Home Tags 生化

Tag: 生化

《生化變種》品種、職業屬性與光暗機制介紹

《生化變種》玩家將在末世中選擇站在光明或黑暗的一方,最終帶領變種生物走向新的時代。本作中包含職業、屬性、品種等許多內容,在開始冒險前不妨先來看看「179960743」分享的《生化變種》品種、職業屬性與光暗機制介紹,做好准備再出發吧。 劇情背景 遊戲故事設定在人類世界毀滅之後,或者說在一個架空的未來世界。 現代文明已然毀滅,星球逐步掩蓋了古人類活動的痕跡。 而這一切都是因為塔克薩諾公司無底線的行為造成的。 這個曾經的超級企業不斷掠奪地球資源,不斷將廢物填埋到地下。 當填埋場不足時,他們選擇了一個不計後果的辦法——將廢物傾倒入海。 這些廢物是連大海都無法承受的傷痛。 海中的生物開始不斷的變異,世界的生物也隨之改變。 舊世界在不斷的變異打擊下崩塌了。 一個充滿變異生物的新世界開始重拾自然秩序。 你所扮演的角色,將試圖重塑這個星球,找到一條新的文明之路! 遺傳基因—屬性效果 品種基因的選擇決定了角色的原始屬性。 你可以在角色創建階段和遊戲進程中對屬性進行調整,因此基礎的屬性並不會對角色強度產生太大影響。 你可以結合筆者對屬性、能力等詳細系統的說明來進行選擇。 屬性效果 活力:增加生命值,同時活力越高閃避消耗的能量越少。 生命值:升級、提升活力都會提升,戰鬥之外可以緩慢恢復,也可以利用道具恢復。 護甲:由裝備決定,減少受到的傷害。 力量:增加近戰傷害。 智力:增加氣能量及氣能量的恢復速度;增加靈能和突變技能造成的傷害;增加解密時的行動值。 能力:增加靈能和突變技能造成的傷害。 氣能量:戰鬥動作、特殊攻擊、能力都會消耗氣能量。氣能量會自動恢復,也可以通過道具恢復。 敏捷:增加動作速度(包含移動)。 魅力:增加與其它角色交互時的能力,更容易說服npc。 交易:增加出售價格,降低購入價格。 幸運:增加暴擊率和掉落率。 暴擊率:暴擊會大幅度增加傷害,機率發動。 掉落率:增加你獲得高質量物品的幾率。 建議 近戰系玩法盡量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸運。 遠程射擊系玩法和雙持近戰玩法敏捷、幸運比較重要,也可以適當提升活力和智力。 使用突變、靈能的玩法比較接近法系,注重智力。 本作實際上戰鬥方式很靈活,初期的選擇也不是決定性的,不用太過拘泥。 遺傳基因—品種 原始動物 較為均衡的品種,不知道選什麼時可以從這個品種入手。 隨著遊戲進程再向自己喜歡的方向調整。 丹東 更傾向於近戰,依靠強力的傷害來摧毀敵人。 霍克斯 偏向技能,可以更多的發動能力。 在解密時容錯性也更高。 海拉 抗打擊能力相對比較出色,也是萬金油選擇。 難度較高時更容易上手。 菲普 可以看成法師品種,更傾向於遠程和技能傷害。 近戰能力比較弱。 穆戈爾 喜歡折騰裝備和道具的話這個品種不錯。 在資金資源積累上有優勢。 臉好的人也可以累積暴擊。 遺傳基因—突變 突變讓你可以對品種進行進一步的調整。 拖動左側圓點,越靠近某個屬性,那個屬性就會得到加強。 例如圖中,圓點貼近魅力和智力,則魅力智力會得到大幅度增強。 兩者中,圓點更靠近魅力,則魅力的增強幅度大於智力。 遠離圓點的其它屬性則會降低,例如圖中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就會降低。 圓點越靠近圓圈中央,增加和減少的屬性就越少,也就是調整的程度就越低。 當圓點處於圓心時,就不修正任何屬性。 單一屬性最高提升72點(此時單屬性達到100),此時其它四個屬性各降低18點,總共降低72點。 增加雙屬性的話,總共可以提升合計54點(例如30點活力24點力量),其它三個屬性累積降低54點。 也可以單一屬性提升54點,其相鄰的一個屬性不增減,其它三個屬性各降低18點。 總之,增減的點數相同,不過你可以藉此將角色打造成自己傾向的方式。 這里特別說一下智力,智力雖然增加解密時的嘗試次數,不過解密時仔細一點的話通常都不會浪費太多步數。 因此不想主打技能攻擊時並不需要為了解密去投入太多智力。 推薦 力量+活力:能抗能打,雙手武器 力量+敏捷:傷害高,速度快,雙持。 敏捷+智力:遠程搞事情的法系或者射擊系。 智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程師玩法。 抗性突變可以平均,增減方式和屬性類似。 職業 你在遊戲進程中實際上可以在大多數的能力中進行選擇和選擇。 換句話說,不同職業也可以學習多數其它職業的能力。 不過每個職業都有其專門的職業天賦,讓你打造職業時需要圍繞其特點來進行。 雇傭兵 較為均衡的雙持近戰職業。 有一定的生存能力。 死亡眼 需要掌握戰鬥節奏的遠程職業。 偏向槍械攻擊,機動靈活。 突擊隊 高傷害的槍系職業,和死亡眼相比,降低了靈活性但是增強了傷害能力和爆發力。 比較適合霰彈槍等武器。 靈能者 法師。 在解密時容錯性也很高,對道具也有不錯的利用能力。 破壞者 雙持系的近戰職業,依靠高爆發傷害攻擊敵人。 防禦主要依靠速度和躲閃,操作感很強。 哨兵 生存能力出色,比較適合雙手武器,硬橋硬馬的和怪物對攻。 光暗選擇 本作在遊戲中會不斷出現「道路」選擇問題,每次選擇都會增加你的光暗數值。 例如初期左側道路代表黑暗右側道路代表光明。 雖說走哪邊並不影響接下來的進程,但是選擇本身會讓你的光暗值增減。 例如選擇右側,光明精靈還會打敗黑暗,你的光明值增加。 黑暗值會增加傷害。 光明值會增加防禦。 此外,很多能力也必須要在光明或者黑暗值達到一定數值後才能選擇。 兩系能力各有特色,你主要還是看自己的遊戲傾向以及更加在意傷害還是防禦。 雖然不必特地為了能力來選擇光暗,不過你也可以參考筆者後續的各項屬性能力全解析來進行選擇。 流程選擇 本作世界相對開放,你在初始劇情完成後就能選擇前往5個區域。 每個區域均有兩個不同的勢力,分別代表了光與暗。 區域任務完成後可以獲得特定獎勵,包含能力、地圖工具、器械道具等。 所有區域任務完成後,就可以挑戰最終的boss了。 每個區域的兩方勢力,一方是想要拯救生命樹,聯合部族來建立世界秩序,他們代表光明。 另一方要毀掉世界樹重塑這個世界,他們代表黑暗。 選擇與其中一方結盟就會增加相應的光明、黑暗值並需要打擊另一方。 每個部族都有3個哨所區域和1個城堡區域。 清理掉3個哨所就能挑戰城堡的boss,完成區域任務了。 哨所區也會帶來商店、載具等等各種互動設施和道具、遭遇。 注意你並非每次都需要選擇一樣的陣營,完全可以光明、黑暗混選。 只是選擇黑暗會減少世界樹生命,選擇光明則增加。 每個部族都有特殊的武器獎勵,不同的選擇會在結局時有所不同。 你完全可以根據自己的角色喜好來選擇幫助的部族,以獲取他們的獎勵。 來源:遊民星空

《生化變種》修改器及使用方法說明

《生化變種》是一款有著獨特背景的開放世界遊戲,不少玩家想要擁有更強大的火力和屬性,下面請看「peizhaochen」帶來的《生化變種》修改器及使用方法說明,希望能夠幫助大家。 下載地址:點擊進入 提取碼:ayr9 使用方法 1.先開遊戲,再開修改器。 2.了解修改器使用說明。 3.開啟修改器各主初始項再使用各子修改項。 4.使用修改項。 5.鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。 鍵位功能介紹 F5+1 開啟生命/體力/經驗/光環修改 F5+2 當前生命回復 F5+3 敵人低生命/一擊必殺 F5+4 生命不減 F5+5 經驗+5000 F5+6 經驗最大 黑暗/光明光環修改 F5+7 開啟角色屬性修改 活力/力量/智力/敏捷/魅力/幸運修改 F5+8 無限普通彈藥/不用換彈 F5+9 體力不減 F5+0 超級速度 F6+1 子彈時間 F6+2 開啟貨幣修改 貨幣修改 F6+3 開啟積分/點數修改 升級點/生物積分/靈能點/屬性可用點修改 F6+4 開啟已有材料修改 金屬/木材/塑料/陶瓷/電子元件修改 修改器使用說明 1.開啟生命/體力/經驗/光環修改:在場景中開啟使用。 2.開啟角色屬性修改:開啟後,打開角色界面修改。 3.開啟貨幣修改:開啟後,打開庫存界面修改 4.開啟積分/點數修改:開啟後,打開變異界面,點擊生物遺傳修改。 5.開啟已有材料修改:開啟後,打開庫存界面修改。 來源:遊民星空

