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連載約12年!漫畫《純白之音》正式完結

由羅川真里茂創作的漫畫《純白之音》,於本日(8月5日)發售的月刊少年Magazine9月號(講談社)上完結。 《純白之音》是以日本傳統樂器三味線為題材的漫畫,講述了聽著祖父的三味線長大的高中生雪的故事。漫畫於2010年開始連載,2021年被TV動畫化。漫畫單行本最終卷31卷將於10月17日發售。來源:動漫之家

《絕區零》白狼怎麼樣 白狼角色攻略

絕區零白狼角色攻略內容 角色介紹 「執事萊卡恩,感謝您的指名。」 馮·萊卡恩 你想要一位執事嘛? 等等!在你的「不想要」脫口而出之前,先聽我說完! 我說的不是普通的執事,而是可以把照片放進詞典里當作「執事」一詞解釋的執事!是上流、精英、理性、可靠,侍奉你如名門望族,追隨你到天涯海角(合同期內),讓你擺脫俗事纏身,讓你專心變得更好……的那種執事! 什麼?你有興趣?那太好了! 哦對了,順帶一提,如果他渾身長毛,滿口尖牙,有毛茸茸的耳朵和一條蓬鬆的尾巴,你也不會介意的對吧? 很好很好~讓我為你介紹一下,來自維多利亞家政的————萊卡恩。 角色分析 官方目前只是公布一段技能效果。 從角色造型可以看到,這個人物的腿部設計了非常精巧的機械設備,可以大機率得出應該是以腿術進行輸出的角色,然後大家們也都知道,狼本身就是一種比較敏捷的角色,這個搭配還是比較不錯的。 手部的特寫,可以看出來手套的話有一個類似於指虎的結構,這個自然不是裝飾品,很大程度這個角色就是以腿部攻擊為主,然後搭配拳頭進行爆發的角色,還是挺令人期待的,畢竟很多遊戲這種體術角色的熱度都是極高的。 在一段應該是大招的演出畫面中,可以看到腿部的機械發生了類似蓄力的狀態,這個狀態下充斥著藍色的光芒,整體有點類似lol當中的卡密爾,不過造型方面以厚重以及狂野為主。 最後腿部噴射器啟動給敵人造成大量的傷害,不得不說這個越空側踢還是非常帥氣的。 來源:遊俠網

FLAMETOYS 鐵機巧 白騎士

來源:78動漫

GSC: 23年1月 粘土人 白

GOODSMILE線上商店特典 榎宮祐全新繪製海報 (B3) ※特典將與商品一同寄送。 ※圖片為示意圖。 在『  』的字典裡沒有敗北二字。 出自電視動畫《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》,遊戲玩家兄妹『  』(空白)的其中一人「白」的黏土人決定再次販售!替換用表情零件有「普通臉」、彷彿在思考又像是在請求的「困惑臉」,以及被召喚至異世界時讓人印象深刻的「哭泣臉」。配件有「撲克牌」、「和空成對的手機」與「遊戲機」,還附坐姿零件,打造豪華的商品規格!請務必欣賞在黏土人的小巧尺寸上呈現出的彩色柔順秀髮等各處造型。 封入特典:榎宮祐全新撰寫的短篇小說(日文) 商品詳情 商品名稱 黏土人 白 作品名稱 NO GAME NO LIFE 遊戲人生 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 5,900日圓 (含稅) 發售日期 2023/01 商品規格 ABS&PVC 塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 鵜殿一佳 製作協力 Nendoron 再販 【首販:2016年12月】【再販:2018年9月】【第2次再販:2023年1月】 首販/再販價格 4,500日圓(含稅) 第2次再販價格 5,900日圓(含稅) 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©2014 榎宮祐・株式會社KADOKAWA メディアファクトリー刊/ノーゲーム・ノーライフ全権代理委員會來源:78動漫

盛夏里的一抹亮白——歐米茄海馬300白盤簡單開箱

【出發點】也不知道是不是疫情的影響,時間過的奇快無比,一眨眼就從剛入職場到結束了第一個"五年計劃",日常佩戴的藍天使作為一塊巨省心的通勤表各方面都挺不錯(除了塊頭太大),但是隨著年齡增長,口味好像也變了,趁著換新工作找藉口入了塊新表。之前在給LD買表的過程中種草了海馬300,外加回想起外公以前常戴一塊老碟飛,就認定了歐米茄來作為機械表的第一坑。 【簡單開箱】簡單開箱一下,全程基本都是手機拍攝 ↓ 先來上手圖,一直擔心新海馬太大(腕周16cm),到處搜刮36表徑的老海馬,結果去試戴之後發現還得結合身高一起看才行,實際效果OK ↓ 如傳說的一般,歐米茄的盒子是真的重,質感也不錯 ↓ 直接全家福 ↓ 表盒底下還有一層可以放點東西,還有個小布袋 ↓ 沒有專業設備,手機自帶微距湊活一下 ↓ 拍的時候都沒注意擋到字了,論壇有一些卡歷的案例,希望不要中獎 ↓ 借用兩張張鑒定老師拍的圖(侵刪),夜光珠的白有點點陶瓷的顏色,加上深色的外圈,跟表盤的白有一定區分,方便查看 ↓ 聽說8800機芯是個入門「偽旗艦」,個人也不懂表,自我安慰一下有背透看好過沒有吧 ↓ 一點鍾表耳背面有個小LOGO ↓ 五點鍾表耳背面有個不銹鋼的標識 ↓ 七點鍾表耳背面刻有序列號 ↓ 感覺一輩子都不知道能不能用得上一次的排氦閥 ↓ 歪的飛起,攢點人品給以後的小皇冠? ↓ 表帶有可延長設計,還是挺方便的,就是這鋼帶的舒適度一般,膜還半天撕不下來 ↓ 拉絲與拋光相結合 ↓ 趁著還沒有歲月的痕跡拍一下 ↓ 白盤是真的挺毒的,雖然沒有黑的那麼經典但也算耐看,想著沒到而立之年,那就還是選活潑一點的顏色好了。 ↓ 最後補一張對不上焦的夜光照 ↓ 官網查了下測試數據,中規中矩的樣子 感謝觀看~ 來源:Chiphell

PartyLook: 23年1月 1/4 白天使

新品價格    RMB 1699元/38,500円(稅込) 發售日期    2023年1月/2023年2月(日本地區) 廠商    PartyLook https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-142249&page=top 製品仕様 塗裝済み完成品【スケール】1/4【サイズ】高さ約13cm 幅約44cm【素材】PVC+ABS&PU【その他】キャストオフ可能【セット內容一覧】フィギュア本體差し替え表情パーツ液體パーツもふもふ台座 解説 原型:千穂彩色:呵小呵來源:78動漫

《純白和弦》7月7日更新公告 7月7日更新了什麼

《純白和弦》預計將於7月7日17:00進行不停服更新,本次更新主要內容如下: 一、內容更新 1、主線15章「輪回的蘇醒」預更新,並將於7/14開啟 2、挑戰第十五章、冒險第八章,同步預更新 3、限時舞劇「淵獄囚蛇」即將於7/14開啟,「永匿巨蛇·耶夢加得」召喚機率提升 4、7月11日起,指揮將可以在「兌換商店」中使用挑戰之音和獎章,兌換「布倫希爾德」及其餘音 二、內容優化 1、優化梅茜關於卡拉拉(克拉拉)相關的一些描述 2、回憶相關界面優化 3、回憶相關引導優化 4、部分英文字符修改為漢字 5、調整樂理競演攻守雙方加成效果(進攻方受到傷害降低,雙方治療及護盾效果降低) 6、優化紙間舞劇的相關說明內容 7、降低「資源獲取」中部分副本的關卡難度 三、問題修復 1、修復夏日活動機率花屏的問題 2、修復助理樂姬機率消失的問題 3、修復卡門營地技能升級描述異常的問題 4、修復部分樂姬buff暴擊率提升效果沒有正常生效的問題 5、修復娜赫特變身後技能機率無法生效的問題 來源:遊俠網

《黑白莫比烏斯》玩之前無需補習《傳頌之物》三部曲

速報消息,《傳頌之物》系列最新作《黑白莫比烏斯 歲月的代價》新消息: 本作中登場的迷之玩偶「哈魯」確認是由利根健太朗配音的(如果看過最新PV,可以明顯聽出利根是學誰的聲線在配這個玩偶)。 下川直哉與菅宗光也在采訪中介紹了一些本作的更多詳情,要點如下: -本作首要還是讓玩家享受劇情,因此通常戰鬥的平衡性調整為即便不去鑽研連環(可使戰鬥更有利進行具有戰略性的系統)也能對付敵人。 -遊戲中會貼心地為玩家講解世界觀與登場角色,即便此前從未接觸過《傳頌之物》系列的玩家也能對劇情有所感觸。 -玩本作之前不需要補習《傳頌之物》三部曲,甚至可以說,玩了以後會提前知曉不少劇情不如直接上手本作。 -喜歡笨拙男人們喧鬧,或是熱愛與美少女們交流的玩家絕對能從中收獲到快樂。 -能體驗到比一般RPG更濃厚豐富的劇情 -皆口裕子女士(女主角修娘的聲優)的演技驚人,可以馬上表演出和我想像中的場面完全相同的效果,令人佩服。 -年輕的奧修特爾該怎樣呈現才是最適合的,為了摸索,讓利根先生進行了很多次嘗試。 本作將於9月8日登陸PS5/PS4/Steam,類型為RPG,中文版同步上市(中文版目前僅公布了Steam)。 來源:電玩部落

羅川真里茂漫畫《純白之音》即將完結

由羅川真里茂創作的漫畫《純白之音》,宣布了將於8月5日發售的月刊少年Magazine9月號(講談社)上完結。 《純白之音》是以日本傳統樂器三味線為題材的漫畫,講述了聽著祖父的三味線長大的高中生雪的故事。漫畫於2010年開始連載,2021年被TV動畫化。漫畫單行本最新卷將於14日發售,最終卷31卷將於10月17日發售。來源:動漫之家

藍天白雲,F900R新手感受

      前兩天發了賽600的體驗貼,昨天F900R也提車了,騎了20多公里還趕上下雨了,對於一個新手來說下雨也是一個考驗,但是F900R的雨天模式讓這個考驗完美通關。本來這輛別摸我的F900R是我定第一輛車,結果賽600到貨太快,它只能是第二輛了,不過是第一輛大貿車 。       在買摩托之前也做了不少功課,之所以新手就買較大排量的車是因為懶的倒騰,買車賣車登記過戶太麻煩了。同價位的也看了川崎的Z900,之所以選擇F900R還是覺得寶馬的電控確實牛逼,相比較Z900來說適合新手,畢竟命重要       這車採用的大彩屏還是很驚艷的,功能多顯示清晰,是最吸引我的地方,特別是將來練好車跑跑圈兒壓壓彎兒,它提供了傾角實時顯示和圈速記錄,貼心又科技。槽點就是導航在忽略忽略忽略沒法使用。       電子減震著車後可以調節坐高       一鍵啟動省的掏鑰匙了,三角區都是銀色,小小的藍天白雲標點綴其中,連螺絲上都是別摸我的字母。       左手把是菜單滾輪、菜單鍵、燈光鍵、電子減震調節鍵及喇叭,右手是騎行模式鍵、啟動鍵和手把加熱鍵還有剎車上泵       油箱顯得特別大,對腿部的支撐也好,也支持無鑰匙啟動,這一點比賽600做的到位,就是13.5升的容量跟這個碩大的體積有點不匹配       金色前減震,白藍配色在加上藍天白雲的信仰標,好看       前輪布雷博雙碟剎       後輪也是布雷博剎車     ...

【白夜談】異地戀的終極答案會是直播嗎?

收聽文本 0:00/0:00 從去年的9月到現在,每天晚上睡前在《元氣騎士》里打一把地牢基本是我和女友的保留節目。  這個2017年上線TapTap的肉鴿遊戲,至今保留著還不錯的更新頻率與評價。雖然有些許Bug和機制缺陷,讓單人模式有時玩不下去,但所有弊端在與夥伴聯機時都會變得無足輕重。   簡單來說,我們倆在合作時都能找到樂子,我樂於嘗試不同的build搭配過關,她樂於在遊戲過程中和我不斷互動。這使得《元氣騎士》成了我們一起玩過最久的遊戲,尤其是在今年開始異地戀之後,這就成了我們倆每天為數不多的互動時間了。 泡泡槍+舞台,異地情侶沉浸式線上蹦迪  唯一可惜的是,由於沒有保留雲存檔,前段時間一次誤刪之後,我們所有收集的角色與皮膚全部消失了。雖然可以重新打一遍,但失落之下,人很難再次投入同樣的時間與精力。 但要找到第二個像《元氣騎士》一樣適合我們的遊戲還挺難的。因為女友家只有一台輕薄本,平台基本只能限制在移動端,這裡面有設備原因、口味因素、難度門檻,遊戲還必須滿足可一起互動的條件——在看了無數個平台和類型的遊戲後,我崩潰了。 我還研究了很久的小紅書推薦 所以到目前為止,我唯一能想到的解決方案是:直播。 具體措施是,我每晚玩遊戲的時候打開直播間,她隨時都可以通過手機或電腦收看。這一下子就可以抹平設備帶來的限制,互動也可以通過彈幕完成。至於口味因素,只要我能製造出節目效果,她就可以看得很樂呵。 這事不是沒有前提,幸好她挺愛看遊戲實況,對看什麼也不太挑剔,而且我們去年就嘗試過用騰訊會議直播玩《星露穀物語》和《殺戮尖塔》。不過由於各類會議軟體的音畫質量都不怎麼樣,所以才沒有繼續下去。 雖然實際狀況是被心臟暴打 於是在前陣子北京疫情最嚴重的那段時間,足不出戶的我乾脆在B站上直播打完了《 盜賊遺產 》。為了避免被人圍觀造成的社死,我在直播間上打了一行小字「直播是給女友看的,不會互動,不要關注」。 不過糟糕的是,第一天直播時我的直播間名字《小瑟(女友化名)的直播間》似乎造成了不小的誤會。有不少人可能以為是「有點小色的直播間」,興高采烈地點進來,看見是個男的之後又失望地離去,嚇得我第二天直接改了直播間名,於是走錯路的人數驟降——只能說網際網路直播環境還有待改善。  毛絨小狗一拳一個老澀批  讓這整件事變得有意思的關鍵是雙方都要有一定的角色扮演精神,在線上的時候要自稱「主播」,時不時呼籲一下給刷點禮物點點關注,在收到禮物的時候還要說:「謝謝來自忠實觀眾XX送出的辣條,謝謝。」  不僅直播開頭時要有開場儀式,結束時也要呼籲一下點點關注,明天繼續播出。畢竟直播間只有唯一一個「榜一大哥」,全套服務要做充足。  在試水了一陣子之後,我發現這真的是個不錯的路子。直播軟體自帶了許多方便互動的功能,偶爾玩玩觀眾投票、語音連麥樂子也不少。再拓寬一點思路,偶爾我沒辦法直播的晚上,我也可以將錄播文件投稿到視頻網站,方便女友隨時都能看。  這給我們倆人騰出了很多時間,我沒法在線的時候,她能通過錄播感受到一點陪伴,而我在起床看到彈幕消息的時候也會有不少的動力。這種虛擬身份提供了不少「異地同頻」的美好錯覺,畢竟無論你去哪裡尋求異地戀情感建議,大部分的反饋都會告訴你「異地戀就是要做點讓兩人還能感覺有聯系的事情。」 只是不知道會有多少情侶也這麼試過,其實這怎麼感覺都像「為了伴侶,我決定出道成為偶像」,還挺尷尬的。 尤其是B站直播還不小心給朋友們也發了開播消息的時候 我不常看直播,以前也難以理解定時定點地蹲守在一個直播間等待主播上線的心情。直到異地戀的直播才點醒了我:原來談戀愛和看直播本質上是同一件事:付出時間——贈送/收到禮物——情感加深——成為榜一大哥。 來源:遊研社

