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BANDAI 23年11月 PB限定 MG 高達F-90 火星獨立吉翁軍式樣 再販

 MG 1/100 ガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)【2023年11月発送】 予約2023年11月発送 4,950 ガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ ----- 赤 き 星 へ 墮 ち た     紅 の ガ ン ダ ム ----- 試作型MS ガンダムF90 2號機が、オールズモビル(火星獨立ジオン軍)により奪取、改修された紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 機體外裝をはじめ、ほぼすべてが新規パーツで再現。専用武裝およびハンドパーツも新たに付屬。 ●設定準拠、機體形狀への徹底追求 MG ガンダムF90をベースに、火星獨立ジオン軍により改修された外裝部や內部フレームを新規造形で徹底再現。印象的な機體カラーはパーツ分割で色分けを実現。 約 9 割 が 新 規 設 計...

獨立佳作《潛水員戴夫》確認登陸NS 預計年內發售

STEAM商店頁面>>>>> 《潛水員戴夫》目前僅在PC平台發售。無論遊戲的玩法還是畫質都比較契合任天堂Switch的使用場景和機能,以至於不少玩家希望遊戲也能登陸該平台。好消息是,開發商MINTROCKET在近日的遊戲預告裡已經確認,《潛水員戴夫》會在2023年內登陸NS平台,具體日期和細節暫未透露。 遊戲介紹: 歡迎訪問以神秘藍洞為背景的海洋冒險遊戲【潛水員戴夫 DAVE THE DIVER】。 白天在美麗的大海里打魚,晚上經營壽司店賺錢。 伴隨著個性強的同事們的故事展開的海底謎團。神秘又嶄新的樂趣正在等著您! 來源:遊民星空

《收獲日3》槍械有獨立的升級進度

雖然《收獲日3》在團隊搶劫遊戲玩法上與前作非常相似,但它在配方中做出了一些改變,帶來了新的變化。除了更高的難度、護甲和新的敵人外,最新的開發者日記還確認《收獲日3》中每把武器有單獨的進階路徑。 玩家仍然可以為他們的槍選擇不同的瞄準鏡、彈夾和槍托,但要解鎖它們,你需要使用這把武器並獲得經驗——獲得的經驗越多,可選項就越多。還有帶有修改件的預設武器,如果你需要特定類型的武器但還沒有足夠的進度,它們可以派上用場。 最棒的部分是使用預設武器將為其基礎武器贏得經驗,確保你的進度始終進行。玩家還有Overkill武器,在完成搶劫任務的目標後可解鎖。在足夠進度後,你可以使用它獲得強大的力量。 武器的後坐力使用噴射模式和基於後坐力系統。 開發者表示:「雖然你可以控制後坐力的某些方面,但仍會有一些你無法控制的隨機性。話雖如此,你可以學習和掌握噴射模式,找到適合你個性和你想要使用的武器。這並不是像在《收獲日2》中那樣,讓你在遊戲中找到一個特定的斷點。相反,它關乎你在戰鬥環境中的喜好和你想要如何參與其中。」 可用的裝備包括用於阻斷攝像頭的ECM擾頻器和迷你攝像頭,可以隨時觀看,提供有價值的監視信息。 來源:3DMGAME

《往日不再》發圖慶美國獨立日 玩家:快出第二部!

評論區的玩家共同慶祝的同時,也表達了對《往日不再2》的期盼。 《往日不再》是由Bend Studio製作、SONY發行的一款末世風格的沙盒動作冒險游戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。游戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。 游戲採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著游戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。 來源:遊民星空

《金鏟鏟之戰》s9會重置段位嗎 s9段位重置嗎

【段位重置】 【符文大陸傳奇】為一個全新的賽季,當新賽季開啟之後,弈士們便可以開始攀爬天梯了。 【符文大陸傳奇】中,每位弈士的段位都會重置到【堅韌黑鐵 II】。 當【符文大陸傳奇】正式上線時,你就能開始攀登這個賽季的天梯了。 你將在段位重置後獲得5場定級賽,意味著你在新賽段最開始的5場排位對局即使未進前四也不會損失勝點。如果你進了前四,那麼你還將獲得額外勝點,祝你好運! 【符文大陸傳奇】賽季的排位賽有標準模式和雙人作戰模式,模式之間的排位賽是獨立的,段位和升降級均獨立結算。 【相關問題】 Q:上個賽季有結算獎勵嗎?什麼時候開始發放? A:在【鏟鏟市危機】中達到【榮耀黃金】或更高段位的弈士,將獲得小小英雄【凱旋 咚咚】,獎勵自動發放,請弈士們更新後前往【藏品】查看。 Q:有排位衰減機制嗎? A:排位賽衰減機制只適用於【超凡大師II】及以上的段位。 在【超凡大師II】、【超凡大師I】、【傲世宗師】和【最強王者】段位,進行的每場排位賽都可以儲存1場儲備局,最多儲存10場。 弈士們需要每天進行排位對局保持活躍,每有一天不活躍,將會消耗1場儲備局,一旦所有儲備局都已被消耗,將每天損失250勝點,直到【超凡大師II】0勝點。 當您達到排位衰減機制的段位後,請記得保持活躍,避免帳號休眠帶來勝點衰減。 Q:我如何知道自己的段位勝點衰減? A:2023年6月16日更新後,進入【符文大陸傳奇】賽季,本賽季中,達到【超凡大師II】及以上的段位後進入排位賽衰減機制。 玩家在觸發勝點衰減後,將會收到系統郵件告知觸發勝點衰減的時間,和具體衰減的勝點數量。 來源:遊俠網

獨立遊戲《湮滅線》STEAM已於今日發售

於2022年官宣,並在上一次Steam新品節開啟過試玩的獨立遊戲《湮滅線》已於今日發售; 《湮滅線》是由Humble Mill工作室研發的橫版動作遊戲,工作室曾發布過單機遊戲《九黎》,並在這些年專注在橫版動作遊戲的開發,此次發售的是團隊的新作《湮滅線》; 《湮滅線》是一款快節奏,頗具難度的橫版動作遊戲,你將探索地下飽受戰爭蹂躪的廢土設施,體驗25+種截然不同動作設計的近戰兵器,練習自己的戰鬥風格;遊戲繼承了類惡魔城遊戲與Roguelike的經典設計,但徹底解放了玩家的位移能力。閃避,沖刺,奔行在不斷進化的地城牆壁間與敵人激鬥起舞。 Steam商店地址>> 來源:遊俠網

十款獨立遊戲即將首日加入XGP 包括《星之海》等

在今天凌晨的Xbox Games Showcase Extended上,Xbox宣布了10款即將在登陸Xbox平台時首日加入XGP的獨立遊戲,包括了Sabotage Studio即將推出的角色扮演遊戲《星之海》,該作將於8月29日發售。 具體名單: 《星之海》 《霓虹白客》 《未音子的夜市》 《漂泊牧歌》 《Technocia》 《書策行者》 《小貓咪大城市》 《蟹蟹尋寶奇遇》 《Galacticare》 《Harold Halibut》 宣傳視頻: 來源:3DMGAME

Minisforum推出HN2673迷你PC:旗下產品首次搭載銳炫獨立顯卡

Minisforum宣布,推出新款Neptune系列HN2673迷你PC。這是Minisforum首次配備英特爾銳炫顯卡的迷你PC,與酷睿i7-12650H處理器搭配,外觀與去年上市的NAD9基本相同。 HN2673迷你PC在設計上也是非常緊湊,整體尺寸為20.82 x 17.95 x 6.7 cm,裡面搭載了銳炫Arc A730M,配備了6GB的GDDR6顯存,為此專門打造了一個新的散熱解決方案,帶有四個靜音風扇。 加入獨立顯卡後,圖形性能有了很大的提高,介乎於英偉達移動平台的RTX 3050 Ti和RTX 3060之間,足夠應付大多數1080P遊戲。 搭載的英特爾酷睿i7-12650H處理器擁有10核心16線程(6P+4E),L3緩存為24MB,P-Core基本頻率為2.3 GHz,最大睿頻為4.7 GHz,E-Core最大睿頻為3.5 GHz,集成了Iris Xe核顯,具有64個EU,頻率為1.4 GHz,TDP為45W。 HN2673迷你PC配備了兩條DDR4內存插槽(SO-DIMM),最大支持64GB的DDR4-3200內存;擁有支持PCIe 4.0 NVMe SSD的M.2插槽(最大2TB),另外還有兩個2.5英寸硬碟位,支持6.0Gb/s的SATA 3.0接口設備;利用M.2 2230插槽可安裝Wi-Fi和藍牙模塊,本身支持Wi-Fi 6E和藍牙5.3。 此外,該設備配有三個USB 3.2 Gen2 Type-C接口(其中兩個帶有DP模式)、兩個USB...

