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《微軟飛行模擬》玩家達到了1000萬

微軟宣布《微軟飛行模擬》累計玩家達到了1000萬,飛行次數超過了5億,總里程超過了400億英里,相當於繞地球1000萬圈,相當於從地球到太陽往返200次。 《微軟飛行模擬》2020年8月發售,登陸了PC,2020年12月推出了VR版本,2021年7月登陸了Xbox Series X|S。目前玩家也可通過PC/Xbox Game Pass遊玩。 Xbox官網報導: 「微軟最長久系列紀念社區成就 《微軟飛行模擬》非常高興地紀念我們巨大的社區所完成的另一個重要里程碑。自從27個月前《微軟飛行模擬》推出最新版本以來,我們已經發布了27個強大的更新。完全免費! 11月11日,我們發布了《微軟飛行模擬》40周年紀念版,以慶祝我們的40周年。今天我們很高興地宣布,已經有超過1000萬名飛行員在Windows/PC、Xbox雲遊戲和Xbox主機上享受了《微軟飛行模擬》提供的美麗、敬畏和奇跡世界。」 此外,微軟還表示他們將在2023年以及之後繼續為《微軟飛行模擬》提供支持,這意味著本作繼續會有大量更新。 來源:3DMGAME

微軟表示《微軟飛行模擬》已突破1000萬玩家

毫無疑問,《微軟飛行模擬》是近幾年我們所看到的最驚人的遊戲成就之一,遊戲的規模和技術掌握在它發行兩年多以來已經給很多人留下了深刻的印象。而微軟能夠定期推出大量更新內容,不斷為本已龐大的遊戲增加內容,將會讓它的前景更加誘人。 因此,這款遊戲的成功也就不足為奇了。據報導,在Xbox、PC和雲平台發行27個月以來,《微軟模擬飛行》的玩家數量已達1000萬,另外還有所有玩家的5億次飛行和總共400億英里的飛行里程。 微軟表示,公司還有「2023年及以後令人興奮的計劃」,所以那些對這款遊戲欲罷不能的粉絲顯然會在未來有很多更新可以期待。 《微軟飛行模擬》現已登陸Xbox Series X/S, Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《巫師3》次世代版絕美風景欣賞 畫面驚艷玩家震撼

近日《巫師》官方在推特上分享了一段視頻,展示了《巫師3》次世代版美麗風景。官方表示在海邊感受輕柔微風,傾聽暴風雨聲音,騎馬到山上遠眺! 視頻欣賞: 從視頻中可以看到,《巫師3》次世代版帶來了更逼真視覺效果,光追等新技術加持讓遊戲風景更美,玩家們肯定想重玩這款遊戲了! 《巫師3》次世代版將擁有包括4K材質和模型、光線追蹤、改進玩法、60FPS、雲保存、拍照模式,以及受網飛《巫師》劇集啟發的新內容,12月14日登陸PS5、XSX|S和PC,免費更新。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

