Home Tags 玩法

Tag: 玩法

《原神》爐心機造詳細玩法教程

兌換券合成 這是原神爐心機造兌換券的合成方式。當然是通過前瞻直播以及分析得出來的。 原神2.7前瞻直播中又出現如下圖片 很明顯紅框裡就是三道工序所需要的素材。另外我們可以從左側20個圖紙中看到除了10號跟20號,剩下的都是3個一組。這也就意味著10號跟20號就是隱藏的款式,至於這隱藏款式咋搞,官方沒明說,大機率是真·看臉。 視頻中並沒有展示11~19號的採集素材工序需要什麼,但是前9個用的都是花/果實,而游戲第一天又讓我們去采礦,大機率後面11~19號用的就是礦產了。 採集素材推薦 第一天操作後發現採集素材的時候很多其實都是不能用於合成兌換券的,能合成兌換券的我列在了這里,但不保證一定是准確無誤的,可能還存在遺漏的可能性。不過好在挺多素材是角色養成時候能用到了,還算挺不錯的。 元素充能 這里我就不放圖了,直接以文字形式展現了。 水:找個水邊就行,哦對,下雨天更好哦,反正淋雨一直會給你自己上水buff。 火:要麼自己在草地上給自己點火(別自己被燒死了),要麼去獵鹿人灶台蹭火(也注意別被燒死),要麼找烈焰花/火史萊姆/火騙騙花/火飄浮靈給你上火。 雷:瑤光灘傳送點邊上有電氣水晶,不過記得別沾上水;找熱心的雷瑩術士小姐姐/雷史萊姆給你上雷;誓言峽傳送點往上走,有挺多電氣水晶,不下雨就行。 核心激活 這道工序估計是要殺死多少只元素生物來完成,不過既然有狂風之核/雷音權現/純水精靈/無相系列,我想官方不至於每個生物都是相同的元素量,不然好幾只無相得累死人。這里無相系列/純水精靈/雷音權現點位不做推薦,畢竟40體力Boss又不會亂跑。那麼剩下的就是狂風之核/史萊姆跟飄浮靈的位置了。 狂風之核點位 史萊姆富集點位置 飄浮靈位置 (淵下宮點位少,一般大地圖上夠用了) 來源:遊民星空

《暖雪》神行迷蹤流派玩法解析

流派介紹 「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。」語出金剛經。 神行迷蹤天尊-神行-迷蹤,初版六流派,七劍、無量是大巧不工,火雷冰毒是變化通玄。 新加入的神行迷蹤天尊,則是技巧的極意。 前六個流派都有簡稱(雷1、劍2等),這里就簡稱做刃一和刃二。 流派被動、刃一、刃二機制詳解 超模的傷轉機制。對於斬龍流派,同文集已經寫過,【斬龍】依靠傷轉機制刀刀烈火不是吹的,而是成型真的夠強。刃系被動不只轉化攻速,還轉化cd,我願稱之為【斬神】。 刃一神行 機制原因,整個流程中強度不太夠,不推薦 刃一神行主打彈反機制,說實話,這次嘗試,我認為不太成功。 刃一不太成功的原因,我覺得主要是沒有壓制力,沒有主動性。 首先,刃一是離不開彈反的,完全靠收劍技能來打【神行一擊】,還不如玩雷1。 刃一,如果不觸發彈反,玩家有什麼?只有30s長cd(【如煙】能減到15s)主動打一次【神行一閃】,雖然有秘籍,可以通過不斷穿過【剎那】來繼續進行沖刺,但是【剎那】的生成是隨機的,也就是說,玩家沖刺的方向是無法控制的,所以通過收劍技能來清怪實際上是不太現實的。 唯一的辦法,是3號位固定綁定【踏風草】。但是既然已經3號位綁踏風草,真的不如玩雷1,因為雷1踏風草上身已經成型亂殺了,刃一卻還需要堆資源。 既然刃一不能舍棄彈反,那麼彈反哪裡不行? 就是因為沒有主動性。 肉鴿游戲不是魂系游戲,肉鴿游戲清群必須要有壓制力,暖雪高難房間怪堆里至少有三四種敵怪,這意味著有三四種不同的攻擊方式,對於彈反,單對單完美彈反都是需要技巧、容易失誤的,更別提單對多了。 各主流流派清群都是可以不和群怪互動的,刃一卻要在cd期間嘗試彈反,而且是較高難度的彈反,這首先就是體驗的差別。 正好,房間群怪才是玩家流程的主要經歷,所以刃一的表現並不好,甚至可以大膽的說,幾乎沒有哪個玩家需要長時間清群的肉鴿,能讓彈反機制大放異彩,尤其是需要玩家頻繁彈反時。像刃一,彈反一次才能打出一次爆發傷害的情況下,肉鴿場面一亂,彈反對玩家的精力就是一種損耗。 只能說十分可惜,我是很喜歡彈反這個機制的,但上手也覺得很不順暢。 或許太刀的見切機制是可以參考的,通過彈反提升屬性,玩家不依賴彈反,而是把它作為傷害buff,和一種不同於閃避的處理方式。用彈反提供爆發、buff等,而不是被迫依賴彈反,才是彈反的真諦。 當然,如果通過空明附傷流等等方式,解決了清群的問題,那麼刃一面對boss時,由於boss戰更注重比較細膩的規避傷害等動作,彈反機制的表現是可圈可點的,強度、趣味性、觀賞性都很好。 刃二迷蹤 刃舞,常規的位移+製造傷害,機制很簡單。 幻刃,是刃二的核心機制,在近戰攻擊(擊中)後瞬身,釋放對單的追蹤射彈,並附加一個【弱點標記】的效果,刃舞擊中標記時會造成大量傷害。 刃舞名副其實,不只會來回位移,而且需要有規律的連招,推薦常用連招,平a擊中-瞬身-刃舞回到原來位置。 觀賞性和趣味性都很強,由於有弱點擊破機制+傷轉機制,強度很高。 唯一的問題就是,幻刃只能標記一個單位,前期刃舞cd也比較長,盡量多進行幾次 平a-瞬身 的復讀,多標記幾個敵怪後,再放刃舞,充分利用。 資源選取推薦 我只特殊提對刃系有很大加成的構件。 總體思路 攻速=全傷害=收劍cd≈飛劍傷害>近戰傷害 對於刃系,攻速/收劍cd=全傷害加成,所以攻速,全傷,cd視數值選擇,飛劍傷害雖然不是完全加成,但是飛劍傷害占總體傷害70%以上,所以遠傷數值大於前三者時還是要選遠傷 移速和防禦,視聖物決定,比如防禦能被【玄武之魂】轉化為全傷害,移速被【須臾之沙】轉化為全傷害。 聖物 【須臾之沙】1號位能提供大量增傷,對於刃系,基本上是最強1號位聖物 3號位須臾沙本身就很強,有1號位須臾沙配合時是十分超模的選擇 【踏風草】4號位能提供數值很大的飛劍傷害加成 專屬秘籍、武器 刃一: 專屬秘籍: 【如煙】【如電】【如幻】【無我之境】>【剎那之輝】【一剎即永恆】>其它 雖然反復沖刺很帥,傷害也高,但是由於【剎那】位置隨機,實用性不夠好,不如縮短cd和穩定增傷的秘籍。 武器: 太祖>須臾(配合須臾沙)>時裂>斬龍>其它 刃二: 專屬秘籍: 【如幻】【一剎即永恆】【剎那之輝】【如煙】【如電】【幻舞之法】>【蝶噬】【夢纏】 必須特殊說明的是,雖然剎那位置隨機很尷尬,但是【一剎即永恆】+【剎那之輝】齊備時就不需要刃舞打中,只要不停擊出【幻刃】,刃舞偶爾打中,就可以清怪,【夢纏】【蝶噬】則可以增加幻刃傷害 武器: 太祖>雙生>須臾(配合須臾沙)>斬龍>其它 就強度來看,【須臾】大概是比專武【雙生】強的,因為須臾提供的攻速會轉化成全傷,但是由於雙生能讓操作更順手,瞬身+刃舞無腦放就可以,不需要進行近戰攻擊,而且本身流派強度高到歪頭,不如拿一些強度換手感,所以還是把雙生放在須臾前面。 另外,現版本白灰+紅魂開啟挑戰,流程內藍魂真的很多很多,而【魂多勢眾】的上限被調到了300%增傷,也就是說,1.2w藍魂就已經把錢力的傷害拉滿,所以,藍魂多於1.2w時把【大·老闆娘】賣的聖物都買一遍,然後全部精煉攻擊,藍魂才不會浪費 來源:遊民星空

