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《殺戮尖塔》調整電球攻擊目標內容介紹

《殺戮尖塔》中玩家可以通過改變隨機數的方式調整自己的卡牌順序,調整電球就是其中一種,簡單來說就是電球隨機攻擊時的目標是由序列號n決定的,只要改變n的走向,就可以改變電球攻擊的結果。 調整電球攻擊目標內容   調整電球、狂亂撕扯、諸神之黃昏等隨機攻擊的目標。這個很好理解:電球進行隨機攻擊時的目標同樣由序列號n決定,只需調整n,即可改變電球攻擊的結果。 來源:3DMGAME

《終極海軍上將:無畏艦》目標捕獲內容介紹

《終極海軍上將:無畏艦》中目標捕獲是海軍作戰的准備基礎之一,通過火炮進行有條不紊地發射包圍式的范圍內圈,慢慢提高其瞄準能力,而遊戲中目標捕獲取決於多個因素,簡單來說,火炮的任何發射情況對目標捕獲的影響都比較大。 目標捕獲內容介紹   目標捕獲   火炮通過有條不紊地發射包圍式齊射,慢慢提高其瞄準能力。在目標前後連續發射兩發子彈,逐漸確定目標的射程和方位。當目標被捕獲時,火炮開始以其最大射速快速射擊。火炮的目標捕獲取決於多個因素。艦炮塔和艦炮技術加速了火炮瞄準,而目標的距離、速度和機動可能會減慢甚至完全重置瞄準程序。當艦炮獲得目標時,隨著時間的推移會獲得額外的精度獎勵 來源:3DMGAME

《俠盜獵車手6》目標是超過前任 R星決定何時公布新消息

《俠盜獵車手6》已經被官方公布,但這並不意味著我們即將開始看到《俠盜獵車手6》的一輪新信息。Take Two CEO Zelnick告訴IGN,《俠盜獵車手6》日後的新消息公布完全取決於R星自己。也就是說,R星掌控何時公布《俠盜獵車手6》的更多消息。 在Take Two財報開始之前Zelnick接受了IGN的采訪,他表示他們旗下的標簽(公司)總是決定什麼時候以及如何公布他們未來的產品,包括最近的《俠盜獵車手6》確認。Zelnick補充說:「顯然,人們需要保持關注,會有大量新消息待公開,R星會及時這麼做的。」 《俠盜獵車手6》的目標自然是超過《俠盜獵車手5》。 Zelnick說:「我們所有成功的系列,每一代總是比之前的那一代做地更好。我不是說那會再次發生,我不是說這是有保證的,但顯然這是我們的目標。」 《俠盜獵車手5》全球銷量已經超過了1.6億,該作已經發售了將近9年時間,所以《俠盜獵車手6》能否在同一時間達成或超過這一目標,目前還不好說。 《俠盜獵車手5》的大獲成功尤其要感謝《俠盜獵車手Online》,這個在線多人模式已經讓《俠盜獵車手5》火了將近9年。 《俠盜獵車手6》據說在2024或2025年之前不會發售。相比《俠盜獵車手5》,《俠盜獵車手6》會更小,在遊戲發售後會繼續有內容更新。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》探險家目標介紹

《恐懼的飢餓》中遊戲任務線被分為了兩個主線,不同的主線擁有不同的陣營,而探險家屬於好人的陣營,目標是搜尋各種生存物資使自己在惡劣環境和食人族船員的襲擊中存活下來,還要尋找驅動蒸汽船的燃料,駕駛蒸汽船駛離冰原。 探險家目標介紹   探險家   探險家作為好人,需要將船隻駕駛到目的地,而目的地前會有一座冰山,需要搬運硝化甘油將其炸掉,船隻駕駛同時也需要煤炭。   探險家要做的事:   1.收集煤炭,地圖中會有許多的煤炭車,每個煤炭車上都會有兩塊煤炭,煤炭是駕駛船的關鍵。   2.炸掉冰山,在船隻到達目的地前,探險家需要將冰山炸掉,否則無法到達目的地,因此探險家需要搬運硝化甘油,而搬運硝化甘油的路上會有狼群的阻擋,需要多人合作將其清理(峰頂這張地圖里則是兩只熊)   3.保證探險家生存,保持自己的飢餓與溫度在正常水平,進而保證生命值的穩定,以便隨時應對內奸的攻擊。   4.找到內奸。找到內奸這件事並不是最重要的,過度在意內奸會導致團隊不團結,但是如果一旦確定內奸的身份,最好將其第一時間擊殺。   5.製作工具,冰鎬可以帶你到達一些正常無法到達的地方,那里會有許多道具。背包將會提供額外兩格空間。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》阻止好人完成目標方法分享

《恐懼的飢餓》中內奸可以阻止好人完成目標,可以使用各種技能,道具拖延好人前進的腳步,還可以直接製造條件擊殺正常船員,而且每名玩家,都有一次進監獄復活的機會,建議謹慎使用。 阻止好人完成目標方法 內奸可以做些什麼來阻止船員到達目的地: 1.將船員殺死,最簡單粗暴的方法,但是也有被船員反殺的風險,並且每名玩家,都有一次進監獄復活的機會,這種方法會暴露自身的身份,建議慎重使用。 將船員殺死可有多種方式 1.直接用近戰殺死 2.在食物中下毒 3.在針管中下毒 4.召喚食屍鬼 5.用炸藥炸死 來源:3DMGAME

目標是推翻公司高層 NS《打工人》發布上市預告

手繪動畫風格的動作遊戲《打工人》已於上周發售Switch版,本作的開發商Forust近日公布了遊戲的宣傳片為遊戲最終發售造勢,一起來看看吧。 《打工人》上市宣傳片: 在《打工人》這款傳統動作平台遊戲里你將扮演個普普通通的打工仔,吉姆。喝點咖啡就得在古德水公司拚命!用鍵盤打倒瘋狂同事,給霸總們發射飛彈電郵,克服打工人的苦,升級成公司總裁。 《打工人》中,玩家扮演的是一個年輕的工薪族吉姆,他在好水公司工作。因為他不滿意公司的運行方式,開始推翻老闆,成為執行長。遊戲中有七個部門,都包含有陷阱、古怪的同事和嚴厲的老闆。手繪的遊戲場景包括空調和地板結冰的會計部、無盡的文書工作試玩人力資源部等。遊戲中可以使用金錢提升角色體力。在地下城中吉姆不得不與一波又一波的同事戰鬥,以及通過各種難度關卡。 來源:3DMGAME

