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《異形工廠》:差點被譯名耽誤了的精品工廠流水線模擬遊戲

考慮到在千禧年左右,《工廠大亨》等一眾模擬經營類游戲中就已經有了工業流水線這樣的游戲內容,我想嚴格說來,「開宗立派者」的桂冠恐怕已經不再屬於《異星工廠》了。不過這也無所謂,反正如今我們每每提起工業自動化類游戲,腦子裡第一時間閃過的多半還是這個簡潔有力的名字,(前期)事必躬親的主角,愈發難搞的科研瓶子,和那個貫穿游戲始終的,堪稱硬核但又不怎麼正經的科幻傳奇故事。好吧,說這故事不正經可能確實有點兒過分,畢竟「從飛船墜機到逃出生天」的故事模板在當年可是科幻冒險故事的萬能公式,我只是不太明白為何主角絲毫不受墜機影響,仍能只手搓出大半個前工業革命來——雖說這設定確實為游戲前期的艱難發跡添了幾筆生存游戲的樂趣,由此衍生的,從個體手工過渡到大規模生產的「技術爆炸」怎麼看都有那麼點不和諧,甚至可以說與滿地亂竄的主角共同構成了這游戲飛馳流水線之上為數不多的格格不入。而與此同時,《異星工廠》結局修復飛船之後立馬棄廠走人的奢侈設定不僅看得我心疼不已,還進一步強調了游戲的模擬生存屬性。因此我認為,盡管這部作品流水線生產內容堪稱驚艷,但需要兼顧生存模擬和動作塔防的《異星工廠》就純粹的所謂「工業感」而言,略遜之後的《異形工廠》一籌。《異形工廠》(Shapez.io)誕生於2020年夏天,顧名思義,又是一款典型的工廠流水線類的模擬游戲。不過與前輩《異星工廠》略有不同,它並不包含一個背負任務的主角,也沒有什麼有意義的最終目的,玩家只需根據游戲要求,(以一定的效率)採集,加工或組合出足夠數量的指定圖形便可順利過關,解鎖更多更新鮮好用的強力設備,並逐漸將自己的「異形工廠」做大做強。沒關系,我完全能理解您把《異形工廠》當做名不見經傳的山寨貨,想先入為主地將其批判一番的想法,畢竟當年《異星工廠》大獲成功後,類似的山寨游戲確如雨後春筍般地大量出現,以其高度同質化的內容和參差不齊的質量至少嚴重影響了玩家們挑選心儀游戲的效率和心情。而很明顯,《異形工廠》這翻譯上的「投機取巧」絕對不偏不倚地踩中了類似游戲的最大雷點——不瞞您說,在相當長的一段時間里,連我自己都曾抱著類似的偏想讓這游戲無人問津自生自滅,直到我發現《異形工廠》竟在悄聲無息間得到了「好評如潮」的正名,這才對這部差點兒被譯名耽誤了的精品獨立游戲有了些全新的認識,進而發現原來其與《異星工廠》截然不同的氣質竟已如此顯而易見地表現在了這部作品別具特色的畫面和交互界面上。極簡主義的大勝可能和多數玩家的想像不大相同,打開《異形工廠》,映入眼簾的是潔白的背景,和背景之下極為簡潔的交互界面:不起眼的若干工具半透明地附著在泛著純白柔光的熒幕下方,和螢幕右上角的幾個小號圖標一起構成了《異形工廠》中幾乎所有的可用工具,卻仍只是安靜地呆在角落裡,只有在被需要時才會被動進入玩家的視野范圍。被三言兩語高度概括了的「游戲操作指南」亦不願喧賓奪主,只是伴隨著螢幕右上方不時出現操作演示和左下角不起眼的幫助按鈕,在絕對必要時才會現身。而得益於這份人造的「默契」,大部分時間里游戲都可以毫無保留地展現自己獨到的清新亮麗,使得整體畫風優雅精緻又落落大方,竟為《異形工廠》添了幾分納米時代純淨光潔的高科技感。可正如優雅而孱弱的舞台劇難以承載某些過於厚重或激烈的歷史悲劇,《異形工廠》的光鮮亮麗恐怕亦無力還原岩石礦物的粗糲,機械與傳送帶的刮擦,甚至只是金屬設備飽經風霜的外殼——毫不夸張地說,如此畫風之下,任何粗糙的工藝流程只會和開著十級美顏下的肌肉猛男一般妖艷而失真,足以讓任何對所謂「重工業之美」仍抱有幻想的浪漫主義玩家失望而歸,甚至惱羞成怒。對此,製作組Tobias Springer的處理方式倒也稱得上天才般地簡單粗暴:既然《異形工廠》畫風光潔有餘但質感不足,那把所有工藝流程都「一簡到底」不就和這游戲畫風一致了嗎?於是就這樣,傳統工業流水線游戲中各種需要採集的材料被簡化成了或規律或奇葩的各種圖形,奔騰不息的傳送帶則成了標注了矢量的,或直行或彎曲的透明管道,功能性設備成了被鑲嵌在流水線的一個個符號,而……等一下,這要是按要求在游戲的2D平面空間上完成生產線的設計,那畫出來的東西不就是沒有標注圖例和比例尺的「工藝流程圖」嗎?雖說從游戲中的具體表現上看似乎是少了些許嚴謹,但至少比我當年畫的黑七八呼的一片要好看且明白多了。而也正得益於這簡單粗暴的處理方式,《異形工廠》游戲本身也表現出了某種神奇的二象性:首先這游戲必然是抽象的,因為究其本質,這游戲完全可以被解讀為是把具體的工業流水線類游戲重新解構為抽象符號,再利用游戲內給定的工具將這些抽象符號重新排列組合,以完成某段工藝的全過程。而作為這解構過程的直接結果,在《異形工廠》中玩家無需牢記任何繁瑣的物品合成表,僅憑邏輯推理便可判斷出產出任何成品的具體流程,從而省去了大量的學習成本,輕松入門,進而登堂入室。可當涉及具體操作時,《異形工廠》所展現出的細節又具體到令人發指,至少相比於傳統的「工業材料進,工業成品出」的魔法生產線,《異形工廠》里的「流程圖」可是會將原始圖形經過重重加工變成指定圖形的全過程,事無巨細地展現給玩家——沒錯,這也就是說,您需要親自動手把控細節,確保游戲中每一道加工程序都准確無誤,接下來要做的便是耐心等待,或是放鬆心態,慢慢體驗《異形工廠》由其特殊玩法衍生而來的解謎游戲。謎題正在進行時正如前文所說,介於《異形工廠》中多數關卡的過關條件在於生產足夠數量的指定圖形,因此理論上,您只需確保一條生產線正確運作,之後耐心等待必可順利過關。只不過嘛……如今還有如此閒情逸趣,願靜候銖積寸累之人恐怕已經不多見了吧,況且面對游戲後期動輒幾十上百萬的產品需求,單生產線那捉急的產能可真是生動形象,其實更應該說是極盡夸張地向您展現了究竟何為杯水車薪。既然等不下去了,那就只好開源增效,想方設法提高流水線的生產效率了。所謂開源應該不難理解,畢竟接收中心滿打滿算有整整十六個接口可以用來接收產品,游戲中原材料也近乎無限,您又無需為增加的生產線支付額外的資源。可以說在游戲這尺寸夸張的巨大地圖上,只要您願意多花些時間多組裝幾個流水線並接入中心,無論如何總生產效率也都會相當給面子地節節高升——代價無非就是傳送帶密密麻麻滿地都是,多看一會兒會產生輕微的生理不適罷了。然而,滿打滿算接收中心也只有十六個個接口可以接收產品,因此到了游戲後期只要涉及到多重加工,哪怕接收端全滿,那便秘般的出貨效率依然難以滿足愈發接近天文數字的產品需求,於是擺在玩家面前的便只剩下了增效這一條路了。好在《異形工廠》中增效的方法著實不少,其中最立竿見影的辦法無疑是積極使用更換解鎖的新工具了:比如用後解鎖的逆時針旋轉工具代替之前不得已使用的三個順時針工具,便可省去不必要的步驟,從而大大節省該生產線的圖形加工時間;熟練使用流水線合並工具便可將同類產品匯總當同一條流水線上,從而節省寶貴的接收端接口;而當玩家解鎖了鏈式開采器後便可借「串聯」之力讓採集效率瞬間提升數倍,卻仍不得不在加工效率的限制下,乖乖在傳送帶上磊起一條長隊。而要提高生產線的加工效率,玩家需要打開游戲右上角的星星,查看目前的加工效率等級和升級條件,生產出足夠數量的指定圖案,便可將傳送、分發、開采、切割、上色等等等等等加工效率提升一級。和《異形工廠》的主關卡頗為類似,此界面需要產出的圖案也將隨著等級的提升而愈發復雜,但好在這些圖案往往與之前的主線關卡息息相關,玩家只要稍加修改,便可將其用於全新圖形的生產。而對於習慣了把之前關卡痕跡抹去的來說,其實更新了工具後,重建一條更好的生產線還也挺方便的……當然,如果您有足夠的耐心,也完全可以將這部分游戲內容,或者將整部《異形工廠》視為一款正在進行時的解謎游戲。在不緊不慢的倒計中自由安排時間,或嘗試開源增效有針對性地盡快過關,或置之不理和它玩玩放置PLAY,或者就乾脆忽略所有任務和目的,只是構建一條條生產線使其彼此交織,成為嚴絲合縫,完美運行著的肌肉和筋骨,讓這愈發復雜的生產網絡在螢幕的微光之下逐步顯現出青銅巨人的偉岸身姿。青銅巨人的困局在古希臘神話里,這青銅巨人的名字是塔羅斯。它是傳奇工匠代達羅斯(或者火與鍛造之神赫菲斯托斯)的經典傑作,一直忠誠地守著克里特島和周邊海道的安全,幾百年來未逢敵手。直到某一天,他遭遇了尋找金羊毛的希臘英雄,和在這群英雄和半神之間一閃而過的美狄亞。美狄亞並不似半神或英雄那般偉岸,亦不曾擁有傳說中亞馬遜人的善戰驍勇,在某種程度上,她只是個痴情的弱女子,渴望得到伊阿宋的垂青,這才選擇跟隨阿爾戈的英雄們來到了克里特島,並在大家一籌莫展之際挺身而出,最後想方設法抽去了塔羅斯腳踝的一小塊青銅。於是頃刻之間,失掉了神力的青銅巨人轟然倒下成了一堆毫無生氣的金屬,也以自身的境遇構成了後世對復雜機械結構脆弱性的的絕佳諷刺。而更為諷刺的是,在游戲《異形工廠》中,用傳送帶勾勒出塔羅斯輪廓的玩家們往往自己不得不扮演美狄亞的角色,有時是為了應對變化的需求,有時是心血來潮嘗試下自己靈光一現,而更多時候只是因為這地圖不知不覺間已經被塞滿了各個方向的傳送帶。真可惜,此時任何微小的改動都可能成為終結塔羅斯的那一小塊青銅腳骨,讓這順利運行了良久的復雜機械從此以後開始物理學意義上的一蹶不振。面對此情此景,曾經的玩家們要麼強忍著人面對復雜結構的生理不適,花費大量時間精力跟隨傳送帶徹底明確這「巨人」的工作原理,之後將其修復一新;要麼毅然割捨滿眼的記憶,在主菜單點下新游戲讓一切重新來過……無論作何選擇,這都意味著在未來可能相當長的一段時間里,玩家將不得不含淚吞下名為淹沒成本的苦果,在《異形工廠》中救贖般地體驗重復和枯燥的痛苦,直到自己放棄游戲,或愈挫愈勇獲得了寶貴的成長,或是撐到了2021年6月22日之後,才能感到類似的狀況終於有了些許改觀。《異形工廠》在那一天以DLC的形式更新了「謎題挑戰者」的新模式,在這一模式下,玩家可以暫時放下「發明巨人」的萬里長征或是自我救贖的折磨之旅,在製作組精心設計的二十道難度遞增特殊謎題里體驗與之前「慢工出細活」形成互補的輕快成就感,亦可在解謎過程中與游戲製作人員的放置思路碰撞交流,取其精華為己所用。二十道解謎之後仍意猶未盡?不要緊,打開官方之後的幾個標簽,您就可以輕松進入社區謎題,享受與無數或真摯或沙雕或智慧或狡黠,但都和您一樣喜愛《異形工廠》的可愛玩家們的思維碰撞,也許幾次類似的跨越時空頭腦風暴後,下一個屹立於克里特島百年無敵的「塔羅斯」,或是在社區收割贊美的絕妙謎題就會是您精心設計的傑作。總結如果在一個禮拜前評價《異形工廠》,這游戲後期特有的,巨大緩慢的成就感下的舉步維艱勢必會嚴重影響我的判斷,甚至可能因此將這游戲不錯的新手引導,堪稱驚艷的流程圖式的生產規劃,和相當友好的謎題設計一票否決;但有了DLC之後,那近乎無限的謎題所帶來的,與游戲本體高度互補的輕快成就感足以填補游戲本體可能的長時間缺席,作為優秀的緩沖幫助不小心自己復雜機械的玩家繼續享受本作的另一種快樂,在一定程度上大大減緩了「舉步維艱」給玩家帶來的心理壓力,也讓我終於可以毫無壓力地為這游戲獻上一個好評。而除此之外……我想對一部好評如潮的游戲作品而言,平平常常的溢美之詞應該是毫無意義的吧,那就強烈推薦給每一位電腦桌前的虛擬廠長,解謎游戲愛好者,以及獨立游戲收藏家們,希望大家趁著夏促打折都入一份試試吧,絕對物超所值。來源:機核

