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RPCS3模擬器大幅優化《最後的生還者》等游戲表現PS3模擬器

PS3模擬器RPCS3修復頑皮狗多款遊戲的畫面問題

RPCS3團隊今日發布PS3模擬器最新版本。開發團隊表示,這個最新版本會對《神秘海域2、3》、《最後的生還者》和《瑞奇與叮當》的畫質進行修復。 細節方面,kd-11對Insomniac多款遊戲的光線問題進行修復,還修復了頑皮狗遊戲及多款其它遊戲的動態陰影問題。 另外,團隊還在製作多款《瑞奇與叮當》遊戲的幀率解鎖補丁。 玩家可點此下載最新版RPCS3模擬器。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《GTA:三部曲-終極版》IOS版畫面曝光 比NS版好?

《GTA:三部曲-終極版》發售後,因為出現各種問題導致差評如潮。近日有數據挖掘者發現《GTA:三部曲-終極版》IOS版設置,並曝光了IOS版遊戲畫面,一起來看看吧! 最近推特用戶Tervel稱,在《GTA:三部曲-終極版》PC版文件中找到了IOS版設置。他還分享了《GTA:三部曲-終極版》在IOS設置下運行的遊戲截圖,看起來不錯,有很大改進,但不如PC版畫面。 有一些網友表示:「看起來不錯!」「手機版畫面竟然比Switch版好。」「新手機上可能會更好。」 《GTA:三部曲-終極版》或許在IOS上表現會更好,因為負責該版本的是Grove Street Games,這是一家專注於將遊戲移植到移動設備的工作室,他們的製作經驗非常豐富。 IOS版截圖: 來源:3DMGAME

遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》公開畫面與內容

Spike Chunsoft製作的3DARPG遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》公開了新的遊戲畫面和內容。本作預計將於2022年年內發售,對應PS4、Nintendo Switch、PC(Steam)平台。 《來自深淵 朝向黑暗的雙星》是根據動畫《來自深淵》製作的遊戲。場景動畫將由為動畫配音的聲優全程配音。玩家將作為見習探窟家,和主人公二人一起在深淵冒險。在遊戲中,除了可以再次重溫動畫的故事外,還有原作者創作的原創故事。在深淵中,玩家也可以與敵人戰鬥,收集遺物等。另外遊戲還將搭載挑戰深淵深層的模式。 來源:動漫之家

粉絲自製《最終幻想9:記憶計劃》預告 舊遊戲新畫面

《最終幻想9:記憶計劃》是一個由專業開發人員和藝術家團隊領導的非可玩的粉絲製作的粉絲項目,旨在以現代圖形重新構想最終幻想 IX 的世界,它發布了其首個預告片,名為「歡迎來到亞歷山大」。 《FFIX:記憶計劃》預告: 最早該項目由兩人於 2020 年 1 月開始,但直到 2021 年 3 月才剛剛開始正式開發。現在,該團隊有 28 人。 項目負責人 Dan Eder 也是新發布的華納兄弟遊戲平台格鬥遊戲 《MultiVersus》的高級 3D 角色藝術家,他告訴 Gematsu,由於該項目實際上並不是可玩的遊戲,目標是最終實現團隊的夢想,一個現代畫面的 3A 版《最終幻想9》,並引發 Square Enix...

日本一戰棋新作《冒險飯》發布新畫面截圖與系統詳情

日本一的迷宮求生戰棋新作《啃食屍體的冒險飯(屍喰らいの冒険メシ)》今日在官方博客上公布了新畫面截圖與遊戲系統。 玩家在遊戲中扮演探索迷宮的冒險者,冒險者可以自定義發型、面孔、聲音、職業等。冒險者有職業有「劍士」、「女巫」、「廚師」、「無業」等各種可供選擇。  可組成最多4人的小隊挑戰迷宮。 使用在迷宮中收集的食材,可以製作成冒險飯。冒險飯不僅能強化冒險者,也可以在戰鬥時餵給敵人吃使其弱化。 當冒險者的首領在途中死亡時,冒險途中提升的等級和拾取的材料將全部丟失。雖然解鎖的配方和裝備將被繼承,但必須從頭重新挑戰迷宮。探索迷宮將是是一個反復試驗的過程。 迷宮中生活著各種各樣的怪物,但有時會遇到「精英」或「獨特」的特殊個體!他們有著與通常個體不同的特性與耐性,打倒後稀有道具掉落率也很高。 迷宮探索至一定階段後,會遇到守護祭壇的BOSS,打倒BOSS後,即可將該祭壇設為隊伍的再出發地點。領隊死亡時,可以從這里重新開始。 將地牢中收集的食材組合而成的冒險飯除了補充能量和強化屬性外,還可以獲得對冒險有用的「技能」。 此外,即使使用相同的食材,以根據烹飪方法不同,會做出完全不同的菜餚。 即使是同一道菜,根據所使用的食材和隊員的烹飪能力,完成度也會有所不同。菜品完成度越高,恢復量和能力提升率就越高。 一些料理是用怪物素材製成的,看起來有些惡心,玩家可以在設置中選擇開啟或關閉,可以和諧掉黑暗料理的圖片。 遊戲有四種難度可供選擇,難度越高掉落越豐富。玩家可以在遊戲中隨時更改難度。 冒險者若是累了,就無法發揮原本的實力,很可能會被平時不掙扎的對手打敗。定期進行露營休息以恢復疲勞和HP。 食材可以隨時通過切割或烘烤進行「加工」。效果會發生變化,因此可以使用各種方法嘗試一下。 本作預定於2022年1月27日發售,登陸PS4與Switch平台。 來源:遊俠網

《巴比倫的隕落》封測實機演示 畫面不錯聯機合作有趣

近日媒體Gamespot放出了《巴比倫的隕落》封閉測試實機演示,展示了遊戲畫面以及玩法。一起來看看視頻吧! 實機演示: 從視頻中可以看到遊戲畫面相當不錯,四位玩家聯機合作非常有趣。在玩家名字前有PS和PC圖標,這意味著封測已支持跨平台聯機。 《巴比倫的隕落》是一款動作遊戲,將提供流暢的合作戰鬥,強大的武器和獨特而引人注目的藝術風格。遊戲將支持最多四人的在線多人合作模式。此外,遊戲還將提供一系列免費的發行後內容。該作發售日期暫未公布,將登陸PS4、PS5、PC(Steam)平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

