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《王國之淚》雨天瀑布會變長 可以攀瀑上空島

然而當玩家回到地面之後,想要再次探索天空區域的方法有很多種,而IGN就分享了一種可能很多人都還沒有注意到的方法。 視頻: 在下雨天時,一些天空中的瀑布會變得比以往更長,這時候只要玩家身穿可以攀瀑的「卓拉盔甲」就可以沿著瀑布攀爬到空島之上。 視頻畫面: 來源:遊民星空

馬上就換!任天堂公布《王國之淚》主題壁紙

下載頁面>> 注意,前往官方下載需要登錄任天堂官方帳號。 來源:遊民星空

西湖畔的神廟挑戰:當《王國之淚》玩家在線下相聚

上周六,萬智社友局再次來到杭州。近100位社友相約西湖畔,一起學習遊玩萬智牌,正值《王國之淚》發售,我們也舉辦了一場神廟挑戰大PK。本周末社友局還將首次前往蘇州,敬請期待~ 北京、上海、廣州、杭州、重慶、武漢、天津,在過去一段時間里,游研社前往全國幾大城市,舉辦了「萬智社友局」線下聚會。這是我們與萬智牌官方聯合舉辦的系列活動,旨在向大家介紹、講解《萬智牌》,幫助新手快速入門這款經典又有趣的集換式卡牌遊戲。 而在這個剛剛過去的5·20,我們的萬智社友局第二次來到杭州。近100位社友相聚於離西湖不遠的活動會場。 恰逢《薩爾達傳說:王國之淚》剛剛發售,現場也有許多社友攜帶Switch前來,為這款創造潛力無限的遊戲助陣。 全員究極手 「災厄林克」們除了相互交流開高達、造坦克、以及統治海拉魯的經驗之外,還在進行了一場緊張刺激的「勇躍儀式」神廟挑戰大PK:「勇躍儀式」神廟挑戰,需要玩家操作林克從高空一躍而起,穿過藏匿於雲層中的光圈,以最快速度降至湖面。 此挑戰的難點之一,是雲層與光圈出現的位置完全隨機,如果二者交疊在一起,很容易會因為看不清位置而錯過計時點,導致挑戰失敗。考慮到有些社友是第一次遊玩這個神廟,在正式比賽前,我們給了每位大家充足的練習與准備時間。 最終優勝社友以22.2秒的成績勇奪第一,拿下amiibo獎勵。接下來,就讓大家通過社友們的視角一探究竟: 都是雲的錯! 社友@2Real 在5·20這個特殊的日子,我選擇和朋友們一起參與游研社的萬智牌活動。去年聖誕節,杭州已經辦過一場類似的社友局,但是由於口罩因素,來的人並不是很多,這次是人員齊整的一次。 開場有一個萬智牌拆包環節與基礎規則講解,現場教學非常詳細。正所謂戰場上方知英雄,在和現場夥伴的萬智對戰中,雖然我三戰全負,但玩的過程中總算是領會了具體的規則與打法。 此時的我,大腦有些許疲勞,剛好聽到主持人Call Out了《王國之淚》遊戲玩家,我趕緊拿出了我的Switch,遊戲可以輸,裝備一定得齊!因為大家拿到卡帶有先後,肝的進度也完全不一樣,最後我們選擇了北海拉魯天空島上的勇躍挑戰,相對公平。經過了長時間的訓練,大家已經躍躍欲試。 但到了比賽開始時,大家紛紛以各種理由,將這遊戲變成了跳水打分環節,分析影響戰局得種種原因,比如:雲太厚了、手把漂移了、圈刷得不好等等。最後,我們統一變成「雲玩家」——都是雲的錯! 不過我們最終還是見證了冠軍的產生,結束後還進行了劇情和玩法討論。《賽爾達傳說:王國之淚》的最大魅力,就是你可以有一萬種玩遊戲的方式,只要收獲你自己的快樂就好。 在眾目睽睽下從懸崖縱身一躍是什麼樣的體驗? 社友@Diffar 問:在眾目睽睽下從懸崖縱身一躍是什麼樣的體驗? 答:很爽。 第一次嘗試「勇躍挑戰」的時候,我手忙腳亂,動作醜陋,一環未中。周圍的朋友們保持了幾秒的沉默,只有主持現場的「NPC」機械蒼白的安慰——「很可惜……」 社友@2Real率先打破沉默:「看樣子你今天目標是命中兩個圈」,我表面雲淡風輕點點頭,內心里狂叫「好醜陋的操作!萬一我今天一直不中怎麼辦!會不會顯得像個白痴啊!啊啊啊啊早知道棄賽了啊啊啊啊」。 第二次的時候,圈刷得特別好,幾乎成了一條直線。我操縱林克在雲層中縱身向下,翩躚又優雅。第三次,我甚至突破了@2Real的記錄,甚至迫不及待等待開賽。 結果下一輪中,黑夜變白天,雲層的Gank讓每個人都傻了眼。天蒼蒼霧茫茫,青藍色的光圈完全看不清,所有的轉向減速都像徒勞的笑話。 錯過光環時,我整個人都沉默了起來,心里的興奮感忽然就偃旗息鼓。看著林克落入水池,水聲伴隨著安慰讓我沉默。突然有人提示說,也許不用追求速度,命中6環有了成績也許就有機會奪冠了。 聽這話突然心定了起來,覺得言之有理。再次沖刺躍出斷崖時,開傘轉向堪稱一氣呵成,雲朵再遮蔽雙眼時亦不再慌亂,我知道只要我開著傘,我就有機會。可惜第3環及第4環實在刁鑽,視角幾乎要轉180度,堪堪擦過,但耗時就不再樂觀。最後落入水中的成績不是今天最快的,但看到「Finshed」的時候,我有一種完成任務的輕松感,那個成績讓我保持了開心。 最重要的是,雖然在場社友大多隻有一面之緣,但每當出現精彩操作,眾人毫不吝嗇地奉上了歡呼與夸贊。作為純·社恐,第一次參加線下聚會,切切實實見到了那些在網上嘻嘻哈哈的朋友,深深感受到了遊戲總是能帶來很多,社交亦是如此。而聚會,讓二者的魅力更是相得益彰。 我奪得了「勇躍挑戰」的冠軍 社友@魚玖 這是一場集實力、運氣、心態一體的挑戰賽:在練習過程中,大家發現下墜中檢查點的圈是隨機刷新的,並且途中會生成雲朵遮蔽視線,倘若追求極致的速度,難免會錯過檢查點。 每位選手都擁有兩次挑戰機會,但好幾位選手追求速度,導致兩次機會用完都沒有成績,因此保證完賽也十分重要。 我總結出一些經驗,在跳躍之前,先將視角下調,以便確定第一個檢查點的位置。在通過檢查點後,下一個檢查點會變為光球,快速移動至對應地點。因此通過一個檢查點時,應當選擇順著光球的方向移動一點距離,如果等檢查點出現再移動,很大可能會錯過檢查點。隨後就奪得了「勇躍挑戰」的冠軍。 現場《王國之淚》玩家一起交流了遊戲進度、遊玩內容和最新的Bug。有的社友像是肝上長了個人,一周時間已經完成了大部分收集並且通關,也能看到有社友發揮才能,創造出坦克等高科技載具。 在此多聊幾句我對《王國之淚》的評價。這一代神廟設計有了更多創新,每一個「孑然一身之戰」的神廟挑戰都有特定元素,比如追蹤平台車,利用究極手和火龍頭、雷龍頭組合打敗魔像大軍,相比於野炊中重復率較高的劍之試煉,更加吸引玩家。 在黑暗的地下礦坑中,有著大量礦石可以兌換左納烏能源,就像《我的世界》中的紅石一樣,提供了更加自由的沙盒創造體驗。玩家創造出的的裝置也能在無縫銜接的開放世界幫助玩家更好的探索、戰鬥,《王國之淚》確實給「野炊」老玩家帶來了熟悉又新奇的體驗。 結語 非常感謝每一位杭州社友的參與!在這里也預告一下,5月28日,萬智社友局將首次前往蘇州,目前名額已滿。如果有朋友單純想了解萬智牌,也可以來參加教學活動,不過我們會優先把入場卡包發放給有報名碼的社友。 如果你對未來其他城市的社友局感興趣,也可以添加下方「社友局bot」微信,向bot申請加入所在地區微信社友群,游研社線下活動都會優先在當地的社友群內發布消息。 來源:遊研社

