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受疫情影響 劇情解謎類遊戲《黑羊》延期

今日(5月20日),完蛋了的王國工作室發布劇情解謎類遊戲《黑羊》延期公告,官方在公告中解釋道:「由於近期疫情反復,開發團隊處於居家辦公狀態,《黑羊》的開發進度也受到了很大的影響。」該作原定於年內上線,目前,《黑羊》正式上線時間待定。 遊戲介紹: 《黑羊》是一款2D橫版卷軸式劇情解謎類遊戲,你將扮演一名高二學生在洪水過境後的學校廢墟中探索冒險,追尋彌留於往日的倩影,讓那些深埋在江底的罪惡得見天日。 來源:3DMGAME

疫情之下的桌遊人

註:原文成稿於4月13日兩周前,我們討論做這樣一個選題,去和那些我們惦記的圈內朋友聊聊「在人人搶菜的時刻,他們的生活中還有桌遊嗎?」「盡力為最壞的情況做好了准備」「無盡的開會」就是鄧晞在疫情封控期間每天的工作日常。作為國內數一數二的桌遊製作大廠,過去一年朗印(longpack)出貨量達到了歷史新高,更有像《沙丘:帝國》《俠盜羅賓漢》《起源:締造者》等在內的多款重量級產品。但如今身處疫情封控的區域,工廠的一切工作都已無法按部就班,「我們必須提前朝著最壞的方向去考慮,做出相應的准備。」作為疫情完全封控前的前奏,「+2+2+2」這樣的趨勢在鄧晞和她的同事們聽起來更像是一陣預示著危機的紅色警報,迫使他們在最壞的情況來臨之前「盡力而為」:在完全封控前朗印安排了一小部分工人在保障了物資供給和疫情防控的情形下入駐了工廠內部,持續推進著工廠的機器運作和生產進度。不過,工作效率顯然受到極大的影響,產能只能勉強保持在平時的40%~50%,但畢竟這一切尚在他們的可控范圍之內。快遞物流的停滯,這樣的外部環境帶來的負面影響則是完全不可控制的。中國為全球桌遊行業提供著最大的生產支持,同時也是倉儲物流的重要基地。目前上海的政策是港口及貨櫃業務仍然正常運行,但是由於工廠園區的防疫政策不一,工廠的人員大幅減少,導致出貨量的速度被迫降低,很多桌遊哪怕做好了也只能躺在工廠的倉庫里等待運輸恢復。抗疫三年,也是桌遊產業飛速發展的三年,僅就朗印而言,每年銷售量增長在60%-70%,這意味著市場的需求量在同步增長。「我們為了保證生產和出貨的正常周轉,以及應對今年銷售增長的准備,在年初就提前進行了倉儲空間的准備。所以,倉儲方面目前沒有太大的壓力。」現在身為運營總監的鄧晞成為了保證運轉的樞紐,「一個會連著一個會,有很多疫情導致的突發性工作安排。」鄧晞對我們講,現在與各部門交流協調的工作占據了她90%的工作時間。除了生產效率降低這樣不可避免的問題外,還有駐廠工人的生活保障問題、產品細節的遠程交流以及突如其來的防疫檢查配合。即便疫情為生產行業蒙上了一層陰影,但是機器轟鳴的車間里,那些留宿在工廠中的工人依然恪盡職守。「從疫情封控開始,我們就啟動線上檢驗流程,印刷稿核對通過線上拍照視頻等作業完成,我們坐在家裡的人校對文字內容,顏色方面則交由現場的質檢人員負責。」還有大量這樣生產方面的細節都要把控,鄧晞和她的同事正在把疫情的影響降到最低。忙碌了一天的鄧晞往往會在9、10點鍾放下手機,如果能夠早點完成工作還有時間去陪伴家人。「孩子現在已經完全適應了上網課的生活」,畢竟疫情過去了兩年,網課成為了學習的日常。「當我們坐在一起時,會玩一些兒童桌遊,女兒已經上初中,在我們看來,這是疫情封控時期枯燥成活中的一縷微光。」但是,鄧晞的手機始終放在她5秒鍾就能拿到的地方。「大家隨時可以找到我。」「突然做核酸,會議就不得不中斷」游戲出不了倉的不僅僅是工廠,還有出版社。「由於整個上海都收不到快遞,所以一些對外的新品發售以及相關活動都不得不延期。目前為數不多能做的就是對疫情封控結束後,為恢復工作狀態做出一些細節上的規劃。」Asmodee市場經理Ired告訴我們。3月15日之前,Ired就開始了居家辦公。在這座城市生活了30多年的他和大多數人一樣完全沒有料想到會有如此大規模的停擺,即便2020年也不及今日的氣氛。3月30號那天他囤積了可以支撐14天的物資,但怎麼都想不到這都不夠。「我們還有很多同事是在上海租房的,儲藏空間不允許他們囤積那麼多物資,只能靠掛面滿足生活上的補給,我們非常想幫忙,但是我們之間都被切斷了。」隨之停擺的還有桌遊的測試、檢查與研究。與游戲性測試不同,Ired口中的測試主要是游戲成品的展現效果和上手實感,以及最為重要的游戲過程中是否會因為游戲材質的原因導致一些不必要的問題發生,進而影響游戲體驗等等。這一系列的實際問題都需要通過物流快遞拿到實際桌遊成品才能進行,然而在當前的情景下就別想了。Ired平均每天會開三次網上會議了,不論是早上下午還是晚上,雖然說線上會議大家都坐在一個聊天空間里,但互相之間的信息傳達效率和專注度難免大打折扣,但更要命的是會議經常被各種不可抗力打斷。由於上海每個社區群體的工作情況和狀態都不太一樣。重要物資發放、定期核酸檢測以及應對未曾預料的突發情況,是每一位居家隔離的人每一天都可能會經歷的。這就使得每個人所的時間大機率是撞不到一起。但凡有一位與會人員離席,其他人就不得不等待,會議時間就不得不拉長,每個人的精神狀態,都在加速疲憊。由於倉庫在蘇州太倉,所以Asmodee天貓網店的工作至4月7日都還不受影響(除上海本地和吉林)。但4月7日後太倉的快遞收發限制也開始變多,從只能發順豐EMS,到只能發EMS,直到4月10日通知整個太倉物流將封停至4月17日,至此網店所有快遞不能發出,所有經銷商的貨也不能發出,業務也受到了極其嚴重的影響。「搶菜、團購、在樓組群中分享新聞,我偶爾會在家玩玩毛線游戲,但要是去開美式長時間的游戲,根本就沒有那個精力和心情,和大多數人一樣,都會陷入一個焦躁的狀態。可能目前報導中的困難只是一些人實際碰到的百分之一,而能夠解封的小區也是千分之一(即便如此每天一戶也只能出去一人),情況依然在惡化,好一點的團購之後的物資可以撐個6天,差一點的每天都想明天能吃什麼,所以你們在新聞中看到的都是真的,甚至更嚴重。」「廠商送過來的游戲,還躺在一牆之隔的快遞櫃里」 太平長安燈就是Ired所說的此刻「拿不到桌遊的」桌遊自媒體人之一,粉絲們喜歡親切的稱呼他為「燈叔」「燈神」。本職工作是一位程式設計師,在浦東上班。「冗長的通勤時間消失了,感覺每天的日常工作精力更加充沛了!」來回三個小時,日復一日的固定通勤時間已經成為了燈叔刻在DNA里的身體記憶。疫情的封控將這部分冗長的通勤時間擦除了,反倒讓偏向執行工作的他精神狀態得到了提升。相較之下,燈叔的老婆就顯得有些無事可做,由於所在單位的商場完全封閉,工作停擺,身為物業工程助理,可能要和公司一起面臨未來的財政壓力。而眼前的壓力是排隊半小時買到的四十多一顆的白菜。「小區封控前是自主出去買菜,當時情況是排隊人很多,去晚了沒菜,去早了排長隊且不安全;封控開始後政府發了一些菜,但很少。菜價貴的問題後面政府有介入管理,但畢竟物流受到影響,菜價也沒法下來。」燈叔住在浦西這邊,幾乎每個街道的物資發放都不太一樣。有的小區已經發放了三四次,但他們只有兩次,所以中間必須要自行想辦法弄點菜,提前三四天准備的物資實在是不夠。可能是由於程式設計師的敏感,燈叔試著搶過幾次菜,但也只搶成功一次,結合其他人反饋,覺得APP能提供的物資也是有限的,搶成功的機率大概在10%左右。民生問題實在不容樂觀,公眾號的副業也遇到一些麻煩。燈叔平日裡基本上是周末和朋友約局,但現在這顯然是不可能的。「公眾號的新桌遊測評文章是必須要玩過,上手過才能寫出來,得明確知道怎麼玩,優點缺點。不然看規則腦補出來的,會有村規,對玩家不負責。但現在連樣品都拿不到,就完全寫不了。」燈叔的態度非常堅決,這應該也是讀者如此喜歡他的原因。新游測評擱置了,但老游戲成了燈叔家庭生活的意外之喜。「最近常玩《礦工挖挖樂》和《花間蜜語》這兩款游戲,互動性強,輸贏都很開心。《失落之城》也很奇妙,一開始只有我和老婆兩個人玩,女兒對於這個游戲的顏值頗有抵觸情緒,但在看了大人玩之後逐漸開始感興趣,進而加入。游戲過程中沒有互讓,這讓結束後的復盤變得有趣,RK的游戲對孩子提升數感真的很有幫助,尤其是在小學這個階段。」疫情剛開始爆發的時候,由於距離很遠,很多人都覺得只是有點失控,應該不會影響到自己。但事到如今,大家的態度已經完全轉化了,誰確診都不會意外。燈叔所在的小區有三十多棟單元樓,封控之前小區內還沒有病例,街坊鄰居還在互相調侃,說咱們是「決賽圈選手」只要保持勢頭,就很安全。結果封控第一天就出了兩例。燈叔最後提到了同在上海的資深桌遊玩家桃子並坦言桃子面臨的境況可能是最為嚴峻的……「群里現在都不聊桌遊啦」 桃子所處的位置也在浦西區,恰如燈叔所擔憂的那樣,她所面對的情況是很多人都無法想像的。「上海目前各種新聞滿天飛,有真有假,各方勢力都在網上戰斗。每天看到了太多負能量,明顯感覺到自己的身心十分的疲憊,最後漸漸地看得少了。」不再關注這些徒增焦慮的信息後,桃子想回到自己的粉絲群中轉移下注意力。作為一個頗有人氣的桌遊kol,她以大量、迅速的測評文章深受玩家喜愛,光是粉絲福利群就建了5個。但是現在,她漸漸發現群內的氣氛也發生了轉變。「起初的上海桌遊玩家群里還會調侃幾句,聊聊桌遊,但現在基本上已經完全不聊了。負面情緒充斥在每一位玩家心中,面對無法被告知何時結束的境遇,人們都開始越來越煩躁。」為了舒緩心情,桃子近期採用的主要方式就是看看番劇,打發時間,一方面是因為公眾號內容需要看些資料,另一方面則是可以豐富一些閱歷,效果還好。采訪時我們聊到了《間諜過家家》,她決定去看一下。「五月能結束,就算不錯了。」不只是桃子一人的想法,所有采訪過的人們都覺得五月解封基本上是最樂觀的情況。更有甚者覺得應該以六月份解封為最壞的情況做打算,而眼下物資的發放、群眾情緒的安撫等一些眼下重要工作都沒有得到妥善的解決。至於想到結束之後,還有一大堆瑣事不得不去安排:理發、裝修、報銷、把桌遊樣品寄出去……桃子又開始頭疼了,又打開了視頻網頁。「感覺可以設計搶菜拼團的桌遊了」相對而言,Leo在言談間,還保持著一貫的風趣。作為國內土生土長的全職桌遊設計師。Leo設計過不少值得稱道的作品《本草》《祖萊塢》,還有去年與DICE合作《地球號!宇宙飛船》。可能是由於原本平時的工作場景就是居家,這次的疫情封控Leo很快就適應了。但桌遊測試的環節就不那麼順利了,當前這個環境下的解決方案無外乎只有一人分飾多角或者麻煩家人進行一些「作為新人」角度的體驗了。「或者倒也可以用這個難得的機會測試一下單人桌遊嘛!」Leo所在的小區是從三月二十號左右開始隔離的。一開始被告知只需要隔離兩天,但結果卻是「+2+2+2」。用Leo的話來形容大概就是:「從試用版到按周收費了,當然希望不要包月。」Leo發現有一些桌遊中的「預言」正在此刻的發生,例如在烏老師(Uwe Rosenberg)十年前的老游戲的《洛陽城外》中,「搶菜」這一概念算是整個游戲的主軸,如果把游戲中的各色棋子替換成「美團」「餓了麼」「京東」「叮咚」等知名國內買菜APP的主色,《洛陽城外》就可以改名成《上海市內》了,尤其是當你走「飢餓流」的時候。於是Leo開始著手這個計劃,而對於正在設計當中的新桌遊,Leo用十二個字高度概括了家人的玩後評價:「感同身受,抱頭痛哭,食慾猛增。」如今食物緊缺所帶來的飢餓焦慮,又讓Leo想起當年的那款知名末世題材游戲《這是我的戰爭》。但最為魔幻的並不是我們認知范圍內的物資交換,而是其他需求的滿足。捲菸作為「硬通貨」,完全可以充當貨幣的作用,輕便,需求多,價值自然高,這麼來看《這是我的戰爭》的游戲設計師也是一位「過來人」。而燈叔在采訪中也跟我們提過,鄰居想用兩個土豆換他家的可樂,或是收到了一袋鹽作為回禮送出了幾個水果,而身邊也洋溢著不少想吃肯德基、喝杯拿鐵這樣樸素的情感。「多希望桌遊是交換價值最高的。」Leo由衷地慨嘆著。「我們隨時可以找到身邊幫助我們的人,因為這里是上海」麻雀雖小,五髒俱全,地心游戲是一家位於上海徐匯區的桌遊店,這樣熱鬧的地理位置讓他們結識了很多朋友,但每一次疫情封控這里也是最先被「關照」的。店面由夫妻二人共同經營6年,丈夫Laurent來自法國,是一位資深桌遊玩家,妻子花花是上海人,一位經驗豐富的DM。 地心游戲是一家傳統桌遊店,主要以桌面游戲為主,並不會去迎合熱點做劇本殺業務。花花坦言,桌遊店其實已經關閉有一個月了,雖然無法營業,但實際上他們還有很多工作可做,例如翻譯與漢化之前從KS上買回來的游戲或是一些跑團規則書,想通過自己的積累,消除橫在游戲與客人之間的語言門檻。當問到有什麼可以在家玩的游戲時,花花會推薦了魔戒、漫威以及詭鎮奇譚卡牌版等一些列LCG卡牌游戲,而Laurent卻在電話那頭高呼著:「達文西密碼!達文西密碼!達文西密碼!非常好玩!一定要玩!」在我們看來一個開桌遊吧的極客會如此推薦一款常見的破冰游戲有些匪夷所思,但Laurent卻說如果你只是隨便玩玩,一定無法體會其中的精妙——或許封鎖在家的這段時光里,我們也能從很多以為常的事物中揣摩出它的深度吧。當然,他們也會和一些老朋友在線上跑團,雖然他們不希望把這種娛樂形式發展成一種娛樂服務,但能夠用這種方式和熟悉的人建立日常的連接,也確實是疫情之下的一份慰藉。Laurent在上海生活了十多年的時間,將這種連接視為一種「尋常」。確實多數時候我們的鄰居都是點頭之交,但疫情卻讓這種藏在底層的連接得以揭曉,古老的「以物易物」傳遞著樸素的溫暖。「因為這里是上海,只要你尋求幫助,你隨時都能找到熱心的人。」「物資突然送到了!」當我們聊到一半的時候,他們突然離開了座位,訪談也就這樣被打斷了。 像此刻的大多數事情一樣。文章的結尾,我想把Ired的一段話放在最後,當我們置身困境之中,也只有來自人的溫情,可以解救我們。本文所使用的圖片均為受訪者提供來源:機核