《底特律》發行商公布獨立品牌:三款遊戲待發售

新品牌於昨日正式亮相,同時其還展示了兩款新作的《碧波之下》和《Lysfanga:時移勇士》的預告。 《碧波之下》由法國開發商 Parallel Stuido製作,此前曾在科隆展上公布。 《Lysfanga:時移勇士》則是法國開發團隊Sand Door Studio製作的首款遊戲。 除此之外,Quantic Dream』s Spotlight也將負責《夢隕新章》系列的開發商 Read Thread Games 的新作遊戲《Dustborn》。 Quantic Dreams於去年被網易收購。 來源:遊民星空

夏日遊戲節:獨立遊戲續作《遵命,陛下寒冬》公布

在今天(6 月 9 日)舉辦的 2023 年夏日遊戲節上,獨立開發商 Brave At Night 公布了其 2020 年像素風 RPG 遊戲《遵命陛下(Yes,Your Grace)》的續作《遵命,陛下寒冬》。 遊戲預告: 遊戲目前暫未公布發售日期,但 STEAM 頁面已經上線。根據 STEAM 頁面顯示,遊戲將支持中文。 STEAM商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《遵命,陛下寒冬》 是一款具有影視質感的王國管理遊戲。 締結盟約,支持你所愛的人,修復人民對你的信任。 深入這個世界,感受豐富的斯拉夫民俗元素,接見形形色色的角色。 來見之人有的會害你,有的會助你,還有的會讓你的王廳想起歡聲笑語。 察明他們的意圖,決定是否滿足他們的訴求。 遊戲特色: 資源管理 合理分配你的資源,幫助真正需要幫助的人。 派遣屬下協助國民,決定將國庫的資源分撥給誰。 雖說眾口難調,可是你能否坐穩江山,完全取決於農民、領主與國王是配合還是阻礙。 率領部下參戰 走上恢弘的戰場,左右風雲變化的戰局。所有人的生死都沉甸甸地落在了你地肩上,不過只要他們願意效忠國王,就會站在你的左右…… 關心你的家人 日理萬機固然辛苦,但你還有家人可以依靠。 即便是壓力如山的時候,家也是你可靠的港灣。 兩個丫頭淘氣可愛,逗你開心,新生的孩子也會溫暖你的心。 王後永遠支持你的大業,即便遇到困難也會勇於面對。 關心你的家人,你們攜手,或許就能戰勝敵人。 締結盟約 身為一國之主,結交盟友或許才能穩固疆域,只是各個領主心思各異,很難同時滿足他們所有人的要求。幫助他們完成訴求,然後決定應該把誰關進地城。 來源:3DMGAME

Odencat公布獨立冒險遊戲《夢幻零號頻道》

獨立遊戲《梅格與怪物》和《熊先生的餐廳》開發商Odencat宣布了一款新的冒險遊戲《夢幻零號頻道》(Dream Channel Zero),這款遊戲將於2024年冬季通過Steam登陸PC、Mac和Linux平台。遊戲將支持英語、日語、韓語、繁體中文和中文。 關於這款遊戲 小哲來到了遊戲世界!用拳頭打趴惡靈!熱血的故事、個性的角色,這也太有意思了吧! 《夢幻零號頻道》(Dream Channel Zero),是被困在遊戲世界的青年「小哲」,與身著連帽衫的少女「琉美」相遇,一起克服種種困難、努力逃離遊戲世界的故事。這個混雜著「歡笑、淚水和恐怖」的另類遊戲世界,作為一款全新感覺的冒險遊戲,由《Zelle》的開發者Fuming和Odencat聯袂呈現。 -遊戲特點- 無限可能、令人期待的世界地圖! 小小的角色,冒險時會做出許多動作哦,很可愛的! 停止節點上時,可能會發生支線劇情,移動到各種地方,比如角色們的家里哦。 操作場景里的電視機,切換到其他頻道,就可以瞬間移動到別的世界呢! 從人見人愛的夏日海灘,到暗無天日的夜色世界,世界觀各具特色的許多頻道,等你來探險哦! 被稱作「惡靈」的角色們,在這個世界里四處游盪哦。 要碰上了就會「戰鬥」,非常簡單而且爽快的那種! 你的反射神經,夠不夠用啊? 不管敵人的招式有多少套路,見招拆招,再讓他們嘗嘗你拳頭的厲害吧! 很有料的居民們,在這個世界里等著你吶…… 就連NPC,也全是看起來就很個性的傢伙。 在這個遊戲里,所有的角色都是主角。 雖然本作中有許多天馬行空的笑梗,但是危險的氣息仍然無處不在…… 在這個世界的每個頻道中,都有相當於「Boss」的人物存在,而在他們的背景中,又有各種各樣的故事若隱若現。 和小哲、琉美一起,揭開這個世界的謎底吧! 隨時興奮不已、心跳不停的大冒險,就要開始了! 獨立冒險遊戲《夢幻零號頻道》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

備受好評獨立RPG《連結回聲》M站被差評轟炸

由獨立開發者 Matthias Linda 耗時多年製作的 JRPG《連結回聲》在評分網站 Metacritic 上突然遭受到了大量的差評轟炸。關鍵是這些差評沒有任何描述,導致官方也不明白差評背後的原因。 遊戲於 2022 年 12 月 8 日在 Steam 上推出,目前在 Steam 上擁有 3216 個用戶評價,整體評價為「特別好評」。除此之外,遊戲也登陸了 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One 和任天堂 Switch 主機全平台。 在最近的一條推文中,發行商 Deck13 的產品負責人 Michael...

無腦爽的遊戲《深空倖存者》!來自阿根廷獨立作者!

下面請看由B站UP主「三門打遊戲」帶來的《深空倖存者》推薦視頻,大家一起來看看吧。 如果你喜歡這個視頻,也可以去關注下B站的三門打遊戲的頻道,看更多他所創作的視頻! 點擊前往三門打遊戲的B站頻道>>> 最後,如果感興趣的大家,打開STEAM搜索《深空倖存者》駕駛戰機遨遊太空吧! 點擊前往《深空倖存者》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

堆疊建設城市!獨立新作《疊疊高城》公布

發行商Next in Game今日宣布,由土耳其獨立研發團隊Remoob開發的策略建造遊戲《疊疊高城(Pile Up!)》將於5月27日登陸Steam平台,支持中文。 預告片: 《疊疊高城》是款空間管理的城市建造遊戲,玩家在狹小的土地上要建立房子,玩家主要目標是盡可能建設危險建築和增加城市的人口,讓城市逐步發展。隨著時間進展,新的設施會逐步開放,玩家可以解鎖取得新的科技與新的建築。玩家可以使用建設藍圖,以建造工廠,不同工廠將可以提供獨特的建築物,讓玩家堆疊城市。 遊戲考驗著玩家如何利用有限的空間建造功能齊全的城市,玩家要幫忙居民考量他們生活所需,設置瓦斯、電力、水等基礎措施,但如果不小心放錯地方,例如忘記這里是火源危險區卻把瓦斯設施放在這邊……..研發團隊表示,他們不為任何意想不到的連鎖爆炸、爆炸或玩家所失去東西的悲傷負責任。因此,玩家在思考如何充分利用空間來發展城市的同時,也得熟記到底自己在哪個地方建造了什麼東西。 來源:3DMGAME

