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《王者榮耀》王昭君皮膚爆料視頻:星傳說乞巧織春
《王者榮耀》官方公布了王昭君星傳說乞巧織春皮膚的爆料視頻。王昭君星傳說乞巧織春延續了王昭君·乞巧織情皮膚的主題設計。從訴說七夕浪漫的牽牛花,到描繪春光明媚的玉蘭花;昭君秋夜裡的祈盼,悄然化作春日真摯純潔的心意。玉蘭潔白無暇,春天綠意盎然,白與綠交織的設計,營造出充滿生機與希望的清新氛圍。
視頻欣賞:
角色形象設計
人物整體設計以清新風格為主。玉蘭花象徵著高潔、真摯。因此,我們提取玉蘭花的白色,來展現人物的純潔高雅。同時搭配代表春日生機的綠色,增添清新氣質。紗質百合與金屬的莖葉交織成了繡盤。珍珠宛如花朵的露水,點綴在裙擺之上。
展示動畫設計思路
春來綠發枝頭,她自一片綠色背景中款款而來。玉蘭花開,不知與她新繡的花朵哪個更美。
技能特效設計思路
玉蘭,色若白玉無瑕,亭亭玉立。在綠色特效中,愈顯清新雅致,生機無限。
回城特效設計思路
喜鵲送信,春上枝頭。池水瀲灩,春光正好。絲縷交織間,一樹玉蘭悄然綻放。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《王者榮耀》射手強度榜3月最新 什麼射手強
T1
戈婭、公孫離、萊西奧、狄仁傑、孫尚香、魯班七號
T2
後羿、伽羅、黃忠、蒙犽、李元芳、馬可波羅
T3
虞姬、成吉思汗
T4
艾琳、百里守約
註:同一梯度中的排名順序不分先後,且英雄的強度會隨著版本環境的調整及英雄的調整而變動,如野區改動、兵線改動、裝備改動、技能數值改動或技能機制改動等。
強度分析
一、萊西奧——自3月23日加強後,在巔峰賽1350+分段與頂端排位分段的登場率及勝率均得到了大幅提升:
核心原因分析:
1、3月23日加強後的萊西奧會更易於進行走A輸出,以此提升自保能力及風箏能力。
2、3月23日加強後的萊西奧的大招新增效果「釋放時獲得霸體效果,持續0.6秒」可以改善萊西奧進入騰空狀態後,如果被硬控技能命中,即會被打回地面的窘境,以此提升進攻能力、拉扯能力及撤退能力。
3、萊西奧的二技能與大招賦予了萊西奧極強的自保能力,非常適合單排上分,因此在巔峰賽1350+分段的數據會優於頂端排位分段的數據。
二、公孫離——自3月23日加強後,在頂端排位分段的勝率及登場率均得到了大幅提升:
核心原因分析:
1、3月23日加強後的公孫離的綜合輸出能力得到了提升,而只要是組排有人保護,便可以最大化提升公孫離的carry能力。
2、由於公孫離的輸出能力很多時候要用保命能力去換,因此在沒人保護的情況下,玩公孫離經常會出現猝死的現象,對玩家有極高的操作手法和入場時機要求,這也是公孫離在巔峰賽1350+分段的數據會遠低於頂端排位分段的數據的核心原因。
三、戈婭——同時是巔峰賽1350+分段與頂端分段勝率最高的射手,而且同時具有較高的登場率:
核心原因分析:
戈婭的核心價值在於獨一無二的拉扯能力,其被動技能包括三個主動技能的效果均可用於拉扯,同時戈婭還有較強的對線壓制能力,在團戰中也能自己找機會去切後排,具有高操作上限。
四、狄仁傑——目前版本最萬金油的射手英雄之一,在巔峰賽1350+分段與頂端排位分段均具有高登場率,同時勝率也非常穩定。
核心原因分析:
1、狄仁傑的二技能賦予了狄仁傑強自保能力,同時狄仁傑可以完美適應法球流出裝,既可以進一步提升自保能力,還能有不錯的輸出能力。
2、狄仁傑的大招具有多功能性,減少敵人防禦效果能為團隊帶來高額增益,不但能有效提升自己處理敵方前排的速度,還能順帶提升隊友處理敵方前排的速度,在S30賽季版本尤其吃香。
五、魯班七號——不論是在巔峰賽1350+分段、頂端排位分段還是職業比賽,均具有不錯的數據:
核心原因分析:
魯班七號是所有射手英雄中最好打坦克英雄的一位,在中後期發育成型後具備強絞肉能力,但由於缺點也是比較需要隊友保護,因此在巔峰賽1350+分段的綜合數據會落後於狄仁傑。
來源:遊俠網
《王者榮耀》曜共創調整方向 曜共創調整方案是什麼
曜調整方案
曜的調整共創告一段落,我們收到了非常多優質的建議和反饋,回顧整體提案和各社區討論,大家建議的主要調整方向如下:
1、下調星削免疫暴擊的比例;
2、平衡邊路和打野的強度;
3、平衡前後期強度。
我們將會結合遊戲數據評估這些方向對使用和對抗體驗的影響,並選擇合適的方向進行調整嘗試。最終調整方案待確認後將上線體驗服,屆時歡迎大家參與體驗和反饋,感謝大家~
來源:遊俠網
GDC 2023丨《王者榮耀》音頻設計
本演講為天美團隊於 2023 年 GDC 進行的「《王者榮耀》音頻設計「分享圖文版內容。
GDC演講時間:3月22日周三2am-3am
GDC演講官方主頁傳送門
演講內容中文簡介傳送門
演講者簡介
趙鴻飛(騰訊天美 TiMi Audio Lab 副總監)
趙鴻飛是騰訊天美 TiMi Audio Lab 副總監,在遊戲音頻行業擁有超過 14 年的經驗,主要作品為《王者榮耀》。在本次分享中,他將分享全球人氣最高的遊戲之一《王者榮耀》的音頻設計經驗。
演講正文
大家好,歡迎大家,我的分享的主題是《王者榮耀》的音頻設計。
首先自我介紹一下,我的名字是Sean,以前是一位遊戲作曲,在騰訊工作了10年,我做過很多產品,最重要的就是《王者榮耀》了。
我是這個產品的音頻總監,《王者榮耀》已經上線八年了,在中國是非常流行的遊戲,我們現在的目標是全球的手機遊戲市場,第一站要上線的國家就是巴西。
我和我的團隊的目標很簡單,就是做世界上最好的手機遊戲音頻,世界上最好的手機遊戲體驗。
在這個目標下,我們從產品上線之初就是充滿野心和全球視角的,尤其是在音頻的設計方面。
在2015年的時候,我們就開始使用Wwise,讓遊戲音頻設計師可以做更多的功能和嘗試,並且我們向優秀的3A遊戲和好萊塢的電影產業進行學習,在音樂音效的工作上廣泛地跟世界上最有才華的藝術家合作。
此外,我們也會定期更新我們的內容,讓玩家時刻都感覺到遊戲是充滿新鮮感的。
然而,我們也非常清晰地知道,我們和主機遊戲是完全不一樣的產品。
首先我們遊戲的環境更加復雜,玩家很有可能因為怕吵到其他人而關掉遊戲聲音,所以我們要有一些特別的設計。
其次,因為我們的螢幕比較小,能看到的信息有限,沉浸感也有限,所以我們要用聲音作為重要的信息獲取手段,讓聲音幫助玩家進行遊戲。
我們需要擴大這個遊戲的戲劇化效果,讓玩家通過手機螢幕+聲音就能獲得非常好的沉浸感。
所以我們接下來分享的是「整合」方面的工作。希望這能讓你們明白,我們對於遊戲音頻的思考。
首先我們聊聊互動音頻的設計,我們希望藉助Wwise的功能,讓所有的聲音跟隨玩家的行為進行播放。
在互動音頻方面,我們的目標是聞聲如面。
就是你身邊的人在玩《王者榮耀》,就算你不去看他的螢幕和比分,也能夠大概知道他現在是什麼樣的情況,是順風還是逆風?推到高地了嗎?是否一直擊殺對方英雄?還是處於被對方壓制的局面?等等,我們都能夠從聲音裡面得到信息。
我們仔細分析了整體戰局的情況, 並且把玩家會體驗到的、並且非常重要的一些行為,進行了配置音樂和音效。
我們從開始遊戲的時候播放Login的音樂,也就是玩家輸入用戶名和密碼階段,會播放一個很有標示性的音樂。