被疫情困住的上海新娘,決定在動森里舉行婚禮

做永久的夥伴。 我拜訪小陳的飛機掠過島嶼上空時,她身穿印著《空洞騎士》里小騎士頭像的裙子向我招手。 我已經一年多沒打開動森了,但此刻在遊戲里遠赴他鄉,是為了去參加一次婚禮。准確地說,是去參觀婚禮現場,因為正式的婚禮已經在我登島的前一天剛剛舉辦完畢。 向我揮手的新娘 小陳是島嶼的主人,也是婚禮的新娘,因為疫情受困於上海,她和未婚夫飯店仔的海南婚禮被屢屢推遲,最終他們決定在遊戲《動物森友會》里實現這份願望。 鮮花、蛋糕、管風琴,就像一場真正的婚禮那樣,它們一樣不落地排列在島嶼的廣場中間,白色的婚禮拱門和迎賓牌則放置在機場門口,小陳手捧鮮花等待著賓客們登島的廣播。 5月4日晚上8點整,婚禮便這樣開始了。 1 小陳並不那麼喜歡現實中的婚禮。在她看來,自己實在有些社恐,傳統婚宴的陣勢讓人覺得難以招架,但男友飯店仔仍希望有一場婚禮,於是他們選擇了一個折中的方案,叫上親朋好友,去海南辦一場旅行婚禮。 海南之行原定在今年三月,但疫情突然在上海爆發,行程被打亂了。因為樓里出現了密接,小陳在3月6日第一次收到了48小時的封禁消息,接下來的兩周又喜提了一次48小時封禁,再後來,上海進入了「大靜默期」,「等待解封就像在等待戈多」。 旅行婚禮再次確定被推遲以後,小陳決定把婚禮改在《動物森友會》里舉行。這並不是一時興起,對小陳來說,在遊戲里舉辦婚禮是她「中二的夢想」,此前也和男友提起過幾回,鑒於婚期已經被疫情拖延了一年,飯店仔和小陳一拍即合,打開了擱置一年的動森,更新了足有36個小時。 反響更激烈的反而是小陳的朋友們,在提出動森婚禮的想法後,朋友們立刻要求小陳開島,把禮服和家具給她送過來。在2020年6月,動森開啟了婚禮季活動,推出了大量供婚禮布置使用的家具,玩得更久一些的朋友早就集齊了全套,統統丟到了小陳的島上。 婚禮季活動要給羊駝夫婦設計婚禮現場 除了送禮之外,朋友們在這場婚禮中「各顯神通」。一位做廣告的朋友為小陳安排好了整個流程,賓客們登島、合影、如何舉行婚禮誓詞儀式,還有朋友為他們做了一張賽博請帖,請帖里飯店仔穿著裙子,小陳則是穿著見我時那身小騎士的衣服。 讓男友穿裙子的想法來自於電視劇《惡作劇之吻》,雖然在現實中難以實現,那麼在賽博婚禮里來一次性別互換或許更容易接受。而《空洞騎士》則是小陳最喜歡的遊戲之一,在未能成行的海南旅行中,她原計劃讓策劃在新人發言的環節播放和Boss「三螳螂」戰鬥的音樂。 「就像是遇到了一群小精靈,幫我變南瓜馬車幫我准備禮服,嘭地一下一應俱全了。」面對朋友們的熱情援助,小陳覺得自己反而是「順水推舟」地策劃起了婚禮。 2 三四個月沒上線,剛打開遊戲小陳感到了明顯的陌生,不僅操作變得不熟練了,房間里還爬滿了蟑螂,甚至連自己島上什麼時候換了只小動物、多了只雞都沒發現。 但朋友們的家具已經寄到郵箱,似乎是是箭在弦上不得不發了。花了整整一個晚上,從鋪地磚開始,小陳設計好了婚禮現場。說是設計,其實只是把朋友們援助過來的家具一股腦搬到了廣場上,好在大多數家具本就整齊劃一,鋪陳在一起就已經足夠好看。 賽博婚禮的好處是,無論朋友們是遠在北京還是近在隔壁,不論是社恐患者還是行程匆忙的上班族,在小島上到齊都會變得十分容易,但它的問題也十分明顯,動森能容納登島人數有限,算上主角二人只能容得下六位客人。 它還有一個更嚴重的問題,這是小陳在開始婚禮以後才意識到的。 晚上八點,登島的時間到了。小陳和朋友們打開了騰訊會議以確保所有人能按順序到場,且在合影的時候能整齊劃一地喊出口號,打開大門以後,朋友們開始陸續登島……然後,炸房了。 在動森聯機過的玩家應該很容易回想起這種痛苦的感受,任天堂的聯機服務十分不穩定,很容易掉線,而一旦有一人因為網絡不好掉線,會引起當前房間內全員斷開伺服器回檔,也就是玩家們說的「炸島」,或是「炸房了」。 來來回回試了四五次,每一位賓客進場,都會全員播一次動畫,好不容易人到齊都快要開始了,又突然炸房了。其中一位北京聯通用戶是網絡最差的,大家試了很多排列組合,讓他先上島,或者是最後上,但都行不通,最後只好讓所有人都用上了加速器。 但小陳最擔心的還是耽誤大家的時間,一位朋友原計劃九點鍾要開會,一邊和動森婚禮小隊開著騰訊會議,一邊開著工作上的微信語音,結果工作會議結束了,登島還沒結束。 就這樣,婚禮開始時間從八點一直拖到了十點。有做文案的朋友只好出來打圓場:「十點好,十點就是十全十美了。」 3 雖然是在遊戲里舉行的婚禮,但小陳在婚禮開始前感受到了明顯的緊張,因為向來不正經的朋友們突然變得嚴肅了起來。 為了惡作劇,小陳在遊戲里拿起了斧頭,結果立刻被朋友們制止,要求她換成捧花,因為「不吉利」。等到和大家合完影,婚禮即將開場,小陳突然角色自己是不是該換個發型顏色,或者是改改眼睛神態,變得緊張起來,那一刻遊戲帶來的真實感,似乎與現實中的婚禮沒什麼差別。 誓詞是朋友為了他們量身定製的,有些不正經,但小陳特別喜歡,文案里寫到了她的小貓咪「大魔王三喜」,寫到了自己最喜歡的遊戲《空洞騎士》,寫進了5月4日這個特殊的星戰日,在她看來,這就是她對愛情的全部理解: 鑒於系統判定 小陳與fdz親密度已達99.99% 解鎖【大魔王三喜的祝福】 可轉職成為【永久的夥伴】 請問小陳女士! 你是否願意 和fdz先生成為永久的夥伴 無論奇才與手殘 一起闖深巢跳白宮直到通關? 請問fdz先生! 你是否願意 和小陳女士成為永久的夥伴 無論奇才與手殘 一起闖深巢跳白宮直到通關? May happiness be with you! May the Force be with you! 沒有採集卡,婚禮只能15秒15秒地錄屏,最後沒留下太多的影像資料,只留下了幾張數量不多的截圖。但小陳並沒覺得有絲毫遺憾,在語音里,朋友們一邊開玩笑一邊為她送上祝福,沒有繁瑣的婚禮流程,輕松熱鬧,還有讓人有些許感動,「如果是在海南舉辦婚禮,那我最想要的體驗大概也就是這樣了。」小陳告訴我。 4 婚禮結束以後,小陳在朋友圈分享了自己的經歷,有些同事不太能理解,覺得「有點兒戲」,問她「是不是真的要結婚?」,第二天起床,豆瓣發的動態卻遇到了好多不認識網友的轉發,送來了祝福。 在遊戲里結婚這件事,他們並沒打算告訴雙方父母,如果家長不問起來,也不打算做過多解釋。雖然男友飯店仔成長在一個「父母會背著他一起玩坦克大戰」的家庭,但從小到大,小陳聽大人說過最多的話總是「打遊戲不能當飯吃」。感到意外的是,一向反對小陳打遊戲的媽媽給這條朋友圈點了個贊。 決定在動森里結婚的另一個原因,來自於和飯店仔也算是因為Switch交流結緣,而她對於《空洞騎士》的感情也一部分因為它是愛情的見證。 很多朋友聽說小陳喜歡《空洞騎士》,告訴她「好像不太適合你這種休閒玩家」,只有飯店仔給她鼓勵,讓她「試試,有耐心就能過」,也陪著她找攻略「上網課」,小陳才發現自己真的能打下來。 婚禮結束以後,飯店仔答應小陳打通空洞,至少也要打完三螳螂。三螳螂是遊戲前期最具特色的Boss之一,以極有規律的攻擊方式和激昂的音樂出名,會以三隻螳螂同時攻擊的姿態戰鬥,來考驗玩家的耐心和勇氣。 在小陳眼裡,結婚就好像打三螳螂,用足夠的耐心和生活和愛情磨合,繼而走向一個新的開始。 最後,我想就用小陳自己的講述作結: 以後的日子可能會更難,但你也變強了一些。生活比空洞溫柔的部分是,你現在有了夥伴,未來可以並肩作戰了。即便未來依然失敗有時勝利有時,但你不會孤獨了,做夫妻很無聊,做永久的夥伴更浪漫。 來源:遊研社

受疫情影響,《守望先鋒》聯賽2022賽季東部賽區宣布延期

《守望先鋒》聯賽運營團隊於今日宣布,受到近期持續發展的疫情影響,以及由此對賽事直轉播工作帶來的挑戰,同時也為了確保選手、粉絲、工作人員和合作夥伴的健康與安全,聯盟經過審慎評估和思考,並與隊伍進行了密切的協商,決定將《守望先鋒聯賽》2022賽季東部賽區開賽日由原定的5月6日推遲兩周至5月20日。 因此,計劃中「開戰錦標賽「周期內的21場賽事也將相應延遲,並在5月20至29日之間完成。 其他賽事安排暫時不受影響。在5月6日,《守望先鋒》聯賽的嗶哩嗶哩官方直播間,主辦方仍將竭力為大家呈現西部賽區的比賽實況,歡迎廣大觀眾的訂閱收看。 主辦方最後表示,希望大家能夠與他們一起迎接基於《守望先鋒》「歸來」的全新的《守望先鋒》聯賽。以下是五月全新賽程圖: 來源:機核

疫情之下,這 10 小工具真能幫上忙

在這段特時期里,我們找到這些與物資、醫療相關的相關工具,助我們更快速便捷的了解相關信息。 懶人目錄 醫療求助及寵物互助 1.《上海醫療緊急求助》騰訊在線文檔 2. 緊急情況互助 3. 寵物互助 社區可視化,查周邊疫情信息 1. 感染記錄查詢 2. 社區可視化與便民信息 團長流程及頭像生成 1. 提高效率表情包 2. 提高效率頭像 好好吃飯 1. 上海買菜時間清單 2. 做菜小工具 3.「不會燒菜的獨居青年」囤貨指南 4. 程式設計師做飯指南 5. 囤飯飯 心與耳朵不閒著 小宇宙 醫療求助及寵物互助 1.《上海醫療緊急求助》騰訊在線文檔 https://docs.qq.com/sheet/DQkxnQmxjYndhdGlX 該文檔為緊急醫療求助文檔,為發起人、求助人、收款人與捐贈人提供信息共享。由微信 ID 論之及其夥伴創建。 2. 緊急情況互助 http://helpothers.cn/ 一個簡潔的重病、疾病、物資的求助網址。發布求助信息點擊頁面紅色按鈕並填寫相關信息即可。 仿製站點 https://daohouer.com/index.php 由稻侯 er 創建,致敬後綴為 93 的 FTP 站發起人。 3. 寵物互助 https://docs.qq.com/sheet/DRUJiRHhBR0FhbmdN 更新於 4.16 日的上海寵物互助信息在線表格,截至發稿日,已有...