《師父》評測:你嘛時候成為最佳獨立遊戲

此前,我一直將《師父》沒能斬獲TGA年度最佳獨立遊戲的原因,歸咎於Epic獨占導致的遊戲受眾斷層。這讓它僅僅獲得了一些不痛不癢的提名,令我如鯁在喉。 一方面,它可能是近幾年在動作遊戲這個賽道上,完成度最高的獨立遊戲;另一方面,它的關卡結構乃至玩法模型,也都表現出了不落俗的藝術追求。即便拋開文化濾鏡與功夫情懷,《師父》身上仍然具備著獨一無二且不可替代的強烈個性,這鮮明的個性支撐著我在一年後,依然能享受它帶給我的極致動作體驗。 這令我的觀點並不會隨著時間而改變——《師父》仍是我認為的年度最佳獨立遊戲。 盡管今年才堪堪過半,但當我第二次進入《師父》的世界,遊刃有餘的我終於可以重新審視這個由法國團隊一手打造的頂級功夫片。 之所以說它頂級,是因為《師父》與早期功夫片一脈相承的「素」——它故事的主線脈絡極其樸素,你甚至可以簡單地將它解構為「成長與復仇」。 遊戲中,主角為了復仇而不斷成長,成長以後再完成復仇。由復仇中得到成長,成長以後再選擇復仇與否,這就是它全部的內容。 《師父》並不需要峰迴路轉的轉折情節,也不需要迷霧重重的懸疑元素,因為「打」將貫穿流程的始終。回想一下,早期功夫片究竟為什麼精彩,不正是快意恩仇? 觀眾只在乎霍元甲怎麼贏的秦爺,嘛時候成為津門第一。 《師父》深諳動作片的立足之道,摒棄了現代遊戲推崇的橫向發展,它知道想與動作遊戲的擁躉交流,便不必依託於文字的引介,也不必強調故事的復雜性——因為主角的成長體現在武功的精進,故事的結局落幕在反派頭領的倒地,過程的精彩在於打得是否全心全意,一切盡在不言中。 你不必告訴我誰是天下第一,還站著的人就是。 所以並非動作遊戲或動作片的受眾,不在意元素的多樣性,而是在這樣一個自給自足的環境里,還浪費筆墨就實屬畫蛇添足。 一個嶄新的戰鬥場景,一次攝像機的鏡頭切換,一身利落的行頭,一招從未用過的底牌,甚至是一支出廠全新的掃帚,都會是流程中的點睛之筆。動作遊戲與動作片對縱向深度的挖掘,其價值要遠超過橫向發展帶來的內容冗餘。 它只需要專注於眼前,就已經應有盡有。 而《師父》相較於功夫片,它更有優勢的地方則在於電子遊戲這一媒介——動作領域的精髓將藉由玩家的操作,得到玩家的親自展現。此時,你不再只是品味別人的故事,轉而可以代入其中,成為故事中的人。 這讓你不再需要看誰還站著,只需要問一句——還有誰? 《師父》的審美追求皆體現在與功夫片一脈相承的「素」,也是這種「素」才能帶給玩家最密集的爽點。 值得一提的是,它劇情的樸素並不會影響到縱向玩法的深度。在元素的多樣性與核心元素的地位間,《師父》只是選擇了後者,它用更集中的動作玩法填充在直球式的樸素劇情間,兩相結合,才為玩家帶來了毫無尿點的無名小卒復仇記。 我實在太喜歡《師父》的動作玩法了,它的完成度甚至不亞於那些久負盛名的動作大廠。 也許,一開始你會覺得它玩起來有些像《赦免者》或是《隻狼:影逝二度》,但在你熟練掌握後就會意識到,《師父》的戰鬥系統更貼近格鬥遊戲——立回與懲罰。 《師父》的防守手段有格擋、招架以及閃避,而攻擊則分為輕攻擊與重攻擊,再由這些按鍵組合衍生出不同的招式,這就是《師父》的底層設計。玩家要思考的,便是不同的進攻招式對應不同防守手段的優劣,即結果上來看的優勢幀與劣勢幀。 由於優勢幀的存在,《師父》顯然不是主打招架,或是一路打鐵到對手破防來結束戰鬥的遊戲。 不精於此道的玩家,常常認為《師父》的戰鬥與「魂類」遊戲相似,都是被動的,這顯然是有失偏頗的。 比如面對高位攻擊時,普通玩家都會下意識地進行下閃躲避,《榮耀戰魂》玩家則會硬架,而進階玩家卻會用「襲襠拳」等下位攻擊招式起手,抓住對手的破綻進行懲罰。不過,這些招式也並不是萬能的,在進攻方一連串的組合招式時,貿然進行懲罰也只會吃癟,玩家必須通過反復戰鬥來提升對懲罰的敏感度。 《師父》為玩家提供了諸多不同功能的懲罰手段,分別有著推開、放倒、靠近、互換身位的職能,可以輔助自己展開不同的優勢輪次。 遊戲中,將對手放倒在地再進行追擊顯然是最安全的進攻方式,但BOSS往往無法被直接放倒,這也是因為BOSS會有意提防下位判定,就像玩家也會躲避掃堂腿一樣。想要讓下三路招式命中,就需要在對手露出破綻,進入劣勢幀時再給予懲罰。 而哪些招式能被哪些招式懲罰,怎麼懲罰才能帶來最大收益,這就是《師父》縱向深度的體現。越是水平高超的玩家,解題與出題的方式便越花哨,其連段與互動也會更天馬行空。 為了豐富遊戲的玩法,也為了讓遊戲不局限於博弈與連段,能擁有更具趣味性的玩法,《師父》在提升玩家爽感的方面也下足了功夫。比如在場景互動這一塊,《師父》可以說是近幾年之最。 遊戲中,玩家不僅可以根據不同的場景進行不同的處決,還可以根據戰場的地勢進行不同的有利展開。舉個例子,推掌的作用是將對手推開,這可以在一對多時為自己保留安全距離,但也可以令對手上牆增加自己的有利幀,做出更大的懲罰。若是在懸崖等險地,則可以做出地形殺快速結束戰鬥。 當面對敵眾我寡的戰鬥時,前後夾擊的敵人往往令人頭疼,此時玩家也可以利用閃避,來讓多名對手的攻擊內耗,發揮出CQB人少的優勢。你甚至可以化身成龍大哥,在家具城里上躥下跳,用雜技一般的舞步來戲耍對手,甚至就地取材大力飛磚。 這般靈活多變的無規則戰鬥,也是《師父》相較於同賽道其他遊戲的獨特優勢。 而在這般完成度極高且素質俱佳的戰鬥系統內,更具藝術追求的則是《師父》別具一格的年齡系統。 每當玩家死亡時,角色的年齡便會增長一歲,年齡的增長不僅凸顯在外貌上,角色的屬性也會有相應的變化——血量變少,攻擊力卻會變高。 由於年齡系統的存在,《師父》的虛構層與遊戲性達成了一種驚人的統一——當你成功通關遊戲時,角色的年齡就代表著你死亡的次數,再看看你的儀容,這一路復仇令你從英俊少年輾轉到了蒼白老人,這又是多少年的蹉跎? 起死回生本是一件很玄奧的事情,但在這場復仇劇中,時間的流逝又令它顯得分外合理。當你站在最終BOSS前,有足夠的資格一對一單挑時,你究竟花費了人生中的多少時間,又是否值得?這一略帶心理學意味的問題,會讓遊戲的流程在結局時升華,將樸素的劇情推向一個高潮。 究其一生,是為了武學的造詣,還是僅僅為了復仇?一身武藝是為了尋求極限,還是為了取人性命?遊戲給予了玩家充分的自由,來表達屬於自己的觀念,貫徹自己的武道。 在這一場沉浸感極佳的功夫片中,我相信每位玩家都會有自己的選擇。遊戲也尊重了每一位玩家的選擇——有的人20歲埋頭貧民窟不願出山,有的人70歲還在夜店奮鬥,還有的人幾經輪回,已經不願過問世事。 那麼我的朋友,你是哪一種呢? 來源:3DMGAME