畫面沒有進步?《龍珠:破界鬥士》新截圖公開

萬代南夢宮官方近日公開了非對稱一對多對戰遊戲《龍珠:破界鬥士》,該作即將開啟Beta測試,玩家們可以在Steam上體驗,現在官方公開了該作的新截圖。 官方目前並未透露該作的遊戲引擎,媒體Dsogaming猜測是虛幻4引擎,而《龍珠Z:卡卡羅特》就是用虛幻4引擎打造的。 在新作《龍珠:破界鬥士》中,七名倖存者被意外帶到一個時間節點中,他們同侵略者一起被監禁,首發三名侵略者包括沙魯、布歐、弗利薩。倖存者需要發動一台時間機器逃離,而強大的侵略者則需要阻止他們。遊戲中有角色自定義系統,玩家可自行調整角色形象、技能,該作還有內購系統。 玩家可以在遊戲中扮演倖存者,也可以扮演侵略者。倖存者能使用武器、抓鉤,載具等,也能用一些特殊能力。侵略者可在特定條件下升級,比如沙魯可以吸收倖存者來進化。 《龍珠:破界鬥士》將於2022年推出,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台,支持簡/繁體中文。 遊戲截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

萬代新作《七龍珠:破界鬥士》新截圖 畫面平淡無奇

近日萬代南夢宮公布了非對稱性一對多對戰遊戲《龍珠:破界鬥士》,該作將在Steam上展開Beta測試。現在官方又公布了遊戲新截圖,畫面平淡無奇,看起來還不如《龍珠Z:卡卡羅特》。萬代南夢宮沒有透露《七龍珠:破界鬥士》的遊戲引擎,媒體Dsogaming猜測是虛幻4引擎。畢竟《龍珠Z:卡卡羅特》就是採用虛幻4引擎打造的。 《七龍珠:破界鬥士》中,七名倖存者被意外帶到一個時間節點中,他們同侵略者一起被監禁,首發三名侵略者包括沙魯、布歐、弗利薩。倖存者需要發動一台時間機器逃離,而強大的侵略者則需要阻止他們。遊戲中有角色自定義系統,可自行調整角色形象、技能,還有內購系統。 玩家可以扮演七位倖存者,也可以扮演侵略者。倖存者能使用武器、抓鉤,載具等,也能用一些特殊能力。侵略者可在特定條件下升級,比如沙魯可以吸收倖存者來進化,如果進化到最終形態就太可怕了。 《龍珠:破界鬥士》將於2022年推出,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台,支持簡/繁體中文。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

NVIDIA引入新工具:讓玩家快速比較遊戲不同設置下的畫面質量

在 NVIDIA 本月發布的大部分博文,都是圍繞著 DLSS 及其對現在開源的圖像縮放替代方案的改變。在其中一篇博文中,NVIDIA 還介紹了一款新工具,用於比較遊戲中不同設置下的圖像質量。 ...

《光環:無限》畫面異常解決辦法

《光環:無限》今天開放了多人模式試玩測試版,不少玩家都加入了其中,不過有些玩家在遊玩的過程中,發現畫面異常,不是太亮就是太暗,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 畫面異常解決辦法 玩家想要解決畫面異常,畫面不是太亮就是太暗的問題,把螢幕的hdr打開就行。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》真人POV跑酷視頻 展現驚險刺激畫面

近日Techland和STORROR合作,製作了《消逝的光芒2》真人POV跑酷視頻。該視頻將跑酷技能和電影情節相結合,展現了驚險刺激的畫面。所有靈感來源於《消逝的光芒2》末世世界。 視頻欣賞: 《消逝的光芒2》是一款故事驅動的開放世界ARPG遊戲。背景設定在初代20年之後,你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。 《消逝的光芒2》將於2022年2月4日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、XSS/X和NS(雲串流版)平台。PC版支持光線追蹤和DLSS。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》封測版PS4與PS5主機畫面對比視頻

《艾爾登法環》目前正面向全平台進行封閉測試。近日有媒體對《艾爾登法環》的PS4、PS4 Pro和PS5版畫面進行對比。 視頻對比: 視頻中,我們看到了《艾爾登法環》在PS4、PS4 Pro和PS5平台上的解析度、幀率、材質、陰影、繪圖距離和讀取時間等方面的區別。 《艾爾登法環》原定於明年1月發售,後跳票至2022年2月25日,將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series平台。 來源:3DMGAME

畫質大升級《戰地2042》門戶模式畫面 vs 原版遊戲

「門戶」是《戰地2042》中的一個基於社區的平台,使玩家可以在一系列極具創意和激情的社區內容中獲得絕妙的體驗。除了《戰地2042》中所包含的內容,《戰地》門戶還會提供地圖、武器、載具以及更多來自《戰地》系列中的極致遊戲體驗內容,所有這些內容均採用目前最流行的視覺效果技術重新進行了構建。讓玩家重溫《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》和《戰地3》。 那麼在畫質方面,《戰地2042》門戶模式相比之前的老遊戲又有多少進步呢?油管用戶「Cycu1」近日為我們帶來了《戰地2042》門戶模式地圖和原版地圖的對比視頻。讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《戰地2042》門戶模式地圖對比 通過對比視頻我們看到,《戰地2042》門戶模式地圖的畫面相比《戰地3》有了很大的進步,無論是陰影、紋理貼圖、材質等等,都提升了一個檔次。可以說此次門戶模式製作還是非常用心的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

冒險解謎遊戲《片海異鄉》steam今日發售 手繪風格畫面獨特

由Mateusz Skutnik工作室製作的手繪風格冒險解謎遊戲《片海異鄉》(Slice of Sea)今日在steam正式發售,原價80元,現在購買享9折優惠,只要72元,活動截至到11月19日。遊戲支持中文。 遊戲購買頁面:點擊此處 遊戲簡介 《片海異鄉》是一款風格平和的冒險解謎遊戲。玩家將扮演海藻,一隻明顯不屬此處的海洋生物。 探索荒涼的廢土世界,所有畫面都以獨特的紙上手繪藝術風格呈現。收集道具、解決謎題並將海藻帶回大海。 使用鍵盤移動,並用滑鼠解開謎題。 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 作業系統: WIndows 7 處理器: 64bit Intel compatible Dual Core CPU 內存: 2 GB RAM 顯卡: DX11 compliant graphics card DirectX版本: 11 存儲空間:需要2 GB可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows 10 處理器: 64bit...

