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靠農村情景劇爆火 「張同學」1個月漲300萬粉

近日,一個抖音ID為「張同學」的博主火了,專門拍攝農村情景劇,一個月暴漲300萬粉絲,而且很多視頻的點贊量都在百萬以上。他甚至被網友稱為粗糙版的李子柒,因為大家都拍的題材農村生活,只不過風格不一樣。 他的視頻並沒有優美的風景、酷炫的特效,甚至沒有用流行的BGM,但獨特的東北農村場景卻讓網友感受到了別樣的精彩。 對於都市人群來說,他的起床、餵雞、買菜、做飯、會客……都讓很多人回到了小時候。網友不禁感嘆:這才是我們幻想的生活,而不是天天活在房貸、車貸壓力下。 有人分析,他一段7分鍾的視頻,運鏡多達290多次,如果沒有專業的學習過相關的剪輯知識,是很難做出這種感覺,猜測是團隊操盤。 而在11月26日張同學發表的最新一期「揭秘張同學」視頻中,他表示,一個作品從內容到拍攝到剪輯到最後的成品就一個人完成的。 至於為何拍攝農村題材,張同學表示自己是一個普普通通、地地道道的農村人,平時就是拍一些山山水水、家鄉的一些人土風情,想通過這種短視頻的方式,讓更多的人認識和了解農村。 張同學爆紅之後,人民網也對他進行了點評,呼籲更多「張同學」的出現,用專業的技術去記錄真實的中國,挖掘鄉村的魅力。 來源:cnBeta

哈爾濱夜空出現奇異光柱:豎立在夜空猶如科幻大片

據媒體報導,日前,有網友拍到黑龍江哈爾濱的夜空出現奇異光柱,就像矗立於天地間的五彩冰晶柱,引發關注。從視頻中可以看出,夜空中出現許多豎條狀的「燈柱」,並且顏色還各不一樣。還有一些燈柱直通天空,就像《流浪地球》中地面上發動機啟動後發出的光。 對此,有專家表示,這種現象屬於「寒夜燈柱」,是由於空氣中懸浮這大量平行的冰晶,發射地面燈光形成的,多見於像內蒙古和東北等寒冷地區的冬季。 據了解,寒夜燈柱是一種可與極光比肩的冰暈現象,因大氣中的冰晶反射燈光而形成。具體過程是周圍的燈光通過空氣中的冰晶或雪花進行反射,我們所看到的是其向上反射所形成的光柱虛像。 寒夜燈柱形成的原理其實就是簡單的鏡面反射,只不過因為不同高度上均有冰晶充當鏡面,所以燈光被反射到各個高度的合集,就是一根拉長的光柱。 這種燈柱現象的形成是由於寒冷,使得空氣中的水凝結成了冰晶,這些冰晶捕捉到附近的光線,並像數以百萬計的微型鏡子一樣,將光線折射回地面的結果。因此,天氣寒冷是形成的條件之一,天氣越寒冷光柱反射的就越強烈。 而人眼看到的寒夜燈柱其實是一個反射光柱的虛像,在冰晶的反射機制下,城市的路燈、霓虹燈、汽車大燈等都化作彩色光柱。 來源:cnBeta

《使命召喚18:先鋒》野虎迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著野虎迷彩,迷彩非常帥氣,不過有些玩家不知道這款迷彩該怎麼獲得,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 野虎獲得方法分享 第七類迷彩 野虎 取得風暴戰士的20次擊殺, 就是那個機槍佬,其實他並沒有你想像中的那麼抗揍,比17的百萬噸僵屍弱多了,武器超猛改造以後,再帶上死亡精準(連續射擊同一個目標時提高傷害)和穢邪之地這兩個盟約,直接站著和他對射爆頭就能很快把他乾死 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》僵屍迷彩打法一覽

《使命召喚18:先鋒》裡面有著僵屍迷彩,不過僵屍迷彩的獲取需要玩家自己去打,有些玩家不知道該怎麼打,下面就給大家帶來僵屍迷彩打法一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 僵屍迷彩打法一覽 集群戰術 4000殺 可以和後面的掠食者野心一起刷,可以先沖波,10波之後同屏僵屍數量多了就可以一直待在收集和傳送任務里殺僵屍,就是收集任務不去充能方尖碑,傳送任務不跟著頭走,任務進度就會停止,這樣僵屍就會無限刷,不過不建議超過13波,到了13波就直接ESC退遊戲就行了,沒必要慢吞吞地撤退,因為這代撤退也不會給你多少經驗 外科醫生 800次爆頭 這個不難,在集群戰術的4000殺里就能順帶完成 掠食者野心 4000次超猛改造擊殺  一般我們3波或者4波就能湊夠錢去超猛改造了,所以就和第一個集群戰術一樣,在10波後待在傳送或者收集任務里一直殺 爬蟲類 快速10殺,執行50次, 這個任務讓一些初接觸僵屍的人有些頭痛,這里提供兩種打法 第一種打法,適合沒有刺刀配件的武器,就是在出生地到處跑吸引僵屍的仇恨,拉火車聚成一堆後排隊槍斃 第二種打法,就是給槍上帶刺刀(前提是你當前的武器有刺刀配件),然後帶一個嗜血的盟約,就是提高近戰傷害並回血的那個,然後10波之後在收集和傳送任務里一直不斷地戳僵屍,不用擔心會掉血,因為嗜血這個盟約能讓你戳死一隻僵屍就回血,但是不要超過13波,13波之後僵屍血變厚了不能一刀秒 死亡之眼 裝備盟約之後取得2000次擊 推薦攜帶穢邪之地這個盟約,就是站著不動射擊提高傷害,基本上每擊殺一隻僵屍就給你算一個盟約擊殺,其他的盟約的話得看臉,一般在3~5個算一次盟約擊殺 狂戰士 取得100次魔音爆破擊殺 就是那個紅色的自爆僵屍,也沒啥好說的,在集群戰術的4000擊殺里就能完成 野虎 取得風暴戰士的20次擊殺 就是那個機槍佬,其實他並沒有你想像中的那麼抗揍,比17的百萬噸僵屍弱多了,武器超猛改造以後,再帶上死亡精準(連續射擊同一個目標時提高傷害)和穢邪之地這兩個盟約,直接站著和他對射爆頭就能很快把他乾死 生存專家 裝備7個配件取得2000次擊殺 也沒啥好說的,集群戰術的4000次擊殺里順帶就能完成 心靈游戲 快速3殺執行30次 太簡單了沒啥好說的,低波數里都能完成 死亡藝術家 在不被擊中的情況下獲得20次擊殺 重復20次 這個更簡單,13波之前僵屍ai很呆,拿個無傷20殺簡直不要太容易 來源:3DMGAME

《戰地2042》官方:已擁有數百萬玩家 超越《戰地5》

雖然玩家們紛紛吐槽《戰地2042》,不過開發商DICE表示,《戰地2042》目前已經擁有「數百萬」玩家,表現比《戰地5》更好。 DICE官方近日在博客上表示,對《戰地2042》的調整修復即將上線,官方同時還表示「我們全球首發才過去了幾天,就已經有數百萬的玩家在玩《戰地2042》了。」 官方:《戰地2042》的玩家數量幾乎是2018年《戰地5》同期的兩倍。「首先,要感謝所有人——你們的遊玩和創造性的內容,超出了我們的預期。」 《戰地5》在發售後的前兩個月銷量約為730萬份,雖然也賣了不少,但是這仍低於EA自己對這個遊戲的預期。目前EA還沒有公布任何有關《戰地2042》的具體數據。 EA表示,「數百萬」這個數字包括在EA Play/Game Pass Ultimate上玩了10個小時遊戲的玩家,以及直接購買遊戲的玩家。 來源:遊俠網

《戰地風雲》簡報:更新發布&未來之路

無邦者們, 距離我們的全球發布僅僅幾天,就已經有數百萬玩家遊玩了《戰地風雲 2042》,我們很高興看到你們中有那麼多人重返戰場——目前這個時候的人數幾乎是上一作的兩倍。首先我們要在此感謝所有的玩家——你們的遊玩方式和你們在遊戲中的驚人創造,遠遠超出了我們的預期,我們也一直在傾聽你們的反饋,這有助於建立未來的更新。 我們對這款遊戲充滿熱情,並將在未來的幾年持續支持和更新它。我們已經確認在接下來的幾周內至少會有兩個重大的遊戲更新,我們將在社交媒體平台不斷發布我們所做的更改以及《戰地風雲2042》的新內容。目前全球的團隊正在 24/7 小時全天候工作來改進遊戲。自發布以來,我們進行了多項更新以提高伺服器性能,並修復不符合我們設計的內容。 我們還想向你們保證,我們正在仔細評估你們希望看到的舊功能回歸。如比賽結束記分版、伺服器瀏覽器和語音聊天等功能都是本次要討論的重要話題,我們有很多想說的。當有更多內容可以向你展示的時候,我們會及時發布,其中將包括對某些特性和功能的長期願景及詳細信息。 現在,讓我們專注於即將發生的事情。我們將在 11 月 25 日星期四為遊戲提供更新 #2,然後在 12 月初提供進一步的、實質性的更新 #3。我們還在開發另一個更新,希望能在聖誕假期之前進行部署。除了即將推出的更新之外,我們還將在 2022 年初分享更多關於第1賽季的信息。 有關這些更新和進一步發展的信息,我們將繼續通過新媒體平台對外發布。 以下是即將到來更新的重點內容: 性能和伺服器穩定性 我們正在跟蹤兩個與性能相關的問題:伺服器端和客戶端的硬體相關問題。 伺服器 — 很大程度上我們的服務在預期標准之上運行,自推出以來遊戲進行了多次後端更新。遊戲的穩定性一直很強。但是,你在伺服器上玩遊戲時仍可能會遇到一些我們渴望快速解決的關鍵問題。 在極少數情況下,我們會看到伺服器沒有正確的顯示命中反饋。雖然很難復現這個問題(感謝大家發送剪輯和螢幕截圖),但我們正在積極努力確定可能導致此問題的原因,並著手修復。 我們還看到,在極少數情況下,你無法在伺服器重生時使用想要的裝備配置。我們相信已經發現了這個問題的成因,它將在 11 月 25 日的更新 #2 中修復。 在之前的修復程序發布後,我們看到重生問題的發生率顯著減少,但請幫助上報遇到此問題的任何情況。作為預防,我們將在下一次更新中添加一項新的保護措施,可確保你在 30 秒後必定直接重生。 我們還將繼續調查突破模式的伺服器。我們將實時監控伺服器,在發現它們運轉不正確導致無法正常開局時關閉它。 硬體 — 在主機平台上,我們已經跟蹤並與 Microsoft 合作,以確保推出關鍵系統更新,防止系統在遊戲過程中重啟。此更新於上周四面向 Xbox Series X/S...