《原神》爐心機造玩法簡介 爐心機造怎麼玩

參與條件 冒險等級達到30並完成千里之信任務。 玩法介紹 活動分為三個工序! 1.原材收集; 2.元素充能; 3.核心激活; 三步完成後製造動態機器人擺設。 注意:每次製造獲取的機器人款式與動作會與三個工序相關,有一定機率隨機產出其他款式機器人或會全部動作的特殊機器人。 完成進軍玩具市場大量生產後,會解鎖互贈功能,獲取自己需要的款式。 今天開放的是第一階段:原材收集! 步驟 1.稻妻凱薩琳對話。 2.離島伯特蘭對話。 3.收集素材。 4.回離島找伯特蘭對話。 5.活動頁面領取獎勵。 這里不給大家提供素材位置了,不同的素材機器人不同,可以隨便轉轉,3塊礦石、3朵花、6個果實。 先在背包裝備上素材收集器再去找素材。 來源:遊民星空

《地下城決斗》求生模式玩法說明 求生模式怎麼玩

求生模式介紹 在求生模式中,玩家將與AI控制的角色進行對戰,每場戰鬥的勝利場數為1。成功擊敗敵人即可進入下一關,輸掉戰鬥則需要重新開始。 求生模式有三個難度級別,分別是冒險級、勇士級和王者級,各難度下的敵人強度和總戰鬥回合都不一樣。 冒險級:玩家需擊敗15個敵人 勇士級:玩家需擊敗30個敵人 王者級:玩家需擊敗100個敵人 每場戰鬥的規則是一樣的,而且擊敗敵人後,可以獲得一定的分數,使用分數就可以購買各種BUFF和道具,使角色變得更強。 在戰鬥的過程中,每贏下一場戰鬥,都可以選擇「保存並退出」,這樣做會保留當前進度,之後可以從保存點繼續挑戰,不過只有一個存檔槽,新的存檔會覆蓋舊的存檔,這一點要注意。 強化商店 戰鬥勝利後,就可以在商店界面中花費分數購買各種各樣的BUFF或道具。當然也可以不買東西,直接跳過這一階段,將分數保留至下一回合再使用。 註:除了免費BUFF之外,其他各項BUFF每購買一次後,價格都會更高。 名稱 效果 所需分數 提升攻擊力 你造成的傷害提升 50000 提升防禦力 你受到的傷害降低 50000 提升MP恢復量 無論輸入的是簡單指令還是復雜指令,你的MP都會以更快的速度恢復 50000 加強防禦抵抗力 防禦槽歸零前,你可以抵擋更多攻擊 50000 提升破壞力 接下來的三輪內,你的防守突破會變得更強 150000 多重提升 接下來的三輪內,你的攻擊力、防禦力和MP恢復能力會大大提升 200000 白色傷害加成 接下來五場戰鬥內,你不會再獲得連段分數,但你造成的白色傷害會翻倍 0 HP恢復(小) 恢復30%最大生命值 5000 HP恢復(中) 恢復60%最大生命值 10000 HP恢復(大) 恢復所有生命值 20000 分數提升(磨難) 下一輪中,你獲得的分數提升至1.5倍,但你面對的敵人會更加強大 0 分數提升(渴望) 僅限一輪,你獲得的分數提升至2倍,但你的MP不會自動回復 0 分數提升(痛苦) 僅限一輪,你獲得的分數提升至2倍,但你的血量最高只有最大生命值的30% 0 連段獎勵 接下來五場戰鬥中,你獲得的連段分數提升至2倍,但不再獲得白色傷害分數和反擊分數 0 時間獎勵 接下來五場戰鬥中,你獲得的時間獎勵分數提升至5倍,但不再獲得任何戰鬥分數 0 生命獎勵 接下來五場戰鬥中,你獲得的生命獎勵分數提升至1.5倍,但不再獲得任何戰鬥分數 0 求生模式玩法建議 使用你最喜歡/最熟悉的角色進行挑戰,這樣可以保證勝率。 在商店頁面右側可查看下一個敵人的詳細信息。 盡量不要在第一輪中購買HP恢復(除非你的HP低於40%),HP恢復的費用比較高,前期如果頻繁購買的話,後期就沒有足夠的分數用了。 推薦在第一輪中購買分數提升(磨難)以賺取更多分數。 最好根據自己的游戲風格來提升角色強度,但如果條件允許的話,最好還是讓角色的各項數值平衡發展。 來源:遊民星空

《原神》爐心機造活動玩法說明 爐心機造什麼時候開啟

全新活動「爐心機造」即將開啟! 活動期間,幫助在稻妻的楓丹機械玩具商伯特蘭收集素材並製造試做商品,可以獲得兌換券。使用兌換券可以兌換動態機器人擺設。完成指定挑戰後即可獲取原石、大英雄的經驗、武器突破素材、摩拉等獎勵。 「虞淵紀行」中也增加了對應的活動任務,完成後可領取紀行經驗。 活動時間 2022/06/29 10:00 ~ 2022/07/11 03:59 參與條件 冒險等階≥30級 完成魔神任務:第二章·第一幕 「不動鳴神,恆常樂土」中的「離島逃離計劃」 完成世界任務「千里之信」 玩法介紹 來源:遊民星空