《GTA三部曲》終極版vs原版 畫面同屏對比視頻發布

《俠盜獵車手三部曲終極版》即將於今日發售,今日媒體IGN發布了終極版與原版的遊戲畫面同屏對比視頻,展示了2021新版遊戲在畫質上的升級效果。一起來看看吧~ 【游俠網】《GTA三部曲》終極版vs原版畫面對比視頻 可以看到,終極版的畫質仍然顯舊,完全達不到如今新遊戲的水平,不過比原版確實有所升級,《GTA3》的變化不太大,SA和VC在部分場景下明顯增強。 《俠盜獵車手:三部曲終極版》收錄了《GTA3》、《GTA罪惡都市》、《GTA聖安地列斯》三部經典作品,不僅針對次世代硬體做了優化升級,還有全面性增強,包括嶄新的光影以及環境升級、高畫質紋理、提高繪制距離、5代風格的控制及瞄準模式,還有更多豐富內容,呈現出前所未有的精細度。 目前《GTA三部曲終極版》預計在今晚11點全球解鎖。值得一提的是,B社的《上古卷軸5周年版》也在今日發售,兩個「相約不出6」的系列都在今天推出了「炒冷飯新作」。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《GTA SA終極版》實機畫面圖片偷跑啟動界面原汁原味

在漫長的等待過後,《俠盜獵車手三部曲終極版》終於將要在明天晚上11點正式解鎖,主機版已於幾天前開啟了提前預載,而PC版的玩家則需要等明晚11點解鎖後才可下載。 在這幾天時間里,R星官方放出了大批截圖和GIF圖來向玩家展示最終版的遊戲效果。而在Reddit上,有一名網友放出了幾張疑似《GTA聖安地列斯重製版》的啟動界面和實機遊戲內畫面的圖片。他並未對這幾張圖片做出過多的解釋,我們也無從得知他是如何提前開始進行遊玩的。但從圖片的畫面上來看,《GTA聖安地列斯重製版》在畫面和材質細節上的提升是相當明顯的,同時也完美的保留了原版遊戲的味道。 當然,評論區也有許多網友質疑這些圖片的真實性,並請求這位博主放出一小段視頻來證明,但他並未對其他網友的要求做出回應。而在遊戲正式解鎖之前,我們也沒有辦法確定這些偷跑的畫面是否為真實效果,一切都需要等待明天晚上,各位玩家自行進入遊戲體驗一番。 更多遊戲實機畫面: 來源:遊俠網

史詩感滿滿《艾爾登法環》標題畫面BGM搶先試聽

近幾日《艾爾登法環》以及陸續向世界各地的玩家發放網絡測試資格,中選的玩家馬上就可以開始下載遊戲文件,雖然還不能正式開始遊戲,但這並不能阻擋玩家進入遊戲標題頁面搶先試聽BGM。下面讓我們一起來嘗嘗鮮吧! 【游俠網】《艾爾登法環》網絡測試版菜單界面BGM 本次《艾爾登法環》封測共分為5輪,以下為具體測試時間(): 第1輪: 11月12日,周五,19:00 - 22:00 第2輪: 11月13日,周六,11:00 - 14:00 第3輪: 11月14日,周日,3:00 - 6:00 第4輪: 11月14日,周日,19:00 - 22:00 第5輪: 11月15日,周一,11:00 - 14:00 本次的網絡測試對應平台為PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One,此外這次測試中的遊戲處於開發階段,將與最終版本不同,存檔數據也無法轉移至正式版本。遊戲將於將與2022年2月正式發售,敬請期待!   遊戲圖片欣賞: 來源:遊俠網

這是遊戲畫面?《極限競速:地平線5》大師級截圖欣賞

《極限競速:地平線5》無疑是今年最重磅的賽車遊戲了,沒有之一。這款遊戲目前已經向購買頂級版的玩家開放了。而根據網上的圖片和視頻來看,此次《極限競速:地平線5》將系列遊戲著稱的逼真畫質又提升了一個級別,遊戲中的風景可謂是美輪美奐,賽車也是十分的逼真漂亮。 DICE截圖大師Petri Levälahti最近在Twitter上放出了一些《極限競速:地平線5》的藝術截圖,非常令人驚艷。Petri Levälahti表示,這些截圖來自於PC版《極限競速:地平線5》,運行遊戲的顯卡是英偉達高端顯卡RTX 3090。 他還透露稱,在8K解析度下,RTX 3090運行《地平線5》幀數從來沒有低於過35幀,可見此次《地平線5》的優化還是很不錯的。好了,下面就讓我們一起來看看這些精美絕倫的截圖吧! 《極限競速:地平線5》藝術截圖: 來源:遊俠網

《英靈神殿》4K材質包MOD發布 大大改善遊戲畫面

MOD作者panoc和Willybach為《英靈神殿》發布了4K材質包MOD,大大提高了遊戲的畫面表現。 MOD視頻: 這一新的4K材質包將為玩家帶來:高品質貼圖,高清地圖,迷你地圖和新的粒子效果。該MOD目前覆蓋了遊戲中所有的材質,植物群,建築物品,武器,盔甲,生物等等。 該材質包有兩個版本,高解析度版本使用了8K地形圖集和4K/2K/1K貼圖,也就是說一些非常小的貼圖並不是4K。 下載地址:點擊進入 來源:3DMGAME

目標3A大作級別畫面《英靈神殿》4K超清材質包發布

MOD製作者「panoc」和「Willybach」發布了一個非常優秀的《英靈神殿》4K超清材質包,這個材質包的目的是將這款遊戲略顯平庸的畫面提升至現代3A遊戲級別。廢話不多說,一起來看看超清材質包的演示吧! 【游俠網】《英靈神殿》超清材質包演示 這個材質包包含了高品質的紋理貼圖,它還用全新的粒子替換了原版遊戲中正方形的粒子。這個材質包的內容涵蓋了遊戲中所有的紋理貼圖,包括植物群、建築物、武器、盔甲、生物等等。 這個超清材質包分為兩個版本,其中高級版採用了8K的地形圖集和4K/2K/1K級別的紋理貼圖。所以,是的,這個材質包並不是所有的貼圖都是4K的,但至少你可以期待其中包含4K的貼圖。 如果你對這個材質包有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些材質包的截圖,一起來看看吧! 《英靈神殿》4K超清材質包 截圖: 來源:遊俠網