疫情之下滿足我社交需求的法寶:桌遊《血染鍾樓》

今天已經進入了小區封控的第四周,每天吃除了定點搶菜和無窮無盡的核酸抗原檢測外,生活已經進入了一種混沌的迷茫狀態。看著朋友圈裡外市朋友分享的踏青和美食,以及窗外明媚的春日陽光,心裡對自由的嚮往從來沒有這麼強烈——直到我接觸了《血染鍾樓》(Blood On The Clocktower)。血染鍾樓《血染鍾樓》是一款類似狼人殺的身份推理類桌遊,適合遊玩人數5-15人,游戲的整體流程與《狼人殺》類似,目前游戲尚未在國內正式發行。我個人一直偏愛美式桌遊,對《狼人殺》,《阿瓦隆》之類的身份推理游戲向來興趣寥寥。《狼人殺》中大多數玩家與游戲機制互動過少,通過歸類場上發言,用「盤邏輯」的方式推導場上局勢,村民和神民的游戲體驗存在一定差距。《血染鍾樓》的游戲流程與《狼人殺》類似:游戲中存在一名說書人(上帝)。惡魔在夜晚選擇殺死一名玩家,其餘有技能的玩家可以在夜晚睜眼發動技能,在白天進行公開討論和投票處決。善良陣營的勝利條件是將惡魔殺死,邪惡陣營的勝利條件是在場僅剩兩名玩家或在場好人無法將惡魔票出。與《狼人殺》的區別在於,游戲里的每位玩家,無論善良邪惡,都有自己獨特的技能。同時,死去的玩家仍然可以自由發言,並擁有一次投票的機會,在游戲中死人票往往是能決定游戲走向的關鍵因素。豐富的角色技能《血染鍾樓》玩家身份分為四種:村民(善良陣營)、外來者(善良陣營)、爪牙(邪惡陣營)和惡魔(邪惡陣營)。村民:善良陣營中的主力,具備對善良陣營玩家有利的技能。村民們需要抱團取暖,排除干擾,找出惡魔。外來者:同樣是善良陣營,但技能具有負面效果,會擾亂場上局勢,有利與邪惡陣營隱藏。爪牙:惡魔的小弟,協助惡魔隱藏,並為惡魔提供信息和其他幫助。惡魔:邪惡陣營的BOSS,大部分惡魔都具有殺人能力,需要在保護好自己的前提下殺光善良陣營。從上面的角色表中我們可以看出,雖然游戲中人人都有技能,但善良陣營中的強信息位非常稀有,往往也需要付出巨大的代價(如守鴉人和聖女),同時還要考慮醉酒與中毒或隱士在場的情況。在《暗流涌動》劇本中,玩家需要考慮到每一種可能,將每種可能推導出一條邏輯鏈,尋找每條邏輯鏈中與場上局勢相矛盾的地方,最終找到一個唯一的可能。在《血染鍾樓》的所有劇本中,《暗流涌動》是玩法最直接,遊玩體驗也最像《狼人殺》的一個劇本。《血染鍾樓》目前已有三個官方劇本,和為數眾多的玩家DIY劇本,每一個劇本至少包含20名技能各異的角色,不同劇本的遊玩體驗天差地別,而每個劇本也會因為每局游戲的角色配置不同而帶來截然不同的體驗。大權在握的說書人DM在《血染鍾樓》里被稱作說書人。《血染鍾樓》和其他身份推理類游戲的另一個區別在於,以往作為工具人出現的DM,在《血染鍾樓》里變成了真正可以左右游戲局勢的上帝。細心的讀者可能已經發現,在《暗流涌動》劇本中有些角色的技能結算存在隨機性,比如市長和隱士。結算這些技能最簡單的辦法就是讓說書人通過拋硬幣等隨機方式來決定。但更多的時候,說書人需要考慮到在場玩家的遊玩體驗,在不打亂游戲機制的前提下為玩家帶來一段開心的游戲時間。一般來說,玩家的經驗和水平參差不齊,說書人需要觀察場上局勢,適當的時候給與劣勢方一定幫助。例如,在場上僅剩4名玩家時,惡魔夜晚孤注一擲,精準刀中市長,為了獎勵惡魔出刀的准確性,說書人選擇不觸發市長代替死亡的技能。說書人從來不是一個簡單的工作。游戲中每名玩家都有技能,說書人每天要處理結算的技能十分繁雜,再加上需要平衡場上局勢,手忙腳亂的情況時有發生。一些劇本中的角色技能又十分考驗說書人的業務水平,也讓說書人在這個工作多少具備一定門檻。另一方面,說書人對一局游戲中登場角色的配置也是一項技術活,很多新手說書人喜歡隨機搭配場上角色以做到像《狼人殺》一樣的隨機分配,這是很不提倡的。善惡雙方的技能搭配都需要從全局考量,信息位,保護位,迷惑位的搭配至少要做到平衡或好玩其中之一。說書人的腦洞是否足夠大,決定了他配置的角色板子是否足夠有趣。在接觸《血染鍾樓》以來我幾乎一直在擔任說書人的角色,從小心翼翼生怕結算處出錯,到逐漸將角色配置注入自己的想法,到現在完全沉迷其中,每天會花費很多時間准備配置,觀看其他說書人的視頻,也算是封控在家無所事事的一個好處吧。自從玩了《血染鍾樓》,《艾爾登法環》早已扔在一旁,還沒通關的《三角戰略》也已經束之高閣。很長一段時間以來我一直有一個做一次跑團DM的願望,COC和DND的工具書買了一大堆,但身邊的人對跑團都不甚了解,推廣屢屢碰壁。在《血染鍾樓》里擔任說書人也算是小小的圓了個夢吧。期待百花齊放的未來自從和幾個朋友組了一個開黑群以來,群里的人數日漸壯大,已經發生了人傳人現象,幾乎每天都開車,推廣成功率高達90%以上。據說在線下,很多桌遊吧已經把《血染鍾樓》作為主力項目運營,各種叫板《狼人殺》的言論層出不窮。但是在線上《血染鍾樓》的熱度似乎還很低,並不存在流量紅利,很多博主都是在用愛發電。可以說目前《血染鍾樓》還處在傳播推廣的初期階段,很多人都預言這將是下一個取代《狼人殺》的游戲。這種說法並非單純的因為這個游戲好玩。《血染鍾樓》相當於給玩家們提供了一個系統,玩家可以基於這個系統創造出很多DIY劇本。就像我們熟悉的老滾5,雖然游戲本體足夠優秀,但生生不息的mod也是它長盛不衰的原因之一。我們可以預想,隨著游戲傳播的不斷擴散,越來越多的劇本中製作者會加入到其中,雖然DIY質量難以保證,但在浩浩盪盪的創作大潮下必然會出現精品,甚至可能會像歐美的DND和國內的劇本殺一樣,衍生出一個行業。最後附上另外兩個官方劇本的角色配置,感興趣的朋友可以前往《血染鍾樓》中文導航站了解詳情。來源:機核
國產游戲《戴森球計劃》上架Steam 將參加東京電玩展

《戴森球計劃》:開發進度受疫情影響,更新將延期

《戴森球計劃》今日宣布因疫情影響到開發進度,遊戲更新將延期。官方將會定期公布相關進度。 公告原文: 各位工程師們,希望你們一切都好。 戴森球計劃的戰鬥模式依然在開發之中,我們和你們一樣,迫不及待的希望它能早日呈現給每一位喜歡戴森球計劃的玩家面前。 最近由於疫情的嚴重,這對我們的研發進度產生了巨大的影響,原定的一些在戰鬥系統之前要更新的內容我們不得不延期發布,同樣這也會耽擱戰鬥系統的進度,希望你們理解。 我們在之後也會不定期放出相關的進度,以便於每一位玩家能夠了解現在的情況。同時我們的發行夥伴(雖然他們也都因為疫情在封閉中)也積極的推動遊戲在各個方面的合作,或許不久你就能在其他遊戲或活動中里看到戴森球計劃相關的事物,希望你們會喜歡。 願一切平安,疫情早日過去。 來源:遊俠網

受疫情影響 《戴森球計劃》官方宣布更新將延期

《戴森球計劃》官方今日發布公告,宣布因疫情影響到開發進度,遊戲更新將延期。官方將會定期公布相關進度。 公告原文 各位工程師們,希望你們一切都好。 戴森球計劃的戰鬥模式依然在開發之中,我們和你們一樣,迫不及待的希望它能早日呈現給每一位喜歡戴森球計劃的玩家面前。 最近由於疫情的嚴重,這對我們的研發進度產生了巨大的影響,原定的一些在戰鬥系統之前要更新的內容我們不得不延期發布,同樣這也會耽擱戰鬥系統的進度,希望你們理解。 我們在之後也會不定期放出相關的進度,以便於每一位玩家能夠了解現在的情況。同時我們的發行夥伴(雖然他們也都因為疫情在封閉中)也積極的推動遊戲在各個方面的合作,或許不久你就能在其他遊戲或活動中里看到戴森球計劃相關的事物,希望你們會喜歡。 願一切平安,疫情早日過去。 來源:3DMGAME

因疫情原因 科樂美宣布《遊戲王》2022世界錦標賽取消

因全球疫情形勢,科樂美已宣布《遊戲王》2022世界錦標賽取消,這是自2020年以來,第三次取消世界錦標賽了。 科樂美在官方公告中表示:「有鑒於現今全球形勢變化,我們決定停辦『《遊戲王》2022世界錦標賽』。對持續期待比賽舉辦的各位玩家,我們由衷致上歉意。」 與此同時,科樂美還表示正在准備《遊戲王》的各種線下及線上活動和比賽,在亞洲地區將舉辦遊戲王OCG官方活動「決斗者杯2022」,更多詳細信息將在日後公布。 來源:3DMGAME