《異形工廠》遊戲特色介紹

「奇形怪狀,放飛想像!」 「自動生產,盡情創造!」 《異形工廠》(Shapez.io)是一款能讓您盡情發揮創造力,充分享受思維樂趣的IO遊戲。 在無邊的地圖上開采資源、放置設施、組合圖形、高效搭配,持續擴建只屬於玩家自己的異形工廠。 遊戲很輕松,只需建造工廠,布好設施,無需操作即能自動創造出各種各樣的幾何圖形。 挑戰很燒腦,隨著等級提升,需要創造的圖形將會越來越復雜,同時您還需要在無限擴展的地圖中持續擴建優化您的工廠。 以為這就是全部了嗎? 不!圖形的生產需求將會指數性增長,持續的擴大規模和熵增帶來的無序,將會是令人頭痛的問題! 這還不是全部! 一開始我們創造了圖形,然後我們需要學會提取和混合來讓它們五顏六色。 然後,還有嗎? 當然,唯有思維,方能無限。 來把,和最聰明的玩家一起挑戰! 購買正式商業版將提供更佳體驗: 「12 個全新關卡。」總共 26 個不同關卡! 「18 個全新設施 。」呈現完全體的全自動工廠! 「無限升級,又難又肝。」讓您一不小心就忘了時間! 「電線更新包。」發揮創造力的全新維度! 「深色模式。」優雅且護眼的配色! 「無限數量存檔。」 「無限數量地圖標記。」 作者將持續更新遊戲,帶來更多內容。 來源:3DMGAME

《異形工廠》更新計劃一覽

《異形工廠》是一款相當有特色的自動化策略模擬遊戲,在後續的更新中,將會逐步開放更多的內容。比如steam成就,解密模式,沙盒模式等等,還將會有傳統中國特色的神秘內容放送哦。 更新計劃一覽 《異形工廠》計劃更新內容如下: 官方正式中文版 建築藍圖庫 Steam 成就 解密模式 小地圖 支持模組(創意工坊) 沙盒模式 體驗傳統中國文化精髓的神秘內容 ... 以及更多! 這個遊戲是開源的! 任何人都可以對這個遊戲做出貢獻,我會活躍在遊戲社區中並盡最大可能積極參考大家對這個遊戲的的全部建議和反饋。 來源:3DMGAME

《異形工廠》試玩版遊玩地址介紹

在《異形工廠》這款遊戲中,玩家將能夠搭建自己的工廠,輸送各種圖案。除了steam上的版本之外,該遊戲還有一個io試玩版。可以體驗到該遊戲的部分內容,有需要的小夥伴可以看看這篇《異形工廠》試玩版遊玩地址介紹。 試玩版遊玩地址介紹 1、在瀏覽器搜索欄中鍵入「https://shapez.io/」,如果是第一次前往的話會顯示新遊戲,點擊新遊戲即可。 2、跳出購買完整版提示,稍等片刻下方會出現「不需要,謝謝」。 3、操作界面如下,操作方式在螢幕左上角,左下角有遊戲提示。 《異形工廠》試玩版網址: https://shapez.io/ 來源:3DMGAME

《異形工廠》產線布局優化教學

《異形工廠》中玩家們的需要布置各種產線來生產物品,覺得自己產線不夠好想要優化產線布局的玩家請看下面「Arusu_Maria」帶來的《異形工廠》產線布局優化教學,希望能夠幫助大家。 我們看一下這個遊戲是干什麼的。 設計產線啊。 我相信所有玩家一開始造出來的產線都是這樣的: 整齊但是占地賊大的八聯上色 這樣的: 分側進料的八聯三疊裝置 這樣的: 同樣分側進料的八聯巨型混色器 於是在遊玩的過程中我們把裝置從橫式升級為縱式。 為了進行高效說明特規定產線傳送帶方向為長。 堆疊器(混色器)基礎 首先是混色器與堆疊機的升級。因為是類似的,所以可以類比為一類產線。(另一類可以通過翻轉進行實現) 分為縱式的好處在於可以讓輸入與輸出變為總線型,而不是變為占地巨大有冗餘的刪掉一部分就不好看的八聯機器。同時省去的是進料的分配裝置(特指彎彎繞又沒什麼用的長傳送帶)。 拿堆疊機舉例。(和混色器唯一的區別在於堆疊機需要考慮兩條帶進料分別對應上下而混色器) 實例1 如圖。單個單元長4寬6,可直線堆疊。該裝置科技線受制於合並器。 無合並器版將合並器替換為分流器亦可,後果是多出一行。如圖。 實例1的低配版 這里需要說明的是台數需要配合效率使用。建議前期輸出產物保證一條滿傳送帶。 實例2 如圖的實例2。另一種設計,堆疊器不位於中間而是位於單邊。同樣是4x6。 值得稱道的是這種設計同樣可以做到5x5與3x7。可以根據實際情況自行選擇。這里請讀者自己思考。(基本思路是重排傳送帶位置) 上色器基礎 實例3 實例3。4x5。圖形的進線是全隧道。這是上色器豎式設計。 實例4 如圖實例4。同樣的4x5。整體的設計的可改動度相對上一個大一些。值得一提的是這兩個設計都是支持反向進料的。在設計產線的時候這是很大的優化的地方了。 進階設計 為了配合中期的多元化產物,我和@yyq252517一起對產線進行了多功能整合。 上色器plus 5x8。不能再小了。唯一可以進行改動的是可以把右邊的合並器換為分流器(如果你喜歡的話)左側圖形在下右側圖形在上,兩口進色。這個設計只支持反向的圖案與顏色的輸入。 上色機 8x9的上色機,可以上任意顏色。黑隧道白隧道分別對應不同顏色輸入,圖形輸入和輸出被擠在了型內,效率依從堆疊器效率。這是我們設計的一個值得參考的流水線。輸出同樣可以兩向,顏色方向有心的話應該可以調整。 以上是兩個設計參考,是縮減了泛用性的功能特化版本。對空間優化部分主要是@yyq252517所做。我認為對基礎步驟進行優化是我們之後一段時間內的發展目標,主要基於簡單電路的全合成路線與最簡的中期流水線設計。對於隧道的靈活運用和分流器的調整是很重要的一環,而基礎的泛用性是底線。這個遊戲非常鍛鍊人類的思維,而對於工廠的排布也是非常重要的。這是一個好遊戲,我也期待這個遊戲越做越好。 來源:遊民星空

《異形工廠》配置要求一覽

《異形工廠》是一款有著豐富關卡的遊戲,玩家的目的就是達成每一關中所需要運送的形狀數量,為之布置線路,調整工廠中的運輸設置。該遊戲的配置要求不是很高,具體配置如下所示。 配置要求一覽 《異形工廠》最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: 2 Ghz or faster 內存: 2048 MB RAM 顯卡: Any 存儲空間: 需要 300 MB 可用空間 《異形工廠》推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64bit 內存: 4096...

【抽獎】流水線設計遊戲《異形工廠》在杉果展開獨家折扣活動,新加入中國元素圖案

在《異形工廠(Shapez.io)》中,我們可以建造各種設施並通過傳送帶將其連結起來,通過對開采出來的圖形進行一定順序的切割、旋轉、染色和組合後就能得出特殊的通關圖形種類與樣式。不過隨著關卡的推進,大家需要創造的圖形復雜程度會呈指數級增長趨勢。此外,開發者還加入了全新的中國元素圖形,目前《異形工廠》在杉果商城 享有獨家折扣,僅需16.8元即可入手,感興趣朋友可以嘗試下。來源:機核

《異形工廠》遊戲無法正常運行問題解決

《異形工廠》對電腦要求並不高,但是有時候會出現運行不了,或打不開的情況,下面就來分享一下遊戲不能正常運行的解決辦法。 《異形工廠》一直進不去怎麼辦? 1、可能是網絡慢,信號差,建議在網絡空閒的時候試試; 2、可能是第三方軟體兼容性引起的,管理員身份運行試試; 3、異形工廠伺服器癱瘓,玩遊戲的人較多,建議稍後重啟進入; 4、下載安裝出現問題,無法正常使用,建議重新安裝遊戲。 來源:遊民星空