集顯也能玩《極限競速:地平線5》低效畫面平均35幀

《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》不僅一舉拿下上周Steam周銷榜冠軍,還在正式發售前就擁有了超過80萬的玩家,想必不少玩家也蠢蠢欲動想要體驗本作的速度與激情但又擔心自己的電腦配置不夠。近日油管博主RandomGaminginHD就試驗用集顯來遊玩本作,結果發現保持低效畫面能擁有平均35幀的水平,下面讓我們一起來看看吧! 據悉油管博主RandomGaminginHD是在AMD Athlon 3000G上用Vega 3集顯遊玩《極限競速:地平線5》。遊戲在關閉HDR,關閉垂直同步,關閉陰影,並將反應質量開到最低等情況下。遊戲在解析度1080p模式下,平均幀數依舊保持在35幀左右。 【游俠網】《極限競速:地平線5》集顯遊玩演示 以下為RandomGaminginHD使用集顯遊玩本作的基本設置: 《極限競速:地平線5》將於明日(11月9日)在Win10商店和Steam平台正式上線,通過Win10商店預訂終極版的玩家,可以提前於11月5日獲得搶先體驗資格。   視頻截圖: 來源:遊俠網

《GTA:三部曲-終極版》PS4/PS5/PC版截圖 畫面不錯

近日R星公布了《GTA:三部曲-終極版》PS4/PS5/PC版新截圖,展示了三款經典GTA遊戲「重製」之後的效果。從截圖看PC版的畫面最好,可以盡情體驗下。 PC版: 《GTA:三部曲-終極版》將提供更高解析度的材質。玩家可以在角色、武器、車輛和道路上看到更好的效果。3D角色模型變得更加精緻,卡通風格也比原版強些。此外,重製版將提供新光照系統與更好的陰影反射效果,提高水面和天氣的效果,樹木和樹葉細節也得到增強。整體的繪制距離也會增加。遊戲還將支持英偉達DLSS技術。 《GTA:三部曲-終極版》數字版將於11月11日在PC/PS4/PS5/Xbox One/XSX|S/Switch推出,實體版12月6日推出,iOS/Android版將於2022年上半年推出,支持中文。 PS4版: PS5版: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》PC版將支持4K/60幀光追 畫面出色

近日萬代南夢宮公布了關於《艾爾登法環》的新技術細節。根據官方消息,PC版被鎖定為60幀,支持4K解析度,並且支持HDR(高動態范圍圖像),支持光追。 不幸的是,萬代南夢宮沒有透露關於光追效果的額外信息。只是說遊戲首發時不支持光追,後續會通過補丁實現支持光追。 此外,PS5支持4K/60幀,支持HDR,支持光追(通過補丁);PS4Pro支持3200x1800P解析度/30幀,支持HDR;PS4支持1920x1080解析度/30幀,支持HDR。 XSX支持4K/60幀,支持HDR,支持光追(通過補丁);XSS支持2K/60幀,支持HDR;X1X支持4K/30幀,支持HDR。 來源:3DMGAME

《福爾摩斯:第一章》開發影像賞介紹遊戲電影畫面

Frogwares公布了開放世界劇情向推理遊戲《夏洛克福爾摩斯:第一章(Sherlock Holmes: Chapter One)》的電影畫面開發影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《夏洛克福爾摩斯:第一章》電影畫面開發影像 本作描寫了21歲的年輕偵探夏洛克福爾摩斯的故事,與熟悉的搭檔約翰·沃森不同的「另一個約翰」一起,在母親長眠的地中海的某個島上面對各種各樣的事件。 這次的影像是有關本作中電影畫面的開發影像,官方向玩家介紹了如何表現出遊戲中有著青澀一面的年輕時的福爾摩斯,為了展現福爾摩斯在向對方施壓的場景中掌握主導權的樣子而利用了背後的空間等,官方還進行了具體技巧的解說,內容十分有趣。 《夏洛克福爾摩斯:第一章》預計將於當地時間11月16日發售,登陸PC(Steam/GOG/Epic)/PS5/Xbox Series X|S平台,另外PS4/Xbox One版也預計在之後推出,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《廖添丁:絕代凶賊之末日》遊戲畫面具體分析

《廖添丁:絕代凶賊之末日》最近發售了,有不少玩家在發售之前就關注這款遊戲了。有些人還在猶豫中,他們不知道這遊戲的畫面怎麼樣,下面就給大家帶來遊戲畫面具體分析,希望可以幫助到大家。 遊戲畫面具體分析 故事部分主要靠彩色港漫格粗線條素描風格的插入來敘述(沒錯就是口胡今日定要將你轟殺致死,今日不是你亡便是我故那種)講究快意情仇,既省下了靠3D建模演出的成本又靠漫畫分鏡的形式把故事陳述的張弛有力,況且遊戲界面本就是一本漫畫書,通過六個章節講述廖添丁傳奇的一生,存檔位就是書的目錄,且顯示章節主要登場角色和大致劇情提要。而平時的場景則用的3D建模2D渲染這種形式,盡可能在畫面上貼合漫畫的風格,達到一個相互映襯的效果,而且角色的動作方面也做了很細致的設計,並且效果很流暢,走到懸崖邊上也有險些跌落的動作,又比如看花魁跳舞(還有乳搖誒)也別有一番風味。更主要的是,背景方面也非常有考究的打造的很有時代特色,並且層次感很強烈,近中遠景色錯綜開來顯得很有立體感。 角色設計上我感覺有點偏離時代特色衣著打扮讓我一度以為是架空歷史,畢竟清朝末年卻有點民國打扮了,廖添丁本人倒是跟真人的照片大相逕庭,美化了太多感覺像林志穎一樣帥氣瀟灑風流倜儻(林志穎確實演過廖添丁的電影),配角的刻畫一目瞭然能從外觀就把握住定位和角色質感。比如鮮明肥胖陰險的茶行奸商王文長,心狠手辣的效率廚日本軍官島田,甚至還有火辣招搖的日本花魁。而且漫畫這種形式是可以表達的更加自由的,可以用更夸張的顏藝和動作以及有趣的台詞,讓故事變的更加有動態感,甚至讓人停不下來截圖做表情包的手,並且還安排了不少惡搞的內容(比如大家都懂的名偵探柯南里的黑色緊身衣人等等)。整體來說畫面方面基本是無可挑剔的。 來源:3DMGAME