主播挑戰《王國之淚》全內容通關:累計139小時

《王國之淚》中的內容相當之多,據統計,遊戲有著多達1000個呀哈哈、253個任務、228個食譜、135個完全升級的裝備、152個神殿、250多個BOSS以及鳥瞰台、滑翔傘等一系列的收集要素。SmallAnt挑戰完成這些內容累計共花費了139 小時 5 分 19 秒,死亡次數為28次。 當然,並非所有這些人都能在139小時內完成這些內容,重要的是享受在遊戲中的各種新奇冒險以及自由創造的過程。 來源:遊民星空

悲報!《王國之淚》更新後材料復制BUG全部失效

而經過測試,更新後,遊戲的材料復制大法已經全部失效。 包括早期的拉弓復制大法以及之後的跳傘YB復制大法已經全部失效。 如果有玩家還沒有進行更新此版本,請根據個人需求謹慎選擇是否更新。 來源:遊民星空

《王國之淚》和它那優雅的世界設計

文章包含一定程度的劇透內容 這幾天基本一直在玩《王國之淚》,這幾天零零碎碎應該玩了接近100個小時了吧,雖然還沒有打完,並且我自己甚至還沒有想要結束的意願。但是我腦子這100個小時的遊玩下來我發現了很多任天堂在設計世界時候的巧思,以及一些比起《曠野之息》的改變。 在這篇文章中,我會通過玩家的能力來談論《王國之淚》中,能力與世界設計的一些潛在的聯系。 通天術——轉變思路 通天術允許玩家從一個地方的下面直接穿越到同一個地方的上面,比如說玩家在一個倒著的L形地形的下方,那麼玩家就可以使用通天術直接穿到倒著L的地形的上面。這個能力給《薩爾達》的開放世界帶來了最顯著的影響就是,世界中出現了很多之前說的倒L形的結構,以及一些洞穴。這些東西都對玩家的探索產生了一些影響:首先,不同於在《曠野之息》中常用的三角形遮擋帶來的連續的引導體驗,倒L形狀遮擋,或者大部分時候的天花板,玩家在鑽上去之前是不知道上面有什麼的東西的。玩家鑽上去之後可能會發現一個寶箱,一大堆炸彈,一條捷徑,或者什麼都沒有。比起三角形遮擋所提供的綿長的探索體驗,玩家知道自己走到那里會有什麼,倒L形的全遮擋會給玩家突然一個驚喜。 可以說如果三角遮擋給予玩家的是然玩家保持探索的直覺設計,那麼需要通天術探索的全遮擋區域就是在適當調節玩家情緒的一些少見的驚喜設計。 當然,通天術的存在也直接改變了玩家的探索思路,這也是我感到最直觀的一點,因為比起其他的一些能力,通天術更像是一個「作弊」能力,是我平時基本意識不到的一種能力。這里就用我個人的遊戲經歷來舉例子,這個思路的轉變我認為有三個部分組成: 第一個部分是完全意識不到這個能力的存在,這個估計會發生在遊戲的前期。在遊戲的前期,也就是初始空島那里,雖然有很多可以使用通天術來直接前往的地點,但是就我個人而言:我自己有點意識不到我可以使用通天術直接前往那里。我還是會嘗試直接爬上去或者在獲得滑翔傘之後飛過去,但是直到任天堂開始教唆我使用通天術,我就進入了第二階段。 在一些開塔謎題和大謎題中,我逐漸的反應過來了在哪里可以使用通天術,以及這個能力有多好用。我印象最深刻的一次是我在卓拉大水庫的地下的那里,有一個謎題需要我到水管的二樓去,但是我當時的解密思路還是被框定在我應該找一條去往上面的路或者是用木板作一條去上面的路。完全沒有意識到我可以使用通天術直接穿上去。五分鍾後,我突然意識到了這一點,之後就盡量的開始使用通天術了。因為通天術在大部分時候玩家都可以找到別的方式來代替,所以玩家不一定就會如任天堂期望的那樣積極的使用通天術並且轉變探索的思維,故任天堂在一些玩家必經之路上做了一些必須使用通天術的謎題,以此提醒玩家他們還可以使用通天術。至此第二階段也就是「在部分時候可以意識到使用通天術」。 然後就是第三階段「通天一切」這個階段是我認為玩家的思路徹底被發散開來的階段,玩家在這個階段也許是經過了神廟的訓練,或者是自己悟出來了,反正就是充分意識到了通天術是可以穿到任何平台上。也就是說,他們可以自己做一個平台,然後用通天術穿上去,這樣就可以在不消耗體力的情況下爬一段距離的山了。甚至還可以通過組合究級手+時間回溯+通天術做一個物理版的「巴利爾的力量」臨時抬升自己的高度用於觸發林克時間,或者做一個火力衛星,發射上去之後使用通天術看怪物被火力衛星摧殘的樣子。 越到後面,玩家的思路就越開放,也就會逐漸意識到通天術不是一個簡單的「脫洞繩」,而是一個可以自由操作玩家自己的y值的工具。遊戲中也為玩家的自由操作提供了基礎,從到處可以見的倒L形地形,到哪里都是的松達木板,還有一些浮空板什麼的。任天堂的世界設計也為玩家自由操作自己的y指提供了基礎。同時玩家的探索思路也會因為通天術而改變,因為通天術要比找路快太多了,所以我每次到一個需要我上去的路,都會嘗試使用一下通天術,這樣以來,我的探索不僅少了很多爬山的垃圾時間還成功的將上去這個問題變成了——「我應該怎麼使用通天術呢?」的謎題。 而這個謎題的解法完全取決於玩家的創造力如何,這幾天我網上沖浪的時候就看到了有人把附近的樹都砍下來,然後使用究級手全部粘起來,後用時間回溯固定在自己的頭上,最後再使用通天術提高自己y軸的方式。所謂的解法不唯一就是這個意思吧。 同樣的通天術也在戰鬥中也可以被利用,玩家被鼓勵積極的在戰鬥中使用通天術去直接穿過一些boss的身體去直接攻擊敵人的弱點。