《超級瑪利歐兄弟大電影》日本版劇本是獨立製作的

「超級瑪利歐之父」宮本茂 接受日本媒體Nintendo Dream Web采訪時透露,《超級瑪利歐兄弟大電影》日本版的劇本是獨立製作的,與西方版略有不同,劇本的部分內容已針對日本觀眾進行了本地化改動。 宮本茂 表示,當決定製作《超級瑪利歐兄弟大電影》時,他們一開始就討論了去創作一個獨特的日本版劇本,由於文化的差異,即使給他們看英文版的劇本,也很難理解其中的細微差別。 《超級瑪利歐兄弟大電影》最先在2023年4月5號於美國和中國上映,日本地區的正式上映時間為4月28日。 來源:遊俠網

《浮生千百事》銷量讓製作人思考獨立遊戲製作意義

Pixel Hunt是一家法國遊戲開發商,專注於製作「以現實為靈感的遊戲」,比如《Bury me, my Love》和《Inua,a Story in Ice and Time》等等。他們的最新作品是在3月發售的《浮生千百事》(The Wreck)。而在這款遊戲發售之後,工作室聯合創始人Florent Maurin在論壇上提出了一個看起來非常糾結的問題:製作獨立遊戲的意義是什麼? 他的問題主要是由《浮生千百事》的銷量引出來的。他表示,本作自3月14日發售以來,這款遊戲只賣出了幾千套。其中一千套來自STEAM,其它NS、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台上的銷量「大致相等」。 他覺得這款遊戲絕對不是什麼失敗之作或是雷作,但他對現狀感到非常難受。其中一部分原因就是媒體曝光率問題:「優秀遊戲實在太多了,對關注度的爭奪非常激烈,想要獲得關注是非常非常困難的。」 而且,關注度問題也與遊戲的主題有關。《浮生千百事》算是一款視覺小說遊戲,講述了一位名叫Junon的女性在經歷車禍之後開始思考自己的死亡和生活中事件的故事。 Maurin也知道這款遊戲並不會太好賣,但從Pixel Hunt之前的作品來看,這樣的遊戲也是有機會獲得成功的。他表示:「人們玩遊戲就是為了逃避現實世界。這款遊戲顯然不會吸引所有人,但肯定也有玩家期待一些擁有深度和宣洩性劇情的內容。」 在《浮生千百事》發售之後,Maurin問自己為什麼還要堅持製作獨立遊戲。而他自己總結出五個答案,都是比較偏向他個人化的。在文章中,他表示:「我製作獨立遊戲,因為這是我表達我認為重要的主題的一種方式。《浮生千百事》之所以存在,是因為我成為了一名父親,然後驚恐地發現『生命』也意味著『死亡的可能性』。我製作遊戲,因為我認為這些主題很重要,值得討論,因為我相信,像任何其他藝術形式一樣,電子遊戲是一種與人們連接在一起探討這些主題的好媒介。我的建議是,列出一個對你個人而言更加個性化和真實的原因清單,在事情變得困難並且你覺得我們在這個激情中付出的所有努力可能不值得時,回頭看看這些原因。」 來源:3DMGAME

仙俠風獨立遊戲《山門與幻境》迎重大更新

自從兩個月前仙俠風SLG+Roguelike獨立遊戲《山門與幻境》在STEAM上線EA版本以來,遊戲一直在不斷優化和持續更新。面對用戶的熱烈反饋,鋒游工作室在3月31日發布了一次重大更新,致力於改進遊戲體驗,並引入神獸系統、珍寶閣系統、幻境星盤、弟子自主購物等諸多新功能。 在過去的兩個月里,《山門與幻境》一直以來都備受關注。遊戲剛上線雖然評價褒貶不一,但也為後續遊戲疊代提供了寶貴的反饋和改進方向。如今,在眾多玩家的建議和期待中,終於迎來了第一次重大更新。 更新玩法 遊戲的玩法是以幻境策略探索為主,山門養成為輔的遊戲內核。這次更新涉及諸多方面,其中最讓人期待的莫過於全新的神獸系統與珍寶閣系統。據開發者透露,神獸系統將為遊戲注入更豐富的生命力和神秘感,玩家可以通過培養神獸來強化弟子的實力,為通關任務提供巨大的幫助。神獸種類繁多,形態各異,賦予了遊戲前所未有的多樣性。 珍寶閣系統也是本次更新亮點。之前受玩家爭議的資源不平衡,弟子操作繁瑣等問題似乎也得到了解決,弟子們會根據自己的需求去珍寶閣兌換商品,玩家可以上架各種丹藥,秘籍,甚至是法寶到珍寶閣,供弟子選購。 除此之外,新版本還新增和調優了諸如「星盤系統」、「多周目養成」等新系統也在等待玩家體驗。 更新體驗 這次重大更新不僅將優化遊戲設置,提高畫面質量,還將對關卡難度進行調整,使遊戲整體體驗更加愉悅。開發者表示,《山門與幻境》將持續進行更新與優化,力求為廣大玩家帶來更為出色的遊戲體驗與回饋,開發者透露4月版本將更新新的倖存者的玩法。 目前,《山門與幻境》在STEAM商店的評價已經達到了特別好評的水平。遊戲出色的畫面和遊戲研發商持續不斷的優化更新,也讓玩家有理由期待遊戲未來的前景。 來源:3DMGAME

升天人氣獨立遊戲《主播女孩重度依賴》將推出漫畫

人氣獨立遊戲《主播女孩重度依賴》確定將推出漫畫,漫畫名為《主播女孩重度依賴RUN with My SICK》,將由WssPlayGround擔任原案,《吸血鬼馬上死》的作者盆ノ木至擔任原作,大倉なた負責作畫,預定於3月21日起在MangaCross上開啟連載,敬請期待。 本作是一款描繪了一位名叫「超絕最可愛天使醬」直播主的日常生活的多結局ADV遊戲。看似平凡的模擬養成過程,實則充滿胃痛、使人情緒敏感的抑鬱情節。這位直播主「糖糖」有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時病嬌的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。 本作於2022年1月21日登陸PC平台,2022年10月27日登陸Switch平台,在2022年12月全球累計銷量突破70萬份,表現出色。遊戲中玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局就需要玩家自己去尋找了,不知道這次將推出的漫畫會有什麼樣的展開呢? 來源:遊俠網

《最後的生還者》獨立多人遊戲可能還登陸PS4

頑皮狗當前正在開發《最後的生還者》獨立多人遊戲。關於這款遊戲的細節很少,頑皮狗有望在今年晚些時候公開更多細節。 很多粉絲對《最後的生還者》獨立多人遊戲登陸什麼平台很好奇,頑皮狗目前還未公布。雖然《最後的生還者1重製版》僅登陸PC STEAM和PS5,略過了PS4平台,但即將到來的多人遊戲似乎仍會登陸PS4。 最近媒體發現頑皮狗正在招聘一名多人質量保證助理測試人員:「加入我們吧,我們將同樣的感覺和激情帶到我們的第一個獨立多人遊戲項目!」 要求和技能方面提到需要對PS4和PS5系統非常了解,這或許意味著《最後的生還者》獨立多人遊戲可能是一個跨世代遊戲,讓更多的玩家能玩到。 去年,尼爾表示頑皮狗對多人遊戲的願景已經不止於額外的模式,頑皮狗還將加入新的故事,新的角色等內容。 來源:3DMGAME