《異形工廠》其他類建築功能解析

《異形工廠》中開采和交付物品離不開這類建築,雖然叫其他類建築,但是它們卻是遊戲的核心建築,如果缺少工廠就不能正常運作,一起來看看它們的具體功能吧! 中心 「中心」是一個擁有16個輸入口和1根輸出線的建築(呈現出完成當前關卡的形狀)。不能放置、復制或刪除。在創建新的遊戲時,「中心」會出現在螢幕中央,遊戲狀態也會在上面顯示(遊戲標注:包括當前關卡、升級所需的物品形狀和數量以及關卡獎勵)。 玩法攻略 當達到所需物品數量較大,形狀要求的更復雜的關卡(例如需要250000個形狀的18級)時,只有16個輸入口的限制會阻礙「中心」級別的快速提升。這也是為什麼大多數高級玩家為了增加輸入量而選擇將平衡器連接到遊戲中。這是一個不錯的辦法,因為平衡器可以將兩個輸入路傳送到一個輸出口。同樣的策略也適用於存儲;盡管這種方式占用了更多的空間,但如果有任何類型的暫停或溢出,或者僅僅需要一個「備用」集線器,就可以更好地處理問題。 數據統計 大小:4x4 輸入/輸出:16/0 速度:前最大值382.4 /秒 相關資料 1.「中心」位於4個「塊」(空間的16x16區域)的交匯處。 在這4個塊中,右上角始終是正方形物品,左下角始終是圓形物品,其他兩個角分別是紅色和綠色染料。 2.距離「中心」較遠的位置將有更大、形狀更復雜的物品,這意味著純一種形狀的物品更少。 3.將物品輸入至「中心」不需要傳送帶; 機器輸出的物品可以直接進入「中心」內,「中心」會接收它們。 開采器是《異形工廠》最重要的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠開采器的介紹與技巧,一起來看看吧。 開采器 開采器(常規) 開采器是用於從物品源頭中提取形狀或顏色的建築物。它從游戲開始就被解鎖並可以使用了。 他們的基本速度是0.4個/秒(24個/分鍾),可以升級到6個/秒(360個/分鍾)。 開采器僅在放置在形狀或染料上時才能生產並輸出。如果放在一塊空白的格子上,他們什麼也做不了。 鏈式開采器(變體) 普通開采器有白色邊框。它們將把材料輸送到它們前面的傳送帶上,或者輸出到一個合適的輸入端。 鏈式開采器有深色邊框。像普通提取器一樣,它們將開采並輸出形狀或顏色。 但是,如果一個鏈提取器面向另一個鏈提取器,它將對其進行增強,從而提高其生成形狀或顏色的速度。 這可以讓開采效率更高。 Tip 開采器升滿級之後,一個提取器會在一秒鍾內開采6個物品。完全升級後的傳送帶每秒可以傳送30件物品。因此,使用5個鏈式提取器能夠讓傳送帶運輸達到飽和。 垃圾箱 垃圾箱可以刪除不必要的形狀。通常是先將物品送入切割機,然後刪除你不需要的部分。 來源:遊民星空

《異形工廠》高級類建築功能解析

《異形工廠》中共有5類建築類型,每類建築的特點都不盡相同,那麼高級建築類中有哪些建築?它們有什麼樣的功能?一起來看看吧。 存儲單元 存儲單元最多可存儲5000個物品形狀。當一個形狀不需要放入中心周圍的空間時,這時可以用作產品的緩沖或臨時存儲。該存儲器的一個有用的特性是它可以用作溢流門。 如果存儲單元為空,那它將把所有輸入物品傳遞到左側並輸出。但是,如果它包含項目,或者如果左邊的輸出被阻塞,那麼它將開始向右邊輸出。 這個特點可以適用於一些自由發揮的工廠,如果只存在一個輸入,則會自動通過堆垛機或上色器來傳遞形狀。 存儲單元也有輸出口:一個在左邊,用來檢查單元是否處於最大容量,另一個輸出單元中當前存儲的形狀。通過將兩個形狀相同的輸入口連接一個常規平衡器,可以將兩個通道連接到輸出口來使吞吐量加倍。 開關 該開關是一個按鈕,可以按下以發出1或0(布爾值)。 過濾器 過濾器有一個輸入線,告訴它要把某些東西放過去。如果輸入是一個布爾值0,它將把所有的項目放在左邊的輸出中,1則相反。如果電線的輸入是一個項目,它將把完全匹配的項目放在前面的輸出中。然後把其他項目放在左邊的輸出口。如果電線沒有輸入(nil),過濾器將停止工作;如果你不想發生這樣的情況,你可以用邏輯門來防止。 來源:遊民星空

《異形工廠》電子系統類建築功能解析

《異形工廠》中電子系統是高階玩法的必要原件,那麼都有哪些電子系統?它們的作用分別是什麼,一起來看看吧。 電線 電線在第21層解鎖,用於連接建築物和開關。邏輯門等等。允許連接邏輯組件,可以傳輸項目、顏色、布爾信號。 線路隧道 這是在發布前的版本中存在的一個變體,但現在它被一個額外的電線顏色所取代。它可以在不連接兩根電線的情況下交叉使用。 電線絕緣層 這是發布前版本中的一個變體,但它被一個額外的電線顏色所取代。 常量信號 發出一個常數信號(形狀、顏色或布爾值)。 邏輯門 與門 如果兩個輸入都是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以通過在與非門的輸出端附加一個非門來構造一個非與門。 或門 如果其中一個輸入是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以在非或門的輸出口附加一個非門來構造它。 非門 插入給定的信號。 異或門 如果其中一個輸入是真實的,則發出一個真實的布爾信號,但不是兩個都是真實的。 虛擬處理器 虛擬切割器 虛擬地將形狀切成兩半。 虛擬旋轉器 順時針旋轉物品形狀。 虛擬堆疊機 虛擬上色機 將底部輸入的形狀與右側輸入的顏色畫在一起。 虛擬拆垛機 把最上層的東西抽到了右邊,其餘的抽到了左邊。 形狀分析器 分析形狀的最低層的右上角象限,並返回其形狀和顏色。 比較器 如果兩個信號完全相等,返回布爾值 "1"。可以比較形狀、顏色和布爾值。 如果它的一個輸入是無(nil),它將轉發這個數據;如果不想發生這種情況,你可以使用邏輯門來阻止它。 門禁 如果側面的輸入是真實的(一個形狀、顏色或 "1"),則將底部的輸入向前推進。 來源:遊民星空

《異形工廠》物品加工類建築功能解析

在《異形工廠》很多任務是離不開物品加工的,那麼都有哪些物品加工的建築?它們又是什麼功能呢?一起來看看吧! 切割機 切割機(常規) 切割機從下面含有一個輸入口,垂直地將進入物品切成兩半。把切割後的左半邊物品輸出至轉彎的一側,而右半邊物品直接向前輸出。 大型切割機(4分份) 切割機從下面含有一個輸入口,可以將進入物品切成四份。它將按照以下順序排列:右上,右下,左下,左上;從左到右(假設面朝上)。 旋轉器 常規旋轉器 將物品順時針旋轉90度。 逆時針旋轉器 將物品逆時針旋轉90度。 180°旋轉器 將物品旋轉180度。 上色器 常規上色器 不管輸入物品的顏色是什麼,最終都將物品所有表面染上顏色。還有一種上色器,顏料進入口在下面而不是上面。 雙色上色器 將物品表面進行上色。可以同時進入2個物品和1種顏色,並輸出兩個上色後的物品。 四色上色器 將物品表面進行上色,每個象限都用按此順序輸入的顏色進行著色,從最接近物品的管道輸入到最遠:右上角、右下角、左下角、左上角。顏色不需要輸入到所有輸入口;使用「導線」層,可以決定切換到哪個顏色。未著色的部分形狀將會保留輸入時的任何顏色。 調色器 調色器具有調色的功能。所有顏色的組合列在下面的圖表中。 提示:這是一個快速調色的參考表格,可以參考它來快速調配出你想要的顏色,非常方便。 堆疊器(組合器) 可以融合兩個輸入的形狀。達到10級並向工廠遞交800顆青色星星後方可解鎖。 物品最多可堆疊4層。任何附加層上的堆疊都會導致它們被刪除。 堆疊器是製作多種形狀的唯一方法,而多種形狀的製作需要11級或11級以上才能製作,並且是自由組合。它可以用切割機切開物品的一部分,再將它們與其他部分形狀融合來創建另外一個新的形狀。 在進行堆疊操作時,無需通過左輸入形狀來分階段,只需將右側輸入的物品放置在其所能占據的最低位置,與堆疊的直觀定義相同。第四層以上的層被丟棄。 Tips 1.要製造形狀的3/4或相對角的形狀,則需要使用堆疊器,並且在解鎖四色上色器之前,堆疊機是創建多色形狀的唯一方法。 2.堆疊機是解鎖後所有級別的關卡都需要的兩座建築之一,另一個建築是7級解鎖的上色器。 來源:遊民星空

《異形工廠》存儲單元功能介紹與使用技巧

存儲單元是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的存儲單元介紹與技巧,一起來看看吧。 存儲單元 存儲單元最多可存儲5000個物品形狀。當一個形狀不需要放入中心周圍的空間時,這時可以用作產品的緩沖或臨時存儲。該存儲器的一個有用的特性是它可以用作溢流門。 如果存儲單元為空,那它將把所有輸入物品傳遞到左側並輸出。但是,如果它包含項目,或者如果左邊的輸出被阻塞,那麼它將開始向右邊輸出。 這個特點可以適用於一些自由發揮的工廠,如果只存在一個輸入,則會自動通過堆垛機或上色器來傳遞形狀。 存儲單元也有輸出口:一個在左邊,用來檢查單元是否處於最大容量,另一個輸出單元中當前存儲的形狀。通過將兩個形狀相同的輸入口連接一個常規平衡器,可以將兩個通道連接到輸出口來使吞吐量加倍。 來源:遊民星空

《異形工廠》開采器功能介紹與使用技巧

開采器是《異形工廠》最重要的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠開采器的介紹與技巧,一起來看看吧。 開采器(常規) 開采器是用於從物品源頭中提取形狀或顏色的建築物。它從遊戲開始就被解鎖並可以使用了。 他們的基本速度是0.4個/秒(24個/分鍾),可以升級到6個/秒(360個/分鍾)。 開采器僅在放置在形狀或染料上時才能生產並輸出。如果放在一塊空白的格子上,他們什麼也做不了。 鏈式開采器(變體) 普通開采器有白色邊框。它們將把材料輸送到它們前面的傳送帶上,或者輸出到一個合適的輸入端。 鏈式開采器有深色邊框。像普通提取器一樣,它們將開采並輸出形狀或顏色。 但是,如果一個鏈提取器面向另一個鏈提取器,它將對其進行增強,從而提高其生成形狀或顏色的速度。 這可以讓開采效率更高。 Tip 開采器升滿級之後,一個提取器會在一秒鍾內開采6個物品。完全升級後的傳送帶每秒可以傳送30件物品。因此,使用5個鏈式提取器能夠讓傳送帶運輸達到飽和。 來源:遊民星空

《異形工廠》開關功能介紹

開關是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的開關介紹與技巧,一起來看看吧。 開關 該開關是一個按鈕,可以按下以發出1或0(布爾值)。 來源:遊民星空

