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在這個獲獎無數的解謎方盒子里,除了「錯覺」還有什麼?

一場美夢,就是我對這個遊戲的總結。 一個立方體框架里,孤零零放著台相機,好似被關在個極簡的籠子裡。 這是我進入《籠中窺夢》看到的第一個畫面,小巧、精緻、如同一件聚光燈下的藝術品,就和我此前對它的印象一樣。但當視角被拖拽來到背面,再看過去卻是一個全新的世界。 盒子的每個面都是通往一個獨立空間的窗口,找到這些世界裡相似的物品,轉動視角靠著「視錯覺」將本無關聯的它們拼接起來解開謎題,就是這款遊戲的核心玩法。 燈塔里的井蓋與廠區破損的橋面拼接,可以把小車推到對岸。 碼頭的起重機與書桌上的天平結合,能起吊背景中的太陽和月亮顛倒日夜。 這份足以讓人眼前一亮的創意,正是《籠中窺夢》最吸引我的地方。所以自從幾年前在某次展會上偶然邂逅了它,我就一直關注著它的進展。 就在這幾天遊戲終於發售了,我也第一時間去體驗了它。沒想到除了創意玩法上的驚喜,它還用一張張照片將我浸到了故事裡,讓我收獲了一段因解謎遊戲而動容的奇妙經歷。 1 自《籠中窺夢》Demo出爐以來,各種獨立遊戲展會上獎項和提名名單上就開始不斷出現它的名字,因為它總能靠玩法創意第一時間抓住玩家的眼球。 到了正式版流程中,「視錯覺」的創意依然耀眼,而且還向我層出不窮地往外掏著一個個新驚喜。 除了相鄰兩個世界間物品拼接的基礎玩法,倒影世界裡的影像也能利用起來,用太陽的倒影來點亮路燈。 或者利用立方體三面相交的夾角,把三個世界的不同物品拼成一艘完整的輪船。 遊戲里等待組合的謎題也並不全都是靜止的。當時間就是金錢的流水線開始運作起來,搶在貨物落地前把出貨通道和滑滑梯連在一起,才能把貨物送出工廠。 當我漸漸熟悉遊戲的節奏,覺得謎題還是遵循了基本邏輯時,卻總有下一關來告訴我它能做到多麼天馬行空。 在我碰巧根據形狀把垃圾桶、倒地的拖把、炮彈箱和槍管組合到了一起的瞬間,也完全沒想到它們會形成一個簡易的 「魯布·戈德堡機械」,以一種奇妙的骨牌式結構完成了給槍上彈的全過程。 這類巧用「視錯覺」的作品我們都見過不少,遠有荷蘭藝術家埃舍爾的版畫作品,近有《紀念碑谷》《畫中世界》等遊戲。在《籠中窺夢》中能看到很多這些作品的影子,但它依然能讓玩家驚喜於這份「視錯覺」的嶄新一面。 用主創周棟的話來說,是給了玩家一個「wow moment」,一個驚嘆的瞬間。  《籠中窺夢》的創意原點,受到了一個U3D技術演示視頻的啟發。視頻中展示了一種名為Stencil Buffer的著色器緩存遮罩技術,同時渲染多個物件,卻只在一個視角展示它們。所以這段動畫的立方體展櫃里,每一面都展示著截然不同的世界。周棟當時覺得這個東西很有趣,技術上也不難實現,就決定以此做一個遊戲。 一開始他們只想製作個簡單的遊戲,靠著轉動角度拼接幾何道路,有些類似《紀念碑谷》的玩法。 但這個成品並沒能讓周棟滿意,他覺得這沒能展現出啟發了他的視頻中,每一面都能看到一個世界的感覺。 早期設計廢案 於是他決定在遊戲中加入透視,在每一面的空間中都放入燈塔、工廠這樣具體的場景。但這樣一來,謎題在變得更精密和巧妙的同時,設計難度和對美術的要求也都直線升高。 最後,這遠遠超出了「一個簡單的遊戲」的計劃。從不斷疊代升級的美術效果,以及由1年延長到4年的開發周期,外界能一窺其中的不易。開發中一個新謎題幾周也沒進展是常事,另一位主創陳一加,還會因為夢到仍顯粗糙的畫面,被嚇得一大早爬起來幹活。 然而擁有創意和努力並不能確保換來一個好遊戲,許多擁有好點子的Demo最終都沒能成長為讓人記住的作品。對於《籠中窺夢》,我起初也抱有同樣的擔心,太難或太簡單、謎題形式過於單一,這些解謎遊戲的雷區,都會讓人喪失玩下去的動力。 但在一口氣花了3小時通關後,我就因它謎題系統的設計功力完全打消了顧慮。 2 剛剛進入遊戲時,有新手攻略的手把手教學,理解遊戲的玩法很簡單。 但理解玩法和快速上手完全是兩碼事。所以在遊戲的初期關卡,我常常是不知所措的,不知道哪些東西之間的相似之處可以拼接,像只無頭蒼蠅一樣在盒子裡亂撞——打開遊戲3分鍾我就卡關了。 遊戲似乎也想到了這一點,內置了一套非常人性化的提示機制。 按住空格會高亮顯示能互動的物品 當玩家卡關時,為了盡可能少地剝奪解謎的樂趣,提示會把線索拆分成幾部分。它會先引導你觀察某幾個物件的特徵,如果仍然不行,再告訴你怎麼進行第一步操作,仍然不明白,才會點透最關鍵的線索。如果最終還是無法理解文字提示,還有視頻版教程餵到嘴裡的示範。 同樣是為了保證玩家解謎過程的樂趣,避免對提示系統過度的依賴,提示還設置了冷卻時間。這也給了我這樣的玩家,自己去充分嘗試解謎的時間,再決定是否參考提示。 就是在這份無微不至的幫助下,我逐漸適應了遊戲的操作和邏輯,解謎過程漸入佳境。 隨著後半流程的深入,遊戲難度緩步提高,兩個空間內物品的拼接變成三個、靜態物品變成動態、還有拼接後需要點擊進行的操作等等。但我反而比初入遊戲時玩得更流暢,幾乎放開了幫助系統的攙扶,每過一關都期待著下一個更復雜的謎題,並且樂在其中。 我印象最深刻的一個謎題,是一輛車過橋的「簡單」過程。 一輛礦車要駛過一座橋,橋的正中心有顆巨石攔住了它。按照《籠中窺夢》的慣用思路,我在右邊空間的雜物堆里找到條破損的玩具軌道,於是組合起來將礦車送到了右側世界。 但謎題並沒有就此解開。我在這里上下左右晃動了視角很久,都沒找到下一個相似的物件,直到我發現左側世界裡,鐵橋投射在冰面上的倒影。