在臥龍鳳雛的襯托下《光環》或許能帶給我們一些啟發

假如你是李華,你的美國朋友 Smith 全款預購了《使命召喚18:先鋒》和《戰地2042》,現在非常傷心。請寫一封郵件安慰他,注意字數 200 詞以內、措辭得體、語法妥當。 笑死,根本沒空寫,我正忙著打免費的《光環:無限》多人對戰呢。 如果你還不知道,那麼《光環:無限》的多人對戰模式已經反向跳票,在 11 月 16 日以免費遊戲的形式提前上線。目前 Steam 用戶為《光環:無限》給出了 73% 多半好評——稱不上什麼神作,但已經比隔壁那一對臥龍鳳雛要好太多了。 作為一個薅羊毛黨,我並沒有在《使命召喚18:先鋒》和《戰地2042》身上花很多錢。前者有無敵的阿根廷區,後者有 EA Play 提前試玩資格。 然而花的錢少不代表吃的屎少,畢竟我也算是個 FPS 資深愛好者了。借著這次機會,我想聊一聊這對臥龍鳳雛究竟出了什麼問題,並從《光環:無限》口碑回暖的角度來談談玩家們究竟想玩到一款什麼樣的射擊遊戲。 本文不含任何廣告內容,也不是這三款遊戲的測評,只是一位 FPS 愛好者既無奈又有些生氣的獨白罷了。 「臥龍」諸葛亮,《使命召喚18:先鋒》 先聊聊《使命召喚18:先鋒》吧,畢竟是它先發售的。 我從一開始就對本作沒抱什麼期望,因為它的負面新聞實在是有點多。先是 T 組和大錘兩家工作室起內訌,又是多家工作室火線救急聯合開發,再是本作也會加入「16+17+戰區究極無敵豪華捆綁包」…… PS:要是明年 19 也加入這個捆綁包,我真的很好奇他們以後遊戲主菜單會有多壯觀。 算了,這都不重要。 對於我這種老玩家來說,單人戰役就是圖個樂呵。我不指望它做出驚天地泣鬼神的史詩劇情,只要不是食屎級我都能接受。 多人模式平衡性一直是《使命召喚》系列的毛病,16...

吃雞手遊《最終幻想7:第一戰士》下載量突破百萬 上線才兩天

Square Enix宣布,大逃殺手遊《最終幻想7:第一戰士》下載量已突破100萬,遊戲於11月17日正式登陸IOS和安卓平台。 《最終幻想7:第一戰士》以《最終幻想7》的世界背景作為大逃殺的舞台,時空背景設定在《最終幻想7》30年前的米德加,玩家將化身神羅戰士候補生,可以使用包括刀劍槍彈,甚至能召喚獸來攻擊對手。遊戲更設有討伐魔物累積經驗值的升級系統,即使新手玩家也能透過不斷的鍛鍊,來提升本身的能力。 遊戲特色: 可以使用近戰和魔法組合作戰 通過打怪積累經驗升級,可以用來學習新技能以及購買道具等 可以選擇多種職業,每種職業各具有不同的風格 角色可以自定義 來源:3DMGAME

瓜分百萬《三國群英傳2》網絡版新服「決戰赤壁」開啟

經典國戰網游《三國群英傳2》網絡版已於今日(11月18日)開啟新服「決戰赤壁」,多重福利活動同步上線,助力玩家馳騁沙場! 開服有獎 七日登錄好禮 玩家只要在新服創建角色,於活動期間內登錄遊戲,累積達到一定天數即可免費領取對應的獎勵,獎勵共計7份,內含綁定三火等稀有道具。多重好禮,登錄就送! 助力沖級 領取升級禮包 玩家在新服創建角色,活動期間內,創建的角色從1-180級,每提升一定等級,就可以在活動頁面領取一份豪華沖級大禮包!禮包共分為11檔,內含特製討伐令、特製經驗三倍符、正規兵令福袋等稀有道具,經驗翻倍加不停,全力助陣玩家升級之旅! 登臨巔峰 英雄沖級排名 新服開啟後,將開放沖級排名活動。榜單會於每日12:00更新,活動截止時的排名為最終排名。最終等級排名前二十的玩家將獲得三火、限定稀有稱號等珍稀道具獎勵,排名第一的玩家還將獲得版本限定稱號「絕將神兵」獎勵,限定稱號還擁有高額屬性加持,可以大幅提升玩家戰力。 新人豪禮 網頁禮包福利 新服開啟後,將上線網頁福利禮包活動,福利禮包僅限新服玩家購買使用。玩家可在活動網頁購買禮包,禮包的購買次數會於每日的0點刷新,購買次數不可累積,只有購買當前禮包才能繼續購買下一禮包。禮包共有十三階,在購買了十二階禮包之後,最後一階的禮包將不限購買次數。玩家可以通過購買禮包獲得大量經驗三倍符和士兵經驗符,提高角色的沖級速度。 群策群力 瓜分百萬賞金 為慶賀新服開啟,官方將開啟瓜分150萬賞金活動!賞金獎池內初始即有20萬元寶,活動時間內,只要新服玩家們在遊戲達成某些條件,如角色達到150級,獎池內即會增加更多的元寶,總計可達價值150萬元寶獎勵!玩家在完成目標同時,也可獲得大量五銖錢。 玩家需要參與指定日期的國戰,軍團占領城池即可獲得相應的積分。活動結束後,獎池內的元寶將根據積分狀況分送給個勢力軍團。每人都有機會獲得價值千元的超級大獎! 新服「決戰赤壁」已於今日正式開啟,快來體驗最新的三國戰場,與群雄爭鋒,贏取海量獎勵! 【關於《三國群英傳2》網絡版】 《三國群英傳2》網絡版是一款萬人同屏的國戰類網游。其以中國歷史上著名的三國時期為背景,玩家在遊戲中可以加入各大勢力,帶領麾下士兵與其他玩家一同建立軍團,捐獻、收集資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。所有玩家不論是否加入軍團,都能直接參與無等級限制、無職業限制、無人數限制的大型國戰,跨上戰馬,統領士兵奮勇殺敵、攻城拔寨。已加入軍團的玩家還能操控巨型攻城機具攻打城池、據點、港口;駕駛各類戰艦縱橫江河,在水戰中炮轟港口要塞;最終以多元化的戰略和極其豐富玩法攻占各大區域,一統天下。 官方QQ群:903572416 官方微信公眾號:三國群英傳2網絡版來源:遊俠網

《牧場物語橄欖鎮》NS版銷量破百萬 官方新增內容慶祝

十月份的時候我們曾報導過 《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》自今年發售以來全球實體與數字版銷量突破100萬套,而在今天官方再次宣布遊戲的NS版本銷量也已突破100萬份。下面讓我們一起來看看吧! 官方為了感謝玩家,決定將在月底11月30日發布一項免費更新Ver1.1.0,這次更新將包含可以遊玩橄欖鎮發展後的故事的「精靈任務」和更深入享受結婚生活的「全新事件」等追加內容。 ​​​ 橄欖鎮是一個祥和寧靜的社區,由具有開拓精神的爺爺和他的朋友們一手建立。現在你已經接管了他的牧場,你的工作就是將他的遺產發揚光大。在牧場物語系列全新篇章中種植莊稼、飼養動物、建立關系並結識新家園的居民! 開墾牧場,培育城鎮,改善橄欖鎮的基礎設施、升級工具或調試新的裝備和配件。清理土地,修復舊設施,從圍欄和牲畜自動餵食器到農作物灑水器都能製作。探索牧場的同時尋找地球精靈,可能會帶你進入神秘奇幻的土地。通過200多個獨特的活動更了解你的鄰居,可能會愛上一個特別的人。 來源:遊俠網

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》百萬買鑰匙支線攻略分享

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的支線任務是非常多的,比如百萬買鑰匙的支線,但是很多玩家都不太清楚百萬買鑰匙支線到底應該怎麼做,其實百萬買鑰匙的支線可以去他那個NPC那裡買個飲料,去廚房加料,讓他去拉肚子就能拿鑰匙了,更多如下。 百萬買鑰匙支線攻略分享 百萬買鑰匙的支線可以去他又邊那個NPC買個飲料,然後去廚房加料,他吃了就去拉肚子,然後你就可以拿鑰匙了 來源:3DMGAME

【爛梗】你是不是被他騙過

最近看到這樣一條微博,說有個能模擬詐騙劇情的游戲,還配上兩張截圖和連結。轉發者都說自己玩到了第幾關,搞得我也很好奇,於是點開了連結……而當我打開連結,聽到一陣熟悉得不能再熟悉的鼓點後我意識到一個問題——我被騙了。這哪是什麼《詐騙劇情模擬器》,這就是一場單純的騙局,一個純粹的Rickroll。什麼是Rickroll各位沖浪老手或許對Rickroll已經很熟悉了,如今它已是廣泛傳播的視頻Meme,常以跳轉連結作為觸發出現,近年在呈現方式上有新花樣。這首歌名為《Never Gonna Give You Up》,由Stock Aitken Waterman創作,Rick Astley演唱。它也是Rick Astley專輯《Whenever You Need Somebody》的第一首歌,於1987年發行。《Never Gonna Give You Up》算是奠定了Rick Astley的歌曲風格,他的另一首歌曲《Together Forever》(1988年)與這首的旋律也很相似。2007年5月15日,一名叫做Cotter548的用戶在油管上傳了一支名為《Rickroll'D》的影片,內容就是《Never Gonna Give You Up》的MV。這支視頻被認為是讓Rickroll廣泛傳播的先驅,其上傳時間也比官方頻道的MV更早。Rickroll的傳播方式是靠釣魚連結,這種玩法最早誕生於4chan。2006年底,版主m00t把頁面所有的「egg」換成了「duck」,於是產生了許多奇怪的詞,比如「duckroll」(原來的蛋卷變成了鴨卷),如果你好奇點進那些連結,那麼你將看到一張鴨子車的圖片。據m00t所說,Rickroll爆火的契機是《俠盜4》預告片公布之後。由於觀看預告片的人太多,導致平台短暫崩潰。當時有人在其它論壇廣泛發布《俠盜4》標題的帖子,並附上預告片連結,結果點進去之後就會看到《Never Gonna Give...