學習遊戲設計之目標、規則與故事

本人原作,首發豆瓣,id Costi。 課程還沒完全上完(基本是閒置了三四周時間,最近又撿起來了),但從第一門基礎入門課程中已經學到挺多有意思的內容,寫出來做個記錄。 這門課程結束時我跟著作業要求完成了一款簡單的擲骰遊戲(要求所有內容不超出一張 A4 紙)。如果你對設計一款類似的遊戲有興趣,這門課程也一定適合你。 1 目標與挑戰 第一周首先講解了一些遊戲基礎要素。 或許是為了不打擊初學者信心,也或許遊戲其實很簡單(任天堂:做遊戲真的簡單),課程老師一上來就提及保持簡單的重要性。簡單性有助於拆解遊戲元素,也可以讓你循序漸進地構建遊戲。 而無論多簡單的遊戲,都會有一個目標。 以劍玉為例,這款玩具可以被看作是最簡單的遊戲裝置,它的遊戲目標簡單且直觀:讓球停留在劍身和劍柄不同部位的三個皿上,或是插入劍頭。實現目標,即完成了遊戲。 實現這個目標的不同方法,也展示了遊戲常見的引入挑戰性的方式,即設置難度。 劍玉劍身不同部位的皿大小不一,而劍頭甚至是一個尖端,這讓球停留在各自位置上的難度逐級提升,也構成了遊戲各種進階玩法。 影響遊戲難度的兩種類型是機遇與技巧: 機遇,玩家藉助機率實現目標,比如彩票;技巧,玩家通過決策實現目標,比如象棋(或大家更熟悉的魂系遊戲?) 實踐 第一周作業是設計一款單人擲骰的紙面遊戲,包含遊戲描述與玩法,可以設置 2 枚骰子。 我想到的是一個依據骰子點數前進遊戲,目標是從頭走到尾。因為骰子存在兩種可能:點數相同或不同,所以沒有直接採用點數合計為步數的規則,而是分兩個結果: 點數相同則大幅增益,直接進入上一層;點數差異則使用相減數值作為前進步數。 為了避免遊戲過快結束,相同點數進入上一層的,必須去到上層第一格。如果玩家已經走到樓層後段,可能並不希望投到點數相同的結果(效率不如投出最大差值)。 2 規則與探索 第二周講解遊戲規則的用途與重要性。 說清規則,不僅知道玩家在遊戲之中是否存在作弊行為,也降低玩家誤解遊戲目標的可能。 規則定義了遊戲的范圍和目標,以及遊戲世界里的限制。哪些事情會發生,哪些不會,都需要通過規則去闡述。講解規則的方式可以是文檔、指導或由玩家自行探索學習而得知。一款遊戲應該允許玩家只是通過遊玩就能明白其規則,此外的其他方式都是輔助手段。 以《薩爾達傳說:曠野之息》為例。操作與技能說明是文檔,新手引導和技能指示是指導,而「御樹飛行」則是玩家在遊戲物理規則內的探索結果。 作為一名遊戲設計者,你制定了規則,當然也可以打破規則。你可以在規則太簡單或不具備挑戰性時調整規則,規則調整通常用於以下用途: 提高難度引入不同玩法給玩家帶去驚喜 規則調整,通常用於控制平衡性。遊戲需要具備足夠挑戰性來保持玩家的興趣,但也不應太難了導致玩家心灰意冷(宮崎英高:?)。 以道具或強化為例,遊戲中的道具通常都存在代價或使用成本,比如射擊類遊戲中,槍械的傷害與速率通常為反比。遊戲設計師可以通過類似方法平衡趣味性與挑戰性。 實踐 第二周作業要求優化前一週遊戲規則,或新做一款遊戲。我選擇對前一週遊戲規則做調整,增加了一條:最後一層擲出相同點數時,玩家原地不動。希望通過這條規則突出遊戲後期的困難,降低速通遊戲的可能性。 3 講述一段故事 一款只有玩法的遊戲不一定無趣,但講述了故事的遊戲一定更有趣。 為遊戲引入故事有以下好處: 溝通,故事讓遊戲更好地與創作者自身、玩家溝通;啟發,基於故事創作遊戲會相對輕鬆些,否則你可能無從下手;情感,想想受眾在玩遊戲時會有哪些感受?故事能讓藉助特殊物品觸動特別的情感;驚喜,玩家期待意料之外的事情,並因此能更沉浸在遊戲中;激勵,故事能夠帶來更多趣味性和動機;獨特,故事賦予遊戲獨特性; 遊戲中 ,玩家通常希望主導故事進程,並希望能夠通過自己的選擇與控制,在完成目標的過程中留下具備個人氣質的印記。但遊戲創作者基於種種原因,可能並非能夠時刻讓玩家在推動遊戲進程時感到事事滿意。這就涉及到故事是如何推進的問題。 常見的有三種推動故事進展的方式。 創作者驅動(Writer-driven),在故事進入關鍵情節或需要經歷選擇時,出於引導故事走向的目的,創作者將介入遊戲代替玩家作出回應。這種方式的好處是讓遊戲不會太復雜,遊戲角色也將一直符合角色設定。必要時,創作者可能還將強制玩家作出違背意願的選擇。創作者主導(Writer-led),在這種方式里,創作者通過激發玩家好奇心去自主決定如何經歷故事。這種方法會讓玩家得到更多正向反饋,也很可能會大量增加消耗在創作故事上的時間。玩家主導(Player-led),玩家可以在遊戲里自己設定、完成目標。比如在《模擬城市》里建造摩天大樓,在《Minecraft》里建造自動挖礦流水線,又或是在《山羊模擬器》里使用山羊做出各種奇妙有趣的事情。 與故事同時引入遊戲的,還有故事中可能出現的物品道具。 你可以通過圖像、故事情節、聲音、舉動和交互等方面去賦予物品特殊性與可識別性。這讓我很快地想起《超級馬力歐》里的問號磚塊,一個能夠作為遊戲形象代表而獨立存在的道具設計。 實踐 這周作業是為遊戲創作一個故事,並以此為基礎引入環境與物品要素,並思考加入的故事是通過什麼方式來推送故事進展。 自然地,我認為我所創作的這款遊戲是在規則限制下由創作者引導的。另外我加入了一些隨機物品,強化設定的同時,也希望為遊戲進程帶來多些趣味性和不確定性。 4 同伴與敵人 這周課程介紹了一些常見的遊戲角色類型: 惡棍,反面角色的存在會激發玩家的反抗性,並強化勝利感。市民,這類角色可以告訴玩家這個世界是什麼樣的,故事細節、遊戲建議等內容可以經由這些角色傳遞給玩家。冒險者,玩家以外的其他同類角色,他們有好有壞,會幫助玩家,或是與玩家競爭。同伴,這類角色能夠告訴玩家大量關於玩家所操控角色的事情。怪獸,用於挑戰玩家的角色,也可以幫助玩家了解遊戲世界與故事,甚至改變遊戲歷程。叛徒,同伴可能變成怪獸,怪獸也可能變成同伴。 同時也討論了多人遊戲,以及其帶來的平衡性問題。 課程用《街頭霸王》做例子,玩家所選擇的角色同時存在優勢與劣勢,比如高傷害的慢速角色,或是高敏捷性的脆皮角色,這些角色都不會讓玩家獲得必然優勢來贏取勝利,也不會讓玩家毫無獲勝希望。 勢均力敵的遊戲會讓人更有興趣投入其中,並由始至終的獲得樂趣。更進一步說,絕地反擊後的勝利會讓玩家與你的遊戲產生更緊密的聯結。 成品 最終作品里,我增加了第二個玩家角色,使遊戲可以讓兩個人同時玩。同時增加了一個NPC作為Boss來增加緊迫感,並允許其阻礙玩家完成遊戲。相對的,也補充了關於玩家協作和 NPC 行動的規則來豐富可玩性。 寫這篇文章時發現我當時沒有對如何獲得隨機物品作詳細規則,如果你會玩這款遊戲,可以按隨機物品的總量 4 去補充擲骰規則,如 5、6 重擲,5、6 等同於 1、2 等等,看你發揮了! 場景設置方面,方塊調整得更像是地下暗室的樣子。此外我也根據規則加上了方塊之間的連線,避免玩家看錯地圖。 另外就是大家可能對角色名稱也不陌生就是了... 其他課程內容 在以上內容外,這門內容輕松愉快的課程還展示了設計遊戲時的一些必備要素與輔助工具。 一是遊戲設計文檔。設計文檔是包含了遊戲概述、玩法介紹與規則、遊戲目標、謎題、角色、故事線、地圖、圖像設定,以及所採用的技術信息等內容的資料庫。你可以在設計遊戲的過程中不斷地豐富資料庫內容,並在遇到困難時回顧自己所需要的素材,並再次激發出靈感。 二是反饋的重要性。在每個階段你都應該尋找玩家,並獲取關於遊戲的反饋,比如遊戲目標、場景與角色設定、故事線、玩法規則等。你可以從反饋中發現不足,或是進一步雕琢的細節。 後續課程 最近我又撿起了這個專項課程,第二門課是電子遊戲的故事與設定創作,大致上是通過拆解故事(使用三段式結構)並重寫故事來學習如何創作故事的一門課程。之後還會設計世界設定、角色設計等不同內容,希望我能夠堅持並完成它們。 額外收獲 經過這門課程後,感覺自己識別並分析遊戲玩法、視覺效果、操作和故事等不同元素的能力得到了加強。在瀏覽遊戲評價的時候也能知道作者喜歡什麼、討厭什麼,再結合自己實際遊玩感受去判斷這些評價是所見略同,還是沒有建設性的抱怨。 此外,也大致建立起對所謂」遊戲性「的認知,並真切地感慨: 來源:機核

