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玩家自製PS1版《惡靈古堡8 村莊》 粗糙畫面令恐怖感大增

之前製作過PS1版《死亡擱淺》的油管播主Hoolopee這次製作了PS1版《惡靈古堡8:村莊》。 視頻欣賞: Hoolopee很好的還原了PS時代僵硬粗糙的畫風,而這種畫面風格確實很適合這種恐怖遊戲。另外片尾還附贈了一段夫人跳舞。 《惡靈古堡8:村莊》已於5月7日正式發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空

IGN《惡靈古堡8:村莊》PS4/PS5畫面對比

IGN製作了《惡靈古堡8:村莊》的PS4/PS5畫面對比視頻,PS4版畫面清晰度為1080p,PS5版畫面清晰度為4K。一起來看看錶現如何吧。視頻對比中,整體的表現上兩個世代主機的差別並不大,都很優秀。但關注細節的話,PS5版在明亮場景中,頭發邊緣、皮膚、物品細節比起PS4版都有明顯的提升; 不過在黑暗場景中,細節表現也幾乎沒有差別;在沒有強光照也不黑暗的普通場景下,光影細節出現了明顯的差異,PS5版的光影細節更自然一些。 《惡靈古堡8:村莊》已於今天正式發售,本作接續《惡靈古堡7》的故事,玩家將繼續扮演伊森進行冒險。 視頻畫面: 來源:cnBeta

《遺跡 灰燼重生》次世代免費優化更新 兩種可選畫面模式

今天(5月7日),發行商完美世界和開發商槍火遊戲宣布將在5月13日發布《遺跡:灰燼重生》的次世代免費更新。 在這次免費更新中,將提供PS5/Xbox Series X平台4K+30Fps或者PS5/Xbox Series X|S平台1080p+60Fps的運行模式。 同時《遺跡:灰燼重生》將在微軟商店同步上架,該遊戲將加入XGP(PC、主機),該版本支持與Xbox One進行跨平台聯機遊戲。 《遺跡:灰燼重生》現已登陸PlayStation 4、Xbox One和PC(Steam/Epic)。 Steam商店地址>>> Epic商店地址>>> 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》4K全特效光追畫面欣賞

《惡靈古堡8》2021年5月7日正式發售,本作支持4K光線追蹤,那麼在4K解析度下開啟光追是什麼效果呢?現在為大家帶來「超級無敵哈哈77」分享的《惡靈古堡8》4K全特效光追畫面欣賞,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《地鐵:逃離》增強版與原版光追對比 畫面更震撼

近日油管主Cycu1放出了《地鐵:逃離》增強版與原版的光追對比視頻,Cycu1使用了RTX 3080顯卡,以4K解析度運行這兩款遊戲。通過對比,玩家可以發現增強版的光追效果更加震撼了。 對比視頻: 《地鐵:逃離》增強版能提供額外的光線追蹤功能,包括先進的光線追蹤反射,更強大的光線追蹤全局照明,導入過去只能在「上校雙雄」DLC中看到的光線追蹤放射光源。並且支持英偉達DLSS 2.0,提供更清晰的圖像細節、更高的幀率和顯示解析度。 《地鐵:逃離》增強版已登陸Steam、Epic、GOG和微軟商城,還將於6月18日登陸PS5和XSX/S平台。已經購買原版的玩家將能免費獲得增強版。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

漫威《永恆族》首曝畫面 《黑豹2》確定副片名

漫威影業今晚發布一款回顧和展望結合的視頻,由已故漫畫家斯坦·李擔當旁白,不僅回顧了漫威電影宇宙過去20多部電影的精彩畫面,更展望了《黑寡婦》《尚氣》 《永恆族》等即將上映電影的畫面,其中《永恆族》是首次公開。 《永恆族》截圖 《永恆族》截圖 《永恆族》截圖 永恆族截圖 永恆族截圖 在這支視頻中還確定了《黑豹2》的副片名是「瓦坎達萬歲」(Wakanda Forever)2022年7月8日上映,《驚奇隊長2》的片名為The Marvels 2022年11月11日上映,《銀河護衛隊3》確定2023年5月5日上映。《神奇四俠》只隱約出現片名Logo,沒有確定檔期。 漫威第四階段其他電影北美檔期: 《黑寡婦》2021年7月9日 《蜘蛛俠:英雄無歸》2021年12月17日 《尚氣與十戒傳奇》2021年9月3日 《永恆族》2021年11月5日 《奇異博士:瘋狂的多元宇宙》2022年3月25日 《雷神4》2022年5月6日 《蟻人與黃蜂女:量子空間》2023年2月17日 黑豹2副片名 驚奇隊長2片名 銀河護衛隊3 蟻人3片名 《神奇四俠》似乎沒有檔期來源:cnBeta

媒體爆料 《最後生還者 重製版》除畫面升級外還有玩法提升

當一個月前有報導稱頑皮狗正在重製《最後生還者》時,我們都很驚訝。考慮到遊戲在今天的表現和玩法,以及它在2014年已經有過一次令人印象深刻的PS4增強,粉絲們的普遍感覺是《最後生還者》是一款不需要重製的遊戲。畢竟,重新製作一款不到十年的遊戲很難讓人感到興奮——除了一些視覺增強,我們還能從它那裡期待什麼呢? 顯然,事情沒那麼簡單。根據Game Reactor最近發表的一篇文章,《最後生還者:重製版》不單單會提高遊戲性能和解析度。除了視覺上的升級,據說這款重製遊戲還將提升遊戲玩法,利用PS5的硬體性能和《最後生還者2》中更強大的引擎,並添加新的遊戲玩法功能。Game Reactor寫道:「我們不能在這里亂吹來抬高大家的期望,但這可不僅僅是解析度、幀率和紋理的『簡單』改進。」 最近,媒體記者Jason Schreier也表示,頑皮狗之所以批准這個項目,部分原因是該工作室的其他項目當時還處於前期製作階段,這意味著他們目前沒有其他項目可以關注。 與此同時,頑皮狗總監尼爾·德拉克曼最近也表示,《最後生還者3》的故事大綱也已經准備好了,不過他補充道,如果頑皮狗真的要繼續製作這款遊戲的續作,還需要一段時間才能真正實現。 來源:遊民星空

漫威影業未來上映計劃公開 《永恆族》畫面首次曝光

漫威影業昨晚公開了一段回顧與展望的視頻,其中回顧了漫威電影宇宙此前的經典時刻,並發布了今後將會的電影上映計劃,視頻中的旁白聲音來自已故的漫威之父斯坦·李。這段視頻中還首次公開了《永恆族》電影的畫面。 視頻地址:bilibili 以下是漫威第四階段電影在北美的上映計劃: 《黑寡婦》2021年7月 《尚氣與十戒傳奇》2021年9月 《永恆族》2021年10月 《蜘蛛俠:英雄無歸》2021年12月 《奇異博士2:瘋狂的多元宇宙》2022年3月 《雷神4:愛與雷霆》2022年4月 《黑豹2:瓦坎達萬歲》2022年7月 《驚奇聯盟》2022年11月 《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》2023年2月 《銀河護衛隊3》2023年5月 《神奇四俠》待定 來源:電玩部落