《異形工廠》過濾器功能介紹與使用技巧

過濾器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的過濾器介紹與技巧,一起來看看吧。 過濾器 過濾器有一個輸入線,告訴它要把某些東西放過去。如果輸入是一個布爾值0,它將把所有的項目放在左邊的輸出中,1則相反。如果電線的輸入是一個項目,它將把完全匹配的項目放在前面的輸出中。然後把其他項目放在左邊的輸出口。如果電線的輸入是空的(nil),過濾器將停止工作;如果你不想這樣的情況發生,你可以用邏輯門來防止。 來源:遊民星空

《異形工廠》電線功能介紹

電線是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的電線介紹與技巧,一起來看看吧。 電線 電線在第21層解鎖,用於連接建築物和開關。邏輯門等等。允許連接邏輯組件,可以傳輸項目、顏色、布爾信號。 線路隧道 這是在發布前的版本中存在的一個變體,但現在它被一個額外的電線顏色所取代。它可以在不連接兩根電線的情況下交叉使用。 電線絕緣層 這是發布前版本中的一個變體,但它被一個額外的電線顏色所取代。 來源:遊民星空

《異形工廠》中心功能介紹與使用技巧

中心是《異形工廠》的核心建築物,本文就為各位玩家帶來異形工廠的中心的介紹與技巧,一起來看看吧。 功能介紹 「中心」是一個擁有16個輸入口和1根輸出線的建築(呈現出完成當前關卡的形狀)。不能放置、復制或刪除。在創建新的遊戲時,「中心」會出現在螢幕中央,遊戲狀態也會在上面顯示(遊戲標注:包括當前關卡、升級所需的物品形狀和數量以及關卡獎勵)。 玩法攻略 當達到所需物品數量較大,形狀要求的更復雜的關卡(例如需要250000個形狀的18級)時,只有16個輸入口的限制會阻礙「中心」級別的快速提升。這也是為什麼大多數高級玩家為了增加輸入量而選擇將平衡器連接到遊戲中。這是一個不錯的辦法,因為平衡器可以將兩個輸入路傳送到一個輸出口。同樣的策略也適用於存儲;盡管這種方式占用了更多的空間,但如果有任何類型的暫停或溢出,或者僅僅需要一個「備用」集線器,就可以更好地處理問題。 數據統計 大小:4x4 輸入/輸出:16/0 速度:前最大值382.4 /秒 相關資料 1.「中心」位於4個「塊」(空間的16x16區域)的交匯處。 在這4個塊中,右上角始終是正方形物品,左下角始終是圓形物品,其他兩個角分別是紅色和綠色染料。 2.距離「中心」較遠的位置將有更大、形狀更復雜的物品,這意味著純一種形狀的物品更少。 3.將物品輸入至「中心」不需要傳送帶; 機器輸出的物品可以直接進入「中心」內,「中心」會接收它們。 來源:遊民星空

《異形工廠》常量信號與邏輯門功能介紹

邏輯門和常量信號是《異形工廠》的建築物,本文就為各位玩家帶來異形工廠的邏輯門和常量信號介紹與技巧,一起來看看吧。 常量信號 發出一個常數信號(形狀、顏色或布爾值)。 邏輯門 與門 如果兩個輸入都是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以通過在與非門的輸出端附加一個非門來構造一個非與門。 或門 如果其中一個輸入是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以在非或門的輸出口附加一個非門來構造它。 非門 插入給定的信號。 異或門 如果其中一個輸入是真實的,則發出一個真實的布爾信號,但不是兩個都是真實的。 來源:遊民星空

《異形工廠》形狀分析器功能介紹

形狀分析器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的形狀分析器介紹與技巧,一起來看看吧。 形狀分析器 分析形狀的最低層的右上角象限,並返回其形狀和顏色。 來源:遊民星空

《異形工廠》虛擬處理器功能介紹

虛擬處理器是《異形工廠》的建築物之一其中包括許多虛擬設施,本文就為各位玩家帶來異形工廠的虛擬處理器介紹與技巧,一起來看看吧。 虛擬處理器 虛擬切割器 虛擬地將形狀切成兩半。 虛擬旋轉器 順時針旋轉物品形狀。 虛擬堆疊機 虛擬上色機 將底部輸入的形狀與右側輸入的顏色畫在一起。 虛擬拆垛機 把最上層的東西抽到了右邊,其餘的抽到了左邊。 來源:遊民星空

《異形工廠》比較器與門禁功能介紹

比較器和門禁是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的比較器和門禁介紹與技巧,一起來看看吧。 比較器 如果兩個信號完全相等,返回布爾值 "1"。可以比較形狀、顏色和布爾值。 如果它的一個輸入是無(nil),它將轉發這個數據;如果不想發生這種情況,你可以使用邏輯門來阻止它。 門禁 如果側面的輸入是真實的(一個形狀、顏色或 "1"),則將底部的輸入向前推進。 來源:遊民星空

《異形工廠》基礎線路類建築功能解析

《異形工廠》工廠基礎線路類建築中共包含3類,完成任務需要它們的不同組合,下面整理了工廠基礎線路類類建築的功能以及部分建築的玩法說明,希望對大家有所幫助。 傳送帶 傳送帶用於運輸物品,在遊戲初始階段就開啟解鎖了。(當用於長距離運輸時,稱為輸送線) 傳送帶可以自動與建築物或其他的轉彎傳送帶連接,連接時優先與建築物相連。放置後,傳送帶將向光標方向傳送。Alt反轉方向,Ctrl停止傳送。傳送帶與其他建築物的相同點在於,傳送帶將記住它們的放置方向,但這主要隻影響單個傳帶的放置。傳送帶與其他建築物的不同點在於,它們在放置後不會自動取消設置,並且可以點擊和拖動它們。 當直線型的傳送帶與旁邊的另一條傳輸方向不同的傳送帶連接時,就會形成轉角傳送帶。傳送帶會優先考慮能轉彎的連接,但如果兩邊都有同樣的連接,傳送帶就不會有任何變化。如果它們失去連接,就會恢復到原來的狀態。 按住Shift的同時用滑鼠拖動可啟用傳送帶規劃器,它會將一段傳送帶從點擊位置,放置到松開滑鼠按鈕的位置。按R鍵會反轉傳送帶運行的方向。在松開滑鼠之前,會顯示綠線形式的預覽。規劃器不會破壞現有的其他設施,但會破壞現有的傳送帶。 如果傳送帶突然斷開且後面沒有連接,傳送帶上的物品在到達末端時將停止前進,這將導致物品積壓。將傳送帶放在先前存在的傳送帶上,將刪除原來的傳送帶上的所有物品。 一條傳送帶可以連接到4個相鄰的設備的所有81種方式 技巧 在放置傳送帶或使用傳送帶規劃器時,可以使用滑鼠滾輪或WASD鍵進行移動,這樣可以方便地長距離放置傳送帶。 為了快速清除工廠中的雜物或長距離的傳送帶,可以在現有傳送帶上使用傳送器規劃器來清除雜物。由於傳送帶規劃器不會破壞現有的設施,因此它可以用於傳送線路上的結構,如平衡器和合並。 平衡器 平衡器(常規) 平衡器(也稱為分配器,或在各自的上下文中稱為合並或拆分器)用於將2條傳送帶合並為1條,或將1條傳送帶拆分為2條,或均勻分配2條傳送帶的內容。 平衡器的前段有兩個輸入口,後端有兩個輸出口。它將從左邊開始,交替將輸入的物品傳送到一個輸出口。如果其中一個輸出口阻塞,它會將物品傳送到未阻塞的輸出口。 在大多數情況下,兩個輸入口都被視為相同的。如果條目幾乎同時輸入兩個輸入,則平衡器將優先輸出從平衡器左側進入的物品,並且它將翻轉所選輸出一次。這樣可以使兩整行的物品均勻混合。 合並器(小型) 小型合並器(也簡稱為合並器)用於將2條傳送帶合並為1條。與平衡器不同,它只占用一個格子。 緊密型合並在其下方和旁邊的一側有輸入口,在其前部有輸出。它會把要輸入的物品傳送至它的輸出口。 如果兩種物品同時輸入至兩個不同的輸入口,那麼無論其自身的方向如何,緊湊合並都將優先考慮來自北方、然後是東方或西方、然後是南方的輸入物品。 分流器(小型) 小型分流器(也被簡單地稱為分流器)用於將2條傳送帶合並為1個傳送帶。與平衡器不同,它只占用一個格子。 小型分流器的下方有一個輸入口,在其上方和旁邊一側有一個輸出口。它將交替輸出傳入的項目發送到哪個,從它的上方開始。如果其中一個輸出口被阻塞,它將輸出至未阻塞的輸出口。 隧道用於將物品運輸到地下一段設定的最大距離。可以讓物品跨越建築物或其他物品。一級隧道為黑色梯形,二級隧道為白色矩形。 隧道 隧道設施是成對出現的,每一對由一個入口通道和一個出口通道組成。第一級隧道最遠中間可以相隔4塊地板方格,而第二級隧道最遠相隔8塊地板方格。 和傳送帶一樣,隧道放置後不會自動取消選擇。如果可以形成一對有效的隧道,則將放置一個出口隧道;否則,放置的將是一個入口隧道。當放置隧道時,如果滑鼠所在的位置可以形成一個有效的隧道對,則潛在的隧道對將以綠線顯示。 因為出口隧道與相應的入口隧道面朝相反的方向,放置一個隧道將翻轉下一個隧道面朝的方向。 每個入口隧道會自動連接自己到最近范圍內,同一類型且方向相反的隧道。隧道對不像傳送帶,相反,它們將形成一個隱藏的傳送帶。 隧道在替換常規傳送帶時幾乎沒有速度優勢,但因為物品是在地下運輸的,所以不需要太多建築,也不需要渲染物品。 智能隧道 默認情況下,啟用的智能隧道設置,隧道在放置時會自動刪除不必要的傳送帶。 新形成的隧道將檢查並刪除一段朝向同一方向的傳送帶,刪除長度為隧道之間的整個空間。智能隧道還將刪除不必要的額外隧道,如果潛在的新隧道延伸超過他們,允許隧道通過拖動放置。 該設置僅適用於出口隧道,不能同時檢測傳送帶和不必要的隧道。 Tips: 1.自動隧道選型和智能隧道都可以通過復制粘貼來規避。 2.如果兩個入口隧道指向同一出口隧道,則只有更近的隧道才能工作。 3.在連線更新之前,沒有執行檢查是否已經連接出口隧道,這意味著多個入口隧道可以向同一個出口隧道發送項目。此外,距離最近的入口隧道被優先考慮。這被標記為一個故障。 來源:遊民星空