《軍團戰爭TD2》目標建造位置技巧分享

《軍團戰爭TD2》中敵人在鎖定攻擊目標時會計算攻擊的大體位置,在建造位置時需要查看攻擊距離,攻擊距離內有兩個以上單位時會將攻擊型的放在前面,相反就會放在後面的單位,只有一種單位時就會優先攻擊距離內的單位。 目標建造位置技巧分享 一般再造兵時要履行左右兩邊貼牆的造法,並且要有強的一邊和弱的一邊,原因是如果你的單位造在一起,敵人一擁而上,你的第一個前排會被秒殺,然後輪到後面一個,再一個。但是如果兩邊都靠牆,你的兩邊都會吃到一半的傷害,都能輸出更久,並且當弱的一邊全部倒下後,怪物還要花時間走到強的一邊,又可以節約不少輸出時間。 來源:3DMGAME

曝《星空》已到最後打磨階段 對目標硬體進行優化

去年12月底,B社遊戲總監Todd Howard就表示,《星空》的開發有了極大進展。近日,據媒體GameInfinitus報導,《星空》已到最後打磨階段,正在對目標硬體進行優化。 據流出的《星空》開發PPT的工作列表顯示,《星空》的開發工作已經到了最後打磨階段,B社已經完成了大部分遊戲的工作,現在正在結束一些技術工作,包括視覺、照明、聲音等方面的工作,以及對「目標硬體」上進行優化和測試,如果需要,之後將再進行一次「打磨測試」。 工作列表中還指出,開發人員將「回應從內部和封閉式遊戲測試中收集的累積反饋」。 目前,《星空》的開發有了極大進展,B社迫不及待地想在2022年跟玩家們分享更多消息。本作目前已上架Steam,預售暫未開啟,遊戲將於2022年11月11日發售,登陸Xbox Series X|S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。支持中文。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》任務目標查看方法介紹

《嚴陣以待》中進入一個模式所需要達成的任務目標是非常多的,經常會有人忘了到底有什麼任務目標,而想要查看任務目標的話可以直接按TAB鍵就行了,不過好像任務目標並不需要全部達成。 任務目標查看方法介紹 進入任務後,按TAB鍵查看任務目標,出現在螢幕右側,如果在任務中將目標全部完成,將會自動進入結算畫面,如果有部分完成,部分無法完成,將會在左上角出現投票選擇是否退出任務。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》完成目標注意事項分享

《嚴陣以待》中的目標完成之後需要注意的事情是非常多的,比如把人質救出之後一定要按F匯報給總部,還有隊友和歹徒死亡之後也一定要匯報給總部,而且歹徒死亡之後最好把武器收起來,避免誤傷人質。 完成目標注意事項分享 人質救出來之後要再次按F,報告給總部,還有隊友和歹徒死後也要按F,報告給總部,要把武器長按F收回。 來源:3DMGAME

《戰地2042》3.1更新現已上線 屋頂占領目標已被移除

《戰地2042》3.1更新現已上線,PC Steam版需要下載1.9GB。值得一提的是,玩家普遍反應的高樓地圖點難以攻下問題現已修復,萬花筒、沙漏、航天發射中心的屋頂占領目標已被移除。以下是DICE官方發布的更新日誌全文。 無邦者們, 上周,我們推出了更新 #3,其中包含了大量有利於提高玩家遊戲體驗的更改。我們非常希望能夠盡快將這些更改送交到玩家手中,以下是如之前承諾的,將於本周到來的更新,其中包含了大量修復與平衡性調整。 更新 #3.1 將於 12 月 9 日推出。以下為重要變更的簡略介紹: 改良子彈著彈點的一致性 子彈擴散和後坐力的平衡性調整 對地面載具的 30 毫米、40 毫米和 57 毫米加農炮進行進一步的平衡性調整,降低它們在面對步兵時的攻擊效率 修復了玩家在敵人面前隱身的罕見漏洞 修復了與手雷和發射器有關的多個漏洞 為 Xbox 玩家優化了菜單流程,令退出跨平台遊戲變得更加容易 為增強整體音效體驗進行了多處改進,主要集中在清晰度、距離和方向感知 更新 #3.1 是我們在假期開始前的最後一次遊戲更新。這意味著我們的團隊會在本月月底開始休假,在新年回歸後的我們會以嶄新的面貌迎接即將到來的第一賽季。新年再會,屆時我們再來討論更多與《戰地風雲 2042》即將到來的更改與改進有關的內容。 完整的更新說明如下。我們會在 @BattlefieldCommTwitter 帳號上對更新和後續內容進行實時更新。您還可以查看我們的已知問題,實時了解我們做出的更改。 節日快樂, 《戰地風雲》團隊 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新 0.3.1 修復、變更和改良 常規 非團隊隊長的玩家現在可以在等待隊列中進行取消操作 Xbox - 跨平台遊戲現可在 Xbox 的選項菜單中進行開啟/關閉 篩選設置現可在刷新 Battlefield Portal(戰地風雲門戶)的伺服器瀏覽器後正確生效 修復了在加入伺服器時,裝備有時為空致使玩家無法選擇武器的問題 對輔助瞄準進行了多個改進,確保主機端玩家的輔助瞄準更具一致性 機械狗的有效戰鬥距離和總生命值降低 音頻 對整體音頻體驗進行多處調整,改進了清晰度、距離和方向感 修復了士兵的室內腳步聲無法正常播放的問題 武器 移除了下掛式榴彈發射器在近距離射擊時的彈跳 40...

孩之寶: HasLab眾籌限定 黑色系列 蘭科 眾籌目標第3/4階段贈品—黑色系列 科瓦克猴蜥/盧克·天行者

Tier #3: 16,000 Backers Needed This Kowakian monkey-lizard may be small in stature, but its presence is certainly large. In this unlock, The Black Series...

DLsite的運營宣布重組!目標為讓所有二次元宅都幸福

運營日本同人作品銷售平台「DLsite」的EISYS,宣布了組織再編的消息。EISYS將與出版電子漫畫的forcs,聲音工作室zowieQ,製作遊戲的Trisys共同成為新公司viviON的子公司。 這次重組是為了加強二次元作品的製作、出版、流通和市場營銷之間的合作。新公司viviON將以「用打動人心的服務提供打動人心的作品」為經營理念,以「讓所有二次元宅都幸福」為目標經營。viviON的公司名來自vivid、emotion和switch ON三個詞。 來源:動漫之家

孩之寶: HasLab眾籌限定 黑色系列 蘭科 眾籌目標第二階段贈品—骸骨&場景背景板

Tier #2: 13,500 Backers Needed With this unlock, you will expand the galaxy of scene recreation possibilities. Build your very own movie-inspired display with a...

孩之寶: HasLab眾籌限定 黑色系列 蘭科 眾籌目標第一階段贈品—黑色系列 加莫拉守衛

https://bbs.78dm.net/forum/post/777511.html Tier #1: 11,000 Backers Needed A 6-inch-scale The Black Series Gamorrean Guard figure on a classic Kenner-inspired Power of the Force cardback with a...