玩家樂趣和遊戲體驗排第一《鵝鴨殺》製作人訪談

此前在釜山舉辦的G-Star 2022上,《鵝鴨殺(Goose Goose Duck)》的展台前全程排起了超長的隊伍。眾多的參觀者和熱賣的商品顯示了這款遊戲在全球的受歡迎程度。Inven Global采訪了《鵝鴨殺》製作公司Gaggle Studios的CEO——Shawn Fischtein,聊了聊這款遊戲。 Q:首先,您能簡單介紹一下自己嗎? A:我的名字是肖恩·菲施泰因。我是位於多倫多、加拿大和美國的Gaggle Studios的執行長和聯合創始人。 Q:我認為《鵝鴨殺》不需要多做介紹。請問你最初是怎麼想出這款遊戲的? A:我們是一家製作社交遊戲的新公司,我們當初在玩《Among Us》與團隊打發一些社交時間。然後我們意識到遊戲中缺少一些我們認為可以使遊戲變得更好的內容。 我們不想修改遊戲、下載模組或構建遊戲的新內容。我們決定要打造自己的遊戲。當我們深入探討時,一位投資者也試圖以同樣的想法聯系我們。我們處於最佳位置,擁有最優秀的人才,可以創造一款更上一層樓的社交遊戲。 Q:正如您之前提到的,該遊戲與《Among Us》有些相似。有些人可能會認為這款遊戲是《Among us》的一種模組或衍生產品。你是如何讓它與眾不同的? A:很多人會將我們與《Among Us》進行比較,但在我們看來,我們看待《Among Us》的方式更像是一種跳棋遊戲。它更像是一維的,更簡單的遊戲。我們決定做的是更進一步,創造更多的混亂和更多的可變性。 我們還想解決其中的一些問題,即沒有語音集成,然後圍繞語音聊天作為遊戲的核心機制進行設計,而不是以後必須在第三方應用程式中添加它。 這讓我們有很多不同的設計選擇,包括在你活著的時候能夠以不同的方式與你的隊友溝通。並引入新機制(例如環境擊殺),為更具戰略性的遊戲選擇提供了機會。 所以遊戲雖然比較亂,但是技術上限更高,可以分層次體驗。無論是100小時的遊戲時間還是5000小時的遊戲時間,都能看出玩家能力上的顯著差異。不同之處在於我們開放了整個類型並試圖為遊戲創造更多可能性,我們將其從跳棋提升為西洋棋。 Q:你在設計遊戲時的核心價值是什麼? A:核心價值是適應玩家的需求並確保遊戲有趣。我們引入了一些實際上並沒有為遊戲提供太多策略的角色,或者我們認為他們沒有為遊戲添加任何策略,但他們創造了很多樂趣和混亂。 最後,我們意識到玩家能夠將沒有任何核心價值但有趣和混亂的事物納入策略,並且他們找到了與之相匹配的策略。他們開始以我們想不到的方式玩遊戲。所以對我們來說,主要的核心價值是有趣,如果不好玩,我們就不會加入。 另一個核心價值是「無摩擦」。我們想讓人們更輕松地創建帳戶、找到朋友並與他們一起遊玩。他們不必下載任何模組,也不必安裝任何第三方聊天應用程式。我們想確保每個人都可以輕松遊玩。 首先,它必須很有趣,然後它必須很容易。這是設計的兩個指導原則,在我們進入下一代《鵝鴨殺》時它們仍然存在。 A:當玩家們發現你們沒想到的新玩法時,你感覺如何?也許其中包括一些BUG? Q:BUG是體驗的一部分。沒有遊戲是沒有BUG的。每款遊戲,無論是獨立工作室還是3A工作室,都會遇到BUG。當你參加一個16名玩家的多人遊戲,並且你有伺服器的權限時,你可以關閉其中的一些權限,但你也放大了任何可能因玩家數量過多而發生的錯誤。 我們實際上看了很多直播和很多遊戲實況。人們在線發布了大量內容。因此,每當我們發現一些看起來不對或感覺不對的事情時,我們都會立馬解決它。 我們很少讓BUG成為功能。這不是我們的核心原則。我們知道有些遊戲可以做到這一點。如果BUG很有趣並且人們喜歡它,那沒關系,我們讓它留下來。在遊戲玩法方面,我們還沒有遇到過很多人們做出不可預測的事情。 因為當這種情況發生時,我們很快就會在Discord聊天中開會,所有的設計師和開發人員都會問,「我們對現有的方式是否滿意?」 因為我們不想讓遊戲的天平傾斜。 大多數時候,我們很少需要干預某物的功能。我們更多的只是感到驚訝——當我們看到玩家做了一些我們沒有預料到會發生的事情時,我們往往會咯咯地笑。這對我們來說也是一個有趣的時刻。 Q:《鵝鴨殺》的周邊商品很受歡迎。粉絲最想要什麼樣的商品? A:毛絨玩具!每個人都想要毛絨玩具。我們做了一個非常微型的活動,它比我們想像的要好得多。我們還可以對周邊商品做一些不同的活動,我們可以將現實世界的周邊商品綁定到遊戲中。 玩家非常喜歡那些商品,如果他們在現實世界中獲得或購買它,它會附帶一個兌換碼。讓他們可以在遊戲中也擁有相同的物品。我們發現這非常成功,人們真的很喜歡。 我們還注意到,年幼的孩子往往喜歡我們的品牌和圖標。如果世界上每個孩子都有一個《鵝鴨殺》午餐盒或《鵝鴨殺》背包,我認為會非常酷。看到不玩我們遊戲的小孩也喜歡我們的品牌,而成年人也同樣喜歡我們的品牌,這對我們來說很有趣。我們感到非常榮幸,並且對我們商品的接受度感到非常高興。 它也成為我們設計理念的核心部分。對於遊戲,我們設計了一些我們希望在視覺上具有吸引力的東西,這樣人們就會希望將這種體驗從數字世界帶入現實世界。我認為這是我們工作室非常重要的一部分,也是我們希望對遊戲產生影響的方式。 Q:還會有更多種類的商品出現嗎? A:我們將更多地關注毛絨玩具。我們確實有一些在北美賣得很好的時尚產品。所以我們希望它在北美以外的地區也表現良好。我們希望能夠與Funko Pop簽約!我認為我們將堅持開發日常用品,如廚房用具、馬克杯、杯子、勺子——任何你每天都會使用的東西,只是為你的生活增添一些樂趣,不管你去哪。 樂趣就在那里,但它仍然會有點殘酷。如果你玩過《鵝鴨殺》,你就會知道他們並不友好,他們互相殘殺。我們仍然想保留一點,這就是為什麼我們認為小孩子喜歡我們的商品,因為它至少外表上很可愛,但每個看到它的人都知道它不是。 Q:稍微回到遊戲。角色是如何設計的? A:角色藝術很容易。我們團隊中有一位名叫Tex的紳士。他的專長是角色藝術,我們基本上只是告訴Tex做他想做的事。我們為我們的團隊成員提供了很多權力,尤其是創意人員,用於設計遊戲的外觀和感覺,我認為他們成功了。 作為我們工作室的遊戲設計師或製作人,我們很少逼迫藝術家。角色就是這樣產生的。我們讓他們按照自己的想法去做,實際上是圍繞著他們的外觀設計遊戲的。一般來說是同時發生的,但我們也改變了一些設計以滿足角色的外觀。 在角色方面,爭論很多。我們可以在遊戲中做一百萬零一件事來塑造我們的角色。通常,我們會在一段時間內提出一些建議,然後整個團隊開會,然後我們將其拆散。大多數想法永遠不會成為現實,因為有人會發現有關該角色的一些內容會打破平衡,或者它會使遊戲的樂趣嚴重偏向一個玩家。 但角色創意永不消亡。他們只是不斷變化,直到我們對一個能讓遊戲變得更有趣的角色感到滿意為止。一旦我們決定下來,通常在48~72小時後,它就會出現在遊戲中。 Q:角色和機制哪個才是第一位的? A:角色設計,就像圖形一樣,總是首先決定的,然後才是角色的機制設計,最後是為該角色創建的圖像。通常情況就是這樣。角色將有機地出現,但角色設計已經完成。 Q:遊戲最近會有新更新嗎? A:在12月,我們將發布一張新地圖「古沙」。它是阿拉伯主題的,故事將發生在沙漠中。感覺又有點埃及式,它深受人類歷史上那個時期的啟發。我們將引入一些新角色,其中一個我們已經提前推出了。 我們還為休息室發布了一個遊戲廳,玩家可以在其中使用他們一直在收集的手工材料與抓娃娃機互動並贏取皮膚和其他貨幣等獎品。我們甚至在考慮加入可交易資產的想法,玩家可以在其中交易和/或收集稀有獎品——玩家也可能因為玩遊戲而贏得現實世界的獎品,也許您可以贏得毛絨玩具或一些商品。 我們有無窮無盡的想法,但這兩個是最近將要實現的。此外,我們正在開發三款半新遊戲。其中兩個計劃於2023年發布。它們都一樣可愛又有趣。希望玩家會發現它們足夠有趣,可以下載和遊玩它們。 來源:遊俠網

孩之寶 變形金剛 傳世 限定 假日擎天柱 玩家實物

圖片來源:tfw2005論壇來源:78動漫

孩之寶 變形金剛:地球火種 D級 Terran Twitch 玩家實物

圖片來源:tfw2005論壇 圖片出處:prime vs prime測評視頻來源:78動漫

《霍格沃茨之遺》新實機:玩家「肇事逃逸」的全過程

近日,推特用戶ithuriana分享了《霍格沃茨之遺》官方放出的新實機短片,視頻中,主角從魔法書/口袋里召喚出了一隻巨獸坐騎,隨後便展示了玩家「肇事逃逸」的全過程。 視頻欣賞: 《霍格沃茨之遺》預定於2023年2月10日登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Switch平台。遊戲背景設定於1800年代,玩家可以選擇自己的霍格沃茨學院,並在霍格沃茨魔法學校上課。 視頻畫面: 來源:遊俠網

