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Roguelite元素第一人稱射擊游戲《槍火重生》專題上線

《槍火重生》組隊玩法等級要求

槍火重生組隊玩法等級要求 1、想要解鎖遊戲中的組隊玩法,大家們就需要先提升自己的遊戲等級。 2、當大家們的遊戲等級到達10級之後,就可以直接解鎖組隊玩法了。 3、解鎖之後,大家們就可以直接邀請自己的好友與自己一起進行遊戲的冒險了。 4、如果大家們想要快速的提升自己的等級可以單人刷圖,選擇精英難度的副本。 來源:遊俠網

《天龍八部2飛龍戰天》宵小怎麼玩 宵小玩法攻略

劫富濟貧是宵小玩法中最為常見的任務之一,玩家需要消耗一定數量的體力,到指定的城市進行劫富濟貧。這個任務的難度和獎勵與任務難度有關,難度越高,獎勵也越高。 在宵小玩法中,自己也可以通過護送鏢車獲得獎勵。這個任務需要完成一系列的護送鏢車任務,幫助鏢車到達目的地。但是,在這個任務過程中,還會受到其他玩家的襲擊,需要玩家防守。當鏢車安全到達目的地時,玩家可以獲得對應的獎勵。 打劫奪寶是宵小玩法中另一個非常有趣的任務。在這個任務中,玩家需要穿上宵小專屬的面具,變裝成其他NPC,混入其他玩家的行列中,然後搶奪其他玩家所攜帶的物品。當然,別忘了防備其他玩家的攻擊。 宵小玩法在遊戲中非常有趣,能夠讓玩家感受到遊戲的更多樂趣。如果想要在遊戲中獲得更多的獎勵,玩家可以不斷熟悉遊戲中的各種任務,不錯過遊戲的獎勵哦! 總體來說,宵小玩法是遊戲中非常有趣的一種玩法,玩家可以通過完成任務獲得豐厚的獎勵,提高自身實力,防範其他玩家的攻擊,加入宵小組織等,從而在宵小玩法中獲得更多的遊戲樂趣。 來源:遊俠網

《魔法喵星夜》新手攻略 新手玩法指引

1、使用魔塵進行採集 遊戲中,物品的採集需要消耗魔法粉塵與理智值 當小貓持有魔法粉塵時,點擊童話書上的建築物(如樹、花),就可以完成一次成功的採集啦! 物品採集之後就會進入背包,點擊最右邊的背包按鈕,即可看到小貓咪持有的物品 帶有小貓頭的物品是小貓咪可以直接使用的物品 要使用物品有兩種方法: 一是直接投餵:從背包中拖動物品,瞄準小貓咪張開的嘴,投餵它! 二是快捷使用:將背包中的物品拖動到螢幕下方的快捷欄中,快捷欄中的物品會自動使用,也可以長按快速使用 物品分為N、R、SR、SSR、UR五個品類,品類越高價值越高,使用的效果也越顯著 2、使用坩堝進行合成 使用魔塵採集的物品雖然種類繁多,但只有部分物品可以讓小貓直接使用 不可使用的物品可以用來合成 物品的合成我們也提供了兩種方法: 一是直接從背包直接拖曳物品到坩堝處,將物品放入後再點擊坩堝,即可進行一次合成 二是先點擊坩堝打開合成倉,再點擊背包中的物品,即可快速將物品填充進坩堝里,然後點擊合成按鈕,也能完成一次合成 不過要留意的是,坩堝的合成雖然能夠變廢為寶,也能夠讓珍貴的物資瞬間消失掉 如果你對合成一籌莫展的時候,不妨點擊螢幕右邊的「圖鑒」按鈕(第五個,那個小卷軸!) 既能夠看到已合成物品的公式,也能夠在物品明細中看到物品合成的邏輯 3、旅行與數值消耗 遊戲中,玩家需要長按童話書本的上、下、左、右四個書簽進行旅行 如果書本上缺失了書簽,可能是被河流、溝壑擋住了道路,需要繞繞遠路 需要注意的是,黑森林裡的地圖每次都是隨機的 在遊玩過程中,多多點擊右側的地圖(指南針的小圖標!)來給自己定位,說不定能更快到達自己想去的地方 一次成功的旅行會度過一整段時間,恢復一定的理智,同時消耗大量的飢餓值、口渴值與體力值 飢餓值與口渴值需要靠使用物品,給小貓投餵食物進行補充 體力值則需要休息恢復——長按童話書上的「太陽」或「月亮」,即可待在原地,讓小貓咪好好休息,補充體力 簡單總結一下: 旅行是長按童話書的書簽,消耗大量的飢餓、口渴、體力,恢復理智並移動到新地塊上 休息是長按童話書的日月,消耗少量飢餓、口渴,恢復一定數值的體力同時停留在原地 無論是旅行或是休息,都會度過一段時間(即切換晝夜) 4、按鈕與小彩蛋 右上角第一個小貓形狀按鈕是「狀態與天賦」 點擊後可以看到貓貓攜帶的初始天賦與當前的狀態 一些buff/debuff都能在狀態欄中直觀展示(還有一些遊戲的小tips!) 天賦則是每次開局需要使用貓須點亮的增益 雖然只有當局有效,但一般都效果顯著! 另外:每次新開局都會贈送10點貓須,記得要使用哦! 右側第二個羊皮紙形狀的按鈕是「任務」按鈕 除了起始任務外,玩家也會在黑森林中碰到一些NPC 跟他們對話,或者滿足一定的條件,也能夠觸發他們的任務 第三個按鈕是「背包」,第四個按鈕是「地圖」,第五個按鈕是「圖鑒」,第六個按鈕是「設置」 這幾個按鈕相信玩家在看過前面的講解後,應該已經知道如何使用了~ 工作室的其他大家在我們的遊戲中藏了他們遊戲的小彩蛋,如果發現有趣的地方,不妨長按試試,說不定會有意外驚喜哦! 來源:遊俠網

《這個地下城有點怪》野蠻人怎麼玩 野蠻人玩法攻略

一、野蠻人的定位 野蠻人的職業定位接近戰士,一般情況來說,這類職業是比較適合新手開荒期的,但是由於策略因素的加入,使得另外兩個職業強勢崛起,導致野蠻人的地位比較尷尬,尤其是在冒險模式中,大部分情況下,只要使用另外兩個職業就夠了。這也是因為野蠻人的培養需要時間,只有進階後的野蠻人才能發揮好自己的優勢。 二、野蠻人的裝備和天使牌搭配 1.裝備推薦 野蠻人的裝備推薦使用嗜血之力套裝,走狂戰士路線,以最極致的傷害能力應對敵人,只要攻擊夠高,一刀能秒敵人,那麼就不存在腿短需要四處追敵人的短板了。嗜血之力套裝獲得嗜血之力只需要暴擊,並無狀態獲取的冷卻時間,因此在選擇了這套裝備後建議記憶殘片盡量堆高暴擊幾率。 野蠻人的戒指和項鏈使用無盡之途即可,移動時減傷,不動時增傷,對於野蠻人這樣需要站定攻擊的職業非常友好。 2.天使牌搭配 野蠻人的必殺技是迴旋之斧,釋放旋轉飛斧,攻擊敵人並消除碰到的子彈,升級後可以提升效果,最終在消除子彈的同時對敵人還造成傷害;它的守護技是先祖鐵衛,釋放雷光罩抵擋所有飛行子彈,並持續發射光波攻擊前方敵人。這兩個技能都是增強野蠻人防護的技能,不過由於需要能量,建議大家還是練好自己的走位,這樣才能更好地玩轉野蠻人。 野蠻人的天賦技推薦帶防禦和回血類的天使牌,如飲血、神之領域、先祖之靈、熔岩護盾、百戰之身、鋼鐵皮膚,尤其是百戰之身,受到致命傷害時可免疫並持續恢復生命,且在一段時間內免疫傷害,幾乎相當於一次復活機會。 不帶護盾是因為使用野蠻人很難做到短時間內不受傷,如果能做到的話可以佩戴護盾天使牌。以上是比較適合野蠻人的天使牌,大家可以根據自己有的技能進行選擇,除了上述技能以外,如果有更適合自己的使用習慣的也可以替換,畢竟每個人的記憶殘片搭配不一樣,具體還是要根據實際情況選擇才會更好。 目前來看,比起冒險模式,野蠻人更適合的還是生存模式,而這也需要一定的走位技巧,因為它在應對BOSS時總是會因為手短而不得不貼著打,從而導致暴斃事件的發生。 因此不太推薦培養野蠻人作為主戰職業,野蠻人使用的難度不會比獵魔人小,甚至根據《這個地下城有點怪》的玩法類型來看,野蠻人才是這個遊戲中最難使用的職業,因此各位玩家才選擇將它作為自己的常用、重點培養職業時,還是要三思而後行,看看日後是否會更新能夠提升它的能力的天使牌或是裝備。 來源:遊俠網

《蘭若異譚》拓印流怎麼玩?拓印流玩法思路分享

拓印流玩法思路分享 簡而言之就是盡可能的攢天雷,然後用【拓印】一次性復制所有天雷。 核心牌【拓印】 天雷的獲得方法只有【道破天機】賭牌賭對了才能獲得,怎麼得到【道破天機】就不說了,不管是八卦還是珠子買都行,只不過珠子買來的要升級。 說下怎麼提高賭牌的正確率 想賭牌百分百正確,那肯定繞不過觀看牌頂堆了,目前發現的能看牌的有【占星】、【調查】、【無中生有】(可能還有其他牌,但我只玩了2周目還沒發現,只是突然發現這個玩法有趣所以分享下)。 【無中生有】和【幻化】也能作為輔助牌來提高命中率。 另外插一嘴【占星】作為封印牌,也可以用天劫玩法的核心牌【拓印】來復制。 而且【無中生有】能將牌復制到牌頂堆的特點能很好的兼容【道破天機】,你甚至可以無中生有手中的天雷,再用【道破天機】直接猜天雷。 另外天劫玩法,或者說【拓印】流也可以對【藤牌】玩法兼容,只需要將【道破天機】換成【神機妙算】即可(應該不會真有人一手15牌全是【藤牌】吧) 來源:遊俠網

《迷瘴記事》怎麼戰鬥?基礎戰鬥玩法解析

基礎戰鬥玩法解析 1.遊戲採用的是策略回合制,需要戰鬥順序為一方先戰鬥,另外一方再戰鬥,所以在觸發戰鬥時,盡可能先發制人,這樣就可以和隊友一起先進行集火攻擊或戰略部署。 2.如果在戰鬥開始前,自己隊伍被敵人發現,會觸發被動戰鬥,敵人將先行動,這往往會帶來災難性後果。因此盡可能去伏擊敵人,不要被敵人發現。 3.在戰鬥中,可以移動角色,也可以進行射擊,一共有兩個行動點,它們可全部用於移動,那樣角色可以走得很遠,不過會失去射擊的機會。(白色格子為消耗1個行動點的移動范圍,黃色格子為消耗2個行動點的移動范圍) 4.另外需要特別留意的是,如果在移動前使用了射擊技能,則將立即結束這名角色的回合,因此在控制一名角色時,盡量先考慮移動的路線,再考慮射擊的角度。 5.除此之外,還可以消耗1個行動點使用物品,例如恢復藥品或集束雷等。 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》天池錄怎麼玩 天池錄玩法攻略

1、天池錄玩法解鎖 等級34級,無需其他消耗,等級達標自動解鎖。 2、打撈收集 漁網刷新的位置不唯一,會出現湖面的各個位置。 湖面布局如果比較滿,可以開啟地基模式查找。 未清理雲霧的湖面也會刷新打撈點。 3、刷新時間 每天刷新4個打撈點(4、10、16、22各刷新一個)。 不打撈可累積,最高累積5個。 每日刷新+前日累積,單日上限打撈9次。 4、特產用途 雲螺彩蛤:可用於魯工神魚上做貨物,單個1000裝載量。 游蝦浮蟹:可用於魯工神魚上做貨物,單個5000裝載量。 水草湖花:可裝飾擺放在仙女湖湖面。 雨花石:收藏,無其他用途。 5、成就雕像 6、收集圖鑒 來源:遊俠網

《我的御劍日記》萬仙大會鬥法玩法

玩法規則 選擇時間、准備時間、戰鬥時間這三個階段。 【布陣】 在開啟鬥法戰鬥之前,需要對自己的陣容進行合理布陣,做好有必要的准備工作; 布陣包括組合的選擇,對神器和仙甲的搭配以及角色所適配的功法,根據雙發鬥法選擇好最佳方案來應對。 【站位】 通過玩家放置妖靈位置來達到更好的牽製作用,合理的搭配妖靈的輸出和抗傷; 運用行動順序和受擊規則來搭配角色站位,這樣面對高戰力的對手也有一定幾率獲勝。 玩法步驟 【入口】 該活動在下方的鬥法選項內,玩家可以踴躍參與鬥法戰鬥。 【挑戰道友】 萬仙大會的鬥法玩法擁有公平的匹配系統,將戰力差不多的進行匹配在一起,如果道友的排行實力過硬那麼可能或出現戰力差; 只要玩家在萬仙大會上擁有排名即可獲得豐厚獎品,每日都有十次的挑戰機會,超過次數可以消耗仙晶(不太建議這麼做)。 【晉級】 玩家在進入排行的前20名的話,該鬥法界面上會有晉級的選項出現,只要選擇晉級按鈕後,可以進入下一個境界環境。 【獎勵】 所有參加萬仙大會的活動中都能獲得豐富獎勵和收益,其中也包括仙晶以及妖靈碎片等等物品,並且該活動還有專門的商店可進行兌換; 萬仙積分是在鬥法勝利才可以獲得的積分量,在這個商店中只能用萬仙積分來換取妖靈精魄和靈石; 在玩家達到一定鬥法境界的時,可以在商店以1折的形式購買所有道具。 來源:遊俠網

