Tag: 盜賊之海
Rare已經開始規劃《盜賊之海》未來5年的內容
《盜賊之海》在昨日(3月20日)迎來了五周年生日,開發商Rare已經為《盜賊之海》未來五年的新內容制定了計劃,並且考慮遊戲在10周年時的發展方向。
最近的一篇Xbox Wire文章講述了《盜賊之海》開發的內部過程。該報告還透露,Rare的開放世界多人動作遊戲尚未完成,工作人員最近正在策劃《盜賊之海》未來五年的更新。
雖然這看起來像是提前很長時間在做規劃,但這也並不是第一次了,文章描述了Rare如何通過類似的過程來規劃《盜賊之海》在發行後的前五年內容。當然,並不是所有這些想法都被付諸實踐,而且Rare目前的計劃似乎相當廣泛,因此不能說Rare目前僅僅只有未來更新的路線圖。盡管如此,工作室還是提供了一些關於Rare 希望在未來五年的《盜賊之海》內容中所追求的東西的見解。
工作室中流傳的一個想法是引入走私機制,還有一些其他建議,包括為保護他人免受破壞者傷害的玩家提供獎勵系統。開發人員還對允許玩家以遊戲內繪畫形式截取螢幕截圖的機制感興趣。這個想法也是Rare 在《盜賊之海》發售前的初始概念,但最終沒有引入到遊戲中去。
Rare對此也非常有信心,工作室對《盜賊之海》的廣闊而清晰的願景意味著它將推出許多具有創意的新內容。「我認為《盜賊之海》的十年會是很長一段時間,」遊戲的創意總監Mike Chapman說,「但同時,可能下一秒那一天就到來了,而且我認為當我們到了那一天時,我們仍會有許多創新的新內容和未完成的工作」。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》5周年 第9賽季推出大量遊戲體驗提升
《盜賊之海》在本月正式推出 5
年。為了慶祝周年,開發商 Rare 推出了一個以提升遊戲體驗為核心的新賽季,旨在為遊戲的核心沙盒玩法帶來革新。
遊戲的第 9 賽季將於 3 月 16 日發布,正好趕在遊戲
3 月 20 日周年紀念日之前。相比以往的以單個新功能為核心的賽季,新賽季將對整個遊戲進行調整、改進和更新。
首先,在第 9 賽季,所有的世界事件,包括艦船戰鬥到灰燼領主遭遇,都將隨著船員規模進行動態改變。此外,緊急事件,包括海妖、巨龍、迷霧和沉船,也已進行調整,使它們在隨著遊戲更新變得罕見之後再次變得更容易遭遇。
除此之外,財富堡壘也進行了更新,讓玩法不再乏味,同時增加了新的財富寶箱作為完成獎勵。玩家將可以上交這些寶箱來獲得嘉獎和新的財富命運船套裝,並在未來賽季解鎖更多的外觀飾品。
同時,死神寶箱現在也將由永久信標,寶箱在其他玩家手中時,將會提醒玩家他們的位置。通過上交死神寶箱,玩家可以解鎖新的財寶命運套裝。
遊戲的 UI 也進行了調整,包括一個新的食物菜單。
除了上述的的這些更改外,第 9
賽季還將包含許多遊戲體驗改動,以及和過往賽季一樣的內容,包括 100 季的賽季通行證以及新的商店商品等。
官方也將組織一系列活動慶祝遊戲的五歲生日,包括為其十天的「Marauder』s Medley」活動,玩家可完成挑戰獲得外觀飾品。在 3 月 25...
《盜賊之海》第八賽季預告公開陣營PvP正式上線
微軟和Rare工作室近日公開《盜賊之海》第八賽季的情報,新的賽季最大的更新就是基於派系的PvP,第八賽季將於今天(11月20日)正式上線。
在新的派系的PvP中,玩家可以額選擇一方(暫時)進行按需戰鬥,可選擇的其中一方是忠於海盜領主及其盟友的財富守護者,另一方是效忠烈焰之心的烈焰仆從。
已知的情報是,烈焰之心陣營贏得了新冒險剛開始的戰鬥,導致潘德拉貢被放逐到詛咒之海。在玩家通過命運沙漏選擇陣營後,你可以繼續冒險或積極地狩獵和擊沉對方的船隻。
玩家還可以在遊戲中使用船長桌上的戰爭地圖,與敵方艦船相匹配,當玩家被傳送到開放世界中的戰鬥區域時,就會遭遇對手。在敵人被打敗之前離開這個區域會讓玩家沉下去,贏得決鬥會讓命運沙漏更有價值。連續多次勝利會增加
當玩家做好准備停止戰鬥的時候,可以在前哨基地出售沙漏換取黃金。戰鬥也會獲得忠誠度,可以升級陣營。連勝次數,如果達到4次,就會成為陣營英雄,並在地圖上被高亮標記出來成為敵方的重點攻擊對象。打敗敵人陣營英雄可以獲得比平常更多的忠誠度和沙漏值,如果帶著財寶戰鬥,會獲得更多的忠誠(越多財寶,越多忠誠)。
當然,提升忠誠等級可以獲得獨特獎勵,當忠誠等級達到100時,就可以進入雅典娜的財富酒館或死神的巢穴等秘密區域。除了在這些區域發現的一些專屬獎勵外,還可以通過一個儀式成為亡靈(根據派系的不同,可以是鬼魂或骷髏)。
《盜賊之海》第八賽季將於11月20日正式上線。《盜賊之海》目前可在PC、Xbox One、Xbox Series X和Xbox Cloud Gaming上體驗。
視頻截圖:
來源:遊俠網
《盜賊之海》「靈界歸來」活動預告 做出你的選擇吧
昨日,《盜賊之海》新冒險「靈界歸來」(Return of the Damned)上線。兩個海盜的靈魂懸而未決,但只有一個人可以回到盜賊之海這邊,為您選擇的一方占領海上要塞並保護黑暗遺物。活動將持續至11月17日下午18點,感興趣的玩家千萬不要錯過!
前情提要:在預言中,烈焰先驅與烈焰之心船長的重生有著緊密的聯系。而當海盜們面對烈焰先驅時,他們意外地發現,現身的人竟然是不靠譜吉姆。這位欺詐師決心搖身一變,以忠誠的蒼白之主身份重回烈焰之心麾下,卻在儀式快完成前兵敗如山倒。但現在,烈焰先驅做出了終極的犧牲,開啟了烈焰之心的召喚儀式…
改變未來!
選擇在這場冒險活動中加入哪一個陣營,將會影響後續劇情走向。把我機會發揮個人影響力,形塑遊戲世界的未來。
如果烈焰之心成功…
他會再次獲得肉身,來到盜賊之海,並在將來讓一切陷入巨大危機。同時,貝兒將會失去一位盟友,因為尊貴的佩德拉貢將永遠被困在畫中世界。
如果烈焰之心失敗…
至少目前,他不會獲得肉身,仍然被放逐在詛咒之海。這讓他的黑暗野心暫時無法傷到諸位海盜。佩德拉貢也不必再犧牲自己…
來源:遊俠網
成為冒險船長,在《盜賊之海》第七賽季中乘風破浪
隨著一段歡快音樂的響起,《盜賊之海》第七賽季於今年夏天的 Xbox & Bethesda 遊戲展示會上首次亮相,這次亮相還預示著船長制的到來!作為《盜賊之海》社區倍感期待的功能之一,我們非常高興讓玩家能夠第一次為他們的船艦命名,嘗試用各種豐富的飾品裝扮船艦,還可以閱覽船長日誌回顧自己在海上的成就。
如果你一直渴望成為一名船長,在船冠上刻上響亮的名號,並揚帆起航,那你一定會十分欣喜,因為《盜賊之海》第七賽季將作為免費更新,推送給所有Xbox Game Pass 訂閱會員,以及擁有Xbox Series X|S、Xbox One 主機版,Windows 10/11 PC 版或 Steam 版《盜賊之海》的玩家。
與過去的所有賽季一樣,第七賽季還為所有《盜賊之海》玩家免費提供 100 個等級的獎勵,通過玩家在海盜生活中獲得的名譽,解鎖包括以夏季為主題的飾品和更多好物。如果你想在這個賽季中拿到更多別處不曾出現的高級物品彰顯身份,那不妨試試本賽季新推出的劫掠通行證吧!你可以通過「賽季詳情」和「劫掠通行證詳情」文章了解更多關於第七賽季的信息。
什麼樣的魔力能驅使海盜願意花上一大筆錢買一艘屬於自己的船呢?首先,船長可以給一艘新船選一個他們喜歡的名字,並且讓所有人都能看到。當有人在遠處窺探你時,在船頂或船旗上都可以看到這個名字。
船長還可以為他們的船長室置辦大量全新裝飾(從地毯到船長桌都有),此外還可以設立飾品區為船艦增添獨特氛圍。玩家可以立即購買各種裝飾品,還可以通過將自己練成完美船長來贏得獎杯,獎杯將記錄你在海上度過的時光。
無論你是專注的尋寶者、釣魚狂熱者,還是只想敲碎骷髏兵的勇者,你的行為都會記錄在「海盜和船艦里程碑」中,這是新的遊戲進度記錄形式,它將鼓勵玩家嘗試各種各樣的遊戲風格。在你嘗試各種風格的時候總會有新的獎勵可拿,還可以在船長日誌中展示你喜歡的成就。同時,船長日誌還可以方便地跟蹤你當前的航行目標。
港口已經准備好迎接船長的到來。船長付費後,造船工人將保存船長的定製船艦,以備將來使用。也就是說,當你下次在酒館醒來時,你的船將和你記憶當中的一模一樣。之前的維修會造成磨損和傷痕,還會隨著時間的推移而增加,因此海盜們也可以選擇在造船工人那里修復這些損傷。即使是最破敗的船也能恢復至嶄新狀態。
如果你的船上剛好有一位船長,那麼造船工人還可以將優質補給運送上船。由於這些補給都被存放在船上而不是海盜們的口袋里,所以它們都能被帶到「船長航程」任務中,並影響你下一個目標的難度和持續時間——不論是快速的骷髏怪狩獵,還是漫長但回報豐厚的委託,你都可以直接從船艦庫存中拿出來。
時髦的貴族已經抵達港口,准備與各位船長打交道,他們迫切地想要確保造船工人不會搶走所有的功勞。貴族們是非常方便的中間人,他們代表其他公司在帳篷里買下你手上的寶藏,還允許船長在卸下貴重物品時充分利用他們的設施。
當然,你無需成為船長也可以享受我們正在進行的限時冒險的下一環節。故事將在 8 月 18 日「獵人的吶喊」中繼續發展。此次活動會將海盜派往敵對水域執行高風險救援任務,以期拯救被捕的獵人梅里克。
除了 100...
《盜賊之海》發布第七賽季船長玩法介紹短片
本周標志著《盜賊之海》中玩家期待已久的船長玩法更新終於上線。開發商 Rare 發布了玩法中全新功能的詳細介紹視頻:其中包括擁有船隻、為他們命名以及全新自定製擴展。這將作為
8 月 5 日即將推出的第 7 賽季的一部分。
玩法介紹:
《盜賊之海》船長玩法最初曾計劃於 2018 年遊戲正式發布後加入遊戲,但因為當時遊戲不穩定因此擱置。之後於今年的夏日遊戲展上再次宣布,並將於本周五時的更新終於加入遊戲。視頻表明,船長玩法的目標之一時回應玩家要求有更多內容可以讓他們長期以來在遊戲中積累的財富。
想要成為船長,玩家首先需要使用黃金購買自己的船,單桅帆船價值
250,000 黃金,雙桅帆船
375,000 黃金,大帆船
500,000 黃金。玩家可以同時擁有三艘船每種一艘,並且可以在購買後立即為他們命名。請注意,之後想要重新改名必須使用真金白銀才行,因此在起名時一定要想清楚。
在擁有船隻後,玩家就可以自稱為船長,並解鎖一系列新的船長專屬功能。其中最重要的一點時,船隻的狀態將會在不同遊戲會話之間保持同步,包括內部的所有裝飾,以及會話結束時的損耗狀態。如果船隻損壞過多,玩家可以隨時向造船廠支付更多的黃金來修復它們。除此之外還可以購買木材、炮彈、炸彈、水果、肉類以及餌料等。
船隻的定製選項也隨著船長玩法變得更加多樣,船長將可以用全新的桌子、窗簾、床、椅子和地毯來裝飾船長房間。此外屋內可以裝飾可解鎖的小飾品,包括壁掛和獎杯等。有趣的一點,激烈的戰鬥會將這些飾品弄歪,對於強迫症玩家來說這可能是一個噩夢吧。
玩家還可以通過到達里程碑獲得額外的船隻定製物品,這是一種新的船長升級系統,可以永久記錄玩家在遊戲中的經歷。
最後,船長還將擁有屬於自己的日誌,會記錄船員當前會話中取得的成就,包括獲得的黃金、航行里程、航海天數等。如果船員擊沉了一艘船,他們將能夠獲取敵人的航海日誌並在
NPC 處換取黃金和聲望。
《盜賊之海》第 7 賽季將於 8 月 5 日上線,還將帶來全新的
100 個賽季級別和獎勵,更多遊戲體驗改進,包括可放大的地圖、可攜式凳子等。下一個限時敘事冒險「獵人的吶喊」將於
8 月 19 日推出。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》S7賽季跳票 :兩周時間打磨下月上線
《盜賊之海》第七賽季「冒險船長」更新原定於7月21日上線,但官方表示為使開發進展更順利,此次更新將稍稍延遲至8月4日上線。
《盜賊之海》的是由Rare製作的一款獨立遊戲,本作的關鍵詞是無限可能性、自由度。
主角在類似海島的一個資源豐富的地方進行漫步,然後就來到了船上進行大冒險,並且去到世界各地,奪取寶藏,與海盜戰鬥。有近戰,也有海戰,風格非常明顯的大航海遊戲。
來源:遊俠網
《盜賊之海》第七賽季延期至8月4日上線
原計劃在7月21日推出的《盜賊之海》第七賽季確認延期至8月4日上線。延期理由為追加新的基礎性功能的工作量巨大,還需要一定的時間。第七賽季將新增「船長職位」功能,讓玩家能夠為船艦命名,並隨心所欲定製船艦內部並獲得各種全新進度獎勵。
來源:遊戲時光
IGN介紹《碧海黑帆》7大要點 不像黑旗更像盜賊之海
育碧《碧海黑帆》宣布將於11月8日發售。這款遊戲早在2018年E3展就曾亮相,後來經歷數次推倒重做,如今終於有了眉目。那麼現在《碧海黑帆》到底是一款怎樣的遊戲呢?IGN在采訪育碧總監後表示:《碧海黑帆》跟《刺客教條黑旗》區別很大,反而更像《盜賊之海》!同時IGN為我們帶來7點關鍵信息,一起來看看吧~
1,沒有主線劇情
與育碧的其它開放世界大作不同,《碧海黑帆》沒有主線劇情,沒有傳統意義上「通關」的說法。不過本作也有一些重要的NPC角色,並且會以碎片化方式呈現他們的背景故事。同時,遊戲將引導玩家創造屬於自己的故事,你可以獨自或組隊做自己想做的事。
2,開放海域活動
《碧海黑帆》的世界充滿機遇,有大量合約可以接取、大量財寶可以劫掠、大量秘密等待被探索;比如需要玩家冒著風險運送一些違禁品,或是追蹤並消滅一些其它海盜獲取賞金,也可以在聚落里大肆劫掠。
3,成為海盜王
《碧海黑帆》的遊戲進度著重體現在「惡名值」上,隨著惡名值提升,玩家能解鎖更好的船、獲取更好的任務,最終成為一名令人聞風喪膽的海盜王;而成為「海盜王」並不意味著遊戲的結束,反而是一個新的開始,還需要更其他的海盜王玩家競爭。
4,在大海上生存
玩家初始時一無所有,需要一步步慢慢發展升級,比如手搓長矛捕獵鯊魚獲取食物;在成長為一名船長後,玩家還需要不斷維護船隻的狀態,並保持船員NPC滿意度、防止叛變。遊戲里還有船隻負重系統,裝載過多的貨物會降低船隻速度和靈敏度,可能需要你丟棄部分貨物躲避敵人追擊。
5,工藝製作是成功的關鍵
