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暴雪聯合主管直播開金團 引發魔獸玩家爭論

暴雪聯合執行長 Mike Ybarra 的一條推文在《魔獸世界》玩家中引起了轟動。他在推特上公開表示將與他的公會一起參加「英雄 SoD (統治聖殿)金團活動」的消息。「金團」是指在高難度副本帶著資格不夠的玩家(老闆)「躺屍」從而賺取遊戲中的金幣。 開金團並不違反《魔獸世界》的規定,並且實際上在玩家中很常見。除了想要快速獲得高級裝備的虛榮心外,也有玩家表示參與「金團」是玩家進入高端副本的重要途徑。Reddit 用戶 KiriyamaSTRIX 說道:「……有一個名為 warcraftlogs 的網站,上面將顯示所有玩家在 Boss 上的表現。這是高端公會用來招募玩家的主要指標。」 「參與『金團』可以讓玩家繞過花大把時間刷裝備的環節,這樣他們更容易進入一些低端公會,這些公會會招募任何有裝備的人。一旦你進入這些公會,你就會不停刷直到你獲得更好的裝備,然後就可以進入更好的公會,之後循環往復。」 而同時對於公會來說,金團也十分必要。高級副本的開荒非常消耗資源,而賺取這些金幣的最好方式之一就是開金團帶金主。 即便如此,許多玩家認為「開金團」和作弊沒有區別,因為玩家沒有努力就獲得了裝備和經驗。而 Ybarra 公開表示自己也參與了的推文將這種不滿放大,在這些反對者的眼中他們認為這樣的態度對《魔獸世界》是一種巨大的傷害。 一位玩家表示:「『開金團』對遊戲環境有很大的傷害,你應該想辦法解決這個問題而不是自己參與進去。公會需要錢但是這種需求抹殺了所有的聊天頻道並且會造成更多問題。」 現實貨幣交易導致「金團」的問題更加復雜。雖然 Ybarra 的公會表示將只接受遊戲中不能直接購買的金幣作為報酬,但金幣還是可以通過多層途徑購買。此次 Ybarra 公會「英雄統治聖殿」的價格為 30 萬金,換算為外服價格約為 40 美金。 當然也有玩家表示,這種行為在...

《帝國時代4》已進場壓盤 玩家們等不及想玩了

距離上市還有一周時間,《帝國時代4》終於進場壓盤了。本作由Relic Entertainment和World's Edge開發,將於2021年10月28日發售,登陸Steam和Windows商城,首發加入XGP。 《帝國時代4》是《帝國時代》系列正統續作,同時採用常見及創新手法。玩家將置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心,在驚艷4K視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖。 《帝國時代4》將首發八大文明和四個歷史戰役:英國(諾曼戰役)、中國、德里蘇丹國、蒙古(蒙古帝國戰役)、法國(百年戰爭戰役)、阿拔斯帝國、神聖羅馬帝國,俄羅斯(莫斯科的崛起戰役)。 來源:3DMGAME

亞馬遜正在調查《新世界》無敵漏洞 希望玩家舉報利用漏洞者

之前我們曾報導過,亞馬遜MMO遊戲《新世界》存在一個致命的無敵漏洞,即玩家可以在有限的時間內變得完全無敵。這個漏洞已經被新世界用戶Inkassokrav(通過Rock Paper Shotgun)記錄了下來,亞馬遜稱自己正在調查該漏洞。 這個故障相當簡單,而且很容易重復。你所需要做的就是在窗口模式下玩《新世界》,然後點擊並按住窗口。當玩家處於窗口模式時,他們的遊戲角色便會陷入停滯狀態。他們不能移動,不能攻擊,也不能受到傷害。這一漏洞在PVP的占點模式中尤為顯著,玩家無法被殺死,意味著對方不可能拿回目標點。 亞馬遜社區經理證實:團隊已經意識到這一點並正在進行調查,並建議用戶報告那些在遊戲中利用這一漏洞的玩家。雖然沒有給出修復的時間,但這是開發團隊的首要任務。 來源:3DMGAME

《盜賊之海》玩家數已突破2500萬 達到新的里程碑

海盜冒險遊戲《盜賊之海》於三年前發布時,遊戲內容平淡乏味。但現在該作已成為讓人愉快的遊戲,玩家數持續增長。近日《盜賊之海》製作人Joe Neate透露,《盜賊之海》玩家數已經突破2500萬,達到新的里程碑。毫無疑問,不斷推出的新內容吸引了更多玩家進入《盜賊之海》里遊玩。 注意:該數字不代表遊戲銷量,因為購買了XGP服務的玩家可以免費遊玩。 Joe Neate列舉了《盜賊之海》25項最新添加的內容,但更吸引人的是免費送遊戲錢幣。具體來說,如果玩家在10月19日-10月26日之間登錄《盜賊之海》,將獲得25000枚金幣和25枚達布隆(doubloon)。但在此期間登錄遊戲時,會有一位幸運玩家獲得2500萬枚金幣,這將讓人體驗到一夜暴富的感覺。 在過去的六個月內,《盜賊之海》的活動層出不窮,與其他娛樂品牌聯動也很有意思,比如《加勒比海盜》。最近的第四賽季增加了許多水下活動,也讓玩家們有了全新的體驗。 來源:3DMGAME

二戰策略《被遺忘的我們》Steam發售 玩家評價褒貶不一

等距視角即時戰術遊戲《被遺忘的我們》現已在Steam解鎖發售,遊戲自帶中文,目前發售特惠,原價126元,現價107元,降價15%。該作在Steam上的評價為「褒貶不一」。 《被遺忘的我們》是一款等距視角即時戰術遊戲,發生在第二次世界大戰歐洲戰場的東線。玩家將扮演兩名德意志國防軍逃兵,體驗他們從逃兵成長為反抗納粹的游擊隊戰士的歷程。隨著更多志同道合的新角色加入,他們的隊伍也不斷壯大。遊戲支持雙人在線合作遊玩。 玩家評價: 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《新世界》玩家發現無敵漏洞 操作極其簡單

《新世界》玩家發現了一個無敵漏洞,並且操作方式極其簡單:只需要切換到窗口模式並拖動窗口。在《新世界》窗口被切出並用滑鼠按住窗口上方時,玩家將進入假死狀態,並且如視頻所示,無法被殺死。 《新世界》無敵漏洞演示視頻: 當玩家重新切回《新世界》遊戲後,玩家的無敵效果就會消失,累積的傷害會導致他們死亡。但是這並不意味著該漏洞毫無意義。就像視頻中演示的一樣,在 PvP 占點模式中,如果使用該漏洞就可以讓對方不可能搶回占領點。 在發現該漏洞後,遊戲社區的許多玩家紛紛呼籲亞馬遜趕緊修復,要麼暫時停止遊戲內的 PvP 戰爭模式。許多公會正在利用遊戲中的各種存在漏洞來獲得更多領土。參與該模式需要花費金錢,而勝者將會獲得巨大的利潤。 目前亞馬遜官方還未作出任何回應。 來源:3DMGAME

異形:火力小隊熱度下滑嚴重喋血復仇搶奪大量玩家

許多遊戲在發布初期能吸引許多玩家,但卻很難保持在排行榜前列。也有很多遊戲在發布後讓粉絲不斷失望的例子,而最近有個缺乏持續吸引力的遊戲的例子是《異形:火力小隊》。 《異形:火力小隊》於8月23日發布,是一款以合作對抗異形為特點的第三人稱射擊遊戲。盡管許多媒體和評論家對該作的評價比較平庸,遊戲還是在發售初期在Steam上吸引了大量玩家的關注,也受到了玩家的普遍好評,使遊戲看起來獲得了很大的成功。但不幸的是,最近這款遊戲的受關注度開始不斷下降。 在Steam發售首日,《異形:火力小隊》吸引了相當可觀的約10000名同時在線玩家數,根據Steam的數據統計,這個數字的峰值一度達到15550名玩家。雖然跟《Apex英雄》或是《PUBG》等一些流行遊戲無法比較,但它仍然足以將該遊戲列為Steam排行榜前100的遊戲。但這個數字正在不斷下降,截止發稿,本作的排名已經掉到榜單的523位。 造成玩家數量下降的可能原因有兩點:其一是《異形:火力小隊》缺乏新內容,自9月初以來,玩家都在等待遊戲更新推出新的內容。而除了缺乏內容外,現在遊戲還面臨著競爭。《喋血復仇》於上周發布,它與《異形:火力小隊》具有相似的遊戲玩法,同樣是以合作射擊為核心。並且該作在測試期間就相當火爆,一度有接近10萬的同時在線玩家數,所以《喋血復仇》的發布勢必會搶走許多《異形》的玩家。 雖然現在就宣布《異形:火力小隊》已經「死亡」還為時過早,但開發商確實需要採取一些策略來吸引玩家回到這款遊戲。 現在你能在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和PC上玩到《異形:火力小隊》。 來源:遊俠網