玩家發現《木衛四協議》彩蛋:標志性頭盔的致敬

玩家「TheSphereHunter」發現《木衛四協議》中留有一個《PUBG》的彩蛋,遊戲長凳上有著《PUBG》標志性的頭盔,盡管在遊戲中玩家不能戴上頭盔,但這仍然是對《PUBG》的一次致敬。 我們已經知道,《木衛四協議》的發行商FRAFTON實際上就是《PUBG》的開發商。而在《木衛四協議》早期宣發時,就有著兩款遊戲屬於同一個宇宙這樣的事實。 不過我們並沒能看到兩者之間有著更加進一步的聯系,因為在《木衛四協議》發售前幾個月,遊戲的創意統建Glen Schofield就表示兩個項目將保持獨立,《木衛四協議》也不再和《PUBG》有關。盡管最初《木衛四》是PUBG時間線的一部分,但已經發展成為自己的世界。 來源:遊俠網

玩家票選最期待遊戲 《薩爾達傳說:王國之淚》榜首

Fami通公開了新一期日本玩家票選遊戲期待榜,此次榜單中Switch遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》登頂,《最終幻想16》緊隨其後,《惡靈古堡4:重製版》和《歧路旅人2》也在榜單中。 前十榜單詳情: 1.《薩爾達傳說:王國之淚》——726票 2.《最終幻想16》——663票 3.《勇者鬥惡龍:Treasures》——578票 4.《最終幻想7:重生》——360票 5.《聖火降魔錄:結合》——318票 6.《皮克敏4》——279票 7.《惡靈古堡4:重製版》——276票 8.《Ushiro》——231票 9.《歧路旅人2》——228票 10.《虛實萬象》——186票 來源:遊俠網

太狠了玩家連玩69小時《任天堂明星大亂鬥》破紀錄

名為 TCNick3 的Youtuber 近日連續69小時遊玩《任天堂明星大亂鬥》打破了之前由加拿大玩家 Daniel Bergman 在2016年連玩57小時所創造的金氏世界紀錄。 TCNick3 有兩名經過審查的獨立證人,觀察他的比賽,以確保他沒有違反任何關於他的世界紀錄嘗試的規則,為了遵守金氏世界紀錄的規定,TCNick3 每玩一小時只能休息 10 分鍾,據悉,他還改變了他的飲食習慣,以減少他需要休息來找藉口的時間。破紀錄的最終時間定格在69小時4分20秒。 TCNick3在打破紀錄後講述了,這個過程所帶來的精神和身體傷害,建議玩家不要嘗試。目前吉尼斯官方表示正在審查,如果確實沒有違反規則,將會正式授予他金氏世界紀錄獎。 來源:遊俠網

《星際戰甲》跨平台功能已上線 全平台玩家一起玩

《星際戰甲》官方宣布,遊戲跨平台功能已經全面開啟,現在 PC,Xbox,PlayStation,Nintendo Switch 平台的《星際戰甲》玩家可以一起組隊遊玩。 宣傳片: 同時,遊戲中的中繼站也已經全部統一,玩家可以在中繼站和其他平台的玩家見面。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」霧子第2賽季新皮膚引玩家熱議

《鬥陣特攻》「歸來」第2賽季即將上線,全新重裝英雄「拉瑪剎」將於12月7日加入行動。 此外還有位於喜馬拉雅山巔的全新運載目標地圖,將《鬥陣特攻》帶往冷冽的新高度。官方日前公布了第二賽季宣傳片,其中霧子獨具特色的哥特風皮膚很快引起玩家熱議,像索拉還是米斯蒂? 不少玩家在社交媒體上表達了對這款皮膚的喜愛之情。帶有鉚釘的腕帶,深色的眼妝和尖尖的頭發讓這位東洋美少女一改往日的陽光活潑,搖身一變成為了叛逆陰郁的哥特朋克女孩。 此外,有許多玩家認為該皮膚很像《王國之心》中的索拉,也有玩家指出,她更像《電馭叛客2077》中的米斯蒂。 來源:遊俠網

《星空》有復雜的浪漫關系 玩家可與同伴談戀愛

近日B社總監Todd Howard在接受Youtuber Lex Fridman采訪時,透露了關於《星空》的許多新情報。Howard表示,與B社之前的遊戲相比,《星空》更注重復雜的浪漫關系,你可以與四個同伴談戀愛。 Howard說:「在《星空》中你會有許多同伴,你可以與其中四個同伴發展浪漫關系——我不會說超級復雜,但肯定比我們之前遊戲里的關系更復雜。不僅僅是他們喜歡或不喜歡你,他們可能會愛上你,不喜歡你做的某件事情,可能在對你發火後又回到愛你的狀態。」 「在許多遊戲中,你只需要通過努力提升與同伴的關系,他們就會越來越喜歡你,然後就戀愛了。當你讓他/她不高興時,你卻像什麼事都沒發生一樣。而在《星空》中,我們想要一個『我們可以在一起,我要以某種方式向對方承諾,但我剛做了一件讓你生氣的事情,所以處於冷戰狀態』,你得把他/她哄好了。」 這顯然與Todd Howard之前說過的增強型對話/勸說系統有關。Howard補充道:「遊戲里的浪漫時刻是非常有影響力,並且很特殊的,因為玩家將投入時間和精力。」 《星空》有數以千計的行星可供探索,星系會有不同的等級,等級越高就越危險。不同星球會有不同環境,玩家需要穿對應的太空服,比如防毒/防氣/保溫太空服等等。本作將於2023年上半年發布,登陸XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