疫情反復,足不出戶?這款常用軟體讓你高效居家辦公

在這個暖得有點過頭的春天,一場突如其來的疫情「倒春寒」想必打亂了很多人的生活和工作安排。居家隔離、排隊核酸與「非必要不出省」又重新成為了我們生活的主調。 備好物資,留在家裡,本身也是幫助社會平復疫情、回到正軌的辦法。不過,對職場人來說,遠程辦公畢竟是完全不同的體驗:工作地點的變動不居,還有面對面交流的缺失,都讓我們需要重新思考如何保持工作效率。 作為一個有著豐富遠程辦公經驗的團隊,我們總結出了一些高效遠程辦公的經驗和理念,希望能夠幫助大家在這個非常時期適應在家辦公的節奏,即使留在家裡也能保持高效協作與心理健康。 懶人目錄 前期准備:劃分工作空間與工作時間 雲上的日子:新環境需要新的工作習慣 共享倉庫:打造多端共享的素材庫 保持協作:通過在線會議時刻交流 前期准備:劃分工作空間與工作時間 常常困擾居家辦公者的一個問題是,生活和工作很容易混在一塊。在家工作時,我常常會覺得自己還在家而光明正大摸魚怠慢了工作,但同時又感覺工作隨時都在入侵自己的生活,界限不分明,只會拖累工作效率。 ▲ 遠程辦公期間會遇到的各種問題。圖片來自:Buffer 所以,我們需要在物理上和儀式上,給工作和私人生活劃分地盤。 一個常見的建議是:清理出一片專屬於工作的空間。如果家裡有書房就再好不過了,你可以把它當成自己的「辦公室」,把設備和資料都搬過去,踏進「辦公室」後只專注於工作;當然,把臥室桌子收拾干淨,布置好燈光,也足以將它變成「專屬工位」。別忘了,在工作之前要提醒家裡的其他人尊重你的工作,別中途打擾你。 在生活習慣上,也要營造出工作的「儀式感」。如果還是穿著睡衣睡眼惺忪地工作,可能沒幾分鍾你就會想縮進被窩睡一個回籠覺了;所以,我們需要一些特定的儀式,來提醒自己「你要上班了」。比如,換掉睡衣洗把臉,或者再沖一杯咖啡,暗示自己進入工作狀態。 由於在家辦公有太多偷懶的誘惑,要是長期從事同一個工作,很容易就會產生倦怠情緒然後放棄。因此,我們需要將當前的工作分解成一個個小任務,然後用滴答清單、Pomotodo 等工具內置的「番茄鍾」,強制自己在番茄鍾持續的 25 分鍾時間里專注於某項小任務,完成後再獎勵 5~10 分鍾休息時間。 ▲ 空閒時間,不如好好放鬆。 圖片來自:Jacek [email protected] 辦公時間專心工作,休息時間自然也該盡情生活。像是工作前要准備儀式一樣,下班後也該有類似的儀式告訴自己應該切換到生活狀態了,該吃飯吃飯,該刷劇刷劇,或者還能讀讀書、彈彈琴。條件允許的話,這時候多跟親朋好友聊天或者陪陪寵物,可以有效對抗隔離時期的孤獨感。 雲上的日子:構建隨時可訪問的雲端生產環境 在疫情時期工作,最害怕的是什麼?那當然是「不確定性」。 誰也不知道,會不會哪天睡醒,一紙隔離通知就讓你無法離開小區半步。這種情況下,沒人能保證自己有機會回到公司取回電腦和資料。因此,我們使用的工具和日常工作習慣必須適應這種動盪的新常態,盡可能降低不確定性的影響。 具體來說,一個重要方法就是將生產環境轉移到雲端。試想一下,如果習慣性使用本地工具,那麼猝不及防的隔離可能會讓你來不及取回主力辦公設備,從而沒辦法繼續工作;此外,家裡的電力、網絡基礎設施未必有公司的穩定(寫這篇文章時我就遭遇了一次停電),而本地工具的容錯率有限,斷電、死機、軟體崩潰等意外事件可能會導致前功盡棄。 相反,如果慣於使用雲端工具,將各類文件資料都放在線上,那麼任何時候只要有一台能夠訪問網絡的設備,我們都能夠輕易地無縫連接恢復工作,即使是臨時收到隔離通知也不必茫然無措。 對時常碼字的編輯來說,最常用的雲端工具莫過於在線文檔。它們甚至集成到了企業辦公軟體之中,比如我們平時打卡和業務交流時會用到的企業微信,就內置了基於騰訊文檔的「文檔」功能,在電腦端左側菜單或移動端底欄菜單都能找到顯眼的入口。 在線文檔有一個顯著的好處,是它們通常會支持「實時自動保存」,你的每處修改都會實時同步至雲端,哪怕遭遇斷電死機,也不用擔心工作進度丟失。以企業微信文檔為例,它甚至支持將每次修改後的文檔歸檔為一個「歷史版本」,需要的時候,隨時可在電腦端通過右上角菜單里的「查看修訂記錄」清晰回溯每個改動並隨時還原版本。甲方要求用回第一個版本?沒問題! 如果說本地文檔是一個人的思考,那麼在線文檔就是一個團隊的整體合作。在線文檔最多可支持 200 人同時在線編輯,每個人正在哪裡修改、修改了什麼,都會用不同色彩的光標給予說明;選中某段內容,還能給它添加評論,在右側評論區中與其他人討論,在需要多人合作撰寫文章和方案時,這些功能尤為實用。 共享倉庫:打造多端共享的素材庫 上面提到的文檔,既然不在本地,那是存到了哪裡? 答案是,放在了企業微信的「微盤」里。在手機端企業微信通過「工作檯 > 微盤」入口就能找到它,電腦端則直接在左側菜單欄提供了快捷入口。 如前所述,在企業微信文檔里創建的文稿、表格、演示文稿和收集表都會默認存入微盤,你還可以自己往裡面上傳圖片和其他文件。這樣一來,不需要固定使用某個設備,只要身邊有任何能夠聯網的設備,就能隨時隨地訪問工作文件。 但只將微盤當成個人網盤來用,未免有些浪費。實際上,微盤最大的意義在於能夠為整個團隊打造「團隊素材庫」。 只要將文件上傳到企業的「共享空間」里,其他企業成員就能夠同時訪問這些文件,在遠程協作中,這樣的文件共享機制幾乎必不可少;而且,對文件的每一次修改,都會馬上同步,不用擔心同事們打開舊版本的文檔而被過時信息誤導。 由於有著「企業共享」「實時同步」「不限速」的優點,團隊可以將文章和視頻用到的素材、案例、申報表格、技術文檔等文件放入企業微信「微盤」空間,打造一個團隊成員隨時隨地查閱取用的、不限速的共享素材庫,從而免去單獨問同事要某個文件的麻煩,以及使用其他網盤共享時空有千兆寬帶卻只能看著 100KB/s 的下載速度望盤興嘆的苦惱。 共享素材庫難免有數據泄露的風險,為此,微盤給文件提供了豐富精細的權限和安全設置。你可以為每個文件單獨設置查看和編輯權限的范圍,還能給文件打上水印或是禁止將文件分享到企業外,從而最大限度地降低泄密風險。 保持協作:通過在線會議時刻交流 遠程辦公和辦公室工作最大的區別,自然是少了「口頭交流」這個強大的溝通工具。 在辦公室里,只需要瞄一眼就能知道自己要找的同事在不在工位;遇到問題,吼一聲就會有人幫忙;要快速開個短會,拍拍同事的肩膀就能將他們喊到一起……正因為口頭交流與物理接觸在溝通上的低成本,很多企業都選擇了開放式辦公室,試圖將這種優勢最大化。 反過來說,遠程辦公時你很難知道同事是否看見了你的消息(或假裝沒看到),尋求交流協助的成本會變得相當高昂;當然,你本人也可能沉迷擼貓無心工作。所以一篇發表在 Nature Human Behavior 上的論文指出,在居家辦公後,員工的每周平均工作時長延長了 10%,這可能是異步交流代替實時溝通所導致的效率下降。 知道問題出在哪以後,我們就可以著手解決這些問題了。 在虛擬空間中,有什麼辦法保持實時溝通?那當然是在線會議。通過會議,可以確保大家都已經在「工位」上,還能交流了解彼此的目標與關切,讓團隊對工作內容形成穩定預期。遠程辦公時,設置每天定時舉行的簡會對保持協同至關重要。 在會議軟體的選擇上,方便是第一要義。 這時候,不妨試試企業微信集成的「會議」功能。在 1 月更新的企業微信 4.0...

桌遊《戰疫者》:共築這道堅守於疫情前的白色防線

轉眼之間新冠疫情已經進入了第三個年頭,人們發現這次的對手並不像多年前的非典那樣自動消失,其隱蔽性和傳染性更遠遠勝過伊波拉等老對手。截止本文寫作為止,全球病例總數已經超過4.23億並以每天150多萬的數字增加,死亡人數已經超過588萬。雖然咱們中國2020年是第一波經受了病毒沖擊的國家之一,但是在全國齊心之下,克服了最開始的種種困難,從確認這些突然出現的病例到底是什麼病毒在作祟開始,一步一步到現在控制住了全國疫情,並且恢復了生產生活,這些背後要付出的艱辛、代價和犧牲,遠遠不是我這三言兩語所能概括的。而在這許許多多為抗擊疫情而付出的人中,最具代表性的莫過於醫務工作者們。在這場和新冠病毒的生死對抗中,是他們從始至終前赴後繼地堅守在最前線,才把我們一點一點從疫情之下拽了出來。為了能讓人們更多體會到在這樣的大背景下,醫務工作者的艱辛和不易,桌遊《戰疫者》誕生了。《戰疫者》的前身是一款2015年出版的游戲《步兵的恐懼》,設計師是法比安·理法德和胡安·羅德里格斯。《戰疫者》借用了《步兵的恐懼》中受到玩家肯定和好評的合作游戲機制體系,將原本第一次世界大戰殘酷的戰爭背景更換為現在人類共同面對的最大危機——新冠病毒。這次已經橫掃全球、死亡人數不斷攀升的疫情,其恐怖感和給全人類帶來的災難性後果,遠遠超過了當年主要發生在歐洲的一戰,而且是我們正在切切實實經歷著的。 《戰疫者》是一款可以支持2到5人的合作類游戲,游戲如其名,玩家扮演的就是不斷和疫情戰斗的醫務工作者們。游戲的目的就是和疫情搶時間,最後研發出疫苗進行臨床試驗。不過與此同時,由於疫情不斷加劇,會有越來越多的病人要住院治療,並且突發情況不斷。一旦染疫住院人數超過了醫院的治療能力,疫情失控大規模爆發,游戲也就失敗了。「時間緊、任務重」這六個字大概最適合《戰疫者》的游戲體驗,整個游戲的規則很簡單,但要想最後獲勝卻很不容易,戰勝疫情沒那麼簡單,不然為什麼現在那麼多國家選了躺平而不是抗疫呢。如果您已經了解規則,或先不想看規則,可以拽到下方,從後面讀起主要構成游戲的是54張緊急狀況卡和23張感染卡,而玩家們可以從6張醫師卡中選擇最多5位組成一支醫療團隊。而手中可調配的醫療資源和會遇到的情況都是在不斷變化的。但無論如何醫院的空餘床位最多也只剩7張,所有人必須團結一致、緊密合作抑制疫情發展,在國民健康儲備消耗完之前醫治所有患者,假如沒能成功,結果你能想像。游戲開始前,找出兩張特殊卡牌:臨床實驗和疾病爆發,分別作為底牌放好。然後將所有緊急狀況卡洗混分成兩堆,其中27張扣放在臨床實驗上,形成 緊急狀況牌堆。其餘的扣放在疾病爆發上,形成健康儲備牌堆。 每位玩家選擇一張醫師卡,並獲得1張提示卡和3個幫助板塊。最後,把感染卡洗混扣放備用,最近看過醫生的人成為本輪起始玩家,游戲就可以開始了。為了讓游戲更具代入感,游戲中將每一輪視為「一周」,而每周的起始玩家則稱為「主治醫師」。每一周都包含8個階段,分別是:1、感染有感染卡的人才會在這個階段結算,感染卡代表其已經暴露在病毒感染的危險下,感染卡越多被感染的機率就越大。感染卡中「無事發生」代表未被感染;「輕症」代表感染了輕症會造成一些阻礙;但最嚴重的情況是「隔離」,代表該醫師染疫嚴重必須隔離治療,被隔離會給團隊帶來極大影響,最直接的影響就是該玩家會被立刻隔離一周無法參與其後的任何救治工作,並且每個隔離卡會導致醫院的病床上限減少2。2、主治醫師輪換顧名思義,更換主治醫師(跳過隔離中的醫師)。3、接待病人醫師們輪流從緊急狀況牌堆抓牌,直到達到本周要接待的病人數量為止。4、玩家行動玩家們從手中打出手牌,手牌可能分為三類:病床卡,會占用醫院床位並帶來副作用(從感染到並發症,相當煩人);疲憊卡,無休止的高負荷工作讓醫護人員疲憊不堪,這張牌帶來的負面效果會一直持續到該醫師獲得成功幫助後才能移除;好消息,是最振奮人心的,但必定不會常見。每位玩家的醫師卡在游戲中都是可以翻面的,翻面代表使用醫師能力,棄掉一張副作用標記和自己標記相同的病床卡,但想翻回來的機會卻並不容易,所以使用的時候需要規劃最好時機。另外,主治醫師可以每周一次執行身體檢查行動,效果是直接棄掉某位醫師(需未休息未隔離)面前最上方的感染卡,然後結束主治醫師本周行動。最後是休息,玩家選一個自己的幫助板塊扣放在面前,然後不能再執行任何行動,其疲憊卡也不再生效。主要注意的是,一旦床位占用超過7,醫院會發生過載,立刻結束行動階段進入「幫助」階段。5、幫助翻開本周所有幫助板塊,按上面標記交給對應玩家,得到幫助板塊最多的人獲得成功幫助,如有平局則無人獲得幫助。獲得成功幫助的人可以翻回醫師卡正面(未過載的話),以及選擇棄掉所有疲憊卡或所有感染卡。6、病情控制這個階段可以根據控制情況將對應數量的卡牌從 緊急狀況牌堆移到健康儲備牌堆,從而爭取更多救治時間。7、出院如果本周醫院沒有過載,將醫院裡所有病床卡移出遊戲,這些病人痊癒了,床位也空出來了!相反,如果過載了,這些病床卡會被放進 緊急狀況卡堆 ,重新等待救治,並且也延緩了疫苗進入臨床實驗的寶貴時間。8、疾病蔓延此階段所有玩家計算手中剩餘手牌數量,然後從健康儲備牌堆里移走等量卡牌(但不會少於3,也不會超過6),健康儲備被耗光的時候,會怎樣呢?您接著往下看。如果能讓臨床實驗卡露出來,並且所有人都沒有手牌,則游戲獲勝。如果將抗儲備牌堆耗盡露出了疾病爆發卡,游戲立刻失敗。另外,幫助階段某位醫師有4張疲憊卡,幫助階段結束玩家總手牌超過10張 ,或所有醫師都被隔離,游戲也會失敗。換句話說,游戲會有4種失敗方式,但獲勝只有唯一的解。關於游戲本身的介紹咱就說到這,但文章並沒有結束,因為這個游戲雖然看起來體量不大,僅僅是一個卡牌小游戲,但巧妙的合作機制、不斷增加的壓力設計,還有醫護人員對抗疫情的很多關鍵環節上的背景融合,都這個游戲體驗感頗佳,非常有疫情之下時間緊迫壓力重重的感覺。  如果無需了解規則,那麼請從這里讀起突如其來的疫情打了全人類一個措手不及,各種社會醫療資源迅速告急,各個醫院的病人暴增隨時有情況失控的危險。然而,對這種神秘的病毒人類卻一無所知,一場全人類面臨的災難已經降臨。作為一名醫院的主治醫師,你和你的團隊已經連續奮戰了很多天,無論體能還是精神都接近極限,如果不是對工作高度的責任感和團隊之間的相互支持,恐怕早就撐不住了。然而,新的一周剛剛開始病人就源源不斷地送進醫院,僅剩的七張病床眼看就要告急,還有各種突發情況層出不窮。更可怕的是,這周醫療團隊中有一位醫師不幸感染了病毒,不得不隔離治療,這讓本來就捉襟見肘的團隊更是雪上加霜。而一些病人更被引發了其他感染和並發症。幸好醫師們再次發揮了超人般的意志和醫術,沒有讓醫院中的病患情況惡化。超高強度的工作間隙,大家也相互鼓勵幫助,擠出時間讓最需要休息的醫師趕快休息重整精神後,返回戰斗崗位。在這樣的持續努力下,又是幾周時間過去,你和同伴們已經幾次拯救了即將崩潰的整個醫院,沒有讓最糟糕的情況發生。就這樣,在和病毒拉鋸戰般的較量中,終於看到了一絲曙光,開始有病人痊癒出院了。此時一個好消息和一個壞消息同時傳來:好消息是,科研部門傳來消息新型病毒的醫療開發已經到了最後階段,勝利就在眼前;但壞消息是,可以調用的醫療資源越發緊張,甚至有消耗殆盡的可能,一旦到了那個時候病毒必將失控。 災難和希望到底哪個先到?這取決於身處其中的每個人共同努力,在自己的位置上做好所有能做的一切。作為這支戰斗在第一線的醫療團隊成員,哪怕精疲力竭亦不可輕言放棄。為希望戰斗到底,這就是《戰疫者》所講述的故事,向「戰疫者」們致敬。 北京悅河馬(速博文化旗下子公司)此次代理了《戰疫者》這款作品,目前游戲正在官方微店促銷售中,感興趣的話還請支持正版。更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)來源:機核