《陰陽師》孔雀明王活動攻略 祈舞喚神玩法詳解

一、活動介紹 本期「祈舞喚神」活動持續時間為5月24日維護後 – 6月4日23:59 其中本次主講的一階段活動玩法的持續時間為5月24日維護後 – 5月30日23:59 此階段會在祈舞宴場進行,階段玩法共分為以下幾類: 「盛會巡邏」、「盛會寶箱」、「宴場維和」、「應援之戰」、「應援水球」。 二、盛會巡邏 每日可前往宴場前台緣結神這里領取盛會巡邏的任務,來獲取「御幣」獎勵。 任務類型都是比較簡單的小玩法(按照要求進行互動展示、依圖描線等),只需要跟隨指引就能輕松完成,拿到獎勵。 「祈舞宴場彩蛋獎勵」 ①初始地往右邊走一點的箱子處,有一個「奇怪的地方」,選擇查看後,會獲得一份獎勵。 ②往孔雀明王、不知火兩位中間這里,走到陣法圈前面,也會出現一個「奇怪的地方」,繼續選擇查看,也能獲得一份獎勵。 ③最後,往「實木寶箱」左側的樓梯下面走,也會觸發一個「奇怪的地方」,仍然選擇查看,即可拿到彩蛋獎勵~ 祈舞宴場每天都將有新的彩蛋獎勵,之後的就留給大家自行探索體驗啦~ 三、神雀祝福 神雀祝福為本次的活動加成內容。 所以,在活動開始時,建議陰陽師大人們在祈舞宴場中,先與對應的角色/式神進行「祝福」交互後,拿到逐個獲得相應的祝福效果再參與戰鬥類玩法。 已解鎖的祝福效果可以在一階段「宴場維和」、「盛會寶箱」、二階段「戀色障道」「極惡外道」「萬欲之庭」玩法中生效。 其中「孔雀祝福」為固定不可替換的祝福效果,其餘的祝福效果可以根據隊伍需求來進行變動更換、裝備後效果生效。 在祈舞宴場左邊緣結神處以及右邊的四位陰陽師這里進行「祝福」交互後,即可分別獲得相應的祝福效果。 四、宴會寶箱 在祈舞宴場中,會散落有一些寶箱供各位陰陽師大人們前來探索獲取。 持續時間為5月24日維護後 – 5月30日23:59,寶箱共分為2種類型:青翎寶匣、實木寶箱。 青翎寶匣 需要集齊一定數量的「青羽匙」後方可開啟,每次開箱需要消耗50個「青羽匙」。 青羽匙 可通過「宴場維和」戰鬥玩法掉落,也可在「羽藏瑰寶」、「拾羽尋芳」、「青羽匙禮」商店購買獲得。 實木寶箱 實木寶箱為戰鬥玩法類寶箱。 每日挑戰次數為10次,每次參與需要消耗100點體力,陰陽師大人們可以選擇單人或者組隊兩種方式來進行挑戰。 在組隊模式下,隊伍內每增加1個人,獎勵會有所提升;人數到達3人後,獎勵到達最大化。 陣容推薦 由於該「實木寶箱」的獎勵不會受到傷害高低、時間長短的影響,基本上常規一些輸出陣容都可以上場參戰;所以,這里就只推薦一個比較常用的群體輸出陣容體系作為參考。 祝福選擇:孔雀祝福+賀茂祝福 隊伍出手順序:帝釋天>繪世花鳥卷>清姬>鈴彥姬>晴明>流光追月神。 帝釋天:招財貓/散件,二四六號位屬性為:攻擊加成、攻擊加成、攻擊加成;無需暴擊,速度135+. 繪世花鳥卷:隱念/心眼/狂骨+鬼靈歌伎,二四六號位屬性為:攻擊加成、攻擊加成、攻擊加成;無需暴擊,速度132+. 清姬:雪幽魂+鬼靈歌伎,二四六號位屬性為:攻擊加成、命中加成、攻擊加成;無需暴擊,速度129+. 鈴彥姬:針女+鬼靈歌伎,二四六號位屬性為:攻擊加成、攻擊加成、暴擊傷害/暴擊;總暴擊80%,速度128+. 晴明:言靈·星+言靈·滅。 流光追月神:火靈,二四六號位屬性無要求。 五、宴場維和 開放時間為5月24日維護後 – 5月30日23:59 玩法共分為10層挑戰,單局40秒內通關即可解鎖下一層,層數越高,獎勵越好。 每局挑戰需要消耗1個「青羽帖」或者6體力;消耗「青羽帖」可以額外獲得「御幣」、「青羽匙」以及「陰陽寮勛章」,體力挑戰則為每日限定300次。 「青羽帖」在維護後以及每日0點登錄會發放50個,存儲上限為200個,超出上限則不會繼續發放。也可通過「羽藏瑰寶」或者禮包屋購買更多的「青羽帖」。 協戰式神 本次「宴場維和」也設置有無次數限制的協戰式神借用功能,如果大人們隊伍里缺少某位式神,也可以通過這個功能來進行借用,獲得更好的遊戲體驗! 陣容推薦 祝福選擇:孔雀祝福+賀茂祝福 隊伍出手順序:繪世花鳥卷>鈴彥姬>燼天玉藻前>128>晴明>鬼王酒吞童子>流光追月神。 繪世花鳥卷:隱念/心眼/狂骨+鬼靈歌伎,二四六號位屬性為:攻擊加成、攻擊加成、攻擊加成;無需暴擊,速度130+即可。 鈴彥姬:針女+鬼靈歌伎,二四六號位屬性為:攻擊加成、攻擊加成、暴擊傷害/暴擊;總暴擊80%,速度129+即可。 燼天玉藻前:心眼+鬼靈歌伎/荒骷髏,二四六號位屬性為:攻擊加成、攻擊加成、暴擊傷害/暴擊;總暴擊80%,速度超過128+即可。 晴明:言靈·星+言靈·滅。 鬼王酒吞童子:散件,二四六號位屬性為:攻擊加成、攻擊加成、攻擊加成;無需暴擊,速度低於128. 流光追月神:火靈,二四六號位屬性為:攻擊加成、攻擊加成、攻擊加成;無需暴擊,速度也是低於128. △替換位: 鈴彥姬、燼天玉藻前皆可換成少羽大天狗、鈴鹿御前、大天狗、姑獲鳥等同類御魂配置的群攻多段式神。 流光追月神可更換為SR追月神,耗時會多2秒。 六、應援之戰 開放時間為5月24日維護後 – 5月30日23:59 階段內,每日12時、18時將會分別開放一場應援模擬戰,由指定舞姬帶領的4支系統隊伍來挑戰當日的逢魔首領。 陰陽師大人們可以在屆時開局時,點擊各個隊伍了解當天式神陣容、御魂組合,根據優劣情況來進行選擇。 該戰鬥模式為全自動戰鬥,四支隊伍會根據在3分鍾內對逢魔首領造成的最終傷害高低來進行排名,之後根據當日每場的倒計時結束後,會公布各個隊伍名次,陰陽師大人們會獲得所應援的隊伍名次獎勵。 (未及時領取的獎勵,會在活動玩法結束後補發到遊戲內郵箱處) 七、羽藏瑰寶 本次「祈舞喚神」的活動商店。 分為初級、中級、高級3個階段獎勵,累計獲得280萬御幣後,全部獎勵開啟購買換取資格。 本期除了常規的SSR/SP式神隨機召喚券、新式神孔雀明王專屬的系列絕美插畫以及伴生的動/靜態頭像框、神秘的符咒、勾玉、高星結界卡/奉為達摩、4種不同類型資源的寶箱、10000+的體力等豐厚獎勵供大人們獲取之外,還能抱走星熊童子·春夢長閒新皮膚來給星熊換上新衣噢~! 來源:遊俠網

《太空行動》普通任務怎麼做 普通任務玩法攻略

也稱為公共任務,這代表所有人都有該任務或沒有任務,在你沒有該任務的情況下,有人說做了這個公共任務,或者在假裝做公共任務,那這個人很可能是狼了。 1、刷卡—管理室。 2、連線—地圖各處。 註:其他任務一般不用作分辨好人以及狼人。 來源:遊俠網

《嚮往的生活》嘉賓系統怎麼玩 嘉賓系統玩法一覽

1、嘉賓獲取 2、嘉賓好感養成 3、嘉賓特長增益 每個嘉賓都有著自己擅長的領域,想提升效率就讓嘉賓們助你一臂之力吧。 獲得相應的嘉賓碎片,提升嘉賓的特長等級,從而提升嘉賓的效率。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》青雀玩法心得 青雀怎麼培養

2.這帝垣瓊玉是個什麼? 青雀有一個自己的小牌桌,每當我方單位回合開始時,從三種類型的牌中獲得一張 置於武將牌上 , 抽牌在任意時刻每種類型牌的抽取機率均為1/3, 當然可能不是嚴格真隨機的1/3,因為有時候就是一張牌死活不出 如果此時牌的數量已經到達四張,則在觸發抽牌時丟棄掉(同類型牌數量最少的)一張牌。 舉例,當持有牌AABC時,抽取一張B,則會變成AABB,而在持有牌AAAB時,無論抽多少張BC,最後都是AAAB 當四張牌均為相同類型時,觸發暗槓,此狀態下進行一個額外演出,獲得攻擊力加成,並使普攻強化,獲得額外傷害和范圍傷害。 戰技可以抽取兩張牌,這兩張牌各自獨立計算,如果第一張牌就湊成暗槓,則第二次抽牌會失效,顯示為空白牌。 戰技不提供能量,強化普攻不提供戰技點(6命解鎖),強化普攻和普通普攻一樣回能20 3.這帝垣瓊玉怎麼玩? 因為未強化的普通攻擊每次攻擊需要消耗一張牌, 因此如果輪到青雀的回合時,如果牌數不足4張,要麼需要使用更多E來胡牌,要麼平a進一步降低攢牌速度, 尤其是青雀如果處於1動2動的位置(默認無大),此時青雀胡牌需要的戰技點需求極高,而平a過就等於浪費一回合,還虧1牌。 因此無論什麼配隊,盡可能讓青雀比最慢的角色慢一點達到4動,此時輪到青雀就是滿牌,這也是為什麼表格從4牌開始計算。 另外就是,青雀4動時,秘技也會完全等效於一個E,而1/2動的秘技幾乎沒有什麼效果,還是首輪摸魚。 以下是拿劣質程序模擬的結果,在保證每種牌機率都是1/3和5張開棄的前提下構建。 從0牌開始過一個回合,四個角色提供4牌,然後計算開E糊牌機率。 青雀期望每抽取7.55牌胡牌一次,可以簡單看成四個人的四張牌+兩次E就可以胡牌一次 但事實上不可能每回合都能成功胡牌,必然會有回合抽乾點數也無法胡牌 E5次才胡牌的機率依舊高達1%以上,而一場模擬胡牌幾十次是大機率事件,也就是說每場模擬遇到一次抽乾是大機率事件 那麼青雀到底應該怎麼操作呢?我們可以簡單地換算成以下幾種策略: (默認剛剛開局/使用強化普攻牌歸0,走一個回合摸4張) 1.完全不浪費戰技點,讓她自摸,第一回合胡機率3.7%,第二回合72.1%,第三回合98.6% 2.每次輪到青雀時進行一次戰技抽取,不胡就延到下個回合,第一回合胡機率30%,第二回合開始胡機率93%,再E機率98.6% 3.每次輪到青雀時進行兩次戰技抽取,不胡就延到下個回合,第一回合胡機率30%-72%,第二回合開始胡機率98.6% 4.每次輪到青雀時進行三次戰技抽取,不胡就延到下個回合,第一回合胡機率30%-72%-93%,第二回合開始胡機率99.7% 可以根據列表看出,雖然大家玩梗說青將軍吃豆無情,但事實上青將軍每回合吃1豆就可以達到較高的強化普攻覆蓋率。 以上覆蓋率還沒有考慮大招提供的直接胡牌,事實上在實戰中使用E兩次的戰術就可以達成很高的覆蓋率了。 這也是為什麼青雀單c時,玩家經常感覺豆子忽多忽少, 因為實際戰鬥中青雀每回合消耗在1-2搖擺,此時輔助全部普攻就是正收益,用一個輔助技能就是負收益。 還有要注意一點,強化覆蓋率越低,意味著青雀更高機率需要空過1回合,第二個回合的暗槓大機率0增傷收益,這也是因此為什麼6命青雀完全是兩個角色,一方面是強化普攻給豆大幅度減少豆子壓力,另一方面就是能夠更激進使用戰技吃到高增傷。 4.戰鬥中到底應該怎麼摸?暗槓大狀態怎麼放? 隨便摸,隨便放。 個人經驗是6命之前保守摸,AAAB的牌可以沖,AABC的適合留到下個回合,豆多摸1次看看會不會變AAAB AAAB時是不建議空過的,尤其是已經釋放戰技後,因為AAAB每次戰技有一半以上的期望胡牌,空過之後下回合很容易直接暗槓沒有增傷。 6命後就可以狂摸了,而且摸得越莽越好。 暗槓大老話題了,簡單點說就是群體怪大暗槓,打精英暗槓,豆子多大暗槓,豆子少暗槓, 暗槓接大是完全沒必要的,大留到下個回合再開,收益是一樣的,先大會導致你回合開始暗槓,無法使用戰技增傷。 青雀每回合只有20能量,大招還是140能量,攢的極慢,你留一回合大,滿能量被打也沒什麼損失。 大招在打精英的情況下基本就是豆子的潤滑劑,因為倍率還沒有普攻強化高。 豆多更好的用法是在有大無暗槓的情況下使勁摸牌,湊出高增傷後大接a,此時大和a都會享受到一個很高的倍率,而且就算你黑了,也有大兜底不至於最後打普通a 在突破4點出10增傷行跡後,戰技每次使用相當於提升最終傷害15%左右,這可不是很低的數值了,相當於你多穿了一雙+15金攻擊鞋。 青雀本質上就是利用多餘的豆子來自己輔助自己,打出較高的傷害,比較自成一體。 5.遺器 外圈量子套攻擊鞋暴擊衣服,內圈暴擊套攻擊繩子量子球 量子20減防高人一等不用說,內圈盡可能還是暴擊/爆傷套。 青雀自帶足足100%的攻擊加成(暗槓+行跡),然後繩子鞋子衣服都可以攻擊力,攻擊力很不值錢, 根據前面的機率表來看,正常情況下青雀的戰技層數集中於1/2/3層, 但在青雀6命之前玩家必須趨向保守,那麼戰技平均疊加的層數就更低,青雀的戰技層數是0/1/2的情況居多, 二層戰技提供的增傷只有76%(行跡戰技增傷額外加10%),加上行跡14.4%也才90.4%,簡而言之增傷很缺, 因此內圈的量子球必備,繩子則很簡單,青雀的大實在太慢了,傷害集中於強化攻擊,充能繩子不如攻擊繩子。 而外圈因為青雀最好低速,穿速度鞋子很不妥,因此暫時選擇攻擊鞋,內圈不用封印站也是這個原因。 攻擊鞋對青雀傷害提升約有15%,不如速度鞋,但需要在全隊速度都拉上來的情況下再換速度鞋。 衣服詞條就隨便,反正青雀技能命座光錐都不帶暴擊爆傷,但是前期爆傷太低,所以選暴擊衣服。 至於大後期?到時候拍別的大佬做的計算器去,摸了 6.光錐 1銀河鐵道3敵人,額外效果不觸發=1和平(大月卡) 5早餐2.5擊殺=1和平 5和平相對於1和平的提升只有11%左右 前期因為豆子緊缺,被動層數集中在0/1/2層的情況下,增傷乘區稀缺,和平絕對強勢。 6命能猛猛抽牌的情況下,銀河鐵道並不劣於和平 我不裝了,除非深淵兩面都是五個敵人,不然和平完爆銀河鐵道。 來源:遊民星空

