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斯賓塞:《星空》的目標是變得和《天際》一樣

當主持人Mari Palma問到《星空》是否能像《上古卷軸5:天際》一樣持久時,斯賓塞回答說: 「這是我們的目標。你知道,《上古卷軸5:天際》是貝塞斯達游戲工作室的一款驚人之作。和托德·霍華德以及團隊交流過後,他們真正想做的是給那些熱愛太空和太空探索的人提供同樣的機會。我們已經宣布了擴展包《破碎空間》,我們已經告訴社區他們將獲得所有的模組工具,這樣他們就可以在《星空》中創建自己的內容,就和《上古卷軸5:天際》一樣,這非常重要,所以我們非常有信心《星空》將在許多年裡一直保持好評。」 正如之前報導的那樣,模組工具將在2024年的某個時間發布。目前還沒有確切的日期,同樣,關於《破碎空間》擴展包也沒有任何消息。 來源:遊民星空

類大亂鬥《以太之戰2》眾籌 不到一周達目標3倍

擁有忠誠核心玩家群體的平台格鬥遊戲《以太之戰(Rivals of Aether)》於去年宣布了其續作即將推出。在不到一周前,《以太之戰2》開起了 Kickstarter 眾籌,以幫助工作室獲得更多開發資金。在不到一周的時間里,眾籌金額已是原定目標的 3 倍。 遊戲眾籌宣傳片: 目前根據項目的 Kickstarter 頁面,眾籌原定目標為 20 萬美元,目前籌得金額已達 614,811 美元,共有 9290 名支持者。 《以太之戰2》是一款類似《任天堂明星大亂斗》風格的平台多人格鬥遊戲,所有角色均以動物為原型。和前作相比最大的區別,是遊戲從純 2D 變為了 3D 模型的 2.5D 渲染。新作還增添了前作沒有的大量格鬥遊戲機制,包括護盾、抓邊、抓擠與投技。 目前遊戲發布的核心重點是遊戲的對戰競技模式,但開發商 Aether Studios 表示,「徹底修改的故事模式」也在開發中,該模式將教會新玩家入門知識,並為老玩家提供一些「考研技巧的平台解謎」。 遊戲還將推出一些全新角色,包括此前回合制地牢探險衍生作品《以太地牢》的主角「Fleet」。更多角色將在未來陸續宣布。目前遊戲達到的眾籌金額目標獎勵已解鎖至遊戲首發將包括 8 名角色。 《以太之戰2》將於 2024 年通過...

《天命2》年5,第17賽季 新目標介紹及獲取方法

新目標。類型為脈沖步槍,是年5,第17賽季的武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種類型,遊戲內分別為白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 新目標介紹及獲取方法一覽 相關:命運2主武器大全 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》金融區不明目標6在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有9個不明目標,找到並完成所有不明目標任務可以解鎖「數據採集專員」獎杯。不明目標需要使用蛛網翼跟隨並追趕鷹爪無人機,一路跟隨無人機直到進度條達到100%。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》金融區不明目標6位置攻略,希望對大家有所幫助。 金融區不明目標6在哪裡 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》威廉斯堡不明目標7在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有9個不明目標,找到並完成所有不明目標任務可以解鎖「數據採集專員」獎杯。不明目標需要使用蛛網翼跟隨並追趕鷹爪無人機,一路跟隨無人機直到進度條達到100%。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》威廉斯堡不明目標7位置攻略,希望對大家有所幫助。 威廉斯堡不明目標7在哪裡 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》皇后區市中心不明目標8在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有9個不明目標,找到並完成所有不明目標任務可以解鎖「數據採集專員」獎杯。不明目標需要使用蛛網翼跟隨並追趕鷹爪無人機,一路跟隨無人機直到進度條達到100%。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》皇後區市中心不明目標8位置攻略,希望對大家有所幫助。 皇後區市中心不明目標8在哪裡 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》唐人街不明目標5在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有9個不明目標,找到並完成所有不明目標任務可以解鎖「數據採集專員」獎杯。不明目標需要使用蛛網翼跟隨並追趕鷹爪無人機,一路跟隨無人機直到進度條達到100%。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》唐人街不明目標5位置攻略,希望對大家有所幫助。 唐人街不明目標5在哪裡 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》哈林區不明目標1在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有9個不明目標,找到並完成所有不明目標任務可以解鎖「數據採集專員」獎杯。不明目標需要使用蛛網翼跟隨並追趕鷹爪無人機,一路跟隨無人機直到進度條達到100%。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》哈林區不明目標1位置攻略,希望對大家有所幫助。 哈林區不明目標1在哪裡 在主線任務18【我的翅膀】期間會自動解鎖並完成。 來源:3DMGAME

《巫師命運之路》開啟眾籌 不到五分鍾就達成目標

近日,CDPR聯手Go On Board推出的桌遊《巫師:命運之路(The Witcher:Path of Destiny)》開啟眾籌,此次眾籌活動僅用4分37秒便達成目標金額75000美元(約人民幣548677元)。 《巫師:命運之路》是一款卡牌桌面遊戲。遊戲中玩家能夠扮演傑洛特、葉奈法、維瑟米爾等經典角色,踏上一場扣人心弦的獵魔之旅。遊戲支持1-5名玩家參與,每局遊戲時長在45到90分鍾之間,適合14歲及以上的玩家遊玩。 截至目前,眾籌的金額已經高達1537397美元(約人民幣11247135元),這一眾籌活動的巨大成功,也彰顯了桌遊《巫師:命運之路》在玩家心中的巨大吸引力和玩家對這款遊戲的高度熱情。 來源:遊俠網

《原神》4.1我們的目標在另一條管道任務指南

首先來到這里,找到艾古伊進行對話 對完話後前往丘丘人營地營救 然後回去找他對話 然後按照一下順序進行解密 到達地點1清除怪物後,下面輪子轉3次,上面轉1次 地點2,清除怪物後下面轉2次,上面轉1次 地點3,直接轉動1次 地點4,需要一個手輪,在旁邊利用異色生物能力獲取後安裝。然後轉動2次 4個地點都完成後,回去對話任務完成 至此任務【我們的任務在另一條管道】完成! 來源:遊民星空

