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《原神》百貨奇貨匣子換什麼?百貨奇貨匣子兌換推薦

百貨奇貨匣子兌換推薦 以消耗體力(樹脂)為基準對比,20體力=60000摩拉=5-6本大經驗書=9本綠書(以20體2藍3綠為例),礦不要體力,可以到處挖。 其中大經驗書比摩拉獲取途徑少,且活動可以獲得幾十上百萬的摩拉,所以在優先級上,大經驗書略微優先摩拉,不過鑒於前期大家摩拉很缺,所以建議缺什麼換什麼。 結論 奇貨匣·火 ≥ 奇貨匣·水 ≥ 奇貨匣·冰 > 奇貨匣·草 ≥ 奇貨匣·雷 > 奇貨匣·風 > 奇貨匣·岩。 累積兌換5次匣子,就可以開啟這個大禮盒,注意:不是要開啟5個不同元素的匣子,同元素也可以。 如果自己世界的匣子不是我們想要的,也可以去別人的世界兌換,注意每天只能上交1次材料。 來源:遊俠網

《原神》3.2版百貨奇貨匣子兌換指南

活動時間 2022/11/28 10:00 ~ 2022/12/05 03:59 參與條件 冒險等階≥12極 玩法說明 1.本次活動共7天,每天可兌換一個不同元素的匣子; 2.元素隨機,且每個人的匣子也可能不一樣!所以可以去他人世界換取想要的匣子! 3.匣子兌換材料,每日固定!獎勵除原石固定外,其他材料有摩拉、經驗書、礦以及天賦書。 4.累計提交5次匣子,可以開啟奇貨大禮盒,可以額外獲得原石等獎勵! 5.每天最多兌換一次,且不會第二天04:00刷新後,不會保留兌換次數,記得每天換,不然錯過就沒了40原石! 立本兌換位置 蒙德城門口,花店側對面 如何高性價比兌換活動獎勵? 以消耗體力(樹脂)為基準對比! 20體力=60000摩拉=5-6本大經驗書=9本綠書(以20體2藍3綠為例) 礦不要體力,可以到處挖! 其中大經驗書比摩拉獲取途徑少,且活動可以獲得幾十上百萬的摩拉,所以在優先級上,大經驗書略微優先摩拉,不過鑒於前期大家摩拉很缺,所以建議缺什麼換什麼。 ps:每次活動材料都是一模一樣的!暫時還沒變更過! 得出結論 奇貨匣·火 ≥ 奇貨匣·水 ≥ 奇貨匣·冰 >奇貨匣·草 ≥ 奇貨匣·雷 >奇貨匣·風 >奇貨匣·岩 累積兌換5次匣子,就可以開啟這個大禮盒,注意:不是要開啟5個不同元素的匣子,同元素也可以! 如果我們的世界匣子不是我們想要的,怎麼辦? 打開聯機業面,或者好友,去他人世界兌換! 注意:每天只能上交1次材料,所以不要在自己世界兌換了,又跑到別人世界去兌換! 建議,可以先問別人世界的匣子,是什麼元素的,是自己想要的,再過去兌換即可,就算別人兌換過了也可以,只要自己的次數沒用使用就行! QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

免費新游《百萬噸級武藏X》繼承特典變更追加新內容

發行商LEVEL-5宣布旗下新作《百萬噸級武藏X(メガトン級ムサシX)》繼承特典的部分內容將變更,一起來了解一下吧! 此前官方宣布玩家繼承前作存檔可以獲得名為「致繼承存檔玩家的感謝包」的特典,內容包括豪華道具套裝與附特殊效果的限定機體,共價值3500日元(約合人民幣183元)。但今日官方發布新消息表示在此基礎上還將追加更多新內容,追加後的豪華道具套裝價值為8300日元(約合人民幣433元)。 本作包含《百萬噸級武藏》以及其總計6卷的發售後更新,另外還有新的故事、系統和機甲等眾多全新額外內容。之前購買了《百萬噸級武藏》的玩家將能夠以100日元的價格購買通常價格為數千日元的專屬機器人組合包。 《百萬噸級武藏X》預計將於12月16日在PS5/PS4/Switch發售,基本遊玩免費,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《大多數》彩票能中大獎嗎?彩票中獎機率分享

彩票中獎機率 1、彩票可以中獎的機率是比較低的,中大獎機率更低。 2、這里購買彩票的返獎率,和現實生活里基本是一樣的。 3、個人認為彩票獲獎金額固定20/30,直到你破產為止。 4、雖然最大的獎金是一百萬,但是開出來的機率太低了,建議大家不要輕易嘗試哦。 購買地點: 1、玩家可以直接騎共享單車前往彩票店。 2、在進入彩票店之後,即可選擇購買彩票。 3、最後刮獎,就有機率中獎。 來源:遊俠網

【老驥伏櫪】機緣巧合入手14款奔馳ML320

序言 15年入手寶馬320短軸後,一直開的很嗨皮,駕駛感受優秀,雖然小毛病會有,但是大問題沒有。 這半年來老婆有時接送閨女需要開車,我工作原因(銷售)平時也要開車,一輛車有些捉襟見肘,而且回老家帶上娃和娃的一大堆東西,短軸3系的空間確實有些侷促。 就有了再入一輛車的念頭,糾結著是換個電車還是油車,是轎車還是SUV。 腦子裡還在想30多歲的人了是否真的需要夸張的外形和碩的螢幕,突然聽聞到朋友的ML320要賣掉。 果斷聯系了一下朋友,14年年底上牌,8年開了10萬公里,全車除前後保險槓外全原版原漆,內飾座椅除主駕有輕微磨損,幾乎等於全新。 剛換了全車油水,四條米其林新胎,四輪剎車盤剎車片也都剛換,到手不要再做整備投資,只要23萬。 第二天下午手拉手過戶,晚上喝酒吃飯基情四射,在此不表,大家看一下徽章自行發動想像力 。 歷史 奔馳M-class系列自97年第一代上市以來,已經發展了四代半,三代半開始改名為GLE,後續第四代延續使用GLE的命名。 個人印象最深的是侏羅紀公園裡面用了改裝後的迷彩色第一代ML,現在車企主動找其他品牌做聯名的應該比較少了。 我入手的是第三代ML,該世代ML一共銷售了2011-2015四年,三代半改名GLE後,僅僅是外觀內飾做了小改,後期款7AT升級9AT,但是背刺了老ML車主,車系改名後,原車系仿佛就是沒人要的孩子,二手價格直接跳水(我是不是要感謝一下奔馳的改名策略 )。 分享 車子到手確實各方面都很好,比較滿意本次半沖動的購車行為~ 優缺點 優點: 1.動力充沛,3.0T雙渦輪增壓低功發動機,雖然帳面數據和零百加速一般,但是實際動力感受上還是比較充沛,高速上也信心十足。 2.內飾整體雖然風格偏老,但是做工用料確實對得起當年百萬售價,而且車子用來開的,本身我也不喜歡各種大屏和浮誇的設計。 3.地盤扎實,特別是上架抬起來之後,各種粗壯的鋁合金用料,內心得到了滿足。 缺點: 1.變速箱是智障,這變速箱和寶馬的ZF 8AT相比,就是大學生和幼兒園的區別,一旦出現加速、減速、再加速再減速這種復雜的邏輯,立刻宕機一樣,而且涉及3擋這個擋位不論是升檔還是降檔都會頓挫。 2.沒有無鑰匙進入也沒有一鍵啟動,而且改裝比較麻煩。 最後常規鑰匙認證 感謝各位觀看~來源:Chiphell

免費新游《百萬噸級武藏X》遊戲OP特別篇影像公布

發行商LEVEL-5公布了旗下新作《百萬噸級武藏X(メガトン級ムサシX)》的遊戲OP特別篇影像,讓我們一起來看看吧! 該影像是本作開場影像的特別篇,bgm結合畫面和音效帶來視聽盛宴,感興趣的玩家不容錯過。 本作包含《百萬噸級武藏》以及其總計6卷的發售後更新,另外還有新的故事、系統和機甲等眾多全新額外內容。之前購買了《百萬噸級武藏》的玩家將能夠以100日元的價格購買通常價格為數千日元的專屬機器人組合包。 《百萬噸級武藏X》預計將於12月16日發售,對應平台在PS4、Switch的基礎上追加了PS5,基本遊玩免費,玩家繼承前作存檔可以獲得報酬特典。 來源:遊俠網

跨越十年的升級!2023款大眾邁騰380提車小記

經常在論壇里看各位大佬們的豪車,每一輛都是自己的奮斗目標,但畢竟離自己還是有段距離。今天給大家來個不一樣的口味吧: 上海邊緣事業單位小職員2023款邁騰 兩百萬輛紀念版 380TSI 旗艦型提車小記。 從我記事以來一直到上大學,家裡一直都沒有私家車,但是因為國企,都給配了小車和司機,所以也用不上自己買。十年前,我從東北邊遠小城背上了書包和行囊,來到了上海讀大學。那時候家裡爸媽工作順心,收入逐年增多,兒子也上大學了。於是家裡有了改善生活,買第一台車的想法。 當時的選車考量: 預算20w左右。 首先:空間要夠。我爸爸身高184,媽媽170,我身高194,要能裝的下我們仨。 其次:轎車。爸爸單位以前給配的是普拉多,雖然往返於鑽井隊和單位機關很方便,但是這麼多年坐過來,噪音和舒適性都不甚理想,還是想換一個舒服的轎車。 再次:皮實耐用。不要求什麼豪華配置,省心不壞就行 基於上面的考量,加上東北老國企公務車基本都是大眾的車這種品牌形象加持。於是家裡有了第一輛私家車,2013款大眾邁騰1.8t TSI 豪華款。當時落地價23w左右。 那時候感覺這才是轎車應該有的樣子,空間大,乘坐舒適,在東北零下三十度的天氣有座椅加熱。這輛車我從大一有了駕照,但凡放假回家我都要去摸一摸開一開,真的很喜歡。工作之後由於談了戀愛,有用車需求了,因為家裡還有一輛雷車es260,所以這輛車也就直接從黑龍江找了個板車拉到了上海。直至現在已經12萬多公里,發動機沒有維修過,也不燒機油。做保養的時候,技師小哥都跟我說,這是他經手過13款邁騰裡面,車況最好的一輛。 自己2020年畢業了之後,在高校任職,相對穩定。在父母的支持下在單位旁、上海的郊區有了一套自己的小房子。購置一輛新車也就提上了日程。 說起來搖車牌號這個事情還挺好玩的。 大家也都知道上海的機動車牌照需要搖號,每個月的中標率從5%到10%不等,在2020年下半年當時為了刺激消費,曾經中標率到達過13%。因為本人在搖號抽獎這一系列活動上從小臉就黑,刷蛋刀只出副手從不出主手的選手。於是果斷將標書交給代拍,專業的人來干專業的事情。但是代拍擋位我只選最低的一檔,5000拍不中返1500。第一張標書拍完了沒中後,代拍跟我說您要是還想在我們這里拍的話,價格不變我給您升一檔,用8000塊的機器來拍。當時想了想確實也懶得折騰,就繼續讓他們拍了。於是在我今年3月份在被認定為密接拉去隔離的時候,一覺睡到早上十一點,突然來了個簡訊,中了!最終我相當於是花了5000-1500=3500塊,拍中了牌照,新車安排! 這次的選車考量有很多,也比較糾結,下面就是考量要素: 預算35w左右 1:空間要夠。 2:轎車。 3:內飾和車機要好一點,畢竟開車是在裡面開的。 4:預算允許的情況下,希望動力能好一些。 5:同樣配置下,音響能好一些。自己之前還算燒友來著~ 於是在這樣的篩選條件下,也沒有幾輛車了,當時看車的時候按照喜歡程度排序就是:325li、a4l、s90。 在我來回糾結的時候,這時候我爸跟我說,他在海南搞了個牌照。因為海南過兩年可能不讓賣燃油車了,但是之後可能會定居海南,打算在那邊搞個朗逸。說實話朗逸也沒什麼不好,但想了想父母努力了一輩子給我在上海置辦了房和車,到快退休的時候反倒不捨得給自己花錢了。他們為我付出了這麼多,換新車還不如家裡十年前買的好,我心裡很是難受的。最後跟老爹商量,我預算減點,你整個好點的,最後老爹勉強才同意買個帕薩特。 那預算降到30w以下,同樣也沒有幾款車,無外乎就是:邁騰,君越,亞洲龍,凱美瑞。但是看來看去,覺得沒有什麼比新款邁騰更適合於現在的用車環境了。大氣,低調更更適合在事業單位使用。寬敞,頂配有220匹的馬力和丹麥原裝進口的丹拿音響很和我胃口。內飾看起來相較於十年前的老款進步不少,車機有無線carplay(這個很重要!)。更好的是,380的頂配版本,相較於2022年版本,指導價下降了有五萬。經過了解,2023款減配了hud、nappa真皮、主駕座椅按摩以及後排遮陽簾。但是想了下問題並不是很大,可以接受。恰巧在敲定車型後,學校旁邊的4s店最新剛到一輛現車,於是果斷去提車了。 新車和老車,恰好一輛是2013款,一輛是2023款。對於工薪階層的老百姓來說,七八年或者十年才換車的應該不在少數,但是能體驗到同車型十年所帶來的改變應該還是不多的。這幾天開了兩百多公里了,稍微談一談感受把: 動力:大家都說新款的邁騰全系標配了口罩(顆粒收集器),導致了零百提速滿了一秒,但實際踩起來還是很躥,動力方面真的不用擔心。老車是1.8t的164匹,動力系統的渦輪遲滯還是挺明顯的,在空曠的高速上想要在80左右的速度上提速,踩到雞血開關也需要等一兩秒轉速才會拉高。新車渦輪遲滯改善明顯,後程加速有力。 內飾:很喜歡有座椅通風的雙拼色座椅,感覺雖然很少了些許商務范,但增加了一些年輕的氣息。尤其是我喜歡打籃球,在打了一場酣暢的籃球之後,開啟座椅通風真的很舒服。全液晶儀表帶來的科技感真的提升很大!而且有了carplay之後再也不用在出風口夾一個手機支架了!單從上車到出發的流程上,就方便了很多,比如說老款上車後:安全帶-插鑰匙啟動-打開大燈-連結手機藍牙(戳三下)-掛擋啟步。新車就是:安全帶-打火-掛擋啟步。舒服了太多! 音響:丹拿很驚艷!尤其是在新車和老車放在一起對比時,十分明顯。在主駕座椅下方的功放加持下,動態范圍很廣,低音很沉,高音也很亮。 舒適性配置:相對於老車給我印象很深的就是舒適進入和座椅記憶,啟動後電動座椅自動向前移動5cm這個很不錯。還是因為身高問題,以前經常出現車子借給同事之後調了座椅,然後自己根本進不去車的情況。有了座椅記憶就可以一鍵回到自己的舒適位置了。 價格:全車落地24.4w,建議指導價是25.4,我感覺這個價格還算不錯。 以上就是目前提車的一些感受,明天去上牌啦。選完號碼之後跟老爹講,選到了一個喜歡的號碼。老爹回我道:真好,我兒也有上海車了。這句話又再一次觸動了我,感覺老爹了卻了自己的另一樁心願。有那麼一瞬間我覺得我自己還是一個十二三歲的孩子,但反應過來之後我意識到,自己已經28了,父親也還有兩年退休了。 最後總結一下吧,邁騰雖然近兩年銷量不佳,車型內飾也好久沒有大改過了,但是我覺得其實這款車的名字已經能夠說明問題了。兩百萬輛紀念款,意思是有兩百萬人跟我做出了同一個選擇,足以說明邁騰的經典。對於二三十歲剛剛進入職場正在啟步階段的同齡人來說,是一台很萬金油的車型。同時科技的進步也讓我作為一名數碼愛好者能夠體會到科技確確實實在改變我們的生活。而隨著這些改變一同發生的,還有歲月的流逝。父母總想把最好的留給我們,而自己夠用就行。希望之後能夠通過自己的努力,也把最好的東西帶給他們吧。 來源:Chiphell