由於晶片短缺 任天堂Switch產量將低於目標20%

據Nikkei報導,任天堂當前財年內Switch的產量將比公司的目標產量低20%。 Nikkei今年5月時曾報導稱,任天堂計劃大幅度提升Switch的產量,原因是任天堂可能會推出一個更高端的機型(但結果卻是Switch OLED)。當時報導稱,任天堂要求生產合作夥伴將Switch產量提高到3000萬台,這是任天堂當前財年內的目標,當前財年2022年3月31日結束。 然而Nikkei現在又發布了新的報導,他們表示持續的「晶片危機」導致了半導體和其他電子部件的短缺,這意味著任天堂將無法實現約20%的目標。 不再是原計劃的3000萬台,Nikkei報導說任天堂現在只能在當前財年內生產2400萬台Switch。 一名任天堂發言人回復Nikkei,稱Switch的產量的確受到了部件短缺影響,目前正在評估這一影響。 任天堂社長古川俊太郎今年5月時承認,公司無法生產他們想要的那麼多的主機,關於生產能力有越來越多的不確定性。 來源:3DMGAME

Vertical Oceans的目標是在城市內巨大的「水塔」中養殖可持續蝦類

據媒體TechCrunch報導,John Diener是一家水產養殖營養和遺傳學公司的執行長,作為工作的一部分,他將參觀數百個養蝦場。但漸漸地,他對許多地方使用的一些不可持續的環境做法感到沮喪。一天晚上,他的妻子買了一些冷凍蝦來做晚餐,他意識到他所參與的行業已經准備好影響他自己家庭的健康。為什麼呢?因為這些蝦來自一個已知在養蝦場使用抗生素的國家。他決定著手建立一個新的海產品模式。其結果是Vertical Oceans,一家在巨大的"水塔"中養殖可持續蝦的初創公司。 這些水塔可以設在城市中,甚至可以設在看起來像建築物的設施中。這些塔可以在不使用化學品或抗生素的情況下孵化蝦,而且不受季節限制。 Vertical Oceans已經完成了350萬美元的種子輪融資。這似乎是矽谷主要基金第一次直接投資於水產養殖初創公司。Khosla Ventures以300萬美元領投,SOSV按比例投資剩餘的50萬美元。 這家初創公司在過去六個月里,在其位於新加坡的小型概念驗證設施中收獲了10次,以證明其核心生物概念是可行的,並能生產出良好的產品。 從競爭角度看,新加坡有兩家公司擁有垂直水產養殖系統--Universal Aquaculture公司和Apollo Aquaculture公司。在美國有一個名為Tru Shrimp的室內系統,它不是專門的垂直養殖,但正在開發一種可擴展的室內養殖技術。 Diener說:「我們的產品嘗起來像來自海洋的新鮮蝦,這在循環水產養殖系統中真的很難持續實現。由於我們的產品是如此的高質量和新鮮,我們可以與新鮮的野生捕撈蝦和養殖的冷凍蝦一樣銷售。這種較高的價格足以抵消垂直和城市化的成本。」 該系統專門設計為在城市地區進行"不分地點"的垂直養殖,包括像芝加哥這樣冬季寒冷的城市。它現在正在擴展到鄰近新加坡市中心的一個新設施,在那里它將全面開發其技術。 Diener和聯合創始人 Enzo Acerbi曾一起在一家昆蟲蛋白公司工作,他們在那里幫助開發和擴大技術規模,因此在擴大農業技術規模方面有經驗。 來源:cnBeta

Sword公司開發適用於機器狗的武器系統:精準打擊1.2公里范圍內目標

波士頓動力的機器狗 Spot 不僅能跑、能跳、能做可愛的搖臀舞表演,而且這種機器狗還能發射致命的武器。Sword Defense Systems 公司近日為 Ghost Robotics 開發的 Vision-60 機器狗裝備了一款精準步槍,能夠精準打擊 1.2 公里范圍內的目標。 該武器系統叫做 The Special Purpose Unmanned Rifle(SPUR),可以安裝在由 Ghost Robotics 開發的 Vision-60 機器狗上。該武器系統重量...

Wooting 60HE模擬鍵盤達成籌款目標:小巧身形 起價154.99歐元

在推出了十鍵無沖的 Wooting One 之後,該公司現又介紹了 60% 外形尺寸的 Wooting 60HE 模擬鍵盤。盡管距離籌款截止還有 25 天的時候,還是有 500 多名支持者為該項目貢獻了 10 萬+歐元的資金,達成了 7.5 萬歐元預設目標的 139% 。 ...

《孤島驚魂6》擊殺暗殺目標注意事項分享

《孤島驚魂6》中的基地里是有很多警戒區的,在這些地方活動需要注意很多事情,但是很多玩家都不太清楚在警戒區擊殺暗殺敵人需要注意什麼,其實在警戒區殺人需要注意的就是擊殺目標之後盡快撤離,要不然敵人有可能會刷出來,更多如下。 擊殺暗殺目標注意事項分享 每個單獨的警戒區域圈圈內,一旦你離開區域,並且脫離小地圖顯示範圍,就有可能刷新敵人,務必完成目標後離開,以避免不必要的麻煩。 來源:3DMGAME

TinyCircuits的Thumby拇指掌機項目已達成Kickstarter籌款目標

在距離眾籌結束還剩 29 天的時候,TinyCircuits 的 Thumby 拇指掌機項目就已經達成了 Kickstarter 籌款目標。其外形尺寸為 1.2×0.7×0.3 英寸(約 30.5×17.8×7.6 毫米),處理器為樹莓派 Pico 中的 RP2040 SoC,輔以 72×40 單色 OLED 屏、壓電揚聲器、2MB 存儲空間,以及續航約 2 小時的 40...

MIT生物學家發現癌症疫苗新目標

據媒體報導,在過去十年中,科學家們一直在探索將疫苗接種作為一種幫助抗擊癌症的方式。這些實驗性的癌症疫苗旨在通過注射在腫瘤上發現的癌症蛋白片段來刺激人體自身的免疫系統摧毀腫瘤。 到目前為止,這些疫苗都沒有得到美國食品和藥物管理局(FDA)的批准,但有些疫苗在臨床試驗中顯示出治療黑色素瘤和某些類型的肺癌的前景。麻省理工學院(MIT)的研究人員發現,針對某些癌症蛋白的疫苗可以提高整體T細胞反應並有助於縮小小鼠體內的腫瘤,這項新發現可能有助於研究人員決定在癌症疫苗中包括哪些蛋白質。 研究小組發現,針對他們確定的蛋白質類型接種疫苗可以幫助重新喚醒針對這些蛋白質的休眠T細胞群並加強整體免疫反應。 「這項研究強調了深入探索針對癌症的免疫反應細節的重要性。我們現在可以看到,並非所有的抗癌免疫反應都是一樣的,並且接種疫苗可以釋放出針對一個目標的強大反應,否則就會被有效地忽視,」David H. Koch生物學教授、Koch綜合癌症研究所成員、該研究的資深作者Tyler Jacks說道。 MIT博士後Megan Burger是這項新研究的主要作者,該研究於2021年9月16日發表於《Cell》上。 T細胞競爭 當細胞開始癌變時,它們開始產生在健康細胞中看不到的突變蛋白質。這些癌變的蛋白質也被稱為新抗原,可以提醒身體的免疫系統出了問題,識別這些新抗原的T細胞則開始摧毀癌細胞。 最終,這些T細胞經歷了一種被稱為「T細胞衰竭」的現象,當腫瘤創造了一種使T細胞喪失能力的免疫抑制環境時就會發生這種現象,從而使腫瘤不受控制地生長。 科學家們希望癌症疫苗能幫助恢復這些T細胞的活力並幫助它們攻擊腫瘤。近年來,他們一直致力於開發識別患者腫瘤中新抗原的方法以納入個性化的癌症疫苗。其中一些疫苗在治療黑色素瘤和非小細胞肺癌的臨床試驗中顯示出前景。 Burger說道:「這些療法在一部分病人身上有驚人的效果,但絕大多數人的反應仍不是很好。我們實驗室的許多研究旨在試圖了解為什麼會這樣以及我們可以做什麼治療來讓更多的患者產生反應。」 先前的研究表明,在大多數腫瘤中發現的數百種新抗原中只有一小部分能產生T細胞反應。 MIT的新研究有助於闡明這一點的原因。在對患有肺部腫瘤的小鼠的研究中,研究人員發現,隨著腫瘤靶向T細胞的出現,靶向不同癌症蛋白的T細胞亞群相互競爭,最終導致出現一個主導的T細胞群。在這些T細胞變得枯竭後,它們仍會留在環境中並抑制任何針對腫瘤上發現的不同蛋白質的競爭性T細胞群。 然而Burger發現,如果她用被抑制的T細胞靶向的新抗原之一給這些小鼠接種疫苗,她可以使這些T細胞群恢復活力。「如果你對有抑制反應的抗原進行接種,你可以釋放這些T細胞反應。試圖識別這些被抑制的反應並專門針對它們,可能會改善病人對疫苗療法的反應,」她說道。 縮小腫瘤 在這項研究中,研究人員發現,當使用跟負責向T細胞呈遞抗原的免疫細胞結合較弱的新抗原進行接種時,他們取得了最大的成功。當他們用這些新抗原之一為患有肺部腫瘤的小鼠注射疫苗時,他們發現腫瘤平均縮小了27%。 Burger說道:「T細胞增殖得更多,它們更好地針對腫瘤,並且我們看到在我們的小鼠模型中,作為治療的結果,肺部腫瘤負擔總體上有所下降。」 疫苗接種後,T細胞群包括一種有可能不斷補充反應的細胞,這可能使腫瘤得到長期控制。 在未來的工作中,研究人員希望測試治療方法,從而將這種疫苗接種策略跟被稱為檢查點抑制劑的癌症藥物結合起來,後者可以使疲憊的T細胞剎車並刺激它們攻擊腫瘤。 來源:cnBeta