比如說巨礫哥馬,這是一個長者四條石制大腿的螃蟹boss。正常來說這個boss需要玩家破壞它四條腿重的兩條腿導致其倒地,這樣玩家才可以攻擊boss的本體眼球。但是玩家也可以選擇不破壞大腿,直接使用通天術穿到boss身上去攻擊boss,解法不唯一。 余料建造——積極戰鬥 說起《曠野之息》的戰鬥,就像很多人說的那樣,因為耐久度的存在,導致了玩家打怪的收益並不是很高。試想一下,玩家用著王族武器去胖揍了幾只豬豬,但是豬豬卻沒有給玩家帶來幾把更好的或者是同級別的武器,卻只掉落了幾根棍子,同時玩家自己的武器也壞了,這樣就感覺很不值得。就我個人而言,在《曠野之息》的後期,我一般是盡量不打除了人馬之外的怪的。第一是因為覺得自己辛辛苦苦刷的武器把耐久浪費在小怪上就太浪費了,第二就是覺得打這些拿著棍棒的豬豬所帶來的收益不值得我去浪費耐久。 同時,《曠野之息》中大部分的武器玩家其實都是直接在地圖上找的,因此,有些時候直接路過一些不值得打的怪物反而是正確的選擇。我相信在《曠野之息》中,玩家的武器的提升循環應該是:玩家拿到武器(級別低)->打敗怪物->探索怪物看守的區域->獲得級別更高的武器。因為玩家獲得更好的武器的方式通常是去找,所以理論上來說,怪物不打也可以。 同時,這也引發了一個問題,新手完全可以直接上來就摸到城堡里面,搶了王族武器就跑,然後隨便打世界上的怪。這樣以來戰鬥的難度就會大幅降低,不適合將玩家的心流維持在心流區間。 但是余料建造直接改變了這個循環,玩家直接獲得的武器的攻擊性大幅度的下降了,也就是原作里面攻擊力大約50+的王族雙手劍,到了《王國之淚》中就只有16左右的攻擊力了,說就算玩家獲得了遊戲後期的武器,也不能用那把武器橫行海拉魯。那麼玩家獲得攻擊力的方式主要就是通過余料建造了,玩家獲得的武器只是一個決定武器耐久的劍柄罷了。而劍頭就需要玩家去擊敗怪物才可以獲得了,這樣以來玩家武器的提升循環就改變了。 玩家拿到了劍柄->玩家用劍柄打倒了低級怪物->玩家獲得了怪物素材,並且綁在了劍柄上提高了很多攻擊力->玩家探索有更厲害怪物的地區->玩家獲得了更加耐用的劍柄並且擊敗了更厲害的怪物獲得攻擊力更高的劍頭->玩家獲得了更加厲害的武器。這樣一來玩家要獲得高級的武器也就不能跳過這個部分了。同時玩家也不能直接在前期獲得可以橫掃一切的無敵武器了,從而導致玩家在前期的難度過於的簡單。我們也可以發現世界中多了很多各種各樣的怪物,也是為了緩解玩家在獲得劍頭這個步驟因為過度重復從而覺得無聊的問題。 同時這個系統也為戰鬥增添了很多的樂趣,因為余料建造允許玩家在武器上綁上任何東西,不只有怪物的素材,還允許玩家在上面綁任何東西,同時使用這些東西的時候也會發揮出他們的效果,比如說武器上面綁一個蜂巢,攻擊的時候就會放出蜜蜂,比如說武器上面綁一個電風扇,攻擊的時候還會吹飛敵人。這就導致了很多俺尋思能行時刻的發生,這種使用各種野路子武器擊敗敵人的方式也是戰鬥的時候玩家樂趣的來源。在《half real》中作者也說過,玩家進入心流的方式除了像之前說的那樣難度和技能相匹配,還可以通過玩家試圖達成某個目標來形成,帶到戰鬥中就比如組合木棍和混亂花,然後扔給怪物之後利用怪物使用武器不會消耗的原則讓怪物他們打成一團,這樣也可以讓玩家進入心流。 在世界設計中,任天堂也做了很多俺尋思時刻來啟發玩家,比如說怪物會拿著木板和木棍組合的大風扇來把玩家扇飛,寶箱里面會找到雙手劍和盾牌組合的盾斧,任天堂通過這樣的方式來讓玩家知道還有這樣的組合方式,同時玩家也會被這些組合啟發從而自己嘗試一些新的花樣。 倒轉乾坤——不止解法 記得我第一次看到倒轉乾坤的時候,我認為這僅僅只是解密專用或者是上空島專用的能力,就像是在《曠野之息》中的磁體或者是造冰器那樣,只能對於某些物體才可以生效,也就是一個用法比較單一的一個功能。但是就像我之前說的通天術那樣,這個功能會隨著玩家對遊戲理解的逐漸加深,並且根據玩家的好奇心從而得到成長。 這個能力的成長也同樣的分為三個部分:第一部分是將倒轉乾坤用於一些任天堂做出了明顯提示的地方,比如說野外隨處可見的落下來的石頭,或者是一些旋轉的機關,因為扭轉這些東西目的往往十分的明確,無非是為了到達一些地方,或者是解開某一些機關。任天堂把倒轉乾坤在這里作為了唯一的解法,這里是玩家學習如何使用倒轉乾坤這個能力的方式。同時任天堂也在積極的鼓勵玩家去總結倒轉乾坤的應用場景——任何移動過的物品。所以在世界中,倒轉乾坤可以使用的地方基本上到處都是,我認為這是任天堂給玩家出的一些基本習題。 當玩家通過總結歸納之前在世界中獲得的知識的時候玩家就會充分意識到了倒轉乾坤的本質即倒轉之前移動過的物體的運動路線,玩家就會發現任天堂給玩家准備的第二份謎題,比如說在戰鬥中時候,玩家可以直接扭轉莫布克林丟出來的炸藥桶或者是石頭直接以其人之道還治其人之身。或者是反轉之前被豬豬推下來的石頭讓他們自食惡果,眼疾手快的話還可以把章魚怪的石頭送回去,甚至玩家可以反轉自己丟出去的武器,或者是別的機械裝置,做成一個可以來回運動的機械裝置。 