《原神》拾枝雜談-「托馬:赤心紅鎧」

米哈游公開了遊戲全新角色——托馬:赤心紅鎧,會被托馬守護的事物有很多,比如信賴的摯友,熟識的同僚,和那些毛絨絨的小生靈。以及為了回報恩情而從他心底燃起的那份強烈的願望。 托馬:赤心紅鎧介紹: CV: 「坎瑞亞的拾枝者」——孫曄 托馬——張沛 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《極速騎行4》Reshade光追效果演示 畫面逼真

摩托競速遊戲《極速騎行4》最近突然找回熱度,該作PS5版本畫質突飛猛進,近日又放出雨天競速視頻,讓人驚呼與現實場景簡直難以區分。現在Digital Dreams分享了一段視頻,展示了《極速騎行4》Reshade光追效果演示。在8K+Reshade光追加持下,遊戲畫面更逼真了。 演示視頻: 從視頻中可以看到如電影般的漂亮畫面,視覺效果令人震驚。在不同天氣狀況下,開著摩托賽車在賽道上馳騁,真是讓人熱血沸騰。Digital Dreams使用Reshade光追改善了遊戲畫面,並以攝影角度,展示了遊戲魅力。 《極速騎行4》PC版於2020年10月8日推出,其遊戲素材都是從CAD數據與雷射3D掃描開始建構,以獲得最精細准確的細節,讓玩家能有史上最佳的競速體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

曝「華納明星大亂斗」遊戲畫面:神奇女俠等角色亮相

媒體DSOG曝光了「華納明星大亂斗」的遊戲畫面,遊戲的戰鬥方式包括1V1、2V2,圖片中有神奇女俠等知名角色亮相,戰鬥舞台還再現了瑞克和莫蒂中的經典畫面! 相信華納很快就會公布這款遊戲了! 來源:遊俠網

大神自製未命名FPS最新畫面演示:玻璃四濺效果炫酷

「VRESKI」的Youtube用戶公布了由他自製的未命名FPS遊戲最新畫面演示!視頻為我們展示的是「車輛破壞」的效果,擊碎玻璃後殘渣四散飛濺的效果,可以說是十分讓人心動了。 演示視頻: 【游俠網】未命名FPS遊戲  而在此之前,他已經展出了不少如「爆炸」「槍戰」等畫面! 視頻截圖: 來源:遊俠網

對比視頻顯示Xbox雲遊戲畫面和運行效果優於原版

在Xbox雲遊戲對比視頻中,我們可以看到通過串流服務可以讓Xbox One遊戲實現比原生版本更好的畫面和運行效果。 視頻中對《戰爭機器5》、《極限競速:地平線4》、《地獄之刃》、《靈媒》、《腦航員2》和《戰地5》進行對比。在這些遊戲中,通過Xbox雲遊戲遊玩時,遊戲讀取速度顯著提升,性能和畫面也更好,不過後者取決於網絡連接的質量。遊戲解析度限制在1080p,比Xbox One也有所提升。 玩家可以在PC和智慧型手機上通過Xbox雲遊戲功能運行Xbox遊戲,Xbox主機預計將於年底之前面向所有玩家開放支持。 對比視頻: 來源:3DMGAME