探索系外行星:新的麥片盒大小的CUTE衛星或幫助實現遠大的目標

據媒體報導,科羅拉多大學博爾德分校大氣和空間物理實驗室(LASP)設計和建造的一個新的微型衛星正在證明,「可愛」的東西可以接受大的科學挑戰。「科羅拉多紫外線過境實驗」(CUTE)預計將於2021年9月27日發射到太空。這項任務的主要研究人員、LASP研究員Kevin France說,這個耗資約400萬美元的太空飛行器是一種比通常的衛星類型更小的衛星,被稱為「立方體衛星(CubeSat)」,其大小與 「家庭大小的Cheerios麥片盒」差不多。 但它有遠大的目標:在大約7個月的時間里,該任務將跟蹤一類遠離地球的極熱行星周圍的揮發性物理現象。這是美國宇航局(NASA)資助的第一個觀察這些遙遠世界的立方體衛星任務--標志著對小型太空飛行器可能具有的能力的一個重要測試。 天體物理學和行星科學系教授France說:「這是NASA正在進行的一項實驗,看看用一顆小衛星能完成多少科學任務。這很令人興奮,但也有點令人生畏。」 這項任務將由聯合發射聯盟的Atlas V火箭從加州范登堡空軍基地發射升空,與Landsat 9衛星一起發射。一旦CUTE進入圍繞地球的軌道,它將把目光投向被稱為"熱木星"的一組系外行星。正如它們的名字所示,這些氣態行星既大又熱,溫度高達華氏數千度。這顆衛星的發現將幫助科學家更好地了解這些行星以及其他許多行星是如何演變的,甚至在數十億年里如何萎縮。 近年來,LASP已經領導開發了多個CubeSat任務,以探索從太陽活動到遙遠星系中的超新星的一切。與大型太空任務不同的是,這些任務的價格往往高達數億美元,而工程師們可以廉價生產CubeSats。 LASP主任Daniel Baker說:「就在十年前,太空界的許多人表示,CubeSat任務只不過是『玩具』而已。人們認識到,小型太空飛行器可以作為教學和培訓工具,但人們普遍懷疑用這種小型平台可以完成前沿科學。我很高興LASP和科羅拉多大學已經帶頭證明了用小包裝也能完成非凡的科學。CUTE和其他CU CubeSat任務正在改變基礎研究的格局。」 熱木星以及超熱木星是一類特別環境惡劣的氣態世界。以KELT-9b為例,這顆行星位於距離我們的恆星系統大約670光年的地方,其質量幾乎是木星的三倍。但是KELT-9b的軌道離它的母星更近--近到該行星上的溫度達到了令人難以置信的7800華氏度。 France說:「由於這些行星停在離母星如此之近的地方,它們接受了大量的輻射。」隨著時間的推移,這種輻射會對一個星球造成損失。在這樣的溫度下,熱木星的大氣層開始膨脹,甚至可能撕裂並逃到太空。 這就是CUTE的作用所在。在整個任務期間,該太空飛行器將測量氣體從至少10顆熱木星(包括KELT-9b)逃逸的速度。它將利用其獨特的矩形望遠鏡設計實現這一壯舉,該設計是由LASP開創的。 「最終CUTE有一個主要目的,那就是研究這些非常熱的、相當多氣體的系外行星的膨脹大氣,」Arika Egan說,他是LASP的一名研究生,曾幫助開發這項任務。「這些系外行星大氣層所經歷的膨脹和逃逸,其規模在我們自己的太陽系中是看不到的。」 France補充說,研究小組的發現可能會告訴科學家們很多東西,不僅僅是關於熱木星,而是關於銀河系中存在的所有行星。這包括像地球和它的近鄰這樣的小型和岩石世界。(例如,火星在近30億年的時間里也失去了大部分的大氣層,使該星球不適合人類居住。) 「我們對大氣逃逸了解的地方越多,我們對整個大氣逃逸的了解就越好,」France說。「然後我們可以將這些發現應用於不同類型的行星。」 他指出,CUTE非常適用於探測外星世界的大氣層。與哈勃太空望遠鏡等大型太空任務不同,這顆衛星只有一項工作要做。在其短暫的生命期內盡可能多地掃描熱木星。 France說,在科羅拉多大學博爾德分校研究人員花了四年時間開發CUTE後,他和他的團隊對這項任務的即將發射感到苦樂參半。Egan則渴望這個微型衛星能夠在關於地球在銀河系中的位置的問題上做出一點貢獻。 Egan說:「當你仰望天空,看到成千上萬的星星,這本身就是一種存在。但是你再想想我們在這些恆星周圍發現的行星,成千上萬的行星。我們只是勉強觸及了描述它們的表面,了解它們的多樣性。我們知道的太少了,而加入到學習更多知識的努力中來是令人欣慰的。」 來源:cnBeta

《風來之國》大地之子一周目開荒目標介紹

《風來之國》中的大地之子一周目開荒是有一個主要目的的,但是很多玩家都不太清楚大地之子一周目開荒要做什麼,其實大地之子一周目開荒的主要目的就是盡快前往堡壘解鎖隊友,有了隊友才能通關一周目,更多如下。 大地之子一周目開荒目標介紹 大地之子一周目開荒需要注意的就是主要任務目標就是盡快前往堡壘解鎖隊友,隊友解鎖了才能通關。 來源:3DMGAME

目標平流層:Near Space Labs完成1300萬美元A輪融資

隨著發射成本的下降、以及一系列其它技術創新,越來越多的初創企業正在將目光瞄向太空。比如近日,致力於使用衛星來收集地球數據的初創企業 Near Space Labs,就籌集到了 1300 萬美元的 A 輪融資。不過作為一家成立已有四年的企業,其目標是使用連接到氣象氣球的小型自主風力機器,從平流層收集空間情報。 (圖自:Near Space Labs) Near Space Labs 將其平台命名為「Swifty」,能夠升至 60000 ~ 85000 英尺(約 1.8 ~ 5.6 萬米)的高空,每次飛行可拍攝 400 ~ 1000...

制定滿足生物多樣性、氣候和水目標的綜合戰略可最大限度獲得協同效應

我們在保護世界生物多樣性和動員自然解決方案以幫助遏制全球變暖方面集體失敗了。自然地圖聯盟進行的一項新研究表明,對30%的土地進行戰略性的保護管理,可以保護70%的陸地植物和脊椎動物物種,同時保護世界上62%以上的地上和地下的脆弱碳,以及68%的清潔水。 ...

教培人何處去:公辦教師成新目標,家教黑市將出現?