《仙劍7》編劇向玩家徵求意見 網友對劇情褒貶不一

武俠RPG大作《仙劍奇俠傳7》現已發售,作為一款RPG遊戲,故事劇情自然是重中之重,那麼玩了遊戲以後,玩家對遊戲的劇情怎麼看呢?《仙劍7》的編劇今日在微博上徵求玩家對遊戲各方面的意見和建議,一起來看看吧! 有玩家認為遊戲的結尾處理得太過匆忙和膚淺,使得整個故事結構太過於平淡。另外,關於白家的線有點雞肋,他勸編劇要放開寫,不要有所拘束。 有玩家認為《仙劍7》的劇情故事太瑪麗蘇了,寫給18-22歲的小女生看看還行。另外男女主感情線鋪墊得不夠,後來突然就愛上了,顯得有點突兀。 還有玩家諷刺那些差評玩家,表示編劇真的很難,《仙劍1》那種看女人洗澡,偷女人衣服,三個女人痴戀一個男人的劇本都被奉為傳世經典,而現在玩一個女主,一對一了,情懷男玩家就說三流瑪麗蘇了,嘖嘖嘖…… 還有一位26歲+的女性玩家提出了反駁,她說除了結尾倉促之外,《仙劍7》的劇情還是挺好的。 還有玩家建議主線對話都加上立繪或者全程都有表情動畫特別,別一下有動畫,一下木偶站樁,很掉質感的,感覺像是趕工沒做完! 還有玩家表示,《仙劍7》讓人感覺除了主角,其他人都是工具人。另外播片切換,閃黑一段閃黑一段,玩家情緒老是被打斷。 同時他也表示,《仙劍7》能看得出製作團隊的成長和想做遊戲的決心。其實團隊磨合得還可以,編劇也不錯。最後,他還是很喜歡《仙劍7》四人組,沒有太多恩恩怨怨,就是單純的掏心窩子的朋友。 目前該微博已刪除,編劇建議玩家私信對劇情等內容提出建議。 來源:遊俠網

《新世界》竟然沒有小地圖 遊戲玩家自己加上了

一款電子遊戲是由很多不同內容組成的。這麼大一項工程,開發者偶爾忘個邊邊角角也是很常見的事情。大部分玩家對此只能被動接受,甚至還有心大的玩家認為這就是遊戲的賣點。但也有玩家會站出來說明遊戲的問題所在,而且他們不但要說,還要自己動手給它補上。 最近亞馬遜遊戲工作的網游《新世界》熱度很高,九月底發售以來吸引大量玩家關注。不過,在體驗遊戲的過程中,很多玩家對遊戲沒有小地圖這個設定感到非常不爽。在遊戲里,玩家需要靠羅盤來判定方向。遊戲中有地圖,但不能全程顯示,需要玩家手動打開和關閉。 Reddit論壇用戶Morbid決心改變這一情況,他在論壇中發帖稱:「我和朋友一起製作了一個小地圖,對遊戲里的地圖界面進行優化,這樣在城鎮里就不會迷路了,farm資源的效率也更高一些。」 玩家可點此下載《新世界》小地圖修正檔,以下是實機效果演示: 來源:3DMGAME

《暗黑 2 重製版》斷線問題修不好 玩家想退款被暴雪拒絕

之前我們報導過,《暗黑破壞神 2: 重製版》玩家遇到了無法登錄遊戲,遊戲進度消失導致回檔的伺服器問題。這類問題在最近一周內仍頻繁出現,許多玩家憤怒了,要求暴雪退款,但卻被暴雪拒絕。 許多國外玩家在Twitter上用 「#RefundD2R( 退款 D2R)」 標簽發起輿論攻勢,向暴雪施壓。暴雪表示造成問題的主原因可能是遊戲認證伺服器出現故障,導致玩家登錄遊戲困難。問題出現以來,暴雪一直在以高頻率更新修復,表現出很努力的姿態。但問題已持續了將近一周,維護工作似乎只是暫時緩解了問題。 越來越多的玩家表達了想要退款的意願。一名申請退款的玩家收到了暴雪回復,暴雪對他表示歉意,並拒絕了他的退款要求,理由是「伺服器問題出現之前,已長時間玩過遊戲」。這位玩家表示:「對於始終無法玩的遊戲,他們也不會退款。」 暴雪在伺服器問題上的處理方式讓玩家感到失望。他們對官方公告失望透頂,有人表示:「六天了,你們還在調查?」,還有人表示再這樣下去,只會流失更多玩家。 現在暴雪在論壇發布新文章,解釋了《暗黑破壞神 2: 重製版》伺服器中斷的原因,其實是老代碼惹的禍。為了緩解伺服器的壓力,暴雪將創建登錄隊列,限制快速創建和加入遊戲。 來源:cnBeta

《暗黑2重製版》斷線問題修不好 玩家想退款被暴雪拒絕

之前我們報導過,《暗黑破壞神2:重製版》玩家遇到了無法登錄遊戲,遊戲進度消失導致回檔的伺服器問題。這類問題在最近一周內仍頻繁出現,許多玩家憤怒了,要求暴雪退款,但卻被暴雪拒絕。 許多國外玩家在推特上用「#RefundD2R(退款D2R)」標簽發起輿論攻勢,向暴雪施壓。暴雪表示造成問題的主原因可能是遊戲認證伺服器出現故障,導致玩家登錄遊戲困難。問題出現以來,暴雪一直在以高頻率更新修復,表現出很努力的姿態。但問題已持續了將近一周,維護工作似乎只是暫時緩解了問題。 越來越多的玩家表達了想要退款的意願。一名申請退款的玩家收到了暴雪回復,暴雪對他表示歉意,並拒絕了他的退款要求,理由是「伺服器問題出現之前,已長時間玩過遊戲」。這位玩家表示:「對於始終無法玩的遊戲,他們也不會退款。」 暴雪在伺服器問題上的處理方式讓玩家感到失望。他們對官方公告失望透頂,有人表示:「六天了,你們還在調查?」,還有人表示再這樣下去,只會流失更多玩家。 現在暴雪在論壇發布新文章,解釋了《暗黑破壞神2:重製版》伺服器中斷的原因,其實是老代碼惹的禍。為了緩解伺服器的壓力,暴雪將創建登錄隊列,限制快速創建和加入遊戲。 來源:3DMGAME

《戰爭雷霆》論壇玩家又雙叒泄露軍事機密了

「什麼都比不過在鍵盤上贏了你痛快」。 兩個月前,《戰爭雷霆》官方論壇的玩家在激烈的討論中,為了證明讓調侃的武器並沒有那麼垃圾,他不惜拿出了自己陸軍裝備支持手冊作為證據來理論, 結果收到了英國國防部的通知,確定了其泄密的行為。 如今,類似的劇情的又一次上演了。上次被暴露的是英式坦克,而這一次「遭殃」的變成了法式坦克。 一周前,依然是在《戰爭雷霆》官方論壇,玩家們熱切的討論起法國陸軍勒克萊爾主戰坦克S1與S2(S代表法語Séries即「系列」)的區別。結合遊戲內容,大家討論到了這個現法國陸軍坦克在遊戲《戰爭雷霆》中的炮塔轉速設定,其中很多玩家根據自己對軍械的了解,開始分析起遊戲中40°/s這個轉速設定在現實中是否可能。 由於沒有官方數據,玩家們的討論逐漸變成了一場爭論,這時候一個ID名為「__RED_CROSS__ 」的玩家失去了耐心,他先表明自己的身份,聲稱自己現在就是一名操作克萊爾主戰坦克S2的法國陸軍坦克兵。 在網上和人爭論,口嗨誰都會,想要讓自己真的在氣勢上贏過別人,還是需要些真憑實據。於是這位玩家直接公布了他手上的「正確答案」——「真實情況是550mil/s(31°),並不是40°」,並上傳了一些照片,這些照片是炮手手冊的內容。 到此時,這位__RED_CROSS__算是取得了短暫的勝利——不過大家的注意力已經開始轉向他公布的內容是否和上次一樣,又屬於泄密行為了。在討論依舊在繼續的幾個小時後,官方刪除了他上傳的圖片。盡管法國方面尚未對此做出回應,但《戰爭雷霆》官方處理這種事已經算得上駕輕就熟了,畢竟上次泄密事件都鬧到英國國防部那去了。 隨後論壇主持人發布了面向玩家的聲明,「伙計們,泄露現代軍械設備的機密文件並不有趣,您將許多每天與這些坦克在一起工作的人的生命置於危險之中!」 在泄密事件處理得差不多時,由於真實數據的出現,一部分玩家們的注意力也轉向了對遊戲精確程度的質疑。對此,《戰爭雷霆》的社區經理公開聲明「我們將不會處理、通過或允許任何形式的機密文件,除非有明確的授權批准,該來源不屬於機密,否則我們就將其視為泄密,按照法律范圍的要求,對其採取行動。」 遊戲開發商Gaijin Entertainment隨後也向媒體表示,他們開發遊戲時只使用非機密文件,玩家在官方論壇上發布機密文件這種事發生,他們只能選擇盡快刪除。 「玩家的這種行為對我們沒有任何幫助」,官方對__RED_CROSS__爭強好勝的行為表示了遺憾。 來源:遊研社