將它與玩具軌道相連,礦車就以這種藐視牛頓的姿態回到了左邊。 然後把鐵橋本體和玩具軌道拼接,把倒懸的礦車送到右邊;再把軌道和橋影相連,把倒著的小車變成左側冰面中的倒影。最後轉換視角來到礦車原本的世界,它就因為倒影位置的改變,成功越過了石頭抵達了對岸。 不知道僅靠圖片和文字能否傳達這個謎題的精妙,當時解開這個謎題的我,是由衷地在內心為它鼓掌叫好。至此我才終於不再擔心,是否能順利通關的問題,反而開始期待它能多給我一些遊玩時間,擔心起這一段旅程的終點會來得太快。 主創們在接受采訪時也談起過謎題的設計,《畫中世界》的作者Jason和《見證者》的作者「吹哥」Jonathan Blow給過他們很多實用的建議。比如增加邏輯上的謎題、增加同一物件的可重復操作或者一些「意料之外」的驚喜。從結果來看,他們非常好地吸收了這些前輩的經驗。 《畫中世界》(左)和《見證者》(右)都有大量視錯覺元素 在與Jason的交流中,他們還肯定了自己要把敘事和遊戲機制結合的想法。而正是這個曾被他們考慮放棄的內容,讓我收獲了一段因解謎遊戲而感動的難忘體驗。 3 從幾年前初次知道《籠中窺夢》,到幾天前打開遊戲的前一刻,我都從未想過這個遊戲的故事會是怎樣的。 它「視錯覺」的玩法和謎題,註定了相鄰的不同空間需要有盡可能大的差異,才會在拼接的那一刻給玩家帶來最大的沖擊。風格和氛圍的差異越大,含有相似處的物件關系越弱,才會讓遊玩體驗更好。 但相應的,一個合理的故事也就越難鋪開。 作為《籠中窺夢》前輩的2D視錯覺遊戲《畫中世界》,用了一個帶有神秘學色彩的傳說,和一個小男孩追尋真理的冒險之旅,串聯起了遊戲的流程。但從我個人的體驗來看,太過遙遠的劇情還是讓我不太入戲,難以共情。 《畫中世界》同樣是值得體驗的優秀作品 而當《籠中窺夢》的片尾音樂響起時,我知道自己仍沒有完全看懂這個故事,但卻實實在在體會到了它想傳遞的那份,屬於我們普通人的情感。 一環套一環的解密過程中,玩家不經意間就走過了許多風格迥異的場景:燈塔、書房、兒童房、工廠、軍營、戰場、游樂場、醫院,大致能猜到他們對應了人生的某個階段,但仍然讀不出具體的故事。 好在遊戲的解謎過程本身,也和故事息息相關。在遊戲中我們會遇到一個戰事沙盤,當其他世界裡我們被敵軍的炮火擋住時,可以在沙盤里把他們炸飛,現實中的敵軍也就跟著潰敗。 或者反過來,當沙盤世界的進程無法推進時,現實世界也能影響沙盤的戰局。例如當一股兵力無法渡河時,就需要我們去現實世界解謎推進,而這就是前面提到的「小車渡河」謎題。僅靠完成解謎,我們就能很快明白它背後的故事,戰線在推進,戰爭在蔓延。 除此之外,遊戲里還有照片這一關鍵線索。它不僅作為謎題的一部分,完全與遊戲融為一體,還在結尾處用最簡潔的方式告訴了玩家劇情的關鍵。並且在基本玩法外,各個場景中的犄角旮旯還總能找到作為收集品的照片,每張照片都是一段回憶的切片。靠著這些簡煉的圖像,情感傳遞的門檻自然也就默默融解了。 沒有文字,圖像也能書寫故事 最後我們能拼湊出的故事,或許有關於一個人成長、工作、參軍、退役和告老還鄉的過程,或許有父子親情、對戰爭的探討和人生的意義。根據自己的人生經歷,對故事的腦補程度,或者照片收集的完成度的差異,理解都會有所不同。 它們屬於《籠中窺夢》,也屬於我們自己。 片尾曲中載著行李的小車,在山川湖海與城市間穿行,每個人腦中的景色也都染上了不同的色彩,而這,就是蒙太奇的魅力。 《籠中窺夢》的英文名叫做「Moncage」,將蒙太奇的後半部分以籠子「Cage」替換——用一個方盒子中的蒙太奇來講故事,正是他們很早就定下的方式。 主創周棟曾在談起創作靈感時,提到了電影《1917》和《鋼琴家》給他的啟發。電影里的長鏡頭在保持敘事和場景連貫的同時,卻能不停切換時間和空間上的聯系,讓每次切換都仿佛來到了一個全新空間。 這種被他稱為「夢境感」的東西,為了實現他「不做益智玩具合集」的目標,也被加入到了遊戲里。 最後正是這個我可能沒看懂的蒙太奇故事,帶我走過了一個普通人的一生,與夢境般模糊但涌動著的情感一起,成功引發了我的共鳴。  4 遊戲的最後,音樂漸熄,片尾動畫的小車來到了終點。打開後備箱,畫面又來到了熟悉的場景: 一台被關在盒子裡的相機。唯一不同的是,一顆種子從鏡頭里探出了新芽。再次轉動視角,遊戲又將繼續,與我們此前做過的一樣,一次新遊戲就這樣無縫開始了。 從一台相機出發,至一台相機結束,就像個永不結束的夢。《籠中窺夢》中的「夢」,也和英文名的「蒙太奇」一樣,足以概括這個由一幕幕人生繪景組成的故事。 有趣的是,這個遊戲既是兩位主創的畢業作品,也是他們成立工作室的第一個作品。從玩法到故事,甚至到他們的現實經歷,夢都是對其最好的注釋。 但夢總是會醒的。 在經歷了兩位主創4年的長跑式開發後,剛剛發售的《籠中窺夢》在Steam上取得了95%的好評率,在TapTap平台上也很快賣出了10萬套,還被《畫中世界》作者Jason這樣的前輩轉發祝賀——這個夢不管從哪一面看,都是個美好的結局; 在遊戲里,如果成功收集所有照片,這場籠中之夢的循環也會結束。再次來到那台相機面前時,真結局會把所有真相都揭開,那些帶著苦痛和遺憾的循環也會就此打住,同樣是個迎來初陽的美夢。 一場美夢,就是我對這個遊戲的總結。所以我非常喜歡開發者名單結尾緊跟著的那句話,它是遊戲中屬於遊戲內容的唯一一行字,也是開發者分享給所有玩家的祝福: 「祝您有個好夢。」  來源:遊研社

