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《DOTA2》《王者榮耀》等8個項目正式成為杭州亞運會比賽項目

近日,亞洲奧林匹克理事會正式宣布《DOTA2》《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯盟》《街霸5》正式成為杭州亞運會比賽項目。本次《DOTA2》和《王者榮耀》等游戲項目的加入是電競首次以正式比賽項目形式加入亞運會。在2018年雅加達亞運會上,也曾有過《英雄連盟》《王者榮耀》等項目參加亞運會,不過當時是以表演賽形式參加,所獲得成績並不計入獎牌榜。第十九屆亞運會將於明年9月在杭州舉行,相信屆時《DOTA2》《英雄聯盟》《王者榮耀》都將成為中國隊新的奪金點。來源:機核

花甲老人凌晨五殺騰訊陷入沉思:我奶常山趙子龍?

日前,一張「60歲花甲老太太,凌晨三點排位用趙雲拿五殺,讓騰訊陷入沉思」的照片引發全網熱議。對此,騰訊成長守護平台今日發布公告稱,關於網傳圖片「60歲老人凌晨三點排位」一事,我們高度關注,並迅速開展了核實工作,經過近3天的篩查比對,最後成功鎖定到1個遊戲帳號。 騰訊方面表示,從今年 3 月到現在,該帳號因屢被判定疑似未成年人操作,前後共計17次觸發並全數通過了騰訊健康系統的人臉識別驗證。 從技術手段和實際驗證結論來看,系統認為確系「本人」在進行遊戲。 至於現實中該帳號是否屬於「他人代過人臉」,騰訊方面無法判斷,也沒有相關權限在企業後台數據之外做進一步確認。 騰訊強調,本案例的性質,如屬於「家長代孩子過人臉」,希望家長能夠提高警惕,不要被騙進行刷臉;如屬於「租售帳號代過人臉」,官方強烈呼籲相關平台和服務商嚴守主管部門相關要求。 據了解,前不久,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。 通知提出了嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間、嚴格落實網路遊戲用戶帳號實名注冊和登錄等要求。 來源:遊俠網

2022年杭州亞運會電競比賽項目官宣 與昨天爆料相符

昨天人民電競官方微博提前爆料了2022年杭州亞運會的電競項目,其中包含《王者榮耀》、《和平精英》等遊戲在玩家間引發了一陣討論。今天亞洲奧林匹克理事會正式公布了2022杭州亞運會的8個電競項目,下面讓我們一起來看看吧! 今天公布的杭州亞運會電競項目與昨天提前曝光的一致,分別是《王者榮耀》《Dota 2》《夢三國 2》《FIFA》《爐石傳說》《英雄聯盟》《和平精英》《街頭霸王V》 ​​​。 讓我們期待明年杭州亞運會各位選手與遊戲帶來的精彩表現吧! 來源:遊俠網

《王者榮耀》聯動86版《西遊記》:取經天團再出發

《王者榮耀》將聯動經典86版《西遊記》推出86版西遊記皮膚,猴哥又喜提新皮膚了。官方帶來了聯動宣傳片和電視劇的主創老師們的采訪片段,宣傳片bgm為許鏡清老師正版授權的《雲宮迅音》,一起來欣賞吧! 《王者榮耀》&《西遊記》聯動宣傳片: 【游俠網】《王者榮耀》聯動86西遊記宣傳片 幕後故事: 【游俠網】《王者榮耀》聯動86西遊記幕後采訪 王崇秋:86版《西遊記》總攝像師,用一台攝像機拍完整部西遊記 許鏡清:86版《西遊記》總作曲,代表作《雲宮迅音》《豬八戒背媳婦》等 李世宏:86版《西遊記》孫悟空配音演員之一,一開口就帶我們入童年 荀皓:86版《西遊記》副導演, 京劇名家,荀派藝術傳承人 《西遊記》在當年艱苦的拍攝條件下,主創們迎難而上、堅持藝術,在幕後走完「取經路」。故事裡還是故事外,它代表的是中國人骨子裡,戰勝千難萬險、不屈不撓的那股勁兒。快40年了,謝謝你們,帶給我們歡樂、熱血、感動! 視頻畫面: 來源:遊俠網

《王者榮耀 》86 版《西遊記》皮膚官宣:師徒四人亮相

《王者榮耀》目前已經有 106 名英雄角色,其中取材自《西遊記》的就有數人,包含孫悟空、豬八戒、楊戩、哪吒、牛魔、嫦娥、東皇太一等等。 而重播 4000 +遍的 86 版《西遊記》承載了太多的童年回憶,兩者合作會擦出怎樣的火花呢? 今天,《王者榮耀》正式宣布,將聯動 86 版《西遊記》,推出王者榮耀 86 版西遊記皮膚。 官方放出的預熱視頻中,可以看到師徒四人牽著白龍馬走在山巔,背後是王者榮耀的 Logo 和水晶守護者元素。下面配有 7 個大字「路在腳下,再出發」。 而背景音樂則是大家不能再熟悉的《雲宮迅音》,同樣是許鏡清老師正版授權的。 得知這一消息,網友怒贊:「哇塞 ,BGM 一出來 ,DNA 都動了」「 夢幻聯動,從小看到大的《西遊記》」。 此次聯動將推出幾款皮膚尚未可知,如果是師徒四人的話,孫悟空、豬八戒已經確定,唐僧皮膚給達摩?沙僧皮膚又給誰呢? 《王者榮耀》已經存在的孫悟空、豬八戒皮膚: 來源:cnBeta

騰訊回應「花錢租號打王者榮耀」:起訴平台要求停止

騰訊遊戲昨日晚間回應了」帳號租賣嚴重破壞遊戲實名制和未成年人保護機制「,截至目前,騰訊已向超過20家帳號交易平台和多個電商平台起訴或發函,要求停止相關服務。 8月30日關於未成年人防沉迷的最新規定出台後,騰訊予以了堅決落實,針對花33元租號打2小時王者榮耀問題,騰訊遊戲也呼籲盡快出台相應法規,嚴格管制帳號租賣行為。 此前,據央視新聞消息,記者調查發現,網絡上可以通過租號、買號等途徑繞過監管無限制玩網游,遊戲帳號租賣已形成灰色產業鏈。記者選擇了一家店鋪,在王者榮耀租號區,花費33元租了兩個小時帳號,按店家提示進入遊戲界面,整個過程並沒有觸發任何實名認證系統。來源:遊俠網

未成年人每周只能玩三小時遊戲後,一星差評、詐騙、租號都來了

作為一個王者榮耀玩家,魚在未成年人最嚴防沉迷通知下發的第一周有了驚魂一刻的感覺。這並不是因為他的隊友多麼不靠譜,或者對手多麼強大。而是因為他的隊友和對手在一瞬間都消失了——未成年人允許遊戲的時間到了,其他 9 個未成年玩家都被強制下線。 對於一個 5V5 的競技遊戲而言,整個峽谷只有魚一個玩家絕對是很新奇的體驗。最終,他帶著兵線推掉了水晶,默默保存了本局遊戲的錄像。 在未成年人一周只能上線三小時後,類似的新鮮事兒還有不少。 ▲ 一局遊戲多人掉線後應該怎麼辦? 圖片來自:網絡 每周只能玩三小時後…… 不久前,國家新聞出版署要求嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間。所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務等內容。也就是說未成年人之後一周的網路遊戲是三小時。 如果每周只能玩三小時網路遊戲,未成年人會做什麼呢? 要往好的方向看,那就是孩子們回歸線下,繼續和朋友們玩卡牌遊戲。雖然還是玩遊戲,但眼睛不會盯著螢幕了,家長們也都放心了不少。微博用戶 @米芋廚 就發了一張孩子們重新在戶外遊戲圖片的截屏,感嘆「有童年那味了!」 ▲ 孩子在戶外玩卡牌遊戲. 圖片來自:@米芋廚 或許在手機遊戲玩不了的情況下,未成年人會回歸線下遊戲。但在每周允許玩網路遊戲的那三個小時,他們一定會重新回到線上,因為這已經變成了每周限定的三小時。 微博 KOL @沒有人比我更懂杭之馮玥 就表示自己的女兒在有了嚴格防沉迷要求後,玩遊戲的時間更久了。 ▲@沒有人比我更懂杭之馮玥 女兒在防沉迷後覺得遊戲時間更珍貴了 周末長時間占據微博熱搜話題榜第一的 #王者榮耀崩了# 就證明了這一點。在實行了嚴格限制時間策略後,未成年人在周六統一上線,激增的流量擠崩了穩定的伺服器,這種事在以前的王者榮耀身上並不常見。 王者榮耀崩了證明限定的遊戲時間會讓未成年人不想錯過一分鍾,抓住時間上線就得玩夠三小時。但一邊玩你的遊戲,也不妨礙給你的遊戲打差評,因為三小時真的太短了,完全不夠。 ▲ 王者榮耀崩上熱搜 點開任意一個應用商店,搜索王者榮耀,按照時間順序顯示評論,你就能夠看到大量的一分差評。這有點像是去年疫情期間學生組團給釘釘打一星一樣,未成年人都在用評分表達態度。截至發稿前,App...

防沉迷新規第一周:周六晚王者榮耀崩了登上熱搜第一

周六(9月4日)晚上,不少網友在手機遊戲「王者榮耀」微博下方留言稱,無法正常進行遊戲。「王者榮耀崩了」迅速登頂微博熱搜榜。截至5日上午,該話題閱讀突破8億,討論7.1萬。不少網友猜測,可能是因為大量未成年在規定的遊戲時間內登陸遊戲,導致伺服器異常。 ...

憋了一周把伺服器擠爆了?《王者榮耀》伺服器崩潰

上月底,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。通知要求:所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。一起來看看新規實施的第一個周末的網絡眾生相。 有網友曬出自己孩子掐著表登遊戲,19:59分就抱著iPad打開《和平精英》等待著了,等到20點立刻登錄帳號,生怕漏了一分鍾,爭分奪秒的勁頭讓人又心疼又好笑。 網友調侃:小朋友撿槍58分鍾。開槍兩分鍾 另外《王者榮耀》的伺服器也十分不巧地在這段時間里崩潰了。 網友調侃:一定是憋了一周的青少年一同湧入王者,導致伺服器崩潰。 《王者榮耀》的官方則是在事後回應:部分玩家出現排位賽、巔峰賽進入異常的問題,該問題目前已經處理完成,逐步恢復。 只是苦了那些憋了一禮拜的小朋友了哈哈。 來源:遊俠網

王者榮耀回應伺服器崩了:已處理完成 將陸續補發相應賠償

9月4日晚間消息,針對王者榮耀伺服器崩潰致使玩家登陸異常、遊戲體驗不佳一事,王者榮耀回應外界稱,已收到外界反饋,部分玩家出現排位賽、巔峰賽進入異常的問題,該問題目前已經處理完成,逐步恢復。 ...

《王者榮耀》職業聯賽:KPL選手須年滿18周歲方可參賽

9月1日,KPL王者榮耀職業聯賽官微發布《關於KPL和K甲選手年齡限制的調整通知》。通知提到,為響應最新政策要求,根據文件精神,針對選手參賽、轉會等規則做出如下調整: 1、KPL和K甲選手必須年滿18周歲方可參賽。 ...

《王者榮耀》公告:未成年一周三小時單機模式關閉

國家新聞出版署近日印發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。 騰訊遊戲也很快回應通知,稱嚴格遵守,予以落實,隨後其旗下最受歡迎的手遊《王者榮耀》官方於今日發布防沉迷公告。   原文內容: 親愛的召喚師: 我們會在2021年8月31日開始,根據國家新聞出版署發布的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,陸續升級防沉迷措施,升級後的規則如下: 【遊戲時長限制】 未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行遊戲。 【遊戲消費限制】 未滿12周歲的用戶無法進行遊戲充值; 12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣; 16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。 【遊客模式限制】 全面關閉iOS遊客體驗模式(此前規則為在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計遊戲時長不超過1小時,且無法進行充值。) 【單機模式限制】 8月31日更新後,單機模式玩法暫時關閉。 具體規則請見國家新聞出版署《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》:點擊查看 健康系統新規則全量覆蓋後,所有用戶每日時長刷新時間為每日0點,通過健康系統強制的時段、時長和消費管理,我們希望可以幫助孩子建立健康的遊戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的遊戲行為可能導致的家庭矛盾。 感謝您的支持與理解。 來源:遊俠網

《王者榮耀》防沉迷火速加強:未成年每周限玩3小時、關閉單機模式

日前,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。其中要求,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務等內容。 ...

《王者榮耀》真硒水上線:120元一箱 與劍仙同飲

之前《王者榮耀》聯合湖北恩施鶴典硒泉,推出產品「真硒水」。現在王者榮耀真硒水已經正式上線了,一箱24瓶,每瓶500ml,原價160元,現在促銷僅售120元。 ...