《原神》我們的目標在另一條管道任務攻略

一、可獲獎勵 30原石,32500摩拉,2紫書,3幽光星星。 二、任務接取 1、傳送至boss千年珍珠駿麟右上角傳送點,向西南走,與艾古伊對話接取任務。 三、任務流程 1、前往水上丘丘人營地尋找巴朗。 2、按下圖路線,開浪船前往,擊敗丘丘人後,開啟籠子解救巴朗,順便開啟旁邊精緻寶箱。 3、返回碼頭向艾古伊回報。 4、傳送回去,與艾古伊對話。 5、檢修海洛彼得堡附近的水下管道。(0/4) 四個管道路線如下,如果沒開傳送點,可以開浪船過去,完成檢修順便開啟水下錨點。 點位1 第一步:獲取鰩魚技能。 第二步:使用技能切斷草鏈,拾取手輪。 第三步:安裝手輪。 第四步:轉動2次手輪。 完成上述四步後點位1檢修完成。 點位2 這個比較簡單,直接轉動1次手輪即可完成。 點位3 第一步:獲取水母技能。 第二步:這里需同時破壞兩個紅惡棍,在兩個紅惡棍中間放置帽子炸彈,然後再次按技能引爆。 第三步:上方手輪轉動1次,下方手輪轉動3次。 點位4 轉動上方手輪1次,轉動下方手輪2次。 4.向巴郎回報。 傳送回去,與巴郎對話,任務完成。 來源:遊俠網

《原神》4.1世界任務我們的目標在同一條管道攻略

任務獎勵:30原石 任務用時:約12分鍾 任務後續:無 1,任務接取位置(也可以直接去西北側小島上救出巴郎)。 小島位置。 2,救出巴郎後回去與艾古伊對話。 3,對話結束後需要去維修四處管道,管道位置和攻略路線。 4,第一處,上面轉4次,下面轉5次(不小心搞錯了也可以根據氣流的噴出量來判斷轉動的是否正確)。 5,第二處,吸收旁邊異獸的能力,然後站在機關旁的紅色花的位置,長按E對准管道處的紅色花,釋放後再按E,管道處的花消失的同時快速打一下旁邊的花。 6,轉動手輪,下面轉動3次,上面的轉動4次。 7,第三處,轉動1次手輪。 8,第四處,在管道下方吸收獵刀鰩的能力,切割海草後獲取手輪,然後將手輪安裝在管道上,轉動2次即可。 9,最後,回去與巴郎對話完成任務。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》入侵網格086寶箱及懸賞目標一覽

3個懸賞目標:1個2人組合,1個單人。 4個箱子:可以獲得一套RAD幫派風格的身體零件 但是有1個懸賞目標和箱子我都沒找到 過去的路徑,只是通過雷達掃描能看到。哪位兄弟知道路徑麻煩回個貼謝謝。 還有N個信息採集點詳情請看回帖,本帖是偽裝成攻略貼的求問貼。 這關多掃描驚喜多。下面貼圖說明這些我找到部分的位置。 幹掉第一個精英 暴躁什麼東西來著,向目標點方向前進。 走到平台處回頭看上方 上這個平台 掃描一下能看到懸賞目標2人組 幹掉懸賞目標以後抬頭看 這里還有幾個雜兵,大概是5個 回頭繼續任務,其實這幾個雜兵不用特意清,我只是探索發現的順便發一下。 下面這個門是繼續任務的方向,我們跳下來以後回頭 罐子後面有一個箱子 繼續往標記點方向前進,這里注意左側的熔爐 這張圖看到流鐵水的管道沒有?它對面那個不留鐵水的管道進去就是第3個箱子和第3個懸賞目標。 熔爐後面有個空間,下去 這個空間里埋伏著6個小兵,還好不會像魂一樣群起偷襲你。 看向熔爐方向,牆根有第二個箱子 靠近箱子掃描一下,我們能看到牆後有一個懸賞目標(第3個)。 越過熔爐回去主路,落再紅色風扇上後掃描一下,能看到有第3個箱子。 我們繼續任務向目標點前進 到達垂直彈射裝置以後向右邊走到頭。 然後往左邊看,右邊有個平台,上去 這個平台前方有幾個雜兵,它們不是目標,繼續向上飛 越過面前的高架路 3個雜兵清理掉,它們守衛著最後一個箱子,沿路走左邊就是BOSS門口了,1個精英+幾個雜兵守門,抬頭把煤氣罐打下來,就不用清理雜兵了。 最後讓我們擺個POSS:「里以竟屎勒」 來源:遊民星空

僅3分鍾達成目標《猶格索托斯的庭院》眾籌活動開啟

近日,骨釘工作室研發的模擬經營AVG遊戲《猶格索托斯的庭院鍊金旅社(Yog-Sothoths Yard)》在摩點開啟了眾籌活動,僅三分鍾就達到了20000元的目標。 目前《猶格索托斯的庭院鍊金旅社》位於摩點24小時熱度榜第一,其金額已經達到81000元,超出了目標金額的305%。此次是該工作室首次眾籌活動,他們希望把好看又好收藏的周邊提供給玩家,同時也藉助這次眾籌讓更多的玩家了解他們。 遊戲中,玩家繼承一座荒廢已久的別墅並欠下黑暗債務。遊戲中有四大種族供玩家招募,並開展旅社經營,同時通過冒險、經營、挖礦等不同方法積攢資產,並通過神諭不斷調整策略,最終帶領旅社走向不同結局。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《刺客任務》多年來推出首個新難尋目標暗殺任務

在 2 年來「難尋目標(Elusive Target)」暗殺任務未更新後,《殺手刺殺世界》宣布將於今年秋季推出新的目標:DJ Dimitri Vegas。新任務名為「The Drop」 這位 DJ 是現實中存在的人物,他為角色提供了外觀和配音。他的角色描述為「一位 DJ 出身的毒品經紀人,一心想以某種方式控制現場」。 開發商 IO Interactive 表示,工作室「很高興能與 Vegas 合作並製作一個新的難尋目標」,該目標將作為 IO 25 周年慶典的一部分免費提供。 「難尋目標」任務會給玩家一系列獨特獎勵,官方表示會稍後公布詳情。 任務將於今年秋季在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series 上推出,具體日期暫未公布。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》允許玩家以任意順序刺殺主要目標

