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《第七史詩》瑟琳裝備怎麼搭配 瑟琳裝備推薦

1、裝備推薦①:速度暴擊套 屬於輸出拉滿的角色,在保證一定速度基礎上,攻擊暴擊屬性拉滿會使得傷害收益非常可觀。 2、裝備推薦②:速度穿透套 裝備詞條基本畢業,後期可以將戒指兩件換成穿透套進一步提高單體打擊輸出能力。 3、注意事項: ①常規的速度暴擊套的搭配,考慮專屬武器暴擊率的加成再選擇配飾屬性, ②配速區分點主要在於鞋子,副詞條速度達標後可以使用攻擊鞋進一步提高輸出能力 ③RTA中可以走高速體系,快速刷新技能以達到對某些角色全方位對策的目的 ④如果強行塞入陣地隊中,配裝可以嘗試反擊免疫套 來源:遊俠網

《第七史詩》史瑞傑思神器選擇 史瑞傑思神器搭配

1、神器一:團結的象徵 攻擊時增加命中率及傷害。史哥的pvp畢業神器防白字的同時,增加出手的傷害量。 2、神器二:創造之福&破壞之頌 使用技能時不產生冷卻時間。歐皇神器,能實現史哥連擊開大,對於競技場的娛樂性和玩法的體驗感都是拉滿的 3、神器三:破邪之矛 攻擊力百分比提升敵人使用非攻擊自身攻速提升。進一步提高史哥的攻擊力,前期速暴流史哥可以搭配此神器 來源:遊俠網

《第七史詩》小泡芙裝備怎麼搭配 小泡芙裝備推薦

1、裝備搭配: ①主套裝:反擊套 反擊套彌補S3技能的被動自身無法反擊的缺點。配合S1的專屬裝備,更頻繁的聯動S1+S2 ②副套裝:穿透套/暴擊套/免疫套/生命套 副套裝的選擇首先要結合面板數值,其次就是對局環境 3、核心套裝為反擊套,再對局後期1中也能打出很高的爆發傷害。 4、穿透套的選擇雖然一定程度上稀釋S2的傷害,但是在整體的收益還是有佩戴價值的。 5、免疫套的選擇主要是為了首回合使S3技能進入CD,觸發S3技能被動,保護隊友的同時縮短自身的爆發軸 6、暴擊套和生命套的選擇主要是為了前期面板畢業服務。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》災厄戰士畢業建築分享

主建築是兩個月亮島 森林(家1) 主要是存放物品的地方,下面還有可以虛化的岩漿陷阱,適用於前期血月刷怪 森林(家2) 因為太小了,這個月亮島不適合住人,而且災厄的npc多,大部分都屯這里了 馬路還建了種植園(偽) 沙漠 由建築和燒烤架和燒烤攤組成 蘑菇島 神聖之地 星輝之地&雪地 用的是一種建築 海洋和碼頭 叢林 洞穴+寶石樹 聖物顯示台 主要是災厄boss獨特的放置物+對應的音樂盒,原版沒有放置物所以用的寶箱 各地方的馬路 所以地形基本上我都鏟平了,草地用的推草機會比較平整 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》雙噴岡釘流分享

裝甲核心6中各個流派都有自己的特色,其中雙噴流能力出色。小編為大家帶來了一期裝甲核心6雙噴岡釘流分享,感興趣的小夥伴一起來看看吧。 雙噴岡釘流怎麼玩 這是已經通關一二周目,三周目流程推進中的一套雙噴雙岡釘版本答案bd。 得益於作為輪椅人對輪椅的敏銳辨識力,我在一周目最早就發現了這把增程中距離噴子數值的離譜,於是開始玩雙噴流。 經過幾十個小時的摸索和微調,最終在三周目返璞歸真又重新發現了這麼一身最強的搭配。 令我震驚的是,在這套bd里: 火控是新手教程送的; 頭腳發動機是第一章解鎖商店就能直接買到的; 手、推進器和主武器噴子是第二章商店解鎖的; 肩射岡釘是第三章主線贈送的,身體蜉蝣核心是3-4章左右撿垃圾撿到的。 而這樣幾個部件組合之後的效果,居然可以超越各種多周目獎勵的散件和套裝,組成一套最強力的畢業bd,不得不令人感嘆這個遊戲的配裝系統之深奧,數值互相影響之立體,在各種牽一發動全身的微調里不存在傳統的上下位替換,你所能夠獲取的一切性能都是有代價的,而得到哪些放棄哪些的選擇權則經由不同部件的性能組合被部分地交給了玩家。不管其他部分如何,至少老AC最精華的配裝和改裝部分是被很好地繼承了下來。 來源:遊俠網

《逆水寒手遊》血河畢業裝備推薦

逆水寒手遊中血河畢業裝備可以根據屬性和等級進行選擇和升級,血河也是其中最受歡迎和高端的職業之一,由於不少大家缺乏對遊戲裝備的了解,導致很多人難以掌握該職業的精髓,下面小編將為大家帶來血河最佳裝備搭配推薦,一起來看看吧。 一、屬性和等級 在逆水寒中,畢業裝備主要包括屬性和等級兩個方面。首先介紹的是69級的百煉明火槍,其次,天罡甲是另一個不可或缺的裝備,可以使佩戴者的五維屬性提升7點,屬性可以進行加點,加點之後這個英雄的攻擊和防禦能力都會進行加強,可以更好地完成任務。 二、袍子 大家可以選擇百煉之地的天鎧,也可以選擇牧野之地的毒蟲,PVP的話可以再選擇一件,這兩個袍子的防禦性都非常強,手鐲可以增加克制性,兩者都是比較有用的裝備。大家可以根據實際情況進行選擇,這一點沒有強制要求。 三、屬性加點 選擇好裝備後,接下來是屬性加點,屬性加點非常重要,首先需要考慮根骨、耐力或氣血,並且注重增加血量上限,如果必要,還需加點防禦。最後是飾品,各種飾品都具有不同的屬性,但總的原則是越高的屬性越好。 來源:遊俠網