《王者榮耀》官方電視劇《你是我的榮耀》豆瓣6.9分:主角演技尷尬 劇情平淡

於2021年7月26日播出的《王者榮耀》官方電視劇《你是我的榮耀》終於在豆瓣開分,截至發稿前本劇豆瓣評分6.9分。網友認為,本劇主演迪麗熱巴和楊洋「演技僅粉絲可見」,演技較差,沒有帶入人物該有的感情。同時本片劇情單薄平淡,沒有讓人看下去的欲望。 劇情介紹: 人氣女星喬晶晶(迪麗熱巴 飾)與高中時單戀的學神於途(楊洋 飾),在闊別十年後,於線上再度重逢,開啟了一段浪漫治癒的暖愛之旅。時光匆匆,此時於途已成為心懷夢想的航天設計師,喬晶晶也成為星光閃耀的當紅女演員,二人在追夢路上努力堅守,在浪漫奇遇中相互鼓勵,終成彼此榮耀。 各位看這部《王者榮耀》官方電視劇《你是我的榮耀》了麼?歡迎在評論區留下你的想法。 來源:cnBeta

14歲奧運冠軍全紅嬋也玩王者榮耀 但只能玩1個小時

今日(8月5日),年僅14歲的中國小將全紅嬋奪得了2020東京奧運會的女子跳水三米台的冠軍,總分466.2打破世界紀錄,五次中有三跳滿分。而據全紅嬋的教練稱,全紅嬋訓練之餘,也會玩遊戲,而且能嚴格控制玩遊戲時間。 據全紅嬋的室友&師姐陳藝文爆料:全紅嬋平時喜歡打遊戲,打王者水平還湊合。但因為全紅嬋只有14歲,由於年齡受到手遊王者榮耀的防沉迷限制,全紅嬋在接受采訪時表示自己「只能玩一個小時」。 8月3日,騰訊發文稱為進一步加大未成年保護力度,將從王者榮耀試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」新舉措。包括將未成年用戶在線時長限制,從非節假日1.5小時降至1小時,節假日從3小時減到2小時;未滿12周歲未成年人禁止在遊戲內消費等。 來源:cnBeta

《王者榮耀》8.4體驗服更新 弈星重做上線

《王者榮耀》體驗服在8.4日中午迎來一次更新,本次更新弈星重做歸來,亞瑟、大喬、貂蟬、百里守約、孫尚香、蘇烈進行更新調整,具體內容一起來看看吧。 弈星重塑上線 這次弈 星的重做可以說是徹徹底底地告別了原版,此次重做包括英雄的形象,玩法,世界觀等。 根據前期官方的描述,猜測弈星將是一個隨對局的進行,而不斷傷害提升或進化的技能機制,隨後爆料出來得關於弈星的重做視頻也更加印證了這一點。 隨著弈星的重做想必在峽谷中又能掀起一陣弈星熱,在之後的戰鬥中玩家們將會開發出怎樣的玩法,還是非常期待的。 英雄調整 大喬 技能改動 二技能:新增傳送回出生點時清除所有的負面效果 二技能:加速效果:15% (+15%/Lv)→40% (+10%/Lv) 二技能:加速效果持續時間:3(+1/Lv)→5(+1/Lv) 二技能:移除生命回復效果 改動分析 本次更新二技能的滿血和二技能的加速快速加入戰場將不復存在,這次改動將徹底抹殺掉電梯流的大喬玩法,如果本次更新落實到正式服,那麼大喬很可能會掉入T3的行列,熱度也會下降一大半。 貂蟬 技能改動 被動:技能傷害:160(+0.64Ap) → 180(+6*英雄等級)(+0.4AP) 改動分析 在這次更新中對貂蟬的被動技能傷害做出了技能傷害加成算法的調整。由於貂蟬擁有持續減速、高額冷卻、靈活位移以及免疫傷害,這四方面就註定了貂蟬的強勢。所以只要不大改,貂蟬應該可以一直穩居T0級別。 猜測這次官方的做法是想給貂蟬降溫,不過要知道真傷是貂蟬很大的一個輸出來源,尤其是對面做了魔抗裝之後。這次調整主要還是為了給敵方一點反制機會,不然隊伍里控制技能少的情況下真的很難壓制住貂蟬。 亞瑟 技能改動 三技能:最大生命值傷害12%(+4%/Lv) → 15%(+4%/Lv) 改動分析 亞瑟算的上是低端局的常客了,在前幾次調整中,優化了大招,增強了回血,但還是於事無補,說到底還是因為機制問題,中高端局太容易被風箏拉扯,這次直接加強了3%的最大生命值的百分比傷害,提高了亞瑟的斬殺能力。 孫尚香 技能改動 一技能:技能傷害:250(+25/Lv)(+1.0Ad) → 350(+30/Lv)(+1.0Ad) 改動分析 此次體驗服上調了香香一技能基礎以及等級成長數值,基礎數值上調80等級成長上調5,在技能Ad加成不變的情況下,對香香來說,這次調整並不是某一個時間段的增強,而是前中後期的全局增強。所以,按照目前的狀態來看孫尚香很有可能是下一個版本之子。 百里守約 技能改動 二技能:技能傷害:750(+100/Lv)(+2.5額外Ad) → 550(+140/Lv)(+2.5額外Ad) 改動分析 此次調整下調了守約二技能200點基礎數值、提高了40點技能等級成長,額外AD加成保持不變。即二技能前中期傷害下調,二技能升到滿級(即英雄十一級時)傷害比以前高出不少,相當於降低了百里守約前期的線上消耗能力,讓其他射手英雄在面對守約時可以比以前更平穩的度過發育期。 總的來說這次更新削弱了百里守約前期的壓制能力,畢竟現在的百里太過於強勢,走位稍有不慎就能斷送自己前期的節奏,這次改動也是預料之中的。 蘇烈 技能改動 二技能:施法手感優化,連續施放時以及各技能銜接手感優化 二技能:優化檢測頻率,使擊退過程更加穩定 三技能:效果調整:震盪傷害對於非英雄單位減半 改動分析 我們知道蘇烈在二技能撞牆後會有一個特別僵硬的手感,這次的更新對於這一點還是非常友好的,大招的被動震盪效果對非英雄單位減半,這一點點削弱對於路人局來說是無關緊要的。 來源:遊民星空

《王者榮耀》12歲以下用戶禁充值 禁止小學生玩遊戲可行嗎?

未成年人沉迷網路遊戲的討論不斷發酵。一天前,騰訊宣布將從《王者榮耀》遊戲試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措,並倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性;今日,騰訊王者運營團隊發布《王者榮耀健康系統升級公告》。 公告從時長和消費等層面對未成年人玩家進行了限制。時長上,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時;消費方面,未滿12周歲的用戶無法進行遊戲充值。另在王者榮耀的iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計遊戲時長不超過1小時,且無法進行充值。 王者運營團隊表示,健康系統規則每日時長刷新為0點,通過健康系統強制的時段、時長和消費管理,希望可以幫助孩子建立健康的遊戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的遊戲行為可能導致的家庭矛盾。 根據騰訊推出的「雙減雙打」措施,所謂「雙減」,一方面是減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。其次是減充值:未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在遊戲內消費。所謂「雙打」,一方面是指打擊身份冒用,針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑帳戶全部重新認證;其次,打擊作弊,積極配合政策,打擊用戶通過加速器登錄及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。 騰訊方面表示,倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長;倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性。 在騰訊的倡議中,「倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性」引發廣泛討論。 一位行業觀察者認為,對小學生玩遊戲難以禁止得住。他稱自己小時候也有俄羅斯方塊、超級瑪麗等早期遊戲,但因為父母管理嚴格、學校對電子產品查得嚴、且經濟條件有限,不是所有人都買得起遊戲機,所以沒有過於嚴重的遊戲沉迷。但現在經濟發展、電子產品普及,在該人士看來,更該進行的是家長層面的陪伴與示範,「如果家長一天到晚手機不離手,怎麼能管住孩子?」 同時,多位家長人士認可對遊戲產品的管制,因為遊戲的成癮性確實嚴重,未成年普遍自製力匱乏,應從產品層面就開始管制。另一位行業人士認為,從上癮的角度來說,電子遊戲確實有成癮性,遊戲會設計數值刺激玩家一直玩下去。但從這個角度來看,目前市面上的APP都在爭奪用戶時間,刺激用戶興奮點,要說成癮性質,恐怕誰都逃不掉。遊戲還稍微費腦些,短視頻完全不費腦,更屬於容易上癮且消耗時間的產品。 而農村留守兒童的網絡沉迷尤為突出。在第一財經記者此前的采訪中,曾有多名鄉村教師提及留守兒童沉迷網絡的問題。有老師提到,農村地區不少留守兒童沉迷手機、沉迷網絡,對學習興趣不大,因此導致了厭學、出走問題也是屢見不鮮,鄉村教育在這方面非常欠缺。來源:cnBeta

王者榮耀健康系統升級:禁止小學生充值

8月4日消息,王者榮耀官網今日發布健康系統升級公告,對未成年人的遊戲時長和消費等作出限制。 根據公告,王者榮耀健康系統升級後的規則如下: 遊戲時長限制:未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。 遊戲消費限制:未滿12周歲的用戶無法進行遊戲充值;12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。 遊客模式限制:在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計遊戲時長不超過1小時,且無法進行充值。 上述規則將從今天開始陸續生效。來源:cnBeta

《王者榮耀》薔薇之心數量提升 皮膚五選一推薦

《王者榮耀》薔薇珍寶閣是王者榮耀直接兌換孫尚香/嬴政內測皮膚,以及稀有皮膚女武神和玩趣惡龍的唯一,途徑官方從今年起將每期的薔薇數量提升至35個,那麼薔薇珍寶閣換什麼皮膚好呢?一起來看看吧。 而在大家都以為薔薇之心獲取結束時,王者榮耀官方又公布了一個好消息,即本周六所有玩家登錄遊戲皆可獲得五個薔薇之心,等於是本期一共可獲得40個薔薇之心,這對於領取完35個薔薇之心還差一些兌換的玩家來說絕對是及時雨般的福利,比如149個薔薇之心的小夥伴想要兌換女武神,領取後即可換取。不過需要注意的是該薔薇之心僅限7號當天領取,錯過就沒有了,因此有需求的玩家可以提前定個鬧鍾。大家也別擔心領取後珍寶閣下線,本期薔薇珍寶閣持續至下周四結束。 另外夏日福利可謂一波接著一波,這不魯班大師桌球皮膚和四款稀有皮膚剛開放獲取,本周又有五款皮膚上架兌換,即時隔一年半後,雲端夢境的高級夢境系統重新開放。玩家依舊沒有等到狂鐵的特工戰影,不過也加入了「超級兵」的SNK皮膚,以及姜子牙、盾山、劉備和扁鵲的勇者皮膚。 建議大家優先選擇版本強勢英雄的皮膚,如此就能直接拿來上分,因此推薦加強後勝率和人氣雙雙回升的扁鵲,化身博士這款皮膚還有一個優勢是擁有多套星元皮膚可選,玩家能體驗不同技能特效。其次再選擇宮本武藏和姜子牙的皮膚,之所以選擇這兩位英雄是因為二者即將重做,屆時皮膚也會隨英雄的重做調整,官方重做的目的就是為了讓這些英雄重回玩家視野中來,既然未來人氣會回升,那麼提前兌換備用很有必要。 官方新開啟的福利——「我的全民電競之路」挑戰任務,玩家只要完成關卡一至關卡四的任務,即可領取魯班大師歸虛夢演、程咬金星際陸戰隊和李元芳逐浪之夏三款皮膚的7日體驗卡。最終達成電競之巔任務開啟寶箱必得2000戰令經驗包,等於是戰令等級免費提升1級,同時還有機率獲得楊戩新皮膚「天秀·啟明」等獎勵。 結語:活動專屬和稀有皮膚開放獲取的機會不多,因此薔薇珍寶閣和高級夢境有想要的皮膚,就記得做任務兌換到手,否則下次上架又要等到很久之後了。 來源:遊民星空

