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《魔物獵人崛起:破曉》金火龍弱點、肉質及招式分析

金火龍弱點及耐性 種族:飛龍種 咆哮:大 震動:無 風壓:無 異常狀態:猛毒、火屬性狀態異常 部位破壞:頭部、背部、翼、尾巴 完成紅蓮爆鱗龍的討伐任務後會收到阿爾洛教官的消息,與阿爾洛教官交談可以觸發金火龍的緊急任務,需要MR10才能挑戰。 弱點、異常狀態、道具耐性 弱點肉質 已確認招式 劫炎狀態 金火龍頭部發出紫紅光芒的強化狀態,攻擊會變得更加猛烈。在前作冰原中,對頭部造成足夠傷害後可解除此狀態並使其倒地。 連續旋轉 快速在原地水平和豎直方向旋轉,普通火龍的旋轉是偶然施放的動作,而金火龍是連續旋轉攻擊,速度極快。 吐息連招 吐息攻擊後左右旋轉,最後蓄力吐息結束動作,前方的攻擊范圍非常大,近身基本沒有安全死角。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》塔之秘境地圖及環境生物位置

鬼火鳥 獵具生物、其他環境生物 獵具生物:睡眠瓦斯蛙、塗龜、鬼偶蛛 其他環境生物:翔蟲、炎火蝶、變色蟲 出現大型怪物:金火龍、銀火龍、月迅龍 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》各武器極限配裝分享

貫通輕弩兩套 迅龍,絕絕子 護石全部是攻3弱特2311 槍管全部都是消音器+精準射擊法,長槍管後坐力大,只能配普通射擊 冥淵龍太刀連擊1 護石依舊是攻3弱2311 放棄了磨刀高速全部用來填了龍屬性珠子,如果追求磨刀速度,可以把昏厥耐性換成磨刀 冥淵龍太刀翔蟲3 適合櫻花神威打法 黑蝕龍太刀連擊3配裝 其實冥淵龍太刀也可以,但是沒有攻3納刀2護石導致缺個孔,就用黑蝕龍太刀配了 黑蝕龍太刀翔蟲3連擊1的配裝 這套配裝講真我最喜歡,賊帥,兼顧連擊和翔蟲,還沒有負會心效果,可惜的是沒有槽插匠了,導致斬味不夠 配裝純個人向,每個人都要自己的配裝思路,只是純分享,而且我有強迫症,只接受滿級,比如攻擊技能,要麼四級要麼七級,絕不少一級或者多一級,關鍵技能也必須滿級,除非輕弩那種裝填後坐力沒有滿級就已經修正到最小的情況 重弩部分 穿甲彈,就推薦一套,遠古重弩,別的穿甲重弩都不行,這套配裝護石是攻3無傷2,配的最大輸出,如果注重生存,可以魔一個攻3回距2 其他裝備不變,這套孔位正正好不多不少剛好配完整,一級孔補了三級後座三級填裝二級偏移,全部修正到最小 貫穿冰結彈重弩 必須配伏魔氪命,不然沒傷害,用的冰狼重弩,護石攻3弱2,貓飯吃四級超回復,貓咪帶治癒四葉鳥之技,能稍微抵消點掉血 鋼纏散彈重弩 偏暴力,舍棄了所有的防禦手段,配合連擊一槍接近100血,護石依然是攻3弱2,帶的長槍管。 來源:遊民星空

《魔物獵人:崛起》第一彈免費更新8月10日推出

卡普空宣布,《魔物獵人 崛起:曙光》第一彈免費更新將於 8 月 10 日上線,月迅龍、紅蓮爆鱗龍、金火龍和銀火龍將加入到遊戲中 ​​​​。 更新內容: 月迅龍、紅蓮爆鱗龍、銀火龍和金火龍(MR 10 以上開放) 新原野「塔之秘境」。 擴張怪異調查任務,包含 4 大要素: 追加怪異任務「怪異★5」; 新任務系統「怪異探究任務」; 武器防具的新強化「怪異煉化」; 開設怪異研究所。 卡普空表示將於 8 月 18 日起每周發布活動任務,此外也已推出「變身外觀裝備」等更多付費下載內容。 來源:遊戲時光