百萬粉大V吐槽新MacBook Pro品控差 一個空格鍵漏出8個光源

前不久,號稱「強到炸場」的新MacBook Pro已經正式發售,雖然搭載了強無敵的M1 Pro/Max自研晶片,性能非常強勁,甚至能秒殺桌面端主流產品。 但是,這依然無法掩飾其設計上的缺陷,以及蘋果目前已經日益下滑的品控質量。 今天下午,知名數碼博主@測評君就發文吐槽了自己手上的新MacBook Pro。 博主吐槽新MacBook Pro鍵盤漏光 他表示:「新MacBook Pro除了劉海惡心人,鍵盤漏光也是個問題,品控肉眼可見的倒退。」 根據該博主曬出的實拍圖來看,他手上的新MacBook Pro空格鍵漏光非常嚴重,正對電腦可以清晰的看到大鍵中的8顆光源,非常扎眼。 新MacBook Pro螢幕天圓地方備受吐槽 除了備受吐槽的劉海屏和鍵盤漏光問題之外,此前還有不少網友表示完全無法接受新螢幕的「天圓地方」效果。 據悉,新MacBook Pro在螢幕頂部的兩角為了迎合外側的邊框,採用了圓角的設計,但是底部則依然保持了直角設計,就像當年羅永浩打造的堅果R1一樣,令人感覺非常不協調。 新MacBook Pro厚度遠超前代 另外,新MacBook Pro由於受制於配置、電池等方面的考量,整體厚度也遠超前代產品,這也是最受大家吐槽的問題之一。 希望蘋果能在下一代產品上,實現提升性能的同時,不忘讓設計和品控重回正軌。來源:快科技

EDG奪《英雄聯盟》S11冠軍!EDG老闆兌現承諾 選手每人百萬房產一套

11月7日晚間,《英雄聯盟》S11賽季全球總決賽戰鬥,經過5個小時的比賽,EDG戰隊鏖戰五局,最終以3:2戰勝來自韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍。在比賽開始之前幾天,EDG創始人愛德朱的投資公司廣州珠江投資控股宣布,如果他們對陣英雄聯盟衛冕冠軍韓國隊DK贏得世界賽冠軍,愛德朱將在廣州給每個選手一個房產。 而今,正式奪冠後,EDG老闆也將兌現他的承諾。 據報導,EDG已經在周二與Sports Business Journa確認了這一消息。該物業將設在廣州珠江未來城,該未來城也由珠江投資控股和朱某擁有。 根據廣州房地產市場聲明,每處房產的價值將超過 100 萬元人民幣(15.6 萬美元)。 還有兩名韓國選手Scout、Viper由於他們的外國身份,在中國接收財產可能會面臨困難。EDG告訴媒體,EDG領導層正在推動實現這一目標,但如果選手無法獲得財產,他們將用現金或其他付款方式獎勵他們。 此外,作為EDG電子競技俱樂部戰略合作夥伴,TCL也表態「送禮」祝賀。 TCL集團副總裁魏雪通過微博宣布,TCL將獎勵EDG戰隊300萬元獎金。同時,還會贈送每位冠軍選手TCL全套系AI家電一套,其中包括TCL最新款的98英寸巨幕遊戲智屏。 同時,本賽季英雄聯盟獎金池總共有獎金222.5萬美金。EDG多得冠軍後除了榮譽之外還可以分到22%的獎金,也就是48.95萬美金;亞軍可以拿到33.37萬美金。 可以說,EDG此次奪冠,榮譽和物質獎勵雙豐收。 來源:cnBeta

破百萬銷量 小米列印機雙11全年最低價:299元起

今年5月20日,小米宣布小米列印機系列產品銷量突破100萬台。 目前小米公司的列印機產品包含四款產品:小米口袋照片列印機、米家照片列印機、米家噴墨列印機、米家噴墨列印一體機,售價349元起。 雙11之際,這四款產品全部迎來年度最低價: 米家照片列印機1S,原價599元,雙11限時549元 2019年1月,米家照片列印機發布,售價499元。它能列印最大6英寸彩色照片,列印解析度為300×300dpi,採用了CMY3色染料熱升華列印技術,可實現256級色階完整輸出呈現。 2020年11月,全新的米家照片列印機1S發布,售價599元,新增3英寸(86x102mm)方形小照片列印,新增直連功能,沒有Wi-Fi也能列印照片。 小米口袋照片列印機,原價349元,雙11限時299元。 2019年9月,小米口袋照片列印機在小米商城開啟眾籌,零售價349元起,僅充電寶大小,外殼採用ABS/PC防火材質,整機僅三個按鍵,精緻美觀。滑蓋裝紙設計,僅兩步即可填裝相紙。 米家噴墨列印機,原價999元,雙11限時899元。 米家噴墨列印機於2019年9月發布,售價999元,支持拍照掃描復印,微信小程序列印,遠程列印,無需驅動一步安裝,耗材實惠一頁一分錢。 米家噴墨列印一體機原價599元,雙11限時549元。 2020年6月,米家噴墨列印一體機發布,售價599元,主打無線三合一,即支持列印、復印、掃描三大功能,並且支持區域網列印和無線直連列印,支持手機、平板電腦和電腦多終端連結。 來源:快科技

新華社對話SKY、廠長 天王:成為職業選手機率為百萬分之一

近日,新華社CNC《對話中國電競》節目邀請到WCG魔獸爭霸項目世界冠軍SKY李曉峰 、EDG俱樂部選手Clearlove-明凱 、2018年雅加達亞運會英雄聯盟中國代表隊教練JX阿布 共同探討電競職業選手如何煉成,告訴你電競里的中國故事。 ...

《百萬噸級武藏》玩家17分鍾實機遊玩演示 明日發售

Level-5旗下熱血機甲新游《百萬噸級武藏》即將於明天11月11日正式發售,登陸PS4、Switch、iOS、Andriod平台,11月10日今天有玩家發布了長達17分鍾的實機遊玩演示,一起來先睹為快。 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 •《百萬噸級武藏》17分鍾實機演示: 來源:3DMGAME

「行業潮流」 科樂美正在考慮進軍NFT

現在似乎所有遊戲公司都在追趕NFT的潮流。繼Square Enix、Epic Games、Discord、育碧和EA之後,科樂美也表示出了興趣。目前為止,只有Valve和Double Fine明確表示「不」。 科樂美在一份聲明中表示:「隨著移動設備和家庭遊戲機等電子產品的進步,以及利用雲技術的新分銷平台的出現,我們的業務領域將繼續擴大。更重要的是,隨著人工智慧、5G和NFT等技術的發展,以及越來越多的人認可電子競技是一項體育賽事,我們希望通過創造性的新方式享受遊戲能夠重振市場。」 這並不像育碧已開始致力於區塊鏈遊戲或Epic在其平台上運營同樣的遊戲那樣明確,但口頭上表達的興趣已經足以引起關注。NFT是使用比特幣等加密貨幣購買和交易的,由於挖礦,這些加密貨幣對環境造成了極大的破壞。隨著越來越多的遊戲開發者進入NFT、區塊鏈和加密貨幣領域,這些昂貴的JPEG在現實世界中傳播可能會帶來難以置信的危害。 遊戲和NFT可以以多種方式結合在一起,但目前的主要焦點是區塊鏈和裝飾品。這個想法是,你可以購買遊戲內部皮膚,這將是「你的」實際所有權。你可以自由地將這種皮膚,也就是它的最終版本,出售給使用加密貨幣的其他玩家。你也可以把它從遊戲中除去。 同時,區塊鏈意味著你可以按部分購買遊戲,從而真正「擁有」遊戲的一部分,而不是它的復制。然而,如前所述,這個模型對環境的影響是可怕的。加密貨幣造成了數百萬噸二氧化碳的排放。然而,盡管開發者表達了對NFT的興趣,卻未能解決這一問題。來源:cnBeta

《百萬噸級武藏》最新TVCM公布 11月11日正式發售

昨日(11月9日),遊戲開發商Level-5公布《百萬噸級武藏》最新TVCM,機甲動作RPG新作《百萬噸級武藏》將於11月11日登陸PS4、Switch、iOS、Andriod平台。 預告片: 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》超百萬玩家,迅游助力玩家快人一步

2021.11.9日《極限競速:地平線5》正式上線發售,目前它是2021年評分最高的新遊戲。這款遊戲獲得了壓倒性的正面評價,目前已有超百萬玩家遊戲!遊戲登陸Xbox Series X/S, Xbox One, PC。接下來,迅游加速器帶大家一起來看看具體內容吧 《極限競速:地平線5》將成為第一款過場動畫包含可選擇手語翻譯的大型遊戲。在官方Xbox Wire新聞動態上,Playground Games創意總監Mike Brown解釋了團隊是如何與Xbox和殘疾人社區合作,在遊戲中添加廣泛的無障礙功能。 大多數無障礙選項將在遊戲發布時即可使用,「即將到來」的功能將能夠激活手語翻譯的畫中畫顯示。玩家可以在美國手語(ASL)或英國手語(BSL)翻譯之間進行選擇,他們會在遊戲內的過場動畫播放時出現。 《極限競速:地平線5》現在已經在Steam和Win10商店全面上線。在11月5日,廣大購買遊戲終極版的玩家已經提前來到墨西哥,駕駛豪車丈量這片沃土。 相對於標准版,終極版不僅包含了遊戲基礎安裝包一份,更加入了Welcome Pack、CAR PASS、VIP MEMBERSHIP、EXPANSION1和EXPANSION2一份。這也就意味著,購買終極版的玩家可以在進入遊戲伊始就獲得更多的豪車,並對他們進行調試升級,使其更符合自己的遊戲習慣。 迅游現已支持《極限競速:地平線5》加速,為防止遊戲出現卡頓、延遲掉線等情況,建議各位玩家在遊戲之前開啟迅游加速器,迅游加速器支持《極限競速:地平線5》流暢加速。建議大家使用迅游加速器後再進行下載以及、遊戲。迅游加速器已支持《極限競速:地平線5》加速,軍工級加速專線確保各位玩家的遊戲數據直達伺服器,助力各位玩家超低延遲,穩定聯機。 加速器下載連結:http://partnerdownload.xunyou.com/specver/SEM/XunYou293910656.exe 玩家們可以復制連結到瀏覽器打開進行下載,新用戶免費試用72小時,趕緊下載使用吧! 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》超百萬玩家,迅游助力玩家快人一步