《王者榮耀》西施fmvp皮膚曝光 一文助你馳騁峽谷

《王者榮耀》西施fmvp新皮膚游龍清影將在8.5日0點准時上架,相信跟多玩家已經迫不及待想要入手了,下面就帶大家看看皮膚特效細節以及西施的進階玩法攻略,希望對大家有所幫助。 皮膚特效展示 試煉的最終關隘,凶浪盤旋直上,連通天地海中央,百尺長的小青龍盤踞游動在龍女上空,公主迸發真龍之力,淨化龍珠,讓躁動的海洋重新歸於平靜。 運用了大量「龍」與「雲霧」的元素。 一技能小青龍從天而降,命中後會纏繞其上,被束縛的敵人頭上會出現貝殼形狀的印記,和中國古典文化中神龍掌管水族的傳說吻合。 二技能龍珠飛出,四周煙雲呈漩渦狀涌進,繼而龍珠爆炸,小青龍的虛影也緩緩消散。 大招開啟,龍女真身顯現,小青龍化作百尺巨龍盤旋龍宮之上,乘彼扶搖,凌絕九霄。此外,為了更好體現龍女的真龍之力,我們在西施開啟大招的狀態下,增加了其外形的細節變化:龍角變長,身後的裙擺增加了類似龍尾般靈動的飄帶!同時,在局外展示動畫龍女收服龍珠的高光時刻以及皮膚海報中,也同步呈現了西施開大時的真龍形態。 回城特效西施與選手清融一起釣魚,鏤空的水面中,是南京Hero久競戰隊的倒影。而水下,則是象徵榮耀的獎杯。龍女與清融辛苦釣起的獎杯,居然被淘氣的小青龍搶走了!兩人立即追著小青龍而去。 進階攻略 這麼好看且帶有特殊含義的皮膚想必大家已經迫不及待想入手了,那麼該怎樣玩轉西施不坑隊友呢? 西施作為一個既不吃經濟,還一身控制技能的英雄廣被大家所關注,雖然現在巔峰賽中的出場率很低,但是西施這個英雄強度還是不錯的,是一個非常合格的工具人,實力在T0.5的級別。 操作細節 1.西施拉開距離可以打出更多傷害。紗縛之印西施將法器扔向指定位置,對區域內的敵人造成法術傷害並朝法器的位置拉扯一段距離,同時法器會纏繞在一名敵人英雄身上,之後5秒內西施再次點擊一技能,法器會牽引敵人移動一段距離。 2.大招開啟時西施獲得持續1秒50%的加速效果。大招開啟時,可以利用瞬間的加速調整位置。 連招推薦 團戰時的連招推薦用213121或者123121,二技能丟入人堆中可以盡可能多的打出傷害,同時也為一技能命中做准備,一技能盡量朝著敵方脆皮丟,這樣開啟大招後可以直接將其拉回來配合隊友集火擊殺。 銘文與裝備搭配 銘文 狩獵、心眼、夢魘 帶狩獵是為了加強西施的支援能力且讓西施更好發揮被動技能效果;心眼+夢魘為法師前期傷害最高的88穿透銘文,能加強西施的對線壓制力與抓人能力。 裝備 在神裝之後,可以考慮把冷靜之靴替換為虛無法杖,做到傷害最大化,且加一定的坦度。如果不想打傷害,以做工具人為主,就將帽子和書換成凝冰之息和極寒風暴,讓隊友在團戰中更好的命中目標,提升傷害。 來源:遊民星空

《王者榮耀》新版本體驗 曹操勝率登頂典韋如何翻盤

《王者榮耀》距離7.28版本更新已經過去一周的時間了,大環境也徹底穩定了下來,下面給大家帶來那幾名剛剛被調整過的英雄的現狀。 曹操 曹操的勝率成功登頂在7.28版本更新中,曹操主要優化了手感和增加了一技能第三段的50碼距離,使得他有更多的機會黏住敵人和突進後排,多A幾下,觸發大招的回血。換句話說,曹操的坦度和傷害都有了變相的提升。 以上是曹操最新的巔峰賽數據,是的,你沒有看錯,他的勝率即將突破54%,成功登頂打野榜,足足比28號更新前高出了5.5%。比較可惜的就是,曹操在7.29版本更新中,回退了一點手感優化,好像是因為更新後可以一秒光速三刀,現在不行了,要是沒有修復這個問題,估計曹操的勝率還會上漲不少。 當然,有提升也是好事情,足以證明,50碼的距離提升確實有改善到曹操的輸出環境,讓他的刺客屬性更加突出,可以在跟其他野核單打時,不至於被秀得太難受。不過,由於曹操的出場率實在是太低了,連3%都沒有,這也意味著曹操依舊只有真愛黨支撐著,跟雅典娜和雲中君一樣,不是曹操無敵,而是真愛黨變強了。說直白一點,曹操的勝率登頂,只能說真愛黨有更多的機會展現手法,而不是曹操這名英雄有資格成為T0.5了。 推薦大家練習一下曹操打野,因為他的打法處於莽夫和手法怪之間,操作看起來簡單,但細節真的很多。幾時開大,計算技能,磕頭拉扯和傷害計算,都是曹操打野需要考慮的東西,如果手速不快,又不想用太過笨重的打野,曹操或許能成為最好的過度英雄。新版本曹操的銘文出裝:5x紅月,5x異變,10x鷹眼,10x狩獵 雲纓 雲纓略微尷尬雲纓在7.28版本更新中,以大招免傷和普攻距離的降低為代價,去提升三層槍意的傷害和免傷,算是一次加強式平調,可以讓雲纓在中後期的收割能力提高不少。 以上是雲纓最新的巔峰賽數據,出場率提升了1%,勝率卻下滑了0.5%左右,略微的尷尬。 我聽了一些雲纓真愛黨的意見,他們都說,其實三層槍意前期觸發的頻率並不高,反而代價那塊,還會導致雲纓的搶節奏能力變弱了一點,不是特別順手。雲纓的勝率不增反減,主要是跟環境有關,因為S24賽季是快節奏的版本,前期戰鬥力變弱,肯定會帶來直接的影響,有可能會導致雲纓沒有中後期,自然也感受不到加強buff所帶來的收益。不過雲纓還是有T1強度的,畢竟她的機制確實很完美,刷野跑圖也不差,能擁有15%出場率和50%勝率,已經比很多打野要強了。 如果大家的打法偏團隊,喜歡配合隊友打團的話,也不妨試著上手雲纓。新版本雲纓的銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,10x隱匿 典韋、老夫子、孫策、橘右京 典韋,老夫子,孫策和橘右京並未成功打撈。 先說說孫策,他在7.28版本更新中,主要增加了開船的持續時間和略微減少了一技能的CD,從數值上去提升他的對線與支援能力,然而,這並沒有讓孫策再塑輝煌,巔峰賽的勝率依舊沒有突破50%。 其實,孫策的問題,我也說過不少次,主要還是船太難撞人了,上個版本有「幽靈船」可以改善這個問題,自從「幽靈船」被修復後,孫策的最大缺陷又被暴露出來了,使得他難以再進一步。接下來,再聊聊典韋,老夫子和橘右京這三名難兄難弟。 典韋和老夫子一樣,都縮短了技能命中敵人後的間距,而橘右京則是優化了手感,但他們的勝率波動都沒有超過1%,簡單來說,7.28版本更新對他們的加強,效果很小很小。依舊是老問題,這三名老牌英雄的機制確實有點落後了,尤其是典韋和老夫子,沒有直接的位移技能,在面對到人手都有霸體和控制的S24賽季,是非常容易被限制住的。 即便是真愛黨,也需要頂級玩家才能撐起他倆的強度,如果你在細節上拿捏得不是特別到位,大機率會成為團隊的邊緣人,因為手短腿短的短板會在中高端局裡被無限放大。如果老夫子的大招可以無視霸體,能讓他的戰略意義瞬間提升到東皇張良的那個檔次,或許會好很多,而典韋要求得也不多,手感再次優化把那些嚴重的後搖減少就行了。 來源:遊民星空

《王者榮耀》7.30體驗服更新 百里守約恐跌落神壇

《王者榮耀》體驗服在7.30日再次迎來一次更新,此次更新對五位英雄進行了調整,其中豬八戒與百里守約調整幅度略大,具體內容一起來看看吧。 百里守約 技能改動 一技能:現在當占領的英雄越多,裝置被摧毀的速度越快; 一技能:優化了裝置被摧毀時的消散速度; 二技能:技能傷害:750(+100/Lv)(+2.5額外Ad)→550(+150/Lv)(+2.5額外Ad)。 改動分析 此次調整下調了守約二技能200點基礎數值、提高了50點技能等級成長,額外AD加成保持不變。即二技能前中期傷害下調,二技能升到滿級(即英雄十一級時)傷害比以前高50點,相當於降低了百里守約前期的線上消耗能力,讓其他射手英雄在面對守約時可以比以前更平穩的度過發育期。 總的來說這次更新削弱了百里守約前期的壓制能力,畢竟現在的百里太過於強勢,走位稍有不慎就能斷送自己前期的節奏,這次改動也是預料之中的。 豬八戒 技能改動 一技能:第二段位移過程中可以用左搖杆實時控制方向; 一技能:第二段位移速度:6400→8000; 一技能:技能傷害:80(+30/Lv)(+8%最大生命值)→80(+30/Lv)(+7.5%最大生命值)。 改動分析 豬八戒一技能下調了0.5%最大生命值的傷害,但是優化了一技能第二段的效果,一方面是突進速度變快了25%。另一方面,豬八戒調整後一技能第二段位移過程中,可以通過左手的移動搖杆實時調整方向。相當於此次改動就是小幅降低了豬八戒的輸出,但是提升了突進速度,並且改動後一技能更容易調整落地位置進而打出後續的控制和傷害。 就豬八戒目前的登場率來看,出場率已經算是倒數,只有3.6%,不知道這次的改動能否讓八戒重新升溫。 貂蟬 技能改動 被動技能:技能傷害:160(+0.64Ap)→160(+0.5Ap) 解析 在這次更新中對貂蟬的被動技能傷害做出了小幅度的削弱調整。下調僅0.14AP加成的傷害量對於貂蟬來說像是撓癢癢,對路人局沒有太大的影響。由於貂蟬擁有持續減速、高額冷卻、靈活位移以及免疫傷害,這四方面就註定了貂蟬的強勢。所以只要不大改,貂蟬應該可以一直穩居T0級別。 猜測這次官方的做法是想給貂蟬降溫,不過要知道真傷是貂蟬很大的一個輸出來源,尤其是對面做了魔抗裝之後。這次調整主要還是為了給敵方一點反制機會,不然隊伍里控制技能少的情況下真的很難壓制住貂蟬。 百里玄策 技能改動 普通攻擊:遠端額外物理加成:0.45→0.5; 修復了百里玄策二技能命中敵人後偶現鉤鐮未命中的問題; 修復了百里玄策普攻觸發三倍精準的問題。 改動分析 這一次體驗服上調了玄策普攻物理加成的傷害數值,但是僅僅上調了0.05,做了一些蒼蠅腿式的加強,顯得這次改動很雞肋。與之前版本沒有太大區別,甚至玩家可以忽略不計。 孫尚香 技能改動 一技能:技能傷害:250(+25/Lv)(+1.0Ad)→330(+30/Lv)(+1.0Ad) 改動分析 此次體驗服上調了香香一技能基礎以及等級成長數值,基礎數值上調80等級成長上調5,在技能Ad加成不變的情況下,對香香來說,這次調整並不是某一個時間段的增強,而是前中後期的全局增強。所以,按照目前的狀態來看孫尚香很有可能是下一個版本之子。 來源:遊民星空

《王者榮耀》沈夢溪進階攻略及技巧分享

《王者榮耀》沈夢溪這個英雄操作不高,只要處理好細節就可以直接打出爆炸傷害,並且常年處於高端局和職業賽場上。那麼今天就給大家講講沈夢溪的打法以及七個小細節。 沈夢溪技能介紹 被動技能:暴躁節奏 沈夢溪的技能會點燃敵人並暴露其視野,持續3秒。普攻命中被點燃的敵人會造成100(+16%法術攻擊)法術傷害。 一技能:貓咪炸彈 蓄力狀態下每0.75秒朝目標位置投擲炸彈造成340(+40%法術攻擊)法術傷害。自燃狀態:一技能會鎖定敵人,投擲一枚炸彈命中敵人造成擊退並且附加360(+40%法術攻擊)法術傷害,同時炸彈會彈落爆炸造成405(+45%法術攻擊)法術傷害。特別是打龍王的時候,打龍王並不需要沈夢溪不停的扔技能去壓低龍王血量,倒不如省點炸彈去幫隊友開出對面的視野,消耗對方防止對面獲得龍王視野。 7.中後期時掉一次點時非常影響節奏的,很多玩家的沈夢溪喜歡開著二技能去扔一技能追著對方的刺客或者輸出打,這種情況很容易被反殺並且會掉大節奏。中後期的輸出英雄裝備絕對是不低的,輸出裝備成型我們很容易會給反殺掉,特別是有名刀這一類的保命裝備的情況下切記不要上前去給他來一下!這一點切記,不要為了刷數據把遊戲給整輸了,看情況下再進行二技能接一技能消耗。 沈夢溪銘文以及出裝思路 銘文推薦 10狩獵10心眼10夢魘 這樣搭配可以達到42法術攻擊88法術穿透10移速以及16的攻擊速度,上面也提及沈夢溪很多情況下是需要平A去完成更多的消耗的。 出裝方面的話可以選擇:冷靜之靴、魔道之石、回響之杖、博學者之怒、秘法之靴、魔道之石、痛苦面具、雲靈木、虛無法杖、日暮之流(賣掉秘法之靴)。 這一套出裝可以讓貓咪過度的比較舒服,如果對方有回血一類或者刺客沖臉較多的陣容,是可以出夢魘之牙或者是賢者之書(輝月),痛苦面具也是於虛無法杖的順序對調,出裝思路需要看你接下來要面對的情況。 來源:遊民星空