《盛唐煙雨》玩法特色展示 盛唐煙雨遊戲介紹

《盛唐煙雨》手遊為古風愛好者創造了一個全新繁華盛世,也為廣大女性玩家帶來了一場細膩豐富的古風戀愛!無論你想在這里入廟堂之高遠,亦或是處市井之天地,相信大家都可以在這里收獲一段美好的旅程~ 【3D深度沉浸式互動劇情】 劇情作為遊戲的核心元素之一,項目組花重金打造,想呈現給玩家一部如詩如畫的唐代古風影視級作品~不同於2D紙片人遊戲,遊戲旨在帶給大家更真實的帶入感,展示更立體的故事,讓沉浸其中的玩家能像看「古風舞台劇」一樣去體驗遊戲劇情。 所以遊戲內採用了純3D的人物及場景建模,讓劇情展現不再只是「角色面對鏡頭說話,環境氛圍全靠腦補」。遊戲里將有近幾十段精美的劇情CG動畫,包括細節表現、環境渲染,全都淋漓精緻地表達,將角色刻畫、人物關系表現的更加直觀到位。 【盛世下的愛戀與羈絆】 在遊戲故事中,女主先後結識了四名性格迥異男性知己,與他們在一次次的波折中,相互幫扶、共同經歷。在這個過程中,他們也情感漸生,曖昧心起……在這場盛唐的煙雨之中,會邂逅怎樣的情緣與故事呢? 除了主線的精彩劇情,也少不了與四位男主的情感互動。玩家可以根據心情,與自己心儀的男主送禮互動、書信、約會,更可以解鎖角色專屬故事、攜手暢游盛世,創造只屬於你和他的浪漫回憶~ 【女性向創新卡牌戰鬥】 對比過往一成不變的卡牌自動戰鬥模式,遊戲在戰鬥模塊也做了精心改進。目標是做一個對女性用戶足夠友好、上手簡單、有策略深度、整體也更有可玩性的戰鬥系統。 目前遊戲內准備了戰前和戰中兩個策略維度,玩家需要針對不同的戰鬥類型,來搭配陣容搭配。另外在戰鬥中,遊戲也設置卡牌組合、技能升級釋放、陣營克制、防禦策略,以及炫酷的CG大招!整個戰鬥將兼顧策略趣味性、聲效爽快感、美術觀賞度。同時一鍵上陣、一鍵跳過等基礎功能也都很完善,新手玩家也不用擔心~ 【高自由度真實捏臉DIY】 不同於大部分3D遊戲的捏臉設定,《盛唐煙雨》中的角色捏臉換妝可以在進入遊戲後隨時進行修改。隨心情而定的不再僅有面部妝容,就算想換張臉面出門也不是難事!帶給大家更自由的遊戲體驗~ 同時遊戲旨在盡可能發揮最大自由度,激發和滿足玩家易容、換妝搭配的創造力與成就感。整個捏臉系統約有60個細節參數可以調整,妝容設計包括紅妝、桃花妝、梅花妝等唐風文化下的著名妝容,以及其他數十種的妝容搭配等! 【多風格搭配古風換裝】 眾所周知,時裝和妝容系統是3D遊戲的標配。而《盛唐煙雨》在包含基礎功能的同時,還將打造更具差異化與獨特性的玩法~ 比如在時裝上,遊戲內的頭發(發飾)、衣服、手持物、背飾物等內容,都可以隨時進行拆分搭配,再加上遊戲本身內置了N套時裝,玩家在換裝組合搭配上將有更大的設計創作空間! 此外,為了完美還原唐朝古風,遊戲不僅在服裝設計上還原古裝襦裙類服飾,同時更融入了包括花朝夜雨、舞鶴雲起、漠北龍吟等具有濃厚朝代特色的代表性元素,展現時代文化特色。 【西域、中原秘寶收集】 遊戲是以盛唐為藍本的架空歷史環境,項目組希望玩家在體驗遊戲性的同時,也能對當時萬朝來拜的盛唐文化有更多的了解,包括長安城的坊市文化、絲綢之路、文物秘寶等內容。 遊戲中女主是撰寶世家的傳人,對各種文物、秘寶有很深的理解。遊戲內的秘寶(文物)系統也囊括了盛唐時期許多知名文物,包括花鳥紋銀香囊、螺鈿紫檀琵琶等等。玩家將通過遊戲任務完成收集珍藏秘寶,也可以在這個過程中認識並理解歷史文物、傳承盛唐文化! 來源:遊俠網

《我的門派》誅魔卻邪活動介紹 誅魔卻邪玩法一覽

1、誅魔卻邪 05/05 00:00-05/13 23:59,誅魔卻邪活動開啟,門派內符合境界的弟子可前往幻門小世界內不限次歷練對抗世間邪祟。 2、繽紛禮包 05/05 00:00-05/07 23:59,繽紛禮包限時登場,包含、、以及大量。 詳情: 680仙晶+逆轉符*1+仙靈玉*2+星穹玉*5+祈靈果*2(限購1次) 980仙晶+器靈寶箱*20+藏寶圖自選(六)*6+地寶令*10+祈靈果*5(限購2次) 1980仙晶+技藝法寶自選(一)*1+梵聖舍利*50+天地靈氣*50+星穹玉*20(限購3次) 6480仙晶+天命石*100+寶箱自選·金仙*50+聖靈石*1+祈靈果*20(限購5次) 3、限時豪禮 05/05 00:00-05/07 23:59,限時豪禮上架。 詳情: 求賢若渴*1+靈石*100000(限購7次) 6480仙晶+境界丹·渡劫*1+天命石*300+道紋石*300(限購5次) 4、道具兌換 05/05 00:00-05/11 23:59,道具兌換限時登場,消耗道具「求賢若渴」可兌換弟子、、、、、、。 5、本命法寶 05/05 00:00-05/07 23:59,本命法寶專屬禮包限時登場,包含本命法寶等。 以上活動將在官方服1~63區上線,其餘區服以實際上線為准。 來源:遊俠網

《聯盟戰棋》未來槍玩法思路分享 未來槍怎麼上分?

未來槍玩法思路分享 硬玩未來的話可以開局搶大劍,留牌,寒冰,輪子媽,盧錫安,潘森,其他前排對子,要是2-1有一個能二就是比較舒服的。 然後看海克斯,加班費未來轉無腦拿,剩下的未來相關的和通用的都能拿。 過度就不說了,連勝可以玩輪子媽,連敗只能玩莎彌拉。 玩輪子媽的話7人口卡利息D三星,經濟很好或牌很多的情況下6人口D三星,未來格一個輪子媽吃一個前排吃。 玩莎彌拉是我的主要打法,盡量拿未來轉的,連敗局有紋章之書或未來轉必拿(不管之前的海克斯是什麼,可以看到我有把掛金克斯的局,英雄強化是金克斯加全隊攻速那個),開出來未來轉直接轉莎彌拉。 7人口D,基礎陣容潘森,輪子媽,莎彌拉,未來轉蓋倫,慎,卡牌,龍王,沒卡牌的時候用盧錫安,龍王可以換二星妮蔻,不過龍王更好用。 莎彌拉裝備就物理系輸出裝,無盡巨殺穿甲等等都能用,回復裝備最多一件科技槍/正義,不然輸出不夠。 兩個未來格一個蓋倫吃,另一個在前排讓慎吃,在後排如果卡牌沒二也讓慎吃,卡牌二了讓卡牌吃。 上八補怪獸或者其他高質量卡,有大EZ下卡牌。如果有兩個未來轉或者龍王沒裝備上的八還D到了EZ,那麼開七未來。 如果是沒有轉職的局,那麼陣容就是龍王換成盧錫安,當然有大EZ換大EZ,這種情況下一定要上八的,連勝局盡量上八D,沒有轉職的連敗局我不會去玩未來槍。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》攻略 玩法攻略匯總

一、玩法介紹 1、崩壞星穹鐵道的戰鬥機制,類似於陰陽師的跑條類型的回合制戰鬥。 2、戰鬥界面左側是角色以及角色行動順序,每個角色回合都會有一次行動機會。 3、值得一提的是角色在行動的時候,攻擊以及戰技都會消耗行動機會的,大招不會消耗機會。 二、養成系統 1、該遊戲有裝備、等級等系統,其中最特殊的就是聖遺物了,玩家需要刷4件套和兩件套需要單獨刷。 2、4+2的模式每一個套裝的產出途徑都是不同的,養成方法和原神有點相像。 以下是崩壞星穹鐵道的常見問題,大家感興趣的話可以點擊下方連結進行查詢。 常見問題 機器人答題 跳過劇情 三、開荒建議 開場直接跟著劇情走推主線即可,小編推薦一直到推劇情,一直到雪原遇到擬造花萼。 到擬造花萼可以用一二十體力再開始慢慢探索,建議玩家探索一個區域在去下一個區域。 代幣不要去攢著,有需要的東西直接去買,因為消耗代幣可以拿獎勵,可以選開拓經驗。 干貨教學 戰技點 規避傷害 技能流程 配方推薦 四、角色推薦 四星角色:主角、三月七、娜塔莎、停雲、阿蘭、素裳 五星角色:銀狼、布洛尼亞,傑帕德、羅剎,白露、卡夫卡,彥卿、克拉拉、景元 角色攻略匯總 圖鑒大全 強度榜 五星推薦 五星節奏榜 五、體力分配 1、新手玩家剛開局的話,優先是推主線即可,打到雪原之後就會解鎖第一個體力副本。 2、前期建議優先刷行跡材料,這個到後期都是一直在缺的,可以用來技能/光錐升級。 3、玩家達到40級均衡等級3級左右的時候,在考慮去刷遺器副本,這個時候會掉金色遺跡。 4、40級~50級的話優先刷角色行跡材料,行跡材料的缺口很大,大月卡玩家可以全刷信用點。 六、快速升級 1、優先做好主線任務,多完成任務是獲取經驗的關鍵,時間有限的話優先做高獎勵任務。 2、每日挑戰優先級也很高,這是每天賺取資源的主要來源,少做一天就少一天資源。 來源:遊俠網

《逆水寒》老兵服好水川亂鬥玩法介紹

每周三、周六參與好水川亂鬥玩法。 進入好水川亂鬥,亂鬥積分:178/1500 點快速入團 亂鬥積分達到1500即完成 小竅門,路邊刷的〈漠荒劍氣〉每撿一個得20點亂鬥積分 ※進入好水川亂鬥的同門將會被隨機分為兩個陣營,當亂鬥積分達到1500時即可領取獎勵 來源:遊民星空