除了合成簡單的工具外,《碧海黑帆》還有很多內容可製作,所以平時要注意收集各種物資和原材料,之後將它們帶到工匠那里,打造武器、船隻護甲等,升級你的海盜船。
6,船隻裝備與船員
育碧表示:《碧海黑帆》操控方案非常友好,玩起來就像射擊遊戲一樣符合直覺。遊戲中有各種不同規格、不同用途的船隻,且可配備各種不同武器裝備;不同的任務可能需要不同的裝備才能完成。此外,船員也是很重要的,時機合適時可以讓船員登上敵船,這樣才能獲得全部的戰利品。
7,駛向陸地
雖然《碧海黑帆》大部分內容發生在海上,遊戲里也有可探索的陸上營地,可以會見NPC、接取合約、建造船隻,或是儲存貨物、跟其他玩家社交。同時遊戲中的部分劇情要素也能在陸地上找到,從中能了解到不少有意思的逸聞。
來源:遊俠網
《盜賊之海》新冒險活動「被遺忘的獵人」 6月30日上線
《盜賊之海》公布了新冒險活動「被遺忘的獵人」的CG預告短片,新冒險將重點關注傳奇水手Merrick,他在「黃金之沙」事件後就消失了,調查他的神秘失蹤並盡可能地追蹤他的足跡將成為這場冒險的主要推動力。該冒險將於6月30日上線,並持續到7月14日。
「被遺忘的獵人」CG預告:
《盜賊之海》的限時冒險活動是開發商Rare在年初定下的承諾,每月更新一個限時冒險活動,每次持續2-3周。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《盜賊之海》玩家破3000萬 第七季7月上線
Xbox官方今日宣布《盜賊之海》第七季將於今年七月上線。此外,官方還表示該作玩家人數已超過3000萬,高於去年10月公布的2500萬。
《盜賊之海》第七季預告:
《盜賊之海》已登陸XSX/S、Xbox One和PC平台。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
Steam特別好評動作冒險《盜賊之海》限時促銷享半價
開發商Rare Ltd.旗下沙盒建造遊戲《盜賊之海(Sea of Thieves)》目前在Steam平台開啟了特惠促銷活動,遊戲原價116元,50%折扣後價格為58元,截止日期為6月7日,感興趣的玩家不要錯過。
本作是由Rare製作的一款開放世界的動作冒險遊戲,遊戲中玩家可以體驗海盜生涯,航向遼闊的開放世界,探秘無人踏足的島嶼、沉沒的船艦和神秘的文物,成為自立為王的傳奇海盜。本作最初發售於2018年,登陸微軟Xbox和PC平台,之後又登陸了Steam,現在看來本作在Steam上獲得了極大的成功。
遊戲中多樣的角色可以使玩家自由探索世界,並自由選擇與玩家互動的方式。無論是組隊出海還是獨自起航,玩家都會在這個共享世界的冒險中遇到其他船員。遊玩傳奇故事,參加《盜賊之海》風格獨特、貫穿故事劇情的戰役,媲美電影的沉浸式任務將帶玩家踏上長達30個小時的終極海盜冒險。
來源:遊俠網
《盜賊之海》新限時活動「遺失之沙」預告 5月26日上線
《盜賊之海》第六季內容接近尾聲,但在我們告別之前還有時間進行最後一次冒險,要求玩家作出抉擇,並將永遠改變金沙的命運。
「遺失之沙」預告:
「遺失之沙(Lost Sands)」將是《盜賊之海》持續的跨季敘事中的第四個月度活動,旨在通過讓玩家選擇支持遊戲中的派系並在世界上留下永久印記。
金沙一直處於盜賊之海當前故事情節的中心,從一月份開始,美麗的熱帶島嶼前哨被神秘的綠色霧氣籠罩,在一場絕望的戰鬥的跡象中,所有居民都消失了。自那以後,金沙從原本的華麗象徵變成了被陰影籠罩的地點,而現在玩家將有機會決定它的未來。
「遺失之沙」將於 5 月 26 日上線,屆時希望看到金沙重振輝煌的玩家可以通過收集補給來幫助重建;而站在「死神之骨」派系的玩家則需要阻撓它的重建工作。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
【直播片段】浪漫的520,就要和兄弟在船上打上花火
感謝大家持續一周的關注,機核在5月20日的B站直播間由nadya和42帶來了《盜賊之海》出海特別篇,當晚二人也用船上的煙花為各位觀眾上演了浪漫的一幕。更多精彩內容,還希望大家持續關注我們的B站頻道。如果你錯過了當晚的直播,也可以在這里回顧→ 【直播回放】《盜賊之海》航海日誌Vol.3——不會有人520還看直播吧!2022年5月20日21點場 來源:機核
PVE黨狂喜 《盜賊之海》限時免費冒險活動明日上線
《盜賊之海》是一款由Rare製作的海上動作冒險遊戲,這款遊戲最初發售於2018年並且逐漸登陸各個平台,之前開發商公布的數據顯示遊戲下載量已破500w。明天新活動「深淵籠罩(The Shrouded Deep)」即將全平台登陸,想了解最新消息的小夥伴們看一看吧。
【游俠網】《盜賊之海》深淵籠罩預告視頻
在新限時冒險活動「深淵籠罩(The Shrouded Deep)」中,玩家將穿越海洋去尋找並召喚「蒙面幽靈(Shrouded Ghost)」,跟隨友人的腳步探索這個瘋狂的世界。
本次活動將提供免費的人物裝束和新故事情節以及嶄新的隨機島嶼,玩家將根據新解謎地圖探索隱秘的島嶼探索這個世界的隱藏秘密。本次活動主打PVE海戰,玩家將在惡劣的環境中進攻敵人的艦隊,探索神秘的深海墳場,並且故事情節中還為玩家提供了進攻陸地堡壘的新戰鬥場景。
活動遊戲圖片一覽
來源:遊俠網
《盜賊之海》新限時冒險「深淵籠罩」 4月21日上線
開發商Rare公布了《盜賊之海》新限時冒險「深淵籠罩(The Shrouded Deep)」,預計4月21日開始,一直持續到5月12日。這是該遊戲的第二個限時冒險,第一個限時冒險為「Shrouded Islands」。
《盜賊之海》「深淵籠罩」預告(中文):
這段預告片為《盜賊之海》「深淵籠罩」故事情節提供了背景介紹,玩家將穿越海洋去尋找並召喚「蒙面幽靈(Shrouded Ghost)」。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《盜賊之海》限時冒險活動「遺忘堡壘」3月24日上線
在《盜賊之海》第六季上線的短暫停頓後,遊戲很快將開始其新的進行中劇情第二部分,「遺忘堡壘」。該限時活動將於 3 月 24 日上線。
「遺忘堡壘」預告:
Rare 於今年早些時候表示,《盜賊之海》之後的新限時冒險活動將按月推出,每一個新冒險都將推動整體劇情穩步推進。首個劇情章節已於今年 2 月的「迷霧群島」限時冒險中推出。
緊隨「迷霧群島」,「遺忘堡壘」限時冒險中,籠罩島嶼的迷霧已經消失,地圖上遍布了西班牙主題、由幻影占領的堡壘。在這里你們會找到反派 Wanda 的姐妹 Wonda,以及《盜賊之海》中「死神之骨」拍戲的首領。
「遺忘堡壘」限時冒險將從 3 月 24 日持續至 4 月 7 日。除此之外,在《盜賊之海》第六季接觸前,還將包含另外兩個限時冒險,加入全新戰役、地點以及挑戰,它們將在賽季後半段到來。
預告截圖:
來源:3DMGAME
已破500W銷量的《盜賊之海》未來還有大計劃
在2018年發售的《盜賊之海》的下載量已經突破了500W,官方也為回饋玩家准備了禮物。面對如此的成績工作室並沒有得意忘形而是在不斷的為遊戲添加豐富的內容。而近日遊戲的創意總監也在推特上表達了對遊戲未來的期望。
《盜賊之海》的創意總監Mike Chapman最近也在推特上發布信息,在宣傳開發團隊新職位時,他表示Rare「對於《盜賊之海》的未來有著宏偉計劃,並視為這是自家工作室輝煌的一部分。」
就在上個月,工作室還簡要介紹了在2022年將繼續為遊戲添加新的劇情驅動內容的計劃,不過PvP模式The Arena將在3月10日關閉,屆時還會推出第六賽季。不論是遊戲截止到目前的表現還是製作團隊的信心,都給予了這個遊戲光明的未來,希望他們能夠延續現在的輝煌。
來源:遊俠網
《盜賊之海》開發者為遊戲未來制定了「宏偉計劃」
沒有多少遊戲的開發過程能夠像《盜賊之海》那樣擁有著曲折而又令人印象深刻的轉折劇情,Rare工作室的這款海上海盜冒險遊戲還在不斷發展壯大,並將其艱難的發行故事拋在身後。正如很多粉絲所預期的那樣,Rare似乎也沒有任何放慢推出內容速度的打算。
《盜賊之海》的創意總監Mike Chapman最近也在推特上發布信息,在宣傳開發團隊新職位時,他表示Rare「對於《盜賊之海》的未來有著宏偉計劃,並視為這是自家工作室輝煌的一部分。」
這並不令人意外,Rare在這款在線遊戲發行後便一直大力支持這款遊戲,並因此獲得了相當的成功。上個月,工作室還簡要介紹了在2022年將繼續為遊戲添加新的劇情驅動內容的計劃,不過PvP模式The Arena將在3月10日關閉,屆時還會推出第六賽季。
《盜賊之海》已面向Xbox Series X/S/Xbox One/PC發行。
來源:3DMGAME
盜賊之海PvP模式競技場基本沒人玩 即將關閉模式
《盜賊之海》是一款由Rare製作的動作冒險遊戲,這款遊戲最初發售於2018年,登陸微軟Xbox和PC平台,之後又登陸了Steam,而現在看起來,這款遊戲在Steam上獲得了極大的成功。不過《盜賊之海》並不是所有的部分都看起來有前景。
Rare曾在2019年為《盜賊之海》推出了PvP多人模式「競技場」,但Rare近日宣布該模式將於3月10日在第六賽季開始時關閉。在此之後,玩家將不再能遊玩多人模式,也無法贏得多人模式特有的皮膚。和多人模式相關的成就將變得無法解鎖,將會在Xbox上被標記為「遺產成就」,而在Steam上將被隱藏,無法獲得。而達到或超過海狗5級的玩家將獲得一個免費的獎勵皮膚,目前還未被公布。
至於為什麼要關閉多人模式,Rare表示競技場模式沒有取得成功。
「盡管開發團隊的巨大努力,但競技場很遺憾從來沒有達到我們對它的目標:不管是在創造另外一個遊玩《盜賊之海》競技元素的玩法上,還是在短暫的體驗上,如果你沒有時間完成一個開放式冒險任務。
就像我們之前分享的那樣,我們玩家投入的時間,只有2%用在競技場上,實際上這從未真正改變過。我們意識到我們可能會在這里收到一些批評,即我們沒有在競技場上進行足夠的投資,導致沒有給它成功的最佳機會。現實情況是,作為一個新平台,競技場很遺憾從未變得足夠受歡迎,無法讓我們繼續我們的創意工作。」
Rare還補充說推出和不斷地支持一個競技多人模式,需要很多很多的投入,超過了工作室原本的設想。
「盡管和冒險模式共享同樣的機制,但實際上是完全不同的體驗,而這個模式將需要大量的思考和開發時間。考慮到玩家基數,這就變得不太可能了。」
來源:遊俠網
玩家人數太少 《盜賊之海》PvP模式將關閉
過去幾年來,《盜賊之海》鞏固了自己作為最優秀且最持久的即時服務多人遊戲體驗之一的地位,這背後當然離不開Rare對這款海盜動作冒險遊戲的支持,自發售以來已經有超過2500萬玩家玩過這款遊戲。不過《盜賊之海》並不是所有的部分都看起來有前景。
Rare曾在2019年為《盜賊之海》推出了PvP多人模式「競技場」,但Rare近日宣布該模式將於3月10日在第六賽季開始時關閉。在此之後,玩家將不再能遊玩多人模式,也無法贏得多人模式特有的皮膚。和多人模式相關的成就將變得無法解鎖,將會在Xbox上被標記為「遺產成就」,而在Steam上將被隱藏,無法獲得。而達到或超過海狗5級的玩家將獲得一個免費的獎勵皮膚,目前還未被公布。
至於為什麼要關閉多人模式,Rare表示競技場模式沒有取得成功。
「盡管開發團隊的巨大努力,但競技場很遺憾從來沒有達到我們對它的目標:不管是在創造另外一個遊玩《盜賊之海》競技元素的玩法上,還是在短暫的體驗上,如果你沒有時間完成一個開放式冒險任務。
就像我們之前分享的那樣,我們玩家投入的時間,只有2%用在競技場上,實際上這從未真正改變過。我們意識到我們可能會在這里收到一些批評,即我們沒有在競技場上進行足夠的投資,導致沒有給它成功的最佳機會。現實情況是,作為一個新平台,競技場很遺憾從未變得足夠受歡迎,無法讓我們繼續我們的創意工作。」
Rare還補充說推出和不斷地支持一個競技多人模式,需要很多很多的投入,超過了工作室原本的設想。
「盡管和冒險模式共享同樣的機制,但實際上是完全不同的體驗,而這個模式將需要大量的思考和開發時間。考慮到玩家基數,這就變得不太可能了。」
來源:3DMGAME
《盜賊之海》開發商公布2022年的活動路線圖預告
《盜賊之海》是一款由Rare製作的動作冒險遊戲,這款遊戲最初發售於2018年,登陸微軟Xbox和PC平台,之後又登陸了Steam,而現在看起來,這款遊戲在Steam上獲得了極大的成功。日前開發商公布了《盜賊之海》2022年活動路線圖預告,其中包括第六賽季新玩法內容「冒險模式」和「解謎任務」,此外官方也確定「競技場模式」即將下線。
【游俠網】《盜賊之海》2022年活動預告
其中「冒險模式」是大約每月一次的限時事件,每次持續兩到三周。每個冒險都是總體故事的一個新章節,並且附帶一個電影式預告片,最後還有一個最終事件完結整個故事情節。第一個「冒險模式」是「迷霧島嶼(Shrouded Islands)「,這是一個被迷霧籠罩的島嶼,玩家將在上面經歷一段激動人心的冒險,這個模式將在2月17日上線。
「解密任務」會在這個世界中停留較長的時間,聰明的海盜們將會找出謎題等等。盡管Rare公司對這些任務在遊戲中實際的表現守口如瓶,但是他們還是透露了第一個任務將是一起謀殺案。
第六賽季將會在三月的某個時候開始,為《盜賊之海》增加一個全新的體驗——「海上堡壘」。在這個模式里,六個海上堡壘將出現在多個位置,由「幻影(Phantoms)」海堡船長和他的船員守護。勇敢的玩家如果想要進入堡壘並掠奪其中的一切就需要先打敗敵人取得鑰匙。
在第六季的下半部分,Rare公司將考慮為「海盜傳奇」增加更多內容,這將是在海盜王命令下進行的一次傳奇專屬航行,其中會有新的故事和每次都會改變的挑戰。
不過接下來《盜賊之海》將會取消「競技場模式」。Rare公司表示,這種PvP模式並不像他們希望的那麼成功,他們將不會繼續在這上面花費資源。不過關閉的具體時間目前還不清楚。
遊戲截圖:
來源:遊俠網
放眼未來,《盜賊之海》公布2022年的發展規劃
