Home Tags 生化危機8

Tag: 生化危機8

10大最精彩Boss戰合集《惡靈古堡8》海森伯格上榜

Gamingbolt近日評選出了2021年10場最精彩的Boss戰,該排名不分先後。一起來回憶一下吧! 視頻版: 【游俠網】2021年10大BOSS戰 《漫威銀河護衛隊》——馬格斯 《怪物獵人:崛起》——怨虎龍 《惡靈古堡8:村莊》——海森伯格 《Returnal》——復仇女神(Nemesis)   《破曉傳說:刀劍神域DLC》——桐人和亞絲娜 《緋紅結系》——卡連 《審判之逝:湮滅的記憶》——亞門 《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》——管理員雙子 《最終幻想7:重製版Intergrade》——無瑕的魏斯 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》——竹蘭 來源:遊俠網

大神玩家製作「2D惡魔城風格」風格《惡靈古堡8》

近日,有玩家把《惡靈古堡8》轉換成了2D惡魔城風格,起名叫「Residentvania」,《惡靈古堡8:村莊》自發售以來便受到全球玩家的歡迎,該作具有更強的動作性和更加廣闊、高參與度的遊戲性,在一個被白雪覆蓋的村莊,玩家扮演主角伊森溫特斯,進行一場全新的生存恐怖體驗。 展示視頻: 【游俠網】《惡靈古堡8》2D惡魔城版 油管用戶Florin Oco發布一段視頻對這款自製作品進行展示,該作品非常細致的還原了經典2D惡魔城的風格,並植入了《惡靈古堡8》的劇情。 該作者日前對這部作品發表評論:「當我第一次玩《惡靈古堡8》的時候,就想到了《惡魔城》,所以我就想能不能把兩款遊戲結合起來。我選擇了FC版《惡魔城》的第一關,然後把《惡靈古堡8》里的迪米特里斯庫城堡融入進去。」 來源:遊俠網

淺談恐怖遊戲魅力:我們畏懼,卻又深愛著

作者:游信APP編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七游戲網)前些日子,在BiliBili偶然看見了關於《生化危機8》主角伊森的催淚剪輯,不禁讓我有些觸動,畢竟《生化危機8》算得上是我玩的第一款恐怖類游戲。原本對恐怖游戲抱著敬而遠之態度的我,在接觸《生化危機8》後似乎發生了一些變化——變得對恐怖游戲有些上頭。《生化危機8》這款我的恐怖游戲入坑之作,我在短短的數十小時的遊玩後仍然覺得意猶未盡,於是從《生化危機2 重製版》與《生化危機3 重製版》開始補課,並在周末的時間里將主線通關。不僅如此,在短短一個月內,在恐怖游戲的范疇內又體驗了近十款作品。國產游戲的《彼岸畫廊》與《煙火》讓我明白恐怖游戲的外衣之下,也仍存溫情,沉浸感與氛圍感爆棚的《逃生》系列與《面容》讓我感受到手無寸鐵時的絕望,而橫版解謎的《Inside》《地獄邊境》以及質感爆炸的《小小夢魘》讓我體驗到了恐怖氛圍下解謎游戲的樂趣,《陰暗森林》更是為我營造出了一個「末日般的生存舞台」。這些作品的玩法雖不盡相同,但是都能滿足我對恐怖游戲的感官刺激期待。借著這個機會,想將這一個月恐怖游戲的體驗加以總結,來談談為什麼恐怖游戲如此令我著迷。限制在說恐怖游戲魅力之前,恐怖因素的源頭不可避之不談,而讓玩家感到恐懼的原因之一便是游戲對玩家角色各方面的限制。以《生化危機》系列舉例:8代主角伊森在進入村莊前,會在一片鋪滿零碎枝葉與血跡的山野中行走,此刻的視野極其有限,即便是亮度開到最大,也無法看清數米外的路。一旁的灌木叢傳來簌簌的聲響,似乎有什麼東西一閃而過,寒風呼嘯的同時,也夾雜著某些帶有惡意的低吟聲。游戲通過視覺上的限制試圖讓玩家感受這名為恐懼盛宴的前菜,與部分音效與環境音組合起來,讓恐懼在玩家的心中打下地基。《逃生2》的故事發生在夜晚,同樣是荒郊野外的小山村,主角布萊克由於直升機的墜毀而來到一個詭異的村落,即便明月高照,但卻無法滲透進岩壁間的罅隙,不得已只能用一台有著夜視功能的DV來觀察四周。視覺的限制讓恐懼感於內心發酵,讓人寸步難行。《陰暗森林》中更是讓手電筒照射之外的區域完全屏蔽,玩家無法通過所謂的「上帝視角」來為人物角色謀取角色能力之外的福利。而夜幕真正降臨時,手電筒都無法照清前方的路,只有庇護所內的電燈能夠提供微弱的光照。而此刻,屋外的野人、野狗以及不可名狀的紅色生物也藏匿於黑暗中覬覦著屋內的你。恐懼的來源是火力不足,換句話說是物資與補給的不足,《生化危機》系列在玩家的移動能力上並無過多的限制,但場景內的物資與補給卻極為有限,逢人就打、打死為止的玩法不說會讓通關變得遙不可及,也會極大延長游戲的時間,極為拖沓。而《逃生》中主角甚至直接被剝奪了反擊的能力,唯一能做到的僅僅只是在病態村民扒拉你的時候將他推走,同時在體力上有著限制,無法長時間的進行奔跑。恐怖游戲中的體力條也變相的告訴了你,會有追逐戰的存在,追逐戰本身也是用來引爆恐懼以及發泄恐懼的一個渠道,因為往往這部分過後,表明游戲進入了下一階段,玩家能夠在下一場景獲得相應的補給以進行下一階段的探索。未知跳出遊戲,若是我們來到了一個全新的環境,面對著全新的事物與人,談不上恐懼,但多少會感到不安。但如果事先對新環境做了一定的思想准備與信息儲備,並有親朋好友接應,這份不安與恐懼自然會銳減。這便是「未知」對人帶來的恐懼。《生化危機》系列中你並不知道你會遇到什麼樣的敵人——是普通僵屍,還是舔食者,抑或者是光頭暴君、變異狼人?你不知道隱藏在大門背後的,是伺機而動的敵人,還是自帶芬芳的藥草與適量的彈藥?你也不知道為什麼有著正常人類秩序的社會會在一夜之間土崩瓦解,淪為人間煉獄。但是,這些由未知所引發的恐懼最終會隨著游戲的推進,隨著信息的收集而一點一點的磨滅,最終從未知變為已知,再從已知變為需求問題的解決方法,至此為止也昭示著恐怖流程的進度大體已經結束,將由玩家自己來揭幕這一系列恐怖事件背後的真相。恐怖游戲中用來驚嚇玩家最有效但也最沒有格調的方法便是Jump scare。之所以說它有效是因為它簡單暴力,恐怖效果立竿見影,大多數玩家都會被這些猝不及防的「小妖精」關愛,感受製作者的「愛意」。之所以說它沒有格調是因為它除了嚇人以外,似乎沒有別的意義。而jump scare的效果在我看來用高開低走形容並不為過,正如恐怖密室一樣,在初次進入密室時會因為對環境以及NPC形象外貌的未知而感到不安與躁動,但隨著NPC的多次露臉與對密室內結構進行掌握後這份恐懼也會煙消雲散。適當的Jump scare有著不錯的潤色效果,但若頻繁使用,多少會讓人覺得有些乏味。驚嚇與恐懼本身也有著質的區別,就好比烈酒與紅酒,一個酒勁十足,另一個則是回味無窮。魅力恐怖游戲中令人恐懼的因素不外乎以上幾點,外貌詭異的鬼怪,未知的敵人,被限制的能力以及各種聲畫效果。而恐怖游戲的魅力,也同樣令人著迷。絕境之下的觸底反彈不知道有多少人有著與我相同的游戲體驗:在《生化危機2》中,拖著已然見紅的身軀,在四通八達的地下室與碩大而有力的威廉周旋,子彈少到無法更換彈夾。除此之外只剩一把耐久不到四分之一的匕首和一顆手榴彈。充滿絕望的射出最後一發子彈並准備讀檔重來的時候,威廉倒下的演出動畫播放了起來,一半懵逼一半欣喜的我仍不敢輕舉妄動,舉著小刀蹣跚前行。推開了眼前的大門,發現了兩顆藥草和些許子彈,這種柳暗花明又一村的情感變化讓之前的恐懼與緊張一掃而空,重拾信心並恢復狀態,進行下一區域的探索。製造這種情緒的波動,也是恐怖游戲調節玩家壓力的手段之一,這樣的情緒波動,在潛移默化之中提高了我們對恐怖游戲的閾值,變得越來越能接受恐怖要素。舉例來說:《逃生2》中的初期,在村莊內與村民以及鎬女的追逐中,玩家些許會因為初見這些敵人而感到緊張與惶恐。但到了中期,游戲的主陣地逐漸靠向幻境中的學校,而學校內存在令人san值狂掉的「異形」。被「異形」追趕的恐怖程度自然要高於村莊內的村民與鎬女,畢竟這一次敵人甚至不能稱之為人。進行一段的追逐後,回到現實的村莊,看見抱有敵意的村民,反而會感到有些親切並感嘆道:「敵人是人而非怪物,真好」。未知本就迷人且危險恐怖游戲的恐怖之處來自未知,但魅力同樣來自未知。在實際踏入恐怖游戲領域之前,並非對其不感興趣,只是缺乏與之對應的勇氣。在被戲稱為層層開門的《層層恐懼》中,比起環境與音效渲染出來的恐懼感,它的故事更加令我感到好奇。《層層恐懼》中的主角在每一個章節結束後都會獲得關鍵道具來完成畫作,但道具的組成都耐人尋味,有人骨,有毛發,有眼球,也有血液。讓我對整個故事的還原有了一定的興趣。起初在體驗《生化危機》系列的時候,迫於僵屍與boss的追趕,撿到的日記與資料大多不會細細觀看,直到游戲結束都沒能明白游戲背後完整的故事情節。《逃生2》中的故事線索更加零碎,想要還原劇情遠比通關要更加困難,但不得不說的是,合理且具有邏輯的故事,能為恐怖游戲增添不少的亮色。無論是《逃生2》、《生化危機》系列,抑或者是《層層恐懼》與《面容》,它們的故事都源於一場悲劇,並且大多是人為造成的慘劇。出於巧合,我們的主角被捲入了這場悲劇旋渦的中心進而展開一段故事。他們往往並不知道事件的全貌,而需要玩家來親手揭開這披著恐怖面紗的悲劇,細品這恐懼之下的余韻。悲劇往往更加令人印象深刻,或許是基於這一點,恐怖游戲本身就有著一定優勢,讓玩家們相比於其他游戲能夠更加輕易地記住它們(驚嚇),但是否能讓玩家們「享受恐懼」,才是恐怖游戲開發者最需要思考的問題。結語恐懼能夠驅使人對未知的探索,同時也能試探自己對陌生事物的忍受上限,並一次又一次地突破上限。恐怖游戲的存在固然讓許多人望而生畏,但它的樂趣遠不止花錢買驚嚇這麼簡單。你可以選擇在直播平台與廣大網友一同雲通關來滿足自己對未知恐怖事物的好奇心,你也可以在夜深人靜的時候戴上耳機來沉浸其中,擁抱恐懼並享受恐懼。恐懼帶來的後勁與快感遠比一般的快樂要持久得多,它並不像其他游戲那樣帶來酣暢淋漓的快感,它更像是狂風驟雨後的寧靜祥和,讓人回味無窮。來源:機核

