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六成大學生認為畢業 10 年內會年入百萬 馮侖:多數人達不到

此前有媒體調查顯示 ,00 後對自己進入職場後的薪資比較樂觀,超過 20% 的大學生預期自己畢業後月薪過萬,其中 8.20% 男生和 3.25% 女生預期自己會進 「5 萬元俱樂部」。此外,67.65% 大學生評估自己畢業 10 年內會年入百萬。 正是這 「67.65% 大學生評估自己畢業 10 年內會年入百萬」在輿論圈掀起了巨大爭議。 多數網友看到這個調查結果之後認為這六成大學生「過於樂觀」,以「過來人」的姿態告誡他們擺平心態、認清自己、認清現實。 9 月 16 日消息,萬通創始人馮侖在社交平台表示,多數人應該達不到,除非創業、去外企或進大廠會有可能。 馮侖表示,年入百萬就意味著一個月工資就要達到 7...

畢業三年不上班,我的個人遊戲開發總結

好久不見我是夜神,一個做游戲的玩家偵探。從大學畢業到現在3年零2個月,我沒有上過一天班,都是自己給自己打工,可以說,我是一個原教旨的自由職業者。‍私信一直有朋友好奇我是怎麼生活的,又是怎麼支撐自己做開發的,所以就通過這篇文章,向大家匯報一下我最近三年的經濟情況和個人發展吧。全文一共4178個字,開始閱讀之前,請朋友們注意時間。二零一八在2018年的時候,我做自由職業的收入來源是【小說代寫】和【軟體外包】, 日子過不下去了,我就去幫工作室寫小說,或者看有沒有資料庫類別的小型外包;賺過來的錢夠交房租和吃飯之後,就不繼續,剩下來的時間就都投入到自己的游戲開發和線下的製作團隊組建當中。 全年我的結余是負的,到年底我還問朋友借了點錢,除去花銷單看收入的話其實也不多,只有3萬出點頭。18年全年我們總共花掉12萬,其中有我在那一年賺的,有合夥人朋友出的,還有我之前大學四年裡攢的錢,以及實在交不起房租問家裡要的1萬多。 我其實非常不想用家裡的錢,因為那個時候我已經21歲了,我覺得一個21歲的人還在問家裡面要錢是非常讓人羞愧的。所以當我發現我問家裡面拿了一萬多依舊不夠後續的線下團隊運營以及後續的游戲開發的時候,我毅然決然地直接宣布了破產,這件事情是我目前力所未逮的。也是挺幸運的一件事吧,解散線下製作組之後,朋友們依舊願意在上班之餘,幫助我進行線上開發,在這樣的前提下,我們重新擬定了製作組的發展計劃,開始了我們的2019年。二零一九2019年,我的收入來源變成了【小型游戲開發】,偶爾也接一些【文章代寫】。 因為文字能力練起來了,我幫人代寫的費用漲了上來了,這一年我不接小說代寫了,如果有甲方需要,我會寫一些宣發用的稿件,這些稿件是有頭有尾的,報價也高,就是需要看有沒有這個機會。軟體外包到那個時候我已經不做了,因為花費時間很多,對我自己也沒有提升。 游戲開發方面,我們制定了名為無敵三叉戟的戰略計劃。這個中二度爆炸的計劃具體是什麼樣的呢?就是說,我們計劃在19年上半年,發布3到6款小型精品獨立游戲,用快速疊代快速產出快速突進的方式,形成一個自己的產品矩陣,這個矩陣就好比一個陣法,會為我們整個工作室帶來一個地基,無論是知名度的地基,還是作品口碑的地基,更重要的是經濟層面的基礎。於是,在19年我們製作組發布了4款小型獨立游戲, 其中最火的是《女巫與六便士》,在一年裡面賣出去了一萬兩千份。2019年我們沒有線下了,於是我搬回了老家,整體花銷就少了很多, 那一年製作組賺到11萬,我分到7萬多,在還掉問朋友借的錢之後,竟然勉強還能收支平衡。 二零二零2020年,我不接稿件代寫了,因為我寫的稿件要留給自己用:我開始做UP主了。其實我最早是沒有打算做UP主的,最終決定要做是因為找主播宣傳自己開發的游戲實在太貴了。當時我試著去找一個百萬粉的UP主做推廣,他給我的報價是15萬,我說我做獨立開發的囊中羞澀,他便非常慷慨地支持獨立游戲開發,說,我非常敬佩你們這些奮斗在理想道路的游戲人,友情價4萬就可以。4萬塊錢對比15萬元自然是一個非常友情的價格,我是真的覺得那位UP主當時真的非常給我面子, 但是也真的很可惜,我真的沒有這麼多錢。沒有錢,還想要宣傳,怎麼辦才好呢?大家的時間都是很寶貴的,我也做不出那種白x的事情。思來想去,那就只能自己上手了。老粉絲們也許有印象,當時我有一個非常破的麥克風,在出租房裡隔三差五地做幾個視頻,講自己做游戲的開發歷程。 因為現實生活確實過得很擰巴,導致了我即使笑嘻嘻地講我的生活,都會有人覺得我賣慘。 更別談我本身情緒波動也比較大,非常容易受外界影響。 這個時候你就要問了,夜神啊,既然19年你們的無敵三叉戟計劃那麼成功,為什麼20年你的日子還是過得很擰巴呢?這是因為19年6月之後,三叉戟計劃就沒有繼續了。我賺到了自以為足夠的錢,於是就不再繼續發布小型作品,我去做什麼了呢?我回去啃2018年造成我破產的那根硬骨頭了。對,我回去做《拯救大魔王2:逆流》了。那陣子我發布的視頻基本都是游戲的開發日記,我開著直播做游戲,和直播間的朋友們講各種各樣的大道理,隔三差五地也會有一些個人觀點的切片,發到開發日記的空檔。那個時期開始我不再發QQ空間,在我看來,B站就是我的QQ空間了。20年3月份的時候發生了一件很突然的事情,我的免費游戲被盜版了,並且盜版商還在我的免費游戲里加了廣告,於是我就直接在B站上發布了我對這件事情的看法。由於整個視頻一鏡到底,加上不知道為什麼那天我條理非常清晰,導致視頻播放量直接爆炸,達到了400萬,盜版商也找到我,把它平台上關於我游戲的盜版內容都下架了。在我還叫夜神不說話的時候,很多粉絲應該都是從那個視頻關注的我,可以說,因為那個視頻,一切都不一樣了。視頻發布之前我1萬5千粉絲,計劃1年裡看看能不能達到2萬粉絲,視頻發布之後,2020年結束的時候,我的粉絲達到了8萬8。20年全年我們組所有游戲加起來一共是賺了18萬,到我手上的錢是12萬,主要的來源其實不是玩家購買,而是跟幾個金主談了些版金合作。 那一年我能夠給製作組成員一個比較可觀的分紅,也是因為這個。 主要也是因為自己掌握宣傳渠道了之後,名氣逐漸做起來了。這也是為什麼我一定要做UP主,因為如果你沒有量,你就沒有上談判桌的資格。 而量怎麼來呢? 一個出名的作品,一個出名的人,或者兩個都是。2019年的女巫與六便士是一個非常出名的作品,直到2021年,依舊有廠商專門因為這部作品來找我合作,而2020年3月的那個視頻,讓我變成了一個【出名的人】。只是這個出名的代價,比我想得要大,並且大得多。2020年年中的時候,我發布逆流的EA了, 因為那會兒我手裡已經有錢了,其實不在乎游戲到底賣多少份,我只是想把這個游戲發出來讓大家玩,邊玩我邊改。 老粉也應該記得,逆流我是直接發了完全免費版本的,並且免費版本和STEAM收藏版同步更新。結果,因為3月份視頻的原因,無數的眼睛其實都在盯著我看,而我顯然沒有意識到這一點,只是把游戲的發布當做一個簡單的,與過去相同的發布。唯一不同的地方,是我這次發布的是先行測試版本,測試版之後,還有為期一年的完整版開發計劃,每個版本都不相同。我完全沒有意識到,彼時已經460萬播放量的視頻到底會給這個作品帶來什麼樣的不同,而答案也是顯而易見的——來自盜版平台的擁護者,覺得我名不副實德不配位的批判者,覺得我所有的操作都是為了這部作品引流騙錢的憤怒者,都在2020年6月我發布《拯救大魔王2:逆流》之後帶著謠言和差評,將我淹沒在了網際網路的輿論浪潮里。那陣子我的家庭也出現一些變故,導致我一心二用,兩處狼藉。唯一的好消息是,我有錢。我並不是十分有錢,但是因為之前三叉戟計劃和高播放視頻所帶來的影響,我手裡的錢,是真的足夠支撐我開發的,正如我剛才所說,發布《拯救大魔王2:逆流》,我沒想著賺錢。因為我從一開始,所有的賺錢都是為了來做完這部作品,至於做完這部作品,這部作品能不能賺錢?我連回本的想法都沒有,我只希望它能夠被更多人玩到,哪怕是免費的。所以我發布游戲時,就同時發布了游戲的免費版本。免費版本也最大限度地規避了盜版方,畢竟盜版最大的優勢就是免費,只要我自己願意不賺錢,就沒人能從我這里對我造成收入上的損失。流量是一個壞東西,因為流量,我收獲了更多的非議。但流量也是一個好東西,因為非議永遠會有的,當你走到足夠遠的地步,你一定會遇到非議,非議是不會消失的,我們能做的,就是讓更多的人喜歡我們,而不是關注那些不喜歡我們的。這個時候流量就是一個好東西,因為,有多少人恨你,就有更多的人愛你。最終,我成功地撐過了數次較大規模的惡意差評潮,20年6月和21年2月的兩次差評潮都沒有導致我的開發計劃停滯。12個月之後,2021年7月,我把88次版本更新之後的最終版本上架了STEAM,那之後,把游戲的狀態,調整為正式發行。宣傳嗎?不宣傳,不需要宣傳。為什麼不需要宣傳,因為對銷量有足夠的信心嗎?並不是,而是因為,對銷量,有足夠的忽略。我已經很長時間不在乎我們發布的每款游戲的銷量增長和市場數據了,因為2020年的年底我突然意識到:對我而言,游戲開發是目的,而賺錢不是。賺錢是手段。他就好像,你小時候偷偷玩電腦,一邊防著不被家人發現。偷偷玩電腦是目的,不被家人發現是手段。偷偷玩電腦之後會不會被發現,無所謂。只要每次偷偷玩電腦之前,家人都不發現,一直到你玩到電腦就行。游戲開發就是這麼個目的。一直以來,我都是用別的手段賺錢,一直到賺的錢足夠游戲開發。我突然意識到了這一點,我又回歸了自己的本心。我的本心是什麼呢?我喜歡做游戲,喜歡而已。喜歡,是一種純粹的目的。喜歡的目標也不是唯一的,我喜歡做游戲,我也喜歡做視頻,我還喜歡講故事,我喜歡到處吃吃喝喝,喜歡睡到自然醒,喜歡寫奇奇怪怪的日記,我還喜歡,和我喜歡的人在一起。二零二一於是時間來到了2021年,我的身份不再是一個全職開發者,而是一個自由職業者。是的,自由職業,想做什麼,我就做什麼。於是我放縱地搞開發,一直到倒頭就睡,同樣放縱地做視頻,一直到盡興而歸;放縱地講故事,一直到才思枯竭,同樣放縱地說我想說的,就想我的昵稱一樣;當我想吃什麼時,我可以不遠千里轉乘數個小時的交通工具,只為心中的味道;當我愛一個人,我可以為了她重新規劃我所有的未來,所以我結了婚。2021年3月30日,我結婚了。結婚之後,我搬到了老婆家裡住,會住到我們的房子交付並且裝修完成。三線小城的房價不高,每個月我的月供是4700。而今年我的收入來源又是什麼樣的一個結構呢?今年,我的收入來源是【B站UP主】和【游戲開發】。每個月,我的視頻收入平均下來有5千元;而游戲開發的收入,今年我們沒有發布希麼新游戲,老游戲的銷售,平均下來,每個月我能分到3千。除此而外,我偶爾還會接一些其他形式的外快,平均下來,每個月能有2千。這樣一來,今年,我的收入就在每個月1萬元左右。在一座三線小城裡,對著電腦做自己喜歡的事情,交完月供,我就是整座小城最愜意的陶淵明。經常有粉絲朋友問我,獨立游戲開發者怎麼做才能成功?其實我也不知道,因為即使是現在的我,也遠遠稱不上成功。但倘若你問我,游戲開發者,日子怎麼過最愜意?當你只需要做自己喜歡的事情,就能自然而然地賺到錢讓你繼續做下去時,你最愜意。賺錢是手段,賺錢不是目的。我的目的是在所有我愛的事情上隨心所欲。保持熱愛,保持自信,保持奮斗,剩下的一切交給時間。來源:機核

【白夜談】為什麼理發變成了件痛苦的事?

我的頭發天生自然卷,還是油性發質,留長了不方便打理。再加上中學時期接受的「半軍事化管理」,以及大學時期某選培項目的「准軍事化管理」,多年來對學生發型的嚴格管控,讓我的思想嚴重落後於時尚潮流——我已經想不到什麼頭型適合自己了。 每次去理發店,我不會提太多要求,只想讓理發師傅把頭發剪短一些,從小到大都是這樣。 「卡尺還是毛寸?」 可是同樣是剪短發,所需的開銷一年比一年貴,體驗也一年比一年痛苦,我卻不知道為什麼痛苦。物價在漲,房租在漲,理發費用會跟著漲,這我理解;我碰到的理發師傅,服務也沒有不周的地方,要我說,更有可能跟我自身心境的變化有關系。 升入中學前,我家樓下只有一家理發店,男女老少剪頭一律3元。後來這家理發店倒閉了,緊接著許多家「發廊」「發藝」冒了出來,每一家都有殺馬特頭型的老闆和師傅,他們異口同聲地把報價抬到10元。 價格貴了,但那時的理發店回憶起碼是輕松加愉快的——我只是個毫無敬畏之心的小屁孩,社交恐懼這個詞還與我壓根不沾邊。理發師傅不會拿生活瑣事或者理什麼頭型之類的問題煩我;跟老闆混熟了,我甚至敢在老闆的辦公電腦上玩街機模擬器與《GTA:罪惡都市》。 「PANZER」 上中學後,理發店與理發師傅又換了一茬,懂遊戲的老闆不知去向。此時的理發價格漲到15元,辦卡與會員制度也來到我家樓下,其中一家店買10次贈5次,我們一家五口辦了一張卡輪著用。 這一階段的理發體驗就很難讓我放鬆下來了。每次坐在椅子上,理發師都要沒話找話。他們的問題永遠與學業相關,作業、考試、老師,就像遠房親戚一樣。在洗剪吹的一整套工序完成前,我必須直面這些令人煩躁和焦慮的問題,即便行使保持沉默的權利,放鬆的思緒也早已被打亂。 到了大學與大城市,則是另一番境況,想在理發店嘮家常,也沒人願意跟我聊了。校園內部的理發店收費20元起步暫且不論,理發師日接上百名學生,無不化身為不近人情的「理發機器」,只負責理發,只理他們自認為好看的發型,必須在我執意堅持與強烈抗議下,他們才不情願地拿起電動推剪推平我的頭發。 在某個課業拉滿的大學學期,我的作息與飲食很不規律,經常來不及洗頭,頂著滿頭油匆匆趕去上課,得到了剪短頭發的究極藉口——毛囊炎,不疼,只是頭皮癢得要死。 大夫開的藥,不到一周用光一支 為了留出空間給患處抹藥,室友借了個電動推剪,給我剃了個3毫米卡尺出來。經過了復雜的思想斗爭,我戴著自己的黑框眼鏡走出了宿舍,在接下來的一星期里被其他朋友追著嘲笑,說我像出門誘拐阿瑋的傑哥。 去理發店要花上一頓飯錢跟理發師扯皮,找室友剃頭或者自己上手就要忍受來自路人異樣的眼光,兩害相權取其輕,我還是傾向於去理發店。 也就是在大學的最後一個學期,我徹底失去了理發的權利。去年上半年疫情封校,一封就是五個月,理發師傅進不來,家屬區還圍了柵欄加了門禁,整座學校找不到可以理發的地方。 好在除了肝畢業論文和上網課補學分,我的睡眠還算充足;給一層樓用的集體浴室成了我的單間,洗頭也方便,毛囊炎沒復發。到了六月,我已經披頭散發,第一個回到同樓層的朋友,已經完全認不出我來了。 直至搬出學校來住,我才見到了久違的理發師傅,但他們的要價又漲了,去年還是40元起,今年就有奔向50元的趨勢。 我與無數理發師的恩怨情仇,暫且以我的妥協告終。 貨比三家後我發現,最便宜的理發店在一公里以外,辦張卡算下來單次價格38元,折合我兩頓飯錢。我最終辦了一張500元理發卡,考慮到我目前的住處租期為一年,我打算在不到一年的時間里理13次發,每二十多天定期去一次理發店,為此來來回回走兩公里路。 然而上周末我就這麼折騰了一趟,突然感覺自己辦的好像不是理發卡,是健身卡,我的痛苦遠遠沒能結束。 我一般不會抗拒出租司機一路指點江山,但卻非常討厭理發師傅對我噓寒問暖。  —— CaesarZX 來源:遊研社

譯介丨給5歲小孩設計的桌遊,是如何設計出來的?

本文原文:How do you playtest a board game for 5-year-olds?作者:Charlie Hall編譯:shidajiyan兒童親子類桌遊近年來的發展有目共睹,國內出現了越來越多將桌遊引入親子活動或兒童教育領域的範例。更有各種媽媽群里兒童游戲也是賣得風生水起,越來越多的家長願意給孩子買桌遊玩。但是不知道各位是否和我一樣好奇一個問題:一款桌遊設計完成後總要經過測試才能最後定型生產,但顯然桌遊的設計師不會是小孩子,那麼這些目標是給小孩,尤其是幼兒設計的桌遊是怎麼做出來的呢?今天這篇文章就會回答這個問題。一位名叫查理·霍爾的作者幾天前在網絡上發表了一篇文章,內容正是有關於此,他將目標定位在著名的德國兒童游戲品牌 HABA 身上,並試圖尋找答案。每當人們提到兒童桌遊的時候總會想到HABA那標志性的亮黃色盒子,還有HABA獲得過的大大小小的各種獎項。游戲設計師馬庫斯·辛格(Markus Singer)介紹,他的團隊每年大約會收到1500個手工原型作品,其中只有不到一半能夠進入真正的測試階段,而最後能放在低齡孩子們面前的就更是鳳毛麟角。辛格表示,自己所在的部門擁有兩所幼兒園,經常和幼兒園的孩子們玩游戲就是測試這些備選游戲的重要組成部分,從中去篩選那些孩子們感覺上還不錯的游戲。千萬別以為這就是走個過場,恰恰相反,孩子們總是擁有找出設計漏洞的秘訣,他們可以在游戲中發現那些成年人設計思維上的死角和空白。以HABA的一款新游戲《Hammer Time》為例,這個游戲中孩子們扮演在礦井中採集寶石的小矮人。他們要通過用錘子的敲擊令盒中的寶石掉落。但由於每位礦工都有自己的任務,所以收集到的寶石是有數量和顏色要求的。而且敲得太猛的人會吵醒寶石洞窟的巨龍守衛者……第一個用所需寶石裝滿四輛馬車的小矮人就是贏家。但其實最初游戲的兩位設計師 肖恩·格雷厄姆(Shaun Graham)和 斯科特·亨廷頓(Scott Huntington)將這個設計作品送到HABA的時候,游戲的主題和寶石什麼的根本毫無關系。原型游戲中這是一個關於破舊卡車的主題,玩家們用錘子敲打卡車,讓螺絲松脫掉落,掉落的螺絲數量會決定玩家的標記在對應軌道上移動的距離。這個游戲的設計看起來就很新穎,試想哪個孩子不想用錘子敲打東西呢?但是HABA覺得這個游戲作為產品還有一些欠缺,於是HABA請來了專業人士幫忙。楊·戴維·佛洛因德(Jan-David Freund)博士登場了,他是幼兒教育和心理學方面的專家,工作內容是為HABA評估每年進入這一階段的大約300款游戲,為這些游戲建立檔案,評估和分析游戲本身能夠支持哪些學習目標。在游戲設計方面,佛洛因德博士還要從孩子在什麼年齡段能夠做哪些事情的角度來分析游戲,從而有效地確定出這款游戲適合什麼年齡段的兒童。如果了解兒童桌遊的人應該馬上會想到兒童桌遊上那些非常細致的年齡劃分,而且在幼兒階段基本是每一歲就會有一個明確的年齡劃分產品適應的目標群體。完成這些工作的,就是各家兒童桌遊公司里 佛洛因德博士 這樣的人。「從這開始就是我要和產品經理溝通的地方了,」佛洛因德博士這樣說,「他們需要明確地了解什麼游戲賣得好,這些游戲類型中哪些是我們有的,哪些我們欠缺,哪些我們可能還是空白。」在這個過程里,確定對應不同年齡兒童的游戲主題也非常重要。既要和年齡匹配,又要滿足特定人群的需求。回到前面的話題中來,《Hammer Time》最初的舊卡車主題也很有趣,但是卻不太適合低年齡的幼兒,他們對卡車這類機械人造物的認知還沒有建立得很完全,也缺少生活帶來的直接聯系(例如卡車和螺絲背後的建造關系),所以也會弱化孩子們的樂趣。於是,在佛洛因德博士的建議下這個游戲進行了調整。最終,小矮人取代了卡車司機,寶石代替了螺絲,這更符合5歲孩子們的游戲體驗。除了主題之外,佛洛因德博士還需要就這個產品解答很多問題。比如,錘子的設計是必要的嗎?用錘子符合目標年齡孩子的喜好嗎?那個年齡的幼兒可以勝任這個操作嗎(用錘子敲擊)?敲擊會導致游戲配件四處飛濺嗎?這個年齡的孩子可以做出對力量的精細控制嗎(控制錘子敲擊力度和位置)?這些都是在設計變成產品前,佛洛因德博士要解答的問題。如果你以為這就是商品化所需的全部問題,那可就大錯特錯了,這僅僅是最淺層的問題而已。變更為新的寶石主題之後,游戲規則也有所調整。隨著掉落的寶石是奇數或偶數的不同,也會有不同結果。但問題來了,5歲孩子如何區分奇數和偶數的概念?類似這樣的問題都是必須解決的。最終解決方法是通過兩個小矮人試圖分享寶石的插畫來達成效果。一張上有兩個寶石,兩個小矮人可以一人一顆非常開心。另一張上只畫了一個寶石,兩個小矮人一籌莫展地站在旁邊。通過這兩圖,家長或老師隨時給孩子說明奇數和偶數的簡單概念。佛洛因德博士將繪制小矮人插圖這樣的工作稱為「搭建腳手架」,也就是孩子們可能當時還無法做到的事,需要通過一些方法幫助他們邁出第一步。就和施工中搭建腳手架一樣,腳手架本身不是目的,而是通過腳手架讓人能到那個需要的位置。最重要的還是培養孩子自己的興趣,如果你讓他們做一個原本可能做不到的事情最終需要的還是以興趣作為助推器。為了最好地呈現出畫面效果,引發孩子的興趣,來自柏林的畫家 娜塔莉·貝勒(Jan-David Freund)最終也加入到這個項目中來,她自從2011年大學畢業之後就一直在為游戲行業,以及兒童圖書等領域繪制插畫作品。不過佛洛因德和辛格的工作還遠遠沒有結束,他們需要為拓展游戲的可重玩性展開研究,並且要保證能夠融入適合5歲兒童的一些學習目標。 《Hammer Time》中被放進了一個木頭骰子,每個面都有鮮明的顏色。每一輪孩子們都要投擲骰子,然後按照要求去敲打盒子。紫色面要求孩子們用手而不是錘子敲打盒子;紅色面要求敲打時頭的一側要靠在桌面上;藍色面要求用平時不用的那隻手使用錘子……這些模式都有助於培養孩子的靈巧性。隨著這些修改的完成,辛格認為是時候可以將這個產品推向市場了,不過在產品設計上還有可以優化的地方。他們給游戲設計了一個粘合墊,大小和盒子底面相同。這個墊子可以貼在盒子底面,從而減少游戲時的噪音。而盒子側面繪制了矮人和若干寶石,幫助年幼的孩子對應數數,比較自己收集的寶石是否正確。最後,這個充滿樂趣的游戲終於完成了。佛洛因德博士說:「其實游戲最重要的部分還是游戲的過程給孩子們帶來的收獲。如果他們太謹小慎微就會輸掉游戲,但太大刀闊斧也是一樣的結果,必須學會掌握那種力量控制的程度。他們會在游戲過程里感受對風險的控制和預估,比如還剩下一張牌的時候要不要賭一賭冒險行動?當然還有面對失敗和挫折。我們希望孩子們通過游戲學會勇於去做某些事,但要懂得這種勇敢必須在可以控制的前提下。另外,也希望家長能陪伴孩子游戲,因為很多時候孩子需要支持才能去勇於實踐,並超越自己。」這就是一個有關面向5歲孩子的桌遊如何被設計出來的故事,從一個創意到商品,其間所經歷的環節。對不同的游戲和目標需求,可能會讓游戲設計所經歷的環節有所不同,但萬變不離其宗,其寓教於樂的根本需求是不變的。現在你知道給5歲小孩設計的桌遊,是如何設計出來的了嗎?更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)來源:機核

淫賊,小賊和反賊

反賊 宋江,在大宋集團下面的鄆城分公司里做開發,算是一個 P7 級別的員工,級別不算高,但好歹也算管理崗,能管幾個基層員工。 這樣的宋江應該是相親市場上非常吃香的存在,但實際上宋江並不熱衷於此,三十好幾了也不結婚,只是有個外宅(非婚同居對象)叫閻婆惜。 按理說,宋江 985 畢業,大宋集團 P7 員工,應該看不上閻婆惜的,畢竟在和宋江同居前,閻婆惜初中都沒讀完,靠在 KTV 陪唱過生活,認識宋江也是大宋公司在 KTV 搞團建,結果就莫名其妙在一起了。 宋江是個除了對姑娘不感興趣,對什麼都感興趣的人,比如健身尤其是練自由器械,再比如在全球最大同性交友網站 GitHub 上和同性同行交流寫代碼。《水滸》裡面是這麼寫的: 原來宋江是個好漢,只愛學使槍棒,於女色上不十分要緊。這閻婆惜水也似後生,況兼十八九歲,正在妙齡之際,因此宋江不中那婆娘意。 一來二去,宋江因為喜歡幫別人解決技術問題在圈子裡有了名聲,也結交了很多朋友,其中包括晁蓋。晁蓋自己帶了幾個人成立工作室,也算是創業了,和大宋集團算是競爭關系,甚至還用非法手段截取了大宋集團的生辰綱業務。 本來晁蓋工作室都快要被繩之以法,可宋江在公司和兄弟之間毅然決然地選擇了兄弟,助晁蓋工作室逃脫了法律制裁。後來晁蓋工作室還並入初創企業梁山泊,取得了新公司的實際控制權。 ▲ 閻婆惜准備舉報宋江 後來因為閻婆惜舉報這事兒,又因為在 GitHub 上有一句「他日若遂凌雲志,敢笑黃巢不丈夫」的代碼被公司其他 P7 和 P8 解讀為宋江想刪庫跑路自己創業,宋江沒得 P7 做了。 好在晁蓋這人講義氣,也搭救了宋江一把,畢竟宋江一直自認為自己是 P7 的職級,P9 的實力,所以來到新公司梁山泊之後,就做了二把手...