船新之旅!獨立遊戲《沉浮》正式版3月10日發售

腦洞大開造船揚帆,廣袤海域自由冒險!物理模擬建造遊戲《沉浮》將於3月10日在STEAM/WeGame/蒸汽平台推出正式版本。歷經搶先體驗階段的打磨優化,製作組添加並完善了船新的模塊、玩法、功能等內容,帶來更流暢、更真實、更壯闊的海洋奇旅! 物理模擬 自由建造 基於物理模擬與高度自由的設定,獨立遊戲《沉浮》支持在沙漠綠洲、擬真群島、無盡海洋的創造環境中,利用百餘種配件材料組裝專屬載具。無論是海上巨艦還是空中飛龍,滿足各式奇思妙想之際,還可通過船博會藍圖功能進行實時分享,成為萬眾數目的天才建造師。駕駛專屬載具自由徜徉於無管制的公海,遠赴群島尋找寶藏,加入激烈的混戰,甚至遭遇海盜和神秘怪物,踏上沉浸式探險的旅程。 趣味玩法 海洋冒險 《沉浮》正式版本除了腦洞大開建造萬物、體驗趣味主題關卡、討伐海盜收集寶藏、解鎖多人亂鬥玩法,將新增PVP合作防禦模式,支持邀請好友加入房間、自定義調整規則,並完善了相應的AI體驗。此外還優化了攝像機操作、搭建手感等功能,增加了飛行模塊和開放海域的物品發放,修復了搶先體驗階段的流暢度、交互反饋等性能及穩定性問題。 未來會繼續更新更多單人遊戲內容、更加社區化的船博會、自動化以及更多飛行模塊,沙盒搭建愛好者們敬請期待,3月10日一起浪! 來源:3DMGAME

船新之旅獨立遊戲《沉浮》正式版3月10日發售

腦洞大開造船揚帆,廣袤海域自由冒險!物理模擬建造遊戲《沉浮》將於3月10日在STEAM/WeGame/蒸汽平台推出正式版本。歷經搶先體驗階段的打磨優化,製作組添加並完善了船新的模塊、玩法、功能等內容,帶來更流暢、更真實、更壯闊的海洋奇旅! 物理模擬 自由建造 基於物理模擬與高度自由的設定,獨立遊戲《沉浮》支持在沙漠綠洲、擬真群島、無盡海洋的創造環境中,利用百餘種配件材料組裝專屬載具。無論是海上巨艦還是空中飛龍,滿足各式奇思妙想之際,還可通過船博會藍圖功能進行實時分享,成為萬眾數目的天才建造師。駕駛專屬載具自由徜徉於無管制的公海,遠赴群島尋找寶藏,加入激烈的混戰,甚至遭遇海盜和神秘怪物,踏上沉浸式探險的旅程。 趣味玩法 海洋冒險 《沉浮》正式版本除了腦洞大開建造萬物、體驗趣味主題關卡、討伐海盜收集寶藏、解鎖多人亂鬥玩法,將新增PVP合作防禦模式,支持邀請好友加入房間、自定義調整規則,並完善了相應的AI體驗。此外還優化了攝像機操作、搭建手感等功能,增加了飛行模塊和開放海域的物品發放,修復了搶先體驗階段的流暢度、交互反饋等性能及穩定性問題。 未來會繼續更新更多單人遊戲內容、更加社區化的船博會、自動化以及更多飛行模塊,沙盒搭建愛好者們敬請期待,3月10日一起浪! 來源:遊俠網

支付寶推出支付芯計劃:獨立安全晶片、支持RISC-V架構

在3月2日的首屆玄鐵生態大會上,支付寶宣布推出支付芯計劃,在獨立安全晶片上內置支付組件,綁定支付寶帳號之後,就可以在可穿戴設備上刷二維碼或者條碼支付,使用安全,而且方便快捷。 據介紹,支付芯計劃將聯合眾多晶片廠商建設基於晶片的“泛在安全支付”能力。首批具備晶片級安全支付能力的中國晶片將由平頭哥和支付寶合作推出。 據支付寶介紹,支付芯在獨立加密晶片內預先置入支付寶的支付組件,當消費者需要開通支付時,通過聯網綁定支付寶帳號,隨後在消費場景展示可穿戴設備上的二維碼或條碼即可支付。 支付芯具備安全性高、開發周期短、使用場景廣泛等優勢。 未來,不僅是常見的手機,大量的可穿戴設備、聯網移動終端都可藉助支付芯拓展更廣泛的使用場景。 “通過與晶片廠商在硬體層面的合作,支付芯具備雲端一體的架構,使得支付的安全性更高一層,助力消費者支付無憂。”支付寶創新支付技術總監林正茂表示。 支付芯可被應用於多種晶片架構,如正處於蓬勃發展的RISC-V架構生態。 平頭哥副總裁孟建熠表示,“安全是未來晶片的基礎技術,安全也會是RISC-V架構有機會實現領先的技術之一。 此次和支付寶合作是探索安全支付技術的重要一步,意味著安全技術已從標準逐步落地到了應用,未來我們將在晶片安全的技術和應用上展開更多合作。” 據悉,支付芯的面世也將進一步激發可穿戴設備產業的活力。 相關品牌商表示,支付已經成為消費者選擇可穿戴設備的必選功能,攜帶智能手環、智能手錶以及其他智能設備出行的人群越發擴大,市場呼喚安全的支付方案。 “平頭哥和支付寶的合作解決了擺在消費者、設備品牌面前的安全卡點。這將進一步助推擴大產業規模。” 業者指出,集成支付芯安全支付能力的可穿戴設備具備安全便捷的特點,尤其是降低了人們使用電子支付的門檻,“綁定完成後,沒有復雜的操作,尤其適合老年人群體出行消費。在買菜、公交出行等小額支付場景都更為便捷”。 來源:快科技

BANDAI 23年6月 PB網限 MG 高達F-90 火星獨立吉翁軍式樣 再販

MG 1/100 ガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)【2023年6月発送】 4,950円(稅込) 紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ ----- 赤 き 星 へ 墮 ち た <p  紅 の ガ ン ダ ム ----- 試作型MS ガンダムF90 2號機が、オールズモビル(火星獨立ジオン軍)により奪取、改修された紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 機體外裝をはじめ、ほぼすべてが新規パーツで再現。専用武裝およびハンドパーツも新たに付屬。 ●設定準拠、機體形狀への徹底追求 MG ガンダムF90をベースに、火星獨立ジオン軍により改修された外裝部や內部フレームを新規造形で徹底再現。印象的な機體カラーはパーツ分割で色分けを実現。 約 9 割 が 新 規 設 計...