《魔物獵人崛起:破曉》太刀生存性配裝分享

搭配超回復力防禦術醫療術貓飯,防禦藥g,烤熟的魚和貓貓的回血技能。 主打一個無腦櫻花開刃然後納住,怪出小招就硬吃然後神威砍三刀,出大的就嗯滑。沒蟲了的話,有點操作的就神威gp開刃,完全手殘的就嗯砍,被打了基本不用喝藥,走兩步就回上來了。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》銃槍詳細玩法指南

超級全彈合氣銃槍 擴散爆杭銃槍 通常全彈流銃槍 來源:遊民星空

《魔物獵人 崛起》推出原聲帶 將於9月21日發售

卡普空宣布,將推出《魔物獵人:崛起曙光》遊戲原聲帶,一共有3張CD,稅後售價3850日元,將於9月21日正式推出。 官方購買頁面:點擊此處 《魔物獵人:崛起》超大型資料片《魔物獵人:崛起曙光》原聲大碟來了!更輕快進化的動作,獨特的怪物和領域,以及具有挑戰性的大師級別任務。曾經將村莊從災難中拯救出來的獵人挑戰新世界的新狩獵,以拯救王國免受遠古巨龍爵銀龍「魅魯·澤納」的危險!不要錯過新添加的狩獵音樂! 《魔物獵人:崛起曙光》現已正式推出,遊戲現於Steam平台開啟特賣活動,8月17日凌晨1點之前購買享-7%優惠,只需312.48元,遊戲本體享-49%折扣平史底價151.98元。 來源:3DMGAME

《魔物獵人:崛起》爵銀龍大小金攻略

爵銀這玩意兒能再次證明城塞高地這張地圖的不靠譜,眠測哪都不好選址。選沼澤嘛,水下全是暗樁,眠測結果可想而知;明明靠臉出的金,偏偏要說靠的眠測。選爵爵老家啊,只能比較較小體型;體型一大好不好使嘛,就眠測鑒定的人知道苦痛。幸好主要棲息不止高地一家,繼續探索走起吧。任務推薦跟明日香一樣,孤狼習性的玩家就刷盟友,分享習性的就跟我一樣選探索。最後提一嘴,如果真選了高地的大佬別太相信後文的眠測,後文里的眠測是給平地看的,選高地的更該相信你的感覺! 爵銀龍 極限尺寸(10.0.3) 小金 先從小金說起吧,反正都一樣,爵銀研究得非常透徹。 最大尺寸小金1873(呼吸低) 爵銀小就不用問怎麼看,該看哪根刺了,直接選躺平最高的頭飾。呼吸最低時恰巧到桶G的桶蓋鐵釘處,懶人看法就是眠倒往頭上擱桶,無論如何呼吸都沒入桶內就穩小金。我這頭呼吸最高還有一絲絲能出桶就算金了,這個點沒眠測一定次數還真不好放穩放准。細節處自己跑視頻瞅,沒什麼其他說的。 極限尺寸小金 1831(呼吸低) 極限小就更加無腦了,一句話概括:呼吸最低桶蓋矮,高了都不是。我這里桶也放得不算太完美,雖歸類小歪,也不會太影響視角。中等金我沒見過,我猜是不上不下那種,刷極限切記桶放靠脖子一點,然後用平視視角看。視頻里還有個開場比大小片段,比里面大的直接跑吧,測也是浪費時間。 大金 這次的大金攻略比較傾向於刷極限的玩家,估計是借讀了PC玩家的截圖吧。 最小大的眠測如下圖 中等大金(呼吸高) 爵銀的最小大在我刷極限的時間內是基本無視的,知道不到極限大都重置,保存探索要緊。中等大呢是看脖子右數第二根尖刺,在俯視的情況下比桶高,也就是圖內的小尖尖,最小大估計到桶蓋鐵釘那附近,這個點對放桶要有一定理解。當然,我也不是剛眠倒就下桶的,也會有一個肉身的比對過程,這里就留待各位自行去視頻揣摩了。 極限大 2477(呼吸高) 爵的極限大是這麼多個尺寸里最好觀測到的,到了就是,不到就不是。眠倒後,桶放該放的點,視角切絕對平視(二連L),呼吸高有凸起就是了。不過凸起點比較小,需要一定視力,方法方面是完美的,無數人用這個辦法得到了他們想要的爵銀極限大。理論上說,俯視角下的凸起相當於外面的跟桶齊平,平視角下的凸起才是真正的比桶高,這個知識點以後會用到。 附錄 附錄講講保留的探索怪的事,這代很多怪要想眠測好還得選探索,估計很多人都不太了解探索的機制吧。探索里有什麼是跟任務進度相關的,任務進度推進一,探索立刻變,所以要想快速推進探索還真得去找鬥技金獅子。進探索後待滿5分鍾後再進是會換怪的,所以眠測時間盡量少於5分鍾。多了的話只能不保存返回據點+不保存返回主頁面了,也就是回檔。至於進去打不打得過的問題嘛,還真不是問題,只要打了怪就能維持40分鍾不跑,這時間怎麼都夠了。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》快速刷炎火點數攻略