《原神》魔王武裝隊配隊思路 魔王武裝隊玩法

1武裝隊——誕生-魔王武裝 魔王武裝是公子劇情裡面為了打敗旅行者解放邪眼的水雷雙元素形態,可謂是帥氣和殺傷力並存,誰不想要一個雙元素角色呢?可是當公子到了玩家手裡,發現只有水元素形態,但是有人給公子配上行秋北斗菲謝爾這三隊友,通過特效試圖復刻「魔王武裝」。 2、武裝隊及本帖子——簡單說明 武裝隊目前有很多種形態,元素反應比較雜,有感電擴散蒸發超載等等,但是傷害來源大多數是技能造成的直接傷害,感電擴散超載占比很小,只能說是個添頭,所以聖遺物歪了精通也不虧吧。 本帖除了駕駛員位置,其餘2、3、4號位置均默認為行秋北斗皇女,各位旅行者可以根據自己的情況將行秋替代為夜蘭,或是將皇女替代為鍾離萬葉神子。 武裝隊的核心反應機制是感電的水雷共存機制,該機制的表現為不管上雷的速度有多快,水元素都是以每秒0.5份的速度消耗,而在該隊伍中水元素可以及時的得到補充 3、武裝隊——起步 1、砂糖武裝 砂糖的功能有:大招聚怪,風四減抗,天賦增加精通,通過擴散反應彌補了行秋單體掛水的尷尬,同時佩戴金箔減少生存壓力 隨著稻妻版本的到來,心海進入了卡池,大家發現,心海的奶真是安逸到爆,所以心海也勝任了武裝隊的駕駛員位置 2、心海武裝(我沒有心海,拿芭芭拉做個樣子湊個數) 優點:心海的e技能群體掛水、治療,同時大招群體回血。並且心海的單人能力也頗為不俗 相比砂糖武裝的缺點:沒有聚怪。至於減抗方面行秋北斗就行了 總結 砂糖武裝和心海武裝,下限高,角色造價低,一個是四紫隊伍一個是一金三紫隊伍 表現也挺優秀的 3、武裝隊——對單進階 上面兩只隊伍打群怪表現不錯,但是練度一般的情況下對單疲軟,那麼我們可以選擇更加強力的駕駛員增加我們的對單能力 1、魈武裝(同樣沒有魈,拿他的輔助湊個數) 誰說魈不能當駕駛員了?魈寶佩戴風四一樣能做到雙擴散,只不過開大以後不要打樁了,要一直平a 但是魈的平a及其迅捷,可以充分觸發行秋北斗的大招,並且魈即使不打樁,單人能力也是可以的 至於循環方面,魈如此頻繁的平a回能量可以很大程度改善自身循環 2、煙花武裝(駕駛員是宵宮) 宵宮的對單能力大家都清楚,並且這個隊伍的特點是:行秋和北斗為宵宮提供抗打斷和生存能力,行秋的掛水又可以滿足宵宮低迷的掛火頻率,給宵宮打工 3、炎魔武裝(駕駛員是迪盧克) 其實和煙花武裝差不多,迪盧克可以佩戴狼末,有一定輔助能力,並且行秋和北斗加上迪盧克的大劍韌性模組其實近乎於霸體了 4、武裝隊扛把子——雷國 (沒有稻妻雷神,拿璃月雷神湊個數) 誰說雷國不是武裝隊了?明明打出來的元素反應和上面兩個一毛一樣嘛 雷國有多強大家也清楚,不過超載炸飛小怪一直是一個問題 此部分總結 當遇到血厚的木樁時,駕駛員是一個比較強的主c時對單效果會有較大提升 武裝隊總結 武裝隊的起步造價低,但是四金隊伍也不是沒有,是個平民和微氪都能上手且表現不錯的隊伍,值得一練 整活 原魔武裝隊——(偽)孤雲閣f4 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚第二天玩法講解

首先是活動挑戰的原石總數:320原石(未包括劇情在內)以及16w摩拉 在本次活動中,旅行者需要使用「流明石觸媒」小道具來輔助完成挑戰! 今天活動的玩法與昨天稍有不同,今天的玩法更像機關棋譚的改版,我們要阻止怪物到達光釘的位置同時我們還需要使用小道具流明石觸媒來消除不斷出現的黑泥,可以說難度係數又一次進行了提升 今天的挑戰也有兩個需要注意的小地方 1.流明石燈可以補充流明石觸媒的能量,本次挑戰共有兩個流明石燈方便大家使用 2.在噗嚕噗嚕...啊不對 是普爾希娜光釘邊有兩個能量補充調查點,調查點會不斷地消失-出現-消失,所以當我們看到調查點之後一定要第一時間獲取能量,要不然就消失了 只要注意到本貼指示的這兩點,今天的活動也會很簡單 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚玩法介紹及獎勵一覽

活動期間,前往層岩巨淵,幫助須彌學者處理黑泥爆發的危機,清理礦道。完成指定任務可獲得原石、大英雄的經驗、天賦培養素材、精鍛用魔礦等獎勵。 活動時間 2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 參與條件 冒險等階≥28級 完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區 且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級 活動說明 活動開始的第一天起,每天都會解鎖相應的任務。新解鎖的任務需完成前一天的任務後才能接取。 清理礦道時,礦道周圍會湧出危險的「黑泥」,黑泥將給附近的怪物帶來持續的增幅,使其攻擊力與防禦力大幅提升。當怪物處於黑泥覆蓋的區域中時,得到的增幅會進一步提升。 怪物會持續不斷的對清理工作進行干擾,同時清理區域周圍也會不斷涌現黑泥。裝備流明石觸媒,使用「純光綻放」清除黑泥可以弱化怪物,推進清理工作進程。 隨著清理工作逐漸深入,黑泥清理難度也逐漸提升,旅行者可在層岩巨淵·地下礦區搜尋更多的流明晶石,強化流明石觸媒至更高等級。 活動指南 第一天獎勵為:80原石,四萬摩拉,兩本藍色繁榮天賦書,四本綠色繁榮天賦書 第二天獎勵為:80原石,四萬摩拉,兩本藍色勤勞天賦書,四本綠色繁榮天賦書 第三天獎勵為:80原石,四萬摩拉,兩本藍色黃金天賦書,四本綠色黃金天賦書 第四天獎勵為:80原石,四萬摩拉,兩本藍色繁榮天賦書,四本綠色繁榮天賦書 註:最後一個任務的獎勵暫時不詳 1、首選來到璃月凱薩琳處接取任務 接著到層岩巨淵地下礦區找到胡塞尼開啟活動 2、活動玩法:每波怪物出現時會伴隨著黑泥一起出現,黑泥會對怪物進行加強,旅行者們需要先用流明石觸媒將黑泥清除掉再進行怪物清理 3、再期間怪物會對道具進行攻擊,旅行者需要做的是保護好道具不被破壞的同時清理怪物 4、需要攜帶二級以上的流明石觸媒來清除黑泥 5、如果在戰鬥過程中流明石能量用完了 可以在挑戰的一開始找到充能台進行補充能量(需要有一格能量存在才可以進行充能,如果一個能量沒有可以在附近找到能量花進行補充) 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚第一天玩法攻略

文字如下: 第一步:先找璃月凱薩琳對話! 第二步:到層岩巨淵地下礦區找胡塞尼對話! 第三步:開始挑戰,這里注意一下,先去把能量柱充能,這樣之後就可以靠近柱子無線充能(如下圖)! 就在挑戰的前邊,可以先充上再挑戰! 活動很好理解:就是打怪物、清黑泥、保護中間的釘子不被打壞! 開始後打怪,沒能量就去最開始我們充滿能量的柱子位置充能!然後繼續清怪! 記得先把水法師幹掉! 結束後找胡塞尼對話後領取獎勵即可! 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚玩法教學 深泥奇譚活動怎麼玩