2021年對於盜賊之海是充滿驚喜的一年,Rare 工作室表示在2021年《盜賊之海》的玩家總數超過了 2500 萬人,且僅在 Steam 平台就售出了 500 萬份。在這2022年初的日子裡,Rare 工作室的創意總監Mike Chapman 和部分其他成員向玩家全面展示了《盜賊之海》在 2022 年的發展規劃。 賽季性更新仍然會是《盜賊之海》的主要方向,2022年游戲的主要目標之一就是繼續充實海盜世界,讓它更具活力。無論是由官方講述的、還是由玩家們自己創造的故事,都是《盜賊之海》的核心所在。在新的一年也將推出「冒險模式」和「解謎任務」,二者都是以劇情發展為導向的活動並旨在豐富賽季內容,為玩家提供常規的故事敘事。「冒險模式」具有時間限制,大約每月一次,為期兩到 三周,每次的冒險都是整個故事中的單獨一個章節。劇情動畫將推動故事逐漸展開,並在冒險結束時迎來故事的結局。首個「冒險模式」——「迷霧島嶼」,暫定將於 2 月 17 日發布,以下是迷霧島嶼的電影式預告片。「解謎任務」將與「冒險模式」同步展開,並將作為游戲的一個長期組成部分,需要玩家在玩家社區中尋找線索並解開謎題,以推動故事的發展。這些元素將讓《盜賊之海》的世界比以往任何時候都更加豐富,雖然這些謎題的主題多種多樣,但可以透露的是,在第一個謎題中,玩家將試圖破解一樁謀殺案。《盜賊之海》的各賽季將繼續帶來新的功能和內容,提供新的賽季獎勵、海盜百貨供應和可供選購的「劫掠通行證「,使得玩家在達到 100 級時能獲得更多獎勵。從三月開始,第六賽季將迎來一個新的戰斗和探索體驗:「海上堡壘」。六座「海上堡壘」將出現在游戲世界內的各地,遍布「詛咒之海「各處,並由巡邏的幽靈保護。玩家們將與這些幽靈般的敵人展開戰斗,並收集鑰匙來打開」海上堡壘「並全面探索,最終戰勝最為強悍的防禦者並從寶藏庫中贏得戰利品。」海上堡壘「也將與首個」冒險模式「中展開的行動相互交織。在第六賽季的後半部分,將推出社區一直翹首以盼的全新內容「海盜傳奇」。這是一種全新的、「海盜傳奇專屬「的航行形式,每次揚帆起航,都將經歷不同的故事節奏和挑戰。對此,官方表示暫時對玩家們將會經歷的內容不做劇透,但請大家准備好探索這些全新的地點,並通過特殊的地圖尋找寶藏。除了這些令人欣喜的全新內容外,製作團隊也一直在努力對一些社區熱議的話題進行反饋,並盡可能地投入更多的資源,且針對那些對於玩家來說至關重要的功能進行完善。然而,將精力全部投入到打造「冒險模式」上,意味著製作團隊不得不在其它地方有所妥協。因此,經過長時間的內部討論,製作團隊做出了一項艱難的決定,將在接下來的幾個月內關閉《盜賊之海》的「競技場模式」。隨著《盜賊之海》的日益發展,對於團隊來說,在保持游戲品質的同時,還要繼續「冒險模式」和「競技場模式」的錯誤修復已經成為了一項意義甚微的繁重任務。團隊表示「競技場模式」所取得的成就感到自豪,但它並沒有取得期望中的成功。製作團隊也由衷地感謝硬核的競技場社區在「競技場模式」為期近三年的運營期中所展現出的創造力和激情。以上內容就是製作團隊在 2022 年《盜賊之海》中主要關注的重點。當然,還有更多的秘密和驚喜藏在「貨艙」里,但團隊表示希望此次內容預告可以激發玩家們對未來這一年的興趣。 來源:機核
《盜賊之海》「幽靈群島」更新發布預告 新增兩種更新模式
《盜賊之海》將獲得兩個大型更新,它們將改變我們在 2022 年玩遊戲的方式:「冒險」與「秘密」。
開發商 Rare 提供了有關《盜賊之海》2022 年計劃的詳細信息,並在視頻預覽中提供了第 6 季的預覽。
預告視頻:
「冒險」是像電影一樣、由故事驅動的線上活動,每月舉行一次,每次持續約兩周。每一次冒險都可以被認為是一個總體故事的一個章節,每個賽季都會舉辦一場「特別冒險」,在下一季之前將各種線索總結出來。總監邁克·查普曼說道,社區對冒險的反應方式和他們做出的選擇將改變故事的結果並永遠改變遊戲世界。
這些故事事件顯然是為了在玩家和環游世界的 NPC 之間建立更多的情感聯系。「我們希望吸引玩家的心,讓他們關心這些地方,讓他們關心這些角色,」高級設計師克里斯戴維斯表示。
另一方面,執行製片人喬·尼特(Joe Neate)表示,"秘密"是玩家必須共同努力才能揭開的故事,線索會在「遊戲內和遊戲外」呈現出來。隨著 Rare 對玩家解決問題的效率作出反應,謎團將在比冒險遊戲更長的時間間隔內展開。
Davies 說,Rare 在設計《盜賊之海》時受到了電影、電視和書籍中的謀殺之謎、鬼故事和神秘人物的啟發。事實上,第一個任務是讓玩家解決著名的盜賊之海角色的謀殺案。
「冒險」和「秘密」將共同構成貫穿《盜賊之海》各季的持續故事,從根本上改變新內容的發布和遊玩方式。第一個冒險「幽靈群島」計劃於 2 月 17 日上線。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》2022預覽活動 將於1月28日舉行
今日,《盜賊之海》官方宣布遊戲2022年預覽活動將於1月28日凌晨2點舉行。官方希望玩家准備好吃的喝的,和他們一起看看未來一年的冒險之旅,更多神秘的東西在等待著玩家們。
《盜賊之海(Sea of Thieves)》是由Rare研發、Xbox Game Studios發行的一款動作冒險類遊戲,於2018年3月20日發行。遊戲中玩家將扮演海賊從船員做起,遠航到滿是寶藏的海島,遇見各種傳說中的生物,並與其他海盜進行海戰。遊戲在去年年底宣布Steam版銷量已突破500萬,為了慶祝這一里程碑,官方還為所有玩家發放了名為「All Together Now」的免費表情。
視頻截圖
來源:3DMGAME
前《盜賊之海》開發者加入《神鬼寓言》重啟作項目 擔任角色負責人
微軟旗下工作室目前正在開發大量的第一方遊戲,其中一些將會重啟沉寂多年的遊戲。其中之一就是Playground Games的《神鬼寓言》重啟作,盡管目前這款遊戲的官方細節還不甚清楚,但我們確實會時不時地看到一些有趣的開發更新。
前Rare首席角色設計師Toby Haynes在推特上宣布,他已正式加入Playground Games,並擔任《神鬼寓言》重啟作的角色負責人。在Rare時,Toby Haynes參與了《盜賊之海》和《Everwild》的開發。並且在2020年加入Rare之前,Toby Haynes曾在SIE倫敦工作室工作了好幾年,在那裡,他從事PS VR遊戲《鮮血與真相》的開發。
《神鬼寓言》重啟作於2020年首次官宣,預計將登陸Xbox Series X|S和PC,發售時間未定。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》珊瑚墓地聖壇無限寶藏速刷攻略分享
《盜賊之海》中的珊瑚墓地聖壇裡面的寶藏是可以刷的,依靠的是獨特機制,新的一天聖壇寶藏必定再次刷新,只需要玩家撿起新刷出的寶藏並放在船上,然後等第二天寶藏刷新後再次探索聖壇就可以了。
珊瑚墓地聖壇無限寶藏速刷攻略分享
第一部分:路線選擇
攻略開始:
A,玩家在進入遊戲後選擇劇情模式,這樣出生地點會刷在陌生人營地附近,距離各個職業特使桌近一點,有利於快速掛上特使旗,同時在劇情模式中的其他玩家普遍敵意一般,可以更加安心刷級不被打擾。
B,出生後玩家先去看地圖確認是不是刷在聖堂貿易站,這個距離珊瑚墓地聖壇最近,如果不是的話可以退出遊戲重新載入刷出生點,如果距離不是很遠,也可以從當前貿易站開船去。
C,到達珊瑚墓地聖壇後停船下潛,看到如圖所示地標,用刀劈砍或子彈擊中海葵按鈕後即可進入,進入後走到前方跳下去玩耍沖浪水滑梯直接到達聖壇中心,或者你也可以貼牆慢慢走,當下落的時候瘋狂按方向鍵加跳躍鍵,就可以卡住位置不被水滑梯強制沖走,慢慢欣賞風景自己信仰之躍。
第二部分:機關解密
到達聖壇中心後,先不要著急撿寶藏,不要打亂寶藏刷新點位置,優先開始解密。
機關解密的圖案有三個關鍵點,按照從左到右的順序我們稱呼為方塊,水草,鎖鏈(以下都用這個代稱),且各個開關分為藍,黃,紅三色,如下圖所示
解密的思路步驟是首先1按下藍色方塊開關2按下藍色水草開關3按下藍色鎖鏈開關
此時黃色鎖鏈開關解封,2個黃色小開關通道解封,
接著4按下黃色方塊開關5按下黃色水草開關6按下黃色鎖鏈開關
此時紅色鎖鏈開關解封,2個紅色小開關通道解封,接著7按下紅色方塊開關8按下紅色水草開關9按下紅色鎖鏈開關,解密步驟完成。
全開關按下後就再也不要碰了,之後水面上的紅色海妖雕像發光唱歌,聖壇水位上漲,可以到達上層了。
2個黃色小開關入口一個在水面海妖藏寶處右邊,一個在水下海妖藏寶處旁邊,如下圖所示
2個紅色小開關入口一個在水下旋轉階梯海妖藏寶處左邊,一個在水下海妖藏寶處最左邊,如下圖所示
第三部分:日記位置
第1本日記在藍色方塊開關的右邊,如下圖所示
第2本日記在黃色方塊開關的左邊,如下圖所示
第3本日記在紅色水草開關通道口右邊,如下圖所示
第4本日記在水面上最右邊岩壁洞穴的裡面(旁邊有個火藥桶),如下圖所示
第5本日記在最高點的海妖藏寶處右邊(左邊是聖壇王座,如果你撿到了對應的珊瑚漂流瓶,王座上會有一個海洋之息寶藏)如下圖所示
第四部分:無限寶藏
以下內容才是本攻略重點,請務必仔細閱讀:
以下內容才是本攻略重點,請務必仔細閱讀:
以下內容才是本攻略重點,請務必仔細閱讀:
做完以上三個部分的所有步驟,全部准備工作都已經完成,接下來可以快樂拿寶藏了。具體怎麼快樂怎麼拿玩家隨意,這里我推薦的步驟是,先水上岩壁洞穴寶藏,再水下空地寶藏,最後再拿各個小機關通道內的寶藏。
友情提醒,水面最右邊的寶藏岩壁洞穴彈藥箱旁一定會有個火藥桶,這個先不要動有大用處,在其右邊就是第4本日記,且該岩壁洞穴口左邊的木樓梯上去也有寶藏。
當我們收颳了聖壇的20件寶藏存滿海妖藏寶處,你可以選擇回船,然後在水面上取回寶藏完成第一波收獲,此時整個聖壇空無一物幾乎被你收刮干淨了。
接下來重點來了,在游戲設定中新的一天聖壇寶藏必定再次刷新,寶藏刷新品類隨機,前提是聖壇內無任何玩家及活動事件,說白話就是聖壇裡面要沒有人。依靠這個機制,在第一輪收刮完後,有三種方法等待刷新,一是所有玩家在海妖藏寶處選擇回船上,離開聖壇回到在海面的船上然後默默等待第二天的到來;二是其他玩家選擇回到船上,留下一個玩家走水下樓梯海妖藏寶處右邊的聖壇出口,這個玩家通過出口離開聖壇來到外面水世界還待在海里。
一方法再次進聖壇需要重新機關解密重復上述三部分步驟,二方法留在聖壇外面海里會受到海妖和鯊魚攻擊,慶幸的是聖壇外面有呼吸海柱不會缺氧的。
所以我來說說第三種方法,就是在輪回船上耗時間等待第二天。在水面最右邊寶藏岩壁洞穴里,彈藥箱的右邊必定刷新一個火藥桶,如下圖所示
當我們看懷表上的時間快到晚上12點了(注意區分是中午12點還是晚上12點)就引爆火藥桶炸死自己。然後默默等待載入在輪回船上,掏出懷表看時間等待新的一天來臨後,再進入輪回之門重生。這樣重生之後我們會出生在聖壇內的中心水面飄著,同時所有的寶藏都刷新了,機關解密也不用再做一遍,又有寶藏了再收刮一遍吧。
用此方法,就可以無限白嫖聖壇寶藏重復無數次,這里我推薦雙人單帆效率最高,此時一個玩家海面船上收集寶藏,另一個玩家海底聖壇輸送寶藏。從此告別揚帆起航,安心做一個快樂的寶藏搬運工。
第五部分:收獲展示
部分收獲成果示例:
a,靈魂秘社5級特使和100件寶藏售賣帳本
b,淘金者5級特使和100件寶藏售賣帳本
c,各職業全5級特使旗封面圖
第六部分:完結撒花
α,傳奇海盜時刻
β,第四賽季進程
第七部分:注意事項及附註
注意事項及附註:
1,珊瑚寶藏箱可以存儲3小件物品,在海妖藏寶處顯示為1件。
2,速刷單品類寶藏,:比如你只需要靈魂秘社寶藏,只需收集頭骨,那麼在遇到其他寶藏物品時一定要記得拿起一次後再走幾步丟掉,這樣新的一天在原來位置上會再次隨機刷新其他類寶藏,且剛才丟掉的寶藏任然存在不會消失(在水下丟掉的一般上浮貼著岩壁或到水面了)
3,由於該聖壇中商人寶藏只有3件,所以商人聯盟效率最低;切記一定要收集海妖三色寶石,結合第2要點有效提高速刷商人聯盟5級特使效率。
4,單人單帆在聖壇內注意區分當前時間是中午12點還是晚上12點,可通過聖壇出口隔著水門看外面的海底世界,根據環境光的明暗判斷是白天還是黑夜。
5,玩家回船後如果海妖藏寶處的20件寶藏沒有取出,將會一直存在,但可被其他玩家收集。
6,理論上所有沉沒王國聖壇按此攻略都有效,綜合考慮只有珊瑚墓地聖壇速刷效率最高,第二推薦為貪婪聖壇。
L,解密的思路步驟是首先1按下藍色方塊開關2按下藍色水草開關3按下藍色鎖鏈開關,此時黃色鎖鏈開關解封,2個黃色小開關通道解封,接著4按下黃色方塊開關5按下黃色水草開關6按下黃色鎖鏈開關,此時紅色鎖鏈開關解封,2個紅色小開關通道解封,接著7按下紅色方塊開關8按下紅色水草開關9按下紅色鎖鏈開關,解密步驟完成。全開關按下後就再也不要碰了,之後水面上的紅色海妖雕像發光唱歌,聖壇水位上漲。
8,2個黃色小開關入口一個在水面海妖藏寶處右邊,一個在水下海妖藏寶處旁邊;2個紅色小開關入口一個在水下旋轉階梯海妖藏寶處左邊,一個在水下海妖藏寶處最左邊。
9,海妖紅綠藍三色寶石為通用寶藏,也可賣給獵人(收各種熟肉各種魚的那個)增加職業聲望等級。
10,用此方法獲得的所有寶藏賣掉同理可增加各個職業聲望等級及其特使帳本,有助於各位玩家早日成為傳奇海盜。
11,雅典娜特使無效。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》冒險模式航海指南
《盜賊之海》裡面有兩種遊戲模式,一種競技場,一種冒險模式,有的玩家對於冒險模式了解的不夠,不太清晰,下面就給大家帶來分享,希望可以不幫助到大家,更多內容如下。
冒險模式航海指南
基礎常識
注意:本攻略篇幅極長,不建議大家按順序從頭到尾讀完,可以先收藏,碰到自己需要了解的地方(比如:什麼是死神恩賜?烈焰領主該怎麼打?第X章傳奇任務怎麼做?破船魚在哪裡能釣到?)再去對應的章節看。也請活用頁面查找功能。感謝大家的收看!