發售僅1天 《喋血復仇》Steam玩家數量超過初代《求生之路》

開發商Turtle Rock Studios推出的多人殭屍射擊遊戲《喋血復仇》近日大獲成功,在Steam上單日同時在線玩家數量超過了初代《求生之路》的最高玩家數量。 2008年發行於PC、Mac和Xbox 360平台的《求生之路》在2009年創下了30618名玩家的最高紀錄。然而,正如PCGamesN所指出的,《喋血復仇》已經輕松擊敗了它。 這款新遊戲在發行一天後(10月12日)便迎來了57883名玩家的峰值。玩家數量的激增是在一段早期訪問之後出現的,這段時間只對那些已經預訂的玩家開放。 《喋血復仇》的單日玩家數量是2009年《求生之路2》(18865名玩家)的3倍。然而,這個新公司要想取代《求生之路2》的歷史記錄還有很長的路要走。8年前,《求生之路2》的開發者和發行商Valve免費提供了這款遊戲,創下了162399名同時在線玩家數量的紀錄。 盡管如此,《喋血復仇》首日玩家數量就能達到這個數字的近三分之一,這無疑會讓《喋血復仇》的創作者們感到高興。SteamDB的數據也沒有涵蓋全體玩家,因為它不包括任何通過XGP在PC上玩遊戲的玩家。 雖然嚴格來說《喋血復仇》並不是《求生之路》系列的續集,但它被認為是精神續作,Turtle Rock工作室的許多員工都曾參與過原版遊戲的製作。鑒於V社似乎不願發布該系列的第三部,《喋血復仇》被認為是玩家可以玩到的最接近《求生之路3》的一部作品。 來源:3DMGAME

《決勝時刻現代戰域》玩家:掛太多 內核反作弊無所謂

《決勝時刻現代戰域》新的反作弊系統「Ricochet」是一個將獲得核心權限(Kernel)的反作弊軟體,這意味著動視將能夠訪問電腦上所有的內容,以及後台的數據。此前,《特戰英豪》也推出了類似的反作弊系統,受到了玩家的強烈抵制,但是許多《戰區》紛紛表示,雖然給予動視這一權力並不合適,但是遊戲的開掛玩家如此之多,他們已經「說實話完全不在乎了」。 一位 Reddit 論壇玩家發帖說道:「我玩《決勝時刻》是為了放鬆,而不是為了被一個花了 30 塊買自瞄的小屁孩亂殺……如果內核反作弊能有效防止作弊,隨他們去吧。」 此前除了拳頭公司的《特戰英豪》外,《原神》和《毀滅戰士:永恆》都推出過擁有核心權限的反作弊系統。而它們都帶來了不小的爭議。Easy Anti-Cheat(EAC)也推出了內核反作弊驅動。 之所以內核反作弊受到許多人的反對,是因為大多數反作弊軟體是在普通用戶模式下運行的;在這種模式下程序不能直接向 CPU 發送指令,也不能幹擾 Windows 系統中其它軟體的記憶體。而擁有內核驅動程序則擁有所有權限。 此前拳頭還明確表示,《特戰英豪》的「Vanguard」內核反作弊將與 Windows 系統一起啟動,這將防止作弊玩家開啟外掛後通過手段隱藏作弊軟體,但這也意味著即使玩家不在遊玩,「Vanguard」也將在後台運行並監控電腦中的所有程序。「Vanguard」在早期還出現了誤封問題,例如將 CPU 溫度監控程序當作作弊軟體等。 除此之外,因為拳頭屬於騰訊旗下,並且騰訊還同時持有 Epic 和動視暴雪的股份,外國玩家也對這些軟體的安全性有了進一步的懷疑。雖然拳頭曾明確表示該反作弊軟體「不會收集或發送任何信息」,但是《決勝時刻:冷戰》依然傳出了「間諜軟體」的傳聞。 目前,玩家社區也對其有爭議。一位 Reddit 用戶表示,每次內核反作弊程序出現都會存在安全隱患,動視之前曾對前作遊戲的隱患毫無作為,不應該有內核權限。 《決勝時刻》的社區藝術創作者也對此感到擔憂,因為 Ricochet 可能會干擾到他們創作時會使用的許多軟體,例如用來提取遊戲內模型的工具 Greyhound。《決勝時刻》社區製作者關系管理 Ashley Wise 表示,目前她正在調查這些問題,但暫時不能給出確切的保證。 除此之外,即使玩家全都認同了內核反作弊,仍然不能保證它就能徹底杜絕外掛。內核反作弊軟體並不意味著外掛不能夠繞過它,例如硬體外掛等。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》玩家在高難度平衡設定下頻頻受挫

《喋血復仇》的玩家對Turtle Rock的這款新合作射擊遊戲中高難度關卡的平衡設定並不滿意。 《喋血復仇》終於在昨天正式推出,它將自己定位為Valve經典遊戲《求生之路》的全新精神繼承者。雖然這款遊戲在《求生之路》的熱衷者社區中獲得了廣泛的好評,但關於「老兵」和「噩夢」難度的平衡問題仍然存在激烈的爭論。 在《喋血復仇》reddit社區里已經出現了文章討論類似問題。特別是有些玩家對遊戲在噩夢難度設置下生成的特殊敵人數量感到不滿,發帖者稱,當面對大量精英變種怪的時候,玩家幾乎不可能活著打通戰役關卡。不過這也是文章中的一個爭論點。有些人認為,如果玩家覺得噩夢難度玩不了,就應該把難度降到老兵,而跟帖則認為老兵難度也面臨著類似的問題,一波又一波的特殊災變者會不停地湧向玩家。 很難說開發商Turtle Rock的行動方向是什麼。正如一些玩家所指出的那樣,在精英噩夢難度下,有些小隊已經打完了《喋血復仇》的幾個戰役,證明了這在技術上是可行的。Turtle Rock是應該在最難的難度下保持近似為零的通關率,還是讓遊戲中更具挑戰性的內容變得更有可能打通? 來源:3DMGAME

《最終幻想14》玩家超2400萬 成系列最賺錢遊戲

在最近舉行的《最終幻想14》「曉月之終焉」資料片試玩前瞻活動上,遊戲總監吉田直樹透漏,《最終幻想14》全球玩家超過了2400萬,同時也是系列中最賺錢的《最終幻想》遊戲。 在接受媒體采訪時,吉田表示《最終幻想14》發售11年以來,玩家數量達到了2400萬。值得一提的是,2015年時,《最終幻想14》注冊玩家只有400萬。到了第三個資料片Stormblood(2017年)時,注冊玩家達到了1000萬,四年之後翻了一番。 「大家都知道《最終幻想14》首發時我們那時是多麼困難,從那時候起,我們把它轉變成了一個對我們公司貢獻了大量利潤的遊戲。也許我不該這麼說,但從商業角度來說,我們已經取得了巨大成功。接下來,我們將不遺餘力地投入資金,確保這款遊戲繼續成為玩家能夠享受的遊戲。  」 來源:3DMGAME