2021.11.9日《極限競速:地平線5》正式上線發售,目前它是2021年評分最高的新遊戲。這款遊戲獲得了壓倒性的正面評價,目前已有超百萬玩家遊戲!遊戲登陸Xbox Series X/S, Xbox One, PC。接下來,迅游加速器帶大家一起來看看具體內容吧 《極限競速:地平線5》將成為第一款過場動畫包含可選擇手語翻譯的大型遊戲。在官方Xbox Wire新聞動態上,Playground Games創意總監Mike Brown解釋了團隊是如何與Xbox和殘疾人社區合作,在遊戲中添加廣泛的無障礙功能。 大多數無障礙選項將在遊戲發布時即可使用,「即將到來」的功能將能夠激活手語翻譯的畫中畫顯示。玩家可以在美國手語(ASL)或英國手語(BSL)翻譯之間進行選擇,他們會在遊戲內的過場動畫播放時出現。 《極限競速:地平線5》現在已經在Steam和Win10商店全面上線。在11月5日,廣大購買遊戲終極版的玩家已經提前來到墨西哥,駕駛豪車丈量這片沃土。 相對於標准版,終極版不僅包含了遊戲基礎安裝包一份,更加入了Welcome Pack、CAR PASS、VIP MEMBERSHIP、EXPANSION1和EXPANSION2一份。這也就意味著,購買終極版的玩家可以在進入遊戲伊始就獲得更多的豪車,並對他們進行調試升級,使其更符合自己的遊戲習慣。 迅游現已支持《極限競速:地平線5》加速,為防止遊戲出現卡頓、延遲掉線等情況,建議各位玩家在遊戲之前開啟迅游加速器,迅游加速器支持《極限競速:地平線5》流暢加速。建議大家使用迅游加速器後再進行下載以及、遊戲。迅游加速器已支持《極限競速:地平線5》加速,軍工級加速專線確保各位玩家的遊戲數據直達伺服器,助力各位玩家超低延遲,穩定聯機。 加速器下載連結:http://partnerdownload.xunyou.com/specver/SEM/XunYou293910656.exe 玩家們可以復制連結到瀏覽器打開進行下載,新用戶免費試用72小時,趕緊下載使用吧! 來源:3DMGAME

微軟《極限競速:地平線5》玩家人數已超百萬

《極限競速:地平線5》在公布之初就註定會為微軟帶來巨大的商業成功,毫無疑問,它已經有了一個相當良好的開端。這款遊戲獲得了壓倒性的正面評價,目前它是2021年評分最高的新遊戲。單從商業的角度來看,該作品似乎也註定會成功。 當然,《極限競速:地平線5》明天才正式發行,當然那些購買了遊戲的高級版的玩家從11月5日起就可以搶先體驗了。通過遊戲內置的名人堂排行榜,據報導已經有超過80萬人體驗過這款遊戲。而現在,這款IGN滿分作品又達成了另一個里程碑。 @Stallion83在推特上透露,《極限競速:地平線5》的玩家數量已經超過了100萬。這確實是一個很好的開始,特別是考慮到這款遊戲還沒有上市,而且所有XGP用戶都可以免費體驗時,這就變得更加重要了。 《極限競速:地平線5》標准版和GamePass玩家要在11.9正式發售時才能進入遊戲,遊戲將登陸XboxSeries X/S, Xbox One, PC。來源:cnBeta

微軟《極限競速:地平線5》玩家人數已超百萬

《極限競速:地平線5》在公布之初就註定會為微軟帶來巨大的商業成功,毫無疑問,它已經有了一個相當良好的開端。這款遊戲獲得了壓倒性的正面評價,目前它是2021年評分最高的新遊戲。單從商業的角度來看,該作品似乎也註定會成功。 當然,《極限競速:地平線5》明天才正式發行,當然那些購買了遊戲的高級版的玩家從11月5日起就可以搶先體驗了。通過遊戲內置的名人堂排行榜,據報導已經有超過80萬人體驗過這款遊戲。而現在,這款IGN滿分作品又達成了另一個里程碑。 @Stallion83在推特上透露,《極限競速:地平線5》的玩家數量已經超過了100萬。這確實是一個很好的開始,特別是考慮到這款遊戲還沒有上市,而且所有XGP用戶都可以免費體驗時,這就變得更加重要了。 《極限競速:地平線5》標准版和Game Pass玩家要在11.9正式發售時才能進入遊戲,遊戲將登陸Xbox Series X/S, Xbox One, PC。 來源:3DMGAME
Intel 14nm又雙叒叕缺貨:這次是十代酷睿筆記本

摩爾定律到底有沒有失效? 如何延續?