耗時九年、花幾百萬就為重新設計一個瓶蓋,這家公司到底在想什麼?| Feel Good 周報

Feel Good 導讀 亨氏為了重新設計這個經典瓶蓋,花了九年 法國:讓停車場「長」滿太陽能板吧 騎行新世代,公司都要配個「自行車衣架」 優衣庫在日本推出付費補衣服務 BlocPower:一家要把建築轉變成「特斯拉」的公司 亨氏為了重新設計這個經典瓶蓋,花了九年 「倒立」式設計、能擠壓的瓶身,亨氏的塑料瓶裝番茄醬堪稱其中一款擁有最經典包裝設計的產品。 但它瓶蓋有個大問題 —— 混合使用了矽膠和塑料,想要回收非常麻煩,不僅要消費者/回收者主動把兩個部分拆分,而且還得送去為數不多的矽膠回收商。 花了九年研發,投了 120 萬美元經費,打造了 45 個版本之後,亨氏終於找到了合適的新設計,它「仍能夠提供恰到好處的出醬量,保護好產品,並且更容易回收」。 新設計只用了聚丙烯一種材料,由兩個部分組成,可形成一個間接的番茄醬出口,因此能更好地控制出醬量。當用戶擠壓瓶身並放手後,蓋子裡的空氣會有效地回吸,製造出一個「可控的(番茄醬)量」。 這次項目漫長的周期和高昂的費用,也體現了包裝轉型的困難。現在,仍然有大量包裝因結合使用了不同類型的材料所以很難回收。 亨氏表示,這個設計同樣可改裝應用於洗發水之類的產品,公司未來也可能會延伸設計的應用,甚至和競爭對手分享這個設計。 這個新設計將在接下來的幾個月里在英國推出,其它市場暫未有具體推出時間表。 然而,雖然設計問題解決了,但回收難題仍未結束——怎樣向消費者、回收商傳達出「這個現在已經能和其他塑料包裝一起回收」的信息並鼓勵大家把瓶蓋丟在正確的垃圾桶里也還是一項長期任務。 法國:讓停車場「長」滿太陽能板吧 最近,法國參議院批准了一項新法案,要求在未來六年內法國所有大型停車場都安裝太陽能屋頂,項目最終預計可生產 11 吉瓦能量。 法案要求只要是停車位等於多於 80 個的停車場都必須為一半或以上的空間配設太陽能屋頂。 評論認為,在已經開發了的土地上安裝太陽能板的一大好處在於,可以減少大型太陽能農場和耕地競爭空間的挑戰。與此同時,現在也有更多太陽能農場採用 「農業+太陽能」的復合模式,試圖兼顧兩種重要能源的產出。 法案仍需法國國民議會審核和確認,預計將於 2023 年 7 月正式生效。這是法國為實現於 2050 年讓太陽能產能翻 10 倍目標的舉措之一。 騎行新世代,公司都要配個「自行車衣架」 在我們致力於把出行都變得更氣候友好的路上,自行車是不可或缺的。也許我們該說服更多人騎行上班。 奧地利設計師 March Gut...

百萬銷量功夫大作登陸掌機NS版《師父》已上線

Sloclap工作室的功夫題材遊戲《師父》現已登陸Switch,無論何時何地,你都可以體驗功夫魅力!今天開始,各位《師父》的粉絲和等待已久的任天堂用戶們都可以在線上商城或實體店購買遊戲。 愛不釋手以至於還想要更多?《師父》還提供實體「救贖「版——包含鐵盒版遊戲卡帶,細節滿滿的手辦及實體吊墜,更有精美版畫集與長達160頁的《師父的背後》開發者日記。 玩家扮演白眉拳學徒,花費一生的時間刻苦練習,只為用一天的時間,來清算八年前的滅門之仇。只有一天,面前卻有無數敵人,為了復仇,玩家必須克服難以想像的困難。然而,失敗並不意味著結局,有了神奇的護符,每次倒下後玩家都能重新站起來。只不過,時間成了要付出的代價——魔法的代價是昂貴的,每次重生玩家都會大幅衰老。 早先於二月在PS主機與PC平台亮相後,《師父》在三周內售出超過100多萬份,並廣受好評,早早成為2022年年度遊戲的競爭者之一。Sloclap工作室一直在持續推出更新,目前已上線難度選項、各種玩法mod以及新裝備等等。這些更新也都將會在Switch平台推出。 來源:遊俠網

TV動畫《百萬噸級武藏》第二季延期播出

目前正在播出中的TV動畫《百萬噸級武藏》第二季,宣布了延期播出的消息。原定於11月4日播出的第18話,將延期至11月18日播出。在11月4日將重播第16話,11月11日播出第17話的修正版。這次延期是為了保證本篇的製作質量。 動畫《百萬噸級武藏》是Level5跨媒體企劃的其中一部作品。在本作中,將講述人類駕駛巨大機器人和異星人戰鬥的故事。OLM負責動畫製作,高橋滋春擔任導演。増田俊樹、齊藤壯馬、武內駿輔等聲優參與配音。來源:動漫之家

《無悔華夏》橫掃六合通關攻略 橫掃六合怎麼過

一、名臣選擇 首先推薦王翦,極其霸道,同時也是歷史上橫掃六合的主角之一 再者推薦以婦好為主的掠奪流派,資源、戰力皆在我手,何愁天下不有 然後便是以鬼穀子為核心的用間流派,現在鬼穀子潛謀威望要求下降了,配合孫武是可以的,但是循環技能的名臣都是不能用的哈。 當然這樣也是可以。 二、加點 三項,每一項各不相同,第一頁消耗特殊資源+印璽,第二頁錢糧 ,第三頁 政略 已知 進攻一次需要消耗 10政略 ,科技表第一項需要消耗印璽和特殊資源,故此夜不用顧忌,多點加發展時間的,軍事科技表消耗錢糧眾多,經筆者實驗,基本點出下圖紅框內正策,便可長驅直入,撲滅六國 如果打不過,建議再點出右側軍事正策。拿戰力和器械。 且民生很重要的是此項正策【水利】 可獲得大量資源,所以第一頁主要是大量發展時間+提升科技點,第二頁上述紅框,第三頁點帶來特殊資源的+提升科技點的。 國家特性:虎狼之師,我們開局就已經有了秦銳士,戰鬥力基本保證,且每消滅一個國家都可以獲得其特殊兵種,那麼以提升規模為主,輔助提升戰鬥力,通過百萬雄師平推六國 而且出征費用,和買兵費用極低,養個百萬軍隊輕輕松松 三、路線圖 綜合國家城市等級和國家特性 ,先消滅較弱的國家,獲取政略支持,然後再集中實力消滅強的國家,具體路線可以是 韓-魏-趙-燕-齊-楚 也可以按照歷史, 韓-趙-魏國、燕、齊, 但我的建議是先消滅韓魏,最後決戰楚,中間順序可以任意變動,如果有王翦,可以把燕放在3-4的位置。 來源:遊俠網