《瘋狂麥克斯》遊戲續作疫情前或曾在開發中

2015 年發布的 Avalanche 的開放世界末世朋克遊戲《瘋狂麥克斯》反響非常不錯,據報導它的銷量也很不錯。但它從未有續集:推出後,Avalanche 重返《正當防衛》系列,為 Bethesda 製作了《狂怒2》,現在正在開發一款名為《Contraband》的 70 年代走私模擬遊戲。但上周在社交媒體上分享了一張據稱在《瘋狂的麥克斯 2》開發期間拍攝的照片,這給前作遊戲的粉絲帶來了一絲希望。 創意技術專家霍渭瑜在推特上說道:「在一段時間之前,紐約的 Avalanche Sweden,奧尼爾邀請我作為《瘋狂麥克斯2》反叛者角色掃描模特時(的照片)。使用攝影測圖技術、3D 掃描以及許多相機的魔法。」 雖然提及了《瘋狂麥克斯2》,但新的遊戲是否依然在製作中還暫不清楚。推文雖然沒有提及照片拍攝的時間,但照片最早出現於 2017 年 2 月的 We Designs 帳號推特上。 這意味著在整整 5 年前,僅在《瘋狂麥克斯》第一部遊戲發售後不到兩年。這是製作續集的合理時間,並且也有足夠的時間將項目取消。 Avalanche 以及其發行商華納兄弟互動都沒有表示有刪除該推文的意圖,再考慮到之後不久發生的疫情,該項目很可能已經被取消,因此官方並不在意相關消息泄露。 來源:3DMGAME

《幽靈線:東京》受疫情影響 導演鼓勵開發組閒聊

三上真司團隊開發的主視角新作《幽靈線:東京》將於今年三月發售,這款遊戲早早進行了宣傳,但卻直到今年才發售,根據製作人的說法,是因為在遊戲開發的末期受到了疫情的影響。 最近,《幽靈線:東京》的導演木村憲司接受了媒體采訪,對於遊戲靈感來源、在索尼PS工作室配合下靈活利用PS5手柄特性等方面進行了說明。在采訪的最後,這位導演透露,新冠疫情對於遊戲的開發進度影響不小。 木村憲司說:「由於疫情,敲定遊戲細節肯定花掉了很長時間。正因為無法在辦公室與他人進行閒聊,才影響到了遊戲的製作過程。」 隨後木村憲司還補充道,他鼓勵開發人員通過視頻進行閒聊,二並不只是專注於工作。他對於這樣做給出的原因是:「如果所有人都對彼此感到憤怒,那就不可能開發出一款優秀的遊戲。」 《幽靈線:東京》將於3月25日上市,登陸PC和PS5平台。 來源:3DMGAME

《龍珠戰士Z》世界錦標賽線下賽受疫情影響而取消

整個世界受新冠疫情困擾已有兩年時間。在這兩年裡,大大小小的電子遊戲業界活動都受到了很多影響。最近,萬代南夢宮的《龍珠戰士Z》世界錦標賽活動再度受新冠疫情影響而取消。 《龍珠戰士Z》世界錦標賽原定於2月19-20日舉辦線下賽。如今,考慮到所有賽事相關人員的健康和安全問題,這一線下賽事計劃已經擱淺。 萬代南夢宮電競官推於上周發布兩條信息。錦標賽原定於「龍珠戰鬥時刻2022」活動期間進行直播,現在對應的時間段已經更換為其它節目,且尚未公布新節目詳情。 Arc System Works目前仍在不斷為《龍珠戰士Z》推出新DLC,最新的一個角色是人造人21號,或許萬代南夢宮會在近期進行一些展示。 《龍珠戰士Z》現已登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。 來源:3DMGAME

電子版桌遊《疫情》Steam和手遊毫無徵兆雙雙下架

由 Asmodee Digital 開發,Z-Man Games 發行的熱門合作桌遊《疫情(Pandemic)》於 1 月 6 日悄悄從 Steam 下架。日前,手機版的遊戲也不再提供購買,但擁有遊戲的玩家依然可以下載它們購買的版本。 盡管官方尚未發布正式公告,但一位玩家聯系了 Asmodee 客服。收到的郵件回復告知:「我們在《疫情》上努力了 4 年多,將其從商店中撤出並不是一個容易的選擇。這個沉重的決定是出於許多我們無法透露的原因。」這封郵件中官方還聲稱,《疫情》將於 1 月 31 日從 Xbox 商店下架,並於 7 月底離開...

E3 2022將繼續以線上形式舉辦,因新冠疫情反復所致

隨著新冠疫情反復,今年不少即將舉辦的展會也開始受到了影響。據GamesBeat報導,娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)已確定,今年的E3 2022將繼續以線上形式舉辦,不過暫時還沒有確定展會的具體日期。 在過去幾年裡,每次E3展會都會在最後階段出現變數。去年的E3 2021原計劃於6月15日至17日,以實體方式進行,但受到新冠病毒疫情的影響,最終更改了舉辦的方式和時間。在更早之前的E3 2020,就因新冠疫情肆虐而取消,甚至沒有以數字展的形式舉辦。據了解,主辦方可能在去年就已經決定E3 2022將以線上形式舉辦,只不過新的新冠變種病毒出現,導致疫情反復,讓主辦機構有了更為充分而合理的理由。 E3展會作為全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中具有廣泛的影響力。遊戲開發人員可以直接向世界各地的粉絲們,展示最新的遊戲、分享相關的資訊。對廣大遊戲迷來說,E3展會是每年6月里的遊戲盛宴。 在去年的E3 2021里,微軟贏得了最有分量的兩個獎項,分別是「綜合最受期待遊戲」和「最佳發布會參展方」,前者憑借的是《極限競速:地平線 5(Forza Horizon 5)》的出色發揮。 ...

《最終幻想16》因新冠疫情致開發延後半年,2022年春再公開最新情報

史克威爾艾尼克斯(Square Enix)製作的RPG遊戲《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》原定於2021年內公開最新情報,但近日其製作人吉田直樹發表了一封非常長的公開信,表示受到新冠疫情的影響,遊戲開發進度延後了大約半年的時間,現在只能推遲到2022年3月到6月之間的某個時候。 在信中,吉田直樹承認無法兌現當初的承諾,為此向玩家致歉。《最終幻想16》的開發工作是由全球范圍內多個工作室協力進行,但龐大的開發隊伍受制於新冠疫情,開發人員大部分時間只能居家辦公,影響了溝通且進度不一,項目延遲半年是這次無法按原定時間公開最新情報的主要原因。 吉田直樹表示開發團隊在2021年花了大量時間解決新冠疫情帶來的工作問題,希望明年可以將影響降至最低,以便集中精力完成手頭上的任務,包括改進戰鬥機制、完善個人戰鬥、完成過場動畫、以及進行整體圖形優化等。目前開發團隊的主要目標是盡可能親自參與到遊戲,直到把遊戲調整到最佳狀態。 《最終幻想16》是史克威爾艾尼克斯經典RPG遊戲《最終幻想》系列的正統續作,在遊戲主機上僅登陸PlayStation 5平台,以後應該也會出現在PC平台。《最終幻想》系列不但深受世界各地的玩家喜愛,而且是索尼PlayStation平台上傳統的拳頭作品,遊戲開發情況一直受到各方關注。 ...

疫情期間需求暴漲 英國首家遊戲成癮治療中心人滿為患

12月22日早間消息,據報導,最新數據顯示,在英國首家遊戲成癮治療中心就診的患者中,有超過1/3的人仍在等待治療。去年,由於疫情期間的需求爆發,轉診而來的患者人數翻了一番。 資料圖 英國國家遊戲障礙中心於2019年開業,由倫敦中央和西北部國家醫療系統基金會運營。然而目前,來自學校、全科醫生和家長的治療需求令該中心不堪重負。 根據該中心提供的數據,自開業以來,大約70%的患者年齡在18歲或以下,近90%是男性。在該中心開業幾個月前,世界衛生組織將「遊戲障礙」列為精神健康疾病之一。 該中心主任亨麗埃塔·鮑登-瓊斯(Henrietta Bowden-Jones)教授警告稱,該中心需要將員工人數增加到三倍,以治療等待名單上的100多名患者,並滿足未來的需求。她預計,2022年的需求將會繼續增加。該中心目前每年可治療50名患者。 鮑登-瓊斯說:「相當多的這類兒童報告了自殺和自我傷害的念頭。」 在該中心,患者會接受一系列治療,有時需要父母參加。鮑登-瓊斯說,遊戲上癮往往會暴露出家庭關系中更深層次的問題。 該中心的治療方法並未禁止使用電子設備。取而代之的是,使用電子設備的時間被限制到每天兩小時,治療過程也會用遊戲獎勵正面行為,如完成家庭作業或體育鍛鍊。 鮑登-瓊斯表示:「(阻止他們玩遊戲)已經變得不可能,會導致他們不願意接受治療。對他們中的許多人來說,這是他們唯一的社交活動。」 Ipsos Mori的調查顯示,大約一半英國遊戲玩家表示,玩遊戲讓他們感覺更快樂,39%的人表示遊戲有助於解決被孤立的問題。 一名女士說,她13歲的女兒在該中心接受治療,當第一輪疫情開始、學校關閉時,女兒玩遊戲的次數明顯增加。她說,女兒會「整天」玩遊戲,只有吃飯和上廁所時不玩。 與此同時,青春期、自閉症以及被同齡人孤立加劇了這種障礙。她說:「當她在現實生活中得不到朋友的時候,特別是在疫情期間,她在遊戲中找到了朋友。遊戲是幫助她回到自己世界的機會。」 這位女士說,自從接受該中心的治療以來,女兒已經將玩遊戲的時間減少了80%。 Ampere Analysis遊戲行業高級分析師路易絲·肖特豪斯(Louise Shorhouse)則表示,在疫情期間,遊戲一直是建立社交聯系和逃避現實的工具。「面對新的可能的限制,這種情況肯定會持續下去。」 鮑登-瓊斯說,「為數眾多」的射擊遊戲,包括《堡壘之夜》和《使命召喚》,是患者口中介紹他們經常玩的遊戲。 這兩款遊戲都在業內最受歡迎遊戲之列。根據應用市場研究公司Sensor Tower的數據,2020年,《堡壘之夜》創造了超過12億美元的玩家消費,吸引了3100萬次下載。它的分級為「12歲及以上」。同時,《使命召喚》大多數版本的分級為「16歲或18歲」。製作《使命召喚》的動視暴雪拒絕對此置評。 牛津網際網路研究所對大約1000名英國14至15歲的青少年進行的一項研究發現,玩暴力遊戲與攻擊性行為之間沒有聯系。但研究人員表示,遊戲可能會引發憤怒的情緒或反應。 英國遊戲行業協會Ukie代表《堡壘之夜》開發商Epic Games做出了回應,後者是該協會的成員之一。Ukie表示,遊戲讓「數千萬人在疫情期間保持快樂和社交聯系」,但仍建議不要沉迷遊戲。來源:cnBeta