《王者榮耀》公孫離蜜橘之夏即將返場 是否值得入手

《王者榮耀》公孫離的「蜜橘之夏」將會在7月30日返場,持續一周,定價為888。那麼這款皮膚值不值得入手呢?接下來為大家分析一下,希望對大家有所幫助。 「蜜橘之夏」的上線時間是18年7月,正好過了整整三年,現在錯過估計又要等很久了,如果你是阿離的真愛黨或者皮膚黨,我比較建議入手。 接下來,我也會評測一下這款皮膚,看看「蜜橘之夏」的性價比到底適不適合投資。 皮膚模型 「蜜橘之夏」的海報和模型都不錯,主打淡紫色和淡黃色的撞色調,還添加了水和泳裝的元素,突出了夏日到來的氛圍,這也是「蜜橘之夏」會在7月上線的重要原因。 此外,公孫離還會手持橘子味的雪糕,讓整個人物模型充滿了青春活潑的氣息,也對應了「蜜橘之夏」的主題和台詞:夏天的味道。 整體來說,「蜜橘之夏」的設計還是挺用心的,突破了以往夏日泳池皮的局限性,融入了水果元素,讓「蜜橘之夏」看起來十分甜美,這也是大家最喜愛的地方之一,說通俗一點,就是有點夏日戀愛的感覺。 皮膚特效 特效這塊,也是主要以橘黃色為主,公孫離的傘會變成一塊橘子,傘轉動的時候,還會在周圍散落橘子汁,細節拉滿。 尤其是公孫離的二技能,會讓橘子瞬間炸開,用充滿小半個螢幕的橘子汁來對應輸出量,讓玩家可以清晰的感受到「蜜橘之夏」的技能范圍,比其他皮膚更顯眼,畢竟橘黃色看起來確實很醒目。 值得一提的是,公孫離的印記也會變成橘子,一層層疊上去就會形成一整塊橘子肉,這也比其他皮膚的印記更加清晰,同時,公孫離的普攻還會附帶橘子汁的特效,讓「蜜橘之夏」的甜美氣息再次升級。 我個人還是挺喜歡這些特效的,雖然在沖擊感方面比不上科技皮,但明顯更接地氣一些,也符合了公孫離的定位,難道這就是初戀的感覺嗎? 就是有一點比較尷尬,由於是橘黃色的特效,在峽谷里非常罕見,導致「蜜橘之夏」很難像主打綠白色系的皮膚那樣,在視覺效果上給敵人帶來擾亂作用,當然,對於操控者本身來說,也未免不是一件好事。 皮膚手感 「蜜橘之夏」的攻擊音效是水果碰撞的聲音,開大的時候,還會出現海鷗與沙灘水花的音效,幫助玩家「手動」計算落傘消失的時間。 不過,手感還是略重了一點,尤其是公孫離偶爾還會出現卡傘的詭異現象,這也導致初次使用該皮膚的玩家,會產生一點「水土不服」的反應,打著打著容易卡手,實用性不如「無限星賞官」,需要花時間習慣才行。 總結下來,我給「蜜橘之夏」的皮膚評分是S,模型和特效都非常優質,人物配音也很清亮干淨,給人的感覺就是很舒服,具有一定的收藏價值,就是手感還有待優化,不是特別適合長期使用。 這也是我建議阿離的真愛黨或者皮膚黨入手的原因,畢竟是限定皮,這次不買就不知道要等到猴年馬月了。 至於路人黨,如果手頭比較緊,或者有「無限星賞官」or「祈雪靈祝」的話,可以再觀望一下,等到西施的FMVP皮和趙雲的世冠皮爆料之後,再決定入手也不遲。 (「蜜橘之夏」的返場截止於8月5日,如果到那時候都還沒有爆料新皮膚,就得下決心了) 來源:遊民星空

百里守約玩家看過來,這款超真實狙擊遊戲不比《王者榮耀》好玩?

3540 米是什麼樣的距離概念? 按照平時慢跑每公里 5 分鍾的速度,3540 米需要跑 17 分鍾;按照每公里 10 分鍾的快步走,3540 米需要走 35 分鍾。如果放在直線距離上來看,那麼大概在下圖的箭頭位置。 ▲ 箭頭所指處為廣州塔 想像一下,如果有個敵人拿著一把狙擊槍在上面瞄準你。但他只有開一槍的機會,那麼,這一槍能擊中你的機率有多大? 或許你會覺得在 3.5 公里外一發必中簡直就是天方夜譚。 ——然而世界上最遠的狙擊槍擊殺距離,就是 3540 米,由一名加拿大狙擊手使用「TAC-50」狙擊步槍,於 2017 年在伊拉克創下這個記錄。 ▲TAC – 50. 圖片來自:Ghost Recon Wiki 雖然我們在現實中沒有機會知道「從三千多米外瞄準一個東西」到底是怎樣的體驗,但可以在 CI...

《王者榮耀》7.28英雄調整解讀 老牌上單即將崛起

《王者榮耀》在今天上午進行了停機更新,其中更新內容包括對雲纓、孫策、老夫子、典韋、橘右京、曹操共6名英雄進行不同程度的技能改動和優化,具體內容一起來看看吧。 雲纓 技能改動 普攻距離:400→350; 槍意三:傷害減免:10%~40%(隨英雄等級提升)→10%~50%(隨英雄等級提升); 槍意三:目標生命值低於30%時達到傷害上限 → 目標生命值低於50%時達到傷害上限; 三技能:傷害減免:10%(+37.5%/Lv)→10%(+30%/Lv)。 改動分析 在改動之前雲纓的第三層被動技能的免傷效果並不理想,經常會出現雲纓在天上還沒砸下來時就被敵方擊殺的情況,導致雲纓的傷害總是不能完全釋放出來,戰鬥強度大大折扣。 改動之後雲纓的被動技能在敵方血量低於50%時就可以達到傷害最大化,提升了雲纓的作戰能力,讓雲纓可以在更健康的條件下擊殺對方,戰鬥力顯著提升。 孫策 技能改動 三技能:最大持續時間10→12; 一技能:冷卻時間:8→8(-0.2/Lv)。 改動分析 此次的體驗服更新,將會以去除「幽靈船」這個黑科技為代價,降低了孫策的一技能CD和提升開船的時間。對於會玩「幽靈船」打法的玩家來說無疑是一次削弱。 調整後的孫策一技能冷卻時間減少,意味著在對線期對對手的壓制力更足。三技能開船時間提升兩秒,意味著孫策的支援范圍和能力獲得了進一步提升,在中後期團戰、支援可以起到很大的正面效果。 曹操 技能改動 一技能:第三段位移距離:300→350; 一技能:施法手感優化,連續施放時以及各技能銜接手感優化; 二技能:施法手感優化。 改動分析 調整前,曹操使用手感偏笨重,導致擊殺與防gank能力較差。 改動後提升了一技能第三段位移的距離並且優化其與二技能手感,技能連貫性與位移距離都得到提升,操作性也得到加強。 老夫子 技能改動 一技能:拉回目標後與自身距離:150→50 改動分析 老夫子是一位單挑能力比較強的英雄,在之前的版本中老夫子的一技能可以說非常雞肋,拉回來的距離很短,距離自己身位也很遠,要想留人或粘人作用很小。但是現在的一技能改動對於老夫子來說算得上是很大的加強,在對抗路上老夫子必然崛起,成為上分的新利器。 典韋 技能改動 三技能:位移目標點與選定目標的距離:200→100 改動分析 調整前,典韋擁有真傷且高爆發,但同時手短摸不到人,大招命中後與敵方會有一定距離很難打出高爆發。調整後,大招命中後與敵方距離接近,二技能的減速能夠命中留住敵人,可以直接銜接21來更快打出輸出,手感更加舒適。 橘右京 技能改動 一技能:施法手感優化、連續使用以及銜接手感提升、輕點技能索敵的精確度提升; 二技能:施法手感優化、銜接手感提升、輕點技能索敵的精確度提升; 三技能:施法手感優化、銜接手感提升、輕點技能索敵的精確度提升。 改動分析 本次調整橘右京並沒有技能或傷害上的變動,而是進行的手感優化方面的調整。 在實戰後發現,橘右京技能硬直時間都有所減少,瞬發流暢度也提升了許多,技能銜接也更加方便,技能和平A變得更加絲滑。玩家可以輕松的進行技能連招,最終的結果就是作戰更容易取勝。所以說這次優化也算得上是一個小加強。 來源:遊民星空

《王者榮耀》職業選手都在用的幾個小技巧 你掌握幾個

相信大家都特別想知道《王者榮耀》的職業選手的那些操作是怎麼做到的,我們與職業選手之間的差距到底有多大呢?接下來就來看看以下幾種職業選手常用的小細節你都做到了沒有。 野怪探視野 在整局對局中,事業是一個非常重要的點,在高分段的那些大神往往都是熟練的利用了視野機制,一般來說探視野分為兩種,一種是利用技能探視野,只要命中了,就會有視野效果或者能聽到一些不同的聲音,例如:瑤、虞姬等,瑤的一技能在草外放的時候,只要距離夠近,一技能就會進草獲得視野,而虞姬的一技能如果中了的話會有不同的音效,這都是視野機制的細節。 而另外一種我們比較少利用到的機制就是利用野怪機制探草叢,就是當你是一個具有遠程傷害的英雄時,你可以在靠近是先把傷害打在野怪身上,野怪會優先攻擊最近目標,這時候你就能看出草里是否有人了。 三件遊走出裝+雙鞋 不少小夥伴會發現職業選手的輔助位甚至中單位很喜歡出兩雙鞋子,這是因為能走的更快嗎?答案顯然不能走的更快,這種出裝方式能夠更好的給團隊帶來增益效果,其次就是由於輔助的經濟會比較低,所以要選擇性價比最高的出裝。這種搭配不僅使得輔助的裝備成型更加快速,而且不同的裝備屬性疊加效果也不重合,能夠幫助隊伍更快的進入強勢期,達到控制節奏的作用。 自動追擊近距離 在一些危機時刻,很多小夥伴因為沒有設置好,就容易出現普攻自動追擊而失誤,因此我告訴大家調整這個的好方法:在設置里將自動追擊距離那一欄的標准改為近距離。這樣即使你原地普攻也不會突然跑到最近的那一個敵方英雄身上了。而想要這個自動追擊的小夥伴也可以從這邊開啟。 其實職業選手的操作是完全碾壓路人的,畢竟職業選手每天的日常訓練賽和對局強度就高我們不少,我們熱愛這款遊戲,但也不一樣非要參考職業選手的玩法技巧來進步,因為每個人都有自己的習慣方式,但這些細節地方你要是注意了,你在對局中往往會輕松許多。 來源:遊民星空

《王者榮耀》7.23體驗服更新解析 孫策幽靈船成歷史

《王者榮耀》體驗服在7.23日進行了更新,本次更新對諸葛亮、典韋、橘右京、孫策四名英雄做了一些調整。具體內容一起來看看吧。 本次更新總體來說沒有較大改動,其中諸葛亮、孫策屬於技能微調,橘右京、典韋屬於操作優化,所以對普通玩家來說影響不大。 諸葛亮 調整內容 被動技能:移除效果:1秒內連續命中同一目標時,從第二顆法球開始只造成20%傷害 被動技能:技能傷害:270(+45*英雄等級)(+0.52Ap) → 135(+21*英雄等級)(+0.25Ap) 三技能:優化了技能冷卻返還的判定邏輯,如果大招命中後的0.2秒內敵人被擊敗,返還80%的冷卻。 調整分析 諸葛亮作為目前最熱門的英雄之一,技能傷害的頻繁調整是意料之中的,官方的目的也是為了給這個英雄降溫。 被動技能取消了第二顆發球傷害削減的機制,而傷害變更為隨等級不斷增加的,超過三個以上球的話,傷害將高於調整前。 三技能優化了技能冷卻返還的判定邏輯,大招可以因0.2秒內的助攻擊敗敵人也能進行冷卻返還,讓諸葛亮在戰場上更容易連續擊敗敵人。 總的來說本次調整削弱了諸葛亮前期的秒人能力,讓對方更有機會與其拉扯;增強了諸葛亮後期的持續輸出能力。 孫策 調整內容 一技能:冷卻時間:8 → 8(-0.2/Lv) 三技能:開船最大時間:10→12 三技能:效果調整:技能使用期間內無法使用回城技能(正式服已實裝) 調整分析 正式服里的孫策,在開船後連按兩下回城鍵,會出現卡頓的情況,這也是俗稱的「幽靈船」,讓敵人難以避開。 而此次的體驗服更新,將會以去除「幽靈船」這個黑科技為代價,來降低孫策的一技能CD和提升開船的時間。 調整後的孫策其實更適合打輔助位置,輔助孫策以肉裝為主,依靠被動技能的效果孫策絕對是敵人頭疼的坦度英雄,而且調整後的1技能可以更頻繁的用出來控制留人,調整後的3技能更容易支援打架。結合這些,輔助孫策,輔助裝備出極影,提高攻速和冷卻縮減,對隊友和自己來說都是非常實用的。出抵抗之靴提高韌性,出暗影戰斧提高冷卻時間和物理傷害能力,出極寒風暴提高物理防禦和冷卻縮減,出反傷刺甲提高物理防禦能力,出魔女斗篷提高法術防禦能力。輔助孫策前期跟隨射手隊友進行保護,中後期則可以利用坦度先手開團,3-1-2連招再配合暈眩技能,一套控制打滿敵人被控超長時間,隊友輕松集火擊敗敵人。 典韋、橘右京 調整內容 優化了技能釋放與銜接的手感 調整分析 本次調整典韋與橘右京並沒有技能或傷害上的變動,而是進行的手感優化方面的調整。 在實戰後發現,兩個英雄的技能硬直時間都有所減少,瞬發流暢度也提升了許多,技能銜接也更加方便。玩家可以輕松的進行技能連招,最終的結果就是典韋的作戰變得絲滑,作戰更容易取勝。所以說這次優化也算得上是對兩個英雄的小小加強。 來源:遊民星空