深受玩家喜愛的《王牌釣手》化身智能型手機遊戲登場

Bandai Namco Entertainment Inc.宣布,已於App Store/Google Play平台推出《王牌釣手》手遊版──《Ace Angler Fishing Spirits M》。於電玩游樂場&Nintendo Switch™深受玩家喜愛的《王牌釣手》終於也能在智能型手機上遊玩了!總共有7種關卡,超過100種的魚類登場,並且可與全球玩家一同競爭排名! 由此下載遊戲! App Store:點擊此處 Google Play:點擊此處 遊戲內容 使用硬幣選擇釣竿! 轉動卷線器把魚釣上來! 可以繞圈轉動,或是長按卷線鍵! 簡單操作就可釣起大魚! 提升關卡等級,遇見更多生物吧! 與全世界的玩家進行排名,一爭高下! 關卡 可遊玩到《王牌釣手》系列作品的6種招牌關卡,以及特殊寶箱關卡! 魚種 將出現100種以上的魚!釣起越高等級的魚就能獲得越多硬幣!努力完成可詳盡瀏覽各式魚種的「魚圖鑒」吧! ■釣魚體驗遊戲《王牌釣手》簡介 《王牌釣手》是風靡全日本電玩游樂場的釣魚體驗遊戲。玩家將在此體感型遊戲中,使用魚竿型的「釣竿控制器」將悠遊徜徉於大熒幕中的魚釣起。使用硬幣選擇釣竿,將魚釣起後則可獲得硬幣。釣起愈大條的魚,就有機會得到大量硬幣。 從小型的「公子小丑魚」到巨大的「大白鯊」,遊戲中將出現200種以上的魚。 《王牌釣手》透過簡單易懂的玩法和無任何門檻的直覺性操作,成為了一款自推出至今十年依然深受眾人喜愛的超熱門遊戲。 電玩游樂場版《王牌釣手》官方網站:點擊此處 ‧ 官方YouTube頻道「王牌釣手Channel」:點擊此處 ■《王牌釣手 歡釣水族館》簡介 本作的舞台是「歡釣水族館主題樂園」,是在2019年發售,至今已於全球累計銷售突破85萬套的《王牌釣手Nintendo Switch版》的最新作品。 本作含有可在家中體驗到電玩游樂場版本《王牌釣手》的「硬幣模式」,並增加了透過釣魚以維持海洋生態永續的「劇情模式」、系列首次登場的「在線釣魚戰」,以及打鱷魚、撈金魚等可與好友對戰的派對模式和推硬幣遊戲等多種水中生物雲集的豐富玩法。 玩家可使用於各遊戲中收集的硬幣,以完成超過250種魚類悠遊其中的水族館為目標。 ‧家用主機遊戲《王牌釣手 歡釣水族館》官方網站:點擊此處 王牌釣手-歡釣水族館  ・Facebook粉絲專頁:點擊此處 ・Instagram專頁:點擊此處 ■《Ace Angler Fishing Spirits M》簡介 此為於電玩游樂場&Nintendo Switch™深受玩家喜愛的《王牌釣手》智能型手機版遊戲。在本作中,可隨時隨地體驗《王牌釣手》系列作的經典關卡與必殺技。 登場的魚類有100種以上!玩家將以解放關卡,完成可詳盡瀏覽各式魚種的「魚圖鑒」為目標。遊戲中更搭載了可與全世界玩家競爭的排名模式! ‧ 智能型手遊《Ace Angler...

玩家解決了《秘境探險:盜賊傳奇》PC視角卡頓問題

《秘境探險:盜賊傳奇合輯》登陸PC後發布了幾次更新修正檔,最新一次修正檔對滑鼠功能進行了優化,不過它卻帶來了新的問題:有些玩家在更新後使用滑鼠轉動視角時會遭遇卡頓現象,嚴重時甚至沒法玩遊戲。最近有玩家找到了這一問題的解決方案。 據玩家Willikins透露,這一卡頓問題可以通過強行限制遊戲幀數而解決,這同時還能解決一些隨機性閃退問題。具體操作方法如下: 1,打開英偉達控制面板(或AMD的相應程序) 2,選擇「管理3D屬性」,點開「程序設置」 3,尋找「UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection」,u4.exe或者tll.exe均可 4,找到「最大幀數」,將其設置為顯示器對應的刷新率;比如144Hz螢幕可設定為144fps 多名玩家在測試後表示這一方案確實有效,限制幀數上限之後,遊戲內視角移動變得更加平滑順暢,而且不會因為幀數降低而出問題。 值得一提的是,《秘境探險:盜賊傳奇合輯》PC版在之前就曾出現過一次類似問題,這次的視角問題目前還未被官方更新修復。 來源:遊俠網

細節狂魔玩家發現《戰神諸神黃昏》索爾被打飛的牙

各位玩家是否記得《戰神:諸神黃昏》開場奎托斯和雷神索爾的那一場激烈戰鬥,在肉搏中奎爺一記重拳擊中了雷神的下巴,打掉了索爾的一顆牙。有趣的是,在戰鬥結束後不少玩家在地圖中找到了那顆索爾被揍掉的牙齒,它靜靜的躺在冰面上。 這也讓讓網友感慨真是細節狂魔。而且還有部分玩家表示,他們戰鬥中還在奎爺的那記重拳後,聽到了索爾牙齒落在冰面上的聲音。 《戰神:諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」,遊戲已於11月9日正式發售。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

《尼爾》兩作銷量破紀錄 遊戲總監橫尾太郎感謝玩家

《尼爾》系列官方前幾天宣布了《尼爾:自動人形》全球出貨量和下載銷量突破700萬,前作《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139…》突破150萬的消息,本作的遊戲總監橫尾太郎也在昨日(11月28日)發布推文對玩家表示了感謝。 對於《尼爾:自動人形》銷量突破700萬,橫尾太郎向玩家們表達了感謝,另外不僅是感謝,還油然而生了一種敬畏之情。他此前對系列製作人齊藤陽介說過:「從《龍背上的騎兵》開始計算,如果這個系列累計銷量能達到1000萬就能證明你是個大人物了」。 而對於《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139…》銷量突破150萬,雖然跟《尼爾:自動人形》相比看起來不怎麼暢銷,和原版相比已經多了好幾倍。橫尾太郎表示如果把該作改變一下包裝,貼上「講述了《尼爾:自動人形》過去內容的大型DLC」的標簽,感覺還能再掙一筆。 來源:遊俠網

暴雪魔獸製作組總經理給國服玩家的一段話:正盡一切努力把遊戲帶回給大家

暴雪中國在微博發布了一段視頻,內容是暴雪魔獸製作組總經理John Hight給魔獸國服玩家錄制的一段話,表示暴雪正盡一切努力把遊戲帶回給大家。 John Hight談到:「魔獸系列的遊戲即將在明年一月底暫停在中國的運營服務,我和所有魔獸團隊的同事對此都感到無比失望,在過去二十多年的時間里,中國玩家在我們遊戲中傾注的時間與熱情,在艾澤拉斯大路上留下的回憶,我們對此的感激無以言表,感謝你們的愛與支持,你們的熱情將繼續激勵我們講述發生在艾澤拉斯的故事......目前我們正在盡一切努力想辦法把遊戲帶回給大家,懷抱信心,保持關注,感謝所有耐心的玩家。」 2008年8月,暴雪與網易達成代理授權,同意獨家授權網易對《星際爭霸2》《魔獸爭霸3:冰封王座》《魔獸爭霸3:混亂統治》及擴展包三款產品、以及暴雪遊戲平台戰網的使用權,期限為3年,之後雙手繼續合作,至今已達成14年之久的業務合作。 2022年11月16日,暴雪娛樂發布聲明稱,由於與網易的現有授權協議將於2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國大陸的大部分暴雪遊戲服務,將被暫停在中國大陸的暴雪遊戲包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重製版》《風暴英雄》。網易對此回應稱,網易一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判,希望推進續約,經過長時間的談判,其仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致。我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網易將繼續履行職責,為我們的玩家服務到最後一刻。 ...