首先是活動挑戰的原石總數:320原石(未包括劇情在內)以及16w摩拉 在本次活動中,旅行者需要使用「流明石觸媒」小道具來輔助完成挑戰! 十級最優,官方標注最低等級為4級 玩法解析 本次活動玩法與地脈鎮石玩法類似,旅行者需要阻擋前往攻擊普爾希娜光釘的怪物,只不過這次怪物會由於地脈異常-黑泥獲得增益,旅行者需要使用流明石觸媒道具來清除出現的黑泥 今天的挑戰有兩個需要注意的小地方 1.側面的流明石燈一定要點亮!否則流明石觸媒的能量將會不足以清除黑泥! 2.在光釘左側還有一個可以即時補充能量的調查點,一定要等到之後黑泥出現的頻率加快時再調查! 來源:遊民星空

《原神》久岐忍+優菈普攻隊玩法分享

隊伍說明: 在優菈開大招時有很高的抗打斷,在疊大招層數的過程如果沒盾會一直挨打,這時久岐忍就起到了掛雷回血作用,優菈可以冰雷超導減物抗了,可以安心的疊大招層數。 雲堇提高優菈普攻傷害。 羅莎莉亞E追擊敵人和大招增暴擊率和滿命減20%物抗。 優菈武器替換:松籟>狼末>螭骨>古華 忍武器替換:蒼古>綠劍>鐵蜂刺>暗鐵劍 來源:遊民星空

《血染鍾樓》災禍滋生玩法教學之村民篇

洗衣婦 圖書管理員 調查員 廚師 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚活動時間及玩法說明

層岩巨淵的礦道突然湧出了大量漆黑泥狀物,幫助須彌學著處理礦道被黑泥淤塞的危機。 活動時間 2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 參與條件 冒險等階≥28級 完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區 且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級 活動玩法 活動開始的第一天起,每天都會解鎖相應的任務。 新解鎖的任務需完成前一天的任務後才能接取。隨著清理工作逐漸深入,黑泥清理難度也逐漸提升,旅行者可在層岩巨淵·地下礦區搜尋更多的流明晶石,強化流明石觸媒至更高等級。 來源:遊民星空

《血染鍾樓》紫羅蘭教派夜晚行動順序及玩法思路

紫羅蘭板子中的狀態 1. 中毒和醉酒:如果技能沒有提到時效性的,那麼中毒和醉酒是永久性的 2. 發瘋:變種人和洗腦師所產生的,簡單說就是玩家不能讓自己你某個角色或者或者讓自己像某個角色,適合戲精玩家,發瘋狀態由說書人判定 ①當一名玩家被要求對某事「瘋狂」時,代表他們需要用行動證明這件事是真的 ②當一名玩家被要求不能對某中「瘋狂」。代表他們不能證明某事是真的 夜晚行動順序 第一夜:咖啡師-哲學家-爪牙信息-惡魔信息與偽裝身份-舞蛇人-鏡像雙子-女巫-洗腦師-鍾表匠-夢卜者-裁縫-數學家 其他夜晚:咖啡師-名媛-集骨者-哲學家-舞蛇人-女巫-洗腦師-熬藥巫婆-蝕夢遊魂-腐化邪神-迷亂漩渦-亡靈法師-理發師-心上人-賢者-夢卜者-花藝師-公告員-神諭者-裁縫-雜耍者-數學家 特點及玩法思路 教派&紫羅蘭中,好人陣營首要任務是弄清楚哪個惡魔在場,才能明白到底發生了什麼。善良陣營每晚都能得到驚人信息,邪惡陣營也能夠帶來多種威脅,並能製造大混亂,比如改變玩家的陣營或身份。壞人陣營和之前類似,盡量讓信息混亂,攪局,擊殺重要的角色 ①如果本局的惡魔是蝕魂魔,會有兩個村民中毒,如果善良陣營能夠推斷出中毒的是哪些玩家,他們就會找到惡魔 ②如果是巫妖在場,當爪牙在夜間死亡時,村民會中毒 ③如果是迷亂旋渦在場,所有信息都是錯誤的。一旦善良玩家注意到哪些信息是對的哪些是錯的,他們就能回溯並扭轉他們認為是正確的信息,反轉敗局 重點說一下惡魔中迷亂漩渦 ①只要迷亂旋渦活著,每當有村民因為技能需要說書人提供信息,說書人就必須提供錯誤信息,哪怕他們醉酒或中毒 ②如果白天沒有玩家被處決,游戲結束,邪惡方獲勝 ③迷亂漩渦不會影響其他人通過其他方式獲得的信息,例如說書人解釋的規則或玩家的身份或陣營的變化。因此,舞蛇人不會被迷亂漩渦影響 ④玩家可以處決死亡玩家而不觸發迷亂漩渦的勝利條件 ⑤流放旅行者不算處決 特殊角色 賣花女、城鎮公告員、女裁縫:很強的信息位,他們不受悖論的影響,即使悖論在場,只要去反推信息即可,你得到的是就是否,否就是是 藝術家:可以去問說書人我是不是藝術家,可以去驗悖論,或者你確定了某人身份,去問說書人某人是不是這個身份 心上人、理發師、呆瓜:他們的死亡對好人陣營來說劣勢比較大,拿到這三張牌不建議起跳,如果不得不跳,可以跳外來者,不一定要明確具體身份 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《黎明前20分鍾》特點及玩法介紹

本作擁有7個可選角色和武器,以及符文系統(通過遊玩獲得貨幣升級) 每個角色擁有不同的被動技能和血量,每種武器則有不同的特效和面板 角色和武器流派特性都簡潔明了,比如花火和雙槍的搭配組成雷電流build,莉莉絲和蝙蝠槍的召喚流build 游戲的肉鴿元素主要體現在符文這個養成系統,通過每把結算的貨幣可以解鎖升級各種符文 《黎明前20分鍾》有著精簡的玩法機制,簡單明了的UI,優秀的bgm以及打擊回饋。 游戲給出了標准模式(20分鍾)與快速模式(10分鍾)兩種不同的模式,並且沒有設置等級上限,意味著玩家可以快速的嘗試各種天賦選擇,體驗不同build。 來源:遊民星空

《星空》有類似GTA玩法 可以偷飛船據為己有

近日Xbox傳播經理Malik Prince和B社副總裁Pete Hines在Xbox發布會上,暢談了太空RPG大作《星空》開放式玩法。玩家將能以自己喜好進行冒險之旅,而不是按照提前安排好的道路走下去。 Pete Hines表示在《星空》里有類似GTA的玩法,你可以偷飛船,或射殺所有船員將飛船據為己有。Hines表示:「我們不想給玩家設置太多的條條框框。我們想讓玩家知道『如果......會發生什麼』,然後他們就會嘗試去做。」 最開始Pete Hines只是說在商店裡偷東西會怎麼怎麼,然後就討論起更嚴重的犯罪,以及用自己想要的方式自由遊玩。 「你可以花幾千小時去造船,其他什麼事都不干。也可以選擇探索所有的星球,或者只是玩玩遊戲主線任務。無論干什麼,無論對與錯,你都能盡情享受遊戲。」「兩個玩家做相同任務時會做出不同的選擇,導致不同的結果,讓他們獲得不同的經歷。」 「嗯是的,我溜到一個地方去偷一艘飛船。射殺所有的船員,然後離開了。」「就像......你可以這樣做嗎?你可以做任何事情,我認為這是B社遊戲的特殊部分。」「隨心所欲,這就是在《星空》里能做的事情」。在《星空》中,你可以用偷來的飛船做些什麼,比如砸爛,賣掉,或讓其加入你的艦隊。 來源:3DMGAME