這種「謎題」在玩家沒有意識到之前在世界中基本上是不存在的,但是一旦玩家意識到了這一點即倒轉乾坤可以回溯任何之前運動過的物體,玩家就會發現這個世界里面到處都有可以運用的地方。因為這一作品在很多地方都設計了那種,雖然平時是靜止的,但是觸發了某些條件之後就會開始運動的東西,這些東西都是藏起來的允許玩家去倒轉的東西。 最後一步就是將這個東西與其他的能力相互組合,徹底發現就連運動都可以由玩家所創造。因為倒轉乾坤並不現定於自然運動的物體,任何運動過的物體都可以被倒轉乾坤,所以玩家就可以自己手動運動一些物體,來達到自己想要的一些目的。比如說玩家可以直接用究極手把一塊木板舉在空中,然後通過時間倒轉將那塊木板固定在空中,最後做成一個落腳點,用於觸發林克時間或者什麼都可以,或者反轉之前一不小心掉下去的東西,然後再空中再用究極手抓住,甚至可以用火箭和一塊大石塊對蓋農隊進行一次傳統娛樂項目。 總之這個能力的開發上線,比我想像中的要高很多,因為只要是移動過的東西基本上都可以被逆轉,同時任天堂在世界中塞了很多玩家可以學習使用倒轉乾坤能力的地方,這些東西的存在會讓玩家逐漸意識到這玩意的用途。 究極手和藍圖——另一種成長 說到究極手和藍圖就不得不提一下青沼在接受采訪的時候說過的關於本作的主題的問題了,他說:如果說上一作的主題是「隨心所欲的探索任何地方」,那麼本作的主題就是「居然還可以這樣?!」,而究極手就是驅動這一切的核心,之前的能力基本上所有的進階用法都有提到究極手(除了余料建造)。究極手有著和世界上任何東西交互的能力,它取代了前作的磁鐵並且將磁鐵的用法終極拓展了,玩家不僅可以拿起任何東西還可以組合任何東西。這玩意的上限就完全取決於玩家的想像力如何了。做一個載具?做一個大炮?做一個奇奇怪怪的小工具?都完全可以,玩家可以想幹嘛就幹嘛。同時任天堂也在世界設計上鼓勵玩家去使用究極手去做一點只屬於自己的一些解法。 首先就是到處都是究極手可以互動的並且可以拼裝的小器械,或者是小材料。這些小材料基本上都可以幫助解決一些當下的一些問題,或者啟發玩家。比如說在地下的時候玩家走兩步就會看到可以建造載具的地方,幫助玩家更換目前的載具或者是造個新的載具,或者是在怪物的據點上方,可以看到成堆的爆炸桶。任天堂無時無刻的都在鼓勵玩家用究極手給自己找個更好的解法。 其二任天堂修改了很多曠野之息中的最優解,從被吃干淨的生命系列食物,到時間停止的刪除(這個玩意刪除的原因是我覺得大部分需要做個機械的場合都可以用時停解決,甚至這玩意還可以鎖怪物,見到什麼怪物上去鎖一下打弱點肯定沒錯),這些原來的最優解的刪除導致玩家不得不去用究極手想一些新的方法。比如說在打三頭龍的時候,這是我的解法: 這是我朋友的解法: 並沒有所謂的唯一解法,或者是最優解法,玩家的解決方法都是涌現出來的,就像我在打這個三頭龍的時候看到了門口落下了兩個石頭就順手給自己造了個無敵的掩體,我相信我的朋友也是看到了競技場到處都是格子方便造炮台然後掛機才想出了這個方法,在《王國之淚》中沒有唯一的解法,只有當下最合適的解法。 然後說起究極手就要說說地下,地下是我個人認為究極手和藍圖用到最頻繁的地方了,首先地下到處都是瘴氣,玩家必須要做載具才可以避免心心受到侵蝕,同時地下的怪物基本上傷害蠻高的,玩家打起來最好的方式還是離的遠遠的使用大炮之類的遠程攻擊,這樣比較安全。所以玩家在地下是被鼓勵使用藍圖和究極手的,更何況任天堂放了隔幾步路就放了個存儲材料的地方。 說到藍圖這個能力,其實我更加的願意理解成變相的一種玩家成長方式,這種成長和之前一樣,是知識的成長,而知識的成長會直接反饋在玩家的遊玩之上。而藍圖就是玩家使用這些知識的方式,因為無論之前玩家造了什麼東西,他們都可以使用藍圖一瞬間造出來,相當於可以反復利用之前的知識。比如說如果玩家學會了熱氣球的建造方式,那麼玩家就學會了「緩慢上升的方式」,又或者是玩家自己摸索出了飛機的建造方式,那麼玩家就學會了「垂直飛行的能力」,然後玩家就可以用藍圖來使用之前自己學會的「能力」了。 就像之前說的那樣,任天堂在世界中也在不斷地嘗試啟發玩家並且幫助玩家學會更多的知識。從地下可以直接發現的設計圖,到蓋農隊駕駛的載具在玩家修改之後就可以塞進藍圖使用,再到隨處可見了缺了一兩個零件的機器。都在嘗試啟發玩家去做出來然後使用藍圖,以後再遇到相似的場合就可以使用這些「能力」了。可以說在地下的成長是玩家雖然沒有數值上的成長,但是有了知識上的成長,這本身就是一種最大的收獲了。 總結一下,《王國之淚》的世界設計不僅僅是圍繞與能力的,還圍繞與啟發玩家能力的別的使用方式或者是讓玩家收獲能力的別的使用方式。這種世界設計方式比起傳統的那種滿世界都是玩家的可消費內容來說真的差遠了,一種玩家收獲的只是不痛不癢的數值,或者是什麼沒感覺收藏品,但是王國之淚的世界設計玩家雖然也會收獲一些道具或者什麼東西,但是玩家也會收獲消費的方式,他們也許會獲得新的打怪方式,會獲得新的武器組合方式,新的能力使用方式,新的載具組合方式,而這些知識又會驅動著玩家去消費下一個點,而消費了下一個點就會獲得更多的知識,玩家不斷地被新鮮感所沖擊,最後不知不覺的,打上了90個小時。(本文寫完的時候我90個小時了,但我覺得我還能打!) 來源:機核