8月15日凌晨1點,林辰(化名)終於結束了一天的備課,習慣性地登錄幾家招聘網站,查看簡歷投遞結果。8月初,他被一家頭部在線教育公司裁員。失業後,林辰已累計在招聘網站上投遞了186份簡歷,方向仍是英語教研和教學崗位,僅有幾次進入面試環節,但最終仍不了了之。 北京義務教育階段雙減措施發布 開學後將會有這些新變化 原標題:教培人何處去:被迫給房東兒子補英語,公辦教師成新目標,家教黑市將出現? 文/鄧宇晨 「北京房租壓力不小。「無奈之下,他接受了為房東兒子輔導英語的邀請,每周兩個小時,每小時200元,這個價格遠低於北京家教市場的平均價格。 這是林辰現在唯一的收入來源。「對我們這些已經在行業內工作4、5年的人來說,再換行當,成本太大,我還是希望能找到一份教育行業的工作。」林辰說。 個體命運往往與身後企業發展和時代洪流相互捆綁。2020年此時,因疫情站上「風口」的在線教育一路狂奔,四處高價挖人。僅一年不到的光景,「雙減」政策落地,「優化」、「裁員」、「精簡」和「轉型」,成為學科類培訓機構的關鍵詞。 無論機構還是員工,「轉型」都不容易。 失業後,林辰和十幾個同事組建了一個微信群,分享求職信息。「如今半個月過去,群里的所有人都沒找到工作,大家都開始焦慮。」說到這里,林辰苦笑了一聲。 難以舍棄的「沉沒成本」 教研體系是培訓機構的核心競爭力,但在培訓機構的「裁員潮」下,從事教研崗和教師崗的員工反而最難轉行。 林辰告訴時代周報記者,培訓機構中從事運營、產品和技術等偏向網際網路方向的崗位,最容易轉型「跳槽」。「但對於我們這些教研崗位來說,如果換其他行業,四、五年的工作經驗就完全白費了。」林辰說。 同樣在8月初被某培訓機構解僱的江雪(化名)則坦言道,這部分的工作經驗相當於「沉沒成本」,「很少有人有從頭再來的勇氣,我們大部分人還是希望能夠利用上這段工作經歷」。 林辰的父母希望他能夠回老家考取教師編制或是公務員。但林辰覺得,隨著大批培訓機構員工失業,今年考事業編的競爭會格外激烈。相比穩定的公辦學校,他更喜歡校外培訓機構網際網路化的工作氛圍。 2020年年初,新冠肺炎疫情爆發,在線教育成為「風口」。資本的湧入推動諸多在線教育公司在2020年瘋狂擴招,員工收入也水漲船高。一些機構甚至給名校畢業生開出了「一年保底60萬元」的薪資。 中信證券在2020年2月發布的一份研報中統計,主講教師薪酬水平普遍高於18萬元/年,薪資20萬元/年-40萬元/年的居多。 教研崗的收入比主講教師略低。林辰說,他每個月的收入差不多在2萬元左右。 但隨著「雙減」政策的落地,在線教育公司的風光和高薪瞬間變成夢幻泡影。 據江雪回憶,7月底,公司內部已經開始傳出大規模「裁員」的消息,「當時還有領導在例會上狠狠駁斥了這種說法,沒想到沒過幾天就被『打臉』」。 在8月初的某天,林辰被HR(人力)叫到「小黑屋」內,HR客氣地對他說,公司的業務出現了調整,很抱歉之後不能和他一起共事了。林辰所在的部門有接近100人的規模,最終只有40餘人留下,裁員比例接近60%。最終,林辰拿到了「N+1」的補償方案。 在這半個月尋找工作的過程中,屢屢「碰壁」的林辰也開始降低自己的預期,向不少小公司投遞了簡歷,但依然石沉大海。如今,林辰覺得即便是降薪也能接受,「只要不是(工資)給我打個5折,我覺得都還有商量的餘地」。 家教市場面臨政策風險 像林辰一樣苦苦支撐的教培人不在少數,而有些人則選擇「曲線救國」。隨著大量培訓機構淘汰出清,通過考取事業編製成為公辦學校教師,是不少培訓機構員工的新目標。 「朋友們,我堅持不住了,准備撤退。以後大家來找我玩啊!」8月16日,江雪在朋友圈里留下了這樣一段話。在父母親戚的勸說下,她決定離開廣州,回老家湖北仙桃專心准備當地事業編的考試,「我覺得自己的性格適合當一名老師,我也很喜歡和學生互動。」江雪說。 而在「雙減」政策落地之初,曾有觀點認為,「一對一」家教市場的「春天」即將來臨。 不過,在從業者看來,家教市場的競爭激烈,面臨著獲客渠道和教學質量的多重壓力。與此同時,隨著各地「雙減」政策細則的出台,家教市場亦面臨著較大的政策風險。 8月8日,北京市教委發布了《關於近期檢查校外培訓機構發現問題的通報》(下稱《通報》),通報了6家校外培訓機構和1個「無辦學許可、違規開展學科類培訓的個人」。《通報》指出,該人在平谷區某咖啡店「無辦學資質擅自組織學科培訓」。 在此之前,已有省市發布禁止「家教」行為的具體通知。 7月15日,湖北宜昌發布《關於進一步規范校外培訓機構管理的通知》(下稱《通知》)。《通知》明確,未經教育部門批准,嚴禁任何組織和個人以家教、咨詢、文化傳播等名義面向中小學生開展培訓業務。 8月14日,華南某培訓機構負責人向時代周報記者表示,從全國范圍來看,家教在大部分地方都未被禁止,「即便是被禁止了,由於監管難度大,依然有存在『家教黑市』的可能性」。該負責人表示,目前廣州已經出現了部分離職培訓機構員工甚至是在校教師充當「家教中介」的行為,「他們一手握有充足的學生資源,另一手又與家教市場存在緊密聯系」。該負責人認為,類似的「家教中介」現象會日益普遍。 除了前路未卜的家教轉型之路外,以教研、教師群體為代表的培訓機構員工能否順利再就業仍待市場考驗。 8月17日,在北京「雙減」政策新聞發布會上,北京市人力資源和社會保障局二級巡視員表示陸曉播表示,為幫助培訓機構員工順利再就業,北京目前已儲備充足的崗位資源,其中僅市區兩級公共就業服務機構已有針對性儲備崗位1.03萬個,經營性人力資源服務機構中,僅前程無憂一家就儲備上述崗位8萬余個。 陸曉播表示,通過對學科類校外培訓機構社保參保繳費人員數據摸底,機構員工90%以上是「35歲及以下」人員,且80%以上為「本科及本科以上學歷」。 「我們下一步還將聯合經營性人力資源服務機構,優先篩選一批待遇高、福利好的優質崗位信息,促進供需有效對接。」陸曉播表示,從8月18日開始,北京將在全市范圍內組織開展持續3個月至半年的「教培行業人才專項服務季」。 來源:cnBeta

戴資穎是奪金動力! 陳雨菲賽後坦承:我一直把她當成是目標

在東京奧運羽球女單決賽上,世界球後戴資穎以3分之差不敵大陸好手陳雨菲,拿下銀牌。陳雨菲在賽後透露,她一直將小戴當成自己的目標,能夠突破非常開心:「一直以來,我都把她當成一個目標,從以前一直輸,到能突破一次、兩次,她也是我一個動力吧。」 陳雨菲是世界排名第2的羽球選手,實力同樣強勁。之前她跟小戴碰頭18次,小戴取得13勝5敗優勢,但在這次奧運賽場上是陳雨菲帶走勝利。陳雨菲提到,小戴「球很兇」,給自己造成不少困難,尤其是第二局尾聲,「雖然告訴自己不要急,還是出現些小錯誤。」她儘量讓自己冷靜,第三局才挺過小戴追分的壓力。 ▼陳雨菲表示,自己平時在外訓練,很少回家陪伴家人,感覺很對不起父母。這次奧運奪冠,她想將這面金牌回饋給他們。她強調,這面金牌是對自己的肯定,巴黎奧運還會繼續努力。 小戴也表示:「東京奧運一直都是我的階段性目標,現在達到了,也拿到獎牌了,我一定會讓自己放空放鬆一下,然後再看看要怎麽繼續下去。」這場比賽的結果可能不符台灣球迷的預期,但兩位選手都拼盡全力,展現出了高超的球技。這是一場令人難忘的經典比賽! 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