《王者榮耀》關羽高容錯出裝打法 雙寶石暈眩流關羽

《王者榮耀》很多玩家都看到不少關羽的新打法了,現在給大家介紹一下最新有玩家研發出來的關羽新出裝打法,而且經過許多關羽大神測試十分實用。玩家給這種出裝的關羽命名為「雙寶石暈眩流關羽」。 「雙寶石眩暈流關羽」顧名思義,就是帶眩暈的關羽出兩個輔助寶石,這個出裝的關羽容錯率高,既可以走遊走路,也可以走對抗路,下面我就給大家詳細分析一下。 裝備選擇 抵抗之靴+暗影戰斧+近衛榮耀+霸者重裝+暴烈之甲+魔女斗篷 出裝順序 韌性鞋-雙輔助寶石-隕星-近衛榮耀-暗影戰斧-霸者重裝-暴烈之甲-魔女斗篷(合成魔女的時候賣一個寶石) 問題解答 為什麼用暈眩代替疾跑? 1.疾跑對關羽加成不高,有大招的情況下疾跑的用處不大。 2.暈眩的時間和開啟大招後蓄力沖鋒時間一樣,也就是說暈眩後可以保證下一刀必中。 為什麼要出兩個寶石? 1.兩個寶石可以增加前期的移速,甚至可以抵得過疾跑的加速效果。 2.兩個寶石可以彌補沒有疾跑的缺陷,並且長時間保持較高的移速。 3.寶石可以適當將經濟分給隊友,關羽屬於一個不太過依賴經濟的核心影響。 雙寶石暈眩流關羽有什麼優勢? 1.可輔助,可對抗路。容錯率非常高。 2.下限低,適合那些經常劈不中的玩家。 3.非常克制鏡,韓信等等多位移的靈活英雄。 分析:這套關羽的出裝和一般關羽的不同在於碎星錘/破軍換成了近衛榮耀。雙寶石使關羽在前期作戰能力更強,中期的時候合成大輔助裝近衛榮耀,這一件裝備提供的雙抗在中期的性價比特別高,彌補了關羽前期坦度的問題。同時還能增加不少的移速,彌補了沒有疾跑的缺陷。這套打法最核心的就是召喚師技能暈眩,關羽沖鋒姿態一技能命中率比較低,暈眩可以保證一技能的命中率幾乎為100%,一刀下去基本上就是一半的血量。 打法思路 1.靠近己方塔下的時候,先用大招將敵人推至塔下,立刻接暈眩後沖鋒一技能直接擊殺。 2.團戰的時候,關羽用大招可以將敵方目標聚攏,利用暈眩打出AOE控制,再使用一技能打出高額傷害。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S24遊走位梯度排行 劉禪成強勢輔助

《王者榮耀》S24賽季已經過去一個月的額時間,那麼現版本中遊走位誰最強?本期為S24賽季遊走篇的梯度排行,前四期梯度可以點擊往期文章自行查閱,希望對大家有所幫助。 梯度說明 排名前言 1.此梯度以英雄的常規強度為排名標准,將針對禁用率、出場率、勝率進行綜合考量。 2.梯度主要以中分及高分段作為參考,低分段排梯度的意義不大,如果是中低分段的玩家,可直接參考王者營地的熱度榜。 本次梯度排行參考的數據 1.小程序頂端局英雄的出場率、禁用率及勝率 2.營地1350以上英雄的出場率、禁用率及勝率 3.個人排位及巔峰賽樣本總結 不同梯度所代表的強度 T0:凌駕於版本的英雄,上限較高且玩家容易打出,高端局整體強度超標。 T0.5:高端局熱門英雄,基本上非Ban必選,選出後隊伍贏面非常大。 T1:版本較為強勢的英雄,出場率和勝率都比較高,如放出可以首搶。 T2:版本較為平衡的英雄,它們的上限或許較高,但絕大部分玩家較難打出。 T3:版本極為弱勢的英雄,一般不建議選出,但在某些陣容中可能有奇效。 注意: 1.同一梯隊越後的英雄,在相同梯度中較弱,但弱的程度不明顯。 2.梯度主要以英雄的平均上限而論,斷層過大的英雄考慮取平均強度。 S24賽季遊走梯度排行 王者以下上分英雄推薦:盾山、劉禪、東皇太一、孫臏、牛魔、張飛、蔡文姬、瑤 王者以上上分英雄推薦:大喬、太乙真人、盾山、魯班大師、劉禪、東皇太一、張飛、孫臏 值得注意的點 1.大喬 我們來看看大喬在頂端局和1350分以上(忽略7.7數據,那天漏統計了)的熱度趨勢:在7月13日調整後,大喬的禁用率雖然稍有下降,出場率和勝率都在上升,總體熱度甚至更高。 這里可能有讀者會疑惑,為什麼1350以上大喬的禁用率是這種圖像? 其實很簡單,6月底剛好是S24賽季更新的時候,而1350以上的數據是在賽季一周後更新,那時候1350以上的對局與頂端局差不多,因此大喬禁用率會陡然上漲,隨後隨著時間的推移,大盤玩家湧入巔峰賽,頂端局所占比重越來越小,大喬的禁用率也越來越低。 大喬在上一次調整以後,看似因為二技能回血的減少導致其「電梯流」打法削弱,實則影響最大的不是喬離,而是喬頗組合,所以對於路人局來說真的沒太大影響,反倒因為一、三技能傷害與基礎血量增加使得下限增加。 以及,目前世冠大喬已經重新開發出了中單玩法,雖不能指望路人局大喬走中,但大家也可以期待一下後續大喬在賽場上的表現。 2.劉禪 可能大部分玩家都沒有感受到,目前劉禪正在慢慢崛起,已經有了從排位蔓延到巔峰賽,甚至頂端對局的趨勢,目前除了四大神輔外,劉禪的BP率是最高的,Pick率甚至已達到輔助第一。 這里問題來了,為什麼劉禪這賽季崛起了?甚至成了僅次於四大神輔的輔助? 最主要的原因是百里守約的崛起,眾所周知守約是一名前期壓制力、推進力都非常強的射手,在對線期只要你射的准,大部分射手根本沒有對剛的資本。 不過像公孫離、狄仁傑這樣對線能力很強的射手,線上還是沒那麼容易壓制的,恰好公孫離是一名1v1很強,但2v2很弱的射手,守約則是1v1、2v2都很強,所以像公孫離+張飛面對守約+劉禪還是比較難受的。 那麼在這樣的情況下,劉禪就可以進一步幫助守約增加壓塔能力,只要守約把線放進塔,劉禪就可以進塔干擾,對面卻沒什麼辦法,只能遠遠看著,敢來守線直接連人帶塔一起暈,快的話兩三波一塔就會告破,直接打開節奏。 除此之外,馬可波羅強度下降對劉禪也是相當利好的,不僅不容易被風箏,在他沒淨化進場時打斷能力也非常強。 因此,這個版本劉禪配合守約是一個很不錯的組合,會讓對面射手直接自閉,但需要注意的是,劉禪雖然有不錯的連控與保人效果,但本身還是手短腿短,所以比起干擾跟推薦帶閃現,只有帶閃現的劉禪才是有靈魂的。 3.東皇太一 除了劉禪以外,還有一名輔助也在崛起,他就是東皇太一。 其實東皇太一一直都不算弱,自從Ban位從4個增加到6個以後,東皇的BP率就高了不少,很多玩家不知道Ban什麼,就會考慮Ban一手東皇。 高分段的東皇不能說非常強,但一定是比較萬金油的,無論什麼陣容,選東皇打輔助一定不會錯,因為高分段的打野基本都是鏡、瀾、露娜、李白,這四個無論哪一個都不好打東皇,東皇前期的小規模團戰也比較強,可以干擾這幾個打野的發育。 另外一點就是馬可波羅強度下滑,東皇與劉禪一樣比較怕被風箏,現在馬可Poke能力下降了,東皇能崛起也是意料之中的,而崛起的也不只有東皇,基本所有坦輔強度都有所回暖。 4.孫臏 上個賽季時,我是把孫臏排的非常靠前的,但是我們現在來看看孫臏近期頂端局的熱度趨勢。 為什麼孫臏的出場率和熱度一直在下降?明明孫臏沒有被改動過。 最關鍵的原因是整個軟輔地位的下降,上個賽季強的射手是馬可,優點是眾生平等的壓血線能力,但這個賽季強的是守約,守約更偏向打脆皮陣容,兩者的定位就有很大不同,這樣軟輔地位下降也是情理之中的,T1之中拋開鬼穀子這種中性輔助,只有孫臏一個軟輔。 而且孫臏作為軟輔,他有一個致命缺點是只能與中上聯動,比如白起、楊玉環、扁鵲等,對打野(如鏡、瀾等)、射手(如公孫離、百里守約等)的增益作用很小,但近幾個賽季來射手才是比賽的關鍵點。 不過,也不能說強度不夠這個賽季的孫臏強度不夠,只是你需要看陣容來玩,現在很多玩家對孫臏的印象差,就是因為有太多人不看陣容就選。 5.鬼穀子 可能大家平時見到的比較少,但是鬼穀子一直都是比較出色的輔助,也是我認為為數不多Carry能力極強的輔助。 我們來看看鬼穀子的近期數據,可以看到他在高端局的BP率不算低,但是勝率卻能到52%,這已經隱隱有一種絕活的感覺了。 而且在鬼穀子之後,輔助的出場率直接出現了斷層,T2的蔡文姬禁選率直接掉到5%,這也說明高端局出場的來來回回就那幾個輔助。 因此,拋開如孫臏、張飛、劉禪等「有手就行」的輔助,我認為一些專精輔助的讀者,練習一手鬼穀子當絕活還是非常有必要的,因為他是除Ban位上的盾山和魯大外,唯一開團能力極其出色的輔助,如果你會玩的話,他甚至可以沖上T0.5的級別。 6.莊周 T2輔助里,我只認為莊周有必要在現版本聊一聊,為什麼在上個版本還是T3的莊周,這賽季能提升至T2?數據好看了這麼多? 第一點,是賽季初大招的加強。 大招從免傷轉為護盾,對於前排的坦克,甚至是一些戰士而言,可能屬於降溫,但對於脆皮來說是非常大的加強,特別是殘血的時候,一個厚實的護盾比看不見的免傷有安全感的多。 而且,從免傷改為護盾,對於玩家而言是有實打實的視覺效果的,隊友是能看到你的作用的,這也讓莊周的風評變好了不少。 第二點,是大部分玩家對於莊周的忽視。 比如說現在高分段喜歡搶盾山、魯班大師、牛魔,邊路關羽、白起也是常青樹,中路再來個西施,這套陣容在稍微高一點的分段是非常常見的,不僅是敵方,我方也可能拿。 因為莊周沉寂太久了,很少人會想到這個陣容是很怕莊周的,莊周基本能廢掉這些團控,所以你在四五樓掏出魚,很可能就是「神之一手」。 雖然莊周目前各個分段的數據都比較出眾,但在中高端局的出場率很低,恰好這個輔助操作方面基本沒任何門檻,說明只有在特定陣容下的魚才是食人鯊。 所以建議一些輔助玩家,絕對不要把莊周當成本命玩,最好是在敵我都有兩個以上控制時,再拿莊周來套路對面,如果已有輔助的話,甚至可以出黃刀打邊路。 來源:遊民星空