彩雲之南-滇區旅記

題記 終日看山不厭山,買山終待老山間。 山花落盡山長在,山水空流山自閒。 ---------王安石 攀登高山是人類的本能,或嗜好憑凡人之軀征服險阻的成就,或留戀飛瀑山花清溪巨岩的美景,亦或厭倦市井喧囂就是想圖一清淨。本次出行耗時9天,所經歷者,跋山涉水披星戴月上天入地突飛猛進,既難以忘記,卻又怕忘記,故以流水帳之文法,寫就一路上的林林總總,所述之言,皆是本人唯心之論,無任何考據輔證,如有偏頗之處,歡迎指導交流。 本篇內所有文字圖片,均出自本人之手,未經許可,請勿轉用。 Day1. 麗江古城的彷徨夜晚 故事開始於8月6日的清晨。   在前往機場的道路上,內心滿是期許。如何撣落塵埃,觸及青雲,如何見自己,諦聽世音,計程車仿佛來自上天的接引,為我指明著天庭的方位,兩旁的樓宇齊齊向後墮入凡間之中。   要去麗江了,一個印象深入是酒池肉林的地方,一個能讓人好似腦部受到重擊一樣能忘卻煩惱的地方,一個全是木質結構,只需一支不慎未熄滅的香菸就可以付之一炬的地方,怎麼辦?就這樣毫無保留地前進嗎?這麼不加節制地嚮往符合真的符合社交要求嗎?內心中沒有一點點踟躕難道不會受到道德的譴責嗎?-----此時司機師傅當頭棒喝:「到機場了,下車請注意後方來車,謝謝!」     我順從地下了車,從車上取下行李,碩放機場早上7點中金色的陽光溫潤著航站樓,看似平常的環境竟因內心的歡騰而變得愈發聖潔。不經意間深呼一口氣,大步向航站樓入口走了過去。 這次的行程,我帶上了尼康Z6,14-24mm 2.8G,35mm 0.95, 70-200mm 2.8S,200-500mm 5.6VR, 既然已經踏上旅程,本著賊不走空的原則,旅程得被幾率下來,希望這套設備可以足盡其用。其實,在計劃將將形成時,成都-新都橋-稻城是理想的路線,而親手埋葬理想的,是成都的疫情。麗江周邊作為被選方案也不是退而求其次,兩個早晚都要經歷的路線,無非是一前一後罷了。玉龍,梅里,瀘沽湖的影子總是影影綽綽地占據我偶爾放空時地想想中。解鈴還須系鈴人啊! 除了飛機兩次晚點,外加飛行中途遭遇強氣流導致了一次如落地般的震動以外,一路無話。下午4點鍾左右到達了麗江三義機場。此時正值雲南雨季,飛機落地前就已經注意到天上那酸菜魚中酸菜般的雲量,但站在飛機舷梯上的一刻還是心頭一震,一塊塊碩大的低氣壓雲籠罩在機場周圍每一個山頭之上,比起普通的雲,它們像打了激素般讓原有的個體瘋狂地增長,體量巨大,形態臃腫,讓我不禁憂慮接下來地幾天裡會不會經常下雨,那將會非常棘手。隨著人流在機場出口查驗健康碼和做了一次**後乘坐機場大巴,駛向麗江市中心。 自習得開車技能後,旅行其本需要自家的優勢不必贅言,時間可控,完全自定義,想去哪兒就去哪兒。神州租車在麗江的網點挺多的,下了機場巴士打車到麗江南門店,那輛白色的豐田雷凌剛好洗完車身,神采奕奕地等著我,經一番短暫地確認,我接過鑰匙發動起汽車來,因之前一直開德系,雷凌還是給了我些許不同的體驗。驅車來到麗江古城西南門時已經是下午四點半,拿著相機開始在鎮里轉悠。 麗江古鎮在接下來的幾個小時里向我展示出它截然不同的兩種性格。因久居江南,本來就對商業古鎮的撈錢手段頗為熟稔,故以草草打卡的心態步行在傍晚的古鎮中,期許著隨意消磨掉今天剩下的時光。這座久負盛名的西南古鎮還是展現出了它獨特的氣質,建築木製結果居多,整體呈現出木頭本身的暗黃色,屋頂多為黑色瓦片,西南村寨的風格濃郁,房屋之間間距較窄,石板鋪就成路。 店家多用鮮花裝點自家門面,8月份為多數花的花期,藍紫相乘、紅黃相間,目之所及古樸而華麗。行走期間有種花團錦簇、流連忘返之感。兩旁商店飯鋪客店琳琅滿目,店盡其立、屋盡其用,無一絲非商業之土壤,即使是桌子上看似隨意擺放的一雙筷子也得須與本店大有關聯,以便在店客之間攀談時,仿佛不經意間將其抓起,即可侃侃而談。今日之宇內,名鎮大抵如是,想來時非壞事,但心中滿是憾意。 在一家門前花束繁雜的店裡點了菌菇火鍋和幾個小菜,吃將起來,與店員時而聊上幾句。時間逐漸接近飯點,當吃的差不多時,客人陸陸續續進店,將店裡剩下的位置坐滿,門口還排起了長隊,起身付錢走人。 看著時間差不多了可以拍點日落前後的照片了,就拿著相機在無方向地漫步起來。8月的雲南,太陽落山的時間在8點鍾以後。慵懶的太陽以金色地光芒掃過鎮上的建築、街道和溪流。溪流們在古鎮中間汩汩穿梭,不亦樂乎,每條溪流都清澈見底。走在古鎮內的溪流旁,看到很多遊客換上少數民族的服飾在當地攝影師的指導下拍照留念,機位尤為緊張,是不是還因拍到另一組工作人員而穿幫,攝影師習以為常地引導客人耐心等待,專業性盡顯無疑。 當天並未出現明顯地火燒雲。隨著太陽的落山越來越多的人湧入古鎮街道,開始我還不明所以,以為都是來吃飯或是晚上有文藝演出之類地活動。當最後一絲陽光被地平線遮擋,很多建築的二層樓上亮起了藍色的燈光,在冷色光芒的映照下,兀然出現的樂隊們開始演奏,歌者對著面前藏匿於燈光里的人熟練地歌唱起來。當天聽到的大概都是跨越山和大海類似地歌曲,台下的人無不被出動,一家家店裡都是雷同地情況,人們不斷來到古鎮,在這樣地低廉如願地找到自己想要地東西,而我則佇立在摩肩接踵湍流不息的人群里,等待著黑夜的終結,等待著光芒將痛楚驅散。 Day 2. 最美不過普達措 汽車歡快地行駛在前往迪慶的高速上。昨夜裡從面前一閃而過的路人傳遞出的情緒已隨著在酒店裡點的那頓燒烤而顯得模糊不清。當車要是順時針地在發動機鑰匙孔里順時針擰過10度,車身一震,傳來發動機短暫的一聲轟鳴之後,車輛在起伏的山路上向北行駛。這是幾天裡最相安無事的道路,最高速、最安心、卻最無聊。在高速公路系統的保護下,車輛如自動售貨機中的購買地可樂般精密而平穩地在既定地車道上前行。路上經過大量隧道,長的有3、4公里之長,很難不感嘆人類巧奪天工的創造力以及強大的意志力。行駛190km後,於下午一點鍾開到了迪慶東側20km外的普達措國家森林公園。 想來普達措是一個風光攝影者心中完美的絕景之地,近處的草甸、中段的湖泊、遠處的高山,甚至還有高處落下的溪流,應有盡有。進入公園後,有碧塔海和屬都湖兩個方向可以游覽,景點間通過公交車接駁。坐上前往碧塔海的公交車,將心中期待拉滿,隨著車輛發動,下意識地舔了舔嘴唇。 一路上如夢似幻。根據我淺薄的攝影知識,下午2點鍾前後應該是一天中光比較大的時間,此時拍攝的照片看上去將非常難看,而8月份的普達措確實有些反物理,一切竟看上去如此協調。同為高原風光,普達措與青海湖卻大相逕庭。不似青海那般山遠草闊的豁達,普達措精緻許多,各種元素按照相對平均的比例分部在眼前,遠處湛藍的天空里整塊大片白雲混入其中,白雲下是布滿綠植丘陵般的山峰,偶爾幾幢孤零零的房屋坐落在里山腳不遠的草甸上,往近處,便是大片青黃相融的草甸,山頂上的冰雪在夏季溫度的影響下開始融化,冰雪融水隨著地形匯成的小溪從山頂向下流淌沖入草甸,為草甸上的動植物們提供水源。車輛自山間行駛十幾分鍾後,在繞過一處半山腰的急轉彎後,眼前出現的一片亮藍色湖泊靜靜躺在山谷里,車上的人不約而同低聲發出一聲「哇!」,想必如果湖泊能聽得到也會暗自回答:「怎麼了,有問題嗎?」------於是我們到達了碧塔海。 碧塔海其實可供游覽的范圍並不大,一條長約三四百米的木棧道在橫架於濕地草甸上,自山腳下向湖畔方向伸展,一個來回就算游覽完成了。但當日天高雲低,走起來就真的另有趣味了。放眼望去幅幅畫境,藍天白雲青山碧水,碧塔海寶石般向四周散著藍天給予它的光芒,一片雲在天上拂過,湖面的藍色顯得比天空更加深邃奪目。路上還會遇到以各種姿態出沒的松鼠,它們不時自樹林中閃現而出,撿拾地上的松果,雖然膽小怕人,但好像也不那麼怕人。逐漸接近靜置於大地之上的藍寶石時,應景的馬匹又出現了,侶蜂蝶於曠野,逐水草而小憩,看罷自嘆,人不如馬啊。因景區保護生態的原則,游覽時是不能離開棧道進入草甸的,遵從要求,在看飽此地風景後,戀戀不舍地回到接駁站前往屬都湖。 如果把碧塔海稱為失落的秘境,屬都湖則是山間的樂園。不再有木棧道的禁錮,既可以穿梭在樹林間,也能駐足於屬都湖邊。也許是太陽開始西斜,屬都湖的顏色不再神奇。漫步於湖畔的樹林中,感受著充盈的負氧離子,即便在3500m+的海拔上也沒有任何不適。林間依然存在著覓食的松鼠,為看似靜謐的山林增添了一絲動感的趣味。來到湖邊,迎著下午強烈地陽光飽覽半幅湖面,右手食指興奮地抽動起來,花半個小時在給湖畔森林拍了一些照片,感嘆著造物主的審美。溜溜達達了小半天,不知不覺來到了景區末班車發車時間,經工作人員幾番懇求,還是坐上了接駁車返回景區入口。 不僅僅是松鼠,景區內也會時常見到烏鴉,成群結隊者有之,煢煢獨立者有之。 迪慶者,香格里拉是也。 Day.3 梅里的日與夜 或許是雲南二字使我先入為主,總是將其想像成一望無際的平地,縱使中學里背起中國四大高原來是那樣的朗朗上口。自酒店向北使出10km以後便領略到山路的正確解讀。不再有高速公路,只剩下G214承載著我們駛向遠方。全程雙向兩車道,且多為盤山公路,車速平均50km/h上下,因為租的是1.4的雷凌,提速時舒適感極強,毫無推背力,所以超車難比登天,曾經與一大貨車鬥智鬥勇數十公里後終於超車成功。幸得一路上風景秀偉,讓人不禁感嘆雷霆雨露具是天恩。香格里拉到德欽海拔段落差極大,低處如奔子欄不1000多米,高處如白馬雪山附近,4000米以上。 牛馬問題幾千年來一直困擾此地。它們沒有工作,整日在社會上游盪,消耗各類資源,他們衣衫不整長期霸占馬路,無視交通規則。尤其遇到響晴的天氣,和暖的陽光照耀著它們, 它們便驅動四肢悠閒地走上馬路,肆意而臥,饒有興致般看著一輛輛汽車在他們面前減速、繞行,臨了嘆一聲願來世當牛做馬。 全程170km的道路上一段段橋梁和隧道連接著無數上坡路和下坡路,每當在黑暗地隧道里進行時,總天真地以為只要走到隧道地盡頭,迎接自己的必然是芳草落英阡陌美池,而現實里往往等待自己的卻是人生中的另一處隧道。繞過藏在山谷里的德欽縣城後,又開過約20公里後,梅里雪山的全貌出現在距我們所在山頭約10公里的遠方。千萬年來,巍峨不動。 飛來寺並不是一個寺,那排白色佛塔大概就是這個小山頭跟寺所有的關聯了。但此地繁華如市的原因便是只要在飛來寺酒店裡不小心往窗外一瞥,便能看到梅里雪山。下午6點在街道旁的一家看上去風格於此地異常格格不入的咖啡店裡吃完了晚飯後,拖著所有的拍攝設備來到觀景平台上對著梅里雪山拍了起來。 此次行程沒有計劃去雨崩或者其他更靠近梅里的地方進行徒步,一是自己攜帶的行李太多了,二是第一次來到雲南,一定得先來一遍走馬觀花。就在我端著中長焦尋思著怎麼接出一張雪山全貌的時候,旁邊一個大哥向著旁邊嬰兒車里看上去可能根本聽不懂大人說話的小朋友大聲吼道,寶貝,快看,山頂上的雲像不像一頂帽子。我心下一沉,該不是遇到了帽子雲吧。 即便是在盛夏的8月份,梅里的雪山諸峰頂上依然遍布著積雪,6740km卡瓦博格峰如王者般傲然佇立。雲南境內最高峰八神山之首雪山之神不可征服者絨贊卡瓦博格此時頭頂被一片碩大的帽子雲所覆蓋,我的腎上腺素開始不斷分泌,更換鏡頭的手顫抖了起來,雙耳屏蔽著除帽子雲三個字以外的任何音節,我知道這是我人生中的重要時刻,一個小時過後我很可能會用手機里剩餘的所有電能跟網絡上遇到的任何人吹牛,但是現在,我得把帽子雲拍了。之所以不顧所有人反對還是租了這只2.7kg的200mm-500mm的鏡頭,就是因為我知道即便是只有一瞬間,500mm能夠排的上用場,便也值得了。就像此時此刻。 當天在觀景台的人很少有人注意到這罕見的自然現象,大家都尖叫著哇雪山好漂亮類似的話成群結隊地拍照留念,當感覺腹中飢餓便匆匆吃飯去了,人越來越少。二十幾分鍾後,帽子雲散去,夕陽已落在了雪山的背面,紅色的光開始在梅里眾山的輪廓上顯現出來。在余暉中,我一個人站在飛來寺觀景台,迎來了梅里的夜晚。面前是見證者無數次日月更替的聖山,背後燈火輝煌的街道和旅館,又一次感受到人類社會與大自然間奇妙的辨證關系,上一個在此地有著類似感慨的人又會是誰呢? 回到旅館後不久發生了一點小插曲,旅館一樓的氂牛餐館因為燒菜時廚師離開了一會,導致廚房著火。聽到喊叫聲後我第一時間背著所有攝影器材逃出了建築,站在院子裡跟在這家飯店裡吃飯吃到一半慌忙疏散的旅客閒扯了半天。然後回屋睡覺。 即便時間已是盛夏,但是凌晨3點的飛來寺依舊寒風習習。銀河在月亮落山後顯現在天池之中,天公作了一半的美,吹散了大半的雲彩,勉強讓雲南雨季的天空中露出了部分的星星。被鬧鍾叫醒後,穿起過冬的羽絨服出旅館步行5分鍾後,站在了兩輛豐田陸地巡洋艦之間對著梅里雪山一頓拍。拍著拍著突然看見雪山另一側偶爾有白光兩起,轉而意識到這是山的另一側在打雷。這究竟是怎樣的一天啊! Day 4. 一望無際納帕海 醒來已經是6點鍾了。拖著睡意不足的身體摸黑返回觀景台,不料早上的人,是多到讓你完全穿著夏裝在此起舞卻感覺不到冷的,與前天晚上的寂寥形成了鮮明的對比。在眾多早起者間閃轉騰挪了需求,終於找到了一個可以拍照的位置,面對雪山架好相機,靜靜等著後背的日出。一個多小時後,掃興地收拾東西,回旅館吃早飯。 日照金山不一定是一個雪山最美的瞬間,但確是最有名的。早上的陽光將山頂的白雪照至金黃色,於清晨藍色的環境中脫出,著實能讓人永生難忘。但因為雨季的關系,不管是當天山體上,還是東邊日出方向的天空里都有大量的雲體分部。我跟身邊一個來自南京哥們一邊聊天心中一邊感嘆完了完了今天肯定看不到金山了,時不時還飛起飛機看看太陽究竟有沒有出來了。 說到飛機,據不完全統計,當天早上起飛於飛來寺觀景台的無人機不低於20架次。在天上一直傳來的嗚嗚嗚聲里,我也飛了一會兒,不知是引號干擾還是因為身處高原的緣故,我的無人機出現了因信號丟失而失聯長達1min中問題,當時以為就要失去它了,還心想著等到手機沒電就回到床上抱著枕頭痛哭一次,沒想到過了沒多久手機里就出現了它傻乎乎往回飛來的圖像。我們的故事又將繼續了。 早餐吃了油條、茶葉蛋、豆漿和米線。 吃罷退房上車,沿著來時路,往麗江開去。 因是原路返回,途中不能無所收獲,便半路扎進了迪慶北邊的納帕海。典型的高原草甸上放養著可供騎乘的馬匹,還有專門與遊客合照的白色氂牛,商業的氣息頓時濃郁了起來。只可惜與草甸相接的湖水較深,否則又將是一片天空之境。跟著馬隊來來回回走了幾遭,在這片高原濕地上閒閒散散地度過了三個小時,路途的疲憊消失不見了。 快行進到麗江時,在服務區里做了**,這是幾天裡唯一讓我感到與現實接近的事情。 因酒店缺少房間,便住到了古鎮的民宿里,民宿整體為木質結構,入住時因跟櫃台員工閒聊建築結構的消防等級而與對方交惡。 