《刺客教條:幻景》的敘事總監Sarah Beaulieu最近接受了Wccftech的采訪,采訪中他透露了一些關於遊戲中「刺殺」方面的情報,一起來了解下。 Beaulieu向我們透露,《刺客教條幻景》將允許玩家以任意順序來刺殺他們的目標,遊戲不會以線性的方式引導你從一個刺殺目標轉移到另一個刺殺目標。根據Beaulieu的說法,不管你的「無形者」等級是多少(每次你刺殺了一個主要對象,無形者等級都會提升),它並不會限制你是否能夠刺殺某個目標對象。 Beaulieu說:「你可以按照你喜歡的方式和順序來刺殺每一個目標而無需升級(無形者等級),你可以做任何事情。」 而這也意味著玩家能夠以任意順序為Basim解鎖新的工具(每次你刺殺了一個主要目標,都可以在無形者的基地解鎖一個新工具)。而Beaulieu也談到了這方面的內容,她說:「你需要做出選擇,每次你刺殺了一個主要目標,你都會回到基地,你需要向拉菲克報告,然後你可以選擇一個工具。」 《刺客教條幻景》將於10月12日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》實際銷量比預期目標高出256%

《霍格華茲的傳承》在發售後大獲成功,一舉拿下多個地區的遊戲銷量榜冠軍位置。而根據華納公司全球品牌經理在領英上公開的信息,《霍格華茲的傳承》的銷量達到了華納預期目標的256%。 根據描述,《霍格華茲的傳承》首發表現達到預定目標的256%,兩周內突破1200萬銷量、收入超過8.5億美元,打破了Twitch直播平台紀錄,以130萬同時觀眾數成為史上最火的單人遊戲直播。 本月早些時候,據媒體GamesIndustry報導:盡管2022年第一季度有《艾爾登法環》和《地平線西域禁地》等大作發布,憑借《霍格華茲的傳承》,2023年第一季度遊戲的總銷量還是超越了2022年第一季度遊戲總銷量。 《霍格華茲的傳承》已經在PS5、XSX和PC上發售,PS4和Xbox One平台將於5月5日推出。 來源:3DMGAME

《露營房車歸家》眾籌目標一天達成 房車定製模擬

一款模擬房車定製打造新游《露營房車:歸家(Camper Van: Make it Home)》日前開啟眾籌,僅僅16個小時已經達成目標,本作預定2024年登陸PC(STEAM)/Switch/iOS/Amazon/Galaxy Store/App Gallery平台發售,敬請期待。 ·《露營房車歸家》:眾籌地址 ·《露營房車歸家》是一款可以讓玩家打造自己喜愛的房車的模擬遊戲,遊戲中提供了海量配件一共玩家選擇,跟中設施的布置都需要玩家親自評估,將空間與實用性結合到最有效率化,從而開啟舒適快捷的房車之旅。 來源:3DMGAME

《最後一戰無限》最新限時活動「崇高目標」現已上線

《最後一戰無限》的最新活動「崇高目標(Noble Intention)」現已上線,將包含一個免費的最多 10 級的活動通行證。該活動將持續至 21 日,將提供以兩名在《最後一戰瑞曲之戰》中沒有出現的 Noble Team 成員的外觀飾品。 官方介紹稱,在《最後一戰無限》的第一賽季活動「致遠星的英雄」中,也以 Noble Team 的成員為特色。粉絲可能會記得事實上在《最後一戰瑞曲之戰》中由兩位小隊的角色並沒有出現。這兩名斯巴達戰士分別是 Thom-A293,在真人預告篇「傳遞希望」中死去,以及 Resenda-A344 則被體積為小隊里 Emile 的潛在替補。 此次活動通行證的十個免費等級裝飾品包括 Thom 和 Rosenda 的肩甲、盔甲塗裝和盔甲套件。此次活動並沒有對應的特殊玩法,玩家可以在任何模式里升級解鎖這些飾品。 除了新活動外,343i 還推出了「社區合集」遊戲列表。該列表包括了社區通過四張熔爐模式地圖製作的多種遊戲模式。 343i 還表示這將是遊戲第二賽季最後一場活動。遊戲第三賽季將於 3...

沒優化?《霍格華茲的傳承》性能描述:目標60fps

《霍格華茲的傳承》官方近日公開了該作的PS5性能模式的標準,但是這讓不少玩家非常擔心遊戲效果。 官方在介紹中寫道,PS5性能模式「目標」60fps而不是穩定60fps,與之對比的是,華納遊戲客戶支持頁面對於PS5和Xbox Series X|S畫質保真模式的描述是「30fps運行」,而到性能模式就成了「目標60fps」。畫質部分則沒有公布遊戲的目標解析度。 雖然官方表示支持PS5的VRR,但大部分玩家認為所謂的VRR目標60fps的意思就是「在非VRR顯示器上只有不穩定的50-60fps」。也有玩家認為這個「目標」的意思是開發商Avalanche Software根本就沒有針對PS5進行優化。 很多廠商在介紹遊戲的時候都很謹慎地使用了「目標60fps」的說法,就連《戰神:諸神黃昏》也是如此。 另外,《霍格華茲的傳承》官方沒公布該作在PS4上的幀率和解析度。 來源:遊俠網

《鵝鴨殺》連環殺手目標一覽 連環殺手玩法介紹

連環殺手玩法介紹 鵝鴨殺連環殺手目標是所有人,會有一個箭頭告訴你人在哪個方向,指著誰就是誰。連環殺手的技能是可以在殺死目標後減少冷卻時間,但是殺死其他人會增加冷卻時間。 1、在連環殺手的身邊會有一個箭頭標識,在這個箭頭會指向當前的任務目標。 2、隨著任務目標被擊殺之後,能夠有效減少擊殺技能的冷卻時間,相反殺死其他人會增加。 3、作為壞人陣營當中的一個角色,其技能強度還是很不錯的,但是前提是必須要殺人之後才能夠觸發。 來源:遊俠網

《瞄準目標!開炮!》—–世界經典坦克、裝甲車科普繪本 作者 王彼得 預售

簡介: 本書是二戰時期坦克、裝甲車的科普繪本,作者通過全手繪的圖畫,為讀者解析二戰時期德國和盟國的坦克、裝甲車的外形特徵、內部構造、主要武器、作戰方式等專業知識,同時兼具趣味性和可也適合廣大軍串愛好者閱讀和收藏。 一套兩冊(二戰盟國篇、二戰德國篇) 機械工業出版社天貓官方旗艦店(預售有折扣) https://m.tb.cn/h.UieFrtl?tk=OBnQdWFU4ov 機械工業出版社京東官方旗艦店(預售有折扣) https://item.m.jd.com/product/10067002717282.html?gx=RnFiwzNcYTDczdRW6NUzHrzd&ad_od=share&utm_source=androidapp&utm_medium=appshare&utm_campaign=t_335139774&utm_term=CopyURL 來源:78動漫

目標是成為本子王?黑鬍子海賊團的能力你想要哪個?