DF社證實《惡靈古堡8》破解後解決卡頓 運行超流暢

EMPRESS前不久破解了《惡靈古堡8》,EMPRESS破解後表示,破解完全解決了遊戲的卡頓問題。油管頻道Digital Foundry也對破解版和未破解版進行了技術分析,並確認破解之後的《生化8》在PC上運行地更流暢。 DF技術編輯Richard Leadbetter表示,在遊玩官方正式版遊戲,他自己遇到了「可怕的幀時間和崩潰的幀率,但在安裝了破解版之後,有了一個巨大的提升。」 【游俠網】DF證實《惡靈古堡8》破解後更流暢 玩家在遊玩未破解版的《惡靈古堡8》時不得不忍受潛在的卡頓問題,而卡頓在戰鬥關鍵時刻尤其明顯,比如近距離射擊敵人,或是和吸血鬼夫人的女兒戰鬥時,不管你的PC配置多高。看起來似乎某些動畫(如射擊和敵人踉蹌向前)會在沒有明顯原因的情況下產生明顯的卡頓。DF說當玩家被蟲群攻擊時,遊戲性能嚴重下降,玩家將經歷「非常高的幀時間」和「非常明顯的卡頓」。 D加密這種防篡改技術此前就因為高CPU使用率而受到了玩家的批評,嚴重影響了性能性能和幀數。 Leadbetter說通過移除黑客所稱的Capcom的DRM入口點,遊戲便在這些領域發生了轉變。他補充道:「從根本上說,真相是遊戲的破解版解決了我們在發售時遇到的主要性能問題,然而在兩個月過去了,這些問題仍然沒有被Capcom解決。」 卡普空之前移除了《鬼泣5》PC版的D加密,某些用戶反應他們的幀數最多提升了20fps。卡普空還在《惡靈古堡2:重製版》的後續的更新中移除了D加密。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》今日破解反向優化 解決正版卡頓問題

《惡靈古堡8:村莊》發售以後,媒體dsogaming曾經評測了這款遊戲,發現《惡靈古堡8》在遊戲的過程中會有一些惱人的卡頓問題,而導致卡頓的罪魁禍首可能就是卡普空自己的DRM(數字版權保護)。 而現在,好消息來了,今天,EMPRESS破解了《惡靈古堡8》。EMPRESS表示,這款遊戲使用了卡普空的反盜版技術「anti-tamper  V3」,以及D加密「Denuvo V11」,而它們就是導致遊戲卡頓的元兇。EMPRESS聲稱已經去除了防盜版技術的干擾,而現在玩家可以獲得更為流暢的遊戲體驗。 媒體dsogaming對此進行了測試,結果就是:在長達2個多小時的遊戲里,破解版《生化8》沒有出現一次卡頓。甚至在原版遊戲頻繁出現卡頓的Dimitrescu夫人城堡的地下墓穴中,也沒有出現卡頓現象。以下是一段破解版《惡靈古堡8》的演示,大家可以看看它有多麼的流暢! 【游俠網】Dsogaming《惡靈古堡8》測試視頻 關於《生化8》卡頓問題的原因,卡普空方面一直三緘其口,PC玩家也一直非常郁悶,並且努力尋找解決方案,而現在,似乎真相大白了。 當然了,小編在這里不鼓勵大家去下載破解版遊戲,但看到一款盜版遊戲要比正版遊戲更「完美流暢」,這確實令玩家郁悶,也許我是正版遊戲的受害者?(滑稽表情) 視頻截圖: 來源:遊俠網

夫人臀部受偏愛《惡靈古堡8》夫人臀部建模引熱議

卡普空旗下《惡靈古堡8》發售已經有近兩個月時間,遊戲在發售前期,便憑借蒂米斯特雷庫夫人成功火出圈。雖然現在遊戲熱度已經消退,但是關於《惡靈古堡8》的二創仍舊十分火棒,尤其是夫人仍舊是玩家討論的焦點。 圍繞著蒂米斯特雷庫夫人,玩家們的興趣似乎都在她高大的體型以及豐滿的身材上。此前官方曾表示,夫人身高為290厘米,各種數據都顯示了其「非人」屬性。然而玩家們對夫人是不是人類根本不關心,畢竟誰不喜歡開發車呢。特別是近日推特上一篇關於夫人「屁股」的帖子,更是受到了無數玩家們的關注。 遊戲開發商AGGRO CRAB和Egg Nut的社區總監Lulu Chiba在其社交平台表示,蒂米斯特雷庫夫人屁股的多邊形數量比初代《惡靈古堡》整個遊戲都多,而且還附上夫人臀部的3D原始建模。Lulu Chiba的這篇帖子似乎是半開玩笑的性質,大意是為了凸顯夫人的臀部很精緻。截止目前該帖子有2.2萬人轉發,13.1萬人喜歡。 事實上在遊戲中,有個場景就十分顯眼的展示了蒂米斯特雷庫夫人的身材,在玩家社區以及社交平台有關於此的表情包,梗圖等不計其數,Lulu Chiba日前發布的蒂米斯特雷庫夫人與章魚哥的惡搞圖就受到了15萬玩家的喜歡,可見大家對夫人這個角色的偏愛。 然而,玩家們想要的顯然不只是單純的惡搞蒂米斯特雷庫夫人的臀部,他們更想要在遊戲中與夫人進行互動。藉助於PC版《惡靈古堡8》對MOD的支持,「喪心病狂」的玩家開發了蒼蠅拍等MOD,滿足了其惡趣味。對某些玩家來說,夫人的臀部似乎有著不可抗去的吸引力。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》製作有多用心?玩家在遊戲中發現小細節

《惡靈古堡8:村莊》在發售之後得到了大量好評,確切地說,這款遊戲在上市之前就已經有了很高的熱度,其中很大一部分原因要歸功於遊戲里的吸血鬼夫人。她高大而又豐滿的身材一時間吸引了無數玩家的目光。最近有玩家在《惡靈古堡8》裡面找到了一個小細節,足以說明這款遊戲已經相當用心了。 最近國外遊戲頻道Hidden Gaming Details在遊戲中找到了一個很有意思的小細節。在遊戲里的迪米特雷斯庫城堡中,地牢區域的台階是由石頭砌成的。玩家發現,這里的台階每三階樓梯會出現一處比其它地方更嚴重的磨損。考慮到吸血鬼夫人的身高,她在上下樓梯的時候肯定無法一步一步地慢慢挪動,而是會大步流星地一次越過多級台階,那麼這每三階樓梯出現的磨損就反映出了吸血鬼夫人的步行模式。 當然,這僅僅是一種猜測,但考慮到這款遊戲中無處不在的細節追求,這個樓梯的設定是故意為之也是很正常的。 來源:遊俠網

為什麼有人說《惡靈古堡4》是《惡靈古堡8 Plus》?

自從《惡靈古堡8:村莊》發布之初,玩家們就對這款遊戲報以極大的好評,至今Steam遊戲平台上的玩家好評率仍高達95%。 作為本系列第九部,同時也被卡普空惡靈古堡開發組稱為史上最棒的生存恐怖遊戲,《惡靈古堡8:村莊》在卡普空以直播節目形式對外亮相時,便吸引了大量遊戲玩家的目光,如果說《惡靈古堡7》是系列的新起點,那麼《惡靈古堡8:村莊》則可稱得上將《惡靈古堡》系列再次提升到一個新高度。 在《惡靈古堡4》之後,「生化之父」三上真司離開了卡普空,之後恐怖不再的《RE5》和《RE6》表現就讓人頗為失望,但也是隨著《惡靈古堡8:村莊》的上線,越來越多的玩家看出了些許端倪,並發出了疑問:《惡靈古堡8:村莊》怎麼那麼像《惡靈古堡4》?這是《惡靈古堡8:村莊》的製作人神田剛對三上真司的致敬嗎? 第一人稱恐怖遊戲的野望 熟悉《惡靈古堡》系列的玩家,應該會發現在《惡靈古堡7》之後,遊戲視角便由第三人稱轉換成了第一人稱。惡靈古堡作為箱庭式生存恐怖遊戲的典範,如果拋開第一人稱視角,《惡靈古堡7》在某些方面的設計上還是很有初代三部的味道,但選擇第一人稱視角飽受爭議。 而關於第一人稱視角的恐怖遊戲,三上真司有話要說。 早在1993年的時候,卡普空當時因為世嘉和索尼發布了新的次時代主機而決定做一款遊戲作為新主機的第一款作品,而當時在卡普空任職的資深遊戲製作人藤原接受了這個任務,藤原在思考了一番之後決定把這個任務交給自己剛剛收的弟子也是一個沒進公司幾年的新人三上真司。 在去年Archipel對三上真司的采訪紀錄片中,我們也可以看到三上真司對於第一人稱恐怖遊戲的贊同。對於《惡靈古堡1》,三上真司最初的想法是打造第一人稱視角恐怖遊戲,但是由於當時的3D技術限制,卡普空缺乏3D遊戲製作經驗,硬要這麼做就充滿了風險。 三上真司確實是一個天才,憑借自己對恐怖電影的了解和豐富的想像力,將一款原本要被砍掉的遊戲,打造成了一個傳奇系列的開端。最終這款遊戲火了,火得一塌糊塗。按照日系遊戲的慣例,一個遊戲火了,就會不停有續作、復刻和同類型遊戲出現。 對於整個系列而言,《惡靈古堡4》代表著遊戲方向的巨大轉變——從恐怖轉向動作。《惡靈古堡4》贏得了空前成功,被許多玩家視為系列歷史上最出色的作品之一,還曾數次登上最佳電子遊戲的榜單。三上直言《惡靈古堡4》是其個人生涯(作為遊戲開發者)的巔峰作品。 如果拋開第一人稱與第三人稱視角的區別不談,我們能看到這兩款遊戲有多少重疊呢? 《生化危機4》與《生化危機8 Plus》的重合 從《村莊》剛開始曝光預告之時,就有玩家發現《生化危機8:村莊》里也採用了類似於《生化危機4》的設定,比如神秘的村莊、城堡、變異的怪物以及企圖將伊森作為祭品的宗教儀式,怎麼看都感覺有《生化危機4》內味兒了。二者不能說毫無關系,只能說一模一樣。 一、人物與背景 《生化危機4》發行於2004年年中,是卡普空「生化危機」系列的第五部作品,遊戲的故事與《生化危機2》相互承接,在《生化危機4》中,里昂的任務是拯救總統的女兒阿什莉,伊森在《生化危機8:村莊》的主要目標是拯救他的女兒Rose。 這兩個情節的發展方式有很大不同,但基本目標是相同的。幸運的是,在這款遊戲中並沒有護送任務。 接著我們從地理位置來看,在村莊爆炸的開場過場動畫後,你會發現自己小心翼翼地走過一個白雪覆蓋的歐洲小鎮,《生化危機8:村莊》的羅馬尼亞村莊顯然和《生化危機4》的西班牙村莊幾乎毫無二致。當然,除了《生化危機4》沒有白雪皚皚。 這兩款遊戲都圍繞著一個被不祥的城堡所籠罩的邪惡村莊展開。 而且在這兩種情況下,這種對比不僅體現了一個令人毛骨悚然的歐洲村莊和一個壯觀的城堡所處的可怕的相似位置。這兩款遊戲的基調幾乎相同,並且在如何賦予玩家力量和讓玩家感到不安方面也有著相同的基因。 二、商人與物品 商人的存在在《生化危機4》中也是一個經典。在《生化危機5》中,玩家可以通過商店購買物品,但卻沒有相應的商家,只有一份菜單。而《生化危機8:村莊》里的公爵絕對是本作最神秘的角色之一,不僅對村莊的現狀十分熟悉,同時也為玩家提供商業服務。 「你買什麼?」公爵有時會在玩家購物之後放聲大笑,隨即說「這是我的一個老朋友常說的話。」 「我的老朋友」就是《生化危機4》中的商人,玩過四代的朋友應該會知道,「奸商」最愛說的話,就是這句「What're ya buyin」? 除了商人之外,二者的物品欄也是一樣。里昂有一個手提箱,用來裝他的物品和設備。《生化危機8:村莊》中也出現了相同風格的行李箱。有一個很大的區別是《生化危機8:村莊》里的箱子比里昂的大。這意味著玩家需要花更少的時間去玩「俄羅斯方塊」,以便重新安排內容去適應它們,從而減少《生化危機8:村莊》中的挫敗感。 除此之外,槍械模型的設計,我們已經看到了熟悉的馬格南左輪「蝴蝶」,一周目神器「殺手7」等等,武器升級系統也和《生化危機4》完全一樣的彈匣火力射速裝彈4項,武器的特製零件可以當作終極改造。遊戲中隨處可見的在諸多元素上的重疊。 三、野怪與BOSS 《生化危機8:村莊》和《生化危機4》都有大量反派角色,結構上的相似之處很難被忽視。兩款遊戲的開場就非常相似。《生化危機4》中說西班牙語的村民想要殺死里昂,而伊桑卻被變成狼人的村民追殺。這些村民成為了傳染性寄生蟲的宿主,這些寄生蟲改變了他們的生理機能,影響了他們的思想。 甚至連它們的武器都是如此相似——一把斧子。 這兩款遊戲都突出了一個主要對手,最令人難忘的是他們的身高。《生化危機8:村莊》中高大的Lady Dimitrescu 和《生化危機4》中的Ramon Salazar。 《生化危機4》中最具標志性的boss戰斗之一是里昂在湖上駕駛一艘船,並向一個巨大的魚怪投擲魚叉。《生化危機8:村莊》中同樣有船,還有一個巨大的魚形BOSS。 總結 最終,《生化危機8:村莊》從《生化危機4》中獲得如此多的線索是一件很棒的事。畢竟,如果有哪款遊戲值得我們借鑒靈感,那它一定是有史以來最受好評和喜愛的遊戲之一。 盡管遊戲流程還是不如《生化危機4》,但《生化危機8:村莊》在整個15-20個小時的遊玩流程內,不停向你拋出新內容:不同的武器,升級系統,敵人類型,隨機掉落的戰利品,在現今RPG及射擊遊戲千篇一律的遊戲機制下,這是如此難能可貴。這款遊戲就像任天堂的遊戲,它試圖從現有遊戲機制中擠出新的內容,不斷給你驚喜,而且似乎永遠不會重復。   我喜歡《生化危機8:村莊》,但《生化危機4》確實是有史以來製作得最好的電子遊戲之一。說了這麼多,關於《生化危機4》的重置,仍然沒有任何可靠的消息。雖然這款遊戲的VR版本已經確認正在開發中,但目前還沒有任何更新或重製遊戲的正式開發。即便如此,因為《生化危機8:村莊》的到來,《生化危機》的粉絲們已經有很多期待了。來源:遊俠網