《新世界》的玩家們正在通過互相舉報贏得勝利

打不過就舉報。 去年我們曾報導過知名電商公司亞馬遜宣布進軍遊戲行業的事,當時他們公布了三款遊戲,《突圍》《熔爐》還有《新世界》,前兩款遊戲一款反響平平胎死腹中,另一款口碑崩盤黯然退場,唯一的希望只剩下最後的MMORPG《新世界》。 沒想到,在遊戲行業慘遭滑鐵盧的亞馬遜卻靠著《新世界》力挽狂瀾。這款MMORPG憑借慢節奏的遊戲體驗、寫實的美景以及可圈可點的戰鬥系統,自內測以來就收獲了大批粉絲。在今年9月正式發售後,遊戲的人氣一路高歌猛進,Steam在線人數峰值高達91萬人,周銷量榜單前十中占據四席,Twitch直播的觀眾數也居高不下。看樣子,亞馬遜這次算是成了。 只不過,發售後沒多久,遊戲就收到了大量來自玩家的口誅筆伐,亞馬遜又一次站在了風口浪尖。 事情是這樣的:遊戲在前幾天推出了限時PVP活動,在活動中,輸掉的玩家將一無所獲,而贏下活動的玩家則能拿走所有的戰利品。 可好巧不巧,就在活動開放的時間點上,遊戲出現了大規模誤封事件。不少玩家都表示自己什麼都沒干就被封禁了。很快,大家就找到了問題所在——如果一名玩家在短時間內遭受大量舉報,就會被自動封禁。 原來部分不懷好意的玩家早就發現了誤封機制的存在,並趕在活動開始之前先集中舉報敵方陣營的強力玩家,使其被封禁從而無法參與活動。雖然手段很陰險,但只要能贏下活動,他們也並不在乎。 這都2021年了,在多人遊戲中被誤封早已不是什麼稀罕事。近年爆火的幾款FPS遊戲里,都有不少因為實力過強而被系統誤認為開掛的玩家。不過玩家通過舉報直接贏得對戰勝利還真是聞所未聞。 一名玩家在Reddit上抱怨,自己的公會100個人,有50個都被封禁了。好心的玩家們為這位樓主送上了不少安慰禮物。 還有個倒霉的公會,里面最強的幾位玩家都被封禁了24小時,根本沒機會參加活動。 不僅是普通玩家,一些遊戲主播也在直播過程中受到舉報機制的干擾,只是因為主播的身份讓自己的帳號有較高的曝光度就慘遭舉報,無法流暢體驗遊戲。 這件事最令玩家感到不滿的當屬官方的不作為,惡意舉報的玩家並不會受到任何懲罰,讓這場集體作惡顯得荒唐可笑。 面對近期的封禁事件,官方給出的答復與玩家們得出的共識一致——如果在短時間內收到大量舉報就會自動觸發24小時封禁機制。 可這件事最離譜的地方就在於,兩個月前遊戲尚且處於測試階段時「誤封」現象就已經出現過了,但當時官方推特給出的回復是:所有封禁均由人工審核,且都證據確鑿。 或許是遊戲爆火後,由於疲於應對大量的舉報而將人工審查轉為自動封禁,這才造成了此番「黑歷史打臉笑話」,不過實際上這也不是他們第一次「精分」了。 在遊戲發售之初,官方就親口承認過玩家可以轉移至任何伺服器以便與不同地區的朋友遊玩。可就在三天前,他們又突然改口,宣布伺服器轉移出現了技術性問題,無法實現曾經的承諾。如此坦然食言,也怪不得玩家們集體炎上。 面對最近這一連串的鬧劇,亞馬遜方面目前並沒有作出任何正面回復。如今所有的社區討論都是一片混亂,光是平息玩家們的憤怒估計就夠《新世界》喝上一壺的了。 來源:遊研社

《喋血復仇》已在Steam上發售 獲玩家特別好評

《喋血復仇》已在Steam上發售,目前該作在Steam上總評為「特別好評」,好評率86%。有玩家表示《喋血復仇》是開黑佳作,雖然與《求生之路》有差別,卻同樣好玩。但本作單人體驗不太好,定價偏貴。 Steam商店地址:點擊進入 《喋血復仇》是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲,由《求生之路》系列創作者打造。你與災變者的戰爭已經進行到了白熱化。這些曾為致命寄生蟲的人體宿主如今已變成可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。人類的滅絕就在眼前,你與好友必須起身對抗敵人,消滅災變者並奪回世界。通過4名玩家合作劇情戰役,攜手挑戰,在難度漸增的任務中生存下來,並殺出一條血路。與最多3名好友進行在線遊戲,或獨自領導你的小隊殺出重圍。 給予好評的玩家認為《喋血復仇》體驗不錯,相比《求生之路》,該作更加注重團隊搭配。遊戲的一大特色在於卡牌系統,每關都會有隨機的DEBUFF卡牌。可謂是世界上最好玩的遊戲之一等等。 給予差評的玩家認為,遊戲Bug較多,伺服器延遲高。遊戲內容不豐富,可玩性不足,定價偏高。還有閃退現象出現,希望官方能盡快推出更新,讓遊戲體驗更佳。 來源:3DMGAME

《命運2》神隱賽季「英靈日」活動預告 所有玩家均可參與

《命運2》發布了神隱賽季活動「英靈日」的預告片,活動從10月13日開始,截止到11月2日。 「英靈日」預告片 「英靈日」活動是面向所有玩家開放的免費活動。 銘記逝者:「伊娃·萊萬特邀請你加入聖城歡慶我們在暗影中找到的光明的傳統。和你的同伴守護者們聚集在篝火旁邊,吃著你收集的數不清的糖果,並細數那些已經失去但不會被遺忘的人的故事。」 鬧鬼區域:「一個Exo和一個Vex思維融合成了…新的東西,涅索斯上的一個守護者正因其機靈而被追獵,而無頭的生物在月球上的黑暗裂隙中覷覦。戴上你最喜歡的面具,加入一個火力戰隊,並開始三個全新的恐怖故事。」 遺忘之書:「一本記錄了難以忘懷的角色和英雄事跡的書籍——基本已經記滿了。如果你能找到缺失的頁面,且注意別把巧克力抹在上面,那麼你還能找到很多故事。當你講故事的時候,別忘了把手電筒放在下巴正下方。」 參加活動還可以獲得包括全新侏羅紀綠脈沖步槍在內的收藏品。此外官方還宣布#TeamDino皮膚套裝現已上線永恆之詩商店。 活動截圖 來源:3DMGAME

玩家抱怨《孤島驚魂6》敵人重生太快 毀了潛行體驗

《孤島驚魂6》目前還遠算不上完美,育碧開放世界遊戲存在的bug都能在這里找到。此外,在遊戲設計上,其中一個方面讓玩家非常苦惱:敵人重生問題。 《孤島驚魂6》和系列之前遊戲其中一個不同就是加入了敵人重生這一新功能,確保玩家有打不完的敵人。遺憾的是,更多要擊殺的敵人,尤其是那些已經殺了的,並不是玩家想要的。 Reddit上一名玩家抱怨說敵人重生不斷地毀掉他們鍾愛的潛行玩法體驗。 「我是一名潛行玩家,我喜歡《孤島驚魂》的潛行,對我來說真的很有趣。然而,當我繞過一個基地,在我尾隨標記他們後敵人在基地的對面重置時,潛行就變得不那麼有趣了。當我繞過一個基地,殺死敵人時,我需要一次又一次地殺死相同的敵人,讓自己處於不舒服的位置以確保敵人不會重生或重置。得了吧,這看起來本應該在測試中就能發現的問題。」 潛行玩法占領據點的體驗被毀掉主要原因在於敵人重生地太快。當玩家被發現不得不與大量敵人交戰時,它也會帶來問題。越來越多的敵人將不斷地從無所不在的地方冒出來挑戰玩家,並將戰鬥拖得比之前的遊戲更久。 一些玩家希望育碧能徹底移除這一機制,不過育碧很有可能會發布一個修正檔,降低敵人重生的頻率或是數量。 來源:3DMGAME

微軟正考慮允許Xbox玩家自己修理他們的主機

微軟承諾正在調查讓消費者自己修理他們硬體的可能性,包括Xbox主機。微軟將是首個公布這一意願的大型科技公司。 雖然對於用戶來說修理自己的產品完全是合法的,但有很多大型科技公司,比如微軟和蘋果通過拒絕提供零部件或是修理文件不讓用戶自己修理,除非他們找被授權的修理合作夥伴。 然而這種情況即將發生改變。 媒體Grist報導說,微軟現在和非盈利投資組織As You Sow達成了一個協議,後者曾於今年6月提交了一份股東決議,要求微軟研究修理設備更容易這件事的「環境和社會好處」。 微軟同意雇傭一名獨立的顧問來研究給用戶開放部件和修理文件的權限的好處,包括這是否能降低碳排放和浪費。 微軟不會公開這項研究,因為它可能包含商業機密和其他專有信息,但它將在2022年5月初發布其研究結果的總結。 只要這些結果表明讓人們自行維修產品有好處,微軟同意在2022年底之前,在其授權維修網絡之外提供新的部件和文檔,並將推出新舉措幫助當地維修。 盡管微軟的協議將被認為是維權人士的勝利,但一些人仍持謹慎態度。美國公共研究利益集團的Nathan Proctor告訴Grist,微軟仍然是反對修復權利法案的游說團體的成員。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳七》方塊平台正式解鎖日期公布 預購玩家提前2小時