《傑克盒子的派對遊戲包8》遊戲配置要求一覽

《傑克盒子的派對遊戲包8》這是一款小遊戲合集,其中包含了5款遊戲。遊戲還沒發售就吸引了一部分的關注,現在已經在steam開放售賣了,但是不少小夥伴不知道遊戲的具體配置要求,下面就給出解答,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7+ 處理器: 2.66 Ghz Core 2 Duo or Greater 內存: 4 GB RAM 顯卡: GeForce 500+ / Radeon 5000+ or Greater 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要...

《傑克盒子的派對遊戲包8》發行日確定 10月14日推出

Jackbox Games因發布了大量獨特的派對遊戲而名聲大噪。這些遊戲通常充滿競爭性且非常「愚蠢和搞笑」。該公司公布了即將推出的《傑克盒子的派對遊戲包8》發行日期。這款遊戲計劃於10月14日在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch和PC上推出。 《傑克盒子的派對遊戲包8》將以5款全新遊戲的形式推出。官方對每款遊戲做了簡要介紹。 第一個遊戲叫做「Job Job」。Jackbox將其描述為「一款扭曲的面試遊戲,你使用其他玩家的答案來獲得這份工作。」供3到10個玩家體驗。 第二款遊戲是「The Poll Mine」,Jackbox將其描述為第一款面對面的團隊遊戲。這款遊戲的前提設定是,玩家「被困在一個沒有出路的魔法礦井中」,他們需要「嘗試正確排名你的小組的民意調查意見並逃脫」。供2到10個玩家體驗。 第三款遊戲是將原版Jackbox Party Pack Drawful 2中的經典遊戲《Drawful》重新組合而成,之後將作為獨立遊戲發行。「Drawful: Animate」是Jackbox Party Pack 8的新版本,它現在可以動畫化玩家的繪畫內容。供3到10個玩家體驗。 第四種遊戲叫做「The Wheel of Enormous Proportions」。它被描述為「瑣事和機遇的終極遊戲」。正如其名,遊戲的焦點正是其中的巨輪。供4到8個玩家體驗。 最後一款遊戲是「Weapons Drawn」。在這款遊戲中,玩家必須隱藏他們在遊戲中的謀殺行為,並將矛頭指向其他玩家。供4到8個玩家體驗。 來源:3DMGAME

網友為iPhone 13設計了新款包裝:盒子都省了

今晚20:00,號稱「十三香」的iPhone 13系列將正式開啟預定,將在9月24日正式開售,當天就會有一部分用戶能收到新機。需要注意的是,根據此前官網顯示,今年的iPhone 13繼續貫徹環保政策,不僅不送充電頭,還取消了外包裝的塑封膜,也就是說用戶拆開快遞之後直接就是手機包裝的紙盒,這也引發了無數的吐槽。 ...

第78屆威尼斯電影節主競賽單元入圍名單公布,阿莫多瓦新作入圍

昨晚,第78屆威尼斯電影節主競賽單元的完整名單正式揭曉,共有21部電影入圍。包括阿莫多瓦、簡·坎皮恩、索倫蒂諾、保羅·施拉德等知名導演新作都入圍了主競賽單元名單。據悉,第78屆威尼斯電影節將於9月1日至9月11日舉行。評審團主席由韓國導演奉俊昊擔任,這也是威尼斯電影節首次由韓國導演擔任評審團主席。主競賽單元入圍片單:《平行母親》佩德羅·阿莫多瓦《犬之力》簡·坎皮恩《上帝之手》保羅·索倫蒂諾《算牌人》保羅·施拉德《蒙娜麗莎與血月亮》安娜·莉莉·阿米普爾《另一個世界》史蒂芬·布塞《浮木》米歇爾·弗蘭克《人間喜劇》澤維爾·吉亞諾利《暗處的女兒》瑪吉·吉倫哈爾《斯賓塞》帕布羅·拉雷恩《拉丁美洲》迪諾森佐兄弟《正發生》奧黛麗·迪萬《主競賽》馬里亞諾·寇恩&加斯頓·杜帕拉特《洞》米開朗基羅·弗蘭馬汀諾《怪人出街》加布里爾·梅內提《我在這里笑》馬里奧·馬爾托內《末日殺神2》埃里克·馬蒂《Leave No Traces》揚·P·馬杜辛斯基《Captain Volkonogov Escaped》娜塔莉亞·梅爾庫洛娃&阿列克謝·丘波夫《Reflection》瓦連京·瓦夏諾維奇《盒子》洛倫佐·維加斯來源:機核