發售至今僅過20天《惡靈古堡8》銷量已突破400萬

《惡靈古堡8:村莊》自發售以來便受到全球玩家的歡迎,多次登頂各大銷量榜,遊戲發售3天出貨量就突破300萬。今日卡普空官網宣布《惡靈古堡8》的全球出貨量目前已經突破400萬份,恐怖元素和動作遊戲的玩法的平衡,推動了用戶的穩定增長。 卡普空表示,《惡靈古堡8:村莊》作為《惡靈古堡7》的續作(截止到2021年3月31日,《生化7》累計出貨量已經突破900萬套),具有更強的動作性和更加廣闊、高參與度的遊戲性。本作背景設定在一個被白雪覆蓋的村莊,玩家扮演主角伊森溫特斯,進行一場全新的生存恐怖體驗。 《惡靈古堡8》以其技術優點而廣受贊譽,其中包括令人驚嘆的逼真視覺效果和先進的3D音效,本作還基於其傳統恐怖遊戲中的經典角色以及動作和恐怖元素的巧妙平衡獲得玩家支持,這樣推動了遊戲的全球出貨量突破400萬份。 值得一提的是,自1996年《惡靈古堡》問世以來,系列累計銷量已經超過1億份。同時,為了慶祝《惡靈古堡》系列25周年,卡普空將推出了多人遊戲《惡靈古堡Re:Verse》,本作將向已經購買《惡靈古堡8》的玩家免提提供。 來源:遊俠網

曝料:《惡靈古堡8:村莊》的開發成本不到1.1億美元

Astris Advisory Japan KK投資分析公司首席分析師兼聯合創始人David Gibson發布推特稱《生化8:村莊》的開發成本不到1.1億美元(人民幣約7.07億元),與《惡靈古堡7》差不多。 而銷售方面,至今為止,PC平台約占25%,PS平台占比超過了50%,剩餘為Xbox用戶。據Gibson稱,原本考慮到裝機量問題,Capcom估計PS4版的銷量會比PS5版高,但現在兩者基本持平。 總銷量中有50%-60%都是數字版遊戲。 本作已於5月7日正式發售,登陸PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S平台。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》評測:繼往開來的系列集大成之作

作者:游信編輯  山若有眠(本文首發於公眾號:三五七游戲網)正如粉絲們所預料的那般,《生化危機8》絲毫沒有掩飾自己與前輩《生化危機4》之間千絲萬縷的關系。資源管理、快節奏的戰斗體驗和精妙的關卡設計,這些早在十多年前便被無數玩家所認可的玩法與機制,與系列自7代開始進行的重大變革產生了諸多奇妙的化學反應。不過話又說回來,僅僅是簡單地以「4+7」來形容本作給予我的直觀感受未免有失偏頗。因為就實際體驗而言,無論是從玩法層面抑或劇情層面,《生化危機8》都在二者的基礎上進化、衍生出了更多的可能。歡迎來到次世代農家樂與一詞兩用的副標題「VILLAGE」相對應,時隔十多年,卡普空再一次將《生化危機8》舞台設置在了某個位於歐洲的僻靜村莊。乍看上去,這個地處窮山惡水,村民熱情好客的小小聚落,無論是屹立在遠方,冰冷肅穆的古堡,還是「阡陌交通,雞犬相聞」的農家風光,都與四代中同樣位於歐洲地區,被裡昂殺了個七進七出的村莊頗有幾分相似。但不同於4代僅作大型關卡單獨展示的那座村莊,本作中無論劇情如何推進,「VILLAGE」始終都處於一個絕對的主導地位。《生化危機8》的故事主線全程圍繞著伊森與四位個性鮮明的Boss展開。在完成了游戲前期有些慢熱的劇情鋪墊後,玩家便需要在接下來的游戲流程中陸續前往地圖中的各個區域,與「村莊F4天團」的成員展開殊死搏鬥。而作為整個地圖中心,能夠通往各個區域的村莊則在這個過程中扮演了類似《生化危機2》中警察局的重要角色。游戲中需要多次往返,偏箱庭式設計的村莊在使《生化危機8》在遊玩節奏上與系列其他作品產生差異的同時,也極大地加強了各個區域之間的互通性。這個談不上廣袤,內部結構卻錯綜復雜的村莊不僅儲存著相當分量的資源,還藏匿著不少主線背後的關鍵信息與線索。而隨著流程的推進,玩家還可以通過解開謎題,或是利用與敵人鏖戰之後獲得的種種特殊工具,打通村莊周邊一些本無法進入的區域,獲取其中的物資與線索。在地圖探索設計之外,游戲還在主線流程中以「分岔路口」的形式設計了數個獎勵豐厚的「支線任務」。這些任務無一例外以戰斗為主,並且在高難度下敵人會變得異常棘手。如果身上的資源本就捉襟見肘,或對自己跑位水平沒有信心,在面對這些岔路時,恐怕就要三思而後行了。與此同時,無論是本作多元化的環境風格,還是統合了狼人、吸血鬼等諸多西方經典奇幻要素的怪物設計,都給玩家帶來了耳目一新的視聽體驗。針對每個反派的設定特點,本作分別設計了數個環境與玩法高度自洽,且風格差異明顯的專屬舞台。在RE引擎強勁的畫面效果,及高水準聲效演出的雙重加持下,無論是富麗堂皇的古堡,陰森詭秘的貴族大宅還是鋼鐵與血肉鑄成的工廠,都將自己最震撼最直觀的一面毫無保留地呈現到了玩家面前——而本作的視聽體驗也真正邁入了次世代水準,達到了系列25年來的頂峰。農莊升級,鳥槍換炮在視聽層面攀上高峰的《生化危機8》並不滿足於「外飾裝潢」的多元化與高質量。在前作大獲成功的核心要素與4代機制玩法層面的經典框架之上,這一作顯然衍生出了層次更加豐富的游戲體驗。聊起本作的推陳出新,就避不開在發售前備受系列粉絲關注的背包管理系統:雖從表面上來看和4代別無二致,但二者間的實際體驗卻有著雲泥之別。與4代需要讓玩家頻繁調整、做出取捨的背包相比,在大量投擲物和小物件以堆疊形式存在的《生化危機8》中,玩家顯然並不會耗費過多時間與自己的背包較勁。雖然聽起來會讓那些渴望原汁原味體驗的玩家們失望,但結合本作滿打滿算十小時不到的流程來看,對於玩家遊玩節奏的流暢性而言,這無疑是必要的取捨。簡而言之,最能代表4代特色的背包管理系統在本作中其實更像是個噱頭。相比之下,同樣是沿襲而來的經濟系統顯然才是本作的重頭戲:物品交易和武器升級機制的引入,一方面拓寬了在《生化危機7》中極為單一的玩法模式,讓玩家可以在地圖固定的資源點之外,於商人處對自己的資源進行定點補強;另一方面,主要來源於戰斗的貨幣,和中後期大量怪物扎堆的戰斗也讓本作在遊玩邏輯上與前作有著天壤之別——與規避相比,《生化危機8》無疑更鼓勵玩家機敏地面對每一場戰斗,以戰養戰。同時,在4代的基礎之上,本作的商人還新增了一個「烹飪」系統:允許玩家將探索及地圖狩獵中所獲得的肉類道具,通過一定數量的組合來在商人處獲得永久的能力提升。這一設計與本作鑲嵌在地圖探索中的狩獵元素緊密結合,在一定程度上激發了玩家在遊玩中的探索欲望,並給進行高難度挑戰的玩家提供了另一種補強思路。聊完了可能影響不是特別直觀的資源管理和經濟系統,我們再將視野轉到玩家最為關心,也是反饋最直觀的戰斗系統上。雖然整體給玩家的體驗依舊是「慢」,但更為繁雜的敵人以及更為多樣的武器種類,讓這套在7代中還略顯稚嫩的第一人稱戰斗系統在質變之餘,也給予了製作組揚長避短的創作空間——不管是數種可供合成以應付不同戰斗場面的道具,還是多元化的玩法搭配,都在幫助玩家奪回戰斗的主動權,也利於製作組盡可能地將實力發揮在自己引以為傲的關卡設計上。更為成熟的戰斗系統與資源管理和經濟系統相互成就,使本作在不同難度下呈現出了截然不同的多元游戲體驗。在普通難度下,密集的資源分布和寬容的戰斗讓玩家有足夠信心去幹掉每一個擋路的敵人,同時通過戰斗獲得的貨幣在商人處將自己武裝至牙齒,收獲最流暢也是最爽快的戰斗體驗。而一旦進入硬核難度,更少的資源和更強力的敵人意味著原本在低難度下可有可無的地形元素開始變得尤為重要。如何在不同環境下,謹慎地利用一切資源來降低戰鬥成本,便成了玩家在開槍之前應當首先考慮的問題。至於一周目通關之後開啟的「村莊詭影」難度則更為苛刻,除了要學會適當地規避不必要的戰斗外,玩家在游戲中所射空的每一發子彈和用錯的每一筆資金都極有可能在後面的流程中宣判自己的死刑。合理的難度梯度不僅保證了玩家在不同風格下的遊玩體驗,更是與通關後大量的可解鎖內容一起,為游戲帶來了極高的重玩價值。除了數量遠超於7代的隱藏武器外,《生化危機8》還與系列的其他作品一樣,提供了相當數量的可解鎖內容,為多周目游戲提供了源源不斷的動力和新鮮感。唯一稍顯遺憾的是,與內容豐富的本體相比,作為系列特色之一的傭兵模式在本作中的存在感並不高。不僅可玩內容非常薄弱,並且不支持多人遊玩,只有寥寥幾個變數極少的關卡——對於那些不追求全成就或者白金獎杯的玩家而言,這部分未免顯得有些食之無味了。既是結束,也是開始早在《生化危機7》發售時,主角和故事背景的問題便在系列粉絲中引起了不小的爭議。雖說後來銷量喜人,但普通市民「伊森」這個主角與岳父、岳母這些令人時隔多年,依舊讓人記憶猶新的反派相比,似乎除了「洗手戰神」這個標簽之外,並沒有給玩家留下太深刻的印象。造成這樣的窘況,一方面是因為在整個7代的劇情中,伊森的「工具人」屬性太過明顯;而另一方面,在貫穿全程的第一人稱視角下,僅憑借聲音這一個來源,玩家其實也很難捕捉到主角的情緒起伏。由此看來,卡普空在8代中繼續以伊森作為主角,並且堅持第一人稱不露臉的做法其實是非常冒險的。不過顯然我的擔心是多餘的:縱觀整個《生化危機8》的劇情,除了在故事背景上,利用系列經典人物克里斯·雷德菲爾德與信息碎片悄悄地將其與《生化危機》系列的故事主脈合為一體外,還通過主線劇情將伊森·溫特斯這個人物的情感和性格塑造逐漸立體化,並最終為卡普空自7代引入的全新故事帶來了一個感人至深的結局。至於未來這個系列將通往何處,本作也大膽地給出了一個可能會讓所有系列粉絲感到驚訝的答案。結語在跳脫出前作略顯逼仄,壓得人有些喘不過氣來的貝克大宅後,邁入次世代的《生化危機8》用在前作基礎上更加豐富的玩法,更多元化的場景和全新的視角再一次為玩家奉獻了一場精彩的恐怖大戲。而除了游戲本身極高的完成度和過硬的質量外,筆者更贊賞的是《生化危機》系列自誕生以來,一直所抱持的銳意進取,為系列開拓新方向的精神。而這也正是一個IP之所以偉大的真正原因。來源:機核