《黎明前20分鍾》純召喚流玩法思路

整體思路 1、召喚流最重要的不是傷害是攻速,攻速足夠快才可以覆蓋全圖解放雙手 2、技能選的不算順利的情況下,前中期自己打或者靠刀,後期靠龍 3、前期技能選擇有龍拿龍,沒龍拿任意召喚物,召喚物也沒有的話優先子彈傷害,拿龍之後越早出攻速成長越好,攻擊成長次之,子彈附加傷害沒啥用畢竟解放雙手了 4、召喚流應該是唯一一種不吃英雄不吃武器的英雄了,當然想玩的舒服肯定還是有優先選擇的 英雄推薦 (個人看法推薦度按順序來) 夏娜:感覺新手英雄萬金油,所有流派就可以玩,多一次刷新機會成型難度直線下降,三倍技能可以掙各種花活,甚至可以開局不選龍賭第一個箱子是三倍然後出龍,地獄三頭龍了解一下?(其實我也沒試過233)缺點是被動和召喚流聯動不大,第一個箱子是三倍的話有一定的作用,不是的話三個被動都沒什麼用。 莉莉絲:所有被動都是召喚相關加成(沒記錯的話),技能也是吃召喚加成,總的來說本身就是玩召喚的英雄沒啥毛病 其他:召喚誰都可以玩。技能選的不拉胯後期都是站著掛機雙手離開鍵盤。 武器推薦 榴彈:前期過度十分絲滑,出刀之後提前解放右手,走位就好,基礎傷害最高,後期刀的傷害也很可觀 十字弩:前期過度難度稍微高一點,成型後區別不大 其他:因為前期要點召喚系技能,過度難度略大,基礎傷害不夠匕首直接廢了,後期成型後區別不大 5、龍系掛機最核心的操作就是把滑鼠放在人物身上(有視頻可以看效果。可惜發不了)然後雙手離開鍵盤。左手偶爾有走位躲下遠程。右手偶爾打boss控制一下彈道 來一張剛打的老霉逼通關截圖。被動真的是一丟丟用處都沒發揮出來哦。後期沒技能可以點了就隨便點點,召喚之書也沒見到。總的來說老霉逼了 總的來說召喚流屬於是懶人福音,可以徹底解放雙手的流派了強度絕對不低,五級前出攻速成長就是天胡,十分鍾後經驗都不怎麼需要撿,直接掛機就完了 來源:遊民星空

《原神》荒瀧極上盛世豪鼓大祭典玩法教程

術語 Note:指音符,習慣叫法,實際上叫音符本身沒有任何問題。 原神音游中的音符有 tap(單點):單次點擊即可 hold(長條):按住持續到結束,需要注意的是,這里的hold有尾判。 物量:指譜面音符的數量,原神中物量是有限制的,最高為500 軌道:指note落下的軌道,原神的音游有6條軌道,稱之為6k音游 打歌:指玩音游) 判定:在原神中,有完美/良好/失敗三種判定,對應perfect/good/bad&miss。 經常會聽到有人說:您有一個好/您有很多小姐,指的就是爆了一個good/有一堆miss 判定線(區):指玩家能正確點擊note的區域(線) combo:指連擊數 FC/AP:FC(full combo)指全連,原神中對應無失敗;AP(all perfect)指全perfect,原神中對應的為全完美 糞譜:(原神.exe檢測到您在熬大糞,已停止運行)顧名思義指很糞的譜,一般指毫無游戲性同時沒有觀賞性的譜面,多數為塞爆的譜面 爽譜:指打起來非常順手非常爽的譜面,一般而言不會很難 手癖:指打歌時形成的錯誤的肌肉記憶 讀譜不能:指譜面配置難以理解或者是陰間譜面,大腦反應不過來,或者因為note過於密集而無法讀取。 尾殺:指後面結尾段難度遠高於前面部分,當看到音樂過半了,物量(分數)還遠沒有到一半的時候就要注意了,這個時候大機率會有存在尾殺。 初見殺:指難以預料或者是不符合常理的鋪面配置,一般而言,初見殺部分在第一次打這個譜的時候會出問題。不過原神這個音游我實屬沒找到什麼地方可以塞初見殺。 準度/ACC:指准確性,原神裡面叫做完成率。 收歌:在原神中達到100%完成率即為收歌。 手元:指玩家錄制的打歌視頻(能看到手,不是錄屏),當然,有大神用腳打的話就稱之為「腳元」,之前還有出現過用舌頭打的「嘴元」 制譜 制譜器: 原神的制譜器功能上並不算好用,但也完全足夠用了。 菜單方面: 導入:導入之前保存的譜面文件 保存:將製作好的鋪面保存,需要注意的是:一個鋪面只有兩個存檔點,注意覆蓋問題。 重錄:清空已保放置的音符 設置界面: 從上到下依次為:打擊音音量(開關)-鋪面校準-音符下落速度 音符下落速度強烈推薦開到2,不然很容易出現一下落一大坨音符造成讀譜不能(音游不是越慢越簡單,恰恰相反的,一些鋪面以慢而難所出名,不點名某女孩) 上部分: 音樂播放:可以控制音樂的播放,還能以0.75倍和0.5倍播放音樂,以便大家能夠方面的去把握主旋律等 節拍:可以控制下面的節拍分為 1/2 1/4 1/6 主區域: 主要為放置音符的區域 下方還有撤銷和試玩的功能按鈕 鍵型 顧名思義就是音符排列的形狀:常見的主要分為如下幾種情況 多押:指玩家需要同一時間點擊多個音符的情況,如下圖為雙押。多押不只是有雙押,實際上還可以更多,原神為6k音游,所以最多為6押。 拍磚:指連續的多押,形容手法像拍磚一樣的鍵型。慎用,此類鍵型用多了會糞,適當使用會很爽。 交互:指遵循一左一右的有規律排列的鍵型。當然,交互可以不延直線(斜的也行),但是必須遵從一左一右。 樓梯:大哥上樓梯,是很多移動端雙指音遊人的噩夢)這類鍵型因為類似於樓梯而得名。 縱連:指同一個軌道上出現需要連續快速點擊的音符。在適當的情況下,將縱連拆成交互不失為一種好方法。 短縱:除此之外,縱連還有一種成為短縱的鍵型,指非常短的縱連,一般為兩個音符組成的縱連。建議兩個手指去打。 以上是一些基本的鍵型,那麼現在再來看這一段,是不是好讀很多了呢。其實這一段就是不同的雙押接了樓梯,譜讀明白了,自然就很好打了。 當然了,還可以這樣設置雙押海,讀鋪也是有一定難度的。 各種鍵型組合起來就可以形成譜面了,只需要注意不要虛空采音,不要塞爆即可。 發布 制譜要量力而行,做好的譜自己打不過就寄了。 譜面發布不能說自作自收吧,起碼要達到90%完成率才可以,所以不要嘗試製作超過自己能力的譜面 來源:遊民星空