憶《浮生千百事》:遊戲的敘事與玩法

前情 當Molly和老羅找到我說,有一部很有意思的剛發行的法國獨立遊戲,在國內不打算做大規模的宣發,想找我嘗試玩一玩寫點東西時,我看著《浮生千百事》的宣傳海報,(竟然免費玩耶),覺得挺有意思的,一口答應。 但在滿口答應的熱切消失之後,我又突然陷入久違的恐慌之後。我不是那種很善於和遊戲開發以及宣發交流的人,也害怕自己的寫作會背離玩家的初衷。當然,這大概是因為我已經意識到,作為遊戲玩家和作為研究者的我來說,對於遊戲中體會總是很偏執,不管是從角度、內容上來說,都有針對,皆是如此。而且,玩遊戲於我來說,又像是課題,又像是作業。我已經很少能在極度放鬆的情況下體會遊戲了。 但慶幸的是,後來的某一個午後,加上某一個傍晚。我坐在書桌前,一鼓作氣。啊,好像看了一部中長篇電影。遊戲結束,我憶及一些童年至今日支離破碎的片段,又想起深藏在書本里的文字。思緒在飛翔,千百事回盪。原來遊戲即是如此。 談論《浮生千百事》之前,還是得提及「那場戰爭」 丹麥皇家人文與科學院院士、遊戲研究學者Espen Aarseth在 劉夢霏 老師《遊戲研究讀本》的序言中介紹其給科研人的十條建議,第一條便是,「不要提及那場戰爭」。 那場戰爭究竟是什麼呢? 原來,在漫長的遊戲學界發展進程中,關於有遊戲研究與遊戲性的探討,百家爭鳴。 Espen Aarseth將遊戲研究,依照方法和本質要素,分為敘事派(narrotology),互動派(ludology),還有遊戲互動意義派(Ludo-Hermeneutics )。 在機核最近所出的 Gadio Spec 遊戲理論的第二期,劉亦提到: 從學術習作角度來說,Espen Aarseth建議學者們不需要每逢寫作便提及「敘事與互動之爭」。其原因是,大多數情況下,作者本人通常無法洞察,這些文章要講的問題,也許與「遊戲是否能敘事」這個話題毫無干係。若喜好以此爭作為開頭,不僅有掉書袋之嫌,還浪費篇幅,在學術論文中不能直接進入重點。 但有趣的是,今天我想談論的內容,恰恰和《浮生千百事》遊戲設定中的「敘事與互動」有關。所以介紹此背景,又是必要的。浮生千百事,又是何事呢? 《浮生千百事》描繪了什麼 劇情大綱 STEAM上的介紹言簡意賅,「有關姐妹情誼,母女情,因他人離世而悲痛不已,以及帶著傷口繼續活下去的故事」。 用我的理解來概括,那麼遊戲中所講述的,是一個失落編劇朱儂在得知母親大腦得腫瘤入醫院急救後的一系列故事。遊戲的初始化界面,正是朱儂的電腦寫作界面。朱儂的母親是一位著名的畫家,而朱儂在喪女、離婚之後,擔任其母的助理。她與母親的關系親近又游離,這些似乎與其小時候父親角色的缺失、以及母親從小接受的生活與教育經歷有關。也正是因為母親的這次緊急住院事件,朱儂被授予了監護人的職責,她在慌亂中重新與妹妹、前夫聯系,並回憶起了多年前的一次對她人生起到重大沖擊的車禍…… 在最初看到這些介紹的時候,我大機率想到,只是一個 3D視覺小說遊戲 。「只是」二字,不是強調莫須有的蔑視,而是想說,我對特定遊戲模式——受限於個人的遊戲視野——似乎在潛意識里對有著思維定式般的認知。雖然我極力在改變這樣的狀態,但不可否認的是,某些時候,這種認知確確實實在影響我。 所以,帶著這樣的一種「受限的期待」,我打開了遊戲。當時我的心里這樣想著: 但說實話,我卻一下子有些不適應的感覺……為,為什麼? 玩法介紹 作為一款3D視覺小說遊戲,遊戲的推進操作上採取了極為普遍的滑鼠操作模式。畫面的呈現極具有油畫感和電影的分鏡感,這些要素都將遊戲的意識流感推向高潮。 如果把遊戲的前二十分鍾算作是一個引入介紹,那麼在這一段,我認為配音和音效極為恰當。初場景是「朱儂去醫院見母親將見未見」這一幕,其內心的掙扎、人物的背景介紹、以及醫院氛圍的襯托,都和貼切的配音與音效脫不了干係。也就在這二十分鍾里,玩家被帶入一個製作組設定好的虛擬空間里,3D的動畫和視角的變化,讓人相信這些事情在另一個世界里真實存在。 故事的推進在一個個人物出場和介紹中呈現。這里借用STEAM用戶 Halo辰維 的總結,來更好概括遊戲的思路。 如上,每一次關鍵遊戲的信息體現也都由 車禍 這一要素不斷激發並重復,而在每一次重復的舉動之後,我(即朱儂)都會陷入一個回憶的意識流狀態。在回憶的場景中,我通過操作左右鍵並探索視覺畫面中出現的 關鍵詞,來解鎖一些關於敘事的細枝末節。 在意識流狀態中抓取細節,成為了我探索時很大的樂趣。這種感覺和走迷宮很像,尤其是當劇情的完整度就取決於狀態中的探索——隨著滑鼠左右鍵的操控,在特定的畫面和角度,關鍵詞會慢慢浮現。反之,如果一直找不到關鍵詞,那麼故事的情節也會再次此處停歇。 根據關鍵詞的層層推進,劇情和內容亦層層推進。比如,在意識流狀態中觸發已經發生的一些狀態之後,場景會發生細微的改變(如杯子掉落)。然後在使用滑鼠退後時,在這可逆的即視感(如杯子重組),又讓人有一種看連環畫的感受。 個人體會 我對遊戲的評判標準其實是沒有標準。我很矛盾,一邊知道自己也許存在著對遊戲類型或關鍵詞的特定判斷,一邊又在期待遇到的新遊戲可以刷新我的判斷。 我覺得《浮生千百事》做到了。 可以說,故事行進的同時,我的思維在失去和獲得兩個狀態中雀躍,在現實與回憶之間穿梭。意識流和意識流中的操作模式,也正是《浮生千百事》中的一大特色。如果沒有這一設定,也許她會會陷入在平鋪直敘的劇情中,貼合我的思維定勢。但也正是這種設定,卻引發了我對可玩性中敘事與互動的思考。 中文遊戲本地化也地道有趣。雖然我並沒有玩遊戲的英文版本,但是我能感受到譯者本人對此付出的心力。尤其是在一些母女、姐妹之間的溝通上,將可能出現理解不同的詞語替換成了中式日常語言,同時在許多關鍵詞選擇和梗的暗藏上,下了巧功夫。 即便在最後的最後,這個故事的結尾,那些關於親情、友情、愛情的故事也都有了一個恰當(甚至老套的)我也願意為這種恍然大悟花上兩三小時。因為在那一過程中,我不光認識了遊戲中的人,我更認清了自己——這大概是我玩遊戲的意義。 但……不得不提及的是,《浮生千百事》雖然在我的遊玩體驗中不失為「有趣的遊戲」,但我也必須從個人的遊戲和學術視角,探討一些敘事與互動狀態下其存在的矛盾。 《浮生千百事》敘事與互動的爭議 倒敘模式與記憶紊亂 我十分能夠理解,製作組為了讓遊戲的內核以洋蔥一般的狀態「層層揭示」,而採取的倒敘模式。這一模式下,所有的時間線都從今日開始,往回推去,隨著每一次對車禍的回憶不斷展開。但是正如STEAM測評中眾多玩家提到的那樣,當固定的思維模式呈現了有個五六七八次,對遊戲的期待也就降低——即便每一次在意識流中,我們都可以從不同的角度發現新的關鍵詞——但所謂「新瓶裝舊酒」,這樣的情節到了成就解鎖的中後期,似乎也讓人感到疲憊。 並且,似乎目前遊戲存在一個存檔bug,即每一次意識流環境中的存檔,都是從進入意識流狀態前一環節開始計算。每當我們在意識流環節中遇到「還需要再想一想」的發掘關卡,退出遊戲之後,又需要重新開始通這一關。這種疲憊的感覺,讓我又疲憊(比如餓著肚子),又想要知道個所以然。 線性敘事文本的眾多分支 為了完成我上述提到的意識流進展,在主線中,遊戲中不免埋藏了許多分支與暗示。諸如對母親名字「瑪麗」、「陽光」、「鳥」等具體詞匯或意象的畫面、聲音及文字暗示非常多且到位,但是也造成了文本量相對於劇情來說過於繁復的問題。眾多的分支好像一棵樹上長出的眾多枝幹,每一枝上都葉茂——這導致了玩家,至少是我,在精神力上的不集中,甚至略顯疲憊。 但回頭一想,假設如果所有的劇情都只有一條順承的主線,那麼也許遊戲的「有趣」和「生活化」又回隨之降低。所以真實手心手背都是肉,無法做出合理取捨。 重復的車禍場景 綜合前兩個特點,倒敘模式的開啟和線性文本的結束,全都歸因於一個場景,那就是 車禍。也正如之前 Halo維辰 提到的,「以車禍作為每段故事的轉折無可厚非,但每次都是以車禍作為轉折就使得整個故事顯得很別扭」。我也是一樣的感受。 在第一次見證「進入車中 – 擺弄車鏡 – 看到遠處受驚的鹿...

《太空行動》電氣房任務怎麼玩 電氣房任務玩法攻略

1、轉移電能。 2、下載/上傳數據。 3、修理線路。 4、校正分配器。 來源:遊俠網

《能量起源》火爆猴怎麼玩 火爆猴玩法攻略

能量起源火爆猴怎麼玩 技能分析 炎爪:用帶著火焰的利爪攻擊敵人。 屬性:火、范圍:單體、類型:物攻、威力:50、消耗:15SP 十字切:用爪子在敵人身上畫冒險奇兵2006出十字火光,攻擊3個敵人。 屬性:火、范圍:群體、類型:物攻、威力:40、消耗:20SP 原始之力:回復最大生命值10%的血量,全屬性提升5%,直到戰鬥結束。 屬性:龍、范圍:單體、類型:變化、消耗:45SP 火焰拳:用火焰的拳頭攻擊,10%幾率會燒傷敵人,效果持續2回合。 屬性:火、范圍:單體、類型:物攻、威力:90 精靈選擇推薦 1、X、Y噴火龍:作為御三家之一的小火龍在《能量起源》擁有Y、X兩種進化形態,屬於最高級別的神獸,不但外形威猛霸氣,本身也擁有極強的戰鬥力,加上遊戲開始即可被玩家挑選為夥伴,可以說是最容易獲得的強力神獸之一。 2、超·水箭龜:同樣也是御三家之一的傑尼龜亦擁有進化到超級形態的天賦,超·水箭龜擁有4個強力技能,涵蓋了AOE群攻與定點強傷等作用,能根據戰況隨時改變戰鬥策略。 3、超·妙蛙花:其餘兩位老搭檔都有高級形態,妙蛙種子當然也不會落後了。超·妙蛙花的各項指數是御三家中最平均的一個,而技能方面偏向以特攻技能來撕裂對方的防線。 4、超·尼多後:惡系雙雄之一,超尋仙煉妖壺怎麼用·尼多後的技能種類比超·水箭龜更為豐富,除去定點強傷與群攻AOE以外還擁有變化類的妨礙性的技能,能在超·尼多後手上活下來的精靈屈指可數。 5、超·尼多王:惡系雙雄之一,從數據上來看,超·尼多王的物攻甚至比神獸的平均線高出20點以上,4個技能里面有3個都屬於物攻技,搭配諸如閃焰沖鋒等高達135威力的強傷技,再加上自身無與倫比的物攻,物防不夠高的精靈在它面前無任何生還可能。 來源:遊俠網

《陰陽師》銀之綺都活動怎麼玩 銀之綺都玩法攻略

一、活動玩法 二、玩法收益統計 三、爬塔怪物速血防數據 來源:遊俠網

《火山的女兒》石化流玩法介紹

火山的女兒石化流玩法介紹 陣容組成: 女兒+莫娜+澤。 角色分工: 1、澤主要是攜帶一個全體石化和單體石化的技能。 2、莫娜主要用來為隊伍帶來能量,更好的幫助對應釋放技能。 3、女兒在遊戲中可以在敵人被控制的使用,攻擊敵人蹭一些傷害。 打法: 1、第一回合莫娜直接為隊友增加能量,澤直接石化或者三連擊,主角使用一費的射箭攻擊敵人。 2、第二回合依舊是澤石化或者三連擊,主角使用0費的突襲,如果擁有加強突襲就更厲害了。 來源:遊俠網

《龍城傳奇》天魔寶閣怎麼玩 天魔寶閣玩法攻略

龍城傳奇天魔寶閣怎麼玩 龍城傳奇天魔寶閣活動在每天22:0開啟,玩家可點擊活動界面查詢活動時間與獎勵內容。 當活動開啟時間到達,玩家可通過活動提示傳送進入,或者通過回城石進入。 點擊進入。 活動入口開啟5分鍾後入口將關閉。 進入活動場景後,稍等5分鍾場景會刷新小怪。 10分鍾後,場景內第一層會刷新BOSS, 當擊殺第一層BOSS後,玩家可進入第二層。 當擊殺第二層BOSS後,玩家可進入第三層。 當玩家進入第三層後,等待5分鍾,將刷新最終BOSS。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》玩法機制介紹:相當於把槍換成了魔法