研究證明貓會本能地被盒子吸引,即便它是虛假的

據媒體報導,網際網路上到處都是貓咪如何努力鑽進各種「盒子」的搞笑視頻。各種大小的貓都喜歡盒子,並且畫面都相當驚人。這種對盒子的喜愛是眾所周知的,因此科學家們開始研究貓是否天生就喜歡這種特殊的幾何形狀。 研究人員發現,貓確實會坐進任何盒子裡,即使那是一個不存在的隱形盒子。為什麼會這樣還不清楚,還需要更多的研究來解釋貓對矩形形狀的偏好,但研究人員已經證明貓很容易被盒子般的錯覺所愚弄。 紐約Hunter College's Thinking Dog Center動物認知科學家Gabriella Smith和她的團隊進行了一項科學實驗,其涉及到了家貓。相關研究報告《If I fits I sits: A citizen science investigation into illusory contour susceptibility in domestic cats》結果已發表在Applied Animal Behaviour Science上。 論文作者使用了Kanisza錯覺,即在地面上排列四個「吃豆人」形狀,讓它們呈現出一個正方形的輪廓,如下圖所示: 他們通過Twitter讓560多名貓主人參與該項目並為他們提供了明確的實驗指導。在六天的時間里,志願者們使用這些紙的形狀創造出方形的錯覺。貓主人還被建議戴上墨鏡以免影響他們的貓。 實驗中,貓主人在地板上放好這些紙片後讓貓進入。然後,主人們檢查貓在進入房間5分鍾內會選擇哪種形狀坐著超過3秒。 史密斯告訴LiveScience:「根據已知的研究,貓在熟悉的環境中如家裡,表現得最自然,這項研究的公民科學形式是完美的匹配。」 在所有志願者中,只有30人完成了測試。在實驗中,只有9隻貓做出了至少一個選擇。貓咪們選擇了7次虛幻的方塊(左邊),幾乎跟選擇了8次真實方塊(右邊)的次數一樣多。這表明貓很容易產生這種錯覺。Smith稱,這一發現「告訴我們它們視力的進化,特別是它們對輪廓的敏感性以及它們與人類和其他動物的比較。」 目前還不清楚為什麼其中一隻貓選擇了不同的形狀。 眼下,研究人員仍無法解釋這一選擇背後的原因。可能是貓在箱子裡感覺很舒服或它們的直覺在起作用。雖然家貓幾乎不需要跟蹤任何東西,但無疑盒子是隱藏和跟蹤獵物的好地方。接下來,科學家們計劃研究3D版Kanizsa錯覺是否也能產生同樣的效果以及未被馴化的大型貓科動物是否也會有類似的行為。來源:cnBeta

BANDAI 4月 魂限 S.H.F 芝頓 一兆度火球 盒子與實物

ゼットン 一兆度の火球Ver. 販売終了 魂ウェブ商店 受注は終了しました 7,150円(稅10%込) 6,500円(稅抜) 2021年04月 発売  來源:78動漫

「吃雞」新款升級槍外觀封神,煙霧、盒子別出心裁!玩家:可惜了

新款「五蟲」軍需將在周年慶期間與我們見面,與往期的大轉盤一樣擁有5套時裝和5套頭盔背包皮膚!不過這次時裝雖然各具特色,但玩家對它們的喜愛則是兩極分化嚴重。除去時裝外,新款的升級槍的外觀顏封神,成為目前特效槍的TOP1! 玩家對於新款升級槍的期盼從未間斷過,但這次這麼好的設計光子卻給了射手步槍mini,玩家紛紛感到惋惜!與現版本眾多特效槍相比,新款不僅在外觀上得到質的提升,而且淘汰煙霧和盒子的設計也別出心裁! 螢火蟲舞外觀 螢火蟲舞並不是MINI的首款特效皮膚,但外觀卻是碾壓龍蝦霸霸的存在,一級地擺脫了敷衍的設計,採用了更多的改模設計!二、三級外觀則是把改模和美感發揮到了極致!蝴蝶翅膀的槍托是這款升級槍皮膚的精髓! 顏值頗高的皮膚,卻是不溫不火的MINI專屬,的確讓人非常失望!MINI在物理科技的侵蝕下,光子對它進行了多次修改,在雙步槍流行的版本,使用MINI的人不多!個人認為,這樣的設計安排在任意一款全自動步槍身上都會大賣!首當其衝的則是SCAR! 螢火蟲舞淘汰煙霧 新款升級槍的淘汰煙霧也別出心裁,在光效的基礎上加入了鮮花慢慢綻放的特效,並且還有蝴蝶起舞的點綴。與多數升級的槍煙霧有了明顯不同,這樣的設計與新之戀語M4的煙霧並駕齊驅,成為最好看的淘汰煙霧之一! 希望光子在未來的升級槍中都會有與眾不同的淘汰煙霧,螢火蟲舞MINI只是開始,並不是結束!花花綠綠的設計相信是小姐姐的最愛,更何況是花和蝴蝶呢? 螢火蟲舞淘汰播報 新特效槍的淘汰播報採用淡紫色的配色,在如今特效槍中並沒有特色,但有著較高的辨識度,因為MINI尷尬的定位,這款淘汰播報出現的頻率一定會比全自動特效槍低,有著好看的皮囊卻不實用,真的非常可惜! 現版本中所有特效槍的淘汰播報都很難有亮眼的表現,隨著特效槍的普及這些播報也僅僅只是顏色的差異!同樣希望光子在今後的淘汰播報中有與眾不同的設計! 螢火蟲舞淘汰盒子 淘汰盒子的設計讓人有種一朵鮮花插在xx上的既視感!而且盒子上方的那點綠色也會讓人浮想聯翩!主打大自然的綠色固然不錯,但這別出心裁的「諷刺」有點讓人摸不到頭腦! 淘汰盒子作為升級槍的最後一級,多數玩家都會經歷好幾個賽季才能升滿!U1S1此款盒子的設計並不會提高玩家對滿級的渴望,寓意別出心裁但設計非常感人! 總之,新升級槍螢火蟲舞的整體表現不錯,外觀的顏值也有封神的實力!但用在MINI身上實屬有些可惜!不過也讓我們看到後期特效槍的顏值走向!小夥伴們對螢火蟲舞有什麼看法,歡迎留言分享,感謝閱讀,期待您文末的點讚和推薦,我們評論區不見不散了!#和平精英# PS.原創保護中,請勿搬運!來源:kknews「吃雞」新款升級槍外觀封神,煙霧、盒子別出心裁!玩家:可惜了