Day 5. 在玉龍 不得不吐槽一下玉龍雪山的票務系統。當天個人票需要每天早上7:00搶購,不能提前預定。團隊票可以提前購買,但是一旦購買必須跟團游覽,毫無自由度。這導致當天的行程充滿著現在想來還不由跺腳的遺憾。 運氣其實可以量化的,去掉幾個最高值,去掉幾個最低值,剩下的便是可供參考的運氣池,默默估算一下就可以得出你是否時奉天承運。我並不是,所以我提前買了團隊票。 按照我的剛性,上玉龍這種時候,必定是早上6:30到景區門口,手握麵包礦泉水等著7:00景區開門,但凡聽到大門銅鎖方向傳來些微的鑰匙聲響,便會義無反顧地向其發起沖鋒。但是等著旅遊團大巴開到麗江古城南門接我的時候已經是7:04分了。嚴格說來這不算是一個很晚的時間,但對我而言,即便再晚來一個小時也不會讓我更加失落了。一路上納西族導游親切地介紹當地風俗,以及上山後的用氧建議,我們在半山腰取了波司登羽絨服和礦泉水,然後經由團隊旅遊車道進入景區,在1號停車坪的肯德基前組織大家去洗手間,排隊檢票,上景區內接駁車前往藍月谷,下車後詳細地介紹集合時間,此時我意識到,在藍月谷的玩耍時間已經長達45分鍾了。 顧名思義,藍月谷,一定很藍。第一眼見到藍月谷的湖水,腦海中浮現的是小時候中央台天氣預報里的海南島那張照片裡的海水,甚至更加純粹,湖畔是潔淨的白沙灘。 顧名思義,藍月谷,一定是個谷。兩岸青山相對出,逆光而視,針葉林在陽光的照射下顯得翠綠,仿佛能看到空氣中飄盪的負氧離子。 這是一個即便遊客很多,也不覺得煞風景的地方。 湖水一階一階地向下游流淌。順著河岸下行,面對著世外桃源般地美景,卻遲遲不能按動快門,因為自覺不管如何架設機位,都無法拍到眼前看到的景致,只能用滿心的遺憾來面對除了」絕美「無法用別的詞匯來形容的勝地。 午時已到,開始上山。 纜車時而悠閒時而急速地向山頂開去,即便越過一片片茂盛地樹林,依然不會減緩內心的緊張之情,樹林之下便是在海拔4000M上的岩石。山體沒有黃山那邊奇絕,卻也陡峭得讓人沒有一絲安全感。當日陽光大盛,遠處的山脈像是蒙上了一層薄霧,讓人不願多瞧,將視線更多聚焦在前方纜繩之上,當行駛到兩段纜繩相接處時,纜車轎廂不免發生一陣晃動,同車之人便會低聲尖叫。這大概是整個過程中唯一覺得有趣的地方。 纜車將我們送到了4500m海拔的遊客平台上。從轎廂里魚貫而出,穿過遊客排隊走廊,頂開纜車大廳的玻璃門,放眼望去是白茫茫的一片。雖然8月的山頂只有少量積雪依然覆蓋在岩石上,但白色岩石本身和看似觸手可及的雲依然構成著這白色的世界。木色的平台的盡頭是通向山頂方向樓梯,在看似不遠的高處,那黑壓壓的人群所站立的地方,是海拔4680m的終點。這最後的168m,是人類為自己設置的一個有趣的小游戲。 遊客平台上居然還有正新雞排,這怎麼可以,不過味道還真的可以。 正當我得意洋洋,從背包中拿出導游正色安利的高山氧氣准備邊吸邊爬時,山上下來一對年輕妹子活蹦亂跳地用一口標准北方普通話安慰我說,這玩意兒沒用,調整呼吸,直接往上上就行了,10分鍾就到頂了。 整個登山過程隨著攀登時長早早超過10分鍾而變得有些索然無味,極少數有高反著坐在台階上無力地吸著氧氣,每次從他們身邊走過,我都故意加重呼吸聲妄圖讓他們覺得好過一些。但路途中也遇到了一些遠大於60歲的前輩,他們談笑風生間顯得步履頗為輕盈,讓人好生佩服。因為手握相機,所以不敢太過魯莽,生怕一個閃失把手裡的物件摔到山間所以略顯龜速,以致不停地被各年齡段的人無情超越,腦海中不由浮現出修得二十倍界王拳的孫悟空在脫下訓練用武道服的那一刻是何等的威風。 山上氣溫著實多變,開始爬山時天晴,爬到一半陰雲密布,接近終點時竟下起了小冰雹。幸而最外層穿著沖鋒衣,保護著我勻速向前莽去。 而真正到達終點時,心中卻又出奇平靜,這只是自己設置的終點,而非玉龍雪山的最高點,每天或許有數以萬計的人來到此地,甚至從遊客平台走上來只消10分鍾的光景。但又轉念一想,芸芸眾生,憑什麼就唯獨我一人可立於不平之處呢?調整呼吸,向山下原路返回。 這是9天裡最長的一天,5點鍾回到麗江古鎮南門的停車場,花了半分鍾時間下定了決心,便上車發動。8月份的下午,車子緩緩駛出停車場向南開去,太陽在白雲滿布的天空中擠出一絲空隙,金色的陽光從我側面襲來,汽車里響起雅典衛城的那個晚上雅尼和皇家愛樂樂團共同織就的天籟之音,瀘沽湖仿佛就在眼前。 如果說駕駛香格里拉到飛來寺的路段是我這種高原山地新手駕駛員的牛刀小試,那在麗江到瀘沽湖龜速前行的經歷對我而言就像在一個絞肉機測試樣機里塞入一整頭活牛。同樣是雙向兩車道,卻被麗江東南的山勢玩出了花來。麗寧十八灣,是指麗江至瀘沽湖所在的寧蒗縣之間一段海拔差超過1000米的道路。眾所周知,在中國文字修辭手法中,當出現具體數字時,往往是虛指。而經自己親駕實測,這段路海拔落差超過1000米確有其事,彎絕對不止18個,現在想來81個恐怕都綽綽有餘。 幾天來頻繁看到各類攻略上這些麗寧十八彎險峻非凡,以為不過是盤山公路,爺們兒浙江遇到過幾個,莫干山那麼難走的路都開過來了,還有什麼值得擔心的。事實證明是我太低估人類點在造陸科技天賦樹里的技能點總和了,原來盤山公路不一定是嵌在山體里的,它還可以懸在山體之外。上下三層的盤山公路臥在了山體里伸出來的路基之上,整個路面懸空而置,路距較窄,所過彎道都是小於90度或者大於270度的急轉彎,轉彎前五米是看不到對方來車的,整條公路延綿幾十公里皆呈蜿蜒之狀,直線已從世界上消失,離心力成為主宰。 把海拔開下去1000米後,金沙江出現在身旁,此時已非之前正午十分,臥龍般的姿態早已消失,顯現出更多的神秘與安靜。因地處南方河谷地帶,道路兩旁多有芭蕉樹,幾棵樹上結出青色芭蕉,讓未到過熱帶地區的我驚奇不已。難得的平坦地勢,村莊接二連三的出現了,依河而生,沿路而去,但同時也能遠遠望見兩旁山上距谷地約100多米山腰處的也有人家居住,因為視角原因,並看不到與之相連的道路,估計是崎嶇的羊腸小道,想來若是住戶下山購買生活用品也要花費不少時間,學生上學將更加艱苦。正想著,還真路過一所小學,相比村中屋舍,學校看上去明顯寬闊敞亮,此地知識改變命運的需求或許比任何一二三線城市都更加強烈吧。 經過一段約10分鍾車程且百無聊賴的高速公路之後,天已完全黑了下來。是真黑啊,沒有路燈的道路上,眼前唯一一點光污染來自正處滿盈狀態的白月,它不停遊走在山頭之間,於正在向上攀爬於盤山道路的汽車躲著迷藏。我們正在把之前降下來的海拔開回來。道路上車輛稀少,唯幾存在的車輛也如我們一般在黑夜中謹慎地控制車速,生怕一點油然而起地豪邁之情便把車輛付諸於急轉彎處的岩石上。因道路兩旁沒有路燈,前方偶有車輛出現,這段路上,我不停地切換著近遠光燈。偶發雜念,突然想到如果一個急轉彎過後突然開啟遠光,會不會出現一些讓人掉San的東西。。。 在歷經無數次一轉二轉四五六七八轉的有趣旅程後,水體旁零星的輝煌燈光告訴我,瀘沽湖到了。開罷僅剩的一點彎路,入住了酒店,被告知當下已過晚上10點,酒店餐食不再供應,請自行覓食。上車發動,來到瀘沽湖CBD---大落水村。靠著玉龍雪山那頓正新雞排撐到此時此刻的我不由分說闖進了一家燒烤店,在吃完一大份烤牛裡脊後,重生的喜悅感讓我徹底愛上了這個溫柔之地。 席間另一桌估計是team building里的第二場,五六個人已經喝的七葷八素,兩個女生開始跟剩下的男生認起了親戚,店裡頓時充滿著歡樂的氣息。 在酒店裡洗漱完畢,已近半夜,回顧起今日的漫長,心中隱隱升起一種老夫聊發少年狂般的英雄氣概,幾秒鍾後便沉沉睡去,那一夜,我夢到了百萬雄兵。 Day6. 天鏡瀘沽湖 難得一天睡到自然醒。酒店建在瀘沽湖西側一個深入湖中的小島上,昨夜入住太晚並未詳察,原來房間外是一個緊挨著湖水的小花園,此刻房間里窗簾半拉,可以輕松地透過花園里的綠植看到遠處的湖水。收拾起床,在酒店餐廳吃早飯。 酒店餐廳位於酒店東側二樓,以白色作為裝潢的主體顏色,面積約300平,聯通一個觀湖平台。拿起幾樣主食,坐在觀湖平台的桌子旁漫不經心的吃了起來。向東望去,戛姆山像獅子一樣伏臥在瀘沽湖邊,清晨過去後不久,藍色的水面上漣漪粼粼,隱約能看到塊狀白雲的倒影,估計因為湖面上空水蒸氣較多折射干擾較大的緣故,遠處的景色愈加朦朧,顯出一絲不真實感。有畫境相伴,早餐自然而然也吃得慢了起來,幾日來倉惶趕路飢不擇食的生活習慣因這場與瀘沽湖靜謐早晨的不期相遇而改變,出來逛,不就為了這一刻嗎? 開車沿逆時針方向在滬沽湖周圍起伏的鄉間小路上行進著,這里依山傍水,這里叢林茂密,車窗搖下,涼爽的微風從湖面吹進車里,喜不自勝。路上還遇到很多騎行者,山馬黨們休閒地邊騎邊聊,巡航什麼的完全不在意,他們的心中只有純粹的快樂,就好像事情本應如此似的。 里格是我認為整個瀘沽湖畔最美的村子,村落建築風格明亮,整體體量不大,不會顯得陳舊壓抑,也沒有過分喧囂。里格的入口有一個停車場和觀景台,把車停好,在觀景台駐足觀望一會,便沿著石階向下,朝村子裡的方向走去。里格村就在湖邊,這里為遊客精心准備了各種消費方式,餐廳、渡船、咖啡店、網紅攝影打卡點等。走進一家湖畔咖啡店,喝了一杯拿鐵,在太陽底下拍了幾張打卡照,幻想著登上某某APP的封面,居然感覺十分酣暢。第一次近距離觀察瀘沽湖,湖水清澈碧綠,一望見底,湖面上盪漾著一種被當地人成為水性楊花的水生植物。湖邊淺水裡放著許多供遊客拍照的獨木舟,這是這個拍照的時代,手機的出現加劇了人們對於拍照留念這回事的依賴,鑽營者依靠自己的能量變著花地不斷加劇人們對到此一游照的需求,很難說這是一種切實的進步。里格村沿湖向東一點點處有一個伸向湖中央的小半島,走到半島上飛了一會無人機。在無人機俯視視角下,小半島躺進碧藍的湖水當中,形似一顆水滴狀的珠寶,非常好看。又轉了一會便回到車上繼續趕路。 不曾想,原來瀘沽湖東側一部分是屬於四川省的,在進入瀘沽湖四川路段時根據四川省疫情防控要求還做了一次**。居然入川了。 湖北的一處公路邊繁花似錦,客店散落,釣魚者眾多,在此吃了碗過橋米線作為午飯。穿過正統的瀘沽湖鎮,來到草海又升起了無人機。草海顧名思義,是草的海洋。這個位於湖東的地區,一望無際的湖面里生長著茂盛的草植,均長超過半人高,與瀘沽湖其他區域迥然相異。湖邊有商家提供坐船進草海踩水的服務,我生性懦弱,只能在旁邊看看。飛罷無人機,繼續趕路,路過走婚橋,終於回到雲南境內。 時間已到4點時分,不由自主地開始考量在哪裡拍攝日落。先是在蒗放下了車,因前一天在大落水鎮燒烤店裡詢問過店家,店家推薦蒗放的日落別具一格。而實際上湖南蒗放因為還在急速開發中,太多建築痕跡讓我感到非常遺憾。但此地確是非常美好,尤其是下午暖陽照耀在大片向日葵上的時候,稍遠處整齊的新房正在閃閃發光,如童話一般。縱使基礎建築還未完全建設完成,也有很多遊客步行在湖邊棧道上流連忘返。 情人灘上的人不一定是情人,但情人灘上的人太多了。湖水默默地拍在小石子鋪就的石灘上,假裝看不到石灘上那一萬多人,大家默契地脫去鞋襪,赤腳站在湖水裡,擺出各種APP上聽來地姿勢,讓同行者幫忙拍照。湖水石灘交接的地方生長著幾棵柳樹,看到柳樹上不時坐著的幾個小朋友,便明白了為何樹干是彎向湖內的了。不知是否因為此時已迫近日落十分,湖水維系了一整天的神奇色彩居然消失不見了,魔法褪去後,湖水樸素而清澈,依舊不斷漂打著石灘,以及將雙腳插進湖水中的那些不速之客們。 最後,還是回到了里格。回到了湖中的小水滴,回到了戛姆山刀切般岩石面正對著的繁榮小鎮,無人機起飛降落,整個落日的過程盡收眼底。拍完日落,正准備離開的時候,高原上的橙色滿月在湖面上升了起來,嚇了我一跳。那是我從未見過的大月亮,月亮懸於湖面不足10度左右的天空中,看上去比不遠處小水滴上的房子還要大上一些。匆忙返回車里拿出三腳架拍了幾張才悻悻離開。 當拖著疲憊的身體回到大落水鎮的烤肉店前時,不到10點鍾,店裡人山人海,排了二十分鍾隊才吃了起來。結帳出門後,此時的月亮已升至頭頂,恢復了往日大小。 Day 7. 再見瀘沽湖 經過深思熟慮,在大落水鎮上看日出。日出前就發現雲層很厚,期盼著奇跡發生。果過其然,耳旁蟲鳴陣陣,雲盡處開始微紅,深藍色的天空下湖東群山的輪廓慢慢浮現。隨著時間的推移,雲層向陽處顏色愈發炙熱,天地交界處一陣刺目光芒出現,太陽升了起來,湖面上泛出金黃的波紋,周遭山體的一側被光芒打亮,世間一切事物在那一刻頓時有了形體與顏色。太陽升起速度很快,日出方向所有事物的顏色在日出時蒙上的極致紅色隨著天光大亮而迅速衰竭,在短暫的綻放之後,世界又回到了熟悉的樣子。萬物皆有盈虧,即便是億萬年來周而復始的日出,也不是永恆的。 奪目過後,在大落水鎮碼頭附近轉了一會,即便是旅遊旺季,前來看日出的人也是不多,所見者多為女生,**早便開啟了自拍模式,不停地找尋角度,旁面幾個帶著相機的攝影愛好者還在支著招,不亦樂乎。遊船很早就開始營業,攤主開始做一些營運前的主准備,檢查自己那幾艘五彩斑斕的獨木船。我沿著岸邊走了一會,心裡絮絮叨叨地想著自己的事情,隨著假期近鄰尾聲,這樣的次數越來越多。思緒回到正常,太陽升得高高的,又是一天好輪回。人們從睡夢中蘇醒,開始有組織地上街覓食。 回到酒店,徑直步入餐廳,坐在昨天同樣地位置,一邊吃著盤子中的食物,一邊看著藍色湖面上方的戛姆山怔怔出神。吃罷,繼續在位置上坐了好一會,然後起身下意識整理了一下衣服,深吸一口氣,轉身離去。 車子開到湖南半山腰時,從後視鏡中再次看了一眼平靜的瀘沽湖,踩下油門,加速前去。 回到麗江,已是中午時分,在束河古鎮兜了半晌。束河古鎮不似麗江古鎮繁華,人流量較正常,除星羅棋布般的普洱茶專賣店以外,與夫子廟觀前街等無異。坐在街道中央的是板凳上吃了一頓德克士後驅車加油,然後回到麗江古鎮南門,與陪伴了自己數日的豐田雷凌告別。 1500km的行駛里程不算輕松,這匹1.4l的機械小駿馬任勞任怨的馱著我歷經麗江、迪慶、德欽、寧蒗四城,我們見證了麗江古鎮、普達措、梅里雪山、瀘沽湖的風貌,在清晨前的黑夜中前往看日出、正午時分飢腸轆轆尋找餐食,深夜裡月光下匆匆趕路,雖然只有幾天,但確實有著太多的經歷。交掉鑰匙的那一刻,我們就此別過,永不相見。 行程中原有大理的,但因玉龍雪山的票務問題此次行程無法實現。便於當日坐高鐵來到昆明。 省會必然氣象萬千。酒店附近找了一家老字號飯店,點了一堆菌類作為晚餐,並在附近的水果店買了些沒吃過的水果回酒店慢慢品嘗。路過一個燒烤大排檔,縱然已是晚上十點鍾,仍然人山人海,讓我這個來自祖國東部小鎮的人看的目瞪口呆。 Day 8....