《原神》荒瀧極上盛世豪鼓大祭典玩法說明

「虞淵紀行」中也增加了對應的活動任務,完成後可領取紀行經驗。 活動時間 2022/06/13 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 參與條件 冒險等階≥30級 且完成魔神任務:第二章·第一幕「不動鳴神,恆常樂土」中的「離島逃離計劃」 玩法介紹 活動獎勵 來源:遊民星空

弈仙牌雲劍流的玩法思路是什麼

《弈仙牌》中的雲劍流是遊戲里非常強大的一個玩法流派,不過想要玩好就需要知道雲劍流的玩法思路,雲劍流的核心就是再動和加攻,然後就是利用快速循環打出多段傷害,對方沒有困仙曲的情況下可以快速擊敗對手。 弈仙牌雲劍流的玩法思路是什麼 雲劍陣容的核心是再動和加攻,利用快速循環打出多段傷害,沒有困仙曲的情況,正常五回合,天胡四回合擊敗對手,因此不能在陣容中加入非雲劍牌(對天胡劍意除外) 來源:3DMGAME

弈仙牌劍意流玩法怎麼樣

《弈仙牌》中的劍意流是遊戲里非常強大的一個劍類流派,而這個流派的特點也非常明顯,簡單來說就是利用最短的回合數打出保證擊殺對方的傷害,因此這個流派需要非常準確的計算能力,需要快速計算。 弈仙牌劍意流玩法怎麼樣 劍意流簡單來說就是要利用最短的回合數,打出保證擊殺對方的傷害,所以每回合都要准確計算,一些常規套路比如再動牌克其七星系的斷,兩次四回合斬殺克制護體,溢出傷害克制虛弱,整體陣容後移等等,適合新手入門。 來源:3DMGAME

弈仙牌七星閣什麼玩法好用

《弈仙牌》中的七星閣是遊戲里非常強大的一個流派,好玩的玩法也是非常多的,有一套接近完美的玩法非常不錯,不過需要很高的運營能力,不然也不可能苟到這套牌成型,首先需要注意副職業要選煉丹,沒到化神之前不換牌。 弈仙牌七星閣什麼玩法好用 我七星閣這套牌玩到2000多分到現在還沒輸過,不過需要很高的運營,不然苟不到這套牌成型。 副職業選煉丹,沒到化神之前不換牌,來什麼用什麼,中期過渡有卦象、占星、毒三條路,苟到第11輪或者12輪上化神。 譚舒雁的技能勤學苦練,每煉化7張牌抽1張牌,配合副職業煉丹能迅速提高修為,第11輪到化神後有40多次換牌的機會,這一輪把牌換一下提高強度,不需要換很多,不然給你丹藥你卡組沒卡只能普通攻擊,換點紫卡能增加強度就行。 如果場上有毒奶,就用梅開二度接星奕.斷,打其餘卡組若是遇到龍女就帶五雷轟頂,因為龍女有護盾,枯木逢春適合打疊防禦的雲劍凌波流 中期最好多去看你下輪要打的人,遇到逍遙曲的如果你的牌強度不夠就把牌全部下了。 來源:3DMGAME

《原神》危途疑蹤玩法說明

活動時間 玩法開啟時間:2.7版本更新後~2022/06/20 03:59 活動商店開啟時間:2.7版本更新後~2022/06/27 03:59 參與條件 冒險等階≥28 且完成魔神任務:第一章·第三幕「迫近的客星」和世界任務「靈石何故墮此間」 完成荒瀧一斗傳說任務「天牛之章 第一幕」、雷電將軍傳說任務「天下人之章 第二幕」、世界任務「翠石砌玉壺·其一」後體驗更佳。 *活動期間,如果沒有完成荒瀧一斗,雷電將軍傳說任務及世界任務「翠石砌玉壺·其一」,可在活動界面通過「快速體驗」參與活動。 玩法說明 來源:遊民星空