歡迎來到盜賊之海!這片海域由許許多多的大小島嶼組成,有埋藏的寶藏,有驚險的戰鬥,有豐富的故事,也有各種各樣的玩家們。你可以在這里和路人或者和朋友們一起完成任務,一起打副本,或是一起PVP——在這里有各種各樣的可能性,也有各種各樣的機遇和危險。
這款遊戲推崇多人合作組隊進行,最大的多桅船(galleon)可以乘四個人,雙桅船(brigantine,或縮寫成brig)可以乘三個人,最小的單桅船(sloop)也可以乘兩個人,當然你也可以選擇獨自出海,但很快你就會發現很多事情只有一個人做的話基本上沒啥效率。
多人合作可以和朋友一起,也可以找路人組隊。但如果和路人組隊的話,你大概什麼可能性都會碰到——有時可能碰到傳奇大佬(比如我XD),有時可能碰到剛玩的萌新,有時的路人可能語言不通,有時的路人可能就是純搗亂,直接拿個炸藥桶就把你的五級特使船炸了。所以這個時候交流很重要——考慮到可能語言不通,所以最方便的處理方式就是海盜聊天輪盤。這樣發出來的消息在對面看來就是以對面的遊戲語言展示的,就不存在語言不通的問題了(但不要以此認定對面也是國人,我早年就犯過這樣的錯誤,所以還是要知道哪些中文是海盜聊天輪盤里的XD),當然也能照顧難以打字的XBOX手柄玩家們。
海盜聊天的類別很豐富和全面,你可以和路人隊友打招呼,問問要做什麼任務,建議他投票選任務或者升旗,建議航行的方向等等等等。而且每拿起一個物品或操作船上的某個部位,都有它各自獨特的海盜聊天。舉一些比較好用的例子:拿鏟子時的海盜聊天會有「跟著我!」和「在這里!」,這在平時大概也是經常會用到的表達;推絞盤時的海盜聊天會有「我們去貿易站吧!」,這樣如果你急著下線或者覺得應該為了求穩把寶藏賣掉時就能這樣直接表達出自己的意願了。
另外,玩家們是可以控制當前的船隊處於開放加入或關閉加入狀態的。如果有超過一名玩家,則必須半數以上投票通過才能改變狀態。這個功能很多時候會很有用,比如你就想自己一個人安靜遊玩那就可以選擇自行招募船員然後進遊戲後把開放加入關掉;或者你急需其他路人的幫助做一個你很想做的任務,就可以自己先進,把任務投了,然後再把開放加入打開,否則就要你和路人一起投票才能開任務或者升特使旗之類的了(但這樣的話路人一進來看到這個任務自己不想做可能也會走掉)。或者比如有三個人約好一起玩,但有一個人會遲到,那麼另外兩個人就可以開著雙桅船先開始,這時候也要確保開放加入關掉,以防有路人不慎加進來。
由於這樣的多人合作機制,你在遊戲時可能會碰到各種意料之外的、自己控制不了的情況。你可能碰到了大佬一路帶你完成了很多高級任務,也有可能碰到啥都不懂然後給你幫了倒忙的萌新;你可能幸運到碰到很多任務都在離得很近的區域,也有可能在好不容易完成一個任務後被其他人搶走勝利果實……畢竟遊戲中是可以自由PVP的。所以我覺得玩這款遊戲心態要好,別老想著成天賺錢賺錢——和路人或朋友一起出海探險的經歷才是最珍貴的。
我個人是希望大家在玩這款遊戲後,留下的是各種各樣難忘和精彩的回憶(比如「哇我今天看到骷髏船和巨牙鯊打起來了!」「我去我今天打的金庫結果一出來被遭遇的多桅骷髏船干沉了,你說點背不背……」「今天有艘***的船竟敢偷我們烈焰之心的戰利品,我們追到天涯海角然後終於把他們擊沉了」),而不是只是一堆堆毫無生氣的戰利品和金錢。而且,和熟識的朋友也好,陌生的旅人也好,在旅程結束後,我覺得我們都應該感謝他們陪我們一起度過了這段美好的航海時光——因為和我們一同熱愛著這款遊戲的他們才是盜賊之海中最耀眼的寶藏。
船的各種要素簡介
「起錨了起錨了!」 「錨在哪呢???我在水底下找半天了都沒找到啊!」
好了,那我們就先從介紹船的各部分構造開始。因為我單桅船玩得最多,所以會以單桅船的結構為主進行介紹,更大的船的各種構造本質和單桅沒區別,只是數量更多或者位置不一樣。
掌舵——錨和舵輪
如果把船比作一輛車,那大概錨就是用來點火/熄火的,舵輪就是方向盤,而帆的方向和展開程度控制速度。起錨需要推動絞盤(Capstan),單人推非常慢,大家一起推速度才會快一點。船越大這個問題越明顯,而所有絞盤都是足以讓所有船員來推的,比如雙桅船絞盤就有三個把手,多桅船有四個。因此,下文會說,大船登島時一般是收帆而不是放錨;船戰時(PVP)如果對手是大船,可以派個人登船下他們的錨,這樣大船短時間內基本就不能行動了(因為此時船員們大機率在開炮、戰斗或修船),這樣自己的船就可以移動到敵船炮火的死角(比如敵船船頭或船尾)然後猛烈開火了。
放錨只需要按住互動鍵(我改成E了,畢竟用著順手)就可以放了。單桅船的絞盤就在舵輪後頭,所以一個人完全能控制;雙桅和多桅的絞盤在中間,離舵輪很遠,所以就需要船員配合了。除了語音外,掌舵時的海盜聊天也有「放錨!」「收起船帆!」「調整船帆角度!」等選項,很方便。
舵輪在中間位置上的把手會長得和其他把手不同,轉動舵輪回正時也會聽到特殊的聲音。不同的舵輪皮膚在這里就會有一定影響,比如有的皮膚的中間把手不是很突出,有的舵輪除了中間把手外其他的把手都差不多,這樣你在打左/右半舵的時候就得數到4了。最理想的舵輪應該是中間把手長得非常特殊,然後半舵的把手(也就是中間把手的正對面)也可以突出一些——鸚鵡主題舵輪似乎就可以。為啥要強調半舵呢,因為雙桅船的左/右滿舵是轉一圈半,而單桅和多桅分別是一圈和兩圈。這樣半舵把手的形狀如果不明顯,雙桅船換人開船時新的舵手就無法第一時間判斷當前舵的狀態了。
如果進行長途旅行,確保有人始終盯著航向修正舵位是非常重要的,因為海浪可能會使船的航向產生偏差,長途旅行時就會積少成多。如果不想一直盯著航向(比如船員們想要釣魚),可以把舵往航向偏差的反方向打一小點(1/8到1/4吧),這樣基本就能修正這個偏差了。
另外在滿舵狀態下放錨可以實現急轉,這是非常重要的技巧,在靠岸、船戰、撈水裡的戰利品、要撞山了緊急規避時都很有用。
船帆控制
船帆可以認為有兩個「參數」:船帆降下的程度和船帆旋轉的角度,不過它們都是為船速服務的。船帆的升起/降下對速度影響最明顯,而調整船帆角度到順風范圍(此時船帆表現為被呼地一聲吹起)可以進一步提高船速。
船帆的起降是通過一個形似鐵砧的裝置,放下船帆很快,升起船帆則很慢。船帆的旋轉是通過起降裝置後方的滑輪。起降和旋轉都可以由最多兩人完成(因為各自的裝置都是一左一右各一個)。雙桅、多桅船的每個帆都有各自的起降和旋轉裝置,一定要熟悉它們的位置。
雙桅以上船的船長很多時候是獨力難支的,必須需要其他船員配合。比如多桅船需要放錨急轉,那麼就需要在放錨的同時打滿舵,這顯然不是一個人能完成的。所以,和路人一起時記得用語音或者海盜聊天輪盤發布各種指令。
登島時建議收帆緩慢靠近(尤其是Shipwreck Bay、Crook's
Hollow、死神藏身處這樣亂石/淺灘叢生的地方),當然也可以考慮滿帆直接放錨,但這需要一定經驗(在大船還需要嚴密配合)才能無傷停船,否則船就有可能破洞了。大船登島時船員們大多會考慮收帆,因為放錨的話之後起錨會比較費勁。基本上,當你看到島的名字的信息播出時,基本就可以開始進行收帆工作了。
打單桅骷髏船時也可以適當收帆,因為進入戰斗後它們的速度不是很快,如果想一口氣10~20炮直接擊沉的話最好收點帆打(但不要放錨),否則骷髏船很容易離開大炮射程。
想必很多玩家都清楚這一點:逆風時小船速度最快,順風時大船速度最快。因此,大船在進行長途旅行時可以放全帆並且調到順風角度,而小船如果被大船追殺的話一定記得往逆風的方向逃,否則很快就會被滿帆的大船追上。
不過雙桅和多桅船在滿帆時,駕駛視野會非常不好,所以這時要麼派一個人導航,要麼把擋視線的帆升起來一小點。
資源桶
在航海時最需要的資源大抵就是木板、炮彈和食物,它們都被收納在船的特定資源桶里。炮彈桶的話單桅船在上層甲板上,雙桅和多桅船在下層甲板上,木板桶和食物桶所有船都在下層甲板。
有些船員(比如我)在收納這些資源時會有強迫症,比如單桅船把所有炮彈全放在上邊的桶(有的人是普通炮彈一個桶,其他炮彈另一個桶;或是常規炮彈一個桶,詛咒炮彈另一個桶等等),食物桶一個放能直接吃的食物一個放需要烹飪的食物和蟲子(有的人是一個放水果一個放生熟肉和蟲子)。如果和不熟悉的路人一起出海,請嘗試尊重他/她的收納習慣——不過很多時候我也能碰到和我收納習慣完全相同的路人,那真的就是再好不過了。
由於雙桅和多桅船的炮彈桶不在頂層甲板,戰斗時非常不好拿,所以強烈建議找個儲存箱或炮彈箱,然後把它們裝滿炮彈放到上層甲板上,這樣船員們取用炮彈就十分容易了。如果是儲存箱,還可以裝點食物,這樣船員們可以盡快回復。木板就從木板桶直接拿就行了,因為破洞的地方都是在下層——平時碰到艱難的戰斗時(如vs多桅骷髏船或多桅船vs巨牙鯊)最好事先就拿滿木板。但如果是登島的話就可以把木板都放回去了,這樣去島上之後就可以再拿一些了。
因此,取決於出海的目的,進行適當的補給是非常必要的——比如要去打幽靈艦隊就一定要多補點炮彈,去殺賞金骷髏就多拿點食物,去火山區探險就多拿點木板等等。進游戲出發前可以在貿易站的桶里拿一些,出發後碰到小島也可以去補給——不過不用停船,可以派一個人游過去或大炮發射過去然後盡量拿,拿完後美人魚回船就行了(因為這類補給都可以裝入物品欄,但如果是各種寶藏就不行了)。或者如果你的錢足夠多,你也可以直接從商人那裡買到各類資源箱。
大炮
每艘船都配有大炮,單桅船兩側各一門,雙桅船兩門,多桅船四門。所以這就是大船強大的原因之一——如果所有四名船員都操控大炮對著小船一輪齊射,小船基本沒有任何喘息之機。用小船打多桅骷髏船因此也十分困難,常見的戰術都是用魚叉跟在多桅船後面——畢竟一旦不慎來到多桅船大炮射程基本就是gg的份了。
如果要使用炮彈攻擊敵對的骷髏船或玩家船,一般都會靠近後然後開炮,因為這樣的精準度最高。一旦拉開一定距離,想要打中的話就必須抬高角度,這樣的話炮彈就會飛行很久,基本無法在這麼長的時間內預判出敵船將會到達的位置。當然大島炮台的骷髏們是例外——它們似乎就能很精準地從很遠的地方一發炮彈直接命中船。
開炮的命中率是玩家在本游戲中的一個重要指標,也是討論誰當炮手時的關鍵。我個人的開炮命中率不高,雖然較近距離打單桅骷髏船能輕松一波10/10,但PVP時就非常吃力了。事實上,這是需要長期磨合和訓練的,經常PVP的玩家們這里會比我更有發言權。比如,當前船前進的方向(比如直行/正在左滿舵等)就會很大程度影響炮彈的落點,所以一個合格的炮手在開炮前是應該知悉當前船的舵位的;而一個合格的舵手在戰斗中也應該隨時向炮手通報這一信息。這在路人局中基本很難做到,除非你們都開了語音並且事先約定好一些關鍵戰斗術語。