【白夜談】還是在遊戲里拯救世界吧

前段時間,我打完了一款雙人合作地下城冒險遊戲,它輕松、精美、巧妙,完成度也很高,值得我寫個夜談來誇誇它。 這款遊戲的的名字叫做《No body saves the world》(譯為《小人物拯救世界》)。如果你在上個月曾頻繁打開Steam找遊戲,應該也看到過這個辨識度蠻高的封面圖:一張眼神空洞的白色小人,和它同樣眼神空洞的雞鴨魚豬兄弟們。 簡單來說,圖上所有的兩眼空空角色都是拿著魔法棒的主角變的,主角可以在遊戲里利用不同角色的不同能力來打怪,也可以通過隨意變換身體,來獲得一些特殊的特性:比如變成一隻老鼠,你就能鑽到狹窄的路面,比如變成一隻小馬,就能用健壯的馬蹄把怪物踹出十米遠,比如變成一隻死靈法師,揮手即可召喚骷髏千軍萬馬,比如變成一隻蛋,在地上滾來滾去。 這款遊戲的開發商是來自加拿大多倫多的Drinkbox Studios,比較知名的作品是清版動作遊戲《墨西哥英雄大混戰》,如果你沒聽過也沒什麼影響,它和《小人物拯救世界》除了中文名都挺長以外沒什麼相似之處。 一開始吸引我點進去的原因一是這遊戲看起來有點可愛,二是作為一款消遣小遊戲價格也不太貴(對了,夏促也還在打折),但真正讓我決定試一試的原因是它的遊戲戰鬥確實看起來靈氣十足,還有就是,我發現這遊戲在XGP上免費。 於是我當天晚上就打開了它,一口氣打到凌晨三點。 具體的遊戲邏輯大概是這樣的,你和你的小夥伴(如果有人一起玩的話當然最好)需要通過探索地下城獲得寶石,挑戰最終boss。每個地下城都各有特色,雖然模式上是每重進一次就會刷新地圖的肉鴿模式,但實際上幾乎沒什麼必要走回頭路,所以大多數時候的遊戲體驗就是突突突往前沖。 最開始你只能變成一隻老鼠,通過熟練掌握技能達成小任務以後可以提升自己的變身等級,比如當你的老鼠達到了B級以後,噔噔噔,恭喜你,解鎖了兩個新的可變身角色:游俠和守衛,它們是剛變出來的小嬰兒,你需要從F級開始練起。 這讓它成為了一個期待感很強的遊戲,總是有新角色等待我解鎖,新的角色又會擁有完全不同的戰鬥方式,只有美人魚和海龜能在水面上移動,鼻涕蟲的攻擊方式是淚彈噴射,魔術師的平A會在怪物臉上打牌。 大概有這麼多可解鎖,頭頂上的字母代表角色等級,可以把他們全都升到S 遊戲的前中期, 我永遠沉浸在「下一個會是什麼」的快樂期待里 。為了讓玩家早點達到需求等級,遊戲會為提供大量階段性的小任務,類似「用XX技能打中怪物30下」,一看就十分好完成,於是在大部分遊戲時間里,我都面對著強大的「離完成小目標只有一步之遙」的誘惑,最終幾次三番把睡覺時間往後延。 同時,這類用於驅動玩家的任務又起著引導作用。到了遊戲中後期,角色的技能新增了自定義功能,幾乎像一次熟練度期末考試,任務會要求你使用某些角色時帶上特定的大招,以此掌握技能的Combo玩法。 這遊戲有18個角色,每個角色升到B等級以後會有四個可用技能,算上被動就有五個。除此之外,商店裡也能買到不少技能,零零總總算起來共有一百多個技能可以搭配,後期要配出逆天角色實在算不上什麼難事:比如可愛的僵屍因為身體一直在腐爛,擁有一個持續失血的dot,但只要玩家給它配上失血回藍以及百分比反擊一類的技能,立馬能使它成為一隻無所不能的小金剛,率領僵屍大軍踏遍地下城。 喪屍圍城 最後,雖然單人遊戲已經非常好玩,但這款遊戲最佳體驗依然是雙人合作——可能是2022年最好的雙人遊戲。雙打的時候不僅容錯率會提高很多(只要不全滅,過幾秒死亡的隊友就會復活),更重要的是可以通過職業配合來輕松完成後期的任務,養成壓力也會低很多。在我和男朋友的通關過程中,我們兩人幾乎平分了所有的角色任務,不斷發現各自喜歡的角色並熟悉運用(也減少了被迫用陌生角色的適應成本),充分發揮了遊戲的設計資源,整個流程下來非常流暢舒適。 如果你最近沒什麼遊戲可玩,或許可以試試這款有些無厘頭的冒險遊戲。不用動腦,只需要往前沖的快樂,即便在遊戲里也總是單純可貴的,更何況,還能順便拯救一下世界。 說不定最後拯救世界的真就是遊戲玩家。——CaesarZX 來源:遊研社

UnionCreative: 22年12月 赫敏 純白假日Ver.

『アズールレーン』よりロイヤルメイド隊所屬のダイドー級軽巡洋艦の「ハーマイオニー」を、作中の水著スキン「ピュアホワイトホリデー」の姿で立體化。 抜群のプロポーション&セクシーな水著の再現をしっかりとし、クリアパーツを使用した上著の透け感が見所になります! 「指揮官様、今日はお仕事の話はなしで、ゆっくりおくつろぎくださいね」 ※畫像は彩色見本を撮影したものです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ©2017 Manjuu Co.,Ltd. & Yongshi Co.,Ltd. All Rights Reserved.©2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved. MOVIE動畫を見る DETAIL商品詳細 商品名 『アズールレーン』ハーマイオニー ピュアホワイトホリデーVer. 発売予定日 2022年12月 価格 20,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2022年6月24日 11:00:00 ~2022年8月26日 23:59:59 サイズ 全高約255mm 素材 ATBC-PVC/ABS 付屬品 台座 メーカー ユニオンクリエイティブ株式會社 原型製作 原型 赤べこ PAINT 木村 JAN/商品コード 4589642714118來源:78動漫

【白夜談】為了寫稿,我花4萬元在元宇宙買了塊地

有的人工作,是為了賺錢;有的人工作,是用愛發電;而我工作,是為了接濟另一份工作。 大家好我是蛋總,游研社的一名兼職編輯,主業是寫程序。往前推五年的話,我就是網際網路上流行的斜槓青年:本科主修哲學,研究生讀了個計算機,畢業以後在碼農的一畝三分地里耕耘至今,閒暇時間給社裡寫稿剪視頻,偶爾也調調小程序的代碼。不過現在不興叫斜槓青年了,一個人在本職工作之外的經濟活動統稱副業。 時間自由,躺著掙錢,這份搞副業的快樂,卻在最近被我親手毀了。 上個月底,熱衷研究NFT的藝術家同事牽線搭橋,安排了一次對元宇宙建築團隊Lantern DAO的采訪。雖然聽起來不太像社裡平時會做的內容,但元宇宙最火的兩大平台The Sandbox和Decentraland本質上都是沙盒遊戲。我跟獺的一小步,也許就是游研社進軍元宇宙的一大步?想到這里,我不禁躊躇滿志,誓要用優美的文筆征服虛擬現實。 俗話說「七分采三分寫」,不知道大家有沒有聽說過費雯麗拒絕采訪的故事:《亂世佳人》上映之後,記者上來就問費雯麗在電影里演的什麼角色,氣得她當場黑臉。對元宇宙向來一知半解的我,腦補了一下采訪對象被問到什麼是The Sandbox之後憤而下線的場景,頓時一個激靈,決定先給本次采訪做些准備:去The Sandbox上買塊地。 Snoop Dogg在The Sandbox上的地,是說唱大佬的花天酒地 The Sandbox到底是什麼?基本上就是一個進化版的Minecraft伺服器。只不過傳統遊戲中的資產所有權一般都屬於平台方;而在元宇宙平台中,無論是一件裝備還是一塊地,都是NFT:只要我買了,所有權就歸我;我在我的地上造遊戲,遊戲掙錢了,錢還是歸我。 聽起來很香是不是?我也這麼覺得——直到看到了The Sandbox的地價。 一塊離市中心(0, 0)十萬八千里的地皮也敢要價8個ETH(當時大約8000美元) 我捏著錢包里乾巴巴的幾個ETH,想起初中時第一次走進服裝店。每一次點開在售的小方塊,都仿佛把手探進衣領翻開吊牌查看高昂的價格標簽。偶爾遇到不直接顯示價格,要去第三方市場才能看到詳情的地塊,更有種遍尋吊牌不得價格只能鼓起勇氣問導購「這個多少錢」的怯懦。  元宇宙買地聽著挺玄乎,實際上跟現實世界裡的房地產交易差不多——地價基本上由地理位置和附近的商圈決定。The Sandbox里一共有166464塊地,每塊地都是遊戲世界裡96米乘96米的一個方塊,坐標從(-204, -204)到(203, 203)不等。大體原則是越靠近地圖中心(0,0)、附近玩家越多的地越貴。  經過兩天的調研,我最終以3個ETH的價格拍下了米哈游附近的一塊地皮,算是跟HoYoverse(米哈游的元宇宙品牌)成了街坊。 紅色點是我,」中國夢「是米哈游,左上角則是地塊在大地圖中的位置 當我跟責編老師匯報時,明顯對元宇宙沒什麼了解的責編欣然表示社裡可以報銷。  這篇夜談開銷不大,也就我兼職一年的工資 我連忙表示這塊地是自負盈虧,也歡迎社裡用來辦活動。我甚至鼓搗了一番官方遊戲製作軟體,暢想在遙遠的未來,地里遍布社長主題的NFT陷阱。讓社友們在我親自操刀的故事線里虛擬受苦,欣賞宛如十年前Minecraft畫風的絕景。 采訪准備進行到這一步,我對元宇宙也了解了個七七八八。提綱一列,跟采訪對象約了個飛書會議,剩下的就是整理文字稿了。當我搖頭晃腦寫完最後一行字時,抬頭發現已經是凌晨一點半,大致檢查了一遍,趕在睡覺之前把文檔發給了責編。 盼望著,盼望著,文章發了,是上周二的公眾號次條。好脾氣的采訪對象在看到文章後雖然指出了一個描述他們組織結構的錯誤,但也沒多說什麼。我很快就忘記了這篇文章——直到幾天後收到采訪對象的消息:這個還能改嗎? 原來是我把Sandbox的一位重要甲方(MetaOasis)的總部寫錯了地址,讓他們住進了另一大元宇宙平台Decentraland。  不過我也沒有把事情想得太嚴重,畢竟被社裡開了我還有另一份工作,而且公眾號文章在發布後也可以修改。直到第二天醒來,我看到群里的半夜消息。  蛋總,你睡了嗎?我睡不著 我腦中並沒有像小說里那樣閃過一萬種可能。因為我確切地知道,這一定是因為一晚上過去了,Decentraland還沒有被刪掉。 原來公眾號每篇圖文只支持修改一次,這篇推送剛發出來就已經因為別的措辭改了一次了,痛失唯一的機會。屋漏偏逢連夜雨,不只是被寫錯地址的MetaOasis DAO,在文章開頭出現的RNG也過來友好詢問既然提到了他們的元宇宙電競館,為啥沒把他們的合作方加上。 運營老師回天乏術:既然受訪者有訴求,那我們只能整篇刪除了。也許是覺得語氣過於強硬,善良的他想了想又安慰我道:反正不涉及錢的事情,不用太委屈。 而我只覺得自己是游研社第一冤種。 采訪對象自然也覺得萬般可惜,甚至發出了靈魂的拷問: 是啊,我們是游研社啊,你說RNG為啥會關注我們呢。 我正猶豫要不要回復他一個抱抱,來了封新郵件提醒:有人出5個ETH買我的地。 好消息是,買進這塊地只花了3個ETH;壞消息是…… 來源:遊研社

【白夜談】抗摔程度如何成為我選擇手機的第一標准

收聽文本 0:00/0:00 前兩天掏出手機打開群聊摸魚,看到我的一個朋友說他想換部手機。在討論中,我因為把「抗摔」列成了第一標准,毫不意外地受到了朋友的取笑。 自從我拿到了人生中的第一台智能機,我的每一部手機幾乎每周都要摔上那麼一到兩次,「帕金森早期症狀」也是我很早就在用的一種摔手機的托辭。 我可沒有成心摔手機的敗家習慣。然而我實在搞不懂為何自己的手機摔得如此頻繁,就像每次洗襪子時總會發現少一隻襪子無法配對那樣。 有時是掏出手機回消息被路人撞到,有時是充電或聽歌,抻到了電源線或耳機線。但大部分情況下,還真就是手滑、手抖、手汗分泌過多,或者一時用力過猛,導致手機脫落砸在了地上。 《看門狗》的黑客很酷,但是黑客邊走邊玩手機的壞習慣千萬別學 細數下來,我的前三部智能機都是這麼摔壞的。特別是第一台手機與第二台手機,都是親戚棄置不用下來的二手智能機,之前可能就存在點小問題,非常不抗摔。 高考結束後拿到的第一台手機,沒等到我收到錄取通知書就摔壞了。它從床上摔到地上,直接死機,我用音量鍵與電源鍵組合強制關了機,重新開機後無法進入安卓系統,卡在了Logo界面一動不動,我只好再次強制關機。 我恬不知恥地把那部手機還給了親戚,親戚說會找手機賣場的熟人修理,三天後得到了回應:手機莫名其妙自動開了機,而親戚不知道怎樣強制關機,最終手機電池過熱徹底燒毀,沒有修理的必要了。 至少親戚是這樣形容的 從親戚那裡拿到的第二台手機,活著見到了大學校園,卻也落後於時代,電池續航奇差,還帶不動那年剛推出就席捲各大寢室的《王者榮耀》。某次在校園里跑步時,它滑出了短褲口袋,正面著地,摔裂了螢幕。 我拒絕了老家親戚的所謂「熟人」幫忙,自作主張買了一部小米手機。這部手機陪伴了我近三年,也沒少和校園里的各種路面、地板和地磚親密接觸,連配套的塑料手機殼都摔裂了兩個。 在我大三那年,這部手機也被摔出了無法開機的毛病。不過手機還在保修期內,找官方的客服部門修了修,還能用,甚至給我重新塗上了摔掉的漆。 大四時趕上疫情封校,可我摔手機的次數並沒減少。硬撐到5月,我為了列印畢業用的各種材料,在校園里奔波,崴到了腳,手機脫手,摔了很遠。撿回手機,先是電源鍵不見了,沿著路面怎麼找都找不到;隨後發現手機無法讀取SIM卡。 我還不能走出校園,但市內的快遞已經放鬆管制。憑借這台手機殘存的最後一口氣,我下單了另一部小米手機,以及配套的保護殼與鋼化膜。後來畢業季搬家,舊手機在匆忙之間被我塞進了行李,直到今天,我仍未想好如何妥善且人道地處理它。 邊緣接合部位已經摔到稍有不慎就會劃傷手指 新的手機幸運地活過了它的兩歲生日。盡管在我的摧殘之下,它偶爾也會有無法讀取SIM卡的問題,好在重新插拔幾次讀卡器,或者重啟幾次手機就能修復。 上面這些一點都不光彩的例子,讓我不得不把「抗摔」這一指標,放在挑選手機時的最優先考慮順位。我很早就戒掉了手遊,因此並不在乎太高端的晶片與配置需求,只要保證手機同時運行幾個視頻與社交應用時不卡頓,就知足了。我更不會刻意追求大螢幕與高像素,某年雙十一淘到的兩根速充線也讓我很長時間沒有考慮過手機的續航問題。 但是除了過於極端的諾基亞和「三防」手機之外,一般的智能機沒有照顧我這種「帕金森早期患者」的義務。從曲面屏到攝像頭,智能機的零件越來越精貴,也越來越不經摔。與此同時,許多廠商都致力於把手機做大、做薄,大幅提升了單手穩定抓握手機的難度。 谷歌圖片裡隨便挑的一張「bigger phone」梗圖 我一直擔心現任手機會在不久的將來摔出什麼事來,遲早還得找個下家,為此想了兩種方案。第一種方案是繼續購買摔壞了也不心疼的中低價位安卓機,而第二種方案是購買各路朋友與同事都在推薦的、「比較抗摔」的iPhone。 近年來蘋果手機的新型號提升了耐摔程度,在網絡上一系列不計成本的摔機測試中表現出色。以Youtube數碼博主TechRax的測試舉例,他使用了一部裝有橡膠保護殼的iPhone 13 Pro,和一部以堅不可摧聞名於全世界的諾基亞3310,讓兩部手機從20層樓的高度做自由落體運動。 測試結果一度令我難以接受。諾基亞落地後摔成了四散的零件,理論上還能拼起來,但LCD螢幕已經碎掉了。而iPhone 13 Pro經過了博主連續三次的自由落體測試後,正面螢幕毫發無損,除背面碎裂、鏡頭壞掉之外,居然還能正常使用。 即便我「帕金森早期」,大概也很難遇到手機墜樓的類似情況,我無意為蘋果做廣告,但在這樣的結果面前不得不服。 不過這些摔機測試均以摔落高度作為測試變量,摔壞為止,很少會模擬我這種翻來覆去反復摔機的情況。再硬的手機也總會因為經年累月的磕碰造成零件松動與各種故障,只是這個「經年累月」的具體期限,就和我兩種購機方案的性價比一樣,無法預測。 或許在我決定選擇哪種方案之前,應該多想想怎樣才能少摔幾次手機——要不乾脆找根繩子或鏈子,把手機綁脖子上算了。 手機沒犯任何錯,但它卻莫名其妙背負了你的罪過。——CaesarZX 來源:遊研社