PS+會免獨立遊戲《深岩銀河》暴漲1000萬玩家

近日,一位獨立遊戲工作室證實,他們的作品在加入PS Plus以後,暴漲了1000萬新玩家。 這款遊戲是Ghost Ship Games開發的《深岩銀河》,截至SONY上次數據,PS Plus已擁有超過4500萬訂閱用戶。在Embracer Group的財報電話會議上,Ghost Ship Games執行長Soren Lundgaard解釋說,PlayStation Plus版本的《深岩銀河》取得了令人難以置信的成功。 有1000萬PS+用戶領取並非常快地進入了遊戲開始體驗,這甚至超越了當時1.0版本發布時的熱度。 來源:遊俠網

《原神》艾爾海森命座有什麼效果 艾爾海森命座一覽

【命座一覽】 1、 直觀 光幕攻擊命中敵人時,將使共相·理式摹寫的冷卻時間減少1、2秒。該效果每1秒至多觸發一次。 2、 辯章 艾爾海森產生琢光鏡時,每1枚產生的琢光鏡將使元素精通提升50點,持續8秒。該效果最多疊加4層,每層獨立計算持續時間。琢光鏡數量達到上限時依然能觸發該效果。 3、 遮詮 共相·理式摹寫的技能等級提高3級。至多提升至15級。 4、 義貫 施放殊境·顯象縛結時,會依據通過本次施放消耗與產生的琢光鏡數量,產生如下效果: ·每消耗1枚琢光鏡,使隊伍中附近的其他角色元素精通提升30點,持續15秒; ·每產生1枚琢光鏡,使艾爾海森獲得10%草元素傷害加成,持續15秒。 上述效果的持續期間內重復施放殊境·顯象縛結時,將先移除原有的效果。 5、 智度 殊境·顯象縛結的技能等級提高3級。至多提升至15級。 6、 正理 艾爾海森獲得如下效果: ·殊境·顯象縛結施放完成2秒後,將無視消耗琢光鏡的個數,固定產生3枚琢光鏡; ·艾爾海森產生琢光鏡時,若琢光鏡數量已達到上限,艾爾海森的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升70%,持續6秒。該效果在持續期間重復觸發時,剩餘持續時間將增加6秒。 來源:遊俠網

《世界彈射物語》黑話獨立乘區 獨立乘區是什麼意思

世界彈射物語黑話獨立乘區 由於在wf里不同增傷buff為乘算,相同的buff為加算,相同buff過高會導致稀釋嚴重(如攻擊力加成、技傷、pf加成等常見buff,玩過dnf之類遊戲的比較好理解),某些特定角色或武器有特殊增傷buff這些就被成為獨立乘區(如對麻痹敵人傷害增加,對bk狀態敵人傷害增加,對處於異常狀態敵人傷害增加等),獨立乘區的buff能觸發會對傷害提升比較明顯。 來源:遊俠網

《一念逍遙》芸丫怎麼樣 人族仙靈芸丫介紹

一、芸丫 【陣營】人 【稱號】靈秀旅仙 【品質】地靈 【絕技】旅商演算 芸丫乃芸娘侄女,打小便跟著芸娘在坊市做生意,因身具大妖血脈兩人常遭心懷不軌的修士覬覦。她們四處尋求破局之法時,在一處傳承之地找到了突破口。 原來三界除了修士外,還有“旅商”一脈,此脈來自天道,獨立於其他勢力,代代相承。旅商擁有無盡壽元,可自由來往三界,在一次次游歷中提升修為,更重要的是,其中成員皆可受到天道庇護。 為躲避無盡的追殺,保護自己和芸娘,芸丫毅然決定接受傳承開始登界遊方的旅商生涯。自此兩人聚少離多,再難相見。 最近三界的旅商雲集,共赴旅商大典,此乃旅商一脈最重要的盛會,傳聞數千年才舉辦一次,這也是芸丫獲得傳承後首次參加。 二、絕技 作為第一個人族仙靈,芸丫有著與眾不同的絕技【旅商演算】 仙友習得其絕技後,將有機率在奇遇商店刷出“芸丫的福袋” 三、獲取 坊市進貨、論劍台對戰、探索山河圖遺跡,皆有幾率遇見旅行散商芸丫。光顧她的奇遇商店35次後,便能習得絕技 來源:遊俠網

獨立拳擊遊戲《無可爭議》發行商確認 主機版公布

此前由 Steel City Interactive 獨立開發和發行的拳擊格鬥遊戲《無可爭議(Undisputed)目前確定,將由 PLAION 負責發行,發行商今天(12 月 14 日)宣布了這一消息。 遊戲計劃再 PC Steam 上的搶先體驗期結束後,在 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One 和 PC 上正式發售。 遊戲目前還未推出,Steam 頁面已經上線,暫不支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 官方遊戲簡介如下: 《無可爭議》的目標是成為迄今為止最真實的拳擊體驗。該遊戲以令人驚嘆的視覺效果、革命性的步法系統和深度策略為特色。 《無可爭議》擁有前所未有的拳手陣容,首日將有超過 50 名拳手可供遊玩,其中包括 Tyson Fury、Oleksandr Usyk、Deontay Wilder 和 Katie Taylor。它還將與所有重量級拳擊品牌合作,包括世界拳擊理事會、英國拳擊控制委員會、Empire 等。 「作為遊戲玩家和拳擊迷,《無可爭議》是我們對我們熱愛的運動的致敬,」Steel City Interactive 執行長 Ash Habib 在一份新聞稿中表示:「我們很高興與...

《大周列國志》脫離大周 脫離方法介紹

一、脫離方法 獨立表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意願等方式增加獨立。 獨立越高,附庸脫離意願越高 獨立高於60時,附庸將產生「自立為王」名分 二、宣戰 在遊戲內,需要擁有 【戰爭名分】 才能對他國宣戰,名分可由戰略、衝突、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰鬥規則和城邑占領規則。在宣戰界面中可看到不同名分的詳細規則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進行宣戰。 宣戰的發起方式為: ①在列國界面雙擊目標國家—點擊「外交操作」—點擊 【宣戰】 —選擇名分及執行使臣,發起宣戰。 ②在城邑界面選擇目標國家的任一城市—點擊 【宣戰】 —選擇名分及執行使臣,發起宣戰。 宣戰後使臣需要一定時間到達目標國家國土進行宣戰,具體剩餘時間可以在右側「任務」功能內查看,待使臣宣戰完成便可出兵。 來源:遊俠網

《大周列國志》怎麼脫離周 周脫離方法

一、脫離方法 獨立表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意願等方式增加獨立。 獨立越高,附庸脫離意願越高 獨立高於60時,附庸將產生「自立為王」名分 二、宣戰 在遊戲內,需要擁有 【戰爭名分】 才能對他國宣戰,名分可由戰略、衝突、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰鬥規則和城邑占領規則。在宣戰界面中可看到不同名分的詳細規則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進行宣戰。 宣戰的發起方式為: ①在列國界面雙擊目標國家—點擊「外交操作」—點擊 【宣戰】 —選擇名分及執行使臣,發起宣戰。 ②在城邑界面選擇目標國家的任一城市—點擊 【宣戰】 —選擇名分及執行使臣,發起宣戰。 宣戰後使臣需要一定時間到達目標國家國土進行宣戰,具體剩餘時間可以在右側「任務」功能內查看,待使臣宣戰完成便可出兵。 來源:遊俠網