《惡靈古堡8》三版配音/臉模/動捕整理

原文首發於【LOFTER】臉模因為《生化危機8:村莊》在故事情節上繼承了《生化危機7》,所以主要角色的臉模都沒有更換(可能有人會問克里斯,我們後面會說到),且劇情方面是以「普通人親歷生化事件」這一視角切入,故在臉模的選擇上,幾位主角並沒有非常強調帥氣及美艷感,很好地弱化了人物與玩家的距離感。同時全部臉模精心挑選了貼合人物角色性格的樣貌,也就是所謂的「面相」貼合,這也讓玩家更好地代入了情感,在游戲體驗過程中加強了共情。另外在CAPCOM的攝影測量法及加強的RE引擎組合加持下,本作在人物細節上的呈現也有了進一步的提升。官方給了兩組名單,下面來一一解析。Ethan WintersYaya Chamki——生7/生8簡介:Yaya Chamki隸屬於模特機構ACQUA Models。他在2017年的《生化危機》和2021年的《生化危機8:村莊》中為Ethan Winters提供了臉部模型。雖然在游戲過程中玩家全程看不到Ethan的臉,不過CAPCOM實際上還是挑選了一位濃眉大眼、正義感面相的帥哥來擔任該角色的面部捕捉。在7代中還能看到Ethan部分臉部,在8代中CAPCOM徹底挑戰了一把「全角度遮擋」。ACQUA Models是一家總部位於東京的國際模特/人才管理機構。目前約有1500名模特和人才在機構注冊。他們與眾多客戶合作,包括電視台、電視製作公司、時裝公司、廣告公司和雜志等。應該是CAPCOM的合作機構之一了,比如《生化危機7/2重製版/3重製版》中佐伊、貝克大爺、安耐特、艾隆斯、記者本、狙擊手墨菲等都是選自這家機構。曾參與過的作品(部分)游戲2021 Resident Evil Village (Video Game) (3d scan model: Ethan Winters) 2017 Resident Evil 7 Biohazard (Video Game)...

《惡靈古堡8》隱藏信息暗示下一作主角?伊森可能沒死

《惡靈古堡8:村莊》現已發售,這款遊戲流程不長,相信不少游俠網友一定已經通關了吧!通關了《惡靈古堡8》,是不是該來談談《惡靈古堡9》了?(滑稽表情) 我們在《生化8》最後的動畫中看到,官方似乎暗示伊森的女兒Rose Winters將會成為《惡靈古堡9》的主角。我們都知道,伊森是在《生化8》高潮的最後時刻死去的。這樣看起來,Rose成為下一作主角的可能性就更大了。 當然了,有人猜測,認為伊森並沒有死掉。在《生化8》的最後過場動畫中,Rose發現自己和一個未知人物上了一輛車,然後消失在地平線中。而最後,隨著時間的推移,我們可以看到有個人從遠處過來了,雖然我們不能清楚地看到發生了什麼。但在螢幕前,車輛似乎在這個神秘人物旁邊減速了…… 那個神秘人物會是誰呢?難道是伊森自己嗎?有些粉絲拼接了《生化8》的文件,得益於遊戲的照片模式,我們發現,靠近車輛的角色確實是伊森! 這就很有趣了,如果伊森真的沒死,那麼《生化危機9》的故事就會非常精彩了。當然了,我們也要問:這個角色真的是伊森本人嗎?還是說,這可能只是Rose的幻覺?如果伊森沒死,那麼他究竟是如何在大爆炸中活下來的呢? 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》吸血夫人的城堡搭配經典視角視頻欣賞

《惡靈古堡》系列從7代開始採用第一人稱視角,如今到《惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)》這一設計已更加成熟,但還是有很多玩家更鍾情第三人稱視角,甚至是最早的那種經典視角。油管博主Enveloping Sounds今天上傳了一個通過自由視角相機工具製作的一段《惡靈古堡8》經典視角視頻,讓我們一起來欣賞下吧! 【游俠網】《惡靈古堡8:村莊》經典視角搭配MOD 吸血夫人的城堡搭配上經典視角,瞬間有了《惡靈古堡》初代洋館場景的味道,尋路的過程像迷宮探險。不過畢竟《生化8》的戰鬥邏輯是按第一人稱射擊的,經典視角下戰鬥起來會變得更加麻煩,所以還是當做回味經典就好。另外,視頻作者打上了吸血夫人替換主角伊森的MOD。(迪米特雷斯庫MOD下載地址>>>) 視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》海森伯格工廠涉嫌抄襲?導演出面指控

《惡靈古堡8:村莊》發售後大受好評!玩家間紛紛給出了值得一玩的評價,遊戲媒體也紛紛給予高分!可說是貨真價實的優秀! 在宣傳期中,當然高大的吸血鬼夫人蒂米特雷斯庫功不可沒!但是除了高大夫人,其實惡靈古堡四大貴族中也有一名角色相當吸引注意! ▼蒂米特雷斯庫夫人與她的女兒們 其中帶著巨大鐵錘,不知道是敵是友的,被網友戲謔稱呼為「萬磁王」的海森伯格,也在玩家中擁有不小的人氣! 不過最近這位「四大貴族之一」的海森伯格可是攤上了抄襲的麻煩事啦!他工廠內的怪物被別人指稱抄襲! ▼大大!您的工廠居然抄襲別人嗎!? 就在2021年5月10日,《科學怪軍團》的導演在twitter指控「卡普空」在遊戲內登場的怪物疑似抄襲自己的創意! ▼2014年《科學怪軍團》 【游俠網】《科學怪軍團》 而受到「抄襲指控的怪物」,正好就是海森伯格工廠內的那些帶點工業風的怪物! 回顧前期文章>>> 【上為生化危機8、下圖為科學怪軍團】 ▼可怕的風扇頭 ▼奇怪的牛角頭 ▼疑似太空人的造型 ▼手同樣被改造了…… ▼尤其風扇頭似乎相似度非常高? 有網友列出舉證,但也是有人不以為然,表示這類造型在恐怖遊戲中行之有年,實在構不成抄襲的證據! 大家對這此有什麼看法呢?看來海森伯格……啊不,卡普空確實需要出來發表聲明! 來源:遊俠網

淺析《惡靈古堡8》中槍械武器的現實原型

在激烈的游戲過程之外,也不妨關注一下游戲中的各色武器的現實原型,本文將淺顯地解析一下《生化危機8》中登場的各色武器的現實原型。生化危機系列自從採用了新引擎的7代開始,游戲中的武器便保持著選用現實中的武器附加以虛構的名稱的這一慣例。不同於市場上的許多游戲的槍械型號選擇規律(即偏好熱門制式武器)。生化系列從7代開始一直有獨特的武器選擇品味。或者說冷門癖好?而其現實原型也埋藏了諸多有趣的知識與彩蛋。本文只介紹槍械,故榴彈發射器和手雷不在其中。LEMI(CZ 2075 Rami)CZ 2075是一款由捷克設計及生產的半自動手槍,發射9×19毫米和.40 S&W這兩種口徑的手槍子彈。整體上類似於一代名槍CZ75的全面縮小型。值得注意的是CZ 2075 RAMI有兩種生產型號主要的生產型號,合金底把型號與聚合物底把型號。游戲中可以明顯看出採用了合金型號。游戲中,本槍自動獲得,屬於村民李老漢的私人武器,李老漢為了增加使用舒適度,自行增加了布條纏繞在握把上。在裝填本槍時,與7代相比,8代的裝填更加戰術化,得益於伊森在克里斯的指導下所進行的戰斗訓練,本作的裝填動畫顯得專業而實用。 注意看倆個彈匣都是空的,屬於建模疏忽了。同時本槍也是商店界面的裝飾圖案之一。武士之刃(Beretta 92FS 客制化)武士之刃是被游戲世界中的浣熊市特警隊STARS采購的標准配槍的綽號, STARS使用的貝雷塔手槍被警察局附近KENDO武器店專門定製過,並且命名為武士之刃。每一把武士之刃都是根據STARS隊員個人使用習慣私人定製過的,游戲中出現的這款便是威斯克使用的那款。在《生化危機7》中作為關底的必殺武器出現,同時也是7代克里斯的佩槍。在7代被稱為阿爾伯特01型。其原型這便是經典的9毫米手槍——義大利貝雷塔92F,是生化系列中出鏡次數最高的手槍。從《生化危機》初代的1998年到《生化危機8》的2021年,本槍幾乎貫穿了整個生化系列。本槍作為世界名槍,廣泛裝備於世界各地的軍警部隊,性能中規中矩,易於操作。在本作中武士之刃作為預購獎勵出現,屬於老模新用了。 USM-AI(B&T USWA1)USWA1是一款非常別致的武器, 2016年瑞士的布雷加&托梅公司推出了這款獨特的,同時擁有手槍的便攜和沖鋒槍的威力的防衛武器。不同於傳統的手槍,USWA1具備獨立展開成為一款短卡賓或者說沖鋒槍的功能。B&TUSW手槍中的USW是通用手槍的縮寫,其基本結構基於CZ-75(這意味著它可以全自動發射而不是游戲中的限定單發)。本槍帶有一個Aimpoint NANO的紅點瞄具與可供改造的短導軌。整體尺寸相對普通的手槍來說要大號,但是可以收納進大部分的槍套中。本槍使用標准9x19彈。注意上圖中那個獨特的槍尾造型,收納了一個便攜槍托。游戲中是展開的狀態。本槍在游戲中作為克里斯的手槍使用,限定單發。對戰斗在處理BOW第一線的克里斯而言,這樣一款短小且火力充足的沖鋒手槍是很有價值的選擇。可惜不能使用那個瞄具。 M1911(M45 / MEU(SOC))不同於常規的認識,游戲中出場的M1911的模型並不是最經典的M1911A1型號,而是美國海軍陸戰隊專門為其陸戰隊遠征隊定製的型號。這把武器無需過度的解釋,基本是現代手槍的象徵之一。在游戲中可以於中期撿到。游戲中有一個非常玄幻的全自動發射模式與超長的彈匣改裝件。鑒於M1911的型號實在太多,M45這種美軍制式武器出現在一個荒僻的鎮子裡只可能歸結於美術素材的大意了。 S.T.A.K.E(Wildey Hunter)其原型是一款民用槍械Wildey...