原創ZINE丨《通假字》Vol.1

​​寫在前面「通假字」泛指中國古書的用字現象之一。「通假」就是「通用、借代」的意思,即用讀音或字形相同或者相近的字代替本字。時至今日,文字借代的現象仍未消失。我們將「通假」置於現代語境中,延展出一個很廣泛的概念,囊括節目改歌詞、字幕加引號、使用縮寫、諧音、emoji等等現象。本書收錄其中三類。希望以這些細碎、微妙、習以為常的變化記錄我們所生活的時代。本篇收錄Vol.1電子書全本+實體書照片。《通假字》Vol.1初版已完售,重印准備中!Vol.2銳意製作中!需要更多創作者參與,也需要大家幫忙收集素材。人員招募 & 投稿徵集:見這條電子書實體書寫在後面書中的後記是5月寫的,主要關於書本身。接下來隨意說一些製作花絮,大家隨意看。《通假字》的宣傳一直不太順利,從Vol.1發售到Vol.2招募。這在執行前就可以預見。Vol.1能完售全靠朋友和大家幫忙 ,不然鐵定吃灰了。完售還是虧的,沒辦法,怕沒人願意看實體,只能把價格調到大眾相對能接受的位置。之前被問過為什麼要做這個,我是害怕被問的,因為找不到好理解的理由。對這樣一件無名也無利可圖,還有一定風險的作品,能說的只有我想做。我覺得應該有一個無論什麼東西來講這件事。僅僅為了「想」和「應該」,值不值得付出那麼多的時間精力和錢,我也不太清楚。做都做了,不妨看看吧。最後,感謝所有入手、轉發、支持過Vol.1的朋友。《通假字》Vol.1作為我畢業後的第一本原創Zine,也是這個企劃的第一次嘗試,有很多遺憾和不足。但大家依然給予了非常多的支持和幫助,真的非常感謝。Vol.1初版實體已完售,預計近期修訂內容、更換裝幀後重印。上次錯過的朋友可以留意一下微博@WhiteGhostFire,TB: 火器Fireware(@火器Fireware),ZINE飯獸通知群595451069(我兩個微博都限流了,加群防止看不到信息)。機核同步發布,想要可以直接評論,出了我挨個聯系(想不到效率更高的方法了)。Vol.2也在製作中(詳情點擊),希望2能更深入地討論這個話題,帶給大家更多維度的體驗。再次感謝大家對《通假字》企劃的喜愛,您可以通過獲得實體、打賞(走愛發電)、擴散相關信息等方式支持該企劃,以延續它的壽命。我們Vol.2再見!WhiteGhostFire2021.08來源:機核

遍地都是管培生?管培生變味,應屆生跳坑

1年升主管,5年當副總,被「神化」的管培生常見於各大校園的招聘宣講現場。近年來,招聘管培生的風越刮越大,管培生開始「通貨膨脹」。一些不規范的企業甚至「掛羊頭賣狗肉」,打著管培生的名義虛假招聘,引應屆生跳坑。 半月談記者:楊淑馨 1 從金字招牌到濫大街, 管培生「通貨膨脹」 「管培生晉升得很快,我第二年就升到了主管。」曾是知名房地產公司管培生楊婷(化名)說,在她畢業那年,「5年升副總」是宣講會上師兄分享的案例。 以培養企業未來管理者為目標的管培生制度是一些成功企業探索出來的人才培養模式。一般來說,管培生招聘面向的是應屆畢業生,成為管培生後會進入到公司的不同部門進行輪崗,最後根據工作表現和工作意願,進入定崗的部門擔任管理者。 對於很多應屆畢業生而言,管培生是招聘的「金字招牌」,代表著發展路徑明確、有競爭力的薪資以及成為未來的企業領導者,成為管培生也意味著此人是求職者中的「佼佼者」。 但近年來,管培生的含金量大大降低,變為招聘「噱頭」,一些企業紛紛將崗位進行包裝,改頭換面都成了管培生。北京某創業公司的人事對半月談記者說,不寫上管培生都不好招人。 大學生求職忙  楊青 攝 「參加的招聘會全都是招管培生,這個詞都被用爛了。」應屆畢業生陳圓(化名)說。半月談記者從廣東省人才市場發布的招聘崗位中發現,招聘管培生一職的公司不少,企業類型也五花八門,從造紙企業、物流公司到清潔用品公司,企業的體量也大小不同。 「一開始管培生很吃香,幾百個新人入職只有幾個管培生。現在100個人入職,有一半都是管培生。」某通訊公司管培生秦鵬(化名)說。 2 只管招不管培, 管培生變「填坑」工 隨著管培生「通貨膨脹」,不僅含金量不再,還可能面臨著廉價勞動力、掛羊頭賣狗肉等騙局。 有受訪學生坦言,一些公司企業打著管培生名號招聘,工作內容卻與管培生無關。 求職楊青攝 陳圓向半月談記者展示了此前她投遞某銀行管培生的職位詳情,該職位設置了2年的培養期,但對於職位內容沒有具體的工作方向,只是泛泛而談「深刻理解企業文化」「積極做好實踐工作」等。 「收到面試通知後,才發現是掛著管培生名頭的銷售崗,工作內容實際上就是賣理財產品。」陳圓說。這已經不是陳圓第一次碰到管培生的煙霧彈,在此前的一次現場招聘會中,一家培訓公司的人力資源主管遞上了管培生的橄欖枝。「聊了一會發現,其實是拉大學生去幹家教。」陳圓說。 半月談記者調查發現,類似「行政管培生」「銷售管培生」「營銷管培生」等職位名頭,大多是被包裝過的。某地產經紀公司的銷售管培生,實際上就是置業中介。 艾媒咨詢集團創始人CEO張毅接受采訪時表示,除了利用管培生的名義招聘外,還有一些企業以與管培生相似名稱如「培訓生」來招聘員工,甚至有公司通過招聘將人員進行鎖定,通過人員的流失來獲得毀約賠償,這種現象並不鮮見。 在南京一家企業工作的小范告訴半月談記者:「招聘時說是管培生,入職後就一直在一個崗位上幹活,工資比正式員工低,如果提前離職還需支付培訓費用。」 即使以正規渠道進入較為大型企業的管培生,也存在只管招不管培、「填坑」式使用管培生等情況。 「公司希望管培生快速成長,卻沒有配備專業的帶教團隊。」楊婷說,她半年內輪崗了4個部門,但每到一個部門都得靠自己摸索,「管培生不屬於輪崗的部門,部門內的人自然不會主動教你」。 據了解,這種放養的培養方式在部分企業中存在。多名受訪管培生說,輪崗之後的定崗去向與自己的意願相去甚遠,大多數人被安排在銷售或策劃等人員需求量較大的崗位。「很多公司招聘管培生時沒有規劃,不知道招人進來干什麼,最後哪裡缺人就放到哪裡。」秦鵬說。 管培生每年不斷湧入「新鮮血液」,往屆管培生面臨著殘酷的淘汰機制。「3年沒有升上主管,就會被戰略性放棄。」和楊婷同一屆的10名管培生有7名都選擇了離職。楊婷透露,有些房地產公司的管培生還存在1年無責淘汰制,只要達不到管理要求,公司可以無責解僱。「如果有被淘汰的經歷,對於此後重新入職大企業是不利的。」 3 只搬名頭不搬體系, 建行業標准破管培亂象 受訪專家指出,一些企業在招聘市場中「打擦邊球」,虛假招聘、只搬名頭不搬體系等方式導致了當前的管培生招聘亂象,這不僅給應屆生挖坑,也有礙勞動力市場健康發展。 張毅建議,對管培生招聘應有較為明確的指標,這些指標應當包括對招聘人員明確的發展計劃、清晰的薪酬標准以及匹配的培訓體系等。「對於實習的輪崗期也應該設定合理的時間段,以保障求職者的合法權益,避免無限拉長的實習。」楊婷說。 張毅還表示:「管培生的問題應當由人力資源行業組織在人社部門的指導下進行規范,形成行業的共同守則或者公約。」 對應屆大學生而言,應聘時應該擦亮雙眼,不能迷信管培生的光環。「應聘前應該明確各種招聘要求,如果在管培生的職位要求中本身性質已經偏銷售或者其他工種,且這與自身的職業定位不符,不要因為管培生的名頭而盲目往裡面跳。」楊婷說。 「在職場中管培生並不是唯一的晉升渠道。」秦鵬認為,應屆生在求職時應該對自身有更清晰的認知,了解自身的優勢所在。找到自己適合什麼,能夠做好什麼,更為重要。來源:cnBeta

《怪物獵人物語2破滅之翼》PVE向畢業技能整理

《怪物獵人物語2破滅之翼》中各個技能都有獨特的效果,那麼在PVE的過程中玩家們該如何選擇技能呢,下面請看「根的二次方」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》PVE向畢業技能整理,希望能夠幫助大家。 全部是個人觀點。只討論PVE。 首先,所有的固傷增加類型都不行。 包括並不限於:全力,追擊,單挑,同步,舞者,底力,絆技強化。 隨從的雙buff流/純狂熱流已經讓他們的攻擊力上升了一倍,在這之上還能拼臉會心再次翻倍傷害。由於猜拳勝利能鎖1血不怕掉心,因此buff流隨從的上限是不依賴合擊的。這種情況下騎手單飛的性價比很低,給自己增傷的性價比遠低於讓隨從在沒辦法猜拳時更好的利用buff。 還有很重要的一點是:狂熱和覺醒旋律會互相覆蓋。使得目前共斗環境下騎手想獲得覺醒旋律的幾率變低,羈絆值負擔也變大了 非要建議技能的話,同步化與舞者優先級最高 然後生存技能里,強度從低到高依次是: 體力增強,迴避本能,迴避性能,異常耐性,精靈加護,自我回復,根性 體力增強60,在不被秒的時候只跟自我回復40隻差了20血。面對60~80%的血條時十分尷尬。 迴避本能需要半血,一般要和迴避性能放在一起湊成40%的迴避率,殘血流需要配合夥伴或者危機感,貓了自己負責 異常耐性可以機率性地迴避各種各樣的惡心dot,雖然沒有單一免疫那麼穩,但也勝在泛用,不過有自動回復在,除了毒以外很少有超過自我回復的dot。爆破一定要解,而且更建議提前使用洗淨玉預防炎王龍的粉塵。 精靈加護觸發率是18%,在半血以上時優於迴避性能,半血以下不如迴避本能,不建議拼臉。 根性…半血以上時隨便浪,也能因為保留51血抗住一些全體dot。 其實騎手掉心對輸出來說是一種增益技能,但因為增加了團滅危險度,一般還是盡量不要掉心。千萬不要讓隨從掉心,清buff會讓所有努力白費。 會心率技能 會心,拔刀,危機感,弱點,笛子的會心旋律是15%,人物自帶7%會心率,武器默認6%會心率 拔刀是片手特化構築的技能,危機感比較難控,一般能用的是另外兩個,配合旋律達到69%的會心率,已經很可觀。 羈絆值技能 靈魂羈絆,猜拳手,夥伴,會心擊/絆 會心絆雖然是固定加值,但因為會心率的不穩定,所以非會心特化構築基本沒他的位置 靈魂羈絆很泛用,並且因為開局撫摸能讓羈絆變成50點整,於是不用看隨從臉色第二回合強起滅盡旋清理小怪,或者二連毒針。 猜拳手和夥伴通常二選其一,不然配合別的羈絆技能會導致羈絆值經常溢出。適合單挑的武器分別是片手,銃槍,大錘 輔攻技能 滾劍/滾槌觸發機率都是35%,其中滾錘是錘子必出的,滾劍的一蓄倍率比較低,在沒得對決時單出會比較虧,所以重要性低一些 射擊強化的是剛射和曲射,曲射暫且不談,剛射的隨機瞄準就讓這個技能拉垮了大半。對於弱突的對手可以帶帶,哪怕蓄力後下回合做了別的事情,強化的剛射也能把平A的補回來。 裝填對銃槍來說是可有可無的。作為單挑特化的武器,有很多羈絆技能來加成它炮擊的羈絆收益,因此手裡一般2炮就夠,太多的炮彈會造成大量溢出。同樣是專屬技能的拔槍就不要提了。 我知道大家很喜歡鼓笛特,那麼我們先看看自帶鼓笛特的裝備。 彩鳥:鼓笛特,靈魂羈絆大,絆技強化中 紅彩鳥:鼓笛特,舞者大,雷攻中 綠毛獸:鼓笛特,底力大,KO 彩鳥套效果約等於極品護石,那麼反過來我們的護石只需要極品防具的效果就ok。 紅彩鳥是合擊特化的防具,主打無傷,可以切換成其他雷屬性武器輸出。 綠毛獸是笛子特化的防具,因為笛子只能旋律和平A,最大化的利用了KO的倒地。但KO中的效果比KO特的12%效果差挺多的。 有了這三個防具,鼓笛特護石就並不是特別重要的東西了。 特別提一下賦予率,能帶來傷害的劇毒和灼燒傷害可觀。不過因為是分3個回合傷害的,所以真正的性價比可能沒有那麼強 來源:遊民星空

《原神》2.0版祭禮劍神里養成指南

《原神》的祭禮劍是一把四星單手劍,那麼在2.0版本中,祭禮劍神里要怎麼培養呢?請看下面由「輕風之語」帶來的《原神》2.0版祭禮劍神里養成指南,一起來看看吧。 目前神里永凍流的思路基本都是帶一水系打凍結觸發四冰套,帶一風系減抗聚怪,再帶個冰系充電寶湊雙冰共鳴和幫助充能,最基礎的配置就是行秋砂糖貓娘,這樣神里確實完全不缺充能,所以各種攻略和武器測評都把充能武器排除在推薦范圍之外。 但是大家是否注意到,貓娘這個看似各方面作用強大的角色,在永凍流中幾乎除了充能之外毫無意義,套盾回血的需求在永凍強控面前幾乎為零,雙冰共鳴那點暴擊在四冰套的基礎下收益不高甚至某些配裝下也為零,那麼我們不妨換個思路,如果神里能夠靠自己把充能問題解決了,是不是完全可以舍棄貓娘,換來一個更加強力的輔助,特別是像班尼特那樣在隊伍整體練度越低時收益越高的角色。 傷害測試 其實只要通過計算就能得出神里堆高充能損失的傷害是明顯小於將貓娘換成班尼特所提升的傷害,為了大家有更直觀的感受,我還是用實戰測試了各種配裝配隊下的數據。 測試的神里0命80級突破,天賦888,80祭禮劍,面板1442/22/205,四冰套聖遺物歪了一大堆生防,雙暴評分不足150,基本是一星期畢業的水平,並且盡我所能降低了暴擊,又考慮到這套聖遺物副屬性一條大攻都麼有,,,特意選了深淵buff加40大攻的條件下進行測試,這算是相當偏袒暴擊武器的設置了,也等於相對削弱了班尼特的效果。 然後班尼特帶的80級腐殖之劍,開大能加890攻擊,相當於一命班尼特帶試作斬岩的水平,輸出手法為神里滑步上冰,班尼特qe,行秋eq,神里滑步,砂糖eq,神里eqe。 大招每跳19546,戰技46838刷新兩次的傷害也不容小覷。 這一套流程中我是一次普攻和重擊都沒使用的,只靠技能打出所有傷害,最終龍蜥的剩餘血量基本就是幾發重擊加雨劍能帶走的程度了。 接下來神里換上綠劍,面板1924/66/205,班尼特換成貓娘,暴擊溢出不少非常無奈。 雖然大招每跳只有15498,但是全程暴擊還是很給力的,最終傷害相差無幾,如果算上流程簡便的優勢可以算打成平手。 接著換成風鷹劍也差不多,攻擊比綠劍高點,暴率沒滿有幾跳未暴擊,結果差距不大,只能說綠劍在四冰套面前完全喪失了高面板的優勢,那麼同樣是暴擊武器的黑劍只能更慘了,大招每跳僅僅13512。 測到最後只有霧切是唯一超過班神攻擊加成的武器,畢竟基礎攻擊暴傷特效三方面提升巨大,確實很給力。 大招數字還沒跳完就黑屏了。 由此可得,永凍流中高充能神里有班尼特九百左右的攻擊加成下,爆發期傷害能追平大部分帶五星武器神里,遠超帶四星武器的神里,什麼加大攻的加暴擊的都不好使,畢竟副屬性再高能高過九百攻麼。 而且班尼特不光能提升神里的輸出,像行秋莫娜萬葉之類副c一般都會帶充能沙精通沙,自身攻擊可能就一千出頭,空有高倍率的技能卻打不出多少傷害,可有了班尼特加攻的話,傷害差不多瞬間翻倍了,何況班尼特自身的輸出也不低,練度稍微高點隨便吃個融化起手就有可能上六位數。 當時出於好奇也順便測試了下其它位置的提升潛力,武器帶的是黑劍因為剛好能滿暴比較穩定,下面是把行秋換成莫娜,由於本來也能吃到砂糖的討龍,等於只算了莫娜大招的60增傷。 而把砂糖換成萬葉的話,等於少了討龍加成,換來20增傷,幾乎是零提升。 只有當討龍莫娜和萬葉一起上的時候,大招一跳20275,這個提升才超過了班神。 所以說沒有莫娜和萬葉的同學也不要難過,養好班尼特一個頂倆呢。 講到這里大家都可能要懷疑這是不是班尼特的攻略了,這就回來聊神里,傷害方面應該都沒問題了,那麼充能要堆多少合適呢。 充能測試 首先大致算出一輪二十幾秒的循環能產多少球,神里三次e能產12-15球,這里按臉比較黑的13球來算,班尼特為了避免干擾凍結盡量在爆發結束後再e,就算兩次4個球吧,行秋e一次5個球,風系按最少的3個球來算,在各吃各球的情況下,神里能得到(4+5+3)×0.6+13×3=46.2的基礎能量,那麼只要80÷46.2≈1.73也就是173充能。 我用的80級祭禮劍是55充能,又找了個15充能的聖遺物帶上去實戰測試,170充能幾乎全都可以在第三次e之後充滿能量,偶爾幾次差一絲滿能量也可以等班尼特第二個e,穩定在cd結束前滿能量。 那麼有的同學會擔心祭禮劍精煉低不觸發特效怎麼辦,或者沒有祭禮劍能用別的充能武器麼,這里提示一下,其實想完成自充的基本條件就是20秒內能打出三次e,就算前兩次沒有觸發特效,大不了等幾秒第三次e的cd也好了。 在起手 qe10秒e10秒eq10秒e10秒e 這個過程中,五次e的機會只要觸發一次特效,就能保證循環了,哪怕精一祭禮劍想要連續失敗五次也是很難的,,,要是沒有祭禮劍帶其它充能武器的話,等於第三個q會遲到十秒,一般的戰鬥三個q肯定能結束了,所以問題也不大,最簡單的解決辦法就是氪一命。 不過氪一命只為那麼點充能收益,還不如氪霧切了呢。 發展前景 自充型神里主要還是適用於沒有五星武器,又缺少莫娜萬葉之類增傷拐的情況,因為高配神里的大招傷害基本溢出了,想要提升的方向肯定是在提高普攻和重擊,所以五星武器或者黑劍黑岩之類還是更有優勢的,特別是有萬葉的話真空期的重擊傷害也很可觀,因此陣容齊全的同學還是沒必要強行轉充能流,甚至有些情況下還需要舍棄祭禮劍的充能來提高傷害。 比如這期新深淵的12層的地脈效果,利用好了的話不需要充能武器和充電寶角色依然能完美循環,只需要記得高潮期丟戰技,低潮期丟大招和重擊就行了。 我也是第一時間去深淵進行了測試,先是帶黑劍的基礎配隊,第一波小怪吃滿一套大招還會剩一小截血,經常需要挨個補刀很浪費時間,完美節奏也就剛剛追平帶班尼特的配隊,之後第二波怪吃完第二波大招還會剩一半血。 之後還得再打一波完整流程的爆發才能結束,最終所花時間會在100秒以上。 用充能流神里的話,第一波小怪起手直接吃一記班尼特大招,最後基本只剩一絲血皮補刀很方便,幾乎每次都可以進入完美節奏。 然後一套完整的爆發能把兩個大怪打殘,接著利用地脈效果快速充滿能量,大招cd好了隨手一丟跳幾下就結束了,最終時間都在80秒以內。 要是利用高潮期間多送的30能量,不需要充能武器也很容易打出循環,把祭禮劍換成高輸出武器應該一套流程就結束戰鬥了,最終耗時一分鍾左右。 不過充能流神里在其它方面也是有優點的,比如轉型很容易,像是遇到凍不住的怪,可以把行秋換成香菱,把聖遺物四冰套換成充能套,再帶個暴擊頭,輕松轉型萬神國際。 還有大世界刷材料也是很舒服的,我現在就喜歡堆個兩百多充能打野人眾,鑽出來大招秒個血最厚的,脆皮的過來兩個e解決,大招又回滿了,把把開大的感覺讓我仿佛在玩藍卡隊,能隨手丟大招的感覺是針不戳,如果整不了大佬那種刀刀過萬高配神里,又總是捨不得對小怪丟大招,結果變成硬著頭皮刮痧,不如拿起祭禮劍試試充能流神里吧。 我現在甚至都膨脹到敢去單挑龍王了,要是沒有冰抗的話六個大招就能秒龍王了,非常的輕松愜意。 來源:遊民星空