《春逝百年抄》評測:優秀的本格派作品 但被玩法所拖累

《春逝百年抄》是Square Enix推出的新本格派懸疑文字冒險,講述了一個以永恆的生命為主題的懸疑故事。玩家需要用邏輯思考將在故事中獲得的線索和疑問結合起來、做出具有可能的假設之後來逼近事件的真相。本作已於5月12日發售,這里將對本作進行一個評測。 春逝百年抄 | 春ゆきてレトロチカ 開發商:h.a.n.d. Inc. 發行商:Square Enix 發售日期:2022年5月12日(PC版5月13日) 發行平台:PS5/PS4/Switch/PC 屬性:本格派懸疑、文字冒險、真人電影互動 ※本評測基於Steam版體驗撰寫 優點是堪比日劇的沉浸感 本作直接使用由真人演員來拍攝劇情片段的製作方式,在帶來如同觀賞電影、日劇的體驗的同時,用遊戲部分來提升沉浸感,可以說是直接將一個日劇做成遊戲了。對於光影的把控和運鏡技巧也十分優秀,即使是單獨拿出來做個Drama特輯也是完全夠格的精良製作。 演員的演繹同樣非常精彩,在故事中除了實際發生的案件之外,由櫻庭奈奈美飾演的主角河河見遙還會通過刊載在當年雜志上的懸疑小說和兩本手稿來了解當年發生的案件,在這個時候視角會從河河見遙切換到當時故事中的主角身上。遊戲里大部分的角色都是由同一撥人來扮演的,但因為不同角色的服裝、氣質、說話習慣都有區別,所以我在之後才會後知後覺地發現有幾個角色完全是由同一個演員扮演的。能夠在進行遊戲的時候能保持高度沉浸感專心體驗故事,演員們的精湛演技功不可沒。 遊戲的流程大體可以「問題篇」、「推理篇」和「解決篇」這三個階段,在「問題篇」中基本可以當成日劇來看。在恰當的時候會提示獲得的線索,雖然進入「推理篇」之後就能夠獲得所有的線索,但出現線索的時候可以留心一下當前的情節,或許在之後進行推理與說書的時候可以用得到。雖然有時候會有一些分歧選項,但實際上這個遊戲只有一個固定劇本,在「問題篇」的選擇對故事發展不會造成影響。 在完成推理之後就會像本格派進行一段說書之後找出真兇,這個過程是建立在你在推理階段提出的假說的基礎上進行的,所以相比「問題篇」,需要玩家自己投身其中去思考答案,如果摸清了整個事件輪廓的話,在這個階段就會勢如破竹,體驗成為名偵探的快感。 缺點是堪比坐牢的遊戲性 在進行宣傳的時候,曾經在《428~被封鎖的涉谷~》中擔任劇本總監的伊東幸一郎在本次擔任了《春逝百年抄》的導演,所以未免讓人將這兩款作品聯系起來。從體驗上來說《春逝百年抄》的體驗比《428》差很多,雖然後者只是個視覺小說,但反正也沒有人會在《428》上追求遊戲性。而在《春逝百年抄》的「推理篇」中,蹩腳的操作和拖沓的節奏讓原本沉浸在案件發生的余韻中的我忍不住回歸現實。 邏輯之脈絡相連中 在推理遊戲中用拼圖的方式將「疑問」、「線索」與「假說」聯系起來的表現方式還是比較新穎且容易理解的,而且遊戲也不會在這個階段為難玩家,就算不看文字也可以通過花紋來找到對應的碎片。如果實在不想找的話也可以通過「靈光一閃」來高亮所有與這個疑問有關的線索。 問題出在拼湊假說時會有一種機械工作的感覺,在這個階段需要將大量的線索與謎團聯系起來,而其中也有不少假說只是干擾選項。懸疑推理作品裡存在干擾讀者判斷的線索本身是沒有問題的,但問題在於我並沒有真的被某個干擾選項迷惑了,而是一些假說只需要動腦子思考就能知道它是顯而易見的不靠譜。比如在某個案子中有個疑問是「A的可以之處是?」,其中一個假說是「因為TA說四十間一家被詛咒了,希望你不要調查」,跟這浪費誰的時間呢?在等待系統播完現場還原動畫、整理完這些沒有發揮實際作用的假說的時間中,實在有點坐牢的感覺。 當然你也可以說只要我不去建立那些明顯不行的假說就行了,確實可以這麼做。但建立假說的過程也是思考的過程,在思考的開端就能看清事件全貌、排除每一個干擾選項對我這種資質平平的普通人來說是很困難的事。並且在真正建立假說之前我也暗暗期待通過這個線索能夠提出什麼高明的見解,而在開箱之前我也不知道會是這個結果。 但遊戲操作的部分也並不是完全一無是處,和閱讀推理小說時不一樣的是你不能只抱著假設、跟著故事發展就足夠了。你必須要為你的假設賦予強而有力的證據,否則你將無法知曉最後的答案。如果沒有這種對故事主動探索的欲望,故事也無法在真正留在心裡。 敘事詭計與殺人詭計 出於不劇透的原則與官方的要求,這部分不會提及詳細的殺人詭計、案件兇手與從第四章到終章的情節。 遊戲整體的故事情節還是值得給一個好評的,劇情以四十間一族每百年舉行一次的櫻花祭祀、能讓人長生不老的非時香果等主題為主線,講述了纏繞其中、橫跨一百年的幾個殺人事件。故事通過某些巧妙的敘事詭計,在講述故事的同時悄悄埋下了若干伏線,到最後將所有伏線一口氣回收之後,發現它與故事前半段埋下的一些細節巧妙地串在了一起,讓回收伏線的過程十分爽快。特別是一些案件是河河見遙通過小說與手稿來了解的,這個故事在她的視角下是如何解讀的也是一個重要的關鍵。 在進行遊戲的時候應該也會有一些玩家發現推理篇中有一些線索用不到,這些沒用上的線索中會有若干個線索雖然在這個案件中用不到,但在適當的時候你會發現它們會和一些關鍵信息聯系在一起。僅僅是從對信息的控制能力,也能感受到劇本作家的老練功底。 作為本格派作品來說,殺人詭計是一個重要的組成部分。在本作的案件中使用的殺人詭計屬於比較傳統的幾個類型,說不上特別的精彩,但在逐步抽絲剝繭揭開的過程中還是能享受到名偵探的樂趣。而與其說揭開殺人詭計的真相,遊戲中偵探推理的過程是從最基本的不在場證明、時間、能力等確鑿可靠的信息開始梳理,反而讓我對此更有好感。 推理時還可以查看現場平面圖作為參考 雖然前面說了很多夸劇情的好話,但這個故事並不是完美的,仔細深究的話還是存在一些不能細想的破綻。比如第二章在現場附近草叢中發出的聲音、第二章真正的案發現場究竟在哪等等,這些為了故事能夠順利進行下去而恰到好處地忽略了這些細節,到最後真把包袱抖出來之後反而讓人覺得有些失望。 最失望的還得說是終章,主線故事其實在第六章就已經結束了,但到終章時會對最後沒有填補的空白部分進行補充說明,至此所有角色的身份都會完全揭曉。但我個人認為最後對主犯的內心世界與動機進行揭露之後還不如就這麼留白,讓玩家自行猜測可能更有意思。雖然在終章中揭開了遊戲中最大的身份詭計,但只需要再加上一個來自伊夜的信息就能夠推理出來。相反,遊戲的終章上演了一場讓我啼笑皆非的狗血大戲,在其中沒有故事發展的必然,只有對劇情出現轉折的需要。 簡體中文本地化問題 現在是一個連Square Enix都能夠同步推出中文的好時代,能夠接觸到這款作品的玩家也會比之前沒有出中文的時候更多。不過在中文翻譯上還是有一些地方存在瑕疵,這一點讓人感到非常遺憾。 要理解平時的對話並不難,但因為日語習慣忽略主語的原因,翻譯成中文之後對主語的補充和語序的調整會讓原本的文字結構變得奇怪難懂。有些地方還有明顯的翻譯錯誤,比如「勝手知ったり屋敷ですから、しっかけの用意は造作もありませんでした」這句,原意是「我對這座宅邸了如指掌,准備殺人詭計根本易如反掌」,但在遊戲中卻翻譯成了「我對整座宅邸了如指掌,根本不用通過什麼詭計」;另外還有角色A說「私、客席をしっかり見ておきますよ」,原意是「我會仔細觀察客座間(的客人們)的」,遊戲中翻譯成了「我會在客座間仔細觀察」。在故事中A需要隨時陪伴著B,並留心在客人之中是否存在企圖對B不利的人,不僅在文法上不正確,語境上也說不通。 A9VG體驗總結 《春逝百年抄》帶來一個精彩的懸疑推理故事,單個案件和主線劇情之間銜接緊密、相得益彰,在埋下一個個伏筆之後一口氣回收讓人大呼過癮。最大的短板在於推理篇的操作蹩腳、比例失衡,以致於拖慢了故事的節奏、破壞了沉浸感。 但總的來說還是一款製作精良的作品,不僅推薦喜歡本格派推理懸疑作品的玩家,就算只打算當成一部日劇來看,相信也能夠獲得一個難忘的體驗。 A9VG為《春逝百年抄》評分(8.0/10分),詳情如下: 來源:電玩部落