《生化變種》敵對哨站爆炸防護棚破壞方法

《生化變種》中玩家們隨著劇情的推進會去進攻地方據點,但是牆上的炮塔並不通過玩家本身的攻擊摧毀,還不知道怎麼打的玩家請看下面《生化變種》敵對哨站爆炸防護棚破壞方法,希望能夠幫助大家。 劇情中推到這個位置,在擊敗三名敵人後,據點的牆上將會出現兩個防禦炮台 使用遠程射擊是無法摧毀炮塔,需要在炮台發射的炸彈即將命中你之前,使用近戰攻擊將炸彈反彈回去。 來源:遊民星空

《生化變種》背景介紹及基礎操作教學

《生化變種》是一款最近剛剛發售的遊戲,有著獨特的世界觀,想要了解這款遊戲的玩家請看下面「怒風之殤」帶來的《生化變種》背景介紹及基礎操作教學,希望能夠幫助大家。 背景簡介 《生化變種》是由新成立的遊戲開發商Experiment 101打造的一款末日風格開放世界動作RPG遊戲,玩家在遊戲中扮演一名身材矮小的浣熊,在豐富多樣的末日環境中展開冒險。一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動盪不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運。 遊戲界面 基本操作 【鍵鼠】 移動——W/A/S/D 近戰攻擊——滑鼠右鍵 遠程射擊——滑鼠左鍵 跳躍——空格鍵 閃避——Alt 奔跑——Shift 裝彈——R 招架——Q 功夫——F 超級武術——V 變異能力——滑鼠中鍵+對應按鍵(或直接按快捷鍵F1~F4) 交互——E 物品欄——數字鍵1~4 【手把】 移動——左搖杆 近戰攻擊——X 遠程射擊——RT 跳躍——A 閃避——B 奔跑——左搖杆(按) 裝彈——RB 招架——LB 功夫——Y 超級武術——V 變異能力——LT+X/Y/A/B 交互——E 物品欄——數字鍵1~4 來源:遊民星空

《生化變種》全捏臉品種初始屬性一覽

《生化變種》中玩家在創建角色時需要選擇一個角色的品種,共有六個品種可以選擇,每個品種的屬性都是不同的,那麼這些品種的屬性都是什麼呢?現在為大家帶來《生化變種》全捏臉品種初始屬性一覽,一起來看看吧。 原始動物 丹東 雷克斯 海拉 菲普 穆戈爾 來源:遊民星空

《生化變種》全屬性效果介紹

《生化變種》中玩家在進行角色創建的時候,每個初始品種的屬性都是不同的,我們要想創造出一個比較好的角色就需要了解各屬性的效果,那麼現在為大家帶來《生化變種》全屬性效果介紹,希望對大家有所幫助。 生命值 你所擁有的生命值,這個值會隨著你的升級而增加,也隨你的活力屬性提高。你的生命值在戰鬥之外會慢慢恢復,並且可以用消耗品來補充。 活力 活力屬性定義了你的生命值和閃避的能量消耗。 護甲 你所擁有的護甲量決定了你從敵人攻擊中受到的傷害。裝甲是由你所裝備的裝備定義的。 力量 力量屬性增加你的近戰傷害,你的力量越高,你造成的傷害越多 近戰傷害 你的近戰傷害屬性越高,你造成的傷害就越多。這將隨著你的力量屬性而增加。 智力 智力屬性決定了你有多少氣能量,氣能量恢復的速度,以及靈能和突變造成的傷害。智力也決定了你在嘗試完成謎題時的行動值。 能力 你的能力屬性是用來決定你對各種靈能和突變所造成的傷害。 氣能量 你的氣能量用於各種戰鬥動作。所有特殊攻擊、靈能和突變都需要消耗能量。你的氣能量會恢復,並且可以用消耗品來補充。 氣能量回復 你的氣能量回復屬性越高,氣能量回復越快。 敏捷 敏捷屬性決定了你的整體速度。 移動速度 移動速度屬性決定了你的移動速度。 魅力 你的魅力屬性決定了說服其他角色的容易程度,以及你的交易屬性有多高。 交易 交易屬性可以增加你從出售物品中獲得的綠紙數量,同時降低你想購買的物品的價格。 運氣 你的運氣屬性決定你有多幸運, 你的運氣越高, 你的暴擊幾率和你的掉落幾率就越高。 暴擊幾率 暴擊幾率定義你的攻擊變成爆擊的幾率,增加傷害。 掉落幾率 掉落幾率增加你找到更多的高質量和稀有性的物品的機會。 來源:遊民星空

《生化變種》白色猛男捏臉參考

《生化變種》中玩家們將扮演一隻浣熊進行遊戲,開始遊戲時可以通過捏臉決定自己的外觀,需要捏臉思路的玩家請看下面「戈洛夫銀」帶來的《生化變種》白色猛男捏臉參考,希望能夠幫助大家。 來源:遊民星空

《生化變種》評價截然不同 官方建議玩家自己嘗試遊戲再判斷

今日《生化變種》的發行商THQ Nordic在推特上分享了兩家媒體截然不同的評價,M站表示THQ的新開放世界動作RPG遊戲《生化變種》在開放世界設計上表現出色,但在戰鬥方面表現較差;PCGamesN則表示《生化變種》有著充滿活力的藝術風格和流暢的戰鬥,但玩家遊戲體驗受到一些嚴重重復的開放世界設計的阻礙。 對此THQ Nordic表示:「這正是這條推文的意義所在。這是對《生化變種》不同評價的回復,玩家可以在嘗試遊戲之後再進行判斷。人們喜歡不同的東西,這兩條媒體評價能很好地說明這一點。」 來源:遊民星空

小別致長得真東西《生化變種》角色太醜遭吐槽

THQ旗下新作《生化變種》今日正式發售,目前本作在M站均分為67,在Steam評價也是褒貶不一,好評率僅有48%,不少玩家對遊戲的開放世界和遊戲玩法上存在很大分歧。 作為一款開放世界角色扮演遊戲,《生化變種》支持角色的自定義,玩家可以根據自己的喜好和審美來創建角色。然而遊戲給玩家提供的角色形象實在令人不敢恭維,幾乎可以說是近年來遊戲史上最丑的角色。 遊戲的角色自定義系統給玩家提供的素材,不是手臂過長就是過分粗壯,腦袋過大或者過小,沒有折中的「完美」形態。小腦袋、大耳朵、小眼睛、再加上一個咧到耳根的大嘴巴,這些結合在一起讓角色看起來不僅醜陋而且詭異。 這種情況可能也和遊戲的世界背景有關,世界遭到輻射病毒的污染,導致生物的基因發生了畸變,出現了各種奇形怪狀的生物。不過這還是引來了玩家的吐槽,不少玩家在社交平台分享了遊戲中各種「離譜」角色。 來源:遊俠網

《生化變種》爆炸防護棚任務攻略分享

《生化變種》中的爆炸防護棚任務的描述是比較隱蔽的,很多玩家都不太清楚怎麼才能完成這個任務,其實這個防護棚任務可以等它扔炸彈出來,然後看準了直接打回去就行了,這樣炸彈就會炸到自己。 爆炸防護棚任務攻略分享 爆炸防護棚任務只需要等它把扔炸彈出來炸你的時候把炸彈打回去就行了,這樣就能炸到它自己了。 來源:3DMGAME

遊戲速看 功夫奇幻RPG《生化變種》

《生化變種》是由Experiment 101製作,THQ Nordic發行的一款開放世界的動作冒險類遊戲,還未上線就受到了玩家的廣泛關注,高居Steam銷售排行第三位。本作有著獨特的宇宙設定,並講述了一部後啟示錄風格的帶有功夫元素的傳奇故事。 主角像是一隻獨眼浣熊,有點《銀護》里火箭浣熊的感覺,手握大劍,身上還背著子彈,可愛又不失威嚴。玩家將在遊戲中探索地下世界、小星系等,創造屬於自己的故事。 本作擁有著出色的敵人設計、豐富多樣的世界,在戰鬥和自定義方面也給予了成堆的選項,它擁有了很多頂級ARPG的構成要素——實際上只缺了幾個,但這些欠缺之處卻造成了大問題:《生化變種》對於目標、解謎方面的俗套設計手法,給人感覺就像落後了其他開放世界動作遊戲兩三代一樣,這也讓本作的全收集任務在早期就讓人感到很重復。 對於該作品,目前IGN給出了6分尚可的評價,gs給的分數也與IGN相同,似乎但是官方放出的演示視頻卻讓玩家們對這些評價產生了質疑,具體質量如何,還要等多數玩家們遊玩之後才能知曉。 來源:遊民星空

《生化變種》開頭21分鍾演示 毛茸茸主角戰鬥超帥

由Experiment 101打造的功夫奇幻RPG遊戲《生化變種》在這段時間上市,IGN帶來了一段本作開頭21分鍾的演示視頻,運行平台是PS5主機。毛茸茸的主角戰鬥起來帥氣又可愛。 開頭21分鍾演示: 《生化變種》的背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。故事講述一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動盪不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運? 本作在Steam商店售價298元,支持中文。 Steam商店地址>>>> 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

《生化變種》開頭21分鍾演示 展示部分BOSS戰

功夫奇幻RPG《生化變種》將於5月26日正式發售,IGN最近公布了《生化變種》開頭21分鍾的實機演示,平台為PS5,展示了一小部分與BOSS的戰鬥和角色自定義。 《生化變種》21分鍾實機演示: 《生化變種》的背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。故事講述一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動盪不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運? 演示截圖: 來源:3DMGAME