把連線接口全放在主板背面 百萬粉UP主為什麼這麼干?

如果差友們有喜歡裝機或者相關愛好的話,應該都對一位叫做@遠古時代裝機猿的 UP 主不陌生。 不過今天要講的並不是他,而是他親自參與開發的一款DIY 定製主板 DIY-APE B660 Revolution 。 眾所周知,主板是一台電腦的核心部件之一,因為 CPU 、顯卡和內存條等等都要插在這上面。同時,顯卡和風扇等也都需要通過線纜來連接到主板才能正常使用。 如果你是一個組裝過台式機的用戶,那麼你應該就開始頭疼了,裝機雖然充滿了動手的樂趣,但是整理和安裝線纜是一個很麻煩的過程。。。 尤其是遇到復雜或者緊湊一點的機箱,對於普通用戶來講,別說整理線纜了,能把每一根線都接到對應的接口上就已經不錯了。。。而裝機猿這款主板和市面上主板的最大不同之處就是,它所有的連線接口都設計在了主板背面。 托尼雖然不是什麼裝機大佬,但對於這些配件還是略知一二的,可是連線接口都放在背面的主板,托尼基本沒見過。雖然背面乍一看有點奇怪,但正面就沒有亂七八糟的線纜了,顏值直線上升,因為接口都在背面。 但托尼覺得好看是其次的,更重要的是它能降低裝機時的難度,不用和別的配件搶地方。然而乍一看把接口都放在背面是一個簡單的改動,裝機猿表示這比大家想像得要難得多。。。 因為主板這玩意兒不是說我可以手搓一個就能直接用,要和咱們熟悉的華碩等品牌商談,人家才有可能生產出一款新的型號。一個和主流設計 “ 背道而馳 ” 的主板,就意味著目前的生產線是完全沒法用的,而改生產線這事兒,是個廠商就得掂量掂量。 也就是說,一個高顏值又方便使用的主板,和現在主流廠商的產品是反著來的。 這也正是裝機猿這款 DIY 主板有點意思的原因,所以托尼打算簡單和大家聊聊這事兒。其實在我個人眼裡看來,這塊主板的優缺點其實還挺明顯的。。。首先最重要的就是省事兒,托尼自己在裝機和更換一些配件的時候深有體會,比如令人頭疼的走線。 尤其是托尼這種空間布局比較陰間的機箱,一張顯卡放進去就基本沒有施展的空間了。。。 到時候別說布線,能把對應的線都插上就不錯了。接口都在背面,就意味著連接線纜和走線的難度都會降低,這對於托尼這樣的懶人和小白來講是非常友好的。 而對於裝機老司機和 DIY 發燒友來講,背部接口則意味著攢出來的機箱顏值會更高。 這對於 DIY 愛好者來說絕對是一件好事兒,曾經困擾大家好幾年的理線問題,終於被這麼一款主板給解決了。。。而且它的價格並不貴,1199 元和正常的 B660 主板價格相比幾乎沒啥區別,甚至給了托尼一種賠錢買賣的感覺。 價格合理,使用方便,老少皆宜,不過 DIY-APE...

預算不高又想裝,Furlan Marri真的可以有…

公價幾千的表,能戴出百萬級手錶的既視感,這樣的腕錶真的存在嗎? 抱著試試看的態度,前段時間入手了在ins上火透的一隻計時「神表」——Furlan Marri(以下簡稱「FM」)。 FM致敬的原型是錶王百達翡麗的計時碼表ref.1463,它是PP歷史上第一塊防水計時碼表。 2016年在日內瓦拍賣的一塊鋼鏈1463,其最終成交價高達414萬人民幣。 FM的品牌創始人有兩位:ANDREA FURLAN 和 HAMAD AL MARRI, 前者是一位制表師,曾在蕭邦、宇舶和愛彼工作過;後者是一位來自中東的手錶收藏家和藝術家。 既有技術,又有資源,強強聯合,做出來的手錶自然與眾不同,且售價較低。 老規矩,話不多說,照片走起! 左圖:Furlan Marri  右圖:百達翡麗1463 最外層的硬板紙包裝 極為樸素 深棕色包裝盒 born in Geneva證明血統 大全套:兩條表帶、擦表布、保修卡、身份證明書 便攜表盒 質感不錯 我入手的藍面 個人尤為偏愛藍面 表耳細節豐富 放射花紋還原1463的Tasti Tondi經典設計 十邊形底蓋高度還原PP的造型 打磨細膩不割手 這張打了點光 盤面顯得更加漂亮 這條藍色牛皮表帶採用蝴蝶扣 左邊為計時盤 右邊為24小時晝夜顯示 表盤上時標採用立體金屬 細膩絲滑 盤面5點位置有手錶的具體型號 最長的計時針頭部彎曲 更加貼合拱形藍寶石表盤 再次感謝各位的耐心觀看 謝謝 來源:Chiphell

《原神》妮露強度如何 原神妮露值得培養嗎

妮露抽取建議以及強度 抽取建議方面,個人還是比較建議抽一個的,不過優勢劣勢我會列出來大家自行判斷: 妮露的優勢 1.水草反應全新體系,有一定的新鮮感 2.培養成本賊低,只需要生生生,雙爆都不用 3.專武的池子(3.1)超級良心,抽了不虧 5.對武器要求不大(主要其他武器都不是很合適) 4.長的好看啊啊啊啊啊 妮露的劣勢 1.材料在須彌,對新手不是很友好 2.周本材料是雷神的,對新手並不友好 3.草系角色目前為止(3.1)只有兩個,頻率都很低,隊伍局限性很大,唯一能高頻的就是芭芭拉綻放隊(雖然逆天的綻放頻率被大幅降低,但是還是最優解) 4.隊伍只能水草,導致沒有聚怪,而綻放偏偏還是對群輸出,實際體驗不是很友好 以上的幾項必定是沒有說全的,大家可以自己來補充哦,不過相信大家也有了一定的判斷對吧 基礎面板及命座講解分析 又到了喜聞樂見的面板分析~ 生命值 也就是最重要的一項,基礎值全遊戲最高,和胡桃持平,高於其他所有角色,這也代表著疊生命值將會更容易 攻擊力:沒用,但是,,稍微有點高???沒必要啊,數值ch咋想的 防禦力屬於中等水平,不會太脆弱,加上純純疊生命,這人形坦克了餵 突破屬性生命值,專武也是生命值,真就集中一點登峰造極 天賦部分 普攻不提 元素戰技 妮露的核心技能,兩種狀態,前者可以做為主c或者用於補傷害,而後者就是脫手掛水促進綻放了,不過芭芭拉的水環掛水其實更得勁(但是頻率遠遠沒有以前猛)不過速度還是非常快的,最重要的是芭芭拉是個奶媽,可以把生存位也給分擔了捏 元素爆發 看著描述很簡短是吧 但是,他的倍率達到了驚人的33%+40%生命上限!(10級天賦),這什麼概念? 舉個例子,我的夜蘭不疊精通一個e蒸發8w,夜蘭的倍率20多%生命 妮露是要疊精通的,配合上這恐怖的倍率,b站上大佬們輕松百萬(還是只有第一段的,雖然第二段很難蒸發就是了) 所以,大招還是很強的,但是如果純粹的生生生是發揮不出來的,所以建議如果不是生水暴的話還是不用急著點大招 固有天賦1(20級) 核心天賦 注意,這個豐穰之核的buff不論劍舞步旋舞步都能吃到!而且有整整三十秒!完全不會斷!另外,綻放隊的話基本上是常駐100精通 固有天賦2(70級) 這是質變天賦 我們大概算下,30000後每10000生命提升90%增傷,以普遍理性而言,大家都是5w多,大概200%的樣子,這可是200啊啊啊啊啊,你的綻放傷害直接翻三倍!三倍啊三倍! 命之座 一命: 水月傷害65%增傷,ch你真敢放啊,, 水環無限循環,提升顯著 總之,對於一般的綻放隊,妮露並不是站場輸出,能上場的時間很少,而水環呢,本來掛水就不指望妮露掛,掛水還得芭芭拉心海這倆,不過這無縫循環和65增傷還是非常給力的! 抽取推薦指數:☆☆☆ 二命: 簡單的說就是水草隊里基本常駐的雙元素35減抗,抗性為負數時,負數的絕對值除以二便是該次傷害的增幅,也就是說,當敵人抗性為零時,綜合提升17.5%,而實際上的敵人抗性大多為10%,所以綜合提升大致為26.61% 這真的是非常的大了,關鍵命座之一 抽取推薦指數:☆☆☆☆ 三命: 對大招的倍率進行提升,意義不大,對核爆的提升也不大,屬於正常命座 抽取推薦指數:☆☆ 四命: 加快循環,且大招傷害提升50%增傷,大約25%提升,可以考慮生水暴作為副c,但這會影響到固有天賦2的增傷幅度,實戰中需要大家自己權衡,千萬不要撿了芝麻丟了西瓜 抽取推薦指數:☆☆ 五命: 提升e倍率,提升幅度還行,但是對於隊伍整體輸出貢獻並不大 抽取推薦指數:☆☆ 六命: 特別說明,原來的妮露不是生生生的綻放流就是生水暴的主/副c流,而六命可以把他們兩種融合下,讓界限不再那麼分明。 十分關鍵,可以讓妮露充當一部分副c,而且她的倍率大家都知道,恐怖,所以對隊伍的總提升很大,可以考慮 抽取推薦指數:☆☆☆☆☆(這要看財力了) 總之,妮露的命座成長超級平滑,每個命座都有用,設計的非常棒,就是數值有點高,不過固有天賦生生生就可以了,所有的命座都是圍繞妮露自身設計的(除了二命),所以只想打反應的大家就零命或者二命就彳亍 妮露聖遺物以及武器搭配 聖遺物 除去經典的生命水傷精通三種互相組合2+2以外,這里推薦兩種成套 1.草套 不用多說了,減抗嘛,自然越多越好 2.千岩 雖說護盾強效沒用(水草里面我記得只有坎蒂絲有盾吧),但是20攻擊還是可以給隊友的,勉強湊合用 3.飾金 可以為自己提供大量精通 武器搭配 (從上到下依次為推薦優先級) 1.聖顯之鑰 專武,最契合妮露 不但有80多(加上屬性)大生命,還能提供大量精通給自己和隊伍,美汁汁,反應隊畢業裝備 2.蒼古自由之誓 副詞條有大量精通,此外觸發反應給全隊加成普攻重擊妮露自己吃不到,因為開e以後都算戰技傷害,但是隊友可以,算是比較好用的 3.黎明神劍(滿精) 由於妮露自己不吃攻擊,所以黎明神劍的低白值就不重要了,反而其110分多的雙爆相當於接近兩個雙爆頭,屬實是nb 4.磐岩結綠 綠劍一如既往萬金油,其雙爆略低於黎明神劍(滿精),但是***生命使得它與黎明神劍持平,但是前面那個十分容易獲得,所以排在它後面 5.腐殖之劍(滿精) 為劍舞步旋舞步提供增傷與暴擊率,但是其充能詞條略顯浪費 體系討論及高級研究 無非三種,純綻放和半綻放半副/主c和核爆 最前面的適合生生生或者生水生,雙爆只要一比二即可 第二種需要犧牲一部分生命換取高傷害,可以用雙爆武器 第三種就是凹! 關於綻放隊,我只能說,芭芭拉削弱後仍然不錯,因為是范圍內掛水,而且頻率比心海高,加之妮露是近戰,可以和敵人貼貼(bushi),所以說芭芭拉最好帶一個 而主/副c,我的建議是先保證綻放傷害,此外這種流派對命座有一定需求,成本不低 第三種快樂就好~ 培養建議 天賦e>q>a 材料位置: QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《蜀山初章》刮骨詞條選擇指南 刮骨詞條選什麼?