《尼爾》銷量突破新紀錄 總監橫尾太郎發文感謝玩家

此前,官方宣布了《尼爾:自動人形》銷量達到700萬份,《尼爾:偽裝者》重置版銷量突破150萬份,現在遊戲總監橫尾太郎也發文對玩家表示了感謝。 橫尾太郎表示對於《尼爾:自動人形》銷量達到700萬,除了感激,還油然而生了一種敬畏之情,他曾對系列製作人齊藤陽介說道:「從《龍背上的騎兵》開始算,如果這個系列銷量能達到一千萬,這就能證明你是個大人物了」。 而對於《尼爾:偽裝者》重置版,雖然只有150萬的銷量,跟《尼爾:自動人形》相比好像賣的不好,但已經比原版遊戲多了好幾倍了。橫尾太郎甚至表示如果把《尼爾:偽裝者》重置版包裝一下,貼上「《尼爾:自動人形》大型前傳DLC」的標簽,也許可以賺的更多。 來源:3DMGAME

《2077》公布玩家攝影獲獎作品:主要角色朱迪等

今日,《電馭叛客2077》官方公布了最新玩家攝影大賽中,夜之城人物項目的豎版獲獎作品。展示了遊戲內主要角色朱迪·阿爾瓦雷茲等人物的照片,官方將在接下來的幾天陸續發布新特定內容的獲獎作品,敬請期待。 《電馭叛客2077》是一款由CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。遊戲與扳機社合作製作衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》於2022年播出。此外,《賽博朋克 2077》DLC「往日之影」將於2023年登陸PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S平台。 獲獎作品: 來源:遊俠網

BANDAI 就11月發售 Robot魂 陸戰型高達 EZ-8 裝錯致歉,日本玩家提供更換,中國代理版延遲發售

2022年11月23日(水)発売「ROBOT魂 <SIDE MS> RX-79(G)Ez-8 ガンダムEz-8 ver. A.N.I.M.E.」に関しまして 重要なお知らせ 2022年11月23日(水)発売「ROBOT魂 <SIDE MS> RX-79(G)Ez-8 ガンダムEz-8 ver. A.N.I.M.E.」に関しまして 2022-11-29 10:00 更新 この度は、表記商品をお買い求めいただきましてありがとうございます。 當該商品の右足首アーマーパーツに、左足首のパーツが組まれている狀態になっている不備がございました。 お詫びとともに、ご連絡申し上げます。 ■不備內容 右足首アーマーパーツに左足首のパーツが組まれている狀態。 <誤った右足首アーマーパーツの狀態> event_visual event_visual       (右足外側)           (右足內側)   お買い求めいただきましたお客様へ多大なるご迷惑をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。 つきましては、2023年5月末までにご連絡をいただきましたお客様は、交換対応のお手続きをさせていただきます。 以下のメールアドレス宛に、 「ROBOT魂 <SIDE MS> RX-79(G)Ez-8 ガンダムEz-8 ver. A.N.I.M.E. 右足パーツ交換希望」 と記載の上、お問い合わせください。 なお、パーツの交換に関しましては、2023年3月末以降より順次対応開始予定です。 <お問い合わせ先> 魂ネイションズ受付窓口:[email protected] ※日本國外でご購入のお客様は、パッケージに記載の問い合わせ先または購入した販売店へお問い合わせください。 今後とも、魂ネイションズ商品をご愛顧くださいますよう、お願い申し上げます來源:78動漫

《原神》零號玩家成就怎麼做 零號玩家隱藏成就攻略

【零號玩家】 1,來到懸崖邊,與小姜對話接取任務《遊戲一場》 2,之後陪小姜玩捉迷藏遊戲,找到他四次即可 (1)第一次,在石頭的後面 (2)第二次,在西側的樹後面 (3)第三次,在房子東側的牆後 (4)第四次,最後來到南方的懸崖邊 3,陪小姜玩玩遊戲後,任務完成,同時解鎖成就《零號玩家》 來源:遊俠網

《最後生還者2》細節爆表玩家曬遊戲截圖:太真實了

近日,一位粉絲曬出了遊戲中的截圖,進一步證明頑皮狗在《最後生還者2》的遊戲畫面及細節上的用心。 從兩張遊戲截圖中可以看到,艾莉的鞋子在長久的跋涉下鞋底已經磨平了大半,而遊戲中也真實的還原了這一細節,還是非常讓人驚艷的。 《最後生還者2》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品《最後生還者》的正統續作,講述了主角艾莉因為喬爾的死而踏上西雅圖復仇的故事,於2020年6月19日遊戲正式發售。 來源:遊俠網

歷史重現?玩家激增《魔獸世界》台服宣布加開伺服器

《魔獸世界》台服近日公布,因玩家人數增加,將加開新伺服器。《魔獸世界》最新資料片「巨龍崛起」上線在即,但要說這就能吸引大量玩家回流可就有點牽強。雖然並未明說,但明眼人一看便知,這是為吸引關閉後仍想遊玩《魔獸世界》的玩家。 網易在上周與暴雪正式宣布分手,隨之也將於明年1月底關閉所有的暴雪遊戲伺服器,大量仍喜愛暴雪遊戲的玩家必須另謀辦法。台服、亞服目前是玩家主要目的地。 歷史總是驚人的相似,當年《魔獸世界》在「巫妖王之怒」推出前,第九城市宣布終止代理,迎來了第一次的關服,導致大量玩家轉入台服。 後來網易接手,但也因為版號審批沒能馬上推出「巫妖王之怒」。在這超過一年半的時間里,版本一直停在「燃燒的遠征」,被玩家戲稱為「燒不完的遠征」。 不光是《魔獸世界》,在網易暴雪宣布分手後,《鬥陣特攻》的玩家已率先轉戰亞服,但隨即出現了大批量封號的情況,使得玩家的未來還不明朗。 來源:遊俠網