研究:若實現《巴黎協定》目標,2050年全球將增加800萬個能源工作崗位

據媒體報導,研究人員創建了一個涵蓋50個國家就業足跡的全球數據集,另外還使用了一個模型來研究實現《巴黎協定》規定的氣溫保持在遠低於2攝氏度的全球氣候目標將如何影響能源部門的就業。他們發現,等到2050年,實現上述目標的行動將增加約800萬個淨就業崗位,這主要是由於太陽能和風能行業的增長。 該分析於2021年7月23日發表在《One Earth》上。 「目前,估計有1800萬人在能源行業工作--這一數字可能會增加而不是減少,如果我們達成全球氣候目標那麼將達到2600萬年或50%以上,「這項研究的論文通訊作者Johannes Emmerling說道,「可再生能源的製造和安裝可能會占這些就業崗位總數的三分之一左右,各國也可以在地理位置上競爭。」 Emmerling及其同事進行的這項研究是首次基於50多個國家的綜合數據集進行的研究,其中包括主要化石燃料生產經濟體。該團隊將該數據集跟綜合評估模型結合起來進行工作預測。這個模型有助於了解人類的發展和社會做出的選擇是如何相互影響的。此前幾乎所有的分析都依賴於經合組織國家的就業數據並使用乘數將世界其他國家的結果進行了概括。 Emmerling表示:「人們越來越多地通過非常詳細的模型、空間解析度、時間尺度和技術細節來研究能源轉型。然而,人的層面、能源獲取、貧窮及對分配和就業的影響往往被高度詳細地考慮。我們在許多國家收集和應用了大量數據,這些技術也可以用於其他應用從而導致了這一差距。」 在研究人員的模型中,等到2050年,84%的工作將在可再生能源領域,11%在化石燃料領域,5%在核能領域。雖然化石燃料的開采工作(占目前化石燃料工作的80%)將迅速減少,但這些損失將由太陽能和風能製造工作的增加來彌補。 「采礦業的工作更容易受到脫碳的影響,因此需要制定適當的過渡政策,」第一作者Sandeep Pai指出,「如製造業工作的流動性將在脫碳普遍的地區有用。在很多情況下,化石燃料工人也因為他們的歷史和高工會率等因素而具有政治影響力,所以當我們轉向低碳資源時,制定一個讓氣候政策普遍被接受的計劃是非常重要的。」 研究人員的下一個目標是探索技能水平、教育要求和工資方面的變化,這可能會帶來實現《巴黎協定》的全球氣候目標。他們還預計,由於世界各地的所有這些不同的組都可以使用它,它將激勵其他數據分析師使用它運行多個場景從而進一步明確工作的范圍。 來源:cnBeta

研究發現被餵食咖啡因的蜜蜂能更有效地瞄準目標花朵

一項新研究發現,咖啡因可以用來幫助蜜蜂找到特定的花朵。研究表明,咖啡因能增強蜜蜂的記憶力,使它們更有效地鎖定某些目標花朵。咖啡因是一種中樞神經興奮劑,它可以幫助人們專注於他們需要完成的工作。而事實證明,它對蜜蜂也有同樣的作用。 之前的研究表明,蜜蜂會優先尋找用咖啡因做誘餌的花朵。有人假設蜜蜂只是在追尋一種它們喜歡的藥物的渴望。這項新研究旨在更好地了解咖啡因對蜜蜂的影響。蜜蜂是以它們渴望的藥物為目標,還是咖啡因實際上增強了它們對特定花朵的記憶,使它們在獲取特定花蜜時更有效率? 這項新研究的通訊作者 Sarah Arnold說:「當你給蜜蜂餵食咖啡因時,它們不會做任何事情,比如循環飛行,但似乎更有動力,更有效率。我們想看看餵食咖啡因是否能幫助它們的大腦在某種花的氣味和糖的獎勵之間建立起積極的聯系。」 因此,研究人員沒有在目標花中加入咖啡因,而是在蜜蜂的巢中加入了咖啡因。該實驗將咖啡因與草莓氣味的糖溶液相結合。 研究人員的計劃是測試被餵食咖啡因的蜜蜂是否能更好地瞄準具有同樣草莓氣味的人造花。作為比較,第二組蜜蜂被餵食同樣的沒有咖啡因的草莓溶液,第三組得到了無味的糖溶液。 在有兩種人造花的實驗環境中自由活動,與其他蜜蜂相比,被餵食咖啡因的蜜蜂更傾向於向草莓花集中,數量更多。只有不到45%的被餵食純糖的蜜蜂以草莓花為目標,而超過70%的被餵食咖啡因的蜜蜂則以草莓花為目標。 研究人員還注意到,被餵食咖啡因的蜜蜂比其他組的蜜蜂更快地提高了訪花速度。雖然這項研究沒有具體探討咖啡因對蜜蜂運動學習技能的影響,但研究人員確實假設咖啡因會提高覓食效率和動機。 咖啡因已經被發現可以影響人類的記憶獲取,但這是它可能增強蜜蜂行為的第一個證據。研究人員說,這些發現可能對農民具有重要價值。 目前,許多農場每年都會購買大量的授粉蜜蜂。最近的一項研究發現,這些蜜蜂中只有大約四分之一訪問了目標作物,絕大多數都被附近的其他野花分散了注意力。Arnold認為,使用咖啡因使蜜蜂專注於目標作物,可以幫助農民和周圍的自然生態系統。 Arnold說:「......我們把野花資源留給了野生蜜蜂,而種植者在巢穴上花費的錢也得到了更多的價值。這是個雙贏的解決方案。」 這項新研究發表在《當代生物學》雜誌上。 來源:cnBeta

貝索斯:最終目標是建立太空之路 今天邁出了一小步

亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)今日表示,藍色起源的首次載人太空飛行距離公司使命又近了一步,即把人類帶到太空去生活和工作。貝索斯說:「這只是藍色起源計劃的一小步。我們真正想做的是,建造可重復使用的太空飛行器。這是修建太空之路的唯一途徑,我們需要修建一條太空之路,這樣我們的孩子才能建設未來。」 貝索斯還補充說:「這次亞軌道旅遊任務賦予我們練習的機會。我們需要重復地做這樣的事情,就像今天的商業航班一樣。」 除了用於太空旅遊的火箭「新謝潑德」號,藍色起源還在研究一種名為「新格倫」號(New Glenn)的大型軌道火箭,一種穩定的下一代火箭發動機,以及一種載人月球著陸器。 貝索斯強調,「可重復使用的太空飛行器」,如「新謝潑德」號,是藍色起源實現其目標的關鍵。 有更多時間關注太空事業 貝索斯還稱,他現在有更多的時間專注於太空事業。他說:「自從我辭去亞馬遜CEO一職後,我就有很多時間來致力於這一願景。」 此外,貝索斯今日從太空中看到的景象,還讓他親眼看到了「這個星球的大氣層有多小」。 他說,它真的是一個支撐著所有生命的小東西。因此,我們需要把所有的污染工業,所有的重工業都搬離地球。這可能需要幾十年的時間,但這是我們能做的。」 貝索斯認為,太空的發展最終會減輕地球上的負擔。他說:「所有污染產業都將遷出地球,地球最終將被劃為住宅區。」 一次美麗的體驗 貝索斯還稱,在微重力條件下,漂浮在「新謝潑德」號太空艙內幾分鍾,是一次「美麗」的體驗。 他說:「我感覺很舒服,很自然。」 當被問及「是否願意再來一次」時,貝索斯果斷回答說:「當然。」 來源:cnBeta

三大富豪之間的太空競賽:貝索斯、馬斯克和布蘭森的目標有何不同?