大炮的另一個重要作用就是人肉炮彈了。這時船員需要來到炮口,按住R鍵進入大炮,然後點擊左鍵發射(如果已經裝了炮彈的話就必須先卸下炮彈)。人肉炮彈有很多用途,非戰斗場合一般用來遠距登島或者上高(尤其是刷各種海上傳奇日記和王座的時候),戰斗場合可以用來讓一名船員快速接近敵船,然後該船員就可以登船進行下錨、襲擾等關鍵戰術了。
萬用工具——魚叉
相比於魚叉(Harpoon),叫它「多功能戰術叉」可能更合適——因為它能做的事情太多了。
(主要用途)叉戰利品。這就使得在探索金庫/打骷髏船/打巨牙鯊後不必身體力行地把所有戰利品搬上船(而且骷髏船/巨牙鯊戰利品附近很可能會有鯊魚),只要放在魚叉的射程內然後叉就行了。不過有幾點要注意:如果是在海上(比如叉骷髏船/巨牙鯊的戰利品),最好下錨而不是收帆,因為收帆的話船依然受到海浪的影響,一段時間後隨著船的偏移,戰利品可能會不在魚叉的射程內;並且此時海浪會極大影響魚叉的角度和戰利品的位置,所以最好由熟練的船員(比如我)來操作(這還真不是吹,有時候路人隊友插了好幾次都叉不上來的東西,被我一下就叉上來了;還有時候岸上的一堆金庫/要塞戰利品我基本也能100%命中率地叉上來)。可以讓另一名船員來配合拿叉上來的戰利品,這樣會非常效率。如果你是另一名船員,拿到戰利品之後先別急著搬到船里邊,就放在魚叉附近就好,然後趕緊拿下一個——等船起航後再慢慢搬這些戰利品。
(主要用途)叉人。如果戰利品就剩了不幾個然後又離得太遠,這個時候人下去拿或許是最方便的,然後游回到魚叉射程附近,讓另一個人叉上來就好了。如果你需要跑好幾趟,可以舉著物品對著魚叉,此時魚叉如果命中物品就只會把物品叉上來,命中人則會連人帶物品一起叉上來——這個時候只需要背對魚叉就好了。另外,叉人叉的不只可以是隊友,也可以是敵方玩家,比如你發現水鬼(在水裡游動並想要登自己的船
/ 狙殺己方船員 / 往自己的船扔火焰彈等的敵對玩家)在船附近蠢蠢欲動,就可以叉上來然後殺掉——因此,當自己作為水鬼時要避免游到敵船魚叉的范圍內。
(主要用途)叉陸地轉向/停船。簡單說就是,魚叉叉到陸地後,往叉中方向轉向將變得容易(此時你會聽到咔咔咔咔的聲音)。因為很多時候你在靠岸後可能要把船轉一個角度(便於用魚叉叉戰利品、用炮上高或攻擊敵船等),此時用魚叉叉對應方向的地面就可以轉得更快。如果你的船卡在了不好出來的位置,以此法使用魚叉也可以更快脫困(記得很久以前有一次我們的雙桅船卡在了Wanderer's
Refuge,怎麼都出不來,最後只好棄船,不知道按現在的角度用魚叉協助轉向能不能行)。
叉船貼近。和叉陸地的原理其實一樣,但只不過叉的目標不是陸地而已。此法一般用於打骷髏船或是玩家船,基本用於小船想要躲大船密集的炮火的時候,或者大船用來阻止小船逃脫的時候(在大船被下錨時尤其有用)。小船打多桅骷髏船的戰術之一就是用魚叉咬住骷髏船船尾,然後往船上潑水,這樣不費一槍一炮就能將其擊沉(但如果想要計入擊沉X艘骷髏船的嘉獎的進度則要至少用炮擊中骷髏船一次)。不過實測表明,這個戰法不是特別容易實現,需要船員有十足的經驗,並且魚叉手和舵手要緊密配合(很多時候這兩個人都在忙,所以很少會有時間去舀水)。
叉火藥桶。下文火藥桶的章節會詳述,這里特指島上的火藥骷髏,用此法可以安全地把火藥桶從骷髏手裡奪走——如果火藥骷髏距離船過近,引爆火藥會對船造成傷害的話,就可以嘗試使用這一招。
叉生物造成傷害。這個大概才是「魚叉」真正點題的作用,可以叉骷髏、鯊魚、巨牙鯊等等,每次造成微量傷害,如果魚叉很快收回就表明叉中了,這樣快速連續叉擊其實也能造成一定傷害。
瞭望塔
瞭望塔(Crow's
Nest)位於船的主桅杆頂部,可以用梯子爬上去。瞭望塔可以用來瞭望、掛船旗(包括結盟旗)、存放火藥桶等。你也可以把船帆調到適當角度,然後從瞭望塔跳到船帆頂部的橫杆,來個信仰之躍——有的王座可以用此法輕松完成,如果你停在一個島沒有海灘的岸邊的話此法也可能直接上島,也有可能以此法直接跳上敵船。在PVP中如果觀察到敵人在爬自己船瞭望塔,那他很有可能是去拿火藥桶,此時就一定要小心了。
船燈
船燈指的是船上的若干燈籠,默認開啟,但很多玩家起航後會選擇關閉上層甲板的所有船燈。這是因為,不關船燈的話自己的船在遠處時更容易看見,但也只是更容易——假如你看到了某艘小船沒開船燈,那很可能就是他們剛做完任務拿了很多戰利品,如果你是大船或者戰鬥技術過硬就可以考慮去打了。另外,船燈還可以用來「存儲」命運之火,右鍵舉起你的燈籠後按R鍵就可以設置船燈燈火,而F鍵是從船燈取燈火。這在打詛咒要塞時非常有用,Thieve's
Heaven雅典娜大逃殺中也會用到()。不過平時如果我死後收到了命運之火,我大概也會把它們點在船上。
船的「血量」和修理
船被攻擊後是怎麼沉沒的呢?炮擊、撞擊、擱淺、巨牙鯊咬、火藥桶爆炸等行為會讓船上出現若干個洞,而如果洞的位置足夠低,船就會開始進水。如果水位抵達上層甲板,船就會沉沒,此時船就只是一個「純裝飾」了,無法互動了。而修船的過程,就是用木板把船上破的洞補上。因此,水位大抵就是船的血量,而木板就是船的「回復藥水」(不過從實際功能上看我覺得水桶才是)。
船的破洞有小洞和大洞兩種,小洞進水更慢,修復也更快,如果小洞處再度受到傷害就會變成大洞,船的某部位受到嚴重傷害也會直接形成大洞。大洞的修補時間顯著增加,而且可能在修的過程中再度中炮,導致修理員被擊退,而使維修功虧一簣;修補大洞的船員也非常容易成為登船的敵方玩家擊殺的目標。
因此,在激戰中確保船不沉需要不停地做補洞和排水這兩件事。但哪件事更重要呢?一般來說補洞更重要,因為洞是船進水的原因,只排水的話那水永遠也排不完。但有一種情況例外:就是船上有不少洞,水馬上要漫到上層甲板了,這時應該集合所有人先緊急排水,然後再開始修洞——因為如果先修洞的話,恐怕修著修著船就已經沉了。
另外,上層甲板的舵輪、絞盤、桅杆也可能損壞。如果你的船中了一炮,但沒找到任何洞,那可能就是這些部位損傷了。這些損傷也都能用木板來修復,但損傷帶來的效果各不相同:絞盤損壞的是手柄,因此能推動它的人將會更少;舵輪損壞的是轉柄,轉動舵輪將會更費勁;桅杆損壞三次後會倒,此時對應的帆將失去機動能力(如果是單桅船,那就等於無法移動了)。要修復倒下的桅杆,首先要使用降下船帆的操作升起桅杆,然後在桅杆上至少釘上一塊木板。如果不釘木板直接企圖放帆,桅杆將再度倒塌。
有時一些善於隱藏的單桅玩家也會自己放倒桅杆,以進一步避免被其他船發現(因為我們發現其他玩家船時,首先注意到的就是船帆)。要做到這一點,一般會把船帆調正,然後豎直向上開炮,這樣炮就會打到船帆頂杆,擊中若干炮後桅杆就直接倒了。
地圖桌和任務桌
任務桌位於船長室(單桅船在中層,雙桅船在下層,多桅船在頂層),可以用來投票進行任務,傳奇故事存檔點讀檔而直接拿到的物品默認也會放在這里。你也可以選擇把一些特殊的小件戰利品(比如灰暗鑰匙、各種禮物、任務物品等)放到這里。
地圖桌的話單桅、多桅船在中層,雙桅船在下層。單桅船在上層絞盤處向下看能直接看到地圖,這對單人玩家來說算是個福利了,不用每次都去船長室看了。對於雙桅和多桅船,就需要有一個人(一般是領航員)盯著地圖確認航向,順便還可以看著廚房正在烹飪的食物。
對於地圖,一次只能一個人使用,這里「使用」指的是移動地圖並進行標記。標記功能很有用,可以告訴其他路人你要去的島,但一張地圖上能打的標記數是有上限的,所以最好不要濫用標記標明航線。
另外,地圖上有時還有一些值得注意的標記:
你能看到和你聯盟的船的位置。
如果你看到一艘船,上面有一面令人不安的紅色三角旗,那麼這是一艘死神之骨特使船,他們會被全圖發現,而且有很大的進行PVP的傾向。如果你正在進行高價值尋寶,請盡量遠離。
如果你看到一艘船,上面有一面紅色長方形骷髏旗,那麼這是一艘掛了死神之印的船——他們並不是死神之骨特使,而就是單純想讓全圖知道自己。掛死神之印的船可能就是想尋求戰斗,或是不知道這旗功能的新手亂掛的——畢竟這旗一開始就能用,但死神之骨特使旗需要聲望等級和錢解鎖,所以誤掛的可能性幾乎為0。
如果你看到紅圈裡面的白色骷髏頭(比較小),這是詛咒要塞寶庫鑰匙。然而鑒於它是boss灰髓幽靈掉落,所以我覺得把它設計成全圖顯示的初衷應該不是讓詛咒要塞的玩家們確認鑰匙的位置(除非boss在遠離所有玩家的地方自己掛了,但這幾乎不可能),而是在告訴其他玩家:詛咒要塞的戰斗結束了,來搶戰利品吧。想要搶戰利品的玩家們可能就會以此時機開始准備進攻了。
如果你看到紅圈裡面的紅色骷髏頭,這是死神寶箱(Reaper's
Chest),賣給死神藏身處可以獲得25藍幣和大量死神之骨聲望,但死神寶箱的位置會一直標在地圖上,也就是你運送死神寶箱這事全圖都會知道,所以做好有船來搶的准備吧。
如果你看到黃圈裡面的白色骷髏頭(額頭上還有金幣的標志),這是死神眷顧(Reaper's
Bounty),賣給死神藏身處可以獲得10000黃金。和前面同理,死神眷顧的位置也會一直標在地圖上。
(這是剛打完詛咒要塞的時候。可以看到地圖上出現的詛咒要塞寶庫鑰匙和寶庫中的死神眷顧。)
廚房和酒桶
廚房可以用來烹飪各種肉類。前面提到了,放著食物烹飪太久不管就會起火,所以一定要有人看著。酒桶一般離廚房不遠,當你酒杯里的酒都喝完後可以來這里續杯。
水桶
船是有可能著火的,原因包括被火山擊中、被火焰彈擊中、火藥桶爆炸、廚房著火等等。這個時候請盡快用船底的水桶裝水然後滅火,否則火勢蔓延起來之後船就會開始破洞。水桶最多能儲存三桶水,如果桶裝滿後繼續裝水的話,水就會進入船內(但量並不多,所以不要指望用此法來弄沉敵方玩家船)。如果是戰斗中船著火了,如果船有洞的話可以留一個,這樣用船上進的水就可以滅火了。
各種自定義寶箱
包括裝備寶箱、服裝寶箱、裝飾物寶箱等等等等,可以用來更改各種自定義形象。但船的自定義要在貿易站碼頭的船隻自定義寶箱進行。
有些活動獎勵的服裝等可能全船人都有份,比如2020年萬聖節活動的靈魂火船員套裝就包含四套(不過造價也不便宜,100萬啊),當你看到一個穿著靈魂火套裝的大佬時就可以去服裝寶箱看看自己能不能蹭到船員套裝了(也是有一定綠色螢光的,新手如果蹭到了大概會覺得很酷炫)。
玩家裝備簡介
所以首次旅程那個小箱子裡是怎麼一口氣裝下這麼多裝備的??