准備事項 密林 城塞高地 廢神社 冰封群島 沙原 熔岩洞 水沒林 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》屬性貫通重弩極限配裝推薦

需要帶會心貓,武器百龍珠子都上鋼龍魂,打黃字部位多的怪就把精神抖擻換成弱特。 現在就等新版本多出來的技能補齊怨恨和多上幾級會心。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》爆破流大錘配裝分享

爆破強化,炎鱗,蓄力大師,因禍得福。因禍得福通過鬼火纏觸發。總傷害不高,但炸來炸去比較有意思。 鐵蟲迴旋也是有蓄力效果的,不管是蓄力攻擊還是蓄力蟲技,多觸發爆破 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》輕弩放散2速射配裝推薦

思路 覺得還滿易上手的,單人刷盟友任,多人任務的效率也不錯。  武器:薔薇勝利,放散彈lv2,散彈lv2 放散彈 為主。 客制化用加長槍管 用以增加射程及傷害 交換技用精準射擊術 要注意的一點時 由於 放散彈不能走填 要多留意怪物 去控制射擊節奏 在不用瞄準的情況之下 其實是滿輕松的 另外也有一把 神擊風雲十全 也能放散散LV2速射 我沒有選這把因為 裝填數比較少 而且我覺得散彈比起放散彈更加需要走射 薔薇勝利 還有10%會心 雖然有偏移 但完全不影響放散彈跟散彈 這套是以放散為主 散彈彈性為副的裝 個人習慣 平常射放散彈為主 怪倒地或麻痺中轉散彈 多人任務看情況...

《魔物獵人崛起:破曉》刷錢刷點數路線演示

刷錢 刷點數 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》攻7斬斧配裝分享

卡婊竟然送了塊不錯的4等效護石,雖然比不上神護石,但是讓我所有必要技能拉滿的同時令人舒服的技能也拉滿了。 最主要2個4級孔能夠完美利用,強迫症大滿足。 確定嘛也是有的,回性3下掉了。 來源:遊民星空

愛好者為《魔物獵人崛起:破曉》資料片追加海龍

《魔物獵人:崛起》大型擴展資料片「曙光」現已登陸PC和Switch,雖然很多玩家還在與新怪獸搏鬥中,但是有一部分特別喜歡《魔物獵人3》的玩家正在做著其他工作,並且把《魔物獵人3》的主題怪加到了《魔物獵人:崛起》。 通過推特用戶ILagiacrus製作的MOD,玩家可以在《魔物獵人崛起:破曉》資料片中體驗狩獵《魔物獵人3》海龍戰鬥,雖然這個MOD並沒有能夠為「曙光」追加《魔物獵人3》最知名的海戰系統,也沒有海龍特別的電屬性攻擊,但是海龍的動作、音樂等被完美還原到了「曙光」中。 海龍最早出現於Wii平台的《魔物獵人3》,該遊戲獲得了《FAMI通》滿分評價。 來源:3DMGAME