麻省理工畢業失業3年! 父母給「800萬零用錢」他怨:把我養成巨嬰

從小生活優渥、受到父母寵愛,到底是好事還是壞事?美國有一名華裔袁姓男子(Qiaochu Yuan),他在父母的栽培下讀完麻省理工學院,父母還給他將近八百萬新台幣現金花用。袁男已經3年沒有工作,但父母仍持續給他寄錢。沒想到他不感激父母的疼愛,還在推特發文抱怨,責怪父母「把我養成巨嬰」。 ▼袁男從小生活環境優渥,備受父母寵愛。父母對他抱有很大的期待,一路栽培他讀完麻省理工學院。他整整失業3年,父母給他近800萬現金,讓他不用為生活擔憂。但袁男並不感激父母的付出,他覺得「心理空虛」,自己好像巨嬰一樣,而自己如今的處境全都怪父母。袁男的這篇文章引發大討論。有人認出袁男,他在學生時代表現優異,被稱為「數學神童」。 有網友說:「他能夠取得UCBerkeley博班的數學資格,在MIT讀數學系的時候肯定就是很前段的人了。」實際上袁男確實很有名。過去10年來,他在美國數學論壇「MathOverflow」上發表過1071篇文章,閱讀人數超過10萬人。MathOverflow是一個發文限制嚴格的論壇,任何發文都必須有明確的問題或解答,而且問題必須是「研究等級」的。另一位網友說:「剛看到這位Yuan Qiaochu的名字和照片時,感覺超級眼熟,原來他是數學論壇MathOverflow上的名人。」 袁男10年間在MathOverflow上的總發文數是1071篇,這實在很驚人。還有網友翻出袁男過往的資料,他不僅在MathOverflow上發文,還在另一個學士、研究所等級學生的討論論壇「math stackexchange」上發了4728篇文章。與此同時,他還經營數學部落格,分享自己在相關領域的學習點滴和領悟。 ▼袁男表示,他從來沒有感受過別人口中的「生活困苦」,他沒有打過工,同學、學長口中的經驗他完全沒有。他發現自己的價值觀和成長經驗跟別人不一樣,因此怨恨父母將自己保護得太好,導致自己變成巨嬰。雖然他知道父親為了養他、讓他過上好生活,延遲退休計畫,但他還是無法認同父母的愛。袁男還坦言,他在寫文章的過程中有服用藥物。 有網友看過袁男的資料後理解他的感受:「總而言之,他看起來不是那種各位認為的尼特廢人,他相當投入地為數學界無私奉獻,但這些都是無償的工作,不受人肯定,除了他父母外,他沒有對不起任何人,而是全世界的數學界對不起他」、「這麼有數學教學熱忱的非常少見,我猜他非常熱愛數學,完全沒想過畢業後轉行業界工作,然而讀數學博士本身的壓力很大,現今數學界是全球競爭,工作不好找、待遇也不是很好」。 也有網友表示:「鄉民可能羨慕他有爸媽養,但他MIT跟UCB的同學也會這樣羨慕他?而他難道不知道他在朋友們的眼中是什麼樣的人嗎」、「從現狀看起來甚至心理可能都出問題了」、「你就不難想像以前他是多麼的風光,結果沒過幾年現在就變成米蟲,而且調適不良到要怪爸媽對他太好造成他現在的窘境」。這位數學神童的成長經歷真的跟普通人很不一樣! 來源:網路資料來源:新聞館wwwallother

《原神》神里綾華平民向出裝配隊心得

《原神》的神里綾華因為剛出,所以很多玩家還沒有太清晰的培養思路。下面就為大家帶來由「冒險千月」分享的《原神》神里綾華平民向出裝配隊心得,一起來看看吧。 「神里綾華是稻妻「社奉行」神里家的大小姐。端莊而文雅,聰慧又堅韌」。 平民武器推薦 以上武器在無推薦武器用時可用(你要是這都沒有的話,那隻能冷刃和黎明神劍) 推薦武器(有五星用五星,不作五星推薦) 註:以下武器不分先後,武器應照自身情況洗擇 暗卷閃光:在有盾輔、滿精的情況下優先級較高 黑劍:重擊加成優秀,可用於走重擊流,對於聖遺物要求相比其他較小,但由於是月卡武器,精練難度較大 黑岩長劍:暴傷加成,跟黑劍一樣對於聖遺物要求相比較小,但是精練難度較大、buff難疊加 宗室長劍:buff可看成自帶8%暴擊加成,無優點,無缺點,優先級一般(高精的話還可以,但是你都能高精宗室了,還能沒其他好武器嗎? 打刀:攻擊加成,充能buff,兩者兼顧,是一個不錯的過渡武器(畢竟便宜嘛) 聖遺物推薦 1. 雙冰雙角鬥士:2+2畢竟好刷,節省時間,但傷害不足於其他套裝 2. 四冰套:搭配行秋走永凍流,吃滿裝備buff,佩上黑劍,完全可以不用考慮暴擊,一味追求爆擊 3. 注漣套:可以說是神里重擊流畢業套了,佩上黑劍,重擊加成疊加非常恐怖 4. 聖遺物詞條: 沙漏:攻擊力百分比加成 杯子:冰屬性傷害加成 頭:暴擊或爆傷 5. 聖遺物副詞條:雙爆/攻擊力百分比、元素充能效率 陣容討論 註:僅為個人想法,供各位參考 1. 神里綾華定位:目前來看,神里綾華為站場冰系主C,主要輸出手段為大招,普攻 2. 永凍陣容:上水工具人(行秋、莫娜)神里 迪奧娜(護盾、減體耗、提供充能)聚怪減抗選手(溫迪、萬葉、砂糖) 3. 輸出循環:永凍流:上水工具人上水,貓貓e 風系減抗 神里qe後沖刺獲得附魔然後4a1重擊(也可以一重一閃),中間有e放e。然後重復 來源:遊民星空

貝佐斯:這是一場「龜兔賽跑」,現在烏龜邁出了穩健的一小步

10 分鍾 10 秒後,越過卡門線的飛船落在德克薩斯州的沙漠上。『像在直升飛機里……』『零重力的感覺,像游泳一樣』『Best day ever!』。當地時間 7 月 20 日上午 9 點 24 分(晚上 10 點 24 分),艙里的四位乘客剛剛進行了人類歷史上第一次沒有專業太空員的飛行。 文/凌梓郡 飛船降落 | 藍色起源 在四位乘客一心一意享受短暫十分鍾的背後,是一場復雜而精準的計算:火箭點火後 2 分半,主引擎熄火;30 秒後,飛船與火箭推進器分離,一個繼續向上,一個垂直落向地面開始回收;3...

《原神》2.0版本上半活動祈願抽取分析

《原神》2.0版本將於7月21日開放,這次更新不僅帶來了稻妻區域的地圖,還帶來了新角色神里綾華及新武器霧切之回光的祈願池,那麼2.0版本的第一期祈願怎麼樣呢?值不值得抽呢?現在為大家帶來「夢麟兒」分享的《原神》2.0版本上半活動祈願抽取分析,希望對大家有所幫助。 本期UP一覽 角色池 神里綾華 分析: 神里綾華定位為冰元素單手劍主C,主要依賴附魔狀態下的普攻重擊以及元素爆發輸出。可駐場可速切。 目前有成型的永凍、融化隊為其提供強度保證。元素爆發帶有脫手效果,未來或許有望組成全五星國家隊。其元素爆發除倍率優秀外,由於多段高頻的特性,對深淵使徒的免疫盾會有非常不錯的克制效果。此外,其獨特的沖刺替代機制(天賦【神里流·霰步】)。在地圖探索方面有著顯著優勢,對整體探索體驗也有較大提升。綜合強度非常可觀。 凝光 分析: 凝光為岩元素對單法器主C,在眾四星主C中表現優異。同時也是目前最強的岩元素主C。一命具有一定的對群能力,二命解鎖速切玩法。滿命傷害非常可觀。不過由於本身是四星角色,基礎面板相對於五星有一定劣勢,並且由於岩元素無法直接從元素反應中獲取傷害收益,上限也較其他角色低。 重雲 分析: 重雲主流定位為為冰元素大劍輔C。元素戰技提供的長時間冰元素普攻附魔,有著非常多的妙用(如配合高頻攻擊破除深淵使徒免疫盾、配合脫手火C打出多段高倍率融化…),同時其戰技提供稀有的冷卻縮短以及攻速加成,在部分陣容中有著無可替代的作用。除輔助能力外,其元素爆發耗能量低、CD短、倍率高,輸出能力也非常可觀。目前解鎖有強力的國家隊為其提供價值保證。也可與本期五星up配合組建永凍陣容。是位不可多得的角色。 煙緋 分析: 煙緋為火系站場法師主C,蓄力特化角色。依靠頻繁蓄力駐場輸出,機制可參考天權凝光的輸出機制,依靠普攻或技能疊加的「丹火印」為蓄力提供強化。作為火系角色,其傷害上限無疑是得到了保障,與大多數四星主C相比也是可圈可點。但由於煙緋並不具備脫手能力與團隊增益技能,與同樣是火屬性四星角色的香菱相比,保值性有所不及。 角色池總評 神里綾華作為主C能力可圈可點,陣容搭配也較為完善,兼具的地圖探索優勢無論是對新手玩家,還是對無莫娜的老玩家而言,都非常友好。如果旅行者目前還未有合適的主C,則千萬不要錯過本期的神里池子哦。凝光煙緋雖然在四星主C中表現優異,但上限較低,僅在無五星主C的前提下前期過度使用推薦,不推薦專門獲取。重雲對於沒有甘雨溫迪的玩家而言,為目前破除深淵使徒水護盾的首選,如果旅行者沒有解鎖重雲,深境螺旋恰好卡在這里,推薦盡量解鎖。 武器池 霧切之回光 分析: 霧切為神里綾華的畢業武器,同時也是刻晴的畢業武器。相對而言,元素爆發耗能低且極度缺乏增傷加成的刻晴與這把武器的契合度甚至還要高於神里綾華。霧切有著目前單手劍最高檔的基礎攻擊面板,武器效果最高36%(72%)的元素傷害加成,對於神里、刻晴這些有著長時間普攻附魔的角色而言幾乎常駐,副詞條提供高貴的爆傷加成(目前唯一爆傷單手劍),進一步提高角色上限的同時,又很大程度上降低了角色的成型難度。 天空之脊 分析: 天空之脊有著目前長槍武器最高檔的674的攻擊面板,但拉胯的武器效果使其一度被四星武器碰瓷。12%的攻速加成以及50%機率觸發的物理額外傷害,可以合理推測其設計之初是面向普攻輸出的長槍類物傷角色,但副詞條的元素充能又意圖照顧依靠元素爆發的元素類輸出角色,雙定位的割裂使得武器強度一度拉胯,雖然武器效果提供的暴擊屬性有所彌補,但僅有8%的爆率加成很難被玩家清晰地感受到角色的提升。 其他武器 分析: 西風長槍獨特的充能機制,對極度缺乏充能的香菱、羅莎莉亞而言,是目前較為主流的武器選擇。絕弦廣泛應用於輔助皇女、輔助溫迪,對於反應流公子也可以使用,通用性很高。同樣有著獨特產球機制的西風劍在一定場合可給班尼特使用(依靠短CD元素戰技為隊友充能、噬能環境緩解充能)。 武器池總評 霧切對於元素向主C而言,為目前最優選擇。同時作為新版本武器、唯一一把五星爆傷單手劍,未來也有非常高的保證性。但天空之脊由於目前並無適用角色,開服以來的表現並不優秀,被廣大玩家戲稱為痛苦槍。考慮到武器池雙up的特性以及未來連續登場的高人氣角色,如果旅行者已有磐岩結綠等較為趁手的武器裝備,推薦根據個人原石預算謹慎入池。陣容還未成型,角色較為稀缺的前期玩家更推薦抽取角色池。對於決定抽取本池的旅行者而言,西風長槍、絕弦、西風劍都有著非常高的通用性,歪到不虧。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》滅盡龍畢業基因搭配推薦

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的滅盡龍是遊戲里非常好用的隨行獸,人氣也是非常高的,但是很多玩家都不太清楚滅盡龍用什麼基因搭配比較好,其實滅盡龍想要畢業基因盡量選擇特大,比如滅盡基因和大咆哮基因,更多如下。 滅盡龍畢業基因搭配推薦 畢業基因搭配如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

疫情後第一批畢業生經歷了什麼?

2021屆的畢業生不太走運。去年的畢業生雖然經歷了疫情暴發,但企業以及畢業生最看重的秋招在疫情到來前已經結束。之後,在「碩士研究生擴招」「特崗計劃」等一系列政策的加持下,一批沒有去向的畢業生也被補撈上來。 畢業季看就業 今年1至5月應屆生招聘規模同比增幅達52.5% 記者/文思敏 劉心怡  編輯/孟佳麗 本文刊載於《第一財經》雜志2021年7月刊 而在疫情暴發一年之後,如今,新一屆畢業生迎來了人生選擇的分叉口。畢業生人數再破新高、擠兌的競爭者、變動的就業市場——今年的畢業生將直面疫情帶來的長尾效應。 還需要畢業生嗎? 每年11月底,復旦大學邯鄲校區北區體育館都很熱鬧。這里會舉辦當年規格最大的綜合類招聘會,按照傳統,數百家企業會在這里搭建展位,網羅所需要的畢業生。 對於沒有工作經驗的畢業生而言,招聘會是求職最高效也最可及的路徑。學生可以當場投簡歷,並與企業直接對話,是一個簡單直接的雙向了解的機會。不過,根據智聯招聘的調研,2021屆進入學校開展招聘會和宣講會的企業數量大幅下降。 復旦大學官網的數據顯示,2020年11月舉辦的秋季綜合類招聘會,共提供招聘崗位600餘個。而在2019年11月,這一數據接近1萬。清華大學的官網數據顯示,2021年3月,其校園招聘會提供8000多個招聘崗位,而據2018年和2017年的公開數據,往年提供的招聘崗位均在3萬以上。 「受疫情影響,學校不太適合大量人群的聚集,(活動)落地更難一些。」在廈門一家網際網路公司從事招聘工作的吳麗說。 今年,不少企業將招聘會改到線上。一名來自上海的應屆生對《第一財經》YiMagazine表示,今年其所在學校有類似小程序這樣的第三方線上招聘合作渠道,「8成企業的招聘會都在線上舉辦。」這位同學投了100多份簡歷,其中大多數都通過線上招聘會投遞,只有6份在線下投出。 疫情已經將畢業生就業市場劃分為前後兩段。吳麗透露,在疫情之後,其公司已經停掉了校招,並且今年還沒有開放。但同時,她也表示,企業未來仍然有招聘應屆生的需求。 公司的招聘需求主要跟業務預期有關,這會直接影響公司的人才結構。比如在快速拓展業務期,公司更需要有經驗的人來做補充,那麼這部分人才就要依靠社招填補;而當企業需要持續造血,則要依靠校招生來完成人才培養。「在正常情況下,企業到了一定規模,每年對兩條線的人數需求都會定期滾動。」吳麗解釋道。 但對於受到疫情影響的公司來說,出於經營成本的考慮,會首先削減對應屆生的用人需求。一位大型軟體服務企業的相關負責人告訴《第一財經》YiMagazine,工程師招聘偏好於經驗豐富能直接上手的員工,校招生在業務方面還不夠成熟。從其所在公司今年的招聘需求來看,對經驗豐富的工程師需求仍然不變,但公司校招的名額已經從往年的千人規模縮減到幾十的量,「主要還是跟營收有關,要等營收回暖。」 經濟基本面還未完全恢復,疫情給經濟帶來的負面效應還在持續顯現。智聯招聘調查後給出的關鍵詞是——企業招工量下降了,畢業生的求職周期變長了。 根據智聯招聘發布的《2021大學生就業力調研報告》,畢業生今年的就業意志普遍薄弱,僅有56.9%的大學生選擇畢業後加入就業大軍,較去年降低了18.9%。主觀意願是一方面,客觀壓力也同樣困擾著他們,在沒有獲得offer的原因里,選擇「迷茫」的畢業生占43.6%,「未滿足用人單位的需求」「獲取工作機會的渠道少」「沒有滿足我的工作」這些客觀因素也成了畢業生們在找工作時碰壁的原因。在主客觀因素的雙重夾擊之下,2021屆高校畢業生正迎來一場考驗。 激烈競爭下的學歷戰 成苗同時參加了秋招、春招和公務員考試,她的一個感知是,今年海外回來的碩士變多了。 成苗是某211財經大學金融專業的碩士。對於金融專業的學生來說,常見的就業出路有兩條:要麼去做投融資,要麼去做財務相關的工作。成苗清楚相較於清北復交的金融畢業生,她的背景沒有優勢。券商、基金類的工作夠不上,銀行是她和身邊大多數人的選擇。銀行不僅能提供大量的崗位吸納批量的畢業生,而且工作還算體面。這對她來說,是條不錯的出路。 成苗自認為是一個不太出眾的人,在班級里不算默默無聞,但也不是最優秀的那一撥,她形容自己「不容易被發現」。因此,從去年秋招開始,她就做起兩手准備。一方面准備考公務員,一方面准備去企業求職,求職方向主要是銀行。投出去的簡歷有近20份,但有1/3沒有通過初選。 去年年底的秋招,成苗面了五六家銀行,她發現,高學歷是面試者的標配。「基本上沒有本科生,全是碩士。」成苗說,「小的銀行我會投管培崗,大銀行就只能投營銷崗,但大量營銷崗也基本全是碩士來競爭。」她周圍的幾個朋友,也都在秋招向地產、網際網路行業求職失利後,轉投了銀行。 在一家中小型股份制銀行的管培生面試中,成苗進了二面,與另外4個候選人共同競爭。這4個對手中有3個是海歸碩士,另外一個是985碩士。成苗發現,自己的211碩士學歷在所有人中最不顯眼。 成苗並不是唯一一個感知到應屆留學生多起來的人。多名受訪者均表示在面試過程中與留學生相遇的次數不低。另外一位金融專業應屆生提及,在一場十幾個人的面試中,留學生人數占了一半多。 數據更直觀地反映了今年留學生歸國的情況。根據智聯招聘今年1月發布的一份《2020中國海龜創業就業調查報告》,2020年留學生回國求職的比例環比增長67.3%。中國的疫情管控能力以及經濟形勢比幾個主要留學國家更好,這是吸引留學生在完成課程後迅速回國的重要因素。 戴姝蔚就是眾多歸國留學生中的一員。戴姝蔚本科在一所普通的211學校讀小語種,為了拓寬自己的就業路徑,她選擇去小語種國家讀了一個商科學位。原本,她打算利用小語種加商科的復合背景優勢留在國外,但海外的疫情時時反復,就業形勢更為艱難。春節前後,她回國了。 根據智聯招聘的調研結果,網際網路和金融行業仍然是留學生回歸的熱門領域。戴姝蔚在上學的時候有一些網際網路和自媒體相關的實習經驗,於是她把目光鎖定在了網際網路公司的運營崗位。戴姝蔚記得,自己2019年本科畢業的時候,去網際網路行業的腰部公司,甚至頭部公司,都不是特別難的事——她的同班同學,沒什麼實習經歷就進了一家不錯的網際網路公司做運營。 但等她讀完研究生歸國,她發現「整個世界都變了」。 留學生的身份並沒有給戴姝蔚帶來太多優勢。在一次群面環節,戴姝蔚發現自己小語種國家的學習背景是所有人中最差的一個,倒數第二差的是上海幾所頭部學校的畢業生。經過幾輪面試的觀察,戴姝蔚稱如今網際網路公司的市場和運營部門是「卷王之王」。在她看中的網際網路公司中,候選人的標配是985以及全球排名前30位或者前50位的碩士學歷,他們畢業於美國、英國或香港的頂級院校,並且普遍有三到四段大廠實習的經歷。那場面試中,戴姝蔚不出意外地被刷掉了,10個人最終只過了1個。 在采訪過程中,畢業生們時常會提及「學歷」這個詞。他們的明顯感知是競爭對手普遍學歷高,且邏輯清晰、受教育程度良好,這給他們帶來很大的競爭壓力。 智聯招聘高級顧問王一新分析,求職市場變相變成「學歷競爭」與高校擴招有關。大學畢業人數的增多,造成企業選擇空間大,在同等條件下傾向於提高崗位的學歷門檻。智聯招聘從2019年起連續觀察了3年後發現,企業對應屆生的學歷要求逐漸遞增,「學歷不限」的公司從2019年的24.2%下降到15.8%,要求本科學歷的則從16.7%上升到28.4%。「這是外部畢業生增量和企業相互促動的結果。」同時,王一新也提醒,實際上,對於企業來說,學歷並不是挑候選人時最看重的資質。 「企業在篩選人才的時候,要求學歷的大多是涉及研發類、高精尖行業的崗位。如果是通用型崗位,學歷與求職結果之間沒有很高的必然聯系。」王一新對《第一財經》YiMagazine說,「學歷只是一個初篩選項,企業更多是期待看到候選人的持續學習能力、數位化轉型的技能、抗壓能力等等軟性素質。」 與此同時,智聯招聘發布的報告中提及,今年高學歷人才對疫情影響以及競爭壓力的感知更為強烈。而這一結果也很好理解,因為在學習上花費的成本更高,因此對工作的期待也更高。這種心理預期往往會影響高學歷候選人的求職走向。「學歷較低的求職者會更願意多做嘗試,比如用工作的前一兩年去試錯也是可以接受的。」王一新說。 預期降低了 根據智聯招聘的報告,2019年應屆生整體的期望薪資聚焦在6000元至8000元之間。而到了2020年和2021年,這一峰值則分布在4000元至6000元,整體下降了一個區間。王一新認為,從大環境來講,經歷疫情過後,畢業生的期望薪資與企業的給付薪資出現同頻下跌的趨勢,市場就業環境普遍情緒低迷。 到12月秋招尾聲時,很多畢業生會簽下一份保底的工作。但成苗沒有簽,她對當時拿到的offer都不太滿意。另一方面,公務員的考試也並不順利,成苗決定放棄。在春招期間,她選擇繼續投遞簡歷。 除去來自海歸留學生的競爭,今年還有上一屆未被就業市場消化的學長學姐。在成苗參加的近10場春招和秋招的面試中,基本每場都會碰到一兩個上一屆沒找到工作的畢業生,這無疑又增加了競爭壓力。 春招過後,成苗有些喪氣。在收獲的一個銀行offer里,她沒有過體檢這一關,被刷了下來。於是,快「上岸」的她又變成了待業狀態。「現在沒幾個人是滿意的,但因為春招量太小,大家也都挺躺平。即使是保底工作,也有同學會接受,不會再過多糾結了。」成苗說。 與成苗一樣,梁瑋瑋同樣在公務員道路上折了戟。 梁瑋瑋是中山大學某社科專業應屆碩士。去年,她放棄了秋招,准備華南一城市的選調生考試——對於她所在的專業,企業的大多數崗位並不對口。因此她和同學們的求職大多是公務員、事業單位和老師等方向。 4月底,她的一項體檢指數沒有達標。在意識到可能入職不順利後,梁瑋瑋開始給國企投簡歷,但收獲並不多。而此時,已經快到了應屆生求職的尾聲。她准備放低要求,轉投一些中小型民營企業,「要接受自己,把那種本來就莫須有的光環擯棄掉。」 曾經,梁瑋瑋的理想工作大多去體制內,它們往往穩定、社會聲望高,並且得到父母的支持,但這類崗位也在近兩年不確定的宏觀環境下迎來了最多的競爭者。根據國家公務員網站統計,2021年國考報名人數達到157.6萬,平均招錄比為61:1。而根據智聯招聘的調研數據,國企是今年畢業生的首選,意願占比從去年的36%上升到42.5%。在求穩心態逐漸增強的情形下,體制內崗位激烈的競爭已在所難免。到了求職後期,梁瑋瑋的標准已經變成了「只要符合自己的預期就行,不一定要所有人都滿意」。 大學期間,梁瑋瑋沒有給自己安排實習。不過,她的支教經歷和不錯的學歷背景幫她在兩個月內收割了四五個offer,公司或許看中她曾經擔任公益項目負責人的經歷。拋來的橄欖枝中,有專業相關的——做的是公共政策咨詢的內容——也有教育行業管培生這樣的崗位。然而身處廣州,突如其來的疫情讓她無法參與外地的面試,她沒有再折騰,選擇了一個獵頭職位。 戴姝蔚也從原來只對網際網路行業感興趣變得開始動搖。在實習過一年還被刷下來之後,戴姝蔚對網際網路行業產生了懷疑,反思自己是否真的適合網際網路。她稱自己討厭那種35歲可能會被優化掉的不確定性,盡管這份工作看起來光鮮亮麗,且競爭性強,挑的是「最厲害的那幫子人」。她開始嘗試回到老家東北,找普通外企的實習,不過她感覺到有明顯的心理落差——同事的能力、學歷以及業務水平都不在同一水平線。幹了半個月之後,戴姝蔚選擇了離職。目前她將公務員考試作為自己的新目標,是否能上岸,她心裡也沒底。 秋招、春招雙失利後,成苗偶爾也會看一下求職信息,不過目前的招聘信息已經很少了。成苗和班上同學溝通後發現,班裡40個人中,有接近1/4的同學也處於同樣的狀態——從起起伏伏到逐漸「躺平」,但無論如何,6月底,他們都將徹底與學校告別。 一場多方困局 隨著教育行業的監管變動,一批拿到offer的應屆生還沒畢業就已經嘗試到了失業的滋味。6月,據多家媒體報導,隨著針對教培行業的新一輪監管啟動,高途、學而思、作業幫、猿輔導等一批在線教育企業迎來了大規模裁員,其中受影響最大的是剛簽署第三方協議的畢業生。這輪大裁員來得毫無徵兆,有人臨時被通知從原本的老師崗位轉為地推,有人甚至已經簽好了一年的租房協議……「先從剛入職的新老師開始裁,要求強制放棄,或者要等到明年才有可能辦理入職。」一位在線教育行業的從業者透露。 教培、房產中介、銷售崗位如今已經成了每年吸收大學生的主要崗位,「但這些崗位實際上並沒有很好地發揮大學生4年裡學到的專業技能。」在王一新看來,產業與教育的矛盾仍然突出,很多大學生都存在所學專業和目標崗位不匹配的狀況,就業質量沒有明顯提升。這也導致了這類崗位在面臨風險時的脆弱性,盡管每年的需求量大,但由於可替代性較高等特性,它們往往會成為暴風雨到時來的重災區。 成苗後來反思,最終一無所獲跟自己不明智的求職策略有很大關系。成苗曾在一家國企實習,期間有其他公司向她發出offer,也不乏一些她心儀的公司邀請她去二面和終面,但考慮到手頭有實習轉正的保底,成苗都沒有去,把希望都寄託在這一家公司上,「我身邊也有實習了一年多的同學,最後什麼都沒有簽。春招的尾巴也沒趕上,現在沒一個著落。」 大學生覺得求職難,企業HR則感嘆招人也不容易。「我們作為用人市場的需求方,發現人並不好找。」吳麗所在的公司接觸到的生源主要是以廈門為圓心的三本學校。很多畢業生家裡條件不錯,也不急著找工作。今年5月,在應屆生離校的最後階段,她去一所高校為今年的畢業生做講座,當吳麗請已簽三方協議的同學舉手時,現場無一人示意。大家的反饋普遍是:沒有找到合意的。 在大公司、國企競爭激烈的背後,是無數中小型企業招工難的困境。「大家都扎堆要去大的企業、去國企,但實際上這些企業的招工量相對穩定,並不是大規模擴張的狀態,可能上百個人競爭一個崗位,而民營企業卻面臨招不上的問題,這些都會加劇就業難度。」王一新說。 梁瑋瑋已經定下來接受那份意外到來的獵頭工作,與在准備公務員考試的同學背道而馳。「我感覺大家好像已經被社會的浮躁氣息帶得有點看不清楚未來的方向,也找不到個人的價值。」梁瑋瑋說,「我會覺得這個世界的價值是多元化的,有各種各樣的可能性。畢竟人生不是一份答卷,它不需要你答出一個標准答案。」 (應采訪對象要求,吳麗、成苗、梁瑋瑋、戴姝蔚均為化名。實習記者陳愛梅對本文亦有貢獻)來源:cnBeta