紀伊加奈的創作之道:比起畫面,最打動人的是真誠的心

紀伊加奈老師是一位十分活躍的日本漫畫家,她的作品《海邊的異邦人》、《雪下的愛情感質》、《即使不會魔法》都是叫好又叫作。紀伊老師的畫風清新秀麗,角色可愛生動,背景復雜精緻,基本沒有人在看過她的作品後不被這樣精美的畫面所打動。隨著劇場版《海邊的異邦人》上映,越來越多的人注意到了她,其實比起畫面,紀伊加奈最打動人的地方是她真誠的心。踏上創作之路雖然現在是一位漫畫家,但紀伊加奈老師在兒時首先接觸到的是動畫,當時她喜歡的作品是《阿拉蕾》。受到媽媽的影響,紀伊加奈老師在還是小學生的時候就買起了《Ribon》,其中,她尤其喜歡水澤惠的《緞帶魔法少女》。還向朋友借來《Nakayoshi》。她印象中自己第一部喜歡的漫畫是《櫻桃小丸子》,因為成長於《美少女戰士》風頭正盛的那幾年,紀伊加奈老師自然而然的也變成了《美戰》的愛好者。在一次去男同學家玩兒的時候,老師讀到了《周刊少年jump》。這也是她開始閱讀少年漫畫的契機。小學四年級的時候,老師在筆記本上創作了她的第一部漫畫,因為住在鄉下,獲取情報的機會也不多,所以覺得能以畫畫為生的工作大概只有漫畫家了吧,隱隱約約地產生了想當漫畫家的心。不過這部漫畫畫到一半就放棄了,紀伊加奈老師再次拿起畫筆要等到上來中學之後,那個時候紀伊加奈的朋友的姐姐參加了那種地方小型同人誌販賣展,老師請朋友的姐姐教給自己相關的知識,自己畫了一些動畫的二創。步入高中後,紀伊老師受到朋友的影響玩兒了不少游戲,像是《幻想水滸傳》、《異度裝甲》、《最終幻想》、《月華劍士》自那時起,無論是在動畫還是在游戲中,老師都特別偏愛那種頭身比比較小,眼睛又很大的可愛畫風,直到現在也未曾更改。高中時期,紀伊加奈本來在美術部畫油彩畫,因為覺得無聊到了第二年就不怎麼去了,於是就在依然是美術部部員的情況下經常去漫研那邊露臉。漫研的環境就像《哈利波特》故事最開始,哈利自己一個人生活的那個小雜物間一樣,只有一張桌子一扇窗戶和小的置物架。部員也只有一個三年級的學長,紀伊老師來了沒多久之後這個前輩就畢業了。漫研眼瞅著要黃了的時候,學生會的前輩們把漫研的地點搬到了廣闊的空教室,此後這里就成為了人們休息的地方,其他社團的學生們也會來漫研玩,吃點兒小零食,睡個覺什麼的,因為漫研要研究動畫,所以活動室這邊有台電視,結果不知道誰把Famicom帶來了,還玩起了《心跳回憶》。紀伊老師回憶起來,還感嘆當時可真是太自由了,要是被學校老師發現了可能就出大事兒了。高中畢業後,紀伊老師就讀於設計專門學校,學的是插畫專業。但到了第二學年應該決定自己的就業走向的時候,紀伊加奈老師還是沒有定下來自己到底應該干什麼,只是覺得能畫畫就很好了。還在高中就讀時,老師曾經參加過雲雀工作室的錄用考試。當時,在看過《數碼寶貝》劇場版後,老師對於動畫的愛又燃燒了起來,再加上《千與千尋》公映的影響,她認識的在東京工作的原畫師為她介紹了這個機會,紀伊老師連成人典禮和畢業典禮都沒有參加,新年一開始就馬上搬到東京。但紀伊加奈的父母卻覺得畫畫這條路很難養的活人,最後還是喜歡漫畫的媽媽去說服爸爸關於進學、就職這些事的。在那個年代,大部分都動畫工作室都是按件結算費用,雲雀工作室除了最初的研修期間之外都提供規定工資。老師說自己在當原畫師時的生活過的非常普通,並不是大部分人眼中殘酷的原畫師生活,雖然也沒說特別富裕,但也算不上貧窮。因為是中途採用,紀伊老師並沒有自己的同期,再加上工作室那一年也沒招應屆畢業生,在這邊基本沒有同齡人。紀伊老師就一邊看著隔壁座位偶爾會來的自由原畫師,一邊在前輩的帶領下學習工作的方法。提及這段工作最大的收獲,老師說,是能看到自己和其他人的工作對於整部作品能產生怎樣的影響。在技術這邊,因為經常與近藤高光、大城勝、渡邊真真由美一起工作,能經常看到他們的原畫,再加上前輩們隨時隨地答疑解惑,是一段收獲很大的工作經歷。雖然身處動畫業界時總覺得有些辛苦,但隨著時間的推移,現在回憶起來也別有一番樂趣。紀伊老師說,原畫師的工作像是一場永無盡頭的試煉,她並不認為自己能夠抵達到終點。但原畫師依然是去描繪角色的職業,比起掌握技術,她更希望去了解角色到底是什麼樣的人,那一幕中角色是怎樣的心情,做出了怎樣的動作。在畫這些內容的時候,紀伊老師總是很開心。在雲雀工作室的六年間,紀伊老師體驗了原畫、作監、人物設定等多種工作。她說當作監的時候真的回不了家,就在公司的桌子底下睡覺。考慮到身體等因素,老師決定稍微休息一下,於是離開了雲雀工作室,成為了一名自由原畫師。這段時間紀伊老師經由編輯介紹,接了一些輕小說的插畫工作。又因為想畫漫畫,搞了點同人誌的創作。在以插畫家的身份活躍時,老師的筆名叫「庭」,起這個名字有一部分原因是不想被搜索到和自己有關的信息。可能是因為做過原畫,老師認為自己只是作品的一部分,並非單獨的個體。小說是作者的作品,而自己的插畫只是作為補充的一部分,重要是作品和畫,並非自己的名字。而在作為漫畫家出道後,老師又用起來我們熟悉的「紀伊カンナ」這個筆名,因為作為作者是要對自己的漫畫負責的。漫畫家出道2013年,紀伊老師在漫畫雜志《ON BLUE》商業出道。這背後還有個有趣的小故事,《ON BLUE》的編輯因為看了老師的同人誌認識了她,就想邀請老師來雜志這邊刊登作品。結果發出的郵件卻搞出來大烏龍,郵件上寫著:「您可以畫貓貓漫畫麼?」紀伊老師也算一頭霧水,回了一句「貓貓漫畫啊……我畫不太了啊。」後來這位編輯回憶起這段經歷也是有些不太好意思,覺得自己怎麼能犯這樣迷糊的錯誤。因為是新人作者,所以最初在連載《海邊的異邦人》的時候並沒有什麼反響。結果老師的朋友在讀過第一話之後對這部作品很有興趣,問了很多關於角色的事情,這反而幫助紀伊老師在自己的心中塑造了立體的人物像。《海邊的異邦人》本來預訂是一話完結的短篇,因為編輯說「不如走一步看一步吧」,就變成了連載。在單行本發售之後,因為作品本身的質量就很棒再加上受到書店店員的自發推薦,靠著讀者們口口相傳,在SNS和線下都引起了很高的關注度,即使是平時不怎麼看BL的人,也願意去嘗試一下《海邊的異邦人》。紀伊老師並沒有助手。她說可能是因為錯過了聘請助手的時機,雖然每次覺得很艱難的時候都希望能從他人那裡獲得幫助,但又覺得與其依靠別人還不如自己畫呢,如果委託給他人那畫畫還有什麼意義呢?不過到了截稿日之前畫到復雜的背景時老是又會陷入「啊!!太討厭啦!!」的狀態,希望把工作拜託給助手。老師說自己畫畫的速度既不算快也不算慢,但在畫畫之前會經歷很長的准備時間,要是能節省下來這個時間的話那一切難題就迎刃而解了,但是想要解決卻很難。雖然紀伊老師漫畫的背景復雜又精緻,不過她說自己對作畫並沒有什麼執著,只是既然畫面中出現了鮮花,那就要好好畫出花的樣子。因為有必要,所以才去畫這樣的感覺。有人問老師是不是因為畫畫這件事能給她帶來很多的快樂,老師的答案是否定的,並不是因為開心,而是把畫畫當成是每天的鍛鍊。就像把日程表里的方格填滿那樣。紀伊老師的思考方式是這樣的:因為要描繪角色們的行動軌跡,所以至少要最低限度的表現角色們的生活空間。這個角色住著什麼樣的屋子,物品又是如何擺放。背景正是表現角色側面比不少可少的手段,對於讀者來說,在閱讀的過程中也能漸漸的感受到架空角色的真實性,增添閱讀的樂趣。這也正是閱讀漫畫的醍醐味。紀伊老師說自己希望在這一方面多下功夫加油一下,但真的很辛苦。從十幾歲到現在,老師都是角色先行的思想理念,極端點來說就是一切都以角色為考慮的基準。老師說她在作畫時最重視的就是整體的平衡,最初在創作《海邊的異邦人》時,就覺得畫面密度過高,自己讀起來都有些吃力。現在就會更重視畫面的緩急,讓內容看起來更流暢。《海邊的異邦人》中的駿,《即使不會魔法》中的岸,在紀伊老師的作品中總是經常出現一些消極的角色。她說如果在漫畫中看到的都是道德觀念高尚的人的話,作為讀者就不得不去面對自己的不足,這是一件很讓人疲勞的事兒。因此在創作的時候,紀伊老師總是在不知不覺中畫出不合群的角色。很多讀者都不喜歡駿和岸,但是在這個世界上怕不是有一半的人都和他們一樣。與其說他們說必要之惡,不如說是必要的角色。每每看到他們,反而會產生「啊,這才是人類啊……」的安心感。但要是真在現實生活中遇到,肯定會氣的想要把拖鞋扔他們身上。在紀伊老師看來,千代和櫻子都是有點嚇人的小姑娘,不是那種萌系角色。總而言之,她希望在漫畫這個介質之中能夠存在各式各樣的人。多方面嘗試同時,紀伊老師還以監修、人設的職務參與到了動畫版《海邊的異邦人》的製作之中。她說自己平時就經常以客觀的視角審視自己的作品,而將作品交付他人並且改編成動畫這種形式則是另一種很棒的經驗。自己與大橋明代監督在雲雀工作室時代就是同事,在老師辭職之後,大橋明代開始著手於演出方面的工作,作為朋友兩個人的興趣愛好十分接近,工作時也無需顧慮,可以明白的說出自己的意見。《讓我聽到愛的歌聲吧》是在動畫版《海邊的異邦人》之前接到的工作。製作人因為看到了紀伊老師之前的作品,便向吉浦康裕監督提議請老師來負責人設這一部分。因此在設計時,老師盡可能保持著與自己平時進行漫畫創作時相同的狀態與風格。她說在做動畫人設原案的時候,要盡可能控制線條和部件的數量,盡可能的讓角色看起來好懂,同時要注意角色和角色之間的差異。所謂的原案,就是要給具體作業時的工作人員指導一個具體的方向。而漫畫是完全屬於自己的作品,所以玩一玩鬧一鬧開開玩笑也未嘗不可。現在,紀伊老師的工作范圍已經覆蓋了方方面面,很難想像在最一開始她只是想著「只要能靠畫畫吃口飯就行了」,實際工作的時候就會發現,堅持是最難做的一件事。如何去保持自己的動力和不錯的心情,怎麼做才能用良好的心態面對每一天都是需要考慮的事情。紀伊老師說自己到現在還沒有得出答案。在提及接下來想要嘗試的主題和類型時,老師說想繼續創作大趨勢中的小縫隙相關的作品,即使不夠大眾也無妨,只要能夠觸動心弦便好了。她希望把自己的作品傳遞給必要的人和縫隙,具體來說的話可能會去嘗試一下GL相關的題材,與其說是百合,不如說是那種完美的愛,同時,老師也想試試去勾勒那種完全沒有戀愛感情的關系。因為已經在BL這邊堅持了十年,自己在這方面的興趣已經完全的展露出來了,所以也應該多去嘗試其他自己感興趣的內容。紀伊老師說,「我總是在小溪中迷迷糊糊的遊走,無法跟得上巨大的洪流」她的作品很少選擇那種極為大眾向的題材,卻依然打動了千千萬萬個讀者。我想,只要有足夠的真誠蘊藏在作品之中,題材便不會成為閱讀的門檻。來源:機核