新怪物來襲《魔物獵人:崛起》「曙光」特別節目預告

卡普空官方今天(8月4日)宣布,將於8月9日舉行《魔物獵人:崛起》「曙光」的特別節目,本次特別節目中將公開該作的免費更新第一彈。 根據官方介紹,本次特別活動中將公布免費更新的第一彈的發行時間、新地圖,並會帶來新的怪物:「月迅龍」和「紅蓮爆鱗龍」以及其他的怪物的新情報,節目時長15約分鍾。 《魔物獵人:崛起》「曙光」的特別節目將於8月9日22時舉行。 預告截圖: 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》冥淵龍重弩組隊打法與配裝

重弩團戰冥淵龍 無飯 1分47秒 來源:遊民星空

《魔物獵人 崛起》特別節目 將於8月9日晚播出

《魔物獵人:崛起曙光》特別節目將於2022年8月9日22點進行放送。節目內容包括「免費遊戲更新第1彈」的介紹視頻和發行日期,此外還還會帶來除了「月迅龍」和「紅蓮爆鱗龍」外的其他登場怪物情報以及新內容等消息!節目時長大約為15分鍾。 《魔物獵人:崛起曙光》現已正式發售,登錄Switch和Steam平台。遊戲將在八月第1彈遊戲免費更新中除了新怪物和新地圖外,還將會追加與怪異調查相關的新內容。更多詳情還請關注8月9日晚上的特別節目。 來源:3DMGAME

《魔物獵人:崛起》肉裝回血笛子配裝推薦

武器:魔法笛子 技能:防禦7回復3自動回復3精靈加護3吹笛名人1 裝備自帶技能:鋼殼的恩惠3挑戰者5 其他技能看著配,昏耐啊迴避啊,護石要求不高 帶兩個麻痹狗子,無腦吹體力回復和音之防壁就行 武器技能帶響、和下蛋,其他看個人喜好 護石有關鍵技能再來個二級孔完全夠用了 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》弓箭日常配裝思路

配裝思路 體術五配裝 珠子插法展示 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》各武器日常向配裝分享

屬貫輕弩,各屬性基本通用 屬性弓,各屬性配裝思路基本相同 爵銀貫通輕弩,版本之子 散彈重弩3,這把剛纏目前版本畢業重弩散彈 單人速推 遠古重弩,榴彈3?平射擴散,用了就懂 名媛太刀,大眾配裝,日常舒適。 名媛斬斧配的電鋸,娛樂向 名媛勇錘配裝,日常向 王國長槍,單刷開荒較推薦,但傷害確實不夠 棘龍散彈速射2輕弩,傷害是真的頂,比較推薦組隊用 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》娛樂太刀配裝思路

技能如圖,護石是納刀3連擊2孔位411,武器百龍孔位插的怨虎珠子,效果是鬼火狀態時提高攻擊力,大概的思路就是村好刀自帶40會心所以不出看破,怪發怒後可以觸發挑戰者滿會心然後觸發鬼火纏身能連帶死里逃生,由於帶了伏魔所以怨恨也幾乎是常駐狀態,實戰效果個人體感還行,等傀異強化更新後把攻7安排上應該就正式畢業了。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》輕重弩技能選擇