摩爾定律到底有沒有失效?摩爾定律遇到了哪些問題? 昨日,在「2021全球高科技領袖論壇 - 全球CEO峰會&全球分銷與供應鏈領袖峰會」上,Cadence公司全球副總裁石豐瑜就以上問題做了一些思考和分享。 石豐瑜本次大會談到:「兩百年前的人,跟二十萬年前的人在生活上沒什麼變化。但是,當大家把兩百年前的人類跟二十年前的人類相比,就會發現這個差距已經無法想像了。很大一部分原因是摩爾定律加速了人類的發展。 在石豐瑜看來,晶片製造商已經使用了各種手段來跟上摩爾定律的步伐,但還是無法避免摩爾定律的加倍效應已經開始放緩的事實,不斷地縮小晶片的尺寸總會有物理極限。誠然,有一些真真實實的數據,證明摩爾定律發展的腳步越來越艱難。但是,各行各業的專家人士都在努力延續摩爾定律。 最後,石豐瑜表示,「萬物互聯」後所有的東西都需要半導體,人類對美好生活的嚮往與需求會激發人類努力延續摩爾定律。 以下為石豐瑜演講全文,雷鋒網在不改變願意的基礎上做出了編輯: (一)摩爾定律加速了人類發展 今天就是要把我近期思考的一些的內容跟大家做個報告分享,在半導體行業28年,忽然間看清楚了一些事情,也不清楚對還是錯,我借鑒了一些Cadence的材料,跟大家一起來探討一下。 我在想什麼?想人生,想人類。 兩百年前的人,跟二十萬年前的人生活上有什麼差別?說實話,沒啥差別,可能用的工具種類稍微多了一點。 二十萬年前的人類,跟兩萬年前的人相比,生活上有什麼差別?兩萬年前的人開始畫畫了,開始祭祀,追思自己的祖先。兩萬年前的人類跟兩千年前的人類相比呢?兩千年前開始有農業、文字,開始有一些藝術上更精美的創作。兩千年前跟兩百年前的人類相比呢?兩百年前開始有工業革命了。再靠近幾十年,電力也出現了。 可是,當大家把兩百年前的人類跟二十年前的人類相比,就會發現這個差距已經無法想像了。 二十年前,其實還沒有智慧型手機,連支付寶跟微信支付都用不了的時代。但兩年前呢?大家有沒有覺得,兩百萬年前、二十萬年前、兩百萬年前、二十年前、兩年前,以及未來,這個世界會變化什麼樣子?為什麼? 我想通了一點,跟這位老先生(Gordon Moore)有關。我讀物理的時候,基本他就是神一樣的存在。1965年時他說到集成電路的發展,當時隔一陣子會講「每兩年」,我折中取了18個月。每18個月到每兩年,在同一片晶片上,基本必須是同一個成本的條件之下,你能塞進去的電晶體應該是兩倍,這就是所謂的「摩爾定律」。 讀工程、學物理的人都知道,必須要有可觀察性,要有算式可算出來。嚴格來講,摩爾定律不是一個定律,是觀察以後的結果。到後來,這個觀察以後的結果變成了預測,預測變成英特爾公司的企業使命。又經過了二三十年,變成了半導體行業的使命,變成了我們每個人的使命,每個人都在談摩爾定律。 用1965年到2016年(剛好是整數)相除,晶片增長了170億倍,這個根本就無法想像,但蘋果公司的M1 CPU塞進去的電晶體數量,大概就是160億根。這個定律到底是18個月翻倍,還是24個月翻倍?這並不重要,重要的是它的量級反映在我們現在每天用的產品上。 所以過去這麼多年,會有二十年、兩年前這麼快的發展,很大一部分都是因為摩爾定律。 (二)摩爾定律遇到了什麼問題? 摩爾定律看起來很線性,其實根本不線性,它其實是指數曲線,它現在正在提速,往垂直的方向走。最近有很多人開玩笑,走上去的G點在哪?很多人說,或許會出現在2045年,我們可以期待看看摩爾定律發展下去,到2045年的時候全世界的生活會變成什麼樣。 幾年前開始,大家看報紙和雜志都會看到,很多人都在提,摩爾定律是不是走不下去了?是不是要撞到牆了?是不是大家開始沒辦法跟上它的腳步了? 誠然,有一些真真實實的數據,證明這個腳步越來越艱難。 每一個節點依次上量的時間點,原來每兩年有一個節點,到14nm開始已經拖慢了,10nm、7nm拖得更慢了。一個晶片的大小,做一個晶片到底能做多大?其實是用光照決定的,目前大概就是3.3公分 x 3.3公分的晶片。圖上的紅點,是server級的晶片大小,那個年代做出領先市場的CPU或GPU,大小都離光照機器人很遠。但是2016年開始到2017年、2018年,慢慢開始突破光照極限了,這是從另外一個角度來看摩爾定律是不是產生了問題,對我們的生活是不是帶來了影響,這是否表示,我們無法作出效能更高、算力更強的晶片?這會減緩我們整個科技進步的腳步,所以大家才會擔心。 為什麼會越走越慢?我們也可以看看到底這幾年來遇到了什麼問題。 從1965年到 0.35um、0.25um、0.18um,沒有什麼問題,絕大多數是工程上的問題,工程上的問題努努力就能解決。 接下來,會遇到物理上的問題。 首先,通互聯。晶片越做越小,塞的電晶體越來越多,用鋁布線,很快就會產生電子遷移的問題,動力變短,晶片用不了幾年會壞掉,也會遇到光刻機的問題,原來用的光刻機光源不夠細,要改成193的,必須從半導體製程工藝里從鋁改成銅,這對製造工藝來講是非常大的挑戰。 大家看整個構造,因為有一些透鏡和光學系統,要細一點,193nm的光源,極限大概是45nm,就沒辦法再微縮下去了。這時候就有更聰明的人在想,透鏡沒辦法解決,能不能在透鏡和微片之間加一滴水,水能夠折射,把它從45nm往下微縮一些,所以最後有一個浸沒式的光刻出來。 做到了28nm,然後又遇到了問題,開始漏電,所以只能換材料。原來用的是偏氧化矽的東西,中間的絕緣層要全部換掉,這種更換,代表了物理、製程上的挑戰,有各式各樣的實驗。 再往下走大家就知道了,2D解決不了漏電、質量的問題,但是有FinFET出來,本身電晶體的構架變成了3D,就像長了一個翅膀一樣。因為光源沒有解決,所以從10nm、7nm開始,要用多層光照畫線,原來畫一條線就可以解決,現在光本身就比線要粗,怎麼辦?左邊曝一次光,右邊曝一次光,中間留下的細縫,剛好就是6nm,但製程成本會非常高。 種種的物理問題,層出不窮地出現,我們接下來還可以看到,有更多的問題要解決。不過重點是,這些問題也算解決了。 中軸,是Cadence公司為了解決這個問題寫的行數,從「0.35um」一直到今天做到10nm、7nm的時候,原來幾十萬行、幾百萬行的程序,大概已經到了幾千萬行,完全不輸一台自駕車,很難超過一台自駕車。 同樣帶來的問題,無論從製程上來看,還是從EDA編程角度來看,每一個電晶體的成本開始往上跳,成本觸底。 1965年到觸底為止,每一根電晶體的價格在每一個時代都是往下掉的,所以說不需要花腦筋,就可以往下一個製程工藝走,除非你用不了這個工藝,只要你的量不會差太多,就可以省錢,這是半導體過去幾十年來發展的真正定律。 可是到了20nm、16nm後,成本開始增加了,大部分做生意的人開始問自己,到底要不要用下一代製程,用了有什麼好處,省的是什麼成本,如果把成本所有東西包進去,你的成本越來越高,到底能不能做? 就在20nm的時候,我也參加過行業很多討論,大家覺得半導體幾乎快走到終點了,尤其是矽,成本增加後,還有幾家公司會用這個製程工藝? 16nm的時候,幾家做手機的基本不做了,但是10nm的時候,還有人走下去。所以有人開始想5nm、3nm這些瘋狂的技術,你要想辦法繼續曝光,想辦法用更多新的構造,怎麼可能會有人用?告訴大家,今天在中國,設計16nmFinFET以上的企業接近五十家,這僅僅是中國的數據而已。 可能很多人覺得,好日子是不是要結束了?沒有不散的宴席。 1990年我在美國讀書,教授是一個牛人,有一次他上課的時候跟我們講:「孩子們,矽看起來沒戲了,你們趕快另外找出路吧」。我還好沒聽他的話,如果聽了他的話,估計現在悔得腸子得青了。 為什麼他會這麼說?就是因為剛才看到的這些物理的挑戰。從做科研的角度來看,這些東西或許不可解決,或許解決後沒有經濟效益,所以趕快看看別的材料,找軟體。三十年前,我還只是一個小伙子,現在變成了中年人了,摩爾定律依然還健在。 這是1955年開始半導體全世界的產值;到1980年代,半導體是為了服務To B市場,大型機、通信、交換機;90年代開始,To C出現了,PC機出現了,逐漸有一些量級出現了,跟過去的大型機的量級不一樣,一旦有了數量,你就有辦法攤提掉非常高的研發成本。 2016年後,To B跟To C同時間都出來了,這時候有了雲,大家想想數據中心需要多少半導體?一個4G/5G的基站,需要多少的半導體,這是過去大家無法想像的。 手機和終端帶來了另外一波的增長,我們現在正在享受這一波的增長。這些增長跟我剛剛講的經濟效益有什麼差別?它代表的不是只有一個量級。今天如果你買一台DVD機,下一代你要買的時候,還是一台DVD機,基本你就是看電視、看片子,它變貴了,你肯定不買。你要多付錢的時候,就必須通過摩爾定律往前推進,成本要下降。 現在最大的不同在哪?手機並不只是一個娛樂的終端,雲也好,5G也好,帶來的附加價值,對整個經濟和你個人的生產力來說,它變成了生財工具,所以價值從頭到尾不應該成為問題,這就是半導體現在欣欣向榮,大家一片看好的原因。 所有的預測現在來看,2020年到2030年,半導體的產值很可能會從5000億美金變成1億美金,翻一番,變成一個非常巨大的行業。以我個人的行業來講,不要跟1億美金的行業對賭,也不要跟全世界最聰明的人對賭。現在最聰明的人想跳進去,延續摩爾定律的生命。再往後,2030年後或許不是To B或To C了,「萬物互聯」,所有的東西都需要半導體,所以「人類對美好生活的嚮往與需求會延續著摩爾定律」。 (三)如何延續摩爾定律 到目前為止我們要延續摩爾定律,主要靠光刻、新材料,或者是大家覺得比較夢幻的構架。一個晶圓廠設計出一套工藝,這些製程工藝用軟體描述出來,這是不完全連續,也算連續的過程。最大的問題是,每一個人都留了一些冗餘,這些冗餘在摩爾定律這麼艱難的狀況下,基本是不應該存在的。所以晶片設計廠商、EDA公司、晶圓廠必須緊密合作,想辦法從合作的環節里萃取/榨取一些價值出來,想辦法把摩爾定律再往前推進一、兩代。大家不要小看這些冗餘和效率,跟一家公司合作,有可能會多延續半代或一代以上。 再下一步,就走到了系統。半導體也好,晶片也好,最終要服務於系統,我們有沒有可能把它從系統拉進來,大家抱團做成one team,把誤會全部消除,做成system-technology CO-OPTIMIZATION。 摩爾定律就說到這里,接下來我想說摩爾定律還會遇到各式各樣的問題,這些問題都需要全世界最聰明的人解決,也要投入大量的金錢。不過從現在來看,未來五年、十年我們看到了一些亮光,如果大家的年紀跟我一樣,我們大概可以干到退休。就算摩爾定律走不下去,還有一二十年的生命可以繼續往前延續。 接下來講講我們會遇到什麼問題。這不是摩爾定律本身帶來的問題,而是摩爾定律帶來的復雜度、成本定律帶來的問題。包括:製造周期越來越高,設計效率越來越長,犯一個錯誤代價非常高昂的。 比如,送到晶圓廠生產就需要四五個月,回來發現有bug,修一修再送過去,又需要四五個月,一年時間就過去了。哪一個市場會等你一年?沒有人會等你,因為成本太高了。還有找不到人的問題,培養一代半導體的專家和優秀工程師需要很長的時間,這個時間也耗不起。這些問題大家都很頭疼,大家可以跟Cadence合作。 90年代我讀書的時候,power講的就是電晶體本身的power,其他的power都不是問題。現在的問題開始多了,internal的power占49%。switching(拉線)的power,你越做越細,越拉越長,阻抗越來越高,現在也占到49%,拉線拉得好不好,決定一顆晶片的功耗,也就是熱的表現。 GPU里還有一個更懸乎的東西,就是有一個新的power出現,叫Glitch power,7nm占20%,5nm占30%,這個不能不管,假設有6根信號送到一個組合邏輯里,如果到的預期跟你想的不一樣,先到的會跳動,所以會耗電,這個耗電能達到20%-30%,無法想像,這個不要自己解決,要讓工具解決,別相信你公司老師傅的話,他解決不了的。 這個解決方式,並不是說最後晶片設計完之後才知道有這麼多問題,寫RTU的時候就要知道有這麼多的問題出現,要馬上修正。RTU怎麼可能馬上看到power?我們正在做這個努力,這不是一個工具的問題,是一串工具作出的解決方案,讓客戶現在能夠算power,從RTU階段算到最後。算一秒沒什麼了不起,可是今天算一秒鍾,可能就需要三天或一個禮拜,那這就不是解決方案。 我們希望有一天,在很靠近的未來,就在這幾個月內,我們就有一個解決方案,讓你一秒鍾可以在一個小時內跑完,這樣你可以跑六十秒,可以看到整個power,盡早把你的構架進行修改。 包括人找不到的問題,那就多買點工具。一個人原來只用一套工具,你讓一個人用三套工具怎麼樣?絕對用得過來,就看你的方法學、流程怎麼定,看你怎麼跟Cadence談。 人工智慧有很多種的方法,整個流程從構架開始,到最後步驟,切成二三十段,每一段都可以有兩個選擇(是非題),大家算算一共有多少。 以整套流程來算,客戶會有8000多萬的選擇,用哪位工程師做最好的選擇,設計出最小的晶片,功耗又最低?其實,未來是屬於人工智慧,你必須要用有智慧的人,讓它用更短的時間做出來。 我常常問客戶,用人工智慧做什麼?大部分的客戶回答是「做得更小,做得更快」,我的答案還有一個,「想辦法增加你的設計效率」。單個人花三個月才能設計出來的東西,如果一個人花三個禮拜就能設計好,最後的結果是一樣的,晶片沒有特別好,但你只要花九分之一的人力就能做好的話,你用不用?這是現在設計行業必須面臨的挑戰和機遇。 最後一個例子,做regression。大家做仿真的時候,最後一秒鍾你的工程師跟你講有小問題,要改一下,絕大部分跑的都是無聊、沒用的工夫,都可以省略掉,但省略到哪裡?你看不到。這時候如果有人工智慧幫你分析,從你過去仿真的結果來看,跟你的改動無關,你可以跳過、省略,最後還可以做到一樣的覆蓋率,你為什麼不敢試?歡迎大家跟Cadence試試看,你可以省掉一半以上的時間。 3D-IC,大家應該知道,我這里就不贅述了,我主要再講一下它的神奇之處。 3D-IC就是把原來巨大范圍的晶片切兩塊,比如模擬留著,數據切下來,用14nm去做模擬,最重要的數字用7nm,這是一般的做法,分成兩塊。 最近因為客戶的需求,我們有了工具上的進步,可以做更好玩的東西。假設你現在做GPU,5nm就縮不下去了,模擬多撐了幾個時代,用3nm去做,就是在浪費自己的錢。 有沒有辦法把一顆晶片裡的抽出來,放到另一個晶片上?兩個都變成了一半的大小,功耗可以變低,良品率變高,更重要的是它的性能可以更好。它跟計算單元剛好疊在一起,距離比原來更短,達到的效能完全不一樣,這才是未來3D-IC真正想走的方向。 我們有一個新產品,Integrity,可以幫你全部整合在一塊。 Cadence是現在全世界唯一一家有數據工具、模擬工具、PCB工具的EDA公司,兩年前開始我們正式推出系統工具,你要算熱、電池波都可以,目前在Cadence內部並沒有整合完畢,可是我們搭了一個平台,讓這些所有不同的工具,希望未來有同一個資料庫/界面,你可以在同一個界面里互相調工具,希望你在還不需要流片之前就能找到問題,把晶片設計出來。 我現在充滿了熱血,跟大家分享未來半導體的發展有多光明、多有前途。今天時間有限,希望大家跟我們保持聯絡。來源:快科技