然後會播放一個大廳音樂,比較有戰鬥感,讓玩家的情緒充分調動起來,然後就是進入到遊戲。
我們優先播放的是一個氛圍感比較強的音樂,然後如果出現了擊殺,會播放一小段Segment,緊接著系統會判斷人頭領先的一方會播放領先的音樂,而落後的一方則會播放落後的音樂。
我們也會把小規模的團戰變成了一個激烈的打擊樂軌道。當螢幕中出現了三個以上的人在戰鬥,就會播放這個音軌疊加在Lead Music和Behind Music里。
最後當塔被推到高地的時候,會播放一段全局最緊張的音樂,代表戰鬥也進入了最後的階段。
當玩家完成一次比賽後,再次回到大廳內,會播放一開始大廳的安靜版本音樂,但是主題是一樣的,讓玩家放鬆下來。
不過當玩家播放了四遍安靜版本音樂時,Wwise會自動停掉音樂,我們不希望讓玩家感覺到厭煩。 而且在播放的時候也會播放一個正面和負面或者中性的音效予以配合。
在MOBA產品中,能夠承載敘事的,就是語音。實際上人物的語音,也有大量的設計。
我們會根據人物的關系進行彩蛋的設計,會判斷跟對方的關系以及是在敵我的陣營等區別,並且觸發相應的語音。
那麼為了讓聲音更具有信息量和價值,我們會特意做音量和Filter還有優先級的設計,讓重要的英雄的聲音被清晰得聽到。
為了讓多人的時候,混音更清晰,並且讓對戰局更重要的英雄的技能聽起來更清晰,我們會使用一個動態的音量調整,這個調整主要根據經濟、等級、是否在攻擊我,這三個維度進行判斷。
這里我們以這幾個英雄舉例,可以看到我們關聯了這三個參數:音量,Filter,Priority。
在開局的時候,我們讓雲纓增加兩千元的經濟,那麼其他人的經濟會落後她,那麼他們的音量會被降低。
然後我把雲纓的級別升高,隨著等級和經濟的差距,其他四名角色的音量,Filter和優先級持續降低。
接著我讓廉頗升級,減少差距,他的聲音又開始接近雲纓的聲音。
我又把狄仁傑的級別升高,那麼我就會聽到狄仁傑的聲音更加清晰,而且這也跟購買裝備提升和是否攻擊我有關聯。
這樣就可以讓除了自己以外,更能影響全局輸贏的重要英雄,還有對我來說最有威脅的英雄被清晰地聽到。而類似於小兵等等聲音,在中後期就不會被聽到了。
我們聊完了動態混音系統以後,再來看看我們的產品的實際情況,以及為什麼我們會為產品發布專門製作一套工具。
《王者》是個玩家數量很大的產品,所以我們在發布新版本的時候非常注重的是低Bug率。
每個節點都需要確保發布的內容都要非常清晰。但是人總是要犯錯誤的,而且《王者榮耀》的音頻設計師有非常多,每個人都有上傳到SVN的權限,那麼即使是一個人失誤碰到了總線的音量,那麼整個遊戲也會沒有聲音,那麼這個工作交給QA顯然是非常消耗人力和時間,且也可能不准確。
所以我們開發了在設計端的也就是Wwise工程的響度檢測功能,如果響度發生了高於或者低於設定的值,會有警告出現。
並且在真機中會全量的對比在外網已經發布的版本和要發的版本之間的差異性,包括了響度、資源長度、資源狀態,並且輸出列表和Sound一起確認。
那麼剛才我分享了一些非常實際的設計經驗,以及為什麼我們要這樣做。
接下來我們來聊關於音頻內容的設計和思考。
對於《王者榮耀》,我們最希望做的一件事情,就是建立我們自己的記憶度和特性,就像其他偉大的產品一樣,在世界遊戲市場中建立我們自己的產品品牌。
我們希望當遊戲的聲音響起全世界大部分的人都能夠知道,哦!我知道這個遊戲是王者榮耀。
但是,這對一款手機遊戲來說,是非常有挑戰的,接下來就給大家分享我們是怎麼做的。
創造一個產品的特性,我們分成了三個層次,首先是最表層的,也是最直觀的,就是感受。
感覺,這是人類最相通的。
我記得八年前我跟王者的作曲家Lorne Balfe溝通的時候,我問他你更希望我用專業的作曲技術語言跟你溝通音樂的修改意見,還是希望我只聊聊感受。他說,我更願意你跟我聊聊你的感受,我就知道怎麼去修改了。
所以感受是人類最基礎的也是最重要的,不管說什麼樣的語言的人,什麼文化背景的人,在感受這個層面,人類是相同的。
那麼我把《王者》的聲音聯繫到一起,大家可以感受一下,《王者》帶給你了什麼樣的感覺。
首先我們要讓所有的聲音都具備好聽的特點,我們的音樂要很好聽,我們的音效也要很好聽,這意味著我們的聲音是具有清晰易懂,且具有良好記憶度和標示性,比如這段音樂,具有清晰的旋律線條,簡單且容易記憶。
然後我們希望我們的聲音是具有一定的反饋的,也就是說當玩家拿起手機,面對這麼小的一個螢幕的時候,我們的操作需要聲音去放大玩家的操作反饋,這個比電視遊戲主機要做的事情恰恰是相反的。
在主機遊戲上,玩家通常面對的是一個大螢幕,聲音的反饋來自於視覺更多,但是在手機螢幕上我們的聲音就要幫助玩家放大我們操作感受,讓點擊螢幕、操作人物的感覺更明顯,讓感受更明確,也讓反饋更直接和更夸張。
最後是熱血的感覺,我們希望我們的產品,在玩家遊戲的時候,能夠感受到緊張的氣氛,就像是真的發生一場激烈的戰鬥一樣。
我們通常一局戰鬥下來時間要短於其他MOBA遊戲,這也是遊戲設計的策略,同時我們也降低了玩家回家補血的時間,讓玩家更多的時間在線上與其他玩家戰鬥,所以我們的節奏很快,聲音上就希望也有這種感覺,甚至讓玩家喘不過氣來的緊張感。
我們接下來來到第二個製作聲音的核心點,就是風格,什麼是王者榮耀的風格,我們如何定義它的風格?
《王者榮耀》的遊戲風格是帶有一定FTG、MOBA風格的,它注重英雄的操控手感和打擊感。
王者也擁有宏偉的世界觀。實際上,王者通過各種產品以及產品內部的不同模塊,一直在強化它的劇情和故事。
同時王者也是一個具有東方文化特點的產品,對於它的產品風格定位是:Sci-fi Romance,Eastern Philosophy。
而音頻必須要跟這個產品的特性相匹配,所以我們在現有的一些元素中提取出來對產品來說比較合適的元素,來更好地傳達產品的特性。
最終這種音頻的風格,我們叫做它是東方幻想,這個名詞也是我跟遊戲的IP組,這個組就是負責《王者榮耀》產品世界觀和故事設定的團隊,一起來制定的一個名詞。
我們希望這個定義既擁有一定的范圍限定能夠指引我們的藝術家創作,同時又能滿足持續產出新內容的大型商業產品的包容性。
從音樂的角度,我們是如何使用東方幻想這個關鍵的風格來製作音樂呢?我們的製作手法是這樣的,我們會讓所有作曲家理解,所謂的東方幻想是兩個部分,第一個部分是東方,我們主要是使用亞洲的元素,包括了亞洲各個國家的民族音樂、樂手、曲調、樂器等,比如我們使用了大量的中國傳統樂器,還有傳統的民歌作為音樂的一個元素。
我們再來看幻想,幻想指的是一種具有融合性的,因為我們清楚,現在這個網絡時代,信息同步能力很發達,全球的玩家都已經很習慣了3A遊戲,電影帶來的聲音審美,我們也必須結合這些優秀的音樂元素和音樂風格。
最後我們再讓音樂有一定的情緒框架,30%的厚重悲壯,70%的激情戰鬥感。
這里我找了幾個比較典型的運用中國傳統樂器作為音樂點綴的案例,希望大家能夠更清晰地了解,東方幻想是《王者》音頻設計的關鍵風格。
手機遊戲裡面,UI的聲音是非常重要的,可以說是最先表達遊戲風格的聲音類型,並且就像我之前所說的,手機遊戲的跟電視遊戲不同的是,我們通常會讓手機的UI聲音更夸張一些,增強遊戲的體驗。
那麼當我們製作的時候,也遵循著東方幻想的風格,來製作UI,首先我們會找到一些東方色彩的音色作為特色的基礎,比如這個阮,是中國的古代樂器之一,它的聲音很有特點,不過這個聲音有點過時了,不夠現代,也不夠豐滿。