在故事進入最終章後,海賊的新劇情引發了不少討論。而在本周的最新話中,羅和他的船員又因為黑鬍子海賊團船醫毒Q的病病果實能力變成了女人。雖然羅通過霸氣強行解除了這一病症,但這樣的劇情還是得到了不少讀者的歡迎。 一方面是許多讀者吐槽,不知道是不是因為進入了終章,尾田老師似乎越來越喜歡在故事里增加福利劇情。另一方面是有讀者發現,黑鬍子海賊團的能力似乎在朝著奇怪的方向不斷發展…… 伴隨黑鬍子的果實狩獵行動不斷推進,海賊團中的不少成員都成為了果實能力者。目前已知的情報包括:船長馬歇爾·D·蒂奇是黑暗果實和震震果實的雙重能力者,1號船船長吉扎斯·巴傑斯是力力果實的能力者,2號船船長希留是透明果實的能力者,3號船長范·奧卡是瞬移果實的能力者,6號船長卡特琳·蝶美是犬犬果實·幻獸種·九尾狐形態的能力者,9號船長毒Q是病病果實的能力者。另外,毒Q的馬還是馬馬果實·幻獸種·天馬形態的能力者。 看完了這些稀奇古怪的能力,有讀者吐槽稱:黑鬍子海賊團的成員現在有著疑似催眠(拉非特)、女體化(毒Q)、透明人(希留)、瞬移(范·奧卡)等各種各樣的能力。這些能力怎麼看都像是為本子服務啊?再考慮到黑鬍子的長相,難道說他的目標不是成為海賊王而是要成為本子王嗎? 雖說以上內容大概純屬玩笑,不過考慮到此前黑鬍子試圖搶奪女帝甜甜果實的案例。無論是從甜甜果實的能力還是從這段劇情來看,黑鬍子海賊團真有點朝著同人本方向發展的味道。也難怪還有人吐槽說:馬歇爾·D·蒂奇的D,其實是同人(Doujin)的D嗎…… 另外值得一提的是,在Boichi創作的《海賊王 艾斯外傳》第3話中,曾提到船員時代的黑鬍子最想得到的果實就是「男人的浪漫——透明果實」。不過現在的他已經身兼了兩個果實的能力,所以只能把透明果實的能力交給希留了吧。 那麼你是否喜歡海賊王最新話的劇情 你最想要黑鬍子海賊團的哪個能力呢 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

《武裝幻想》眾籌活動大獲成功最終金額超目標四倍

由創造《荒野兵器》的核心團隊創立的 WILD BUNCH Productions 工作室在昨日宣布了新作《武裝幻想:直到荒野盡頭(Armed Fantasia: To the End of the Wilderness)》於8月30日開始進行聯合眾籌活動。 本次眾籌活動已經正式成功,一共有17920名贊助者支援了約1863萬元人民幣,是目標金額的四倍,也是過去兩年遊戲類眾籌中獲得金額最高的項目,在Kickstarter史上第13名。 《武裝幻想》與《細血》都將在PS5/Xbox Series X|S/PC與下一代任天堂平台推出,支持中文。 來源:遊俠網