刮骨詞條選擇指南 武器,頭盔,上衣:全部打有鳳來儀,14%以上的。 褲子和鞋子:全部打氣血。 項鏈,手鐲,護符,一件全部打穿甲,一件全部打附加攻擊,一件全部打蓋世或附加真傷。 寶珠:全部打刮骨。 功法牽絆選穿甲,因為奪萃是計算你打的傷害的百分比,BOSS有防禦和抗性的,吸得太少,不如奶一口或吃一顆精元丹,刮骨天賦+寶珠堆到1%以上就行,BOSS血百萬起步,1%是一萬同時自身有10萬血才行,提升零點幾傷害差別不大。 來源:遊俠網

TV動畫《偶像大師 百萬現場!》公開PV 2023年秋開播

TV動畫《偶像大師 百萬現場!》宣布了將於2023年秋開始播出的消息。本作的宣傳圖和特報PV也一並公開。 《偶像大師 百萬現場!》的原作是2013年至2018年運營的《偶像大師》系列遊戲。在2017年,遊戲《偶像大師 百萬現場!劇場時光》也開始運營。這次的動畫是2020年宣布製作的,綿田慎也擔任導演,加藤陽一負責編劇,白組負責製作。 來源:動漫之家

《偶像大師百萬現場》動畫化宣布2023年秋季播出

在今天《偶像大師百萬現場》的10周年准備中!SP的直播中官方宣布了手機遊戲《偶像大師 百萬現場》改編電視動畫,動畫將在2023年秋季播出,也算是明年正式十周年的獻禮片。《偶像大師 百萬現場/THE MILLION LIVE!》是偶像大師系列推出的第三個MediaMix企劃,於2013年2月27日基於gree平台開始運營的同名網頁卡牌遊戲中正式登場。 來源:和邪社

《原神》杯中遙吟之歌義賣聯盟玩法講解

1,豐饒的祝願-歡宴正酣時 本次的豐饒的祝願-歡宴正酣時,同樣也是分為兩個階段,第一個階段同樣也是尋找豐饒之箱,第二個階段時坊店的彩緞 依舊為大家標記出了所有的8個豐饒之箱,其中蒙德城五個,蒙德城外三個 蒙德城內五個:榮光之風店鋪後面,歌德大酒店後面,西風騎士團附近的風車,蒙德聲望中心大門處,西風騎士團內的圖書館 蒙德城外三個:提米餵鴨子的地方,低語森林小碼頭,星落湖七天神像處 第二階段這里裝飾店鋪,大家可以隨意裝飾,這里並沒有什麼任務要求,不過今天可以完成收集九個坊店部件的任務 2,義賣與妙想-義賣聯盟 返回我們的店鋪,這里我們會進入劇情之中 完成劇情,開啟義賣聯盟,除了我們自己的小吃店之外,還加上了百貨店和花卉店 我們需要經營三家店鋪,達到百萬資金 這里我們需要注意的是就是每個店鋪的小目標,有可能達不到的情況 這種情況下需要我們調整店鋪的方針,讓方針向達不到的小目標傾斜 這樣我們只要一直經營店鋪即可,完成百萬收入,我自己是花費了21個周期才完成百萬的目標 不知道大家完成目標花費了多少周期 完成百萬目標之後,會進入一段劇情 完成劇情之後,這個活動也就結束了,我們就能夠拿到這個活動的所有獎勵了 來源:遊民星空

《星際公民》眾籌達5億美元 四百萬人現已加入遊戲

據tweaktown網站今日(9月21日)消息,科幻題材MMO遊戲《星際公民》眾籌資金已超過5億美元,RSI網站確切數據,眾籌資金為500086759美元,參與眾籌玩家數為4096506人。 《星際公民》(英文:Star Citizen)是已經在Microsoft Windows和Linux公開的太空模擬電子遊戲。星際公民是一個MMORPG遊戲,也有正在開發中的單人模式《42中隊》(英文:Squadron 42)。遊戲是基於改良的CryEngine(即StarEngine)設計的。 《星際公民》設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。遊戲主題是玩家作為UEE上的公民,玩家通過各種行動(比如賞金,挖礦,運貨等等)而謀生,遊戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。 《星際公民》由克里斯·羅伯茲的公司Cloud Imperium Games、IllFonic和歐洲的Foundry 42製作。市場銷售則由Cloud Imperium Games子公司Roberts Space Industries負責。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》中的塗鴉,已經被玩壞了

塗鴉一瞥。 作為街頭藝術的一員,塗鴉這種向來與新潮和時髦畫上等號的運動,就算是對於如今的人類而言,也還是多少有些為時尚早。 未經許可隨地塗鴉的行為通常會被貼上違法的標簽,即便是拿到了合法合規的保障書,也無法保證自己的大作就能打動街邊的匆匆趕路的行人,破壞了公共設施和諧感的張揚個性表達往往只能走上被無視,甚至是被鄙棄的命運。 這大概是不少人接觸到的第一款「塗鴉」遊戲 在個性化愈發被重視的今天,遊戲里的自定義內容成了這些年來廠商們著重發力的重點領域。從角色的皮膚,到遊戲開始前的捏臉,再到高度定製全身每一處細節,玩家們能在遊戲里盡情向他人展現自己的表現欲,只不過,塗鴉這種高自由度的玩家創作功能顯然是個例外。 礙於種種因素,遊戲廠商們也不敢過度放權本屬於玩家的自由,畢竟稍有常識的朋友都能預料到塗鴉背後的風險,因為如果讓大家放開了手腳在遊戲里亂塗濫畫,這些異想天開的玩家們筆下的塗鴉往往都會是這樣的: 1 任天堂旗下最年輕的王牌IP《斯普拉遁》系列第三作在上周正式發售,這款主打潮流與時尚的遊戲允許所有玩家在遊戲的大廳里揮灑屬於自己的塗鴉藝術。 在《斯普拉遁》的世界里,每當你靠近大廳里的其他玩家,他們的頭上多半都會浮現出一副副白底黑字的個性塗鴉。點贊數越高的塗鴉,曝光度也會隨之增高,越有可能出現在吵鬧的廣場上。 《斯普拉遁3》的發售節點正值中秋佳節 遊戲里的每位玩家都能通過放置在大廳中的紅色郵筒開啟繪制面板,借用遊戲內置的畫筆畫出自己心儀的畫作。盡管對於專業畫師來說,遊戲提供的這些繪圖工具難免有些束手束腳,不過在沒有多少美術細胞的普通玩家看來,簡化至極的低配版「sai」也能要了他們的老命。與其大費周章地提升畫技,倒不如寫上幾個人人都能看得懂的字來得妥當。 不知何為,有中國人的地方就一定會有「瘋狂星期四」 即便是專業的畫師,要用兩根搖杆和幾個按鍵模擬精細的畫筆操作也有些難度。得益於NS可觸摸顯示屏的特性,玩家們能用自己靈巧的手指在這塊6.2英寸的螢幕上盡情作畫——當然,觸控螢幕反倒是更方便偷懶,不會畫畫的他們只需寥寥數筆,就能傳遞出自己的心緒。 不懂繪畫只會寫字的現象在如今的《斯普拉遁2》中魷為明顯。在三代已經發售的今天,畫工精湛的玩家早已轉移陣地,現在還留守於二代的玩家大都有各自的苦衷,無心作畫。這其中,最常見的理由通常都是簡簡單單的兩個字:沒錢。 換到國內,各位小書法家在《斯普拉遁2》中的牢騷又是另外一幅模樣。受限於人盡皆知的網絡環境,這遊戲在中國玩家手里連著玩十局恐怕都不能完整打完兩把。為了表達對伺服器的不滿,國內的玩家選擇暫時躲回二代,用最直白的語言宣洩自己的憤怒。 「斯普拉遁」四個字太難寫了啦 拋開伺服器的問題不談,中國玩家們對於如何表現出漢字的美感一事可謂是下足了功夫,像是把筆順拉直,用笨拙的搖杆一筆一畫凸顯漢字的字正方圓: 又或是發揮平日里的練字功底,用漂亮的字體抒發家國情懷的感慨: 不過就算漢字再美,終究只是蒼白的文字,與精彩的平面繪畫相比,表現力固然差了一截。拿起畫筆,准備工具,想要在《斯普拉遁》的世界中畫出一幅令人稱奇的塗鴉,背後可有數不清的門道。 2 玩家們繪制的《斯普拉遁》街頭塗鴉大致可分為兩個風格,一類是精益求精的完美型人格,他們通常會先用手繪構建畫面基礎,並通過手動操控十字鍵繪制逐個像素點,在數小時的雕琢與優化中用像素藝術打動人心。 另一類則是豪放粗獷的表現派,這類人群一般習慣於用線條表達美感,只負責傳神不顧傳意,能從他們奔放的風格中感受到他們對於繪畫的喜愛。 在初代《斯普拉遁》發售的平台Wii U上,玩家可以通過官方提供的Gamepad在螢幕上用觸控筆進行繪圖。盡管硬體精細度尚不及專業的數位板,但對於《斯普拉遁》里的黑白塗鴉也絕對稱得上夠用。 Gamepad觸控筆官方演示 如今的NS平台,上億的裝機量推進了相關周邊產品的生產,玩家們的選擇不再局限於此,靈敏度更高的電容筆成了廣大畫師的首選。 到了這一步,技藝拔群的畫師們已經能夠放開手腳,鑽研出某些鬼斧神工般的奇技淫巧。例如用採集卡打開遊戲畫面,找來自己心儀的圖片調整透明度或是轉為黑白像素點陣圖,以臨摹的方式將畫像直接「列印」出來。 還有某些日本玩家,在遊戲中研究如何利用手繪的不同灰度以及人物由遠至近的視角帶動遊戲解析度的變化,進而讓一副2D靜止平面圖形呈現出動態的效果。 上面的動態塗鴉已經足夠神奇,但《斯普拉遁》塗鴉表現力的上限遠不止於此——或者說,人類的上限只能止步於此。大部分玩家平日里在社交論壇上接觸到的塗鴉,通常都是長這個樣子的: 很明顯,如此抽象的藝術已經有些超脫凡人的極限了。千萬不要過於自負,這些「看著就不像是人能畫出來的東西」的背後,其作者也的確不是人類。 早在《斯普拉遁2》的時代,就有專業的MOD製作者,在電腦上開發了專門的自動畫圖軟體。無需破解你的遊戲機,只需要按照教程,用數據線將專業的開發板與NS相連,電腦就會自動繪制你所指定的圖片。 某種意義上的AI作畫 而5年之後的《斯普拉遁3》,已經擁有了成熟的第三方開源程序支持,現在的自動繪圖工具不再像二代那般繁瑣,只不過,一塊專業的開發板還是必不可少的。 當然,不是誰都有這個精力倒騰這些難懂的數碼編程軟體,隨手畫上兩筆,點贊完全隨緣,大概才是普通玩家的常態。 3 在占據主機遊戲市場半壁江山的日本,首個突破百萬銷量的遊戲是那部勇氣與浪漫的史詩《勇者鬥惡龍3》,第一次抵達200萬門檻的遊戲則是風靡世界的《最終幻想7》。25年後,記錄再創新高,《斯普拉遁3》首發銷量345萬,這個當年名不見經傳的全新IP如今已晉升為日本國民級遊戲,要聊這部作品,肯定繞不開日本玩家們的生態與環境。 攢零花錢的小學生、打遊戲不接電話的男友、因遊戲發售而長期休刊的漫畫家……《斯普拉遁3》在當今的日本,儼然成為了新的社會現象,就是平日里不怎麼打遊戲的人群,也要在這個非常時期湊個熱鬧。 「出版社已經決定了,遊戲沒打上S級就不配當漫畫家」 由於本作的伺服器按照區服劃分,像是國人常用的港服通常與韓服合並,歐美玩家則又是另外的伺服器,這其中,玩家人數最多的日服單獨占用一個伺服器,因而如果不是特意選擇日服,國內的玩家通常欣賞不到多少日式塗鴉。 日服大廳里的大部分塗鴉,與國人繪制的其實大同小異。熟悉的精美畫工,不同風味的網際網路整蠱文化。要說日服獨占的塗鴉特色,當屬於此雲集的「名人效應」。 一般的視頻博主自不必說,在日本這個遊戲大國里,干這一行的博主多如牛毛,隨手一抓都能找到一票《斯普拉遁》的忠實粉絲。 弟者,油管300萬訂閱大主播 作為Vtuber文化的發源地,日本的各位虛擬主播在很大程度上也擔起了「網紅」一職。每天直播打遊戲的他們必然不會錯過這麼一款全民狂歡的大作發售,而他們在遊戲里留下的或熟練或青澀的繪畫也成了獨特的風景,引來無數粉絲「聖地巡禮」。 不破湊,彩虹社人氣男V 如果說玩遊戲是各位主播的日常工作,那麼忙里偷閒的漫畫家擠出閒暇時間則完全理解為是興趣使然。畫出銷量破億漫畫《進擊的巨人》的諫山創,會在連載期間用《斯普拉遁》打發時間,藉此逃避截稿日所帶來的緊張感。 赤坂明,現役人氣漫畫作者,兩部周刊漫畫的連載工作加身,依舊要在遊戲里揮舞畫筆,向讀者展現自己的畫技。 畫得比漫畫還好看 「光是圍觀廣場上各位名人的畫作就已經足夠有趣」,不少日本玩家對待本作的態度如此。有名人在遊戲里取樂,遊戲也反過來借他們的人氣進一步拓展受眾群體,雙方相輔相成,一如遊戲之外的粉絲生態。 《異度神劍1》反派聲優寫下了角色口頭禪並被《異度神劍3》的男主聲優發現 《斯普拉遁》能成為任天堂最成功的新IP,與其這些年來的用心運營不無關系。電競賽事的舉辦、實體門店的聯動、甚至在疫情之前,任天堂還會每年給這群虛擬角色舉辦一場場實打實的線下演唱會。遊戲與粉絲之間的良性互動,讓熱度得以延續,讓玩家得以步入那個虛擬的遊戲世界。 在《斯普拉遁》系列中,「祭典」是遊戲的重要組成部分。前不久的任天堂直面會公布了新作即將到來的首次祭典主題:去無人島會帶什麼。通過設置互相排斥的回答,在搞怪的氛圍中讓玩家釋放自我,遵從本心,盡情展現自己的表現欲,而這一切,都與塗鴉的初衷高度一致。 在遊戲里畫塗鴉,在遊戲外畫二創,任天堂通過《斯普拉遁》的塗鴉系統,加深了與玩家間的互動,調動了玩家與遊戲之間的感情。讓玩家暢快表達自我,隨意揮灑創作,《斯普拉遁》這些年來儼然成為無數玩家心中的白月光——當然,如果能把中國玩家的伺服器修好的話,就再好不過了。 來源:遊研社