飯制《GTA5》電影級畫面MOD 材質進化更具沉浸感

MOD製作者「OveR★LorD」製作了一款名為「CineREALISM(電影級真實畫面)」的《GTA5》MOD,大幅增強了遊戲的畫面材質,改善了遊戲的天氣、照明系統等等,讓整個遊戲更畫面更為真實,更具沉浸感。不過值得注意的是,這款MOD並不是免費提供給玩家的,想要使用這款MOD,玩家需要每月支付10美元的訂閱費用。讓我們一起來看一看這款MOD到底能將《GTA5》的遊戲畫面提升到怎樣的水準吧。 《GTA5》「CineREALISM」MOD演示: 玩家在成為這個MOD的訂閱者之後,不僅可以獲得遊戲的安裝文件、視頻安裝教程,遇到問題還能在Discord群中得到作者解答。目前該MOD還在不斷更新,感興趣的玩家可以去了解一下。 Mod官方網站>> Mod畫面展示: 來源:遊民星空

《原神》PS本世代畫面對比次世代 PS5加載僅需2秒

數毛社近日公布了《原神》在PS5及PS4 Pro主機平台上的幀率、畫面以及加載速度的對比視頻,讓我們一起來看一看。 對比視頻: 就幀率而言,PS5向後兼容模式運行《原神》也可以達到60FPS。PS4 Pro幀率有時會降至30FPS以下,低至20FPS。PS5幀率有時會降至60fps以下,低至40fps,在城鎮可以達到50fps。 《原神》在PS4 Pro和PS5上都支持以4K解析度運行。盡管開發者表示《原神》在PS5平台的紋理質量更高,但就實際體驗而言PS4 Pro和PS5的紋理質量看起來是一樣的。在玩家離開秘境返回大地圖的加載過程中,PS4 Pro加載時間在20秒左右,PS5加載時間為2.32秒,PS5向後兼容模式加載時間為8.37秒。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《惡靈古堡8 村落》Demo版各平台畫面性能對比視頻

《惡靈古堡8 村落》完整Demo日前已登陸各大平台,油管用戶「ElAnalistaDeBits」製作了一段PS5、XSX、PC 、Stadia版的對比視頻,解析度均以2160p為基準(Stadia為1080~1440p),對畫面性能有興趣的玩家可以來看看。 《惡靈古堡8 村落》的兩個Demo「城堡」&「村莊」總計遊玩時長60分鍾(各30分鍾),體驗期限至5月10日。正式版將在2021年5月8日推出,平台為PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC,支持中文。來源:電玩部落

DF社《地鐵 離去》增強版技術分析 頂尖光線追蹤畫面

《地鐵:離去》將於5月6日推出PC增強版,擁有原版遊戲的玩家可以免費更新,Digital Foundry對《地鐵:離去》增強版的畫面及性能表現進行了技術分析,《地鐵:離去》PC增強版是首款需要支持硬體光追顯卡才能夠運行的3A遊戲,一起來看看它的畫面有多強大。(PS:字幕由未來遊戲研究所製作) 《地鐵:離去》增強版技術分析: 本次《地鐵:離去》的更新最主要體現在對光線追蹤的改動以及額外的提升,伴隨而來的還有可變速率著色和DLSS 2.1。本次更新畫面將有極大的提升,新特性包括支持所有光源的全局光照、光線追蹤自發光光源、光照無限反彈、光線追蹤反射等。DF社表示如果說2019年版是對未來遊戲的一瞥,那麼增強版就是未來已來。等到5月6日大家不妨親自去體驗一下。 以下幾張對比圖可以比較明顯的看出畫面的提升: 來源:遊民星空

《Elden Ring》泄露6秒預告新畫面 或將於2022年3月31日前發售

據VGC消息,讓人期待已久的《Elden Ring》今日泄露出了6秒預告新畫面,它有可能和此前泄露的1分鍾預告來自同一個預告片,讓我們一起來看一看。 6秒預告新畫面(循環播放): 同時VGC表示,在上周角川公布的財報中表示,預計將於截止至2022年的3月31日的本財年內推出新遊戲,這有可能就是在說《Elden Ring》,不過目前官方並未公布任何消息,後續新聞我們將持續關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空

時隔三年,曾經遙不可及的光追,已經改變了遊戲畫面潮流

光追?是那個開啟之後遊戲瘋狂掉幀,而且還沒幾款遊戲支持的雞肋遊戲畫面技術嗎? 是的,就是那個光追,全稱叫「實時光線追蹤」的遊戲畫面技術,曾經它確實是這樣,但是現在,它真香! 3年前,NVIDIA 掌門人,那個身披皮衣,颯爽傳奇刀客黃老闆為玩家們帶來了全新的NVIDIA圖靈架構顯卡RTX 20系列顯卡,「實時光線追蹤」這個全新的畫面技術正式進入玩家們的視野,當然也正是因為這個遊戲畫面「黑科技」的到來,開啟了「光追」遊戲畫面的新紀元。 在2018年RTX 20系列顯卡剛剛發布的時候,市面上甚至連一款支持光追的遊戲都沒有,有了「光追」這把金剛鑽,卻沒有支持光追的遊戲的瓷器活,所有關於光追的畫面都只活在遊戲演示視頻和官方的PPT裡面,就算光追再牛,看上去似乎也是那麼遙不可及,那個時候,我們對光追短時間內的大規模普及並沒有抱太大的希望。 直到RTX 20系列顯卡發布之後的幾個月,第一款真正支持光追的遊戲《戰地5》終於來了,可以說《戰地5》對於光追遊戲畫面的發展的意義,遠比表面上「第一款光追遊戲」更加的重要和深遠。 因為,《戰地5》是光追技術從0到1的一次真實的驗證,也給各大遊戲廠商跟進光追技術潮流來了一顆定心丸,而對於玩家們而言,《戰地5》光追的支持,真正的讓玩家們感受到了,什麼是「實時光線追蹤」,給對光追持有疑慮的玩家們來了一劑有力的強心針。 《戰地5》之後,《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》、《使命召喚16》等,陸續有更多的游戲加入光追技術支持,光追游戲陣營日益強大,但是,另外一個阻礙光追技術進步的難題來了,那就是:就算是RTX 20系列顯卡這樣有著專門的RT core光追核心的顯卡,也無法支持光追帶來的巨大性能消耗,開啟光追之後,游戲幀數大幅下降,更別說硬體上不支持光追的GTX 系列顯卡了。 在顯卡硬體性能無法滿足光追需求的時候,玩家們在游戲幀數和光追二選一的這道選擇題上果斷的選擇了前者,畢竟為了流暢度犧牲光追這個畫面效果還是可以接受的,而在第二代光追游戲顯卡RTX 30系列沒有發售之前,硬體性能層面解決不了的光追性能消耗難題,老黃用另外一個辦法完美的解決了,那就是DLSS深度學習超級采樣抗鋸齒技術。 DLSS其實就是一項抗鋸齒技術,它利用RTX 顯卡中的另外一個tensor core AI核心,讓深度學習的能力,在消耗極小的顯卡性能的情況下,達到比傳統抗鋸齒技術更好的畫面表現力,這樣就解放了更多的顯卡性能取完成畫面宣傳的工作,讓游戲幀數達到幾乎翻倍提升的效果。 不過初始的DLSS技術因為不夠完善,因此幀數提升和畫面表現力都不夠理想,直到DLSS 2.0的正式到來,讓RTX 顯卡真正實現了開啟光追之後,還能高幀暢玩游戲的基本需求,從此以後,光追+DLSS2.0成為了老黃NVIDIA顯卡的兩大利器,為RTX 系列顯卡披荊斬棘,光追進步的腳步也逐漸加快。 雖然光追在硬體方面的問題解決了,但是光追的真正普及,不是憑NVIDIA一家就能實現的,而是需要眾多游戲廠家和開發者們的共同努力,而RTX 20系列顯卡光追支持只是一個開端,或者說是推開光追世界大門的第一股力量。 就在光追開始被越來越多玩家接受的時候,2020年3月微軟帶來了一個好消息,最新的DirectX 12 Ultimate游戲新標准正式到來,加入對光線追蹤技術的支持以及其他新功能,該標準的到來將會在未來所有的主流游戲引擎之中加入光線追蹤,也就是說,只要用支持光追的游戲開發的引擎,游戲本身就源生支持光追,微軟的這波推力,來得恰是時候,進一步推動的光追技術的進步。 從2019年到2020年,這短時間內,支持光追的游戲井噴式出現,3A大作如《賽博朋克2077》、《控制》、《堡壘之夜》、《德軍總部:新血脈》、《看門狗:軍團》等,國產游戲中也有很多加入光追《劍網3重置版》、《逆水寒》、《軒轅劍7》等,就連像素風游戲《我的世界》加入光追支持之後都變成了「另外一個游戲」。 游戲引擎開發商也在光追前進的道路上起到了至關重要的作用,早在2019年的GTC大會上,NVIDIA就宣布,將與兩大游戲引擎開發商EPIC、Unity深度協作,在虛幻4、Unity、Quak II三大游戲開發引擎中加入RTX 光追的原生支持。 Unity引擎早已發布了光追實驗版,這個月,又宣布加入了原生DLSS的支持,光追+DLSS兩大技術的原生支持,已經讓未來使用unity開發的游戲原生就支持光追了。 虛幻4引擎引擎也於2019年就發布了光追支持,在2020年的虛幻4引擎4.25版本更新中,Epic為Xbox Series X和PS5的也加入了光追支持,而且引擎光追支持已經可用在生產環境中,同樣在今年,虛幻引擎 4 通過一款插件實現了對DLSS...