【白夜談】急診室一日游

兩個月之前,我在油鹽板看到了一篇文章,叫做《我一命通關了這個只屬於我的「遊戲」》。  社友銀溯在文中講述了他突發心梗大難不死的經過,我半點都記不得了。但唯獨他在描寫心梗發作時提到有一陣來自胸口的劇痛,這個情節讓我記憶深刻,每當看到這,就好像自己的胸口也開始隱隱作痛。 上周的一天,我真的感受到胸口傳來一陣疼痛。  我本來是像往常一樣在工作,但突然來到的不適,讓我不得不停下雙手,身體靠後放鬆。我閉上雙眼,那篇文章又浮現在了眼前,黑乎乎的一片看不清具體內容,正反瞧了半天,只有兩個大字:心梗。  當時,我做出了一個所有理性人都會做出的動作。 摸出手機,到百度上開始搜索「胸痛可能是什麼病症」和「心肌梗塞的前兆是什麼」。  很多人都說百度問診不靠譜,但在我看來,這就像是於正找泰森和野獸先輩合拍了一部愛情公寓大電影。你知道裡面的內容可能很扯,但還是會忍不住看一兩眼。  百度了一陣後,我再次確認了自己情況危急,於是決定不懷任何僥幸心理,直接打車去附近的醫院看一下。 到了醫院,我直奔急診,這家醫院的急診有一個別稱,叫做胸痛和卒中中心。這讓我多少安心了一點,至少和我的症狀專業對口。 護士聽了我的描述之後,讓我先到急診室做個心電圖,掛號後補。 這是我第三次進入醫院的急診室,前兩次是陪別人,這次是陪自己。  房間里並排放置了5、6張病床,我掃了一眼,只看到了老人和塑料管子,都是一動不動躺著那,中間恰好有且只有一個空的床位,仿佛就是編劇給我准備的。 我曾經聽人說這樣的話:「沒事到醫院急診室、ICU轉一轉,幸福感就會提升很多。」 急診室確實有一種魔力,走進這扇門,所有你以為重要、緊急、了不得的事情,都會變得毫無意義。 說來有些荒唐,這是少數能讓你擺脫焦慮的地方。 我靜靜地躺在藍色的床墊上,試圖融入老人和管子們。想著等自己老了之後被抬進急診室里,無法說話、無法移動,是不是也會是類似的感覺。如果是這樣,那其實還不錯,因為這一切並沒有我預想得那麼差,身低下甚至感到了有一些舒適和放鬆,很適合來補個覺。 但我剛有些睡意,就被護士叫起來了。我的心電圖沒問題,血壓有點高,但也許是暫時性的。 我拿著結果,懷著忐忑的心情去找醫生。 醫生詢問了症狀之後,給出的初步判斷是沒什麼大礙,「如果是心梗,你估計沒法自己走到我這來」。 當她說這些話時,我感覺她在用一種看傻子的眼神在看著我,大概在想:「我家裡的智能門鎖都比這人聰明。」 保險起見,後面又做了CT和化驗,也沒有查出什麼,血壓也恢復了正常。 最後醫生給了我一個和社友銀溯同樣的結論:別熬夜。 來源:遊研社

恐懼的飢餓白霧障目技能等級有什麼區別

《恐懼的飢餓》中的狼人技能白霧障目也是可以升級的,一共有三個等級,影響的主要是白霧的持續時間,等級一的持續時間為50秒,等級二的持續時間為70秒,等級三的持續時間就是90秒。 白霧障目技能等級有什麼區別 白霧障目技能一共有三個等級,一級技能可以持續50秒,二級技能可以持續70秒,三級技能可以持續90秒,CD時間不變,為180秒。 來源:3DMGAME

恐懼的飢餓白霧障目技能有什麼用

《恐懼的飢餓》中的白霧障目技能是遊戲里非常獨特的一個狼人技能,在關鍵的時候使用還是非常有用的,而白霧障目技能的作用就是釋放全圖迷霧,關鍵時刻使用可以增加探險家開船撞上冰山的可能性。 白霧障目技能有什麼用 狼人技能白霧障目使用之後就可以直接釋放全圖迷霧,在聽到鳴笛聲時釋放可阻礙開船視線,增加探險家開船撞上冰山的可能性。 來源:3DMGAME

純白仲夏 《幻塔》純白之輪扭蛋機即將開啟

+++活動時間+++ 6月17日12:00-6月23日04:59 +++活動簡介+++ 活動期間,開啟純白之輪扭蛋機,通過扭蛋機可獲得不破咲擬態皮膚-超究極的純白、胖鴿帽飾品、喵喵子飾品、晶塵狂歡禮盒、純白共鳴聊天氣泡、純白核心頭像、純白轉換頭像框及赤核、金核、特種憑證、檢索憑證等道具資源。 塔塔小貼士: 1、6月17日12:00,塔塔將給18級及以上的拓荒者送出5個純白扭蛋幣,記得在福利界面領取。 2、單個扭蛋幣價格100墨晶,抽取次數上限為99次,限購94次。 3、背包已滿的情況下,抽取獲得的獎勵會以郵件形式發送。 4、打開擬態界面,選擇不破咲擬態皮膚-超究極的純白,可進行效果預覽。擁有擬態不破咲的拓荒者,在獲取超究極的純白皮膚後,可點擊啟用裝配。 具體規則與機率說明屆時請見遊戲內公告。 來源:遊民星空

徠里徠氣的富士 XE4 邪惡白

    對白色沒抵抗力,正好最近沒機器玩,搜羅了一堆小東西打造了一台可以用的道具機,腹肌肆號邪惡白     樣片使用徠卡 SL轉接復刻版Elcan50mm F2拍攝,這支鏡頭中心銳度不錯,邊緣下降比較快,焦外有特色,鏡味古典,非常適合拿來拍人像,重點是體積小巧(老周復刻版做工可以,鏡頭顏值在線,強烈推薦在 m 機上使用,轉接到 sl 上非常不協調,而且因為機身大,鏡頭小,使用上也非常不便,這是一次比較失敗的嘗試,哈哈哈) ---------------謝謝觀賞--------------- 是不是又點偏灰啊    對白色沒抵抗力,正好最近沒機器玩,搜羅了一堆小東西打造了一台可以用的道具機,腹肌肆號邪惡白     樣片使用徠卡 SL轉接復刻版Elcan50mm F2拍攝,這支鏡頭中心銳度不錯,邊緣下降比較快,焦外有特色,鏡味古典,非常適合拿來拍人像,重點是體積小巧(老周復刻版做工可以,鏡頭顏值在線,強烈推薦在 m 機上使用,轉接到 sl 上非常不協調,而且因為機身大,鏡頭小,使用上也非常不便,這是一次比較失敗的嘗試,哈哈哈) ---------------謝謝觀賞--------------- 相機是模型嗎,看上去挺不錯來源:Chiphell

壽屋: 23年1月 女神裝置M.S.G 01 上半身改件套裝(膚色A/膚色B/白色)

*官圖:https://bbs.78dm.net/forum/post/712997.html 製品スペック 作品 メガミデバイス シリーズ キャラクタープラモデル 発売月 2023年01月 稅込価格 990円 稅抜価格 900円 スケール 1/1 製品サイズ 全高:約20mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 1~50 素材 ABS・POM 原型製作 淺井真紀 製品説明 「美少女×メカニック」シリーズ『メガミデバイス』に新機軸のサポートシリーズがスタート! 第1弾は「メガミデバイスM.S.G 01 トップスセット」!! 『メガミデバイスM.S.G』はメガミデバイスに対応したモデリングサポートグッズをリリースしていくシリーズです。 1弾目となるトップスセットは淺井真紀氏自ら上半身パーツを再構築、既存メガミデバイスをお好みで近代化改修する事ができます。 カラーはホワイト、スキンカラーA、スキンカラーBをご用意しております。 【特徴】 バランス調整された首まわり ・首&肩甲骨のラインを整え頭部とのマッチングを調整しました。 ・頭部の位置を微調整できるジョイントが複數付屬します。 小型化した胸郭 ・ボディとの比率を変え、より引き締まったスタイルを追及しました。 ・Mサイズ・Sサイズの胸部パーツも付屬します。・肩ジョイントが2種付屬、肩幅を選ぶことができます。 ※胸郭・胸はそれぞれ既存メガミパーツと組み合わせる事ができます。 【付屬品】 ・新造形ネックジョイント(汎用、朱羅素體用、朱羅武裝用、FAガール用)が付屬。 ・コンパクト化した新規造形胸郭・肩甲骨が付屬。 ・ショルダージョイントは従來のABS素材、丈夫なPOM素材の2種が付屬。肩幅小(新造形)、肩幅大(既存サイズ)が付屬。 ・ブレイスアーマーはMサイズ、Sサイズの2種付屬。 ・スキンカラーAは、WISMアサルト、朱羅シリーズ、Chaos&Prettyシリーズ、SOLラプターに対応。 ・スキンカラーBは、BULLET KNIGHTSシリーズ(HELL BLAZE除く)に対応。 ※上記対応商品は2020年8月現在のものです。 ※一部商品には適合しない場合があります。別途対応表をご確認ください。 ※本製品はメガミデバイス用パーツセットになります。この商品のみで本體は完成しません。 © KOTOBUKIYA ©Masaki Apsy ©Toriwo Toriyama來源:78動漫

【白夜談】《葬送的芙莉蓮》為什麼是近年來最好的異世界漫畫

注意:本文有漫畫劇透。  第一次刷到《葬送的芙莉蓮》,我還挺激動,以為是一部關於異世界入殮師的漫畫,走《迷宮飯》那個路線,主題是魔法宇宙裡面各種腦洞大開的喪葬習俗。 看了幾話,才發覺跟想的有些偏差。雖然日語里的「葬送」確實有「送葬」的意思,漫畫的前幾話里,主角芙莉蓮主要也是在為當年的舊夥伴料理後事,但是漫畫沒有刻意去尋求設定上的奇巧,本質上還是一場節奏相對舒緩的旅行物語。  這個調性和節奏,在漫畫的開頭表現得淋漓盡致。短短幾頁,就講述了一個光陰似箭,生死無常,愛而不得的,笑中帶淚,讓人覺得有些溫暖又有些心疼的童話故事: 勇者一行在消滅了魔王之後,精靈法師芙莉蓮許下願望:50年後,大家再相聚,看一場半世紀流星雨。50年對精靈只是彈指一揮間,但是對芙莉蓮心懷愛意的人類勇者已從意氣風發的英俊青年變成了禿頂老頭,看完流星雨後不久就離世了。這個時候芙莉蓮才明白,在自己眼中只是人生一瞬的討伐魔王之旅,對他人來說是多麼波瀾壯闊的冒險史詩,而自己又因為習以為常和無動於衷,在無意中錯過了多少生命中的美好。 「人生五十年,如白駒過隙」 這類作品很容易出現的問題是,畫個開頭就耗盡了作者所有的靈感和招數,三板斧完了以後,接下來就是越來越片湯的流水帳。盡管《葬送的芙莉蓮》是作者山田鍾人和阿部司第一部大眾熱門的作品,但是這部漫畫從畫工、分鏡再到故事節奏,一點都不露怯。除了精彩的大場面,每一個小鏡頭裡面,隱藏的細節,也都在默默刻畫著人物的形象。 不用看很多話,就可以理解為什麼《葬送的芙莉蓮》能夠斬獲2021年「這本漫畫真厲害」大獎的男生部第二名,漫畫大獎2021的頭獎和手冢治蟲文化獎新生獎。這確實是這幾年最讓我覺得眼前一亮的作品。 故事中,芙莉蓮是明線的主角,勇者辛美爾是暗線的主角。他們兩個其實都不太適合單獨推動劇情。芙莉蓮作為長壽的精靈,不食人間煙火,做事的方式又過於殺伐決斷,很難直接讓讀者產生共鳴。而勇者辛美爾又過於偉光正、高大全,放在《羅德島戰紀》的年代都有些過於俗套,更不要說反英雄橫行的今天了。 然而,作者讓芙莉蓮重走當年和勇者一起打敗魔王的旅程,把明線的芙莉蓮和暗線的勇者辛美爾串聯在一起,使這兩個角色都變得更加有了「普通人」的味道。芙莉蓮的強大有了讀者可以理解的根基,她不再是一個活了很多歲並且莫名其妙就什麼都懂的導師角色,她的很多能力,原來也是在一次次的冒險當中學會的。 「關於我這輩子都學不會躲寶箱怪這件事」 而完美無缺,堅忍不拔的勇者辛美爾,只活在人們的回憶和傳說里,削弱了不少那種高大全主角現場表演嘴炮的尷尬感。 《葬送的芙莉蓮》裡面的劇情外掛並不少,放在別的作品裡,強行機械降神的味道肯定很濃。但是在這部漫畫里,由於芙莉蓮和辛美爾這種明暗線的交錯,劇情掛也讓人覺得很理所當然。這也是算是繼一拳超人和骨頭王之後,全能碾壓型主角一個讓人耳目一新的進化方式。 這些年的異世界類作品,或多或少都會受到遊戲的影響。水平比較低一些的,就是直接套用MMORPG的設定,弄一套升級打怪的數值系統。《葬送的芙莉蓮》多少也帶有一些「遊戲化」的劇情模式,但是在處理手法上要高明得多。  一個比較典型的例子是,有一段劇情,是芙莉蓮帶著自己的徒弟去解決當年沒能解決掉只能封印的魔王軍大將。大將當年有一招「殺人魔法」,和阿瓦達索命一樣神擋殺神。然而當大將從沉睡中醒來,卻發現自己沒法攻破芙莉蓮徒弟的防禦陣。原來大將當年的「殺人魔法」太強力,被法師界集體研究攻破之後,現在已經變成了人人都會的「普通攻擊魔法」。 從玩家的角度來看,這就好比是在《魔獸世界》的90級年代回頭去打卡拉贊,就算穿著新版本的任務裝,也能在舊時代的煉獄里大殺四方。《葬送的芙莉蓮》把這個套路成功包裝進了奇幻的世界觀里,比那些把「70級的劍斬不了90級的官」擺在明面上的偽奇幻異世界作品,要多一些體面。 《葬送的芙莉蓮》像是《迷宮飯》和《橫濱購物紀行》的奇妙結合,既有和前者類似的巧妙細致的世界觀設計,又有後者那種日本式的細膩和憂郁。這部漫畫在異世界的設定下,塑造出了一部關於勇者辛美爾的回憶蒸汽波,可以說是這些年異世界框架下,最讓人印象深刻的一部作品了。 目前,簡體中文版《葬送的芙莉蓮》已經上線我社商城。對這部作品感興趣的朋友們,不妨點擊下方圖片查看詳情,現在購買還會隨書附贈紙質溫感明信片。 來源:遊研社