《柏德之門3》賊BD怎麼構築?賊BD構築心得

博德之門3賊BD構築心得 開卡:邪念 半木精靈 力8敏16體14智8感10魅17(補鬼婆頭皮) 升級路線: 1賊 專精:巧手、隱匿 熟練:察覺、欺瞞 2、3鎖(舊日支配者) 法術:脆弱詛咒(核心)、巫術箭(是電)、魅惑人類(過劇情偶爾有用) 祈喚:痛苦魔爆、魔鬼視界 4、5、6賊(盜賊) 專長:神射手 7到12術士(藍龍術士) 法術:護盾術、黑暗術、加速術等 超魔:及遠、延時、瞬發 專長:魅力+2/雙持客 思路: 單挑不比群毆,講究的是平滑發展,獨立自持。半精靈游盪者開卡,天生多1.5m移速,在前期配合亢奮頭、粉碎戒等輕易做到雙疾走立刻脫戰,反復打受驚拉扯。 另一方面具有高敏和敏捷熟練,在邪念擊殺隱身後若無動作離開原位,被反隱過的是敏捷豁免。 對話技能中,基本欺瞞和威嚇足矣,而生活技能中,察覺、巧手、隱匿更是必備(何況有專精,每天零元購)。在後期,無特別需要也可主動作魔爆,副手手弩多射k頭隱身,無需耗費任何資源。 邪術師兩級提供魔能爆、脆弱詛咒、痛苦魔爆、魔鬼視覺無一多餘,魔爆是超遠程、多目標力場傷害,不會陷入遠距劣勢,幾乎不會被抵抗,不會打出多餘傷害。而在傷害總量成長上,利用各種附傷裝備和技能最終可達均傷一百二三十一發。 配合孤注一擲易傷,加速藥水、法術瞬發等極限打出四發到五發(如果考慮勇氣頭盔),沒有不能秒殺的BOSS,所以攻堅強度也可保證。 痛苦魔爆是魅調基礎附傷,脆弱詛咒是高貴的b類附傷,傷害非常可觀,而魔鬼視覺配合黑暗箭和黑暗術,則是站樁輸出(屏障一切遠程指向性攻擊/法術)和0元購的保證,另外,24米黑暗視覺才能匹配魔能爆的射程。 術士的護盾術、加速術、瞬發法術和六級魅調附傷則更是增傷、爆發和生存的關鍵。 玩法: 1~3級:很快就度過的階段,主要靠偷襲、風箏,還有做任務度過。電棍是立馬可入的裝備。 4~8級:合理安排攻擊目標,控制閃電層數(手弩射-1,魔爆打+2以上)和最後一擊k頭隱身。收集附傷裝備。 這個階段只維持脆弱詛咒的專注。 9級後:根據戰鬥場景平衡資源分配(手弩無消耗/加速術普通消耗/瞬發大消耗),適當造水。第二章莎兒試煉(點出雙刺客)或第三章馬戲團雕像可以復制電棍玩雙閃電。 通用:前期多收集力量藥水用來帶中等強韌箱子(圍住自己避免被近戰威脅)、推人(畢竟沒有推斥之力);收集各類箭頭,主要是轟雷箭和黑暗箭,通過黑暗箭戰前腳下來一發能隱匿打數輪不進戰鬥,轟雷箭高地推人殺。 不足:少AOE傷害,主要通過風箏/黑暗/隱身等創造持續輸出的空間,因此比較害怕同樣擁有魔鬼視覺的敵人,這種情況下,請先手秒殺他或者花費一個附贈動作再手動隱匿。 其他: 豁免問題?一個人出門少挨打才是王道,而不是考慮挨打後的豁免。 攀環慢?注意我們相比於施法者更像法術射手,並不依賴法術位輸出。實際上,在三射線、附傷裝備齊全前,手弩傷害只是稍遜(甚至六級附近還要勝過)魔爆傷害,因此並不需要瞬發,所以這個時候沒有術士也沒關系。幾場boss戰用速度藥水對付一下也可。術士兼職是為了提高常態和極限輸出以應對BOSS戰用的。 在極限出傷和法術可用性肯定不如術牧法這樣的職業,但好在不需要洗點空降就能夠solo打完全流程。 關鍵畢業裝備: 戰法師套(武器攻擊造成傷害後疊法術攻擊骰子buff,有效彌補法威手套的減值)/勇氣頭盔(多附贈動作,推圖使用) 狂想曲(早上出門疊被動+3) 法威手套/長袍,附傷。 電棍/傳奇法杖,附傷 點亮戒指/光附傷戒指 來源:遊俠網

《千年之旅》侵蝕隊怎麼搭配 侵蝕隊搭配攻略

核心角色 吉拉蒂亞,簽到白送的開荒唯一神,沒有之一。 吉拉蒂亞最變態的是她一技能CD只有2回合,【71%基礎倍率+25%侵蝕真傷+90%倍率連攜攻擊】,全遊戲第一高的AOE倍率。 長期戰能靠侵蝕出傷,短期戰能配合熾愛連發一技能,進能侵蝕隊當主C,退能進直傷隊配小閃連發AOE,跨五位數戰力也能嘎嘎秒小兵。 阿波菲斯,小閃UP池的四星之一。 這位是侵蝕隊對單的核心,一二技能一放能給BOSS掛四次侵蝕。 被動還加侵蝕強度,出新卡也不會被踢,絕對保值的角色。 由於吉拉蒂亞是白送的,所以抽到阿波菲斯就算侵蝕隊畢業,侵蝕隊的自由度極高,有7個位置可以自由上人。 配隊舉例 對單戰鬥 BOSS戰這麼擺,在侵蝕隊中吉拉蒂亞和阿波菲斯綁定,上納菲可以開局吃加攻。 隊友的六個空位可以隨便帶。 比如像這樣全放生存向角色。侵蝕隊最大的特點就是抗壓猛,最多可以帶7個生存向角色還能打出傷害,抗壓能力全遊戲第一。 對群戰鬥 起手放貝兒的全體破弱,貝兒可以換成其他AOE弱點型,比如牧。 然後放卡蘿琳的二技能全體破弱,如果是一覺還帶降抗。 這套打完小怪就破弱點了。 然後放吉拉蒂亞一技能,下回合熾愛減CD後吉拉蒂亞再放一技能,什麼小怪都清完了。 領到滿覺熾愛後,熾愛可以放給隊友,此時主C身上的第三人可以上小閃或者納菲。 吉拉蒂亞這個一技能連發有142%倍率+50%倍率真傷+180%倍率連攜傷害,打直傷也猛的一批。 來源:遊俠網

《柏德之門3》戰士路線選擇指南

戰士職業在《博德之門3》中強度一直不低,遊戲中可以遊玩重武戰士、雙持戰士和持盾戰士,這里很推薦重武戰士,配合一些契合度很高的武器,戰力非常爆炸。 博德之門3戰士路線怎麼走 答:推薦選擇重裝戰士路線。 具體成長路線 1、專長必選巨武器大師,增加固定傷害減少命中,整體來說很值。 2、加點方面,力量>敏捷>體質>其他,重裝戰士格外需要力量屬性。 3、戰鬥風格方面,推薦巨武器戰鬥,想要穩重一點的玩家也可以選擇防禦。 4、戲法推薦舞光術、冷凍射線、巫術箭和睡眠術。 5、武器推薦,畢業武器推薦染血的巨斧、正義巨劍或輕語大劍。 來源:遊俠網