受疫情影響《吸血鬼:避世血族-絕唱》延期至5月發售

新冠疫情對於遊戲開發的影響是普遍的,不知道已經有多少款遊戲因此而不得不延期發售。今天(11月30日),遊戲發行商Nacon及開發商Big Bad Wolf宣布RPG遊戲《吸血鬼:避世血族-絕唱》延期發售,遊戲的發售日從原來計劃的明年2月跳票到5月。 在公告中,開發商表示為了確保遊戲的質量,同時也為了確保開發團隊的身體健康和休息時間,又加上疫情對於開發進度的影響,他們不得不選擇推遲遊戲發售日。但是,這幾個月的延遲也為測試提供了更多時間。 《吸血鬼:避世血族-絕唱》將於2022年5月19日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和NS平台。 來源:3DMGAME

受疫情影響 Steam Deck將延期到2022年2月發貨

由於受到疫情的影響,不單單是多款遊戲延期、任天堂也下調了Switch的出貨量,今天(11月11日),Valve宣布該公司預計在12月推出的掌上遊戲電腦Steam Deck也將延期到2022年2月發售。對於Steam Deck延期,Valve在官方網站發布公告,全文如下: Steam Deck的發布將推遲兩個月。對此我們感到很抱歉——我們盡了最大努力解決全球供應鏈問題,但由於材料短缺,零部件未能及時到達我們的生產設施,使我們無法滿足最初的發布日期。 根據我們更新的構建估算,Steam Deck將於2022年2月開始向客戶發貨。這將是預訂隊列的新開始日期——所有的預訂持有者保持他們的位置一致,但日期將相應地向後移動。預定日期估計將在此公告後不久更新。 再次抱歉,我們不能按原發售日期交貨。我們將繼續根據新的時間表改進預訂日期,並隨時向大家通報最新情況。 來源:cnBeta

日本公布最新調查:疫情下網絡與遊戲成癮比例增加

近日,據日媒報導,國際電信基礎技術研究所表示,他們調查了新冠疫情對遊戲和網絡成癮的影響。據了解,疫情期間智慧型手機的使用時間增加,遊戲和網絡依賴傾向的比例上升了1.5倍以上。 該調查以日本51043名成年男女(20 ~ 69歲)為對象,於2020年8月開始。並與參加2019年12月調查的33938人的調查結果進行了比較。 調查結果顯示,雖然在新冠疫情期間使用智慧型手機的時間有所增加,但表現出依賴傾向的人的比例卻略有減少。在智慧型手機依賴度調查中,因使用智慧型手機影響工作學習效率的平均值下降了,同時,「沒有拿著智慧型手機會煩躁和發脾氣」比例上升了。 官方表示,「智慧型手機讓遠程辦公學習變得更加普遍。原本阻礙學習的智慧型手機,變成了日常生活中的重要存在,人們因此對智慧型手機問題的認識減弱。關於沒有拿著智慧型手機會煩躁和發脾氣平均值上升,說明與疫情之前相比,人們在不使用智慧型手機的情況下,更容易感受到壓力。」來源:遊俠網

《寶可夢》官方錦標賽將於2022年回歸 因疫情取消過兩次

在兩次因公共健康安全問題被取消後,寶可夢公司宣布將恢復2022年《寶可夢》錦標賽系列活動。 2020年3月,就在全球新冠肺炎疫情封鎖開始之際,《寶可夢》公司取消了《寶可夢》全球錦標賽。第一份聲明提到,在2021年恢復之前,將暫停其個人活動,但《寶可夢》公司表示,他們根據世界衛生組織、英國公共衛生和疾病控制中心等全球衛生當局的建議,再次決定推遲該活動。 現在《寶可夢》公司表示,該賽事將於2022年如期回歸,除非有人建議不要舉辦該賽事。明年的賽程表包括:《寶可夢》TCG冠軍賽,《寶可夢》電子遊戲,《寶可夢》錦標賽DX和《寶可夢GO》。 北美和歐洲國際錦標賽將獎勵玩家冠軍積分,以及數十萬美元的獎金。在北美,美國將於明年6月24日至26日在俄亥俄州哥倫布市的大哥倫布會議中心舉行錦標賽。明年4月22日至24日,歐洲將在位於德國梅因河畔法蘭克福的法蘭克福展覽中心舉辦錦標賽。區域錦標賽和特別賽事也將在兩個級別中恢復。具體信息《寶可夢》公司將在之後公布。 《寶可夢》公司還指出,所有參與者、供應商、工作人員和觀眾都必須遵守其COVID-19政策。該政策規定,如果參加人數超過300人的活動,則每個人都必須接種疫苗,並要求提供疫苗接種證據。參賽場館還必須遵守當地法規,要求佩戴口罩,遵守衛生指導規則,並保持所有比賽距離。 來源:3DMGAME

研究表明新冠疫情期間孩子與自然更多互動可以增加幸福感

一項新的研究表明,來自不太富裕家庭的兒童很可能發現COVID-19禁閉對他們的心理健康更具挑戰性,因為他們與自然的聯系比富裕的同齡人少。由劍橋大學和蘇塞克斯大學的研究人員進行的這項研究還發現,在大流行期間,來自富裕家庭的兒童往往比他們不那麼富裕的同齡人更多地增加與自然的聯系。 近三分之二的父母報告說,在封鎖期間,他們的孩子與自然的聯系發生了變化,而與自然聯系減少的兒童當中有三分之一顯示出更多的健康問題,增加了悲傷或焦慮。這些結果加強了自然作為兒童心理健康低成本療法的理由,並建議應做出更多努力來支持兒童與自然的聯系,無論是在家裡還是在學校。 研究人員為實現這一目標提出的建議包括,減少兒童結構化課外活動的數量,以便有更多的時間在戶外活動,在學校提供園藝項目,以及資助學校實施基於自然的學習計劃。這項研究於2021年10月13日發表在《人與自然》雜志上,也為未來在COVID-19大流行期間的潛在限制提供了重要指導。 研究人員表示,接觸和參與大自然,對兒童和成人有廣泛好處,包括降低焦慮和抑鬱的水平,以及減少壓力。增加與自然的聯系反映在兒童花時間在花園里玩耍或在戶外進行體育活動。與自然相聯系可能是支持兒童健康的有效方式。 該研究使用了一項在線調查,在2020年4月至7月期間收集了英國376個家庭的答復,這些家庭的孩子在3至7歲之間。這些家庭中有一半以上報告說,他們的孩子在第一次COVID-19封鎖期間與自然的聯系增加了。其餘在此期間孩子與自然的聯系減少或保持不變的父母也報告說,他們的孩子遇到了更大的心裡問題。來源:cnBeta

《尚氣》是首部美國票房超2億美元的疫情期間影片

疫情顯然對世界各地的影院造成了相當嚴重的沖擊,美國地區也不例外,《尚氣與十環傳奇》的成功證明了電影院還在堅持。據《好萊塢報導》報導,漫威影業的這部電影成為首部美國票房突破2億美元大關的電影。 與迪士尼在春季和夏初推出的其他影片不同,《尚氣》只在影院首映。《黑寡婦》、《叢林奇航》和《黑白魔女庫伊拉》則是同時在迪士尼+ Premier Access和影院上映,這讓人們對它們的票房成績產生了疑問。 THR指出,《尚氣》的表現不僅是按疫情期間的標准來看相當不錯,而且就其自身而言也表現良好。這部電影以9470萬的四天首映票房創造了新的勞動節紀錄,並成為2021年首映票房第二高的電影,僅次於漫威的《黑寡婦》。 《尚氣》的全球票房收入已經超過3.6億美元,正在向《黑寡婦》3.784億美元的票房收入挺進。來源:cnBeta

因疫情問題《DOTA2》TI10將不允許觀眾入場

Valve宣布,由於新冠疫情,《DOTA2》今天的TI邀請賽將不再允許粉絲現場觀賽。不過,這項活動仍在繼續,計劃於10月7日在羅馬尼亞的布加勒斯特開幕。 Valve在聲明中表示:「我們一直在仔細評估羅馬尼亞新冠肺炎發病率的持續上升,以及由此在布加勒斯特引入的新的地方限制措施。」「為了確保參加此次活動的所有選手、工作人員的安全,決定退還所有門票。」 聲明中還表示:「我們很想歡迎粉絲現場觀看,但我們不能把觀看方式凌駕於觀眾和參與者的健康之上。」 每個買票的人都會自動獲得退款。 就在幾天前,羅馬尼亞官員宣布了新的COVID-19限制措施,以幫助減緩病毒的傳播。周四,羅馬尼亞單日感染人數達到創紀錄的12032人。一些新的限制措施包括在一些地方強制戴口罩。政府還表示,餐館、健身房、劇院、電影院和其他室內場所只能以50%的容量運行,而且只對接種過疫苗或以前感染過病毒的人開放。 雖然粉絲們不再被允許進入TI賽場,但從10月7日開始,該賽事仍將按計劃進行。「我們期待著歡迎世界上最好的Dota團隊走上賽場,並與世界各地的數百萬粉絲在線分享賽事帶來的魅力」。 來源:3DMGAME

北美格鬥遊戲大賽 EVO 2021 因疫情取消線下比賽

全球最大規模格鬥遊戲賽事 EVO 舉辦方於今天 (9 月 30 日)宣布,代表格鬥遊戲線下比賽「凱旋迴歸」的將於拉斯維加斯舉辦的 EVO 2021 Showcase 已被取消。 舉辦方於官方Twitter的公告中寫道:「由於疫情的持續以及病毒變體的傳播,我們作出了取消 EVO 2021 Showcase 的艱難決定。受邀參加 EVO 2021 Showcase 的選手代表了世界上最好的格鬥遊戲玩家。我們對取消活動感到非常惋惜。」 EVO 2021 今年也舉辦了線上比賽。線上賽事已於上個月結束,比賽遊戲項目包括《鐵拳 7》、《 罪惡裝備 :Strive》、《...

美29個州爆發沙門氏菌疫情 CDC仍在追蹤源頭

據媒體報導,美疾病控制和預防中心(CDC)在其關於此事的最新消息中透露,該中心仍在調查已經蔓延到美國29個州的沙門氏菌疫情。該機構正在跟地方和州政府官員合作以追捕疫情的源頭,這有可能被縮小到一組不同的草藥和蔬菜。 據了解,該疫情涉及到奧拉寧堡沙門氏菌(Salmonella Oranienburg)菌株。美CDC於9月2日首次發現該問題,當時有20起感染報告。該機構指出,涉及這種沙門氏菌菌株的病例數量在此後的幾周內出現迅速增長。 該機構在9月21日的更新中稱,作為這次疫情爆發的一部分,29個州有279人被感染,最早的感染是在8月3日報告的。報告的感染者年齡在1到89歲,最終有26人住院,但沒有死亡報告。 美CDC指出,被這種病原體感染的人可能比報告的多得多,並且在尚未確定的各州可能存在病例。幸運的是,許多人能從沙門氏菌感染中恢復過來,無需尋求醫療護理,不過這種疾病在一些人身上可能會很嚴重。 美CDC在9月24日的最新消息中表示,雖然這次爆發的源頭仍未找到,但有一些潛在的原因。對食品樣本的測試結果是,在一個外賣餐的調味品杯中發現了沙門氏菌爆發菌株陽性結果。不幸的是,該杯中含有洋蔥、香菜和酸橙,美CDC稱他們不可能知道這三種食物中的哪一種被污染。來源:cnBeta

美CDC沙門氏菌疫情更新:情況惡化 但發現可能的「罪魁禍首」

據媒體BGR報導,本月早些時候,美國疾病控制與預防中心(CDC)的沙門氏菌爆發通知警告說,一個全新的健康危機現在已經蔓延到全美一半的地區。該衛生機構發布通知說,它正在調查25個州的沙門氏菌疫情中的幾十起感染事件。而現在,問題似乎更加嚴重。作為該機構最新警告的一部分,CDC稱這次爆發已經使29個州的至少279人患病。CDC還報告了26起住院事件。然而,該機構可能正在對一個「罪魁禍首」進行鎖定。 根據CDC周五關於這次爆發的更新中,州和地方官員顯然已經從一些患病者就餐的餐館收集了食物物品。而根據CDC的通知,衛生官員在從一個含有香菜和酸橙的餐館外賣調味品杯中提取的樣本中發現了這種沙門氏菌爆發的菌種。 「患者報告說,調味品容器中還含有洋蔥,但在測試時杯子中沒有留下任何東西,」CDC指出。「由於容器中和被檢測的樣本中存在多種食物,因此不可能知道哪種食物被污染。我們正在利用這一信息和其他現有信息來幫助縮小與疾病有關的可能食物的清單。」 另一個需要注意的要點是:受影響的真實人數可能比官方統計的數字高得多。部分原因是可能需要長達四個星期的時間來確定某人是否屬於疫情的一部分。 關於沙門氏菌的主要事實 根據CDC的通知,大多數感染沙門氏菌的人出現的症狀包括腹瀉、發燒和胃痙攣。症狀通常在感染沙門氏菌後的六小時到六天內開始。但好消息是,大多數人在四到七天後不需要治療就能康復。 這些是關於沙門氏菌的一些額外的重要事實。CDC警告說,如果民眾有以下任何症狀,應該立即打電話給醫療機構: 腹瀉和發燒超過102°F(38.9℃)。 腹瀉超過3天且沒有好轉。 腹瀉出現便血情況。 嘔吐後連液體都無法吞咽。 還有脫水的跡象。 根據CDC的說法,有一些人可能會因為這次爆發而經歷更嚴重的疾病。這些人甚至可能需要接受治療或住院。可能屬於這一類的人包括5歲以下的兒童,以及65歲及以上的成年人和免疫系統較弱的人。 同時,如果民眾出現沙門氏菌的症狀,應該採取的步驟包括與他們的醫療服務提供者交談,並寫下你在開始生病前一周的飲食情況。民眾還應該向當地衛生部門報告他們的病情。來源:cnBeta