好評如潮《惡靈古堡8》好評率達95%:2萬玩家點評

《惡靈古堡8》Steam玩家評價已從特別好評漲至「好評如潮」!《惡靈古堡8》遊戲現在Steam上的玩家好評率已經達到了95%,近2萬玩家點評。 遊戲5月7日發售初解禁後,Steam玩家好評率為84%,後隨著點評人數的增長,好評率一路上升,漲至如今的95%,從特別好評升到了好評如潮。 《惡靈古堡8》的前作《惡靈古堡7》在Steam上的玩家評價為特別好評,好評率93%,目前《惡靈古堡8》好評率已經超過了《惡靈古堡7》。 雖然《惡靈古堡8》396元的定價不菲,但遊戲本身的超高素質並沒有阻擋玩家的熱情。 你給《惡靈古堡8》多少分呢? 來源:遊俠網

《惡靈古堡8:村莊》主題曲花絮公布 明日推出原聲CD

今日(5月11日),卡普空官方公開了《惡靈古堡8:村莊》主題曲製作花絮,樂曲由音樂家Brian D'Oliveira和唱作歌手Aga Ujma共同作曲作詞,根據其對RE Village的深刻理解製作而成,了解這首美麗而悲傷的樂曲是如何創作出來的吧。 《惡靈古堡8:村莊》主題曲製作花絮: 【游俠網】《惡靈古堡8:村莊》主題曲製作花絮 《Resident Evil Village》原聲CD「RESIDENT EVIL VILLAGE ORIGINAL SOUNDTRACK」將於5月12日(三)推出,亦提供線上串流。共收錄25首樂曲,主作的主題曲《Yearning for Dark Shadows》更將獨家收錄於此原聲帶中。通過音樂的世界,進一步體驗伊森所經歷的寒徹骨髓的恐懼。 感興趣的玩家可以嘗試一下《惡靈古堡8:村莊》這款新作。 來源:遊俠網

你岳父長這樣《惡靈古堡8》「伊森」正臉揭曉

油管主「Ruba Jaiousy」分享了一段視頻,展示了他用技術手段去掉了《惡靈古堡8》主角「伊森」的面部陰影之後的真實面貌。卡普空並不是沒有做伊森的臉,將伊森的臉用陰影遮住應該是為了讓玩家更有代入感。 【游俠網】《惡靈古堡8》「伊森」真實面貌 不過其實在前作《惡靈古堡7》發布之後伊森的臉就被用技術手段還原出來了,有玩家通過前作VR的視角進行了面貌還原。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

遊戲中絕美的反派:《惡靈古堡8》八尺夫人母女領銜

《惡靈古堡8》推出後,女反派就受到了玩家的一致好評。如今是一個看臉的時代,顏值儼然已經成為一項核心競爭力。在遊戲世界中也是如此,試問誰不喜歡膚白貌美大長腿的小姐姐呢?如果大BOSS是美女,相信被她擊敗也不是什麼痛苦的事情了,下面就讓在下為各位看官盤點一下遊戲中的美艷女反派。 一、《黑暗之魂3》芙莉德修女 芙莉德修女是《黑暗之魂3》DLC艾雷德爾之燼的最終Boss。作為極少數主動進入繪畫世界的人之一,芙莉德是這樣一個特殊的存在。在身為余燼的同時,她還有另一個特殊的身份,隆道爾黑教會的三姐妹的長女,但她卻選擇放棄了自己的使命,成為遊魂之王,隻身來此與艾雷德爾神父與其他的禁忌者們,共同守護著這個早已腐朽的世界。 二、《血源詛咒》瑪利亞 《血源詛咒》通過離散的故事,豐富的氛圍和緊張的戰鬥成功,迫使玩家積極進取。 雖然這個新的IP並沒有遠離已經建立的黑魂之魂系列,但這是一項奇妙的作品,它向勇敢的玩家同時灌輸恐懼和勝利。 瑪利亞是《血源詛咒》DLC老獵人Boss。星晨鍾樓的瑪麗亞女士,人偶妹子的原型,老獵人的封面人物,傑爾曼第一大弟子和其崇拜者,也是砍斷傑爾曼一條腿的人。 三、《鐵拳7》三島一美 《鐵拳7》是由Bandai Namco開發的一款動作格鬥類遊戲,於2017年6月1日在日本登陸街機,是街機格鬥遊戲《鐵拳》系列的第七代作品。遊戲承襲《鐵拳6》系統加以改良進化,導入「威力粉碎」以及「狂怒必殺技」等新系統。故事描述了巨大財閥三島財閥家族橫跨父子孫三代的恩怨情仇。 三島一美是鐵拳系列大反派角色三島平八的原配夫人,是三島一八的生母以及風間仁的祖母。在《鐵拳7》的故事模式中,隨著三島一美的登場。之前我在一篇文章中提到過這位史上最美奶奶。 四、《生化危機啟示錄2》亞麗克絲·威斯克 《生化危機:啟示錄2》是由CAPCOM所製作的《生化危機》系列外傳性質作品《生化危機:啟示錄》的續作,《啟示錄2》的故事發生在《生化危機5》與《生化危機6》之間,遊戲中加入了之前系列中「傳統」的探索和解謎模式,著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛。 亞麗克絲·威斯克在《生化危機5》的DLC首次提及,後來在《生化危機:啟示錄2》中正式登場,跟著名反派角色阿爾伯特·威斯克一樣,亞麗克絲是安布雷拉早期為籌備並建立一個「優質人類種族」而發起的,名叫「威斯克計劃」所選拔的候選人之一。 五、《魔獸》系列:希爾瓦娜斯·風行者 希爾瓦娜斯·風行者曾經是銀月城的游俠將軍,後來喪生巫妖王的劍下被復活為女妖之王,擺脫巫妖王控制之後,成為了被遺忘者的領袖,如今她打開了現實世界和亡者世界的壁壘,暴露出更大的野心和陰謀。 六、《魔獸》系列:艾薩拉 艾薩拉女王是一萬年前受人愛戴的卡多雷帝國統治者,也是納迦族目前的統治者。外貌驚人的美麗且深受人民愛戴的艾薩拉在被燃燒軍團之主,黑暗泰坦薩格拉斯腐化後便墜入瘋狂之中。 七、《星際爭霸》刀鋒女王莎拉·露伊斯·凱瑞甘 《星際爭霸》描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。 凱瑞甘被稱為刀鋒女王,是《星際爭霸》中的主角之一。 她在出生時就具有靈能,這意味著她能利用這種能力進行心靈感應和心靈遙感。於是她在幼年就接受了泰倫聯邦的幽靈特訓。幽靈通常具備專家的軍銜,從事一些隱秘行動。 在最後的大戰中奧魯斯犧牲了自己把所有的精華都賜予了凱瑞甘,凱瑞甘因此從刀鋒女王蛻變成了散發金光的天使般的薩爾那加女神。飛升成神之後,凱瑞甘與雷諾道別,前去攻擊埃蒙的薩爾納迦本體。最後在雷諾和阿塔尼斯的幫助下,凱瑞甘使用天神光束消滅了埃蒙。 八、《暗黑破壞神3》莉婭 在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。 莉婭是《暗黑破壞神3》中黑暗流浪者(被迪亞波羅附身的艾丹)和女巫愛德莉亞的女兒,有迪亞波羅的血脈,後被迪亞波羅附身,化身為破壞神,這一結局讓玩家們不勝唏噓。 九、《守望先鋒》黑百合 《守望先鋒是一款由暴雪製作並發行的第一人射擊遊戲。與其他競技遊戲不同,暴雪更在意培養玩家的團隊合作精神。遊戲的戰斗節奏很快,而人物的定位也大致分為四種,分別為攻擊,防守,肉盾以及輔助,玩家必須通力合作才可贏得比賽的勝利。 其中本名是艾米麗·吉拉德是恐怖組織「黑爪」的致命殺手,全身都是驚人的武器和護甲,包括能夠放出毒素的詭雷,黑百合有著藍色的皮膚和黑色的頭發,她的生理機能在秘密訓練中改變,她的皮膚從而變成了遊戲中看到的顏色。 十、《生化危機8》八尺夫人和她的女兒 這款系列第8部主要作品由日益成熟的遊戲引擎「RE ENGINE」創造,將帶來最新生存「動作」恐怖遊戲體驗。在《Resident Evil》系列最新遊戲中展開令人毛骨悚然的絕命拚搏。 伊森一家的平靜生活因克里斯·雷德菲爾德而又陷入混亂之中,他再次身陷無法逃離的夢魘中。 《生化危機8:村莊》中的蒂米斯特雷庫夫人,2.9米的身高加上英國愛德華時代的時尚感,讓這位新反派獲得了粉絲們的熱情回應,大量同人創作和cosplay在網上像病毒一樣傳播開來,這也讓開發者們非常高興。除了八尺夫人,她的女兒更是以優雅的造型受到大量粉絲的追捧和COS 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》八尺夫人有原型?日本十大都市傳說

近期《惡靈古堡8》發售,八尺夫人豐腴美麗的樣子讓不少玩家(LSP)直呼卡普空內行,但是大家知道八尺夫人在日本是有原型的嗎,還有哪些日本有趣的都市傳說,接下來一起看看吧。 畢竟這些都市傳說最吸引人的地方在於,你不能確定它只是嚇嚇小孩子,還是背後真的存在著什麼... 圖片均無恐怖部分 第十名、人面犬 人面犬大概是恐怖程度較低,但又是最有名的都市傳說之一了。傳說在下雨的夜晚或是在昏暗燈光人煙稀少的巷子裡,就會有人面狗身的人面犬出沒。 追溯源頭應該是在1989年,一名女性周刊的記者捏造出這樣的新聞,沒想到後來出現了越來越多的目擊者,甚至還有人報警希望警方處理... 第九名、八尺夫人 八尺大人是在日本某個村落流傳的傳說,傳說描述了一位身高八尺,大概在2.4米左右的身高,身穿白色連衣裙、頭戴白色帽子的女性,伴隨著「啵啵啵啵」一般的機械音出現。非常容易對年輕男性、特別是未成年男性下手,甚至會對目標以外的人視而不見,傳說結果嚴重的會取人性命。 另外,據說八尺大人現在被封印在日本某個村子裡無法離開,被盯上的人只要逃離那邊就可以存活,但是絕對不能再回到該處。 第八名、頭發變長的女兒節娃娃 日本的3月3日是女兒節,有女兒的家庭就會擺起一座座漂亮精巧、穿著古典和服的人偶,越富貴的人家,人偶自然越多也越精緻。 不過就如同前面所說的,具有人類形態的東西,其實都有自己的靈魂,女兒節娃娃身上還承載著更多的思念,因為當這些女兒們長大後,就這些娃娃就棄之不理了,怨念也跟著頭發一起越來越長… 第七名、不存在的如月車站 如月車站其實是日本社群網站2ch中流傳的一則都市傳說。故事要從2004年開始說起,當時有一位名為蓮實的網友(有人說其真實身份為一名叫做「葉純」的女子)在深夜搭電車的時候,不小心到了一個叫做「如月車站」的地方,他將發生的事情不斷地在2ch上留言。 比如說報警但被警方認為是在惡作劇,因為根本沒有叫做如月的車站、或是聽見鈴聲與鼓聲、碰見一位單腳的阿伯,最後一封留言,是說他上了陌生人的車要被載到山上去了,然後他就在網絡上沒了消息。 後來也有網友多次提到如月車站,但確切位置仍然無人知曉,這些零星的情報,讓如月車站依舊籠罩在神秘之中... 第六名、從耳朵里跑出白色的線 這是一則曾經在日本女學生間非常流行的都市傳說。有個女孩因為想要戴耳環,所以請朋友幫她穿耳洞,穿好之後她看著鏡子,發現耳邊有個白色的線,試著伸手一拉,眼前突然變得一片漆黑,原來那條白色的線是她的視神經,手一拉、線一扯,她就失明了。 不過事實上穿耳洞根本不會導致失明,而這個傳說,似乎也被一些教導女學生不要亂穿耳洞的老師拿來用... 第五名、肯德基爺爺的詛咒 肯德基爺爺的詛咒,是所有日本職棒隊阪神虎球迷心中永遠的痛…這就要從1985年說起。那一年,長期未能得勝的阪神虎隊,奪得了日本職棒的中央聯盟冠軍,並且在隨後跨聯盟的日本大賽中,擊敗對手奪得了日本第一的殊榮。 當時死忠球迷瘋狂慶祝,他們到大阪道頓堀戎橋上慶祝,慶祝的方式是一邊喊球員的名字,打扮成該球員模樣的球迷就要跳到河裡,但當念到MVP球員蘭迪・巴斯的名字時,他們改用附近炸雞店前的肯德基爺爺丟進河裡,因為他們同樣都是有鬍子的美國人。 但把肯德基爺爺丟入河裡的那一年之後,阪神虎隊便遭遇了長達19年的成績低谷,不是吊車尾就是倒數第二名,也沒有再得到過日本第一的頭銜,因此被人稱為是肯德基爺爺的詛咒... 第四名、夢男 在夢中見到的人,會出現在現實之中…..這仿佛是童話故事裡的情節,不過「夢中情人」這個名詞抽掉「情」字的話,夢中人就有些可怕了。這個故事其實源自於美國的都市傳說「This Man」,是說有個女孩的夢中,一直出現同一個男子,後來真的在現實生活中看見他的故事,但後續就一點也不夢幻了。 常以怪奇故事為故事主軸的日本特別劇「世界奇妙物語」,在今年春天時就以「夢男」為出發點延伸出了一個故事。 第三名、裂口女 說起日本都市傳說,裂口女絕對是最常被提到的例子。最接近現代背景的由來是,有一位漂亮的女孩,想要做唇形的整形手術,但在手術過程中一直聞到醫師的發膠臭味,結果身體動來動去,醫師不小心失手劃裂了她的嘴角,女孩醒來之後發現自己成了可怕的裂口,瘋狂之下便將醫師殺死,然後逃出診所從此下落不明。 之後,人們會偶爾在城市中碰見一位戴著口罩的女子,她會問你「我漂亮嗎?」如果說漂亮的話,她就會把口罩拆下來,用裂嘴的臉問你「那這樣漂亮嗎?」如果你的答案是否定的或是露出驚恐的表情,她就會發怒將你殺死! 第二名、七夜怪談之貞子 七夜怪談大概是日本恐怖電影中最經典的一部作品了。這部1998年上映的電影,改編自同名小說,據說看過一卷奇怪錄影帶後的人,在七天後就會離奇死亡。 而這卷錄影帶的來源,其實又有一個故事,二戰前有一位女性超能力者志津子,她因為擁有超能力不容於世而含冤死去,女兒貞子繼承了母親的超能力,卻被父親推到井裡活埋,貞子在井底七天才死去,而她的怨念便透過超能力留存在錄影帶中,只要看過這卷錄影帶的人,就會在七天後慘死,要想讓自己脫離詛咒之中,只能拐騙沒有看過的人收看,就能把詛咒轉嫁到對方身上。 貞子的故事在當年造成了很大的轟動,不過錄影帶實在已經過時,在之後的翻拍與延伸版本中,便做出了一些調整。 第一名、廁所里的花子 鬼故事果然大多都從校園開始!廁所里的花子又被稱為第三間的花子,是一位穿著紅色吊帶裙的女孩。在學校三樓的女廁中,輕輕敲門三次再詢問「請問花子在嗎?」 敲到離門口數來第三間的廁所時,花子就會應聲,然後把試膽的人拖進廁所,再也回不來。 關於花子傳說的源頭已經無從考證,傳說要擊退她的方式也不少,據說最有效的做法是拿出100分的考卷,花子就會哭著跑掉。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》「痛苦回憶包」好評率僅23% 誰買誰痛苦