新替換技解析 輕弩 1.有效射擊 個人推薦度:通彈>散2速射>>貫通>>>散3 散3出有效射擊可以體會到什麼叫真正的有力而短小。 1.反擊龍彈 老年獵人已經是它的形狀了。 2.機關蟲彈 似乎只能在團戰中用用加速部位破壞的樣子,不知有沒有什麼樂子玩法。 重弩 1.蹲射 有點用,好像又沒什麼大用。一般用來蹲一些反動比較大的彈種,如眠麻2,或者是通3之類比較多的彈種,但問題是還要注意過熱,頓感雞肋。 2.迅環 增加的射程還算令人滿意,只是在聯機時有兩個麻煩之處,一個是怪物滿世界溜達,經常會陷入你剛放怪就跑開的尷尬循環,不放又感覺虧了,遠處隊友怪物嬉戲玩耍的溫馨場景是如此的扎眼。 另一個是只要隊里有輕弩人,則有極大機率被吸引過來,仿佛你放的不是圓環是黑洞。此時你極有可能被背刺,動彈不得之餘開始悔恨為什麼不出個耐沖,甚至連個貓飯都不捨得吃。 3.鈍環 單刷神中神,聯機同樣會有上述遭遇,想要有良好狩獵體驗,得想辦法限制一下怪物和隊友。 百龍珠子 1孔 一孔的比較廢,正好這代雙狗輸出打異常都很強。 2孔 一般選龍種特效珠,穩定增益,但是要看怪換珠,對懶人極不友好。 3孔 鋼龍珠或屬痛珠,各有優劣。 常用團子 超回復 挺萬用的,個人常用於伏魔弩和大盾重弩。 特殊攻擊術 控場弩用,但由於多人下怪物異常耐性過於離譜,不建議作為主貓飯吃。 火藥術 4級讓爆彈G威力翻倍,大爆桶變的爆彈G卻不享受加成,一把用於眠爆娛樂。 防禦術大 感覺不如防護術,非酋用就是0,該死的還是得死。 暴擊術 3 級加成和4級一樣,多了一級偏移,吃這個得注意修偏移。 射擊術 暴擊吃3級,這個放4級正好合適,輸出型團子的好搭檔。有時候為了穩定出附帶的耐沖1也會放在一級。 弱小招來 對普通怪而言,性價比極高,一級就不會出現五檔血量最高的那兩檔。4級的話不會出現後三檔,最低的那檔血量幾率為3/4,在聯機中也是性價比極高的選擇。但是怪異怪只有三檔血量,弱來的效果稍稍降低。 擊暈術 控場弩用,建議放4級,即使被削過,聯機榴彈一場三暈還是沒問題的。 炮擊術 如果是打龍擊彈的話,3級就夠了,如果是想用榴彈作為主力輸出的話建議吃4級。 短期催眠 4級用券機率90%,射擊術是75%。一般我會選4短催3暴擊1射擊的吃法,提高機率的同時穩定出個耐沖1。至於期望如何,並不考慮。 防護術 救過我多條命的貓飯。 迅速切換術 穩定主動回血手段。 醫療術 建議和迅切一起吃。 技能解析 伏魔 它改變了屬性彈。掉血是真的狠,香也是真的香。打屬性彈不出伏魔,便和咸魚沒什麼區別。 至於用來打物理彈,我個人是不太建議,畢竟日常用的話,加成還沒大到能讓我無視如此可怕負面的地步。 氣血 按比例吸血,有破壞部位和內置CD限制,常見的是和伏魔搭配,需要穩定回血手段的雙防重弩也可以考慮。 業鎧修羅 藍書和伏魔沖突,加成還被完爆。一般用紅書,建議只出一級,性價比還是不錯的。3級的話不太推薦日常用。 狂龍 個人認為無論是搭配屬性彈還是物理彈,這都是個不錯的技能。 對屬性彈而言,如果是經常去野隊的話,狩獵時間拉得挺長,後面狂龍耐性升滿是常有的事,克服也相對難一點,實際上覆蓋的時間比想像中多。 而且和伏魔的相性不錯,克服直接回滿紅血,會讓狩獵體驗大大提升。 建議和禍福一起出。 禍福 一般和狂龍綁定,物理屬性都可以用,性價比也還行。 合氣 似乎沒有非得用它的場合? 提供 一般配裝時用到剛纏腰會附贈,個人評價是做添頭可以,奔著去沒必要。 蓄力大師 調和少得可憐的滅龍彈可以用用,其餘真沒必要出,用了還降DPS。而用在控場的話,眾所周知,控場都是爭分奪秒的,實在騰不出時間給你磨磨蹭蹭蓄力了。 千言萬語一句話,加成低了。翻個四五倍我立馬用爆。 攻勢 使用環境限制大,配裝限制也大,關鍵是加成也就那樣,或許將來出了珠子可以考慮一用。還有,眠狀態不受加成。 零件改造 大盾重弩的核心技能,一級就夠,二級是渣。重弩用的多,輕弩可能只有打榴彈需要出一下。 連擊 打屬性彈的必備技能,一級性價比極高。目前沒有珠子得靠防具才能出,一般只出一級。 三級比一級多4點屬性值,對貫屬來說已然不少,將來出了珠子或許可以考慮出滿三級。 X屬強5 穩定高收益,打屬性彈必備。 攻擊 簡單粗暴穩定,出就最好出到4以上 看破 老牌補會心技能,穩定增益。 挑戰者 這一代意外的好出,但是後期多是怪異怪,導致其泛用性差了點。 精神抖擻 如果用在單刷面對一些攻擊欲望強的怪,這個技能很不好用。