EA發行的最新遊戲《不朽者傳奇》是一款「魔法射擊遊戲」,那麼這款遊戲中的「魔法」到底是如何呈現的呢?最近遊戲開發商的Bret Robbins對此進行了介紹,一起來看看吧~ 據悉,本作遊戲主角賈克可以控制三種顏色的魔法:藍色,紅色以及綠色。藍色魔法是一束直線型、准確的長距離魔法。紅色魔法基本上像是霰彈槍那樣——近距離,高傷害;而綠色魔法將會自動射出魔法彈追蹤目標。 這些魔法有不同的施法動作,能量來自賈克身上的一些魔印飾物,遊戲中需要找到或購買新的魔印、升級魔印、對它們進行定製,除了魔印,賈克還能找到魔法戒指,腕帶以及圖騰等來提升力量。這些就是本作的武器跟道具了。 賈克也有防禦手段:護盾。當釋放時,螢幕上將會出現由浮動的魔印組成的巨大圓圈,其中還有淺藍色的線條。賈克自己的攻擊可以穿過自己的護盾,不過開盾後移動速度回變慢。 此外,他還有「魔法鞭」這樣的控制咒語,可以讓敵人位移,比如將其拉近至面前;還有「怒火」、「地裂」這樣的大規模強力咒語。它們會消耗法力槽,需要用魔法水晶回復法力。 本作也有類似《霍格華茲的傳承》那樣的顏色攻防系統:藍色魔法可以破壞敵人的藍色護盾,紅色、綠色魔法可以破壞紅色/綠色護盾。遊戲圍繞著購買天賦與尋找裝備,設計了一系列富有深度的進度系統。魔印、咒語、裝備、天賦等的不同組合搭配,可以玩出不同風格的流派,還能打出一些連招。此外,本作也有一些解謎玩法,需要用特定魔法去破解。 總之,《不朽者傳奇》的玩法機制看起來還蠻有意思的,目前它預定將於7月20日正式發售。 來源:遊俠網

《全面坦克戰略官》評測:受眾小,玩法單一

如果用簡單的一句話來概括《全面坦克戰略官》(Total Tank Generals)的遊玩體驗,你可以理解為「文明帝國6」的戰鬥系統,再加上脫胎自二戰歷史的戰役系統。 確切而言,《全面坦克戰略官》不論是從遊戲玩法還是遊戲模式,其實都一脈傳承自上個世紀九十年代的《裝甲元帥》(Panzer General),以及其粉絲向後繼者——《裝甲兵團》(Panzer Corp)。 縱向對比《全面坦克戰略官》與它的前輩們,本作在畫質與操作手感上做出了極大的提升:遊戲舞台被精心雕琢成棋盤,玩家與對手就像是在現實里進行一場兵棋推演。如果細看棋盤周圍的環境,還能看到許多吻合戰役主旨的博物館式裝飾品。 而在每一場戰役開始之前,《全面坦克戰略官》的製作者——NoobzFromPoland工作室,還為玩家們准備了一場簡短的歷史紀錄片。這不僅僅交代了交戰者背後的故事,也為遊戲濃厚的歷史氛圍再添一筆。 僅僅只是從這兩點上來看,《全面坦克戰略官》就值得歷史戰棋類愛好者們的目光。 不過,橫向對比《全面坦克戰略官》與其前輩們的玩法細節和深度,本作卻又顯然略遜一籌。 《全面坦克戰略官》為玩家准備了三大戰役——隆美爾戰役、朱可夫戰役與巴頓戰役。這三位知名人物分別代表了遊戲里的西線戰場、東線戰場與北非戰場。 本作為了區分三位將軍與勢力的特性,為每一條戰役增添了專屬特性。比如說隆美爾(德三)的坦克更快更硬、朱可夫(蘇聯)的步兵更便宜更好,巴頓(美利堅)的空軍更強。但這些特性落在實處,或者說當玩家實際運用戰術時,卻並沒有什麼大作用。 雖然《全面坦克戰略官》的三大戰役設置在不同的戰場,但實際遊玩模式卻不盡相同:玩家需要蠶食地圖上的戰略要點,然後一步一步積攢家底,最終奪取關鍵城市完成戰役線目標。 本質上,玩家永遠在快速推進,只有兵種機動性才是改寫戰局的勝負手。 而為了確保玩家的進攻節奏,《全面坦克戰略官》在歷史兵棋的玩法基本盤上做出了革新——本作的多單位系統與突擊系統。 多單位系統顧名思義,是允許玩家在同一單元格上放置3個兵棋。這套系統乍一看似乎沒有什麼稀奇的,但它一定程度上解決了困擾不少策略戰棋玩家深惡痛絕的「塞車」問題。 舉個簡單的例子。 標準的Hex網格矩陣(Hex grid)是六邊形。也就是說,在理想情況下,同一目標在同一時間最多同時面對6個單位。如果玩家想要第7個單位或者第8個單位同時發起進攻,就需要挪開6個單位之一,來為進攻騰出位置。這樣的操作往往會消耗而外的兵棋移動點數,同時也需求玩家占用更多的戰鬥場地。 如果情況不理想,比如說地形受限或者戰場寬度不夠,玩家的進攻單位可能會堵住彼此進攻的腳步,同一時間發起攻擊的永遠只有最前排的部隊。有的時候,甚至會打成添油戰術,白白消耗戰爭潛力與部隊資源。 這就是所謂的「塞車」問題。 雖然本作在同一個單元格上允許3個單位同時存在,本質上也不過是減緩了「塞車」問題的發作,但終究還是為兵棋玩家們的體驗帶來了正面增幅。而在《全面坦克戰略官》這種小體量的戰場上,多單位系統往往也足夠解決「塞車」問題。 而突擊系統則是《全面坦克戰略官》的獨創——通過消耗一定比例的資源,玩家的兵棋可以擊退對手的兵棋,成為擺脫僵局、推進戰線的良策。准確來說,這兩套系統為玩家們的戰術庫存增添了不少手段。玩家理應該擁有更加靈活多變的戰法與手段,來獲取勝利。 然而,實際情況卻恰恰相反。 首先,玩家面對的AI對手並不受限於兵力。某種程度上,AI甚至會針對玩家的兵種進行布局。比如說玩家步兵多,AI就多出炮兵和機槍;如果玩家坦克多,那麼AI反坦克手段便更多。 但玩家手里的資源是有限的,同時遊戲的勝利條件也不盡相同——無論是完勝還是大勝,都要越快越好。准確來說,如果玩家拖拖拉拉、穩扎穩打,基本上就告別了勝利。玩家手上的兵棋會被AI無盡的部隊拖慢節奏,然後淹沒。 而如果玩家快速機動,利用炮擊移除障礙物並降低敵人的士氣,然後突擊模式「賭國運」一波占領戰略要地,就基本能以最小代價取得勝利。《全面坦克戰略官》的製作者顯然不在乎玩家對於戰術的理解,炮擊、空襲、突擊、包圍然後分割戰場的閃電戰,就是遊戲勝利的唯一解。 一方面來說,這樣的遊戲體驗太過單一:閃電戰雖好,但也有玩家想要穩扎穩打,然後步步為營。 另一方面,這樣的戰術在特定的歷史場景也過於出戲:比方說,如果是隆美爾戰役,一路使用閃電戰平推英法取得勝利,倒還說得過去。但在朱可夫戰役——也就是莫斯科保衛戰里,玩家依舊受限於部隊數量,然後只能用閃電戰打退德三部隊,顯然也太過奇怪了。 而讓遊戲體驗更奇怪的是,本作似乎又在同時懲罰快速推進與步步為營。 《全面坦克戰略官》的兵棋單位擁有三項數值:血量、士氣與彈藥。其中,血量會讓失去單位的風險變高、士氣過低會讓單位不受控地逃竄,而彈藥過低會顯著降低兵棋傷害。 這些數值都可以通過原地補給,消耗一整個回合來恢復。這也就意味著玩家的推進必須慎重,不然機動性將會受到極大的打擊。 而遊戲的AI對手們則意外的強勢。從遊戲的最開始,AI便會強勢推進。如果玩家的單位反應遲緩,就有可能面臨四面八方的包圍和炮擊。手下兵將士氣一泄如注或者血量清空便是唯一下場。這樣嚴厲的失誤懲罰讓《全面坦克戰略官》的勝利就像是刀尖上跳舞,每一次推進都在進行一場豪賭。 這樣的設計讓遊戲的實際體驗並不可控。雖然對一些策略愛好者而言,嚴厲的懲罰只會讓他們越挫越勇——但問題在於,本作幾乎完全沒有新手教程。也就是說,大部分新玩家剛上手,便會連續遭受數次慘痛失敗。 這對於不少玩家的遊戲體驗而言,堪稱毀滅性打擊。 總體而言,《全面坦克戰略官》的主要玩法並不出奇,甚至可以說是《裝甲兵團》的低位復刻。而在具體細節上,雖然有多單位系統與突擊玩法的革新,但在實際體驗中,這些革新不僅沒有豐富玩家的戰術庫存,反而限制了遊戲勝利手段,讓閃電戰成為唯一解。 對於玩過《裝甲兵團》和《裝甲元帥》系列的老戰棋玩家們而言,《全面坦克戰略官》算得上是易於上手。但遊戲實際的玩法,又有些過於單一了。 而且,本作也沒有詳細的教程,同時又會嚴厲懲罰玩家的指揮失誤。如果玩家不熟悉遊戲節奏,開局就會遭遇接二連三的失敗。除了遇挫越勇之人,恐怕大多數新玩家都挺不過最初的幾個小時。這樣的設計顯然卡死了《全面坦克戰略官》的受眾。 一言以蔽之,對於沒有深入體驗過策略戰棋的新玩家,《全面坦克戰略官》太難;而對於策略戰棋的資深者而言,《全面坦克戰略官》又有點雞肋。 這顯然是相當可惜的。 來源:3DMGAME

《渡鴉警戒》美露莘怎麼樣?美露莘玩法視頻

美露莘玩法視頻 人物特色攻擊時不能動,看上去很蠢實則很強。 遠程角色射程極遠,且攻擊力尚可。 AOE不錯,CD偏短,爆發也還行,得注意打怪經常移動時不要拉到新的怪了。 這角色被奶怪的修女頭巾怪完克,給雙刀哥一個狂暴趕緊跑,雙刀哥沖過來到連砍完前全程霸體。 修女頭巾怪本身就是極其沙嗶–的怪了,但對人魚來說更是究極受苦。所以用人魚的時候也不要去打扣BOSS20%血的三連戰,那玩意比BOSS都難打。(當然現在只出了第一關) 人魚本身很強,但機動略差射程補,所以不如小紅帽。 冰法是冒險近身砸地板上debuff+無視距離用E引爆的循環。 來源:遊俠網

《潛淵症》醫生職業怎麼玩?醫生玩法攻略

潛淵症醫生玩法攻略 醫生與醫療系統 在潛淵症里,醫生職業主要的職責就是治療船員,確保他們在深海環境中的健康狀況,並在必要時刻提供生命保障。就像其他遊戲中的「治療者」一樣,醫生需要了解可能威脅船員生命安全的各類要素,管理治療資源,同時保證自身安全。當然,在潛淵症里,上述機制都會表現得更復雜一些。 在具體介紹醫生的任務之前,需要先闡述遊戲中一些與醫療相關的底層機制,以便於更好的理解你的船員是怎麼噶的,你又是怎麼把他救活的。這里的機制主要圍繞兩個概念:活力(Vitality)與痛苦(Affliction),此處只做最簡單的講解,更多細節見Barotrauma Wiki。 活力(Vitality) 所謂的活力,我們可以理解為「血條」或者「生命值」,也就是遊戲中每個人物頭頂上(以及健康面板上方)的資源條。玩家操控的船員初始活力上限在100左右,當活力因為受傷等各種原因最終歸零時,船員就會陷入一種看起來很像噶了的狀態,自己什麼都做不了,但仍可以被其他人拯救(我重傷倒地但還活著)。當你查看一個倒地船員的健康面板,你會看到上方原先的活力條變成了深紅色,並且很可能在快速減少,這就涉及到一個重要機制:船員在活力歸零後仍可能繼續失去活力值,導致活力值為負;當活力值最終降低到船員活力上限的負數時,船員會徹底噶掉。 簡單來說,船員掉完一整條血倒地之後,會獲得等額的另一條血(你可以區分為外血條和內血條),兩條血都掉完,才會真的噶掉。 痛苦(Affliction) 所謂的痛苦,我們可以理解為「傷害」或者「傷口」。「外部的攻擊/中毒導致角色的生命值減少」是一個很常規的遊戲邏輯,而在潛淵症中,上述邏輯內多了一個「痛苦」機製作為媒介:當角色(包括你的船員、其他人類、怪物等)受到攻擊/中毒時,會獲得包含多種類型的痛苦效果,每個痛苦效果都會降低角色的活力值,最終導致角色倒地或者噶掉。 因此,當你治療你的船員時,你本質上是在處理並移除他們身上的痛苦效果,這會使得他們的活力值恢復,看起來就像是「回血」了一樣。 簡單理解了上述機制,接下來我們列舉一下醫生的具體任務: 管理船上的藥物,包括採集資源、製作藥物、購買藥物、存儲藥物、分配藥物、攜帶藥物等; 當有船員受傷時,判斷傷情並進行適當的處置; 當有船員陷入重傷失去意識,及時到場並進行應急處理; 保護好自己,盡可能保證自己不會比其他船員先倒下; 日常航行中,也要對船員的健康情況進行監控和管理,普及醫療知識、提供醫療建議、准備應急預案。 下面的幾個小節中,我們會對上述任務進行詳細的介紹。 日常醫療 遊戲中的藥物種類很多,但實際遊玩中經常使用的其實並不多。個人建議的日常醫療三板斧:繃帶、生理鹽水和嗎啡,以及它們的升級版(可塑人造皮膚、血袋和芬太尼)。醫生的兩套初始服裝都自帶三個藥物格子,多數情況下這些格子里應該放著上述三種藥。 繃帶主要處理出血與燒傷,生理鹽水處理失血,嗎啡處理包括鈍器傷、撕裂傷、槍傷、咬傷、器官損傷在內的各種外傷內傷。這里要注意: 出血的存在會持續導致失血加重,而失血本身不會惡化,因此要優先處理出血; 失血基本只會出現在軀幹上,雖然不會惡化,但往往是造成活力值損失最大的單個痛苦效果(可以理解為最大的一個傷口),因此給重傷員的軀干打生理鹽水/血袋經常能夠快速抬升血條,這會幫助倒地者快速恢復意識; 治療出血所用的繃帶/人造皮膚只能作用於單個身體部分(如一條手臂、軀干、頭等),因此要給每個出血/燒傷的身體部分單獨打繃帶。相對的,大部分其他藥物都能作用於全部身體部分; 嗎啡/芬太尼的治療范圍很廣,且效果覆蓋全部身體部分(如軀干打一針全身傷都會好),似乎是萬金油的醫療解決方案,催生出了「嗎啡庸醫」這類詞。實際上它們確實非常好用,但它們也是上述三種藥(繃帶、生理鹽水和嗎啡)中唯一有副作用的,它們導致的醫療事故很多時候都是由於施用者對於藥品副作用的了解不足。簡單來講,使用嗎啡/芬太尼會導致阿片類成癮、阿片類中毒以及缺氧,當使用者醫療技能不滿足要求時,上述效果會進一步增強。其中,阿片類中毒可能會導致患者快速損失巨量活力值導致直接噶掉,而缺氧可能在特定情況下導致嚴重後果。因此首先要記住,即便是醫療技能很高的醫生,也不要在短時間內對同一位船員施用過多的嗎啡(如3針及以上)。 來源:遊俠網