《惡靈古堡8》於5月7日在Steam上解禁,口碑一路上升,從初解禁的84%好評率已經升至如今的94%好評率,評價喜人。但與本體不同的是,遊戲的DLC「痛苦回憶包」卻得到了不少的差評。 《生化8》痛苦回憶包Steam玩家評價為多半差評,好評率只有23%,口碑上可以說是很糟糕了。 售價86元的追憶包內容追憶包內容為: ·武器「武士之刃:阿爾伯特型 01」 ·畫面濾鏡:「偽紀錄片」風格(Resident Evil 7) ·存檔點:錄音機(Resident Evil 7) ·存檔處的背景音樂:《Go Tell Aunt Rhody》 ·武器飾品:「無所不在先生」 ·立即解鎖「村莊詭影」難度 ·伊森 · 溫特斯的悲劇(概念美術) ·關於貝克家的報告 玩家點評稱DLC這些東西賣86元毫無誠意,買了的確讓人很「痛苦」,不建議單獨購買。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》當搶走蘿絲的克里斯變成阿爾伯特

自出現托馬斯小火車夫人,蒼蠅拍打夫人臀部,但丁來我家搶走迷你克里斯這些Mod後,又有一位網友製作出了將阿爾伯特·威斯克替換克里斯的Mod。此Mod的阿爾伯特模型有著完整的面部動畫,不得不說克里斯的身材與穿著適配度也太高了,不管是但丁還是阿爾伯特的臉,都毫無違和感。 【游俠網】《惡靈古堡8》阿爾伯特Mod 阿爾伯特·威斯克是恐怖遊戲《惡靈古堡》系列最受歡迎的反派角色之一,曾經是保護傘公司的研究員,後來背叛脫離。其實阿爾伯特是威斯克計劃下的實驗體,後來在初代作中注射了從威廉那裡獲得的病毒後更是達到了高度融合,擁有了超人的能力。另外,威斯克和艾達·王因利益關系相互合作。 Mod圖集: 最後為大家附上Mod連結。 來源:遊俠網

僅0.6%玩家解鎖《惡靈古堡8》20隻辟邪山羊位置

《惡靈古堡8》中總共有20隻「辟邪山羊」雕像,只要破壞其中任意一個即可解鎖「懷疑者」Steam成就。不過要想破壞全部20個「辟邪山羊」、取得「異教徒」成就並不簡單,目前Steam上僅有0.6%的玩家解鎖了這一成就。完成後還可獲得16000CP點數。下面就為大家匯總了《惡靈古堡8》中全部20個「辟邪山羊」的位置地點(紅色指針標記處),一起來看看吧~ 1,村莊1層 墓地區: 2,村莊1層 教堂上方: 3,村莊1層 休耕地與路易莎房屋之間: 4,城堡1層 葡萄田: 5,城堡地下1層 洗浴之廳下方: 6,城堡閣樓: 7,村莊1層小徑 祭祀地後小徑旁邊吊橋樓梯下房間內: 8,村莊1層 休耕地教堂上方墓地: 9,村莊1層舊鎮西區如圖所示屋外: 10,村莊1層 公益墓地左側木板懸索橋上: 11,貝內文托家屋外柵欄旁: 12,淹沒的住宅群下方風車外木堆旁: 13,淹沒的住宅群一根伸出水面的杆子上: 14,水位下降後回到風車小船位置,風車下方: 15,村莊1層 奧托鋸木廠下: 16,村莊地下1層 螺旋樓梯盡頭: 17,海森伯格工廠地下2層 通風管口回頭走 挖掘機鏟斗上: 18,海森伯格工廠從地下1層到地下3層下降期間,電梯門外: (也可以後續開戰車進來時再破壞) 19,海森伯格工廠地下1層 打敗怪物從通風管進入小房間內: 20,克里斯找到菌主後 黑色女人雕像底部(無地圖): 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》城堡中原本有成群的姐妹夫人女兒介紹

《惡靈古堡8:村莊》中九尺夫人蒂米特雷斯庫有三個女兒:貝拉、卡珊德拉、達妮埃拉,她們同樣很致命。PS官方博客邀請遊戲總監佐藤守正、藝術總監高野友則對這三個女兒進行了介紹,據悉他們最初本想設計一大群姐妹住在城堡里,後來才改為只留下三個女兒。 蒂米特雷斯庫女士在遊戲上市前獲得了許多關注。開發團隊對此湧入好評有何反應? 佐藤:她的誕生確實是出於我們渴望創造出一個富有魅力的角色,但實在沒想到她竟能如此廣受正面評價與接納。開發團隊對玩家的一個個反應真的是喜出望外! 粉絲作品圖片 蒂米特雷斯庫女士的衣櫃是受到60年代時尚風格所啟發。那她的女兒們呢? 高野:她們的服裝和鞋子同樣是參考60年代的風格。不過,在設計這一家人並列的構圖畫面時,我們希望還是能特別突顯蒂米特雷斯庫。於是我們為三個女兒設計了更多正統黑色服裝,能讓人聯想起傳統的女巫穿著。仔細觀察她們衣服上的圖樣,你會發現上面繡有精緻的蒂米特雷斯庫家族徽章花樣。 團隊對這三個女兒的設計是否有特定的考量因素? 佐藤:我們在設計村莊的各處地點時都會先確立其中心主題或重點。就城堡這一部分,其中心主題是創造出「美麗的恐怖」,從而催生出多個女兒全都以徹底瘋狂的神情姿態現身的概念,繼之再發展出她們分別居住在城堡各處的背景設定。為確立伊森與她們相遇的次數和頻率,我們進行了多次的模擬,最終敲定以三位來取得最佳遊戲平衡,於是貝拉、卡珊德拉和達妮埃拉就此誕生。 每個女兒各自的故事背景是如何成形? 佐藤:我們的大致主題是既美麗又駭人的反派女角色,而具體要如何表現才能夠符合該主題,則是我們經常自問和努力的重點。我們希望玩家隨時都能夠輕易地區分出是哪個女兒在追逼著伊森,為此我們對三個女兒的外表和性格各自加上變化。 哪個女兒對伊森構成最大的危險性? 佐藤:每個女兒的威脅性都不相上下,各自性格都傳遞出不同的危險性和恐怖感。我們讓每個女兒都有自成一格的美與驚悚交織,就讓玩家自己來決定誰最能滿足他們對恐怖生存的期待。 粉絲作品圖片 這三個姐妹之間有沒有互相嫉妒的問題? 佐藤:每個女兒都以其母親阿契娜·蒂米特雷斯庫為敬仰的對象,並全心愛著她,因此就某種意義上來看,你可以說她們是不斷地互相爭斗,要看誰最配得母親的愛。 女兒身上有哪些特質讓她們能融入《生化危機》宇宙? 佐藤:她們以狂野的性格體現心理上的恐怖,又透過由許多不同昆蟲拼湊成的異常身體來表現肉身上的可怕。我認為反派角色就必須兼具心理和生理這兩方面的駭人要素,才能符合《生化危機》宇宙所需要的反派。 粉絲作品圖片 這些女兒何以完美體現《生化危機8》的恐怖生存層面? 佐藤:既然她們是由多種昆蟲構成,一般攻擊根本對她們起不了作用。這將迫使玩家必須策略性地找出打敗她們的辦法。而正是那樣的策略、解謎戰斗元素,再加上迫切的求生意志,讓我相信她們完全契合《生化危機8》的世界。 粉絲作品圖片 這些女兒讓人想起經典哥德式恐怖吸血鬼,要在哥德式和現代恐怖之間保持平衡,有哪些考量重點? 佐藤:你會發現《生化危機8》里出現的許多敵人是受到經典或哥德式恐怖人物的影響啟發。然而,為了讓他們有意義地融入《生化危機》宇宙中,這些女兒勢必得是「生命體」。無論事情看起來有多超乎自然,對於所發生的事總要有某種科學上說得通的解釋。這手法並不只針對《生化危機8》,而是貫穿於整個系列遊戲中,是我們一定得處理的重點,也是我們在建構遊戲的敘事和整體范疇時非常留意的層面。 粉絲作品圖片 這些女兒初期的設計概念跟最終在遊戲內的實際呈現有何不同嗎? 高野:由於我們採用吸血鬼作為最初主題,原先的草案是將敵人設想為飲血後會獲得力量。還有像是在缺乏穩定的血液供給時,女兒會木乃伊化的點子。這些概念相當有趣,卻在表現上同時有著古怪而可笑的性質,因此最終腰斬。 從那之後,我們又有了透過從頭部伸展出翅膀的方式,來讓她們飛起來的想法。這是遊戲內一些其他敵人的設計基礎。不過,有一點我們必須確保實現的是要讓這些女兒有「頭目」的架勢。如此一來,這個概念也告出局,因為我們需要在她們跟較尋常的敵人之間做出更明顯的區別。 粉絲作品圖片 與這些女兒相關的早期概念中,有一個保留到最後的,就是她們不會被一般的方法擊垮,於是我們最終拍板敲定將她們設計為一群昆蟲。 你們希望玩家在邂逅這些女兒時能喚起什麼樣的情感糾結? 佐藤:我希望玩家在偵察城堡時會想著「我希望她們不會出現」。除此之外,我希望玩家能感受到各種矛盾的情緒。假如有玩家心想「她們又強大又可怕…… 卻又很美麗」,那我們就算達成目標了。 粉絲作品圖片 對這三個女兒的各種概念藝術或開發中版本,您是否有任何具體見解可跟我們分享? 高野:在初期開發階段中,我們嘗試過各式各樣的變體。她們一度持有巨型剪刀;另一個設計版本則是為她們加上吸血鬼般的長舌頭;還有一段時間則是讓她們揮舞著鞭子。 曾經有一度並不只是三個姐妹,而是成群的姐妹住在城堡內,全都准備要大啖伊森的鮮血。然而,在反復試驗過遊戲的節奏後,最終拍定蒂米特雷斯庫家就只留下阿契娜本人和她的三個女兒。有趣的是,蒂米特雷斯庫一家人都以吸食男性的血液來維持生命,所以那些不幸落入她們手中的男子就這麼被發現釘死在蒂米特雷斯庫城堡外。   更多粉絲二創作品: 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》典藏版開箱 克里斯雕像保你再無隊友

《惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)》現已正式發售,很多玩家都在第一時間進入遊戲開始了「村莊」之旅,今天我們熟悉的「講究哥」為玩家們帶來了遊戲典藏版的開箱,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《惡靈古堡8:村莊》典藏版開箱 《惡靈古堡8》收藏版包括遊戲本體、鐵盒、DLC痛苦回憶包、地圖、藝術畫冊,以及一個的克里斯雕像。從視頻中我們可以看出典藏版中的藝術畫冊非常棒,裡麵包含了非常多《惡靈古堡8:村莊》的內容。此外克里斯的雕像造型也非常還原,雖然面雕依舊殘念但擺在那邊還是很霸氣的。(不過小編在這里要說一句克里斯可不興擺啊,不然你很有可能變成他的隊友哦!) 萬眾期待的《惡靈古堡8:村莊》系列最新作品是《惡靈古堡7》的續篇及完結篇。遊戲以前作的數年後為故事舞台,玩家將化身為「伊森・溫特斯」,在充滿謎團的「村莊」展開一場全新的生存恐怖冒險。遊戲視角與前作相同,將採用「隔離視覺(第一人稱視角)」。遊戲現已正式發售! 翻頁查看更多藝術集內容~ 視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》原本艾達王將會登場 但最終無奈被砍

《惡靈古堡8》已經正式發售,豪華版附送的藝術設定集也已解鎖。在設定集「概念美術3」頁面,居然透露了一些讓人想不到的信息。艾達王原本會在新作中登場,但最終沒有出現。 據設計集介紹,艾達王身穿鳥嘴醫生的服裝,拿著十字弩潛入村莊進行調查。她會在遊戲中某個場景中解救伊森,之後艾達王從陽台逃離,而伊森只能靠自己了。 艾達王最終被取消登場,可能是因為卡普空覺得這樣會造成劇情上的沖突。不過既然都設計好了,說不定在未來的DLC中,艾達王還是會登場的? 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》玩家數量創紀錄 同時在線峰值突破十萬

據IGN報導,《惡靈古堡8:村莊》在PC平台上創造了該系列的新紀錄,據統計,《惡靈古堡8》Steam同時在線玩家峰值突破10萬人,這是《惡靈古堡》系列在Steam上的新紀錄。 《惡靈古堡8》是目前Steam上表現最好的《惡靈古堡》遊戲。與最近的《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》重製版相比,《惡靈古堡8》擁有更多的同時在線玩家數,並且在第一天達到了空前的高峰,同時在線玩家超過了十萬人。之前的紀錄是由《惡靈古堡2:重製版》保持,峰值玩家為74227人,《惡靈古堡3:重製版》峰值玩家則為60293人。 一些玩家稱贊卡普空針對PC進行了不錯的優化,甚至中低端的PC系統也以流暢(穩定)的幀率運行《惡靈古堡8》。遊戲中也不存在破壞遊戲體驗的漏洞或故障,而這些都是3A遊戲發行時常見的問題。 此外,在沒有任何劇透的情況下,玩家稱贊《惡靈古堡8》的出色敘述。故事的展開方式讓玩家感到緊張,動作元素和恐怖元素輪流出現。卡普空成功地延續了《惡靈古堡7》,將經典的《惡靈古堡》時刻與現代圖像和自由引導的遊戲玩法更好地結合在一起。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》全武器圖鑒:深入遊戲伊森全副武裝

隨著伊森在《惡靈古堡8》里進程的深入,伊森將逐步全副武裝,這里整理了《惡靈古堡8》全武器圖鑒,包括裝滿配件的狀態(完全特製)。一起來看看吧! 來源:遊俠網

還沒買《惡靈古堡8》?鳳凰商城開啟優惠助玩家救女兒

《惡靈古堡8:村莊》於今日正式解鎖,一部分玩家踏上了尋找女兒的旅程,而另一部分玩家比如小編則因為價格原因還在觀望(我不是我不想救女兒,實在是囊中羞澀啊)。 所幸鳳凰商城開啟了兩個《惡靈古堡8》的優惠活動。 活動一、搭配滿199-25元優惠券在鳳凰商城購買《惡靈古堡8》的全球遊戲key,僅需351元。點此前往活動一頁面 要知道Steam商城的價格是396元,在鳳凰商城購買,可以直接省下45元。 雖然Steam商城的396元款還附贈一款6人對戰遊戲《惡靈古堡Re:Verse》,但目前是多半差評,與其購買Steam商城款,不如再看看下面的第二個活動。 活動二、396元購買《惡靈古堡8》可以再加購兩款遊戲,再免費送你3個遊戲。點此前往活動二頁面 包括《惡靈古堡8》本體在內總共6款遊戲僅需396元,以小編的愛好為例,可以購買《惡靈古堡8》加上豪華版《彩虹六號》再加《德軍總部》,僅需396元,還附贈3款遊戲,這不比多半差評的附贈遊戲香麼? 以上圖例僅供參考,具體怎麼選可以靈活搭配。鳳凰商城,永遠滴神。(不要搞錯,不管怎麼搭配,價格都是396元哦) 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》果體MOD上線卡珊德拉展現傲人上圍

距離《惡靈古堡8》發售還有不到兩天時間,目前本作的媒體評分已經出爐,各大媒體給出了一致好評。雖然《惡靈古堡8》尚未正式發售,但玩家在5月10日上午八點之前仍舊可以體驗60分鍾的「村莊」和「城堡」試玩DEMO。 在LSP玩家的努力下,《惡靈古堡8》首個PC試玩版果體MOD現已上線,玩家可以在該MOD的支持下看到蒂米斯特雷庫夫人女兒卡珊德拉半果的上身。遺憾的是,目前還沒有蒂米斯特雷庫夫人的果體MOD。老司機們可以期待一下在遊戲正式發售後,看到貴婦人「盛裝」出場。 感興趣的玩家可以點此前往下載>> 《惡靈古堡8:村莊》的故事發生在《惡靈古堡7》數年後,伊森一家平靜幸福的生活,被突然出現的克里斯無情打破,為了奪回被搶走的女兒,伊森再度投身死地。本作將於5月8日正式發售,登陸PlayStation 5/4,Xbox Series X|S,Xbox One和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

Gamespot《惡靈古堡8》9分升級動作元素 風格獨特

《惡靈古堡8》媒體評分於今晚解禁,目前遊戲在M站均分為84分。媒體Gamespot給出了9分的好評,表示本作在保持對系列核心的敏銳把握的同時,也有著自己獨有的特點,讓人不禁對《惡靈古堡》未來的發展抱有期待。 《惡靈古堡7》很好的回歸了系列的恐怖本源,但又很聰明的運用新的想法和視角加以改變。同樣的,《惡靈古堡8》對系列優秀的動作元素進行了重新升級和呈現。雖然本作承襲了《惡靈古堡7》當中新鮮的元素(或者是陳舊、腐壞的,不過是以一種好的方式),但《惡靈古堡8》形成了自己獨特的風格。讓你更加期待系列未來的變化。 優點: 更新了《惡靈古堡》系列中最好的動作元素,並將其與《惡靈古堡7》的設計很好地融合在一起。 在節奏和變化強度方面做得很好,同時讓玩家體驗與該系列保持一致。 戰鬥緊湊、流暢、有趣,尤其是在「傭兵模式」中。 唐娜·貝內文托這一章。 缺點: 最後一個小時左右,行動的方向總感覺像是在玩另一個遊戲。 怪物很有趣,但是和系列其他作品故事聯系在一起讓人感覺很牽強。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》M站均分84結尾有問題 但瑕不掩瑜

《惡靈古堡8》全球媒體評分現已解禁,目前MC站的均分為84。30多家媒體給出一致好評,其中IGN打出了80分評價,IGN義大利更是給出了95分的好評。 IGN義大利:95分。一部偉大的《惡靈古堡》,本作從《惡靈古堡4》和《惡靈古堡7》中汲取了最好的遊戲理念,引領了該系列進入一個全新的時代。 Hardcore Gamer:90分。當卡普空發布《惡靈古堡7》時,它不僅重塑了《惡靈古堡》系列,而且重塑了我們所知的主流恐怖遊戲。《惡靈古堡8》擁有令人難以置信的前半部分,是一部精彩的、值得一試的續作,盡管它的結尾有點令人遺憾的拖沓。 GameByte:90分。除去那些重製版,《惡靈古堡8》是《惡靈古堡4》以來,該系列最好的作品。 VG247:80分。單獨來看,遊戲的任何一個部分,例如房子、村莊本身,甚至是遊戲的戰鬥方式都多多少少有些問題,但把這些融合在一起就顯得瑕不掩瑜,即便本作沒有《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2重製版》那麼輝煌。 VideoGamer:50分。看到製作人員名單時,我坐下了思考,對該系列的結局感到深深疲憊和失望。 來源:遊俠網

《生化7》太嚇人了《惡靈古堡8》降低了恐怖感

與《惡靈古堡》系列前幾部作品相比,《惡靈古堡7》可能是最恐怖的一作。作為《生化7》續作的《惡靈古堡8:村莊》,卡普空在聽取玩家意見後做出了妥協,降低了本作的恐怖感。 《惡靈古堡8》是繼承了前作的故事,而且延續了第一人稱玩法的設定,但相較於前作《惡靈古堡8》的緊張感和恐怖程度有所降低。如果玩家已經體驗了《惡靈古堡8》的試玩版,會發現本作更加傾向於探索和動作。 《惡靈古堡8》的製作人神田剛近日在接受采訪時表示,「我們從《惡靈古堡7》中獲得的玩家反饋大部分都是,太嚇人了,根本不敢玩。一方面我們把此作為褒獎,因為我們的努力得到了肯定。但我們的目標始終都是打造一款讓所有玩家都能夠輕松體驗的遊戲。因此相較於《惡靈古堡7》,我們放緩了《生化8》的緊張曲線,讓玩家不至於一直處於恐懼之中。」 神田剛稱,開發團隊對每一部《生化危機》新作的目標都不是簡單的在恐懼感上做加法,而是能夠使遊戲在緊張感和遊戲體驗上達到更好的平衡,這對遊戲也很有意義。 「我們必須始終注意的是遊戲的緊張曲線。如果玩家一直處於緊張狀態和環境中,就會對恐懼免疫。這時一些快樂和溫馨的體驗就起到了很好的緩沖,不至於玩家完全麻木。生化危機中的安全屋和保存點就是這樣的作用,在這里玩家知道自己是安全的,可以完全放下心來,深呼吸。」 《生化危機8:村莊》的故事發生在《生化危機7》數年後,伊森一家平靜幸福的生活,被突然出現的克里斯無情打破,為了奪回被搶走的女兒,伊森再度投身死地。本作將於5月8日正式發售,登陸PlayStation 5/4,Xbox Series X|S,Xbox One和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