於是我們就加上了現代人喜歡聽的元素,比如Impact,Whoosh,Magic等各種類別很酷的聲音讓這個聲音具有很好的現代感,最終的結果就是這樣的。
我接下來播放一個片子,這個講述的就是我們先從聲音的采樣開始,再加上一些音頻的編輯方法,比如加混響器,延遲等再加上一些音效,讓聲音聽起來足夠的酷,並且最後應用在我們的遊戲內。
在人物的技能和動作方面,我們也是按照東方幻想的風格去製作的,我們這里舉個例子。
雲纓是一位使用紅纓槍的青年女性,我們在製作這個英雄的時候,首先從動作出發,去動作捕捉中國紅纓槍大師的動作作為參考,確保動作是正確的。
音效方面我們先錄制了紅纓槍的前面的刀鋒的聲音,再錄制了槍的身體的聲音。讓聲音富有足夠的東方感,然後再混入一些火的元素進去還有一些打擊感的聲音。最終就形成了這種帶有東方的特性的且具有現代遊戲應有的聽感。
首先在動作上我們會先借鑒真正的紅纓槍的動作。然後變成最終的一種呈現,都是圍繞著東方幻想的這個關鍵詞進行設計。
那麼講完了《王者榮耀》的音頻風格,就來到了我們製作內容裡面要考慮的最深層次的一個點,就是內容之間的聯系。
我們知道對於一部電影和一款3A遊戲來說,所有的BGM都會有互相的聯系性,比如漫威宇宙裡面的每個電影,都會有自己角色的音樂,同時漫威自己也會有自己的主題音樂等等這種設定,還有《戰神》系列的遊戲,通常都會堅持自己的主題,在每一代產品中都會被引用和提及。
對於《王者》這麼一個產品來說,我們的挑戰和願望,也是能夠使所有的內容,用一定的設計邏輯來設計。
那麼我們的設計邏輯是什麼呢?我們以一個區域為例,可以看到在《王者榮耀》的世界中,有一個王者大陸的概念,整個的大陸是類似於地球這樣的,而每個區域的自然景觀、特點,都不太相同,有著跟地球類似的外貌。每個英雄都有自己的家鄉,而自己家鄉的自然環境、文化,都會影響英雄的技能和外貌。
那麼這個案例來自於稷下學院,是王者大陸的一個東岸的城市。這個地方主要是培養學生進行技能訓練的,來自這個區域的學生會被分成為三個流派,分別是武道學,魔道學,機關學,然後來自這三個學院的學生和英雄都需要有自己的專屬音樂。
那麼我們的工作就是首先,設定好整個稷下學院,也就是這個區域的音樂,然後再到三個學院的音樂,再到角色的音樂。
首先大家請記住這個稷下學院的主題音樂。
然後是魔道學,他們主要使用魔法,我希望在這個學派的主題音樂中聽到稷下學院的主題動機。這個學派的代表人物是西施,是個使用魔法的少女,我需要她的音樂美麗,溫柔,且有魔法感。
武道學,是另外一個學院,這個學院注重的是身體和格鬥,所以我們用了很多打擊樂器,而主題我也希望是來自稷下學院。這個學院的代表人物是曜,這個人的速度很快速,我也希望他的音樂里有很快速的元素。並且也能聽出來稷下學院的主題。
機關學院,是個製造機械的學院,我們希望它能夠聽起來像是有工業的感覺,我們設置了一個巨大的機械齒輪的聲音,同時我也要它有稷下學院的主題,而代表人物魯班大師,需要聽起來有追求真理、理性的感覺。
通過這樣的音樂設計邏輯,就可以嚴謹的找到一個頂層的主題,到分支區域的主題,再到人物的主題,並且通過這樣的設計,讓我們未來所有的遊戲策劃和音頻策劃在使用這個區域進行新的內容創作時,都能夠用到當時我們的設計,讓一切就像是說明書一樣,能夠找到設計的邏輯。
我們用這樣的方式設計了長城守衛軍,稷下,長安,海都,三分之地,玄雍,雲夢澤等,最後所有的音樂在設計的時候也遵循東方幻想這個概念,讓所有的音樂有一個共性,就像是一張專輯的曲子一樣。
目前《王者榮耀》已經變成了一個IP系列,它擁有非常多的衍生產品,包括了遊戲,電影,體育賽事,CG動畫,音樂會等等,這些需要我們在《王者榮耀》這個產品裡面把設計的邏輯做好,並且嚴謹地在其他所有的衍生產品里進行統一和使用,最終就會對於整個王者世界的IP故事進行非常完整的傳達,並且讓我們的玩家有很強的記憶度。
然而我們做的不止這些,在《王者榮耀》的英雄技能方面,我們也做著類似的工作。
比如剛才提到的曜這個角色,他是一個戰士,他來自稷下學院,他使用的武器是一個刀,他的速度很快,我們一起來看這個視頻。我們會用多年以來所沉澱的設計經驗,讓王者榮耀的這些經典英雄,都擁有非常高品質的音頻表現。
那麼最後做一下簡單的回顧,我們講述了「整合」這個話題,我們運用了一些技術方式,讓聲音跟玩家的行為相關,關注信息的傳遞。並且我們通過動態的混音讓重要的聲音被玩家聽到,專注於戰場的重要信息。最後我們講述了保證版本發布的技術工具。
如何做出產品的特性,這里麵包括先建立印象深刻的聽感,並且讓我們的聲音有自己的獨特的風格。然後讓所有的內容之間有深層次的關系和聯系,並且重復的去使用經典材料、工具。
我們做了一個閉環:產出音樂-發布音樂-音樂幕後-傾聽玩家聲音。
讓玩家能夠找到地方聽到我們的音樂,隨時在車里,在地鐵里聽。大量玩家已經有習慣追劇一樣。
這里也推薦我們的帳號「王者音樂課」,這個帳號會分享我們製作遊戲音頻的幕後花絮,像是一本輕松的電子音樂雜誌。
我們會在這里分享設計思路,具體音頻用了什麼樂器,都和哪些樂手合作了,作曲訪談等等。
這是我們四年前的音樂會,演奏的是霍華德·肖和Hans Zimmer為《王者榮耀》寫的主題曲。
我感覺非常自豪,能夠讓我們的遊戲音樂走到舞台上,並且在全國億萬玩家的面前進行演出,我們作為這個產品的研發人員,投入了很多的心血,也思考很多。
希望全世界有更多的人能夠看到我們的遊戲,聽到來自亞洲遊戲開發者的聲音。
來源:機核
《王者榮耀》3月23日體驗服更新 修復部分bug
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩定性,我們計劃在2023年3月23日15:00-16:00對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新時間】
3月23日15:00-16:00(3月23日14:30關閉PVP)
【更新方式】
停機更新
【更新范圍】
王者榮耀修煉之地體驗服
【下載地址】
本次更新為灰度更新,停機維護結束後您可以在更新頁面自行選擇是否進行更新,跳過更新不會影響遊戲主流程體驗。
若無法彈出更新選擇頁面,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。
【更新內容】
問題修復
修復了部分場景紅點無法消除的問題;
修復了英雄被主宰或暴君擊飛後偶現模型異常的問題;
來源:遊俠網
《王者榮耀》春日福利 小妲己春日送花花
微博中心限時上線:3月20日~4月20日
活動傳送門:遊戲福利中心
首次關注官博,可參與抽獎,有機會獲得哪吒-雪上飛焰、親密玫瑰等精美禮品
完成每日任務,有機會抽取夏侯惇-乘風破浪、7天皮膚限免卡等皮膚獎勵
綁定遊戲帳號,即可快速領取道具獎勵至郵箱
來源:遊俠網
《王者榮耀》2月收入2.25億美元 2月收入多少
王者榮耀收入
據Sensor Tower數據顯示,2023年2月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play總收入2.25億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占95%,海外市場收入占比為5%。