《渡鴉警戒》設定介紹及玩法解析 渡鴉警戒怎麼玩

新作渡鴉警戒依舊延續了前作風格。並且是一款支持多人聯機的肉鴿。目前還處在EA版本,只有一張地圖可以遊玩, 當年無間冥寺EA的時候我也經歷了只有一個豹神殿。大半年之後才出完整版本。重要的事情說三遍 目前渡鴉警戒只是EA的初期。 渡鴉警戒是一款可多人合作探圖打怪,來增加角色性能,之後挑戰BOSS的肉鴿遊戲。 遊戲採用了帶有迷霧的地圖 我覺得是一種變向的爬塔設計,怎麼來理解呢?每個區域都有一個獎勵,清完該區域的敵人可以解鎖獎勵,當然也可以採用潛行偷取獎勵,地圖上去哪個區域獲取何種獎勵由玩家決定,這個和爬塔打完一個戰點選擇下一個戰點獎勵的玩法是異曲同工的,在迷霧地圖上只會顯示部分區域的獎勵,需要找到眼睛才能在地圖上顯示額外寶物,或者角色去未知區域探索。除此加入了時間限制, 規定時間內給你探索,時間到就會觸發BOSS戰,當然也可以在地圖上找到BOSS提前觸發,普通模式給遊戲的4天時間探索實際遊戲24分鍾。有白天黑夜的變化設定,白天和野外地圖怪物的強度,技能有所變化,一些強力敵人把手的點可以選擇白天會簡單一些,更重要的是影響了角色的性能,比如小紅帽,白天是人性小紅帽,而到了夜晚就化身為狼人。魔笛子手晚上的音符比白天傷害低 但是頻率更快而且可以貫穿敵人。什麼時候打哪個點這樣讓遊戲更有策略性。 特色鮮明的角色設計 目前EA版已經能玩到6個角色,部位原型設計來源於童話,並且在此進行了魔改。小紅帽到了晚上變身為狼人,吃掉外婆的盡然是自己。 阿拉丁能召喚神燈獲得三個願望,而解鎖大招之後能150金幣可以換一個願望,簡直就是金錢能使鬼推磨。 EA6個角色除了造型迥異之外,具有各自獨特的機制。比如說小紅帽,她2次攻擊獲得一個連擊點,終結技消耗連擊點造成傷害,而防禦技能 ,鬥篷2秒免疫所有技能。 (魔獸中的盜賊技能設計)。 阿拉丁能召喚神燈許3個願望,並且有獨特的入夢條,用飛刀打中敵人可以增長這個條,平砍會消耗這個條的資源來增加傷害。 美人魚玩法就更有意思了,用美人魚招呼出的精靈球來攻擊敵人,我們操作的是這個精力球來進攻,這時人物則是原地吟唱,容易被敵人攻擊,對該角色的操作要求就相當高了,人球雙操,顧此失彼很容易被揍。角色中的不少技能似曾相識,有一些我覺得是參考魔獸世界中中角色的技能, 當然也是有不少創新。 6角色初始技能固定,遊戲的肉鴿玩法之一就是,人物打怪升級隨機獲得得基礎技能的升級,同一種技能不同的升級, 角色的定位和玩法就會有不同。 雖然遊戲處於EA階段,但是可以看得出角色完成度相當高了,配合各種技能的升級玩法各種BD的組合,可以延伸出不同玩法。EA版本完成了大概角色的1半的技能升級,遊戲還支持4人聯機同一個角色獲得不同技能升級,在組隊中擔當的位置大不一樣。比如魔低手 防禦技能升級回血之後,打中一個敵人就可以給全體隊員回一定血量,這樣魔低手就可以當奶媽用了,正式版那必然會有更多的流派。 除此之外遊戲的一道具的字條玩過無間冥寺的會很熟悉,五點活力增加1點攻擊,5個金幣增加一點攻擊。總之每個角色都有其獨特機制,玩法,在測試版中熟悉所有角色並解鎖其技能就花費了我20多個小時。 並且還有一半技能未解鎖。 遊戲除了角色之外 ,還講求一個策略性在規定的時間能 ,規劃合理路線,獲得道具,能力最大化, 來戰勝BOSS。 正式版展望 從官方公告得知最終會出3張圖,目前第一章圖完成時間約半小時,正式版打一局大概為1個多小時,作為主打4人聯機的遊戲 這個時長是合適的。當然遊戲時間遠遠不止這點,熟悉6個以上的角色,解鎖等級技能,挑戰夢魘難度,不同的隊員組合來挑戰。 我猜想正式版花費100個小時以上也是輕輕松松的事情,開發商承認還承諾會有加入更多的角色。 目前EA版本確實不多,可能打通第一章圖也只要半個小時不到, 但是遊戲的核心玩法思路已經構築好了,並且設計了6個有著獨特玩法的角色,遊戲的已經具備一副完整骨架,,只需後期填上更多的小怪,地圖。BOSS,各種細節 ,只要不出麼蛾子,以目前的設計水平來說完整版必然是一款不可多得的佳作。至於目前的渡鴉警戒EA版值不值得買,取決於你對無間冥寺的喜愛程度。 來源:遊民星空

《Wartales》怎麼架矛架弓?架矛架弓玩法介紹

戰爭傳說架矛架弓玩法介紹 當只有敵方單位進入到尖茅之牆和彈幕射擊的警戒范圍內就會觸發借機攻擊了 來源:遊俠網

《狩夜人》設定介紹及玩法解析 狩夜人好玩嗎

在畫風上,《狩夜人》就像是一個俯視角的惡魔城,我是指——經典的惡魔城而非後來的各種類惡魔城,相信如果作為惡魔城系列的老粉絲,看到這個城堡慢慢視角上移最後拉到遠景的畫面,毫無疑問會感覺DNA動了。而遊戲在配樂上同樣是上佳水準,名為「黃金草原」的區域已經化作了夜之污穢物的海洋,而地圖ost悲涼、肅穆、悠遠,把衰敗之中的絕望人類世界烘托的淋漓盡致。 《狩夜人》的故事發生在一個人類很難在夜晚生存的世界,在黑夜邪惡的生物會出沒,暗影會侵蝕和轉化人類,將其變作不可名狀的生物……人類為了生存,成立了逐影者工會對抗黑暗,並且製造了黑暗聖印將黑夜轉為白晝,然而有一天一位名為埃里克的逐影者背叛了人類破壞了黑夜聖印,於是故事就以她的女兒維斯柏找回黑夜聖印碎片作為了開始。 當維斯柏來到發出求援信號的城堡時,這里已經完全變成了邪惡生物的世界——《星際爭霸》菌毯一樣的污穢物到處蔓延、克蘇魯風格的詭異怪物到處橫行,偶爾遇到的幾個倖存者也都失去了神智,前方是幾乎無法戰勝的敵人、迷宮一樣的危險世界,而維斯柏能依靠的只有她自己……或許還有那個和她相生相伴的黑暗影子*。 *影子可以走過夜之腐蝕區域,然後和本體換位(釋放影子時會持續消耗能量所以有距離上限),配合槍械射擊機關,基本是本作主要的解謎構成內容。 在基礎玩法機制上,《狩夜人》確實高度魂like——閃爍有無敵幀是主要的迴避攻擊方式但是消耗體力;雕像約等於篝火,坐火回滿狀態、補滿藥瓶但是怪物也全部復活;「篝火」之間的怪物也給玩家的跑圖帶來了非常大的壓力;在地圖各處找到的「鴉羽」通過碎片敘事拼湊出這個陰暗沉重世界的全貌;箱庭地圖有著眾多路線和秘密可待發掘…… 更加驚艷的是,《狩夜人》在第一個BOSS恐狼的設計上就體現了非常多的巧思,流程中我們被它叼起來扔到了地下,隨後果然需要面對這個勁敵,在我們面前撕碎了一個倖存者,然後不可避免的戰鬥開始了——恐狼盡管招式大開大合,但是超大的追蹤攻擊范圍和超強的攻擊力帶來的壓力,就像是《臥龍三國隕落》序章關卡的15士氣老虎。但絕妙的部分在於:在恐狼1/3血後會進入P2,這個時候整個螢幕被黑暗籠罩,恐狼成為了黑暗中的獵手,我們所能依靠的只有場景中為數不多的藍色花朵放射的微弱光芒,藉此躲過恐狼攻擊時的那些致命紅光…… 離譜的S型難度曲線 如果說遊戲到這里的體驗幾乎是完美的,那麼接下來就開始不太對勁了,比如遊戲中沒有經驗和等級設定(雖然也省去了丟魂撿魂的煩惱);比如打完恐狼後,如果你不一路向北去撿戰利品,而是從側邊的門內跳下的話,那麼恭喜你——你直接進入了下一個章節…… 而最惱火的還不是無法回頭的序章,而是下個章節充分體現了本作離譜的難度曲線。 在序章和第一章,玩家能獲得的戰力提升幾乎為零——在商人處可以購買40傷害的散彈和25傷害的弓弩,但是它們分別消耗3子彈和2子彈,事實上比1子彈15傷害的手槍輸出效率反而更低了,是建立在你可以通過物理攻擊快速積累子彈*為前提才好用的,而在這段流程中,我們能獲得的武器只有初始的刺劍,以及後續撿到的長矛、手甲和巨劍,巨劍還非常容易錯過(序章沒拿,第一章就拿不到了,需要等到第二章才能再拿到)。 *本作類似於《光明旅者》,遠程攻擊更安全,但是需要近戰攻擊為其補充子彈,不過光明旅者是1刀充能1發,而《狩夜人》需要3刀充能1發。 除了寥寥無幾的武器,玩家能達成的變量是選擇加2格血還是3點手槍傷害的月石,然後呢?然後就沒了。我們有的是遠程武器三選一、三顆凝膠手雷(在《狩夜人》世界設定里可以對夜之變異者產生持續傷害)、3瓶補給能力微弱的血藥*,然後就需要挑戰一個強度比序章大狗強的多得多的「墮落烏鴉」—— *這個血藥(紅玫瑰)初始回復能力弱的離譜(2-3血,不夠怪摸1下,還要站定了喝1秒),然而之後的紫玫瑰和白玫瑰回復能力幾乎是倍增…… 這個BOSS有多強呢?他普攻三連,都是超大范圍AOE帶追蹤,1刀4血,我們初始8血帶+血月石10血,受傷的無敵保護時間短到幾乎可以忽略,也就是說滿血吃一套三連,我們還倒欠BOSS2點血。除此以外BOSS會發射快速的散彈(2血)、慢速的跟蹤球(4血)攻擊想要拉開身位等技能CD來風箏的玩家。進入P2以後,它還會召喚四個分身為其加血,於此同時變身成《雷電》或者東方系列的彈幕怪,給與玩家傾盆暴雨一樣的攻擊…… 如果你打不過這個BOSS,那麼可能《狩夜人》的體驗就到此為止了,那麼這一點糞在哪呢?就是在這個BOSS打完之後,劇情上你從城堡病床醒來,這個時候基地遠程武器的升級也有了、血藥上限和回血了也有了、購買強力(也就是稍微強一點)武器和符文的商人也有了、增加屬性值的辦法也有了—— 酒館懸賞任務,每個懸賞BOSS+1血上限,此外野外隱藏神廟也可以+1血上限,通關時理論上是可以達到30點血左右。 而且劇情順序讓你打的下一個BOSS,地下深處的貝爾德蘭是個純純的白給機制怪——再後面的大蛇躲閃起來相當麻煩但依然是個純純的機制怪……也就是說從恐狼到烏鴉,相當於讓你沒什麼提升的前提下打完弦一郎直接去打一心,接下來塞給你幾個可以逃課的破戒僧之類……只能說,彳亍口巴—— 當然,如果你以為從此開始可以爽起來了,答案是否定的,那就是遊戲的虐人不倦心在才剛剛開始:什麼蓄力一刀10血,四連斬可以打掉20血的騎士只是一個250塊錢的雜毛、封閉場景給以一堆4攻甩頭怪和一堆遠程帶毒散射攻擊怪這些都是家常便飯。 遊戲特別特別喜歡「關門打狗」設定,就是正常劇情流程和收集內容都包含了大量封閉場景下需要連續打N波怪物的環節….. 角色數值方面 並不是怪物不可以數值飆升,但是你也得把玩家的戰力同步跟上啊……《狩夜人》在讓玩家獲得戰力提升方面實在是太過於摳摳搜搜,包括但不限於: (1)角色的升級:沒有——這里暴論一下:去養成&等級 + 魂like = 車禍現場,因為魂like設計往往意味著不斷增加的戰鬥挑戰與關卡壓力,還有反復跑圖,那麼一個養成內容非常少並且殺怪沒經驗的受苦過程,很難想像帶來的正反饋是什麼(雖然有很少量的錢,可以累積購買一些物品)。 (2)技能的傷害提升:沒有 (3)手雷的傷害提升:沒有 (4)武器的傷害提升:有一點點——大致上可以認為是雙刀、刺劍、手甲、長矛、巨劍五種武器,分別有普通版和御血(吸血)、凝膠(上毒)、銳利(加攻)三個進階版本。 但是這個數值吧——雙刀&匕首基礎攻擊是5,刺劍、手甲、長矛都是10,大致差別是刺劍出手最快、長矛范圍最遠、手甲均衡,然後重點來了,巨劍25…… 25!25!!25!!!變種的巨劍30,可以一刀殺狗和頭上開花人、可以兩刀剁了遊戲中期絕大部分的雜毛怪——對於那種遊戲中長期出現的一對一對五和BOSS戰中必然伴隨的不斷刷小怪,能不能快速清雜實在是影響太大了。而且 對於《狩夜人》這樣一款沒有彈反&槍反等攻防轉換的,輸出窗口非常短的遊戲來說,這種碾壓級的數值差異,真不知道是怎麼設計出來的——是的,我知道高級匕首7攻配合4攻月石,看起來出手又快傷害又高攢子彈又快,可你再看一眼匕首那個小的可憐的攻擊范圍?對比下大劍的AOE范圍? 遊戲中,對於玩家數值的提升不僅非常少,還幾乎都將其放在了收集內容(比如血量的提升全部在通緝BOSS和野外隱藏神廟)——就《隻狼暗影雙死》它也不升級,但是擊殺了BOSS還會增加攻擊力或者血藥瓶數,而《狩夜人》則是什麼也沒有,BTW就算把血量和攻擊力都翻倍,這款遊戲也還遠遠不足以成為爽游,在關卡BOSS後給玩家一點提升絕對不是什麼會破壞體驗的設計。 一些不合時宜的守舊感 除了迷惑的難度曲線、摳摳搜搜的玩家提升、平衡性很差的武器設計,《狩夜人》還有一些不合時宜的守舊感,遊戲在畫風上是復古的,設定上就更加復古了——攻擊只有四向,且沒有鎖定也沒有攻擊方向修正,而移動卻是八向,這樣帶來的操作體驗就很微妙。此外遊戲的hitbox與動畫顯示並不精細,目測沒被打到但是掉血了或者相反的情況也屢見不鮮,結合上述的問題就帶來了操作的笨重感——相對於《光明旅者》和《遠星物語》,手感都更差一些。 此外遊戲的操作有一種莫名其妙的粘滯感,大概是你控制移動時可能慢個0.3秒左右,停下來時也同樣除此——這可能原本不是那麼大的問題,但是遊戲越到中後期越會面臨瘋狂的彈幕,需要非常精細的走位,就讓人非常煩躁了,因為這個操作的粘滯感面對海量彈幕,完全沒有戰鬥的主動性與交互性體驗。 失去交互感,失去靈魂 如果說弱養成和去等級是強調遊戲的「動作性」,那麼在本作的動作系統中,交互感的缺失可能成了更加要命的問題。 本作沒有韌性設定、沒有魂系遊戲中攻防轉換的彈反&槍反、沒有刀劈子彈——《光明旅者》同樣是需要對抗敵人的彈幕,但是用刀精準攻擊可以彈開甚至反彈子彈就帶來了主動的多的戰鬥節奏……一言蔽之,本作是在一個高速反應與低容錯的遊戲模式設定下,逼迫玩家玩「回合制」——那麼也就很難讓玩家的體驗更進一步了,可惜了BOSS戰那些出色的美術設定、傑出的演出效果,並沒有能夠帶給我想匹配的戰鬥樂趣。 來源:遊民星空