但是在聯機,定番或者打一些可以長時間站樁的怪,就又變成了補會心的神技。而且並不難出滿。 無傷 目前只給遠古機械重弩配過。 怨恨 伏魔綁定的小弟。 超會心 這一代堆滿會心並不難,收益可觀。 弱特 似乎目前這技能有點爭議,用在通彈散彈上應該是沒人有意見。 至於用在貫通上,個人認為要看怪看環境。像蠻鄂這種周身弱點的大型怪,弱特就是個超高性價比的技能,換個怪或許就是個純純飛舞技能了。而蠻鄂的肉質比起曙光這一眾防彈衣大隻佬中,已經是絕無僅有的良心了。 再考慮到怪物的體型,貫通hit數的間隔,能不能在弱點上貫滿甚至一半都是未知數。 簡而言之,不泛用,建議是換更穩定的技能。 但那些打白兔青熊都用貫二的人應該不會在意這種問題。 還有就是用在屬性彈上走屬會路線,個人認為也應該分怪分環境。就我這種經常聯機的人是絕不會出的。如果是單刷或者打特定怪,比如名媛的頭,物理弱點的同時屬性吸收也高,又能長時間站樁,有技能餘裕的話出了也無妨。 眠/麻強化 控場弩必出技能。 節彈 屬性彈基本必出,物理彈則要考慮實際情況。單刷時不用多想可以全堆輸出,聯機時2級速射彈種也基本夠用,但是在打一些怪異怪時,單發比如通3 貫3散3這種有可能會打光調和也沒法打死。 畢竟誰也不知道你的隊友上躥下跳究竟是真在打還是在摸魚,亦或是已經很努力打了但只配給怪撓癢癢,如果是後者,這麼一想居然有點心酸。 實際出不出還是看個人吧。 彈道強化&抑制偏移 因為抑制偏移3級加射程所以這倆放到一起說,實測來看彈道2+偏移3與彈道3效果相差無幾,但是配裝難度前者完勝,原因不明但是配裝器就是這麼跟我說的。 而且出彈道2偏移3的組合還有個好處是可以放心吃團子暴擊術。 個人建議一般散彈不用考慮偏移,貫屬貫穿可以接受小偏移,通彈普屬最好修到無偏移。 集中 目前來看,只有龍擊彈適用。雖然還可以給機關龍彈減回復時間,但機關彈已經跟不上版本,沒必要出。 防性防強 大盾重弩核心技能,哪只怪哪個招式需要防強,我是不樂意想那麼多的,直接拉滿。 擊暈術 榴彈的落魄也拉著小兄弟一起寄了,但是控場弩該出還是得出。 炮術 玩榴彈和龍擊彈,這個依然是必備。 特射 快被遺忘的技能,無論是輕弩還是重弩。 通貫散強化 必備技能,沒什麼好說的。 裝填擴充 一般來看只有速射貫屬這種必出,其他的要考慮實際情況。 裝速和後坐力 准確的說,這倆才是弩的核心技能終的核心技能,其他技能有沒有是玩得爽不爽,這倆出不出是能不能玩的問題。 早期的怪獵中裝速反動就是純純的大技能,到了如今三個一孔拉滿,世事變幻令人感嘆。 速射強化 簡單粗暴的加成,輕弩速射必備。 迴避距離 極好用的保命技,怕死必上,日常狩獵難免意外,就算是全程反擊龍彈的輕弩也有力有未逮的時候。如果是團戰想求穩就更應該出了,隊友未必缺你這點輸出,但肯定缺你這一貓。 破壞王 和氣血搭配,爵銀腰自帶一級,一般不建議出滿,反正打著打著就破了。 幸運3捕獲名人 我的評價是,不如收集貓。 炸彈客 4級火藥術能使爆彈G威力翻倍,出了技能加上團子,兩個爆彈G能有一千二傷害以上,適合一些非主流的玩法用。 廣域化和快吃和滿足感 兼職奶媽的弩可以出,一般是收武器快的輕弩用,前提是不缺技能位。 防7 活著才有輸出。 不屈 我貓了,也變強了。 減輕膽怯 你也不想被繞後噶腰子吧。可以用團子代替。 佯動 曾幻想過重弩架盾當坦克的情形,但實際體驗不好,連大盾重弩追求的安逸也隨之失去了。 而且聯機時怪物仇恨亂得很,根本不能穩定發揮效果,至於輕弩用就更折磨了。你在前面跑,怪在後面追。 鋼恩/炎恩/風雷 加成少,限制大,性價比低得離譜,好好看看人家連擊。 值得一提的是,鋼恩三級有自動回血,非常配追求安逸的大盾重弩。 屬性會心 從配裝難度來看,這個技能明顯更適合重弩。 其最麻煩的地方就是要出會心來抬它,因此一些自帶高會心的重弩在走屬會線會比較有優勢,比如妃蜘蛛炮,但是重弩火貫有更好用的緋天狗炮。 而堆會心和屬性彈堆面板的思路格格不入,雖說曙光堆會心不難,但是和屬性配裝一起出就難如登天。看破7難度高,精神抖擻對輸出環境有要求,弱特則對怪對輸出環境都有要求,鋼龍珠子又有特效珠屬痛珠這種強力競爭對手。唯一適配的只有狂龍。 個人是不建議專門奔著屬會出裝,作為添頭可以有。 且話說回來,屬會的加成並沒有強大到非它不可的地步,就我個人而言,還是建議簡單粗暴堆面板,泛用。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》斬斧日常狩獵配裝分享