穿上後不想換下來,劍網三中的那些絕美校服,品質堪比熱賣盒子

劍網三擁有海量外觀,不少可交易的外觀盒子雖然十分好看,但價格也著實不菲。因此不少玩家選擇校服來裝扮角色。校服指的是每個資料片特有裝備的外觀,一般情況下花80元就可以顯示外觀,還可以享受各種折扣優惠。不僅價格便宜,不同門派的校服還各具特色,之前賽季的校服也可以通過拓印獲得,並且可以自由穿搭。那麼有哪些校服的品質出眾,穿搭出來的效果甚至比市面上的盒子還要好看呢? 校服進入外觀黨們的視野是在80年代破軍、破虜時期,它們都是在純陽身上體現出了其帥氣。破軍套一般被認為是校服里的經典。有些老玩家還說,這一套校服是校服帶領整個校服界越變越美,到現在玩家的評價上也還不錯,在成男成女身上穿起來都還挺好看。當時大家普遍認為純陽校服好看,破虜套更加證明了這一點,在版型上個人感覺是最均勻的一套,各處的寬窄胖瘦都剛剛好,更有純陽標誌性的藍白和金色點綴,是很氣派的一套。 重製版初期,純陽的馳冥套當時就被人吹爆了,當年出這一套的時候其他門派可相當眼饞,還有人強行買來cos。這樣的道長變得更像帥氣的超模,走起路來像周圍有聚光燈打過來,自己置身於T台之上。配色方面雖然是經典黑白配色,但交錯的細節也是很有特點的。一度流行的破虜頭加馳冥衣服的組合,也曾蓋過不少盒子的風頭。 蓬萊版本的鶴夢套也是廣受好評,當時也是留下了不少記憶,可以將人物的氣質很好地凸顯出來,也有豐富且高質量的細節,想必在設計上下了不少心思。唐門和五毒穿這一套很能表現角色門派特點,可能在外人看來,這就是一套收費盒子。 凌雪版本的曉天套也是很多玩家關注的重點,其中表現不錯的有毒姐毒蘿和丐蘿。在毒姐身上有更多的細節,所展現的就是一個奢華。毒蘿丐蘿身上體現的就是可愛的一面了。 而曉天套最高光的門派體型,是曉天琴娘!我說一句比滄海好看不過分吧!可能缺點就是在鞋子上,但校服是可以換鞋子的,這麼看來是不是完美校服? 星演套可以說是外觀黨目前最認可的一套校服了,個人認為水平絕對高於盒子的平均水準,在不少門派身上有很不錯的發揮,例如衍天宗、蒼雲、丐幫。這套校服配合新門派衍天宗而來,可見官方對該門派的重視程度。衍天宗入門套漏出長臂的設計挺多玩家不滿意的,而星演套給他加上長袖,顯得整體一致。 蒼雲的星演套則更顯威嚴一些,在丐姐丐蘿身上更是凸顯了絕美和可愛。但是星演套在秀蘿和琴蘿身上簡直就是絕殺了!劍網三最可愛的組合,難道不是嗎? 現在說校服,那就不得不提大師賽套。一改近期外觀常見的蛇皮,採用以紗為主的材質,有一種返璞歸真之感。我最喜歡其中的這個炮蘿套,金白藍黑的色彩十分豐富,明暗結合。搭配上絲路黑髮更像純真的鄰家小姑娘。 現在交易行只要幾千金,當時剛出的時候我以為很快絕版,4萬金樂滋滋地收了兩套,沒幾天價格就直線下墜。 可以看出劍網三的校服一年比一年好看,越來越有特色,再加上可以自由穿搭,給人帶來的視覺效果不亞於很多熱賣盒子,充滿想像力的穿搭也體現出玩家們有豐富的想像力和獨特的審美。來源:kknews穿上後不想換下來,劍網三中的那些絕美校服,品質堪比熱賣盒子
游戲合集《傑克盒子的派對游戲包8》確定秋季上市

遊戲合集《傑克盒子的派對遊戲包8》確定秋季上市

遊戲開發商Jackbox Games今天(3月22日)宣布了傑克盒子系列最新作《傑克盒子的派對遊戲包8(The Jackbox Party Pack 8)》,並且確定這款遊戲將於2021年秋季登陸主流數字平台。 在官方公告中,本作的開發人員確認,和系列以往的作品相同的是《傑克盒子的派對遊戲包8》也是一款包含了5個遊戲的遊戲合集。使用手機當作控制器以及觀眾功能也將在這款第八部合集中回歸。 開發商還表示作為五款遊戲中的第一款作品預計會在今年5月對外公開,預計在今年夏天對外展示遊戲的開發版本。雖然目前還不能確定遊戲的具體發售日期,不過按照以往的慣例以及開發組的每年發售計劃,《傑克盒子的派對遊戲包8》也許會在今年9月登陸各大平台。 來源:3DMGAME