比晶片缺貨更糟的事來了,東南亞疫情導致鋁電容缺貨

新冠疫情除了嚴重沖擊了全球半導體產業之外,隨著疫情在東南亞蔓延,電容、電阻、電感等被動元件的生產也受到了沖擊,市場逐漸變得供不應求,而這些元件短缺所帶來的影響可遠比晶片缺貨大多了。 現在5G、家庭辦公電子產品、電動汽車以及可再生能源技術對鋁電容的需求越來越大,但作為全球頂級供應商的日本Chemi-Con、Nichicon以及Rubycon位於馬來西亞與印度尼西亞的工廠因為疫情關系被迫在7月與8月關閉,而這些工廠所生產的電容占了全球市場的50%以上。 雖然目前封鎖已經解除,但工廠僅恢復了60%的人手,目前產能是比此前低不少的,根據Digitimes的消息,疫情可能會導致馬來西亞的鋁電容出貨量減少30%到60%,目前交貨時間已經延長到6個月以上了。 而為了對應日系廠商在東南亞工廠關閉帶來的影響,電容的訂單交給了比較安定的大中華區,台灣的供應商2021年上半年的的收入同比超過了20%,而大陸的廠商增長勢頭也很強勁,今年上半年,南通江海收入增長了56.5%,其中固態電容占收入的78%,同比增長61.9%,而愛華集團收入同比增長了40.5%,淨利潤同比增長31.5%。 雖然馬來西亞和印度尼西亞的情況有所改善,但電容短缺的問題不會在2021年內緩解,到明年這些部件的供應狀況可能會轉好,但誰也沒法猜測長期會發生些什麼。 ...

美CDC調查最新爆發的沙門氏菌疫情 已遍及25個州

據媒體BGR報導,美國疾病控制與預防中心(CDC)近日警告民眾,沙門氏菌的爆發已經蔓延到全美一半的地區。此外,官員們還沒有確定造成此次疫情的原因。該衛生機構在周五發布了一份通知,提供了調查的最新情況。 這場沙門氏菌爆發始於幾周前,從只有幾例感染爆發到現在的127例,目前有18例需要住院治療,遍及25個州。「一種特定的食品尚未被確定為這一快速增長的疫情的來源,」CDC通知的頂部寫著這樣一條說明。「如果你有沙門氏菌感染的症狀,請與你的醫療服務提供者交談,並向你的衛生部門報告你的疾病,以幫助調查人員解決這一疫情。」 據報導,州和地方一級的衛生官員正試圖調查受影響的人在生病前一周所吃的食物。同樣需要注意的是,受影響的真實人數可能比官方統計的數字高得多。部分原因是可能需要長達四個星期的時間來確定某人是否屬於疫情的一部分。 根據CDC的說法,大多數感染沙門氏菌的人出現的症狀包括腹瀉、發燒和胃痙攣。症狀通常在攝入被沙門氏菌污染的食物後的六小時到六天內開始。但好消息是,大多數人在四到七天後不需要治療就能康復。 然而,CDC稱有一些人可能會因為這次爆發而經歷更嚴重的疾病。這些人甚至可能需要接受治療或住院。可能屬於這一類的人包括5歲以下的兒童,以及65歲及以上的成年人和免疫系統較弱的人。 如果人們出現沙門氏菌感染症狀,CDC說要做的事如下: 與你的醫療保健提供者交談。 寫下你在開始生病之前的一周所吃的東西。 向當地衛生部門報告你的病情。 並通過回答有關你的疾病的問題來幫助公共衛生調查人員。 與此相關的是,該衛生機構警告說,如果人們有以下任何症狀,你應該立即打電話給醫療機構: 腹瀉和發燒超過102華氏度(38.9攝氏度)。 腹瀉超過三天且沒有好轉。 腹瀉便血。 嘔吐後連液體都無法吞咽。 以及脫水的跡象。 來源:cnBeta

紐西蘭兩名男子因向新冠疫情封鎖區走私KFC雞肉而被警方逮捕

據媒體報導,本周,由於新冠大流行,奧克蘭市處於四級封鎖狀態,但兩名被紐西蘭警方稱為「團夥同夥」的男子被抓獲,他們不僅向該市走私現金,還向該市走私裝滿肯德基食品。由於奧克蘭的四級封鎖,所有餐廳甚至外賣餐廳都關閉了,所以肯德基肯定看起來是一個相當熱門的商品,即使它被放在汽車後備箱。 紐西蘭警方在聲明中寫道:「警方注意到一輛可疑的車輛行駛在一條礫石路上,看到警車後,這輛車掉頭快速離開並試圖躲避警方。這輛車最終靠邊停了下來,警方確認他們是從漢密爾頓出發並試圖進入奧克蘭。警方搜查了那輛車,找到了現金以及空的盎司袋和大量的外賣。」 根據紐西蘭警方提供的一張照片顯示,後備箱放有3個炸雞桶、4個肯德基大袋子和約10杯涼拌捲心菜等等。警方沒有評論這兩名男子是否打算轉賣這些食品或他們只是真的真的餓了。 另外,警方還繳獲了10萬美元的現金。 據悉,這兩名年齡分別為23歲和30歲的男子將因違反衛生條例而出庭,警方稱他們可能還會受到其他指控。 來源:cnBeta

格力電器150億元頂格回購難擋股價下跌 營收未恢復至疫情前

9月12日晚間,格力電器(000651)公告,截至今年9月9日,公司第三期回購股份方案已實施完畢,本次回購累計通過回購專用證券帳戶以集中競價方式買入公司股份3.16億股,截至公告日占公司總股本的5.25%。 在此之前,格力電器於5月26日發布第三期股份回購方案,此次回購計劃以75億元~150億元的自有資金回購公司股份,回購價格不超過67.22元/股。根據回購結果顯示,公司本次回購累計成交金額為150億元,其中最高成交價為56.11元/股,最低成交價為40.21元/股。 三度頂格完成回購 證券時報·e公司記者注意到,自2020年4月以來,格力電器已經接連啟動了三期股份回購。其中,第一期與第二期計劃規模均為30億元~60億元,實際均完成60億元。其中第一期回購了1.08億股,第二期回購了1.013億股;如今,公司第三期回購結果出爐,三次回購均以回購上限頂格完成回購計劃。 其中,格力電器第三期回購的規模最大,公司於今年5月31日以集中競價交易方式實施了首次回購,9月9日完成回購,期間耗時約百日。 不過,從二級市場表現來看,巨額的回購卻未能抵擋股價下跌的頹勢。自5月31日至9月9日,格力電器股價從57元附近下跌至41元左右,累計下跌幅度超過28%。 證券時報·e公司記者注意到,就在格力電器下大力氣回購護盤的同時,「聰明錢」北向資金卻持續減倉,成為了公司的「對手盤」。深港通數據顯示,深股通在格力電器上的持股,自今年6月的10.2億股左右,至今已經持續下降至8.7億股左右,持股比例由17%左右下降至14.4%左右。 今年6月20日,格力電器還拋出一份30億元員工持股計劃,一度成為公司股價下跌的「加速器」。根據公告,逾1萬名格力電器員工將以27.68元/股的價格參與員工持股計劃,這一價格為公司當時股價的50%。其中,格力電器董事長董明珠個人擬認購股數上限為3000萬股,擬出資金額上限約為8.30億元,占此次員工持股計劃的27.68%。 該方案出爐後首個交易日(6月21日),格力電器股價大跌4.79%。此後,格力電器在6月27日晚間公告,擬對公司第二期回購的股份用途進行調整,由原計劃「回購股份將用於員工持股計劃或者股權激勵」變更為「回購股份用於注銷以減少注冊資本」。而這一舉動也被市場視為公司維護股價穩定的舉措。 營收尚未恢復至疫情前 8月23日,格力電器披露了2021年半年報,公司上半年分別實現營業收入910.5億元、淨利潤94.6億元,同比增速分別為31.01%和48.64%。雖然同比去年增速不錯,但就在疫情前的2019年上半年,格力電器營收和淨利潤分別為973億元和137.5億元,因此公司今年尚未恢復到疫情前的水平。 對比同行競爭對手美的集團(000333),今年上半年美的集團實現營收1748億元,淨利潤150.1億元,同比增速分別為25.14%和7.76%。相比之下,美的集團的增長勢頭更為穩定,2020年度也沒有出現格力電器那麼大的業績滑坡。2021年上半年,美的集團的營收已經超過2019年同期水平,淨利潤也與彼時接近。 在市場看來,相比較過度依賴空調業務的格力電器,美的集團的產品線、業務線更為均衡。格力電器近期也在多元化方面動作頻頻。 8月31日,格力電器披露公告,公司當日通過參與司法拍賣公開競拍方式,競得銀隆新能源股份有限公司(以下簡稱「銀隆新能源」)30.47%的股權。同時,董明珠將其個人持有的銀隆新能源17.46%股權對應的表決權委託公司行使。 董明珠「造車」的夢想由來已久,曾在5年前籌劃通過重大資產收購的方式,以130億元全資收購銀隆新能源。不過,這一方案最終遭到股東大會否決。此後的5年間,銀隆新能源亦被曝出實控人魏銀倉涉嫌侵占公司利益的負面新聞,該公司也受此影響,業績持續不佳。公告顯示,2020年度,銀隆新能源實現營業收入43.25億元,虧損6.88億元;2021年1-7月,銀隆新能源實現營業收入10.56億元,虧損7.63億元。 另一方面,格力新手機也在近期曝光。工信部最新信息顯示,格力旗下一款新機入網,核心搭載驍龍870處理器,採用較為罕見的白色面板設計。 值得一提的是,今年上半年,數碼圈知名人物王自如宣布入職格力,成為格力手機部門負責人,而這款新入網的手機,將是王自如入職格力的首部作品。此舉能否帶領格力手機扭轉目前的頹勢,還要看手機發布之後的表現。來源:cnBeta

晶片供應面臨新壓力 馬來西亞封裝測試企業因疫情停產一周

馬來西亞半導體公司Unisem Bhd將關閉部分工廠7天,因其三名員工最近因感染新冠病毒而死亡。此舉給汽車製造商和其他公司依賴的晶片供應帶來新的打擊。該公司表示,將在9月15日之前關閉位於霹靂州怡保的工廠,以遏制疫情的蔓延。該公司董事長John Chia稱已經有多名員工被感染並造成三人死亡。 該公司重新開放生產設施時將限制允許進入的員工數量。提供封裝和測試服務的Unisem約12%的營收來自汽車行業,28%來自通訊業務,消費者業務占比為30%。 Unisem是馬來西亞的大型晶片封裝測試企業之一,為英飛凌和意法半導體等提供配套服務。其停產凸顯出此次疫情如何擾亂本已供不應求的全球供應鏈的關鍵部分,特別是汽車製造商需要的各種低端晶片。 豐田汽車上月表示,將暫停14家工廠的生產,因其供應商,特別是東南亞的供應商受到新一輪疫情和封鎖措施的沖擊。 Unisem周三在一份公告中表示,此次停產預計將使該公司的年產量減少約2%。來源:cnBeta

汽車晶片巨頭瑞薩:疫情反復將成常態 半導體行業要穩定生產

汽車晶片巨頭瑞薩電子CEO柴田英利(Hidetoshi Shibata)在接受采訪時稱,新冠肺炎疫情的反復將成為「常態」,全球半導體行業需要調整運營和供應鏈來應對這一局面。柴田英利表示,疫情的暴發還對公司斥資49億歐元收購戴樂格半導體(Dialog Semiconductor)的交易構成了挑戰。 ...