《異形工廠》全建築物設備功能解析

《異形工廠》中共有5類建築物類型,每類建築中又包含若干種類,完成任務需要它們的不同組合,下面整理了所有建築物的功能以及部分建築的玩法說明,希望對大家有所幫助。 傳送帶 傳送帶用於運輸物品,在遊戲初始階段就開啟解鎖了。(當用於長距離運輸時,稱為輸送線) 傳送帶可以自動與建築物或其他的轉彎傳送帶連接,連接時優先與建築物相連。放置後,傳送帶將向光標方向傳送。Alt反轉方向,Ctrl停止傳送。傳送帶與其他建築物的相同點在於,傳送帶將記住它們的放置方向,但這主要隻影響單個傳帶的放置。傳送帶與其他建築物的不同點在於,它們在放置後不會自動取消設置,並且可以點擊和拖動它們。 當直線型的傳送帶與旁邊的另一條傳輸方向不同的傳送帶連接時,就會形成轉角傳送帶。傳送帶會優先考慮能轉彎的連接,但如果兩邊都有同樣的連接,傳送帶就不會有任何變化。如果它們失去連接,就會恢復到原來的狀態。 按住Shift的同時用滑鼠拖動可啟用傳送帶規劃器,它會將一段傳送帶從點擊位置,放置到松開滑鼠按鈕的位置。按R鍵會反轉傳送帶運行的方向。在松開滑鼠之前,會顯示綠線形式的預覽。規劃器不會破壞現有的其他設施,但會破壞現有的傳送帶。 如果傳送帶突然斷開且後面沒有連接,傳送帶上的物品在到達末端時將停止前進,這將導致物品積壓。將傳送帶放在先前存在的傳送帶上,將刪除原來的傳送帶上的所有物品。 一條傳送帶可以連接到4個相鄰的設備的所有81種方式 技巧 在放置傳送帶或使用傳送帶規劃器時,可以使用滑鼠滾輪或WASD鍵進行移動,這樣可以方便地長距離放置傳送帶。 為了快速清除工廠中的雜物或長距離的傳送帶,可以在現有傳送帶上使用傳送器規劃器來清除雜物。由於傳送帶規劃器不會破壞現有的設施,因此它可以用於傳送線路上的結構,如平衡器和合並。 平衡器 平衡器(常規) 平衡器(也稱為分配器,或在各自的上下文中稱為合並或拆分器)用於將2條傳送帶合並為1條,或將1條傳送帶拆分為2條,或均勻分配2條傳送帶的內容。 平衡器的前段有兩個輸入口,後端有兩個輸出口。它將從左邊開始,交替將輸入的物品傳送到一個輸出口。如果其中一個輸出口阻塞,它會將物品傳送到未阻塞的輸出口。 在大多數情況下,兩個輸入口都被視為相同的。如果條目幾乎同時輸入兩個輸入,則平衡器將優先輸出從平衡器左側進入的物品,並且它將翻轉所選輸出一次。這樣可以使兩整行的物品均勻混合。 合並器(小型) 小型合並器(也簡稱為合並器)用於將2條傳送帶合並為1條。與平衡器不同,它只占用一個格子。 緊密型合並在其下方和旁邊的一側有輸入口,在其前部有輸出。它會把要輸入的物品傳送至它的輸出口。 如果兩種物品同時輸入至兩個不同的輸入口,那麼無論其自身的方向如何,緊湊合並都將優先考慮來自北方、然後是東方或西方、然後是南方的輸入物品。 分流器(小型) 小型分流器(也被簡單地稱為分流器)用於將2條傳送帶合並為1個傳送帶。與平衡器不同,它只占用一個格子。 小型分流器的下方有一個輸入口,在其上方和旁邊一側有一個輸出口。它將交替輸出傳入的項目發送到哪個,從它的上方開始。如果其中一個輸出口被阻塞,它將輸出至未阻塞的輸出口。 隧道 隧道用於將物品運輸到地下一段設定的最大距離。可以讓物品跨越建築物或其他物品。一級隧道為黑色梯形,二級隧道為白色矩形。 隧道設施是成對出現的,每一對由一個入口通道和一個出口通道組成。第一級隧道最遠中間可以相隔4塊地板方格,而第二級隧道最遠相隔8塊地板方格。 和傳送帶一樣,隧道放置後不會自動取消選擇。如果可以形成一對有效的隧道,則將放置一個出口隧道;否則,放置的將是一個入口隧道。當放置隧道時,如果滑鼠所在的位置可以形成一個有效的隧道對,則潛在的隧道對將以綠線顯示。 因為出口隧道與相應的入口隧道面朝相反的方向,放置一個隧道將翻轉下一個隧道面朝的方向。 每個入口隧道會自動連接自己到最近范圍內,同一類型且方向相反的隧道。隧道對不像傳送帶,相反,它們將形成一個隱藏的傳送帶。 隧道在替換常規傳送帶時幾乎沒有速度優勢,但因為物品是在地下運輸的,所以不需要太多建築,也不需要渲染物品。 智能隧道 默認情況下,啟用的智能隧道設置,隧道在放置時會自動刪除不必要的傳送帶。 新形成的隧道將檢查並刪除一段朝向同一方向的傳送帶,刪除長度為隧道之間的整個空間。智能隧道還將刪除不必要的額外隧道,如果潛在的新隧道延伸超過他們,允許隧道通過拖動放置。 該設置僅適用於出口隧道,不能同時檢測傳送帶和不必要的隧道。 Tips: 1.自動隧道選型和智能隧道都可以通過復制粘貼來規避。 2.如果兩個入口隧道指向同一出口隧道,則只有更近的隧道才能工作。 3.在連線更新之前,沒有執行檢查是否已經連接出口隧道,這意味著多個入口隧道可以向同一個出口隧道發送項目。此外,距離最近的入口隧道被優先考慮。這被標記為一個故障。 在《異形工廠》很多任務是離不開物品加工的,那麼都有哪些物品加工的建築?它們又是什麼功能呢?一起來看看吧! 切割機 切割機(常規) 切割機從下面含有一個輸入口,垂直地將進入物品切成兩半。把切割後的左半邊物品輸出至轉彎的一側,而右半邊物品直接向前輸出。 大型切割機(4分份) 切割機從下面含有一個輸入口,可以將進入物品切成四份。它將按照以下順序排列:右上,右下,左下,左上;從左到右(假設面朝上)。 旋轉器 常規旋轉器 將物品順時針旋轉90度。 逆時針旋轉器 將物品逆時針旋轉90度。 180°旋轉器 將物品旋轉180度。 上色器 常規上色器 不管輸入物品的顏色是什麼,最終都將物品所有表面染上顏色。還有一種上色器,顏料進入口在下面而不是上面。 雙色上色器 將物品表面進行上色。可以同時進入2個物品和1種顏色,並輸出兩個上色後的物品。 四色上色器 將物品表面進行上色,每個象限都用按此順序輸入的顏色進行著色,從最接近物品的管道輸入到最遠:右上角、右下角、左下角、左上角。顏色不需要輸入到所有輸入口;使用「導線」層,可以決定切換到哪個顏色。未著色的部分形狀將會保留輸入時的任何顏色。 調色器 調色器具有調色的功能。所有顏色的組合列在下面的圖表中。 提示:這是一個快速調色的參考表格,可以參考它來快速調配出你想要的顏色,非常方便。 堆疊器(組合器) 可以融合兩個輸入的形狀。達到10級並向工廠遞交800顆青色星星後方可解鎖。 物品最多可堆疊4層。任何附加層上的堆疊都會導致它們被刪除。 堆疊器是製作多種形狀的唯一方法,而多種形狀的製作需要11級或11級以上才能製作,並且是自由組合。它可以用切割機切開物品的一部分,再將它們與其他部分形狀融合來創建另外一個新的形狀。 在進行堆疊操作時,無需通過左輸入形狀來分階段,只需將右側輸入的物品放置在其所能占據的最低位置,與堆疊的直觀定義相同。第四層以上的層被丟棄。 Tips 1.要製造形狀的3/4或相對角的形狀,則需要使用堆疊器,並且在解鎖四色上色器之前,堆疊機是創建多色形狀的唯一方法。 2.堆疊機是解鎖後所有級別的關卡都需要的兩座建築之一,另一個建築是7級解鎖的上色器。 《異形工廠》中電子系統是高階玩法的必要原件都有哪些電子系統?它們的作用分別是什麼,一起來看看吧。 電線 電線在第21層解鎖,用於連接建築物和開關。邏輯門等等。允許連接邏輯組件,可以傳輸項目、顏色、布爾信號。 線路隧道 這是在發布前的版本中存在的一個變體,但現在它被一個額外的電線顏色所取代。它可以在不連接兩根電線的情況下交叉使用。 電線絕緣層 這是發布前版本中的一個變體,但它被一個額外的電線顏色所取代。 常量信號 發出一個常數信號(形狀、顏色或布爾值)。 邏輯門 與門 如果兩個輸入都是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以通過在與非門的輸出端附加一個非門來構造一個非與門。 或門 如果其中一個輸入是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以在非或門的輸出口附加一個非門來構造它。 非門 插入給定的信號。 異或門 如果其中一個輸入是真實的,則發出一個真實的布爾信號,但不是兩個都是真實的。 虛擬處理器 虛擬切割器 虛擬地將形狀切成兩半。 虛擬旋轉器 順時針旋轉物品形狀。 虛擬堆疊機 虛擬上色機 將底部輸入的形狀與右側輸入的顏色畫在一起。 虛擬拆垛機 把最上層的東西抽到了右邊,其餘的抽到了左邊。 形狀分析器 分析形狀的最低層的右上角象限,並返回其形狀和顏色。 比較器 如果兩個信號完全相等,返回布爾值 "1"。可以比較形狀、顏色和布爾值。 如果它的一個輸入是無(nil),它將轉發這個數據;如果不想發生這種情況,你可以使用邏輯門來阻止它。 門禁 如果側面的輸入是真實的(一個形狀、顏色或 "1"),則將底部的輸入向前推進。 存儲單元 存儲單元最多可存儲5000個物品形狀。當一個形狀不需要放入中心周圍的空間時,這時可以用作產品的緩沖或臨時存儲。該存儲器的一個有用的特性是它可以用作溢流門。 如果存儲單元為空,那它將把所有輸入物品傳遞到左側並輸出。但是,如果它包含項目,或者如果左邊的輸出被阻塞,那麼它將開始向右邊輸出。 這個特點可以適用於一些自由發揮的工廠,如果只存在一個輸入,則會自動通過堆垛機或上色器來傳遞形狀。 存儲單元也有輸出口:一個在左邊,用來檢查單元是否處於最大容量,另一個輸出單元中當前存儲的形狀。通過將兩個形狀相同的輸入口連接一個常規平衡器,可以將兩個通道連接到輸出口來使吞吐量加倍。 開關 該開關是一個按鈕,可以按下以發出1或0(布爾值)。 過濾器 過濾器有一個輸入線,告訴它要把某些東西放過去。如果輸入是一個布爾值0,它將把所有的項目放在左邊的輸出中,1則相反。如果電線的輸入是一個項目,它將把完全匹配的項目放在前面的輸出中。然後把其他項目放在左邊的輸出口。如果電線的輸入是空的(nil),過濾器將停止工作;如果你不想這樣的情況發生,你可以用邏輯門來防止。 中心 「中心」是一個擁有16個輸入口和1根輸出線的建築(呈現出完成當前關卡的形狀)。不能放置、復制或刪除。在創建新的游戲時,「中心」會出現在螢幕中央,游戲狀態也會在上面顯示(游戲標注:包括當前關卡、升級所需的物品形狀和數量以及關卡獎勵)。 玩法攻略 當達到所需物品數量較大,形狀要求的更復雜的關卡(例如需要250000個形狀的18級)時,只有16個輸入口的限制會阻礙「中心」級別的快速提升。這也是為什麼大多數高級玩家為了增加輸入量而選擇將平衡器連接到游戲中。這是一個不錯的辦法,因為平衡器可以將兩個輸入路傳送到一個輸出口。同樣的策略也適用於存儲;盡管這種方式占用了更多的空間,但如果有任何類型的暫停或溢出,或者僅僅需要一個「備用」集線器,就可以更好地處理問題。 數據統計 大小:4x4 輸入/輸出:16/0 速度:前最大值382.4 /秒 相關資料 1.「中心」位於4個「塊」(空間的16x16區域)的交匯處。 在這4個塊中,右上角始終是正方形物品,左下角始終是圓形物品,其他兩個角分別是紅色和綠色染料。 2.距離「中心」較遠的位置將有更大、形狀更復雜的物品,這意味著純一種形狀的物品更少。 3.將物品輸入至「中心」不需要傳送帶; 機器輸出的物品可以直接進入「中心」內,「中心」會接收它們。 開采器是《異形工廠》最重要的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠開采器的介紹與技巧,一起來看看吧。 開采器 開采器(常規) 開采器是用於從物品源頭中提取形狀或顏色的建築物。它從游戲開始就被解鎖並可以使用了。 他們的基本速度是0.4個/秒(24個/分鍾),可以升級到6個/秒(360個/分鍾)。 開采器僅在放置在形狀或染料上時才能生產並輸出。如果放在一塊空白的格子上,他們什麼也做不了。 鏈式開采器(變體) 普通開采器有白色邊框。它們將把材料輸送到它們前面的傳送帶上,或者輸出到一個合適的輸入端。 鏈式開采器有深色邊框。像普通提取器一樣,它們將開采並輸出形狀或顏色。 但是,如果一個鏈提取器面向另一個鏈提取器,它將對其進行增強,從而提高其生成形狀或顏色的速度。 這可以讓開采效率更高。 Tip 開采器升滿級之後,一個提取器會在一秒鍾內開采6個物品。完全升級後的傳送帶每秒可以傳送30件物品。因此,使用5個鏈式提取器能夠讓傳送帶運輸達到飽和。 垃圾箱 垃圾箱可以刪除不必要的形狀。通常是先將物品送入切割機,然後刪除你不需要的部分。 來源:遊民星空