《王者榮耀》楊戩進階攻略 帶上你的新皮秀翻峽谷

《王者榮耀》23日0時楊戩新皮天秀·啟明准時上線,很多玩家已經迫不及待想要入手一波,下面就給大家帶來楊戩的進階攻略,讓大家在峽谷中秀翻全場。 英雄分析 楊戩是一個續航能力強,傷害高的戰士型英雄。在皮膚沒出之前,楊戩一直位於冷板凳之上無人問津,但看了數據發現,楊戩的勝率高達51.09%,巔峰賽達到了51.39%,可以說強度還是很客觀的只是熱度不夠而已。 楊戩的技能有回復、有控制還有減控,一技能還是附帶生命百分比傷害,可以說是一個屬性比較完美的戰士。 在楊戩新皮膚出來以後,勢必會掀起一陣人人都玩楊戩的浪潮,所以大家要對楊戩的玩法和機制足夠了解,才能夠完美的使用和克制對方。 前期思路 楊戩在前期有非常不錯的壓制力,一級點二技能,在前期盡可能的用二技能來消耗對方,例如在清遠程兵的時候用技能剮蹭對方。 在到達2或3級時可以嘗試配合一技能進行擊殺,由於一技能是生命百分比傷害的技能,前面用二技能消耗了對方大量的血,條件允許的話可以直接斬殺。 在4級點了大招之後,對方便進入了楊戩的節奏。楊戩快速清兵和消耗對方,讓對方一直回家補充狀態,楊戩便可以趁機拆塔。因為楊戩的大招帶有回復效果,且二技能有眩暈效果,在自身狀態不好時完全有能力反殺對方,所以一般對方不敢對楊戩做出什麼行動。 團戰打法思路 在這里相信很多人都會有一個誤區,認為楊戩血很厚,是個不折不扣的坦克戰士,但是大家別忘了,血量之所以厚是因為楊戩出了比較適合自己的防禦裝備,他本身的技能等是不帶有任何抗性加成的,所以說楊戩打團並不適合先手,比較適合收割和牽扯。 陣容方面需要一個可以開團帶控制的坦克,配合隊友,在側面輸出放狗,收割掉殘血的C位。 同時也要注意一定不要頭鐵,秒不掉對面就及時撤出戰鬥,等待技能CD再進行下一波輸出。 技能連招 有玩家認為楊戩的傷害低,極大可能是在對戰時只甩技能,沒有銜接平A。楊戩的傷害來源是以技能為主,平A為輔的,在釋放技能的同時一定要穿插普攻,否則會丟失很多傷害,秒不掉對方。 2-A-1-A-3-A-3-A-1-3 先二技能起手眩暈住對手,立刻普攻接一技能,接著用A-3-A-3-A連招再用一技能第二段跟上收割,打完這套連招足以秒殺脆皮,一般的半肉戰士也能打到殘血。 銘文與裝備選擇 裝備 暗影戰斧、抵抗之靴、破軍、反傷刺甲、魔女斗篷、怒魂 這套裝備在保障了輸出的前提下,極大的提高了楊戩的抗傷害能力,使其不管是單帶還是團戰都能給對方帶來壓制能力。如果對方坦克多,可以將怒魂換成碎星錘。 銘文 狩獵10、鷹眼10、異變6紅月4 攜帶攻速是為了楊戩在銜接平A的時候更加順滑,保障輸出的連貫性。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S24賽季上分射手與輔助雙排陣容推薦

《王者榮耀》發育路有什麼值得推薦的組合?低分段和高分段有什麼陣容推薦?一起來看看吧。 一、低分段射手+輔助雙排陣容推薦 黃忠+蔡文姬 組合優勢 1.防禦疊加 黃忠:在12級點滿大招後,開啟大招即可增加500點物理與法術防禦,對比反甲增加400點物理防禦,魔女斗篷增加300點法術防禦,能讓黃忠的坦度大幅提升。 蔡文姬:大招能讓黃忠再次提升物理和法術防禦,兩者疊加起來後,黃忠開大後的身板足以和坦克媲美,且還能配合二技能的護盾,同經濟情況下的敵方刺客很難用一套技能連招秒掉黃忠,只能是多人配合擊殺。 2.高防禦效果下的治療 黃忠開大後的超高坦度配合蔡文姬的一技能及大招會讓回血更有質量。 黃忠+蔡文姬組合會在兩人均升到4級後迎來首個強勢期,且越後期越強,最簡單的配合方法即是黃忠與蔡文姬同時開大,能獲得超高治療+坦度,在常拼刺刀、不擅拉扯的低分段非常吃香。 蔡文姬打法建議 由於低分段的敵方輔助大機率會跟著射手,因此也建議蔡文姬一開始就跟著黃忠,得是在更高的分段才考慮前期幫打野看野區、探視野及協助爭奪中路河道靈等。 與黃忠協同對線階段,蔡文姬的二技能不一定要放在英雄身上,只要敵人附近有小兵就可放在小兵身上,自然會彈過去,還會來來回回彈好幾下。 蔡文姬在保護黃忠時,最忌諱的便是一直和黃忠貼身站位,這樣如果敵人來抓的話就會被范圍傷害和控制技能同時打到,容易相繼送出一二血,因此需盡量與黃忠保持一個閃現的距離,同時保護階段要多幫黃忠看小地圖,當確定環境安全時可站在黃忠身邊幫他回血並用二技能配合清線,加快推塔速度。但如果小地圖一片漆黑的話,還是推薦站在靠近河道的草叢給黃忠提供視野,防止敵方打野配合輔助或中單來抓。 到了團戰階段,蔡文姬需在團戰前多開草叢視野,可在遠處用二技能探草,而打起團戰後也是注意別和黃忠站位過近,避免同時被范圍傷害和控制技能打到。 S24賽季出裝推薦 銘文推薦調和、獻祭、聖人,主一技能,召喚師技能帶干擾或弱化或治療術。 黃忠打法建議 在對線時要注意先利用小兵疊滿被動技能效果層數再攻擊英雄,反野與清線時常能疊滿層數,如果敵人來抓又很難逃跑的話,可嘗試跟敵人對拼,使用二技能獲得破甲效果與護盾後,只要出幾次暴擊就能反殺。 三級前可在塔外清線,到了三級盡量縮塔。因為射手到三級時打野大機率已經到四級,需注意觀察地圖上敵方打野和中單的點位,一旦這兩個點位消失就要縮塔,當這兩個點位在地圖上出現且離發育路較遠時才能出塔。 黃忠到4級後的作戰能力將產生質變,架起炮台後被動技能效果增加的暴擊率和攻擊力都會翻倍,且會同時增加物理和法術防禦,配合二技能的護盾,對拼能力非常強,架炮台前記得先往自己的腳下放二技能,觸發護盾能防止被敵人突進秒殺,同時觸發破甲效果也會讓自己大幅提升對敵人的傷害。 團戰時架炮台的位置要盡量選擇在草叢,這樣敵方刺客突進後會踩到黃忠腳下的地雷,同時架起炮台後要時刻注意敵方刺客的位置,關鍵時刻使用一技能可以瞬間收起炮台並增加移速,逃生能力極強。 另:前中期的團戰不一定非要架炮台,輸出環境不好的情況下往往更需要走A,讓自己能邊追擊邊輸出或邊撤退邊輸出,且還能躲掉很多傷害或控制。 S24賽季出裝推薦 銘文推薦奪萃*8狩獵*2、鷹眼、禍源*7無雙*3,開局點二技能,之後主一技能(一技能是被動加攻擊,並非使用後才能攻擊),召喚師技能帶淨化或閃現,架起炮台後用閃現不會中斷狀態。 隊友如何更好地配合黃忠+蔡文姬陣容 1、黃忠+蔡文姬更適合防守反擊陣容,推薦對抗路選白起、廉頗、蒙恬、項羽、蘇烈、劉邦或豬八戒配合;中單選張良、周瑜、墨子、弈星、扁鵲或王昭君配合;打野選鏡或阿古朵配合。如果隊里選了開團能力很強的英雄如趙雲,那麼即使趙雲成功用一技能+大招超遠距離控到敵方五人,黃忠+蔡文姬也很難跟上控制和傷害。 2、黃忠開啟大招後的輸出范圍有限,很忌諱另外3個隊友自己沖前面脫離黃忠的大招輸出范圍打架,容易導致團隊脫節,輸掉團戰。 二、高分段射手+輔助雙排陣容推薦 狄仁傑+魯班大師 組合優勢 1.拉扯能力強 狄仁傑:二技能自帶解控效果,在對線與團戰期間可往前壓敵人血線,被敵人控制的話則馬上用二技能解控並點魯班大師的二技能連結返回。 魯班大師:可隨時用一技能位移調整位置,如將狄仁傑帶往牆後,繼續卡牆風箏敵人。 2.控制能力強 狄仁傑:大招帶控且能降低敵人的物理與法術防禦,配合魯班大師的控制能讓敵人全程處於受控狀態,通常控到就能秒。 魯班大師:一技能與大招均有控制,配合狄仁傑抓單時可選擇先手一技能+大招給控制,狄仁傑後手用大招銜接控制,隨後一起擊殺敵人。 魯班大師的操作細節 1、一技能可配合閃現使用改變突進方向或提升突進距離,以確保命中率。 2、用大招鏈住敵人後,可在確認敵人無法脫鏈時開始往回走,能將敵人拉得更遠。 3、用大招鏈住敵人後還可用一技能,在打近距離遭遇戰與蹲草時也可先用大招鏈住敵人,再用一技能完成留人。 4、做出奔狼後,需盡量蹲草及利用視野距離機制卡視野准備開團:除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規則為互相可見,即當你看到了對方,對方也會看到你(特殊:瑤、哪吒、守約、李元芳、鬼穀子、武則天、司馬懿和成吉思汗等英雄擁有探測視野的技能;干將和女媧等英雄擁有增加視野距離的技能)。 S24賽季出裝推薦 銘文推薦隱匿、虛空、宿命,主一技能,帶閃現。 狄仁傑的操作細節 1、狄仁傑對空氣普攻也能疊被動效果層數,但每次普攻的間隔不能超過1秒,否則之前疊的層數都會消失。 2、狄仁傑一技能被動強化的藍牌或紅牌都能增加攻擊距離,對線時跟敵方小兵和英雄呈一條直線站位可同時攻擊到小兵和英雄,而推進時可卡著距離站在防禦塔的射程外磨塔。 3、狄仁傑的二技能可在關鍵時刻用於免疫傷害。 4、狄仁傑在做出逐日前,可在操作設置中把優先攻擊目標設置為百分比血量最少,當敵方坦克頂前面時,不會繞過坦克去點後排,避免由於手短而被風箏。做出逐日後,再把優先攻擊目標設置為絕對血量最少,當坦克頂前面時,可越過坦克去點後排,便於秒掉敵方C位。 S24賽季出裝推薦 銘文推薦狩獵*5奪萃*5、鷹眼、禍源*7無雙*3,主一技能,帶閃現。 相比黃忠+蔡文姬組合而言,狄仁傑+魯班大師的組合並不那麼吃隊友的配合,且靈活度也會遠高於黃忠+蔡文姬組合。而除此之外,魯班大師也常與黃忠及魯班七號配合,這里還是以黃忠為例,魯班大師配合黃忠能讓黃忠在架炮台的狀態下擁有位移能力,且並不會打斷黃忠的架炮台狀態,可攻可守,靈活度高,在2021年6月26日的KPL春季賽總決賽由南京Hero使用過: 這局堪稱久哲的神之BP,在TTG拿了盾山+周瑜的情況下,果斷拿出黃忠+魯班大師組合,大招炮彈能無視盾山舉盾;隨後在TTG拿了瀾+白起的情況下給星痕拿了鍾無艷,不僅能限制瀾的進場,還能在白起跳大的瞬間開大,被控住也能轉起來。 同時這局還有個值得大家學習的魯班大師玩法,即平時走黃忠前面,進入焦灼團戰及壓高地階段時便回到黃忠後方,讓黃忠隨時可點鏈子撤退。 來源:遊民星空

《王者榮耀》楊戩新皮膚天秀啟明測評 是否值得入手

《王者榮耀》楊戩的第一款史詩品質皮膚在今天0點上線正式服,作為【天秀】系列的第一款皮膚,不同於傳說限定皮膚永曜之星的霸氣威武。皮膚具體怎麼樣呢?一起來看看吧。 並且通過即將上線的【全民電競】新活動,完成相關任務,就可等同於免費獲得這款新皮膚,非常劃算。下面就讓我來為大家測評一下。 皮膚特效 出場動畫 從局外出場動畫展示中可以看到,楊戩化身著救援隊隊服,而原本披風的部分根據救援隊的主題替換為氧氣管,整體色調以明黃色、白色和黑色為主,顯得青春且熱血,符合故事背景中「追夢者」的形象。 而楊戩的武器則仿照生命探測儀及無人機的樣式設計;哮天犬也陡然一變為「巡迴犬」的形象,臉上還戴著高科技眼鏡,炫酷十足。 1技能 一技能第一段的特效為化身巡迴犬的哮天犬英勇無畏地沖向敵人,在技能釋放瞬間還伴隨著一聲響亮的狗叫。若命中,會在敵人頭上產生生命檢測儀的顯示屏,代表著發現了敵人,呼應著背景故事中「生命探測儀小范圍確認目標後通過顯示屏傳導信息」。 技能的第二段則是在楊戩沖到敵方的瞬間,會有一個藍色的倒三角符號快速出現並消失,非常具有科技感。 對比其他皮膚來說,啟明這款皮膚的一技能的釋放更加輕盈,技能釋放瞬間伴隨的狗叫顯得更新穎有趣,產生的印記和第二段命中敵人時的特效也十分明顯。 2技能 在二技能的揮砍特效中,技能的有效范圍內會出現林立的藍色現代樓房模型,值得注意的是,其中有個樓房上有著由探測儀發現的紅色的小點,象徵著隊長執行任務的地點。 對比其他皮膚來說,啟明這款皮膚的打擊感更好,且技能生效范圍給人感覺比其他皮膚更為明顯。 3技能 楊戩的「第三隻眼」變身為高科技無人機,發射出帶有獨特生命波紋的射線,射線在命中敵人會產生藍色的菱形圖案 對比其他皮膚來說,啟明這款皮膚的三技能音效清脆,包含著更多細節小元素,例如命中敵人會有一個藍色的菱形圖案框住敵人,作為一款史詩級別皮膚,可謂是細節豐富,製作十分精良用心。 皮膚的整體特效顏色以藍色和黃色為主,技能音效清脆,既富有現代科技元素風格,又兼具著天秀小隊所蘊含的精神:心懷熱忱,奮力拚搏,只為登上閃光的人生賽場。 點券返還規則 參與全民電競得點券返利,最高可返全額。例如購買天秀·啟明花費710點券。 PS:在達成全部條件後,就可以全額返還710點券。 完成以下任務獲得積分,即可等額返還購買全民電競皮膚所花費的點券。(如果是原價888點券購買,則返還888點券。) 而賺取電競積分的方法,則是需要通過全民大賽的周任務獲取,大寶備在這里也給大家介紹下: 召喚師每周將隨機獲得3個任務,完成每個任務可以獲得1個電競喝彩禮包以及任務對應的電競積分;召喚師每周有3次機會刷新任務,刷新任務將消耗電競豆;全國大賽周的任務產出積分數為同城聯賽周的雙倍。 每周全部完成任務後,最多可獲得800積分。而在每個月底的全國大賽周積分會翻倍的情況下,總共可以獲得1600積分。 PS:好友心願單贈送楊戩全民電競皮膚將不會激活點券返還資格。 這是楊戩第一款史詩級皮膚(永曜之星是傳說),人物模型帥氣靈動,充滿青春氣息;技能特效新穎,打擊感十足,性價比極高。完成相關任務相當於免費獲得史詩級皮膚,可謂是超級良心的活動。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S24打野李白深度教學 新版暴擊流李白