一條廣告,讓多少《斯普拉遁》玩家破防

虛擬與現實。 在今年的TGA年度遊戲評選榜單中,「年度家庭遊戲」這條經常被玩家們忽視的賽道毫不意外地再一次被任天堂霸榜。 除了《樂高星戰》之外,其餘遊戲全都與任天堂相關 任天堂很久之前就在推行「遊戲人口擴大化計劃」,致力於將自家的遊戲帶到玩家的家人、朋友身邊,從大多數第一方遊戲的風格,再到遊戲之外的宣發推廣,任天堂都會試圖營造出一股「合家歡」的氛圍,讓更多路人藍海玩家接觸到自己的遊戲。 11月18日,任天堂在年末商戰前夕開啟了新一輪的廣告宣傳活動。這些延續了以往溫馨美好拍攝風格傳統的廣告聚焦於遊戲傳遞出的快樂,不管從哪個方面看都是優秀的影視傳播學教科書,不過其中一條看似人畜無害、萬無一失的用於宣傳《斯普拉遁3》的合家歡廣告,收獲了大量不太友善的評論。 這條廣告的內容非常簡單:一名從事繪畫工作的成年女性在閒暇之餘放下畫筆拿起NS打開遊戲,叫上幾名好友一起來了一局緊張刺激的對戰,在歡聲笑語中定下了聚餐的目標。在四人線下相遇的和睦氛圍中,這則兩分半的宣傳廣告結束了。 如果你沒有察覺到廣告的不對勁也無需擔心,沒玩過《斯普拉遁3》的玩家正是這則廣告面向的目標群體。然而深入體驗過《斯普拉遁3》的資深玩家們早已看穿了任天堂的虛假宣傳,用大家的原話來說就是:「《斯普拉遁3》什麼時候變成這麼美好的遊戲了?」 不管從哪個角度看,廣告的主體內容都不存在爭議要素,但這則廣告的問題之處,也恰恰在它過於完美的一面上。一言以蔽之,任天堂理想中的遊戲環境與玩家們實際的遊戲體驗之間的割裂感過於嚴重,以至於各位在評論區里感慨「廣告里的人跟我玩的好像不是同一款遊戲啊……」 這廣告是在挑釁玩家嗎?噴噴的世界哪有這麼棒 噴噴3的新廣告現充太多了我哭死 玩噴噴會有這麼美好的生活? 盡管也不是什麼太嚴重的問題,但部分日本玩家確實針對這條廣告進行了一定程度上的吐槽與自嘲。在他們眼中,《斯普拉遁3》應當是一款與苦逼、無奈、孤單等負面詞匯相伴的遊戲,任天堂把遊戲渲染得如此美好,那必然是玩家與廠商之間其中一方有問題,不過後來大家也都慢慢接受了現實,好像是自己這邊的問題比較大。 不光是玩家們這麼想,一位日本廣告記者也在簡單的搜索調查過後得出了自己的結論:「《斯普拉遁》通常伴隨著『焦躁』『壓力大』『家庭崩壞』等恐怖的關聯詞,也難怪玩家們會產生這樣的反應。」 「家庭崩壞」並非聳人聽聞,早在《斯普拉遁2》時期,其在電商平台上就曾出現過一篇知名差評長文,這篇差評沒有對遊戲的質量做出評判,而是詳細描述了一位溫柔沉穩的丈夫,在遊玩《斯普拉遁2》後沉淪為暴躁無趣的中年男人的過程。雖然大家無法核實事情的真偽,但還是有4000多個人認為這條評論「很有幫助」。 《斯普拉遁》有一種獨特的魔力,它能讓玩家一邊愛不釋手地玩上幾千個小時,一邊讓他們在遊玩過程中失去理性破口大罵。日本匿名討論版5ch向來有直話直說的傳統,藉由他們成立的「《斯普拉遁3》抱怨專樓」,我們不難窺探這類現象背後的緣由。 本作最大的問題恐怕出在遊戲的匹配機制身上。在玩家圈里有著一個名為「懲罰匹配」的奇怪共識,大家認為任天堂會為了控制勝率會刻意將低水平玩家與熟練玩家放在一個隊伍里,以此牽制玩家的勝率。同時,由於本作是先選擇自己的武器,再進行匹配,因而想與隊友之間進行溝通交流成了難題,混跡於野隊的玩家想要獲勝大都只能寄希望於運氣。 常玩網游的朋友對於所謂的「隱藏分平衡玩家勝率」應該不會陌生,但《斯普拉遁3》顯然還有獨屬於它的致命問題——伺服器的穩定性。 網路遊戲不會讓人產生暴力傾向,但網絡延遲會。 發售初期鬧得沸沸揚揚的掉線問題,在後續三番五次的更新修復之後依然沒有得到解決。不光是國內,日本本土的罵聲照樣不少,吐槽掉線的言論已經成了相關論壇的「日經」貼,每天都能找到因網絡問題而無奈退坑的玩家。 勝負交由運氣的匹配機制加上讓人抓狂的伺服器問題,促成了這款低血壓治療神器,假如有人拿著Joycon罵罵咧咧卻又不肯放下手柄,那他玩的一定是《斯普拉遁3》。看到了理想與實際差距的日本玩家,多半也是一邊罵著任天堂的廣告,一邊打開了遊戲。 不過如果我們非要給這則廣告挑毛病的話也不是不行,廣告中出現的「精裝修」,正是不少玩家詬病的玩法。精裝修指的是把每一處角落都用墨水塗滿的強迫症式玩法,只是在這款快節奏的射擊遊戲里,強迫症是距離獲勝最遙遠的距離,一心追求勝利的玩家看到這樣讓人火大的玩法而生氣也不是沒有道理。 實際上這條廣告在國內同樣引起了熱議,大家普遍將其稱為「虛假廣告」,並開始呼籲大家遠離網絡詐騙。據玩家所說,廣告里的閒庭散步有如菜市場逛街,真實的遊戲環境則是直逼伊拉克戰場,不知道的還以為《斯普拉遁3》是什麼休閒遊戲,但或許從最開始,廣告中的主角能找來三個一起玩的朋友就已經是在暗示這種脫離現實的拍攝手法了。 國內針對這條廣告的相關二創已經逼近10萬播放 圖源@三原色延仁泰 不過再怎麼說,大家的評論也都是以調侃為主,畢竟這個廣告的初衷就是想要表達一位什麼也不會的新玩家與朋友合力獲勝的故事。休閒的遊戲單純的快樂是廣告的主題,比較難過的是,拘泥於勝負的玩家們已經很難體會到這種純粹的心情了。 當然,從頭到尾都沒有人質疑過《斯普拉遁3》的遊戲質量,在遊戲性這塊你永遠可以相信任天堂,大家也都比較看好《斯普拉遁3》能在TGA里多拿幾個獎項,如果沒評上的話,那大概就是因為它從候選列表里掉線了。 來源:遊研社

壽屋 2022年 11月 女神裝置 武裝神姬 天使型安瓦爾 玩家測評(YOの玩具箱)