《原神》3.8版本阿貝多畢業出裝與陣容搭配指南

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發,CD=冷卻時間。 角色介紹一覽 培養材料一覽 武器&聖遺物推薦 陣容推薦·一鬥岩隊 陣容推薦·諾艾爾岩隊 陣容推薦·胡行鍾阿 陣容推薦·提八鍾阿 陣容推薦·魈琴鍾阿 陣容推薦·共鳴流 總結一下 阿貝多是一位後台持續輸出型角色。 主要的輸出來自於E生成的陽華領域,在該領域內的敵人受到傷害便可觸發剎那之花造成岩元素傷害,享受的基礎屬性是防禦力。E4秒短CD與領域持*30*的特性使得阿貝多使用起來挺省心。 而Q享受的基礎屬性是攻擊力,建議是以防禦為主優先升級E,節約資源的前提下可考慮不升級Q。此外,施放Q可為全隊角色增加120點精通,在需要精通的隊伍中,Q是挺關鍵的。 在手法中,施放E時,若有其餘岩造物,不要與之重疊,不然會直接消失,也不要直接施放在BOSS類敵人的身上,也是會直接消失,轉個身或者調整方向施放最好,實在不行長按E瞄準空地施放也好。施放Q時,需保證當前場上有陽華領域,不然Q打不出傷害。 在隊伍中搭配中,鍾離+阿貝多這類雙岩二人組的泛用性還是蠻高的,現目前常用於一鬥或諾艾爾的岩隊,也是岩隊後台的最佳配置。胡行鍾阿因夜蘭的出現變為了胡行鍾夜更上手,提八鍾阿因納西妲的出現變為了提八鍾納上限更高,但是在岩隊中目前沒有更好的角色可替換阿貝多! 來源:遊民星空

《光遇》拾光季畢業禮介紹

光遇拾光季畢業禮有哪些 1、光季畢業禮分別是相機、眼鏡以及一個牛仔帽。 2、最少需要61天才能順利畢業,期間參與相關活動可能會提前。 畢業禮展示: 1、白相機 2、黑框眼鏡 3、牛仔帽頭飾 來源:遊俠網

《原神》散兵帶什麼武器 3.8散兵武器推薦

【武器推薦】 圖萊杜拉的回憶 ①流浪者優先選擇選擇的畢業武器。該武器10%的攻速提升再配合「沙上樓閣史話」4件套等其他攻速提升效果的增益將使流浪者打出更多普攻,進而增加輸出能力。 僅10%的攻速提升可使流浪者多打出1-2次普攻,20%攻速提升時可穩定額外打出2次普攻。 ②當裝備該武器時,流浪者則以普攻作為主要輸出手段,其武器特效將進一步提高普攻造成的傷害,屬於增傷區間。 ③暴擊傷害作為副屬性進一步提高了流浪者的輸出上限,使得聖遺物可以優先堆疊暴擊率屬性。 塵世之鎖/天空之卷 ①塵世之鎖:當隊內搭配護盾角色時可考慮選擇。其大量的額外攻擊力加成將提高流浪者的攻擊力數值,與班尼特搭配時存在一定稀釋。 ②天空之卷:優點在於該武器的基礎攻擊力高,使得百分比攻擊力的收益提升,並且武器特效的額外元素傷害加成也可使流浪者獲得一定傷害提升。 搭配攻擊力武器時,需要在聖遺物方面多堆疊暴擊率、暴擊傷害從而進一步提高輸出上限。 四風原典 大多數情況下,流浪者的輸出時間約為10秒,使得其武器特效不能疊加更多,搭配該武器的主要作用在於其副屬性的暴擊率提升,提高流浪者的暴擊率。 流浪樂章/匣里日月 ①流浪樂章:可以利用3種增益效果中的2種,當具有較高精煉等級、無上述5星武器時可以直接使用。該武器依靠著優秀的面板和高額的效果加成使得其仍然是法器角色的優先考慮武器之一。 ②匣里日月:流浪者僅有施放戰技騰空躍起時的一次攻擊屬於元素戰技傷害,後續並沒有元素戰技傷害產生。裝備該武器會出現被動特效覆蓋率不足的問題,更多是利用其副屬性來提高暴擊率。 來源:遊俠網

《原神》流浪者值得抽嗎 3.8散兵抽取建議

【角色定位】 流浪者是一名空戰型駐場持續輸出,需要我們根據其普攻模組特性靈活運用好普重擊時機的流暢連貫銜接,還有閃避相關的固有被動使用時機。 【適用環境】 流浪者在大世界各類環境下的戰鬥體驗、跑圖體驗都非常優秀。在有一定練度條件、隊伍增益輔助、後台元素攻擊配合的支持下,能打出傷害不錯的高頻率自本體連續攻擊和團隊綜合連攜攻擊傷害。 【總結分析】 流浪者在達到小畢業標準要求後,單人就可以實現各種場合的暢快戰鬥了。但如果有琺露珊、班尼特等其它增傷輔助角色、後台元素連攜攻擊配合提供幫助的話就可以更加為所欲為。 如果缺少帶隊駐場輸出角色,流浪者能在很大程度上改善這種情況。 新手入門如果遇到流浪者本體傷害不夠的情況,可以考慮主堆元素精通屬性,去配合雷火水冰元素附著沾染後打出擴散反應傷害。在穩定過度一段時間後,再在本體傷害提升上花點時間改善。 來源:遊俠網

《原始襲變》更新計劃公布 畢業內容更加豐富

《原始襲變》即將加入全新畢業後遊戲模式、地圖、機甲套裝和「卡普空聯動」等內容。 在Steam商店頁面消息中顯示,卡普空將於8月16日發布免費「1號升級檔」,其中包括10種全新Alpha變種機甲套裝,「每款現有套裝都對應一種」。 2號升級檔尚未確定發布日期,將加入新地圖、新裝備、新模組和新的最終任務。3號升級檔將包含Beta變形機甲和Neo三角龍。 當前至少有兩個卡普空聯動得到確認,分別是《街頭霸王6》和《怪物獵人》,但並未公布細節或發布日期。 從7月28日開始,「資深」玩家將可組隊挑戰「野蠻試煉」。這是一個與恐龍生存模式不同的玩法,是「純PVE」模式,在完成劇情戰役之後,就可以前往這個「特殊輪換周任務」考驗團隊的實力。 來源:3DMGAME

《光遇》拾光季開啟時間介紹

開啟時間:7月27日 1、新季節的地圖風景非常美觀。 2、本次還增添了相機模式,打開相機調整為第三視角並靠近衣櫃就能直接換裝。 3、這個季節可能要多花時間去各地拍照。 4、買季卡的玩家,大概是61天畢業(392季蠟),不過畢業時間應該會提前。 5、在季節中官方可能會獎勵一部分季蠟,所以最多是61天。 來源:遊俠網