其他遊戲收入
米哈游《原神》移動端以1.86億美元的收入位列榜單第2名,其中,47.7%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入占20.7%,美國市場的收入占8.9%。
騰訊《PUBG Mobile》(合並《和平精英》收入)以超過1.4億美元的收入位列榜單第3名。其中,73.7%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入占6.1%,日本市場的收入占2.1%。
來源:遊俠網
《王者榮耀》體驗服輔助裝調整 輔助裝調整了什麼
鳳鳴指環:
增加800范圍內友方10%攻速,5%冷卻縮減 → 增加800范圍內友方8%攻速,8%冷卻縮減和每5秒10點回藍
極影:
增加800范圍內友方20%攻速,10%冷卻縮減 → 增加800范圍內友方15%攻速,15%冷卻縮減和每5秒20點回藍
解析:鳳鳴指環與極影對隊友的攻速加成效果分別降低2/5%,對隊友的技能冷卻縮減加成效果分別提升3/5%,同時分別可以為隊友帶來每5秒10/20點回藍的加成效果。
調整後尤其適合搭配嫦娥、扁鵲、虞姬、孫尚香、李元芳、米萊狄、公孫離、楊玉環、百里守約及成吉思汗等英雄,同時也更適用於瑤、孫臏、桑啟、大喬、劉禪、墨子、鍾馗、莊周、明世隱、蔡文姬、鬼穀子、太乙真人等輔助英雄做出。
奔狼紋章/風靈紋章:
效果優化:開啟加速後,途徑未被加速的隊友時,也會將當前的加速狀態同步給范圍內的隊友
解析:奔狼紋章與風靈紋章的生效范圍獲得優化,調整後並不需要整個團隊密集站位,如當站在團隊後方的輔助英雄使用奔狼紋章或風靈紋章,經過在前排開視野的坦克英雄時,也能把加速效果分享給該前排坦克英雄,以此進一步強化團隊協同作戰能力。
出影晶石:
未命中敵人返還CD:40% → 60%
解析:出影晶石的主動技能效果在未命中敵人的情況下可以額外返還20%冷卻時間,以此提升出影晶石主動技能的使用容錯率。
星之配飾:
回藍效果:回復法力值比例:20% → 15%
星泉:
回藍效果:回復法力值比例:30% → 25%
解析:星之配飾與星泉對隊友的回復法力值比例均降低5%,以此降低星之配飾與星泉的綜合強度,不過由於回血量未被調整,因此仍是對線、抓人、支援及協防過程中的續航神器。
通用調整:
獎賞效果統一:被動遊走裝:
每層恩賜效果統一為加生命值和防禦主動遊走裝:每層恩賜效果統一為加生命值增加助戰被動:技能或者普攻命中敵方英雄後,會召喚靈雀助戰,持續4秒,光環范圍內友方英雄對該目標造成傷害會觸發靈雀協同攻擊,造成140~280法術傷害,冷卻15秒
被動遊走裝光環表現優化:
增加被動遊走裝光環效果的顯性表達,當有隊友進入光環范圍時,會有特效提示
解析:
1、鳳鳴指環、極影的恩賜效果均調整為加生命值和防禦;風靈紋章、奔狼紋章、出影晶石、形昭之鑒的恩賜效果均調整為加生命值,好處是可以提升坦度,壞處則是會降低協助清線及補傷害能力。
2、增加助戰被動可以提升輔助英雄的協助補傷害能力,在對線、遊走及團戰階段均會更易於配合隊友擊殺敵人,以此進一步提升輔助位的重要性。
來源:遊俠網
MyethosX王者榮耀 2023年7月 Gift+系列手辦「破鏡之刃 鏡」
比例:1/10丨全高約190mm丨預計2023年7月出貨售價:199元/個丨預售期:2023年3月10日~2023年4月30日「自我之象,猶在鏡中。」Gift+系列,創造更多生活驚喜。以1/10比例還原角色,兼顧細節的同時,設計為小巧靈活的造型,便於日常擺放、收集。後續將與更多IP合作推出企劃,敬請期待
來源:78動漫
《王者榮耀》狂鐵品質升級 新狂鐵上線體驗服
【狂鐵品質升級】
他是一心追尋真相、踐行心中理想的海都傭兵,雖在生活中屢受挫折,卻始終積極樂觀,永不放棄。
狂鐵品質升級即將上線體驗服,他赤子般的勇氣與正義,是海都最珍貴的寶物。
來源:遊俠網
《王者榮耀》花木蘭燃星之曲新皮膚 美背歌姬登場
近日《王者榮耀》官方曝光花木蘭【燃星之曲】新皮膚。從浩瀚星海中爆發強烈力量的宇宙歌姬花木蘭,勇敢面對逆境,在峽谷中綻放出最好的自己,專屬定製歌曲《逆光之上》已全平台上線!
視頻欣賞:
【角色簡介】
她曾是萬眾矚目的傳奇歌姬,用歌聲為大家帶來過很多力量。但命運的玩笑讓她聽力受損,每一次歌唱,都讓她都更加衰弱,原本天籟般的歌聲也水準下降。她不甘屈服,藉助星辰波動重新感受節拍,一遍又一遍唱響曾經的宇宙強音,雖有瑕疵,卻多了一份更甚以前的力量,如同宇宙中爆發的星辰,將所有勇氣與力量燃燒成最耀眼的光芒。
「用歌聲點燃天穹,以星塵重續夢想!」
【展示動畫】
基於全新的皮膚故事,我們選擇了她最高光的瞬間,用王者榮耀產品展示動畫的一致風格進行展現——
浩瀚宇宙中,白矮星走到了生命終點,慢慢膨脹最終爆炸。而此時,美麗的宇宙歌姬正在吟唱,她用歌聲接引星辰爆炸的碎片,伴隨著高亢的樂音,星雲收縮匯聚成新的星核,光芒四射照亮整個星系。
局內表現】技能特效圍繞輕劍、重劍兩個亮點設計,重劍狀態的環刃武器由兩把輕劍構成,擁有絢爛的切換效果,比如大招的輕重劍呈現出金色音波的切換效果。宇宙歌姬華麗演出的高光時刻來襲:切換重劍時候,雙刃組合為獨特的重劍武器,紅紫色彩交融絢爛奪目,充滿創意的播放器呈現,力量不斷噴涌。不僅如此,結合傳說皮膚的品質表現,我們製作了局內待機動作以及行走隨機動作(輕重劍狀態下移動中的隨機效果也不一樣,歡迎玩家們體驗哦)
【皮膚主題曲】
各位花木蘭的粉絲們,快來一邊感受【花木蘭-燃星之曲】的暢快手感,一邊聆聽《逆光之上》的震撼旋律吧~
歌曲設計方面,我們在編曲中融入了不同於英文版本的音樂色彩,為木蘭塑造屬於她的專屬氛圍感。同時通過銅管與強有力的打擊樂配合,加強歌曲故事的敘事推動感,展現木蘭的颯爽與破繭新生。基於主題,我們也為這款皮膚的專屬定製歌曲《逆光之上》進行了中文填詞。從木蘭的皮膚故事中,嘗試挖掘內心最深的痛與最強大的勇氣:不害怕突然而來的隕落,一個夢碎了,再做一個夢就好!面對命運的磨難,依然可以有勇氣去面對它、並且戰勝它!
來源:3DMGAME
《王者榮耀》姬小滿連招 姬小滿有哪些連招
組合技11:姬小滿在施法1段拖拽後,如果快速再次摁1技能,會對敵人造成10%的百分比傷害,同時擊飛對手1秒鍾的時間,組合技11的施法范圍是相當可觀的。
組合技12:姬小滿在拖拽敵人後,迅速銜接2會快速平A對手3次,造成物理傷害同時附帶12%百分比傷害,同時會恢復自身5%~10%的生命值。
組合技22:姬小滿飛踢過後再次施法,會像暃一樣起飛,但姬小滿會處於無法選中的狀態,並且恢復18%已損生命值,可以用來躲避技能和提供續航。
組合技21:姬小滿飛踢回血後施法1技能,會像達摩的31一樣將敵人強行位移,形象一點講就是「迴旋踢」,同時會對敵人造成12%的百分比傷害+5%的自我回血。
就這麼簡單看一下,姬小滿的技能組就涵蓋了:霸體、回血、位移、減傷、硬控、不可選中、百分比傷害等機制,就舉一個最簡單的例子,如果姬小滿將這一套技能全部甩出來,會對敵人造成34%最大生命值的傷害+25%生命值回復+18%已損生命值回復,強度已經不能用高來形容了,實戰打下來絕對是超標的存在!