《異形工廠》堆疊機功能介紹

堆疊器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的堆疊器介紹與技巧,一起來看看吧。 堆疊器(組合器) 可以融合兩個輸入的形狀。達到10級並向工廠遞交800顆青色星星後方可解鎖。 物品最多可堆疊4層。任何附加層上的堆疊都會導致它們被刪除。 堆疊器是製作多種形狀的唯一方法,而多種形狀的製作需要11級或11級以上才能製作,並且是自由組合。它可以用切割機切開物品的一部分,再將它們與其他部分形狀融合來創建另外一個新的形狀。 在進行堆疊操作時,無需通過左輸入形狀來分階段,只需將右側輸入的物品放置在其所能占據的最低位置,與堆疊的直觀定義相同。第四層以上的層被丟棄。 Tips 1.要製造形狀的3/4或相對角的形狀,則需要使用堆疊器,並且在解鎖四色上色器之前,堆疊機是創建多色形狀的唯一方法。 2.堆疊機是解鎖後所有級別的關卡都需要的兩座建築之一,另一個建築是7級解鎖的上色器。 來源:遊民星空

《異形工廠》調色器功能介紹與調色參考表

調色器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的調色器功能介紹與調色表,一起來看看吧。 調色器具有調色的功能。所有顏色的組合列在下面的圖表中。 提示:這是一個快速調色的參考表格,可以參考它來快速調配出你想要的顏色,非常方便。 來源:遊民星空

《異形工廠》上色器功能介紹

上色器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠上色器的功能介紹,一起來看看吧。 上色器 常規上色器 不管輸入物品的顏色是什麼,最終都將物品所有表面染上顏色。還有一種上色器,顏料進入口在下面而不是上面。 雙色上色器 將物品表面進行上色。可以同時進入2個物品和1種顏色,並輸出兩個上色後的物品。 四色上色器 將物品表面進行上色,每個象限都用按此順序輸入的顏色進行著色,從最接近物品的管道輸入到最遠:右上角、右下角、左下角、左上角。顏色不需要輸入到所有輸入口;使用「導線」層,可以決定切換到哪個顏色。未著色的部分形狀將會保留輸入時的任何顏色。 來源:遊民星空

《異形工廠》旋轉器功能介紹

旋轉器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的旋轉器介紹,一起來看看吧。 旋轉器 常規旋轉器 將物品順時針旋轉90度。 逆時針旋轉器 將物品逆時針旋轉90度。 180°旋轉器 將物品旋轉180度。 來源:遊民星空

《異形工廠》切割機功能介紹

切割機是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的切割機介紹與技巧,一起來看看吧。 切割機(常規) 切割機從下面含有一個輸入口,垂直地將進入物品切成兩半。把切割後的左半邊物品輸出至轉彎的一側,而右半邊物品直接向前輸出。 大型切割機(4分份) 切割機從下面含有一個輸入口,可以將進入物品切成四份。它將按照以下順序排列:右上,右下,左下,左上;從左到右(假設面朝上)。 來源:遊民星空

《異形工廠》隧道功能介紹與使用技巧

隧道是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的隧道介紹與技巧,一起來看看吧。 隧道簡介 隧道用於將物品運輸到地下一段設定的最大距離。可以讓物品跨越建築物或其他物品。一級隧道為黑色梯形,二級隧道為白色矩形。 隧道設施是成對出現的,每一對由一個入口通道和一個出口通道組成。第一級隧道最遠中間可以相隔4塊地板方格,而第二級隧道最遠相隔8塊地板方格。 和傳送帶一樣,隧道放置後不會自動取消選擇。如果可以形成一對有效的隧道,則將放置一個出口隧道;否則,放置的將是一個入口隧道。當放置隧道時,如果滑鼠所在的位置可以形成一個有效的隧道對,則潛在的隧道對將以綠線顯示。 因為出口隧道與相應的入口隧道面朝相反的方向,放置一個隧道將翻轉下一個隧道面朝的方向。 每個入口隧道會自動連接自己到最近范圍內,同一類型且方向相反的隧道。隧道對不像傳送帶,相反,它們將形成一個隱藏的傳送帶。 隧道在替換常規傳送帶時幾乎沒有速度優勢,但因為物品是在地下運輸的,所以不需要太多建築,也不需要渲染物品。 智能隧道 默認情況下,啟用的智能隧道設置,隧道在放置時會自動刪除不必要的傳送帶。 新形成的隧道將檢查並刪除一段朝向同一方向的傳送帶,刪除長度為隧道之間的整個空間。智能隧道還將刪除不必要的額外隧道,如果潛在的新隧道延伸超過他們,允許隧道通過拖動放置。 該設置僅適用於出口隧道,不能同時檢測傳送帶和不必要的隧道。 tip: 1.自動隧道選型和智能隧道都可以通過復制粘貼來規避。 2.如果兩個入口隧道指向同一出口隧道,則只有更近的隧道才能工作。 3.在連線更新之前,沒有執行檢查是否已經連接出口隧道,這意味著多個入口隧道可以向同一個出口隧道發送項目。此外,距離最近的入口隧道被優先考慮。這被標記為一個故障。 來源:遊民星空

《異形工廠》平衡器類建築功能介紹與使用技巧

平衡器是《異形工廠》中的設備之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的平衡器、合並器與分流器介紹,一起來看看吧。 一、平衡器 平衡器(也稱為分配器,或在各自的上下文中稱為合並或拆分器)用於將2條傳送帶合並為1條,或將1條傳送帶拆分為2條,或均勻分配2條傳送帶的內容。 平衡器的前段有兩個輸入口,後端有兩個輸出口。它將從左邊開始,交替將輸入的物品傳送到一個輸出口。如果其中一個輸出口阻塞,它會將物品傳送到未阻塞的輸出口。 在大多數情況下,兩個輸入口都被視為相同的。如果條目幾乎同時輸入兩個輸入,則平衡器將優先輸出從平衡器左側進入的物品,並且它將翻轉所選輸出一次。這樣可以使兩整行的物品均勻混合。 二、合並器(小型) 小型合並器(也簡稱為合並器)用於將2條傳送帶合並為1條。與平衡器不同,它只占用一個格子。 緊密型合並在其下方和旁邊的一側有輸入口,在其前部有輸出。它會把要輸入的物品傳送至它的輸出口。 如果兩種物品同時輸入至兩個不同的輸入口,那麼無論其自身的方向如何,緊湊合並都將優先考慮來自北方、然後是東方或西方、然後是南方的輸入物品。 三、分流器(小型) 小型分流器(也被簡單地稱為分流器)用於將2條傳送帶合並為1個傳送帶。與平衡器不同,它只占用一個格子。 小型分流器的下方有一個輸入口,在其上方和旁邊一側有一個輸出口。它將交替輸出傳入的項目發送到哪個,從它的上方開始。如果其中一個輸出口被阻塞,它將輸出至未阻塞的輸出口。 來源:遊民星空

《異形工廠》傳送帶介紹與技巧介紹 傳送帶怎麼用

傳送帶是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的傳送帶介紹與技巧,一起來看看吧。 傳送帶 傳送帶用於運輸物品,在游戲初始階段就開啟解鎖了。(當用於長距離運輸時,稱為輸送線) 傳送帶可以自動與建築物或其他的轉彎傳送帶連接,連接時優先與建築物相連。放置後,傳送帶將向光標方向傳送。Alt反轉方向,Ctrl停止傳送。傳送帶與其他建築物的相同點在於,傳送帶將記住它們的放置方向,但這主要隻影響單個傳帶的放置。傳送帶與其他建築物的不同點在於,它們在放置後不會自動取消設置,並且可以點擊和拖動它們。 當直線型的傳送帶與旁邊的另一條傳輸方向不同的傳送帶連接時,就會形成轉角傳送帶。傳送帶會優先考慮能轉彎的連接,但如果兩邊都有同樣的連接,傳送帶就不會有任何變化。如果它們失去連接,就會恢復到原來的狀態。 按住Shift的同時用滑鼠拖動可啟用傳送帶規劃器,它會將一段傳送帶從點擊位置,放置到松開滑鼠按鈕的位置。按R鍵會反轉傳送帶運行的方向。在松開滑鼠之前,會顯示綠線形式的預覽。規劃器不會破壞現有的其他設施,但會破壞現有的傳送帶。 如果傳送帶突然斷開且後面沒有連接,傳送帶上的物品在到達末端時將停止前進,這將導致物品積壓。將傳送帶放在先前存在的傳送帶上,將刪除原來的傳送帶上的所有物品。 一條傳送帶可以連接到4個相鄰的設備的所有81種方式 技巧 在放置傳送帶或使用傳送帶規劃器時,可以使用滑鼠滾輪或WASD鍵進行移動,這樣可以方便地長距離放置傳送帶。 為了快速清除工廠中的雜物或長距離的傳送帶,可以在現有傳送帶上使用傳送器規劃器來清除雜物。由於傳送帶規劃器不會破壞現有的設施,因此它可以用於傳送線路上的結構,如平衡器和合並。 來源:遊民星空
《異形工廠》本周五免費更新內容:中國圖形