《潛水員戴夫》壽司店員工畢業配置分享

先說結論: 主店大堂:牛戰士,德瑞 主店廚房:拉烏爾,米倉(廚房只要料理技能過500都能滿足需求,有食材處理技能的基本都行,可以靈活選擇) 分店經理:杏子(18級後) 分店大堂:比利,猛禽 分店廚房:詹姆斯 裕介(同上,料理過500有食材處理技能都可以,靈活選擇) 下面是解釋為什麼要這麼安排: 首先我們要知道技能的優先級,最重要的的是大堂的服務技能,當客人不滿就會紅臉離開,影響我們的銷售額,而紅臉的原因主要是:桌子沒有清理、飲料沒倒、雞尾酒沒倒、出餐過慢。 其中容忍度最低的就是桌子清理,別的幾個東西都是會慢慢讀條的,在員工配置正常的情況下,基本不會因此紅臉。但桌子清理的判定沒有讀條,速度非常快,因此這就是我們優先要解決的問題。 很多攻略推薦的是:牛戰士+猛禽的全掛機配置,但事實上即使都滿級,在戴夫不清理桌子的情況下,還是偶爾會出現一兩個紅臉。因為這時候相當於只有牛戰士一個人擦桌子,但髒桌子往往是同時出現好幾個的。 相信很多玩家玩到後期也不想繼續點來點去,那麼這套牛戰士德瑞雙擦桌在我測試之下,目前還沒有出現過紅臉,唯一的問題是店裡缺少磨芥末的人,但這是最簡單的工作,只要按幾下w,也完全不用動,一晚上戴夫磨個兩次就行。當然如果你不介意一點紅臉,就喜歡純粹掛機的感覺,那還是猛禽+牛戰士更適合你。 分店相比主店多了一個大堂經理,他可以承擔所有工作,相當於自帶了一個擦桌子技能,但是由於技能優先級,如果有太多其他要忙的工作還是可能來不及。 但是搭配猛禽和比利,在有雞尾酒飲料磨芥末技能的情況下,雙擦桌也同樣幾乎不會產生紅臉。(分店大堂經理跑得可比戴夫快太多了,相當於三個大堂,比主店效率還高) 拉烏爾、杏子和比利的15級菜譜都是性價比非常高的,尤其比利的緋紅魚卷,幾乎是必開的畢業菜譜。開完之後放到分店幹活也完全不浪費。 然後說一下員工派遣的情況,到後期我建議把所有的都招募了,等級升到10級以上,達比納、樹、正義這幾個可以優先升級,找調料的效率會高非常多。 來源:遊民星空

《我TM鑰匙呢》開發雜感

各位好,我是《我TM鑰匙呢》的項目發起人,愛碎覺的大叔。 哪怕是確認了我在DDL前最後十分鍾上傳了正確的遊戲版本,我仍然覺得這一次創作活動在我這里需要一個更酷的結尾。在確定我發開發日誌可以獲得一些很實際的獎勵(「領航者」徽章)後我更加確定我要給這個遊戲的結束搞得隆重一些——起碼要搞場隆重的葬禮。但是如果你體驗過我們的遊戲,你就知道我的文筆是有多麼的水——我自己看了都打顫。所以我只能用一種非常樸素的、被語文老師批過無數次的——流水帳的形式,來呈現我們如何非常用心的生產賽博垃圾。 立項及設計 雖然我在第一時間就已經關注到了題目,但是種種原因(藉口)讓這個項目建立於13日,而且彼時我並不能百分百確認我們能夠將項目推到開發流程當中。 「RE」的題目出來,第一反應就是循環、輪回,不過主題描述里的一句話在我看來是一個比較好的引子:「它起源自拉丁文中一個不可被單獨使用的詞類」。順著這條線索,我翻了翻re前綴的詞源(圖源etymonline)。 「被遺忘 、恢復以前的狀態」,這讓我想到了《布達佩斯大飯店》,雖然說著有點怪,不過內容上確實是部回望過去美好時光的電影。 帶著這種想法,我拿著一個相當抽象的文檔和美術討論了起來,她給了我一個非常合適的想法:找鑰匙。在我看來這個想法是絕妙的。最起碼,它比起什麼「夢里在一個風車屋裡醒來」這種奇怪的淺顯印象要實際且貼切許多。順著這個思路,故事設定推得相當流暢:「健忘的男主與女友因某事爽約吵架,男主需要在女友回到住所前打開上鎖的記事本。」 這樣的故事設定在我看來是非常適合於一個短時間的開發項目的:小場景減少了美術的工作量,故事推動下系統設計的寬容度很高。但具體到實行上,我們做出了一些取捨:從故事方案確定的15日至18日,隨著時間的流逝,我漸漸有了一些不安,便將系統與美術方案調整為了單個數值判定故事線的TopDown、像素風遊戲,減輕開發負擔壓縮了預計工時。到了18日,我仍然沒有找到合作的主程與美術。彼時的我認為,如果此時不開始將項目推到開發階段,我們在28日不可能交出完整的遊戲,隨即,我決定自己開始做程序。 開發 玩過我遊戲的開發一定會很清楚我的這個項目用了什麼東西:來自More Mountain的TopDown Engine和來自 Pixel Crushers 的Dialogue System。這兩個方案兼容、穩定,豐富且便利。並不是我不想從頭做開發,而是19日我嘗試推進開發時,我根本沒用過Unity。 20日完成兩個系統的整合之後,我才開始有了一些信心,接下來就是我們業余時間的密集開發階段,各司其職的完成遊戲內容填充。 不得不說,現在看來那一周多的時間我作為開發我幾乎是「縫」出了一個遊戲,沒有做非常大型的模塊開發。對此我的藉口是,那一周時間完全就是邊學邊做,雖然無論引擎還是插件,文檔都寫得相當不錯,但在那一周的時間里哪怕只是做一個通過對話獲得物品這樣的小模塊,我都會陷入極大的恐慌。對此,《敏捷宣言》中的一句成為了關鍵: 不管用什麼方法,先做出來。所以如果有一個開發現在打開我的項目,會發現一些光是看著就很暴躁的代碼,比如繞過模板中傷害系統直接操縱生命值、如同寫外掛一般的數值操作模塊。(P.S. 我記得我本科畢業論文答辯的時候,論文導師讓我背敏捷宣言,我直接就咳過去了。在彼時的相遇看起來頗有一些命中註定的味道) 在28日凌晨完成設計中最後一個模塊的測試時,美術內容的填充已經接近完成,但是文本內容還有大段空缺卻缺乏潤色,所幸是找到了柒小姐,她出色地完成了一條關鍵主線與開場的文案工作。相當可惜的是我一開始完全沒想起來這號人,否則整個遊戲的文案水平都將得到質的飛躍的同時我也並不需要給她些額外的酬勞。(她並不會介意的,對吧?) 上線與展出 28日是交付的DDL,而這個項目的大部分問題或多或少都與這個時間點有關系:越接近DDL,就會越焦躁。 為了保證遊戲的兼容性,我在20:00導出了完整測試版本並委託了諸多好友進行測試。此時我的身體開始不受控制地顫抖,我並不能安分地坐在電腦前碼字。隨著測試進行,嚴重的碰撞問題、演出問題得以暴露,但此時我並不能向開發時一樣安穩流暢地debug。這樣的狀態一直持續,到了23:00,預期中要去新建頁面的時間了,但彼時我卻連續導出了兩個測試環境配置的正式版本,我一邊想去debug,一邊寫著要交的文字,會議室里我一直在不停地絮叨著。我幾乎沒有辦法連續呆在一個程序窗口裡,兩個螢幕已經感覺不夠我玩的。這種狀態持續到23:58,這時候v1.2版本的下載連結已經生效,我不可能在這兩分鍾里完成剩餘的調整並導出版本上傳,放鬆,很放鬆,結束了。 現在來看,我把「2023年5月28日」作為這個項目問題的根源是由十足的理由的,但所有活動團隊都可以這麼說。 必須承認的是,這次創作活動中,作為主策,我對於這個遊戲的所有問題都需要付起責任:設計階段毫無新意的系統設計給予了這個遊戲無聊的基底,開發能力的缺失使得無論是美術風格與演出方法陳舊而空洞,並使得開發行為變得難以控制,管理失控導致了諸如演出一類的重要工作被忽視與剔除,並且最終使宣傳發布工作不利。這些問題的一個集中體現是——遊戲里居然沒有致謝名單! 今年廣州的核聚變,我兩天都去了,並且絕大部分時間都在BOOOM展台周圍徘徊,坦誠地說,除了我在現場確認了一下這個版本有沒有出現我預想當中的bug,我沒有看到有人玩我們的遊戲。我翻了一下文件夾,105369,一個相當靠後的編號:它在資源管理器里順序展示需要下拉滾動條才能看到;它在BOOOM馬拉松直播里甚至在最後一棒的沖刺中都沒能出現。它作為我們遊戲在機核網遊戲頁面的編號,直接原因是我提交得太晚了;但它反映了一些事情:我直到最後才確定我能夠提交遊戲、我的項目管理不合理,等等,以及——我希望這個遊戲在呈現給大家的時候是我心中那個完整的遊戲。 雖然這樣說或許對於團隊里的其他人都不太禮貌,我確實認為這個遊戲不夠好,或者說相當垃圾。但是我還挺滿意的,因為v1.2版本已經完成了對於這個遊戲項目的所有目標,它能夠代表現在的我所理解的遊戲、所要表達的感情。它是我的第一個電子遊戲,它不只是存在於我的腦中那些轉瞬即逝的靈光,它的源碼被刻在了磁碟碟片上,被上傳到了理論上所有人都能訪問的網際網路,被安放在一個可以被任何人感受到的世界當中。 文字寫到這里,我已經有點被我的中二嗆到了,不該再往下寫了。這是我第一次參加GameJam,原諒我胡亂寫了這些東西。感謝你能看到這里,感謝你能玩我們的遊戲。感謝開發組的努力,感謝協助開發與測試的諸多夥伴,感謝機核辦一個如此好玩的活動,感謝大家。 來源:機核