《生化變種》M站均分68:設定新奇但重復和公式化

由THQ Nordic打造的開放世界ARPG遊戲《生化變種(BIOMUTANT)》媒體評分現已出爐,目前本作在MC站均分68分,四十四家媒體中,大部分都給出了60分以上的評價(IGN和gamespot均為60分)。 GameSpace:95分。很久以來,第一次有一款遊戲沒有辜負(在我看來甚至是超過了)遊戲發售前的炒作。坦白講,如果《生化變種》不是年度最佳,我會非常失望。 Shindig:80分。簡而言之,Experiment 101工作室提供了一場相當有野心的挑戰。其重復的任務設計和低劣的敘事節奏使其註定無法成為同類遊戲中的傑作,但令人振奮的戰鬥和相當有趣的探索激勵仍舊算得上是一款不錯的開放世界遊戲。 SpazioGames:65分。《生化變種》在多個方面上的完成度都相當好,然而還需要多處打磨和大幅檢修才能襯得上它的目標。整體的體驗仍舊是令人愉快的。 GamesRadar+:60分。重復性、公式化的、不折不扣的怪異,《生化變種》受到大量問題的困擾,耽誤了其新奇的設定。 Gamer.no:40分。《生化變種》是一款雄心勃勃的項目,然而其各個方面的表現都不夠出色。有太多不可理喻的設計和令人不愉快的體驗,這些都妨礙了遊戲成為一款真正的佳作。 來源:遊俠網

《生化變種》IGN 6分 目標、解謎落後同類兩三代

功夫奇幻RPG《生化變種》媒體評分已經解禁,IGN僅僅為本作給出了6分。評測者稱贊了本作的敵人設計與世界設定,但由於遊戲在目標、解謎方面的缺陷,讓《生化變種》在很早的階段就讓人感覺很重復了。 IGN總評: 《生化變種》擁有著出色的敵人設計、豐富多樣的世界,在戰鬥和自定義方面也給予了成堆的選項,它擁有了很多頂級ARPG的構成要素——實際上只缺了幾個,但這些欠缺之處卻造成了大問題:《生化變種》對於目標、解謎方面的俗套設計手法,給人感覺就像落後了其他開放世界動作遊戲兩三代一樣,這也讓本作的全收集任務在早期就讓人感到很重復。 IGN評分:6分 尚可 《生化變種》有很多頂級ARPG該有的組件,但由於它對於目標和謎題的設計手法過於俗套,這也讓遊戲早非常早期就給人以一種重復感。 來源:遊民星空