《異形工廠》本周五免費更新內容:中國圖形

「Steam 2020年度最受玩家好評遊戲 第23位」(好評率超98%,好評如潮) —權威遊戲媒體PCGamer.com 「哦,天哪!我真該去睡覺了,但我剛學會了怎麼在遊戲里製作電腦!」—大神Notch(《MineCraft》創造者) 「這遊戲太棒了,不亦樂乎,不覺時間飛逝!」—Northernlion, YouTube獨立遊戲鑒賞家 Steam好評如潮的獨立遊戲佳作《異形工廠》將於本周五4月16日更新1.3.1版本,這是一個特別的版本,尤其對於中國玩家而言。在1.3.1的中文版本里,一些熱情中國玩家精心製作的具有特別中國文化涵義的「中國圖形」加入了遊戲。 玩家的驚人創造力令人嘆服。以下是部分精彩玩家創作的投稿作品。 關二爺(以及原圖) 美猴王(以及原圖) 龍爭虎鬥 此次1.3.1版本更新,收錄了以下來自中國玩家的創造: -第13關的交付目標:中國古代指南針。(感謝玩家:凱風入心 創作並提供) -第17關的交付目標:永樂通寶。(感謝玩家:金天賜 創作並提供) -第22關的交付目標:鳳凰。(感謝玩家:我沒得眼鏡 創作並提供) -第23關的交付目標:古代車輪。(感謝玩家:我沒得眼鏡 創作並提供) -第24關的交付目標:大熊貓。(感謝玩家:窩囸倪現任 創作並提供) 小提示1:本來想在更新公告中發布此次「中國圖形」的截圖,但為了保持新鮮感,還是希望大家自己進入遊戲去揭開「中國圖形」神秘面紗。 小提示2:在更新前已經購買了遊戲的玩家,更新後這些關卡的交付目標會變為新的中國圖形,請注意及時更新您工廠的設施布局。可能這會給您帶來一些小麻煩,但相信這些小小挑戰肯定難不倒堪比「最強大腦」的您。 此外,1.3.1版本主要修正了偶爾發生的遊戲存檔BUG,過去偶爾會發生遊戲存檔被破壞的情況,例如當您電腦崩潰時正好在進行存檔。1.3.1更新後在每次存檔前都會進行備份,並且存檔文件首先會保存在一個臨時文件,這意味著即使有時候存檔出錯或丟失,但遊戲依然保留了一個備份的存檔。 希望這樣可以解決存檔問題,真誠地向之前遇到過這個煩人BUG的玩家表示抱歉。 來源:遊民星空
我的世界之父都沉迷 來《異形工廠》挑戰最強大腦

我的世界之父都沉迷 來《異形工廠》挑戰最強大腦

  當亨利·福特(Henry Ford)在1914年創造福特主義(Fordism)這個詞時,他當然不可能想到,他的想法除了締造了工業化時代的自動化與高效之外,在一百年後,在完全虛擬的電子遊戲行業,竟然奇妙的誕生一種特定的遊戲類型與之相呼應。只是這類「自動化資源管理及生產模擬遊戲」並不會生產任何真實的產品,但卻讓全世界的玩家為之廢寢忘食,投入數以億計的小時來享受「燒腦」。   虛擬與現實,工業化生產的高效與電子遊戲的沉迷,奇妙的對比不是嗎?   2014年,一個不知名的小團隊研發的一款產品Factorio如彗星版闖入Steam。這是一款可以被稱之為神作的佳作:   全球超過500W套的銷量,這完全是頂級3A大作的水準;   將近9萬條評論,但依然保持超過98%的超級好評率;   傲嬌到從不打折的價格;   Factorio沒有官方中文名,中國玩家自己給它起名為《異星工廠》,《異星工廠》的開發團隊可以說是憑藉此作開創了一個新的遊戲類型:自動化資源管理及生產模擬遊戲。它既保留了模擬經營類遊戲的核心特質,同時又加入了如何高效規劃、管理、組合的全新遊戲樂趣,並結合了對抗戰斗,以及開放給了玩家充分的自由度以及可充分自定義遊戲的樂趣。   用百度詞條上更容易讓人聽懂的遊戲語言來介紹的話是這個樣子的:   喜歡在《Minecraft》中挖礦組合材料建造起龐大的家園嗎?   喜歡在《Terraria》中積累裝備實力對抗強大的敵人嗎?   喜歡在《模擬城市》系列中規劃區域、設計街道的那種過程嗎?   喜歡在《工人物語》系列中建設自動運轉的多級生產體系嗎?   喜歡在《飢荒》中荒島求生,靠擴大生產尋求安慰的感覺嗎?   如果都喜歡的話,可以來試試《異星工廠(Factorio)》。   所以如果你愛動腦,喜歡創造,甚至碰巧又知道或者喜歡Factorio(異星工廠),那麼我強烈推薦你《異形工廠》(shapez.io)這款遊戲。《異形工廠》(Shapez.io)是開發者在致敬自己好友神作Factorio的基礎上,加入了很多獨特想法和創新的一款獨立遊戲:   這是這款獨立遊戲佳作迄今得到的一些贊譽:   「Steam 2020年度最受玩家好評遊戲 第23位」(好評率超98%,好評如潮) —權威遊戲媒體PCGamer.com   「哦,天哪!我真該去睡覺了,但我剛學會了怎麼在遊戲里製作電腦!」—大神Notch(《MineCraft》創造者)   「這遊戲太棒了,不亦樂乎,不覺時間飛逝!」—Northernlion, YouTube獨立遊戲鑒賞家   遊戲和目標和規則很簡單:如上圖,在可無限擴展的地圖上,開采出基本的圖形(包括形狀、顏色、虛擬電子信號),然後通過各種逐漸解鎖、升級的工廠設施來組合創造出各種「奇形怪狀」。   Factorio所形成的核心玩法在Shapez.io中做了巧妙的變化,資源變成了圖形,去除了戰斗部分而改為更純粹、極端地追求圖形再創造地樂趣,既保留了Factorio的核心機制和特色,同時又絕非簡單模仿那樣地提供給了玩家更純粹追求思維樂趣的新的機制和變化。   這可謂是《異形工廠》的點睛之筆,燒腦且非常自洽的遊戲特色,將核心創造力全部集中到了遊戲的核心玩法中,沒有故事背景,極簡但舒適的遊戲畫面,放棄了戰斗對抗但更加聚焦到創造力本身。   上圖看起來的結構簡單重復,但卻是代表了極致精巧設計和規劃的結果,簡單和復雜完美的結合並呈現。   將遊戲地圖多倍縮放後你看遊戲世界的展現是這樣的,是否有那麼一絲禪意?   很有意思的這是一款非常清高的遊戲,開發者幾乎沒有對遊戲進行任何宣傳,甚至Steam本身他都懶得邀請鑒賞家對遊戲進行評測和推薦。完全靠喜愛這個遊戲的玩家自身的口碑和推薦,上線半年,多達4000多條的完全真實玩家評論依然保持97%的好評如潮。   「簡單才是最好的!」、「從這款遊戲中我仿佛看到了禪意!」玩家的評價無疑是對開發者設計理念的最好注釋。   這款遊戲的樂趣在於」燒腦「,它不靠畫面、不堆系統和玩法、幾乎沒有所謂的數值,開發者的自我介紹說是這是一款輕松休閒的遊戲,但很奇怪的是喜歡上這款遊戲的玩家,包括我在內,不知不覺就會」爆肝「。玩了很多的遊戲,但」沉迷「這款遊戲的感受頗為另類,所以我想忠實地描述出我自己的實際遊戲歷程或許能更好地幫助大家理解。   我在Shapez.io的頭幾個小時里,主要是逐漸熟悉的核心玩法:首先是開采「資源」,但和一般遊戲不同的是,這些「資源」並非傳統遊戲中常見的礦石、石油這些,而是「圖形」、「顏色」、「信號」,隨著簡潔舒適的畫面,輕松悅耳的BGM,你需要設法分解-切割-旋轉-上色-拼裝成各種「奇形怪狀」,再將它們輸送到中心基地。剛開始你會覺得遊戲非常簡單,你很輕松就能創造出目標圖形,但隨著你的設施和工廠規模的越來越大,挑戰開始升級。   接下來的十幾個小時,圖形越來越復雜,你需要足夠的想像力才能找到正確的組合方式;空間有限,不能再隨心所欲塗鴉式的擺放生產設施;效率低下,你原來的生產和傳輸效率比起任務目標來顯得那麼遙不可及。   規模擴大和熵增無序之間的矛盾變得越發激烈,推到重來很可能是不少玩家必不可少的痛苦經歷。這其實和真實生活或者RPG遊戲中的升級打怪非常類似,你必須非常努力,才能顯得毫不費力。而在《異形工廠》中,這種努力意味著「燒腦」,精心規劃、反復嘗試,細摳每一個細節,每一次的改進成功,都會讓你有豁然開朗的喜悅迸發,「笨小孩」慢慢進化成「最強大腦「的感受著實不錯。   將近二十多個小時遊戲後,當你好不容易通關了遊戲的26個關卡後,自認為自己已經駕輕就熟,遊刃有餘的時候,喜悅和痛苦再次同時來臨。你會發現,直到這個時候,《異形工廠》的真正大門才剛剛打開,自由模式讓你可以盡情放飛想像和創造,藍圖功能讓你可以更方便的復制粘貼,但隨之而來的是規模的爆發式增長和需求的指數級提高,好不容易建設的原有工廠又將面臨再一次痛苦的改建甚至是重建,但每次這般煎熬後,當你以上帝視角俯瞰自己的地圖時,總會有那麼一種涅盤重生的喜悅,甚至會逼迫自己是不是再來這麼一次?   如果你也有和我一樣的感受,恭喜你,這叫」上頭「了。   這幾天,我每次當你打開電腦,總有忍不住進入《異形工廠》,點開地圖盡可能縮放到最大級別,什麼也不干,就是靜靜俯瞰這個有點看起來像電路圖的東西,我會莫名其妙的有一種凝視深淵的感覺,面對人類無限想像力的感覺實在是奇妙且不可言。   沒有開放和自由,再好的想法或許什麼都不是。   沒有既定概念的演變,一個想法就什麼都不是。《異形工廠》(shapez.io)在這一點上做得非常好,這是一款完全開源的遊戲,開發者積極參與玩家社區,傾聽玩家的意見,接受啟發並力所能及地改進一切。所以盡管這是一個非常小的獨立開發團隊,但始終保持開放,逐步演進。開發者最近也剛剛宣布了近期的開發計劃:   4月14日本周六將進行一次重大版本更新,將正式更新由中國玩家自己創造的五個全新「中國圖形」挑戰目標。   今年上半年,預計會發布第一個DLC,新增解謎模式,玩家需要在資源、空間和設施有限的前提下完成挑戰,同時會開放關卡編輯器,支持玩家創造和發布自己的謎題挑戰。更多新的設施也很有可能會在這個DLC中出現。   後續還會加入創意工坊(MOD)支持,開放式的架構令未來遊戲可以支持更多優秀開發者的加入,一起來擴充內容的豐富程度和可玩性值得期待。   還記得小時候時無憂無慮的日子嗎?周末那些風景如畫的早晨,懶洋洋地躺在公園草地上,父母拿出一套七巧板陪著你一起擺起各種各樣的圖形。每次拼成一個新的圖形,父母總會微笑著拍拍你胖乎乎的小手,笑著誇你有聰明!   願老天愛「笨小孩」!來吧,和最聰明的玩家一起來挑戰! 來源:遊俠網