進步巨大《GTA:三部曲》超詳細全方位畫面對比視頻

油管用戶ENXGMA和Real KeV3n與我們分享了兩段視頻,詳細展示了《俠盜獵車手三部曲終極版》與原版遊戲的畫面差異,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《GTA:三部曲終極版》畫面對比視頻1 【游俠網】《GTA:三部曲終極版》畫面對比視頻2 我們看到,復刻版遊戲有了更好視野距離,更好的光照系統,更精細高清的紋理貼圖,更華麗的光影反射效果。此外,復刻版遊戲還呈現出了更好的3D建模,不僅是人物3D建模,也包括一些環境物品的3D建模。 R星此次為《GTA:三部曲終極版》的所有主要角色都添加了更多的多邊形,因此,現在遊戲中的人物不再像原版遊戲中那麼「四角方塊」了,至少他們現在都有像樣的手了(滑稽表情)。 另外,R星還為大量的建築物添加了新的材質內容和貼圖。不僅如此,復刻版遊戲似乎有了體積霧效果和不錯的雨水效果。 《GTA:三部曲終極版》和原版遊戲的畫質差別還是很大的,它可以說是迄今為止我們看到過的最棒的復刻版遊戲之一了。《GTA:三部曲終極版》將於11月11日發售,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《光環無限》2021 vs 2020畫面對比視頻:進步明顯

微軟昨晚公布了《光環:無限》戰役內容演示,展示了不少新的畫面。去年《光環:無限》放出的實機演示曾因畫面效果不佳而遭到網友吐槽,如今時隔一年,遊戲畫面有多少進步呢?油管用戶ElAnalistaDeBits和Cycu1發布了2021、2020、2019年《光環:無限》畫面對比視頻,一起來看看吧~ 【游俠網】《光環無限》2021 vs 2020對比視頻 【游俠網】《光環無限》2021 vs 2019對比視頻 可以看到,新的《光環無限》畫面有許多進步,細節更豐富生動,材質更加有真實質感,光照方面也有明顯的進步,一些動畫效果也有所提升,大地圖界面也變得更形象了。 《光環:無限》是系列中的第6部正傳作品,它的戰役部分將繼續《光環5》中士官長的故事,擁有開放世界設定和前哨站控制玩法,而多人模式部分則將可以免費遊玩。 《光環:無限》預計將於12月8日正式發售,首發也會加入微軟XGP訂閱服務。 更多對比圖片: 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》光追新預告 遊戲畫面更精緻美麗

《仙劍奇俠傳7》遊戲已正式發售,玩家們對該作的評價還不錯。近日NVIDIA GeForce官方在油管上發布了《仙劍奇俠傳7》光追新預告,展示了在光追和DLSS等技術加持下,該作的畫面表現。 光追新預告: 《仙劍奇俠傳7》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助仙劍七呈現出令人驚嘆的高質量渲染效果。開啟英偉達DLSS後,還能讓遊戲性能表現翻倍。 《仙劍奇俠傳七》是基於仙劍世界觀所創作的新故事、和新主角。雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,遊戲流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