【白夜談】居家隔離給了我一拳打死牛的右臂

收聽文本 0:00/0:00 最近很多地區的封控都結束了,這是個好消息。 但在6月9號這天,結束了為期一個月小區管控的我,剛剛抱著暑假結束開學時的心情上了一天班,就因為成為了密接 「時空伴隨者」的室友,再次開始了7天的居家隔離。 之前以小區為單位管控時,就算生活平添了諸多不便,可好歹我還能出門去樓下的小花園里逛逛,看著街坊們的小孩在一旁沒心沒肺地瘋跑瘋叫。 現在被貼上封條關在家裡,能做的事更少了,但幸好我已經逐漸適應了一切,還養成了一套自己的新消遣方式。而它帶給我的最大收獲,是一拳能打死牛的右臂。 我明顯能感受到這段時間里,我的右臂已經不再是和左臂平等的一段肢體,盡管看上去外觀區別不大,卻總覺得它已經今非昔比,仿佛蘊藏著開天闢地的力量。如果要用一張圖來描述我眼中的自己,那就是這只揮舞著重拳的肌肉柴犬。 之所以會造成這一切,首要原因是我這一個月沉迷到了《NS運動》里,更確切地說是其中的羽毛球項目。這個答案想必在很多人的意料之中,因為它「麒麟臂訓練師」的名頭流傳在網上已有些日子了。 這遊戲雖然是個體感遊戲,但和《健身環大冒險》這樣相對「正規」的健身遊戲不同,並不以科學的鍛鍊為主要賣點。而且與任天堂的很多作品一樣,它的門檻低上限高,很多操作都不會直接在新手教程中告訴玩家,需要玩家自己慢慢摸索和總結。 這也導致帶著怒意的「為什麼!」成了我在玩它時最常說的一個詞。當對手用我無法理解的操作把我晃倒時,我只能無力地接受失敗,然後在下一把咬牙切齒地更大力揮動不存在的球拍。所以在這個完全不強調力度的遊戲里,手臂的酸痛反而來得比用健身環時來得更強烈。 按理說,我以這樣的心態玩《NS運動》堅持不了幾天早該棄坑了,但任天堂用幾個限時獎勵就把我簡單拿捏了。這些衣服和表情大部分我都沒覺得有多好看,可能也永遠用不上,但我還是想單純地擁有它們,畢竟免費的東西嘛,於是莫名其妙忍著酸痛堅持了一個月。 最新的「蘿卜套裝」倒是真不錯 另一個居家期間常玩的遊戲《密教模擬器》,則是個堪比《文明》系列的時間殺器。玩家需要用卡牌的形式扮演一個教主,打工賺錢、招募信眾、溝通邪神再平地飛升。 從一無所知到輕車熟路的一路摸索,那種一點點擦去神秘感的過程是我心中它的神髓。所以在一遍遍試探卡牌用法的過程中,我很容易沉浸其中。這種狀態和心流有些類似,但帶有更多搬磚似的機械感,腦子一直在轉但又好像什麼也沒想,能暫時忘記外界的糟心事,但壞處是,一晃神幾小時就過去了。 兩年前我被隔離在湖北老家時,正巧也是用《密教模擬器》熬了過來,iPad版的蹩腳操作實在記憶猶新,於是這次我又買了份帶DLC的PC版。以數小時為單位的高強度鍵鼠操作,就這樣被剛經歷《NS運動》激戰的右臂抗了下來。一晃神時間是過去了,但被忽略的外界環境裡,自然也包括了手臂的不適。 整齊的碼牌和神叨叨的文本都是本作的一大特色 作為一名能用手柄就不用鍵鼠的玩家,我一直覺得自己使用鍵鼠的坐姿不太對,玩得累不說,還會給手臂帶去額外的負擔。也是在看到庫里《密教模擬器》近百小時的遊戲時間後,我才察覺到我自以為的「一拳打死牛」的強壯右臂或許同樣是錯覺。它可能確實變強了一點,不過在不斷的過度使用中卻染上了「勞損Debuff」,這才是「感覺不一樣」的主要來源。 好在我發現右臂強大是錯覺還比較早,已經停下了對它的「訓練」。只是這樣的話,我似乎更像前面提到的那隻梗圖柴犬了,因為它的強壯手臂也不是真的,同樣是照片殘影形成的錯覺。 這類因錯覺形成的筋肉動物梗圖都快形成自己的宇宙了 如今這兩個幫我填補了生活缺口的遊戲,已經被暫時打入了冷宮,但等我「一拳打死牛」的感覺消失了,肯定還會把它們拿出來玩。只是到時候,它們不必再是逛展、健身、看電影等日常活動的替代品,一切都在恢復正常,希望這次不是錯覺。 而我的本輪隔離也只剩下最後兩天,早已迫不及待再次出籠——畢竟作為一隻柴犬,還是去野外蹦躂最開心。 讀完文章,我仿佛也感覺到自己小時候打羽毛球的那支右手臂有些異樣的感覺。 ——CaesarZX 來源:遊研社

克卜勒斯白衣人傳送門怎麼拆除

《克卜勒斯》中玩家在進行遊戲時候可以依靠傳送門的效果進行進入地圖,而且當你想要將該傳送門進行拆除的時候,就可以點擊滑鼠的右鍵,然後點擊拆除即可,是一個紅色的按鈕。 白衣人傳送門拆除方法 白衣人傳送門可以點擊滑鼠右鍵,然後然後點右下角可以拆除即可,是一個紅色的按鈕 來源:3DMGAME

【白夜談】遊戲業有多需要一份官方口徑的規范術語表?

上個月末,法國政府發表了一則官方公報,規范了政府工作人員使用的遊戲行業官方術語。 考慮到英美遊戲產業的地位,遊戲術語不可避免地夾雜著大量英文。法國政府所做的,便是使用一系列的法語短語,替代特定的英文術語,給出正式的官方翻譯。 比方說DLC,我們熟知的「可下載內容」的縮寫,在如今的法國官方口徑中要改成CTA;英語中的「雲遊戲」(cloud gaming),需要規范成「雲視頻遊戲」(jeu vidéo en nuage)。 現在法國政府稱呼職業玩家(pro-gamer)的方式是「joueur professionalnel」,而電子競技要從e-sport改成「jeu vidéo de compétition」,相當於中文的「電子遊戲競技」。 還有早期測試、季票,乃至匹配系統與P2W(pay-to-win,通過充值取得勝利),數十個玩家群體中耳熟能詳的詞語,現在都有了指定的法語表述形式。 這並不是法國政府第一次制訂遊戲術語規范,事實上在2017年就有類似的公報記錄,涉及FPS、TPS、MMORPG等遊戲類別的官方法語用法。看得出來,參與術語改革的人應該下了不少工夫,或者說對遊戲行業具有相當程度的了解。 不過,對於使用表音文字的法語,實施從「雲遊戲」到「雲視頻遊戲」這樣的規范,可能不僅只是加兩個漢字的問題,逐字逐句地翻譯,勢必會多出不少單詞和文字量。從法語媒體到英語媒體,他們的報導都抓住這一點不放,暗示或直接明示這些規范用語的繁瑣程度。 媒體還把法國歷史悠久卻廣受詬病的學術權威與語言監督機構法蘭西學術院(Académie française),與法國政府的這次用語改革聯系起來。 法蘭西學術院1635年由紅衣主教黎塞留成立。當時的法國國王路易十三頒布的章程規定了他們的職責:「制定法語規則,使其保持純正、富於雄辯,且能夠處理藝術與科學」。 「法國禁止英語遊戲術語以保持語言純度」  《衛報》聳人聽聞的大字標題多半來源於此  接下來的幾百年裡,法國從歐洲一方霸主淪落到網際網路無數段子的調侃對象,法語的地位也今非昔比,但法蘭西學術院沒忘了履行職責。近年來,他們和法國政府的語言監督機構合作,愈發關注英語,特別是在法語的日常使用過程中摻雜的英語單詞。  2019年,他們發布警告稱,法語正在遭受「盎格魯-撒克遜術語」的持續性侵犯。2022年2月的另一份報告指出,英語與法語混合而成使用的術語使用越來越多,可能「對法語產生災難性影響」,「不可避免地導致法語對應詞逐漸消失。」  他們還指出,網際網路和數字領域是最強烈和最明顯的「英國化」領域。為此他們也給出過不少規范的意見。  例如,他們要用「井號」(mot-dièse)指代社交媒體軟體的標簽(hashtag),用「多功能手機」(mobile multifonction)替代智慧型手機(smartphone),以及用「無線訪問網際網路」(l'access sans filàinternet)替代簡單的「Wifi」一詞。前兩條建議均被法國政府採納,唯獨最後一條可能因為太過繁瑣,未被採用。  2013年公報宣布用「井號」指代標簽 法蘭西學術院試圖將這些用語規范強加給法國大眾,就連眾所周知熱愛法語的法國人,都稱呼他們為「法語警察」。好在學術院沒有對應的權力。  法國政府倒是有這種權力,但頒布的術語規范也只針對政府人員,對行業從業者、玩家群體,乃至更廣泛的大眾沒有約束力。 現今的遊戲術語規范標准,是由法國文化部牽頭制定的。他們對媒體表示,遊戲行業充斥著對英語的借用(anglicisms),這可能成為「非遊戲玩家的理解障礙」,根本動機還是為了讓人們「更容易溝通」。 單是做這樣的規范其實無可厚非,我願意行「法式軍禮」舉雙手贊成,還恨不得中文裡也有這樣直截了當的專業名詞規范表。  我的工作要求我經常與外語打交道,還得按照玩家群體約定俗成的說法,修正翻譯過後的語句,以便讓大多數玩家乃至非玩家群體理解消化。這得花上不少時間。 一些術語在玩家群體內也有不一致的用法,另一些術語則會因為太專業或太新潮而缺乏普遍認知,缺少合適或足夠簡短的中文詞匯代指。為了行文流暢,我需要採取英文字母縮寫與簡寫的形式,或者直接把英語原文和復雜的中文解釋擺在文章里。典型的例子莫過於NFT(非同質化代幣),每次提到時我們總要費盡口舌解釋一番個中原理。  如果我們的官方口徑能夠制定並簡化行業遊戲術語的指定表述,或者給出一份可供引用的完整術語表,從作者到讀者,都能就此省下不少思考措辭的時間。 當然,制定真正妥帖的術語與措辭,並非能夠草草決定的事情,像法蘭西學術院的某些規范繁瑣僵化,或許只會適得其反,徒增理解障礙,造成政府與大眾的語境分裂。  我不是語言學方面的內行,沒法評估官方語言規范會對語言「純潔性」造成多大的影響。不過換個跑點題的例子,我屬實討厭日語里那些讀出來才發現是英語或其他語種單詞的大段片假名。 我體驗過好幾部《初音未來:歌姬計劃》但一些曲子的名字我至今叫不上來 來源:遊研社

【白夜談】大家都有手機了嗎

我們對2018年11月2日的那場暴雪嘉年華應該都還記憶猶新。那天Wyatt Cheng在台上就剛剛公布的新手遊《暗黑破壞神:不朽》回答台下粉絲的提問,一名熱心玩家問起《不朽》是不是只有手機版,是不是永遠不會有PC版。 很難說這位玩家提問時的表情是不抱希望還是滿懷希望 Cheng結巴了幾秒後一臉老實樣地回答:「現在只有安卓和iOS平台的計劃,我們目前還沒有任何做PC版的打算」。 一張朴實的、毫無防備的面孔 這句話里雖然用「當前」和「目前」這樣給自己留餘地的委婉字眼,但在當時的語境下,在所有滿懷期待的玩家耳朵里,這回答就是一個堅定的「是的,永遠沒有。」 面對台下突然爆發出的噓聲,Cheng先生顯然是亂了陣腳,一時無法接受對眼前的尷尬場面,腦中的疑惑在非常短的時間里全部凝聚到了嘴邊,於是問出了那句震驚世界的問題,讓場面變得更加尷尬。在遊戲發布會史上,這個問題的震撼程度可以和強尼·銀手在微軟發布會上那句「No, you are breath-taking!」相提並論: 「難道你們沒手機嗎?」 當年看直播時我正吃著櫻桃,差點沒把正在嚼爛的那口果肉噴在iPad上,很難說這句話有任何惡意或者揶揄的意思。可是這一切發生得太快了,要不是因為這是一場開給全世界粉絲們看的直播發布會,而且Cheng問話的態度太真誠了,我真的會強行覺得他是故意想把人氣死。 後來這個問題產生的轟動有多大,餘波有多長,大家也都知道了。這種規模的發布會直播事故並不是每一家大公司都能遇上的,而暴雪一貫穩扎穩打,極少翻車的作風,讓那次事件給人一種「入行即巔峰」的感覺。 拉塞爾·克勞在《角鬥士》里也問了類似的問題 事故變成迷因,迷因變成現象,現象變成傳說。從我們外人看來,不論是Cheng本人還是《暗黑破壞神:不朽》的開發,也許都受到了一些「手機事件」的影響,但影響並不算大。反正,對一部分暗黑玩家來說,你敢出我就敢玩,而對另一部分暗黑玩家來說,作為手遊的《不朽》根本就沒存在過。 然而,就在一切看起來已經成為過往雲煙的時候,今年4月25日,暴雪官網的新聞出現了一條新聞,宣布《不朽》將同步推出PC版,並且能與手機跨平台聯機。 「You asked, and we delivered!」( 我們有求必應!)這句看起來有點粗糙的話,有點像受了多年委屈後痛定思痛,憑借自己誠心誠意的埋頭苦幹,最後終於有機會洗心革面重新走向社會的年輕人說出來的。在得知這一消息時,我甚至產生了一種幻覺:莫非這其實是一記跨度3年的組合拳? 決定推出PC版是個得體的舉措,證明暴雪沒准還在聽取玩家們的心聲。所以我在戰網平台上預載了《不朽》客戶端。 PC版客戶端近30GB 記得近30年前轟動全球廣告行業的那個經典牛奶營銷案例嗎?1993年,為了改變持續下滑20年的的牛奶市場頹勢,加州乳品協會搞了一波以「Got Milk?」為核心標語的廣告,最後成功大幅刺激了牛奶的銷量。 那個營銷案例中,加州乳品協會的考量是把注意力放回到現在的喝奶群體身上。與其想方設法吸引新的人喝牛奶,不如花心思讓的現在喝奶的人們喝更多,或者讓不再喝奶的人們重新開始喝奶。 暴雪現在的具體營銷計劃是什麼我不清楚,但不讓老玩家失望應該是任何遊戲公司的底線,甚至是生命線。因此,我覺得他們在《暗黑破壞神:不朽》的推廣上可以考慮借鑒一下加州的經驗。 《暗黑破壞神:不朽》的命運或許是坎坷的,但並不是不幸的。說不定"Got A Phone?"能創造更大的營銷奇跡。 來源:遊研社