《光環:無限》為PC量身打造畫面 將獲得頂級體驗

《光環:無限》開發商343 Industries今日(4月30日)在官網文章中發布消息稱,《光環:無限》的PC遊戲體驗是「從頭開始」為PC打造的。遊戲還將具有充分利用高端硬體的畫面設置和多人對戰規則,這些規則會阻止任何玩家在遊戲中投機取巧。 微軟表示,他們正在與PC專家「緊密合作」,以確保《光環:無限》將帶來「一流的PC體驗」。為此,PC上的《光環:無限》將包括以下功能: ·支持超寬解析度和超寬顯示器 ·三重快捷鍵綁定 ·種類龐多、大量豐富的畫面設置選項 總體而言,微軟表示希望「確保《光環:無限》為PC玩家社區提供服務」。 《光環:無限》部分畫面設置 在今天的《光環:無限》文章中,PC端的開發負責人Mike Romeo談到了使遊戲「自定義功能」。因此這次的PC玩家將不會是第二梯隊。相反,PC端的開發負責人Mike Romeo計劃通過「'超高的畫質預設選項來實現對PC玩家的承諾」,從而使頂級PC硬體的《光環:無限》變得極其出色,並提供令人難以置信的PC遊戲體驗。 《光環:無限》目前計劃於2021年秋季在Xbox One、XSX/S和PC上推出。 來源:遊俠網

《光環:無限》將呈現頂級PC遊戲體驗 部分畫面設置公布

《光環:無限》開發商343 Industries今日(4月30日)在官網文章中發布消息稱,《光環:無限》的PC遊戲體驗是「從頭開始」為PC打造的。遊戲還將具有充分利用高端硬體的畫面設置和多人對戰規則,這些規則會阻止任何玩家在遊戲中投機取巧。 《光環:無限》超寬解析度畫面展示 微軟表示,他們正在與PC專家「緊密合作」,以確保《光環:無限》將帶來「一流的PC體驗」。為此,PC上的《光環:無限》將包括以下功能: ·支持超寬解析度和超寬顯示器 ·三重快捷鍵綁定 ·種類龐多、大量豐富的畫面設置選項 總體而言,微軟表示希望「確保《光環:無限》為PC玩家社區提供服務」。 《光環:無限》部分畫面設置 在今天的《光環:無限》文章中,PC端的開發負責人Mike Romeo談到了使遊戲「自定義功能」。因此這次的PC玩家將不會是第二梯隊。相反,PC端的開發負責人Mike Romeo計劃通過「'超高的畫質預設選項來實現對PC玩家的承諾」,從而使頂級PC硬體的《光環:無限》變得極其出色,並提供令人難以置信的PC遊戲體驗。 《光環:無限》目前計劃於2021年秋季在Xbox One、XSX/S和PC上推出。 來源:3DMGAME

2021年的《巫師3》仍能一戰 50個Mod加成下畫面驚艷

《巫師3》可謂寶刀未老。近日,油管主Digital Dreams發布了一段視頻,測試了RTX3090在4K解析度下,運行打了50多個畫質增強類Mod的《巫師3》的畫質(老凡爾賽了)。本次測試主要展示的是「Vanilla Lighting and Weather 2.0 Update 5」這款Mod,這是一個能夠大幅增強遊戲的光照與天氣效果的Mod。除此之外,對畫質影響最大的Mod就是「The Witcher 3 HD Reworked Project 12.0」了,這款Mod對遊戲的紋理進行了大修。 測試視頻: 視頻截圖: 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》城堡Demo PS5與PS4版畫面對比視頻

近日《惡靈古堡8》在PS主機上推出城堡Demo,5月2日-3日將在全平台推出試玩Demo。油管主ElAnalistaDeBits發布《惡靈古堡8》PS5與PS4 Pro和PS4版的對比視頻,一起來看看吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到各版本Demo在不同解析度、開啟/關閉光追的畫面、幀數和加載速度等表現。PS5版開啟光追基本能保持60幀,畫面效果也更好。PS4 Pro版在4K模式下為40幀左右,在1080p模式下為60幀。PS5版加載速度快,僅需2秒就開始,PS4版則需要30多秒才能啟動。某些材質紋理在PS5上表現更好。 《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series、PC和Stadia平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《破曉傳說》對比歷代作品視頻 遊戲畫面及戰鬥進化