方塊遊戲與今天(10 月 11 日)在官方微博上正式公布了《仙劍奇俠傳七》在方塊平台的上線日期。遊戲的預購活動目前已經截止,並且官網已於今日開放了正式銷售通道。遊戲將於 10 月 15 日在方塊平台正式上市。 玩家在獲取 CDK 後需要在方塊平台激活。《仙劍奇俠傳七》正式解鎖時間為 2021 年 10 月 15 日中午 12 點,預購玩家可以提前兩小時解鎖遊戲。預下載開放時間為 10 月 14 日晚上 8 點。在解鎖遊戲前,玩家需要在方塊平台完成實名認證。 官方FAQ網頁:點擊這里 官方客服:點擊這里 官方購買地址:點擊這里 來源:3DMGAME

上萬玩家花五年尋找一個種田遊戲,最後發現是一場夢

這可能是所有都市傳說的結局。 在國外Reddit論壇上,有一個名為「tipofmyjoystick」的討論組,組里的成員們致力於為玩家找回記憶中模糊不清的遊戲,以尋回被遺忘的快樂。 只要能提供一張遊戲截圖、一段遊戲劇情,甚至只是一些零碎的遊戲設定,神通廣大的組員們往往就能幫助前來求助的玩家找到答案。 但組里最出名的,卻是一個多年來都沒能找到的遊戲——成員們稱它為「那個邪惡的種田遊戲」。 2016年的一天,有玩家在社區里留下了尋找這個遊戲的求助帖,從此開啟了一段長達五年尋找遊戲的旅程。 1 「一款看起來像《牧場物語》的遊戲」。 2016年4月,一位名叫Sparta的玩家在小組里發布了一條求助帖。他稱自己曾經玩到過一款種田遊戲,但卻怎麼也想不起名字來。沒有截圖,也沒有具體的遊戲時間,文章里只有一段關於遊戲內容的簡單描述。 在這位玩家的記憶里,這是一款情節略顯暗黑的種田遊戲。主角在遊戲開始就因為和妻子發生爭吵上演了一出弒妻,為了不被人發現,白天需要按部就班種田生存,防止村民發現異狀,晚上要藏好妻子屍體,以躲過警方的盤查。 模擬經營加上些許恐怖角色扮演,大致上能概括遊戲的主要內容。較為知名的種田遊戲就那麼幾款,加上恐怖要素的更是少見,文中雖再沒有更多信息,但對於業務熟練的小組成員來說,這算不上什麼難題。問題發出不久,果然很快就收到了熱心玩家分享的線索。 一個名叫《Scapeland》的模擬經營遊戲被好幾位玩家同時提及。這款遊戲在16年4月剛剛登錄Steam平台,還沒什麼人關注,但看起來風格意外地契合。前半部分是個像模像樣的模擬經營遊戲,玩家種田養雞趕烏鴉,過著自由自在的田園生活,但在進入到遊戲後半部分時,畫風卻陡然轉變,成為了一款躲避警察搜捕加上跑酷要素的生存遊戲。 截取自遊戲的Steam宣傳片 只可惜相對於提問者的描述,《Scapeland》也有一些明顯不相符的地方,比如它在提問不久前剛剛發售,製作看上去略顯粗糙,實在不太像是一款「過去玩過想不起來的遊戲」。最重要的是,提問者Sparta在開頭就點明的「弒妻」環節並未在遊戲里發生。 同樣的問題也出現在另一款被玩家們多次提起的名叫《狂野時節》的種田遊戲里,遊戲的Steam簡介稱「小鎮隱藏著秘密」,似乎在安逸的種田之下還有其他故事等待發生。但它並不存在「弒妻」情節,也沒有警察的追捕,與描述並不吻合。 而真正讓討論陷入僵局的是Sparta對問題的補充。篩選完一輪線索,Sparta又根據記憶給出了更多細節信息:遊戲的時間大約在2000年後,2015年之前,總之不會是最近,它也不是一款網頁遊戲,甚至都不是一款3D遊戲。 幾乎所有的遊戲都出局了。 就像每一個得不到解決的答案一樣,沒有更詳細的線索,連提問者自己也並不太確定遊戲細節,推測已經無法再深入下去了。成員們很快就放棄了這個難解的謎題,轉而投入到更好解決的問題中去。 但在提問正式沉底之前,一位全程跟進解謎的玩家Mik0ri來到文章里,留下了最後不甘心的宣言: 「這怕不是你做的一場夢吧。」 似乎早就預示了故事的結局。 2 如果故事到此結束,那自然不會再有後面的都市傳說了。 讓這個種田遊戲真正成為謎團的,是在之後的日子里,總有不同的玩家一次又一次提起它,尋找它,稱自己曾經玩過這個遊戲,但誰也說不上它到底叫什麼名字。 種田遊戲再一次出現在討論組里,是在2018年,第一次提問兩年之後。18年12月一位名叫DavidSpadeAMA的玩家發布了一個名為「Evil farming game」的文章,稱自己想要尋找一個大約在2006年的PC平台上玩到的恐怖種田遊戲。 文章里他描述自己曾經在電腦里下載過這個類似《星露穀物語》的邪惡種田遊戲,玩家需要殺掉妻子,通過若無其事地種田來掩蓋真相。除了一些細節上的出入,基本與當年Sparta所描述的內容吻合。 兩年前的文章也重新回到了玩家們的視線中。 此前曾經參與討論過的玩家,或多或少都覺得這不過是個「被編造出來的」或者是「被記錯了的」遊戲,但如今,新的「目擊證人」出現了。 也就是從這時候開始,玩家們開始用「那個邪惡的種田遊戲(That Evil Farming Game)」來稱呼它,再後來,只要提到它的縮寫「EFG」大家就能心領神會。 幾次三番的提起讓這個「傳說」越來越煞有介事,但最終讓EFG的討論從論壇衍生到遊戲圈的,還要歸功於另一位稱自己「仍然擁有」這個遊戲的玩家。 也大約是在18年年底,一位名字很長的玩家在論壇里發帖,稱自己的老筆記本里還存著這款暗黑種田遊戲,只要能夠重新恢復硬碟數據,這個困住大家多年的謎團就能迎刃而解。 熱情高漲的玩家們很快就把文章淹沒了。連著好幾天,這條文章都掛在討論組的最頂端,玩家們像在追電視劇續集那樣等待新消息的到來,有心急的玩家甚至提議把硬碟寄到自己家幫他修理。 結果大家當然沒拿到答案。在之後的幾次編輯文案中,這位貼主分五次更新了硬碟消息的續集:硬碟壞了等修理店星期三開門、因為太忙延期到星期五、修理稱硬碟受潮已經損壞、再找更專業的專家修理,以及最後的「對不起真的壞了」。 我們已經沒法佐證他是不是真的曾經擁有過這個遊戲,只有一點可以肯定的是,他最終成為了這個「三人成虎」故事中最重要的第三個人。 3 2020年初,經由多位視頻製作者的傳播,EFG從社區求助帖轉成了一個新的討論組。播主們為遊戲尋找新的線索,引來了更多稱自己曾經玩過遊戲的玩家。 這個新的Reddit討論組名字就叫「那個邪惡的種田遊戲」,時至今日已經擁有了一萬三千多名組員。所有玩家聚集在這里,分享線索、分享自己記憶中玩過的細節、以及我們可能在什麼地方找到它。 這幾年里,不知有多少玩家詳盡地分享過自己的遊戲故事。有一些玩家稱自己是在免費遊戲下載網站上找到它的,也有人記得自己是用光碟在PC上玩到它,還有玩家說自己在一本德國的遊戲雜誌上見到過這個遊戲,於是正好有人稱自己正好擁有大量德國遊戲光碟,可以用以檢索。 「我在2014年到2016年里曾經玩過這個遊戲」 對EFG的搜尋就像是一場漫長的接力賽,四面八方的玩家,五花八門的線索,在討論組里整整堆疊了兩年,他們好像無數次接近了那個答案,但最後總是會在終點之前被迫停下。 而真相總是藏在最想像不到的地方:一段數年前的直播錄像里。 一位成員在名叫Joel的主播直播錄像里找到了一段情節極為相似的直播片段:在直播《地球防衛軍》時,他提到了另一款在N64上、內容同樣是射擊大蟲子的遊戲《人體收割機》(Body Harvest),順著相似的遊戲名,他又聯想到了《牧場物語》(牧場物語的英文名叫做Harvest Moon)。 這段錄播已經擁有了五萬播放量 在隨後的順嘴瞎扯里,他把兩個遊戲的名字結合起來,編造了一個新遊戲《Body Harvest Moon》的故事情節:在一個農場里,你殺掉了你的妻子…… 隨後有玩家找到了那位五年前的提問者Sparta,發現他在討論組里確實曾經和玩家聊到過這位主播,也就是說直播發生的當時,他很有可能就在直播間里昏昏欲睡,聽到了這位主播的胡言亂語,並在腦海里自導自演了一遍,把它當真了。 對於參與這場搜尋的玩家來說最殘忍的是,幾天後,Sparta親自證實了這個猜測:它確實是我做的一場夢。 「一切都說得通了」 4 謎題解開了,然後呢? 討論組先是刪掉了最早Sparta提問的文章和後來幾條引起熱議的提問,免得新來的玩家再被誤導,所有關於EFG的內容都被整理成一個文章置頂在組里,以便前來觀光的玩家一探究竟。 但還有很多問題,比如:Sparta的邪惡農場遊戲是一場夢,其他所有認為自己玩過這個遊戲的玩家也是做了同一場夢嗎? 所以在這個社區提出問題的玩家里,顯然還有更多人沒能找到他們自己的「EFG」。他們可能真的在什麼地方玩到過,真的在自己的PC硬碟里下載了,真的在哪本雜誌里看到過,而這個負責解決問題的小組,還沒給他們找到答案。 謎題解決了,但還沒完全解決。 於是拋棄掉了一切平台、時間、遊戲風格的束縛,他們把所有已知的可能答案都列在了一起。有那些在先前猜測里被否決的小製作獨立遊戲、《牧場物語》的小眾Mod,甚至是史蒂芬金的小說《1922》,這本書講述了一個男人殺掉妻子製造出她離家的假象以掩蓋真相。 列表的一部分 當然那個為解決EFG而建立的論壇也持續火熱著,迎接著每天四面八方來的新「邪惡種田遊戲」故事,完成著它最初的使命。 就在不久前,一位成員還在Steam上做了款遊戲,名字就叫做《The Evil Farming Game》,預計會在今年10月上線。 這下,似乎所有問題都能得到解答了。 來源:遊研社