《王國之淚》玩家被搶走載具 丘丘我也有車開咯!

不過B站UP主_真實猛男最近玩遊戲時就翻車了,啊不對,應該說是被搶車了。 視頻: 原視頻連結>> 迫害丘丘不成,反被搶走載具,你別說,座位還挺合適呢,司機甚至能自己發電。 視頻畫面: 來源:遊民星空

英國周銷榜《王國之淚》再次登頂 曠野之息進前十

得益於《王國之淚》的火熱表現,前作《曠野之息》也以21%的周銷量增長重新進入前10名,排名第8;《薩爾達傳說:天空之劍HD》增長了342%,目前排名第14位。  具體排名如下: 1、《薩爾達傳說:王國之淚》 2、《FIFA 23》 3、《霍格華茲的傳承》 4、《星球大戰絕地:倖存者》 5、《馬里奧賽車8豪華版》 6、《寶可夢:朱》 7、《樂高 2K 競速》 8、《薩爾達傳說:曠野之息》 9、《動物森友會》 10、《死亡之島2》 來源:遊民星空

《王國之淚》玩家不滿榴槤被刪除:最有用的回血物品

在遊戲剛發售時,玩過《曠野之息》的玩家在該作中驚奇地發現,前作中最有用的回血物品竟無處可尋,為何在該作中移除,也沒有任何官方的答案。 在《曠野之息》中,五個榴槤堆滿做出的大料理,可以額外給林克加20到21個黃心,這對很多玩家來說還是非常有用的。雖然有人在《王國之淚》中找到替代物品,但玩家們還是更懷念榴槤帶來的強大buff。 來源:遊民星空

《王國之淚》玩家裸奔上癮:只因不同NPC反應不同

在這些NPC中,有的人勸林克穿點衣服,有人說「你看起來很冷」「你的衣服呢?」「這是種新的穿衣風格嗎?」甚至有守衛因為林克不穿衣服,拒絕他進入:「你穿的衣服….不能接受。」 部分對話: 來源:遊民星空

私奔了!《王國之淚》玩家用飛行器帶走普爾亞老婆

視頻演示: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2ODE0NTA4MA==.html」] 玩家並未說明將其引到飛行器上的方法,不過應該是利用了NPC的卡位bug(NPC在兩個板子中間,然後將兩個板子結合)但是,飛行器沒電之後,林克有滑翔傘,普爾亞怎麼辦呢? 視頻畫面: 來源:遊民星空

逼格十足!玩家在《王國之淚》中造出山葉摩托

視頻欣賞: 該UP表示,他本意是想造《惡靈騎士2》中的山葉V MAX1700,不過就成品效果來看,可能更像山葉mt10。而且其實際跑起來也非常帶感,越野性能相當不錯,逼格十足。 他的一些其它實驗性摩托車作品: 視頻畫面: 來源:遊民星空

馬髒了?不怕!《王國之淚》玩家自製淋浴馬廄

視頻欣賞: 從視頻來看,這個淋浴馬廄主要是使用放水栓與木板搭建而成。由於沒有做地板以及約束措施,馬匹在被淋到後,驚慌逃竄,直接把棚屋撞翻了,實用性有待提高。而且遊戲中的馬也不會像《碧血狂殺》那樣,馬匹有清潔度。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《王國之淚》藍圖快速收集蘋果 不用慢慢砍樹啦

視頻: 在Reddit用戶ParadoxGuard分享的視頻中可以看到,他使用自定義預設藍圖來收集了該區域的所有蘋果,蘋果還會很方便的堆在玩家面前,整個過程也就20秒。 為了完成這個技巧,玩家要首先將劇情推進到特定的階段,解鎖藍圖技能,然後以傳統的方式收集15個左右的蘋果,並用究極手將它們粘在一起。在藍圖將這個蘋果組添加到收藏列表,然後玩家就可以在樹林中使用這個技能來收集蘋果。使用這個技巧的關鍵是在蘋果在空中時取消構建,這樣玩家就不會得到一組粘在一起的蘋果。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《王國之淚》M站跌至95分!三家媒體給出中評

中評媒體表示,《薩爾達傳說王國之淚》是一款帶有兩幅面孔的遊戲,一面是受歡迎的,一面是充滿敵意的。雖然它有豐富的內容、出色的創新,但其前作對樂趣的侵蝕無處不在,令人沮喪。這部續作所採用的新技巧並不足以讓海拉魯易碎的武器、濕滑的表面(牆壁)和各種瑣事變得更受歡迎。 有意思的是,之前M站官方預測該作的分數也是95,這是根據用戶評分推測的。 來源:遊民星空

《王國之淚》一年前就已開發完成發售前全在優化打磨

《薩爾達傳說王國之淚》製作人 青沼英二 接受 《華盛頓郵報》采訪時透露,其實本作在2022年3月宣布延期時就已開發完成,後續的一年多時間全在優化打磨。 青沼英二 表示,在《薩爾達傳說曠野之息》獲得商業上的成功和玩家好評後,人們對續作《王國之淚》的期待值高的令人難以置信,青沼英二 說到:「為了確保遊戲中的所有內容都100%符合我們的製作標準」,因此在2022年3月不得不宣布延期。 青沼英二 2022年3月時為王國之淚延期鞠躬道歉 《王國之淚》這一年多的優化打磨顯然是成功的,在現如今遊戲大作首發優化和Bug問題堪憂時,《王國之淚》這種物理效果極其逼真復雜、體量巨大的遊戲,能做到在6年前發布的上Switch大部分時間穩定30幀運行、幾乎沒有嚴重Bug,實屬不易。 來源:遊俠網

《王國之淚》新無限復制bug:鑽石拿到手軟!

視頻演示: 具體方法為:利用滑翔傘在下落的過程中,去背包中手持物品,共可手持五個物品,第一個隨便選,後面四個選鑽石,按下B返回的一瞬間再次打開物品欄,重復此操作。手持物品中的第一個會消失(但也是不重要的),後面四個可以無限復制。 來源:遊民星空

《王國之淚》去年3月就能發售!但又打磨了一年

青沼英二稱宣布延期是為了確保遊戲中的一切都符合他們的標準。因此,在《王國之淚》延期發布之後,去年一年的時間被用來打磨遊戲,確保物理效果符合預期。 他還透露了之前公布十多分鍾長實機的目的,主要是他們發現玩家們對遊戲缺乏熱情,大家沒意識到遊戲玩法的樂趣所在。 來源:遊民星空

《王國之淚》開發之初沒有劇情:優先考慮遊戲體驗

總監藤林秀麿表示,「薩爾達精神」專注於新的、意想不到的遊戲概念,尤其現代遊戲都會優先考慮故事,但對於《王國之淚》,開發之初真的沒有故事。藤林秀麿稱:「一旦我們對遊戲體驗充滿了信心,故事就會開始出現。」 盡管如此,薩爾達的粉絲們還是在狂熱地研究這個傳說,深陷在自從1986年的首部作品以來的整個系列之中,被混亂的年代時間表所折服。 《曠野之息》適合放在整個系列的什麼位置?遊戲製作人青沼英二從來沒有對此進行過回應:「我想把這個問題留給粉絲,希望他們能繼續討論這個問題,我會期待這些討論的結果。」 來源:遊民星空

《王國之淚》玩家吐槽空島內容少:還好地底很大

在遊戲社區,u/milky-cow更深入地探討了這種感覺。他表示,雖然他們覺得初始空島很好,但當他發現大部分空島只是神廟、左納烏裝置扭蛋機和零星的BOSS時,不禁感到有點失望。他希望能有更多像起始區那樣的天空島,可以更深入地探索。 雖然這不是所有人都認同的觀點,但他的想法的確獲得了很多人支持。 u/Sparky81說,他們一開始也很失望,但在發現地底有多大之後,感覺就好了一點。 u/8bitzombi認為,任天堂在預告片中過度誇大了空島部分,雖然沒有太失望,但還是希望能有至少三個以上類似初始空島的區域可供探索。 來源:遊民星空