我們持有的裝備其實不少,如果你玩過「首次旅程」的話,按照設定這些裝備就都是那個NPC一口氣給我們的。
拿出各種裝備的方式有兩種,一種是通過輪盤,一種是直接按快捷鍵(可能對Xbox不適用,我沒用Xbox玩過)。快捷鍵的話再按一次就可以收起,或者統一按C(忘了這是不是默認鍵位了)也能收起。這有的時候也是必要的,比如風暴中就不要拿彎刀了,會增加被閃電劈中的幾率的。
裝備大體可以分為消耗品、探險裝備、娛樂裝備和武器。我就按這個順序說一下。
消耗品
食物(默認鍵位:3)
食物可以大概分為水果和肉類,區別在於肉類(熟的)可以提供一些額外存儲的血量,在非戰斗時如果不是滿血就會自動補充。先說水果,水果有五種:香蕉、椰子、石榴、芒果、菠蘿。它們能回復的血量分別為20%、30%、40%、50%和100%,而且菠蘿可以食用兩次(每次都是回復100%)。因此,菠蘿恐成最大贏家,平時貿易站的補給桶里也很難見到,一般都是出現在補給浮桶、儲存箱、小艇寶箱等地。
一般靈魂秘社的賞金骷髏任務會大量消耗食品,因為骷髏的火力是比較猛的。所以應該不難想像出這樣一條鐵律:不緊急的時候吃香蕉,緊急的時候吃高回復水果。為什麼都是水果呢?因為熟肉其實是可以賣給獵人的,有些玩家為了刷嘉獎所以可能會不捨得吃。
另外值得一提的是,水果也可以放到廚房烹飪,當然這沒有實際意義,只會燒糊,糊掉的水果能回復的血量就大幅下降了。但這其實有個戰略意義:PVP時登上敵船後可以往他們廚房放根香蕉,然後出其不意製造一場火災——畢竟這時候大家的注意力都在別的東西上。但畢竟烹飪時有滋滋的響聲,而且要想製造火災要等很久才行,所以我個人覺得這種戰略的實用性不高,自己也沒遇見過,但好處是實施起來沒啥難度,大家在PVP時可以嘗試一下。
炮彈(默認鍵位:4)
炮彈有很多種,包括普通炮彈、可投擲彈(火焰彈、火槍彈)、錨彈、詛咒炮彈和幽靈炮彈等。炮彈的重要性不用多說了,了解每種炮彈的功效和用法對玩好盜賊之海有著至關重要的作用。
普通炮彈(Cannonball)就是個實心鐵球,進入游戲後船上就會裝備(船越大起始炮彈越多)。普通炮彈相比於其他炮彈的優勢就是簡單直接,而且手上最多可以拿十個。打單桅骷髏船時,如果炮彈不是特別緊缺,基本上一輪十發炮彈打中就差不多了。因此,如果遭遇船戰,有經驗的玩家們第一反應一定是拿滿十發炮彈開轟,而不是用其他的特殊炮彈。新手們可能喜歡先用其他特殊炮彈,但估計他們被十連發炮彈教育之後應該就理解了。另外,炮彈直接擊中非同隊玩家(聯盟無效,因此可以用此法刷粉火)會一擊致命,因此對自己的準度有自信的炮手可以嘗試近距離直接打掉敵方炮手。
火焰彈(Firebomb)可以按左鍵投擲,手上最多拿5個(是可投擲彈槽位,和火槍彈共用),通過大炮發射時射出距離比普通炮彈要遠一些。火焰彈擊中後效果是使擊中區域著火,不會直接造成傷害——盡管如此,火焰彈還是能起到很關鍵的干擾作用,畢竟玩家著火的話總共會損失三分之一總血量,不滅火或是吃東西的話很容易被燒死。不過船著火其實是紙老虎,只要火勢不徹底擴散,對船的損害其實遠比開洞要小——但沒意識到這點的新手們可能就會陷入恐慌之中。因此在PVP中,一般會有玩家接近或登上敵船然後扔火焰彈(用炮打火焰彈因為彈道和普通炮彈不同因此不常用,而且大炮裝了火焰彈的話炮口會有火焰特效,很容易察覺)。對敵方來說著火事小,有我方玩家在周圍才是最大的威脅,他們可能就需要分出人手防住梯子以防我方玩家登船。
火焰彈也經常被用來偷襲:比如一隊玩家正聚精會神在島上尋寶或做傳奇任務等,這時候可能就會有其他玩家悄悄接近,然後幾發火焰彈把船點著——如果用了手裡5發加上船上4~5發均勻點燃的話,在沒人看管的情況下火勢其實蠻容易失控的。如果偷襲的玩家比較專業,他可能會把航向設成切線,到你這里時人游過來放火,然後船正常往前走,自己偷襲完後美人魚回船——這樣就算你發現了有人偷襲都不知道他船在哪。如果偷襲的玩家不僅專業而且喪心病狂,那他帶來的可能就不是火焰彈,而是火藥桶了。我個人不推薦大家這樣無端干擾其他玩家,但這種行為其實是合理合法的(畢竟是「盜賊」之海嘛),所以主要還是向大家介紹一下這種行為的存在,這樣就不至於連自己船怎麼沉的都不知道了hhh。
火焰彈也可以在和骷髏的戰斗中大顯身手。如果碰到遠處無法靠近的骷髏,或是一大群骷髏,或是難纏的黃金骷髏時,只需一發火焰彈,骷髏們就會在數秒內粉碎(只要它們不在水裡)。如果著火位置附近有動物,它們也會立刻被烤熟,肉可能是全熟的或是燒焦的。在一些任務中(比如火之心),火焰彈也可以用來為一些機關點火。
火槍彈(Blunderbomb)可以按左鍵投擲,手上最多拿5個(是可投擲彈槽位,和火焰彈共用),通過大炮發射時射出距離比普通炮彈要遠一些。需要注意的是,火槍彈是專門反生物的,無法對船造成任何傷害。火槍彈爆炸的地方會彈出很多彈片,擊退玩家或船並對生物造成傷害。如果玩家裡火槍彈命中位置很近——也即彈片全部擊中玩家,最多會受到二分之一總血量傷害,也就是被擊中兩次就掛了。不過玩家們一般不會通過扔火槍彈擊殺其他玩家,因為投擲距離並不遠,基本是傷敵一千自損八百。在PVP時,火槍彈的戰術用途其實體現在擊退上——可以把掌舵/開炮的玩家打下水,可以把修船的玩家打斷。因此,兩船開戰後不會首先使用火槍彈——最效率的方式是先十發炮彈射擊,然後用火槍彈干擾他們修船——當然,如果敵船也富有經驗,大抵不會這麼順利。
和前面火焰彈類似,火槍彈也可以用來和骷髏戰斗(但效率沒有火焰彈高,因為火焰彈只需一發就可以用持續火焰傷害擊殺骷髏了,相比之下火槍彈需要好幾發)。另外,火槍彈對船的擊退效果和火藥桶類似,因此如果船卡在某個狹灣出不來的話可以用火槍彈把船打回大海。
鏈彈(Chainshot)是另一種特殊的炮彈,手上最多拿5個,通過大炮發射時射出距離比普通炮彈要近一些。鏈彈的作用是如果擊中敵船的絞盤、桅杆和舵輪時會立刻將其破壞,對船體的傷害反倒小一些。前面木板的章節已經提到,絞盤損壞時能起錨的人數更少,桅杆倒下時該帆會喪失機動性,舵輪損壞時轉動它會更困難。一般來說,瞄準桅杆是最容易而且效果最好的,但也需要較近的距離和精準度才能做到。因此,當開戰的兩艘船距離過遠時就別用鏈彈了。但如果是一艘船抵進偷襲另一艘船,那麼就應該先用鏈彈破壞後者的桅杆絞盤舵輪,使其無法逃脫,然後開始用普通炮彈開洞。
詛咒炮彈(Cursed
Cannonball)是一類特殊的炮彈,有紫色和綠色兩種,紫色對船,綠色對船員,都有各自特殊的效果。可以說詛咒炮彈會給船或船員帶來特定的debuff,很多不能直接造成傷害,但一旦用好,將會對戰局起到至關重要的作用,甚至是逆轉。但是大炮裝上詛咒炮彈後就會有對應顏色的冒煙特效,容易被敵船注意到並進行防備。詛咒炮彈相對稀有,手上總共最多拿10個,一般在浮桶和沉船里更常見,貿易站或島上的桶里也可能有,但比較罕見。
紫彈有六種:
錨彈(Anchorball):被擊中的船會立刻改變起/落錨的狀態,如果起著錨就會下錨,如果下著錨就會起錨。錨彈最適合用來對付多桅玩家船,下了他們的錨之後就可以繞到側翼攻擊他們了。不過一定注意不要再打一發錨彈,否則就是幫他們起錨了。錨彈對骷髏船也有效,短時間內骷髏船會像下了錨一樣無法移動,但時間一過它們就會立刻繼續移動。
和平彈(Peaceball):被擊中的船的大炮立刻調整到最高日天角度,從而干擾炮手射擊。和平彈只有這一個瞬時調角度的效果,之後炮手可以立刻把角度調回來,但這一點耽誤的時間可能就錯過了重要戰機。
船舵彈(Helmball):被擊中的船的舵輪會生紫煙,短時間內無法轉動。由於船戰時一般兩艘船都是左或右滿舵,用船舵彈命中敵船後可以調整角度近距離撞擊之,之後便可使用登船作戰、鏈彈破壞桅杆等一系列戰術。
壓艙彈(Ballastball):被擊中的船會被按在水裡,較高位置的洞也會開始進水。壓艙彈對大船尤其有效,因為多桅船之所以堅固,就是由於中層甲板開的洞短時間內不會進水,所以就相當於能承受更多傷害,但是一旦中了壓艙彈,這些洞就都會開始進水!因此,壓艙彈可以說是打多桅骷髏船必備的,先幾輪普通炮彈齊射,然後一發壓艙彈把船按進水,這樣它就會很快沉沒了。
減速彈(Riggingball):被擊中的船立刻收起所有帆。這個沒有錨彈強,因為減速彈也只有這一個瞬時收帆的效果,而且下帆是很快的。
木桶彈(Barrelball):被擊中的船短時間內無法使用各種資源桶,這時這些資源桶也會生紫煙。木桶彈對船戰時不隨身拿滿木板和炮彈的玩家船和骷髏船很有效(因為骷髏修船也是去桶里拿木板),相當於直接切斷了他們的補給能力。
綠彈有五種:
烈酒彈(Grogball):被擊中的范圍內玩家一段時間內出現醉酒效果,和一口悶酒杯、拿千杯寶箱時效果類似。如果你經常負責搬運千杯寶箱(比如我),烈酒彈基本不能把你怎麼樣,但如果你在開炮或者忙著去底下修船,烈酒彈就會帶來一定威脅。
瘸腿彈(Limpball):被擊中的范圍內玩家一段時間內出現瘸腿效果,就像從高處摔下來一樣。如果你是在固定位置掌舵或開炮,瘸腿彈基本沒啥效果,但如果你需要在船上跑來跑去就會受到不小影響。
昏昏欲睡彈(Wearyball):被擊中的范圍內玩家一段時間內會睡著。此彈十分危險,因為它對舵手、炮手、修理員都有效,而他們不在崗就分別會導致船駛入不利位置、失去傷害輸出、船水位升高。算準時間連續命中昏昏欲睡彈在PVP中對敵方絕對是毀滅性的。
吉格舞彈(Jigball):被擊中的范圍內玩家一段時間內會跳舞,危險性同昏昏欲睡彈。
毒藥彈(Venomball):被擊中的范圍內玩家一段時間內會中毒。如果大家都滿血,那就還好,多吃食物就行了;但如果之前已經被各種炮彈打殘血了,就會很危險。因此適合在炮彈(尤其是火槍彈)一輪齊射之後用來補刀。
幽靈炮彈(Ghostly
Cannonball)只能通過幽靈艦隊事件獲得(只有最終boss掉落的被詛咒的炮彈箱裡才有),就是幽靈船能發射的幾種炮彈,手上總共最多拿10個。幻影炮彈(Phantom
Cannonball)和烈焰幻影炮彈(Flame Phantom
Cannonball)分別等同於普通炮彈和火焰彈,但真從玩家船射出時會給對面很大壓迫感,因為這艘船可是打贏了整艘幽靈艦隊的。幽魂炮彈(Wraith
Cannonball)比較特殊,擊中後會開出數個洞並讓船搖晃。對戰幽靈艦隊時大家應該領教過這種炮彈了,射出時有個明顯的幽魂鬼臉。PVP時要是射中了幽魂炮彈,對對方的船體和心理恐怕都是非常大的打擊。
木板(默認鍵位:5)
前面講船的各種傷害時基本涵蓋得差不多了。木板在一定程度上相當於船的「血瓶」,所以在開展一場宏大的冒險前一定要多補給一些。拿木板時的海盜聊天有「拿幾塊木板!」「我們的木板快用完了!」等有用的句子,可以提示隊友拿一些木板。
探險裝備
鏟子(默認鍵位:6)
鏟子基本用來在島上解藏寶圖和謎語時挖寶箱,隨便挖地可能會得到各種蟲子,在釣某些魚時有重要作用。本文最開始提到了,鏟子的一些海盜聊天比較有用,比如「在這里」和「跟著我」。
指南針(默認鍵位:7)
指南針可以用來辨別方向,謎語的最後一行很多時候也是往某個方向走多少步。在走這個步數的時候,建議左鍵一直按住指南針,這時候你可以走一走試試,就會很有節奏地一步一步走了。如果是比如「南偏東南」的方向,那就是南和東南之間(英文可以用SSE),推薦用南和東南之間有一道分界線相隔的指南針皮膚,針對准分界線走就行了。解一些不好找的藏寶圖時,也可以從一個好辨認的地標開始,指定一個指南針方位(比如海邊某堆石頭往北走多遠多遠)。指南針的海盜聊天都是純方位,和看地圖時的海盜聊天一樣(什麼都不拿時海盜聊天也有「我們往XX航行」這樣的指令)。
望遠鏡(默認鍵位:8)
望遠鏡基本用來在出海時觀察周圍是否有船,也可以用來尋找登島時的合適位置和貿易站的碼頭。PVP等場合如果敵方玩家在使用望遠鏡或狙擊槍,你會看到一道耀眼的閃光。望遠鏡的海盜聊天裡的「水裡有東西!」比較有用,可以在發現浮桶或沉船時提示隊友。
懷表(默認鍵位:0)
懷表基本只用來確認限時的商人任務還有多久過期,但我覺得不排除將來可能加入更多其他公司的限時任務。當你在某座島上探險時受不了黑夜帶來的不便時也可以看看懷表上還有多久天亮。懷表的海盜聊天裡的「我沒有時間了」可以在你快需要下線時提醒隊友。
魚竿(默認鍵位:K)
魚竿只能用來釣魚,將在獵人一章詳述。
燈籠(默認鍵位:L)
燈籠有不少用途,比如在黑暗處用來照明,此時右鍵舉燈籠會有更好的照明效果。進行賞金骷髏任務時,夜晚時需要用燈籠照亮暗影骷髏以破甲。謎語中很多時候也需要舉燈籠開啟下一行。燈籠也可以在被詛咒的渡輪收集命運之火,然後把命運之火點在船上,也可以點燃島上的營火和燈塔,也可以從船燈和燈塔取火。一些傳奇故事的解謎密室也需要把中央地圖四角的火把用燈籠點燃後才能啟動。不同皮膚的燈籠可能有不同的燈火顏色,比如靈魂秘社系列燈籠是藍色光,靈魂火燈籠是綠色光等等。
水桶(默認鍵位:B)
水桶的用途是舀水,在潑出去之前收起就可以存一桶水。水桶最主要的兩大作用就是排水和滅火,賞金骷髏任務時也可以給黃金骷髏潑水來使之生銹。商人任務的植物也需要保持在有水的環境,狂怒寶箱也需要潑水來降低其「怒氣」。水桶的一些海盜聊天很重要,比如「船進水了!」「正在排水!」等,可以用來提醒或是通知隊友。
擴音器(默認鍵位:N)
游戲中其他隊伍海盜的語音就和現實世界一樣越遠越不清楚,使用擴音器就也和現實世界一樣可以放大自己的語音。擴音器的海盜聊天在碰到其他玩家時很重要,比如「是敵是友」「我們是朋友」「讓我們組成聯盟」等。英文版海盜聊天都是大寫字母,體現出一種在「喊」的效果。
娛樂裝備
酒杯(默認鍵位:9)
完成任務後和船員們一起干一杯吧!酒杯的海盜聊天有「一小口就好」「一口乾!」等,比較具有娛樂性質。如果一口乾了,就會出現醉酒效果,走路控制極為困難,還會嘔吐。如果酒喝完了,可以從船上的酒桶、貿易站酒館的酒桶或者千杯寶箱來續杯。印象中酒杯只有一個地方有實用性用途,好像是在某個任務里需要到某個地方喝一杯來解鎖下一步。
樂器(默認鍵位:I)
出海時和船員一起演奏音樂消磨時間吧!如果大家一起奏樂,每個人會分別演奏一個聲部,因此四人一起奏樂時就會非常美妙動聽(也有與之相關的成就)。可以按Q然後R來切換自己喜歡的小調(海盜聊天中也有「換一首」這樣的指令)。雖然列在娛樂裝備之中,但有時樂器也是有用的:除了用來和其他玩家表示和平,謎語中很多時候也需要演奏樂器(種類不限)來開啟下一行;演奏樂器也可以穩住蛇筐中的蛇避免它咬人;傳奇海盜
武器
玩家可以通過軍械庫裝備兩種武器,裝備的武器的快捷鍵分別是1和2。一般是彎刀+一把槍,但有的時候可能也需要雙槍(比如需要去離海很遠的地方收拾黃金骷髏的時候)。槍都是五發子彈,沒了的話需要通過彈藥箱補。彈藥箱有兩種,無限的和有限的。船上有個無限彈藥箱,島上通常也有若干無限彈藥箱,沙灘上偶爾會飄來有限彈藥箱,未消耗的彈藥箱可以賣給商人,也可以就當可攜式彈藥箱來用。有限彈藥箱如果有彈藥消耗,可以通過無限彈藥箱將彈藥補滿。另外別忘了被詛咒的渡輪上也有軍械庫,這在PVP中有很大用處,比如敵方玩家登船把你弄死了,你就可以在被詛咒的渡輪換霰彈槍等回去後爭取一槍把他爆掉。武器的海盜聊天有些比較有用,比如「我沒有子彈了!」可以用來通知隊友。
彎刀(Cutlass)是近戰武器,經常被用來作為衡量傷害和血量的標准單位(比如一般骷髏是兩刀砍死,雅典娜任務里的骷髏可能要六刀才能砍死)。使用彎刀時有連招,連續揮砍的第三下可以附帶擊退效果。另外,右鍵可以用來防禦,按住左鍵可以施展破防的沖刺攻擊,但沖刺過後有一段時間的硬直。彎刀每次攻擊玩家的傷害是四分之一總血量,也就是近戰的話四刀才能砍死一個玩家。還有一些高級技巧:防禦時施展沖刺攻擊沒有硬直;從高處使用沖刺攻擊入海可以游得很快很遠(經常用來在船距離島較遠時快速上島或快速回船,或是在一些傳奇故事中越過陷阱);防禦沖刺時跳躍也可以跳得更高更遠。另外,在風暴中裝備彎刀會增加被閃電劈中的幾率和劈中後的傷害(可以用來刷白火)。
手槍(Flintlock)是中遠程武器,每次擊中玩家的傷害是55%血量,也就是兩槍即可殺死一名玩家。和狙擊槍相比,手槍射程沒那麼遠,但射速更快,所以PVP進行中距離作戰時(比如水鬼或登船後)手槍是最好選擇。另外,有些皮膚的手槍(比如雇傭兵手槍)自帶準星,可以優先考慮購買。
霰彈槍(Blunderbuss,游戲中稱為火槍)是中近程武器,距離足夠近時有可能一槍直接滿血秒掉一名玩家,所以一定要注意(我被這樣一槍秒很多次了)。霰彈槍距離足夠近時也能一槍秒生銹的黃金骷髏,在做賞金骷髏任務時如果碰到了記得換上。
狙擊槍(Eye of
Reach,游戲中稱為鷹眼槍)是遠程武器,瞄準時那個碎玻璃的中心就相當於準星。每次擊中玩家的傷害是70%總血量。所以依然是兩槍才能殺死一名玩家(因此中距離時手槍優勢更大),但如果玩家已經殘血,那麼就是有可能一槍秒的。個人覺得狙擊槍在非PVP時用處很大(我平時經常放2號位帶著),因為可以用來精確打擊距離很遠的火藥桶骷髏或者開炮的骷髏,雖然手槍也能精確打擊火藥桶骷髏,但距離過遠的話就不行了。
任務裝備/物品
任務物品或裝備有單獨的一個輪盤,默認是F,我改成V了。做各種任務時需要的日記、地圖、謎語、商人合同、相關任務裝備(比如金庫的指南針)都會放在這里。輪盤中選中後按住左鍵就可以詳細查看,按右鍵則會展示給隊友,這樣就可以方便地和他表示你接下來想做哪個任務了。任務物品也有一些重要的海盜聊天,比如「幫我看看這張地圖!」「不是這個島!」「幫我解決這道謎題!」等等,可以很容易地讓隊友明白你想做什麼。
貿易站、貨幣與商店
拉林娜究竟是有很多個克隆體,還是可以以極快的速度在各貿易站之間穿梭?