新「超級機器人大戰」《百萬噸級武藏X》新宣傳片

LEVEL-5官方公開了新作《百萬噸級武藏X》的新宣傳片,該作確認將於12月發售,該作基本是免費的,在前作的基礎上增加了很多的新要素,登錄平台依舊是PS4和Switch,新作可以繼承前作的存檔,並獲得特典。 《百萬噸級武藏》是王道「超級機器人」作品,故事背景設定在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 一群少年們將駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 《百萬噸級武藏X》將於12月1日正式發售,登錄PS4、Switch平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

希捷研發DNA硬碟:容量是SSD一百萬倍、1克能存20萬TB

現在存儲數據主要是機械硬碟、SSD固態硬碟,兩者各有優點,但也有缺點,比如SSD容量還是不夠用,未來是否有新的硬碟出現?希捷現在就瞄向了DNA硬碟,聯合DNA存儲先驅Catalog開發相關技術,容量可達SSD硬碟的100萬倍。 DNA是一種生物化學物質,大家都知道它存儲了生命的秘密,其編碼可以決定人類的身體情況,這種技術如果用於存儲,那絕對是革命性的,很多年前就有人研究DNA存儲系統了。 根據Catalog說法,DNA的容量可達SSD硬碟的一百萬倍,1克就可以存儲200PB容量,也就是20萬TB,而且超級可靠,能夠保存1000年。 優勢無與倫比,但如何實現DNA存儲是個難題,Catalog開發了一種新技術Shannon,後者的CEO將其形容為噴墨列印機——可以將含有DNA的液體材料沉積到基材上,然後將DNA手機在液態池中,並復原其中的信息。 聽上去很完美,問題在於這個Shannon平台目前有普通家庭的廚房那麼大,這可不行,希捷與Catalog的合作目標就是希望將這個平台縮小一千倍,做成晶片實驗室那樣,其中可以包含數十個DNA分子庫。 這個過程不僅涉及到DNA存儲,還要將它整合到算法及各種計算程序中,是個復雜的過程。 就跟所有革命性技術一樣,這種DNA硬碟什麼時候能夠實用,恐怕有得等了。 來源:快科技

宜家做了個小小的黑色噴頭,為你大大地節水 | Feel Good 周報

Feel Good 導讀 宜家研發節水利器,下個月登場 三星和比爾·蓋茨聯手打造,最新「硬體」居然是馬桶 哈佛研發了出一種更平價和高效的空調 巴基斯坦首位女建築師和神奇的竹子 Monashee Health Collective:做地球友好的診所 宜家研發節水利器,下個月登場 宜家的產品設計工程師 René Marienfeld 一直覺得洗澡時很容易浪費水 —— 剛開水後,你總得等一會熱水才能來。於是,他會裝起「預熱」流出的水,用來清潔浴缸和換水。 在過去兩年裡,Marienfeld 的團隊一直在尋找普通家庭都能用上的節水方案。 ▲ René Marienfeld 終於,我們迎來了 Marienfeld 和創業公司 Altered 合作打造的利器「ÅBÄCKEN」。 這只黑色的小噴頭能適配宜大部分水龍頭,有霧化和噴灑兩種模式,基本可滿足洗手、洗臉和刷牙等日常需求。 如果你不是為了給容器裝滿水,其實不需要很高的水流量。我們在評估後,發現了這個需求,為特定的應用場景,提供剛剛好的水量就足夠了。 在霧化模式下,ÅBÄCKEN 將水流降至 0.25L/分鍾,噴灑模式下水流則為 1.9L/分鍾,而平常水龍頭的水流約為 5.7L/分鍾。 噴灑模式有更強的加壓,適用於特定清洗場景,沖刷牙刷或是沖洗手上污漬都可以。而在只需要輕柔「濕濕水」的場景下,霧化就足夠。 其實,ÅBÄCKEN 的核心技術主要來自 Altered 專利技術,但一家想要做一款大部分人都能買得起的噴頭(通常類似功能噴頭都要...

《百萬噸級武藏X》TVCM公布 秋季發售

今日(9月3日),LEVEL-5公布新作《百萬噸級武藏X》TVCM預告片,本作在前作基礎之上追加了眾多新要素,且基本遊玩免費,預計於今年秋季推出,登陸平台仍為PS4、Switch,繼承前作存檔可以獲得報酬特典。 預告片: 前作《百萬噸級武藏》是一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《雙點校園》銷量已經突破百萬

雙點工作室官推宣布,旗下遊戲《雙點校園》銷量已突破百萬,為感謝玩家的支持官方放出了一張紀念海報。 來源:遊戲時光

《雙點校園》玩家數量突破百萬 官方發文致謝

《雙點校園》官方宣布遊戲玩家數量現已突破100萬,並對所有玩家表示感謝。 該作是一款模擬經營遊戲,於8月10日正式發售,登陸PS4、PS5、Switch、XSX/S、Xbox One和Steam平台。遊戲由《雙點醫院》原班人馬打造,玩家需要建造並管理校園,構築屬於學生與教師的生活方式,並在古怪的雙點縣不斷擴張教育帝國版圖的遊戲。 遊戲簡介 在《雙點校園》中,你將擔任自己學校的校長,決定這個學校要教授哪些科目,並在校園內建造研究實驗室、教室、供學生使用的設施、宿舍以及學生會。你的預算是有限的,但如果學校能獲得良好的評價,入學人數便會增加,並能獲得學費!你的目標就是打造一所高質量同時高收益的教育機構。 建校初期,一切都由你負責。你將決定雇傭名單、授課科目,以及在保證學生滿意度與學術成績的同時想出提高收益的方法。隨著遊戲的推進,將會有更多讓學生心情愉悅的設施,能進一步擴展課程內容的優質設備,以及更為優秀的教職人員與更多可供教職人員學習的技能,當然,還會有更多的學生。 在進駐雙點縣各地,學校受到好評後,能夠解鎖新功能與新課程。你要走到哪一步,打算面對多少考驗——也就是說完成多少挑戰,全都由你自己決定! 來源:3DMGAME

立繪整容,光榮想讓《信野》走愛豆路子了?

身為一個普普通通的歷史遊戲愛好者,翻看遊戲里的各種鑒賞內容向來是我的一大愛好。 看看那些或熟悉或陌生的歷史人物,他們的生平事跡、遊戲形象,圖文結合,也算是種另類的讀書體驗了。 而在前些天的一個晚上,在與北條家和武田家一番焦頭爛額的鬥智鬥勇之後,我又一次點開了《信野16》的鑒賞菜單。然後相當偶然地,在武將名鑒的「歷代」中,看到了這麼一幅相當有趣的畫面: 這從大眾臉的中年大叔到偶像派「戰國牛郎」的轉變之巨大,我想要不是在「歷代」里看到,我應該是絕不可能把堀秀政前後的形象聯繫到一起的。 不過,這樣不僅僅是「換頭」,而是直接「換人」式的整容,在《信野》里倒也不是沒有先例——比如「戰國牛郎」團的代表人物陶尼瑪,哦不,是陶晴賢,整容幅度比起堀秀政來可以說是有過之而無不及。 畢竟堀秀政再怎麼說,也從《天道》就開始走小白臉路線了,而如果追溯年輕化,更是可以前推到系列的11代《天下創世》。 但我們的陶尼瑪呢?直到《創造》之前,都還是一副鬍子拉碴的糙漢樣,甚至比起古早時期的立繪還更顯老了點。但到了《創造》里,就立馬搖身一變成了高冷花美男。戲路轉變速度之快、幅度之大,可謂令人咋舌。 至於為什麼叫陶尼瑪,看這張圖就懂了(漢化組好活) 其實,隨著時代的發展,遊戲立繪自然也會有所演變。但對於多數角色來說,立繪的變遷更像是換種方式去呈現自身固有的特質,而不是直接改換特質本身。 不過有一說一,陶尼瑪的整容還是相當有理有據的 也正因如此,有不少玩家其實對這種「整容」頗有不滿,甚至有一種聲音在說:光榮是想在《信野》這個經典IP里搞愛豆飯圈化那一套。 不過要我說,造成這種「愛豆化」觀感的原因,更多的可能是負責新立繪的的原畫師正好就是這種風格,而絕非什麼深思熟慮的陰謀。 畢竟,真要搞偶像化,也就不會把真正意義上「降伏」了甲斐之虎,讓信玄公寫下那封聲名顯赫並且時至如今還收藏在東京大學史料編篡館里的「情書」的男人——高坂昌信臉上那充滿哲♂學氣息的面罩脫了又穿了。 至於那封「情書」的內容嘛,各位還是自行百度吧(滑稽) 至於為什麼要戴面罩,主流的說法是為了遮住自己的那張帥臉。而這個原因也讓我有充分的理由懷疑他了解過唐朝那會兒就已經傳入日本的《蘭陵王入陣曲》背後的故事。 同門師弟《三國志》系列最新作14里的蘭陵王 看到這里,你可能會有點疑惑我為什麼要把他們三個拉到一起來聊。而理由其實就是——他們都是小姓出身。 所謂小姓,說白了其實就是貼身侍童。真的要貼身的那種。 通常來說,戰國時代的大名們都會有一個或是幾個從家臣們的子孫中挑選出來,自小就開始帶在身邊的美少年。 那麼,想也知道,能走這個路子的肯定不可能是什麼看上去平平無奇,甚至有些粗獷的普通漢子。 實際上,在日本戰國那麼一個搞基盛行的時代里(當時的術語叫做「眾道」),大名和小姓之間的基情幾乎可以說是風靡一時的。原因也不難理解,在當時兵荒馬亂、勢力割據的大背景下,不僅女性普遍地位底下,大部分的婚姻還都是政治聯姻。 這麼一來,大名們能和自己的妻室建立起深厚感情的機率無疑是相當低下的,更不用提常年征伐,總不可能帶著老婆們到處打仗,一年到頭,恐怕反倒是和小姓共度的時間更多些。 至於為什麼可以帶著小姓,看看上面提到的這三位的四維圖你就懂了。 沒錯,雖然靠色相上位,但日本戰國時期的小姓們大多都並非什麼「花瓶」。相反,因為從小就跟在大名身邊接受軍政禮樂的全方位培養教育,反而具備了遠超多數人的綜合素質。 了解了這些,你應該就會和我一樣,對《信野》的這類整容抱以肯定的態度了。 畢竟,就小姓這個群體的准入條件,顏值不夠高的人是斷無可能躋身其中的。而看看陶晴賢和堀秀政整容之前的立繪,我們不禁開始疑惑:他們的大名是怎麼下得了口的? 因此在我看來,光榮的這波操作相較於搞偶像美型化,更多的還是在尋求更加趨實合理地還原歷史。 ...

早報:《咩咩啟示錄》玩家數破百萬 Epic喜加二

各位網友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 《咩咩啟示錄》首周玩家人數突破100萬 卡通動作冒險遊戲《咩咩啟示錄》官推宣布,本作首周玩家人數已突破100萬人。遊戲已於上周五登陸PC/PS5/PS4/Xbox Series S|X/Xbox One/NS,玩家扮演被邪惡附體的羊羔,建立自己的教派,籠絡忠誠信徒,沿途淨化不信者的心智,進行神秘儀式,最終成為無上威力的咩咩之神。 《靈魂駭客2》媒體評分解禁 《靈魂駭客2》媒體評分解禁。目前Metacritic均分77分,截止發稿時收錄28家媒體評分。其中Game Spot給出7分,Game Informer給出6.5分,IGN給本作打出7分。 Epic喜加二 Epic本周喜加一已更新,《Rumbleverse -爆裂拳手內容包》和《毀滅戰士64》已可以免費領取,領取時間截止至8月25號23點,感興趣的玩家不要錯過,下周的喜加一是《苦痛之環》。 《漆彈大作戰3》使用了AMD的FSR技術 任天堂年度動作射擊大作,《漆彈大作戰3》在發售之前提供測試活動,並且在近日提供測試客戶端的預載。通過對遊戲說明書的簡單瀏覽發現,這款Switch遊戲使用了AMD的AMD FSR技術。 PC GAME PASS遊戲上新 微軟PC GAME PASS新增了多款遊戲,由《上古卷軸》系列與《重返德軍總部》領銜,想要體驗的玩家不要錯過了哦! 完整名單: 《上古卷軸傳奇:戰爭尖塔》 《重返德軍總部》 《雷神之錘4》 《德軍總部3D》 《上古卷軸之旅:紅色守衛》 以下遊戲將作為免費遊戲登陸微軟商店 《上古卷軸:競技場》 《上古卷軸:匕首雨》 《雷神之錘:Champions》 《史萊姆農場2》9月22日搶先體驗 Monomi Park宣布,可愛風《史萊姆農場2》將於9月22日發售搶先體驗版。登陸PC及Xbox平台,加入XGP。這款遊戲將在搶先體驗環節保留至少18個月的時間,並伴隨著「一個可以探索的大世界。 邪典射擊《High on Life》延期至12月13日 由《瑞克和莫蒂》團隊參與製作的射擊遊戲《High On Life》宣布將延期至12月13日。官方表示將花費時間努力為該作打磨出最佳的遊戲體驗。 類《符文工廠》新作《HARVESTELLA》實體版封面公開 SE推出的類《符文工廠》新作《HARVESTELLA》公開實體版封面,遊戲預定於2022年11月4日發售,登陸Switch與Steam平台(Steam版11月5日推出),支持中文。 《瘟疫傳說:安魂曲》試玩Demo將至 《瘟疫傳說:安魂曲》玩法總覽預告片公開,本作確認參加2022科隆遊戲展,並會在現場提供試玩Demo,遊戲將於10月18日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC,首發加入XGP。 《死亡擱淺》即將登錄PGP 經過微軟PC Game Pass的官推這幾天的頭像暗示,爆料人Tom Henderson表示《死亡擱淺》確實會登陸PGP,官方公告即將到來。 來源:遊俠網