《光遇》時刻季畢業禮一覽

黑框眼鏡 1、外觀上光之子帶著黑框眼鏡飾品,此飾品裝扮比較適合佩戴一些面具來搭配(黑臉不建議哦)。 2、在穿戴面具後搭配上眼鏡,可以顯得光之子面容一新,這樣玩家們的衣櫃又可以添新的方案咯。 照相機 1、第二個畢業道具則是照相機,該照相機相當於一個道具,它能夠拍攝光之子的精彩瞬間。 2、讓玩家和大家們一起合影截圖,增進雙方的友好感情的必備工具,在這篇光之大地上探索並記錄吧~。 帽子(終極畢業禮) 1、帽子是本季節中的終極畢業禮,其獲取的難度是較為高的,而且它可以隨時的進行跟發型來搭配。 2、搭配此帽子道具後,從外觀上來看是有那麼一點西部牛仔的味道,愛美的光之子們可以入手哈。 來源:遊俠網

《火炬之光無限》瓦是什麼意思 瓦是什麼東西

【瓦】 瓦是裝備侵蝕的意思,出自於流放之路的瓦爾寶珠。 打造裝備的最後一步就是裝備侵蝕,可以單侵蝕,把隨機一條詞條升級,雙侵蝕就是把隨機兩條詞條升級,一般畢業就是雙詞條侵蝕成 t0。 【裝備侵蝕】 傳奇裝備不能打造,但是可以侵蝕,侵蝕分為黑暗侵蝕和至暗侵蝕,侵蝕可以帶來量變或質變 詞綴分為基礎詞綴,前綴、後綴 侵蝕效果:混沌,異化、傲慢、褻瀆、虛無 來源:遊俠網

《心跳文學部》大型MOD「心跳畢業物語」正式發布

獨立開發者「宇佐城(うさぎ)」歷時三個月開發的《心跳文學部》大型MOD「心跳畢業物語」已經完成了測試,並且已經開始免費發布! 新MOD「心跳畢業物語」的舞台設定在高三,文藝部部員們即將迎來畢業的一年,COMIKET、文化祭、聖誕節等各種活動會在期間發生,新的MOD中還包含多個分支劇情。宇佐城表示,該作的遊戲時間約為5小時,比原作本篇內容更加豐富。 MOD下載(需要科學):點擊前往>>> 來源:遊俠網

《蔚藍色法則》畢業裝備有哪些?全職業畢業裝備推薦

藍色協議全職業畢業裝備推薦 畢業裝推薦【輸出(火)盾錘斧弓】【輸出(火)法師】【肉盾錘】【奶媽弓】 來源:遊俠網

《第七史詩》第一天怎麼玩 第一天該干什麼

第一天:目標完成第一章1-10-10全部劇情,後記15關開經驗加成刷3小時以上。 通關1-10-10流程: l 1-2-2之前:開局1-4篩選召喚拿木飛。組隊拉斯,木飛,NPC推圖,拉斯穿生命套,木飛拿武器關技能。 l 1-2-2到1-2-10:到2-2拿小光斧,月光拿暗帝,別解鎖。第一套攻擊套給暗帝,打2次迷宮1-1,完成100%進度拿到41級傳說攻擊套武器給暗帝,升到+6完成冒險任務,吃2個老練企鵝到20級以上,神器金剛或其他更好的加傷害。一直到2-10都靠暗帝全程秒,開啟覺醒。 l 1-2-10到1-7-10:小光斧跟著專屬任務升級,穿上傳說攻擊套,神器灑花擊殺加攻,覺醒3後aoe擊殺刷新cd,優先吃企鵝到40級,小光斧成為推圖主力,暗帝次升等級,盡快50級。開啟競技場後先刷到打不動為止,第一個競技場裝備買88速度套戒指,加命中,可以+12,強化石不夠迷宮幣買,給木飛。後面攻擊鞋給小光斧換下隨機鞋,55攻擊套給木飛,暴擊套給小光斧,冒險任務要求升級裝備優先升級暗帝和小光斧武器,暗帝+9,小光斧+12。拿到小水奶後可以升4星,40級升滿替代拉斯,裝備換來,神器任意加防。如果有偶像池,有書簽就抽偶像,優先偶像。 l 1-7-10到1-9-5:7-10過後帶小光斧完成討伐,再升5星,拿到70速度套和暴擊套,速度套給暗帝,暴擊套給小光斧,55暴擊換給暗帝。70速度套武器和鞋+12,衣服頭盔+9。70暴擊套都+9。 l 1-9-5到1-10-10:9-5過後拿到55暴傷暴擊套,暴傷套給小光斧,武器鞋+12,衣服頭+9,55暴擊套給暗帝,都+9。前期裝備已經畢業。此時可以再刷競技場,到刷不動為止。完成討伐6開啟飛龍討伐任務,不要選錯。打龍小怪波關暗帝,木飛技能,到龍打開上debuff。木飛也盡快50級,一路自動到1-10-10,遇到特殊BOSS木飛開技能。通關1-10-10累計需要5-6小時。 來源:遊俠網