趙婷執導漫威新片《永恆族》IGN 7分:畫面美 演技爛

漫威新片《永恆族》將於11月5日在北美上映,今日(10月25日),IGN為其打出7分,IGN表示,本片還行,《永恆族》的畫面非常美,但是(演員的)表演卻很糟,可本片卻敢於面對這樣一個困難的挑戰。 IGN評分:7分 不錯 《永恆族》的畫面非常美,但是(演員的)表演卻很糟,可本片卻敢於面對這樣一個困難的挑戰。 IGN總評: 《永恆族》是一部鴻篇巨作。講述了幾個世紀的故事和完全不同的英雄組成的「上古神團」被濃縮成一部視覺效果極佳、表演無可挑剔的電影。人物之間的復雜關系讓故事變得鮮活,但是當故事轉移到宇宙的尺度時,就顯得笨拙了。如果劇情更貼近故事本身,那麼它作為一部獨立的電影會表現得更好,但如果是這樣的話,《永恆族》加入MCU就顯得很困難。導演趙婷遇到了一個不可能的挑戰,她以優雅、技巧和她標志性令人瞠目結舌的鏡頭接受了挑戰。 Gamespot:8分 很棒 +出色演員陣容塑造了一個生動的超英團隊 +令人難以置信的實景拍攝和真實的世界位置 +漫畫迷們會本片對原作者傑克·科比的致敬 +給MCU的故事錦上添花,讓第4階段有更多的潛力 +非常好玩有一種真實的幽默感 -影片的節奏笨拙 -最沒有存在感的MCU反派 -太多的想法被尷尬的解釋性獨白拋出 《永恆族》是由美國漫威影業公司出品的動作奇幻片,由趙婷執導,理察·麥登、安吉麗娜·朱莉、庫梅爾·南賈尼、馬東錫、薩爾瑪·海耶克聯合主演。該片講述了百萬年前,當時被稱為「天神」的宇宙生物創造出擁有超能力的永恆族和異常族,兩個族群一直互相爭斗的故事,將於11月5日在北美上映。來源:cnBeta

盔甲下的一抹香艷《銀河戰士》女主歷代爆衣畫面

時隔多年《銀河戰士》系列終於推出了新作《銀河戰士:生存恐懼》,本作一經發售便受到了玩家們的大量好評。很多從本作入坑的玩家也許不知道在這幅帥氣的盔甲下其實隱藏著一名身材姣好的性感御姐。而本系列還有個傳統,就是玩家控制的女主在死亡後會有爆甲「福利」。下面就讓我們一起來看看《銀河戰士》女主歷代爆衣畫面吧! 【游俠網】《銀河戰士》女主歷代爆衣畫面 根據自1995年以來日本遊戲銷售數據整理網站Game Data Library的數據,《銀河戰士:生存恐懼》打破了該系列遊戲的首周銷售記錄(不包括最早三款《銀河戰士》遊戲的數據)。由於法米通的銷售數據僅包括實體銷售,如果將數字考慮在內,《銀河戰士:生存恐懼》的第一周銷售額會更高。 《銀河戰士:生存恐懼》是由任天堂製作並發行的《銀河戰士》系列的正式續作,除了基本動作變得更流暢,多種加強能力也全新登場。和一般武器對其完全無效的銀河聯邦調查用機器人「EMMI」決一死戰。 視頻截圖: 來源:遊俠網

這高清的世界我愛了《GTA:三部曲》實機畫面公布

今天(10月22號),R星官方在推特上宣布《俠盜獵車手三部曲終極版》將於11月11日發售,並支持簡體中文,登陸PS4/5、XSX/S、Xbox One、Switch、PC等平台,並公布首個相關的實機畫面。 《俠盜獵車手:三部曲終極版》收錄了《GTA3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》三部經典作品,這些遊戲不僅針對次世代做了更新,並進行了全面性強化,包括嶄新的光影以及環境升級、高畫質紋理、提高繪制距離、《三男一狗 V》風格的控制及瞄準模式,還有更多豐富內容,呈現出前所未有的精細度。 《俠盜獵車手:三部曲終極版》售價約384元人民幣,實體版將於12月6日推出,明年上半年還將登陸手機平台。  視頻截圖: 來源:遊俠網

《戰神4》PC版與PS5版畫面對比 差距明顯

兩天前,索尼宣布《戰神4》將於 2022 年 1 月 14 日登陸 PC。油管博主Cycu1將發布的PC宣傳片與PS5遊戲里相似的畫面做了對比,並製作了一個短片。玩家可以直觀地看到兩個不同版本之間畫面上的區別。 對比視頻: 正如聖莫妮卡工作室所說,PC 版將支持 GTAO、SSDO 和 NVIDIA DLSS。此外,遊戲可以以原生 4K 解析度運行,並具有更高解析度的陰影和改進的螢幕空間反射。 視頻截圖: 目前看來,PC與PS5版在不同畫面的表現上都有各自的特點,PC的畫面沉穩細膩,PS5的畫面顏色鮮亮。但目前PC版的畫面只是預告片裡的鏡頭,並不代表最終的版本。遊戲離正式發售還有一段時間,聖莫妮卡工作室可能會進一步改進PC的視覺效果。 來源:3DMGAME

《銀河戰士:生存恐懼》畫面閃白解決方法

《銀河戰士:生存恐懼》這是《銀河戰士》系列時隔十九年的2D新作。遊戲一發售就吸引了大量玩家的關注,有很多玩家在遊玩的時候,發現畫面會無緣無故的閃白,但是也不知道解決方法,下面給大家帶來解答,希望能對玩家有所幫助。 畫面閃白解決方法 畫面閃白是因為附近有隱藏物品,提示玩家去獲得。其實這一方面在教學中就有體現,玩家仔細觀看教學就能知道了。 來源:3DMGAME

畫面對比:《孤島驚魂6》vs《荒野大鏢客2》

油管頻道ElAnalistaDeBits帶來了《孤島驚魂6》和《荒野大鏢客2》(PC)的畫面對比視頻。作為一個2021年發售的遊戲,《孤島驚魂6》的表現應該更加「現代」才對,但實際上從對比看,R星2019年推出的PC版《荒野大鏢客2》領先《孤島驚魂6》不少,甚至有玩家表示《孤島驚魂6》的畫面有些「過時了」。 ...