《破曉傳說》是一款由萬代南夢宮打造的日系角色扮演遊戲,近日油管頻道chaosgamerz19 Game Ch放出了《破曉傳說》與《傳說》歷代作品的對比視頻,一起來看看吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到不同技能在歷代作品裡的呈現形式,比如魔神劍·雙牙等祖傳招式。系列新作《破曉傳說》在遊戲畫面,戰鬥方面等獲得了極大進步。 《破曉傳說》將使用虛幻4引擎,提供高質量的動畫表現效果。遊戲還採用全動態ARPG戰鬥系統,體現該系列一貫的連招動作特色。遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 Steam商店地址:點擊進入 《破曉傳說》將於9月10日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One,Xbox Series和PC(Steam)平台。該作已在Steam開啟預購,售價328元,支持繁中。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《審判之眼》PS4 Pro/PS5對比 新版畫面暗 加載快

《審判之眼:死神的遺言》PS5、Xbox Series和Stadia平台版於4月23日正式發售,近日,媒體Gamespot製作了一段《審判之眼:死神的遺言》PS4 Pro與PS5的對比視頻,可以看出PS5版的《審判之眼:死神的遺言》畫面更暗,但是加載時間更快,畫質更好。 《審判之眼:死神的遺言》PS4 Pro/PS5對比: 《審判之眼:死神的遺言》PS5、Xbox Series和Stadia復刻版遊戲將支持60幀,縮短載入時間,同時收錄之前發售的所有DLC內容。《審判之眼:死神的遺言》是一款動作冒險遊戲,和《如龍》系列有著相同的世界觀,並有如龍系列中東城會的從屬組織登場,同樣會在街道上發生戰鬥,但重點為善用主角身為偵探的技能,進行跟蹤、潛入、攝影蒐證以及竊聽等「調査動作」。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《尼爾》PS3和《尼爾:偽裝者》PS4畫面對比視頻

《尼爾》原版遊戲於2010年發售,登陸了PS3和Xbox 360,雖然故事不受時間影響,但玩法因素卻不是那麼好。《尼爾:偽裝者》於昨天正式推出,登陸了PC,PS4和Xbox One,這是一個「強化版」,而非《尼爾》原版遊戲的重製或復刻。媒體GameSpot製作了一個對比視頻,展示了《尼爾》PS3版和《尼爾:偽裝者》PS4版之間的畫面提升。 《尼爾:偽裝者》使用了一個全新的戰鬥系統,玩法非常貼近《尼爾:機械紀元》,加入了新的特色,比如combo機制,翻新的魔法系統,鎖定敵人目標,更流暢的移動,更高的解析度,更好的材質素材和流暢很多的幀數。 對比視頻: 在上面的視頻中,你將看到在 Emil的豪宅中,為了獲得一些重要的信息,一場與漂浮字典的戰鬥。這將幫助玩家了解這兩個版本的不同之處。你會注意到,過場動畫被一對一地重新製作,並保留了尼爾一直以來的強大的整體敘事,但它們在視覺增強後看起來更好了。如果你聽的足夠仔細,你可能還會發現配音是由原演員重錄的,給原本一流的表演增添了現代感。 來源:3DMGAME

@昆明人,「五一」請來東川銅都「啃」包穀

銅都鎮塊河包穀地 又甜又香的青包穀不用煮,在地里扳下撕開就「啃」,滿嘴香甜,滿心喜悅,牛奶味!草莓味!還有春天的味道! 昨天,昆明市東川區銅都鎮塊河包穀地里,上演了人「啃」包穀的精彩畫面,一群昆明人親口品嘗了「牛奶」包穀的「野味」,親身體驗了原始生活的「趣味」! 「我雖然長在農村,但從來沒有聽說包穀可以扳下掰開就生吃,今天親口品嘗,使我萬分意外。」來自昆明的美食家魯澤說。 「城市裡長大的孩子只知道牛奶味、草莓味,從來沒品嘗過生『啃』包穀的味道。五一節我一定要把孩子帶到東川銅都來,讓他們嘗嘗『啃』包穀的原始野味。」來自昆明的文化人張燕說。 遊客品嘗「啃」包穀的味道 普通的青包穀是不能生吃的,只有煮熟才能吃。銅都街道塊河大沙壩里今年種出了特殊包穀,這種包穀品種來自台灣,俗稱「牛奶包穀」,像水果一樣,扳下就生吃。 據種植人張偉介紹,「牛奶包穀」美味可口,營養價值高,是孩子、老人最佳營養品。今年,他種植了150畝,按照每畝4200株計算,每株1個包穀棒子,可產「牛奶包穀」棒子60餘萬個。來地里「啃」包穀的客人人均「啃」2個,人均限量帶走10個,150畝「牛奶包穀」只能讓幾萬人品嘗到,加之部分包穀遠銷外地,估計過了五一節就「啃」光了。 又甜又香的青包穀 為了推廣「牛奶包穀」,讓更多人嘗到美味,銅都街道五一節將在塊河包穀地里開展採摘活動,讓更多昆明人走出城市,回歸自然,享受春天的「味道」。目前,「牛奶包穀」批發價7元每公斤,採摘價10元每公斤。 據悉,「牛奶包穀」種植稀少,需要特殊的光照、水質、地力條件;必須露天種植,人工除草、殺蟲,不使用農藥、化肥。銅都街道是全省為數極少的「牛奶包穀」種植地之一,昆明、曲靖市場裡買不到。 雲南網記者 姜定才 攝影報導來源:[email protected]昆明人,「五一」請來東川銅都「啃」包穀

《破曉傳說》新預告公布 高清環境畫面美輪美奐

萬代南夢宮公布了展示《破曉傳說》環境的新預告。 視頻欣賞: gsVideo("優酷", "https://v.youku.com/v_show/id_XNTE0Mjk5MDkzNg==.html"); 從預告中能看到,本作的建模精細度和環境貼圖的風格比起過去的傳說系列有了很大的不同,從非常二次元的表現手法向著寫實風格偏了一點點。在畫面上可以說確實是符合官方宣傳的本作內核「傳承與演變」了。 據悉本作過場動畫非常多,並且包括OP在內的大量動畫都有動畫行業著名廠商飛碟社參與製作。 《破曉傳說》作為傳說系列最新作,除了展示系列的「傳承與演變」的演變外,在故事上也傳承了系列宏大世界觀和精彩故事的內核。本作的故事始於出生在不同世界的兩人,希望改變自己的命運、創造新的未來。 本作將於今年9月9日(Steam版本9月10日)正式發售,並將登陸Steam、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S及PS5平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《尼爾:人工生命升級版》先行評測:角色畫面提升大