來源:遊俠網
BANPRESTO景品 造型師X寫真家 王者榮耀 韓信
掃描螢幕中的二維碼關注哦~更多新品信息盡在其中~
本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品
感謝BANPRESTO提供的評測樣品
商品名:綜合系列 王者榮耀 韓信
發售日期:2022年12月
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/389463.html
本次要測評的是眼睛廠「造型師X寫真家」系列的《王者榮耀》韓信,王者榮耀我玩的比較少,但是感覺在網上也經常能看見韓信的梗,」韓信帶淨化「?遊戲中的韓信身穿甲冑非常威風,還有著非常飄逸的長發,可以說製作手辦還是有一定難度的,造型師系列也以精良的做工著稱(當然價格也會貴一些),一起來看看這次的韓信表現如何吧
包裝展示
這個包裝倒是讓我想起了一句詩」黑雲壓城城欲摧,甲光向日金鱗開「,包裝採用了背光且壓抑的風格,更顯角色的冷峻,但是不太容易看清細節
側面展示了一些產品細節
東西比較多,包裝得也很到位
外觀展示
產品高約18cm,看起來就是細節滿滿的樣子,外觀元素非常豐富,手持透甲槍,腳部是戲曲中亮相一般的姿勢,非常精神。但是感覺四肢的擺放還有一點優化空間,看起來不太舒展,兩條腿的位置感覺錯得有點開,腰身也沒有旋轉過渡,就像是胯部轉過度了一樣
飄逸的頭發引人注目
放上原畫和遊戲截圖參考一下
五官印刷清晰,臉部也沒什麼毛邊,但可能是臉部沒有足夠的線條修飾和起伏,導致臉看起來比較」稚嫩「,偏」小白臉「一點。頭發非常細致光滑,基本看不到毛糙
辮子非常大也非常重,是單獨的零件插在後腦勺上的,裝辮子的時候有點扎手
由於辮子比較重,下方有單獨的支架
衣領處也有金邊細節
衣服的細節也做得不錯,感覺胸肌處的勒痕可以加重一點點
腰帶採用了金屬銀色塗裝
肩甲
左臂
右臂,手部的縫線和褶皺也還原了皮手套的感覺
槍頭是軟膠材質,塗裝沒有什麼溢色
槍尾也是軟膠材質
背部
後裙擺這里看腿的姿勢就很別扭了
上半身很挺拔
前裙擺做出了飄逸的姿態
腳部是交叉的姿勢
側裙擺
多角度展示
總結
這款韓信外觀細節的表現還是不錯的,基本上沒有特別影響觀感的瑕疵,塗裝也比較豐富,復雜的服裝樣式也得到了還原。但是」靈魂上「感覺稍微差了一點點意思,面部比較稚嫩,腿部到胸腰的過渡不太自然,姿勢的話感覺也有一定的優化空間,想起以前看過的武俠電影里也有類似的姿勢,優化一下的話會霸氣不少。總體來說也還是表現尚可的一款景品,喜歡遊戲角色的玩家可以買來試試來源:78動漫
《王者榮耀世界》新開發者日誌公開 戰鬥實機曝光
今日(2月14日),《王者榮耀世界》官方微博發布最新開發者日誌「我們對於戰鬥設計的一些思考」,文章中還包含了《王者榮耀:世界》最新戰鬥實機畫面。
據開發者介紹,團隊想傳遞給玩家的核心表達是戰鬥玩法的多樣化和策略性。基於此,開發組在淬煉體系設計中,加入了能帶來更高自由連招組合的ACT動作玩法和輔助戰鬥的豐富3C能力。
實機演示:
《王者榮耀世界》是一款採用虛幻5引擎打造的開放世界RPG遊戲,由騰訊天美工作室內部開放世界團隊研發,遊戲基於玩家對王者IP及英雄的感知,延用王者榮耀東方幻想美學思路構建世界風貌、講述英雄故事,打造獨具東方文化特色的開放大世界擬真環境。在遊戲中,玩家將以「主角」的身份邂逅王者英雄,通過與英雄產生羈絆聯系,淬煉自身體魄,從而使用英雄技能,在戰鬥、探險與歷練的過程中,基於興趣體驗多樣化的遊戲玩法,在王者大陸譜寫屬於自己的故事。《王者榮耀世界》將登陸PC和主機平台,還將登陸手機平台。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《王者榮耀》姬小滿技能是什麼 姬小滿技能一覽
姬小滿
定位:戰士
技能:
被動-小試一擊
小滿每4次普攻中,首次普攻會對敵人掃堂腿,造成358物理傷害和50%減速,持續1秒。
後續每次普攻傷害逐漸提升,每次比前一次額外造成71物理傷害。
1技能-隨變一式
小滿跑步向前,將前方敵人拉拽到自己身前,造成686物理傷害。
遇弱則進:在技能後短暫時間內使用【隨變一式】,小滿騰空躍起後劈出勢大力沉的一擊,對范圍內敵人造成目標10%最大生命+1037物理傷害和1秒擊飛。
以進為退:在技能後短暫時間內使用【隨變二式】,小滿打出行雲流水的拳腳連招,先出三拳,每拳造成目標514物理傷害,最後飛踢收招,造成目標12%最大生命的物理傷害,並回復自身10%生命。
該技能每7秒存儲一次,最多存儲2次(技能受減冷卻影響)。
2技能-隨變二式
小滿翻身向前,靈巧閃過敵人攻擊,期間小滿處於霸體狀態,減少50%所受傷害,並回復10%生命
遇強則離:在技能後短暫時間內使用【隨變二式】,小滿飛踢向敵人,造成1137物理傷害並回復10%生命,隨後借力翻身躍向空中,期間不可被選中並回復自身18%已損生命。
強攻代守:在技能後短暫時間內使用【隨變一式】,小滿瞬移至敵人身後施展迴旋踢擊退目標,造成929物理傷害,並附加目標20%已損生命的物理傷害。
3技能-稍微認真一點
小滿認真起來,對附近的敵人造成686物理傷害。
進入認真狀態後,小滿立即獲得一次【隨變一式】和【隨變二式】,並將技能儲存上限提升為3次,期間小滿增加20%的移速並減少50%所受到的減速效果,該狀態持續10秒。
來源:遊俠網
《王者榮耀》新英雄預熱 新英雄預熱公告
新英雄預熱
情報大公開——
慵懶隨性,自由自在
這是一隻生活在稷下學院的小熊貓,
樹上睡大覺,偷懶愛摸魚
在它身上會發生什麼奇妙的故事呢?
敬請期待!
來源:遊俠網
《王者榮耀》S30中單強度榜 中單強度榜最新
T0:海月
T0.5:金蟬、姜子牙
T1:弈星、貂蟬、扁鵲、沈夢溪、不知火舞
T1.5:張良、小喬、王昭君、干將莫邪、上官婉兒
T2:嬴政、周瑜、女媧、西施、嫦娥、武則天、楊玉環
T2.5:墨子、米萊狄、諸葛亮、安琪拉、高漸離、司馬懿
T3:妲己、甄姬
註:同一梯度中的排名順序不分先後,且英雄的強度會隨著版本環境的調整及英雄的調整而變動,如野區改動、兵線改動、裝備改動、技能數值改動或技能機制改動等。
海月分析:
雖然海月在1月份曾遭到了降溫調整(使用二技能及大招後所獲取的護盾的數值均被降低,會影響到海月的扛傷能力及極限反打能力,以此降低海月的操作容錯率),但到了2月份依然還是有著高禁選率,這是因為海月的技能機制仍舊過於全面,如果想讓海月的地位有所動搖,最需要調整的便是其被動技能機制或大招機制(海月的最核心戰略價值即在於強制敵人與自己1V1,幻境至多可以持續7秒,除等持續時間結束外,海月與敵人離開幻境的方式均僅有海月死亡或敵人死亡)。
同時海月在S30賽季還吃到了版本環境調整帶來的紅利,一是前4分鍾2個中路遠程兵的經濟和經驗提升+中路河道之靈的刷新時間減少,可以提升海月的經濟和經驗獲取速度;
二是S30賽季的山豪降低了法術防禦,海月要想更快發育的話,也可以多利用空閒時間去搶奪山豪,進一步提升經濟和經驗獲取速度;
三是S30賽季先知主宰和暴君的首次刷新時間均調整至4分鍾,海月可以有更充足的遊走/支援/協防時間,更易於靠自己帶起節奏。
姜子牙分析:
姜子牙在現版本之所以會有如此高的禁選率,是因為姜子牙被動技能機制的封神效果及一技能的減少敵人防禦效果均能為團隊帶來高額增益,不但能有效提升己方處理敵方前排的速度,還能直接提升自家C位的綜合強度,非常契合S30賽季這個「坦克榮耀」版本,更重要的是姜子牙本身對經濟的需求還不是特別高,即使是在經濟落後的情況下也能發揮出高價值。
金蟬分析:
金蟬在現版本的相關數據:金蟬的最核心價值體現在大招能讓隊友獲得免傷,以此提升整個團隊的坦度,同時金蟬的一技能賦予了金蟬極強的留人能力,讓金蟬成為能攻能守,且不用吃太多經濟的最強中單工具人。
來源:遊俠網
騰訊申請多個《王者榮耀世界》商標 涵蓋多個分類
你對騰訊這款《王者榮耀》IP衍生作品看好麼?