メガミデバイス 武裝神姫 天使型アーンヴァル を作る その1 メガミデバイス武裝神姫 原點にして頂點。天使型アーンヴァルがついに令和に復活! 本日もニチアサリアタイ。 プリキュアはナルシストルーさんがまさかの脫獄して再登場。 ちょっとフラグ立て&改心して終わりましたが、終盤駆けつけてくれる展開とかあるのかな。 そして次回は過去タイムスリップ回。大きく話が動きそうで楽しみです。 ギーツはタイクーンが復帰して迷宮編が終了。 展開は悪くないんですが、ジャマトが近づくと首輪が締め付けられる設定とか そういう細かいところが簡単になかったことになるので安心して見れない。 ドンブラザーズは先週に引き続きヤバイ雉野。犬塚さんの聖人ぶりが際立つ。 ジロウも復帰して6人揃って食事をしてましたが、みほちゃん関連を片付けたら いよいよ結束するのでしょうか。しないかもなぁ… 水星の魔女は株式會社ガンダムの行動方針を決める日常?回。 シャディクのミカエリスがロールアウトし、いよいよ次回は決闘でしょうか。 ナボ博士のことを知らないスレッタがつらい…やはりエリクトではないのですね… さて本日は長年楽しみにしてた念願のキット メガミデバイス・武裝神姫アーンヴァルを組み立て。 実に初報から7年の月日が経ちましたが、待っただけのことはある神キットです。 武裝神姫復活!ワンフェス2015 - YOの玩具箱https://unoyo.hatenablog.com/entry/20150726/p1 ちなみにこれが初報のときに興奮して書いた記事。 まさかこのあと7年も待つことになるとは… それでは見ていきましょう。 パッケージはもちろんフミカネさん。 白と黒のコントラストがいいですね。 これストラーフではちゃんと白黒反転したらアツい。 素體。ダリナンダアンタイッタイ。令和版アーンヴァルだよ。 最近のメガミデバイスのトレンドであるムッチリ感にアレンジされて とっても魅惑的なボディに。 全身のハトメ&ネジをイメージしたディテール部分はメッキマーカーで塗裝しました。 肩や太もものラインがそのままスペーサーになっていたりと 色分けと見栄えを両立した設計にアレンジされています。 本家武裝神姫の當時品アーンヴァルと並べて。 もう完全に別物。 表情なども今風にアレンジ。これはこれで超かわいい。 初期の武裝神姫は大體無表情で特にアーンヴァルは目も無機質なのが特徴的でしたが 実は今回その狀態を再現するため、當時に寄せたデザインのアイデカールも付屬しているという。 胸サイズも交換してちょっと大きくできるんですが もはや爆乳が標準搭載となった最近のメガミデバイスに慣れてしまうと 物足りなさがありますね。 後ろ髪を差し替えてロングヘアにも。 可動はメガミデバイスをベースとしつつ引き出し式の股関節や一軸関節の膝など 當時の武裝神姫からそのままフィードバックさせたオリジナル機構になってます。 ただ見た目を真似たのでなく、実際に機能的として生きており「武裝神姫らしいポージング」が可能。 武裝神姫らしいポージングの筆頭といえばこの體育座り。 見事な體育座りです。美しい。 橫から見るとこんな感じ。足の付け根の可動軸が思いっきり前に出てます。 シルエットが崩れるためメガミデバイスではあえてやらなかったという構造ですが これは武裝神姫だからこれでいいのだ。 當時の武裝神姫だとこんな感じ。 お尻のパーツが別構造になったがメガミ版の大きな変化ですな。 MMS3rd素體を使用したアーンヴァルmk2といっしょに。 體の柔軟さではMMS3rdは圧倒的です。 しかしメガミデバイス版の太ももの見栄え、ムッチリ感は素晴らしい。 オプションとしてCSCを露出した狀態にできるパーツが付屬。 赤、青、緑のチップ部分はそれぞれガンダムマーカーで塗裝しました。 塗らないと何なのかよくわからないからね。 これも初立體化とのことで。 當時玩具のクレイドルに乗せてみました。 素體のサイズ自體は大して変わらないので問題なく乗せられますね。 武裝狀態はこんな感じ。 おどろくほどにドストレートに天使型アーンヴァルです。 色分けも造形も完璧ですね。 當時の玩具でタンポ印刷で再現されていたマーキング類はデカールで付屬します。 一番変わったのは當時玩具ではちょっと大きくて野暮ったかったヘッドギア。 だいぶシュッとしました。 パーツの接続方法なども當時玩具をほぼ踏襲しているので 全く同じ感覚で遊べますね。 ランチャーやソード、マシンガンにハンドガン。 アーンヴァルの武裝は一式付屬。 ソードの刃がクリアになったのは嬉しい。 あとランチャーにはミライトが仕込めたり。 當時のアーンヴァルの武裝版とならべて。 うーんパーツがだいぶ変色してしまいましたな。 大きく様変わりした素體に対して武裝のアレンジはほとんどなく 當時トイのほぼそのままの形で立體化されてます。 その理由としてはおそらくこれ。 オプションとして付屬する3.3mm軸対応のジョイントパーツ使用し さらに足パーツを組み変えることで當時の武裝神姫トイの武裝を メガミデバイスに裝著できるのです。 10年以上前に展開が終了した他社製品と互換性を持たすという狂気の沙汰ですが これは今でも大事に武裝神姫で遊んでいるユーザーのことを認知している プロデューサーからの粋な計らい。いやホント淒い。 アーンヴァルのパーツはほぼ完全に裝著でき、他の神姫の武裝は 構成に寄りけりって感じですね。 しかしスネジョイントで裝著するタイプの足武裝がピッタリはまるのは めちゃくちゃ気持ちがいい。 逆にメガミデバイス版の足武裝を組みかえて舊武裝神姫裝著させる いわゆる逆輸入的な遊び方もフォローしてます。 その他部位は3.3mmと3mmの変換パーツを駆使して無理やりつける感じですが それでもある程度形にあるのは淒い。 ここまでくると今回のアーンヴァルは単なるリメイク・リニューアルでは片付かない 玩具としての武裝神姫とプラモデルとしてのメガミデバイスの橋渡しという きわめて特殊な立ち位置のキットと言わざるを得ませんな。 単純にメガミデバイスの新規キットとしても滅茶苦茶出來が良く、可愛いですが 舊武裝神姫ユーザーにとってはそれ以上に大きな意味や付加価値をもたらします。 さすがに10年以上の年季があるのでアーンヴァルのポージングとなれば 自然と指が動く感じが… いやしかしよくもここまで可愛く・カッコよく…立派になったね… そんなわけで武裝神姫アーンヴァルでした。 いや~単なるリメイクの枠に収まらないすさまじい愛とこだわりが詰まったアイテム。 「これからも武裝神姫で遊んでくれ」というプロデューサーからのメッセージが まさに形になったようなキットです。 久々にアニメを流しながら組みましたが、やっぱり武裝神姫っていいっすねぇ。 ストラーフも楽しみに待ちたいと思います。 YO(id:UNOYO)https://unoyo.hatenablog.com/entry/2022/11/27/230942來源:78動漫