好棒玩家紀錄《王國之淚》所見所聞 手繪遊玩日記

Reddit用戶Smeefperson在《薩爾達傳說王國之淚》發售後,以手繪日記的形式紀錄了他在遊玩本作過程中的所見所聞,日記內容詳細、手繪人物精緻,受到了薩爾達社區很多玩家的點贊,一起來看下。(目前作者仍在更新中) 來源:遊俠網

玩家發現《王國之淚》林克可以喝酒了:達到飲酒年齡

《薩爾達傳說王國之淚》上線後受到大量玩家喜愛,在遊戲中,包括主角林克在內的很多角色隨著年齡的增長也發生了不少變化。而據媒體報導,林克年齡發生變化的證據體現在「飲酒限制」上。讓我們一起來看看吧。 在《曠野之息》中,當林克的冒險來到格魯多鎮時可以通過幫助調酒師解鎖神廟任務,任務完成後作為感謝,調酒師表示當林克年紀夠大時可以請他喝一杯Noble Pursuit來慶祝。有玩家發現在《王國之淚》中,當林克再次回到這家酒館時,已經可以品嘗這杯Noble Pursuit了。 《薩爾達傳說王國之淚》於5月12日發售,登陸Switch平台。玩家將繼續扮演林克,從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。遊戲支持探索天空,還提供各種獨特載具,以及新能力包括「倒轉乾坤」「余料建造」「究極手」等。 來源:遊俠網

青沼英二坦言自己老了:《王國之淚》將我逼到極限

60歲的青沼英二在采訪中坦言感覺自己有些老了,他說到:「我偶爾會想,我在這個年紀是否還應該做這些東西,我感覺我在這里已經到達了極限,不想再將自己逼的太緊。」 隨著遊戲變得越來越大,製作也變得越來越費時費力,玩家對於《薩爾達傳說》續作的期望也越來越高。《王國之淚》發售取得了極佳的口碑和銷量,對此青沼英二表示:「《王國之淚》對於我來說非常艱難,但好在我挺過來了。」 來源:遊民星空

《王國之淚》薩爾達配音表示:林克和薩爾達在談戀愛

《薩爾達傳說:王國之淚》中薩爾達公主 的英語配音演員 Patricia Summersett 近日接受媒體TheGamer采訪時透露,盡管任天堂從未澄清 薩爾達 和 林克 兩人之間的關系,但她表示 薩爾達 和 林克 就是在戀愛中。 Patricia Summersett 說到:「我知道 林克和 薩爾達 彼此是戀愛關系, 而且關系處於活躍狀態,都很願意關心和傾聽對方,我很喜歡這種感覺」。她認為 薩爾達 和 林克 的關系 多年來未得到官方確定,是因為這種方式迴避了前作的結局,也讓玩家總想知道接下來會發生什麼,她個人很喜歡這一點。 值得一提的是,在...

極致資源管理!盤點《王國之淚》沒必要花錢買的物品

近日,外媒Gamerant發文盤點了八個在《薩爾達傳說王國之淚》中不建議花錢購買的物品,大家一起看一下。 箭矢: 箭矢在前作就是最寶貴的資源之一,在《王國之淚》中的重要性則更進一步,由於余料建造的存在,箭矢可以融合產生多種特殊效果,而遊戲中幾乎每個驛站和地區都有商人售賣箭矢,但玩家可以通過打破散落在各地的木箱等輕松收集箭矢,也可以收集敵人射出的箭矢。 蘋果: 蘋果在《王國之淚》中確實有不少用處,比如餵馬、在遊戲前期戰鬥中補充生命值。但在商人Mubs這里花12盧比購買一個蘋果不是一個明確選擇,玩家大可在海拉魯各地收集到該物品。 鳥蛋: 鳥蛋是一種有用的配料,可用於烹飪各種更復雜的菜餚。作者表示鳥蛋可以在許多森林地區的書上搜集到,沒必要花錢購買。 海拉魯米: 塔邦撻小麥: 精力蟋蟀: 丘丘膠: 紅寶石等珍稀礦石: Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

《王國之淚》林克可以喝酒了:達到飲酒年齡解鎖佳釀

據The gamer消息,林克年齡發生變化的證據體現在「飲酒限制」上。在前作《曠野之息》中,當林克的冒險來到格魯多鎮時可以通過幫助調酒師解鎖神廟任務,任務完成後作為感謝,調酒師表示當林克年紀夠大時可以請他喝一杯Noble Pursuit來慶祝。 有細心的玩家發現在《王國之淚》中,當林克再次回到這家酒館時,已經可以品嘗這杯Noble Pursuit了。 Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

《王國之淚》x海綿寶寶動畫:左納烏科技太費電

視頻: 《王國之淚》中的左納烏科技需要電池來驅動,當電池沒電了,設備就會停止運轉。 視頻中章魚哥就是駕駛一輛以左納烏設備建造的車輛追趕騎馬的海綿寶寶。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《王國之淚》新BUG:獲取無限耐久大師劍

其中就有一個漏洞能夠讓玩家獲取到無限耐久度的大師劍。 目前的1.1.1版本遊戲中可以實現該漏洞,但需要注意,以下內容可能會包含劇透,並且對普通玩家不一定有意義,會破壞遊戲體驗。 YouTuber Linkus7,是一名速通玩家,他發布視頻整合了最近速通社區發現的一些漏洞。包括武器復制漏洞等。 Linkus7表示,無限耐久度大師劍的漏洞實際上是要把武器從一個存檔轉移到另一個存檔。 第一步:傳送到初始空島,玩家獲取余料建造(武器/盾牌融合材料)能力的「伊恩伊薩神廟」,進入神廟後系統會進行一次自動保存(如果沒有自動保存,離開神廟重新進入,這個存檔在之後會遇到很多次。),然後玩家再進行一次手動保存。 第二步:進行過手動保存後,玩家需要選擇退出到開始界面,隨後開始新遊戲,遊戲這時候會提醒玩家存檔可能會被覆蓋導致進度丟失。(遊戲有5個自動保存存檔和一個手動保存存檔。自動保存每五分鍾進行一次,手動保存只要玩家不主動保存就不會被覆蓋) 第三步:跳過初始動畫,操縱林克按照地下洞穴的路線前進,在一個很長的樓梯中途停下(注意不要觸發開始遊戲後的過場!)這時候打開菜單,點擊載入,確保自己的新遊戲沒有超過2個自動存檔,然後進行手動保存。(會覆蓋此前在神廟時手動保存的遊戲的存檔) 第四步:新遊戲手動保存後,點擊載入,載入此前自動保存的神廟存檔。 (而這時候,Linkus7開始解釋漏洞的原理:當使用復制漏洞時,玩家丟掉的武器在另一個存檔里會按照玩家的位置坐標進行掉落,而新存檔的樓梯中途坐標和神廟中的特定位置坐標相近。)在神廟存檔中,玩家需要將一個大岩石和一個小岩石按照圖片中的形狀結合,然後放置在如圖位置。 第五步:跳上大岩石,再跳上小岩石。這時候玩家可能會滑落,因此需要在跳上小岩石的一瞬間暫停遊戲,並在這個時候使用復制武器的漏洞。(進入菜單,在裝備界面丟出裝備中的武器,裝備另一個武器,迅速開關菜單),並且不要取消暫停,直接載入之前的手動存檔。 第六步:切換存檔後,你會發現地上有之前丟下的武器,撿起來武器就擁有了打開背包的能力,還能將手中的大師劍丟掉。這時候只要再次使用復制武器漏洞,就可以把這把大師劍傳送到主存檔中。拿起武器後走到如圖所示的特定階梯(比別的台階高一點),創建新的手動存檔。 第七步:對大師劍使用復制武器漏洞,載入最早的神廟自動存檔,回到放置石塊的位置附近就能夠找到名為「MsgNotFound」的無限耐久大師劍。然後進行存檔。 來源:遊民星空