《新世界》玩家通過舉報封禁對手來贏得對戰活動

在多人遊戲中,如果某個玩家在短時間內被大量舉報,很容易就會被自動封禁。在許多競技性的遊戲中,這種舉報機制常被濫用。而最近上線的亞馬遜新 MMO 作品《新世界》就遇到了這樣的問題。 《新世界》中即將上線的限時「戰爭」活動中,僅有一部分玩家能夠參與該活動,並且最終的贏家會獲得一切,而輸家則要空手而歸。部分玩家發現,如果大量舉報可能的對手,就能讓他們受到 24 小時封禁從而錯過活動。 許多《新世界》玩家表示他們的帳號被無緣無故封禁,或是他們的公會成員在戰爭活動前就被封禁了。與此同時,亞馬遜遊戲發表了相互矛盾的聲明。 Steam 社區、論壇和社交媒體遍布著關於封禁的文章。Reddit 上的一篇文章表示:「我在的 100 人公會有 50 個人被封禁了。我們必須放棄我們努力獲得的領土,因為每個人都可以多次舉報?這也太不合理了,我們需要盡快地修復!」 亞馬遜的版主和客服給出了相互矛盾地回應。一位版主稱如果舉報突破一個上限,那麼就會觸發 24 小時封禁。但《新世界》官方推特回應卻表示,所有舉報都是由真人檢查的,所有決定也都是由真人作出的。 這一問題在社區中引發了不小的混亂,並且有越來越多的證據表明 24 小時封禁是自動而非人工的。有網友在《新世界》官方論壇上整理了關於此事的詳細證據列表。目前亞馬遜官方並沒有對此作出回應。 來源:3DMGAME

日本玩家票選最折磨人遊戲 第一名讓人意想不到

關於有史以來誰是最難電子遊戲存在許多爭議,遊戲的難度和挫敗感都取決於玩家玩了多少遊戲,以及他們的整體技術水平。然而,有些遊戲被許多人認為是難度冠軍,無論是復古經典還是現代3A遊戲。最近日本遊戲網站Inside-Games開展了一項民意調查,調查玩家所玩過的最折磨人最傷害玩家精神的電子遊戲,結果有些出乎意料。 本文列出了前5款遊戲,調查數據是基於848名日本玩家的回答。本次調查中的遊戲是根據難度、神秘和復雜的解謎元素,甚至是遊戲的控制方案等其他因素選出的。 Top5: 5.《隻狼》 4.《魔界村》 3.《黑暗之魂1》 2.《惡靈古堡1》 1.《傳說之下》 來源:3DMGAME

玩家票選最崩潰的遊戲:出乎意料《隻狼》才排第五

哪款遊戲是最難的存在許多爭論。日前,日本遊戲網站Inside-Games開展了一項民意調查,調查玩家所玩過的最讓人崩潰、折磨人的電子遊戲是哪款,結果有些出乎意料。 數據來源於848名日本玩家,本次調查的遊戲根據難度、復雜的解謎元素,甚至是遊戲的操控方式等其他因素選出的,本文僅列出前五名。 5.《隻狼:影逝二度》 From Software工作室以高難度的「魂」系列遊戲聞名。與其他《黑暗之魂》系列作一樣,由宮崎英高監督的本作設計非常硬核,風格硬朗,節奏偏快。很多玩家甚至會被小boss卡關,甚至是遊戲中偏弱的敵人。 4《魔界村》 一款復古NES經典遊戲,該遊戲被許多玩家稱為史上最難ACT。 3.《黑暗之魂》 這款遊戲給日本玩家帶來了非常大的痛苦,boss戰是主要原因。 2.PS1上的原版《惡靈古堡》 根據日本玩家的反饋,折磨感來源於多種因素,從遊戲的壓抑氛圍到遊戲帶來的恐懼,加上現在看起來過時的操控方式。 1.《傳說之下》 遊戲中一些玩家發現可以無情地殺戮遇到的每一個生物,這不僅是一種折磨,還會達成壞結局,最後擊敗最終boss變得異常困難。考慮到這個boss本身就是為了懲罰走壞結局路線的玩家,到也挺合適的。 來源:遊俠網

預購《喋血復仇》豪華版的玩家現可搶先體驗遊戲正式版

被玩家們戲稱為《求生之路3》的合作打殭屍遊戲《喋血復仇》即將於10月13日發售,而現在預購了遊戲豪華版的玩家已經可以搶先體驗遊戲正式版,下面讓我們一起來看看吧! 不過值得一提的是,那些提前進入遊戲體驗的玩家對《喋血復仇》的單人模式機制提出了不滿,開發商Turtle Rock Studios也表示收到了大量玩家的反饋。反饋稱玩家在遊玩單人模式時,對比聯機模式會缺乏很多重要的功能:不僅無法解鎖成就系統,沒有玩家數據統計,甚至比多人聯機時缺少很多資源補給點,十分影響單機遊玩的體驗。 目前,雖然Turtle Rock Studios沒有給出一個完整的說明來解釋單機模式下內容差異的原因,但他們已經發文,表示不會「強迫」玩家去遊玩多人聯機模式,並已經注意到了這些問題,將在以後的遊戲更新中進行修正。 《喋血復仇》目前預計在10月13日正式發售。 來源:遊俠網

下單RTX 3080一年後終於收貨:玩家特別訂制蛋糕感謝店鋪

下面這個故事,感覺是對一年來缺顯卡情況最好的寫照甚至可以說是諷刺之一。 原來,波蘭一家麵包店分享了一張有趣的訂單,蛋糕主題是「歷時1年終在一起」。 經了解,訂購顧客是一名普通玩家,他去年9月下單了一張RTX 3080顯卡,終於在一年後收到貨。為了感謝零售店鋪,特定委託麵包方定製了該蛋糕。 蛋糕上甚至有RTX 3080顯卡樣式的圖案,可見這名玩家的開心之情。 據悉,店鋪收到蛋糕後還致謝稱麵包非常美味。 不過,網友們也是評論不一,有些認為事情是不是故意炒作,等待1年有些不可思議。有些則表示,店鋪吃下蛋糕,難道不覺得甜中帶酸嗎? 來源:快科技