河南中煙回應「研究生捲菸」:應聘者碩士太多 只能擇優錄取

捲菸廠「卷」到癲狂,中國人民大學、武漢大學、鄭州大學的畢業生紛紛上流水線打包裝。近日,《河南中煙工業有限責任公司 2021 年度大學生招聘擬錄用人員公示》(以下簡稱《公示》)引發網友熱議。據河南中煙工業有限責任公司(以下簡稱「河南中煙」)官網,該《公示》發布於今年 4 月底,並於近日在網絡引發關注。 網友關注的焦點,是《公示》名單中擬錄用人員的畢業學校和錄用崗位「一線生產操作崗位」之間的強烈反差。其中,擬錄用人員的畢業學校里,有中國人民大學、武漢大學、鄭州大學、河海大學等 985、211 名校,碩士研究生也為數不少。 捲菸廠流水線上的工人需要這麼高的學歷 ?7 月 12 日,河南中煙工業有限責任公司(以下簡稱河南中煙)人力資源部相關負責人對記者表示:「我們河南中煙招聘員工要求是本科及以上學歷,有名校畢業生或研究生都是很正常的。」 「一名碩士研究生甚至是『海歸』碩士,到一個捲菸廠做一名流水線工人,這是不是『大材小用』了?做這一類工作,根本用不到太高的學歷。」一名網友如是說。記者注意到,網友們關注的焦點,主要集中在名單中擬錄用人員的畢業學校、學歷與錄用崗位「一線生產操作崗位」之間的強烈反差。 按照河南中煙的統一要求,技術研發、市場營銷、專業管理崗的應聘人員被錄用後,須在黃金葉生產製造中心實習鍛鍊 1 年。各捲菸廠一線生產操作崗位應聘人員被錄用後,須在車間一線生產操作崗位工作 3 年以上。各捲菸廠相關職能部室、車間管理崗即使缺編,在一線生產操作崗位工作不滿 3 年的,也不能調任管理崗位。 據了解,根據河南中煙官網的介紹,該公司下轄 7 家捲菸廠,主業在崗職工 8700 餘人,年產銷捲菸 300 萬箱以上,居全國菸草行業第...

學霸考上台大醫被電慘! 他「常覺得自己很笨」崩潰掛門診:一堆怪物的鬼地方

台大醫學系是很多學生心中的夢幻科系,能進入台大醫科讀書的學生,能力都超級強。日前一名網友在Dcard以「常常覺得自己很笨」為題發文,表示他從小到大從沒拿過第二名,高中畢業後進入「怪物雲集」的台大醫學系,成績卻變成系上後半段班,甚至還曾讀到崩潰去掛門診。這讓他不僅感嘆:「人外有人天外有天啊…」 原po表示,他是一名台大醫學系的畢業生,但他從來不覺得自己有資格嗆別人,因為他當年進入這個「怪物雲集的鬼地方」後,就常常覺得自己的腦袋鈍鈍的。他就讀台大醫學系時,班上很多同學生活愜意悠哉,交女友、吃喝玩樂照樣拿卷,成績普普的同學多半也在其他地方有所高就。 ▼原po說:「我死命活命的讀,結果名次依然在後段班,比我爛的多半是因為沒在唸書,甚至我還曾經崩潰到去掛門診,問醫生我是不是學習障礙,結果一分鐘內被他轟出來。」他感嘆:「大家如果在考試版看到囂張猖狂的醫學仔,絕對是初出茅廬,還沒進學校的準大學生,請安心嗆爛這隻菜雞,反正他入學後也終究會學到謙虛。」 網友們看到後紛紛留言說:「原PO會有這個感覺是因為醫學系是菁英的聚集地,而一群菁英一起比較就會有高下之分,但不代表你不行」、「唉..原PO都這麼厲害了還這麼謙虛,這樣會讓我覺得自己超爛」、「原PO別難過,台大醫科的最後一名還是台大醫科,雖然未來選科會很難選,但對外人來說是贏一大堆人了」。 也有網友認為原po這種感覺很正常:「本來高中也不覺得自己特別聰明,上大學後發現自己是個笨蛋」、「我曾經去過台大醫學院裡面,那邊的氣場真的不同」、「正常,一堆進台大的在外人眼中,就是超會讀書的人,結果進去就發現怎麼考都只有中後段」、「進來後才知道考前有人說根本沒讀,結果拿卷,是真人真事」。果然是人外有人,天外有天啊~ 來源:Dcard來源:新聞館wwwallother

「大廠」筆試難,催生違法代考

對於各類千奇百怪的筆試題,曾在阿里工作多年、如今在另一家公司從事人力資源工作的周靚表示,「由於校園招聘報名人數眾多,幾乎所有的大型網際網路企業都會設置筆試環節,考察應聘者的邏輯思維、信息分辨、人際關系處理以及專業能力,而這一環節差不多會淘汰80%的應聘者。」 6月4日,晚間7點,西二旗地鐵站迎來第一波下班高峰期。受訪者供圖 「1976年發生了什麼?」「陳赫和陳凱歌什麼關系?」 這些五花八門的題目,曾出現在入職網際網路「大廠」的行政職業能力測試中。某大型招聘平台發布的《2021大學生就業力調研報告》顯示,IT、通信、電子、網際網路以超過四分之一的選擇占比,成為畢業生最期待從事的行業。其中,以大型網際網路公司為代表的網際網路「大廠」,更是備受青睞。 要想入職「大廠」,第一關就是筆試。五個模擬大廠、公務員筆試的刷題軟體幾乎陪伴了西安某大學2021屆應屆畢業生張宇的大學生涯,在晚高峰的地鐵里,在食堂排隊間隙,他曾無數次點開軟體,做上幾道題目。 新京報記者發現,為獲得大廠筆試這張「入場券」,甚至催生了「代考機構」、「專業槍手」,一些商家隱藏於網際網路,以「筆試輔導」、出售「大廠真題」為名,實則提供代考。 目前供職於某大廠的人力資源職員劉瑩告訴新京報記者,如發現代考將會取消考試成績,人員名單也會被內部系統記錄,「相當於進了我們這里的黑名單」。律師王穎玉則稱,「組織代考的商家、代考者涉嫌刑事犯罪,考試組織方可保留法律追責權利。」 某「刷題軟體」上網際網路運營崗位筆試真題。 千奇百怪的筆試題 臨近畢業,每次打開刷題軟體,張宇總會想起高中班主任常說的那句——「高考,就是千軍萬馬過獨木橋」。如今四年過去,他感覺自己又被擠到了橋上。 張宇就讀於西安一所普通一本院校歷史系,深知自己的學歷、專業在就業市場上不占優勢,早早地做好了實習打算。因為網上一句玩笑話——「網際網路運營,連學考古的都要」,他將實習目標鎖定在大型網際網路公司的運營崗位。 官網投遞簡歷後,隨之而來的線上筆試難倒了張宇。螢幕出現的選擇題,「生肉沒有明顯氣味,但經過燒烤後卻變得氣味誘人,該反應是?」「平成四大歌姬不包括?」,讓他有些摸不著頭腦。 南京某985高校計算機系學生趙揚在社交網絡上分享了自己的筆試經歷,「兩道專業編程大題只夠做完一道,第二道連題目都沒看完就到時間了。更別提給個幾百字,讓我分析同事關繫到底好不好的行測題了。」 趙揚自認專業能力算得上出眾,「國家級大賽的獎項拿過,實習跟項目的經驗也不少,但看到充斥著撲克牌、順子、對子的題目還是有點蒙,要是精通鬥地主,第一道題還能做得更快一點。」 在天津學習文學的李玉潔則被滿屏的圖片題難倒了,「各種奇怪的圖形,讓我挑出哪一個和其它的分割手法不一致,有點像奧數比賽,但我確實不明白這和電商運營的工作有什麼關系?」 對於各類千奇百怪的筆試題,曾在阿里工作多年、如今在另一家公司從事人力資源工作的周靚表示,「由於校園招聘報名人數眾多,幾乎所有的大型網際網路企業都會設置筆試環節,考察應聘者的邏輯思維、信息分辨、人際關系處理以及專業能力,而這一環節差不多會淘汰80%的應聘者。」 「很多人吐槽筆試內容奇怪,大多數筆試題都是內部員工想出來的,目的就是為了篩選出和企業價值觀最相近的人,都說網際網路企業在塑造用戶思維,其實第一步是先塑造員工思維。」周靚解釋道。 經驗貼告訴張宇,想被「塑造」,就要刷題。「每個大廠都有歷年真題,公務員考試的題型也有相似之處,多做題,總會成功」。五個刷題軟體陸續入駐張宇的手機,成了他最常打開的軟體。 由於筆試考查內容飄忽不定,學習運營專業名詞、拓寬各領域知識,追著熱點跑,幾乎成了下意識反應,一次看到室友在看綜藝節目,張宇脫口而出「《吐槽大會》最會拋知識點的人是誰?」在室友不解的眼神中,他自顧自地說道:「這是阿里的筆試題。」 在代考商家的宣傳中,金融、網際網路機構實習也可「付費推薦」。 「筆試輔導」實為代考服務 在畢業生們為了大廠筆試煩惱的同時,網絡上也順勢出現了以「筆試輔導」為名,實則提供代考服務的商家。 在某購物平台搜索「大廠真題」,可以看到不少商家正在售賣阿里、騰訊等多家公司的歷年真題,而當咨詢是否還可以提供其它服務時,店家則會要求微信溝通。 其中一家店鋪經營者對新京報記者表示可以代考各大廠行測題。例如,一家公司的行測題分為文字分析、材料分析、圖形推理、性格測試四部分,店家可代考前三部分,費用為260元。代考方式為「遠程控制電腦答題」。 「有專門的老師,基本上天天都做,大概什麼情況都知道。」這位店家稱。至於代考正確率,店家表示「校園招聘的筆試正確率為80%,如果是社會招聘的入職測評,可以保證通過。」 而在某二手商品交易平台,代考服務則被包裝為」筆試輔導「,售價三百元。據店家介紹,做題者為「槍手」,「做過很多這類型的題目」,代考方式是應聘者傳來試卷,店家發答案。如果考試要求開啟攝像頭,則需要「在攝像頭死角拍題,或者找另一個人幫忙拍題。」 一位在研究生期間曾兼職代考的人表示:「不論是行測題還是專業題,都是熟能生巧,做得多了自然能摸清套路。」而對於應試者,最擔心的不是無法通過考試,而是作弊被發現,「一旦被發現成績必然作廢,還會進企業的招聘黑名單。」 「但既然選擇了這條路,對通過考試的渴望肯定已經超過了害怕。」這位代考者總結道。 更多的「槍手」潛伏在筆試經驗分享的微信群中,張宇不止一次遇到過以免費分享真題為由組建的微信群,加入群聊後不久,就會有人單獨添加他為微信好友,對方言語直白,來意和價碼都寫在申請理由中。 代考商家宣稱代考者為「槍手」,代考正確率為80%左右。 代考商家或涉嫌刑事犯罪 面對主動找來的代考者,張宇不是沒有心動過,最後攔住他的是朋友的一段教訓,「我剛把帳號和密碼發過去,對方就把我拉黑了,300塊錢就這麼打了水漂,我還得擔心會不會被檢測出帳號異常,拉入公司黑名單。」 對此,周靚表示,目前各大廠的在線筆試都有防作弊措施,「像阿里今年的校園春季招聘,筆試時會全程攝像監控,隨機抓拍應聘者作答的照片,同時要求應聘者在考試過程中,關閉所有瀏覽器窗口和即時通信軟體等。後台會有人工和技術的雙重檢查。」 網易、百度、美團等公司的筆試通知中,有「一旦發現作弊行為,將對後續錄取產生重大影響」的條款。 目前供職於字節跳動的人力資源職員劉瑩告訴新京報記者:「按規定,代考情況被發現,會取消考試成績,人員名單也會被內部系統記錄,相當於進了我們這里的黑名單。」 對此,律師王穎玉表示,根據《刑法修正案(九)》規定,在法律規定的國家考試中,組織作弊的,處三年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金,情節嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金。 「用人單位組織的筆試為非國家考試,求職者的作弊行為雖不涉嫌犯罪,但一旦被發現,用人單位可以依法解除勞動合同。」王穎玉稱,「至於組織代考的商家、代考者則涉嫌刑事犯罪,考試組織方可保留法律追責權利。」 今年3月,張宇終於等到一張來自大廠的錄用意向書。確認完意向書後,張宇一邊卸載所有刷題軟體,一邊在社交平台上更新自己的「大廠求職日記」,希望告訴大家,「還是要放平心態,不論能否進入大廠,都只是個開始。」來源:cnBeta

人大、武大畢業生爭搶進捲菸廠:流水線上研究生超30%

現在的人才「內卷」有多嚴重?一大波碩士畢業生都去捲菸廠卷香菸了!近日,早在4月底就公布的《河南中煙工業有限責任公司2021年度大學生招聘擬錄用人員公示》突然被廣泛轉載,引發熱議。《公示》名單中,擬錄用人員的畢業學校,和錄用崗位「一線生產操作崗位」之間,形成了強烈的反差。 擬錄用人員的畢業學校里,有中國人民大學、武漢大學、鄭州大學、河海大學等不少985和/或211名校,碩士研究生也為數不少。 2021年,河南中煙擬錄用149人,其中專業管理崗位、技術研發崗位、市場營銷崗位14人,學歷均為碩士研究生,近一半來自國外高校,如英國格拉斯哥大學、澳大利亞雪梨大學、英國諾丁漢大學、英國杜倫大學等。 剩餘的135人,均被河南中煙下轄7家捲菸廠的「一線生產操作崗位」擬錄用,其中碩士研究生學歷的41人,占比超過30%。 據介紹,捲菸廠的一線生產操作主要包括制絲、卷包兩個內容,都由操作工來做,「因為我們很多廠都通過了ISO9000的認證,所以對質量管控很嚴格,因此對操作工的素質要求還是比較高的」。 除了學歷,河南中煙對專業同樣有要求,除了稍對口的機械設計製造及其自動化、電氣工程及其自動化外,7家捲菸廠還要求一線普工為金融學、會計學、廣播電視編導、馬克思主義理論、漢語言文學、國際經濟與貿易、城鄉規劃等專業。 河南中煙的一位HR負責人表示:「我們招聘員工要求是本科及以上學歷,有名校畢業生或研究生都是很正常的。」 事實上,河南中煙並非個例。2021年,江蘇中煙、湖北中煙、雲南中煙、安徽中煙、重慶中煙等公司的招聘,均要求操作工具有本科及以上學歷。 來源:cnBeta

【白夜談】當人人自危的塔科夫實裝了道德系統

《逃離塔科夫》又刪檔了。 在這部多人在線硬核射擊兼角色扮演遊戲達到製作人尼基塔的期望之前,刪檔重置伺服器是所有玩家每半年都要經歷一次的陣痛。 每次開檔後三四個月,老玩家已經富可敵國,與新玩家形成了不可逾越的裝備代差,為了消滅貧富差距,官方目前試過的最見效的辦法,只有刪檔。 這里曾經有台比特幣礦機,現在連電力與照明都沒有 而且,尼基塔與製作組Battlestate Games要拿玩家當小白鼠,充分測試遊戲的新內容與新機制,其中不乏一些內容,需要刪檔讓玩家們重新開荒,才能看出效果。 這個檔也增加了不少機制,整體而言拉高了遊戲的肝度,沒少挨罵。例如允許玩家之間進行交易的跳蚤市場,從10級解鎖變成了20級,提升了新手靠撿垃圾脫離貧困的難度。 玩家死後會掉落裝備與戰利品,只有保險箱裡的物品能夠帶回倉庫。目前版本體積最大的3*4格Kappa保險箱,是不少玩家眼中的「畢業證明」,需要完成一系列的任務樹才能獲得。據官方大使兼職業主播Philbo統計,上個檔肝出3*4保險箱的玩家僅有2.2%。 新檔提高了完成最終任務的所需等級,這意味著需要傾注的時間與心血成倍數增長。對於需要上學上班的絕大部分玩家來說,3*4徹底成了遙不可及的夢。 把玩遊戲當成工作的大佬就要另當別論了,圖源推特@IamBakeeZy 比起這些忍不住讓玩家吐槽「俄式運營」的操作,這個版本倒也有降低新手生存門檻的機制。 因兩伙雇傭兵(PMC)的戰爭而遭到封鎖的塔科夫市,還存在第三個陣營。他們被稱作拾荒者(Scavenger),簡稱Scav,是沒來得及撤離的塔科夫平民與犯罪分子結成的幫派,敵視一切PMC,見到就開火。 玩家可以扮演被PMC收買的Scav,幫著PMC去各個戰區收集物資。這是一種零風險、可能零回報,卻絕不虧本的一種玩法:Scav沒有保險箱,獲得的經驗值也不會繼承給PMC,無助於玩家升級;但擁有由系統隨機贈送的裝備,死了也不會花PMC一分錢。 進入戰局前選擇角色的界面 Scav無視任何的道德或倫理約束,如果不是開黑組隊,玩家Scav碰到其他Scav,多半隻想把對手的背包搶過來,給兄弟肋上插兩刀——以上是前幾個檔的經驗之談。 如今這個檔,首次引入了道德值設定,情況變得有所不同。NPC商人Fence,俗稱黑商,是遊戲中最神秘的商人,3*4保險箱最終任務就是他發放的。如今,黑商擁有了對PMC的好感度設定,好感度數值基本等同於玩家扮演Scav時的道德值。 AI控制的Scav,以及沒有攻擊過其他Scav的玩家Scav,一律算作友好Scav。當玩家Scav對友好Scav造成傷害時,算作叛變,不僅會被友好Scav群起攻之,現在還會降低黑商好感度。反之,作為友好Scav,殺死叛變Scav或PMC時,會增加黑商好感度。 PMC也有一些主動提升好感度的方法,例如與友好的玩家Scav在特定的撤離點共同撤離。 既然有道德值,就一定有對應不同道德值的獎懲措施。僅就Scav模式而言,黑商好感度更高的玩家Scav會獲得更加精良的裝備,偶爾還會在贈送的背包里翻到一兩件高價值戰利品。高好感的Scav還能夠指揮幾個AI兄弟保護自己。 高好感度帶來的彈鼓AK與高防護甲,剛開檔的PMC看了這套裝備都要流口水 如果你的好感度太低,你的Scav有可能領不到武器彈藥與背包護甲,赤手空拳進入塔科夫,AI兄弟看見你,還會像招待PMC一樣直接朝你開火。同時,你的可用撤離點會變少,意味者撤離難度更高。 版本剛更新時有許多BUG,道德機制尚不完善,玩家們也不熟悉,便有扮演Scav時習慣殺人越貨的玩家,讓黑商好感度跌到負數,發現自己的Scav赤手空拳,看了更新日誌才恍然大悟。 有國人玩家見到Scav身上寫著「RUSSIA」字樣的外套,還做了張頗具諷刺意味的表情包,在社交媒體上流傳甚廣。 當玩家們摸清了這一機制的門道,接下來發生的事情也就可想而知。 道德值低下,就要承擔失去Scav這一白嫖手段的風險,顯然沒多少玩家願意這麼干。同時,由於跳蚤市場更晚解鎖,玩家的前期經濟相對拮據,對Scav模式的依賴程度也有所上升。 於是,塔科夫儼然成了本地人共建的「和諧社會」。玩家Scav之間開始傾向於和平共處,用左右搖頭而非火力壓制的方式打招呼。由於擊殺PMC也能提升道德值,獨狼Scav自覺組隊獵殺PMC也成了新常態。 我和組隊的朋友不太擅長戰鬥,靠Scav撿來的垃圾苟活,因此都成了這一機制的既得利益者,經常碰到其他的玩家Scav主動問好,我們甚至會交換搜刮來的物資,最後成功撤離的幾率在50%以上,收入十分穩定。 當然,也會有一些玩家Scav主動叛變,濫殺兄弟,很難說他們是不屑於「可持續發展」的理念,還是從來不看官方的更新日誌。不過,和我們一樣的絕大多數玩家,都秉承著十分樸素的報應論思想: 你的Scav總有一天會赤手空拳,完全賺不到錢,還眾叛親離,人人得而誅之;那時我的Scav早已全副武裝,在塔科夫橫著走。 在一部極度考驗人性的多人對戰遊戲之中,尼基塔單憑一套獎懲機制,籠絡了數個檔以來無比叵測的人心,為塔科夫的黑暗森林帶來了一抹和平的曙光。 道德機制大概並不能挽回尼基塔在玩家群體中「獨斷專行」之類的負面評價,但現階段確實為許多技術不那麼精湛也沒多少遊戲時間的玩家提供了堅持下去的動力。 其實這個4x3的KAPPA箱子裡有很多類型的裝備都不能放,重量還特別重。和畢業證書一樣,形式大於內容。 —— CaesarZX 來源:遊研社