《雙點校園》生涯目標與獎勵一覽 生涯中心獎勵介紹

學科 俱樂部 活動 評價&金錢 學生住宿&學習 員工培訓&升級 學生發展 員工發展 裝飾 書蟲 年末校園表彰 (未完待續……) 來源:遊民星空

三十歲的目標實現了三分之二,記一台Cayman987.2S

今天,終於踏入三十歲的大關,多年前定的目標,「三十歲前擁有一台保時捷911」。關鍵詞只實現了三分之二,「三十歲」,「保時捷」,TM最關鍵的「911」沒實現啊! 不過擁有一台跟911同款發動機的Cayman S , 也算半台911吧哈哈哈哈。 我的911「模型」下面是屬於這台小車的故事。一、買車 多年來一直想買台保時捷小跑車,平時經常刷各種二手車軟體的報價,看了總是心癢癢。第一次想出手:20年3月在論壇加了個本地私人車主賣15年的Cayman S ,  6.3萬公里,一次過戶,談了下價格,但因為牌照的問題,最後沒定下來,後來車主賣給車商了,大概42萬,這個價格讓我很是心動,錯過了 直到21年的8月20日,輪大在微博分享了一台「車況看似不錯」的987.2S(當時輪大也沒看到實車),後來抵擋不住輪大微博的「勾引」,不想再錯過了。因為人在廣州,所以找了輪大好基友小虎先幫忙驗車。 驗車當天,輪大剛好有空,也過去友情支持了一把,還聞了下小車車的「屁股」,輪大說味道很純正,不錯。 在此感謝輪大和小虎的幫忙忙,讓一位小伙子的夢想照進現實哈哈哈。 驗車完畢,就是你了,我的小灰8月23日,從廣州飛上海辦手續交錢,由於車子遷不進廣州,所以直接辦了個滬C牌,上牌只用了半天,方便快捷! 第一次見面 提車公里數54720KM 內飾車子的手續辦完,拿了臨牌還沒買保險,開著小車載著老婆一起在上海玩了3天。 外灘夜景 MM豆旗艦店,東西都很可愛 蟹黃小籠包 老婆喜歡的甜品 蟹黃面到輪大洗車店探店,輪大猛男操作了一把,咔咔咔,友情贈送一組寫真照,撐起了本帖的顏值門面。 定妝照 內飾保養的很好 基友相見然後就是從上海托運回廣州啦 以上就是買車的過程啦~~二、整備過程車子從上海托運回到廣州,開始著手准備全車大保健1、動手換保時捷原廠雨刷,原車的雨刷膠條有點老化,PS有個問題請教下,前後換過3副雨刷了,總是漏刷,是不是因為玻璃弧度比較大,膠條形成較大弧度,所以漏刷? 保時捷原廠雨刷2、換了4條米胖子PS4,原車上4條輪胎,兩條11年,一條16年,一條18年。還有兩條11年的,過分了哈。 換完輪胎後,過坑恢復了應有的彈跳,路感也好了很多,毫不夸張地說,整個車簡直又脫胎換骨一次,給我的感覺像重新認識一次。 11年的原廠胎哈哈哈 換下4條舊胎3、換全車油水,真正的「大保健」 全家福 大保健清單:機油,波箱油,剎車油,差速器油,方向機油,空調格,空氣格,油底殼,火花塞,皮帶,葉子板內襯 原廠火花塞 破損的葉子板內襯,不影響日常使用,追求完美一點,換!反正才650元哈哈哈 葉子板內襯 義大利產 全新油底殼 皮帶,關於皮帶後面還有個小插曲 准備大保健 大保健ing4、安裝SC模塊原車配置沒帶SC,輪大說裝和不裝SC,這完全就是兩台車,話不多說,安排!果然,輪大說的是對的。按下S鍵,油門響應更快了,整個車感覺更加輕盈和靈活,有了第二次重新認識小灰的感覺! SC模塊 師傅上門服務,安裝只要一個小時5、皮帶輪總成螺絲斷裂開了接近3000公里後,皮帶輪總成螺絲斷裂,屬於這個車的通病,買了總成和螺絲進行更換,重新恢復活力! 紅圈就是斷裂的螺絲位置,師傅重新換完螺絲後,還把斷裂的螺絲放在扶手箱,蝦仁豬心啊 6、美容全車鍍晶,內飾精洗,頂棚翻新.美容完之後,整車確實亮了很多,包括外觀和內飾。至此,所有的整備就完成啦~~三、日常使用感受人生第一次擁有一台小跑車,算是實現自己的目標,心情總歸是開心的。對比我的另一台奧迪A3,這車開起來並不「輕松」,方向盤紅,地盤顛,但是只要一點火,啟動轟的那一聲,所有的不完美都能拋之腦後,可以開始盡情地享受開這台車的樂趣。擁有小灰接近9個月了,由於廣州開四停四政策,只開了不到5000公里。每次上車,嘴角都會不自覺上揚,大概就是夢想照進現實的喜悅吧~雖然,三十歲的目標只實現了三分之二,稍有遺憾,給自己一個目標,繼續努力,早日開上911S!最後,附上一組自己拍的照片,水平有限,大家將就看看~ 第一次自己洗車,泡沫噴嘴拉稀了 過清水 性感的前唇 全身 還是喜歡拍它的屁股 大屁股 是我喜歡的內飾 老婆送的保時捷香薰,顏色跟小車接近,味道不錯,這個禮物送的很到位! 透過玻璃看內飾 內飾很亮 感謝觀看!!!好車,遇見好車就好比遇見一個好的朋友一樣,好好珍惜今天,終於踏入三十歲的大關,多年前定的目標,「三十歲前擁有一台保時捷911」。關鍵詞只實現了三分之二,「三十歲」,「保時捷」,TM最關鍵的「911」沒實現啊! 不過擁有一台跟911同款發動機的Cayman S , 也算半台911吧哈哈哈哈。 我的911「模型」下面是屬於這台小車的故事。一、買車 多年來一直想買台保時捷小跑車,平時經常刷各種二手車軟體的報價,看了總是心癢癢。第一次想出手:20年3月在論壇加了個本地私人車主賣15年的Cayman S ,  6.3萬公里,一次過戶,談了下價格,但因為牌照的問題,最後沒定下來,後來車主賣給車商了,大概42萬,這個價格讓我很是心動,錯過了 直到21年的8月20日,輪大在微博分享了一台「車況看似不錯」的987.2S(當時輪大也沒看到實車),後來抵擋不住輪大微博的「勾引」,不想再錯過了。因為人在廣州,所以找了輪大好基友小虎先幫忙驗車。 驗車當天,輪大剛好有空,也過去友情支持了一把,還聞了下小車車的「屁股」,輪大說味道很純正,不錯。 在此感謝輪大和小虎的幫忙忙,讓一位小伙子的夢想照進現實哈哈哈。 驗車完畢,就是你了,我的小灰8月23日,從廣州飛上海辦手續交錢,由於車子遷不進廣州,所以直接辦了個滬C牌,上牌只用了半天,方便快捷! 第一次見面 提車公里數54720KM 內飾車子的手續辦完,拿了臨牌還沒買保險,開著小車載著老婆一起在上海玩了3天。 外灘夜景 MM豆旗艦店,東西都很可愛 蟹黃小籠包 老婆喜歡的甜品 蟹黃面到輪大洗車店探店,輪大猛男操作了一把,咔咔咔,友情贈送一組寫真照,撐起了本帖的顏值門面。 定妝照 內飾保養的很好 基友相見然後就是從上海托運回廣州啦 以上就是買車的過程啦~~二、整備過程車子從上海托運回到廣州,開始著手准備全車大保健1、動手換保時捷原廠雨刷,原車的雨刷膠條有點老化,PS有個問題請教下,前後換過3副雨刷了,總是漏刷,是不是因為玻璃弧度比較大,膠條形成較大弧度,所以漏刷? 保時捷原廠雨刷2、換了4條米胖子PS4,原車上4條輪胎,兩條11年,一條16年,一條18年。還有兩條11年的,過分了哈。 ...

狙擊精英5怎麼殺目標點的入侵者

《狙擊精英5》中的入侵模式里面也是有入侵者老六的,直接躲在目標點里面等著世界主過來,以逸待勞,世界主很難打過,而想要解決這種老六入侵者可以找那種有電話的制高點,用完電話直接狙死。 怎麼殺目標點的入侵者 很多老六入侵者蹲在目標點動都不動,只要等房主去目標點就行,打電話都不動如山的,潛行過去都不知道哪個是入侵的,開槍打AI基本就GG,其實遇到這種入侵者可以直接上有電話的制高點,打完電話直接瞄準開槍。 來源:3DMGAME

狙擊精英5第三關刺殺目標在哪里

《狙擊精英5》中的每一關都是有刺殺目標的,玩家只需要找到他然後擊殺就可以完成目標了,而第三關的刺殺目標具體就在城鎮最高的大教堂的樓頂,仔細等等就能等到,如果沒有出現建議重開,出BUG了。 第三關刺殺目標在哪里 第三關的刺殺目標名為里希特,而想要找到這個刺殺目標可以去城鎮的最高大教堂的樓頂,好好等等就能等到,等不到就是BUG了。 來源:3DMGAME

哥布林彈球怎麼切換目標

《哥布林彈球》中當你在進行遊戲的時候,需要切換攻擊的目標,可以利用直接點擊需要攻擊的目標即可,而且滑鼠在牆壁的位置,或者是彈珠碰撞的牆壁外,點擊是不會發射的,比較實用。 切換目標操作方法分享   除了可以開設置里的點進瞄準模式,還可以直接點小怪就可以,建議滑鼠在牆壁(彈珠碰撞的牆壁)外點擊是不會發射的……所以有時候為了方便調位置,滑鼠和空格鍵可以結合使用。 來源:3DMGAME