《王者榮耀》IP新游《王者榮耀·世界》是一款開放世界RPG游戲,未來將面向全球多平台發行。
來源:遊民星空
《王者榮耀》白起怎麼克制 S30克制白起攻略
S30白起克制攻略
1、白起的一技能在完成蓄力後會造成更高的傷害和回血效果,如果有加速技能或位移技能的話可以嘗試進行躲避。
2、由於白起的大招可以同時命中多人,而且一技能也是范圍傷害,因此在團戰階段要盡量與隊友保持距離站位,以此避免都被白起的大招和一技能命中。
3、由於白起二技能的被動效果是「白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害」,因此當自身的血量低於30%時,要謹慎和白起對拼。
來源:遊俠網
BANDAI BANPRESTO景品 造型師X寫真家系列 王者榮耀花木蘭 青春決賽季ver
產品名:Honor of Kings Creator x Creator Mulan
發售日期:2022年12月
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/388355.html
大家好啊,這次帶來的是眼鏡廠出品奧星是X寫真家系列的王者榮耀花木蘭,青春決賽季皮膚景品,這個系列一直以優秀的造型和高質量的做工聞名,之前同系列海賊王女帝價格一度很高。這次和騰訊天美工作室高人氣手遊合作出品的花木蘭質量著實優秀,下面就來看一下吧。
包裝展示
包裝正面和左側
包裝背面和右側
包裝和之前產品一致,左右兩側和正面是陽光效果下產品照片和細節,背面是造型師和攝影師。這種自然光和實景的搭配確實效果很好,和產品主體極其貼合,我個人非常喜歡,整個排版布局也比較規整干淨。
內部包裝還是使用了傳統的吸塑包裝
頭發和棒球棍都是分體包裝,安全性還是很不錯的。
直接拿出來不插馬尾的話可以得到一個短發版的木蘭,別有一番風味
棒球棍頭部和尾部都是金屬藍色塗裝,並且有「POWERFUL」字樣,做工確實不錯
主體展示
主體正面
主體背面
一手扛球棒,一手插在腰上,造型充滿活力和朝氣,整體配色區分比較明顯,上身多為亮色,下身為黑色,這種撞色的配置十分有年輕人的特點,張揚且充滿活力。
細節展示
頭部細節
偏漫畫風格的五官和遊戲中皮膚差距還是有的,但是整體很俊朗,非常好看,少了幾分銳氣多了活力,白色小貓涼帽十分可愛。頭發做的很好,頭發分的很細,造型也不是寬面條狀,馬尾做的有點厚但是無傷大雅,高馬尾也是傳統運動女孩的標配。
鎖骨環上有一個菱形金飾
上半身正面細節
天藍色短袖上衣印了個 小熊,還有英文「cake」,身材曲線也是十分的漂亮,木蘭也是非常有料
右邊背包肩帶上還有個裝飾品,按照皮膚宣傳畫來看是「K-honor」王者榮耀的特殊圖標,但是這邊沒有給出很遺憾,並且這部分白色有些飛色。
右臂上有個白色創可貼,創可貼和運動系少女總是那合拍。
手部細節
手部顏色和本體配色一直,黑白黃三種,均為塗裝,並且手腕上毛巾還有毛茸茸的細節刻畫,作為一款景品很不錯了。
後背細節
後背上背著一個黑色為主的雙肩背,並點綴橙色提手和拉鏈,有「prettygirl」的英文
右側還有一個軟膠的捕手小熊非常可愛,非常細的分色,包上的拉鏈也都有銀色塗裝
上衣腰部和腰間的橙色外套都有很多褶皺細節
下半身細節
下半身主要使用了黑色,並點綴黃色紋路,和上半身的顏色對比非常強烈,黑色的緊身運動褲非常吸引眼球,十分性感。
運動褲側面有「prettygirl」的英文
腰間繫著的外衣上的拉鏈也有銀色塗裝
腳上鞋子的鞋帶、鞋幫的白色和側面的M標志均為塗裝
腳底雖然一般看不見,但是鞋釘和防滑紋均有,鞋釘還有銀色塗裝
多角度展示
總結
這款產品延續了系列的高製作水準,造型和塗裝都不錯,雖然有點小問題,但是並不掩蓋這個產品的高質量,臉部造型和官圖對比稍微有點胖,但是也很好看。而且自然光下拍出照片應該很好,等春暖花開可以帶出去拍照,喜歡的朋友可以入手,作為眼緣物買入也沒有問題。來源:78動漫
《王者榮耀》項羽怎麼克制 S30克制項羽攻略
S30項羽克制攻略
1、由於項羽被動技能的其中一個效果是「項羽的普通攻擊會對目標額外造成其6%最大生命值的物理傷害,每個目標每5秒只能觸發一次」,因此當對線項羽時,可以多找機會卡項羽被動技能效果的5秒冷卻時間來與項羽進行換血。
2、在項羽殘血後需要注意與項羽保持距離,要注意項羽大招的被動效果是「項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍」,而且項羽大招的其中一個效果是「被槍刃命中的敵人會受到暈眩和額外66%傷害」。
3、由於項羽在做出專精裝後,原二技能的被動效果「項羽的每1點物理防禦會額外增加1.5-2.5點最大生命值(隨技能等級成長)」將消失,生命值會被降低;
同時當項羽做出專精裝後,二技能原有的減少敵人移速效果和減少敵人輸出效果也都不復存在,因此在S30賽季想要秒掉專精裝項羽會比在S29賽季秒掉純坦項羽更容易。
來源:遊俠網
騰訊遊戲春節吸金超4.5億元:《王者榮耀》占一半
今年春節期間,電影、旅遊、遊戲等非常火爆。《時代財經》梳理第三方機構提供的數據發現,《王者榮耀》以3620.81萬美元(約合人民幣2.4億元)預估收入蟬聯榜首。
位居第二的是騰訊的《和平精英》,預估收入1434.18萬美元,網易的《蛋仔派對》以782.77萬美元位居第三。米哈游的《原神》、阿里靈犀互娛的《三國志戰略版》緊隨其後。
毫無疑問,騰訊在春節期間是當之無愧的第一。除了《王者榮耀》《和平精英》之外,《穿越火線》《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手遊》等10款遊戲也都進入30強,占TOP30的三分之一。
騰訊遊戲合計收入達6753.18萬美元(4.59億元),占比超過6成,遙遙領先於其他廠家,以《王者榮耀》為首的一系列老牌遊戲依舊保持著強大的吸金能力。
來源:3DMGAME
《王者榮耀世界》新實機演示曝光 原神最大對手?
近日《王者榮耀世界》官方發布了最新實機演示(無聲屏攝),展示了跑圖探索和戰鬥場景。視頻中的人物耐力值、飛行道具等有《塞爾達:曠野之息》的感覺。
演示視頻:
從視頻中可以看到,遊戲界面左上角為人物狀態欄,頂部為方向標識,右上角是消息、技能升級、背包區域,右下角則是攻擊鍵和技能欄。
《王者榮耀世界》是一款採用虛幻5引擎打造的開放世界RPG遊戲,由騰訊天美工作室內部開放世界團隊研發,遊戲基於玩家對王者IP及英雄的感知,延用王者榮耀東方幻想美學思路構建世界風貌、講述英雄故事,打造獨具東方文化特色的開放大世界擬真環境。在遊戲中,玩家將以「主角」的身份邂逅王者英雄,通過與英雄產生羈絆聯系,淬煉自身體魄,從而使用英雄技能,在戰鬥、探險與歷練的過程中,基於興趣體驗多樣化的遊戲玩法,在王者大陸譜寫屬於自己的故事。
《王者榮耀世界》將登陸PC和主機平台,還將登陸手機平台。
來源:3DMGAME
《王者榮耀世界》場景設計精良 營造東方幻想感
近日《王者榮耀世界》官方公布開發者日誌,介紹了王者大陸稷下學院的構建過程。官方還公布了一些遊戲設定圖、早期概念圖、原畫等。一起來看看吧!