譯介丨車谷長吉隨筆兩篇

慰藉與拚命前段時間,我經由作品社出版了《女塚 車谷長吉初期作品輯》。作品輯里收集著我直到出名為止,用著諸如「辻永銀治郎」、「車谷縉」之類的名字,在同人雜志發表作品時的文章。裡面還收錄了我在慶應義塾大學德文科時的畢業論文。我的內人(高橋順子)嘲笑說「水準這麼低作品也要出版啊」。確實如她所說。都是一些低水準的作品。但是,說回為什麼要把這些低水準的作品出版,是因為自己寫的文章乃是自己的生命,就算不成熟,也要負起責任。我是這麼想的。出名後被世人所知的「車谷長吉」並不是車谷長吉的全部。被人念叨說「廢人的時期的車谷長吉」,也是確切存在的。而且,時不時會有年輕人來拜訪我,拜託我讀他們所寫的小說。我老實地讀完。對方的意圖不言自明。他們想問的是,我將來能成為小說家嗎。遺憾的是,我至今讀過的那些原稿里,能夠斷言他將來能夠成為小說家的作者,還一篇都沒能讀到。我一直懷抱著歉意。我在二十歲開始就在寫小說,其間,也經驗了身無一物的窮困,憑借《鹽壺的匙》(新潮文庫)獲得藝術選獎文部大臣新人獎,三島由紀夫獎被世間認可,是我四十七歲的時候。之中實際上有二十七年的空白。 我總想著,拿著原稿來我這兒拜訪的年輕人,能夠忍受這二十七年的空白嗎。對於這些人,我想讓他們讀一讀《女塚 車谷長吉初期作品輯》。想要將來成為作家的人,心裡潛藏著悲哀的人,想在文學之中尋找救贖的人,我希望這些人讀一讀這部作品集。我想讓他們知道,當下擺著一副名人文士架子的『車谷長吉』,也有過這樣無能的時代。我得到三島獎之後,被新潮編輯部的人拜託,只那一次讀過三百三十篇左右的新潮新人獎的應募作品。讀過之後給作品打上特A、A、B、C、D的排序。根據那時的經驗,八成的作品都是C和D,即是說幾乎都是些難以評價的作品,特A有一篇,A有三篇。其他都是B。這種嚴厲選拔並非只有我一個人在做,其他也有很多接受了讀應募作品工作的人,全部的應募數量大概超過了一千三百篇,在得到特A評價的作品裡編輯部選出五六篇流向最後的選考。再在那之中決定一位得到新潮新人獎。就算如此,好不容易得到了新潮新人獎,得了獎的很大一部分人最後也會從文壇之中消失。再往上說,就算得到更高級別的芥川獎,直木獎,也有將近一半的人會消失不見。在文壇里活下去,並不是一件容易的事。我這次出版的《女塚》里收錄的作品,按照那時的選拔經驗來看,能算得上特A、A的作品一篇也沒有。B有兩篇,其他全部都是C或者D。特別是我的畢業論文,只能是E。不得不覺得,提出這樣的東西給相良守峯教授,真虧他能讓我畢業。盡管如此,我之所以想要出版《女塚》,是因為我在那時所有的作品裡都看到了必死的精神。必死,既是必定會死。就算不成熟,也願意拿自己的性命和這篇作品做交換,我在之中感受到了如此的精神。雖這麼說,由現在的我來看,不論哪篇作品,都感受不到「無論如何也要成為作家」的意氣精神,在這種意義上來說,都是些作為慰藉的作品。慰藉,是自慰的慰。也就是說並沒有「要成為文士」的覺悟。大學生的時候,我的周圍有很多寫小說的人。太多了。數不勝數。但除去我,沒有任何人成為了作家。沒能成為作家。現在回想起來,那些人缺乏的是「拚命精神」。包含我在內,大家寫的都是作為「慰藉」的小說。光這樣是不行的。就算半分玩樂,半分認真的寫,僅僅只是在堆積青春的殘骸而已。人很害怕「必死的拚命」。拿自己的性命與之交換也在所不惜,人們不這麼想。所以才會以半分玩樂,半分認真的寫作。做不到「認真且一心一意」。一旦做到「認真且一心一意」「拚命」,為小說「奉獻人生的覺悟」則變成必要,根據時間和場合,「殞命」也時有發生。沒有這種覺悟,不論做多少俳句寫多少小說,都是無用功。我見過太多這樣的例子了。現在也仍在見證這樣的例子。根本是死屍累累。世上有很多「首先讓自己處在安全地帶」,在那之上再評判別人小說的人。這樣在別人所寫的作品裡,根本學不到任何東西。需要先把自己趕出安全地帶。即是說,「拚命精神」是必須的。為了文學,就算要被關到牢房,就算會陷入神經衰弱,就算會變成瘋子狂人也在所不惜,如果沒有這種氣力,就當不上作家。夏目漱石給鈴木三重吉的書信里,寫著如上的句子。這既是「文士之魂」。我這十年來,為強迫精神症所苦。盡管如此也要繼續寫作品,這正是小說家的「業」。我認為自己作為人出生在這個世界,是相當的不幸。不想再作為人來到這個世上了。如果還能轉世輪回,我希望能夠做一隻蛤蟆或者蛇。想轉世成為兩棲類或者爬蟲類。特別想成為像蝮蛇那樣的毒蛇,想狠狠的咬人。這就是我根源的思想。初出:《新潮》平成17年7月號鞍掛島的遁世者我在距離播磨灘很近的村子裡長大。整個學校只有我一個人不會游泳。一到夏天,就總因此被母親,叔母,還有朋友們取笑。我因此討厭夏天。每到夏天,學校就會舉辦少年棒球大會,運動神經遲鈍的我,對所有球技都不拿手,連替補隊員都當不上,獨自一人站在運動場的角落裡。我遲鈍,魯鈍,像傻子一樣老實。也因此我一直詛咒著嘲弄我的那些人。每到夏天,為了招待生意關系上的人,父親和叔父就會借來漁船,到播磨灘的家島群島附近釣魚。雖然我也一同乘船,但旱鴨子的我其實很害怕乘船。能釣到鱚,倍良,鮋,鯒之類。時不時也能釣到章魚。家島群島共有四十八座島,但其中住著人的不過家島本島,坊勢島,西島,男鹿島這幾座,剩下的都是無人島。小學四年級的夏天我也一同去釣魚,船夫把船開到鞍掛島。這座島從遠處看,形狀就像馬鞍一樣,所以被取了這樣的名字。從本土的角度來看,這座島的形狀很美。那次是我第一次登上無人島,一想到是無人島,就覺得異常興奮,那時的感動我到如今都還記得。我和表姐萬須子一起,往島的深處走後,發現了一個洞窟,裡面正燒著火。因此推斷洞裡面有人。萬須子和我都嚇了一跳,跑著去告訴大人們。大人們聽了也很吃驚,大家馬上趕向洞窟。裡面果然有人。一個四十歲左右,臉上長滿鬍子的男人,穿著破爛的衣服,正坐在火堆前,用火烤著魚。叔父和生意關系上的熟人岡本先生走到那人面前,問詢過後,男人說他因為厭煩了世上的事情,所以一個人住在這洞窟里。他說他原本是本土方面的人。食物則是拜託了家島本島的漁夫,每隔三天都送來一些。但我並不知道他怎麼支付託人送來食物的費用。叔父和岡本先生仍和他說著什麼,但尚且年幼的我並不知道那些談話的具體意思。我看著他滿是髒污,破破爛爛的衣服,和在本土時不時遇見的像乞丐的眼睛一樣毫無自信的眼睛。之後仔細想來,他正是所謂的「遁世者」。我從學校畢業過了兩三年,自二十五歲那時開始,就對身為近代人的自己感到一種不協調的生疏感,開始想要做一個遁世者。開始每天都會想起在鞍掛島見到的那個男人的樣子。但我無論如何,下不了一個人在瀨戶內海的無人島的洞窟里活下去的決心。這樣那樣的苦惱糾結,最後選擇在姬路的旅館做下人,替客人包管他們的鞋子。那曾是我的「遁世」。那時的我三十歲。日夜渴望能被拯救。但在鞍掛島上見到的那個人眼裡全無自信。我無論無何不想睜著那樣的眼睛活著。我想要懷抱著身為「遁世者」的自信生活。之後我在廚房給人打下手。我覺得這也是遁世的一種延長。不去想各種煩心事,不欲求金錢,也不想要被人尊崇。每晚都在多人共寢的房間角落裡寫經,之後睡覺。之後發生了在《假遁世者》里寫的種種事,我成為了作家。成為作家一事是好是壞,我到現在都還不清楚。年過不惑,今年甚至到了還歷之年。一切的起點都是因為我對身為近代人的自己感到不協調的生疏。所以我直到四十八歲結婚之前,都過著沒有電視和電話的生活。四十九歲的女人(高橋順子)帶著這兩樣東西嫁到我身邊時我還感到困惑。生活一下子暴變了。如今甚至還買了電子計算機(電腦)。這是何等沒出息的生活。那位鞍掛島的遁世者,大概一生也沒碰過電視電話電腦就死了吧。肯定是因為我的遁世實在是半途而廢不夠徹底,才會變成現在這副樣子。世上有因為自己身為近代人而感到幸運從中得利的人。我想著:真讓人不爽。但也無可奈何,不能把錯歸咎在那些人身上。我也是近代人。我至少能做到的,只有像假遁世者一樣生活而已。鞍掛島的遁世者,是因為什麼開始覺得世間事物使人厭惡的呢。我上小學四年級的時候,是昭和三十年。那一年四月開始,日本開始實行高度經濟成長政策。難以想像他是「背向」了高度經級成長。但高度經濟成長的結果,確實是讓人預感到了不遠的將來人類將要滅亡的末路。讓我想起美利堅合眾國的J.A.熊彼特教授所說的「資本主義將由於它的繁榮而滅亡吧。」無止境的追求更好的生活,更高更快更強更多更豐富更便利更輕松。這種近代主義的欲望,只把人引向人類滅亡的道路,而我們再無其他道路可選。最近,在山中孤寂的道路上停下汽車,在車內點燃煤炭,和用電腦在網上認識的素未謀面的男女一起自殺的集團自殺事件時常發生。相約自殺是一種卑怯怯懦的死法,但這也象徵著現代再無其他道路可選。不過,人也能更方便的尋死了。初出『かまくら春秋』平成17年7月號關於車谷長吉的個人介紹,我的歷史投稿中的《功德》,《神的新娘》里都有寫過,就不再追敘了。我很久沒翻譯小說了,原因並不是因為不怎麼看原文書,雖然看的不如原來多,但好歹是在看的。盡管在看,卻如同蝸牛爬樹,實在是以極其緩慢的速度在看。最近幾個月所看的,都沒有能打起精神想要翻譯的作品,所以很幾個月沒有翻譯小說了。這次翻譯車谷長吉的兩篇隨筆,是我最近在孔夫子花五十多塊的巨款買來的《尋找雲雀之巢的日子》里所收錄的。這是一篇隨筆集,腰封上宣傳的是《凡庸私小說家廢業宣言》,我想看的也是這一篇。但全數讀完後,覺得有的更有價值,才動手翻譯。車谷長吉的作品我很愛看,但入手的不多。《車谷長吉全集》在「日本的古書屋」網站上看,三冊全大概要花一千多塊將近兩千人民幣。實在不是我這樣吃著發霉饅頭度日的人能夠買的書物。車谷長吉的這本隨筆集裡寫滿了他的生活方式。與近代精神背道而馳,作為遁世者的生活態度曾經是「整個文壇」的生活態度。但如今已經沒有這類要求了。他在我翻譯的這篇《慰藉與拚命》里寫著,寫作一事要能忍耐二十七年的空白,要以必死的決心去寫。讀完之後難免不讓想要著手寫作的人淚眼婆娑。這是情緒上的感動,所謂——確實如您所說,應該以死的決心來寫作。但離開情緒思考,就會不經懷疑,當真如此嗎?馬上就是新芥川獎的宣布了,上一屆芥川獎的得主是一個二十齣頭的女大學生,作品《偶像,炎上》完全是現代的題材。看到如此年輕的人得獎不禁懷疑,她當真有必死的決心嗎?再把視野放回國內,不提暢銷書,活在各個地區作協的那些作家,又有幾個是能夠忍耐二十七年的空白,以必死的決心寫作的人?我以這類生活態度要求自己,拋棄所有需求只為文學而活,也總會被不懂文學到底是何物的人懷疑。總被說「先有生活才有別的」。首先得活下去的這種精神,是生活第一,文學第二的精神。懷抱這種精神,就成了車谷長吉所說的,半分玩樂半分認真的寫作。所以實際上,車谷長吉的這種精神是反近代的,正如他以「反時代的毒蟲」自居一樣。精神也是反時代的。這種曾經藝術至上的精神早已經不被接受,文學也了敝履。我的舊書里有灕江出版社曾經出版過的川端康成的文選。不論是文藝時代時期的川端康成,還是得了諾貝爾獎的川端康成,總把「藝術」掛在嘴邊。那時人們深信文學是藝術的一種。如今我開始懷疑文學是否是藝術。正如以前的爭論所言,文學並不是存粹藝術,而是與人生相鄰的藝術。現在這種與人生相鄰的屬性愈發強烈,鍾愛文學的人總把『救贖』掛在嘴邊,覺得文學是無奈人生的唯一慰藉。實際上,在這樣的時代里還把文學當作唯一慰藉,並以反時代的精神抱著必死的決心嚮往文學。還有比這更悲哀無奈的嗎?來源:機核

《原神》塵歌壺玩法詳細介紹

《原神》塵歌壺中玩家們可以搭建自己的家,不少玩家想要了解塵歌壺的詳細玩法,下面請看「愛米璃」分享的《原神》塵歌壺玩法詳細介紹,希望能夠給大家帶來幫助。 獲得與使用 首先是塵歌壺需要做任務獲得。 進入塵歌壺只能通過背包右下角--放置 ,進入 離開塵歌壺,可以打開地圖,直接通過傳送錨點等離開 開壺選擇與萌新應該做什麼 開局三個形態選一個, 無所謂,最後三個都能解鎖。 萌新應該: 提高仙力,提高壺靈的信任等階 直到 仙力達到2萬,信任等階達到10級 具體做法與信任等階 將按照 信任等階--製作擺設--洞天百寶,逐一介紹。 一個洞天形態達到 2萬仙力,即可畢業。 注意及是收取 錢幣 和 好感經驗 (盡量放8個同伴,我是因為只剩這四個角色沒有好感度10) 具體做法與製作擺設 獲得圖紙在背包中使用, 即可開始製作擺設,第一次有經驗,可提高壺靈等階。 優先製作圖里這種,或者 在沒有新圖紙時,推薦重復製作: 松木折屏-「雲來帆影」 雕花庭院牆圍 或者 雕花庭院圍牆 擺設後,高性價比獲得仙力。 具體做法與洞天百寶 洞天寶貨,前期解鎖不了。 擺設:每天必買5個,其他不買。 擺設圖紙:買完仙速瓶一直買圖紙就行。 周五,周六,周日會出現 週遊壺靈 但是想在其他人的壺靈買東西只能周六,周日。 任務 任務的優先度是最大的, 有任務能做就做,不能做慢慢補。 可獲得大量圖紙。 擺設操作 擺設製作的道具即可增加仙力。 擺設分為 室內 和 室外。 室內 松木折屏-「雲來帆影」 室外 雕花庭院牆圍 或者 雕花庭院圍牆 畢業壺展示 每周必買 須臾樹脂,其他看自己需求。 擺設套裝獲得原石 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》洪荒木修BD與器靈、法寶選擇建議

《鬼谷八荒》的器靈與法寶需要根據玩家所玩的流派來搭配,這樣才能有著更高的收益。下面請看由「herolee2009」帶來的《鬼谷八荒》洪荒木修BD與器靈、法寶選擇建議,一起來看看吧。 由於該版本洪荒更新了御荒神訣,大幅降低大妖獸對召喚物的傷害。 除此之外一大堆的器靈對召喚物的增幅也讓召喚流更加強大。 本篇選用的是毒株毒刺流,花靈流說不定也有一戰之力,但是我懶得研究了。 用過的感想是雖然傷害不能說是破格的強大,但是安全性上肯定沒啥好說的,第一名。 基本上打架大部分的boss 都是站著按住左右鍵發呆兩分鍾就打完了。 遊玩之後其實我心情挺不好的 因為我不知道人物本身跟召喚物造成傷害的占比大概是多少。 導致我沒有辦法或者是太麻煩去研究出怎麼極致化木修的傷害輸出。 逆天改命的選擇四靈共生是必備 築基階段有出黃巾天師會舒服很多這傢伙很坦 剩下的可以選用水木生長(沒有很重要) 化物(一法寶+7%生命) 體力之樹(+30%hp) 隨心所欲(無視條件使用本命技能) 用hp放技能的那個(但這版不推薦原因後述)。 技能選擇 左鍵:大家都推飛花,但是我比較喜歡靈葉貼臉,打到四發以上就跟飛花一樣迭刺也快。 右鍵:毒株 繼承體力、分裂、引爆毒刺必備 剩下其實還好場上一人堆毒刺不太重要持續時間有四靈的話也還好沒有四靈的話最好要有持續時間。 身法:這邊選用風身法,木身法太廢完全不想用,風身法給自己一點安全保障,雖然通常也開不到。 心法 勁:隨便 訣:己方單位死亡時回復mp(相當重要) 可選,消耗mp+護盾,不太可能兩條出,因為要隨境界換。 經:己方單位在場回復hp,藥材資質增加hp,己方死亡不需要(後述)。 神功:我用劍神功選用身法-絕技cd 跟延長身法時間安全有保障 喜歡純木的同學可以選用木神功 雖然沒什麼有用的˙詞 密卷:木密卷,毒刺增傷召喚物,層數這版本也不太重要了引爆毒刺時花靈。 大法如果你能搞到身法CD+冷卻的劍大法再有個左鍵右鍵CD最好。 但通常不可能,所以我選的是左右鍵身法-25%的大法,拍賣出的。 神魂選蛟龍。 悟道領域是我最頭痛的地方。 悟道領域原先選的是三木,打孟極測試傷害的時候發現,召喚物灑的到處都是,領域又不大圈。 就算框到了,現在版本的召喚物根本不太會死,所謂不死特效也沒啥用,木領域不針對時間到的召喚物做延長的樣子(不確定) 更麻煩的是萬一召喚物被打死了, 因為不死特效的關系 太tm卡頓了。 高hp也有容錯率在,或是一木兩劍也可副作用比較小。 器靈法寶選擇 狐狸東方滄崖渡魂酒塵。 狐狸:召喚物被動增傷 +3左鍵層數。 東方:被動回復mp時回復8倍hp 這也是為什麼一定要用訣心法的關系 用了就不用帶藥了 主動還能降傷boss 很舒服 滄崖:召喚出來普攻會給盾 每六秒還會給器靈上盾 舒服 度魂:豬哥...

洞穴鍾乳石的同位素顯示更強烈和更頻繁的雷暴與全球氣候變化有關

據媒體報導,德克薩斯農工大學(Texas A&M University)地球科學學院的科學家們利用德克薩斯州洞穴鍾乳石的同位素,研究了南部大平原的雷暴變化。美國南部大平原的大型雷暴是地球上最強的一些雷暴。近年來,這些風暴的頻率和強度都在增加,新研究表明,這些變化與氣候變異有關。 該研究結果由德克薩斯農工大學地球科學學院的科學家Christopher Maupin、Courtney Schumacher和Brendan Roark與其他研究人員共同撰寫,最近發表在《自然-地球科學》上。 在這項研究中,研究人員分析了德克薩斯州洞穴中3萬至5萬年前的鍾乳石中的氧同位素,以了解過去雷暴及其持續時間的趨勢,使用基於雷達的校準該地區的降雨同位素。他們發現,當風暴制度在千年的時間尺度上從弱組織轉變為強組織時,它們與眾所周知的最後一個冰川期的全球氣候突變相吻合,這發生在大約12萬年和11500年前。 通過現代的同步分析,研究人員了解到南部大平原的雷暴與發生在更大范圍內的風和水分模式的變化密切相關。了解這些變化和各種關聯,不僅有助於重建過去的雷暴發生,而且有助於預測未來的中緯度雷暴模式。 Maupin說:「在南部大平原的洞穴內有代理記錄。在南部大平原和德克薩斯州南部可能有成千上萬的洞穴。為什麼在這些地區沒有進行更多的研究?洞穴沉積物作為代用指標是如此有前景。」 Schumacher說,科學家們了解現代的降雨模式,而大型風暴會消耗同位素。「然而,我們不知道未來會發生什麼,這項工作將有助於預測未來的風暴趨勢,」她說。「如果我們能夠運行一個與洞穴記錄一致的過去的氣候模型,並運行同一個模型向前發展,如果它與洞穴記錄相匹配,我們可以更相信它的發現,而不是它們不匹配。在兩個模型中,如果有一個模型真的與洞穴同位素相匹配,那麼你就可以相信這個模型來理解未來的風暴分布。」 「關於我們通過中尺度對流系統(大型風暴)與非中尺度(小型風暴)的東西獲得的大型天氣事件,過去發生了什麼,這確實是一個重要的問題,」Maupin說。「我們從真正的大風暴中得到如此多的降水,而模型網格無法捕捉到大的天氣事件,因為網格本身是如此之大。古氣候學有助於組織過去的事件,以形成它們如何對平均氣候做出反應的替代記錄。」 Schumacher的專業知識被用來與一段時間內發生的各種降雨事件建立聯系。她有在全球范圍內處理雷達數據和雨水測量的經驗。 Schumacher說:「覆蓋數百英里的大型風暴在德克薩斯州提供了大約50-80%的雨水。在現代,這些風暴有不同的同位素特徵。」她表示,Maupin的研究正在推倒古世界的過時原則,因為你必須研究風暴是如何變大的,是什麼影響了它們。 Maupin稱:「這些雷暴是如此之大,即使大部分雨水發生在俄克拉荷馬州,德克薩斯州的雨水仍然會帶有這些巨大風暴的同位素特徵。盡管這些系統發生在哪裡,但你還是會對其進行指紋識別,而且它們不一定非得是超級本地化的才會被識別。大風暴導致同位素特徵的耗盡。你不能僅僅用溫度變化來解釋鍾乳石的變化。」 Celia Lorraine McChesney 和Audrey Housson 是參與該研究的兩名本科生研究人員,他們都通過實地工作、合作和高影響力的學習經歷學到了很多東西。 "來自洞穴的樣本被用作了解德克薩斯古氣候的高影響力學習工具,"Maupin說。"其中一名本科生開始對鍾乳石進行微磨。我非常幸運能夠獲得地球科學學院的資源,並與這些有才華的本科生一起進行開創性的研究。" McChesney說她在實驗室做畢業論文的經歷是 "非常有價值的",而且這項研究使她能夠旅行和到野外去。 "作為德克薩斯農工大學的一名本科生研究學生,我很自豪能夠成為首批在古氣候記錄中關聯氣候變化和天氣聯系的團隊之一,"Housson說。"這整個經歷為我提供了很好的接觸學術界的機會,並使我作為一個科學家更加自信。現在,作為一名地質學家和土木工程師,我正在從事與水資源有關的隧道和水壩等重型民用基礎設施項目。我喜歡我的職業與我的本科研究聯系在一起,了解氣候變化和天氣之間的相關性有助於規劃未來的水資源。"來源:cnBeta