玩家對《喋血復仇》單人模式不滿 開發商回應將改進

備受期待的合作打殭屍遊戲《喋血復仇》即將發售,近日有些能夠提前進入遊戲的玩家對《喋血復仇》的單人模式機制提出了不滿,該遊戲對單人玩家禁用了許多功能,開發商Turtle Rock Studios在推特上發布公告稱他們將對此進行改進。 有玩家在Reddit上發布了一篇關於《喋血復仇》的文章,文章指出玩單人戰役的玩家將無法獲得補給點,也無法追蹤任何數據,甚至並不能從單人戰役模式中獲取供應點和成就,這對於很多不喜歡多人進行遊戲的「獨狼」玩家們造成了很大的打擊。 官方發表回應,推文中寫道:「聽說你們對單人模式的進展感到沮喪,而我們正在討論解決這個問題的方法。感謝您的耐心等待和反饋。我們將在制定實現這一目標的策略時提供更多消息。」 《喋血復仇》計劃於10月12日登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC,遊戲也將首發登陸微軟Xbox Game Pass。敬請期待。 來源:遊俠網

玩家不滿《喋血復仇》單人模式機制 開發商承諾作出改變

玩家不滿《喋血復仇》的單人模式機制,開發商Turtle Rock Studios在推特上承諾他們將致力於此並尋找解決方法。 有些玩家已經能夠提前進入《喋血復仇》,但他們目前所看到的情況卻讓他們感到沮喪。事實證明,《喋血復仇》對單人玩家禁用了許多功能,Reddit上一篇關於《喋血復仇》的文章在指出這一問題後獲得了大量關注。 根據這篇文章,玩單人戰役的玩家將無法獲得補給點,這是遊戲的很重要一部分,也無法追蹤任何數據。當玩家獨自遊玩時,也無法獲得任何成就進程。 《喋血復仇》的玩家對這一改變並不滿意,他們聲稱開發者從來沒有宣傳說單機玩家將被迫在這種特定條件下玩遊戲,並且這些條件不應該出現在最終發行的遊戲中。 在Reddit上的《喋血復仇》版塊充斥著對單人模式毫無意義的不平衡抱怨後,Turtle Rock Studios迅速在推特上承諾將進行改變。 官方推文中寫道:「聽說你們對單人模式的進展感到沮喪,而我們正在討論解決這個問題的方法。感謝您的耐心等待和反饋——我們將在制定實現這一目標的策略時提供更多消息。」 Turtle Rock Studios並未透露任何實現這一目標的計劃,但看起來至少他們正在調查這一問題。玩家對於改變是否有效並不是很有信心,有些玩家回復了這條推文並質疑為什麼遊戲一開始就設計成這樣。 來源:3DMGAME

《殺手:年度版》GOG版有DRM引玩家不滿 官方下架

IO Interactive 開發的《刺客任務》系列在重啟後的作品廣受好評。這些重啟作品登陸了多個平台,包括 CDPR 旗下的 GOG 商店。但是正式 GOG 商店版本讓許多粉絲對該系列和 GOG 產生了不滿情緒。 2016 年發行的《刺客任務》重啟版最近以《殺手:年度版》為名登陸了 GOG 商店,但是發售後立刻受到了 GOG 用戶在評價中的瘋狂轟炸。這一切都是因為《殺手:年度版》在登陸 GOG 商店後依然由 DRM 保護。 一部分玩家擔憂源於這意味著玩家即使遊玩單人模式也依然要聯網;而另一個擔憂則是 GOG 商店從一開始就承諾其商城中的遊戲將 「沒有 DRM」,而現在這個承諾卻被《刺客任務》打破。 即使遊戲在最初發布時擁有...

《efootball 2022》更新修正檔將於10月28日推出,將針對玩家反饋的各種問題進行修復

KONAMI 的《eFootball》自從一經推出便因各種遊戲內的問題遭受了廣大玩家的批評。對此在十月初遊戲官方承諾將針對玩家反饋的各種問題進行修復,目前官方預告了其第一個更新修正檔0.9.1版本將在10月28日推出。 KONAMI 還在公告中表示在此次更新之後,《eFootball》將會繼續根據玩家的期望對遊戲進行不斷地更新修繕,並希望大家繼續支持《eFootball 2022》。 來源:機核

對於一個UT玩家來說,在《FIFA22》中我感受到的變化有什麼?

10月1日,EA SPORTS最新足球遊戲《FIFA 22》正式在全平台發售。本作與以往不同,其中直觀的改變來自於次世代版本(XSX、PS5)除了畫面上更好,還享有EA SPORTS團隊最新研發的 HyperMotion 技術。本世代版本(PS4、XBOX ONE、PC)在整體觀感上則還與《FIFA 21》相同。在十一期間體驗過後,這篇文章我就來介紹一下《22》中的新要素,並用更多的篇幅,試圖以一個 Ultimate Team 模式老玩家的角度,給新人提供一些建議,畢竟我認為《FIFA》最好玩的,還是這個 EA 花大力運營的模式。 註:本文內容範圍不包括 Nintendo Switch 平台,提到的名詞以中文版為主。 對比《FIFA 21》,《22》的變化都有什麼? 由於本人比較注重《FIFA》當中電競部分的體驗,拿到《22》後,也重點都是在關注在新作當中,有哪些是需要一個注重打周賽的玩家關注的。其中在我看來,最為重要的莫過於操作上的變化。在手把設置中,本作新加入了開啟 「競技大師」的選項。能看出,這是製作團隊希望讓玩家在網絡對戰時要進行的更加公平的考慮。基本上,只要在遊戲中涉及與人對戰的模式(包括 Division Rivals、FUT Chapions、Online Season在線賽季、Co-Op Season合作賽季、Pro Clubs職業球會),系統將會令玩家強制開啟「競技模式」,為玩家統一了競技的操作標準。其中強制要設置的內容如下: 所以有些玩家拿到《22》後踢上UT會發現「為什麼手感變化這麼多?很不適應」,很可能就是之前在《21》中進行的設置與《22》「競賽大師」的內容不同,之前設置偏向更多輔助選項,在《22》中則更傾向於對手動的配置。而需要說明的是,在線友誼賽模式系統會默認開啟「競賽大師」,並無強制的需求。如果你是單機和在線模式兼修的玩家,在這里我還是建議都把這個模式打開,以保證在操作手感上的統一。 在比賽前的戰術設置中,《22》也為玩家提供了更加多樣化的選擇。「進攻」中,新增了「組織進攻」和「創造機會」...

玩家懷念「遊戲說明書」 老式紙質書代入感更強

近年的電子遊戲越來越注重數字版,而伴隨著實體版遊戲的「遊戲說明書」也幾乎消失殆盡了。雖然如今很多主機遊戲光碟也會有「實體特典」或者「紙質兌換碼」,但不少玩家也表示,遊戲說明書的意義有時不全包括操作方法和特典,也會有精美的遊戲設定和隱藏內容。 「那些說『不用翻說明書,實際玩過就知道遊戲怎麼操作了,所以說明書根本沒必要。』的人其實誤會大了。我們看說明書並不是為了查閱操作方式,而是為了看這些內容啊。」 名叫ユーフルカ(YouFulca)的日本作曲家最近發表了這篇支持遊戲說明書的看法,引發熱烈反響。他還附上了兩張遊戲說明書的照片。 1995年在超級任天堂平台發行的《天地創造》 1994年在超級任天堂平台發行的《FEDA》 從這兩張照片都可以看到,以前的遊戲說明書當中詳細解說了登場角色的設定,包括敵方怪物的資料,或是我方人物的生平等等,同時還附上了精美插畫。這些設定可能在遊戲當中都沒有被提及,但是相當有助於讓玩家融入遊戲的世界觀,並且明白製作團隊的苦心。 這個理論讓許多懷念遊戲說明書的玩家紛紛表示贊同。 「深有同感。說明書不是為了了解操作方式才看,而是引領玩家融入遊戲的大門,閱讀說明書本身就是一件開心的事情。」 「可以說是接近設定資料集了啊。」 「畢竟兼具設定資料集的功能,我每次都覺得遊戲既然不附說明書,好歹出書給我買吧。」 「我懂!!!!!!我也經常跟老公聊到這個!!!!!!超想要說明書!!!!!!還有像是攻略本不只會介紹武器和防具的名字,更會附上插畫以及秘密設定超熱血!!!!!!」 「我懂,我超喜歡遊戲說明書開頭寫的劇情簡介,以及角色說明了……」 「好懷念即使不能玩遊戲,光看說明書也會熱血沸騰的那個時代啊。」 來源:遊民星空