《催眠麥克風》舞台劇演員將全員畢業

舞台劇《催眠麥克風》宣布,在9月最新公演《-Battle of Pride 2023-》結束後,迄今為止的所有演員將全員畢業。 催眠麥克風是KING RECORDS和EVIL LINE RECORDS合作推出的聲優Rap企劃,目前推出過專輯、漫畫、手遊、動畫、舞台劇等衍生作品。來源:動漫之家

《陰陽師》契靈術印選擇攻略 契靈術印優先級一覽

1、三星三滅鎮墓獸:第一優選畢業契靈,只要參與PVE玩法的都要以這個目標努力,至少但可以留一個三星過度用,三星三縛常用於醜女c草人退治排行使用優先級低於三滅。 2、三疾風三續命(鎮墓獸/火靈):部分需要手動操作的副本,常用於狹間三拉孔雀/地鬼秘聞低保等,最少也要三疾風投入使用。 三預知三驅散(鎮墓獸):已經有大佬測試出預知區別於星塗佛緣等增傷為獨立增傷,且可以提升空面記錄傷害和土蜘蛛上限,就業前景很大。(必須三預知才能投入使用,否則只是機率增傷,剩下的驅散不是必須,屬於矮子裡面拔將軍的術印) 3、三誅邪箭三多重箭茨球:這里主要是博雅的輸出能力占優了,剛出不久的蟲師秘聞占c作為輸出可以用。 有點偏向娛樂的契靈,屬於大佬用不到,萌新刷不著了,另外博雅的豹眼也可以提升季的爆傷傷害。 來源:遊俠網

《原神》3.7下半角色培養及抽取建議

楓原萬葉 註:培養材料數量為90級+推薦加點! 萬葉是一個T0級的增傷輔助型角色,主要機制是觸發擴散反應為全隊提供對應的元素傷害加成,以萬葉1000精通為例,可以提供40%元素傷害加成。通過這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存,且後台也可以觸發。 聖遺物帶4風套,增加擴散反應傷害,並降低敵人對應的40%元素抗性,提供了額外的增傷。所以風套是萬葉的唯一畢業套。 萬葉作為輔助使用,可以不用管自身的直傷能力,只需專注堆精通,不僅提高增傷能力,且擴散傷害還可以給隊伍補輸出。所以,也就不需要升級天賦,培養成本低。 e技能具有聚怪能力,雖不如溫迪聚怪強勢,但勝在不需啟動,冷卻短,非常好用。且能升空,有助於大世界探索和攀爬。 大招主要作用是延長元素傷害加成持續時間,8s變16s,以及補輸出和補元素附著。 需要注意的點: 基於萬葉的元素精通提高元素傷害加成效果,不受砂糖這類精通轉化的效果加成,但是受迪奧娜、阿貝多等固定元素精通效果加成。且在持續時間內,不隨萬葉精通面板變化而變化。 武器方面,無腦選擇精通武器即可,也可以考慮充能武器,優化大招的能量循環,來增加大招的增傷覆蓋率。如果選擇充能武器,聖遺物的精通詞條壓力會大一些。 0命即基本具備完整的輔助機制,6命可以玩輸出流。 隊伍搭配上十分靈活,任何缺增傷、聚怪的元素隊和純色隊萬葉都可以取得一個位置,綜合性保值率非常的高,是一個非常優秀的角色。 艾爾海森 註:培養材料數量為90級+推薦加點! 艾爾海森是一個草系主c,核心機制為調度「琢光鏡」進行輸出。普通攻擊可以通過「琢光鏡」獲得草元素附魔以及觸發E的光幕傷害,Q也可通過「琢光鏡」提高傷害次數。 具有多種輸出手法,可靈活選擇站場或速切進行輸出,配隊主要圍繞激化隊和類綻放隊( 妮綻放、激綻放)提高輸出傷害,隊伍豐富多樣。 海森屬於普攻、戰技、元素爆發都需要點的輸出角色,e技能的光幕傷害和大招傷害都是基於海森的元素精通提高傷害,所以海森的輸出詞條主要選擇雙爆和精通,但是天賦的倍率使得攻擊也占一部分額,可以副詞條歪,也可以帶攻擊拐來滿足。 聖遺物首選飾金4件套加精通,一般海森的配隊都是雙草,另一個草元素角色可以帶深林4件套減草抗。如果海森單草,也可以帶深林4件套。也可以2+2(精通+精通/攻擊)進行散搭過渡,優點是百搭且易成型。 武器首選雙爆詞條武器,適用面更廣,其次可以考慮精通武器,由精通轉傷害。 命座方面,0命就基本具備完整的輸出機制,命座都是輸出數值上的提升。 卡池抽取建議 總體而言,下半卡池是一個性價比不錯的卡池,萬葉是一個人手必備角色,聚怪增傷用過的都說好。有溫迪也可以考慮抽,深淵分上下兩間,溫迪和萬葉可以各走一間。 缺主c,可以考慮抽取海森,0命的輸出強度是在線的,且手感不錯,也適合目前版本的環境。 武器池屬於是可抽也可以不抽的類型,有富裕的原石,撈了不虧,不抽也可以用其它武器代替。 來源:遊民星空

《原神》3.7版瑤瑤養成要點講解

角色定位 爆發型後台掛草奶媽;在大招持續期間可快速為全隊回復生命值,同時可為怪物附著草元素,因此還具有一定輔助功能。 角色配裝 武器方面,推薦使用十文字或西風這兩把武器,不過需要注意的是——西風需要堆疊一定暴擊率,而十文字需要高精煉,且可以不升級。 聖遺物方面 在多草系配隊下基本選擇4深林作為畢業套裝;千岩4件也是可供選擇的,但需要注意:大招持續期間e技能會按元素爆發結算,因此是吃不到千岩特效的。 如果不想刷聖遺物就用主詞條適配的2+2散搭即可,但要注意保證充能。 配隊方面 在各草系反應配隊中均可加入,但是由於白術的實裝,只能算是他的下位替代了;而且草系配隊一般都有其他元素的奶媽可選,因此實在沒有資源也可不去培養。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》粉碎德畢業BD推薦