【白夜談】又有Vtuber畢業了

按理來說,我早就該習慣這件事,所有看了2年以上虛擬偶像的人,都應該習慣這件事。虛擬偶像就像候鳥,來來去去,每年都有新人飛到你屋檐下嘰嘰喳喳,也有老人留在越冬地,永遠不回來了。 又有虛擬偶像畢業了,這次是彩虹社旗下的鈴原露露,著名的魔界來客,吃人魔王。 畢業,是「辭職」在虛擬偶像界(也就是管人界)的說法。這個詞很巧妙地向管人觀眾暗示了虛擬世界的無常:社畜不幹了叫辭職,藝人不幹了叫退圈,軍人不幹了叫退役,都帶有「退」、「辭」這些主動性質的字樣,只有畢業,是就算什麼都不做也還是會發生的物理現象——我大學期間玩天玩地,大四一聽到工作二字就吃不下飯,最後還不是老老實實給游研社投了簡歷。 總之,管人畢業我這幾年來也見得多了。皆守英雄、久遠千歲、御伽原江良、蝙蝠妹宇森……還有很多我不刻意回憶就記不起來的名字,虛擬偶像產業發展到現在,業態遠不能說是良好,從業者干不下去的原因多種多樣,有的是身體原因,有的是和運營方不合,還有的一覺醒來自己所屬的公司沒了,至於這次鈴原露露畢業,是因為線下騷擾——虛擬主播也是主播,斗魚、抖音的主播們會遇上的麻煩,虛擬主播們也都會遇上 但這些說辭沒法說服管人觀眾。每當有管人畢業,ta的B站油管評論區、推特和相關微博都會准時響起哀嚎聲,人們聚集在這里,互相傾訴這位管人為自己帶來了怎樣的感動,挖掘畢業公告的每一個細節,試圖證明ta還會復出或者換一個形象繼續直播。這次鈴原露露畢業,連帶著經常給她做視頻剪輯翻譯的UP主「人生不如一行波德萊爾」,其評論區也成了悲傷告別的海洋。 就好像這件事第一次發生。 謝謝你,人生不如一行波德萊爾 有一個說法是,管人比起明星甚至是現實朋友,更有陪伴感,所以離別時要付出更多的情感成本。對於一個社畜阿宅而言,下班後回家打開油管/B站,就能看到ta要麼絮絮叨叨說自己今天發生了什麼事、吃了什麼東西、學會了什麼新歌,要麼接著你昨天熬夜看完的直播進度繼續打遊戲,很容易就會把ta當做自己生活的一部分。 經常有過激的粉絲把虛擬偶像當做自己的戀人。平心而論,虛擬偶像在形式上確實就像忠實觀眾的戀人,懂日語、一直跟看一位管人直播的觀眾,對該管人一年來生活的了解程度,肯定是比我對女朋友的了解程度要深的——我知道鈴原露露會唱《secret base》,會唱《君の知らない物語》,但直到我分手,也不知道自己前女友會唱什麼歌。 2019年,彩虹社的另一位虛擬偶像久遠千歲畢業,有位觀眾寫了一篇圈內非常出名的神經質文學,用相當意識流的寫法記敘了自己對千歲的感情,那篇文章語不成句,幾乎完全沒法讀,但最後一段相當動人,基本上是對虛擬偶像所謂陪伴感的最好闡釋。 「現在,我愛,我能受苦,我又是一個人啦」,大叫驢.jpg 不過,對我,以及很多博愛的一般通過管人觀眾來說,這個說法沒那麼貼切。我們什麼都看,關注列表里三四百個虛擬偶像;我們不會把管人當做戀人,反而熱衷於撮合她們和同事談戀愛;我們每年都要送走那麼些個管人,每次送別都同樣難過,再看到ta的視頻時會感覺心中被戳了一刀,就像東北早年的傻狍子,獵人一槍沒打中,過會還要回來再吃一槍。 至少對我來說,這無關陪伴感。只是一想到這麼美好的事物,就此從網際網路上消逝,從所有喜歡她的人視線中消失,不管我們在說「永遠、永遠不會忘記你」的時候,說了幾個「永遠」,最終還是會慢慢忘記她,一想到今後還會不斷有這樣的事發生,實在很難開心起來。 畫師/sscw4 這其中當然有刻奇,有無病呻吟,有二次元慣常的情感過剩,但這仍然是離別。 人可以習慣傷心難過,可以習慣無能為力,但永遠沒辦法習慣離別。 本想畫一條她的頭飾,但好像識別度不高,那就畫條她的領結送給粉絲們。 —— CaesarZX 來源:遊研社

《坎公騎冠劍》全盾牌屬性解析與選擇推薦

《坎公騎冠劍》中強力盾牌所帶來的巨額屬性是裝備和飾品都無法替代的,本文就給大家帶來盾牌的屬性解析及推薦,一起來看看吧。 盾牌詳解 通泛介紹 盾牌擁有防禦力和減傷兩條固有詞條(註:減傷的效果為減法,直接減去減傷數值的絕對值) 其中除了畫像盾,所有盾牌都會擁有百分比防禦力和百分比生命值這兩個屬性,外加一種特殊屬性,例如刀刃之盾的攻擊力,賽思盾的技能傷害 不過,需要注意的是的是傳奇盾牌的屬性大致上都差不多,除了刀鋒之盾,主屬性都是在140~170防禦左右,副屬性也基本都是10%血8%防左右。 換言之,傳奇盾牌的防禦性都差不多,只需要針對特殊屬性挑選適合的即 (其實史詩屬性也差不多,但多數史詩盾的特殊詞條,在圓形和多人競技場的用處不大,而超凡盾牌屬性全看臉) 盾牌推薦 1.坦克之盾牌: 韌性值最高、綜合性價比極高的盾牌 擁有傳奇盾牌中最高的防禦力,且其作為主屬性的百分比生命詞條,是必定出現的,副屬性僅有一條百分比防禦,十分好洗,且滿破+5%生命,可進一步提高佩戴者坦度。 適合克雷格,阿依莎,奧格瑪使用 註:奧格瑪出現後更新的飛龍盾,屬性幾乎完全和坦克盾相同 同樣也是非常契合純防禦角色的盾牌 2.鏡盾: 擁有減CD屬性的傳奇盾牌 鏡盾本身的防禦力僅比坦克盾低2點,且滿破同樣+5%生命,但百分比生命值和防禦力詞條都在副屬性,故想兼顧坦度與CD的話,洗煉難度較高。 基於其高CD的特性,是人權角未來公主、僅次於船長的鏡盾的首選盾牌,而且其在圓形競技場比船長的鏡盾更契合未來公主,算得上是潛力最強的盾牌。 適合拉碧絲,女騎士,未來公主使用 註:該盾牌的獲取幾率比一般傳奇盾牌更低 3.刀刃之盾: 犧牲防禦性換取攻擊性,滿破後可以擁有極其恐怖的攻擊力+20%的屬性,但代價便是其極低的面板防禦力。 由於現在較為需要攻擊力的帶盾角色,僅有拉碧絲和蠢臉 但二者在圓形和多人競技場的出場不高,故刀刃盾的實用性並不好,不過考慮到其較為容易獲取,在獲得屬性不錯的刀刃盾後。 可用於角色過渡,或者備用等待適用的新角色登場 傳奇盾牌小結: 傳奇盾牌合成,抽獎,刷圖掉落等均有幾率獲得 這里只列舉了以上三種盾牌,並不是說盾牌只能用上面三種 例如你有賽思盾,5星滿破也可以陪伴你非常久 和開頭一樣,再次強調,傳奇盾牌的防禦性能差距並不大,視情況培養即可。 二.傳奇盾牌 1.史詩四人組 這幾個盾牌特點都一樣,所以乾脆放一起了 1.都有超過傳奇盾牌的基礎防禦力 2.都有超過傳奇級的副屬性 3.都有PVP幾乎用不上獨特的屬性 4.詞條較多,洗煉難度大 5.獲得難度較大,很難突破 一個屬性好的史詩盾牌,屬性完全超過傳奇級中韌性最高的坦克盾 所以如果你拿到屬性好的史詩盾牌 可以拋棄除了特殊傳奇之外的盾牌了 完全夠你用到獲得船長的鏡盾或者牛頭人盾牌 獲取途徑:合成,抽獎,刷圖掉落等均有幾率獲得,幾率極低 2.牛頭人之盾: 擁有盾牌之中最高的防禦力上限 獲取途徑也非常特殊,只能以競技場徽章購買獲得 主副屬性的百分比生命與防禦力的數值,也是在所有盾牌之中名列前茅的 坦度拉滿的同時,ntr盾還兼具冷卻縮減和技能傷害 故其復用性非常強,堪稱最強盾牌。 基於其史詩品質,可以用史詩突破錘突破 (最強盾牌,換史詩錘子突破並不會太虧) 唯一的缺點就是詞條太多,洗煉難度大 總之非常適合帶盾角色使用,也是純肉t的畢業盾牌 3.超凡盾牌 艾芙芭的微笑 :用處不大的CD盾牌 獅心之盾:坦克盾plus 前進之盾:魔鏡盾的下位替代 船長的鏡盾:公主最好的夥伴 超凡盾牌小結: 前期獲得難度巨大,不亞於專用武器,幾乎可以放棄突破 不過在游戲中期時會追加商店販賣,但價格感人 由於其只需要金幣,並不需要其他條件 所以當你沒有足夠好的盾牌時,也可以嘗試刷金幣本購買超凡盾來提高自身的戰鬥力 特別是獅心盾,是很多土豪們喜歡一次性買十幾塊,選擇屬性最好的突破 盾牌的重要性 1.奧格瑪拆裝盾韌性比較 對比可以看出減少了31W的巨額韌性 2.公主拆裝盾韌性比較 對比可以看出減少了29W的巨額韌性 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》3.1版百龍大劍畢業配裝

《怪物獵人崛起》中百龍武器在3.0版本中逐漸占據了主導的地位,那麼在3.1版本中百龍大劍該怎麼配裝才能畢業呢?現在為大家帶來「昔日往事-」分享的《怪物獵人崛起》3.1版百龍大劍畢業配裝,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《原神》水雷雙擴散隊伍使用指南

《原神》楓原萬葉上線後,小夥伴們都對於他的擴散和聚怪效果很滿意,那麼以晴秋葉組合而成的雙擴散隊伍該怎麼玩呢?現在為大家帶來「晴秋葉」分享的《原神》水雷雙擴散隊伍使用指南,希望對大家有所幫助。 陣容簡介 通過刻晴行秋打出感電狀態,會有水屬性雷屬性同時存在一段時間的特性,迅速切出萬葉擴散水和雷,觸發風套翠綠之影減抗特效,使得怪物水抗雷抗減少40%同時觸發萬葉天賦風物之詩詠全員獲得雷屬性和水屬性傷害加成 注意!萬葉不是使隊伍中角色獲得所有屬性傷害加成,而是所有角色(包括萬葉)獲得萬葉擴散了的元素對應的元素傷害加成,比方說,行秋e,給怪物掛上水,萬葉e打出擴散,那麼刻晴會獲得水元素傷害加成。 刻晴是主c承擔主要輸出,行秋是副c,最重要的掛水工具人,以及部分輸出擔當,而萬葉是具有一定輸出能力的輔助,自身不俗的擴散傷害以及t0的輔助能力擔當,最後一位奶媽可以是班尼特最大化輸出,可以是琴組成雙風,也可以是鍾離貓貓,看環境而變,使得這個隊伍更靈活 角色裝備、聖遺物配置 主c刻晴 五星裝備首推霧切之回光!(霧) 由於沒這把稻妻沒上線就不介紹了,不過目前來看不管是外觀還是性能都是畢業武器。 五星武器推薦 磐岩結綠,遊戲武器最高暴擊面板,44%的暴擊,讓角色聖遺物畢業壓力直接變小,讓副詞條歪攻擊力也能接受。 斫峰之刃,在有鍾離的情況下,是單手劍輸出最高的武器之一,20%(滿精40%)的護盾強效也讓生存能力更高了,缺點是聖遺物畢業難,聖遺物副詞條需要多條雙爆詞條。 四星武器推薦 22暴擊和20%普攻加成,還有些許回血能力,讓黑劍成為一把不出眾,但是各方面都很均衡的武器 對雷屬性狀態下敵人造成傷害增加,武器特效非常不錯。 聖遺物推薦 首推如雷的盛怒!沙漏、杯子、頭主詞條推薦攻擊力元素傷害加成和暴擊/爆傷 四件套特效減cd可以讓刻晴元素戰技cd減半,減少雷附魔真空期,因為刻晴被動,元素戰技cd星斗歸位第二段能獲得雷附魔6s,而星斗歸位cd7.5s,7.5-6=1.5s的真空期,同時刻晴釋放的元素戰技也是水雷雙擴散的必要條件。 當然其他聖遺物也是可以的,最重要的還是雙爆或者說聖遺物的評分,也就是誰好用誰,什麼平雷四,如雷2+2,宗室還是決斗,在我看來都像是菜雞互啄,都不如一個好的副詞條好用。 行秋 武器 祭禮劍,祭禮和行秋有非常搭,不用多說,兩個元素戰績充滿大招,這是總所周知的 聖遺物 沉淪之心加宗室散搭即可,在確保充能效率>180%的情況下盡可能堆疊雙爆和攻擊力即可 沙漏、杯子、頭主詞條推薦元素充能效率、元素傷害加成和暴擊/爆傷 核心輔助萬葉 聖遺物推薦 風套四件套可以很好的輔助刻晴和行秋 沙漏、杯子、頭主詞條推薦元素精通、元素精通和元素精通,具體怎麼堆可以看我上個投稿。簡單的說就是往死里堆元素精通 武器 五星武器 蒼古 最高的元素精通和優秀的輔助特效 四星首推鍛造武器鐵峰刺,不需要精煉,便宜好用,雖輔助能力不及蒼古,但還是把好武器,其他的武器都不推薦了 操作手法 談到操作手法不得不提一件事,感電反應中雷和水1:1反應,誰元素量多就會留存下誰。在刻晴普攻掛雷時,行秋雨簾劍也會掛水,並且上水效率更高,極容易產生,雷元素被反應完的情況,為了防止水元素過多,就要用刻晴元素戰技掛雷,這樣就不會觸發雨簾劍上水了。 (可以看到怪物血條下最後雷元素被反應完,只剩下了水元素) 手法如下 行秋開大+元素戰技踢兩腳掛水切刻晴雙e迅速切萬葉e,就可完成水雷雙擴散的效果 傷害構成 這套整容的最大優勢就是兼顧雷屬性傷害的的最大化 以及輸出平滑,刻晴e技能多,省體力,可以多重擊,同時大招充能快,感電同時具有削韌性、打斷怪物的效果。這使得刻晴在高難度副本(劍鬼風刃)下表現穩定且出眾 來源:遊民星空

六月觀影記錄丨每天待在這里,你會把這里當作世界的中心

我從前一直以為自己是一個不喜歡電影的人,比起電影我更喜歡閱讀文字的節奏,我那時候甚至愚蠢的想,憑電影的敘事節奏,花一到兩個小時去觀看一個故事無異於是對時間的浪費,後來的結果就是,我狠狠打腫了自己的臉。因為無論文字,電影,音樂還是游戲,他們都是一種對藝術的表達載體。我之前之所以不喜歡,是因為尚不夠理解。於是我開始有意識地惡補電影,說是惡補卻也不夠妥帖,因為每次看完一部片子我總是需要很多時間來消化,這期間我是不願意去看下一部電影的。然後我就突發奇想,不如按照觀影時間來做記錄,也算是對一些想法的記錄。畢竟看了也想了,如果不寫點什麼,那就白看了。不專業,無深度,僅僅是記錄。《大魚》丨生活原本平淡無奇,但幻想令其豐富多彩。在看《大魚》之前,我總以為這是一部單純的愛情片,男主角倒在洋水仙花田裡,女主角跪坐在他身邊,光是看這一幕就讓人覺得浪漫至極。但我沒想到的是,這部片子也是一部對浪漫主義與理想主義的頌歌。打兒子小時起,愛德華就喜歡為兒子威爾講述各種光怪陸離的故事,但隨著年齡的成長威爾厭倦了父親的故事,也因此與父親產生了過結,直到父親臨終之時,兩人才最終得以和解,而威爾也明白了那些隱藏在故事背後,最真實的父愛……誠然,我們每天的生活無異於工作或者學習,然後休息,如此往復,人生好比一個不斷循環的圈。有時候出神我會想,為什麼那些有趣的事情不會發生在我的身上?我們經常會忘了,我們之所以為人類,是因為我們會思考會做夢會幻想。所以我們寫作,我們閱讀,我們觀影,我們做著一切與平凡生活對抗的事情。只要有想像力,你就是你的世界的英雄。前段時間在微博上看到過一個話題:「你有沒有覺得自己的靈氣消失了?」小時候我們有天馬行空的想像力,會以為草叢里的西瓜蟲有自己的國度,以為房間里的玩偶一到晚上就會聚在一起開茶話會,隨時擔心如果自己不聽話會不會被外星人抓走。但是隨著年齡增長不斷為生活奔波,熟悉了既定世界的規則,你有沒有發現自己的靈氣卻消失了?電影里的愛德華就是一個自始至終從未丟失「靈氣」的人,他甚至希望自己的兒子能在他的影響下將這份靈氣繼承下去。《大魚》的故事總讓我想到以前讀過的巴克曼的小說《外婆的道歉信》。故事裡的外婆是艾莎唯一的朋友,外婆經常帶艾莎去她構築的那個想像中的世界,而外婆死後代她去給鄰居們送信的艾莎發現外婆與鄰居的故事遠比童話故事要精彩。艾莎的外婆與威爾的父親都是極其相似的人,他們古靈精怪,他們稚氣猶在,他們與平凡作斗爭,他們是自己世界的主人。希望看過這部電影的每個人都能尋回自己的「靈氣」。《愛樂之城》丨我追逐夢想的路上最幸運的事就是遇見了你。這是一部講述兩個年輕人在追逐夢想的道路上互相扶持,互相爭執,互相和解又互相告別的電影。這是一部一個星期內我看了兩遍的電影。這是一部後勁極大的電影。我第一遍看《愛樂之城》的時候,是和朋友一起在炎熱的下午躲在空調間里一邊吐槽一邊看完的,看的過程中好幾次都差點睡著,心想我朋友為什麼要給我斷頭安利這種無聊純愛片。最神奇的是,他們為什麼要一言不合就跳舞?這是印度片嗎?(沒有歧視印度電影的意思)看完之後,我越想越不對,於是我又找了一個安靜的晚上,把這部片子一個人認認真真又看了一遍。淚流滿面。我想穿越回去一巴掌扇死那個沒好好看電影的我自己。第二遍看的時候,我開始感嘆穿插在影片過程中的各種精彩絕倫的長鏡頭,我開始察覺每一段歌舞都是在為故事服務,甚至在夕陽下公路邊的那段歌舞名場面里我看到了男女主從無到有的情愫,而米婭在最後一次面試里,唱出了所有為夢想義無反顧之人背後的痛楚。我開始理解他們為何而走在一起,又為何而分離。原來在看似純愛的背後,是兩個渴望追逐夢想的孤獨靈魂。塞巴斯蒂安鼓舞米婭要努力追求全心創作,而米婭則在塞巴斯蒂安被眼前的成功遮目之時喚醒了他的初心,這無疑是兩個孤獨靈魂最完美的相處方式。在一條看不見盡頭的道路上能有這樣一個人的陪伴是一件多麼幸運的事情。縱使最後陪伴在自己身邊的人早已不是你。悲劇最重要的功能,就是對觀眾心靈的感化。我相信多年之後兩人心中對彼此仍飽含感謝。《菊次郎的夏天》丨是正男的夏天,也是菊次郎的夏天。這部片子是在回家的高鐵上和姐妹一起看的,起因是時值初夏,想看一部很「夏天」的片子。這部電影的音樂很久之前就被我熟知,但是我卻一直到今年夏天才看了這部作品。單單聽《Summer》這首音樂,只會讓人覺得輕快而溫馨,但看完電影之後再聽總覺得有一種不可言喻的哀傷藏在裡面。就像這部電影一樣,本讓人以為是一部記錄日本夏日田園生活的假期片,結果沒想到卻是一場北野武對自己不完美童年的巡禮。而片中的「菊次郎」一角也像極了北野武回憶里的父親。只不過與現實不同的是,電影里的「菊次郎」除了盲流與無厘頭,還多了幾分溫情。那「正男」是不是就是那個童年怯懦又小小的導演自己?所以故事裡的一路行程才有了那麼多不幸的遭遇,但最後導演仍舊用自己的方式治癒了那個藏在回憶背後的幼小影子。日本的藝術作品似乎很擅長使用「物哀」的手法來表達情感。包括我之前回家的時候和媽媽一起看過的家庭片《步履不停》。看似一切都沒變,但是我們知道一切都變了。夏日之旅的結束,正男還是那個正男,但正男已不再是那個正男。《菊次郎的夏天》是正男的夏天,是菊次郎的夏天,也是導演北野武的夏天。《天堂電影院》丨「每天待在這里,你會把這里當作世界的中心。」月度最佳。是我久違地前往電影院觀看的一部作品。故事講述的是小男孩多多痴迷電影,經過三番五次延訪鎮子上唯一的放映師阿爾弗里德,阿爾弗里德總算接納其成為自己的朋友並傳授給他電影放映技術,並且在日後對多多的人生產生了深遠的影響……我沒有想到這一部兩個小時(公映版)的作品能夠表達這麼多東西。先是片頭神父命令阿爾弗里德剪掉了所有電影中的接吻畫面,這一舉動無疑引起了許多觀眾的不滿,而阿爾弗里德本人也對多多說過,這些片段不能送給你,因為放映結束後他要將這些片段重新接回去,盡管大部分片段他早已找不回原來的地方,但他依舊完好的將所有片段都保存起來。我認為阿爾弗里德的行為是一種對藝術作品的尊重。電影能夠傳達情感,能讓所有觀影的人一起做著同樣的夢。阿爾弗里德比誰都清楚這一點。所以在影廳容納不下那麼多人的時候,他將樓房當作幕布,滿足了所有人的心願,這一幕在我眼前久久不能退散。阿爾弗里德還是多多的人生導師,哪怕在多多已經掌握了放映這門吃飯手藝時,阿爾弗里德依舊勸誡多多繼續讀書,在多多從軍歸來之時的海岸邊上,阿爾弗里德對多多說,又好似在對我說著:也是同一天,我爹居然對我說出支持我辭職的想法。我其實一直都很不喜歡自己的工作,既重復又閉塞,好像未來的幾十年能一眼望到頭。「人生和電影不一樣。」阿爾弗里德還說。「人生辛苦多了。」但我仍會做出嘗試。片中多多母親也是全天下母親的一個縮影。多多離開之後,母親將他的全部物品都完整而謹慎地保存在他住過的房間里。那一刻我潸然淚下。在我畢業去外地工作之後,每次回家我媽都把我的房間收拾的乾乾淨淨,好像這里每天都有人在居住一樣。她將我的床單被褥定期更換曬洗,鞋擺得整齊,書籍收納在搬家時用的箱子裡。有時候想回家找尋某樣東西時,她比我還要清楚放在哪裡。我以前有次問過我媽媽:「你生下我來是為了什麼?」「什麼也不為了。」她說。「我只希望我的孩子能快快樂樂能健康,這就夠了。」我原本以為像《天堂電影院》這種電影,影廳里觀影人數會屈指可數,然而我們那一場卻座無虛席。燈光亮起的時候,我朋友看見了我涕泗橫流的窘態。《孤兒怨》丨沒有十年高血壓絕對寫不出這劇本。我很少看電影,尤其是恐怖片,畢竟我是一個玩《黑暗之魂》都能被嚇得屁滾尿流的人。但是這部《孤兒怨》真的看得我血壓飆升,居然絲毫不覺得恐怖相反想撕了編劇的心都有了。在面對一個未知底細的孩子融入自己家庭且同時與各種犯罪事件疑似沾邊時,作為丈夫的男主卻始終不願相信自己的妻子,面對妻子的質疑絲毫沒有表示理解,很讓人懷疑這兩人的婚姻是如何走到現在的。況且院長都已經親自出面訴說這孩子跟一些犯罪事件有著說不清道不明的關系,丈夫卻始終認為矛盾的源頭來自自己的妻子,甚至是在妻子已經搜尋到一些資料時依舊不以為然。同時片中的很多地方明明有著更妥善的處理方式,但劇中人物偏偏都選擇了最愚蠢的方式,男孩既已決定反抗卻選擇隻身前往樹屋,艾斯特先是用保證小女兒的安全來換她守口如瓶但在艾斯特做出明顯企圖傷害她的行為時,小女兒卻依舊保持沉默。全片最無語的地方是,已經意識到艾斯特是個威脅時,男主發現電纜被破壞後第一件事居然不是去找自己的小女兒?甚至在一些事件的安排上都顯得有些刻意。譬如女主正好就錯過了電話,趕回家的路上一定會出車禍,在和敵人一番殊死搏鬥之後對方一定會再爬起來一次。拋開劇情不談,三十歲的侏儒冒充孤兒確實是個很吸引人的設定,電影的構圖也美得令人窒息。艾斯特站在雪地里凝望的時候,白色的雪地與黑色衣服的對比讓人很難忍住不截圖。但我始終認為劇情應該為故事負責,而不是為節目效果負責,沒有十年高血壓絕對寫不出這劇本。來源:機核