《英靈神殿》MOD讓玩家可以使用巫師3主角團

SiennaMisa今日為《英靈神殿》發布一款MOD,將《巫師3》的主角團加入到這款遊戲之中,也就是說玩家在《英靈神殿》里可以扮演傑洛特、希里、葉奈法和特莉絲。 想要扮演這幾位角色的話,玩家需要在遊戲中創建新角色,並起名為Geralt、Ciri、Triss或Yennefer來獲得他們的外觀。玩家也可將vrm文件重命名為你想修改容貌的現有角色的名字。 玩家可點此下載這款MOD,需要Valheim VRM的支持。另外,這些角色將會永遠保持默認裝扮,而不受玩家裝備護甲的影響。 MOD截圖: 來源:3DMGAME

《戰地2042》DICE采訪:玩家可以坐火箭 會解決看不見人問題

《戰地2042》BETA公測現已面向搶先體驗用戶(預購玩家)推出,本周早些時候媒體采訪到了DICE開發團隊的一些核心人員,包括首席設計師Florian Le Bihan,關卡設計師Kalle Nystrom和助理製作人Marie Bustgaard Granlund。 以下是采訪細節整理: 龍卷風的幾率 龍卷風在BETA中出現的幾率大約是10%,但壞天氣出現的幾率更高,壞天氣並不總是只包含龍卷風。這樣就能帶來多樣性。正式版遊戲出現的幾率更高,只不過BETA中是10%。 龍卷風不會隨著時間的推移而越來越大,但感覺上有點是這樣,因為龍卷風是在地圖外圍產生,然後來到地圖上,建立預期,確保當它真的來臨時你能做好准備。 火箭發射場地圖的背景 美國已經占領了這一發射點,想要發射火箭,但俄羅斯想要阻止發射。在玩法上,DICE決定無視劇情,所以遊戲模式本身不會被火箭影響。這意味著可以定製模式設定,在不同的地圖上有不同的勝利條件 發射或摧毀火箭對一方隊伍或整個地圖有什麼影響? Kalle Nystrom回復說這主要是一個地圖變化的場景,看起來很酷。一旦火箭沒了,那麼直升機到達奪旗點就更容易一些,因為你能更自由地盤旋,火箭不會擋路。如果火箭爆炸了,那麼會創建一個更嘈雜的近距離戰鬥環境,到處都是煙霧,火焰和碎片。 什麼方式可以幹掉火箭?一名玩家駕駛坦克能轟掉嗎? Nystrom回復說,火箭在燃料階段是無敵的,當發射程序啟動時,很容易受到破壞。這個過程大約6分鍾,所以你絕對有時間摧毀它。 我能坐火箭嗎? Nystrom回復說可以。但在某種程度上,你上不了太空,這肯定是因為技術原因。但當然可以跳上火箭,但你應該及時跳下來。 BETA中遠程狙擊手最大開鏡是8倍,但在正式版遊戲中是12倍。 玩家可以通過遊玩某個武器解鎖它的配件 彈藥箱會補給小器具嗎?  我注意到在占領點沒有補給站了。Florian Le Bihan回復說是的,小器具又回到了彈藥箱里。我也相信我們已經決定帶著手榴彈回去。我不確定BETA公測中是否都有。你可以通過小器具補給火箭彈,對付載具。 你有沒有想過某種系統幫助玩家識別敵人? Florian Le Bihan回復說在BETA公測階段,玩家顯然會注意到有一些問題,這是一個擔憂。不過DICE表示,他們已經通過加入新的功能幫助玩家識別敵人和友軍,比如IFF燈,這是一個小型燈,會出現在團隊成員身上。 BETA測試一些小視頻: 《戰地2042》飛機穿越火箭下面的隧道 《戰地2042》火箭被摧毀 夜晚 《戰地2042》火箭被摧毀 白天 EA在紐約時代廣場投放的廣告: 來源:3DMGAME

《新世界》AFK檢測強度提升 引大量玩家不滿

《新世界》的高人氣給亞馬遜遊戲工作室帶來了很多棘手的問題,而廠商正在想盡各種辦法進行應對。 首先,《新世界》滿員伺服器將不會允許玩家創建新角色,而且伺服器會呈灰色顯示,讓玩家在創建新角色之前先觀察伺服器狀態。 現在,亞馬遜提升了AFK工具的檢測模式,並將AFK玩家踢出到遊戲主菜單界面。 在論壇文章中,社區經理HardcoreHenry表示,開發團隊「看到很多玩家在伺服器中保持一些人工操作,來避免被《新世界》內置的AFK檢測工具踢出遊戲」,並提高了經常在《新世界》里AFK的玩家所遭遇的懲罰。 亞馬遜工作室「認為這是一種讓人無法接受的行為,特別是還有很多玩家在排隊等待進入遊戲世界」,所以他們加入了新的檢測模式。 文章介紹道:「這種檢測方式會在每過一段時間之後出結果,所以不會立即有所反饋。但是這種模式是在我們感覺合適之後第一時間加以應用的。」 但是玩家對這種操作很不滿意,有玩家發帖稱亞馬遜把AFK玩家「當做作弊玩家一樣對待」,稱開發者是在「霸凌玩家」。 在亞馬遜關於AFK檢測方案的推特下方回復中,大部分玩家對此表示不滿,認為遊戲的伺服器規模實在太小,而好不容易進入遊戲的玩家卻因為想要吃個飯或者有事暫離而被懲罰,實在太不公平。 來源:3DMGAME

《銀河戰士》實體版偷跑:玩家已經可以正常遊戲

《銀河戰士:生存恐懼》將於10月8日正式發售,對系列期待已久的玩家可能還需要再等幾天。但有些玩家已經不用等了。有玩家在網絡上分享圖片,表示他們在遊戲官方上市日期之前收到了《銀河戰士:生存恐懼》的實體版卡帶。玩家將再度扮演薩姆斯·阿蘭,又一次踏上銀河冒險之旅,在危機四伏的新世界與最可怕的敵人作戰。 分享圖片的玩家表示,自己從亞馬遜預購了這款遊戲,但在遊戲上市之前卡帶就已經送達。有人詢問提前送到的遊戲卡帶能不能玩,該玩家回復道他已經可以正常遊戲,目前還沒有遇到任何問題。 目前已有多位玩家表示自己在上市日期之前收到了《銀河戰士:生存恐懼》的卡帶,不過大家很有默契地沒有發布任何劇透圖片和視頻,畢竟任天堂不是那麼好惹的,再加上距離遊戲上市日期也沒幾天了,沒必要給自己惹麻煩。 來源:遊俠網

玩家分析科樂美新作《eFootball》為何爛 全因小島不在

曾經的遊戲老廠科樂美近期看家系列遊戲新作《eFootball》似乎風評不佳,引發眾多玩家各種吐槽,近日有網友總結了這個遊戲為何爛,全因小島秀夫當年的離職導致連鎖反應。 ·《eFootball》已經登陸PC Steam/Windows 10,Xbox One,Xbox Series X|S,PS5,PS4,隨後推出iOS和Android版本。本作打造了全新的足球引擎,革新了動作系統和操作,重現了完美的足球場景,包括球場草地,球員動作,觀眾席的人群等等,以虛幻4引擎完全重新構建,提供球場內外更多細節,結合全體社群,隨時隨地跨各家用主機、PC、手機平台遊玩,上市即可跨平台對戰。 ·聽起來似乎很不錯還免費,奈何玩過的玩家直呼上當,一起來看看日本玩家分析的原因: 來源:cnBeta

經典x經典 玩家自製「惡魔城」風格《惡靈古堡8》

《惡靈古堡8》是一款口碑相當不錯的遊戲作品,但玩家有沒有想過這款遊戲如果改成2D風格的話會是什麼樣?最近有玩家把《惡靈古堡8》轉換成了2D惡魔城風格,起名叫「Residentvania」,還放出遊戲下載供大家體驗。 油管用戶Florin Oco發布一段視頻對這款自製作品進行展示,我們可以看到該作品非常仔細地還願了經典惡魔城的風格,又把《惡靈古堡8》的劇情植入了進去。 演示視頻: 作者表示:「當我第一次玩《惡靈古堡8》的時候,就想到了《惡魔城》,所以我就想能不能把兩款遊戲結合起來。我選擇了FC版《惡魔城》的第一關,然後把《惡靈古堡8》里的迪米特里斯庫城堡融入進去。」 感興趣的玩家可以點此下載這款作品體驗一番。 來源:3DMGAME