《生化變種》評測:至少是一個新奇的世界

名字雖然很大眾,但遊戲的實際樣貌卻很神秘。光看介紹,我都沒納過悶來它到底是怎樣的設定、到底怎麼去玩。於是在下載之前,我特地百度了一下,結果不出所料,出來的第一條新聞是「這個遊戲到底是什麼…」因此可以看出它在背景設定、世界觀、玩法和戰鬥系統等方面的新奇是有一些超脫大眾認知的——你也可以將其稱為特色,而這些特色便是吸引我進入這個世界的理由。 生化變種丨Biomutant 開發商:Experiment 101 發行商:THQ Nordic 發售日期:2021年5月26日 發行平台:PS4/PS5、X1/XSX、Steam 屬性:動作、沙盒 ※本文以Steam版為基準 首先我得說,開局就把我震住了,別誤會,我對浣熊的外貌並不感冒,畢竟我也不是沒看過《銀河護衛隊》。但那個在叢林里尋跡、選擇分岔路口的橋段,以及通過調節基因改變外貌和能力的設定都讓我瞬間興奮起來。從這個時候開始,我知道它不會是一個「小世界」的遊戲,而是有著某種恢弘的世界觀。雖然這個時候我還不知道那具體是什麼,但已經足夠讓我打起精神玩下去了。 關於基因突變,簡單來說是這樣的。這顯然是一個點題的設定,在角色創建階段,你可以大肆通過修改基因來決定屬性和外貌,也可以自主選擇職業。我在這里糾結了很久,因為我意識到,通過在開始階段設立巨大的分歧,這個遊戲很可能想讓玩家體驗多周目的樂趣。但無論如何,在一番糾結之後,我還是默認選擇了最開始的職業。於是,一個威武的小乾脆面就這樣誕生了。 我不知道別人看宣傳片時的第一印象是什麼,我卻有這樣的誤解:我把它當成了一個純粹的奇幻世界去看待,以為這是一個「機械浣熊鬥魔法惡龍」的故事——但並不是,它有一個名副其實的後啟示錄題材,也即是末日過後的另一種世界。這一點不光從與現實映照的各種取材——電線槓、汽車、鋼架橋等等中可以窺見,也可以從主角的武器感受到—— 沒想到,這個小小的浣熊,居然是一個槍鬥術高手。你的主要攻擊方式就是RT射擊,而槍械的不同會帶來不同的射擊體驗。但請注意,此射擊非彼射擊,並不是像正經的射擊遊戲那樣一成不變的瞄準開火(當然你也不是不能這麼玩),更重要的是,你需要結合不同技巧做出的特技動作——功夫,來盡可能高效率的傾瀉子彈。 功夫射擊即是邊做特技動作邊射擊(港片的味道),在這個前提下,實際上遊戲中是沒有什麼正經「瞄準」概念的。你一個翻滾+射擊,只要敵方不偏不倚地出現在你的視野內,那麼你就可以激發對應的功夫,朝對方連開數槍。同樣,跳躍等動作也有對應的功夫技巧,只要找准機會,子彈就跟打開水龍頭似的嘩啦啦出去了。 雖然也有近戰、技能等等這些戰鬥方式,但說實在的,我認為它們都無法和射擊媲美。射擊有一個極為寬泛的設定,就是當你的彈夾里只剩下幾發子彈時,圖標會變成紅色,而這個時候只要你按一下RB,那麼子彈就會立刻裝滿。也就是說,只要你反應夠快、或者打得足夠謹慎,你幾乎等於擁有無限子彈。 遊戲中也提供了換槍的玩法,比如一開始的槍就是很普通的手槍,接下來你可以換霰彈、迴旋鏢等各式武器。但這個地方我認為倒是值得商榷,比如霰彈和槍的關系看起來只是射速和傷害的區別,並沒有那種明顯的射擊手感差異,我也得到了一個傳奇品質的迴旋鏢,但用上去也沒有感覺出什麼「傳奇」的地方。當然,歸根究底還是要看數值的,畢竟這是一個打裝備的遊戲,武器是有品質和數值的,而它們才是關鍵。 近戰武器我沒花太多工夫研究,因為我總結出一條寶貴的經驗:能開槍就別動手。這是吃力不討好啊!要是單挑的話,直接動刀子還可以,可只要人一多,再加上有那種遠程的小兵,近戰就特別容易被干擾。比如我學了一個大刀的連招:X→X→Y,最開始用著還挺舒服,結果到後來根本拿不出手,因為你往往打不出Y,就已經被別人包餃子、打斷了。 但是後面有一些敵人需要近戰破殼,這個時候沒辦法,只能硬著頭皮上。不然大多數時候我還是選擇用槍磨死,畢竟一沒消耗,二安全,三傷害也差不多。後面這點是最要命的,以後如何我不知道,起碼我現在手里的刀也好、鐵拳也好,傷害根本不比槍高出多少,一股完全失去用武之地的感覺。 當然近戰也有一個特殊的地方就是可以更好地配合技能發揮作用。所謂技能,就是升級後可以裝備在LT欄的那四個。一般可以理解為必殺技,比如瞬移、地火、噴毒之類的,這些招式通常帶屬性和特殊效果,合理分配或使用的話有奇效。 其實以我目前的體驗來概括,我還是能看出來設計師在這個地方是有想法的。他把戰鬥思路拓寬,讓你「怎麼玩都行」,各種套路都可以有所發展。但這是見仁見智的,我不敢說其他玩家是否跟我一樣,專精於射擊,這需要時間來驗證,但在那之前,我還是要小小地堅持一下「射擊過於核心、以至於其他打法缺少存在感」的觀點。 話又說回去,這終歸還是一個拼數值的遊戲。你可以升級,升級後加屬性點、強化技能,換更好的裝備和武器。除此之外,打素材來進一步安裝插件、強化裝備也不失為一種有效途徑。遊戲中有很多可以獲得素材的地方,最多的情況就是摸屍體、摸路邊的箱子和材料塔。商店和支線任務也可以提供同等作用,但這里我覺得不太好的是不夠明確,很多時候我都不知道這個要塞/村莊的商店,和其他地方的有什麼不同,當我想找某種材料的時候卻無從下手。這有時候讓我很頭疼。 雖然沒有明確標出來,但遊戲地圖多少也有點按級別劃分的意思。十級的你走進「戰爭迷霧」,那麼可能會遇到一些十五級以上的怪物,它們幾乎是你無法對付的(碰兩下就沒了)。挑戰和練級也不是不可能,但有時候即便你很強,也無法任性開拔,因為有的區域被放射性物質包裹,某項屬性不合格或者缺乏某種坐騎,就很難走過去。 不過地圖實際上也是很開放的,視野很廣,一定程度上屬於「所見即所達」的類型。而理論上說,只要你技巧足夠好,那麼一上來如履平地也不是不可能的。我甚至懷疑這個標準的開放世界遊戲是否存在「速通」一說,也許發售後不久就會出現那種幾小時通關的高手也說不准。 說回主線,讓我比較意外的是,串起這張開放式大地圖的其中一條重要線索,竟然是「部族衝突」。開始遊戲後不久,你可以通過選擇來讓自己成為某一方的籌碼。當然,介於主角的身份,你選擇哪一邊,也就代表著要幹掉另一邊。 綠色的范圍隨著你如火般的侵略步伐擴展,幹掉對方的部族首領後你的綠色版圖就會進一步延伸。我得說,我不知道我目前的進度處在一個什麼階段,因為當我消滅了某一個部族長後,突然出現了「天下歸心」的選項。也就是說,其他部族都被我的威望折服,願意直接投降。我可以選擇接受,也可以選擇不理會、繼續打下去。最終我選了前者,那麼地圖上瞬間又多了兩塊不相連的綠色。 當然必須要提及的是,這只是其中一條主線,即便「天下歸心」也不代表遊戲結束。但在這里卻凸顯出一個重要元素,就是「抉擇」。你的選項非常多,它們有時候可以影響後面的進程。之前我提到過,在遊戲最開始面臨抉擇的時候,你面前會蹦出一個黑色的惡魔和一個白色的天使,這意思很明確,你需要在善惡之間徘徊,以決定自己的內在屬性。 「黑暗」與「光明」,這兩個因素直接以數值的形式放在你的個人面板中。以我為例,我的黑暗數值是「9」,光明數值是「5」,也就是說,在過往的決策中,我做出了很多被認為不好的決定,可能是處決了平民,也可能是選擇忽略而導致某種事故。我暫時還不清楚這是否會關繫到結局,但我記得開局時的一句提示,那就是要我在某種程度上保持黑暗與光明的平衡,或許這才是一個終極目標。 在整個遊戲過程中,讓我印象深刻的地方還有一些探索要素和支線任務。我看過之前的一個采訪,說實際上只打主線的話,可能不到15小時就可以通關。但要清掉支線,65個小時也打不住。我自己的進度多少有點趕,並沒有分出很多時間打支線,但我還是能感受到支線任務的一個特點,就是比較高的密度。 不止於固定的地點,有時候你路過某個部族的防線,看見他們正在審判犯人,這時候你都可以上去幫一把,也算是激活了一個支線。路過一個村莊,有人找你幫忙,接下後,說話間一個怪獸就奔了過來,而你的任務就算是開始了。諸如此類的支線任務我接到很多個,它們應該是填充遊戲時間的一個主要途徑。 另外一點特別值得提及的是探索要素,我特別喜歡在這個後啟示錄世界中尋找隱藏地點的感覺。遊戲中設計了很多類似的橋段,比如你走著走著,突然發現前面有一個冒煙的下水道入口。這里也沒什麼特別的提示,但你一跳進去就知道這是一個隱藏關卡,里面有許多收集物,全都集齊後才能「打卡」。這其實就相當於一個個迷你神廟了,可遇而不可求,我想遇到這樣的場景,應該是不會有人錯過的。 截止目前,我的遊戲時間已近15個小時,在這個過程中我遇到了許多印象深刻的地方,但我也想說一些從個人角度出發遇到的問題。 首先,第一點還是戰鬥系統的問題。至少以我的感受出發,槍的核心地位過於穩固,以至於讓我缺少使用其他技能的動力(包括近戰、甚至也包括技能)。這樣一來,戰鬥樂趣也變得單薄了。當然,我可以強行讓自己玩出點花樣,但在保持效率的前提下卻顯得沒有必要。特別是在遇到級別比自己高的敵人、或者有多個敵人時,為了謹慎起見,就很難選擇其他戰鬥方式。 我還碰見幾個戰鬥過程中的問題,也許不能都算問題,但還是挺影響體驗的。一是野戰怪物的固定范圍,我使槍和敵人周旋,卻不能拉開太遠的距離,因為稍微一遠,敵人就「出圈」了,然後它就會跑回去,瞬間拉滿血,這讓我很是頭疼;在大多數戰鬥中,你還會遇到一些判定問題,我不是指Boss戰,那基本是QTE完成的,還有一些敵人,它們的判定也顯得不是很嚴格,直接朝你沖過來,你的閃避動畫一出,沒有碰到的情況下還是被擊中;另外,省去瞄準步驟到底是好是壞,對功夫射擊的評價如何,我想這也是值得商榷的,只得留給發售後玩家去評判了。 第二點我要吐槽的,應該是一股腦湧出來的各種系統。嚴格來說,這個遊戲的體量也不是特別大的那種,在發售之前也打過「20人團隊製作」的預防針。但在這個前提下,它五花八門的新系統卻一番又一番地湧出來,讓人一時難以適應。 比如開始遊戲1~2個小時內,你除了要弄懂基因和各種屬性對應的強化效果外,還要接受新奇的裝備系統,以及製作、鑲嵌插件、尋找素材(各種素材在哪也得弄明白);選擇各種功夫和強化項目;知道天賦點、靈能點、生物積分這些都是干什麼的,在哪強化四種抗性,以及顧慮平衡光明與黑暗的傾向...說實在的,直到現在,打開角色面板的一瞬間,上面那五個詞條中,有四個我都反應不過來是對應調整什麼的。 而歸根究底,我發現這其實更像是一套MMO網游的升級系統。它復雜、繁復,有各種屬性的疊加,以及大量分支技能的選擇。但我還是堅持我在戰鬥系統上的觀點,那就是可用的東西太多,有點找不到核心了。就是那種,你知道自己能乾的事很多,但卻不知道怎麼幹才好、以及是否有必要乾的矛盾感。 再說最後一點,也是我認為比較影響遊戲體驗的地方,就是遊戲講故事的方式。我不是說故事本身不好,我沒有摸清完整的故事脈絡,所以不便於對此發表評論。我要說的是一個在我看來十分蹩腳的設定——對話選項。這個遊戲中的對話選項實在太多了,常常是這樣:對方說兩句,你來個三選一,對方說兩句,你來個三選一,有時候一段對話你要選上七八次、甚至十多次。而且不止某個人是這樣,從頭到尾,到處都有這樣的橋段。 按理說,讓玩家做選擇,關鍵是得看選擇後的反饋效果。但在這種「你一句我一句」的氛圍中,你就知道你所有的選項根本不可能產生合適的反饋效果,它們就沒意義,只是裝點用的道具。而這是與遊戲的基礎設定相矛盾的,因為剛開始的時候它就展示出一個關於抉擇的重要提示,你的選擇有善有惡,故而需慎重。但到了後面,大多數選擇卻變成了沒有意義的閒聊,且你還得費力從中分辨出極個別有可能導致善惡天秤傾斜的選項,這就讓人覺得很頭疼。在缺乏實際內容的對話段落中,有時候看這些選項比打兩場硬戰還累人。 A9VG體驗總結 基於目前的進度,我想我可以對《生化變種》做出一個籠統、大概的評價。這評價不甚圓滿,或許還會隨著進度更新——但有一點可以提前確定的是,它至少呈現出了一個新奇的世界,一個讓人感興趣、想去探索並且也為此提前打好路標的世界。雖然過程中也有著一些顯而易見的問題,但憑借這份初衷,它也應該是一款值得考量的作品。 A9VG為《生化變種》評分:7.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《生化變種》偷跑 被稱為是《翡翠帝國》+《神鬼寓言》

《生化變種》將於5月26日正式發售,但看起來這款遊戲已經偷跑,已經有國外玩家拿到了遊戲的實體版本。 Reddit玩家「Level_Headed_Gamer」發帖展示了他提前拿到的《生化變種》PS4版,並就他目前遊玩的內容作出了點評。他認為《生化變種》是一個很棒的遊戲,玩法結合了《翡翠帝國》和《神鬼寓言》。 對於《生化變種》在PS4上的性能表現,Level_Headed_Gamer回復說他認為80%的時候遊戲幀數非常穩定,其他時候就有一些卡頓,比如密集戰鬥時。他說這些卡頓令他很煩,希望首發當天能有一個首日修正檔解決這個問題。 有玩家問到《生化變種》的對話選擇是否會對故事產生實際的影響,對此,Level_Headed_Gamer回復說,是也不是。它沒有到達《質量效應》、《巫師》對話影響劇情的程度,但你做出的選擇確實會有影響。你不能和某些部落建立羈絆,也沒有必要征服一個部落,因為你可以勸服他們。對話系統非常簡單。 來源:3DMGAME

《生化變種》PS5版解析度低?官方回應:開發人員只有20人

《生化變種》發行商THQ Nordic今天表示本作的PS5版無法在首發時以原生4K運行,僅支持1080P/60FPS。這讓一部分PS5玩家感到失望。 對於這個情況,THQ Nordic發推解釋說,《生化變種》的定位不是一個3A遊戲,況且這款遊戲背後只有20人參與開發,「我們的開發者去年在本作上投入了巨大的努力,你不一定非得喜歡正式版遊戲,但請你不要質疑他們的水平和對遊戲的投入。」 《生化變種》由Experiment 101開發,THQ Nordic發行,將於5月26日發售,登陸PC, PS4,Xbox One,PS5和Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

《生化變種》公開世界觀解讀 開放世界後啟示錄功夫遊戲

《生化變種》公開了一段世界觀解讀,由遊戲美術總監講解這款開放世界後啟示錄功夫遊戲的探索、捏人、變種、部落等元素。本作將於2021年5月25日登陸PS4、Xbox One和PC。 來源:電玩部落