《詭異西部》昏迷目標操作方法介紹

《詭異西部》中玩家可以在遊戲中對敵對的目標進行昏迷操作,通過使用閃光彈,弓箭4技能強行眩暈目標,然後再近身蹲下進行擊殺,但是這樣是相當吃手速的,不建議玩家經常這樣做。 昏迷目標操作方法介紹 昏迷目標,不算擊殺的,當離開地圖再回來又活動亂跳了,而且通過使用閃光彈,弓箭4技能,可以在戰鬥中,先強行眩暈目標,然後再近身蹲下也能迷暈,不過很吃操作。 另外你如果帶以前的角色當幫手,給他裝備弓箭,而且以前這個角色加點了弓箭的第個3和4技能,那可以幫你群暈, 來源:3DMGAME

《部落倖存者》任務目標打開方法分享

《部落倖存者》中玩家在開局遊戲的時候可能會將任務獎勵銀幣的設置關掉了,而想要打開就需要在自己的遊戲螢幕上找到設置,然後找到遊戲引導這個選項,點開即可,比較簡單。 任務目標打開方法分享   在遊戲設置里面,可以找到一個遊戲引導,點開就有了(不過好像高難度默認沒有的) 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》調整電球攻擊目標內容介紹

《殺戮尖塔》中玩家可以通過改變隨機數的方式調整自己的卡牌順序,調整電球就是其中一種,簡單來說就是電球隨機攻擊時的目標是由序列號n決定的,只要改變n的走向,就可以改變電球攻擊的結果。 調整電球攻擊目標內容   調整電球、狂亂撕扯、諸神之黃昏等隨機攻擊的目標。這個很好理解:電球進行隨機攻擊時的目標同樣由序列號n決定,只需調整n,即可改變電球攻擊的結果。 來源:3DMGAME

《終極海軍上將:無畏艦》目標捕獲內容介紹

《終極海軍上將:無畏艦》中目標捕獲是海軍作戰的准備基礎之一,通過火炮進行有條不紊地發射包圍式的范圍內圈,慢慢提高其瞄準能力,而遊戲中目標捕獲取決於多個因素,簡單來說,火炮的任何發射情況對目標捕獲的影響都比較大。 目標捕獲內容介紹   目標捕獲   火炮通過有條不紊地發射包圍式齊射,慢慢提高其瞄準能力。在目標前後連續發射兩發子彈,逐漸確定目標的射程和方位。當目標被捕獲時,火炮開始以其最大射速快速射擊。火炮的目標捕獲取決於多個因素。艦炮塔和艦炮技術加速了火炮瞄準,而目標的距離、速度和機動可能會減慢甚至完全重置瞄準程序。當艦炮獲得目標時,隨著時間的推移會獲得額外的精度獎勵 來源:3DMGAME

《俠盜獵車手6》目標是超過前任 R星決定何時公布新消息

《俠盜獵車手6》已經被官方公布,但這並不意味著我們即將開始看到《俠盜獵車手6》的一輪新信息。Take Two CEO Zelnick告訴IGN,《俠盜獵車手6》日後的新消息公布完全取決於R星自己。也就是說,R星掌控何時公布《俠盜獵車手6》的更多消息。 在Take Two財報開始之前Zelnick接受了IGN的采訪,他表示他們旗下的標簽(公司)總是決定什麼時候以及如何公布他們未來的產品,包括最近的《俠盜獵車手6》確認。Zelnick補充說:「顯然,人們需要保持關注,會有大量新消息待公開,R星會及時這麼做的。」 《俠盜獵車手6》的目標自然是超過《俠盜獵車手5》。 Zelnick說:「我們所有成功的系列,每一代總是比之前的那一代做地更好。我不是說那會再次發生,我不是說這是有保證的,但顯然這是我們的目標。」 《俠盜獵車手5》全球銷量已經超過了1.6億,該作已經發售了將近9年時間,所以《俠盜獵車手6》能否在同一時間達成或超過這一目標,目前還不好說。 《俠盜獵車手5》的大獲成功尤其要感謝《俠盜獵車手Online》,這個在線多人模式已經讓《俠盜獵車手5》火了將近9年。 《俠盜獵車手6》據說在2024或2025年之前不會發售。相比《俠盜獵車手5》,《俠盜獵車手6》會更小,在遊戲發售後會繼續有內容更新。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》探險家目標介紹

《恐懼的飢餓》中遊戲任務線被分為了兩個主線,不同的主線擁有不同的陣營,而探險家屬於好人的陣營,目標是搜尋各種生存物資使自己在惡劣環境和食人族船員的襲擊中存活下來,還要尋找驅動蒸汽船的燃料,駕駛蒸汽船駛離冰原。 探險家目標介紹   探險家   探險家作為好人,需要將船隻駕駛到目的地,而目的地前會有一座冰山,需要搬運硝化甘油將其炸掉,船隻駕駛同時也需要煤炭。   探險家要做的事:   1.收集煤炭,地圖中會有許多的煤炭車,每個煤炭車上都會有兩塊煤炭,煤炭是駕駛船的關鍵。   2.炸掉冰山,在船隻到達目的地前,探險家需要將冰山炸掉,否則無法到達目的地,因此探險家需要搬運硝化甘油,而搬運硝化甘油的路上會有狼群的阻擋,需要多人合作將其清理(峰頂這張地圖里則是兩只熊)   3.保證探險家生存,保持自己的飢餓與溫度在正常水平,進而保證生命值的穩定,以便隨時應對內奸的攻擊。   4.找到內奸。找到內奸這件事並不是最重要的,過度在意內奸會導致團隊不團結,但是如果一旦確定內奸的身份,最好將其第一時間擊殺。   5.製作工具,冰鎬可以帶你到達一些正常無法到達的地方,那里會有許多道具。背包將會提供額外兩格空間。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》阻止好人完成目標方法分享

《恐懼的飢餓》中內奸可以阻止好人完成目標,可以使用各種技能,道具拖延好人前進的腳步,還可以直接製造條件擊殺正常船員,而且每名玩家,都有一次進監獄復活的機會,建議謹慎使用。 阻止好人完成目標方法 內奸可以做些什麼來阻止船員到達目的地: 1.將船員殺死,最簡單粗暴的方法,但是也有被船員反殺的風險,並且每名玩家,都有一次進監獄復活的機會,這種方法會暴露自身的身份,建議慎重使用。 將船員殺死可有多種方式 1.直接用近戰殺死 2.在食物中下毒 3.在針管中下毒 4.召喚食屍鬼 5.用炸藥炸死 來源:3DMGAME