機甲新游《百萬噸級武藏》13分鍾實機視頻公布

4Gamer.net和IGN Japan發布了Level-5開發的機甲動作RPG新作《百萬噸級武藏》的新實機視頻。 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 《百萬噸級武藏》即將於2021年11月11日發售,預定登陸PS4、Switch、iOS、Andriod平台。 《百萬噸級武藏》13分鍾實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

L5機甲遊戲《百萬噸級武藏》公布遊戲介紹 故事篇

近日,Level-5旗下在線協力型機器人動作RPG新作《百萬噸級武藏》公布了遊戲介紹視頻故事篇,由V導航員Haruka來介紹遊戲內的劇情故事,感興趣的玩家不妨看看,《百萬噸級武藏》將在今年11月11日正式發售,登陸PS4、Switch以及移動平台。 【游俠網】《百萬噸級武藏》遊戲劇情介紹 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 來源:遊俠網

《惡靈古堡:村莊》全球出貨量超五百萬份

卡普空今日欣然宣布,《生化危機:村莊》全球出貨量(包含數字版銷量)已超過五百萬份。相較《生化危機7》15個月突破五百萬銷量的成績,本作能在短短5個月時間內達到上述成績也證明了游戲的出色素質。在5月11日,本作的全球出貨量超過三百萬份,5月27日突破四百萬份,今日(10月28日)突破五百萬份。自各大平台發售以來,本作憑借出色的口碑數次登頂了 Steam 周銷量排行榜,同時玩家人數以及實體版銷量(比《生化危機3:重製版》高76% )也創下了系列的最佳成績。卡普空表示,公司將活用《生化危機》IP,除 Netflix CG以及真人劇外還將與更多第三方夥伴進行合作。與此同時,自家工作室也將持續開發優秀的游戲,確保不失眾望。此外,卡普空還再度開放了《生化危機:村莊》試玩Demo,而包含《生化危機:村莊》(包括痛苦追憶包)在內的《生化危機》系列各款作品現正在 Steam 進行優惠大促,玩家可在11月1日前進行選購。 來源:機核

索尼PS5第二財季銷量公布 總銷量已超1千3百萬台

根據今日(10 月 28 日)發布的索尼財報顯示,公司在截至 9 月 30 日的第 2 財季(Q3)售出了 330 萬台 PS5 主機。迄今為止索尼已向零售商銷售了超過 1300 萬台 PS5 主機。與此同時,本季度 PS4 主機銷量大幅降低,銷量為 20 萬台。去年同期銷量為 150 萬台。...

機甲新游《百萬噸級武藏》新故事劇情演示 11月11日發售

Level-5旗下熱血機甲新游《百萬噸級武藏》即將於2021年11月11日發售,預定登陸PS4、Switch、iOS、Andriod平台,10月27日官方發布了最新演示,帶來了本作的故事劇情進行過程,一起來先睹為快。 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 •《百萬噸級武藏》新故事劇情演示: 來源:3DMGAME

《百萬噸級武藏》新機甲戰鬥演示 11月11日發售在即

Level-5旗下熱血機甲新游《百萬噸級武藏》即將於2021年11月11日發售,預定登陸PS4、Switch、iOS、Andriod平台,10月25日今天官方發布了最新演示,帶來了名為亞瑟的四足機甲的戰鬥演示,一起來先睹為快。 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 而駕駛名為「武藏」、60 公尺巨大超級機器人的主角,在劇中將會以經典的 「三機合體」,並透過 「卡牌」 呼叫出的武裝和大絕招,來對抗外星人,展開反攻作戰設法奪回和平的地球。 •本次展示的名為亞瑟的四足機甲可以靈活應對多樣地形,具有高機動型戰鬥特典,一起來欣賞下演示: 來源:3DMGAME

機甲武士出陣!《百萬噸級武藏》發布熱血OP預告

日本遊戲開發商Level-5昨天晚上公布了PS4、Switch遊戲《百萬噸級武藏》的OP特別篇預告,視頻融合了遊戲玩法和CG動畫,並加入了熱血的主題歌,一起來看看吧。 《百萬噸級武藏》OP特別篇預告: 《百萬噸級武藏》為一款王道的「超級機器人」作品。故事設定描述在地球遭到神秘外星人的入侵,面對強大的武力,人類全面潰敗地球遭到侵占和改造。僅存的人類居住於巨大的大型避難所內,為了避免混亂和絕望,生活在避難所內的僅存人類記憶皆遭到篡改,忘卻所有的戰爭和入侵,在避難所城鎮中過著虛假的和平生活。 《百萬噸級武藏》將於11月11日上市,登陸PS4和Switch平台。 來源:3DMGAME

原神宿舍引來近百萬人關注 校方忍不住點贊 路人都羨慕了

原神上線這一年以來,加入的玩家也越來越多,前不久遊戲注冊用戶還超過了一億,其獨特的遊戲文化也在現實世界受到好評。而對於一些喜愛二次元文化的網友來說,原神的遊戲世界早已在他們的心中刻下烙印,甚至讓他們將原神的內容慢慢融入到了自己的生活中。 最近就有一位來自重點名校蘭州大學的學生up主發布了條有趣的視頻,他向B站的各位網友展示了他與室友們布置的「原神主題宿舍」。從這個原神宿舍的布置上來看,不大的空間充滿了原神世界的元素,各種遊戲角色的畫面在這個宿舍里都能被找到。 而更讓網友們感到有趣的是,這位up主還身穿著璃月運動服,並有模有樣的學起原神策劃的樣子向大家介紹原神主題宿舍一切。比如橫幅上玩的刻晴諧音梗,還有牆上的七七、宵宮海報等等。這也引起了很多玩家點贊關注,甚至還引來了蘭州大學官方號的點贊,還有一些路人表示,覺得原神玩家的氛圍很好,一群志同道合的人在一起,很羨慕。 在談及設計原神主題宿舍的原因時,這位up主認為這樣的設計並不是大家眼裡的「大費周章」。畢竟宿舍是他和室友一起生活的地方,大家在這個空間里將一起渡過幾年,見證生活、學習和原神遊戲的種種。因此比起單純的渡過大學生活來說,留下值得回憶的故事才是更有意義的大學生活。 其實像這樣事情在原神這一年多的時間,已經不止一次出現。前不久就有一位原神玩家因為舉辦了一場原神主題婚禮上了B站熱門,得到了上百萬人的祝福和原神官方的點贊,不少觀眾都很羨慕這場特別的婚禮。還有喜歡原神角色公子的玩家,將自己家打造成了原神主題樂園一般,到處都是遊戲周邊。 在國外這樣的事件也不少,有老外在自己生日派對上也搞了個原神主題,將原神中的「風花節」搬到了現實中,玩各種小遊戲兌換原石,十分有趣。此外,也有國外的大佬玩家為了給原神角色慶生,包下了整個好萊塢酒店的外牆,用投影動畫為其慶生祝福,讓整條街道的路人都能看到。 隨著時間的推移,相信這樣事情會越來越多,不知道還會整出怎樣的新活兒,大家也想要這樣的原神宿舍或房間嗎?來源:遊俠網

生物大滅絕如何導致蛇類的崛起?

據媒體報導,根據一項新研究,蛇類的生物多樣性在白堊紀-古近紀滅絕事件(K-Pg滅絕)發生不久後就開始增加。這是在6600萬年前一顆巨大的小行星撞擊帶來的大滅絕,此次事件導致大約75%的物種和所有非鳥恐龍的滅絕。 但研究指出,這次小行星撞擊給了原始蛇類物種蓬勃發展的機會和空間。目前全球總共有3000多種蛇類。為了研究這種進化變化,一個研究小組檢查了現有蛇類物種的飲食,以窺視過去的情況。論文作者之一、加州大學洛杉磯分校的博士後研究員Michael Grundler在接受采訪時稱:「在K-Pg大滅絕之後,(蛇類)剛剛經歷了這種大規模的生態爆炸。」 罕見的化石 事實證明,蛇類化石是很難得到的。「它們在化石記錄中真的很罕見。當我們在化石記錄中看到它們時,通常只是一些脊椎骨,往往不是真正的頭骨,所以我們無法了解它們的生態環境,」Grundler說。"這不是像大型哺乳動物或大型恐龍那樣有四肢,骨頭相當堅固。對於蛇,你有所有這些脆弱的脊椎骨......它們的頭骨也是相當鬆散的關節。" 正因為如此,新研究背後的團隊採用了在現有物種之間進行比較的方法。研究人員查看了882種活著的蛇類的飲食信息--通常被博物館收藏,並應用一個數學模型來重建它們祖先的飲食。從中了解幾百萬年前的蛇類祖先似乎很困難,但是Grundler說,只要我們有關於活的物種和它們的進化關系的良好數據,就有可能沿著它們的血統進行追溯。 根據研究人員的模型,所有現有蛇類物種最可能的共同祖先是一種食蟲動物。在大滅絕之前,可能有吃齧齒動物和其他動物的蛇。然而,在小行星撞擊後,這些野獸很可能滅絕了,盡管這仍然不確定,Grundler說:「我們從模型中得到的東西就像是一個最佳猜測。」 他說:「在更遠的地方,蛇和其他類型的爬行動物之間也有一個共同的祖先,但它長什麼樣子以及它的行為方式仍有爭議。」 在K-Pg滅絕事件發生後,剩餘的蛇類蓬勃發展,並多樣化為許多不同的物種。這可能是因為,在撞擊之後,有更多的小型脊椎動物,如鳥類,可以捕食。但是,隨著蛇類物種的多樣化,它們的飲食也越來越多樣化--有時它們會吃像羚羊這樣的大型動物。Grundler說:「現代蛇有巨大的、令人震驚的飲食種類。它們都是從一個單一的祖先進化出這種多樣性的。」 該研究還表明,對於大多數蛇類物種來說,當它們在新的棲息地定居時,蛇類生物多樣性的增加速度放緩了。然而,到達新地點的物種繼續以不同的方式適應。 據Grundler說,這項研究可以幫助研究人員了解血統如何對生態機會作出反應。它還增加了圍繞蛇類生態歷史的研究機構;9月發表的另一篇論文顯示了類似的發現。他說:「這也說明了我們的自然歷史博物館和收集自然界中動物數據的重要性。」來源:cnBeta