這章講講貿易站和海驛上面的各種建築的相關功能。我們進游戲都是在貿易站上出生(如果隊友不是正在航海的話)而大隊伍里需要投個特使旗之類的時候要不是大家都很默契,通常都得三番五次叫所有人來集合,比較耽誤事,因此熟悉貿易站是十分重要的。
貿易站各機構說明
如果出生在貿易站,那就一定生在酒館。按照游戲的設定,船員們應該是在酒館集合,然後出發去航海的。酒館門口站著一位叫拉林娜的妹子,她是苦役(Bilge
Rat)公司的代表,管理著黑市。這里可以買到(准確說是領取到)當前的活動任務,也可以購買Thieves
Heaven雅典娜大逃殺、灰暗寶箱、灰暗鑰匙、儀式骷髏等特殊任務。而黑市典藏裡面都是一些高級點的皮膚套裝(早期在我成為傳奇海盜之前基本就在買夜光鸚鵡套裝了)。
貿易站還有各種裝備商店,包括:裝備店,服裝店,武器店,船具店和古代錢幣商店。裝備店售賣的是上一章提到的各種裝備的皮膚,服裝店就是衣服和各類裝飾品,武器店就是武器,船具店是各種船體、船帆、絞盤、舵輪、船頭雕像、大炮這些設施的皮膚,而古代錢幣商店售賣高級的皮膚和寵物。做商人的運貨任務時要稍微了解一下這些商店在各貿易站的位置,因為起終點是貿易站時很可能就要取自/運給這些商店的店主。
這些商店的門口也都會有各自的自定義寶箱(比如裝備店門口是裝備寶箱,武器店門口是軍械庫),和船上的完全相同。特別地,船具店門口有船隻的自定義寶箱,能且只能在這里改變船隻外觀,並且一次只限一個人使用,而且也只能在船在附近時使用。這樣的話,蹭到大佬的新手就有可能提前享受到高端的自定義船隻皮膚了。
貿易公司和特使
現在來說說冒險模式中的主要貿易公司。幾乎每個公司都有自己的任務、聲望等級、專屬皮膚套裝、特使等等。完成任務或者把公司所屬的寶藏拿回貿易站來賣,就能獲得黃金並且提高聲望等級。隨著聲望等級的提升,你將可以解鎖更多頭銜,擁有新頭銜後任務也將變得更加高級。
淘金者(Gold
Hoarders):最高75級,在貿易站的據點是一個有金鑰匙圖案的綠色帳篷。淘金者提供的任務主要就是藏寶圖尋寶、謎語尋寶以及金庫,我當時就是看了淘金者任務的演示視頻才決定入這款游戲的。淘金系寶藏基本都是各類寶箱以及小件寶藏(各種瓶子杯子什麼的)。
靈魂秘社(Order of
Souls):最高75級,在貿易站的據點是一個二層小樓(二樓是古代錢幣商店)。靈魂秘社提供的任務主要是賞金骷髏,幽靈艦隊更新之後也增加了小型幽靈艦隊任務(比烈焰之心的幽靈艦隊事件規模小)。靈魂系寶藏基本都是各類頭骨。
商人聯盟(Merchant
Alliance):最高75級,在貿易站的據點位於碼頭。商人聯盟提供的任務主要是貨物運送和動物/資源收集。商人系寶藏主要包括各種有商人聯盟logo的箱子,就是各種茶葉絲綢香料那些。記得提醒新手哪些箱子不能賣給淘金者。
死神之骨(Reaper's
Bones):最高75級,死神之骨的據點其實在死神藏身處,在貿易站其實只有一個投特使旗的地方。死神之骨不會提供任務,但基本的思想就是和其它玩家船戰斗,可以說死神之骨是和特使結合最緊密的一家公司。死神之骨收任何寶藏(也即任何寶藏都算作死骨系寶藏),但如果想要把寶藏賣給死神之骨就必須前往死神藏身處。死神之骨也有自己的「死骨專屬寶藏」,比如死神寶箱、死神恩賜、各種禮物等。
雅典娜寶藏(Athena's
Fortune):最高20級,只有成為傳奇海盜才能享受雅典娜寶藏公司的服務。關於雅典娜的相關介紹請移步「傳奇海盜」章節。
現在說說特使(emissary),這是游戲中的重要功能。上面提到的五家公司擁有自己的特使旗幟,需要達到一定聲望等級(前三家公司是15級)後花20000黃金購買。購買之後,你就可以在出航前投票升起特使旗幟成為公司特使(此時船必須在貿易站附近),然後通過完成公司任務和其他特定條件來提升特使等級了。特使等級最高5級,2級及以上的等級將在售賣本系寶藏時獲得額外黃金和聲望:
2級:+33%
3級:+67%
4級:+100%
5級:+150%
因此,比如一艘淘金船馬上要4級或者馬上要5級了,船員可能就不捨得賣掉船上的本系寶藏,而是會再做點什麼把特使等級升上去再賣,請各位新手們理解。但如果船上有其他系寶藏並且經過了貿易站,為了降低嘲諷船員可能會先把其他系的寶藏賣了,反正也不會有額外黃金。如果和一艘不同公司的特使船結盟,那麼賣寶藏時只有自己特使所在公司系的寶藏會有加成。比如我是5級淘金船,和5級靈魂船結盟了:我賣船長寶箱,我有加成他們沒加成;他們賣船長寶箱,還是我有加成他們沒加成。類似,不管誰賣邪惡賞金頭骨都是我沒加成他們有加成。
另外,除了死神之骨外的其他四家公司在達到5級特使後可以回貿易站找各自的代表領取特使任務(Emissary
Quest)。通常升到5級特使要花比較久,因此特使任務都是高回報的。關於各公司的特使等級提升條件、特使任務內容等請在各公司的章節中查看。但有一點我現在需要強調:賣本系寶藏時不會增加特使等級(商人運貨任務中交貨的時候不算,因為並不是賣寶藏),只會按當前的特使等級提供黃金加成。所以不要想著意外收獲了一堆賞金頭骨然後回貿易站掛個靈魂旗然後賣,沒用的,唯一好處也就是增加點特使價值了。這種情況就應該先掛特使旗再出海,因為主要的特使等級增加是在第一次撿骷髏頭時發生的。
盡管有上面這麼多好處,但成為公司特使最大的風險就是——一旦船沉沒就會失去特使身份,辛苦攢的所有特使等級也將失去;特使旗會變成一件類似寶藏的物品漂上來。此時的特使旗大概分為兩種:自己的和別人的。沉船的特使旗不管是誰的,都只能賣到死神藏身處去,但自己的特使旗只能買1黃金,而別人的特使旗按等級可以賣到幾千甚至上萬的黃金。
下圖就是自己的特使旗的樣子:
(大寫的心疼,我們當時打了要塞和灰暗狂風,就5級了,去藏身處路上碰到多桅骷髏船和巨牙鯊,多桅骷髏船干沉了,撈戰利品時在巨牙鯊范圍內,大家都忽略了修船,並且巨牙鯊把船打到了叉不到戰利品的位置,於是有兩個人直接下水撈,然後剩下倆人的修船速度就趕不上水漲速度了……唉)
別人的特使旗則是(對不起了這位老哥,為了寫攻略只好犧牲一下你的5級商人船了):
也就是說特使旗,尤其是高級特使旗擁有很高的嘲諷值。但對於淘金靈魂商人雅典娜這四家公司而言,它們都有各自的任務,完成任務獲得的特使等級增長遠大於打別人的特使船(事實上,除了擊沉敵對的死骨船外擊沉其他特使船不會有任何特使等級增長),所以打別人的特使船對這些特使來說很不劃算,有這時間都做不知道多少任務了。而死神之骨是沒有任務的,而且別人的特使旗可以視為死骨系寶藏(但不是淘金、靈魂、商人、雅典娜系寶藏,因為特使旗只能賣死神藏身處),因此死骨船會格外喜歡打其他特使船(也包括其他死骨)。剛才提到了死骨5級沒有特使任務,那麼死骨到了5級的獎勵是啥呢?就是能看見全圖所有特使船,但只能看到一個坐標,看不出船的規模和特使所屬公司,如下圖。
那如果船沒沉呢?那就可以在下線前回貿易站投票降旗(任何貿易站都行,不一定要回到升旗的貿易站)。降旗時船也要在貿易站附近,所以比如你的5級淘金船在被死骨追,你以切線開過貿易站然後所有船員跳下來(船還在繼續往前走)准備降旗,就會發現根本降不了。降旗後按等級獲得黃金(2~5級分別為750、1750、3000、5000)和聲望獎勵。講真,這點獎勵不多,真正的獎勵在於高等級特使旗帶來的本系寶藏售價和聲望加成。因此如果想刷某個公司的聲望,最效率的方法就是在高特使等級時狂做任務狂賣本系寶藏,5級後的特使任務就是個好的開始。
所以基本可以總結為:PVP愛好者特別適合玩死骨,而如果你比較喜歡各種冒險尋寶,不太擅長戰斗,那就一定要小心死骨船。前面講地圖時已經提到,掛了死骨特使旗的船會全圖可見,他們的等級也能被看見,但看不出船的規模。如果你想掛特使旗做一些高回報任務,那最好先確定一下圖上有沒有死骨船,尤其是高級死骨船——因為一旦它升到5級,他們就能看到你的船了。
特使價值(Emissary
Value)大概可以認為是一個衡量特使優秀程度的分數,特使等級越高,本系寶藏越珍貴,賣的時候增加的特使價值也就越高。每件寶藏增加的特使價值和售價沒有直接關聯,但大致呈正相關,做上幾個金庫任務可能就會達到上百萬的淘金者特使價值了,但不能兌換黃金啥的,因為它只是個分數。特使價值的用途就是用來排名,每個月排名前25%、25%~50%、50~75%這三個檔的特使可以分別獲得金、銀、銅級別的獎勵。說是獎勵,其實也就是個稱號,不過金和銀級別還會收到華麗的就職船帆,金就職船帆最華麗並且會發夜光。我在2020年10月底成為了傳奇海盜,所以10月的雅典娜特使才到銀級別,11月沒玩,12月肝了好多雅典娜任務,終於在2021年1月初發放了金就職船帆:
特使帳本的實時排名可以在官網查到,並且能顯示級別間分界處的特使價值,如果這個月想要確保拿到特定等級的話就要在月底的時候注意關注一下,以免不經意間突然降級。
出發前在貿易站的資源補給
本文前幾章已經提到,取決於本次航海的目的,進行資源補給是十分必要的,比如打幽靈艦隊就要多補炮彈,去火山區就要多補木板,去做賞金骷髏任務就要多拿食物。一般補給是通過貿易站的桶、浮桶、沉船里的桶和海島上的桶,浮桶和沉船可遇不可求,海島上又難以找桶的位置(如果是幽靈艦隊這種就根本上不了島),因此很多人會通過貿易站來補給。貿易站分布最密集的資源桶是船具商店附近,店外大概有兩三個資源桶,船具商店右邊也有若干裝資源的桶和箱子。之後就是酒館里,吧檯左側有兩個,門左邊也有。其次就是各種商店以及酒館的背後,或者其他沒有商人和船具店的碼頭,如果之前有玩家來過這個貿易站補給,那麼船具店和酒館明面的桶都很容易被掃空,這時這些位於暗處的桶就能發揮重大作用了。
如果要進行長距離航行,船員們也可以在中途經過島的時候跳下來補給(小島比大島更適合,因為桶更顯眼,大島雖然桶更多但分布得更分散),拿滿資源(10炮彈,5木板,5食物,5投擲物,5鏈彈,10蟲子,10詛咒炮彈)後美人魚回船即可。但這個時候島上的寶藏就沒用了,因為寶藏是不能通過美人魚傳送的。
如果你覺得這一切太麻煩,你可以從商人那裡直接購買各種補給資源。
海驛各機構說明
海驛(Seapost)是地圖上那些超級小的海島,是個小型商店,也是名字最先被漢化的(史蒂芬戰利品、向東三步海驛那些)。海驛一般只有兩個人:商店店主和獵人。每天,海驛商店店主會隨機抽選三件平時貿易站能用黃金購買的皮膚來賣,價格九折,需要解鎖的皮膚仍然需要達成各自的條件來解鎖(不過據說有一次我朋友在海驛買到了本來是海洋羈縛的亡魂全嘉獎獎勵的蒼龍船帆)。每天所有海驛都是這三件,不會因為換個海驛而改變。而獵人則是獵人召喚公司的代表。
獵人召喚(Hunter's
Call):最高50級,沒有特使也沒有任務。獵人主要收的是各種魚和熟肉,主要是魚,肉賣不了多少錢但有很多關於其的嘉獎。隨著聲望等級提升,會逐漸解鎖殺人鯨系列套裝。
一般浮桶和沉船中可能會有稀有魚類,如果幸運地碰到了一定記得來一趟海驛賣掉。商人的運貨任務也很有可能來海驛收/送貨,要麼是店主要麼是獵人,看一下哪個能領取/運送貨物就可以了。
游戲貨幣
游戲的主要貨幣有三種:黃金(Gold)、藍幣(Doubloons)和古代錢幣(Ancient Coins)。
黃金是最常見的貨幣,但能用來買的東西絕大部分都是各種皮膚,為數不多的有功能性的商品大概只有各公司聲望等級頭銜和特使旗了。而且很多皮膚極其昂貴(尤其是船具的皮膚,有一個船頭雕像價格竟然有三百多萬:)
其實應該不難看出這就是盜賊之海的發售日——唉,要是這游戲在一月發售就好了。。。
藍幣是我和朋友們的稱法,游戲中的正式譯名是金幣——所以知道為啥我們叫它藍幣了吧。藍幣可以用來買很多高級的任務以及一些皮膚,獲取藍幣一般是通過各種嘉獎、賣苦役系寶藏和部分死骨系寶藏(死神寶箱和禮物)。如果你比較缺乏藍幣,可以按Tab然後在聲望選項中找一些好做的嘉獎去做(比如去火山區的島,或是離你近的海上傳奇等等)。藍幣也可以在拉林娜的黑市兌換黃金(50藍幣兌10000黃金顯然最劃算)
古代錢幣通常需要氪金,但唯一一種免費獲取古代錢幣的方式是殺古代骷髏。古代骷髏長這個樣子,大家記好:
(圖源:Sea of Thieves Wiki)
為啥要記好呢,因為這種骷髏極其,極其,極其稀有,而且如果沒能在10秒內擊殺它就會消失!不過古代骷髏出現的時候會有金幣嘩啦嘩啦響的聲音。我玩了這麼久了只碰到過兩次,然後用這些古代錢幣買了暗影狼船殼和靈魂火舵輪——後者我覺得蠻值的,不過現在想想其實應該買一隻寵物。