目標是推翻公司高層 NS《打工人》發布上市預告

手繪動畫風格的動作遊戲《打工人》已於上周發售Switch版,本作的開發商Forust近日公布了遊戲的宣傳片為遊戲最終發售造勢,一起來看看吧。 《打工人》上市宣傳片: 在《打工人》這款傳統動作平台遊戲里你將扮演個普普通通的打工仔,吉姆。喝點咖啡就得在古德水公司拚命!用鍵盤打倒瘋狂同事,給霸總們發射飛彈電郵,克服打工人的苦,升級成公司總裁。 《打工人》中,玩家扮演的是一個年輕的工薪族吉姆,他在好水公司工作。因為他不滿意公司的運行方式,開始推翻老闆,成為執行長。遊戲中有七個部門,都包含有陷阱、古怪的同事和嚴厲的老闆。手繪的遊戲場景包括空調和地板結冰的會計部、無盡的文書工作試玩人力資源部等。遊戲中可以使用金錢提升角色體力。在地下城中吉姆不得不與一波又一波的同事戰鬥,以及通過各種難度關卡。 來源:3DMGAME

學習遊戲設計之目標、規則與故事

本人原作,首發豆瓣,id Costi。 課程還沒完全上完(基本是閒置了三四周時間,最近又撿起來了),但從第一門基礎入門課程中已經學到挺多有意思的內容,寫出來做個記錄。 這門課程結束時我跟著作業要求完成了一款簡單的擲骰遊戲(要求所有內容不超出一張 A4 紙)。如果你對設計一款類似的遊戲有興趣,這門課程也一定適合你。 1 目標與挑戰 第一周首先講解了一些遊戲基礎要素。 或許是為了不打擊初學者信心,也或許遊戲其實很簡單(任天堂:做遊戲真的簡單),課程老師一上來就提及保持簡單的重要性。簡單性有助於拆解遊戲元素,也可以讓你循序漸進地構建遊戲。 而無論多簡單的遊戲,都會有一個目標。 以劍玉為例,這款玩具可以被看作是最簡單的遊戲裝置,它的遊戲目標簡單且直觀:讓球停留在劍身和劍柄不同部位的三個皿上,或是插入劍頭。實現目標,即完成了遊戲。 實現這個目標的不同方法,也展示了遊戲常見的引入挑戰性的方式,即設置難度。 劍玉劍身不同部位的皿大小不一,而劍頭甚至是一個尖端,這讓球停留在各自位置上的難度逐級提升,也構成了遊戲各種進階玩法。 影響遊戲難度的兩種類型是機遇與技巧: 機遇,玩家藉助機率實現目標,比如彩票;技巧,玩家通過決策實現目標,比如象棋(或大家更熟悉的魂系遊戲?) 實踐 第一周作業是設計一款單人擲骰的紙面遊戲,包含遊戲描述與玩法,可以設置 2 枚骰子。 我想到的是一個依據骰子點數前進遊戲,目標是從頭走到尾。因為骰子存在兩種可能:點數相同或不同,所以沒有直接採用點數合計為步數的規則,而是分兩個結果: 點數相同則大幅增益,直接進入上一層;點數差異則使用相減數值作為前進步數。 為了避免遊戲過快結束,相同點數進入上一層的,必須去到上層第一格。如果玩家已經走到樓層後段,可能並不希望投到點數相同的結果(效率不如投出最大差值)。 2 規則與探索 第二周講解遊戲規則的用途與重要性。 說清規則,不僅知道玩家在遊戲之中是否存在作弊行為,也降低玩家誤解遊戲目標的可能。 規則定義了遊戲的范圍和目標,以及遊戲世界里的限制。哪些事情會發生,哪些不會,都需要通過規則去闡述。講解規則的方式可以是文檔、指導或由玩家自行探索學習而得知。一款遊戲應該允許玩家只是通過遊玩就能明白其規則,此外的其他方式都是輔助手段。 以《薩爾達傳說:曠野之息》為例。操作與技能說明是文檔,新手引導和技能指示是指導,而「御樹飛行」則是玩家在遊戲物理規則內的探索結果。 作為一名遊戲設計者,你制定了規則,當然也可以打破規則。你可以在規則太簡單或不具備挑戰性時調整規則,規則調整通常用於以下用途: 提高難度引入不同玩法給玩家帶去驚喜 規則調整,通常用於控制平衡性。遊戲需要具備足夠挑戰性來保持玩家的興趣,但也不應太難了導致玩家心灰意冷(宮崎英高:?)。 以道具或強化為例,遊戲中的道具通常都存在代價或使用成本,比如射擊類遊戲中,槍械的傷害與速率通常為反比。遊戲設計師可以通過類似方法平衡趣味性與挑戰性。 實踐 第二周作業要求優化前一週遊戲規則,或新做一款遊戲。我選擇對前一週遊戲規則做調整,增加了一條:最後一層擲出相同點數時,玩家原地不動。希望通過這條規則突出遊戲後期的困難,降低速通遊戲的可能性。 3 講述一段故事 一款只有玩法的遊戲不一定無趣,但講述了故事的遊戲一定更有趣。 為遊戲引入故事有以下好處: 溝通,故事讓遊戲更好地與創作者自身、玩家溝通;啟發,基於故事創作遊戲會相對輕鬆些,否則你可能無從下手;情感,想想受眾在玩遊戲時會有哪些感受?故事能讓藉助特殊物品觸動特別的情感;驚喜,玩家期待意料之外的事情,並因此能更沉浸在遊戲中;激勵,故事能夠帶來更多趣味性和動機;獨特,故事賦予遊戲獨特性; 遊戲中 ,玩家通常希望主導故事進程,並希望能夠通過自己的選擇與控制,在完成目標的過程中留下具備個人氣質的印記。但遊戲創作者基於種種原因,可能並非能夠時刻讓玩家在推動遊戲進程時感到事事滿意。這就涉及到故事是如何推進的問題。 常見的有三種推動故事進展的方式。 創作者驅動(Writer-driven),在故事進入關鍵情節或需要經歷選擇時,出於引導故事走向的目的,創作者將介入遊戲代替玩家作出回應。這種方式的好處是讓遊戲不會太復雜,遊戲角色也將一直符合角色設定。必要時,創作者可能還將強制玩家作出違背意願的選擇。創作者主導(Writer-led),在這種方式里,創作者通過激發玩家好奇心去自主決定如何經歷故事。這種方法會讓玩家得到更多正向反饋,也很可能會大量增加消耗在創作故事上的時間。玩家主導(Player-led),玩家可以在遊戲里自己設定、完成目標。比如在《模擬城市》里建造摩天大樓,在《Minecraft》里建造自動挖礦流水線,又或是在《山羊模擬器》里使用山羊做出各種奇妙有趣的事情。 與故事同時引入遊戲的,還有故事中可能出現的物品道具。 你可以通過圖像、故事情節、聲音、舉動和交互等方面去賦予物品特殊性與可識別性。這讓我很快地想起《超級馬力歐》里的問號磚塊,一個能夠作為遊戲形象代表而獨立存在的道具設計。 實踐 這周作業是為遊戲創作一個故事,並以此為基礎引入環境與物品要素,並思考加入的故事是通過什麼方式來推送故事進展。 自然地,我認為我所創作的這款遊戲是在規則限制下由創作者引導的。另外我加入了一些隨機物品,強化設定的同時,也希望為遊戲進程帶來多些趣味性和不確定性。 4 同伴與敵人 這周課程介紹了一些常見的遊戲角色類型: 惡棍,反面角色的存在會激發玩家的反抗性,並強化勝利感。市民,這類角色可以告訴玩家這個世界是什麼樣的,故事細節、遊戲建議等內容可以經由這些角色傳遞給玩家。冒險者,玩家以外的其他同類角色,他們有好有壞,會幫助玩家,或是與玩家競爭。同伴,這類角色能夠告訴玩家大量關於玩家所操控角色的事情。怪獸,用於挑戰玩家的角色,也可以幫助玩家了解遊戲世界與故事,甚至改變遊戲歷程。叛徒,同伴可能變成怪獸,怪獸也可能變成同伴。 同時也討論了多人遊戲,以及其帶來的平衡性問題。 課程用《街頭霸王》做例子,玩家所選擇的角色同時存在優勢與劣勢,比如高傷害的慢速角色,或是高敏捷性的脆皮角色,這些角色都不會讓玩家獲得必然優勢來贏取勝利,也不會讓玩家毫無獲勝希望。 勢均力敵的遊戲會讓人更有興趣投入其中,並由始至終的獲得樂趣。更進一步說,絕地反擊後的勝利會讓玩家與你的遊戲產生更緊密的聯結。 成品 最終作品里,我增加了第二個玩家角色,使遊戲可以讓兩個人同時玩。同時增加了一個NPC作為Boss來增加緊迫感,並允許其阻礙玩家完成遊戲。相對的,也補充了關於玩家協作和 NPC 行動的規則來豐富可玩性。 寫這篇文章時發現我當時沒有對如何獲得隨機物品作詳細規則,如果你會玩這款遊戲,可以按隨機物品的總量 4 去補充擲骰規則,如 5、6 重擲,5、6 等同於 1、2 等等,看你發揮了! 場景設置方面,方塊調整得更像是地下暗室的樣子。此外我也根據規則加上了方塊之間的連線,避免玩家看錯地圖。 另外就是大家可能對角色名稱也不陌生就是了... 其他課程內容 在以上內容外,這門內容輕松愉快的課程還展示了設計遊戲時的一些必備要素與輔助工具。 一是遊戲設計文檔。設計文檔是包含了遊戲概述、玩法介紹與規則、遊戲目標、謎題、角色、故事線、地圖、圖像設定,以及所採用的技術信息等內容的資料庫。你可以在設計遊戲的過程中不斷地豐富資料庫內容,並在遇到困難時回顧自己所需要的素材,並再次激發出靈感。 二是反饋的重要性。在每個階段你都應該尋找玩家,並獲取關於遊戲的反饋,比如遊戲目標、場景與角色設定、故事線、玩法規則等。你可以從反饋中發現不足,或是進一步雕琢的細節。 後續課程 最近我又撿起了這個專項課程,第二門課是電子遊戲的故事與設定創作,大致上是通過拆解故事(使用三段式結構)並重寫故事來學習如何創作故事的一門課程。之後還會設計世界設定、角色設計等不同內容,希望我能夠堅持並完成它們。 額外收獲 經過這門課程後,感覺自己識別並分析遊戲玩法、視覺效果、操作和故事等不同元素的能力得到了加強。在瀏覽遊戲評價的時候也能知道作者喜歡什麼、討厭什麼,再結合自己實際遊玩感受去判斷這些評價是所見略同,還是沒有建設性的抱怨。 此外,也大致建立起對所謂」遊戲性「的認知,並真切地感慨: 來源:機核