隨處可見的零食盒子,在這個男人手里變成了藝術品

與大佬的差距。 一些我們在眼裡毫無價值的東西,在大佬的視角下,可能是了不起的素材,靈感,或是機會。 這些不同在手工藝這方面格外明顯。 例如對我們大多數人來說,這只是一個普通的零食包裝盒: 但對大佬而言,它是一尊雕塑的素材: 這是空箱職人はるきる不久前剛剛發佈的作品。 他把百奇零食包裝盒做了一點點小改動,變成了這樣一個充滿設計感的小雕像。 空箱職人はるきる正如其名,是一位專注於將各種包裝盒,改裝成精美藝術品的手工藝者。 對他而言,無論其手下的素材多麼不起眼,最後的成果都會有天翻地覆的改變。 比如你肯定想象不到的是,這尊騎士雕像…… 是由這個酒盒做出來的。 1 空箱職人はるきる的原名叫做河口晴季,他今年年僅22歲,畢業於神戶設計大學工藝美術系。 他的手工藝成神之路,起始於2018年中平平無奇的一天——在這天裡,正在吃零食的空箱職人突發奇想:自己是不是能用手裡的空盒子做點什麼? 於是在一點小改動之後,一座精美的鏤空雕像就誕生了: 在將這個作品上傳到網絡之後,空箱職人的名聲一炮打響。 雖說在現在人才輩出的互聯網上,這種高難度手工並不罕見。 但他的作品獨特性在於:其原材料你不僅見過,摸過,還扔過——但你就是做不出來。 用朴實無華的素材,做出精美的設計。這是空箱職人作品的特點之一。 大多數人隨手扔掉的零食盒子: 在他手下能變成城堡: 人人都吃過的奧利奧: 一點改動後變成戰斗機: 你看到的是雀巢咖啡: 他看見的是一列火車: 金色的巧克力包裝盒: 也能被重塑成騎士雕像: 一些在日本比較常見的零食盒子,被空箱職人改動之後,就變成了創意絕佳的手工藝品。 盡管只是發佈了寥寥幾個作品,但空箱職人很快就在互聯網上收獲了無數粉絲。 2 變廢為寶,化腐朽為神奇,其實只是空箱職人的長處之一。 隨着作品數量的提升,人們也開始發現:空箱職人不僅僅是把盒子當普通材料。他還通過種種設計,來保留盒子原本的特徵。 比如品客薯片桶在他的一番改造下,就變成了品客手辦: 2D的不二家女孩LOGO: 也能變成立體的美少女手辦: 日本非常常見的紙巾盒: 不僅能被改為小海豹,甚至還能繼續當紙巾盒用…… 全世界都能看到的小熊餅干: 也終於有了個立體的形象: 對於空箱職人來說,似乎任何商品的盒子,都是一塊未經開采的原材料。 即使再普通的盒子: 他也能玩出花樣: 而且隨着作品數量的增加,他的操作也愈發多了起來: 當然也有一些你根本想不到原材料是什麼的作品出現。 比如這尊獅鷲: 其實是源自於一盒朴實無華的樂事薯片: 3 關於空箱職人,人們最常問的問題已經不再是「怎麼才能做到你這麼強」,而是變成了「為什麼你能這麼強」? 在日媒的采訪中,他也曾回答過類似的問題,只不過表達得非常「凡爾賽」:「我從小就開始做紙藝,所以很自然就做到了。」 他甚至還表示,自己從來不做設計圖,而是直接在腦內形成一個完整的設計,然後「只需要動手就可以了」。 所以為了滿足凡人們的好奇心,空箱職人近期也開始上傳一些自己製作過程的視頻。 例如在這個視頻中,他就展示了自己是如何使用魔法將酒盒子變成武士像的: 他的手工視頻,和其他人的比起來,還有一個獨特之處:基本上沒有觀眾跟着學。 盡管如今已經足夠出名,但空箱職人的手工藝之路也沒有止步於此,而是技術越發精湛起來。 他的作品如今有了更獨到的設計: 開始追求小而精緻: 越發有美感: 隨着他的手工之力征服了越來越多的網友,空箱職人也在日本當地開啟了作品展覽,接到不少品牌代言。 這番人生軌跡,也不得不讓人感嘆人與人之間的不同——我們吃完零食長胖,他吃完零食玩盒子玩出名。 *本文轉載自公眾號「地球人研究報告(diqiuren005)」 來源:遊研社

盒子君聊遊戲:《建造荒島》開局幾棵樹,荒島繁華全靠砍

當你落在了一個荒島上面,開局只有幾棵樹,而荒島上的所有東西全靠造,你會怎麼生存下去? 現實中當然不可能,但是遊戲就可以那麼腦洞,而這次盒子君與你聊的遊戲就是這麼一款需要在荒島上努力生存下去的遊戲,並且你要把島變得更加繁華。 這款名為《建造荒島》的遊戲玩法很簡單,所有操作都靠滑動螢幕完成,畫風清新可愛,簡潔明了,而且吐槽點不是太多,因為這只是一款小遊戲,差不多就好了。 遊戲試玩: 首先遊戲開始就讓你落在一塊很小的正方形小島上,島上只有幾棵樹和一座木圍欄,圍欄里有一組數字和木頭圖標,這很明顯是要我們拿木頭去換。 島上除了樹就沒別的可用資源,所以只要你走到樹旁就全自動砍樹,這時候樹會變成木頭,拿著這些木頭就可以去木圍欄那你修建早上第一座建築,這座建築是用來把木材兌換成金幣的,在擴建小島時需要使用大量的金幣。 島上的樹會不停地生長,你只需要走到樹的旁邊就會自動砍伐樹木,所以這款遊戲不需要進行複雜的點擊操作,絕大多數遊戲交互都只需要滑屏就可以完成。 獲得多餘的木材之後兌換金幣,拿著這些兌換回來的金幣到島的邊緣就會發現,島的四周有使用金幣的位置,你只需要走到相應的位置就可以購買擴建小島的土地,每次只能購買一小塊土地,而且越擴張土地的價格就會越貴。 當你把小島擴建到一定的規模時,有些擴建的土地上會出現其他的木圍欄,使用同樣的道理,拿著足夠的木材即可兌換成建築物。 當小島擴建得足夠大的時候,自然而然你的家就會出現,不過這個家有點小,但是你不用擔心,因為小島的家可以升級,升級完之後會更加大,而且越高級越豪華。 每一次升級家都需要大量的木材,所以只能繼續砍樹,如果你想更快獲得木材,那麼推薦你先擴建土地,土地越多樹木就越多,樹多砍樹也就越快了,反覆循環,很快你就可以集齊升級的木材。 《建造荒島》這款遊戲總體還是挺好玩的,遊戲沒有過多的操作要求,也不費腦,可以當作你的休閒娛樂遊戲,有時候太費腦的遊戲玩多了會想玩一些簡單的遊戲,那麼《建造荒島》非常適合你,遊戲整體評分我給75分,扣分部分的是因為太多廣告了。 隨著時間不停地推移,遊戲里會有越來越多的新鮮元素,比如:木材儲存庫、水井、花園、商店等建築都會一一出現,然後你的小島就會越來越漂亮,看著繁華的小島是不是覺得很有滿感慨? 盒子君這次聊的遊戲就到這裡,如果你喜歡的話不妨玩玩,應該會有你喜歡的玩點。 對於遊戲,我們各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起來玩遊戲討論遊戲。 原創聲明:文章所有內容都是本人「盒子君聊遊戲」純手工打字,絕對是本人原創。來源:kknews盒子君聊遊戲:《建造荒島》開局幾棵樹,荒島繁華全靠砍
Tomica盒子上的標識、編號與鋼印隱藏著什麼秘密?