《數碼寶貝:絕境求生》海量細節公布 兩大玩法詳解

距離《數碼寶貝:絕境求生》正式發售還有兩個月的時間,這款之前一直猶抱琵琶最近終於公布海量細節。在《FAMI通》雜志上,我們看到了這款遊戲的玩法和其它詳細情報。 數碼寶貝如何進化 在《數碼寶貝:絕境求生》中,玩家將體驗一個永遠改變自身命運的故事。遊戲將圍繞著文字冒險和戰術戰鬥進行展開。《數碼寶貝:絕境求生》將分為兩大重點:在文字冒險部分中,男孩和數碼寶貝迷失在異世界中共同展開冒險;在戰術戰鬥部分中,數碼寶貝將成為作戰單位,與敵方數碼寶貝作戰。 劇情梗概 傳說中在某個地方存在著一位獸神,會定時要求人們獻祭童子。一群來此課外露營的男孩女孩在尋找迷路夥伴時意外踏入供奉獸神的神殿。突然,迷霧四起,隨著好友的尖叫聲,還有石塊被碾壓的恐怖聲音響起。在迷霧之中,一隻完全不同於普通生物的怪物出現並向孩子們發動攻擊。孩子們在逃跑圖中遭遇山崩,失去意識。在主角恢復意識之後,看到的是之前從未見過的場景。這是一個神秘生物與怪獸被不斷屠戮的異世界。 文字冒險玩法 在文字冒險部分中,玩家需要與其他角色對話,並檢查背景中不同地方的神秘物品來推進劇情。在對話和調查過程中會出現「選擇」,而根據玩家「選擇」的積累,亞古獸的進化方向也會發生改變。 自由行動 在這個設定中,玩家在限定時間內可以自由行動,每發生一個事件都會讓時間流逝,玩家可以從地圖上選擇目的地進行移動,也可以在目標地點執行對話事件。在每張地圖上,玩家都可以探索、與好友交談或是進行自由戰鬥,以增加數碼獸的屬性並獲得新技能。 探索行動 在遊戲中會出現名為探索行動的特定事件。事件會根據玩家選擇的劇情出現,故事將會隨著在地圖上移動、檢查區域和對話而推進。有時候敵人會發動攻擊進行強制戰鬥。想要生存下去的話,玩家需要擊退地方。玩家可以探索並解決這些事件,發現這個世界的秘密。 戰鬥玩法 一開始我們說過,這款遊戲不止是視覺小說冒險類遊戲,還有策略戰鬥部分。 在戰鬥中,玩家可以選擇最多10隻數碼獸投入戰場與敵人戰鬥。每回合,會根據玩家擁有數碼獸的敏捷度來依次出現行動指令。 不僅如此,這款遊戲中的每隻數碼獸都有不同的數值、能力和攻擊范圍。除此之外,數碼獸所能造成的傷害也與種族屬性(數據、病毒、疫苗)和攻擊屬性(火、水、風、地、光、暗)有關。 數碼獸可以使用SP來發動技能或進化。進化之後,數碼獸的能力將大幅增加,但在進化過程中將持續消耗SP。在解除進化之後,SP會在每回合中逐漸恢復,也可通過好友支援、與夥伴對話或使用道具進行恢復。 預購獎勵 預購《數碼寶貝:絕境求生》的玩家將可獲得一隻免費的數碼獸作為DLC獎勵。 預購獎勵送給玩家的是人氣數碼獸「基爾獸」,擁有增強火屬性攻擊力的被動技能,擁有遠距離發動火球攻擊的能力,與亞古獸類似,可適應多種狀況下的戰鬥,其抗性也相當不錯。 《數碼寶貝:絕境求生》將於2022年7月28日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。 游戏截图: 來源:3DMGAME

《陰陽師》520發布會:新玩法新式神新聯動如期而至

2022網易遊戲520線上發布會重磅召開,作為網易旗下的旗艦級遊戲IP,《陰陽師》今年以「熱愛可達星辰彼岸」為主題,再次登上發布會舞台,並公布了一系列重磅消息,包括全新的式神和玩法,以及玩家們期待已久的熱門IP聯動消息。 新玩法,新式神,干貨滿滿回應玩家期待! 在本次520發布會上,《陰陽師》公布了新式神、新玩法情報。通過劇情內容上的不斷豐富,遊戲玩法上的不斷探索,持續為遊戲注入新鮮活力的風格。 聯動驚喜公布,銀魂亮相平安京 發布會上公布了《陰陽師》與TV動畫《銀魂》聯動的消息,同時還將有神秘國漫IP聯動計劃,為玩家帶來更加新穎有趣和多元豐富的遊戲體驗。 藝術之路不斷探索,共創皮膚情報公開 藝術靈感企劃作為陰陽師在藝術探索的重要道路之一,一直深受玩家的喜愛。今年發布會上,《陰陽師》也宣布了最新的藝術靈感企劃——與上海美術電影製片廠攜手推出全新系列皮膚,繼續在藝術與美的道路上進行更多探尋。 年度品牌賽事,《大觸覺醒》即將開啟 《陰陽師》年度品牌賽事《大觸覺醒》即將開啟,今年將開放多個賽道,包括式神皮膚/頭像框設計、cosplay、視頻創作、原創音樂/填詞、遊戲模型創作等比賽,繼續夯實玩家創作生態。 豐富周邊產品,衍生IP魅力 除了豐富的手遊情報,今年《陰陽師》在IP衍生內容上依舊有不少驚喜內容。發布會公布了《陰陽師》音樂品牌升級的消息,全新音樂企劃即將上線。而《妖怪證悟》計劃系列動畫《陰陽師》也公布了全新畫面,帶來的多種風格的視覺體驗。還有品類豐富的周邊情報,包括陰陽師沉浸式數字藝術展、神墮八岐大蛇1/4雕像等。 本次發布會上,《陰陽師》不僅展現了豐富遊戲內容和IP探索,同時也體現了其對玩家需求的熱切關注。期盼著這份對遊戲的熱愛能連接起每位玩家,抵達更遙遠的星辰彼岸。來源:遊俠網

受氣小胖又受氣了《超戰星空霸王龍》玩法核心要點解密

上線以來因為一些復雜的玩法,使許多直播主在未完全掌握遊戲的基本玩法之前進行直播,由於不了解,經常會在遊戲中玩死局,認為遊戲的整體質量不好,受氣小胖表示非常冤枉。 緊急提示幾個重點玩法要點: 1、無法跳躍和使用武功(表現為UP主無法跳上貨櫃和使用功夫招式而大罵)實際上是因為力量消耗殆盡,體力值為零,此時按F鍵,使用藥瓶,即可恢復體力。但看來許多UP主急於通關,而還未搞清楚遊戲攻略。 2、使用冰河長劍一陣狂砍,突然發現無法在繼續使用劍招,此時是因為法力已消耗殆盡,法力值為零,此時按J鍵,使用藥品即可恢復法力值。另外按G是全命恢復,按H是恢復生命值。 3、在射擊狀態下有三種子彈,按123即可切換,有時單發子彈打完之後必須切換,才能使用其他子彈繼續攻擊。 4、在遊戲界面下部有完整的指示框,提示各種物品(子彈、法力值、體力值)的變化。 5、按F8是退出,不是ESC,與玩家長用的操作習慣有一定差異。 6、由於《超戰星空霸王龍》全3D視頻三套動作系統,又分為單人主線和多人對戰,是受氣小胖團隊的精心打造的力作,希望各位玩家在遊戲中能先閱讀相關的攻略,也正是因為為了玩家盡快熟悉使用方法,所以在單人主線任務前強制要求玩家去訓練場完成10個任務,下一步會簡化相關訓練過程,讓玩家能盡快進入主線任務。 來源:遊俠網