另外,古代錢幣商店在沒進游戲的時候就能訪問了。一般每個月會推出新商品,其中一般會有幾件是免費的,記得去領。其中一件最有戰略意義的表情就是躲藏,可以用來無聲響地躲在敵船(此時你的id是看不見的)然後出其不意搞個偷襲,所以一定要記得去領。
全寶藏簡介
老海盜們一定經常遇到這樣的場景:新手們捧著稀有茶葉箱興沖沖地去找淘金者賣,然後發現賣不了,然後就一直在貿易站里打轉。
好了,現在我們在這里列出所有寶藏和基礎價格範圍,大家如果碰到沒見過的寶藏可以來這里確認一下。絕大部分寶藏在遠處時都會發光(各種寶箱是白光,賞金頭骨是綠光,小件古物是金光,灰暗古物是橙光),以免自己扔下寶藏戰斗後找不到寶藏在哪了,但也會讓敵對玩家注意到。因此,大家一般把寶藏放在船上的非露天位置,比如底艙或多桅船的船長室。單桅船的船長室屬於半露天,頭骨和寶石放在這里從遠處很容易看見,還是放在底艙比較好。
淘金系寶藏
寶箱
流浪者寶箱(Castaway's Chest):60~130
航海家寶箱(Seafarer's Chest)、灰暗(Ashen-)流浪者寶箱:140~260
掠奪者寶箱(Marauder's Chest)、灰暗航海家寶箱:280~520
船長寶箱(Captain's Chest)、灰暗掠奪者寶箱:560~1100
灰暗船長寶箱:1100~2100
可以看到灰暗XX寶箱(一般在火山地區獲得)比普通寶箱高一級。另外,所有這些寶箱如果是從海里獲取的話有可能會有藤壺,售賣時會加上「沉船-」(Shipwrecked-)前綴。這不會帶來額外黃金,但在某些嘉獎和活動目標中有用。
特殊寶箱
這些寶箱應該是陸續通過更新加入的,一般具有很高價值,還有的會有一些特別的效果。
被詛咒的寶箱(Chest of the
Damned):1000~1160,只能從烈焰之心的幽靈艦隊中獲得(第二波的蒼龍船和第四波的烈焰之心)。
骷髏船長的寶箱(Skeleton Captain's Chest):1150~1550,擊沉骷髏船、擊殺巨牙鯊或海怪後可能獲得。
據點寶箱(Stronghold
Chest):1500~3000,要塞寶庫、擊殺巨牙鯊或海怪後可能獲得。每周五的要塞之夜會使據點系寶藏售價提高。
古代獻禮寶箱(Chest of Ancient Tributes):3400~3900,只能通過在金庫中完成謎題獲得。
千杯寶箱(Chest...
《盜賊之海》公司分布以及歷史分享
《盜賊之海》裡面出生點小島上,有個各種各樣的公司,這些公司可以幫助玩家更改樣貌,購買武器的皮膚等等,這些公司還有著他們自己的歷史,可以說每一個公司都是非常重要的存在,下面就給大家帶來分享。
公司分布以及歷史分享
公司分布以及歷史
這片海域上一共有淘金者、靈魂秘社、商人聯盟、死神之骨、獵人聯盟、雅典娜寶藏六家公司
淘金者主要收購的是各種寶箱、寶石以及之前的古董裝飾品
在淘金者購買的任務是以藏寶圖或者解密圖紙的形式發布的。藏寶圖顧名思義根據島的外形輪廓定位所在島挖出來即可。解密圖紙則是給你島名需要你在相應島上尋找標志性建築來一關關解密。
特別任務是密室任務,任務開始時會給你一個黃金定位器,你需要根據黃金定位器尋找埋在不同島上的密室鑰匙圖紙碎片,當你搜集到有關島的特點的地圖和埋藏鑰匙地點的X之後就可以挖出鑰匙。拿到鑰匙後閱讀鑰匙上的解密內容到相應島上的鎖孔地點即可開門
密室開門後有時間限制,這時則需要分工合作,一個人搜尋安置在密室各處的獎章放入中間的獎章台,按下獎章台中間的按鈕以顯示其中一個密碼,一間密室里會有三枚獎章和四個密碼石柱,穩妥方法是找齊所有獎章並在第四根石柱上一面一面的試出答案,獎章只是一個提示你密碼的存在,如果你跑的夠快,試出來的組合夠多,那麼完全可以不用非得尋找出所有獎章。
當你把四根石柱上的密碼全部破解後獎章台後的石門會下落,露出整個密室中最值錢的寶箱-古代獻禮寶箱。
密室是有時間限制的,你需要在密室石門落下之前的時間內把所有的寶箱轉移到石門外,石門落下後會開始灌水,這時你可以選擇摸金幣堆摸到缺氧窒息而死也可以不要這些小錢。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》開船流程相關分享
《盜賊之海》裡面玩家需要開船去往不同的島嶼,就算開船也有一定的技巧,需要一個步驟一個步驟的進行,不過有的玩家不知道開船流程是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。
開船流程相關分享
開船流程
到船上先找到絞盤起錨-地圖上規劃目的地方向-落帆-掌舵-根據風向調整最適合的帆向
有時會因為浪的原因而偏離航向所以時不時看一眼地圖更新方向也是應該的
來源:3DMGAME
《盜賊之海》出發准備相關分享
《盜賊之海》裡面需要玩家出航,需要玩家去別的島嶼探索,去體驗遊戲中的劇情。不過出航前需要一定的准備,不好什麼都不帶就出航,萬一遇到別的船,打起來沒有食物和炮彈,就有些不妙了。
出發准備相關分享
出發准備
進入遊戲後都會在某一家貿易站的酒館醒來,第一件事是搜遍島上的木桶找取物資(炮彈、木板、食物、魚餌(釣魚玩家可選))按照自己的喜好來,你可以為一次長期航海而在島上逗留幾天幾夜刷滿足夠的物資,也可以出門直接上船來一場說走就走的旅行。不過希望你記住,囤放在船艙木桶中的所有物資都會因沉船而消失殆盡,所以適當選擇物資的數量很有必要。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》出航須知相關分享
《盜賊之海》裡面需要玩家出航,一個一個島嶼的探索,探索遊戲中的內容,出航也不是隨便出的,需要注意一些東西,不過有的玩家不知道出海需要注意什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。
出航須知相關分享
出航須知
這個遊戲本質上是一個多人遊戲,我更推薦能夠一起開黑玩耍的小夥伴們探險大海而不是線上匹配玩家,有的外國人玩家交流會出問題而有的素質低下國人玩家跟你匹配到就不會讓你好過。獨狼玩家更是難上加難。在出酒館門之前右手酒桶上的海盜須知希望萌新們讀一讀,當一個起碼有素質的海盜。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》新手教程相關分享
《盜賊之海》裡面有新手教程,每個遊戲或多或少都有新手教程,不過這個新手教程還會給予一定的獎勵,獎勵不算特別豐厚,但是也絕對不少了,所以下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。
新手教程相關分享
新手教程
新手教程里會初步教你盜賊之海的基本玩法。跟著教程走就好,在這里我想說的是有一個密室會給你25000金幣和200藍幣作為初始資金而中國時間1-2點會享受1.5倍金幣收益變為37500金幣。
新手教程中按下Tab鍵選擇聲望-苦役-最後一頁新手教程裡面達成所有成就會解鎖一個船帆和一個帽子。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》人物選擇相關信息分享
《盜賊之海》裡面需要選擇人物,不同的人物有著不同的屬性、不同的優勢,所以還得根據個人的特點來選擇人物,不過有的新玩家不知道自己選擇人物的時候應該注意什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。
人物選擇相關信息分享
人物選擇
剛進入這個遊戲的萌新選擇人物一定要多刷多挑選擇自己最喜歡的,按1可以設置偏好,人物選擇完了是沒有免費重新選擇人物的機會的,只能通過古代幣(氪金/打稀有古代幣骷髏)購買的藥水重新選擇角色。另外所選擇人物的高矮胖瘦以及受擊體積是一樣的,所以並不會出現胖子吃的子彈多這樣的情況,選擇一個你心目中的海盜吧。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》遊戲加好友方法分享
《盜賊之海》裡面可以加好友,好友之間一起玩會更加好玩,這本就是一個主打聯機的遊戲,好友們一起開船,一起冒險,一起獲得財寶,下面就給大家帶來遊戲加好友方法分享,希望可以幫助到大家。
遊戲加好友方法分享
互加好友
❶打開xbox小助手 搜索您好友的ID
❷進入您好友的xbox主頁 在頭像的下方點擊邀請➬邀請加入遊戲。
那麼如何接受邀請呢?如下
❶在打開xbox小助手的情況下 按下win+G鍵
出現遊戲欄 在右上方可以看到邀請。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》競技場相關玩法分享
《盜賊之海》裡面有競技場,競技場的玩法和冒險模式有些不一樣,相對來說競技場主打pvp,玩家在裡面可以進行酣暢淋漓的戰鬥,不過有的玩家不知道競技場該怎麼玩,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。
競技場相關玩法分享
盜賊之海+競技場 板塊
有很多海盜喜歡pvp海戰的那種氛圍,卻又嫌棄公海打海戰太磨嘰,那不妨可以試試競技場。
開局我們來到競技場大廳,在這里等候其他隊伍滿人,然後出發到海上。
物資方面是不用搜的,各類物資99+(除火焰彈,鏈彈,火槍彈)
競技場有兩種模式可選 如下
單帆模式 三帆模式 單帆模式取得勝利的話一般就靠挖寶箱(冒藍光的)然後到廢棄的船上去賣掉(冒紅煙的),得1k分
三帆打法就比較多,這個大家慢慢摸索,在這里我也就不細講了。有什麼不懂的歡迎評論區留言,我看到會回復的。
Jjc人員分配方面參照(盜賊之海+打架板塊)
來源:3DMGAME
盜賊之海怎麼釣魚
《盜賊之海》裡面可以釣魚,釣魚是獲得食物的一種方法,本身也特別休閒,所以釣魚成了不少玩家都十分喜歡做的一件事情,我們只需要按K拿出魚竿 按Q R把魚餌掛在魚竿上。按左鍵拋出去 等魚上鉤之後,wasd四個方向,往魚的反方向拉就行了
釣魚方法分享
釣魚操作: 按K拿出魚竿 按Q R把魚餌掛在魚竿上。按左鍵拋出去 等魚上鉤之後,wasd四個方向,往魚的反方向拉就行了,等魚脫力了就按左鍵不松往回拉。
來源:3DMGAME
《盜賊之海》三帆船使用方法分享
《盜賊之海》裡面有三帆船,三帆船是玩家選擇之中最大的船隻了,這種船隻可以容納1-4名玩家,是一艘船可以容納最多的人數了,不過有的玩家不知道三帆船怎麼使用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家
三帆船使用方法分享
三帆
優點: 動力強 火力猛 耐打
缺點:逆風是真慢 轉向也差勁 收個帆磨磨唧唧
打法: A*控舵*後帆* B*炮位*前中帆* 修船*C*炮位*前中帆*水鬼* D*炮位*守甲板*前中帆*
來源:3DMGAME
《盜賊之海》雙帆船使用方法分享
《盜賊之海》裡面有雙帆船,雙帆船隻也有自己的特點和優點,和其他兩種船隻有些不同,他可以容納1-3名玩家,同時操作方面也要比單帆船困難一些,具體的雙翻船使用方法,更多如下。
雙帆船使用方法分享
雙帆:
優點: 轉向中等 火力中等
缺點:不耐干
打法:A*控舵*控後帆* B*炮位*控前帆*水鬼* C*炮位*控前帆*修船*
中帆給我的感覺就是,很均衡的一個屬性。沒什麼特別突出的也沒什麼特別拉胯的
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《盜賊之海》單帆船使用方法分享
《盜賊之海》裡面有不同的船,不同的船有單帆,雙帆和三帆,不同的船隻容納的玩家也不一樣,單帆船隻能容納1-2人,操作也更加簡便一些,不過有的玩家不知道單帆船怎麼使用,下面就給大家帶來分享。
單帆船使用方法分享
單帆
優點:機動性強 轉向快 易操作 逆風最快
缺點:不耐干 順風最慢 火力小
打法: A負責*掌舵*收帆* B負責*炮位*修船*水鬼*
我們單帆在冒險模式里很容易被*三帆*二帆*船追殺。打又打不過,怎麼辦呢。船隻向正逆風方向開,然後把帆打正。
他們就追不上了
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