《軍團戰爭TD2》目標建造位置技巧分享

《軍團戰爭TD2》中敵人在鎖定攻擊目標時會計算攻擊的大體位置,在建造位置時需要查看攻擊距離,攻擊距離內有兩個以上單位時會將攻擊型的放在前面,相反就會放在後面的單位,只有一種單位時就會優先攻擊距離內的單位。 目標建造位置技巧分享 一般再造兵時要履行左右兩邊貼牆的造法,並且要有強的一邊和弱的一邊,原因是如果你的單位造在一起,敵人一擁而上,你的第一個前排會被秒殺,然後輪到後面一個,再一個。但是如果兩邊都靠牆,你的兩邊都會吃到一半的傷害,都能輸出更久,並且當弱的一邊全部倒下後,怪物還要花時間走到強的一邊,又可以節約不少輸出時間。 來源:3DMGAME

曝《星空》已到最後打磨階段 對目標硬體進行優化

去年12月底,B社遊戲總監Todd Howard就表示,《星空》的開發有了極大進展。近日,據媒體GameInfinitus報導,《星空》已到最後打磨階段,正在對目標硬體進行優化。 據流出的《星空》開發PPT的工作列表顯示,《星空》的開發工作已經到了最後打磨階段,B社已經完成了大部分遊戲的工作,現在正在結束一些技術工作,包括視覺、照明、聲音等方面的工作,以及對「目標硬體」上進行優化和測試,如果需要,之後將再進行一次「打磨測試」。 工作列表中還指出,開發人員將「回應從內部和封閉式遊戲測試中收集的累積反饋」。 目前,《星空》的開發有了極大進展,B社迫不及待地想在2022年跟玩家們分享更多消息。本作目前已上架Steam,預售暫未開啟,遊戲將於2022年11月11日發售,登陸Xbox Series X|S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。支持中文。 來源:3DMGAME