敢出敢買 《第三次世界大戰》售出一份五百萬美元的捆綁包

The Farm 51宣布11月25日將開啟《第三次世界大戰》封閉B測,並公布了6個不同的付費套裝,包括一個獨一無二的「總統包」,售價達到了驚人的500萬美元。更瘋狂的是,有人顯然無法抗拒這筆交易,因為該網站已經將其列為售罄。 作為參考,這一價格相當於約166666份2018年的《第三次世界大戰》,當時的售價為30美元。 這個捆綁包的主要賣點是,它僅限於一個用戶,這使得它非常稀有。這個套裝的預購成本要便宜得多,只有1000美元,盡管看起來還沒有人承認購買過。 《第三次世界大戰》的「總統包」包含一個收藏家的Ronin頭盔復製品。對於遊戲而言,這個包會讓你獲得封閉測試訪問權(從2021年11月25日到2022年3月),並給你一個終生的戰鬥通行證,以及一堆遊戲內的貨幣。此外,你還會得到大量的裝飾品,包括金色皮膚和總統徽章。 但其中有一個最吸引人的地方,就是現實生活中的福利。這個捆綁包還包括你將在《第三次世界大戰電影》中扮演主角(如果真的有的話),一個基於你的形象的遊戲內操作員,以及一件你想要的武器。此外,開發人員甚至會創建一張你家鄉的地圖,或者你選擇的任何其他地方。 除了「總統包」以外,還有其他四個包正在出售,價格從15美元到300美元不等。它們都可以讓你獲得《第三次世界大戰》封閉測試訪問權,以及一些物品。在10月4日之前購買遊戲的玩家還可以獲得免費的「老兵包」。 《第三次世界大戰》將於2022年春季正式發售。 來源:3DMGAME

32歲清華女教授獲獎百萬 研製世界首台咽拭子采樣機器人

據媒體報導,今年32歲的趙慧嬋,曾在哈佛大學從事研究,3年前回到母校清華大學任教,成為當時最年輕的教師。 多年來趙慧嬋專注於軟體機器人技術研究,疫情期間她和團隊曾研製出世界首台咽拭子采樣機器人。今年她獲得青橙獎,獎金為一百萬元。 采訪視頻:點擊觀看 據趙慧嬋介紹,其專業為機械工程,研究領域是機器人技術,以前在國外的時候是一名博士生,是一名博士後,除了做科研什麼事都沒有,回國後找到清華的教職,那時她還不到29歲,應該是清華最年輕的老師。 在2020年1月,新冠疫情剛爆發的時候,清華大學讓趙慧嬋團隊抓緊給武漢研製一台機器人過去,這樣醫護人員就不用帶著面罩穿著防護服,去做咽拭子采樣了。 趙慧嬋表示,世界上從來沒有一台咽拭子采樣機器人,真的是摸著石頭過河,從頭開始設計。 經過八個月製作,趙慧嬋團隊將樣機完成,10月份,樣機就去到過一個醫院進行采樣,目前技術還在不斷更迭中。 值得一提的是,不少網友表示,不僅是學霸,顏值也很高,更有網友留言稱,有點像王冰冰,笑臉可愛型美女。 據悉,本屆阿里巴巴達摩院青橙獎,迎來了最多元的青年科學家獲獎者,除數學領域外,還有分別來自集成電路、拓撲量子、航天工程、柔性電子、生命科學等不同領域。 來源:遊民星空

《原神》官推社區活動:3百萬關注請馬斯克直播 馬斯克:等不及了

《原神》英文官方Twitter於今日(10 月 14 日)發文稱,為慶祝Twitter關注人數超過 200 萬,將舉辦一場「社區活動」。此次活動的主角是遊戲中的一位角色,「丘丘人語研究學者」,名叫艾拉·馬斯克(Ella Musk)。 米哈游為她創建了一個Twitter帳號,並表示玩家如果關注她,當關注數到達一定量時,將獲得一些「獎勵」,但是這些獎勵很「有趣」。 或許是與Twitter名人、特斯拉總裁伊隆·馬斯克名字相近,官推半開玩笑地表示,如果關注人數高達 100 萬時,官推將關注伊隆·馬斯克的Twitter;當關注人數高達 300 萬時,官方將邀請馬斯克來直播玩《原神》;當關注人數高達 500 萬時,米哈游「大偉哥」將邀請馬斯克參觀米哈游總部。 然而這場「活動」讓玩家感到不解甚至有些反感。許多玩家對伊隆·馬斯克並不特別在乎,而「社區活動」卻對社區沒有任何的獎勵。本來可能只是開玩笑地推文引發眾人嘲諷,官方隨即選擇刪除推文。這樣的反應也部分源於此次《原神》的周年慶在許多地方引發了玩家不滿的原因。 然而網際網路(有時候)是有記憶的。刪除的Twitter沒能阻止眾人的不斷嘲諷,最終這件事甚至傳到了伊隆·馬斯克本人耳中。作為Twitter玩梗大手,他也開玩笑地發推說道:「已經等不及去《原神》里了。」這篇推文在短短半小時內引來了諸多關注和點贊,而另一位以玩梗出名的電競秘密戰隊官方Twitter也回復,貼上艾拉·馬斯克的截圖問道:「那這是誰?」TGA主持人傑夫·基里也轉發了這條推文。 來源:cnBeta

《雙人成行》銷量超三百萬份,工作室表示感謝

Hazelight 工作室於日前宣布,旗下雙人合作動作冒險游戲《雙人成行》全平台銷量突破三百萬份。開發團隊表示,對於有這麼多玩家喜愛他們的游戲倍感謙卑和溫暖。所有玩家都傳遞了明確的訊息,合作冒險游戲將會長存。需要注意的是,本作是一款由 EA 扶持和發行的獨立作品。作為 EA 原創項目,公司在不干涉工作室的情況下給予各方面支持,其成績也出乎了不少人的意料。在 EA 的財報會議中,執行長更是特意提及了游戲的銷量,今後雙方也會加強合作。 與此同時,由於二名玩家僅需購買一份《雙人成行》即可線上或是分屏遊玩游戲,這也意味著游戲的玩家數已經超過六百萬名。 作為一款備受好評的游戲,本作巧妙的運用了雙人合作,曾屢次登入 Steam 銷售排行榜前十的寶座。筆者也強烈推薦所有沒有遊玩本作的玩家體驗這款也許是最出色的雙人合作游戲。《雙人成行》已在 PC、 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S發售。 來源:機核

強烈的厄爾尼諾現象使近600萬兒童陷入嚴重的飢餓之中

在過去的一年半里,COVID-19大流行病使數百萬兒童陷入飢餓。但是,每隔四到七年,厄爾尼諾現象會導致整個熱帶地區的天氣模式發生變化,導致溫度升高和降水變化,並對農業、傳染病、沖突等產生廣泛影響。根據《自然通訊》上的一項研究,在一次糟糕的厄爾尼諾現象中,將近600萬兒童因此而陷入營養不良。這至少因大流行病而挨餓的兒童人數的三倍。 「要讓世界為一場很少有人看到的大流行病做好准備是非常困難的,但我們不能對厄爾尼諾事件說同樣的話,因為它對兒童的長期成長和健康有潛在的更大影響,」論文的作者、哈里斯公共政策學院的助理教授Amir Jina說。「科學家可以提前6個月預測即將到來的厄爾尼諾現象,使國際社會能夠進行干預以防止最嚴重的影響。我們的研究有助於量化這些對兒童營養的影響,以指導全球對糧食不安全地區的公共投資。」 Jina和他的合作者Jesse Anttila-Hughes和Gordon McCord首次估計了厄爾尼諾現象對整個全球熱帶地區兒童營養的影響。他們通過收集橫跨40年和所有發展中國家地區的100多萬兒童的數據來做到這一點,這個數據集代表了全球6億多五歲以下人口中的一半。他們的分析發現,更溫暖、更乾燥的厄爾尼諾條件增加了大部分熱帶地區兒童的營養不良,在那裡,20%的兒童已經被世界衛生組織(WHO)視為嚴重體重不達標。在厄爾尼諾現象發生的年份,這一比例上升了2.9%,影響到數百萬的兒童。 在2015年嚴重的厄爾尼諾現象中,達到或低於世衛組織規定的嚴重體重不足門檻的兒童人數猛增了近6%,或者說又有近600萬兒童陷入飢餓。雖然兒童的體重似乎會隨著時間的推移而恢復,但他們在如此年幼時受到的營養沖擊會阻礙他們以後的成長。 作為可持續發展目標的一部分,國際社會正在努力在2030年前消除所有形式的營養不良,這意味著每年約有600萬兒童需要擺脫嚴重的飢餓。在實現這一目標所剩不到10年的時間里,2015年的厄爾尼諾現象抹去了一年的進展。研究發現,要抵消2015年厄爾尼諾現象的影響,需要向1.34億兒童提供微量營養素補充劑,或向7200萬食物無保障的兒童提供食物。 「由於科學家可以提前幾個月指出哪些地方會發生乾旱,哪些地方會發生洪水,國際社會可以主動採取行動,防止數百萬兒童陷入營養不良,」加州大學聖迭戈分校全球政策和戰略學院的Gordon McCord說。「即使在21世紀,這麼多的人類人口被可預測的氣候過程推到了絕境,這真是一個悲劇。」 雖然目前還不清楚氣候變化是否會增加厄爾尼諾現象的頻率和強度,但氣候變化將導致高溫地區變得更熱,乾旱地區變得更干。當厄爾尼諾現象被分層在這些整體轉變之上時,毫無疑問,在厄爾尼諾年份的影響將比現在更糟。例如,由於一些地區預計會隨著氣候變化而失去農作物,這些地區在厄爾尼諾現象期間可能會失去更多農作物。 舊金山大學的Jesse Anttila-Hughes說:「這些是氣候中的常規事件,導致了世界各地的真正悲劇。研究厄爾尼諾現象可以讓我們了解更熱、更乾燥的氣候所帶來的影響--重要的教訓,因為這些變化隨著氣候變化變得更加全球化。但是,我們每隔幾年就會經歷一次厄爾尼諾現象,我們知道它們會到來,但我們仍然不採取行動,這是一個不好的跡象,因為隨著氣候的變化,許多這些氣候變化--從孤立的熱浪到颶風--將變得更不可預測。」來源:cnBeta

太陽熱量如何到達地球?為什麼陰雲密布時感受不到溫暖?