BANDAI 11月 高達基地限定 RG 鈦海牛高達 玩家塗裝完成品

RG Hi-νガンダム チタニウムフィニッシュ 完成しました 白やゴールドのコーティング部分はそのままに、成形色部分を塗裝してます。 青の部分はメタリック成形色を少しでも活かしたいのでクリアー系のみを塗裝(クリアブルー→アメジストパープル)してます 來源:78動漫

微軟稱《決勝時刻》並非玩家進行平台取捨的決定因素

微軟和SONY針對動視暴雪收購案的極限拉扯仍在繼續。微軟堅稱《決勝時刻》並不是玩家購買主機時進行取捨的決定因素,這部分玩家「既不特別也不獨特」。 在面向英國競爭與市場管理局發表的聲明中,微軟表示: 「不論是在消費還是在用戶粘性方面,相比其它熱門遊戲,《決勝時刻》玩家並不『特別』也不『獨特』。」 「《決勝時刻》並不能決定平台取捨。根據Xbox數據顯示,在2016至2022年間,有*%的新Xbox玩家購入《決勝時刻》內容,而作為Xbox主機上購買的第一款遊戲購入《決勝時刻》的玩家只有*%(此處具體數值被微軟隱去)。這些數據可以證明,《決勝時刻》並不是決定平台取捨的關鍵因素。」 近日,動視COO出面聲稱將阻止微軟收購動視暴雪。與此同時,SONY也聲稱微軟正在「把PlayStation變成任天堂」。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年11月 魂限 S.H.F系列 假面騎士Genm 無雙玩家

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーゲンム 無雙ゲーマー パッケージ S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーゲンム 無雙ゲーマー スタイル ■『仮面ライダーゲンムズ スマートブレインと1000%のクライシス』シリーズから「S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーゲンム 無雙ゲーマー」が登場。ゲンム版ムテキゲーマーというべき存在。S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーをベースに造形されてます。黒をベースにメタリックの紫で再現されてます。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーゲンム 無雙ゲーマー バストアップ ■ムテキゲーマーをベースに造形。前髪や裝飾が新造型されてます。ムテキゲーマーと同じく、後髪が造形されてます。 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーゲンム 無雙ゲーマー 細部のディテール ■ムテキゲーマーをベースに造形されているので、スタイルが良くです。つや消しの黒いインナーにゲンムと同じシルバーのラインが塗裝されてます。胸部の一部が新規パーツになってます。 ■肩は引き出すことで可動範囲が向上します。肩パッドの一部が新規パーツ。腕部の再現も高いです。肩・前腕の突起は破損注意。手首には手甲部分が造型彩色されてます。 ■ゲーマドライバーには、幻夢無雙ガシャットが裝著されてます。上下のパネルには簡素ながら絵柄がプリントされてます。腳部も忠実に造型されてます。膝パッドの突起はとくに破損に注意が必要そうです。足裏にはモールドが造型されてます。 ■可動範囲は「S.H.Figuarts 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2」を參考にしてください。 交換用手首 ■手首は各3種用意されてます。 交換用髪パーツ一式 ■髪パーツはムテキゲーマーと共通。交換ギミックも同じです。 ■躍動感のある造形で、髪毛一本一本にモールドが彫刻されてます。毛先にグラデーション塗裝されてます。 「ゲンム無雙のエンディングはただひとつ…人生の栄光!ただそれだけ。」(檀黎斗) 評価  4.0 ■バンダイさんは檀黎斗が大好きならしく、無雙ゲーマーの商品化が早いです。再現の高いフィギュアーツらしく造形塗裝が素晴らしいです。交換用パーツのおかげで見た目よりも高いアクション性があります。フィギュアーツでもなかなかの価格なので、劇中で使用したガシャコンバグヴァイザーを付けて欲しかったですね。 製品情報 ・レビュー:■2022年11月25日 ・メーカー:■BANDAI SPIRITS ・配送日 :■2022年11月17日 ・定価  :■9,350円 ・登場作品:■仮面ライダーゲンムズ スマートブレインと1000%のクライシス ・製品仕様:■PVC、ABS製...

新老玩家必看《巫師3》次世代版升級官方FAQ

《巫師3》次世代版和完全版將於12月14日推出,針對玩家們關心的次世代升級,CDPR集中回答部分疑問。 Q:《巫師 3:狂獵》的次世代版本是什麼? A:《巫師3:狂獵》次世代版是本作將於 2022 年 12 月 14 日迎來的免費更新,登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X。玩家屆時將可在中文配音的加持之下體驗前所未有的視覺改進、性能強化,以及新增內容和照片模式等。 Q:如何獲得遊戲的次世代版本? A:本作的次世代版將免費提供給所有擁有遊戲的玩家。遊戲將在 PC 和 Xbox Series S|X 平台自動更新為次世代版本;我們也將在臨近發售時提供 PlayStation 5 平台的更新說明。 Q:我的電腦不支持光線追蹤技術 /...

上市半個月僅有1/4玩家通關《戰神:諸神黃昏》

11月9日正式登陸PS4和PS5平台的《戰神:諸神黃昏》銷量一飛沖天,成為PS獨占遊戲銷售最快的遊戲。這款遊戲自然也吸引到了比系列之前任何單一作品更多的玩家。不過,根據獎杯統計數據顯示,遊戲上市半個多月僅有四分之一不到的玩家通關。 據統計,現在已經有24.8%的玩家通關了《戰神:諸神黃昏》的主線流程,雖然比率可能並不算高,但是考慮到《戰神:諸神黃昏》流程並不算短,而且遊戲剛剛發售半個月左右,對於一般玩家來說,還是沒有足夠的時間打通遊戲。 只有不到四分之一的玩家通關,那麼獲得遊戲白金獎杯的玩家更是鳳毛麟角。獎杯信息顯示,目前已經有3.9%的玩家解鎖了《戰神:諸神黃昏》的白金獎杯,徹底完美。 那麼,你的進度如何呢? 來源:3DMGAME