《生化變種》6分鍾中文預告 解釋這個遊戲到底是什麼

《生化變種》即將於5月25日發售,今天發行商THQ Noridic公布了一個長達6分鍾的中文預告片,回答了一個問題——「什麼是《生化變種》?」 官方表示從結構上來說,《生化變種》類似於《薩爾達傳說:曠野之息》,但根據反饋,它更像是一種恰到好處的大雜燴,囊括了《瑞奇與叮當》《鬼泣》《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》。這是一個真正開放的世界,面積為8km x 8km,充滿了稀奇古怪的事件和有趣值得探索的東西。 角色自定義 在遊戲中,玩家可以自己設置角色的屬性,屬性與玩家的外貌緊密相連,但玩家可以完全自由地更改他們自己的「品種」。 武器 每個玩家找到的武器或裝備材料部件都有一個概念「材料品質」,可能是受損的,也可能是高質量的。玩家不需要溪流自己的材料,但可以直接升級損壞的東西。材料品質類似於《薩爾達》。 部族 有6個不同的部族,都有一個領袖,可以稱之為是「師父」,各自掌握一種特定的功夫風格。 世界基本現狀 由一個大樹狀態表示,大樹位於世界中央,是世界走向毀滅/存活的象徵。所有一切都與生命之樹相連。光明光環的部族想要拯救世界就需要確保大樹活下來。 變種 生化突變 《生化變種》將登陸PC(Steam/GOG/Epic/Origin),PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME

《生化8》隱藏信息可能暗示了《生化9》的主角

如果你已經通關了《惡靈古堡8》,那麼你可能會很好奇《惡靈古堡9》將朝著哪個方向發展。在《生化8》的最後過場動畫中,官方暗示伊森的女兒Rose Winters將是《惡靈古堡9》的主角。考慮到伊森自己是在《惡靈古堡8》高潮的最後時刻死去的,這就更加合理了。不過,有一種猜測認為伊森並沒有死掉。 在《生化8》的最後過場動畫中,Rose發現自己和一個未知人物上了一輛車,然後消失在地平線中。這輛車駛往遠方的鏡頭比你想像的要長一些,隨著時間的推移,最終可以看到一個人從遠處進入視野。雖然我們不能清楚地看到發生了什麼,但在螢幕前,車輛似乎在這個神秘人物旁邊減速,然後切換到黑色。 至於那個遠方的神秘人物是誰,看來是伊森自己。一些粉絲碰巧拼接到了《惡靈古堡8》的文件。感謝遊戲的照片模式,我們發現我們看到靠近車輛的角色確實是伊森。 很明顯,如果這是真的,這意味著有許多問題要問,在《惡靈古堡9》中到底會發生什麼。這個角色真的是伊森本人,還是像羅絲這樣的人可能有的幻覺?如果伊森還活著,他究竟是如何在大爆炸中倖存下來? 來源:3DMGAME

《生化變種》PC和主機版演示 戰鬥類似於鬼泣

發行商THQ和開發商Experiment 101發布了開放世界動作RPG遊戲《生化變種》在PC和主機硬體平台上的演示視頻。從演示來看,《生化變種》的戰鬥明顯借鑒了Capcom的《鬼泣》系列。 PC:PC版支持4K/60FPS,最終版遊戲不鎖幀 PS4 Pro和Xbox One X:支持動態1080P/60FPS PS4和Xbox One:支持動態1080P/30FPS 關於這款遊戲: 《生化變種》是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。 遊戲內容及特色: 不一樣的第三人稱戰鬥 武術風格戰鬥系統將最大程度的解放你在行動與靈巧上的限制,讓你在使用射擊,近戰,突變能力時依然自由靈動。玩家在遊戲進程中不斷地從師傅那里學習新的功夫招式,豐富自己的作戰本領,戰鬥永遠不會無聊。 「進化」出自己的遊戲玩法 你可以編譯自己的基因架構來改變自己的樣貌和玩法。當然這也會影響你自己的屬性值,不僅如此,暴露在生化污染之下將會導致基因突變,演化出新的能力,比如龜甲形,粘液泡等能力;當暴露在舊世界能源的輻射之下,它將影響你的頭腦與心智並解鎖超能力突變,比如念動力,浮空以及更多樣化的能力。 製造物品的新高度 你可以自由的打造各種武器。混合搭配部件來製造屬於你自己的單手、雙手、斬擊、粉碎等近戰武器,又或者左輪、步槍、霰彈槍等遠程武器以及各種各樣的改造裝置,像是木塞鑽,電池驅動的電鋸與生化污染瓶,盡情的將這些加入自己的軍械庫吧。你甚至能碰到一些角色願意為你打造一些特別酷的小玩意,像是生化翼,跳躍背包,甚至改造你自己的自動機——廢品玩具伴侶! 穿上裝備冒險吧 你可以自由的裝備自己的角色。不僅限於自己打造的武器,包括你所穿裝備的種類。穿上防毒面具和氧氣瓶探索死亡禁區,穿上隔溫服在低溫區冒險或者穿上防禦裝備與生化污染怪物作戰,這一切都可以自由選擇。 在充滿活力的開放世界中生存 你可以自由的探索這個世界,通過步行,機甲,水上摩托車,氣球或者地域獨特的坐騎來尋找世界的秘密。探索凋零的荒野,游盪於地下世界的管道與地堡,攀登世界之巔或是遨遊於海島之間。在這充滿活力的繽紛世界里有著層層秘密值得去發現,神秘的未知值得去探索,神奇的怪物需要去面對,還有許多奇葩的角色等你邂逅。 不一般的故事不尋常的結局。 在這末日來臨之際,你的行動將對故事的展開起著重大作用。一場瘟疫正在席捲大地,生命之樹也在枯萎凋零,部族之間分崩離析,需要一位強者將他們統一亦或是將他們毀滅…… 敘事者將會講述你旅途的每一步並引導你探索整個世界。但只有你自己的行動才能決定你故事的結局。 來源:3DMGAME

《生化8》與《弗蘭肯斯坦兵團》電影對比 致敬或借鑒?

之前恐怖電影導演理察·拉弗洛斯特表示,《惡靈古堡8》的一個怪物造型使用了他於2013年導演的恐怖電影《弗蘭肯斯坦兵團》中一個怪物造型,但CAPCOM沒有取得他的任何授權或許可。 近日YouTube頻道Bear Gaming Asia放出了《惡靈古堡8》與恐怖電影《弗蘭肯斯坦兵團》怪物的對比視頻,這到底是致敬還是借鑒呢? 對比視頻: 有人表示設定集上都寫了靈感來源於《弗蘭肯斯坦兵團》,合著到頭來沒和人家導演說啊?還有人調侃稱不問就是原創,別問,問就是致敬! 《弗蘭肯斯坦兵團》主要講述二戰時期,一群官兵想復活弗蘭肯斯坦,創造一支殭屍不死軍團的故事。這是個小眾電影,與《惡靈古堡8》相比,人氣和熱度相差很大。 視頻截圖: 來源:cnBeta