沒有暗金頭前主動技能換凶暴重毆頭帶+2大地技能威能——彈道威能。 使用踐踏位移,戰鬥開啟前釋放熊人大招。 裝備優先級:易傷,爆傷,核心技能傷害 裝備屬性優先級:意志,敏捷,智力。 寶石選擇:武器和護甲都是藍色。首飾骷髏。 裝備詞綴優先級: 《武器》優先秒傷,爆傷,大地技能爆傷,減速敵人傷害,核心技能傷害近傷,遠傷,壓制傷害,熊人。 《頭》變形,最大生命,壓制傷害,電抗無暗金可選+2大地技能威能,帶冷卻詞綴 《胸甲》強固減傷,遠抗,近抗,最大生命,護甲,大地傷害,意力。 《手》加粉碎,幸運一擊,大地技能爆傷,攻速,意力,暴擊幾率。 《褲子》藥水給屏障,最大生命,強固減傷,近抗,熊人加護甲,護甲。 《鞋子》閃避加移速,移速,減耗,閃避,意力,Fortify Generation 《護符》冷卻,減耗,意力,移速,加被動自然延伸,加粉碎,強固減傷,近抗,遠抗 《戒指》生命值,爆傷,幸運一擊,大地技能暴擊傷害,群控增傷,減速增傷,物理傷害。 來源:遊民星空

《凡人修仙傳人界篇》劍修怎麼樣 劍修簡析

一、劍修特點 以劍氣結成劍陣對敵人造成高速而多次傷害。 二、修行階段 修行大體分劍氣增傷、劍氣爆殺、劍氣無盡三大階段。 ● 第一階段:劍氣增傷最為基礎,通過自身召喚的劍氣提升後續神通的傷害; ● 第二階段:劍氣爆殺則依靠多把劍氣凝結劍陣短時間能內對敵人造成大量的傷害,一擊致命; ● 第三階段:劍氣無盡則可源源不斷的召喚劍氣加身,對敵人發動無窮無盡的攻擊。 三、入門功法 黃楓劍訣、落雲劍陣、心法·凝元功。 四、畢業功法 畢業功法即仙品功法,可成長,融合至六重將成長為神品。 包括千鋒聚靈劍、春黎劍陣、青蟠劍陣、新·青元劍訣、念劍訣、無生劍訣等。 五、相關仙緣 韓立、青天玄、陳巧倩、鍾靈道等。 來源:遊俠網

《凡人修仙傳人界篇》魔修怎麼樣 魔修簡析

一、魔修特點 喚出真魔驅使鬼靈對敵人附加咒言、業火造成持續傷害。 二、修行階段 修行大體分陰陽六級、梵聖極魔、天剎降魔、大羅真魔 四大階段。 ● 第一階段:陰陽六極最為基礎,乃是運用魔氣魔魂襲擊人; ● 第二階段:梵聖極魔,在魔氣魔魂的基礎上對敵人附加業火,造成一定的持續傷害; ● 第三階段:天剎降魔,在業火傷害的基礎上增加天魔召喚並施加咒言對敵人造成傷害; ● 第四階段:大羅真魔,在業火、咒言造成大量傷害的同時,增幅真魔和神通,提供高額的傷害。 三、入門功法 牽魂術、鬼靈真經、心法・煉靈訣。 四、畢業功法 畢業功法即仙品功法,可成長,融合至六重將成長為神品。 包括天魔降臨咒、天輪化魔功、天剎真魔功、梵聖真魔咒、五子同心魔等。 五、相關仙緣 寶花、董萱兒、紫靈、曲魂等。 來源:遊俠網

《凡人修仙傳人界篇》體修怎麼樣 體修簡析

一、體修特點 體修煉疾速之體以影擊敵,積攢怒氣於最終一擊造成高額傷害。 二、修行階段 修行大體分為玄陰天都、萬妖玄魂、驚蟄疾風、玄煞萬變四大階段。 ● 第一階段:玄陰天都,使用基礎的體術和妖終之氣給予對手傷害; ● 第二階段:萬妖玄動,通過影擊和某些神通獲取怒氣,積累怒氣並消耗怒氣造成一定傷害; ● 第三階段:驚蟄疾風,將大幅通過影擊獲取怒氣,並通過耗怒氣造成比較客觀的傷害; ● 第四階段:玄煞萬變,通過大幅獲得怒氣,消耗怒氣獲得大量傷害,最終可消耗所有怒氣大幅增加神通傷害給予敵人終極一擊。 三、入門功法 黑煞爪、煞影閃、心法·象甲功。 四、畢業功法 畢業功法即仙品功法,可成長,融合至六重將成長為神品。 包括玄煞靈影訣、驚蟄化龍訣、天煞鎮獄功、疾風九變、真靈鳳舞訣、煞影千幻訣等。 五、相關仙緣 馬良、銀月、黃楓靈鯤等。 來源:遊俠網

《凡人修仙傳人界篇》法修怎麼樣 法修簡析

一、法修特點 運用五行與星象施展仙法攻擊敵人時發動會心造成高倍傷害。 二、修行階段 修行大體分為五行術法、五行真雷、星靈真光、玉書天星四大階段。 第一階段:五行術法,使用基礎的五行術法給予對手傷害; 第二階段:五行真雷,在五行術法的基礎上額外召喚真雷進行攻擊; 第三階段:星靈真光,依靠釋放神通獲得星元和真光,星元用於增幅自身提高會心傷害 ,真光則用於增幅會心,當神通觸發會心時造成高額傷害; 第四階段:玉書天星,可獲取更多的星元和真光,使用星元大幅提升神通傷害,給予目標最終一擊。 三、入門功法 弄焰訣、若水決、心法·長春功。 四、畢業功法 畢業功法即仙品功法,可成長,融合至六重將成長為神品。 包括浩然星靈訣、大五行真光、周天星元功、甲元真光咒等。 五、相關仙緣 南宮婉、馬師叔、凌玉靈、李化元、古或今等。 來源:遊俠網

《文字腦洞》懷舊畢業 懷舊畢業通關攻略

找出10個不合理的地方: 耳機、單眼相機、平板電腦、智慧型手機、電話手錶、珍珠奶茶、外賣車、監控器、拍照水印、指紋鎖 1、在本關中有2處需要玩家注意的,一個是後面門上的指紋鎖,還有一個是拍照水印。 2、其他【不合理的地方】基本上都是比較明顯的,玩家只要仔細查找即可找到。 3、找不到的玩家,可以將自己的圖片放大,然後逐個區域進行尋找即可,也可以直接參考下圖。 來源:遊俠網

《逆水寒》老兵服70、80等階輸出向畢業裝推薦

FB的新裝備屬性做了下計算,主要是新增了克敵詞條,克敵詞條收益問大佬拿了數值。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》前期快速畢業方法

1.找到一把騎士之劍。 2.野外逛逛街,找幾個骷髏哥布林,撿幾個。 3.用騎士劍打底,組合骨頭。 4.把血壓到一點,你就擁有了一把54攻擊的單手劍。 5.一個成熟的老流氓,就該去無傷人馬了。 6.有了人馬角之後,你就擁有了一把102攻的神器,加上人馬三連弓。 7.有了三連弓,就可以去摸點火焰草,炸彈草,接著該去無傷幻影蓋儂,打法就是直接三連炸掉惡心的紅。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》畢業裝備獲得方法