克卜勒斯白衣人怎麼打

《克卜勒斯》中白衣人是遊戲中比較難打的boss之一,該怪物在被擊敗後可以獲取白衣服,護甲值和黑衣一樣,而且還有一個長劍,一個替死布娃娃飾品,一般可以通過限制回血的方式進行消耗比較穩妥。 白衣人簡單打法分享 首先把自己離子皮膚加到200以上,這樣基本上站擼,傷害不到你,還有就是帶一個戰友,有離子皮膚越多越好,沒有就隨便安排吃的。兩個人武器都用黑衣人掉的雷射刀,裝備就用梅科異融裝,工藝點每件3點加滿,屬性最次每件2個紫色的。技能用『能量爆裂球4級』!先打左邊那個柱子,開始就把能量球丟出去,兩個人直接分分鍾秒掉,然後打中間的,打柱子能順便打到小球就打,不要到處跑,然後打最右邊的柱子,最右邊柱子也是盡量把邊上小球打爆,記得在柱子附近放裝備的『爆裂球』,這個球一爆炸,小球全炸沒了。 挨個清理炮台,不要讓那些球回到炮台,不然就會回血 來源:3DMGAME

克卜勒斯白衣人boss掉落物品有哪些

《克卜勒斯》中有很多的boss,每個boss在被擊敗後所掉落的物品都是不一樣的,在白衣人boss被擊敗後,玩家可以獲取到白衣服,該裝備護甲值比較強悍,而且還可以獲取到一個替死布娃娃飾品。 白衣boss掉落物品   已知黑衣人爆黑衣服,吸血匕首。復仇者手槍   白衣人爆白衣服,護甲值和黑衣一樣,一個長劍,一個替死布娃娃飾品   地底人爆加特林,探測機器人。琥珀護盾。   蟲王沒爆過   哥布林王爆三發弓和長劍   地表蟲子爆兩個飾品一個寄生蟲一個防禦   古代人遺跡里的箱子有百分百穿透的弓   和發射兩個平行箭矢的弓,一個垃圾槍,減速的吸血蟲罐子 來源:3DMGAME

【白夜談】我的PS會員今天到期了

收聽文本 0:00/0:00 就在今天,我的索尼PlayStation Plus會員要到期了。 和其他老會員一樣,我也在5月24日收到了索尼的郵件,知道了那一天「是個重要日子」:全新的訂閱制會員服務正式上線了。 對於索尼的新訂閱服務,原本我並不怎麼關心。索尼、微軟和任天堂此前都有自己的網絡會員服務,側重各有不同。微軟的XGP最香,有大量第一方第三方遊戲首發加入;任天堂的NS Online主要買個聯機服務,勝在便宜;索尼的PlayStation Plus除了提供聯機體驗,還能讓新玩家免費體驗多款知名大作。 所以當我得知索尼將提供升級版訂閱制服務後,就猜測他們的策略還和此前一樣,著重讓新玩家玩到已發售的經典遊戲,並不會真正對標XGP,將首發的第一方第三方遊戲加入其中。 現在首批遊戲名單公布,不管是公布時承諾的「400款」還是如今縮水後的「數百款」,都大致符合了這個猜測,確實只是現有PlayStation Plus的擴容版。 應該有不少玩家和我一樣,買PS和NS的會員主要是為了聯機服務,免費提供的老遊戲只當是添頭,稍稍撫平心裡眼饞XGP的小疙瘩。所以這次也自覺不是這項服務的目標用戶,沒太在意這個「重要日子」。 但索尼這次會員升級「補差價」的迷惑操作,還是讓不少老玩家破了防——老會員如果想要升級訂閱服務,不僅需要一口氣升級全部剩餘期限,還得補齊購買現有會員時享受的所有優惠。 這聽上去匪夷所思。即便已經習慣了索尼區別對待新老玩家,但我還是想不通他們為何會做出這個決策。輿論的洶涌幾乎是必然的,很難說這是個劃算的買賣。 直到昨天,索尼才終於發出公告解釋,在一片罵聲的幫助下修復了這個「技術錯誤」,這個看上去不難預見的局面,似乎也不是他們想見到的。 在上周的另一篇夜談里,我們談到「人人都在罵的廠商仍然在賺錢,也不意味著我們應該放棄吶喊的權利」。以這兩天的情況看來,當音量足夠大時,罵聲還是管用的。 但是,難道玩家真的只有藉助罵聲才能修復「技術錯誤」,才能傳達自己的想法嗎? 同樣是在昨天,索尼還公布了新一期的投資者年報,其中提到他們將在未來幾年大幅增加對PS5上在線服務型遊戲(live-service)的投資。在線服務型遊戲所占的投資比,計劃將從2019年的12% 增長到到2025年的55%,此消彼長下,傳統遊戲的占比會從88%降低到45%。 如果說現在的索尼,看上去還在堅持高規格大作的獨占策略(就算只是限時的),那從這份報告裡,我們就能看到他們的投資重心其實已逐漸轉向了在線服務型遊戲,到2022年已基本和傳統遊戲持平。 報告裡還提到,目前索尼旗下的第一方工作室正在開發12款在線服務型遊戲,計劃將在2025年全面上線。如果這些遊戲全都是《命運2》那樣的規模,勢必會擠壓不少現有工作室的開發空間,開發、運營和持續更新都需要人手。 索尼已經很久沒推出第一方大作了,就我個人而言,在PS平台上最懷念的還是《戰神》這樣的作品。這些單人沉浸式的遊戲曾是他們最擅長的,也是索尼能以獨占吸引到我的根本。所以比起服務型遊戲,我更想玩到這類作品,現在卻可能要等更久了。 當然,索尼推出的這12款服務型遊戲里,同樣可能誕生他們所期望的爆款,按他們的話說「只要其中一部分取得成功」,他們的商業架構轉型就是成功的。 我很期待索尼能在這場轉型的豪賭里勝出,對於服務型遊戲我並不排斥。如果題材對上胃口,我也會毫不猶豫地去試試,成為朋友間的自來水推銷員。到時候的我,很可能還會重新續上PlayStation Plus會員,但不是今天。 我看,這個漫畫模板將來可以專門用在吐槽遊戲廠商的白夜談里。 ——CaesarZX 來源:遊研社

【白夜談】恭喜你,畢業了

最近這些天是畢業季,2018級的大學生們或多或少都已經拍完了自己的畢業照。對於大多數學生們來說,這大概就是在象牙塔內能做的最後一件事,也是紀念意義最為濃厚的一件事。 不知道有多少學校因為疫情的關系,推遲或乾脆取消畢業照的流程。疫情嚴重的前些年,各種魔幻的線上畢業照和遊戲內的畢業典禮也上過許多次熱搜。我記得自己上一屆的師兄師姐們就因為疫情防控的原因,沒能走完這標准流程的最後一環,最後只能草草離校。  線上畢業甚至發展成了一整套產業  我還算比較幸運的一屆,輪到自己畢業時疫情剛好偃旗息鼓了一陣,學校通知照常舉行。不過我自己大概有點不知感恩,只覺得一群人烏泱泱擠在南方的烈日下太過煩躁,甚至有想過請假躲掉的想法。  造成這種想法的原因有很多,比較主要的原因在於,自己大三的時候就已經認清了自己的未來。於是在其它人還留在家中或校內的時候,我就已經跑出來打工了。  其中不少苦難折磨,最艱難的日子裡甚至過著一天打四份工的日子,上午天不亮就起床去咖啡店兼職,下午實習,晚上去到城郊給小學生做家教,回到家還要給另一份線上實習做報告——然後什麼錢都沒賺到。  近似007的生活讓我潛意識里早已脫離了學生時代的語言環境,那段時間張口閉口都是「上班」「打工」「調休」。大三半年加大四一年,一年半的工作生活,早就讓我混成了「社會人員」。  彼時彼日,恰如今年今日  朋友們跟我說起學校里又發生什麼事了的時候,我的反應都是「啊,這樣」。換句話說,雖然身份還是在校大學生,可我感覺自己離開大學生活已經很遠很遠了,當時自己的想法大致就是:只要能畢業就好,管它什麼畢業照。  最後把我拉回去的,是自己在學生會幹活時認識的「小朋友」們。  說是小朋友,其實也就是只比自己小一兩屆的師弟師妹們,大多數都是同齡人,有些算年齡其實比我還大一點。因為學生會的工作大多繁瑣,大家常常聚在一起幹活聊天,關系甚至比其它朋友還要好一些。  我知道前些年人們對學生會的詬病還挺多的——官僚作風、集體主義,勾心鬥角、浪費學生時間,我自己幹了三年也差不多都體驗了個遍。但也正因如此,那些在這種壓力下還願意站出來承擔責任的人往往才顯得更加可貴。大浪淘沙之後,還願意在一起玩的朋友們多少都是同甘共苦的深交情了。  相比畢業照,大家互相再見一面留下的意義或許還更多一點。事實也確實如此,去年回去拍畢業照時,雖然太陽依舊毒辣,但好歹還是開心的,除了收了一手的禮花之外,還有幸獲贈鋼牌一匾。  未免太過沉重  我不算一個對儀式感有很重執念的人,也不喜歡肉麻。理想中的畢業典禮大概是學校一人發2000塊上路費,然後由導師們一人一腳踢在畢業生屁股上爽快離校。互相道別「臨行執手重重屬」的戲碼怎麼說也太沉重了,大家互相喊一聲再見,然後瀟灑離去對我來說留下的印象可能才會更加深刻。  我知道不是所有人都這麼想,但非要證明的話,前些年社會學家齊格蒙·鮑曼有個很知名的「液態社會「理論大概可以再拿出來看看。  這個理論應用在個人上的意思大概是這樣:現代社會已經不再存在什麼永恆的關系,人們隨時發生交集,又有可能會在下一秒失去聯系,所有人都已經進入了一個流動、液態化的世界。  僅供參考,有誤解的話都屬於作者主觀解讀雖然現在看起來也有點老生常談的味道了,但我一直覺得這個概念非常浪漫,沒有什麼你能留下來的關系,所以才要坦然一點,大膽地面對被肢解的生活。  當然,這個概念不止浪漫,還相當殘忍。殘忍之處在於你選擇接受液態關系,就相當於選擇拒絕了友情中一些相當厚重的東西——今年我本來可以回去繼續參加小朋友們的畢業典禮,但最終還是選擇了沉默地消失。  可能有逃避的成分在,但我確實不太想接受朋友們其實已經走得越來越遠了的事實。尤其是看到他們還沒有走出象牙塔時的模樣,我就難以抑制地要想到他們或許馬上也要跟我一樣遭到社會的毒打,「恭喜畢業「的話完全說不出口。  同屆的好友說我當天沒有出現,讓人有點寒心。他說的有點委婉,我不建議大家學我,找了條理論就給自己當藉口。  不知道今年又有多少畢業生畢業後也要面臨一樣的困境,又有多少人會跟我一樣迫切地想要與學校切斷聯系。或許好友說的話才算的上稍有人情味:你說的也許是對的,但他們才剛從象牙塔里走出來,不要對他們太殘酷了。 來源:遊研社