《王者榮耀》李白在沉寂了幾個賽季後,已連續獲得了兩次增強一技能前期cd大幅下降,從12秒降為8秒,傷害也從300提升至350。新賽季我們的李師傅也能更好上分了,具體怎麼玩呢?一起來看看吧。 李白在巔峰賽中的出場率有巨大幅度的提升,並且還能保持著高於50%的勝率,證明李白現在的強度已經達到正常水準了。 一、技能加點 主點1技能 1.雖然1技能cd減少,成長cd不變,但是我們依然是選擇主1,李白的精髓在於1技能,1技能每升1級所帶來的cd減少都是十分重要的,沒必要為了傷害而選擇2技能。 2.李白主要依靠1a1a打傷害,大招與2技能則用來規避傷害與控制。 二、出裝思路 國1李白小錦兒的出裝 細節詳解:(字有些多,這里是我自己的全部理解啦,希望可以耐心看完喔) 1級小打野刀毋庸置疑,然後優先補足攻速鞋,讓前期李白的平a手感提升一個檔次,然後補出一個小劍,這時正好是四級第一波抓人,能夠提升技能傷害。然後出紅刀開始刷自家第二波野區,提升經濟。之後的隕星與小吸血刀則在對局中按需選擇,若當時狀態不好,則出吸血刷野回血,如果狀態良好,則出隕星提升野區小規模團戰的能力。 補足暗影戰斧與泣血,之後我們放棄了老出裝中的破軍,主要是價格高,發育時間過長,我們可以選擇價格低且戰鬥力不俗的宗師,更好的讓我們李師傅參與到團戰中去。有了宗師後的1a1a秒脆皮是十分輕松的。最後購買三級打野刀,與暗影戰斧組成雙穿透,這樣打脆皮傷害往往已經溢出。因此我們最後一件往往補充肉裝,按照局勢選擇爆裂與魔女,等後期經濟溢出後將攻速鞋更換為破軍,更好的砍瓜切菜,最後用防禦裝的格子來替換復活甲與名刀。對手速不自信的小夥伴們就直接套身上吧! 三、銘文配置 紅色:9異變1紅月 綠色:10鷹眼 藍色:9狩獵1隱匿 10.6%攻速卡閾值,其他帶百穿將前期傷害最大化。 四、對局教學 1.正常對局一級紅buff開,打紅姿勢見下圖。(留懲戒的目的,一是為了搶河蟹,二是可以防範入侵) 2.然後清完小豬後前往中草蹲河蟹,因為我們沒有打第三個野怪,因此我們到達中右草時間是52秒左右,而到中左草是56秒左右,因此兩邊都是可以選擇的,主要看隊友站哪邊。站草示意見下圖。 一般只要對面不是前期特別強勢的打野(老虎、鏡、雲中君、劉備)其他都是可以去搶一下河蟹的,並且1a1a懲戒秒河蟹是很快的。值得注意的是,如果抓到人數優勢,可以不打河蟹直接用2技能減速敵人接1a1a,一段減速加上兩段眩暈配合隊友大機率能夠拿到一血。 3.清完藍區可以選擇去抓上路,如果上路是發育路,可以從塔後繞到上方的草叢蹲著尋找機會,如果是對抗路,對拼激烈的話就直接去抓,是坦邊那麼就去中路找機會,再和法師一起前往下路支援。這樣李白比較難打的前期就可以平穩度過了。 Tips: 1.線上經濟優先野區經濟,不要不敢蹭錢,只要別單吃,現在一般隊友都是不會驅逐你的(這是打野想要發育的最好方式) 2.如果一級在交完1a1a後被反野,比如老虎、雲中君這些英雄直接撲進來,那麼首先點請求集合,然後先不要急著打,往旁邊撤,等待1技能cd,因為加強過後的1技能cd較短,然後配合1a1a加懲戒,還是可以試圖搶回buff的,隊友及時趕到的話還能夠擊殺敵方打野。 3.逆風對局清兵線時,要在將1技能的影子留在二塔處,不要直接過去清兵,很容易被蹲點。 4.二技能和大招盡量留一個在自己手中,用來免除控制或致命傷害,這是打出一些極限操作的必要條件。 5.不只是李白,所有打野都要記住,自己的命最重要,可以不要buff,但是一定不能死,打野陣亡掉的節奏影響是十分之大的。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S24黑馬輔助英雄推薦 讓射手如虎添翼

《王者榮耀》發育路想要打出壓制力需要射手和輔助的默契配合,一個機制完美的輔助可以讓射手如虎添翼,那麼在S24賽季中有哪些黑馬輔助呢?一起來看看吧。 1、大喬 看,我們的白鶴梁神女,有沒有讓人心動的感覺呢? 大喬讓人覺得厲害的原因,三技能沉默。大部分英雄挺怕沉默的,因為可以打斷太多技能了。還有二技能送回家,經常看到,好不容易把對面都打殘了,結果一個二技能送回家瞬間滿血。再利用大招傳送回來。誰還敢打,對面也只能選擇跑了。 2、盾山 記得盾山剛上線那會,勝率極低,很多人都覺得這英雄太廢了。直到在KPL大放異彩後,這英雄逐漸回歸玩家的視野,大家都開始考慮拿一手盾山了。 盾山主要是一三技能阻擋飛行物,並且是憑空攔截,無傷害那種。像貂蟬,妲己,諸葛亮,被他天克。射手更是被他克制的一塌糊塗,也只有魯班和黃忠有一戰之力。尤其大招的霸體加免傷,擋在隊友前面,那可真是銅牆鐵壁啊。 3、蔡文姬 蔡文姬也算是老牌英雄了,勝率也是常年靠前。一三技能的回復,可以讓隊友滿血復活。尤其是後期五人抱團的時候,對面把我方c位打殘,有蔡文姬在,又奶起來了。對面恨得咬牙切齒。尤其二技能的來回彈射,讓很多英雄不得不直呼,煩死了。都默默的換成抵抗鞋。 4、東皇太一 你強任你強,東皇加張良。這句話讓多少花里胡哨的英雄都聞風喪膽,又磨滅了多少顆想秀的心。 東皇太一前期就很強,反野第一人。很多東皇都喜歡開局就去對面野區騷擾。因為對面一兩個人真的拿他沒辦法啊。而對面打野的選擇,也就是看到東皇就跑。 最牛的當然是大招了,不管你是誰,不管你是不是霸體,都由我東皇來支配。咬住了你就得動彈不了。露娜也好,婉兒也罷,靠近我試試。一個吸星大法送你回家。 5、瑤 其實這是一個最有爭議性的一個英雄,瑤剛上線的時候,很多玩家都嘲諷道,有瑤那就是四打五啊。但慢慢地,隨著出場率越來越高,大家對她的看法也逐漸改變。 瑤強在哪裡呢?跟蔡文姬不同的是,蔡文姬強在打團,而瑤強在跟單。假如兩方打野水平都差不多,在河道遭遇的時候,有瑤的一方往往都不慫。 而瑤其實是可以跟隊友做到無縫配合的,比如,瑤上身隊友越塔抓人,可以做到在最合理的時機開干擾。而對面只能眼巴巴地等死。換做是另一個輔助,可能開了干擾,打野不上。要麼打野上了,都抗塔兩秒了,才慢悠悠地跟上開干擾。這時候打野都基本涼了。 同時瑤的一技能的控制,大招的加盾,都是強有力的存在。大招救人也有妙用,尤其配合一些續航能力不足的英雄來說,大招的護盾可以說很完美了。比如娜可露露,殘血打野怪,二技能吸血的同時,也會被野怪消耗部分血量。但如果有瑤,野怪則不能消耗她血量,這樣的話,回復效果顯然好很多。 6、馬可波羅 還有馬可,這兩人配合天衣無縫,馬可缺控制,瑤一技能給控制。馬可相對於其他射手來說,續航低,瑤有護盾。同時馬可靈活、位移多,可以保證瑤安全,可以說兩人是相輔相成的。瑤如果跟魯班後羿的話,對面要來抓,通常只能買一送一,跑都跑不掉啊。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S24賽季強勢英雄推薦 西施細節玩法教學

《王者榮耀》S24賽季的西施主要作為中單工具人來玩,強度在中單英雄中能排到T0.5級別,屬於最高的一檔,本身不吃經濟且有強控,因此也是愛蹭中線的打野們的最愛中單英雄。具體怎麼玩,一起來看看吧。 中單工具人最顯著的特點便是拿最少的經濟打最多的控制,經濟常占團隊經濟的4號位,僅比輔助高,可稱作是團隊里的第二個輔助。常讓線給打野或射手發育。 想玩好中單工具人的話,需多叫隊友來吃中路兵線,可選擇與隊友進行經濟共享,一起吃線能讓團隊經濟收益更高,或選擇直接放線給隊友,自己能有更多時間藏視野,讓敵人難以判定自己的位置,如此即可提升抓邊的成功率。 而作為版本最強的中單工具人,常與西施對標比較的英雄便是張良,雖然張良的控制機制確實比西施簡單粗暴得多,但西施的控制機制是可移動施法,不用像張良杵在原地,且有效控制距離也比張良要遠,如果有隊友配合西施打控制的話,能讓敵人的遊戲體驗非常差,尤其克制沒法帶淨化的短腿英雄。 核心操作技巧 1、西施距離敵人800碼時,傷害可達到峰值,而距離800碼即為西施二技能施法指示器的極限距離和無位移射手的普攻極限攻擊距離(如後羿)。 2、西施一技能的控制時長為1秒,需第一段效果先命中敵人才能施放第二段強制位移效果,且如果敵人距離西施過遠,則不會受到影響。 此外需注意的是:西施的一技能無法控制有霸體狀態的敵人(如果敵人只有短暫霸體,可等敵人霸體結束後再拉),且控制效果會被淨化解掉。 3、西施常用閃現+一技能抓人或開團,但需注意看隊友的位置與敵人的位置,得是隊友離敵人位置不遠,能在自己先手開團後跟上打傷害,同時最好是在敵方站位分散時先手開團,才能確保開團後不會被其他敵人留住。 4、西施的二技能會在2秒後引爆造成高額傷害,且內圈敵人將受到雙倍傷害,常配合一技能以讓傷害最大化,具體操作即為用出二技能後,接一技能控制敵人讓敵人自行走入能量球的內圈,同時自己往後方走,觸發西施的被動技能效果再次提升傷害。 5、西施二技能的能量球會在飛到最遠距離後才停下,因此要想快速清線的話得調整好距離讓能量球的落點同時覆蓋到多個小兵,而想用該技能打英雄的話要往敵人的身後扔,打出最高傷害的同時還能限制其走位。 6、西施開啟大招後可短暫提升移速,立即重置二技能CD並讓後續的二技能CD縮減50%,且一技能命中敵人後能連續控制敵人移動兩次,持續8秒。 而由於西施的一技能有兩段效果,因此可在一技能第一段命中敵人後,再開啟大招強化一技能的第二段控制效果,確保不會浪費掉大招的強化效果。 常用技能連招 四級前為2-1-1或1-2-1:先扔能量球打出傷害和減移速效果,再用一技能控制敵人移動讓敵人吃到內圈的雙倍爆炸傷害。 四級後為2-1-3-1-2-1或1-2-3-1-2-1:大招強化後的一技能可強制敵人移動2次,且會重置二技能CD,因此該套連招共能使用3次一技能和2次二技能,用一技能控制敵人移動2次讓敵人吃到2次能量球內圈的雙倍爆炸傷害。 常規打法思路 出門買鞋走中路,一級點二技能,對線到二級先用一技能命中敵人以解鎖第二段,一技能命中敵人後馬上用二技能,再用一技能第二段效果把敵人往二技能的內圈引,同時自己往反方向移動,觸發西施的被動技能效果再次提升傷害,而如果敵人是站在兵線位置,該套連招還能同時清線,讓西施可提前敵人一步去支援野區或邊路。 西施的二級和四級都是強勢期,均有單殺敵人的機會,因為西施開啟大招後能立即重置二技能CD並讓後續的二技能CD縮減50%,且一技能命中敵人後能連續控制敵人移動兩次,所以可利用該機制打出2-1-3-1-2-1或1-2-3-1-2-1連招,這兩套連招都共能使用3次一技能和2次二技能,用一技能控制敵人移動2次讓敵人吃到2次能量球內圈的雙倍爆炸傷害,能秒殺3分之2血左右的敵人。 西施在中後期團戰時最好後手銜接隊友的控制,以保證穩定打出一技能第二段和第三段的控制效果;而如果是在試探性地交戰時,西施一技能命中敵人的話也可打先手讓敵人主動「送人頭」,如果是在優勢的情況下能提前讓劣勢方減員1人,更容易輕松贏得團戰,快速拿下比賽;如果是在劣勢的情況下也能提前讓優勢方減員1人,更容易接團守住高地塔,縮減劣勢,找機會翻盤。 需特別強調的是:西施在逆風守塔扔出二技能後,一定要記得往後走以提升二技能的傷害,同時玩西施一定要記得跟打野或輔助一起走,避免落單,西施主打控制,且很怕被敵方刺客單切,西施是個團隊英雄,而非單打獨斗的英雄。 S24賽季出裝推薦 如果敵方有扁鵲、蔡文姬、豬八戒和程咬金等有高回復或高治療能力的英雄,要把凝冰之息替換成夢魘之牙;滿裝且經濟溢出後可把冷靜之靴替換為虛無法杖。 銘文推薦 狩獵、心眼、夢魘 帶狩獵是為了加強西施的支援能力且讓西施更好發揮被動技能效果;心眼+夢魘為法師前期傷害最高的88穿透銘文,能加強西施的對線壓制力與抓人能力。 技能加點推薦主二副一,因為二技能為西施的主要輸出技能;召喚師技能推薦帶閃現,因為西施無位移技能,帶閃現才能在團戰中及時調整輸出位置,保證自己的安全,並在關鍵時刻越牆追擊或逃跑。 來源:遊民星空