異形工廠第20關和第26關合成方法 異形工廠的難點怎麼解決

《異形工廠》將要推出官方中文版,本文就來為大家介紹《異形工廠》第20關和第26關的合成方法,特別鳴謝而立之境為大家分享的攻略,一起來看看吧。 視頻欣賞: 視頻原址:點擊進入>>> 精彩截圖: 來源:遊民星空

異形工廠電路新手教學(下) 自動化異形工廠怎麼搭建

《異形工廠》將要推出正式官方中文版,本文繼續為大家介紹《異形工廠》26關後自由模式怎麼利用電路搭建自動化工廠,特別鳴謝而立之境為大家分享的攻略,一起來看看吧。 視頻欣賞: 視頻原址:點擊進入>>> 精彩截圖: 來源:遊民星空

異形工廠電路新手教學(上) 自動化異形工廠怎麼搭建

《異形工廠》將要推出正式官方中文版,本文就來向大家介紹《異形工廠》26關後自由模式怎麼利用電路搭建自動化工廠,特別鳴謝而立之境為大家分享的攻略,一起來看看吧。 視頻欣賞: 視頻原址:點擊進入>>> 精彩截圖: 來源:遊民星空
只剩給方塊塗色的游戲 是如何讓玩家樂不思蜀的?

只剩給方塊塗色的遊戲 是如何讓玩家樂不思蜀的?

打開《異形工廠》這款遊戲的Steam商城界面時,我還以為我看到了《異星工廠》的山寨作品,因為無論是中文譯名還是「自動化」「基地建設」的標簽都幾乎一模一樣。然而正是這樣一款和《異星工廠》有異曲同工之妙的遊戲,卻帶給了我回歸遊戲本源的最純粹的快樂——以一種極致簡約的方式。 《異形工廠》到底是什麼?不會是山寨吧? 《異形工廠(Shapez.io)》是一款向神作《異星工廠(Factorio)》致敬的遊戲,後者在當年直接開創了流水線設計這個令人着迷的玩法。據說兩款遊戲的開發者還是好友,經常一起交流遊戲開發。目前《異形工廠》在Steam端擁有4307條評價、97%「好評如潮」級別的評價,售價22元。 《異形工廠》是一款允許玩家在最大程度上發揮創造力的模擬遊戲,並對業已成熟的工業流水線設計玩法做了大量減法,使其卸下所有外衣、回到了本源。在無邊無際的地圖上開采形狀和顏色,通過切割、旋轉、染色等方式生產各種各樣的圖形,這就是本作的唯一目標。聽起來非常簡單且枯燥,但實際上這款遊戲非常燒腦,而且其樂無窮。 當然,指望異形的小夥伴們肯定會失望了——畢竟這個異形指的是「奇怪的形狀」,而不是恐怖的外星人。 點睛之筆!從異星到異形,類Factorio自動化生產遊戲的極致減法 要談《異形工廠》,就繞不開這類遊戲的鼻祖《異星工廠》。 500萬套銷量、接近10萬條好評、發售至今從未打折、直接開創一個新玩法……《異星工廠》的成功是毋庸置疑的。作為一款自動化生產+資源管理遊戲,《異星工廠》需要玩家在一顆外星殖民地上管理資源開采和加工,並盡可能地優化流水線,使工廠看起來(也實際上)井井有條。 《異形工廠》則在《異星工廠》的基礎上大刀闊斧地做了減法,去掉了一切外衣,露出自動化生產資源管理遊戲的核心。在《異形工廠》中,各種外星資源變成了簡單的圖形和顏色,而復雜的加工程序也變成了簡單的分割、旋轉、堆疊和染色,並且刪去了與生產部分幾乎無關的戰斗元素。 在這樣的極致減法之下,玩家們可以在圖形的開采和再造中徹底發掘最純粹的管理學樂趣。這正是《異形工廠》的點睛之筆:將一切外衣都刪去,把玩家的所有思想都集中在流水線生產這一核心玩法上。沒有劇情,沒有外殼,只有玩家想象力和創造力的最大化。 說了這麼多,這遊戲到底怎麼玩?好不好玩? 說了那麼多虛的,還是舉個例子來解釋《異形工廠》的玩法吧。 假如這個關卡的任務目標是生產這樣一種圖形:上邊是綠色的半圓,左下是青色的正方形,右下是紅色的菱形。那麼為了生產出這個圖形,玩家就需要做到開采圓形、正方形、菱形並進行切割和旋轉,再開采綠色、藍色和紅色進行混合,最後對圖形進行染色和堆疊。在這個過程中,玩家會不停地摸索出更有效率的建築擺放模式和工業模塊設計,並將越來越多的生產線進行合並,最終造出規模宏大的工廠。 由於《異形工廠》刪去了那些生產之外的玩法,因此玩家們可以將所有精力都投入到系統優化之上。在這個過程中,玩家會慢慢地發現這個遊戲的「捷徑」,例如怎麼擺放平衡器和隧道能夠在最大程度上將模塊的面積縮小,或者怎樣擺放傳送帶和染色器才能做到以最高效率給圖形染色。 如何將多道工序並入一個模塊以實現某種低需求產品的快速生產、設計藍圖並大量復制到地圖中做到大規模集中生產……這些現實工業生產中的問題,也在遊戲中得到了復刻。探索、發現並解決問題,正是人類最有成就感的行為之一。 一聽就很燒腦,太難了!我只想輕輕松松玩個遊戲 別擔心,沒問題。 《異形工廠》為各種各樣的玩家優化了遊戲體驗,哪怕你是一個對自動化生產遊戲一竅不通的新手。遊戲的新手教程做得非常到位,因為新手教程已經徹底融入了關卡——每一關都會給你解鎖新的設施,每一關也都會教你如何利用這個設施。這種新手教程取代了陳舊的圖文指導,玩家只需要致力於完成相當明確的任務目標即可學習遊戲規則和具體玩法,完全不需要分心給那些支線任務和遊戲包裝。 實際上如果不在意系統效率的話,玩家只需要耐心地將各個原材料開采出來以後進行多次加工即可,並不需要刻意地模仿大佬們各種對稱、高效、嚴絲合縫的工業設計。在通關預設的26關之後,遊戲還會解鎖沙盒模式,玩家可以在這個模式中盡情研究自己喜歡的東西,無拘無束。 太難導致卡關?不存在的! 版本更新,展望未來,獨立遊戲也有大夢想! 盡管《異形工廠》的完成度已經相當高,但開發者並不打算止步於此。 在3月13日,本作已經經歷了一次非常大的版本更新。該更新包含官方中文版本(其實原本就有漢化,這次漢化質量更高)和成就系統,並修復了許多遊戲內存在的小問題。除此之外,6月之前還會發布一個DLC,新增解密模式。玩家需要在資源、空間和設施有限的情況下完成挑戰,同時還會開放關卡編輯器,支持玩家創造和發布自己的謎題挑戰。更多新的設施也很有可能會在這個DLC中出現。 開發者並不僅僅是給遊戲起了個地道的中文名字,基於傳統中國文化的新的玩法和內容也正在籌備中,開發者也非常歡迎大家留言或評論給出中國玩家的想法。最後,遊戲的核心代碼已經開源,後續也會加入創意工坊支持。開放式的架構令未來遊戲可以支持更多優秀開發者的加入,一起來擴充內容的豐富程度和可玩性。 想要和全世界最聰明的玩家們一決高下嗎?前往杉果商城購買《異形工廠》,即可立享¥15的史低優惠價格哦~比隔壁Steam還要多五天,持續到20號哦~如果還在猶豫要不要買,可以直接在地址欄輸入shapez.io遊玩網頁端試玩版! 來源:遊民星空

《異形工廠》上線官方中文 新史低特惠僅售15元

Steam好評如潮的極簡IO遊戲《異形工廠(Shapez.io)》近日上線了官方中文和成就系統,並且還開啟了新史低特惠,目前僅售15元。 Steam商店頁面>>>>>> 遊戲宣傳視頻: 《異形工廠》(Shapez.io)是一款能讓您盡情發揮創造力的模擬遊戲。 在無邊的地圖上開采、放置、組合、搭配,持續擴建只屬於玩家自己的異形工廠。 遊戲很輕松,挑戰很燒腦!持續的擴大規模和熵增帶來的無序,將會是令人頭痛的問題! 還有嗎? 當然,唯有思維,方能無限。 Steam商店介紹: 「奇形怪狀,放飛想象!」 「自動生產,盡情創造!」 《異形工廠》(Shapez.io)是一款能讓您盡情發揮創造力,充分享受思維樂趣的IO遊戲。 在無邊的地圖上開采資源、放置設施、組合圖形、高效搭配,持續擴建只屬於玩家自己的異形工廠。 遊戲很輕松,只需建造工廠,布好設施,無需操作即能自動創造出各種各樣的幾何圖形。 挑戰很燒腦,隨着等級提升,需要創造的圖形將會越來越復雜,同時您還需要在無限擴展的地圖中持續擴建優化您的工廠。 以為這就是全部了嗎? 不!圖形的生產需求將會指數性增長,持續的擴大規模和熵增帶來的無序,將會是令人頭痛的問題! 這還不是全部! 一開始我們創造了圖形,然後我們需要學會提取和混合來讓它們五顏六色。 然後,還有嗎? 當然,唯有思維,方能無限。 來把,和最聰明的玩家一起挑戰! 歡迎關注我們的小黑盒社區:https://www.xiaoheihe.cn/games/detail/1318690 歡迎免費體驗試玩版:「讓您的想象力插上翅膀!」 請訪問 Steam 遊戲商城購買《異形工廠》(Shapez.io)的完整版, 購買正式商業版將提供更佳體驗: 「12 個全新關卡。」總共 26 個不同關卡! 「18 個全新設施 。」呈現完全體的全自動工廠! 「無限升級,又難又肝。」讓您一不小心就忘了時間! 「電線更新包。」發揮創造力的全新維度! 「深色模式。」優雅且護眼的配色! 「無限數量存檔。」 「無限數量地圖標記。」 ❤️作者將持續更新遊戲,帶來更多內容。 計劃更新內容如下: 官方正式中文版 建築藍圖庫 Steam 成就 解密模式 小地圖 支持模組(創意工坊) 沙盒模式 體驗傳統中國文化精髓的神秘內容 ... 以及更多! 這個遊戲是開源的! 任何人都可以對這個遊戲做出貢獻,我會活躍在遊戲社區中並盡最大可能積極參考大家對這個遊戲的的全部建議和反饋。 來源:遊民星空