「《死神VS火影》,是我青春的全部」:一段長達五年的告白

私貨前言:寫這篇文章的動機,是十分功利的。因為《死神VS火影》玩家的這個身份,是我自己(自認為)最吸引人的標簽。我很想找到一個最足夠有趣的角度,用最成熟的文筆,在最合適的契機,將我和《死神VS火影》的故事,講給更多人聽,讓更多人能了解到《死神VS火影》這款游戲,以及其背後熱愛游戲的玩家社區。0.《死神VS火影》,是我的童年回憶嗎?和大多數人一樣,我最開始也是因為4399,小時候被老哥拉著打了《死神VS火影》的0.8版本。在之後是小學微機課,抓著課余時間和小夥伴一護鳴人大戰三百回合。初中下午班級掃完衛生,一群男孩堆在教學機前打擂台賽,然後我就想盡辦法贏他們,贏了後就哈哈喊自己是「全校第一」。似乎《死神VS火影》這一款游戲,就該是這樣。被遺忘在一角,爛成童年回憶。然後有一天被人拾起,然後大家聚在一起,評論感慨,童年再也回不去了......可我卻陷了進去,它不是我的童年,它是我所有的青春。記得又是一次班級擂台賽吧,我就在台下看著。隔壁班一個戴著眼鏡,像「坂本大佬」那樣敲了敲教室的門,說想上台打一把。我那些同學也想都沒想,就讓他上台和大夥切磋切磋。我現在也記得很清楚,當時玩的是2.4,他就選了個大蛇丸,然後游戲一開始,他就一套十割即死連招秒殺了對手......等到perfect出現完了之後,他擺擺手就走了。這就像兩個人街機打《拳皇97》,別人八神鬼步無限連把你滿血秒了——完全不是一個位面。台上同學都被干沉默了,我滿腦子也全是被ko的畫面。如果剛剛是我,我該怎麼打才能贏他?顯然,答案是贏不了,原來我不是「全校第一」。我難以接受,不服氣......可他又消失不見,我又能怎樣呢?於是我連忙上網,搜索了各路的《死神VS火影》攻略,找到了《死神VS火影》貼吧,一篇篇萬字精品攻略就這樣堆在了我面前,我的幼小心靈受到了極大沖擊。1.《死神VS火影》這種flash小游戲,它能電子競技嗎?不能。在當時,游戲的數值毫無平衡可言。人物實力差距極大,無限連極其簡單且泛濫,作為一款flash游戲也不能線上聯機,只能線下玩玩。高情商的說就只是一個純娛樂的小游戲。可貼吧是真離譜,即使這破游戲只能自己玩,這些貼吧前輩還要專研。早在2010年,就已經有人用一篇萬字攻略——《雁返流》,去闡述卍解一護的具體玩法。然後在1.7版本剛加入新機制幽步,又有大佬怒寫四五萬字論文去開發新機制——《幽八步》。而到了15年,一位前輩,暮弦站了出來。他怒掏重金,在海南租了一個小會場,把貼吧里的全國大佬都招集過來,辦成了第一屆死神VS火影線下比賽。此後,這個傳統就沒有斷過。每年,都有人願意白花錢,租會場為貼吧大佬們提供線下競技的舞台。當時我就,求知若渴,把《幽八步》《雁返流》翻了一遍又一遍。正好那時,第三屆線下賽要開賽了。我就特別特別想去,想在這些貼吧前輩們面前,用競技好好證明自己。可惜的是,當時比賽辦在北京,我又還只是個高一小屁孩,又沒錢暑假又要輔導班,就只能遠隔千里在手機上看著......似乎從這時開始,我就走上了這條不歸路。一個瘋狂的念頭在我腦海揮之不去,並在此後這五年,死死纏著我,不願撒手......我要擊敗所有的《死神VS火影》玩家,成為全國第一!2.想要去參加《死神VS火影》線下賽,到底有多難?很快,一年就過去了。又是高二暑假,又是沒錢又是要輔導班,似乎又去不了了......可是我就想去!於是那一次,我找到了我爸。當時我們在外面個飯館吃飯,我就死勁逼著自己,開口......「我想去江西南昌.......」「你去那干什麼?」「我想去那打個小游戲比賽,那個比賽就是類似網友同好線下.......」「不許去!」我爸就一拍桌,拿著筷子指著我。「什麼網友線下聚會,那不就是傳銷嗎?你個未成年小屁孩要是被騙被關住了,你怎麼聯系我們怎麼出來啊?」「它不是傳銷它都辦了四年了...... 」「那你後面幾周,考試不考了?XX你也不小了,再過兩年都要成年了怎麼想的還那麼幼稚呢。」「可......可是......」我死勁想憋出點話,可咽喉像是被塞住,怎麼死勁就憋不出一點氣。然後......眼淚怎麼也止不住,一滴滴砸在桌上,鼻涕也止不住吸不上來。就真的是繃不住,眼淚它就是往下掉啊。現在感覺我爸也是很無語吧,他就抽了好幾張紙巾,讓我好好醒醒鼻涕。然後想了好久,他就這麼和我說。「考試你要考好,這個是你自己的事情。南昌也不是不能去,但是作為父母的我們,你的安全一直是第一位的。這個比賽你也不能證明它不是傳銷對吧。」「嗯嗯......」「這件事情你先打電話,也要問問你老媽的意見。」「嗯......」然後我就一邊抽泣一邊給老媽打了電話,我媽她就說,讓我去要主辦方的身份信息,還一定要有人陪我一起去,這樣才安心准我放行。3.就算是《死神VS火影》,也會有一直陪我去線下比賽的同好嗎?在此之前,憧憬著貼吧學術氛圍,並渴望榮獲最高榮譽——加精的我,熬廢數周,冥思苦想肝出了一篇六千字的渣鳴角色攻略貼,得到了一圈人的認可贊同,可讓我開心得勁了。可帖子底下一個ID叫fzcl石頭門的人,對我提出異議。因為我文中說渣鳴隨便克制織姬這個角色,而他覺得我就是個傻逼,明明就是織姬輕松爆殺渣鳴。事後他又寫了一篇織姬角色攻略貼,詳細闡述了他認為為什麼織姬好打渣鳴。當時我們兩個人,就理論各種打嘴炮試圖說服對方,結果自然是都不服氣。但這游戲當時也聯不了機啊,所以我一急就問他敢不敢線下面基啊?別耍嘴炮直接抄鍵盤線下爆殺對方對吧。然後他發了個地址說自己就在深圳,那我一看自己,正好在東莞,坐個公交兩個小時就到了。麻了,真就不打不相識。雖然路上有些波折,但兩人好歹還是線下見到了。我現在記得還很清楚,他人小寸頭戴著大大眼鏡,然後人穿格子衫背著個小書包,就像個程式設計師。雖然他年紀和我相仿,可關鍵是......他太矮了,大概就一米五六的樣子,我倆走路上就像哥哥帶弟弟一樣。當天我們就搓了一整天游戲,然後認識熟了就周末經常互相面基線下搓游戲。當時和老爸攤牌完吃完飯後,我才想起了他。於是我連忙給老石頭打了個電話,就問他有沒有想參加這屆線下賽。真是巧了。他正好也想去這屆南昌線下賽,正好他老媽也擔心他出行安全,怕他去的是傳銷不讓他去。那就一起去唄。於是我們兩個人,就互相交換了對方老媽的微信,然後也要來了這屆主辦方老秦的個人信息。在兩方父母協商好後,他們就同意了我們一起去南昌。不過是父母陪同我們一起去南昌哈哈......4.去往《死神VS火影》線下賽的旅途,會有趣嗎?因為各種因素吧,總之我就一個人坐了去南昌的火車。當時我火車票買的太晚了,所以就只能硬坐綠皮火車了,沒記錯的話要坐至少16個小時吧。然後我人就坐在硬座上,沒有頭枕也睡不著,沒辦法,就只能掏出筆記本玩著《死神VS火影》虐著電腦。旁坐的有個小孩看到了,就問我能不能一起玩,還說他玩這個是他們學校最強的哈哈。這真的讓我好感慨啊,所以我就改了改鍵,裝菜偷偷輸給了他。他就很開心啊,就講了好多好多他們學校的事情,然後又讓我好好教他,我們就開了訓練模式,我就讓他練連招打了好久的木樁,真的就練到電腦都沒電了,就只能作罷了。好不容易熬到南昌後,我就打車去了酒店,比賽會場就租在酒店最頂層上,我們訂的房間也在酒店裡就很方便。5.想要在《死神VS火影》的線下賽里,贏下第一很難嗎?確實應該不難。因為路費和時間等現實條件,來第四屆線下賽參賽的人也就九位。但事實是,因為積分賽制的緣故,我只取得了和三個人並列四強的成績(說難聽點就是老七哈哈),而與我同行的石頭門卻取得了亞軍的好成績。印象最深刻的事,還是在電梯里遇到暮弦前輩吧。作為第一次參加線下賽的新人,他就寒暄問我參加線下賽的感覺怎麼樣?會喜歡《死神VS火影》這一款游戲嗎?這真的很百感交集。剛來線下賽的那一天,主辦方老秦就組織我們一起參觀了南昌革命紀念館,結識留下了很多的回憶。之後第二天為了觀影體驗,老秦又從家裡抱了台大電視上來,中午外賣也是他出錢請大家吃飯。最後線下賽要散席了,還去飯館包了包間請大家吃散席飯。之前我爸就質問過我,你們這線下賽又不收參賽費又不要贊助,是在做慈善嗎?事實上確實如此,除了路費和住宿費,老秦承包了他一切能承包的費用,甚至事後還忘了發收款碼收吧友贊助,而這還都是每一屆線下賽的傳統......在這屆線下賽之後,我就沒在貼吧里看到暮弦和老秦發帖活躍了。可能是學業原因或者說版本更替吧,一大批前輩就這樣淡出了貼吧圈子。時間來到了19年,新版本新老交替。貼吧又涌現出以王小花,影君為代表的新興大佬。他們帶著對新版本機制的全新研究——耐力條,buff系統和閃現,各自發帖申精站到了理論的最前沿。當時正值高三暑假,我為了彌補上屆的遺憾,可以說是滿腔鬥志,相比那些對版本理解更加透徹的大佬,我(和石頭門)更大的優勢在於他們所沒有的實戰環境。於是每一個周末,我都坐著跨城巴士到石頭門家裡住,每天從早到晚就只打著《死神VS火影》。除了單純對練,我還會錄下每盤錄像,反復復盤失誤。在理論方面,我會設想許多人物的克制關系,並將這些克制關系進行多次實戰實踐。直到比賽真正進行前,我都對這次做的准備充滿信心,畢竟圈子裡已經沒有其他玩家有過這麼高強度的實戰經驗了。 然後第五屆線下賽來了,這屆線下賽空前盛大,一共有18人參賽。自然比賽也是十分激烈。在連續打了兩天小組循環賽之後,比賽落到了最後一組,正好是我,石頭門,影君和王小花,四個人去爭奪最後一個名額。第一場打的就是石頭門。不約而同,兩人都選擇了我愛羅。兩個人比賽都咬的很緊,盡管我開局打出了極大的血量優勢,可後續石頭門又抓住我失誤,一口氣又咬了回來。最後我靠一發技能預讀,才勉強險勝了他。只是記得石頭門輸了後,他一言不發走了。但現在回想起來,他應該是累了吧。為了陪我練習,日復一日只打著《死神VS火影》。慢慢地,對游戲失去了興趣,然後沒了熱情。但當時我想不了那麼多,很快下一場就打影君了。在一番bp選人針對下,我選到了最克制突進進攻的小櫻,並成功誘使影君選下了只有突進的始護。可後續輔助的bp上,我完全忘了閃現,並讓影君選到了他最擅長的輔助閃現。閃現作為一個可以快速拉進距離的輔助,帶著閃現的始護輕松突破了我小櫻的站樁。整場比賽我毫無反手之力,被影君快速碾壓輸掉。下一把不能在輸了,至少2勝1負,我才有出線的可能。我只能硬著頭皮,繼續和王小花打起了比賽。作為賽前最被看好的選手,他的基本功完全碾壓了我。所以我還是輸了,輸得很慘。比賽打完了,我一點也不想看後續,只是一個人回去了。就感覺自己很累,拉上窗簾躺在床上,不知不覺就睡著了。之後......就是2020年。那一年因為疫情,原本的線下賽也被迫取消了。唉,就這麼斷了真的太可惜了。所以,我找到了父母。然後......真的成了!這里真的非常感謝父母,願意為我騰出個會場辦比賽。線下賽真的如期舉辦了,雖然因為疫情能過來的朋友很少。然後,正是因為人少,我又有可能碰到冠軍了......說實話我真的從未想過。在前面打完小組賽之後,我,石頭門,另一個人(凌渡),正好三人四強同分,也就是三取二的情況。於是我們打了場小組加賽。大家咬的很死,竟然打出了1:1:1的同分情況。當時時間太晚了,考慮了很多後我還是決定抽簽三取二了。最後是石頭門運氣倒霉,被抽簽淘汰了出去,我藉此進了四強。在四強賽上,我遇到了小組賽積分第一的新人——猹。他玩《死神VS火影》不到一年也是第一次參加線下賽,可他卻有極其恐怖的反應能力——他可以輕松凹投只有幾幀的技能僵直,就像個機器一樣。和他的四強淘汰賽,至今仍是我的夢魘。我們打的是類似拳皇的小隊模式,每一局我都能用自己老練的經驗和理解輕松打掉他前兩個人物,可他留下來的最後一位,都能用極其刁鑽極限的凹投,一穿三輕松贏下來。兩盤!每一盤都是最後一位,凹投輕松摧毀我苦苦運營出的優勢。他就像一個機器人一樣,極限又准確的反應,毫無破綻我輸了。記得後來我有幸被BB姬采訪回憶的時候,我還是忘不了自己的這份失敗。6.想要成為《死神VS火影》的全國冠軍,必須要學會什麼?這個問題,在輸掉那場之後,我想了很久很久,一直沒有答案。直到一天,我刷到了一條介紹SKY奪冠的自傳視頻,我才恍然大悟。原來我之前奪不了冠,是因為我沒有碾壓所有參賽選手的理論基礎,和將其實現出來的執行力和水平。不同於其他格鬥游戲,《死神VS火影》里有一個特殊的位移機制叫幽步。它可以強制解除己方僵直,暫停游戲時間的同時,強制位移到一段距離。而這個游戲里的投技特別超模,投技命中對手後不會擊倒對手,可以繼續連招。游戲里每個人物都有瞬步,這個主要的遠距離位移閃避手段。那麼「瞬步+幽步=穩定凹出投技」。這就是我幽襲流的最初靈感。為了完善它,我暑假的時候每天跑去網吧,用電腦遠程控制軟體去和網友線上打《死神VS火影》。後來甚至跨省線下面基網友,去了廣西去了福建,在素未謀面的網友家裡面,陸續住了一個月。那時為了徹底研究透,我們專門去拆包人物數據,把每一個人物技能的幀數,打擊面等等基礎的數據都整理打包了一遍,並借這些數據去分析每個人物的優勢立回范圍。就像每一款優秀格鬥游戲的玩家都會去做的,我也學著這些前輩們,在這個小游戲上又做了一遍。印象最深的事,還是我再次面基和王小花打《死神VS火影》。曾經第五屆線下賽里,永遠不可戰勝的對手,現在竟這麼容易的就可以被我贏下。7.想要成為《死神VS火影》的全國冠軍,需要經受什麼樣的考驗?第七屆線下賽還是如期辦成了。這次來參加線下賽的一共有15個人,小組賽只取八強,競爭很激烈。因為准備了很久,所以上來給了自己很大壓力。賽前也不願和其他人互動,就一個人躲著坐著。小組賽開局,就因為bp選人沒做好,連續失利了兩局。由於時間關系,小組賽要一天打完。我根本就沒來得及調整,就這樣連續打,然後連續輸。甚至爆冷輸給了很多賽前不被看好的選手。就這樣渾渾噩噩打著,我也不知道自己輸了多少分。打到最後一把了,才發現自己積分在八九名邊緣,這最後一把,就算我贏了也只有理論出線。輸了自然就永遠淘汰了。畢竟都到懸崖邊上了,我就只能努力雞湯自己。不要放棄這近四年的努力,抓住任何一絲可能的機會之類的。我努力做好了選人bp,也准備好了相應的策略。可我實在是太緊張了,一次次失誤,被對手連續抓住滾雪球。他選的人物連招傷害太高,我不能有一點失誤,可我就是止不住失誤。顯然對手也很緊張很想贏,為了贏他甚至都忘了規則,使用犯規連招打了我大量的傷害。雖然裁判及時制止,讓我投技他連招了一套作為補償。可我的血量實在是太低,沒有了一點容錯。我還是輸了。唉。比賽打完了,線下賽也打完了,冠軍夢也結束了。還以這樣的局,畫上了句號。我就像一具行屍走肉,懶得和對手互動,一點聲兒都吭不出來,使勁把自己拖進了房間里。關上燈,拉上窗簾,我感覺我好累,就想一個人睡死,死到線下賽結束回家。8.愛上《死神VS火影》,會收獲怎樣的友情與羈絆?也不知道過了多久,我的朋友走了進來。他也沒說啥,就躺在床邊陪著我。然後黑黑的,我就掏出手機刷著b站,然後他就默默陪著我一起看b站,看到點搞笑的段子,一起笑了笑,氣氛也緩和了不少。我就把自己的苦悶全部吐了出來。說道對面比賽失誤犯規。bp後選,還有惡意斷連,還有那個防禦僵直......我說了這麼多,最後又補充了句,無所謂了。畢竟就算這局贏了又能怎樣,說到底也只是理論出線......我已經不想打了。可他卻很氣憤,他說這件事必須要反饋,這肯定要被重賽。他說完就下去找主辦方了,不一會兒,他就回來。告訴我這局對手被判負了,直接算我贏。我也就苦笑了一下,說實話都無所謂了。但他卻不這麼看,他隨手抽了塊泡沫,拿起油性筆在上面寫了兩個大字——冠軍!說是送給我當冠軍了。真的就特別反諷吧。當時我就捏著它,躺在床上等了很久,不知道在期待著什麼......直到小組賽結束。9.在《死神VS火影》里與自己的宿敵再次相遇,能復仇成功嗎?非常僥幸,我真的出線了。主辦方把我們喚了下去,開始抽簽八強的淘汰賽。命運戲人,上一屆擊潰了我的夢魘——猹,他又抽到了我。但當時我啥都沒想,只是戴上耳機,只想沉下心來,專注進去。前面的比賽,我根本就沒看,就這樣閉著眼睛聽著,直到裁判過來,喚我上去比賽。那一場,記憶早已刻入骨髓。第一局我爆出了研究苦久的大招,想打猹他一個措手不及。可沒想到猹的bp做的如此縝密,我並沒有打出預期的效果,在凹投操作上又輸給了他。還好我的心態足夠平靜專注,盡管是BO3對手猹手握賽點,我腦子裡還是下一局的bp。然後第二局,猹他的bp犯了重大失誤,讓我選到了最強勢的人物,之後被我一口氣拿下了這局。第三局,也是生死局。麥芒對針尖,我們都選到了自己的絕活。他有最強的凹投操作,而我有最針對他的無後搖小技能。第一場開局我依靠小技能機制的無賴和無後搖,將他血量壓制到了極低。可他卻抓到了最極限的僵直,凹投到了我無賴小技能的術中,all in三管氣終結技的連招反殺了我,又是大優勢被翻盤。意識到不可能在靠無賴小技能贏的我,只能背水一戰選擇和他拼反應,第二場我主動利用氣量的優勢,開始用幽步和他互相對凹投,最後成功凹到了他!同樣也是all in三管氣終結技的連招,我大優勢碾壓了他。打到第三局,游戲再也沒有了任何策略可言,我們只剩下了本能的反應。兩邊死死咬著,血量互相掉著,誰也拉不開。血量越來越低,場面越來越焦灼,進攻越來越兇狠,失誤也越來越多,沒有了任何章法。我們被緊張扭曲變形,剩下的就只有彼此的意志。我贏了。我贏了!!真的很難去描述這種心境,我想借用這屆線下賽的主辦方社長,在後續心路里的話。WOC!!!!!!!!!!!!!!我嘶吼著嗓子,晃下樓梯,直接摔在地上。我全身都軟麻麻的,一點勁都使不上來,然後身邊的朋友,都沖過來賊激動抱我。這之後我就躺在地板上,好久好久,才能說出點話來,讓他們幫忙扶我起來。為什麼有人要堵上命做極限運動?為什麼有人要一年又一年要追逐冠軍?這種感受,我一生都忘不了。10.在《死神VS火影》里重獲自信,是一種怎樣的感受?在第二天後續的四強賽上,我輕松復仇了先前的對手,來到了決賽。和我一同來到決賽的對手,是第五屆線下賽里,送我淘汰的影君。但早已今非昔比了,他曾經最擅長拿手的閃現輔助,如今早被我練得爛熟於心,甚至他為了針對我,不得不在bp上ban掉我的閃現輔助。第一局我依舊認真設計了bp和策略,可惜在實際比賽的執行上,出現了巨大的烏龍。開局影君就有了三罐氣的巨大優勢,我完全招架不住,被滾雪球只能放棄了這局。又是BO3我第一局先輸,又是對手手握賽點,但這又如何呢。第二局雙方打的非常激烈焦灼,血量都咬的很死,水平都非常的接近。打到最後殘局的時候,我又想起來八強猹的風格和打法,捨命凹投到了對手的失誤,險勝拿下了第二局。第三局再也沒有了任何懸念,被翻盤失去了戰意的影君,被我輕松碾壓,贏了下來。原來已經奪冠了嗎?直到主辦方拍了拍我肩膀,示意我去領獎杯,我才回過味來。原來我是冠軍了。11.成為《死神VS火影》的全國冠軍,有什麼意義?我回答不了。但我記得,我回家了後,把冠軍獎杯小心翼翼擺在書架上,供著。然後我老媽就闖進來了,說兒子你拿冠軍啦?這麼厲害啊(贊)。我就只能不好意思擺擺手,這沒什麼沒什麼。對吧?但我其實一直想說,奪冠這件事,或者說《死神VS火影》,它改變了我的人生。我第一次相信,我一定能成功,無論遇到什麼。說淺了,螢幕上每一位在為冠軍拼搏的電競選手,我能共情;說深了,我不害怕任何失敗了。不管我現在多麼糟糕,反轉一定會來。就像我一定會奪冠一樣,我會成為我想成為的人。就算現在我不是。 我把這個故事,講給了無數人聽。我的舍友,我的同學,我的暗戀,甚至是外國朋友......和每個人講,都是不同有趣,又難忘的展開。盡管他們都沒打過《死神VS火影》,甚至可能都沒聽說過。但他們都願意聽我說完,和我探討所謂的成功,然後一起感慨。我希望把這個故事,分享給更多的人。來源:機核