《聖火降魔錄無雙 風花雪月》累計出貨量破百萬

《聖火降魔錄無雙 風花雪月》官推宣布,本作的全球出貨量已破百萬。為紀念此成就,官方放出了一張紀念海報(圖3)。 來源:遊戲時光

RTX30系列降多少會買?NV顯卡滯銷老黃著急:礦工百萬顯卡需求消失

NV業績下滑只是開始,在虛擬貨幣的支持下,這家公司也是在過去幾年吃了一大波兒紅利,公司股價翻了百倍,這個走勢秒殺Intel一點都不為過。 在剛剛公布的財報中,NV業績大幅下滑,主要是顯卡需求銳減,隨後反應到資本市場,股價自然是暴跌的,但即便如此公司市盈率依然在45倍以上(市值比AMD和Intel加起來還要多)。 對於這樣的情況,黃仁勛也是表示,將會積極的聯系經銷商,對RTX 30系列進行降價清庫存,不過這可能還不夠,因為礦工們百萬GPU需求的消失將帶來很大的麻煩。 虛擬貨幣繁榮時期,礦工們將GPU價格推高至建議零售價的兩倍以上。除了強勁的單位銷售額,NV還能夠通過制定高價提高利潤率。但現在挖礦需求已經放緩,一些NV GPU的價格遠低於建議零售價。 有專家直言NV GPU降價才剛剛開始,更糟糕的情況還在後面。盡管需求急劇下降,NV的合作夥伴仍有大量庫存需要轉移,礦工們也可能會把用過的GPU銷售到市場上。 以太坊哈希率歷史顯示,在過去兩年中,礦工們已購買了大量GPU用於挖礦。所有這些過剩的需求都可能消失。NV GPU的銷量可能會減少數百萬件。該公司三季度和四季度的情況也可能會很差。投資者最終將了解到NV的遊戲和專業可視化業務的銷售實際上有多少是由挖礦驅動的。 在美聯儲激進收緊貨幣政策的情況下,高科技成長公司,如果不能保持高速營收的話,那麼戴維斯雙殺就是必然的(AMD更多的是困境反轉),現在問題來了,你覺得RTX30系列降價多少你才會願意出手呢? 來源:快科技

比遊戲卡還受歡迎 Intel「礦卡」今年可出貨數百萬塊

GPU業務是Intel今年重點發展的新業務,目前已經有遊戲卡Arc A系列,移動版已經上市,桌面版有A380,Q3 還會有Arc A5、A7等更高端的顯卡問世。 Intel的遊戲卡業務步履蹣跚,作為新入場的選手來說,他們要跟AMD及NVIDIA競爭還有很大的壓力,但是在另一個GPU業務——礦卡上來說,Intel卻取得了超乎預期的成績,要比遊戲卡順利太多了。 嚴格來說,Intel推出的不是礦卡,而是高效節能區塊鏈加速器Blockscale ASIC,號稱SHA-256算法挖礦性能的能效比是主流GPU顯卡的1000多倍。 根據官方介紹,Intel Blockscale ASIC採用了Flip-chip LGA 132-ball封裝樣式,尺寸為7.5 x 7毫米,運行溫度范圍50-85℃,集成溫度、電壓傳感器。 它內置了SHA-256硬體加速單元,比特幣挖礦算力最高580GH/,功耗4.8-22.7W,換算下來能效最高26J/TH。 它支持最多256顆組成一套系統,UART串口通信,可變波特率最高10Mbps。 根據Intel在今天的財報會議上的消息,Blockscale ASIC在第二季度達成了重要的里程碑,面向主要客戶出貨創收,在不到一年的時間里完成從數據錄入到發貨。 Inte預計今年預計將出貨數百萬台該款產品,此前沒有涵蓋在年初的預測中,也就是說這些業務是預期之外的。 來源:快科技

《靈墟》瑤月怎麼獲得?瑤月獲得方法分享

瑤月獲得方法分享 1.上京城-煥春園:【慶嫂】互動,隨意選項,消費累計二百萬。 2.上京城-煥春園:【慶嫂】互動,【濯香扇】選項,獲得瑤月的傳聞。 3.打開背包,使用【瑤月的傳聞】。 4.上京城-西城街(當鋪門前),觸發劇情。 5.上京城-龍源當鋪:【博物架】互動,觸發劇情,獲得【陳舊的濯香扇】。 6.上京城-涼亭:打開背包,使用【陳舊的濯香扇子】,觸發劇情。 7.上京城-涼亭:【瑤月的靈魂】互動。 8.等待三天。 9.上京城-涼亭:【瑤月的靈魂】互動。 10.上京城-涼亭:【瑤月的靈魂】互動。 11.將瑤月附魂。 來源:遊俠網

開羅模擬經營遊戲《百萬樂曲物語》上架Steam

開羅遊戲旗下模擬經營類遊戲《百萬樂曲物語(March to a Million)》現已上架Steam,發售日期暫未公布。 本作中玩家將成為一家音樂經紀公司的董事長並展開經營,決定公司的主要經營方向,在人群中挖掘出優秀的潛力人物,為了拿下最高級的「日本百萬大獎」而努力。 玩家需要發掘擁有獨特個性的新人,進行課程培訓,創作自己獨特的唱片,通過舉辦音樂會與歌迷互動,去沖刺各大唱片公司的音樂大獎,通過各種投資來獲得大量的回報。 《百萬樂曲物語》在Steam的具體發售日期暫未公布,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

開羅遊戲又上新 《百萬樂曲物語》上線Steam

開羅今日在Steam平台上線《百萬樂曲物語》,這依舊是一款經營模擬類遊戲,具體發售時間待定,支持中文。在遊戲中經營音樂明星經紀公司,沖擊百萬銷量吧! 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 這是一部讓玩家扮演音樂經紀公司董事長、培養明日之星的經營養成遊戲! 多多外出走動、利用廣告媒體等,來發掘各種擁有獨特個性的新人吧! 首先,要決定新人的唱片公司。反復進行課程培訓打好基礎,就可以在新人甄選上脫穎而出並成功出道。 出道後可以參加各地的營業活動、製作屬於自己的獨一無二的唱片,通過舉辦演唱會與粉絲進行互動,讓人氣噌噌噌地上升吧。積攢一定人氣的話,說不定還能受邀擔任著名綜藝節目的嘉賓呢?! 粉絲增多的話,營業活動的委託和專輯以及周邊商品的銷量都能快速上升哦♪ 獲得廣大粉絲層,沖刺各大唱片公司的音樂大獎吧! 那麼,為了拿下最高級的「日本百萬大獎」,努力培養藝人吧!目標是百萬級銷量! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: Intel Atom® x7-Z8750 記憶體: 1 GB RAM DirectX版本: 10 存儲空間:需要250 MB可用空間 來源:3DMGAME

《茶杯頭》DLC大賣僅半個月突破百萬銷量 速度超過本體

獨立遊戲開發商Studio MDHR宣布,他們開發的《茶杯頭》DLC「最後的美食」銷量已經突破100萬。達成這一紀錄,僅僅用了不足半個月的時間,可喜可賀。 MDHR工作室總監兼執行製作人Maja Moldenhauer在高興的說道:「這標志著比最初的遊戲更快地實現了這一重大成就,我們非常高興和感激。」「這些話當然不能表達我們的感激之情,但我們還是要對全世界出色的《茶杯頭》玩家說:我們從心底感謝你們。」 《茶杯頭》DLC「最後的美食」獲得了IGN的9分評價,遊戲素質毋庸置疑。晚些時候還將推出該遊戲的實體版。 來源:遊俠網

《茶杯頭》DLC賣的比本體更好 銷量已破百萬

獨立遊戲開發商Studio MDHR宣布,他們開發的《茶杯頭》DLC「最後的美食」銷量已經突破100萬。達成這一紀錄,僅僅用了不足半個月的時間,可喜可賀。 MDHR工作室總監兼執行製作人Maja Moldenhauer在高興的說道:「這標志著比最初的遊戲更快地實現了這一重大成就,我們非常高興和感激。」「這些話當然不能表達我們的感激之情,但我們還是要對全世界出色的《茶杯頭》玩家說:我們從心底感謝你們。」 《茶杯頭》DLC「最後的美食」獲得了IGN的9分評價,遊戲素質毋庸置疑。晚些時候還將推出該遊戲的實體版。 來源:3DMGAME

《戰神 諸神黃昏》發售日公告17小時內獲贊百萬

看來粉絲確實等《戰神 諸神黃昏》太久了,周三,SIE 宣布《戰神 諸神黃昏》發售日為 2022 年 11 月 9 日。這一消息在 PlayStation 官方推特上獲得了 15.4 萬個贊,在 YouTube 上瀏覽量超過 400 萬,Instagram上有超過 100 萬個贊。 作為對比,《最後生還者 第一部》的 Instagram 圖片獲得 31.7...

多人合作沙盒冒險遊戲《地心護核者》銷量破百萬

多人合作挖礦類沙盒冒險遊戲《地心護核者(Core Keeper)》宣布自 3 月 8 日開啟搶先體驗以來,累計銷量已達到 100 萬套,是發行商 Fireshine Games 有史以來的銷售最快的數字版遊戲,Steam 好評率也高達 90%。在本作中,玩家可以挖掘遺物和資源、建造據點、打造裝備、不斷強化核心、擊敗巨大的怪物、挖掘隱藏的秘密、耕種各種作物、烹飪新的菜品、以及探索逐步生成的地下世界。感興趣的玩家現在購買還可享受 9 折優惠,僅需 38.7 人民幣。 來源:篝火

樂博睿酒館之新聞慢遞第二十三期

歡迎各位來到【樂博睿酒館】,我是酒館常駐吟遊詩人——樂小睿。在酒館里,你總能了解到各路最新消息。倒上一大杯麥酒,一邊和夥伴吹牛聊天,一邊聽聽最近都發生了點什麼新鮮事吧。 《狗頭人之世界創建指南2》! 相信看過第一本的大家都知道這本書的分量。 大受好評的《狗頭人之世界創建指南》要出2啦~本書的作家陣容依舊強大,匯集了15名在TRPG和幻想小說領域頗具建樹的設計者和作家,比如Gail Simone,Keith Baker, Veronica Roth等等,為大家帶來高質量的內容。 本書的實用性很高,使用本書,你可以: 創造供奉眾神的萬神殿 將科技和幻想世界結合到一起 創建超越現實歷史和文化的偉大世界 在30分鍾內快速創建一個世界 為世界創建預留空間,讓玩家角色也參與其中 其他精彩內容等待你的探索~ COHORS CTHULHU——古羅馬時代的克蘇魯 Modiphius宣布即將推出Cohors Cthulhu。玩家在遊戲中扮演來自羅馬帝國的英雄,對抗黑暗恐怖。玩家角色可以是在帝國邊境作戰的角鬥士、百夫長和日耳曼英雄。 遊戲的設定與Modiphius的Achtung Cthulhu基本一致,屬於同一「克蘇魯宇宙」。 遊戲使用2d20系統,這是Modiphius的原創系統,曾被《沙丘》《星際迷航》等trpg採用。 與遊戲同步推出的,還有小說和一系列28毫米的微縮模型。 Mantic推出《地獄男爵》TRPG,使用D&D 5E規則 Mantic Entertainment推出了一套《地獄男爵》TRPG,使用D&D 5E規則。該套裝包括規則書、骰子、25個模型和DM帷幕。 玩家角色扮演B.P.R.D的特工,處理各類威脅,調查古老的秘密,解開恐怖民間傳說的真面目。 原作角色比如地獄男爵、亞伯·塞賓等都會悉數登場,當然那些臭名昭著的反派角色也少不了,比如拉斯普廷,尼繆和雅加婆婆也自然不會缺席。 套裝售價179.95美元。 《魔法船》白金版——B&G又來搶錢了 愛出各種典藏版、白金版,意欲掏空玩家口袋的Beadle & Grimms公司,推出了《魔法船》的白金版,包括以下內容: 《魔法船》自帶的三本書變成了平裝,給玩家看的部分有做單獨處理,方便分發。插圖也印在了單獨的頁面中,方便展示。 20個預塗模型,8個關鍵NPC,12個關鍵生物,其中大部分是」魔法船「怪物指南中出現的新怪物。 DM帷幕 大量地圖,有戰鬥地圖,也有海報大小的雙面地圖 遭遇卡和船卡,可展示給玩家 額外的遭遇手冊,附帶精美插圖 魔法道具卡和法術卡 預設人物卡 手工製作的精美道具 還有包裝盒也是珍藏的 來吧,你的征途是星辰大海(只要有錢……) D&D5E 寵物指南(第三方擴展) 你有沒有遇到過這類玩家,他們每次遇到動物和怪物,都想招入麾下,當個寵物養著? 那本書就是為你量身定做的: 如何讓所有職業的玩家角色都能收養近50種不同的寵物,不管是黃鼠狼、戰馬、青蛙還是巨型螃蟹。 5個新的可被馴養的寵物,全部來自元素位面。 管理寵物的機制,如何提升和維護它們的士氣。 遭遇設置,幫助玩家和他們的新寵物來一場有意思的邂逅 一個迷你冒險,玩家角色會遇到把銹蝕怪當寵物的Philomina女士 To Change——使用塔羅牌來一場冒險 這是一款輕規則的TRPG,使用22張塔羅主牌(或者叫大阿卡納牌)。遊戲的角色創建比較簡單,專注於角色在冒險中遇到的種種變數,從開始到旅途結束,經歷、享受變化。 如果你喜歡塔羅牌機制,喜歡不可知論,喜歡神秘的感覺,不妨試一試這款遊戲。 Free league放出了《銀翼殺手》的預覽 Free league給出了幾張《銀翼殺手》TRPG的圖片,該遊戲本月3日在KS上開啟眾籌,很有可能又是一款百萬美元的項目~ 話不多說,看圖吧。 近期好文推薦 《角色扮演遊戲的文本極大地影響著遊戲的玩法》 推薦理由:不知道大家在閱讀規則書時,有沒有注意過它的寫作風格。雖然規則書一般都會被歸到「工具書」一類,有很強的實用性。我們在處理規則相關的文本時,也力求簡潔明了。 然而,遊戲早已不是單純的娛樂,它也在承載、傳達作者的思維。尤其是眾多風格各異的獨立遊戲,往往聚焦於一點,力圖為玩家展示它與眾不同的的一面。 主編常說,現在國外的TRPG寫作水平已經非常高了,部分作品具有相當不俗的文學價值,這幾年入選星雲獎最佳遊戲寫作的作品就是例證。 總之,讀文本就好比讀小說一樣,不同類型的遊戲讀起來感覺完全不一樣,即使是同類作品,也因作者的不同而呈現出完全不一樣的風貌。(當然對翻譯的要求也高,我並不是在為我們出品慢找藉口……) 歸根結底,還是得去讀呀。 來源:機核