獨立遊戲《大多數》英語本地化項目馬後炮

我全權負責+親自操刀的第二個遊戲英語本地化項目出爐了,就是《大多數》。 還是跟上次一樣,開篇必須先歌頌一下甲方爸爸。這行里沒有難翻譯的遊戲,只有難伺候的甲方。每碰上一個講道理好說話又能用人不疑疑人不用的甲方大概可以推遲禿頂兩年、延壽半載。 關於 「掛逼」等近幾年中國流行的詞匯,我記得好像看到過人質疑能否翻譯。這個其實並不是問題。掛逼這個稱呼是中國的,年輕人的這種精神狀態是世界的,苦難和希望是全人類共同的語言,具體某個東西取什麼名字不影響溝通。取一個感情色彩明顯的名字,放在遊戲上下文里,不需要加注釋也不存在理解障礙。在此例之中我的方案就是造一個詞叫sorryass,安排人物頻繁用它來自稱和互稱。 扯遠了,這是微觀層面的東西,不重要。我寫這些感想總結並不想提什麼行文措辭之類微觀層面的技術/技巧。戲法人人會變,巧妙各有不同。翻譯行內的同道們各有自己的文風習慣,不需要我在這里說三道四。 主要說點關於遊戲本地化宏觀策略方面的思考。 本項目里面其實我做了個特別的安排,從目前我偷窺的YouTube主播視頻來看,沒有任何人注意到(此處應有狗頭)。是什麼呢,就是各種食物圖鑒。 中文版的食物圖鑒內容大多是各種歷史淵源,這類內容量少的話照直翻譯還行,一旦密集起來、默認讀者全部知道誰是誰哪是哪,要翻譯就沒價值了。你說秦朝人家沒准以為18、19世紀,你說乾隆下江南時吃過贊口不絕他頂多看出來乾隆是個皇帝完全悟不到「下江南」三個字濃厚的逸聞意味。指望人把遊戲撂下開個瀏覽器窗口去查查?開玩笑,先問問您自己看小說遇見個生字是立馬掏出字典開查還是不影響大面兒理解就稀里糊塗先對付過去?所以英文版里的食物圖鑒我是【全部自己重寫的】。整個一模塊不能直接給砍了,那麼大的文本展示空間又不適合直譯原文,幹嘛不用它做點更實在的事呢? 有些條目適合順便用來普及中國飲食文化。比如「臭豆腐」條目,重寫之後是這樣: 解釋一下為什麼中國人會吃臭豆腐、這東西好在哪。世上沒有無緣無故的愛,也沒人為了臭而吃臭,聽說是stinky tofu還排著隊買定然是有原因的。 作為一個積年北漂和半個精神天津人,「煎餅」條目我給這樣重寫了一下,向外國友人安利煎餅果子: 不止是安利中國飲食和講解中國文化,這麼大的文本展示也是給遊戲本身做腳注的理想平台。比如「掛逼面」條目重寫之後: 講講sorryass這個叫法怎麼來的、相關的社會背景,以及三和大神跟日本尼特族的區別。 其實寫的時候就已經做好了沒人看的心理准備。我玩遊戲都沒耐心去看大篇的codex,推己及人麼。總之內容就放在這里,有人想看那是最好的,不看也沒什麼損失。 還有個很用心的地方跟我完全無關,是開發組自己做的,我看見最終成品才知道,就是KTV小遊戲。為了防止不懂中文的玩家一秒傻眼,開發組在卡拉OK歌詞下面加了一行拼音。這個想法非常好,我看到某美國主播鬥大的漢字不識一個,對著拼音臨場發揮居然還整得挺像樣,雖然隔一句漏一句吧。這個其實可以再更進一步: 唱歌的不需要懂歌。人在麥上,最重要的是讓腦子及時指揮嘴皮子,你看中國KTV里的日本歌就不少只給羅馬音的。 聽歌的也不需要懂歌。無論是真人去KTV還是看人直播遊戲,都是個社交活動,不是知識競猜。大家順順溜溜一樂呵就完了。 卡拉OK字幕駐屏時間那麼短,字小了很難認清。 綜上所述,漢字部分乾脆全砍了算了,反正目標受眾也不認識。只留拼音,字體放大,用戶體驗還能更好些。 與此相對,有個實事求是說比較失敗之處就是象棋小遊戲。按我揣測,開發組初衷可能是硬核仿真中國生活,一個細字當頭,默認所有玩家都100%懂,自然而然給路邊安排了個下棋老頭。中國象棋和西洋棋規則不一樣,但是這不是個很大的問題。像現在每個棋子選中之後有紅圈提示告訴說這個子可以怎麼走,就很夠用。(炮除外,目前的解決方案里完全表現不出來隔山打的走法,玩家以為跟車一樣,但是直線走過去又不能吃,比較混亂。) 然而有一個巨大的根本問題: 玩家【根本分不清哪個子是哪個子】。對於完全不認識漢字的人來說棋子上面無異於鬼畫符,這個符和那個符長得好像一樣但是細看又好像不一樣,而且每個符還會不停跑來跑去,一來二去更加分不清誰是誰。指望靠一個小遊戲就讓玩家短時間內自行查資料認識一把漢字是不現實的。年輕的朋友可能沒教過小娃認字。我女兒六歲,我教她漢字,一次性重復十幾遍她根本記不住的,必須拆成好幾天,少量多次重復加深印象,而且要動手寫不能光看。一個漢字一天寫六七遍,大概要五天能牢固記住。玩家不會有這份精力。換個例子,一部《隻狼:暗影雙死》夠火了吧?平均每個通關的玩家不得死上個百八十次?每次看一遍鬥大的「死」字,你現在做個民調看看多少隻狼玩家認識「死」,我跟你打包票,你給換個字體換個字色,可能80%的人就不認識了。《隻狼:暗影雙死》沒法教會玩家認識一個死字,就沒理由指望玩家自己教會自己棋子上的那麼多字,更何況紅子黑子的字還不大一樣。 就我目前看到的主播們,絕大多數進入象棋遊戲一看棋盤就直接退了。有一位老哥例外,每次不小心點進去都要跟它死磕一番,立志要自己把這遊戲琢磨明白,結果屢敗屢戰。我看著他費勁巴拉地終於整明白了哪個是帥,走了兩步又給弄混了。 有個很簡單又低成本的(半)解決方案就是用圖形替換棋子上的漢字,一目瞭然誰是誰。再加上紅圈提示每個棋子的走法(除了炮需要優化外),有心的玩家自己摸索出來規則不是什麼大問題。 原來的demo里好像確實就是這麼乾的,現在又改回漢字了,不太好。 總的來說我覺得這個項目最終效果挺成功的。象棋和麻將小遊戲有一些障礙但還好這兩樣東西都不重要,完全不去碰也不影響遊戲流程。文本翻譯麼我看了半宿的各種主播,發現【基本沒有人評論語言翻譯如何】,這就是我期待的最好效果了。翻譯不是個招人夸的行當。一個文本翻譯到位,讀者壓根兒就不會想到它是翻譯來的,自然也不會記著你的好。反而翻譯砸了才格外扎眼,讓人專門查查譯者姓甚名誰上門來罵。譯者能達到【隱形】的程度就知足了。大毛病沒有,小毛病還有不少。 目前的版本收尾工期緊,開發/發行/本地化三方溝通需要時間但是又沒有那麼多時間,導致最後一批文本可能有比較明顯的UI爆框、文不對題、漏提文本等情況,更不用說偶爾有校對時沒校出的手誤。手誤和錯字麼就像海綿里的水,只要肯去擠總是有的。好在這些普遍不影響遊戲流程,現在才EA階段,以後有的是時間慢慢改。就目前來說,有現在這樣的反響,我覺得很知足。 馬後炮完畢,我給其他甲方扛活去了orz。 歡迎更多講道理信任人的甲方合作聯系。我已經量產了太多純湊數的遊戲本地化翻譯,現在就想認真做點署了名拿出去也不丟人的正經項目。遊戲體量大小沒關系,是不是「過於中國」也不重要。值得的東西,放在什麼語言什麼文化里都有人識貨。 來源:機核

《巫師3》總監新工作室獲網易投資 仍保持獨立開發

據媒體報導,前《巫師3》總監兼《電馭叛客2077》製作總監和其他CDPR前員工創辦的新工作室Rebel Wolves宣布獲得網易的投資,但公司仍保持獨立運營。 Rebel Wolves工作室目前正在開發一款3A奇幻黑暗風遊戲,使用虛幻5引擎製作,為PC和新一代主機開發。完成融資後,工作室表示仍擁有獨立運營權,並保留對新IP的完全創意控制權和所有權。 在獲得網易投資後,團隊總監Tomaszkiewicz表示和全球領先遊戲公司合作是我們的願景,這將有助於我們提升自信心,他們提供的資金也解決了我們的問題,這使得我們更加專注於開發。 來源:3DMGAME