疫情期間小白的初次嘗試–惠家KD310開箱

【前言】 說起咖啡,往往和高效的學習以及高壓的工作聯系在一起~對的,那玩意是天香續命露 記得第一次接觸咖啡是一個叫雀巢三合一粉末狀的沖調咖啡,而第一次意識到「咖啡外有咖啡「是有一次跟親戚逛城隍廟,走進了豫園的星巴克,那年似乎是2001年(21年過去了。。。)嗨,對於學生黨而言貴了,還是老老實實的雀巢三加一吧! 記得第一台咖啡機是2013年時候買的--AC-E15A;5年後腦袋一熱又買了台孿生兄弟--ACE-15B,別問我當時是怎麼想的,我自己都不清楚為什麼5年裡買了兩台一樣的機子。。。能翠咖啡,能打奶泡,慢慢的過了這個蜜月期,總覺得好像哪裡不對……咖啡店裡的咖啡和我做的咖啡完全是兩碼事依舊繼續外賣,繼續探索小眾的咖啡店……        左邊是ACA AC-15B,右邊的是AC-15A 【種草】 2022年的2底,我去浦東拓樂裝自行車頂架,老闆請我喝美式,喝慣了拿鐵的我其實對美式並沒什麼特別的想法,但是不俗的機子,醇香的味道,以及厚厚的油脂讓我欲罷不能,才知道專業咖啡機做出來的連杯美式都那麼好喝! 3月,上海疫情Omicron形勢突變,3月7日開始居家辦公,3月18日起閔行區開始封閉管理,3月28日起上海封城。得,也甭提什麼咖啡店啦外賣啦什麼的了,每天能搶到菜已經是大力出奇跡了 在一次與好友群聊無意間提到:最近在糾結咖啡機(我想那時候我一定是在意淫 )然後我好友扔出來一個連結:Breville 870 並且告訴我:他朋友之前買了個2000多的說不好用,然後又買了個鉑富870這個,去喝過比外麵店裡都要好喝就是了。 當時對鉑富870的印象:一體機,顏值很高,按鈕很有質感,而且粉粹收納設計的很精巧;雖然當時沒有更多的想法,但是似乎已經種下了草。 【疫情】 3月28日起,上海疫情進入到了異常嚴峻的時期,鋪天蓋地的負面新聞接踵而來,確診病例大幅飆升,不斷地接收著負面消息,而且還有發生在身邊的親朋好友或是同學。望著我生長的地方--滿目瘡痍的城市,我決定我要做些什麼,至少抵擋住這一波波化學攻擊,抵擋住快emo的情緒,也算對得起自己的良心。3月31日,我報名參加了社區疫情防控志願者,原本以為短短的5天,5天後就下崗了,結果55天我還沒下崗 無論多麼emo,無論是白天多麼忙碌,拉下的工作還是要晚上來補,無論多麼晚睡,第二天永遠5:50點起床,頭等大事--搶菜,然後7:00到崗執勤……日復一日的關鍵詞:搶菜,志願者,核酸,抗原,發物資、工作帶我度過了最為至暗的4月,疲憊不堪的我,多麼想喝上一杯油脂豐滿、醇香的美式啊! 【選機】 轉眼到了5月,經過幾輪的攻堅戰,疫情似乎得到了有效的遏制,組內的活兒相對輕鬆了,閒暇之餘,又開始yy起了咖啡機,這次我似乎掉進坑裡了。 Chiphell看評測,上知乎,逛B站……似乎就像Omicron病毒傳播速度一樣,從單一的Breville 870迅速傳播開來,選機的過程是痛並快樂著,3000--8000元內可選機型不少, 有的時候要權衡顏值、口碑和參數真不是件容易的事。 Round One,Ready Go:Breville 870 VS Breville 878 Round TWO:Barsetto 2S VS Donlim 5700P Round Three:邁拓 撒哈拉EM-23...

《紅玫瑰與白玫瑰》,一個好人的悲劇

《紅玫瑰與白玫瑰》是張愛玲首次將男人作為第一視角,去寫男人的戲、男人的心理,在這之前,《傾城之戀》《金鎖記》《第一爐香》都是用的女人的視角。盡管是初次用男人的視角來說話,張愛玲對男人心理的把握已經很精準了,開篇就出現了一段特別經典的文字——我看某乎上還有些問題在討論——如何理解張愛玲紅玫瑰和白玫瑰的比喻?如果是你該怎麼做才永遠都是硃砂痣和明月光?張愛玲所寫的《紅玫瑰與白玫瑰》中,振保更愛嬌蕊還是煙鸝?為什麼?白玫瑰和紅玫瑰?是不是選了誰都會後悔?在我看來,這些都不是什麼值得討論的問題,張愛玲的本意斷然不是讓女人操心自己如何成為永恆的「白月光」、「硃砂痣」,而是借白月光與硃砂痣,探討人性的缺陷。好人振保的兩次排錯張愛玲的文字是華美的,底色卻是悲涼,用她自己的話來說——「生命是一襲華美的袍,爬滿了虱子。」這句話很適合用來概括《紅玫瑰與白玫瑰》的男主角佟振保。不論怎麼看,振保都是個好人。他出身寒微,與母親、弟妹相依為命,作為家中長子,他靠一己之力出國留學,成為紡織工程師,辦公,誰都沒有他那麼火爆認真;他孝順母親,聽了母親的話娶了煙驪;他自己有所成後,還替弟弟篤保還了幾次債,替他娶親,替他安身養家;他把妹妹介紹到內地的一個學校去教書,想著裡面有不少男教員都是大學剛畢業;不僅對家人好,他對朋友也沒得說,誰都沒有他那麼熱心,那麼義氣、克己。即使沒有看準他的眼睛是誠懇的,就連他的眼鏡也可以作為信物。旁人都知道振保是個好人、是個君子,振保自己也知道,他比誰都珍惜好人這個身份,小心慎微,生怕行差踏錯。振保也是犯過錯的,那是在巴黎留學的時候,他和一個外國的妓女上了床。告別童貞,竟然是靠嫖娼,妓女整理衣物時,振保從鏡子裡看見她——一頭很多的蓬鬆的黃頭發,繃在衣裳里,單露出一張瘦長的臉,眼睛很藍,但那藍都快暈到眼下去了。振保猛然覺悟,那是一張森冷的、男人的臉、古代士兵的臉。這份直達神經的震動,讓他下定決心要創造一個「對」的世界,隨身攜帶。在那袖珍世界裡,他是絕對的主人。為了維護這個「對」的世界,他克制欲望,竭力排除一切可能讓他犯錯的因素。第一次排錯,是對玫瑰。玫瑰是振保的女朋友,英國、廣東混血兒,年輕、活潑、天真,頭發剪得極短,口沒遮攔,誰都能在她身上撈一把。這樣的玫瑰,顯然不符合振保「對」的標准,自己的妻子應是賢妻良母,溫良謙卑、恭順保守,能幫他把那個因為忙於工作而甩到背後的家打理得舒舒服服。所以,振保推開了玫瑰,就連他自己都驚嘆,竟然推得開,當然他也懊悔。但我想,振保更多的是感動,感動於自己的自製能力,他被自己感動了。振保的這種自憐,在多年後的一場雨里,表現得更加清晰。那晚,他冒雨回家,在浴室里洗腳暖身子。他把一條腿擱在膝蓋上,用毛巾擦乾每一個腳趾,忽然疼惜自己起來。他看著自己的皮肉,不像是自己在看,而像是自己之外的一個愛人,深深悲傷著,覺得他白糟蹋了自己。有人說振保既不愛紅玫瑰也不愛白玫瑰,他愛的是自己,我認為是有道理的,光是憐愛自己,不會讓人活成悲劇,要是既憐愛自己又是個愛無能,恐怕就得悲劇。第二次排錯,是對嬌蕊。振保愛無能,在跟嬌蕊的這段經歷里就體現得很明白了。他其實是有愛欲的,與嬌蕊的第一次見面,就充滿了欲。當時,嬌蕊在洗頭發,堆著一頭的肥皂沫子,為了跟客人振保握手,好巧不巧,一點肥皂沫子就飛到振保手背上去了。振保怎麼反應的呢?振保心猿意馬,想起來曾聽自己的朋友、嬌蕊的丈夫說過,在倫敦讀書時,她還是一個交際花,聞名不如見面——他想到哪裡去了,我們明白得很。嬌蕊太容易讓他犯錯了,振保清楚,他喜歡的是熱的女人,放浪一點的,娶不得的女人。嬌蕊非但很熱,還是朋友的太太,簡直是熱上加熱,熱得振保都接不住。這份炙熱讓振保動搖得很厲害,兩次和嬌蕊的對話,可以看出他的動搖是逐步加劇直到崩潰的。第一次對話發生在嬌蕊把自己的前情夫孫先生放了鴿子以後,兩人靠在闌幹上,聊起天來。嬌蕊說自己的心是一所公寓房子,振保問她是否有空房間招租。嬌蕊沒答應,振保又說自己要住單幢的。嬌蕊哼了一聲:「有本事你拆了重蓋!」似乎是聊的房子,其實是聊的婚姻。朋友妻不可欺,他這麼堅持正確的人是不會做這事的,他先是試探,問嬌蕊能不能成為她的情夫,反正她的情夫多得很,多自己一個也不會讓她老公受到更大的委屈。嬌蕊不開心了,她是認真的,要振保拆了重蓋!意思就是要跟現在老公離了婚再跟振保結婚,振保呢,馬上顧左右而言他。第二次對話發生在嬌蕊跟振保坦言,自己早就寫了航空信,給出差的老公寄了去,說了他們的愛情關系,說了要離婚。這段張愛玲又在「以實寫虛」,她寫情緒崩潰,先寫實的大樓,大樓當然不會向振保撲過來了,是有血有肉、愛著他的嬌蕊朝他撲了過來,他像個逃兵,丟盔棄甲、不戰而敗。人生的悲劇不在於選錯,而在於已經做出選擇之後,發現自己錯了。和嬌蕊分手後,振保娶了白玫瑰煙驪,如果說和一個離過婚、感情史混亂的女人結婚是一種「錯」的話,那他確實選擇了一種「對」的生活,和一個老實本份、清清白白的女人,按部就班地結婚生子。但是,人生哪來的對錯?好人振保的一次潰敗振保與煙驪婚姻不睦,說到底,煙驪還是個乏味的女子,婚後的振保習慣性宿妓,每三個禮拜一次,除此之外,他依舊兢兢業業地工作、孝順母親、愛護弟妹,直到與嬌蕊在公車上的一次偶然相遇,將振保的悲劇推到了頂點。八年後的這次重逢猝不及防,搖晃的公車上,還是弟弟篤保先認出了嬌蕊。她老了、胖了、憔悴了,但還打扮著,只是從艷麗變成了俗艷,而且,還抱了孩子。這回輪到振保意外了,嬌蕊非但沒有變成一個浪盪女子,反而賢妻良母起來了。振保本是想教她難堪的,先是問嬌蕊好不好、又問她愛不愛現在的老公,再是陰陽怪氣地說她:「你很快樂。」嬌蕊笑了一聲:「我不過是往前闖,碰到什麼就是什麼。」振保冷笑:「你碰到的無非是男人。」這話已經很刻薄了,換做是以前的嬌蕊,不打他一巴掌至少也要丟個白眼,但現在的嬌蕊只是側過頭去想了一想道:「是的,年紀輕,長得好看的時候,大約無論到社會上去做什麼事,碰到的總是男人。可是到後來,除了男人之外總還有別的……總還有別的……」說完反問振保好不好。其實振保心裡是知道的,他知道自己錯過了非常重要的人和事——多麼尷尬和難堪啊,想在舊愛面前顯擺兩句自己過得有多好,結果未語淚先流,他自己倒成了一個徹頭徹尾的輸家。也就是在這一場重逢里,足足過了八年,他才意識到自己愛著嬌蕊,他堅持的「對的選擇」,壓根沒給他帶來「對的結果」。就好比你解題,公式用對了,答案卻錯了,問題是,生活本沒有公式。振保頹廢了。他對出軌的妻子冷眼旁觀,常常喝酒,在外面公開地玩女人,以前還有顧忌,現在都拋開了,他醉醺醺地回家,或是不回家。讀到這里,有人或許會覺得真是出了口惡氣,當初不珍惜嬌蕊,活該現在一地雞毛,最好這個偽君子就一輩子走不出情傷了。然而,振保並沒有一直頹廢下去,張愛玲給好人振保的回歸留了一句話,最後她寫——第二天起床,振保改過自新,又變了個好人。好人像個套子,在套子裡待太久的人,哪怕跳出套子一刻,心緒也是不寧的,好像是辜負了那個在套子裡乖乖待了好久好久的自己。振保的前半生沒有按所想去生活,他不是沒有機會,等到機會徹底沒了,他活成了後半句。這麼看,《紅玫瑰與白玫瑰》算悲喜劇。張愛玲首次嘗試從男性視角寫文章,非常成功,把一個自憐又愛無能的振保給寫活了。紅玫瑰與白玫瑰的選擇題,女人也一樣會遇到,一個是有顏有才的帥哥、一個是除了錢一無所有的土老帽……沒有永遠都對的選擇。人的理性無法控制潛意識,等到我們明白了潛意識里要什麼的時候,多半已經沒有選擇了。這就是人性的缺陷。 關注我,和我一起讀好書!懸疑、推理、文學、心理,與你一同站在更深的層次品味佳作~來源:機核