原文地址:點擊進入
東方幻想是王者世界構建的核心基調,稷下學院的設計思路也是圍繞此來的。開發團隊將其分為東方感和幻想感兩個部分,在東方感營造上延續了《王者榮耀》的基礎,以徽派建築為原型內核,融入了大量新中式的藝術形式。在山貌建設上,以黃山為原型,聳立於山巒之巔,群山環抱。
《王者榮耀》稷下學院設定圖
幻想感是與《王者榮耀》之間最大差異的部分。開發團隊希望王者世界裡的稷下學院可以擁有更多浪漫幻想色彩,在白牆黑瓦的基礎上,色彩搭配融入了更多風格調性,加入了三學院的代表色增添活力。
《王者榮耀世界》稷下學院早期概念圖
細節設計方面,開發團隊提煉了傳統雲紋並將其解構融合到牆面設計中,即便只是面對學院的一片高牆,也能感受到其帶來的幻想流動感。在屋檐設計時,打破了其稜角分明的原型基礎,採用了大量的曲線線條,通過視覺語言讓依山而建的稷下學院傳達出自然流動的感受。
《王者榮耀世界》稷下學院曲線流動的形式提煉
稷下學院細分為9個區域點,分為纜車站、進學廣場、通天塔、魔道學院、機關學院、武道學院、廢棄教學區、生活區和宿舍。開發者重點介紹了機關學院,其整體結構的設計參考了古代玉器「玉璇璣」,機關結構也經過精心設計。
《王者榮耀世界》玉璇璣原型
其他設定圖:
來源:3DMGAME
《王者榮耀·世界》新實機曝光!跑圖探索和戰鬥演示
視頻欣賞:
《王者榮耀》IP新游《王者榮耀·世界》是一款開放世界RPG遊戲,未來將面向全球多平台發行。今日,官方也發布了最新的開發者日誌,介紹了遊戲的學院設計等,可點此查看>>>
視頻畫面:
來源:遊民星空
《王者榮耀·世界》場景設計精良 還參考了古代玉器
詳細原文可點此查看>>>
東方幻想是王者世界構建的核心基調,稷下學院的設計思路也是圍繞此來的,開發者將其分為東方感和幻想感兩個部分,再分別對兩個部分進行構築。
稷下學院細分為9個區域點,分為纜車站、進學廣場、通天塔、魔道學院、機關學院、武道學院、廢棄教學區、生活區和宿舍。開發者重點介紹了機關學院,其整體結構的設計參考了古代玉器「玉璇璣」,機關結構也經過了精心設計。
更多設定圖:
來源:遊民星空
《王者榮耀》上架10餘款新皮膚:充值系統直接崩潰
今日零時,《王者榮耀》新上架10餘款皮膚,其中有兔年限定的五款皮膚、牛魔牛運亨通、孫悟空齊天大聖限定、鼠年限定三款皮膚返場,同時還有累計充值限時獲得的盤古冰霜神祇皮膚,以及用榮耀水晶兌換的貂蟬幻闕歌。
由於此次上架皮膚陣容龐大,加上抽獎活動打折,因此眾多《王者榮耀》玩家熬夜等到零點皮膚上架後進行充值。
然而,由於充值玩家過多,直接把《王者榮耀》的充值系統擠崩潰了,從玩家反饋的問題來看,遊戲內充值會出現支付失敗、卡支付頁面、網絡錯誤(錯誤碼503)等,甚至還有錢扣了,但點券沒到帳的情況。
據了解,除多款皮膚外,零點上架的還有周深限時語音禮包、王鶴棣限時語音禮包、楊冪限時語音禮包、鄧紫棋限時語音禮包、親密度道具禮包等道具。
來源:遊俠網
《王者榮耀》個性祈願幣界面在哪 個性許願幣使用
【個性祈願】
活動時間:1.21逐步開啟-2.8(目前暫未推出)
鴻兔大展個性祈願活動限時開啟,參與祈願可獲得兔年限定個性資源獎勵。獎勵內容包括:鴻兔大展天幕,山海有靈擊敗/回城/拖尾特效、靈獸集結榮耀播報、山海有靈皮膚專屬可移動個性動作。隨著道具收集進度的累積,還可以在收集面板領取獎勵。
【個性許願幣】
在春節累充活動中充值300點券可以獲得好運自選寶箱,好運自選寶箱中可以獲取個性許願幣
來源:遊俠網
《王者榮耀》個性許願幣在哪里 個性許願幣獲取
【個性許願幣】
在春節累充活動中充值300點券可以獲得好運自選寶箱,好運自選寶箱中可以獲取個性許願幣
【個性祈願】
活動時間:1.21逐步開啟-2.8
鴻兔大展個性祈願活動限時開啟,參與祈願可獲得兔年限定個性資源獎勵。獎勵內容包括:鴻兔大展天幕,山海有靈擊敗/回城/拖尾特效、靈獸集結榮耀播報、山海有靈皮膚專屬可移動個性動作。隨著道具收集進度的累積,還可以在收集面板領取獎勵。
來源:遊俠網
《王者榮耀》抽福氣簽 福氣簽在哪抽
福氣簽
福氣簽是一個送皮膚的活動,其實不用抽,只要2大家在1月21日上線並完成對局,就可以獲得一個史詩皮膚寶箱,打開這個寶箱就可以獲得史詩皮膚了。
史詩皮膚是隨機的,希望大家都能出好皮膚
21日是除夕夜,別的不多說,玩一把的時間肯定是有的。
這個活動單人就可以完成,性價比極高,建議所有的大家都不要錯過。
來源:遊俠網
《王者榮耀》福氣簽活動 福氣簽怎麼抽
福氣簽
福氣簽是一個送皮膚的活動
參與方式非常簡單,只要各位大家在1月21日上線並完成對局,就可以獲得一個史詩皮膚寶箱,打開這個寶箱就可以獲得史詩皮膚了。
21日是除夕夜,別的不多說,玩一把的時間肯定是有的。
這個活動單人就可以完成,性價比極高,建議所有的大家都不要錯過。
來源:遊俠網
《王者榮耀》搖心願活動在哪里進入 搖心願活動入口
在微信搜索中輸入「搖心願」
即可看到活動入口
由《王者榮耀》領銜的16款騰訊遊戲旗下的遊戲,帶著滿滿誠意亮相搖心願活動;不僅如此,還會有10款微信小遊戲驚喜現身,三位新夥伴的加入,為大家奉上海量道具。
除此之外,擁有超高期待度的預約新游今年也加入到了搖心願活動當中,提前為大家送上福利!31款人氣端手遊,豐厚的免費福利,喜歡的玩家千萬不要錯過!
來源:遊俠網
《王者榮耀》生日怎麼設置 生日設置方法
1、首先,玩家點擊遊戲主頁左上角的頭像。
2、選擇「社交」。
3、在交友名片頁面,點擊右上角設置中的「編輯名片」。
4、最後,玩家即可在以下頁面中進行生日信息的修改,然後點右下方的「保存」。
生日可以每年更改一次
來源:遊俠網
《王者榮耀》兔年限定會是哪五個 兔年限定有哪些
【上架時間】
承山海之瑞,啟新年萬象——王者兔年限定【山海有靈】系列,將於2023年1月21日-3月31日正式上架商城限時出售。
【皮膚價格】
馬可波羅、瑤(史詩)
1月21日-1月27日,首周價格為710點券,首周結束後價格為888點券。另外,購買好運60卡的玩家,都可以領取價值178點券優惠券。
李信、曜、小喬(傳說)
1月21日-1月27日,首周價格為1430點券,首周結束後價格為1788點券。另外,購買好運60卡的玩家,都可以領取價值358點券優惠券。
來源:遊俠網
《王者榮耀》小兔糕怎麼獲取 小兔糕獲取方法
【獲取方法】
收集並出售小兔糕兌換小兔幣,可刷新獎池領取史詩皮膚、榮耀積分等獎勵。
1、活動期間,參與每日任務可獲取小兔糕,小兔糕在自己的市集或好友市集出售可賺取小兔幣,使用小兔幣可刷新禮盒獎勵,刷新次數越多,獲取高級獎勵的機率越高。
2、小兔糕的出售價格:不同市集的小兔糕出售價格每天都會在100~999之間隨機波動,每日24時刷新價格;當自己市集的出售價格不理想時,可以前往好友的市集出售小兔糕以賺取更多的小兔幣。
3、分享市集:可以通過分享自己的市集,邀請其他玩家來出售小兔糕;當有其他玩家出售小兔糕時,店主將獲得額外5%的小兔幣收入,通過這種方式每日收入上限為800小兔幣。
4、未出售的小兔糕:若玩家領取小兔糕後,未來得及在當日出售;為避免小兔糕過期,小兔商人會在當日24時以今日自己市集的價格自動收購,並支付相應的小兔幣。
5、除夕大放送:1月21日除夕當日,登錄即可領取6000小兔幣,可在小兔禮盒中進行10次獎勵刷新;同時1月21日起將解鎖皮膚卡的領取資格。
二、開放時間
1月17日-2月7日
皮膚獎池預覽:
來源:遊俠網
《王者榮耀》小兔幣怎麼獲取 小兔幣獲取方法
【獲取方法】
收集並出售小兔糕兌換小兔幣,可刷新獎池領取史詩皮膚、榮耀積分等獎勵。
1、活動期間,參與每日任務可獲取小兔糕,小兔糕在自己的市集或好友市集出售可賺取小兔幣,使用小兔幣可刷新禮盒獎勵,刷新次數越多,獲取高級獎勵的機率越高。
2、小兔糕的出售價格:不同市集的小兔糕出售價格每天都會在100~999之間隨機波動,每日24時刷新價格;當自己市集的出售價格不理想時,可以前往好友的市集出售小兔糕以賺取更多的小兔幣。
3、分享市集:可以通過分享自己的市集,邀請其他玩家來出售小兔糕;當有其他玩家出售小兔糕時,店主將獲得額外5%的小兔幣收入,通過這種方式每日收入上限為800小兔幣。