這麼真實?玩家發現《王國之淚》里的扭蛋機會卡住

《薩爾達傳說王國之淚》中的佐納烏設備抽取裝置被玩家稱為「扭蛋機」,然而有玩家發現它居然也會卡住,就如同現實中的扭蛋機一樣。Reddit用戶DHIMS_Fan分享了一段視頻,一起來看下。 從視頻中可以看到,兩個佐納烏膠囊堵住了下落的通道,玩家嘗試朝其射箭無果後,選擇用究極手直接抓取才讓剩餘的膠囊成功落下。 《王國之淚》中的佐納烏膠囊是遊玩過程中必不可少的道具,我們還能看到很多用其製作的稀奇古怪的東西,為遊戲增添了不少樂趣。但「扭蛋機」什麼時候會被卡住全看運氣了,如果你也遇到了類似情況,可以採用視頻中的方法解決。 來源:遊俠網

《王國之淚》玩家霸凌呀哈哈 然後做了鞦韆表達歉意

推特用戶@chocrab_1226就讓呀哈哈變成了風火輪。 視頻: 不過有良心的是,在「霸凌」過呀哈哈之後,該用戶還貼心的為呀哈哈製作了一個鞦韆,以表達自己的歉意。(道歉有用的話.jpg) 視頻: 來源:遊民星空

無限耐久大師劍 《王國之淚》大量全新漏洞被發現

《薩爾達傳說》系列遊戲速通玩家已經發現了《王國之淚》里的大量漏洞。這些漏洞的強大程度遠超前作中經常被使用的「技巧」。其中一個漏洞讓林克可以「跨越時空」,「盜取」無限耐久度的大師劍;還有漏洞可以讓林克在手中無限疊加武器,讓一把武器同時獲得多重效果,甚至最後讓遊戲卡到許多機制完全崩潰,讓林克能夠「穿牆遁地」。 在詳細介紹這些漏洞前,我還是要提醒兩點:1,沒有通關或開始遊玩《王國之淚》的玩家需要小心可能包含的劇透;2,這些漏洞並不一定對普通玩家有意義,而且濫用漏洞可能會破壞遊戲體驗,因此請謹慎使用。 這些漏洞均可在 1.1.1 當前最新版本中觸發。 Linkus7 是一位《薩爾達》、《刺客任務3》等遊戲的速通選手。他發布的最新油管視頻整合了最近速通社區發現的大量漏洞。 首先他回顧了此前發現的武器復制漏洞(不知道該漏洞的可以前往我們的官方抖音查看詳細教程)。他解釋道,該漏洞實際上就是將武器從一個存檔轉移至另一個存檔。而接下來,林克就要化身「時空大盜」,從另一個剛剛開始的林克手中盜取大師劍。過程比較復雜。 無限耐久大師劍漏洞 第 1 步:玩家需要傳送到初始空島,玩家獲取余料建造(武器/盾牌融合材料)能力的「伊恩伊薩神廟」。進入神廟後,玩家會想要獲得一個自動保存存檔(如果沒有自動存檔,可以離開神廟重新進入,這個存檔後續要多次用到,很重要!)。隨後玩家需要再選擇手動保存。 第 2 步:手動存檔後,選擇退出到開始菜單畫面。隨後選擇開始新遊戲。這時候遊戲會提醒玩家你的存檔可能會被覆蓋導致進度丟失:《王國之淚》存檔數量有限,包括 5 個自動保存存檔和 1 個手動保存存檔。每 5 分鍾會進行一次自動保存,只要玩家不手動保存,只有 1 個的手動存檔就不會被覆蓋。 第 3 步:跳過初始動畫,操控林克按照地下洞穴的路線往前走,來到一個很長的樓梯中途停下(注意不要觸發正式開始遊戲的後續過場!)。此時打開菜單,點擊「載入」,確保自己的新遊戲沒有超過 2 個自動存檔。確認後手動保存(會覆蓋之前神廟里的手動保存存檔)。 第 4 步:新遊戲手動保存後,點擊「載入」,回到之前進入神廟的自動存檔。此時 Linkus7 開始解釋這個漏洞的原理:當使用復制漏洞時,玩家丟掉的武器在另一個存檔里會按照玩家的位置坐標掉落,而新存檔樓梯中途的坐標和這個神廟中一個特定位置的坐標相近。在神廟存檔中,玩家需要將一個大岩塊和一個小岩塊按照圖片展示的形狀黏合(究極手技能),然後將其放在如圖所示的位置。 第...

《王國之淚》配音透露:扮演薩爾達受到了龍媽影響

在最近接受Axios采訪時,薩爾達的配音演員帕特里夏·薩默塞特透露了他是如何汲取靈感的。 據稱,她受到了《權力的遊戲》中丹妮莉絲·坦格利安的影響,並且從《哈利波特》的赫敏和演員米亞·法羅身上獲得了一些靈感。 這是薩默塞特第三次出演薩爾達公主,包括《薩爾達無雙災厄啟示錄》,盡管他參與了林克的旅程,但她從未見過系列的製作人青沼英二。 來源:遊民星空

勇者林克上線!《王國之淚》大佬玩家無傷討伐雷龍

相關視頻: 從視頻看出Peco對技巧、時機以及雷龍機制的把控都十分嫻熟,攻擊也十分穩定,過程中還使用了炸彈盾秒切武器的等小技巧,相當厲害。 視頻畫面: Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

網友熱議:《王國之淚》解決武器耐久問題了麼?