桐生可可在香港和台灣投放的畢業廣告

桐生可可畢業就在7月1日,最近在香港和台灣放了畢業宣傳的廣告,我總覺得官方對中國大陸地區是有著滿滿的惡意。桐生可可可能已經被很多給政治化了,而這個Vtuber也樂得被理由,結果選擇畢業的時間,還有在香港和台灣投放的廣告都是這種表象。在形象上,我也不否認桐生可可很成功,但不論是中之人還是運營公司hololive都是屬於屁股歪到天上去的那種。好在現在hololive也不做大陸市場了,我們也眼不見為淨。 來源:和邪社

【白夜談】戒菸記

作為一種戒除成癮的方法,維基百科對冷火雞法(Cold turkey)的解釋是這樣的:突然停止對某種物質的依賴,而非通過循序漸進地減少用量或使用替代藥物來逐漸緩解這一過程。 說得更直白一點,「冷火雞」的意思是「就嗯戒」。而到寫這篇夜談的時候,我已經使用這個並不算方法的方法戒菸一個月了。 為什麼是火雞則有很多種說法 開始這件事情,並不需要什麼大不了的決心,只需要把所有跟尼古丁相關的東西——捲菸、電子菸、打火機——通通丟掉,然後努力說服自己可以像個沒事人一樣該幹嘛幹嘛即可。 但想要維持這個行為,其過程充滿痛苦。換成還在上學的時候,我壓根不會想到,未來的某天我會被某種化學物質所囚禁。 初中的時候,父親因為健康原因多次嘗試過戒菸。身為兒子,很少會見到父親有窘迫的時候,但戒菸幾乎把他的無力感全部暴露在我的面前。例如面帶痛苦地告訴我口腔潰瘍很疼,或是口乾舌燥地咳嗽、拉著我出去散步,無助又反復,嚼起一顆又一顆口香糖。 父親的最長戒菸紀錄不知道是多久,反正很多年後,他已經徹底放棄了這件事情。 當初我只會不屑地心想「至於嗎?不還是毅力不夠?」。直到畢業進入社會,我也因為某次壓力突然學會了過肺抽菸,從此難以離開尼古丁的時候,才意識到自己那時候的想法和 「很多事情你做不到都是因為自己沒努力」差不多。 在評判他人的時候,人總是能非常輕松地就高估自己的毅力(常見的還有智力、勇氣和道德水準等等),輪到自己就不一定了。5月31日是世界無菸日,那天多少出於玩個小遊戲的想法,我和鄰座的同事打賭自己要戒菸,輸了則賠付她1000元——倒沒什麼非戒不可的理由,只是有點嫌棄自己干什麼正事都得抽口煙提神的樣子,多少有點太無助了。 直接完全斷煙的做法,會讓人在頭兩天迅速意識到,器質性的成癮和網癮之流(如果網癮真的能算癮的話)完全是兩碼事。困、眩暈、煩躁和喘不過氣像重疊的水印壓在身上,人的「毅力」和大腦的抗議相比完全不值得一提,大概是因為毅力也由大腦控制吧。 加上我有個非常壞的習慣:打遊戲的時候必然要抽菸,比如趁在泉水裡讀秒的時候抽兩口。這直接導致戒菸期間我一死進泉水就會找不到事干、手足無措,進而操作變形,迅速快進到下一次死亡——要避免這種尷尬的境地,只能盡量少送第一顆人頭。 總之,戒菸的過程充滿了對抗感。根據維基上的數據,只有4%到7%的戒菸者能夠在沒有藥物或其他幫助的情況下,通過冷火雞法完成戒菸。 「相信科學」在這里的意思就是不要高估自己和低估菸草 我只能努力在內心的戒菸天平上不斷加砝碼,「抽菸的好處」那邊是「解決很多精神狀態問題」(巧就巧在,這些問題往往都是它自己帶來的),而「抽菸的壞處」那邊……那可太多了,從小到大都聽厭了。 其實最重的那塊壞處砝碼,是我戒菸的第二天晚上,在公司附近撿了一隻貓。准確來講,是一窩四隻貓的其中一隻。 它們的主人將它放在籠子裡遺棄在小區門口,貼上條寫「求好心人領養」。同事慫恿我抱一隻回家養。其實長這麼大我從來沒養好過什麼東西(包括自己在內),但考慮到我社的同事大多都養貓,能夠給我這個萌新提供無數的建議,就鼓起勇氣抱走了一隻看上去最可憐兮兮的。 他只有當時可憐兮兮,現在已經是小祖宗樣了 在菸癮以最兇猛的姿態流竄於身體的時候,我帶他在寵物醫院檢查身體,打開豆瓣加入養貓小組,迅速閱讀各式各樣給養貓萌新的指南。直到疲憊地把他放在編織袋裡打車回家——這小兔崽子在醫院唯唯諾諾一動不敢動結果在車上尿了我一身——我才靜下來想起「啊,菸癮犯了!」 但這個時候已經要考慮別的事情了: 當然,其實這也不是什麼特別正規的資料,也有不少人邊養貓邊抽菸,但好像有個大致上的理由也足夠了。 現在一個月過去了,胸口壓著一塊小石頭的感覺已經近乎消失,不再夢見吞雲吐霧的場景,而貓貓也已經長大了很多很多,強壯到了可以把我從沙發上扒拉下來的地步: 但「不那麼難受」和「注意力渙散」終歸是兩碼事。器質性成癮的問題就在於,注意力的消退是和神經遞質受體得不到滿足直接掛鉤的——戒菸者需要花很長時間重新學會專注,這甚至是個需要特別訓練的過程。 不過在戒菸這件事情上,我很反感把抽菸當作是一件罪惡的事情——它確實有無數的害處、害處以及害處,但世界上有太多「大多數時候無益」的東西值得踩上一腳了。在不影響到他人身心健康的前提下(我只在家裡抽菸),尼古丁也好,酒精也罷,任何人都有處置自己身體的權利。 在我剛開始學會抽菸的難熬的夜晚,菸草切切實實地成為了接住我的那個幫手。而現在,我打算離開它,可能也只是我覺得自己現在並不需要它的幫助了。 每當我的貓身軀長大一寸,咬我手指的力度又增大一分的時候,就會想,啊,我現在的幫手在這里。 我的建議是,教會那隻貓抽菸,這樣一來,貓和你就都能實現獨立自主。求人不如求煙。 —— CaesarZX 來源:遊研社

《鬼泣巔峰之戰》全人物武器畢業魔卡搭配

《鬼泣巔峰之戰》中每個獵人的技能武器機制都不同,那麼每個角色都適合什麼魔卡呢?下面為大家分享玩家「白鞋帶」帶來的《鬼泣巔峰之戰》全人物武器畢業魔卡搭配,希望對大家有所幫助。 因為收集傳說魔卡天賦沒那麼順利,帖子來的有些晚,期間看見不少玩家去升級屬性攻擊的當主卡我就痛心疾首,目前還有兩張卡沒收集到我只能先推測出來滿級天賦快點出貼拯救盲目。因為我想要極致輸出,我只收集了輸出的天賦卡,進攻就是最好的防禦,所有搭配都在下圖范圍選擇參考。米諾防禦卡確實不錯。 帖子裡的主卡均指主升級的卡不是主武器的卡,副卡就是不用升級的卡。 但丁 火劍、冰劍、雙刀 主卡普駱駝,副卡尼曼、猩紅(穩定12%武器傷害提升)、女妖or螳螂(自信)。備選地獄先鋒or狗卡 解析:駱駝卡不管屬性還是天賦都是所有人物可以通用的卡,面板加成很高滿級有20%暴擊當之無愧的精英首領,尼曼是魔人必備卡。至於為什麼不要范特姆和狗卡呢。在我另外一個傷害分析貼寫了元素攻擊的低收益原因,而他的天賦加成元素傷害不是很高,氣絕一場boss只能打十秒不到的破防爆發。 狗卡很多人覺得翻倍很強,強是強這個機率對比一下暴擊,人物技能30%爆傷的情況暴擊一般數據是在普通的1.7-1.9倍。換算成暴擊大約為15%左右暴擊,5%三倍。攻擊頻率低的不建議帶。 冰炮 主卡駱駝副卡尼曼,大眼,女妖,備選地獄先鋒 解析:大眼和炮互相成就,但是也僅在天賦,主屬性遠程強化收益非常低,而駱駝的暴擊是每個人物滿100%之前的必要提升。用炮基本都是無傷,女妖很好觸發穩定提升15%,而狗卡因為冰炮攻擊段數多的原因觸發機率高也可以用。 蕾蒂 火箭筒 主卡駱駝,副卡女妖、地獄先鋒、狗卡 解析:為了研究蕾蒂我去看了兩篇攻略,知道了輸出方式也是和但丁一樣的閃a,閃b。主卡駱駝不用解釋了吧,副卡女妖也是因為火箭筒安全容易觸發增傷,地獄先鋒很契合蕾蒂的輸出方式,雖然中間有20s的空隙但是加成是真的高比滿級駱駝卡還高很容易滿暴擊,狗卡賭臉的蕾蒂沒其他卡契合了。 沖鋒槍 主卡駱駝。副卡螳螂,尼曼,地獄先鋒,備選女妖or狗卡 解析:沖鋒槍輸出方式和但丁差不多,主卡依然駱駝,副卡螳螂而不是女妖是因為近戰觸發不易,而近戰的蕾蒂很容易突進到boss後面。至於尼曼是為什麼,沖鋒槍大部分的輸出還是在於滿魔雷,魔力集得快輸出也能快一步,吃不到魔人暴擊加成也很遺憾,地獄先鋒配合駱駝卡觸發螳螂加武器可以到達滿暴擊,打出爆炸滿大。 維吉爾 主卡駱駝,副卡女妖、狗卡、猩紅。 解析:駱駝無解、副卡女妖完美契合武器能力,兩個可以疊加30%物理增傷,狗卡因為次元斬段數多容易觸發,猩紅穩定12%增傷。除了這些卡沒有適合維吉爾的輸出卡了 不過維吉爾武器加成是很肉的可以帶些防禦卡。 發這個貼不是讓你看你就能得到什麼卡,是讓你得到卡之後怎麼搭配怎麼節約紅魂。我自己也沒出什麼卡,甚至90抽才兩金。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉隊伍搭配思路

《原神》楓原萬葉是1.6版本新增的風系五星角色,不少玩家想要了解他的隊伍搭配,下面請看「癢癢醬」分享的《原神》楓原萬葉隊伍搭配思路,希望能夠給大家帶來幫助。 這是目前的練度,0命 鐵鋒刺60級 紫色風套精通頭 80級未突破。還能提升,目測950精通是很輕松 拉到這之後我馬上去試了試萬葉的輔助能力,配合風套減抗 我測試下來,對刻晴這種元素增傷乘區較少的角色提升是43.2%,而我的四水套弓藏公子也有34.5%的提升 可以理解為一個畢業的萬葉,只要擴散到主C的元素就給主C起碼加35%以上的傷害,最高大概在45-50之間【0命】,相當於某種聖遺物四件套效果 個人配隊 玩公子的應該都知道這個陣容吧,公子雙火+鍾離 重點來了,萬葉的這個天賦 經過我的測試,是可以在萬葉處於後台期間觸發的,也就是說萬葉大招風傷擴散也能給隊友帶來元素傷害加成。 那麼這個陣容的鍾離換成萬葉會怎麼樣呢? 輸出手法: 1.首先班尼特先QE,給怪物掛上火元素 2.接著切出萬葉,Q之後長按E上天【我喜歡長按多打出球,未必正確,有待大佬們進一步思考】落地A一下,由於萬葉的下落攻擊為火屬性,怪物身上和萬葉的Q還是火。由於擴散了火,所以香菱吃到了增傷和減抗 3.之後切香菱EQ,切公子,由於公子的高頻掛水,很快就能把怪物掛上水附著,萬葉的脫手大招擴散水,使公子也吃到增傷! 在這個陣容中,萬葉替換鍾離帶來的是輸出上限的提高,因為鍾離減抗20%,萬葉光是風套都有40%了,而去掉護盾的生存問題?有班尼特在,沒什麼好怕的【當然也要視情況分析,目前深淵有班尼特就夠了 配隊思路 什麼陣容適合萬葉呢?以下是我的個人觀點,主觀性很強請理性觀看 1 單元素隊 例如可莉 香菱 班尼特 萬葉的純火隊 萬葉和溫迪根據聚怪需求,在大怪情況下萬葉會強於絕大部分增傷輔助,例:砂糖鍾離,比班尼特略遜一籌。 2 雷隊包括雷+水和純雷隊 不解釋了吧,雷隊的減抗和增傷有多重要不言而喻,萬葉正好全都有,非常合適,無視生存的情況下可替換鍾離使用 3 雙元素反應隊 其中駐場角色為克制元素並具備強大的元素附著能力,工具人為被克制元素 例如本期分享的公子隊 依靠萬葉的脫手大招擴散主C的元素,E擴散副C的元素,享受雙倍的增傷效果~ 4 莫甘娜+萬葉 根據聚怪需求,莫甘娜溫可替換萬葉,在大怪的情況下比溫迪效果更好 來源:遊民星空

唐氏症女孩被排擠!學校啦啦隊年度合照出爐 「只有她被裁掉」心碎:我很難過

日本美國猶他州的一所初中在畢業紀念冊和社群媒體上刊登了學校啦啦隊的官方大合照。這原本是一件很普通的事,但原圖片卻跟學校刊登的圖片不一樣,學校刊登的照片中,少了啦啦隊經理的身影。這名14歲女孩Morgyn Arnold患有唐氏症,她的家人認為,學校就是因為Morgyn的病情,故意在畢業紀念冊中漏掉她。 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

1歲半就會夭折!罕病少年「打破預言」高中畢業 展現意志力:人生剛開始!

美國肯塔基州歐文斯伯勒(Owensboro)有一名18歲少年Braden West。他天生患有罕見的遺傳病,醫生認為他活不過18個月,但他創造奇蹟,憑藉頑強的意志和信念,已經成功從高中畢業了。他表示:「我告訴自己,只要有信仰,任何事都能做到。」 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

《怪物獵人崛起》3.0版太刀畢業配裝分享

《怪物獵人崛起》中太刀是本作中最為火熱的武器,擁有龐大的使用群體,那麼太刀在3.0版本中想要畢業該怎麼配裝呢?現在為大家帶來「哈哈哈蜜瓜」的《怪物獵人崛起》3.0版太刀畢業配裝分享,希望對大家有所幫助。 適合萌新,防禦輸出都不錯 來源:遊民星空

《原神》如雷胡桃雙岩超載流玩法攻略

《原神》中胡桃是一位火屬性的主C角色,但是胡桃並不只有帶魔女套聖遺物才可以打出高額輸出,那麼現在為大家帶來「ERKC」分享的《原神》如雷胡桃雙岩超載流玩法攻略,希望對大家有所幫助。 隊伍配置 上半:溫迪70 點贊80 香菱80 行秋70 下半:鍾離90 爺81 小艾米76 胡桃89 (除胡桃外均為20級聖遺物) 胡桃聖遺物 思路 看到如雷班尼特的精彩表現,又想到了小艾米頻繁掛雷,胡桃開e頻繁掛火,就有了今天的如雷四堆精通胡桃。本人的如雷四由於今天剛剛臨時刷的,僅出於實驗目的,沒想到能一次打滿。 胡桃面板只有精通424是有用的,還有兩個精通位可以提升,花和羽毛也可提升精通,匣里滅辰也還差20級。最終畢業精通目測在900上下。 原理很簡單,超載傷害主要與精通,角色等級,怪火抗性,怪防禦,還有魔女四或者如雷四的加成這幾個因素有關。如雷四增加超載傷害,觸發超載減胡桃e的cd,胡桃附魔期間結合奧茲頻繁觸發超載,在深淵12的怪量以及怪的血量環境下,可以達到cd0s,也就是附魔一結束就能立馬接新的e繼續附魔。我的如雷四424精通89級胡桃一次超載傷害11000左右,700精通魔女四(超載加成和如雷四一樣)89級胡桃超載16000左右。我今天晚上用如雷四這套打明顯快於魔女四,雖然單次傷害低了,但沒有真空期。 手法 鍾離套盾,岩主開大包圍怪,使得超載炸飛小怪也在圈內。(鍾離石化期間超載也不會炸飛怪)小艾米開大召喚奧茲,胡桃開e,開始打,打到e結束後,切鍾離套盾,岩主視情況補充能 ,切小艾米開e,切胡桃繼續a,a完小艾米大招和岩主大招又好了 ,重復以上步驟。 注意:鍾離、岩主、小艾米保證充能的前提下堆輸出,不必特意堆輸出。小艾米聖遺物以堆雙爆和充能為主,帶西風或者終末最佳,岩主黎明神劍腐殖西風祭禮均可,鍾離西風或者天空都行,如果充能夠就拿輸出,史萊姆也不是不行。 除胡桃外,其餘三人無套裝要求。 細節 如雷四超載胡桃相比煙緋可莉的優勢在於對群,12—3破盾尤為明顯。 相比香菱的優勢在於不需要被充能限制,全程保持超載。 相比普通胡桃的優勢在於不需要努力刷聖遺物和依賴護摩,你能想像你的胡桃帶四個零星聖遺物和70級匣里滅辰打通深淵12的快樂hhh。 而且還有很大提升空間。胡桃極度依賴專武護摩之杖的時代已經過去。甚至匣里滅辰也非所需,你用什麼槍都可以,只要精通400以上,我的匣里滅辰相當於補了一個精通位。 岩主相對砂糖溫迪聚怪的優勢:夠得著,圈怪時間久。 來源:遊民星空

2021高校畢業生薪酬排行榜 24所高校平均薪酬超1萬

雖說知識不能直接變現,但是學歷與個人工作和薪酬緊密掛鉤。相對而言,學歷越高或者名校光環越閃亮,那麼其個人的工作和薪酬也就更有競爭力。 近日,中國薪酬指數研究機構發布的《2021全國高校畢業生薪酬指數排行榜》,榜單顯示,清華大學、上海交通大學、北京大學、對外經濟貿易大學、中央財經大學、北京航空航天大學、同濟大學、中山大學、復旦大學及北京外國語大學位列前十,其中985高校7所、211高校10所。 從薪酬指數排名來看,前20位高校中,除排名第11位的浙江大學外,其餘無一例外位於北上廣三座一線城市,其中北京10所、上海8所、廣州1所。 僅看工資水平,趨勢同樣明顯:在24所畢業生平均薪酬超過10000元的高校中,除北京13所、上海6所、廣州2所外,剩下的浙江大學、南京大學及東南大學均位於長三角發達城市。 另外,平均薪酬在9000-10000元的高校有31所,8000-9000元的高校有24所,7000-8000元的高校有21所。 盡管對外經濟貿易大學薪酬指數排名第四,但畢業生平均薪酬全國最高,達到11032元,也是唯一一所超過11000元的高校。上海交通大學薪酬指數雖然超過北京大學排名第二,但平均薪酬不及北京大學。 雙非院校中,排名最高的是國際關系學院和上海對外經貿大學,薪酬指數均為85.2,畢業生平均薪酬分別為10045元和10066元。外交學院、廣東外語外貿大學、北京電影學院和中央美術學院的畢業生平均薪酬也在一萬元以上。 來源:遊民星空

《原神》魈極限傷害數據探究

《原神》中魈是一位非常強力的風屬性長槍角色,上限很高,那麼魈的最高傷害是多少呢?現在為大家帶來「溫蒂好好玩」分享的《原神》魈極限傷害數據探究,希望對大家有所幫助。 前置條件 1.聖遺物限定:2風+2角鬥士+風杯。 2.每組面板暴擊需要達到70%,爆傷攻擊不作限定。 3.僅限單人無藥無拐狀態,僅有武器狀態加成。 4.普攻等級設定10(不考慮達達利亞+1) 5.Q等級設定13(不考慮圓盤活動+1) 6.武器均為滿精,觸發滿狀態,人物90級。 7.聖遺物均取最大值。 8.打樁對象為90級擊倒急凍樹 以下分別討論和璞、護摩、貫虹的上限值。 魈基礎面板 攻擊:349 生命:12736 暴擊:24.2% 爆傷:100% 花: 生命+4780 爆傷+46.8% 暴擊+3.9% 攻擊+5.8% 攻擊+19 羽毛: 攻擊+311 爆傷+46.8% 暴擊+3.9% 攻擊+5.8% 攻擊+19 沙漏: 攻擊+46.6% 爆傷+46.8% 暴擊+3.9% 攻擊+5.8% 攻擊+19 杯: 風傷+46.6% 爆傷+46.8% 暴擊+3.9% 攻擊+5.8% 攻擊+19 頭: 爆傷:62.6% 暴擊+23.4% 攻擊+5.8% 攻擊+19 生命+5.8% 套裝: 風傷+15% 攻擊+18% 和璞組 滿狀態下, 攻擊:(349+674)*(1+46.6%+5.8%*5+18%+42%)+311+19*5 暴擊:24.2%+22.1%+3.9%+3.9%+3.9%+3.9%+23.4%=85.3% 由於控制為70%暴擊,此時暴擊存在溢出,為了公平,只能將頭的暴擊詞條轉換為大攻擊詞條。頭屬性更改為: 爆傷:62.6%; 暴擊+23.4%→7.8%(減少4次); 攻擊+5.8%→29%(增加4次); 攻擊+19; 生命+5.8%。 此時,攻擊更正為: (349+674)*(1+46.6%+5.8%*5+18%+42%+5.8%*4)+311+19*5=3053.5 即魈面板為: 攻擊:3053.5 暴擊:69.7% 爆傷:1+46.8%*4+62.6%=349.8% 加傷:15%+108.9%+24%=147.9% 護摩組 滿狀態下, 生命值為:12736(1+40%+5.8%)+4780=23349.1 暴擊為:24.2%+3.9%+3.9%+3.9%+3.9%+23.4%=63.2%, 由於控制為70%暴擊,此時暴擊存在不足,為了公平,將其中一件聖遺物爆傷詞條轉換為暴擊詞條: 爆傷爆傷+46.8%→31.2%(減少2次) 暴擊+3.9%→11.7%(增加2次) 攻擊+5.8% 攻擊+19 即魈面板為: 攻擊:(349+608)*(1+46.6%+5.8%*5+18%)+311+19*5+23349.1*(1.6%+1.8%)=3052.6 暴擊:24.2%+3.9%+3.9%+3.9%+11.7%+23.4%=71% 爆傷:1+46.8%*3+31.2%+62.6%+66.2%=400.4% 加傷:15%+108.9%=123.9% 貫虹組 考慮單人盾狀態,滿狀態下, 暴擊為:24.2%+3.9%+3.9%+3.9%+3.9%+23.4%=63.2%, 由於控制為70%暴擊,此時暴擊存在不足,為了公平,將其中一件聖遺物爆傷詞條轉換為暴擊詞條: 爆傷爆傷+46.8%→31.2%(減少2次) 暴擊+3.9%→11.7%(增加2次) 攻擊+5.8% 攻擊+19 即魈面板為: 攻擊:(349+608)*(1+46.6%+5.8%*5+18%+49.6%+80%)+311+19*5=3499.0 暴擊:24.2%+3.9%+3.9%+3.9%+11.7%+23.4%=71% 爆傷:1+46.8%*3+31.2%+62.6%+66.2%=334.2% 加傷:15%+108.9%=123.9% 總結 和璞魈面板——首樁傷害:74783.9 攻擊:3053.5 暴擊:69.7% 爆傷:349.8% 加傷:147.9% 護摩魈面板——首樁傷害:76507.3 攻擊:3052.6 暴擊:71% 爆傷:400.4% 加傷:123.9% 貫虹魈面板——首樁傷害:76093.8 攻擊:3499.0 暴擊:71% 爆傷:334.2% 加傷:123.9% 結論 1.單人狀態下上限:護膜>貫虹>和璞,與網傳「貫虹聖遺物畢業難度大且上限最高」結論不符。 2.結合實戰,宗室/千岩/討龍/雙火/班尼特等加攻手段多,且攻擊力邊際收益降低明顯,故帶隊友的實戰狀態下,貫虹組的提升不如其他組,而和璞的高基礎面板對攻擊拐的收益最大,三者排序可能發生變化。 3.考慮到以上均為最大值聖遺物+雙13技能,網傳的單人無猴無藥無拐的魈首樁7萬基本不可能,除非打木樁。 來源:遊民星空