7+4=6PLUS,《惡靈古堡 村莊》

正文之前,首先需要道個歉。雖然和往常一樣獲得了寶貴的售前體驗機會,但個人時間因素,沒有能夠在第一時間分享《生化危機 村莊》的這篇體驗報告。與此相對的,以「遊戲已經發售數日」為前提,讓我在本文中可以更肆無忌憚的討論一些更細節、更具體的部分,對我這種寫慣了售前評測的人來說,倒也不失為是的一種解脫——這一次終於可以不當謎語人了。不過不用擔心,涉及劇透的部分依然會進行保護,以便讀者可以選擇性閱讀。 《生化危機 村莊》充分總結了已經十分優秀的前作之不足,遊戲中有更豐富的武器和敵人、更多樣化的場景、更高質量的關卡設計、以及全平台的優秀性能表現。所以從結論來說,本作無疑是一款高質量的遊戲。簡單概括的話,《生化危機 村莊》整體設計思路就是在《生化危機7》的框架之內融合進《生化危機4》的玩法要素。不過如果你抱著要玩一款「伊森溫特斯版生化4」的心態進入本作,那恐怕你多半是要失望的。因為這個遊戲雖然是「生化7+生化4」,但從體驗層面來說,它最像的其實是《生化危機6》——當然,是高配版的。 如果說《生化危機6》是想要在一款遊戲中融入太多元素,結果導致哪個都沒做好的話。那麼《生化危機 村莊》與其相比有一點非常厲害,那就是在這款遊戲中被互相柔和的幾種玩法要素的質量都相當高。「系列集大成」固然是一個俗氣的形容,但放在本作身上還是非常貼切的。「四大家族」的四個區域分別擁有獨特的風格,這種風格不僅是設計和美術上的,同樣也是玩法上的。玩家可以接連體驗到一代二代的探索與解謎、三代的強敵緊追不舍、四代五代的火爆戰鬥、七代的密室逃脫、以及主視角恐怖遊戲中的一些經典環節等等。而且正如我前面所說,與6代不同的是,所有這些部分雖算不上頂級,但都以較高的質量完成了。 對於《生化危機 村莊》的評價你最常看到的一句話恐怕就是「無論是喜歡恐怖生存遊戲的玩家還是喜歡動作射擊遊戲的玩家,都能在這款遊戲中找到自己喜歡的部分」。然而這句話同時也代表著另一層反過來的意思:對於只喜歡這其中一種類型的玩家來說,這款遊戲中也都有一些他們那麼不喜歡的部分。《生化危機 村莊》完成了一個很有價值的實驗,那就是當我們批評一些「融合」性質比較明顯的遊戲「貪多嚼不爛」時,這些遊戲往往都是因為要素過多,而導致單一元素的質量並不盡如人意。而《生化危機 村莊》則證明了,縱然融合起來的這些部分都分別保證了過硬的質量,也依然不能迴避在實際體驗中帶來的跳躍與混亂感。 很多玩家反映的FOV(Field of View視場角)過小導致的眩暈問題也是因此而來的——《生化危機 村莊》沿襲了擁有VR模式的前作的FOV設置,而較小的FOV常見於第一人稱恐怖遊戲中,這樣的視距比較適合這類遊戲演出。但是小FOV在遊戲中的一些激烈的動作射擊部分時就不那麼合適了,不僅不方便,而且小FOV下的快速鏡頭移動讓很多玩家產生了生理不適。 然而這種體驗雖然是真實的,我卻不能理所應當地把這當成是一種天經地義的批評。因為「某某遊戲就必須要是某某樣子」的觀點是一種顯然的後天建構,它可以是一種個人的審美取向,但卻不應成為我們評價一款遊戲時的桎梏,更加不應被用來歸訓遊戲設計。所以設計更集中的《生化危機7》也許更加讓我喜愛,但這和遊戲的絕對質量並沒有直接關系。《生化危機 村莊》是一款內容豐富的遊戲,而這些各有不同的內容里有多少是你喜歡的,很大程度上決定了你對這款遊戲的看法。 不過《生化危機 村莊》並非沒有絕對意義上的短板。首先是在恐怖生存遊戲中非常重要、但又看不見摸不著的「氛圍」。《生化危機7》在這方面做的相當不錯,用了一招「借力打力」,將系列的慣性與束縛反而當做了「反差塑造」的武器。因此整體架構延續前作的《生化危機 村莊》在這方面出現問題著實有些令人意外。 哥特風格的使用雖然為遊戲帶來了一些系列不曾有過的色彩,但這個選擇究竟利弊熟多還是一個比較微妙的事情。生化固然從來都不是一個氣氛特別嚴肅的系列,但歡脫的b級片元素和深沉的陰謀論基調一直以一個比較合適的配方調配在一起的。這不單單是一個「從來如此」的問題,而是在這樣的情境里,讓玩家保持對「到底發生了什麼」的在乎是非常重要的。血漿部分負責服務玩法設計和刺激腎上腺素,但一定程度上調動起玩家的恐懼、迷惑、激動、憤怒等等深層情感則要依靠剩下的相對嚴肅一點的部分。它就像是一個配重,讓整個遊戲的氣質不至過飄。 然而《生化危機 村莊》似乎沒有如它的前輩們一樣把握好這個尺度,無論是病毒還是黴菌,當它們按照哥特小說里的幻想橋段來對人體發作用時,任你說的天花亂墜,大部分的人恐怕都很難再去嚴肅面對這些設定了。而當玩家不再在乎遊戲里究竟發生了什麼事時,這對恐怖生存遊戲來說是一件極其危險的事情。好在《生化危機 村莊》Gameplay的部分足夠支撐起整個遊戲、這也是這個系列可以獨步武林的法寶。 這種不好的影響也同樣發生在角色的塑造上。遊戲刻意將經典哥特恐怖中的一些元素強行添加到設計之中,並將力氣都花在去演出這些橋段上,忽視了角色本來的塑造,讓《生化危機 村莊》中的反派們矯揉造作有餘而實際上刻畫極其蒼白。也許這些形象通過網絡meme會被人記住,但是在麗薩、威廉、克勞薩以及貝克一家這些系列之前所塑造的優秀角色的映照下,本作的幾位「Lord」華而不實徒有其表的本質就顯得格外刺眼。 當然角色塑造不利還有以另一個原因,那就是欠佳的劇本。(以下部分包含劇透內容,請酌情閱讀) 原則上來說,「男主角為了救出妻女犧牲自己」的故事並沒有什麼大問題,問題出在操作層面上。遊戲里充斥著令人想翻白眼的台詞和莫名其妙的演出。比如說克里斯處理米蘭達的方式上,對於經歷過伊芙琳事件的伊森來說,明明幾句話就可以說清楚的事情,非要當著人家面殺人家老婆搶人家孩子還讓人別動到,這種刻意製造衝突和伏筆的橋段,不得讓人再次聯想起先有「里昂和克里斯拿槍互指的場面」再為了這個場面硬圓出一個故事的《生化危機6》。 再比如,和前作「電鋸大戰」恰到好處的宣洩相比,「高達對決」的橋段無論在Gameplay上還是演出上都顯得有些突兀。遊戲後期突然加入的克里斯部分則更是讓人摸不著頭腦——這個橋段不僅完全游離於系統之外,對敘事和玩法也都沒有任何幫助。 至於在背景中與系列故事的聯系,只能說是一種很不錯的「粉絲服務」,但在敘事上其實並沒有特別顯著的必要性。就感覺只要遊戲繼續出,已經死了不知道多少年的斯賓塞就會不停的又會有新的朋友、親戚、同事、下屬、老師、學生bulabula源源不斷的冒出來,每一個還都有一個自己的神秘「某組織」。這就好像不斷有新的倖存者冒出來的暗夜精靈,讓你懷疑是不是在永恆之井爆炸的時候死掉的那些精靈才是少數。 相比前作《生化危機 村莊》的角色台詞明顯增多,但台詞往往既沒有信息含量也沒有角色塑造作用。主角伊森的情感也非常的不連貫,每一次情感的變化和遞進都有一種「你說是就是吧」的被動感。再加之上面說的氛圍塑造的缺失,讓玩家在整個遊戲過程中無法與伊森共情,另一方面,我也似乎沒有找到對伊森執著的「無臉」化處理的意圖,這也讓這個角色的塑造有一種「刻意缺失」的同時,又沒有產生足夠的意義,在這樣的情況下遊戲結尾處的煽情就越發顯得缺乏著力點。 總之,本作在氛圍營造和劇本處理上存在一些令人無法忽視的缺陷,導致故事沒有講的很流暢,這一點可能會成為本作唯一一個比較明顯的問題。不過好在《生化危機 村莊》並非小說或影視劇,而是一部電子遊戲。所以豐富而充實的遊戲過程足以確保玩家的注意力並不會過分的集中在這里。 最後,如果不聊聊新的傭兵模式,對於一篇《生化危機 村莊》的評論來說顯然是不完整的。這一次的傭兵模式雖然稱之為「回歸」,但事實上它更像是擁有一些傭兵模式元素的一個全新模式。具體的玩法就不再這里贅述了,還沒有玩過遊戲的朋友通過網上的一些視頻應該可以更直觀的了解,這里只聊聊我個人的體會。 以前的傭兵模式是在一個大型復雜關卡中,玩家要結合地形、補給、以及角色特性制定出整套的「計劃」,並在聯系中不斷優化。而這一次關卡變小之後,路線上的選擇餘地就很小了,那麼關鍵就變成了如何在「跑」這一圈的過程中,確保以最快的速度殺掉所有的敵人、獲得所有的時間獎勵以及在這個過程中不斷連擊。其實玩法上的核心要點更接近於speedrun,即我們常說的速通。比起以前的規劃和隨機應變,這一次更強調的是「背板」。總體來說算是一個有趣且值得一玩的新模式,可研究餘地也是有的。但是至於說是不是能夠媲美以前的傭兵模式所具有的縱向玩法深度,我個人目前是持保留意見的。 毫無疑問,《生化危機 村莊》又一次證明了這個系列在自己所處的品類中幾乎沒有對手的地位。但這位領先者這一次似乎也並沒有能夠進一步擴大這種優勢。如果我們把回歸本源的《生化危機7》看做是系列初代某種意義上的繼承者的話,那麼很有趣的一件事是:《生化危機7》、《生化危機2 重製版》、《生化危機3...

《生化8》夫人吃手手自由視角 多角度照亮夫人的美

推特網友SunhiLegend為大家帶來了《惡靈古堡8》中的名場景「夫人吃手手」的自由視角,大家終於可以從《四聖試禪心》的豬八戒視角中解脫出來了,一起來欣賞一下。 自由視角版本: 在他剪輯的版本中大家可以從多個不同的視角,欣賞這一名場面。對比之前的固定視角,第三人稱的自由視角的運鏡和分鏡看上去更有電影的感覺了。 SunhiLegend表示自己已經通關,他希望夫人和她的女兒可以有更多的出場鏡頭,並表示他將會帶來更多過場動畫的不同視角、特寫、慢動作等等的剪輯。期待他的更多作品。 視頻畫面: 來源:遊民星空