《原神》3.6版心妮綻放隊詳細玩法攻略

本文是一篇講解「心妮妲爺」(下文也會稱為「心妮綻放隊」)的文章,主旨在「沒有妮露、不換其他隊友」的情況下,如何提高「心妮妲爺」陣容的泛用性~ 前言 妮露綻放隊,通過將草原核轉變為「豐穰之核」——加速迸發速度、提高迸發傷害,其持續的范圍草傷在面對數量多的敵人時具有著極大的優勢,顯而易見的是,這一隊伍玩法屬於對群策略卡,也就是其主要舞台在群怪上。 但是,深境螺旋的挑戰中不可能時時刻刻都是群怪,總會出現單怪的情況(如下圖1),當這種「群-單-群」的穿插式分布的情況出現,通常大家都會去考慮直接在陣容選角上進行變陣,比如加入具有直傷能力的草、水元素角色,如夜蘭、神里綾人、艾爾海森。 (圖1) 不過,本貼則另闢蹊徑,來講解一個不需要加入上述直傷角色,僅靠「心妮妲爺」這4名角色且不使用板磚的方法。 常見的、可能出現的誤解 ①妮露綻放隊最為直接地應對對單的選擇是直接換上夜蘭、神里綾人、艾爾海森等具有直傷輸出的角色,本貼僅限講解「心妮妲爺」陣容如何對單,不會出現任何拉踩行為! ②並不是為了「對單而對單」的硬玩,而是在面對個別深淵敵人分布式提高這一隊伍可以走通連續3間的可能,即提高陣容整體泛用性、拓寬可能性。 ③本玩法更多適用於妮露沒有聖顯之鑰(板磚)時的「心妮妲爺」陣容,該陣容僅3限定成本,無任何5星武器、限定角色命座。如果妮露已經擁有聖顯之鑰,可以直接利用該武器的被動特效力大飛轉通關。 ④為什麼要提高對單泛用性?妮露的機制決定了其在對群的環境中極為優秀,在面對群怪時的各種組隊都可以遊刃有餘的通關,但是在面對單怪(部分BOSS)時,這種對群的優勢則會減弱,尤其是當隊內沒有直傷輸出的角色時,因此提高「心妮妲爺」的對單能力也正是提高其陣容泛用性的主要手段。 理論內容 該模塊為心妮綻放隊的前置理論內容,均放置在折疊內容中,可以根據自身需求選擇性查閱,如果想直接了解培養方法也可考慮直接查看下方陣容玩法講解、培養部分。 四核陣容?誰都可以觸發綻放反應? ①妮露綻放隊一直都不是四核陣容。會出現四核陣容的看法可能是「聖顯之鑰」導致的——因為該武器可以通過妮露施放元素戰技後提高全隊的元素精通,使得隊伍中的各個角色在觸發綻放反應後即使本身精通較低也能有較為不錯的豐穰之核傷害。 ②而沒有聖顯之鑰的環境下,若是不穩定綻放反應的觸發者,使得隊伍角色均能觸發綻放反應,那麼豐穰之核的傷害則是不穩定的,會出現時高時低的現象。 ③並且,當反復地由水、草角色來回切換觸發綻放反應也會出現產生的豐穰之核數量減少!(具體查閱下方折疊內容) 「水底」還是「草底」? 通俗地講就是讓敵人長期處於「水附著」還是「草附著」狀態下。 水、草元素間的克制關系 ①敵人處於「草底」時 ②敵人處於「水底」時 小結-維持草底的優點 ①因為水草元素克制關系的存在,維持「草底」相對更容易,這就使得在維持「草底」時,綻放反應多由水元素角色觸發,可以做到通過提高水元素角色的相關屬性來提高綻放反應的傷害。 ②由以上圖可知,維持「草底」所產生的草原核(或豐穰之核)的數量要多於維持「水底」時的,其對隊伍的傷害效率提升更大。 玩法講解 沒有「聖顯之鑰」的心妮綻放隊如何提高對單能力? ①無聖顯之鑰(板磚)的妮露在對單時只打劍舞步,也就是E後快速3A,不開淨天水環,將妮露切至後台,讓心海站場施加水元素觸發綻放反應,做到將綻放反應的觸發控制在僅心海一人。 ②當我們可以知道是誰主要觸發綻放反應時,那麼就可以通過提高這名角色(也就是心海)的元素精通來進一步提高綻放反應的傷害。 為什麼妮露不開水環,而打劍舞步? ①沒有聖顯之鑰(板磚)、且主詞條堆疊生命值的妮露其能夠得到的元素精通是低於一名專門主詞條來堆疊元素精通的角色的。 ②一旦對單時妮露打出水環,此時水環勢必會與草元素反應,進而影響產出的豐穰之核的「質量」(也就是傷害)。 ③此外,因為草主(旅行者·草)的元素爆發是3秒施加1次草元素附著、0命納西妲是2.5秒施加1次草元素附著,在妮露開水環後搭配心海的元素戰技、普攻會很容易出現敵人處於「水底」的現象(詳情看上方折疊內容),降低產種數量。 詳細輸出順序 妮露E接3A不開水環、納西妲EQ、珊瑚宮心海E、草主EQ、珊瑚宮心海Q接普攻輸出 ①妮露推薦放在1號位,入場直接E接3A下場,妮露的效果會維持30s。 ②納西妲施放元素爆發主要是進一步提高心海站場時觸發的綻放反應傷害。 ③心海的元素爆發主要用來延長元素戰技的存在時間,因為開大瞬間會施加強水附著,可能會出現敵人「草底」消失,這時推薦立刻切草元素角色(草神、草主均可)施放技能補充草元素使敵人再次處於草底。 ④即使妮露不開水環、只打劍舞步,也依舊會偶爾出現「草底被逆轉、出現水底」的現象,這就需要心妮綻放隊在面對單體敵人時注意敵人血條上的元素附著,如果出現水底就要盡快切換草元素角色反應掉。 相關角色的培養 【注】這里的培養圖表僅限在心妮綻放隊伍中的培養,並不代表適用其他隊伍! (妮露&珊瑚宮心海) (納西妲&旅行者·草) 缺點與不足 這里的對單更多是心妮綻放隊面對各種「木樁式」BOSS,比如恆常機關陣列、古岩龍蜥、魔偶劍鬼等無長時間無敵狀態的敵人。 對於遺跡巨蛇、風蝕沙蟲等機制類BOSS還是推薦別自己折磨自己,該換就換。 難打的機制類BOSS ①半永恆統轄矩陣:不帶雷元素角色會很麻煩,妮露綻放隊僅能加入水、草角色,這種需要利用特定元素才能快速攻堅的BOSS打起來會很慢,主要時間浪費在了等待BOSS可被攻擊。 ②遺跡巨蛇:頻繁的鑽地也會讓心妮綻放隊處理起來較為麻煩。 ③風蝕沙蟲:當前深淵坐鎮12-3的BOSS,心妮綻放因為不加入水元素弓箭手會變得十分麻煩,只能「硬打」,當面對這一BOSS時不推薦使用心妮妲爺陣容。 ④黃金王獸:該BOSS可以被攻擊時心妮的傷害是足夠的,麻煩之處在於隊內沒有岩元素角色,在擊破獸境犬首時較拖時間,破犬獸的過程需要妮露打水環幫助擊破。 無可奈何的抗性/免疫BOSS ①翠翎恐蕈:正常狀態80%草元素抗性、癱瘓狀態55%草元素抗性,不推薦打,也會很慢,不過如果妮露已經解鎖2命可以一試。 ②無相之草:直接免疫草傷,這肯定不能硬打啊…… 陣容的優化與展望 ①如果原石充足,那麼最好還是抽一把聖顯之鑰,這樣力大飛轉,很多因素都可以不需要考慮。這里更多是面向原石來源少、其他抽卡計劃多、或者有著更多規劃導致不抽聖顯之鑰的心妮綻放隊玩家。 ②目前心妮綻放隊中,已經固定的角色有3名——妮露(轉換豐穰之核)、納西妲(目前最好用的掛草、還能提高前台心海站場時的元素精通)、珊瑚宮心海(就是研究心妮,怎麼能沒有),唯一在未來可能替換的角色就是草主,那麼3.6下半UP的白術能否取代草主加入心妮綻放隊呢?這里筆者會持續跟進,待到白術正式上線進一步測試…… 來源:遊民星空