10月12日消息,太陽是光和熱的至高來源。太陽的能量通過輻射到達地球。當有雲層覆蓋的時候,由於雲層的隔離效果,太陽的溫暖會急劇下降。你是否曾經渴望像太陽一樣耀眼,為你所愛的人帶來溫暖和舒適?太陽不僅是我們地球的主要能源,也是我們生活中希望和樂觀的經典象徵。 太陽距離我們有數百萬公里,但太陽卻從未中斷為我們提供光和熱。太陽賜予的光和熱,是地球生命的重要泉源。 想像你自己正沐浴在陽光下。縷縷陽光溫暖著你的雙腳,讓你倍感愜意。突然,烏雲盤旋在頭頂,擋住了陽光。你無法再感受到柔和的暖陽。這時,你可能會問,太陽的熱量既然能夠穿越如此遙遠的距離到達地球,卻又為何被雲層輕易地遮擋呢? 太陽輻射 要了解這些問題的科學答案,讓我們從了解基礎原理開始。熱量從溫度較高的物體流向溫度較低的物體。這種熱傳遞過程會持續發生,直至兩個物體達到相同的溫度,稱為熱平衡。 熱傳遞有三種不同的機制: 1)傳導 從微波爐中取出盤子的時候,你是否不小心燙到手?燙手的罪魁禍首就是熱傳導。 在這個過程中,熱量以動能的形式從相互接觸的高溫區域傳遞到低溫區域。這個過程不涉及分子從一個地方到另一個地方的實際運動,而只是被激動的分子將它們的能量傳遞給相鄰的分子。這個過程會持續發生,直至兩個區域達到相同的溫度,沒錯,就是達到熱平衡。 這是最簡單的熱傳遞形式,且主要發生在固體間。熱傳導也稱為漫射。 熱傳導 例如,拿在手上的巧克力會融化,這是因為你手上的熱量通過熱傳導傳遞給了巧克力,使得巧克力溫度上升,進而融化。 2)對流 泡茶的時候,你是否觀察過水杯中茶葉向上的移動?造成這種有趣現象的正是熱對流。 在這個過程中,由於熱流體和冷流體的密度不同,熱量通過分子在整個流體(液體和氣體)中的實際運動來傳遞。這種持續的分子流動在流體內形成一股氣流。 當流體被加熱時,靠近熱源的分子獲得能量並開始更快速地移動。由於這些分子被加熱,密度降低,它們開始向上移動。更重、溫度更低的分子則占據了快速向上移動的分子留下的空位,這個過程會持續進行。於是,一股氣流在流體內形成。 對流過程 例如,陸風和海風形成於陸地和海洋之間的溫差引起的對流;反過來,這些陸風和海風又會導致陸地和海洋上方空氣的溫差。 3)輻射 即使你沒有坐在篝火附近,你也可以感受到篝火的溫暖。在這種情況下,輻射有助於熱傳遞。 在這個過程中,能量的傳遞是通過電磁波中的光子(能量包)來實現的。電磁波(如光、微波和紅外輻射)的傳播不需要介質。沒有任何接觸,你的身體也可以吸收電磁波。 太陽的熱量如何能夠穿越如此遙遠的距離到達地球? 地球表面和大氣之間的不同熱傳遞機制 太陽的熱量通過真空傳播到我們的地球,這個現象就是輻射。太陽光到達地球大約需要8分20秒。當這種能量到達地球大氣層時,熱傳導和熱對流都將發揮重要作用,把太陽的熱量分散到地球各處。 為什麼陽光無法穿過烏雲呢? 要回答這個問題,我們需要先了解「隔熱」一詞。 隔熱是在冷熱物體之間製造一個屏障以阻止熱量傳遞的過程。有助於隔熱的材料稱為絕熱體。熱量無法通過絕熱體流動,從而限制了熱量的傳遞。 雲層起到了隔熱的作用 雲層起到了隔熱的作用,阻擋了來自太陽的熱量。這就是為什麼當雲層覆蓋的時候,你感受到不到溫暖的陽光。雲層的這種特性對於維持地球夜間的最佳溫度至關重要。大氣層周圍的雲層吸收了從地球表面逸出的熱量,然後在夜間使我們保持溫暖。 寫在最後 幾個世紀以來,人們一直把太陽當做神祇來敬拜。太陽是地球上生命的供養者。生命的維持離不開來自太陽的能量。這種能量由核聚變產生。在高溫高壓下,氫原子核融合形成一個氦原子,同時釋放出大量光和熱。 對日常現象和事件做一點點的科學探索可以讓我們對周圍環境有更深入的了解。所以,請不要停下學習的步伐!來源:cnBeta

譯介丨文字遊戲50年:序章

原作者:Aaron A. Reed,撰稿人,推特@aaronareed,已取得翻譯轉載授權1971年12月3日,最初的《俄勒岡道》在明尼蘇達州的一間教室里與學生見面。2021年年末便是它的50周年紀念日。在過去的半個世紀中,文字游戲的經歷可謂坎坷,一開始,它是唯一一種可互動的電子游戲,接著它大獲成功、成為主流,而後淪為小眾的獨立試驗,再到席捲網絡的潮流,最後是新世代主機上的口碑之作。這一切在1971年的這個冬天都是無法想像的。從始至終,文字游戲製作者不斷探求著更具張力的敘事方式,在單槍匹馬地完成文字類型首作後,他們常常轉而摘取其它游戲類型或文藝領域的桂冠,他們一直在重新定義著文字游戲的能力、意義和未來。從今天開始,我將以 「文字游戲50年」系列文章回顧文字游戲非凡的歷史。我將每周按順序選擇一部發行於1971-2021年的文字游戲,對其展開深入討論。從《俄勒岡道》開始,我們將仔細探討各個游戲發布之初的游戲環境(吱吱作響的電報機,撥號上網的瀏覽器,閃閃發光的iPad),以及游戲對玩家以及下一代游戲製作者的影響。有條件的話,我們還可以拿出舊檔案或原始碼,看看這部游戲是怎麼運行的,它的設計是怎麼來的,以及它在哪方面比起其它游戲更新穎、有趣或成功。過去一年,我為這個系列做了很多准備,在這過程中也發掘出了許多非常有趣的故事想和大家分享。我選中的游戲不一定是那一年的銷量之王,雖然其中肯定有大家耳熟能詳的經典。我並非試圖打造一部所謂文字游戲正典,更不想在這兒羅列個人喜好。有了一年只選擇一部游戲的限制,這趟橫跨時間的旅程註定無法覆蓋所有佳作,不過我盡量讓我們的列車盡可能多在有趣的站點停靠。而且有了這樣的限制,我們便不得不深入觀察那些所謂的「游戲荒年」,而它們往往並非我們想像的那樣;而那些佳作層出不窮的年份,也可以重新對其加以審視。我的選擇中,有無人不曉的作品,有罕有人知的作品,更有這兩級中的一切。我不一定會寫到你最愛的文字游戲,不過,我保證我選擇的每一部作品都一定值得討論。這一路上,我們將碰到一些已經失落的游戲類型,如BBS游戲或計算機輔助郵遞型冒險游戲;試圖模擬人格或物理環境來編織「可遊玩」故事的學術實驗;20世紀80年代的先鋒超文本,21世紀初為盲人設計的開創性音頻游戲;要用到書籍、磁帶、手錶和電話的游戲;《紐約時報》報導過的游戲,以及曾經一度消失,幾十年後又被重新發現的游戲。我們將討論女性以及非白人製作者的游戲作品,非英語的作品,有些作品的作者因為創作它們而遭遇牢獄之災,有些作品的故事近乎奇跡。還有一些在文字游戲這個小眾類型里非常「出名」的作品,聽過《苦惡之國》(Kingdom of Loathing)吧?《80日》(80 Days)?《倫敦淪陷》(Fallen London)呢?有些大型游戲的文本量有數百萬字,有些小型游戲的代碼一張A4紙就能裝得下。要談的東西太多了,整體而言,本系列的內容將橫跨整個游戲史,我們將從從襁褓中的家用電腦,徑直走到今天的人工智慧前沿。文字游戲的定義在我這里是很寬泛的。簡而言之,要是你玩的是文字游戲,那麼你想要與人分享的便是它的文字,而不是畫面。一般的游戲史寫作大多注重在視覺方面展開記錄——炫目的預告片,豐富的美術;而這樣的形式並不能深入我感興趣的這些游戲,無論是基於選擇還是迫不得已,我喜愛的這些製作者全神貫意地將他們的思考打磨為文字,打磨為玩家與文字的互動。當然,很多圖形游戲的文本也非常優秀,比如《極樂迪斯科》和《狩魔獵人》(Gabriel Knight):但它們不是我這次寫作的目的。除了幾例例外,圖像小說也不在我的寫作范圍內,因為美術對這些游戲的體驗仍十分重要;游戲手冊和桌遊同樣不在范圍內;而類Rouge游戲中的文本更像是圖像的替代品。我也不會太多地討論數字詩歌、聊天機器人、以及所有無法被歸類為「游戲」的事物;我不會涉及我自己的作品;比起來游戲機制或者系列作,我會更注重特定的作品。譯者註:本系列文章原文連載於Substack,讀者可選擇付費支持作者並加入討論社區。詳情請見原文連結。作者還預備將本系列眾籌出版成書,到時候除了這些連載的最終版本以外,還將收納豐富的相關材料,以及多篇額外文章!來源:機核