Tomica盒子上的標識、編號與鋼印隱藏著什麼秘密?

微博上有朋友問我,郵政車底盤上的C20是什麼意思?有些盒子上鋼印著一些代碼,比如D02,都是什麼意思? 輸出版的54號思域底盤為什麼會有D10的字樣? 微博上也有朋友問過我,一輛小車,盒子上和車身上很多代碼和數字,都分別代表什麼意思?也有朋友問過我關於小車真假如何辨別、車子新舊版本如何區分、小車是哪年生產的等問題……朋友們問號太多了,相關資料也已經很難查到了,我決定整理下資料,寫一篇小小的Tomica科普文,教大家迅速快捷的識別這些標識號碼,掌握它們傳達的信息。01 日本制的 「T」 番號大多數的Tomica日本制黑箱與藍白盒外國車的盒子上都會有一個T-?的標識,香港製車盒上是TH-?標識。這個T所代表的是它的生產時期,這個生產時期比較特殊,並不是按照自然年統計,T代表的是公司財政年度,具體的對應關系統計見下表:那為什麼是從T-19開始的呢?因為TOMY公司的前身是日本三陽工業株式會社,成立於1953年,第一個決算期是1953年12月,也就是T-1對應的生產期為1953年12月~1954年11月。而到了1970年Tomica才正式誕生,此時公司的決算期已經延續到了T-19,因此Tomica的T番號是從19開始的,並且一直沿用到1988年。1987年Tomica為了扭轉局面將外國車與本土車系列整合從此開創120編號紅白盒的格局,T番號時代也就此終結,這部分詳細內容在我之前寫的《Tomica編年史》小冊子中有過介紹。產量稀少的港製Tomica,1970年時在也以TH-1開始香港地區的決算番號。了解了T番號的含義,也就能推算出此車型大概的生產年代了,這跨越了半個世紀的密碼就靜靜地在盒子上等你破解。距離推出《Tomica編年史》小冊子已經過去了整整三個年頭,計劃新製作的關於Tomica盒子的工具書圖鑒還在努力編制中(其實沒怎麼努力一直在懶),爭取能在今年與大家見面。我一直認為盒子是Tomica小車的靈魂所在,查詢塗裝的工具書或網站很多,但一直也沒有關於盒子的資料或圖鑒,導致盒子上的很多「密碼」與藝術品一般的細節常常被人忽略,非常可惜。盒子究竟有多重要,發個對比圖大家體會一下。當然影響拍賣的因素有很多,我只是舉個例子告訴大家,一個車的原盒是多麼重要。既然提到了小冊子,我就再用小冊子上介紹過的知識解答一下本文最開始的幾個問題。 剛剛提到的1987年的黑盒與藍盒整合為120號紅白盒,那些入選紅白盒120編號里的外國車新的命名規則就是F=80,比如原來的F7變成了87號。為了讓F40號碼之後的外國車也有機會入選120編號里,1986年Tomica公司就事先重置了一些外國車編號,所以你會發現很多車型擁有兩個F編號。我們照片中這款F31-2就是其中一款,所以你會看到車身上還保留了很多F67-1的痕跡。 底盤的F18更容易理解一點,為了節省成本,Tomica小車的很多零部件是很多車型共用的,包括門窗、底盤、內飾座椅等等,本文圖中的F31-2-3底盤刻印的F18正是因為共用了F18-2的底盤部件。 現在關於早期老車的相關問題都介紹完了,我們來繼續破譯新車身上的數字密碼。02 盒子背面的 「出生證明」Tomica盒子背面的信息有很多,我們來一起挖掘一下。 最主要的標識有鋼印、ST合格標、JAN碼,我們先來看下鋼印所代表的含義。圖中的鋼印D2910代表本產品2010年4月29日出廠,第一位字母是月份,二三位數字是日期,四五位數字是年份,月份的字母對應關系如下表:我們看一些實例: 知道了這個規則,就能判斷所謂的新舊版本,比如TP系列這個20號: 我們可以看出兩台的生產日期分別為19年7月20日和16年8月19日,相差三年,就直接分出了新版和舊版。舊藍標與中國制紅標的鋼印只有三位碼,有的印在盒子背面,也有的是打在盒子側面的盒耳上。這三位碼分別代表月份和年度。這就解答了本文最開始的另外兩個問題,郵政車C20代表這是2020年三月的產品,80號盒耳的D02代表這款車是2002年四月的產品。初回的車型一般比普通款早出產幾天。 Tomica的場景等產品也都同樣印有這些出生證明。 普通迪士尼系列的產品上也有日期鋼印號碼: 但是,東京迪士尼系列是不遵從這一規則的,東迪的鋼印號為補全其FAC設備編號的一部分。 所以如果你買到的產品上沒有鋼印號,或者是奇怪的混亂的鋼印號就有可能是假貨或者工廠流出的「老鼠貨」。 很多特注品或二次加工品也都是在原廠出品的原型車身上加以塗裝製作的,並沒有特殊渠道重新開辟生產線製作。 鋼印解密完了我們再來簡單了解一下JAN碼。 所謂JAN CODE就是日本通用商品的縮寫,也就是我們常說的條形碼,它保證了商品的質量與來源正確。JAN的前兩位數字代表國家,45、49都是日本的國家編碼,中國大陸的商品國家編碼是690-692(前三位)。圖中49之後的五位數04810代表生產廠商代表,Tomica的普通商品幾乎都是使用這個編碼(tlv:43736)這也是區分是否是正品的一條重要途徑。再後面的數字是產品的廠內商品代碼和校驗碼,有著自己的算法。日本是亞洲第一個研究條形碼技術的國家,1978年正式制定了JAN日本通用商品編碼。早期的Tomica日本制車盒背面和側面有很多不同的款式設計,後期都逐漸標准化更替為帶有JAN碼的款式。JAN碼與ST標的尺寸與規格如下圖: 了解完JAN碼之後我們再來看下ST標識隱藏著什麼秘密。ST標準是一項由日本玩具協會針對14歲以下兒童玩具制定的、被廣泛採用的自願性標准。最早由於檢測出部分玩具鉛含量超標,美國等地相繼回收玩具,日本社會對玩具安全的擔憂與日俱增,為了確保孩子的安全,ST玩具安全檢測標准才被推行實施起來。之前我在小冊子裡提到過的70-2小松D65A因為有尖銳部件被緊急召回就是基於這個標准。(這個社長1983年結婚時的Tomica婚禮套裝在小冊子中有過介紹)...