《最強蝸牛》4月14日更新公告 新增異獸狂潮玩法

一、正式服各渠道更新時間 渠道服——周五 01:00-06:00 正式服【安卓】——周五 02:00-07:00 正式服【iOS】——周五 03:00-08:00 二、新增內容 1、新增『異獸狂潮』玩法 警報!檢測到前方產生巨大能量場波動!有異獸入侵!情報顯示異獸力量異常強大,單個蝸爺恐難以御敵,望集結人馬共赴戰場,方能保全蝸族家園安危! 『異獸狂潮』玩法圖示 a.本輪部落戰爭累計獲得500石碑能量後,解鎖異獸狂潮玩法; b.玩法持續時間:周六05:00至下周四05:00; c.每輪異獸狂潮期間,會根據環境刷新不同的世界BOSS; d.世界BOSS可無限挑戰,傷害首次達到一定數值後,可獲得固定獎勵,該獎勵每輪玩法均會刷新; e.玩法結束時,根據當前區域玩家最大傷害進行排行,並發放結算獎勵; f.消耗石碑能量,可進行戰術具現,獲取戰鬥增益 *石碑等級計算以本輪累計獲得石碑能量為准,消耗石碑能量不會影響石碑等級 2、新增源獸系統中徵募嘉年華彩蛋 經過蝸的精心訓練,蝸的源獸已然成為一支訓練有素的大軍!世界之大,任蝸馳騁!某日,蝸正帶著蝸的大軍出征,准備再多收服幾個隨從部眾,途中一道紅光突現!定睛一看!竟然是…. a.參加部落戰爭,進行徵募時,有機率觸發徵募嘉年華彩蛋; b.觸發彩蛋後,可進行一次無消耗徵募,根據抽取圖案,獲取不同數量的白蝌蚪; c.每輪部落戰爭可觸發一次徵募嘉年華彩蛋 3、新增食人花胃囊空間層數 阿白有天路過庭院,不知道是不是阿白的錯覺,咋感覺食人花又雙叒變大了呢!是不是晚上又吞了東西進去! 去找小黃鸝出來看後,果然,食人花又給自己加餐了,也不知道里面新增加了什麼好東西,看來里面的寶藏也只能讓蝸過來挖掘了! -胃囊空間將開放至37F 三、調整優化 1、物種戰爭 -調整了未編陣時,物種戰爭部分界面戰力顯示 2、其他 -優化了遊戲內部分界面表現 -優化了遊戲內部分文案及美術資源 四、問題修復 1、家園烹飪 -修復了家園烹飪中,菜品訂單計數有誤的問題 2、部落戰爭 -修復了退出部落戰爭後,遊戲音樂消失的問題 3、其他 -修復了部分情況下,蝸牛屬性顯示與實際不符的問題 -修復了多個彩虹字彈出時,可能導致客戶端卡死的問題 來源:遊俠網

《陰陽師》極蜃氣樓玩法攻略 極蜃氣樓詞條一覽

玩法攻略: 副本機制: 咒術、狂風、巧勁、鬥魂詞條: 易碎詞條: 猛火詞條: 疾行詞條: 詞條分布: 來源:遊俠網

《卡牌迷境》劍士怎麼玩 劍士玩法攻略

1、裝備優先級 吸血/回復>減傷>暴擊傷害/機率 2、怪物優先級 倒計時>在場buff>平平無奇>死亡buff 前三章,隨便點點咋開心咋來。 第四章,火球清小丑/高攻怪,剩下隨便點點。 3、法術購買 冰彈/極寒>治療 其他不用買。 4、藥水 藍藥40+,紅/黃藥,有多少買多少。 5、BOSS 前三章,冰彈+平a。 第四章,極寒+平a。 來源:遊俠網

《原神》3.5版本鍾離玩法流派與出裝教學

鍾離可能是大部分人印象最深刻的角色了,無論是劇情,實力,人物特點都是讓人深刻。那麼我就來談談為什麼鍾離是往生堂的客卿,鍾離居然也是負責「棺」的。仙人的葬禮都是摩拉克斯主辦的哦。 鍾離的護盾為何一騎絕塵 因為護盾量更厚 實例更有說服性,以9級E的貓貓為對比。 以他們都是四萬血為例。 鍾離9級E大概20℅的最大生命值,也就是8000血。 貓貓的E是12.2℅+1400。也就是5000+1400,也就是6400。 這里有人疑惑鍾離只高1600啊,但是鍾離給的安全感絕不是只高了1600這麼簡單。而是將這1600經過放大地效果。 鍾離的天賦 鍾離這個天賦首先我認為疊加是5×5℅,最多疊加25℅,而不是在5℅的基礎上疊加五次。這是很恐怖的增幅了。一下子從8000護盾變為10000護盾。 聖遺物優勢 鍾離護盾流專屬聖遺物:千岩套。 目前只有鍾離能夠完全地把這個效果吃滿。 護盾強效再次提升百分之30。 也就是10000+2400=12400。 護盾量足夠了,但是鍾離的護盾量並不是鍾離成為無可替代的盾輔呢?不要急,看第四點。 盾的持續時間 這里以萊伊拉為例,目前出的所有角色假如萊伊拉帶妮露專武的話,沒有角色會比萊伊拉護盾更厚,因為萊伊拉天賦加24護盾強度,一命又加20,並且萊伊拉也能吃到千岩效果,但是萊伊拉的持續時間稍有劣勢。 由於護盾時間和CD一樣,為了防止猝死有時候需要提前切換萊伊拉等護盾CD,這就導致萊伊拉並不是一個可以開個盾就能無腦輸出到結束的角色。 再看看鍾離。 護盾持續時間高達20秒並且CD只有12秒,真正意義上可以達到放完護盾就可以安心輸出,隨時可以切換出來再放一次E,這才是鍾離能夠讓我們無腦佛系玩耍的原因。 武神流玩法 推薦原因 鍾離的平A手感數一數二,尤其是那一手踢槍絕活帥到爆炸。 推薦武器 貫虹:雖然不提供生命值,但是能增加護盾強效,提高站場能力。 護摩:鍾離有護盾,可以把血量控制在一半以下,完美觸發護摩被動。 和璞鳶:鍾離的普攻速度極快,能夠快速將和璞鳶疊滿。 流月針:鍾離能夠很輕松地獲得元素晶球,所以能夠很容易吃到流月針效果。 聖遺物推薦 夏祭:提升護盾強效並增加普攻傷害,與貫虹搭配將是bug般的強度。 角鬥:萬能物理主C套。 蒼白:加物傷,但是很難吃到兩層效果,建議2蒼白2血染。 追憶:放棄大招,對普攻進行增幅。 ♦定位:站場主C 大招永控流玩法 推薦原因:鍾離大招只有40能量,充能極快,並且大招冷卻只有12秒。 推薦武器 稻光:提升大量充能並提升攻擊。 魚獲:提供充能並且武器效果非常適合鍾離。 聖遺物推薦 宗室:釋放大招為全隊加攻擊,很適合大招流鍾離。 絕緣:增加大招流鍾離的傷害,緩解主C的壓力。 ♦定位:副C,輔助。 純護盾流 推薦原因:徹底改變自己的遊戲體驗,開始養老生活。 推薦武器:不推薦其他,貫虹成本太高且需要自己主C,所以史萊姆槍為第一推薦。 推薦聖遺物:只推薦千岩套,真正意義上純盾輔聖遺物 ♦定位:純輔。 後語 岩傷玩法還得等岩元素真正的聖遺物到來,目前的岩本很矛盾,除了岩系都能吃到。 來源:遊民星空

《桃源深處有人家》花園怎麼玩 花園玩法攻略

1、花園解鎖 等級26級,舒適度*3780,銅錢*10000 2、花種獲得 游樂-雜貨鋪·玥琅購買獲得 3、花種種植 點擊花園的空地,選擇花種種下 4、花色培育 點擊花朵放入培育台 每培育一次,消耗一個取粉筆 異色花放置順序不同,會影響新花色機率 5、取粉筆獲取 游樂-雜貨鋪·玥琅購買獲得 山遇商店·青田玉墜購買獲得 6、取苗剪 7、花色培育 一串、鳶尾、繡球培育: 8、花色培育 百合培育: 9、花色培育 花菱草培育: 10、制香 香丸的作用: 11、製作香丸 寧神香:任意一朵繡球+任意品質龍腦香 舒心香:任意一朵百合+任意品質麝香 活氣香:任意一朵花菱草+任意品質龍涎香 使用的花朵和香料品質越高,產出高品質香丸的機率越高 12、香料獲取 游樂-雜貨鋪·玥琅購買獲得 山遇商店·青田玉墜購買獲得 13、香丸功效 14、花園獎勵 來源:遊俠網

《以閃亮之名》思緒漫步在哪 思緒漫步玩法攻略

1、位置 主線通關2-2開啟【思緒漫步】。 位置在【主界面-閃亮之旅-思緒漫步(界面的右下角)】。 2、玩法 每天只能進行1次,刷新時間為早上5點。 在練習期間退出思緒漫步界面,倒計時會繼續進行,可以待練習完成後回到思緒漫步界面領取獎勵。 如果忘記領取獎勵,獎勵會保留到下次進入思緒漫步。 在練習倒計時期間遇到刷新時間,只要在重置前開始練習,就可以正常並領取獎勵。 之後只要退出思緒漫步再次進入,可以開始新的練習。 3、獎勵 完成可以獲得:鑽石*25、靈感禮盒*1、時尚手記禮盒*1、金幣若干(除了鑽石每次必得25鑽,獎勵都是隨機的)。 來源:遊俠網

《以閃亮之名》盲盒工坊怎麼玩 盲盒工坊玩法攻略

1、每周周六早上5點後至次周周一早上5點前,盲盒工坊會開放抽獎活動,每24小時可抽取3個盲盒。 2、盲盒抽取到之後需要等到次周周一5點後至周六5點前在界面領取。 3、每周固定獲得90體力,隨機獲得微光紀念幣和精美徽章。 4、注意:每周周六早上5點,收件箱會自動清空,請一定要及時領取盲盒。 5、盲盒獎勵:每個盲盒包括隨機微光紀念幣、15體力和隨機精美徽章。 來源:遊俠網

《伊始之地》基礎設定及玩法解析 伊始之地好玩嗎

從廢土到自然的步驟 《伊始之地》的遊戲中,我們會從一塊完全被污染的土地開始淨化過程,那麼這個過程,會包含了能源供給、地塊淨化和地塊改造三個步驟。 從遊戲機制上,《伊始之地》的設計非常容易理解——即無論是能源供給的電力、地塊淨化的淨化機還是地塊改造的各種設施,都是有供給需求和對應產出,比如發電機需要1單位石頭,提供6單位電力;淨化機需要1單位電力,生成一定范圍的淨化土地;灌溉機則是需要1單位的淨化土地,生成一定范圍的草地。 那麼遊戲的樂趣體現在哪呢?首先體現在最大化的利用各個設施的覆蓋范圍上——比如風電站覆蓋一塊矩形范圍,那麼以矩形的四個角出發,就可以擴展出一個大一圈的「淨土」面積,然後可以調配灌溉機的角度來完成最高效的綠地覆蓋。遊戲中所有設施都可以完成類似於俄羅斯方塊一樣的朝向改變,來更有效率的完成綠化的覆蓋。 那麼為什麼要追求覆蓋的效率呢?原因在於所有設施的生產都是需要「綠葉」作為成本的——當完成場景的綠化時會獲得綠葉,當建設設施時會消耗綠葉。遊戲中存在三個難度,這些難度最大的差別也是體現在綠葉的消耗倍率上(還有是否可以「悔棋」或者賣掉不想要的建築),所以對於策略玩家而言可以直接最高難度環境工程師走起(普通難度生態學佳的壓力相當小),對於休閒玩家而言,也可以去往最低難度園藝家去專心造景。 因為需要追求設施覆蓋的效率,所以復雜性就慢慢體現出來了。比如首先——電力是一切的起點,那麼石頭不夠、或者部分區域沒有石頭怎麼辦?答案是存在設施可以在河岸製造石頭。那麼進一步的問題,沒有河岸怎麼辦?——答案是可以用挖掘機來製造人工河流,當然,只能是橫橫直直的那種。 除了這種基礎地塊的轉化,遊戲中還存在「二次建造」以及「深度變化」,比如沼澤地需要建造在河邊的灌溉機——這就提出了復合化的需求,也讓玩家在最開始鋪設灌溉機時,就需要更多的為後續的進一步改造做考慮,類似的還有蜂巢需要掛在松樹上等等。而類似於草地這種已經改造完成的環境,還可以用太陽能設施放一把野火——野火會把沒有山坡和河流隔斷的綠化焚燒殆盡,但是也會留下養分豐富的草木灰,可以轉化為二階的綠化設施(遊戲一共包含了三階綠化設施,一階是基礎變化、二階是進階&復合變化、三階是回收&動物相關)。 包含地塊玩法,但沒有太深挖 那麼為什麼最開始會評價「築夢頌,但是環保模擬器」呢?原因在於本作和築夢頌一樣,同樣是有一些借鑒桌遊卡卡頌的地塊玩法——比如樹木地塊匯聚到一定程度變成樹林,樹林就會產生鹿群這樣居住於其中的動物,除了地塊的累積以外,還可以和地形結合產生更多的變化,比如山上的樹林變成山林。 對於《伊始之地》而言,遊戲採用的是關卡制玩法,每個關卡中完成地圖設定的目標即可進入下個階段,而三階段的目標基本都是在地圖中通過動物群的發現來完成生態系統的建設,這個過程就需要不僅是綠化,更加需要有目的的綠化——也就是建造出符合生物生活所需要的地形,在越靠後的關卡中,這種地形要求的復雜程度也是越高的。 不過遺憾的地方大概在於,相對於其他借鑒了卡卡頌地塊變化玩法的遊戲(築夢頌、循環英雄、無盡旅圖、ORX),《伊始之地》的地塊變化相對是比較淺度的,這也限制了它整體遊戲的策略深度,使得其定位上更偏向於「休閒」而非是「策略」——當然,作為一款環保教育宣傳遊戲而言,休閒一點可能也未必是什麼壞事。 值得一試的小而美策略建造遊戲 總體而言,「建設的目的是消弭建設的痕跡」這樣一種基於環保的核心邏輯,讓《伊始之地》有了屬於自身的風骨,對於建築策略一切遊戲轉造景而言,造出純屬於自然的景色大概也是一種別樣的樂趣。所以如果你是這個類型的受眾,那麼《伊始之地》大概也會是一款值得一試的小而美策略建造遊戲。 來源:遊民星空