《尼爾:人工生命》是一款老遊戲了,本次重置畫面命名為《尼爾:人工生命 升級版》,在前作成功並且名聲大噪的基礎上,許多人把興趣放在了這款前作重置上。這里小編先行體驗了一下內容,接下來一起看看吧。 進入遊戲中,最直觀的感受就是畫面提升很大,原作泛黃的古老畫面被優化成了偏冷的色調。從角色模型到貼圖再到技能特效,可以看出製作組花了不少心思進行調整。畫面風格更貼近《尼爾:機械紀元》的樣子。 戰鬥的話,人物動作相比原作更加流暢,幀數和優化都比前作更優。戰鬥部分的改進更加顯而易見:大量重做了武器攻擊和出招系統,加入了許多新動作,戰鬥更流程花樣更多。升級版中還新增了一些畫面上的小細節,如武器蓄力動畫添加了類似《尼爾:機械紀元》中的白光。不光畫面,戰鬥系統風格也都在向《機械紀元》靠攏,這應該就是後續新作開發的方向了。 另外戰鬥匹配了和鬼泣一樣的「自動模式」,稍微測試了一下,手殘玩家僅需一個鍵,就可以無縫體驗戰鬥和劇情。 個人感覺,這款遊戲是除鬼泣和獵天使魔女之外,我更願意玩的一款act遊戲,combo組合這麼多,論戰鬥的爽快不輸現在的遊戲。 在跟物品地圖的互動邏輯上還是基本遵從了前作,現在的新玩家和入坑的話,會有一些不適應。但主要問題不大。 本作將於4月22日登陸PS4、Xbox One(PC版4月24日推出),支持簡體與繁體中文,將會帶來全新的額外「人魚姬」劇情,講述了一艘失事船隻和小女孩的故事;15章噩夢地牢模式,該模式在原版中作為DLC發售,15個連續作戰的舞台,敵人將會不斷出現,完成後將得到愚者系列新武器,和鎧武者和實驗7號的傾奇者可更換妝束。以及4套新的尤爾哈服裝及武器、音樂等內容。 來源:遊俠網

《破曉傳說》製作人最新訪談 新渲染技術畫面系統大幅增強

「傳說」系列新作《破曉傳說》製作人富澤祐介21日接受了日媒采訪,透露了不少遊戲內外新情報,本作預定9月10日(9日日版)在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)發售。 ·「傳說」系列新作《破曉傳說》採用虛幻4引擎打造,遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 遊戲介紹:達納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥郁豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈從於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。 ·《破曉傳說》製作人富澤祐介訪談概要: ·雖然有疫情也在加倍努力,現在順利製作中,有信心如期發售。 ·2019年時立項時沒考慮新世代主機平台,隨著遊戲開發進程開發團隊努力做出了改變。 ·確定對應PS5手柄「DualSense」的獨特機能,攻擊或者動作時會得到不同的震動反饋。 ·未購入新世代主機的玩家可以放心購買PS4版、Xbox One版遊戲,將來更換主機也可以無償遊戲。 ·新機能進化為4K+60fps,本作可以分別選擇2種重視類別,強調畫面或者動作流暢度。 ·富澤祐介推薦選擇選擇60fps,因為本作更加重視各種動作性。 ·本作主推的「Atomos Shader」渲染技術將帶來寫實世界與水彩與插畫和諧融合的美麗畫面。 ·「Atomos Shader」渲染技術來自於開發者對「細節繪畫」的認識,通過該技術,遠近畫面都會讓玩家各家具有投入感。 ·之前作品的動畫風格曾經考慮過,不過本著「繼承與進化」的開發主旨選擇了這種方式。 ·本作角色表情更加豐富自然,目標看齊皮克斯。 ·本作3D畫面為主,依然會有部分2D動畫加入。 ·本作的2D動畫會是系列史上最長。 ·角色設定更加考慮故事背景。 ·本作戰鬥更加注重與同伴的連動,不同夥伴組合不同的特技與秘奧義。 ·作為系列特色,本作秘奧義種類更多,發動條件多種類。 ·本作幾乎所有的敵方攻擊都可以迴避,全篇圍繞迴避·反擊展開。 ·戰鬥後沒有之前的勝利畫面了,不過有各種對話。 ·根據地圖3D復雜化,探索要素增強。 ·正在考慮發售前的體驗版或者體驗會。 ·最後談下遊戲名稱,意味著宣告「心之黎明」的RPG,突破困難,迎接黎明到來。 來源:3DMGAME

許凱新古裝劇《驪歌行》要觀眾「別在意我身材」

Yes娛樂4月22日訊《驪歌行》是由李一桐、許凱領銜主演的古裝愛情輕喜劇,講述了商戶千金傅柔(李一桐飾)與京城富家公子盛楚慕(許凱飾),因家族變故被捲入各王族間的紛爭,合力周旋,歷經風波,在個人感情和家國責任的交織碰撞中成長的故事。此次演出武將的許凱有非常多帥氣的武打場面,追求李一桐的過程中展現出男孩性格,擦撞許多笑料,兩人即興創作出「勺子吻」、「床咚吻」經典場面,網友紛喊遭甜蜜爆擊。李一桐說:「我以為許凱是一個不太愛講話的男孩,但是相處下來覺得他十分搞笑,特別可愛,特別會撩妹子,我覺得他是一個用生命去撩妹的人。」許凱則自嘲:「希望大家不要介意我太胖,多去感受一下我們這部戲的服裝、造型、道具等等,不要太過在意我的外貌啊(笑)。」原來是許凱常常半夜被餓醒,就會叫外送到飯店,甚至常常點了外送後,又因太累馬上睡著,外送掛在房門口到隔天早上。 劇中李一桐成親前被誣陷非完璧之身,眾目睽睽下為自證清白,將衝撞石獅自盡,此時對李一桐一見鍾情的許凱突破重圍將她救下,而後開啟兩人在盛世中的愛情故事。兩人戲裡愛的甜蜜,互動充滿火花,一場許凱要偷親李一桐的戲,倆人試了多種方式都挺彆扭,最後李一桐突然奇想拿起勺子「堵」住許凱的嘴,許凱也即興反應拿起李一桐嘴唇碰過的勺子另一面親上去,苦笑說都不讓人占點便宜,拍攝現場兩人即興演出,創造經典畫面「勺子吻」。網友紛紛喊:「這麽經典的一場戲居然是即興表演出來的,許凱跟李一桐互動真的太甜了。」另場「床咚吻」許凱將李一桐撲倒床咚後親下去,兩人排戲時,李一桐做出許凱如何壓倒她在床姿勢,許凱在旁拍手叫好,直稱讚李一桐「能做出這些好厲害。」李一桐害羞笑回「這樣比較好玩」,而這場床咚吻戲不停NG拍攝多次,兩人對看瘋狂笑場,李一桐笑許凱眼睛瞪那麽大,許凱笑兩人在不同頻道上,甜蜜中帶點趣味。 許凱飾演的盛楚慕為愛從紈褲子弟變成一個武將,為了打戲耗費非常多心力在學習武打招數,只為求更好、更精準的渲染,許凱認為盛楚慕比較愛玩,「是男孩都有的一個叛逆的心理,慢慢為了傅柔(李一桐飾)轉化成一個很成熟穩重,有責任感、有使命的一個男人。」繼《天舞紀》後再次與許凱合作的吳佳怡也參與演出飾歆楠公主,她大讚許凱:「凱凱是我見過的演員裡面,非常能吃苦的,這部打戲比較多,他是那種有什麽事情他自己都能忍,他都不會跟別人說的,像是他打戲全都是自己來,經常手上帶著許多傷;一遇到下雨,他就關節炎之類的。」而看似帥氣的武戲畫面,幕後非常搞笑,劇組曝光許凱一臉認真的射箭、耍刀拍攝,其實轉身後就把背上的箭全甩出去了,非常逗趣可愛。 來源:kknews許凱新古裝劇《驪歌行》要觀眾「別在意我身材」