澳大利亞開始在遊戲盒子上標注「有內購」了

最近,有澳大利亞玩家發現漫威授權SE做的新遊戲《復仇者聯盟》實體版的盒子上,多出了一些東西。 左下角的標志 實體遊戲的左下角會有一個分級標志,提示購買者這遊戲適合多少歲以上的人玩,大寫M表示「Mature」,說明《復仇者聯盟》含有暴力元素,不建議15歲以下兒童進行遊玩。但是一般來說,這個標志只會有一個大寫字母和一個單詞,不會有上圖中那麼多的解釋。 去年12月時還在用的分級標志 具體來說,這個解釋寫道:「科幻暴力,在線互動和遊戲內購」。前面兩項沒什麼好說的,但是最後一項「遊戲含有內購」,還是第一次出現在分級標准中——此前,分級機構只管暴力色情這種敏感因素,並不管遊戲開發商怎麼收錢。 新版分級標志 這不是針對《復仇者聯盟》一款遊戲,仔細翻翻澳大利亞最新分完級的遊戲,會發現,《FIFA 21》、《高爾夫俱樂部2K21》等遊戲都被貼上了「這遊戲有內購」的標簽,共同點是,它們都將在9月後發行。 看來這是澳大利亞分級機構的體制性改變了,他們現在覺得,遊戲內購也是一項和暴力、色情一樣,需要提醒給購買者注意的因素。實際上這已經是海外給遊戲分級的大勢所趨了,歐美的分級機構都已經行動起來了。 去年,歐洲最大的分級機構PEGI就宣布他們要推出一個內購標簽。所有玩家可以用現金購買遊戲內貨幣、VIP等級、皮膚乃至音樂的遊戲,都被打上了這個標簽。 PEGI的「內購」標志 北美分級機構ESRB更是在2018年就加入了內購描述。今年4月,他們還對內購這一標簽進行了擴展,加入了一個「內購,包含隨機物品」(也就是開箱)的描述。官方特意出來澄清說,加入這個描述不是因為未成年玩家的父母,而是很多玩家自己就找上ESRB,要求他們寫清楚遊戲到底有沒有開箱機制。 這些改變源於過去2年來歐美對於遊戲內購以及遊戲內開箱越發警惕的態度,對此我們已經有了很多報導。最開始很多政客希望直接移除內購和開箱機制,引起了遊戲企業的強烈不滿,還出現了不少奇談怪論,什麼「開箱不是賭博,是驚喜機制」。 在一場聽證會上,EA的一位副總裁稱開箱機制「非常道德」 後來可能是發現直接一刀切掉內購和開箱,阻力確實太大。政府機構開始採取柔和一點的措施,比如調高有內購遊戲的年齡評級,再比如要求開發商公布開箱機率(這點國內玩家都很熟了),還有就是從分級機構入手,直接在遊戲封面上標注「有內購」和「有開箱」。 總體來說,這種做法還是比一刀切好得多。而分級機構認為在盒子上標注內購可以警示玩家,也說明,不僅是政府方面,玩家群體也對內購越來越敏感了。 來源:遊研社
王自如直播帶貨 當貝投影、盒子大把送福利

王自如直播帶貨 當貝投影、盒子大把送福利

名人直播帶貨是當下最潮流、也是最受歡迎的一種互動方式了。既能和自己心儀的明星、愛豆近距離接觸,還能獲得優惠的價格、滿滿的福利,何樂而不為?尤其是在618大促期間,名人直播可謂鋪天蓋地。 6月14日、15日兩天,當貝將邀請科技達人王自如親自上陣,在京東平台進行兩場直播,並送上專屬的各種福利! 6月14日20點整,王自如帶貨當貝投影儀F1,在直播間不僅可以獲得3799元的優惠價,還能得到3D眼鏡、當貝VIP季卡、24期免息、2年延保。 當貝投影儀F1配備晨星938旗艦級處理器、3GB內存+32GB存儲,支持1080p真實分辨率、4K視頻播放、HDR10、運動補償、開機自動對焦、上下左右梯形校正,當貝OS 2.0旗艦版操作系統,支持AI智慧語音系統,遙控器自帶側變魔術鍵,並支持AI智能語音助手,而且絕無開機廣告。 這一爆款產品的銷量已超3萬,並收獲了1萬多熱評,好評率達98%。 6月15日20點整,王自如帶貨當貝盒子B1,原價549元,在直播間到手價僅為479元,與此同時另外兩個版本也有優惠:當貝盒子B1C 379元、當貝盒子B1S 499元。 當貝盒子B1採用了全新的外觀設計和Amlogic S912八核旗艦級處理器,2GB+16GB、2GB+32GB、3GB+32GB三種內存存儲組合,支持4K超高清HDR畫質、手機投屏新玩法、AI語音操控、創新側邊魔術鍵,搭載當貝OS旗艦版操作系統,擁有超過700萬小時的海量影音資源、近萬款電視專屬應用,同樣不會有開機廣告。 作者:上方文Q來源:快科技