疫情以來首次線下PAX West遊戲展 到場玩家寥寥可數

據fami通消息,遊戲展會PAX West 於當地時間9月3日在美國西雅圖開幕。這是自新型冠狀病毒疫情封鎖以來,美國首次線下舉辦大型遊戲展會。 上一次線下大型遊戲展會是2020年2月底在波士頓舉辦的「PAX East」。隨後3月的GDC和6月的E3被取消線下展會,北美遊戲行業被迫採取線上直播等措施。 但正如新聞中報導的那樣,新型冠狀病毒的delta變異在美國仍然流行。自然而然,此次活動是在考慮到健康和衛生的規定下舉辦的,但包括任天堂、微軟和索尼在內的許多主要遊戲廠商都避免參展。此次參展商約80家,以小型獨立展位為主,包括產品銷售展位。 萬代南夢宮估計是唯一參展的大型廠商。 以下是會場的措施和規定的摘要。PAX的特色之一是coser可以在場地內自由走動,但需要戴口罩,包括coser,並且需要疫苗認證。 1.提交疫苗證明或PCR檢測結果等。 根據場地所在的華盛頓州的規定,所有參與者都將被要求證明他們已經完全接種了疫苗,或者他們已經獲得了 PCR 或抗原測試。進入會場前出示身份證件即可獲贈腕帶,進入會場時需出示清楚。 2. 必須戴口罩 所有訪客在指定用餐區以外的所有區域都必須佩戴口罩。禁止用頭巾或圍巾代替。同樣適用於coser,因此,不允許使用無法確認口罩佩戴狀況的頭部裝備進行cosplay。 3. 入場限制 入場證的售出數量有所減少,在以前,銷售開始時幾乎同時就會售罄,但截至第一天,除周六外的所有日期仍有剩餘票。此外,大樓內的人數也受到監控,可能會限制入場。 4.社交距離建議等 主辦方在場地組織指揮以減少人群聚集。如果停留在門口附近,也會被提示移動。消毒洗手液等安裝在場館內各處。 然而,另一方面,記者在會場時總是感到不安。這位記者住在美國,5月底已經接種了疫苗,但只要聽到輕微的咳嗽、打噴嚏之類的聲音,就會導致神經緊張甚至還有失眠的感覺。 PAX一年中會舉辦多場展會,之前在7月份的PAX East是完全於線上舉行,而PAX South已經推遲到了2022年。此次舉辦的PAX West無疑也是為其它遊戲展進行了探路。來源:遊俠網

因新冠疫情,《壯志凌雲2》《碟中諜7》等片上映再被推遲

據媒體報導,派拉蒙推遲了其2021年的電影計劃,它將《壯志凌雲:獨行俠》的上映日期從感恩節周末推遲到2022年5月27日--距離首次宣布上映已經過去了近三年時間。《蠢蛋搞怪秀(Jackass Forever)》也將於2022年2月4日發布,而不是原定的2021年10月22日。 ...

「我結婚幹什麼?」崔佩儀淚灑攝影棚 哽咽:疫情讓我失去一個兒子

三級防疫期間,大家都待在家中,跟家人相處的時間變長。有的家庭因此變得更加緊密,也有的家庭磨擦不斷。年代MUCH《聽媽媽的話》降級後首錄,邀請崔佩儀、梁佑南兩組家庭進行親子協商,沒想到原本應該很溫馨的場景,竟火藥味十足。崔佩儀情緒激動處竟忍不住哽咽:「我結婚幹什麼?」 崔佩儀表示,疫情讓她失去一個兒子。疫情期間她長時間待在家,與兒子貝克宇朝夕相處,母子關係反而降到冰點。兩人相對兩無言,她要求兒子:「你可以跟媽媽說說話啊。」貝克宇沉默一下竟然回:「妳今天還好嗎?」這讓崔佩儀大傻眼:「我就坐在你旁邊一整天,你竟然問我還好嗎?」 ▼講到情緒激動處,崔佩儀忍不住怨嘆:「我結婚幹什麼?老公在國外,小孩也不跟我說話,一個人坐在大客廳,晚景淒涼。」貝克宇連忙解釋說,自己是一個安靜的人,不會主動找話題,也希望媽媽能主動開話題,他很願意陪她說話。 最後崔佩儀忍不住流淚,對兒子說:「媽媽已經老了,我不是女強人,我也需要你的照顧。」明明同住一個屋簷下,卻相對兩無言,這就是愛在心裡口難開嗎? 來源:網路資料來源:bomb01wwwallother

疫情終結者!美國發現「超級抗體」 能對抗新冠所有變異株!

新冠疫情在全球延燒1年多,造成2億多人口確診。層出不窮的變種病毒更讓許多國家好不容易穩定下來的疫情再次升溫。近日終於傳來好消息,美國聖路易斯華盛頓大學醫學院最新研究發現,有一種名為「SARS2-38」的超級抗體,不僅能夠抵抗所有已知變異毒株,還能在低劑量的情況下發揮高度防護作用~ 研究團隊進行了43個樣本分析,首先比較防止新冠原始毒株感染的效果,從中選出9個中和能力較強的抗體,然後在囓齒動物身上進行測試,最終篩選出2個效果較好的抗體,結果發現「SARS2-38」的防護力最好。 不僅如此,研究團隊還發現,「SARS2-38」能夠中和所有已知變種病毒,包括目前關注度最高的4種變異株Alpha、Beta、Gamma和Delta病毒,還有2種需留意變異株kappa、Iota病毒,以及其他被視為潛在威脅的罕見變異株。 ▼除此之外,「SARS2-38」還能附著在新冠病毒的棘蛋白上,而此部位幾乎不會受到突變的影響而改變,所以產生抗藥性機會很低。這代表著如果未來病毒出現更多變異,「SARS2-38」仍能保持防護效力。目前研究人員正在努力將「SARS2-38」與其他抗體結合使用,希望能夠開創出更有效的組合療法。 研究人員指出,「SARS2-38」具有高度及廣泛的中和效果,在低濃度下依然非常有效,而且對所有變異株都能發揮作用。對於抗體而言,這是很不尋常,但非常理想的組合~ 來源:網路資料來源:新聞館wwwallother

2021年,桌遊行業受到的疫情影響還在繼續

大家好,我是瞬間思路。 如果有人還記得話,大概3個月前的此刻我們正在全力投入到《扭曲寓言》中文版的發貨之中。而在KS眾籌的英文版則在中文版發貨結束後也緊鑼密鼓地開始了。不過,直到最近向海外發貨的工作其實都還沒完全塵埃落定。為什麼中間過了這麼久呢?不是出廠之後往貨櫃里一裝,輪船就運走了嗎?雖然就這句話來說其中省略了很多環節,但最導致海外發貨時間被延長的重要原因就是最後那個「往貨櫃里一裝,輪船運走」,因為整個海運行業面臨的問題就是找不到可用的貨櫃和船運走。這個情況及原因,其實早在去年的文章和播客節目里我就有提到:面對疫情,出現了中國生產力的快速恢復,但國外大量疫情使工作效率下降的情況,導致各國平時精密運轉的港口海運系統出現了問題。一方面,也就是從生產出口地中國的產品正常(甚至很多商品因為疫情海外需求增加)生產。但作為進口地的其他國家港口卸貨能力大幅度降低,很多貨櫃貨櫃大量滯留無法及時運回到中國,打斷了全球供應鏈的正常循環。另一方面,為了降低成本很多船東也有計劃地縮減運力,減少航船數量。再加上由此引發的港口擁堵、大面積拖班等情況,現在世界范圍內貨船滯留海上無法入港的情況依然看不到好轉……這些惡性循環之下才造成了這種現狀。當然,對於桌遊行業來說運力慢是一個問題,更大的問題是成本費用的飆升。當供需關系出現突然變化的時候,其中原本的價格體系自然也會被打破——全球海運的價格一直以來都在飛漲,這給桌遊行業的從業者們(國際業務)帶來了巨大的困擾和挑戰。著名桌遊設計師、桌遊出版公司老闆詹姆·斯蒂格邁爾(Jamey Stegmaier,代表作《鐮刀戰爭》《樂園》等)就在6月23日的文章里說到了這個問題。他所列舉的問題包括因為疫情導致的港口臨時關閉、工人短缺、需求增加、燃料成本增加等等,如果各國不能及時把控疫情這種情況還會持續甚至惡化。斯蒂格邁爾認為當前就桌遊行業而言,其影響主要體現在三個方面:運輸時間、運輸成本和對眾籌的影響。運輸時間問題:疫情之前,從中國出發運到聖路易斯港口的貨物大約需要5-6周,現在達到了9-12周,如果到了聖誕假期的周期可能會更慢。而且並不是船到港運輸就完成了,事實上由於港口擁堵和港口人力不足等原因,卸貨的周期也被延長。然後是卡車運輸力不足導致從港口卸貨後運到倉庫的時間同樣延長。因此,任何按照以前經驗所規劃的時間節點都會受到影響。斯蒂格邁爾的建議是,當商品運到庫房之前都別輕易承諾預售發貨時間,因為根本無法准確掌握。運輸成本問題:就想前面說過的,一旦供需循環被打破必然帶來原有價格體系的變化,現在從國內生產商發走一個貨櫃貨櫃的成本是疫情前的3-4倍(香港到美西港口的價格甚至增加了6倍)。之前一個40英尺貨櫃的價格大約5000美元,現在則將近15000美元。但對於桌遊產品更重要的是分配到每個游戲身上的單位運費成本。以《扭曲寓言》為例子,發往美國的產品運費增加了5倍左右。斯蒂格邁爾用自己公司出版的一個游戲舉了例子,《展翅翱翔》是一種標准桌遊外包尺寸(296mm X 296mm X 70mm),一個40英尺貨櫃貨櫃可以裝下5292盒《展翅翱翔》分攤下來,每盒運費成本約1美元,而現在這個數字是3美元。由於《展翅翱翔》的建議零售價是60美元(基礎版),所以一般來說經銷售拿走的價格是4折也就是24美元一盒(經銷商向下的每層渠道都需要添加利潤,所以必須預留出利潤空間)。減去生產成本的12美元之後,利潤大約不到12美元,現在由於單位運費成本增加,每盒游戲的利潤也下降到了大約9美元左右。由於《展翅翱翔》的生產量很大,所以2021年預計額外產生的運輸成本就會超過六位數,這可能足以拖垮一些小公司了。雖然斯蒂格邁爾表示自己作為出版方會吃下這增加的運輸成本,但顯然這並非長久之計,而且也不是所有出版商都有足夠利潤空間讓他們吃下增加的成本。不過,在此我要強調的是斯蒂格邁爾的例子僅能代表他自己,因為不同出版商的成本差異很大。僅就單位運費一項而言,體積小的游戲單位運費成本也少,反之那些大型模型游戲則單位運費成本要更高,一些大型模型游戲的運輸成本可能要達到每套20美元甚至更高,因此《展翅翱翔》的例子建議僅供參考。眾籌項目的影響就零售渠道而言,出版商不能吃下的成本自然會層層傳遞,最終以提高零售價的方式傳遞到購買者身上,但似乎對眾籌項目(此處特指KS等會涉及到國際生產和貨運的眾籌平台)來說就不一樣了。斯蒂格邁爾認為,因為從一開始就砍掉了中間環節的層層分配,所以眾籌項目在對抗這種情況上具有著某些先天優勢,對增長的成本有更好的承受能力。另外,游戲生產設計還有很多沉沒成本,往往容易被大眾所忽視,比如美術、UI、開模、人力、營銷、宣發等等,而且KS本身還會造成大約10%的各種費用支出。而運費也不是全球統一,千萬不要用咱們習慣的中國的快遞物流郵費標准去考慮國外。要送到不同區域的運費價格可能天差地別,甚至在同一個國家或區域的運輸都會有截然不同的價格差異,郵費計算不好可能會給項目發起者帶來非常巨大的影響,這就是為什麼很多大型游戲會單獨收取一筆郵費的原因。而對零售商來說,他們應對成本上漲的方式會更直接地表現在售價的明顯提高上。因此,目前單位運費增加的問題可能暫時不會對眾籌項目有太明顯的影響,但對零售渠道來說卻是非常直接的。寫到這里,我記得去年剛恢復生產時我曾經采訪過熊貓、WINGO等生產商,他們表示生產方其實並不會獨善其身,而是會和出版商一起分攤掉一些增加的成本,由此可見供應鏈帶來的時間和成本增加其實會反饋在每個環節。就算眾籌渠道因其特殊性能在成本方面暫時經得住這種變化,但在運輸周期上的影響就和零售商一樣毫無辦法了,最終會帶來交貨延遲等一系列問題。總而言之,最終要想解決這些問題,僅靠桌遊行業自身是遠遠不夠的,這需要整個世界恢復正軌。直白的說,只有當新冠疫情能全面得到控制(至少是重要的進出口區域),才有可能逐步恢復全球供應鏈的平衡,解決運力不足等現狀。這無法確切預估時間,但如果想要這個進度更快一點,就離不開每個人的努力,例如身體允許的話就趕快去接打疫苗!如果有機會,我會在桌遊播客節目:桌遊IPLAY 里繼續探討相關話題。之前關於疫情的影響也可以在我以前的文章和播客里找到,連結我會放在文章後面。最後,由衷的希望世界能變得更好~ 本文參考資料來源:The Current State of Freight Shipping (2021)Shipping Prices For Board Games Have Gone Through The RoofShipping...

馬來西亞疫情加劇晶片短缺 全球晶片商庫存價值650億美元創紀錄

在疫情沖擊供應鏈的當下,從汽車到智慧型手機等多個行業都在高喊「缺芯停產」,甚至有人擔心長期供不應求會推高通脹,進而影響到貨幣政策轉向。但也有報導發現,全球主要晶片製造商的庫存價值正在上沖650億美元的創紀錄水平。 ...