《遊戲王 Rush Duel 最強混戰》公開首批畫面截圖

KONAMI公開Switch平台《遊戲王》新作《遊戲王 Rush Duel 最強混戰》畫面截圖,本作將於8月12日發售,售價實體版6800日元,未來預定推出體驗版,具體發布日期未定。遊戲初回生產特典為3枚卡片——強欲之壺、黑魔導女孩與最強戰旗王牌破壞者,早期預約特典為amiibo卡。 遊戲卡牌收錄至「卡組改造包 宿命之強力破壞」,後續還會有更新升級追加新卡片,劇情在SEVENS的世界展開,霧島露亞與西園寺寧琉確認參戰,支持本地與聯網對戰。 來源:電玩部落

《質量效應傳奇》畫面:素材升級、修復紋理、4K渲染

《質量效應:傳奇版》開發商Bioware今日在PlayStation博客上公布了他們重製《質量效應:三部曲》畫面的操作及想法細節。 第一步:構建基礎 首先是對原始素材的升級、改良:針對其中的粒子效果、3D模塊、紋理、關卡等等內容進行升級改良。此外,在製作過程中還考慮到需要維持特殊紋理種類——以確保顏色不會相互污染。 製作團隊還利用現代的壓縮技術,以保證紋理能夠在磁碟上維持其質量。 第二步:落實現代化 美術團隊全面開展工作——為裝備、生物、角色、槍枝、載具等素材添加3D幾何體,修復紋理及貼圖錯誤。由於遊戲並未使用PBR,因此他們使用紋理和材料以確保遊戲中不同材質對光線的反射效果更加真實。 製作團隊還就角色的皮膚、毛發以及眼睛進行了改良,並將其重新換膚。 粒子效果方面,美術師則將煙霧、火焰等動畫效果進行了延長並提升其流暢度,並增加了更多的觸發器以增強整體表現。現在,整個三部曲的遊戲場景中都增加了新的場景粒子效果,以增強遊戲氛圍和外部空間的生命感。 由於現在已經進入了4K時代,之前螢幕上的幾百個像素已經擴展為成千上萬個,因此他們被迫重建像素,以達到所需的清晰度及明銳程度。部分圖像可以通過次要、非自動化的AI處理銳化並消除假影。 遊戲過場動畫也進行了大幅度升級優化——製作團隊盡可能的使用4K渲染了這些過場動畫。在重新渲染的同時,還調整了色彩、添加或合成了額外的細節和視覺效果,甚至逐幀平滑化邊緣。 環境方面,美術師將為之前部分貧瘠地區增加了道具,重製解析度或改換紋理等等。升級過程中,還就遊戲中出現的一些問題進行了修復。 此外,本作還升級了光影、抗鋸齒等等內容。 第三步:重建世界 製作團隊開始尋找機會針對關卡和功能進行更廣泛的改進,而不僅是更新個別素材。截至此時,他們已經手動改良數千個素材,但前兩部作品相比,質量上還是有很大的差異。 最後,製作團隊官方在博客中表示:「當我們開始製作《傳奇版》時,我們被懷舊感和好奇心征服。我們知道,這款遊戲的美術和敘事能夠共同創造出完全實現的宇宙,確實有非常獨到之處。對我們來說,這幾款遊戲像是有自己的「靈魂」,我們也真的相信,我們在做出有意義的強化,同時保留原版的氛圍和感覺之間取得了平衡。距離發售日只剩一個月的時間了,我們已經迫不及待地想讓你們體驗這些改良,同時為自己創造新的《質量效應》回憶!」 由Bioware出品的《質量效應:傳奇版》是《質量效應:三部曲》的重製版本,將於今年5月15日正式發售,並登陸PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台。 來源:遊民星空

《惡靈古堡4》民間HD版新進展 畫面升級艾達王更美

近日《惡靈古堡4》民間HD版項目製作者Albert marin公布了新進展,並放出更新視頻。Albert表示這款Mod已接近完成,遊戲章節開頭和結尾渲染已完成。 更新視頻: Albert對這款Mod傾注了八年心血,他將遊戲紋理升級,重新構建了部分建模,改善了光照系統,修復了一些Bug。目前他在對最後兩章進行修復,並根據反饋對整個遊戲進行了大量細微調整。 Albert還將艾達王的所有過場動畫從原先的512×336解析度提升至1920×1080解析度,讓艾達王變得更加美麗動人。 由於工作量巨大,Albert還招募了一位程式設計師,修復PC移植代碼的Bug。目前《惡靈古堡4》民間HD版仍未確定具體發布時間。 對比截圖(上為原版,下為HD版): 來源:3DMGAME

Bioware介紹《質量效應:傳奇版》畫面升級,各方面均經全面改良

繼此前 Bioware 發文介紹《質量效應:傳奇版》的遊戲性變化,日前美術團隊也揭曉了傳奇版在畫面方面的升級和改良。Bioware 表示,其目標是改良和強化遊戲視覺,同時忠於三部曲在過去十年間已成為經典,並為該類型遊戲立下典範的美學。 要點如下: 建構基礎原版三部曲發行時,盡管遊戲本身支持1080P,但開發和優化的主要目標是面向以720P或更低的解析度運行的機器。隨著《質量效應:傳奇版》會在支持4K解析度的設備上發售,所以超過3萬個獨立的紋理都要進行改善。Bioware 先是提升了引擎的紋理大小上限,讓紋理都使用完整的解析度。接著,開發者編寫了幾個批次處理任務,搭配 AI up-res(通過積神經網絡放大解析度),將原始未壓縮的紋理提升至原本的四倍大。此時,開發者也運用一些較現代的紋理壓縮技術,讓這些紋理能夠在硬碟上維持品質。同時,軟體設計師也努力將遊戲的虛幻3引擎升級成更新且統一的版本。 落實現代化某些素材——通常是角色和泛用道具——會在三部曲間共用,許多也已經在後面的作品或 DLC 中改良了。就這些而言,開發團隊一般會拿改良的素材作為基礎,並進一步改良,接著套用在整個三部曲中,成果就是更一致且更高品質的素材。同時,Bioware 也確保這個過程不會破壞時間流逝的感覺和整體敘事。比如,團隊保留了也喜歡星聯的制服隨著三部曲的演進變得更軍事化且俐落,所以他們個別改良了這些造型的每個版本。 在此基礎上,角色美術師努力不懈地改良橫跨三部曲中優先列出的上百個護甲、生物、角色、槍枝和載具。他們經常會將一個素材恢復成原始的高面數模型,專注於實現一致的紋理解析度,在需要的地方添加 3D 幾何體,並通過法線貼圖或紋理貼圖修復錯誤。同樣地,Bioware 也投入了大量的時間來改良三部曲中的皮膚、毛發和眼睛著色器。Bioware 的技術動畫師接著對每個改良後的網格進行重新換膚(也就是使每個連接到動畫骨架的頂點能正確移動),並根據遊戲需求將其導入到每個遊戲中。 VFX 美術師則忙著延長煙霧和火焰等動畫的長度和流暢度,同時還增加了更多的次要發射器來加強每個效果的整體表現。一場大火現在可能會有次要煙跡和火花,爆炸會甩出一塊塊瓦礫,而玩家武器上的槍口閃光現在會隱約照亮主角和他們周圍的環境。各方面升級現在,預渲染過場動畫以4K完全重新渲染,而許多 GUI 元素也得到了徹底重建。當無法找到原素材時,Bioware 利用...