《原神》1.6版劇變反應改動解析

《原神》1.6版本對原本比較弱勢的劇變反應進行了改動,新版本的劇變反應有什麼特點,角色的配隊上有了什麼新的選擇呢,請看下面「奧托大人請堅強」帶來的《原神》1.6版劇變反應改動解析,希望能夠幫助大家。 1.6劇變反應改動詳解 劇變反應在1.6版本的改動全部集中在傷害方面。主要分為兩個部分,其一為提高了劇變反應在高等級下的基礎傷害,使得模型稍有平衡,其二是顯著提高了元素精通在劇變反應下的收益。在兩者共同作用下,劇變反應的傷害相較1.5有著成倍的增長。 1·基礎傷害調整 和老版本一樣,擴散、感電、碎冰、超載分別具有超導反應1.2、2.4、3、4倍的傷害。而超導反應的基礎傷害如下圖所示 在公告中,原文如下: 「提升了角色60級以後,由角色觸發的劇變反應(感電、超導、超載、擴散、碎冰)基礎傷害」 實際上由於新版本劇變反應解析式為分段函數,且60級並不是一個邊界點,所以雖然在0精通超導反應中,60級以前的傷害都沒有變化,但在超載反應等放大過的傷害表現中,尤其是使用高額元素精通放大後,57級到59級的傷害都會出現微小的變化。 考慮到各位的練度,我們僅僅關注幾個關鍵數據點,比如說70級、80級以及90級,超導反應基礎傷害分別從老版本的360、473、601提高到了382、538、723,分別提升了6%,14%和20%。 僅從這個視角來說,提升雖然很大,但是僅僅這樣並不能改變如今劇變反應只能打功能性的現狀。如果是一支隊伍的DPS提升了20%那是巨大的加強,但如果只是一個傷害分類的提升,對於整體的影響就很難說了。 2·元素精通收益提高 公告原文中描述如下 「提升了元素精通屬性對劇變反應的傷害加成(具體以遊戲內屬性面板為准)」 老版的元素精通對劇變反應傷害加成為: 新版劇變反應傷害加成為: 光看公式可能不太直觀,折算成比較常見的400精通、600精通、800精通,其提升分別從老版本的148.1%、200%、242.4%,提高到了1.6版本的266.7%、369.2%、457.1%。 新版本不僅有更高的提升上限,同時提升衰減速度也要低於老版本的元素精通提升。如果我們有一個800精通四魔女的角色觸發了超載反應,應造成的傷害為17277點,相較於老版本同配置的9199點傷害,以及是接近一倍的提高了。 劇變反應隊伍可能性探討 感電隊的可能性探討 在這一節,我希望通過感電的性質,來為大家解讀為什麼感電反應難以單獨作為隊伍核心輸出。 1.5以及此前版本,深淵可能出場的主流隊伍,幾乎都不與劇變反應相關。 唯一相關的公子站場雙雷三脫手的公子行秋菲謝爾北斗的「感電隊」,感電實際的DPS不超過5000,在整個隊伍的輸出中占比很小。在這支隊伍里感電的核心收益集中在其優秀的削韌屬性上。 感電自帶一秒的觸發內置CD,在1.6版本中,套用上述隊伍,每個人都拉滿元素精通屬性四如雷——雖然這麼操作不太實際。實際上感電主要由附著頻率較低的菲謝爾與北斗承擔。因此這兩位帶上600精通也是可以接受的。在這種情況下。感電即便無縫觸發,DPS也僅有8840點每秒。我認為想要通過暴擊雷傷等屬性提高兩位脫手雷C共9000點DPS並不難做到。 綜上所述,感電隊的思路存在很多問題,最核心的矛盾便是感電自帶1秒的觸發CD,這代表著多個水雷角色的收益將顯著衰減,在上述例子中,我們需要疊加兩位雷元素角色的元素精通才可以起到理想的劇變反應提升。其次觸發頻率也限制了其DPS,讓感電為核心的傷害上限已經明確的擺在這里了。 感電需要重復消耗元素才能觸發,這代表著感電隊與其他元素角色的兼容性並不高。唯一可能合理介入的元素是風元素針對多目標擴散後重新感電。很可惜類似溫迪大招染色做不到這點,因此很難穩定長時間觸發。(可以期待新的風元素角色) 我此前有分析過一個三輔助站場輸出考慮到技能回轉的合格DPS需要在2萬以上,這代表著在當前環境下,你可以在40秒內擊殺目前深境螺旋的大多數敵人。在5月下的深境螺旋中,考慮到大量時間需要留給破盾,引怪等,實際上這基本上是拿下滿星的合理時間。而感電想要拿出超過1.5萬的DPS都稍顯疲軟。對於此前描述的9000DPS的感電,擊殺80萬生命的敵人需要近90秒,這顯然是一個滿星陣容無法接受的時間。 如果一個角色可以拿出9000的場下DPS,那他已經是一個非常優秀(當前最超模)的脫手輸出了。但是在感電這種思路里很難做到。你需要追求兩個角色,甚至三個角色的元素精通才能夠保證劇變反應的高傷害。這變相的代表了為一名角色增加元素精通的收益下降。 所以確保感電由單一角色觸發是非常重要的,但在感電反應的機制里很難做到。目前僅能通過風擴散水雷來達成這個要求。 擴散為核心輸出 擴散作為核心輸出的角色,其實原本就有一個神奇的溫迪。只不過在當前版本這個傷害被進一步放大了。 擴散有一個很有趣的地方,就是它可以進行AOE疊加,也就是說多個敵人一起被擴散,那麼這個擴散的傷害會相互影響。 但是不同於公子的斷流,這個疊加是有上限的,如果是同一次攻擊造成的同一種擴散,最多隻會受到兩次影響,因此溫迪同時捲起來很多很多敵人,每個敵人一次擴散也只會受到兩次傷害 但如果觸發擴散反應的攻擊不一致,那麼就要另算了,因此如果溫迪的大招不是同時把人卷進來,擴散傷害會成倍提高。溫迪元素爆發的攻擊間隔大約是0.5秒,如果每次攻擊都恰好觸發兩次擴散,那麼總傷害量會非常可觀。並且這些元素反應均由溫迪觸發,可以集中將元素精通屬性提供給溫迪單人。 因此每個敵人最多一秒受到四次擴散反應的影響,按照此前的演算,600精通風套擴散反應的大招期間DPS可以達到驚人的21383。不過前提是至少六個敵人,每半秒卷進來兩個敵人。這是需要不少運氣的。(我認為沒人能夠把敵人的位置控制的這麼好。) 如果是三個敵人分兩批卷進來,每個人平均每秒受到1次擴散反應的影響,這屬於比較常見的溫迪使用場合。這時溫迪的大招期間擴散反應DPS大約為7000點。 對於同屬性點配置的風套溫迪來說,疊加攻擊暴擊相關屬性是遠遠達不到這種DPS的,(600精通僅僅占用了100屬性點) 但是從這里也能看出元素精通的缺陷依舊存在:你無法疊加過多的屬性在元素精通里,並且邊際收益衰減更快。 邊際收益這個東西我在之前的文章里有談過。元素精通的函數形式代表了它的邊際收益相比攻擊暴擊等屬性的邊際收益有更快的衰減速度,並且由於劇變反應相關因子僅有元素精通一項,所以當總屬性點較高時,元素精通的邊際收益衰減速度更是數倍於非劇變反應所需的屬性。在1.6版本後,較低屬性點情況下劇變反應將顯著的增強,但總屬性點提高時,屬性投入劇變反應的收益將依舊不如常規玩法。 並且另一方面,元素精通的總屬性點就不高,因為大多數角色都並非元素精通突破屬性,大多數實用的武器也不是元素精通副屬性武器,提供元素精通的手段並不多。由於有三件主屬性元素精通的聖遺物,因此僅有兩件聖遺物花毛可以在副屬性上提供元素精通。即便每一項都拉滿,總屬性也很難超過1000精通,而一個畢業的站場輸出通常可以在攻擊暴擊等屬性上疊加超過200屬性點。 因此劇變反應這種思路並不適合主要投入資源的站場輸出角色,而更傾向於一些對於屬性多元化有要求的非站場角色,比如說很需要充能的溫迪、麗莎、北斗等角色。 超導為核心輸出 雖然超導傷害是最低的,但其實超導和擴散一樣有AOE疊加的機制 不過很遺憾目前沒有什麼穩定高頻上冰雷的手段,這部分可以讓旅行者自由發揮了。 我可以說很多超導難以用來打輸出的原因,比如說AOE范圍小,比如說目前少有連續附著冰元素角色等等,但本文的目的還是在於討論其可行性。我希望寫的是超導有什麼地方讓它可以用來作為核心傷害手段。 超導的優勢就在於也僅在於AOE疊加,還有一個不知道能不能算優勢的就是沒有什麼打斷削韌能力,這使得它不會像超載一樣把怪物炸的到處飛,也勉強能算超導反應在對群情況下的優勢之一。 超載為核心輸出 這一節我希望可以簡單的描述超載反應的特點,並對超載反應用於隊伍輸出做一個探討。 同一次攻擊造成的超載,無論多少次對同一個敵人也只有一次影響, 這點極大的限制了這個最高基礎傷害的劇變反應。這使得其爆炸的大范圍AOE的特性的優勢被大幅降低了。另一邊超載爆炸的特性也讓該反應很難較高頻率的觸發,原本應當是優勢的部分反而影響了輸出。不過只要敵人不會被炸的到處跑影響你的傷害,其實連續觸發超載也是可以考慮的建隊思路。 目前兩位火法器都是可以站場高頻附著火元素的,尤其是可莉元素爆發和元素戰技都可以較高頻附著火。由於可莉本人頻率可以遠高於後台雷元素角色,因此可以集中元素精通在雷元素角色身上,不必可莉本人攜帶大量元素精通。 這種思路就是站場角色能夠以足夠高的頻率附著元素,然後場下一個觸發反應角色連續觸發劇變反應,並且要保證站場角色的元素附著頻率一定要足夠,使得其基本先於場下角色附著,以保證場下角色觸發元素反應。 這種思路能不能玩多劇變反應呢?我認為除了擴散這種對多個敵人可以補充附著的劇變反應以外,其他劇變反應在目前的環境下都不能隨意組合,除非站場輸出的元素附著頻率足以cover住兩個不同元素的後台,或者是再用一個同元素後台。比如說雷站場加雷脫手加水火後台——以目前的角色池來說,還不存在能夠以這種思路組建的隊伍。 很難說六命菲謝爾加溫迪可莉的劇變反應隊比起行秋可莉班尼特的增幅反應隊強度如何,因為一邊是集中給可莉站場輸出提供加成,另一邊是可莉站場的同時脫手各自觸發劇變反應傷害。顯然前者的優勢在於不用過分的追求你的聖遺物副屬性,甚至連套裝效果都不那麼重要了。精通主屬性往上一套就能湊活著用了。行秋是顯然做不到這點的。具體的孰強孰弱這里不做數值分析,僅做拋磚引玉。 碎冰為核心 很負責任的說,碎冰在目前很難作為一種輸出思路。這里給大家詳細說明一下 首先我們在此前有分析過,站場輸出並不適合元素精通屬性。 那麼連續觸發碎冰的角色如何不在場上呢? 目前好像只有鍾離可以做到這點。 也就是說我們需要兩個角色給鍾離打工,為了這個碎冰,我們需要犧牲冰C40%暴擊率和站場輸出的生存環境。 在目前遊戲環境下,凍結反應對於輸出環境的提升的作用絕對是遠大於它碎冰的劇變傷害的。 至少我並不覺得這是個劃算的買賣,如果是整活這種思路真的可以玩玩。 多元素劇變反應可行性探討 上文我們有提到,在沒有風元素的情況下,多劇變反應的收益並不高,我在這一個部分會具體的探討這個問題。 在我們此前的思路里,無風元素的情況下隊伍里只推薦一名脫手角色攜帶元素精通屬性。在沒有通過擴散多目標補充元素的情況下,我們打出的元素量只能支持有限的反應。由於目前劇變反應的核心元素就是雷元素,我們分析一個這樣的情況。 如果我們希望通過無風後台角色觸發感電和超載兩種劇變反應,並且希望觸發反應的角色僅有一人,這是不可能的,因為感電的機制決定了每當火元素附著上去時,一定會由該火元素角色觸發超載反應,視情況還會觸發蒸發反應。 也就是說我們必須為兩名角色攜帶元素精通才能保證兩種劇變反應都能獲得不可略去的傷害,否則沒有精通的反應反而會因為減少元素附著量而降低有精通反應的頻率。如果只是要灌傷害不依賴劇變反應,那麼為什麼不用不會影響反應的後台輸出呢? 超載反應是必然降低感電反應頻率的,元素反應的基礎是消耗元素量,而超載的火附著則會同時消耗水雷兩個元素——如果殘留了水元素可能更加糟糕,因為我們接下來觸發感電反應的多半是雷元素角色,一個沒有攜帶元素精通的角色。那麼觸發這次超載反應的代價是損失一秒鍾的感電傷害——目前有限的後台水元素附著僅有一秒一次的行秋元素爆發(實際上很難出現高於這個後台附著頻率的角色)。那麼這個超載反應實際的淨收益是低於我們的期待的。 總結起來,無風情況下使用水火雷三元素更多的是讓你的元素反應更加炫酷,打出優秀的視覺效果。 冰火後台+雙雷其實是可以比較舒服的觸發超導和超載的,可惜超導傷害有點低,我不推薦在怪物不扎堆的時候使用它打傷害,無風角色的情況下怪物並不怎麼願意自己扎堆。而超導核心的降低物抗在這個陣容里也失去了價值。因為我們需要兩個雷元素角色保證附著來確保雙劇變由精通角色觸發,因此物理站場並不適合插入這個思路里。 在使用風元素角色染色的情況下,情況會好很多,擴散反應補充元素的機制很好的補足了多劇變反應由於損失元素量而支付的代價。尤其是使用擴散加感電的情況下,感電會更多由風元素角色觸發從而解放一個精通角色。 不過很遺憾的是,目前唯一的火後台好像和溫迪兼容性不太好。而超載和砂糖的兼容性也不太好,這個只能期待後續角色了。 劇變角色站場可行性探討 我不否認可能出現可以適應站場的劇變反應角色。我們可以確定一點是,適合用來打站場的劇變反應只有兩個,一個是擴散一個是超載,前者可以保證風元素角色自身觸發的同時無上限的提高反應頻率,後者擁有足夠高的傷害,並且理論上不容易受頻率上限限制(這點區別於感電) 超載站場需要足夠高頻率的火雷站場,還需要頻率更高的對應後台。目前並不存在這種配對,煙緋應該屬於頻率不錯,並且能夠被雙雷後台cover住的一個選擇,可莉的頻率過高了,用五星角色的優質面板打劇變反應也稍微有點浪費。 目前最適合站場打劇變反應的角色就是砂糖,風元素的優勢和足夠高的附著頻率讓砂糖難以被超越。 砂糖的DPS和敵人數量有較大的關系,這來源於擴散的特殊性質。僅討論兩個敵人的情況下,一次AOE攻擊觸發的擴散反應對同一敵人影響最大化。800精通砂糖的大招期間DPS大約在2W上下,沒有大招時候的砂糖的擴散頻率和通過擴散的元素附著觸發其他劇變反應的能力都不太出眾。砂糖的特點在於可以將元素附著的次數集中在短時間內,但是80能量的元素爆發和長CD的元素戰技讓她的空轉時間非常長。一旦進入普攻時間,擴散頻率將大幅降低。 這個數字作為一個站場輸出是絕對合格的。雖然和專職的優質站場輸出有億點點的差距,但優勢是好養。 另一個比較大的優勢就是不過你搭配什麼場下輸出,砂糖都能給出不錯的傷害,她完全不挑隊友。這點和增幅角色極度依賴行秋,低攻擊角色極度依賴班尼特等有比較大的區別。 不過砂糖的劣勢有些太過明顯,作為一個依賴元素爆發和元素戰技的劇變反應角色,她的元素戰技CD和元素爆發需要的能量都太多了。 類似優菈,魈,煙緋一類的角色,同樣是80能量,作為攻擊核心角色,將傷害集中在一個時段會方便吃到各種buff加成。而劇變核心角色則很難做到這點。增幅隊將時間軸對齊是冪次收益,而劇變隊時間軸對齊只不過是產生傷害的基本,並且互相對傷害影響很小。 因此對於隊伍傷害有一定追求的玩家,我目前並不推薦站場劇變角色。 如何養成劇變反應隊 首先,我希望大家了解一下通過攻擊造成傷害的角色和通過劇變反應造成傷害的角色,在資源投入上有哪些區別。 對於一個攻擊造成傷害的角色,我們需要提升的是武器等級,角色等級,天賦等級,聖遺物主屬性,五件聖遺物副屬性這些項目,當然還有武器精煉,但武器精煉並不是消耗常規資源的項目所以暫不討論。 而對於劇變反應為核心傷害的角色,我們主要有這幾個項目需要注意,角色等級,精通武器等級,聖遺物主屬性,兩件聖遺物副屬性,很明顯投入的項目要少很多。 其次由於元素精通邊際收益高速衰減的特性,聖遺物副屬性的性價比非常低,在沒有使用精通武器的情況下,我們甚至只有兩個項目需要投入資源。也就是角色的90級和三件精通主屬性聖遺物。 而放在隊伍里討論,與增幅反應隊,或者是純堆傷害的隊伍相比,劇變反應隊的資源投入有較大的區別,對於劇變反應隊伍,首先站場輸出的投入優先級將大幅降低,因為他不再是隊伍最重要的核心,雖然有最高的傷害占比,但是在隊伍其他組建基本成型前不應該考慮站場輸出的聖遺物副屬性或是高天賦等級的提升。 由於僅有兩個因素影響劇變反應傷害,因此我們需要優先將劇變反應角色的這兩個要素拉滿,也就是他們的等級拉到90,並且三件主屬性精通刷出來拉滿——至於需不需要對應四件套,我認為通常不如兩個80精通的二件套效果,除了神奇的風套,因為風套削抗也是能夠提升劇變反應造成的傷害的。 精通二件套常見的比如樂團,比如說四星的教官——甚至你可以把主屬性精通也換成四星,因為四五星精通差異沒有那麼大。兩個精通教官和兩個散件五星精通差不多,在性價比上甚至更優,搭配教官花毛還有額外提升。 舉例來說,如果你沒有精通如雷,並且想拉一個精通菲謝爾,並沒有去刷一套如雷的必要,只需要找找你有沒有兩個精通主屬性的樂團就好了,如果沒有可以考慮四星精通教官四件套加一個精通主屬性散件,效果也不比一套如雷差多少。 如果是溫迪,還是好好刷精通風套吧。 為你的站場輸出聖遺物提升一點點都是非常困難的情況下,僅僅是刷一套主屬性相比之下就輕松不少了。 為了維持隊伍循環穩定,有些角色的充能也是很有必要的,比如說行秋北斗香菱一類的角色,砂糖打脫手也是非常需要充能的。溫迪由於突破天賦以及突破屬性對裝備的充能需求相對較低。我個人不推薦盲目疊大數字精通,對於劇變反應隊伍反應頻率是最有效提升輸出的方式。傳統站場增幅隊可以接受長時間的充能時間來獲取高額的爆發,但是劇變隊不一樣,不同於增幅隊伍多加成疊乘的冪次收益,劇變隊伍幾乎不從加成里獲取收益,能量直接和附著頻率掛鉤的情況下,充能對劇變角色的重要性是高於非劇變角色的。 寫在最後 這篇稿子在1.6更新的第一天就已經寫好了,但是因為考試的原因一直擱置了,今天好不容易抽出點空閒,感覺最近應該不會有多的時間優化,就直接發出來了 我認為作為攻略作者,寫一篇半成品其實是很不負責任的行為,原計劃是針對幾個劇變反應的陣容做一個最優分析。但是工作量的確很大,我的設備的幀率也不允許我捕捉到劇變隊每一個傷害數字。眼看1.6要過完了,所以只能先把一個基本只做了定性分析的文章發了出來,對那些想看比較嚴謹的文章的旅行者我希望表達自己的歉意。 這篇文章很多內容思路和目前論壇的一些玩法是有一些出入的,畢竟我寫這篇文章的時候並沒有參考後來的作品。我不會去具體的說誰誰誰的玩法有什麼什麼問題,原神本身也是自己怎麼玩快樂就怎麼玩的遊戲。我在文章中其實更注重的是搭配元素的思路以及可行性的探討,並未過多著眼於某一個角色或是某一個陣容。 對砂糖額外的偏愛是因為她太火了,我認為我有必要指出砂糖站場的強度並沒有過分的強,只能說性價比和泛用性很高,畢竟角色的本質還是在脫手和加成上。我在最開始甚至寫了站場角色不宜以精通為核心這樣的結論。但砂糖的特殊性讓這種玩法成了可能。 比如論壇很流行的砂糖感電隊,如果有心拆解會發現擴散傷害占比比感電要大得多。在砂糖只能普攻的時間里甚至感電都不由砂糖觸發。其實從機制上說,擴散也是唯一有可能作為站場劇變C的反應手段。 可以預見精通脫手將會成為可行的選擇,雖然高屬性投入情況下劇變收益不如攻擊,但對於行秋菲謝爾這樣的角色來說,劇變反應等於賦予了兩位對單角色對群輸出的能力。攻擊敵人數量永遠是最高效率的傷害影響因子。 我沒有在文章里逐個介紹每一種玩法也是因為,劇變反應的增強極大程度上豐富了可行隊伍組建的廣度。所以很多脫手角色都會有精通和攻擊兩種玩法,在今後,同一個角色在不同的隊伍,針對不同的敵人都可以使用不一樣的配裝,用一個固定的隊伍固定的配裝是沒法應對多數情況的。所以我在文章里只對以幾種劇變反應為核心配隊打傷害的思路進行了介紹。 提一嘴刻晴應該是劇變反應隊比較好用的雷站場,因為目前就一個雷站場角色。 煙緋的附著頻率還不如迪盧克,甚至不如香菱,用來做火劇變隊站場其實不是很合適,最優的火劇變站場應該是可莉。 水站場搭配冰雷脫手其實不錯,公子可是唯一指定水站場角色。 冰站場不適合劇變隊,老老實實打凍結和增幅吧。 來源:遊民星空