《王者榮耀》套路陣容玩法推薦 你被哪些陣容制裁過

《王者榮耀》曾經火爆一時的套路陣容你遇見過幾個?有沒有被他們制裁呢?下面我們就來看看有哪些套路陣容,以及這些套路陣容的玩法。 一、獻祭流雅典娜 雅典娜的獻祭流大家都很熟悉吧!應該有很多單排、多排或五排的人都被制裁過吧! 在當時,獻祭流強的一批,一般路人局是對手是很難贏得,但在己方自己又毫無遊戲體驗感,因為獻祭流雅典娜的主玩法就是斷三路線,個人吃經濟,三分鍾六神裝打爆對面。就算不打獻祭流,雅典娜也是一個可以花里胡哨秀的英雄,只不過會玩的人很少。獻祭流不知道現在路人局能不能玩,但前幾天QG在比賽上玩了一把,打爆了對面贏下決勝局。 玩法 雅典娜能打獻祭流最主要是因為她的被動技能。被動技能兩個方面好處 1.雅典娜對於打一些野怪或者小兵等都可以多造成自己本身的25%的傷害,相當於雅典娜在打野的時候自己本身就有額外的傷害,這也是為什麼雅典娜打兵線或者野怪特別快的原因。 2.就是雅典娜死亡以後不會像別的英雄一樣丟失自己的視野,雅典娜可以讓自己的真身幫助自己的隊友增加移動速度,還可以把對面的視野都給暴露掉,不斷的騷擾對面的打野,此外她也能去對面斷三路線。雅典娜前期干擾對面打野及讓隊友知道打野視野及動向,死後去對面水晶斷三路線(記得卡好兵線時間),這基本上就是獻祭流的主要打法了。 二、養豬流 養豬流的玩法類似於獻祭流,只不過換了個大哥。在養豬流盛行的時候,五排是養豬流的主流,即和朋友五排玩了幾局就會遇到。路人局遇到養豬流是很難打的,基本上難逃一輸,雖然大家都知道要把對面大哥射手給控死、切死,但這也僅僅只是想法,很難實施成功,畢竟總會有人不配合。即便大家都是朋友,但是是朋友並不代表配合默契,甚至己方還選了雙射手、雙法師的奇葩組合(畢竟五排都是歡樂的)。總之路人局五排遇到養豬流,還是很難打的。 玩法 選豬:後羿、孫尚香優先;魯班、狼狗還可以(其他射手不建議選); 輔助:太乙真人、蔡文姬、大喬、劉邦、廉頗、小明、魯班大師、孫臏、姜子牙、瑤瑤公主、孫策; 法師:張良、王昭君(法師位可有可無)。 切記:養豬太乙真人必選(沒了換其他的),因為太乙真人能加錢、能復活,有他陣容容錯率很高。 養豬——後羿篇 前期吃中下兩路線,猥瑣發育,即便對面來抓,看有幾個人及對面的英雄,來決定是否剛。四級時,對面必定會來干你一波(一般會蹲在中路河道、或紅爸爸的草里),這波很關鍵不是對面炸,就是自己發育期延後。所以這時得注意自己別被開到(其他人被開都行),只要自己沒死,還在這波團中有人頭,那麼對面就會很難打。堅持六分鍾,對面基本上就打不贏了,剩下的就看怎麼上高地推水晶了。 養豬——孫尚香篇 打法和養後羿的差不多,但是阿香的傷害來得更直觀一點。養阿香配個小明,在兩件裝備時就可以秒人了。所以這時阿香兩件裝備時就去打團,這時對面所有人對阿香來說都是脆皮(畢竟吃兩路線的女人很可怕),別給對面發育時間。 段位組合 最後給大家介紹一個五排上分的最好段位組合,鉑金、磚石、星耀。磚石或星耀的你想五排上分時,最好帶一個鉑金段位的,這樣你匹配的對手都很菜,就會很容易贏。反正小編打五排時,有鉑金段位和沒鉑金段位的人匹配到的對手明顯不是一個級別;有鉑金那是怎麼打怎麼贏沒鉑金勝率正常。 來源:遊民星空

《王者榮耀》老玩家上分秘籍 團戰的必修課(下)

《王者榮耀》中團戰的重要性,團戰打得好,前期推塔進野區拿龍滾雪球擴大優勢,中後期團滅一波。其重要性不言而喻了。那麼應該怎樣打好團戰?一起來看看吧。 在我看來,逆風的話,核心的一點就是拖,拖到C位有了基本的輸出裝,拖到抗傷點有基本的防裝。盡量在塔下找機會主動打團。 一是為了放緩對面的滾雪球節奏,把經濟差控制在可接受的范圍內(四五千左右都能接受。)經濟差太多的話,後期一波團還是輸,只要對面死人了,對面的推塔滾雪球節奏就會出現斷層,為自家C位發育爭取時間。 至於團戰能打贏自然是最好(勝算不大,畢竟是逆風),一換一就是血賺,二換一/三換二也能接受,只要自家清線的C位沒死的話,就是賺的,死了就很傷。 逆風的話,還要懂得讓經濟,盡量別一個人吃,能一起吃就一起吃。適當讓經濟給倆C位,中後期一波團戰雙C的輸出加起來肯定是有60%的,而且占比只高不低,野核和戰邊能收割殘血就行了。 而且還要盡量在塔下找機會。逆風缺的不是坦度,缺的是輸出,而防禦塔剛好可以補上傷害,對面輔助帶的是干擾的話,先清兵再打人,兵線一清,對面拆不動塔的。當然說不是沒有其他機會,比如說蹲到對面c位,一套秒了。現在的玩家賊精了,基本不好蹲人了,都是輔助來開視野,當然,開奔狼捉單也行,這點太要求隊友了。(如果沒開語音的話,別輕易嘗試。) 逆風團的細節處理 1.對抗路 戰邊,別露視野找機會繞後切C位。坦邊找機會開對面C位,干擾對面C位輸出(最好是射手,法師也行)。 2.中路 大法師,團戰開起來後補傷害。工具人,留技能控對面想進場切C的。法刺,繞後切C,也是別露視野。(最好是射手,法師也行) 3.打野 野核,繞後切C,別露視野。(最好是射手,法師也行) 藍領野,優先帶刀侍衛(保射手),干擾對面刺客進場切C。 4.射手 不要吝嗇你的普攻鍵。你的每一發平A,都是在為團戰的勝利打基礎。被切了也不要怕,盡量把傷害最大化,讓隊友收割。 5.輔助 硬輔,開團最好開射手,法師也行。注意:時刻關注隊友的位置,如果隊友已經繞好了位置,那就不要猶豫直接開團。這時候直接為繞後的隊友提供切C的環境。 把對面C位切死,團戰才有打贏的機會,至於自家射手和法師,能不能活,能有多少輸出全靠命了。因為是逆風自家倆C位的裝備不好,輸出質量肯定是沒對面C位的輸出質量好的。用雙C換雙C,想想也知道是誰虧誰賺吧。 軟輔 這個怎麼說呢。軟輔不適合打逆風局,一是無開團手段,二是身板太脆扛不住傷害。除非到了後期,軟輔的功能性才能得到最大發揮。蔡文姬的奶桶,大喬的電梯,孫臏的轉線等等。 但是順風就有點無解,比如蔡文姬的一個大招讓C位瞬間滿血,切都切不死。    總結 逆風局,一個字拖。在防禦塔下找機會開團。優先切對面雙C。   來源:遊民星空

《王者榮耀》老玩家上分秘籍 團戰的必修課(上)

《王者榮耀》中團戰的重要性,團戰打得好,前期推塔進野區拿龍滾雪球擴大優勢,中後期團滅一波。其重要性不言而喻了。那麼應該怎樣打好團戰?一起來看看吧。 首先講什麼是團戰:團戰指的是兩方三至五人在地圖某一地方進行戰鬥,一般四五人較多。打團意思就是在和隊友某一地方集合,然後和對面幾個人進行戰鬥。 怎麼打好團戰 第一步:看自己 看自己玩的是什麼位置,知道自己該幹嘛。比如說如果輔助的話,保C為主,開團次之。 第二步:明確目的 想一下打團的時候,需要我去做什麼,比如:射手打輸出,法師AOE傷害,刺客戰邊繞後切C,坦邊開團或者保人,輔助保人或開團。 第三步:判斷局勢 判斷自家是順風,還是逆風。順風和逆風,每個位置做的事是不一樣的。具體問題要具體分析。 比如說:順風的話,輔助就要以保人為主了,盡量不要讓射手被開。 第四步:具體實踐 順風的團戰怎麼打 順風的團戰,我是不太建議打的,五人報團或四一分推,把塔推掉就行了。王者榮耀是一個推塔遊戲,推掉對面水晶就贏了。核心就在於推塔,而非打架遊戲(很多人玩成了打架遊戲,從開局打到結束)。 至於為什麼不建議打順風團: 第一個原因:並不能保證每次打團都不失誤。 第二個原因:順風的話一般都有四片野區和中立生物的掌控權的,在這樣的條件下,自家整個隊伍的發育肯定是比對面發育快的。既然如此,就不需要打團來影響自身發育,推塔控野區拿龍,擴大經濟優勢,等到自家形成經濟碾壓的時候,完全可以一波結束比賽。 說通俗點,順風打團收益高,風險也高。打贏了自然能滾更大的雪球,可打輸了呢?自家打著打著打成了逆風了,你說虧不虧啊,原本就是優勢的。 不主動打團,防止對面開團,但也不怕打團。除了龍團和,上高地的團戰要考慮主動打外,其他團戰是沒必要打。 不主動打團、防止你開團,是我不想因為打團打亂我發育的節奏,不怕打團是因為我有經濟優勢,裝備比你好,有優勢。 順風團戰的細節處理 1.對抗路 坦邊的話,現在隊伍最前面,抗傷害,讓射手點塔。戰邊的話,在塔的側方給壓力,讓對面分出一部分注意力給你,也是掩護射手點塔。(注意別被開到了就行) 2.中路 大法師的話,扔技能嚇嚇對面,能中最好,不中也沒關系,工具人的話留著控制技能,防止強開射手,法刺的話,也是在塔側方給壓力。 3.打野 不要漏視野,去找人,找出對面的刺客,防止對面繞後切C。(如果對面五個人都在正面就不用,如果消失一個能切C的就要去盯人找人,消失了倆個,這時候邊路就要去幫忙找人了。) 4.射手 射手點塔就好,在保證安全的情況下盡量點塔,但也不要貪,命最重要,不然你一死,團戰沒法打。 5.輔助 緊跟倆C位,保護他們別被強開,就算被強開也要有反打能力。硬輔的話,可以適當往前站,吃點傷害,讓射手更好點塔。軟輔的話,不要亂用技能,保命技能一定要留著,一些軟輔的保命技能可以說左右了一場團戰的勝敗,比如孫臏的二技能,大喬的圈。萬一被開了,也不至於不能反打。    這樣,即便是對面真開團了,這樣處理方式也已經立於不敗之地了。順風最核心的不是打團,而是推塔控野區拿龍滾經濟。等你六神裝了,對面只有四五件裝備,這樣的團戰輸的機率幾乎很低。 總結 順風局,不主動打團,防止對面開團,也不怕打團,防止對面只主動打高地團。以推塔控野區拿龍滾雪球為主。 來源:遊民星空