傳《使命召喚18》畫面表現將被上世代主機嚴重拖後腿

之前有外媒爆料稱《使命召喚18》設定在傳統二戰。採用《使命召喚16:現代戰爭》引擎——IW8打造,而不是基於《使命召喚17》引擎。 近日國外知名爆料人Tom Henderson又爆出關於《使命召喚18》的新消息。他表示《使命召喚18》將登陸上世代主機(PS4和XBOX ONE)和本世代主機(PS5和XSX/S),但該作的畫面表現將被上世代主機嚴重拖後腿。 此外Henderson還聲稱,Infinity Ward的下一款遊戲,也依然會登陸上世代和本世代主機平台。 而《戰地6》可能不會登陸PS4和Xbox One,這也意味著《戰地6》擁有更好的畫面,更好的技術表現。而《使命召喚18》將登陸上世代和現世代主機平台,或能吸引更多玩家遊玩。 之前Tom Henderson還爆料稱《戰地6》將支持128名玩家對戰,但不知道《使命召喚18》是否能會提供這種規模對戰。考慮到《使命召喚16:戰區》支持100名玩家對戰,所以預計《使命召喚18》也很容易支持128人多人對戰。 來源:3DMGAME

分離一年!聾又盲汪汪「聞到心愛阿公味道」 立刻飛撲開嚎:偶好想你~

狗狗永遠不會忘記家人~5年前,國外網友Hayden Kristal收編了一隻天生失明又失聰的澳洲牧羊犬Bitsy。Bitsy聽不見也看不見,剛開始家人都很擔心牠無法適應環境,但家人很快就發現,Bitsy是一隻精力旺盛、適應力很強的狗狗。 ▼Hayden說:「我將牠帶回家後,牠做的第一件事就是直奔裝有食物的碗,埋頭大吃特吃,直到吃累了才罷休。牠是世界上最友善、最可愛、最貼心、最忠誠的狗狗,牠聰明機敏,而且很愛探險。」今年Bitsy已經5歲了,Hayden多次帶牠外出旅行,爬山、滑獨木舟、坐地鐵、玩滑板,這些牠都體驗過。 ▼Bitsy跟家人關係密切,尤其是Hayden的爸爸Steve Kristal,更是將牠當成自己的「孫女」來看待。Hayden說:「我爸爸是Bitsy的超級粉絲,他跟所有人說,Bitsy是一隻很了不起的狗狗,他很愛牠。我爸爸就像一個寵溺孫女的爺爺,會給Bitsy買零食、玩具,Bitsy也非常喜歡待在爺爺身邊。」 ▼去年因為疫情的限制令,Bitsy一直沒能跟爺爺見面。分離1年後,Steve擔心狗狗會忘了自己,但他們團聚時Bitsy的表現讓人超感動。Steve在網路上分享他跟Bitsy團聚的影片,並說:「Bitsy一嗅到我的味道,就興奮地失去理智了,我也一樣!」「Bitsy再次證明,牠所擁有的能力,比牠所缺少的能力更令人印象深刻。Bitsy的靈魂令人讚嘆,從影片中就能看出我們多愛彼此。」 https://www.tiktok.com/@haydenkristal/video/6936222624775294213 Bitsy不會忘記愛牠的人,牠聽不到、看不到,但牠的心充滿光明。牠全心全意地愛著家人,跟爺爺團聚的畫面好溫馨~ 來源:tiktok來源:新聞館wwwallother

王力宏一家亮相街頭,男方滿臉鬍子認不出,嬌妻照看三娃騎單車

4月19日,有媒體突然放出了,王力宏一家人突然亮相於街頭的照片,只見此時他們一家人一起出遊,但卻刻意保持著距離,並沒有同行。照片中的王力宏獨自一人走在前方,而妻子則負責與保姆一起照顧三個孩子,面對家庭集體出行,這位丈夫卻只顧自己一個人在前方走,這副模樣也讓不少網友紛紛揣測:「難道日常生活中的他,就是大家口中的甩手掌柜嗎?」 通過放出的照片可以發現,畫面中的王力宏,一個人獨自走在最前方,整身穿著十分低調,戴著棒球帽、穿著簡約的服飾,樸素到完全讓人認不出,但後方的頭髮也不難分辨,已經留得很長了,讓人完全無法忽視。只見丈夫一個人在前面走,他的妻子則負責在後面照顧著三個孩子,此時的她衣著寬鬆的牛仔外套,下面搭配一款休閒的運動褲,整身穿搭極為日常,但依舊遮擋不住對方的完美好身材。 此時她與保姆配合,二人一起照看著三個寶貝兒,只見三個孩子頭戴安全帽和護膝,共騎著一輛單車,看起來相當可愛。據拍攝者描述,雖然王力宏一直走在妻兒的前方,但是距離並不遠,想必二人分開行走,也只是為了避免被媒體抓拍,引起大家的關注,所以才刻意而為之。提到他與妻子的婚姻,目前已經有8年的時間了,在這8年的時間內,妻子為王力宏生育了兩個女兒和一個兒子,在擁有了家庭和孩子之後,王力宏更加意識到了親情的重要性,於是他便將自己的更多精力,都投入到了家庭生活之中,這也導致目前我們很少在熒幕上,看到他的身影,甚至連歌曲、專輯都很少再聽到了。 據悉生活中的他,十分重視對於子女的教育,正因如此,關於孩子的一切事宜,他都在親力親為,想必也是因為這份責任感,才讓他選擇在婚後,減少了事業方面的發展,反而專心陪伴起了妻兒。二人目前的感情也是相當穩定,時不時還會一同露面,無論去哪都是一同現身,由此可見,他們目前的感情狀態還是相當不錯的。 一轉眼我們心中的男神也已經44歲了,作為男神,歲月只奪走了他的年紀,但他的五官依舊那麼立體,雖然沒有年輕時那般帥氣,但成為父親後的他,此時更有一番成熟的氣息。就在前陣子,朋友還將他的近照放到社交平台上,只見照片中的他已經蓄起了長發,同時還留起了鬍子,除了外觀上的改變之外,他的整體狀態以及樣貌變化還是不大的,看到他的近照後,不少網友也紛紛感慨:「原來男神都是不會老的!」 想必也是因為王力宏每天都與孩子待在一起,享受著充滿童趣的生活,這也讓他的外形永遠年輕,充滿魅力,在這裡也祝願王力宏的寶貝們健康成長,希望他在照顧家庭同時,能為我們帶來更多優秀的作品。來源:kknews王力宏一家亮相街頭,男方滿臉鬍子認不出,嬌妻照看三娃騎單車