前《生化奇兵》開發商員工 《生化奇兵 無限》的製作過程讓人身心疲憊

2013年發售的《生化奇兵:無限》以其出色的劇情和戰鬥系統被眾多玩家奉為神作。不過最近記者Jason Schreier在媒體polygon上發表的一篇文章透露了當年開發商Irrational Games開發這款神作時員工們所經歷的超乎尋常的壓力。 在這篇文章中,Jason采訪了多位之前曾在Irrational Games工作室工作過的員工,他們不約而同的提到當年《生化奇兵:無限》的開發過程中令他們難以忘懷的那種混亂程度,吐槽最多的點就是當年的項目的總監Ken Levin。被采訪的員工們都提到在Ken手底下工作「極富挑戰性」,許多前員工都說Ken是個「富有創造力的天才」,但總是無法正確表達出他的所思所想或者無法領導一個200多人的工作室。 這篇文章發布後,引起了幾位前工作室員工的共鳴,他們紛紛在推特上分享了自己在開發《生化奇兵:無限》時的故事。 當年項目的製作人Mikey Soden首先分享了他的故事:「在遊戲殺青後的慶祝派對上,我聽到兩個同事的伴侶提到他們很幸運自己的另一半又回來了,去年簡直跟離婚了一樣。然後我問了我妻子是不是也有這種感覺,她斬釘截鐵的回答是。」妻子的這個回答觸動到了Soden:「我跟她說以後我再也不會這麼樣了。於是乎我便開始尋找Irrational Games工作室以外的工作。此後我便下定決心,作為製作人絕對不能再做向直接走人這種對不起老同事的舉動了。」 現任Xbox輔助計劃經理的Tara Voelker當年是《生化奇兵:無限》項目的多人模式測試主管,她提到在她離開的時候她已經算是場景測試主管了,但是她還是要花掉一半的上班時間來給項目主管Ken做「秘書活」,然後將文件交給Rod Fergusson(當年Rod供職於Epic,之後去了《戰爭機器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。 Voelker最後還提到了當年最讓她難以忘懷的一件事,就是整個多人模式被砍掉時的情形。當天她的團隊第一次可以在無一次崩潰的情況下跑完整個地圖。而當她把這份測試報告遞交後的一個小時,該項目被砍掉。之後整個多人模式團隊被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。 對於我們玩家來說,《生化奇兵:無限》是一款無可替代的神作,而對於這些前員工來說,他們有太多太多美好與不堪回首的記憶。就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所說:「沒有別的遊戲比《無限》更讓我身心疲憊了」。 來源:遊民星空

《生化變種》遊戲發售解鎖時間介紹

《生化變種》這款遊戲在2017年就有消息發出,以至於很多玩家都不知道這款遊戲即將要上線發售了,但是具體的上線發售時間是什麼時候玩家們都不太清楚,其實這款遊戲的發售時間就是2021年的5月26日,更多如下。 遊戲發售解鎖時間介紹 遊戲將會在steam平台上發售,發售時間是2021年5月26日,沒有豪華版,普通版本298元。 來源:3DMGAME

《生化變種》遊戲特色內容介紹

《生化變種》是一款非常有趣的功夫奇幻RPG遊戲,而且還是開放大世界,背景設定為末日後的世界。很多玩家都不太清楚這款遊戲有什麼特色內容,其實第三人稱戰鬥、技能解鎖搭配和製作物品都是這款遊戲的特色,更多如下。 遊戲特色內容介紹 不一樣的第三人稱戰鬥 武術風格戰鬥系統將最大程度的解放你在行動與靈巧上的限制,讓你在使用射擊,近戰,突變能力時依然自由靈動。玩家在遊戲進程中不斷地從師傅那里學習新的功夫招式,豐富自己的作戰本領,戰鬥永遠不會無聊。 「進化」出自己的遊戲玩法 你可以編譯自己的基因架構來改變自己的樣貌和玩法。當然這也會影響你自己的屬性值,不僅如此,暴露在生化污染之下將會導致基因突變,演化出新的能力,比如龜甲形,粘液泡等能力;當暴露在舊世界能源的輻射之下,它將影響你的頭腦與心智並解鎖超能力突變,比如念動力,浮空以及更多樣化的能力。 製造物品的新高度 你可以自由的打造各種武器。混合搭配部件來製造屬於你自己的單手、雙手、斬擊、粉碎等近戰武器,又或者左輪、步槍、霰彈槍等遠程武器以及各種各樣的改造裝置,像是木塞鑽,電池驅動的電鋸與生化污染瓶,盡情的將這些加入自己的軍械庫吧。你甚至能碰到一些角色願意為你打造一些特別酷的小玩意,像是生化翼,跳躍背包,甚至改造你自己的自動機——廢品玩具伴侶! 穿上裝備冒險吧 你可以自由的裝備自己的角色。不僅限於自己打造的武器,包括你所穿裝備的種類。穿上防毒面具和氧氣瓶探索死亡禁區,穿上隔溫服在低溫區冒險或者穿上防禦裝備與生化污染怪物作戰,這一切都可以自由選擇。 在充滿活力的開放世界中生存 你可以自由的探索這個世界,通過步行,機甲,水上摩托車,氣球或者地域獨特的坐騎來尋找世界的秘密。探索凋零的荒野,游盪於地下世界的管道與地堡,攀登世界之巔或是遨遊於海島之間。在這充滿活力的繽紛世界里有著層層秘密值得去發現,神秘的未知值得去探索,神奇的怪物需要去面對,還有許多奇葩的角色等你邂逅。 不一般的故事不尋常的結局。 在這末日來臨之際,你的行動將對故事的展開起著重大作用。一場瘟疫正在席捲大地,生命之樹也在枯萎凋零,部族之間分崩離析,需要一位強者將他們統一亦或是將他們毀滅…… 敘事者將會講述你旅途的每一步並引導你探索整個世界。但只有你自己的行動才能決定你故事的結局。 來源:3DMGAME

《生化變種》遊戲配置要求一覽

《生化變種》是一款比較獨特的動作末日奇幻遊戲,它的動作戰鬥系統極具武術風格,而且遊戲畫面非常優秀,很多玩家都不太清楚這款遊戲的配置要求到底怎麼樣,其實遊戲的最低CPU配置要是AMD的FX-8350處理器或者Intel的Core i5-4690K處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/8.1/10 (64 bit) 處理器: AMD FX-8350 or Intel Core i5-4690K or newer running at 3.5 GHz or higher 記憶體: 8 GB RAM 顯卡:...

是聖母!《惡靈古堡:村莊》人偶劇第三集正式上線

CAPCOM如期帶來《生化危機:村莊》人偶劇第三集。在本集中,大家一度失控,還好聖母米蘭達即時現身,並表示此前一直在暗中觀察他們四人。《生化危機:村莊》已經正式發售,遊戲在 Steam 創下了同時在線玩家超10萬的驚人記錄。 來源:機核

《惡靈古堡8:村莊》官方人偶劇《在生化村玩吧》第3話公布

目前,《惡靈古堡8:村莊》官方人偶劇《在生化村玩吧》第3話正式公布,玩家們可以看到八尺大人等角色,該系列人偶劇在風格上顯得有些滑稽,經常向玩家表示:其實《惡靈古堡8:村莊》並沒有那麼恐怖。 《在生化村玩吧》第3話: 在《惡靈古堡8》里,玩家將展開令人毛骨悚然的絕命拚搏。伊森一家的平靜生活因克里斯·雷德菲爾德而又陷入混亂之中,他再次身陷無法逃離的夢魘中。這款系列第8部主要作品由日益成熟的遊戲引擎「RE ENGINE」創造,將帶來最新生存「動作」恐怖遊戲體驗。 《惡靈古堡8》已於2021年5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支持中文語音及簡繁中文字幕。 來源:3DMGAME

《生化8》關於我可愛女兒蘿絲變成大猩猩克里斯這回事

《惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)》已於近日發售,各路大神也在第一時間製作出大量Mod,YouTube頻道「Shirrako」做出了一件非常「喪心病狂」的事,他把男主伊森的女兒蘿絲人物模型替換成了克里斯,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《惡靈古堡8》蘿絲模型替換成克里斯 從視頻中我們可以看出蘿絲的頭部模型被替換成了玩家熟悉的克里斯,嬌小的身軀配上如此狂野的臉龐真是違和感十足。但看著克里斯在伊森懷中睡得如此香甜竟然又透露出一絲溫馨? 《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡8:村莊》現已正式推出,登陸PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One平台。故事承接前作《惡靈古堡7》,伊森將在本作迎來自己的結局! 視頻截圖: 來源:遊俠網

《生化8》遊戲內置計時器存在問題?顯示與實際時間不符

《惡靈古堡8:村莊》已正式發售,但據著名遊戲博主、爆料人AestheticGamer aka Dusk Golem稱《惡靈古堡8:村莊》的遊戲內置計時器似乎存在問題。 AestheticGamer聲稱:自本作發售以來,他已經遊玩了超過16個小時,但《惡靈古堡8:村莊》的內置計時器顯示——他目前只遊玩了11個小時。 這些信息引起了很多網友的關注,部分玩家反映他們也同樣遇見了這些問題,並且不知道該問題產生的具體原因。 有的玩家認為可能就是計數器本身出現了問題,而有些玩家認為是計數器的設定方式有問題:過場動畫、死亡等待、商城購物等內容可能壓根未計算在遊玩時間中,當玩家進入這些界面時,遊戲計時器將自動暫停。 目前,CAPCOM方面尚未對這些問題進行表態,各位玩家有遇到此類問題嗎? 來源:遊俠網

《生化》系列哪一部最長?《惡靈古堡8》10小時便可通關

《惡靈古堡8》正式發售,根據早期玩家,本作大約需要10個小時就能打通關。那麼這個長度和系列其他正傳遊戲相比,是長還是短? IGN統計了《惡靈古堡》系列正傳遊戲的遊玩時長,他們發現《惡靈古堡8》的長度在系列中位居第四,超過了《生化7》(9小時),《惡靈古堡1》和《惡靈古堡3》(6.5小時》以及《惡靈古堡2》(6小時)。 《惡靈古堡》系列正傳作品劇情長度排名如下: 1.《惡靈古堡6》(2012),21.5個小時 2.《惡靈古堡4》(2004),16小時 3.《惡靈古堡5》(2009),12小時 4.《惡靈古堡8》(2021),10小時 5.《惡靈古堡7》(2017),9小時 6.《惡靈古堡1》(1996),6.5小時 7.《惡靈古堡3》(1999),6.5小時 8.《惡靈古堡2》(1998)(6小時) 《惡靈古堡8》IGN 8分,被稱為是「就像是參觀一個令人不安的致命迪士尼樂園,在這里每個景點都充滿了恐懼。」 來源:3DMGAME