《原神》3.2下半卡池 3.2下半卡池角色

親愛的旅行者,「華紫櫻緋」「暫別冬都」活動祈願即將開啟,「浮世笑百姿·八重神子(雷)」、「『公子』·達達利亞(水)」機率UP! 活動期間,旅行者可以在活動祈願中獲得更多角色與武器,組建強大的隊伍! 〓祈願時間〓 2022/11/18 18:00 ~ 2022/12/06 14:59 〓祈願介紹〓 ●活動期間,限定五星角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」「『公子』·達達利亞(水)」的祈願獲取機率將大幅提升! ●活動期間,四星角色「綺思晚星·萊依拉(冰)」「渡來介者·托馬(火)」「心朝乂安·鹿野院平藏(風)」的祈願獲取機率將大幅提升! ●活動結束後,四星角色「綺思晚星·萊依拉(冰)」將在下一版本進入「奔行世間」常駐祈願。 ※ 以上角色中,限定角色不會進入「奔行世間」常駐祈願。 ※ 本祈願屬於「角色活動祈願」,「角色活動祈願」和「角色活動祈願-2」的祈願次數保底完全共享,會一直共同累計在「角色活動祈願」和「角色活動祈願-2」中,與其他祈願的祈願次數保底相互獨立計算,互不影響。 ※祈願開啟期間,還將開啟相應的「且試身手」角色試用活動,旅行者可以使用包含試用角色的固定陣容進入指定的關卡進行體驗,挑戰成功後即可獲得對應獎勵! ※ 更多祈願信息可點擊祈願界面左下角【詳情】按鈕進行查詢。 來源:遊俠網

西山居獨立新作《東方:平野孤鴻》今天正式發售

西山居的獨立遊戲新作《東方:平野孤鴻》將於今天(11月15日)下午15:00正式發售,登陸港澳台地區及海外Steam。該作首發將開啟優惠活動,85折,美區參考售價9.99美元(約70元人民幣),Epic商店將於11月30日正式開售。 遊戲介紹: 保證經濟收益是實現城鎮復興的關鍵,你的選擇不僅決定著你個人的命運,也決定著這座小鎮的未來,一個小小的決策可能會帶來天差地別的結局。你需要帶領小鎮的百姓與謀士,不斷實現鴻野縣的經濟增長,擴大地域范圍,讓百姓的生活變得富足。 作為當地縣令,你需要通過合理的商業決策,資源調配,建築搭配與人員分工,完成來自上級的發展目標以通過評審團的考核;而面對百姓,你也需要時刻考慮他們幸福感。此外,在不斷壯大鴻野縣的過程中,你將會逐漸洞悉暗處潛伏的陰謀——直到挖掘出事情的真相。 《東方:平野孤鴻》將於11月15日正式發售。 最低配置: 作業系統: Windows® 8/Windows® 10/Windows® 11 64-bit 處理器: Intel® Core i5-6500 記憶體: 16 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 30 GB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows®...

2022年了 獨立音效卡是否值得買?答案來了

說到買電腦,不論是整機還是DIY裝機,大家考慮的都是CPU、主板、顯卡、記憶體、顯示器、硬碟、機箱、電源及顯示器等產品,有個配件可能很多人完全不會想到,那就是音效卡,而且1000人中也不一定有1個會買獨立音效卡了。 玩音頻的本來就是個小眾領域,耳機這邊還好說,還有不同的產品可選,音效卡這邊就完全不一樣了,集成音效卡幾乎統治了市場,獨立音效卡就沒幾款,快科技每天報導這麼多科技產品類新聞,恐怕一年到頭也沒幾篇是獨立音效卡的。 這個市場小到廠商做一款音效卡晶片就可以賣上十幾年,幾年出一款新品都夠了,那問題來了,2022年了還有必要買獨立音效卡嗎? Techspot網站之前在2013年發表過類似的文章,將近10年後的今天,他們又提到了這個問題,寫了一篇很長的文章。 大部分人可以不用看詳細內容了,買或者不買的答案很簡單,因為絕大多數人不需要買,瑞昱電子的ALC集成音效卡就可以滿足需要了,而且現在的音質也不像是之前渣了,HD 7.1聲道沒問題。 適合買獨立音效卡的只有少數人,比如播客、流媒體、音樂家或者任何需要搞音頻、視頻內容創作的人,還有就是對音質挑剔的遊戲玩家以及高清音樂用戶。 再有一種情況就是集成音效卡有問題,比如劈里啪啦雜音、音樂卡頓等等,也可以換獨立音效卡。 來源:快科技

《原神》3.2祈願池一覽 3.2納西妲祈願池介紹

3.2納西妲祈願池介紹 活動期間,限定五星角色「白草淨華·納西妲(草)」的祈願獲取機率將大幅提升。 活動期間,四星角色「狼少年·雷澤(雷)」「未授勛之花·諾艾爾(岩)」「命運試金石·班尼特(火)」的祈願獲取機率將大幅提升。 ※ 以上角色中,限定角色不會進入「奔行世間」常駐祈願。 ※ 本祈願屬於「角色活動祈願」,「角色活動祈願」和「角色活動祈願-2」的祈願次數保底完全共享,會一直共同累計在「角色活動祈願」和「角色活動祈願-2」中,與其他祈願的祈願次數保底相互獨立計算,互不影響。 ※祈願開啟期間,還將開啟相應的「且試身手」角色試用活動,旅行者可以使用包含試用角色的固定陣容進入指定的關卡進行體驗,挑戰成功後即可獲得對應獎勵! ※ 更多祈願信息可點擊祈願界面左下角詳情按鈕進行查詢。 來源:遊俠網

太像了不行獨立遊戲《商店關閉了》收到宜家律師函

正在開發中的恐怖生存遊戲《商店關閉了(The Store is Closed)》近日收到了宜家的律師函,原因是遊戲中出現了太多類似宜家的元素,如果遊戲上線時沒有改變這些元素,宜家將會提起訴訟。本作商店頁面此前已上線Steam,發售日未定。 《商店關閉了》是一款在線合作生存遊戲,背景是一個無限的家具商店。玩家被困在一個無盡的家具店中,試圖對抗在夜間攻擊的變異員工,以求得生存。玩家必須探索商店,包括不同的部門、地下的SCP實驗室和空中的漂浮部門,以找到出路。 該遊戲由個人開發者Jacob Shaw創建,工作室名稱為Ziggy,該遊戲剛剛在Kickstarter的眾籌活動中籌集了超過49000美元。 在遊戲的任何宣傳材料中,包括其Steam頁面、其Kickstarter活動期間——沒有任何地方——從未提到過「宜家」這個詞。盡管如此,宜家的律師還是給開發者寄去了律師函,要求他改變遊戲中任何可能讓人們想起「宜家」品牌的東西。 宜家要求開發者「律師函發出之日起的十個工作日內」進行所有更改,刪除所有他們認為類似的部分,盡管遊戲尚未發售。 開發者Jacob Shaw無奈地告訴Kotaku:「我原打算在Kickstarter眾籌的最後一周為所有alpha測試人員准備更新,但現在我必須拚命改造遊戲的整體外觀,這樣我才不會被起訴。」 來源:遊俠網

《最後的生還者》多人獨立遊戲可能是免費

據頑皮狗官網一則「即時運營製作人」廣告暗示,《最後的生還者》多人獨立遊戲可能是免費遊玩。 廣告中說:「我們正在尋找一名即時運營製作人,負責我們的重要新多人遊戲,希望合適人選能盡快加入,並幫助定義過程,要求和架構,負責項目發售前和發售後的內容。」 《最後的生還者》多人是SONY十大計劃的即時服務遊戲之一,因此該作將有氪金元素。不過即便氪金僅限於皮膚,那麼看著對手穿著怪異的服裝在後末日世界中穿行還是感覺很出戲。 《最後的生還者1》重製版即將登陸PC,HBO真人劇有望在2023年上線。 來源:3DMGAME

《光遇》書蟲先祖 書蟲先祖位置及兌換圖一覽

一、書蟲先祖位置 書蟲先祖位於雲野聖島圖,大家們可以在進入聖島圖後的獨立於主體島嶼的浮島上找到他。 二、書蟲先祖兌換圖 蝴蝶鬥篷:70根白蠟燭 書蟲發型:42根白蠟燭 書蟲站姿:見到先祖免費獲得 總計:140根白蠟燭,2根紅蠟燭 來源:遊俠網