《生化8》PS4/PS4 Pro/PS5畫面對比 ps5載入僅需2秒

今天,油管UP主ElAnalistaDeBits給大家分享了《生化危機8:村莊》在PS4、PS4 Pro以及PS5上的畫面表現對比視頻,一起來看看吧! 對比視頻: 【游俠網】《生化危機8:村莊》PS4_PS4 Pro_PS5對比 從視頻中來看,PS5可以啟用或禁用光追模式,這種變化會影響遊戲全局照明,開啟光追會使遊戲幀率更不穩定。 PS4 Pro擁有兩種顯示模式:分別是棋盤式渲染4K/平均40FPS以及1080P/60FPS。 PS5加載速度極快,載入遊戲只需要兩秒鍾;而在PS4上載入遊戲則超過30秒。 PS5和PS4 Pro都支持棋盤式渲染4K解析度,PS5的平均解析度更高。 PS5平台上的遊戲畫面有更多的細節,但是與在PS4平台上差異不大。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《生化8》PS本世代畫面對比次世代 PS5加載只需2秒

油管主ElAnalistaDeBits今日公布了《生化危機8:村莊》在PS4、PS4 Pro以及PS5上的畫面表現對比視頻,讓我們一起來看一看。 對比視頻: 從視頻中來看,PS5可以啟用或禁用光追模式,這種變化會影響遊戲全局照明,開啟光追會使遊戲幀率更不穩定。 PS4 Pro擁有兩種顯示模式:分別是棋盤式渲染4K/平均40FPS以及1080P/60FPS。 PS5加載速度極快,載入遊戲只需要兩秒鍾;而在PS4上載入遊戲則超過30秒。 PS5和PS4 Pro都支持棋盤式渲染4K解析度,PS5的平均解析度更高。 PS5平台上的遊戲畫面有更多的細節,但是與在PS4平台上差異不大。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《尼爾:偽裝者》新演示對比原版視頻 畫面、人物動作大幅加強

近日,SE公布了《尼爾:偽裝者》16分鍾的新演示影像,之後油管頻道Cycu1就公布了《尼爾:偽裝者》PS4版新演示與PS3原版的對比視頻,主要展示畫面、戰斗時人物動作等方面上的提升,遊戲將於4月22日正式發售。 《尼爾:偽裝者》新演示對比原版視頻: 《尼爾:偽裝者》是以2010年4月發售的《尼爾:人工生命》為基礎製作的強化版,描寫2017年2月發售的《尼爾:機械紀元》中的世界是如何形成的故事。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

四維世界到底是什麼樣子?真正的克萊因瓶在三維世界不存在

在影片《星際穿越》里,導演為我們展現了一個想像中的四維空間。對於生活在三維世界的我們來說,四維世界到底是什麼樣子的? 現在似乎只要提到四維世界,人們就會想到一個名叫「克萊因瓶」的東西,這東西和四維世界到底有什麼關係呢?其實在我們的三維世界裡,真正的「克萊因瓶」是不存在的。德國數學家菲立克斯·克萊因,早在1882年就提出了四維空間的概念,並打造出一個偽「克萊因瓶」來解釋自己的思想。要理解四維空間,其實我們應該明確一個概念。 在三維空間的長、寬、高之外,我們需要找另一個維度,這個維度要麼是時間,要麼是「深度」。以時間為第四維度的情況,估計是大家最常見的對四維空間的設想。四維空間的時間,就像是我們看視頻時的時間一樣。 三維世界的圖像會變成四維世界時間維度上的投影,就好像是一個視頻的不同片段一樣。在三維世界,我們只能看到三維空間的一個畫面。而在四維空間,我們可以通過時間維度,一眼望穿千年歲月。 我們每個人都在以時間為維度前進,而四維空間的人可以知道一個人一生的任何片段,已經發生過的事情,和即將發生的事情,都將成為四維空間中一個普通的場景。 以「深度」為第四維度,其實是把整個四維世界堪稱一個由無數立體組成的大立方體。我們可以看到四維空間內每一個三維空間,就像是透明的套娃一樣。四維視角可以從宏觀角度看到微觀角度,從整個世界看到每一個人身上的細胞。你可以通過四維空間看到這個世界的每一粒沙塵。 克萊因瓶作為三維世界的想像,它跟真正的四維空間還有較大的差距。或許所謂的四維世界,只是人類的一種想像罷了。 大家怎麼看?來源:kknews四維世界到底是什麼樣子?真正的克萊因瓶在三維世界不存在

《尼爾:偽裝者》與原版畫面對比 光影升級模型細化

今天,油管頻道Cycu1帶來了新的《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》PS4強化版與PS3原版畫面對比。 對比視頻: 【游俠網】《尼爾偽裝者》重製版與原版對比 隨著《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》距離我們越來越近,我們可以期待在官方渠道上看到更多的遊戲畫面。這次對比是Cycul基於Playstation發布的新的遊戲演示片段製作的,展示了遊戲在PS4上與PS3上的運行效果。 從視頻中可以看出,重製版畫面、畫質較原版有了非常明顯的升級,人物角色和一些物品的模型也得到了細化。遊戲場景光影效果更加自然,一些法術特效也更加酷炫。 《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》是以2010年4月發售的《尼爾:偽裝者》為基礎製作的強化版,描寫2017年2月發售的《尼爾:機械紀元》當中的世界是如何形成的故事。主角是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望──「被封印的話語」。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《往日不再》畫面對比視頻:PC vs PS5

幾天前,索尼和Bend工作室發布了《往日不再》的PC版實機預告片。油管博主Cycu 1製作了一檔對比視頻,展示了《往日不再》PC版和PS5版之間的畫面差別。 視頻: 《往日不再》PC版支持超寬屏顯示器,不鎖幀,畫面有了改進。PC玩家可以期待增加的細節層次,景深和樹葉繪制距離。 透過視頻,直觀的感受就是PC版的畫面更鮮艷,色彩更濃。當然PC版有更多的細節,比如國外網友發現PC版畫面的天空有更多的星星。 網友一句話總結:PC移植=稍微增加了色彩飽和度,畫面更命令,然後增加一些銳化。但索尼原本可以做的更好,比如高級繪制距離,高級AA,高級陰影,而不是這些微小的差異。 來源:3DMGAME
研究人員首次拍攝到野狼捕食淡水魚的畫面

研究人員首次拍攝到野狼捕食淡水魚的畫面

據外媒The Verge報導,近日明尼蘇達大學Voyageurs狼項目的研究人員拍攝到了野狼捕食淡水魚的畫面。研究人員已將相關視頻發布在YouTube上。該項目的研究人員誘捕了一隻孤狼V089,給它注射了鎮靜劑,然後綁上了Vectronic-Aerospace相機項圈。項圈在白天的時候以30秒為單位連續錄制視頻,每天共錄制7分鍾。 這些鏡頭非常酷,盡管其中一些被V089的毛發遮擋住了。他們發現,V089很聰明,在海狸壩附近捕食,去追捕被障礙物困住的魚。 「直到最近,人們還不知道狼會捕食淡水魚,」研究人員Thomas Gable告訴Gizmodo。幾年前,Voyageurs狼項目記錄了一個狼群捕食殺淡水魚的情況,但認為這只是一個奇怪的怪癖。"事實上,這只狼開始這樣做,證明這不是一次性的事情。" 錄像中的其他亮點還包括這只狼咀嚼鹿骨、在河裡踩踏、捕食淡水魚等畫面。來源:cnBeta