【白夜談】2K和股票

收聽文本 0:00/0:00 最近半年,我一直在玩NBA2K的MyTeam模式,這是個在線模式,玩家通過收集球員卡組建自己的夢幻球隊,然後和其他玩家進行較量。 而我很可能是個這個模式中最另類的玩家了,因為我根本不玩多人遊戲。一方面我並不享受和真人玩家對戰的壓力,另一方面線上對戰的延遲也很高。 那我到底在這個在線模式中干什麼呢?這個問題我也經常問自己。 最後我明白了,自己喜歡的其實不是夢幻球隊也不是線上比賽,而單純是享受組建球隊的過程。 MT模式最核心的玩法就是抽卡,但和一般抽卡遊戲不同,它還有一套遊戲內的經濟系統,玩家可以把獲得的卡牌放到拍賣場,用遊戲內的貨幣進行交易。 對於我這樣幾乎不氪金的玩家來說,拍賣場是獲得高級球員卡的重要渠道。 因為球員的價格經常浮動,靠著在拍賣場中撿漏,低買高賣等操作,零氪玩家甚至可以實現白手起家、發家致富,獲得和氪金玩家一樣的豪華陣容。 幾乎也是同樣的時間里,我被我爸攛掇著嘗試下了股票投資,也小買了幾支股票。 我逐漸發現2K和股票有時候存在共性,也逐漸理解了為什麼很多人可以一天到晚的研究股票:有時運氣好,從免費的卡包中抽出一些價值較高的球員可以小賺一筆,那種驚喜簡直和路邊撿到錢差不多。而有時因為球員貶值一夜之間虧掉幾萬塊,那種失落,也不比現實中股票大跌來得差。 買賣球員的樂趣好像比打比賽樂趣更大,我發現自己多數時間都待在拍賣場不停地刷新行情,而不是在球場里打球。 沒准我玩一玩2K,還能鍛鍊一下自己的金融頭腦呢。 不過相比於股票,球員卡更像是期貨,受到市場供求關系的影響。能力很強的球員,價格自然會高於其他球員。但如果稀有度低,因為市場保有度很高,即使能力很強,價格也往往沒法賣出高價。 官方每周會推出限時卡包,有更新更強的球員,隨著新卡的推出,老卡逐漸過時,能力跟不上時代,也會使價格迅速下跌。因此為了讓資產不貶值,你就需要不斷更新手中的卡,在他跌價之前出手,並買入更有保值率的新卡。 官方還會在每個賽季的末尾放出超級包,提高高級卡的獲得率,來拉低整個市場的均價,很多人會因恐慌價格跳水而拋售手中的卡,導致價值大幅下降。 相反如果官方推出一些需要特定球員才能完成的限時任務,那麼這些特定球員的價格就會在短時間內大漲。 如果能提前預測這些趨勢,適時抄底,玩家就可以從中獲利。 MT模式中賺錢的路子還有很多,比如購買一些市場上的搶手卡,並給他們打上很多名人堂徽章,再轉賣出去——一些高級徽章能讓一些球員賣出翻倍的身價。 另外,富人永遠有更多的操作空間,能把資產再變成投資。多數人賺錢最終還是為了買更好的球員,讓自己的球隊更有競爭力。但我賺錢單純就是為了賺錢,幾個月下來看著自己的資產不斷積累增多,這種滿足感讓我一直玩了下去。而真正的比賽,更像是清點戰利品,優化組織結構的過程。 不過遺憾的是,我在2K里的經驗,沒能對我的股票產生什麼有意義的影響。一方面股市用的是真金白銀,而且規則沒有那麼明顯。另一方面,即使我在2K中經營不利,再過幾個月2K23就會推出,一切都可以重新開始。但我的股票目前還一直被套牢,等著遙遙無期的回本。 其實我看不懂K線圖,憑感覺瞎畫的! ——CaesarZX 來源:遊研社

「白月破曉」復刻活動第二彈即將來襲!

+++馬克限定訂購限時開啟+++ 活動時間:5月24日12:00-6月3日4:59 ◆活動期間,在「馬克·復刻活動」中可使用【赤核】、【特種憑證】進行武器、意志訂購。限定武器【重立體·破曉】及馬克·意志的獲取機率將大幅提升。 ◆根據版權方要求,白月破曉復刻活動中提供的武器、擬態及意志將在活動結束後下架。具體規則屆時請拓荒者前往訂購詳情頁中查看。 來源:遊民星空

FLAMETOYS 拼裝風雷模型 白獅擎天柱 素組與板件

TRIGGER所屬のアニメーター坂本勝氏にアレンジデザインして頂きました『 Leo Prime』の製品サンプルが到著!近日出荷予定となりますので、皆様のお手元に屆くまでもう少々お待ちください ​​​ 來源:78動漫

【白夜談】在上海做志願者是怎樣一種體驗?

收聽文本 0:00/0:00 最近兩個月來,上海的熱度一直很高。在全國人民關切的目光中,曾經出盡了風頭的上海,已經把洋相也出盡了。不過,對身處災難中心的人來說,網上流傳的一切碎片信息——無論真的還是假的,好的還是壞的——一點都不重要,一隻正在被去毛的雞是不會關心自己好不好吃的。 在3月下旬接到風聲時,小區所屬的居委和居民樓組長們就都紛紛行動了起來,大家上下奔走,組織動員業主當志願者。志願者報名的條件是年富力強且有足夠的業余時間,以保證小區范圍內隨叫隨到。我冥冥之中感覺自己為社會做貢獻的機會來了。 雖說都是出於自願,但七個志願者都是趕鴨子上架,在臨時抱佛腳地學習了一些街道發的防疫須知和政策規定,並半開玩笑地吻別了親人後,穿上居委會發的制服,忐忑不安地加入到這場聲勢浩大的抗疫戰爭當中去了。 我家的小區只有A和B兩幢樓,每幢18層,每層4戶,是1990年代中葉建起的公寓樓,在上海屬於非常迷你的老小區,所以相對那些動輒幾千上萬人的巨型小區,我們這7位志願者的工作難度和強度都不算大。經過商議,每個志願者的日常責任范圍都進行了劃分,我的包干區就是我家所在這棟樓的10到18樓。 在浦東封控的官方消息傳到我們這里時,我們的業委會和居委會已動員志願者們進行了好幾輪的演練。首先是開微信群,建立起居委會與志願者之間、志願者與居民之間的聯絡網,然後是一些體力勞動,包括接收和發放物資、擴音喇叭喊話、挨家挨戶敲門通知、搭建臨時核酸檢測帳篷、幫居民收快遞、取走樓道垃圾……總之,在浦西封控之前,我們已經躍躍欲試。 哦對了,志願者還要分發抗原測試盒 我在外面當志願者,老婆則負責去菜市場和超市采購戰備物資。家裡的冰箱本來常年就是撐滿的狀態,老婆只好先把冰箱裡的非必要食品,例如酸奶,蛋糕,飲料之類先處理完(塞進我和兒子嘴裡),給采購來的無法常溫保存的戰備物資騰出空間。常溫和真空包裝等更是不計其數,整齊堆放在廚房外的門邊。 浦西封控如期而至。按照街道的命令,小區從原先靠通行證出入小區的狀態,瞬間變為只有志願者才能進出。在食品還沒有成為一個問題之前,我們的工作內容除了先前演練過的那些外,還有不定期分發政府物資、電梯和樓梯間消殺、替住戶代扔生活垃圾、配合門衛看守小區大門、每天跟居委會開會等等。最初幾天我還經常體力不支,但不出半個月,我就對這些例行工作習以為常,並做出了經驗,干出了風格。 現在想來,在所有志願者工作中,撇開身體的勞累外,心理壓力最大的是每次組織居民做核酸檢測。畢竟核酸檢測間接甚至直接關繫到防疫政策的成敗。 居委會往往會在前一天半夜甚至當日臨晨接到准確的核酸檢測通知。夾在街道和居民之間兩頭不討好的居委會還得考慮幾時、如何通知居民。我們嘗試了好幾種通知方法,最文明的自然是微信群里喊,其次是逐戶敲門通知,最不文明也最無奈的就是拿著擴音喇叭在樓底下高喊,就差敲鑼打鼓了。 後來,我甚至還發現有些居民家的窗戶隔音效果極好,只要窗一關,室外一切噪音都被瞬間屏蔽。但他們的防盜門的隔音卻不怎麼理想,於是我想出了絕招:來到一樓的樓梯間用喇叭向上喊話,通過狹長的樓梯間,我原本柔弱的呼喊就能輕松地回盪在每一層樓住戶的腦殼里。 通知到位只是開端。我們必須在每次醫生檢測隊伍抵達之前,在小區空地上必須提前搭起帳篷,備好桌椅,騰出足夠的排隊空間。4月里有幾天上海連續兩天狂風暴雨,折疊帳篷的支架被吹得損壞嚴重,我們只好跑去隔壁小區求對方施捨兩個帳篷來臨時使用。 帳篷的殘骸 每周若干次下樓排隊核酸,居民有怨氣都是可以理解的。無論你用哪種方法,總會出現不開心、不滿意、不配合的居民。但不管這過程有多漫長,居委會還是得繼續天天面對轄區內的數千張居民的面孔,志願者脫下制服,也還是得跟本樓的居民抬頭不見低頭見。 面對潛在的群眾不滿,沖在第一線的除了居委會幹部外,當然就是志願者。演練時,街道、居委都已經盡可能做好了心理建設,對居民的各種反應都進行了假想和應對措施的計劃,從寒暄問候到勸告措辭,從賠禮道歉到補償方式,甚至連遇到極端情況的報警預案都做好了安排。謝天謝地的是,這些演練中假想的壞情況基本沒有發生,更沒有遇到其他小區那些傳遍網際網路的各式鬧劇。 就連我們小區的野貓也知道,秩序比混亂更高效 4月5日,上海沒有如約解封。無須觀察就聞出小區冒出了緊張的味道。可能是我的居委會里有人住在我們小區,所以小區志願者會首先得到街道的最新消息,但這對緩解緊張氛圍並沒什麼幫助。真正有幫助的好消息是團長的出現。 在所有快遞完全癱瘓的情況下,各大經過嚴格檢疫還在正常運轉的生鮮超市平台規定了嚴苛的送貨條件,例如牛奶100份起送,所以「團」就比太陽東升西落還要自然地出現了。 我們小區的第一個「團」誕生得比較早。4月3日,住在A樓的一位住戶提出,他與某家牛奶公司關系不錯,能拿到50戶就成團的優惠,他就在業主群喊話,另外組起了一個牛奶團購微信群,結果我們小區有80戶參加了團購。當天晚上,送奶車就開到了小區大門前。最大的驚喜是,由於這批奶4月8日就會過期,這等於是幫他們解決了倉儲問題,因此他們決定這批貨不收費。每家都拿到了兩桶免費的鮮奶。 免費牛奶送到了 從4月6日起,小區幾乎每天都至少團購一次,有時價格略比正常價格高一些,但團員們似乎都能欣然接受。1個半月過去,這套嫻熟的流程已經融入了我們小區的生活方式,可樂、薯片、KFC、蛋糕,甚至鮮花,這些「非必要物資」都已成為日常團購貨品。 這一切的背後是團長、志願者和居委會的通力合作。和政府物資的發放流程差不多,團購貨車到達前,前神通廣大的團長會第一個來到小區大門口,與我們幾個志願者嚴陣以待。貨車一到,2-3人上前卸貨,身後有人接應,將商家已經分好袋的物資在門衛室前鋪開,與此同時,志願者拿著消毒液上前對著貨物一通狂噴進行消殺,團長則對照著全樓的訂貨單一一核對,同步展開分揀。卸貨完畢,貨車開走,消殺也幾乎同時結束了。我們志願者就幫助團長一起分揀,同時安排最優分發路徑。 作為親歷志願者,我證明這類調侃基本屬實 5月將盡,回顧過去近兩個月的志願者生活,感慨頗多。我曾有過兩次想跟居委會提出不幹了,因為每天穿著制服幹活兒平均超過8小時,沒有周末,被感染的風險又大,最累的一天居然連續工作20小時,而這一切的唯一報償是我家能多拿一份保供物資,這跟團購的成果比起來實在太微不足道了。然而,我的潔癖卻不合時宜地作怪,自以為只要有我在,10到18層樓的消殺工作就會萬無一失,這樣我的家就會更安全,我的老婆孩子就會更安全。所以說,讓我一路堅持下來的是一種夾雜著求生欲的責任感。 有些管理溝通能力較弱的居委會為了避免一切意外發生,會禁止轄區的居民自發組織的團購,導致除了政府保供外,居民沒有其他的物資來源。個別居委甚至做出了一些不太體面的事情,導致某些小區發生了這樣那樣的鬧劇。值得慶幸的是,那些情況終歸還是少數。 這是某一次的街道物資,這還不算我作為志願者的第二份 我所在的徐匯區某街道的物資發放,在4月中下旬突然成為了口碑明星,這導致我和親朋好友在微信上的交流出現了不同程度的尷尬。許多熟人看到我這麼樂觀,都問我是不是因為比較幸運而產生了倖存者偏差心理。這是有可能的,但那一切的不便和不愉快都即將成為過去,隨著社會面清零的宣布,一切都在迅速好轉。 好日子還在後頭呢。 今天是第400期漫畫,可惜我無心慶祝。畫完這張漫畫後,我又要去小區門口的門衛室跟居委和樓組長討論明天下一批物資的情況了。 ——CaesarZX 來源:遊研社

FREEing: 22年12月 1/4 優奈 白熊套裝Ver.

冒險者優奈以白熊裝造型再次登場! 出自超人氣電視動畫《熊熊勇闖異世界》,美少女廢人玩家——主角「優奈」以白熊裝造型化身為比例模型!保持原本的動作,搭配想睡的表情、改變兩手的造型,以及表現修長的裸腿。快來把纖細苗條15歲健康體態的造型帶回家鑑賞吧! 商品詳情 商品名稱 優奈 白熊裝Ver. 作品名稱 熊熊勇闖異世界 製造商 FREEing 分類 1/4比例模型 價格 33,000日圓 (含稅) 發售日期 2022/12 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/4比例模型・附專用台座・全高:約370mm 原型製作 sun sauce (指導: YOSHI) 色彩 谷本裕人 發售商 FREEing 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©Kumanano/SHUFU TO SEIKATSU SHA/Kuma Kuma Kuma Bear Project來源:78動漫