對護石有要求,必須等效4有兩個一級孔,刷不同的怪的換不同屬性的武器就好了,魔法師上攻7鎖體型去小怪,怪異化打進3台沒問題。原版玩家極限應該是4分鍾。伏魔打怪異化不如業凱。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》炮術盾弩配裝分享

可單刷可聯機,無需打點無需翻滾傷害穩定。 魔法護石,各位可自行調整,無buff訓練場榴彈3一發129,吃飽術團子實戰135-153,龍擊彈1400-1700。 1.熾妃蜘蛛重弩370面板,可以走填走射榴彈3同時擁有4發彈匣完美契合調和點,2級百龍孔插炎魂珠子可以給榴彈增傷。 2.零件改造+防性5,除了個別大招比如明日香二連手尾炮,天彗龍3連雷射,所有怪都可以全場擋下來靠超回復力續航,烤魚都不需要吃, 3.建議設個滑鼠或手柄宏,一鍵調和,把榴彈1榴彈3龍擊彈都放里面, 4.隨從請帶雙遠程狗,技能遠程優先,遠程強化,貫穿強化,攻擊大小,武器風神龍的遠程面板最高。不要用麻痹睡眠武器和異常強化被動,你多打的傷害可能還不如雙狗犧牲的傷害多。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》長槍高防禦配裝推薦

這套長槍套裝是我用高防禦的思維下去架構出來 武器:王國騎士守衛槍 強壁珠*1、破龍龍珠*1 頭:帝王X冠 耐沖珠*1、耐龍珠*2 身:爵銀龍鎧甲 痛擊珠*1、防禦珠*1 手:爵銀龍腕甲 強壁珠2*1 腰:爵銀龍腰甲 防禦珠*2 腿:齊天腿甲·真 耐絕珠*2、防禦珠*1 天上護石 防禦珠3*1、攻擊珠*1、耐絕珠*1 這套在高防禦之下搭配防禦強化,做出十足坦度。 用昏厥耐性配合減輕膽怯加上血氣,避免讓自己落入危急時刻,也增加自己的續戰力。 看破+超會心+弱點+破壞,這讓盾防禦後,可以用槍反擊提高殺傷力。 總結: 這套整體的優勢就是穩穩打怪,低機率坐到貓車。 適合想追求續戰力或是想破關的玩家使用。 來源:遊民星空