而現在《薩爾達傳說王國之淚》已經發售了,遊戲仍然有著武器耐久系統,任天堂甚至為這個情況做了一個設定,因為邪惡力量的蔓延,遊戲中的所有武器都生銹了。 但是任天堂為遊戲做了一個新的機制,它允許玩家將各種各樣的東西融合到你的武器上,為你擊敗敵人後獲得的戰利品賦予了更多的意義,即使他們最終仍然會破裂。 ResetEra的網友發起了投票:《王國之淚》是否解決了武器耐久問題? 在參與投票的兩百人中,有43.5%的玩家表示沒有遇到過耐久問題,另外,有30%的玩家認為《王國之淚》的耐久問題仍然存在。 有網友認為,將武器和各種不同的材料融合可以在不完全放棄耐久設定的同時讓玩家更多地進行創造性思考。 不過也有人表示,不介意《曠野之息》中耐久系統的玩家肯定會認為新系統很好,但那些認為它毀了遊戲的玩家不會滿足於通過附加一塊石頭或其他東西來增加幾次攻擊。 各位遊民老哥怎麼看?評論區分享你的看法。 來源:遊民星空

全新視角探索海拉魯《王國之淚》第一人稱MOD

Mod開發者trevix推出了發布了《薩爾達傳說:王國之淚》的第一人稱MOD,使用了這款MOD之後玩家就能以第一人稱視角探索海拉魯。 雖說是第一人稱MOD,但是只有在玩家在探索的時候會是第一人稱,戰鬥、跳躍以及游泳的時候還是第三人稱。這款MOD目前可以和Switch模擬器一起使用,因此,PC玩家可以以60幀/4K以及第一人稱視覺進行遊玩。 感興趣的玩家可以點此下載MOD:點擊前往>>> MOD截圖: 來源:遊俠網

李榮浩吐槽《王國之淚》吉波得女王太難:沒人能打過

這一番話激起了許多不了解遊戲的粉絲的好奇心,紛紛詢問遊戲名。評論區也有玩家調侃:「人不行別怪路不平,一定是你太菜了」。 吉波得女王作為遊戲中難度較高的BOSS,確實難倒了不少玩家。那麼你有沒有在此處卡關呢?一起在評論區聊聊吧! 來源:遊民星空

《王國之淚》媒體評價宣傳片:一場精彩的冒險

視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2NzAxMDc5Mg==.html」] 本作一經發售就收獲了大量的好評,IGN、GS兩家媒體給出了雙十分的評價,MC站均分96、OC站均分97。 《薩爾達傳說王國之淚》是《薩爾達傳說曠野之息》的續集。林克冒險的場景已經擴大到包括海拉魯廣闊土地上的天空。運用各種手段從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。遊戲擁有令人驚嘆的畫面,流暢的遊戲體驗和謎題待你探索。 視頻畫面: 來源:遊民星空

網友《王國之淚》整活視頻:用肉打開神廟球洞機關

視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2NDUyNTM3Mg==.html」] 需要注意,在遊戲中肉並不能替代機關球來打開機關,視頻只不過是該用戶剪輯製作的。視頻中也沒有出現球入洞機關打開的提示音效。 視頻畫面: 來源:遊民星空

一樣一份?日本《王國之淚》實體和數字版銷量五五開

硬體方面,Switch系列生態共售出83052台機器,PS5達到41444台,PS4為787台, XSX|S共售出275台。 具體銷量排行: 1.《薩爾達傳說 王國之淚》 1119502套 2.《馬力歐賽車8 豪華版》 9794套,累計5,293,478套 3.《薩爾達傳說 曠野之息》7335套,累計2,182,171套 4.《星之卡比Wii 豪華版》 6819套,累計426,789套 5.《寶可夢 朱/紫》 6420套,累計5,028,722套 6.PS4《霍格華茲的傳承》 6384套,累計38,302套 7.NS《我的世界》 5704套,累計3,135,953套 8.《任天堂全明星大亂鬥 特別版》 5061套,累計5,190,681套 9.《噴射戰士3》 4856套,累計4,014,693套 10.《馬里奧派對 超級新星》3746套,累計1,230,382套 來源:遊民星空

《王國之淚》發售後,薩爾達再次成為P站熱門

盡管Pornhub並非專業的遊戲網站,但我們仍能藉此一窺《王國之淚》的熱度,以及遊戲內各位NPC的人氣究竟如何。 上周五,萬眾矚目的《薩爾達傳說 王國之淚》正式發售,憑借著前作的口碑與本作極具創意的玩法,《王國之淚》毫無懸念地引爆了網際網路——當然,這其中也包括全球最大成人網站Pornhub。 盡管Pornhub並非專業的遊戲網站,但我們仍能藉此一窺《王國之淚》的熱度,以及遊戲內各位NPC的人氣究竟如何。 根據官方於5月15日統計的數據來看,遊戲在發售前就已經取得了相當可觀的成績,自5月6日起,「薩爾達」(Zelda)關鍵詞的搜索量增加了236%,這之後遊戲在Pornhub上的熱度也絲毫未減,待到遊戲正式發售後更是創下了1477%的增長,漲幅可謂驚人。 5月6日是《王國之淚》正式發售的前一周,同時也是各大地區的宣發沖刺階段,Pornhub的數據統計可以清晰直觀地感受到遊戲在網際網路上的受關注程度。 值得一提的是,Pornhub特意提及了遊戲發售對網站的影響,通常來說,寂寞的午夜時分是這家成人網站的高峰期, 不過在《王國之淚》解鎖的那個晚上,網站流量開始低於平均水準,出現了2.3%的降幅,而Pornhub將原因歸結為「人們站在長隊中急切地等待他們的遊戲」。 至於遊戲中的哪位角色在Pornhub中最受歡迎,相信不少玩家心里都有了標準答案,在《王國之淚》中恢復了少女形象的普爾亞順理成章地拔得頭籌,以42257%的漲幅殺死了比賽,考慮到她在前作《曠野之息》中的形象,能有如此大的漲幅完全合情合理。 除了普爾亞之外,薩爾達公主、帕雅等角色也頗受歡迎 而在具體的搜索榜單中,蓋儂多夫憑借著一身健壯的肌肉在人氣這方面趕超前作熱門角色米法,波克布林與大妖精同樣意外入圍,考慮到人的XP是多樣的,我們應當充分理解歐美群眾的口味。 實際上,早在2019年,薩爾達就曾榮獲Pornhub年度最受歡迎遊戲角色,雖然這回多了個勁敵普爾亞,但「薩爾達」倒也不只是薩爾達公主的代稱,相信在今年的Pornhub年度報告中,我們還能再次看到薩爾達的名字出現在榜單里。 作為一家遊戲媒體,游研社始終將遊戲作為自己的主要研究方向,對遊戲之外的內容感興趣的朋友,還請自行上網搜索你想看的內容。 公眾號近期改版,文章容易在時間線消失 推薦把游研社設為星標 ,不錯過每一篇報導 點擊下方卡片關注游研社 來源:遊研社