Steam後國區時代,如何買到便宜靠譜的新遊戲:以《惡靈古堡8》為例

太長不看版:正文:小渣是一名喜歡3A游戲的大學生,今天早上剛看完《生化危機:村莊》的最新演示視頻,心頭一熱打開Steam就准備預購,只是豪華版472,標准版396的定價讓他有點下不去手。小渣一邊在心裡痛罵黑心日廠游戲越賣越貴,一邊打開福報家想找便宜的商家代購。曾幾何時,福報家國區8折禮物是他入手最新大作的慣用渠道:在福報家下單之後,商家會用機器人小號加自己Steam好友,然後發送國區禮物並入庫激活。小渣覺得這種購買方式不僅簡單而且安全,雖然偶爾也看到過黑禮物被收回的情況,但他堅信這種小機率事件不會發生在自己身上。然而由於歷史原因,《生化危機》系列游戲已經被福報家屏蔽了搜索,小渣問了幾個熟悉的店家,要麼只提供低價區代購,要麼是國區98折,他都不太能接受。此時小渣想到了另外一種低價買國區游戲的方法——Steam充值卡。有些店鋪會出售低價充值卡,50美元的面額通常只賣240人民幣左右,也相當於打了7-8折。但是Valve官方在2020年出台了充值卡鎖區政策,禁止跨區充值,想要走這個路子只能改區讓店家代充,需要把Steam帳號密碼交給商家,這讓小渣不太放心。店家還提供Steam市場余額交易等變相充值手段,但操作相對繁瑣,再加上貼吧論壇經常爆出充值黑店的信息,小渣還是覺得風險太大,不敢下手。 曾經的Steam國區因為低價區的原因,是大部分國內玩家購買游戲的首選。最近幾年,由於游戲鎖區、售價上漲和伴隨蒸汽平台而來的各種小道消息,很多老玩家都選擇了轉區,但是像小渣一樣堅守國區的玩家也不在少數。正版當然是要支持的,如果能順便省點錢就更好了。身處Steam後國區時代,有沒有兼顧安全和性價比的購買游戲渠道呢?答案自然是有的,那就是從第三方零售商處購買CDKEY。相比上面提到的代購代充等渠道,CDKEY的安全性僅次於Steam官方商店直購。當然,這里指的是直接從零售平台購買的全球/國區KEY,那些個人用戶自行交易的來路不明的KEY不在此列。同理,也不包括那些俄區等低價區、需要跨區激活的KEY。本文為大家介紹並對比幾家主流CDKEY零售平台,希望看完之後對你有所啟發。 一、杉果游戲國內老牌發行商中電博亞旗下的游戲零售平台,算是國內Steam用戶最熟悉的第三方零售商了。優點是直接和大部分游戲廠商合作拿KEY,可以購買到很多主流大作。支持支付寶/微信,有國人客服,出了問題還能和兄弟們一起去國內各大社交媒體抱團維權,不怕不給解決(雖然出問題機率很小)。我本人在杉果買過三四次,除了有一次預購發KEY慢了一兩天之外沒其他問題。對預購游戲來說,平台只能保證盡量在發售第一時間給KEY,但也可能遇到庫存不夠的情況,要等廠商補貨。這是所有第三方平台都存在的情況。如果圖省心,重視售後服務的話,推薦大家優先考慮杉果。更在意價格的朋友請繼續往下看。二、GreenManGaming俗稱GMG、小綠人,2009年成立的老牌英國零售商,在國內Steam玩家間知名度較高。GMG口碑和安全性一直很不錯,除了2015年有reddit用戶反映在上面買到的KEY來路不明之外,幾乎沒有負面新聞。當然GMG很快就否認了這一說法,並在購買記錄中添加了來源說明。GMG網頁支持一部分中文,聊勝於無。好在支持支付寶和微信付款,這才是真的本地化。此外還可以通過Apple Pay、銀聯等方式付款。《生化危機:村莊》在GMG售價356.4元,比杉果便宜幾塊錢。售後和體驗方面是GMG的弱項。網頁加載很慢,經常刷不出來。客服電話只有英國和美國號碼,不然就是自己填英文表單反饋問題。行吧。 三、Humble Bundle中文直譯謙卑捆綁包,簡稱HB。這是一家因為販售低價慈善游戲包而廣為人知的數字經銷商:玩家可以用極低的價格買到包含數個游戲/軟體/圖書/劇集的整合包,並且一部分金額將捐贈給慈善事業。 HB本身也是一個游戲零售商,如果你想要的游戲不在捆綁包里,也可以單獨購買。只是優惠力度就沒有捆綁包那麼大了,讓用支付寶還是要給好評的。由於直接和游戲廠商合作,所以在HB買游戲KEY幾乎沒有風險。他們還推出了訂閱制會員服務Humble Choice,每月花七八十可以白嫖若干游戲(激活後永久保留)+額外折扣,有興趣的朋友可以關注一下。 四、Gamebillet 一家相對冷門的在線零售商,自稱貨源直接來自游戲開發商。 GB的頁面做的比較簡潔且不支持中文,但良心地支持支付寶和數字貨幣付款。《生化危機:村莊》標准版的全球KEY在這里售價48.98刀,實際支付人民幣322元,是原版的81折。 五、Fanatical和GMG一樣都是英國零售商,自稱官方合作背書。 頁面有中文顯示,支持支付寶銀聯卡付款,對國內玩家十分友好。《生化危機:村莊》全球KEY在這里賣51.59刀,還是很合算的。比較有趣的是Fanatical上的日廠游戲折扣也很多,喜歡日呆和其他日本游戲的玩家可以關注一下。 六、DLGAMER來自法國,2003年成立的數字零售商。同樣聲稱直接由游戲發行方直接供貨,看上去沒毛病。沒有中文界面,不支持支付寶微信銀聯,直接用國內IP登錄購買《生化危機:村莊》的話會提示產品在該地區不適用(理論上是全球KEY,未驗證)。更換國外IP可以正常付款,官價打九折。還有一家比較老的在線零售商Gamersgate,由於頁面實在太醜且落伍,價格也沒有亮點,不作介紹了。 在繼續介紹之前,先明確一個概念:CDKEY零售商和二道販子雖然網站看上去很像,但風險程度完全不同。上面提到的這六家都是玩家認可(至少也是自認)的合作零售商,類似於除了Steam、Epic等游戲平台之外的第三方經銷商。而市面上還有很多二道販子平台,他們的網站或許更精緻、價格更便宜、服務更周到,但貨源良莠不齊。如果你不介意的話也可以考慮在這類平台購買。比如CDKEYS這家網站。光看名字非常官方且牛掰,但人家從沒說自己是廠商合作的零售商,而是在FAQ里含糊地寫道:反正就是不告訴你貨源,自個琢磨去吧。CDKEYS的價格的確有優勢,《生化危機:村莊》是我看到現在的最低價(也就多便宜幾塊錢)。只是我記得他們家早前是支持支付寶的,現在反而取消了。 reddit網友對CDKEYS的總體評價還是OK的,發貨快,激活也沒問題,但客觀上CDKEYS仍然是一個沒有游戲廠商官方合作或授權的灰色市場。 類似的「灰色」游戲售賣平台還有G2A和ENABA,他們和CDKEYS的區別就更大了:後兩者讓你直接和魚龍混雜的個人賣家交易,翻車的機率也更大。 下面這位老哥就在ENEBA上栽了,買到的KEY激活不了,客服在拖了兩周之後讓玩家自己去找B社問,為廠商和玩家提供了直接溝通的寶貴機會,背後真相令人暖心。 結語寫到這里,該總結一下購買游戲零售KEY的重點了:在正規零售商購買KEY,風險趨近於零比商店直買便宜是因為不給Steam抽稅大部分平台都會在詳情頁顯示可激活區域,購買前一定要看仔細不享受Steam商店的遊玩2小時內可退款政策一般在游戲正式發售後才會發KEY,所以不能預載退款政策因平台而異,大多數都支持發KEY前退款我的經驗之談就分享到這里,如果有說錯的地方,歡迎在評論區指出。希望大家都能用更便宜的價格入手喜歡的游戲。延伸閱讀:你在淘寶買過Steam游戲嗎?我和店主聊了聊他的故事 來源:機核

《惡靈古堡8》總監打包票玩家可在全平台享受無縫遊玩

相信很多《惡靈古堡》系列老粉絲依舊記得早期遊戲每次開門動畫的緊張感,雖然這只是讀取地圖的一種方式,但不得不說氣氛營造的十分到位。而在最近幾代遊戲中讀取地圖似乎已經成為了回憶,系列最新作《惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)》的遊戲總監近日還向玩家打包票,本作的的「村莊」將會是完全可探索的,而且不會穿插任何的讀取螢幕畫面。而且,全平台都會擁有這一功能,PS4和Xbox One玩家也能體驗到無縫遊戲的樂趣。下面讓我們一起來看看吧! 佐藤盛正說:「對PS5和Xbox Series X來說,是沒有任何讀取時間的,因為遊戲里的區域完全相連。在PS4和Xbox One平台上,遊戲在部分地點需要讀取,但是會在玩家完全注意不到的情況下完成,所以玩家還是會獲得無縫體驗,就像《惡靈古堡7》在這些平台上的效果一樣。」 也就是說,《惡靈古堡8》在PS4和Xbox One上不需要讀取的描述是不准確的,但有一個機制可以把讀取過程「隱藏」起來,讓玩家根本注意不到。相信沒有玩家能夠拒絕大地圖無縫切換的誘惑,然我們期待遊戲在5月7日正式發售吧! 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》新一輪試玩現已解鎖5月10日結束

《惡靈古堡8:村莊》試玩版「Gameplay Demo」現已正式解鎖,本次試玩可限時遊玩60分鍾,將一直持續至5月10日上午八點。 在限時遊玩的60分鍾內,能自由選擇體驗【村莊】部分或【城堡】部分。玩家可自行決定是60分鍾只玩其中之一,還是兩段各玩30分鍾。限制時間內不限接關次數,60分鍾內通關的玩家可以在剩餘時間不限次數地再次挑戰。 《惡靈古堡8:村莊》是《惡靈古堡》主線系列第八部作品,遊戲以東歐某國邊境的村莊為舞台,故事發生在《惡靈古堡7》數年後,伊森一家平靜幸福的生活,被突然出現的克里斯無情打破,為了奪回被搶走的女兒,伊森再度投身死地。 《惡靈古堡8》將於5月8日正式發售,登陸PlayStation 5/4,Xbox Series X|S,Xbox One和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》自由度為系列之最 可忽略主線隨意探索

《惡靈古堡8:村莊》即將到來,雖然該作被稱為是《惡靈古堡7》的直接續作,但實際上深受《惡靈古堡4》的影響,同時也有著系列歷史上最開放的環境。 在接受IGN采訪時,Capcom遊戲總監佐藤盛正說: 「實際上這是《生化8》的最新進化之一,我們准備了更開放的環境,基本上我們只是告訴玩家去哪裡,然後享受其中的樂趣,這是之前的《惡靈古堡》從來沒有做過的事情。雖然主線故事推進仍然是我們認為體驗它的最佳順序,但玩家完全可以忽略這些目標,可以完全沉浸在這個世界中。有很多房子你完全可以忽略,但因為我們覺得獎勵玩家探索的熱情很重要,所以總是會有一些有趣的東西等著你們去發現。我們真的很投入了很多心血,讓本作的探索是值得的。 事實上,《惡靈古堡8》有很多的可選事情可做,讓它和系列之前的遊戲很不同。我甚至可以說,我們准備的彎路太多了,所以如果你想體驗一切,真的會花費你很長時間。」 《惡靈古堡8:村莊》即將於5月7日發售,登陸 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X和谷歌Stadia。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》遊戲時長曝光 主線流程大約為15小時

此前《惡靈古堡3:重製版》的遊戲時長過短讓不少玩家感到不滿。不過根據最新爆料,《惡靈古堡8:村莊》的遊戲時長或許會讓玩家們有充足的遊戲體驗。目前已經有玩家拿到了《惡靈古堡8》拷貝,並已經通關,然後還透露了粗略的遊戲通關時間,一起來了解一下。 據一位在GameFAQs上分享自己通關時間的用戶稱,他第一次通關就花了13.5個小時。然後他進行了二周目遊戲,然而打了7個小時,還剩下兩個Boss. 在《惡靈古堡》社區中很有名的Dusk Golem也分享了來自兩個不同用戶的遊戲通關時間。其中一個在4Chan上展示了通關截屏,當然這可能是偽造的。 根據Dusk Golem公布的信息,這兩個用戶的完成時間大約分別是「13小時30分鍾,15小時30分鍾」,這比《惡靈古堡7》的9.5小 時通關時間要長。《惡靈古堡2:重製版》為里昂和克萊爾設置了不同的劇情,使得整個遊戲時間只有8.5小時。 《惡靈古堡8》似乎更接近於《惡靈古堡4》,這也是卡普空在發行前采訪中提到的意圖。這款遊戲不僅在主題上接近4代,在遊戲通關時間方面也類似一些,在10-15小時之間。 《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series、PC和Stadia平台。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》母神米蘭達與四位貴族 反派新情報公開

今日《惡靈古堡》官網公開了《惡靈古堡:村莊》關於五大反派——母神米蘭達與四位貴族的新情報以及日語配音演員信息! 從慘案中生還的伊森·溫特斯在反生物恐怖組織「BSAA」的庇護下,與妻子米婭·溫特斯和愛女蘿絲過著平靜的日子。可是,如此幸福的生活卻因為BSAA隊長克里斯·雷德菲爾德的襲擊而粉碎。為了奪回被搶走的女兒,伊森再度投身死地。 村莊統治者:母神米蘭達 cv:木下紗華 統領四大貴族的村莊統治者。村民忠實地信仰著她,但就如那隱藏在面具之下的真面目,她的身上謎團重重。 蒂米特雷斯庫 cv:井上喜久子 聳立於村莊內的城堡之主。身材高挑得黑要抬頭仰望,擁有妖艷的美貌。 塞爾瓦托莫羅 cv:西村太佑 隱居於水庫的怪人,是侍奉米蘭達的四大貴族之一。為了避開他人的目光,特地以長袍遮蓋自己怪異的容貌。 唐娜·貝內文托 cv:佐藤美由希 居住在濃霧山谷貝內文托家裡的人偶師,是侍奉米蘭達的四大貴族之一。穿著令人聯想到喪服的黑衣,操縱名為安吉的人偶。 海森伯格 cv:白熊寬嗣 定居於村莊邊上的工廠的工程師,是侍奉米蘭達的四大貴族之一。粗暴的言行與巨大的鐵錘能給任何人帶來恐懼。 來源:遊俠網