4、未出售的小兔糕:若玩家領取小兔糕後,未來得及在當日出售;為避免小兔糕過期,小兔商人會在當日24時以今日自己市集的價格自動收購,並支付相應的小兔幣。
5、除夕大放送:1月21日除夕當日,登錄即可領取6000小兔幣,可在小兔禮盒中進行10次獎勵刷新;同時1月21日起將解鎖皮膚卡的領取資格。
二、開放時間
1月17日-2月7日
皮膚獎池預覽:
來源:遊俠網
《王者榮耀》小兔集市在哪 小兔集市入口介紹
一、活動常駐入口
活動中心-新春-【小兔市集】送史詩皮膚
二、開放時間
1月17日-2月7日
三、活動規則
收集並出售小兔糕兌換小兔幣,可刷新獎池領取史詩皮膚、榮耀積分等獎勵。
1、活動期間,參與每日任務可獲取小兔糕,小兔糕在自己的市集或好友市集出售可賺取小兔幣,使用小兔幣可刷新禮盒獎勵,刷新次數越多,獲取高級獎勵的機率越高。
2、小兔糕的出售價格:不同市集的小兔糕出售價格每天都會在100~999之間隨機波動,每日24時刷新價格;當自己市集的出售價格不理想時,可以前往好友的市集出售小兔糕以賺取更多的小兔幣。
3、分享市集:可以通過分享自己的市集,邀請其他玩家來出售小兔糕;當有其他玩家出售小兔糕時,店主將獲得額外5%的小兔幣收入,通過這種方式每日收入上限為800小兔幣。
4、未出售的小兔糕:若玩家領取小兔糕後,未來得及在當日出售;為避免小兔糕過期,小兔商人會在當日24時以今日自己市集的價格自動收購,並支付相應的小兔幣。
5、除夕大放送:1月21日除夕當日,登錄即可領取6000小兔幣,可在小兔禮盒中進行10次獎勵刷新;同時1月21日起將解鎖皮膚卡的領取資格。
6、對局任務支持模式:所有5v5對局模式,包含排位、匹配、人機、娛樂(萬象天工)、戰隊賽、巔峰賽(不含開房間模式);其中娛樂對局任務支持模式:「萬象天工」里的各種5v5娛樂玩法(不包含人機局及非5v5對局模式,如:邊境突圍、模擬戰);有消極比賽的行為(如:掛機、遊戲內判定的違規行為)將無法正常完成任務;
7、活動獎勵將通過遊戲內郵件發放,預計24小時內到帳;
8、在活動期間進行轉區的玩家可能會出現活動異常的情況,請召喚師們在活動期間謹慎轉區,轉區導致的異常將無法處理;
來源:遊俠網
《王者榮耀》小兔集市怎麼玩 小兔集市活動介紹
一、活動常駐入口
活動中心-新春-【小兔市集】送史詩皮膚
二、開放時間
1月17日-2月7日
三、活動規則
收集並出售小兔糕兌換小兔幣,可刷新獎池領取史詩皮膚、榮耀積分等獎勵。
1、活動期間,參與每日任務可獲取小兔糕,小兔糕在自己的市集或好友市集出售可賺取小兔幣,使用小兔幣可刷新禮盒獎勵,刷新次數越多,獲取高級獎勵的機率越高。
2、小兔糕的出售價格:不同市集的小兔糕出售價格每天都會在100~999之間隨機波動,每日24時刷新價格;當自己市集的出售價格不理想時,可以前往好友的市集出售小兔糕以賺取更多的小兔幣。
3、分享市集:可以通過分享自己的市集,邀請其他玩家來出售小兔糕;當有其他玩家出售小兔糕時,店主將獲得額外5%的小兔幣收入,通過這種方式每日收入上限為800小兔幣。
4、未出售的小兔糕:若玩家領取小兔糕後,未來得及在當日出售;為避免小兔糕過期,小兔商人會在當日24時以今日自己市集的價格自動收購,並支付相應的小兔幣。
5、除夕大放送:1月21日除夕當日,登錄即可領取6000小兔幣,可在小兔禮盒中進行10次獎勵刷新;同時1月21日起將解鎖皮膚卡的領取資格。
6、對局任務支持模式:所有5v5對局模式,包含排位、匹配、人機、娛樂(萬象天工)、戰隊賽、巔峰賽(不含開房間模式);其中娛樂對局任務支持模式:「萬象天工」里的各種5v5娛樂玩法(不包含人機局及非5v5對局模式,如:邊境突圍、模擬戰);有消極比賽的行為(如:掛機、遊戲內判定的違規行為)將無法正常完成任務;
7、活動獎勵將通過遊戲內郵件發放,預計24小時內到帳;
8、在活動期間進行轉區的玩家可能會出現活動異常的情況,請召喚師們在活動期間謹慎轉區,轉區導致的異常將無法處理;
四、商店獎勵說明
1、開放時間:1月21日~2月7日
2、禮盒獎勵:禮盒獎勵分皮膚卡和道具卡,玩家可以消耗小兔幣進行獎勵刷新,刷新次數越多,獲取高級獎勵的機率越高。
3、禮盒等級:通過刷新獎勵可累計禮盒升級進度,當刷新次數達到10次、20次、40次、60次時,禮盒等級將提升。
4、禮盒卡牌:禮盒卡牌分為皮膚卡和道具卡,皮膚卡有機率刷出普通皮膚、勇者皮膚及史詩皮膚;道具卡可刷出榮耀積分及其他道具獎勵。具體機率可點擊獎池圖標查看。
保底獎勵:當刷新次數達到20次時,下次刷新必出勇者獎池及以上獎勵;當刷新次數達到60次時,下次刷新必出史詩獎池獎勵(刷新時不會刷新到已經擁有的皮膚)。
刷新規則:若對當前翻出的獎勵不滿意,可消耗600小兔幣繼續刷新,且刷新獎勵後可選擇是否替換為新獎勵。
獎勵領取:1月21日,可解鎖皮膚卡的領取資格,2月1日-2月7日,可解鎖剩餘兩張道具卡的領取資格。
特殊重復情況:如果刷新獎勵後,通過其他途徑獲得了該英雄/皮膚,在活動中繼續兌換該獎勵將按照通用規則折算為英雄/皮膚碎片,請召喚師們兌換時注意。
皮膚獎池預覽:
來源:遊俠網
《王者榮耀》曜兔年限定皮膚「山海蒼雷引」演示公開
《王者榮耀》官方今天(1月17日)公開了新的兔年限定皮膚——曜「山海·蒼雷引」,曜的皮膚以靈獸「騶吾」為靈感。
「林氏國,有珍獸,大若虎,五采畢具,尾長於身,名曰騶吾,乘之日行千里。」
主題設計思路
以《山海經》中騶吾為靈感,打造古籍記載中萬靈共生,人靈為友的山海幻想世界。同時演繹」既領天命之名,必行天命之事!」的主題感受。曜出生時便陪伴他的靈獸騶吾,還有一個特別的昵稱——「追電」。
角色設計思路
色彩:以象徵閃電的紫,點綴耀眼的白。配飾以更深的暗藍襯底輔以亮橘色,意為雷雲中的迅疾閃電劃破黑夜
紋樣造型:沿襲兔年套系皮膚符號化的圖形美感,以蘊含蒼雷之力的雷紋結構為基礎,打造閃電形狀的圖形元素
服飾設計:將騶吾的形象以獸型浮雕的形式融合在肩部、膝部等作為裝飾。金屬的右臂彰顯著九黎族的冶煉技術,作為與蒼雷的媒介,其上遍布狂放的怒雷。披風模擬雷電的動勢,迅捷與勇猛結合,突出速度感
展示動畫設計
群峰之上,出身九黎的少年帶著靈獸騶吾向雷雲深處疾馳,無邊雷雲翻湧,少年以鋒刃引渡紫電 ,劍光沖霄電光激盪,一道貫通天地的白虹後,雷雲消散靈脈重啟。
場景設計思路
山海瑰瑋,孕育出了靈獸騶吾,背生雙翼,環境中的閃電賦予了它極快速度。展示了曜揮劍引雷,雷雲消散靈脈重啟後的場景
局內特效設計
技能表現上,以蒼雷元素為主體進行設計,靈獸騶吾以實體的形式陪伴曜共同作戰。狂暴的雷與迅捷的電搭配古樸的紋路,整體技能呈現出雷鳴電閃的氛圍感受。
被動技能與強化二技能中,靈獸騶吾以雷雲為爪電光為翼,無數閃電撕碎雷雲奔瀉而出。強化三技能中,騶吾虛影立於雷陣中央 ,聲聲咆哮響徹天地
音樂音效設計
用打擊樂和雷鼓音色結合,配合銅管中高頻的明亮音色,表現雷電的感受。音效上以虎的咆哮,雷鼓模擬出的猛虎低吼,以及閃電霹靂的聲音相融合,呈現出山海靈獸騶吾的聲音。
語音台詞設計思路
「星河在天,曾照少時心言。」
年幼時,追電常常會馱著他爬上那座最高的山,那里能俯瞰整個九黎屬地,綴滿星辰的天穹仿佛觸手可及。不知不覺間,他已不需要追電的駝負,他們會在山腳下打賭誰更快,然後一口氣沖上山頂。他的劍法日益精進,唯有身側那道獸影一如往昔。絢爛的星河依舊無聲,卻見證了他們一路的陪伴與成長。
皮膚故事
「既領天命之名,必行天命之事!」
群峰之上,出身九黎的少年帶著他最好的夥伴靈獸「追電」,向靈脈陣眼疾馳。
在九黎人的故事里,這個少年出生之時,傳說只與天命之子相伴的靈獸現世。
人們不知道他是否真有擔起這名頭的本事,但在那個雷雲積聚,九黎困陷的晚上,少年秉一腔熱血,向雷雲而去。
「追電,他們說我是上天選中的孩子。我雖然不知道天命選擇了誰,但你選擇了我。」
「那麼,我也選擇我自己!」
曜「山海·蒼雷引」傳說品質兔年限定皮膚,將於2023年1月21日(除夕)0點正式上線。
演示截圖:
來源:遊俠網