《生化7》《生化8》後 國外玩家求Capcom放過主角的手

《惡靈古堡8》現已正式發售,早在發售前,本作的大反派吸血鬼貴婦(Lady Dimitrescu)就成了網絡紅人,很多玩家對其痴迷不已。而隨著玩家開始進入到遊戲中遊玩,主角伊森的雙手成為遊戲中的另外一個焦點。這個梗在於伊森的雙手在《生化7》和《生化8》遊戲中持續經歷的暴力。 需要提醒大家,以下內容含有劇透。 Twitter上很多網友調侃《惡靈古堡8》伊森的雙手: Capcom就不能放過伊森的手嗎? 《怪物獵人》每賣出100萬套,伊森就會失去另一隻手 我非常喜歡伊森,不得不把我的手借給他 我的新名字是:Ethan Winters Left Hand 也有玩家把《俠盜獵車手:SA》知名梗圖和《生化8》的結合起來:靠了,又來? 對於伊森的雙手,這里有必要解釋下: 在《惡靈古堡7》中,伊森的左手經歷了非常痛苦的折磨,一開始就被猛打,被刀子和叉子刺,最終被一個電鋸給鋸掉。當然,劇情並沒有讓伊森太慘,他後來又重新長出來。 而在《惡靈古堡8》中,伊森的左右手再次經歷了一些非常可怕的暴力。他的左手被鐵絲網劃傷,被咬斷了兩根手指,右手直接被吸血鬼夫人徹底切斷,後來用又用一些綠色黏液把它重新粘上。 不得不說,這次的主角伊森也太猛了!!! 來源:3DMGAME

本周值得入手遊戲Top榜單一覽:《生化8》不負眾望

萬眾期待的《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡8:村莊》正式發售,遊戲不負眾望為特別好評。在《紙藝冒險》中,遊戲模型均採用紙雕工藝製作,獨特的冒險氛圍令人頗為期待。 《惡靈古堡8:村莊》Steam售價為396元,評價:特別好評。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 在《惡靈古堡》系列最新遊戲中展開令人毛骨悚然的絕命拚搏。伊森一家的平靜生活因克里斯·雷德菲爾德而又陷入混亂之中,他再次身陷無法逃離的夢魘中。這款系列第8部主要作品由日益成熟的遊戲引擎「RE ENGINE」創造,將帶來最新生存「動作」恐怖遊戲體驗。 《五國(Five Nations)》Steam售價為70元,評價:好評。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 《五國》是一款PC平台的實時科幻戰略遊戲。遊戲包含了實時的太空戰術戰鬥,以及對經濟、建築和生產的微觀管理,具有不同類型的單人模式。 《東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.》Steam售價為50元,評價:好評如潮。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 《東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.》是一射擊遊戲,你必須避免擊中敵人的子彈並摧毀它們,每個關卡的末尾都有一個Boss,所以你必須打敗它來清除這個關。 《七日:起源(7Days Origins)》Steam原價為35元,現價31元。5月10日截止,評價:好評。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 這里聚集著一批即將迎來千載難逢機遇的人。為了完成各自的任務,成員們有時成為朋友,有時變為敵人。我們的健忘主人公基爾,連自己的名字都忘了,正面臨著考驗。一切都取決於你的選擇。只有7天時間!你會怎麼選? 《遙遠的王國(Distant Kingdoms)》Steam原價為103元,現價87元。5月13日截止。評價:多半好評。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 遊戲融合了城市建設、社會管理、探索和冒險等元素的獨特玩法,《Distant Kingdoms》為玩家帶來了一個豐富且充滿活力的奇幻世界。 幫助Talam上的人類、矮人、精靈和獸人在傳說中的Ineron大陸上重建家園。 《雲端切割者(Cloud Cutter)》Steam售價為67元。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 《雲端切割者》為你帶來了經典的街機射擊遊戲,並有一流的畫面。享受激烈的快節奏的爆炸性行動,充滿了史詩般的破壞,街機風格的電源,雷射,當然還有巨大的多階段的Boss戰鬥。 《Demeo》Steam售價為90元,評價:特別好評。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 本作需要虛擬現實頭戴式顯示器。RPG迷們,團結起來……這次是在虛擬現實當中。在這款RPG地牢爬行遊戲《Demeo》中,一股黑暗的力量已經占領了地下世界,而這是一個你不太可能獨自生存下去的世界,准備迎接挑戰吧。 《農場經理 2021(Farm Manager 2021)》Steam原價為70元,現價63元。5月14日截止。評價:褒貶不一。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 在《農場經理 2021》中,准備好迎接後勤方面的挑戰吧!根據季節計劃你的田間工作,照看動物,照顧機器和工作人員的滿意度,並對不斷變化的天氣做出反應。 《紙藝歷險(Papetura)》Steam5月7日發售。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 《紙藝歷險》這款指向點擊冒險遊戲氛圍濃厚而又獨特,遊戲模型均採用紙雕工藝製作。小紙和小藝需要對付各種凶惡的怪物,才能保住他們心愛的紙世界。 《Nongunz: Doppelganger Edition》Steam5月8日發售。 點擊進入商城購買>>> 遊戲簡介: 《Nongunz》是一款程序生成的roguelite動作平台遊戲,堪稱是「The Binding of Isaac(以撒的結合)和 Cookie...

A卡新驅動發布 6800XT《生化8》性能最高提升13%

AMD為最近發售的遊戲《戰慄深隧:逃離增強版》和《惡靈古堡8:村莊》發布了新的顯卡驅動,版本號Radeon Adrenalin 2020 Edition 21.5.1。 AMD表示新驅動將讓RX 6800XT在《生化8》4K/最高畫質下性能提升最高13%。 此外,新驅動帶來了大量bug修復,包括《極樂迪斯科》樹木閃爍問題,《天涯明月刀》內app崩潰問題。 最後AMD還表示,該驅動還增加了對一些最近新加入Xbox Game Pass遊戲的檢測。 來源:3DMGAME

別怕!是超可愛的《惡靈古堡:村莊》人偶劇場哦~

《生化危機:村莊》已經在昨晚正式解鎖了,CAPCOM又帶來了「超可愛」《生化危機:村莊》人偶劇場的第二集。本集的主角是工程師卡爾 · 海森伯格,他展示了十分「可愛」且一點都不嚇人的「殺人機器」,塞爾瓦托·莫羅還親自體驗了一把,一點都不恐怖哦。 另外CAPCOM還將在5月10日帶來「超可愛」《生化危機:村莊》人偶劇場的第三集,《生化危機:村莊》已經正式發售登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 Steam 平台,日本地區將在明天解鎖。還沒入手的朋友可以先嘗試下全平台都有的試玩 Demo,在5月10日之前都能免費限時遊玩。 來源:機核

《生化變種》創建角色將直接影響各項能力值

隨著遊戲發售日臨近,開放世界動作遊戲《生化變種》公開了遊戲開始部分創建角色的視頻,一起來看看吧。 《生化變種》角色創建演示: 從上面的視頻可以看到,在《生化變種》創建的角色不但可以自定義各種外觀細節,而且角色的品種將會直接影響到角色的能力,從體力、力量、智力、敏捷等各個方面直接作用在角色的基本能力值上面。 《生化變種》里玩家將扮演持刀有如俠客般的浣熊,誤觸舊文明遺物遭受感染,改變自身屬性,獲得奇妙的浮空技能,身旁還有一隻奇妙的機械蚱蜢陪伴。本作標榜充滿靈活、高度移動性的戰鬥體驗,玩家可享融合射擊、近戰的混合式武鬥歷程,還有不同的移動工具,隨著冒險歷程,一路上遇見更多高手,習得更多技能。 《生化變種》將於2021年5月25日上市,登陸PC、PS4和XboxOne。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》M站均分84結尾有問題 但瑕不掩瑜

《惡靈古堡8》全球媒體評分現已解禁,目前MC站的均分為84。30多家媒體給出一致好評,其中IGN打出了80分評價,IGN義大利更是給出了95分的好評。 IGN義大利:95分。一部偉大的《惡靈古堡》,本作從《惡靈古堡4》和《惡靈古堡7》中汲取了最好的遊戲理念,引領了該系列進入一個全新的時代。 Hardcore Gamer:90分。當CAPCOM發布《惡靈古堡7》時,它不僅重塑了《惡靈古堡》系列,而且重塑了我們所知的主流恐怖遊戲。《惡靈古堡8》擁有令人難以置信的前半部分,是一部精彩的、值得一試的續作,盡管它的結尾有點令人遺憾的拖沓。 GameByte:90分。除去那些重製版,《惡靈古堡8》是《惡靈古堡4》以來,該系列最好的作品。 VG247:80分。單獨來看,遊戲的任何一個部分,例如房子、村莊本身,甚至是遊戲的戰鬥方式都多多少少有些問題,但把這些融合在一起就顯得瑕不掩瑜,即便本作沒有《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2重製版》那麼輝煌。 VideoGamer:50分。看到製作人員名單時,我坐下了思考,對該系列的結局感到深深疲憊和失望。 來源:遊俠網