薩爾達傳說王國之淚中有著很多的裝備能夠獲取,在戰鬥中為玩家提供強大的助力,畢業裝備也是玩家能夠獲取的最強戰力物品,以下是薩爾達傳說王國之淚畢業裝備獲得方法。 薩爾達傳說王國之淚畢業裝備怎麼獲得 1、大師劍(退魔劍):龍之淚主線結束後薩爾達會出現一次。 後續需要走克洛格森林通過長老獲取薩爾達位置然後去頭部獲取大師劍。 2、黃昏之弓(+30 強力+射程遠):海拉魯城堡最高塔尖缺口處獲取。 3、薩爾達的黃金馬:海布拉地區 – 歐羅奇烏姆神廟北部(野炊人馬附近)。 4、英傑服(+11) :海拉魯城堡王座前點燃兩堆火堆後獲取,升級要白龍素材。 來源:遊俠網

《原神》3.6版本全武器強度排行

3.6版本新增5星武器碧落之瓏,在新增角色方面有5星角色白術、4星角色卡維,本期加上了3.5版本下半新增4星角色米卡。之前沒有單獨為米卡更新一期3.5武器完全是因為已經做過迪希雅那期卡池的內容了,米卡可用武器又太少。 全武器評級推薦能夠方便旅行者們分配現有武器,並為未來做一些武器抽取規劃。另外為配平成本,武器精煉統一為5星武器精1、4星武器精5。 部分4星武器精煉成本偏高(時間成本或抽取成本),或者精煉收益不太高,可能會有少數旅行者對不同精煉程度的武器選擇有疑問。在大多數情況下優先選擇綜合強度、泛用性和推薦程度更高的武器即可,如後續還有疑問可評論留言,或翻閱單角色在兩把武器之間選擇優劣的攻略。 最終的一圖流可以朝下翻並保存,有全部的一圖流,也有根據武器類型分出的5張圖,根據個人情況和喜好自行選擇並保存即可。 那麼接下來就先為大家帶來當前版本新武器碧落之瓏的分析! 【碧落之瓏】 在本期武器評級之前,已經為碧落之瓏做過單獨的武器攻略,盡管距離目前已經過了接近一個月,在本期攻略中會有更多細致分析,但在結論方面依舊不會有過多變化。已經看過武器分析的旅行者可以簡單帶過。 碧落之瓏,生命類型法器,和不滅月華一樣,均為608/49.6%生命的基礎面板。 目前吃生命的法器角色僅有白術、珊瑚宮心海以及芭芭拉,定位同為輔助角色。對於輔助角色來說武器基礎面板並不太重要,因為武器面板大多數情況下都只能緩解輔助角色的盾奶量和回轉,這些能力都可以通過凹聖遺物副詞條補足。 且由於3星武器討龍英傑譚、4星武器試作金珀都是生命詞條武器,特效附帶一定輔助能力,因此碧落之瓏究竟價值如何,還要看後續的武器特效。 碧落之瓏精1武器特效為:施放元素爆發或創造元素護盾的3秒內,每2.5秒恢復4.5元素能量,並基於裝備者生命進行轉化,每1000生命將會提高0.3%對應元素傷害加成,上限12%。武器特效在後台依舊可以觸發。 特效鎖死觸發前提,即施放元素爆發或創造元素護盾,但如果僅依靠元素爆發,該武器特效就只能觸發一次,基本可以視作白板。因此該武器強制要求角色必須有頻繁創造元素護盾的能力,即單一指向白術。 特效1,回能部分。 由於觸發條件為施放元素爆發或生成護盾的3秒內,且回能特效冷卻時間為2.5秒,而白術後續生成護盾的冷卻時間是2.5秒,而非觸發條件的3秒,因此白術在開大期間可以全程吃到碧落之瓏特效。 即在白術護盾生效的14秒內,在2.5秒、5秒、7.5秒、10秒、12.5秒、15秒這6個時間節點分別回復4.5能量,共27能量,在這種情況下白術可以試作能量需求53點的q啟動角色,大大降低其充能需求,可以更放心的堆生命。 對於輸出角色來說,多餘的回能手段可以優化其循環,能夠堆更多輸出詞條,對陣容上限大有裨益;但對輔助角色來說,本身詞條需求不高,降低了充能需求也不能使其通過多堆其他屬性從而產生更多價值,該效果有用,但不多。 特效2,增傷部分。 從武器描述「基於裝備者的生命,使其…」可知,該增傷特效是提供給裝備者的。 由於白術自身特性,主詞條選擇基本固定充生生,且在攜帶專武的情況下,需要靠副詞條堆疊67%左右的生命才能堆到5w生命上限,疊滿角色天賦2效果。 在這種情況下白術基本沒有額外能力堆雙暴,輸出能力極其有限,提供增傷基本等同於無效詞條。對於白術來說,碧落之瓏的特效2幾乎可以當作白板。 對比試作金珀,90級精5試作金珀擁有41.3%生命的基礎值,特效為裝備者開大後為其在6秒內回復共18能量,並為全隊回復共18%生命值。 相較於90級精1碧落之瓏,金珀低了8.3%生命,提供回能低了9點,略微提高了白術對副詞條的需求,但相差不大。 且值得一提的是,白術戰技是群體瞬回,但大招為單體緩回,也就是說在前台角色站場輸出時,後台是無法回復狀態的,在面對流血狗這類怪物時,金珀特效2提供的群體緩回能夠幫助隊伍穩定血線。當然,該效果大部分情況下都用不太到,因為白術的奶量已經相當高了。 因此,試作金珀基本可以看作一把弱化版的碧落之瓏,同樣都是提供生命詞條和額外回能,試作金珀數值少的不多,對於大部分玩家來說,使用試作金珀即可,沒有必要抽取碧落之瓏來為白術填補這完全可以靠副詞條彌補的基礎屬性。 不過考慮到一定會有人打起滿精碧落之瓏的主意。 碧落之瓏在滿精後每輪能夠為白術提供39回能,相較於精1時提供的27回能,提升並不算非常明顯,多抽四把5星武器為白術提供了12點能量,顯然不值得。 總結: 普通玩家放心使用試作金珀即可,差距極小,雖然少一條多的生命詞條,但這個屬性並不值錢,完全可以靠聖遺物堆足。且由於白術生命轉收益率不高,所以即使堆不到5w生命,也無傷大雅。 有抽取大量角色專武能力的氪金玩家可以抽碧落之瓏,相對試作金珀來說提升不大,但外觀畢業,比心海帶不滅月華要有用的多。 精5是真的不推薦,除非頂氪玩家任性,抽6+5反堆雙暴補白術輸出能力。 【其他角色或武器】 按照單手劍、雙手劍、弓、長柄武器、法器的順序講。 1.聖顯之鑰評級上調,貼合版本,妮露在部分對單環境下聖顯之鑰提升尤為明顯; 2.飾鐵、水色、雨裁這三把精通雙手劍新增彩虹雷澤推薦; 3.息災評級下調,貼合版本; 4.十文字、匣里滅辰新增雷電將軍的種門打法推薦。 本期主要更新內容: 1.新增對5星角色白術、4星角色卡維、米卡的武器推薦; 2.新增對5星武器碧落之瓏的評級推薦; 3.修改了對部分武器的評級、推薦角色和評價。 來源:遊民星空