據報導,繼維珍銀河創始人理察·布蘭森(Richard Branson)之後,亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)今晚也將飛往太空。兩個月之後,特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)將執行更高難度的太空飛行任務。顯然,三大富豪之間的太空競賽已經開啟。他們的航空航天公司可能有一些相似之處,但它們在目標和實現這些目標的方法上也有著很大的不同。 9天前,英國商業大亨、維珍集團(Virgin Group)創始人理察·布蘭森(Richard Branson)乘坐「VSS Unity」宇宙飛船飛入太空。 今晚9點,即「阿波羅11號」成功登月52周年紀念日,亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)將乘坐「新謝潑德」(New Shepard)號火箭飛往太空。 9月,特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)旗下太空探索技術公司SpaceX,計劃將普通大眾送往太空,並繞地飛行數日。 在過去的十年里,無論是上市、還是私營航空公司,都因渴望將太空服務商業化而聲名鵲起。這些公司正在開啟一個太空探索和旅行的新時代 ,無論是維珍銀河、藍色起源,還是SpaceX,都在尋求讓太空探索變得更負擔得起、更容易進入,同時推動人類的進步。 美國商業航天聯合會主席卡琳娜·德雷斯(Karina Drees)在接受媒體采訪時表示:「我們正處於商業載人航天活動的風口浪尖。子孫後代將把這一時刻視為人類向太空擴張的關鍵時刻。」 雖然上述三家航空航天公司可能有一些相似之處,但它們在目標和實現這些目標的方法上也有著很大的不同。 維珍銀河:主導太空游服務市場 布蘭森的維珍銀河成立於2004年,總部設在新墨西哥州的拉斯克魯塞斯(Las Cruces),是一家商業太空飛行器開發商和太空旅遊公司。它因「成為世界上第一家上市的太空旅遊公司」而贏得了聲譽。 維珍銀河的市值略高於75億美元,擁有約823名員工。該公司的長期目標是通過其太空飛機主導太空旅遊市場,這些飛機將讓乘客在亞軌道太空飛行中體驗失重狀態。 雖然布蘭森7月11日的飛行並不是該公司第一次成功的載人飛行,但它標志著布蘭森第一次進入太空,是商業運營開始之前的一次關鍵試飛。維珍銀河的太空飛行器不同於藍色起源和SpaceX,因為它使用的是太空飛機,而不是可重復使用的火箭。太空梭本身必須由大型運載機攜帶到一定高度,然後才能釋放,使用自己的助推器進一步攀登太空。 VSS Unity達到的最大高度約為282,000英尺,高於264,000英尺(約合80公里)的太空起始界線。布蘭森和機上人員的最高時速達到3.2馬赫或2435英里每小時,並經歷了大約3分鍾的失重。 雖然VSS Unity太空艙總共可容納8人,其中包括兩名飛行員,但布蘭森的「處女航」只包括另外三名乘客,不包括飛行員大衛·麥凱(David Mackay)和麥可·馬蘇奇(Michael Masucci)。維珍銀河的太空游票價預計為25萬美元。 藍色起源:建造經濟實惠的太空之路 「藍色起源」是貝索斯於2000年創立的航空航天製造商和亞軌道航天服務公司,將成為第一家完成無人駕駛亞軌道飛行的航空航天公司,機組人員全是普通民眾(非專業太空人)。 該公司總部設在華盛頓州肯特市(Kent),仍為私營公司,目標是通過其可重復使用的運載火箭,使進入太空更具成本效益和可靠性。藍色起源擁有約3390名員工。 貝索斯的第一次太空之旅將於今晚進行,與維珍銀河一樣,將是一次載人亞軌道太空飛行。但不同的是,藍色起源將使用一種名為「新謝潑德」的垂直起飛、垂直著陸(VTVL)的「乘員級」亞軌道運載火箭。 「新謝潑德」號火箭將從藍色起源位於德克薩斯州西部的「一號發射場」(Launch Site One)發射升空,預計最高高度將達到32.7萬英尺,高於維珍銀河的28.2萬英尺。之前的測試表明,「新謝潑德」號能達到至少3馬赫的速度,即每小時2200英里以上。 貝索斯和他的團隊預計將經歷大約三分鍾的失重。雖然「新謝潑德」號太空艙最多可搭載6名乘客,但今晚的航班只搭載4名乘客。藍色起源太空之旅的最終票價尚未確定,但之前有人以2800萬美元的拍賣價格贏得了一次太空游機會。 SpaceX:為太空人提供補給,並殖民火星 SpaceX是一家航空航天製造商,也是一家太空運輸服務和通信公司,由特斯拉CEO馬斯克於2002年創立,目前員工數量在9500人至10000人之間。 SpaceX是第一家成功發射、在軌和回收太空飛行器的私營公司,第一家向國際空間站(ISS)發送太空飛行器的私營公司,以及第一枚成功垂直起飛和垂直著陸的軌道火箭製造商。 SpaceX總部設在加利福尼亞州霍桑(Hawthorne),尚未上市,但估值高達740億美元。馬斯克的長期目標是,通過更高效的太空旅行方式殖民火星。 最近,SpaceX再次因其Crew-1任務而登上新聞頭條,這是該公司作為美國國家航空航天局(NASA)商業機組計劃的一部分,首次將太空人送往國際空間站的運營任務。載有四名太空人的SpaceX龍飛船,於2020年11月16日從卡納維拉爾角空軍站(CCAFS)搭載著一枚可重復使用的二級獵鷹9號火箭發射升空。 在成功到達國際空間站後,Crew-1達到了離地球285英里的最高高度,最高速度至少為23馬赫,即每小時17500英里,這是進入近地軌道所需的。官方任務時間為167天6小時29分鍾,Crew-1在太空中度過了大約167天,於2021年5月2日早上返回。 至於長期目標,SpaceX仍維持其發展計劃,以促進最終殖民火星。馬斯克表示,第一次載人火星任務最早可能在2026年啟動,而無人任務將略早幾年。 盡管SpaceX火星任務的許多細節仍不清楚,但該公司正在與NASA和其他專家密切合作,起草計劃。SpaceX的完全可重復使用的運載火箭「星際飛船」,將在殖民火星任務中發揮關鍵作用。 來源:cnBeta

格芯CEO:成為英特爾收購目標的報導是猜測,堅持明年上市

7月19日,格芯CEO湯姆•考菲爾德(Tom Caulfield)在接受彭博電視采訪時表示,公司堅持明年首次公開募股(IPO)的計劃。他表示,有關格芯成為英特爾公司收購目標的報導只是猜測。 澎湃新聞記者 周玲 綜合報導 格芯CEO湯姆•考爾菲德 資料圖 日前,華爾街日報報導稱,英特爾有意收購集成電路代工廠格芯,估值為300億美元。 針對這一傳聞,考菲爾德周一在接受彭博電視采訪時表示,由於公司正朝著上市的方向發展,「你可以預期會發生很多猜測。」 格芯為阿布達比政府投資機構Mubadala Investment Co.所有。Mubadala在2009年收購了AMD的製造業務,隨後將其與新加坡特許半導體公司合並,從而創建了格芯。在晶片代工市場,格芯排名第三,市占份額約7%,而原計劃是在2022年底或2023年初上市,現在正在考慮提前至2021年底。 知情人士說,該基金繼續與顧問合作,計劃將格芯以約300億美元的價格上市。 「我認為他們有興趣繼續持有格芯,」考菲爾德說。「他們認為這項資產已成為他們投資組合中的明星。」 由於全球半導體產能緊張,英特爾和格芯兩家都有積極擴張計劃。 但今年初,英特爾新任CEO基辛格上任後推行了一系列積極的產能擴張計劃。今年3月份,英特爾宣布在美國亞利桑那州投資約200億美元新建兩座晶圓廠,新工廠將於2024年投入生產。英特爾預計還將在美國亞利桑那州以外地區加快資本投資。基辛格表示,計劃在年內宣布英特爾在美國、歐洲以及世界其它地方的下一階段產能擴張計劃。 格芯之前也強調,計劃投資14億美元用於擴大其在全球的製造能力,確保未來產能的供應。 來源:cnBeta

大神玩《曠野之息》不重復地點通關 耗時8月達成目標

已經發售4年多的任天堂神作《薩爾達傳說:曠野之息》至今仍然不斷有忠實玩家在挑戰,挑戰的是各種難到發指的玩法,近日就有一位神玩達成不重復地點通關,反反復復的測試達8個月之久。 點擊前往YouTube頻道 眾所周知,每個遊戲由於無數必須做的主線任務限制,想要不重復任意地點通關需要極強的邏輯規劃能力,國外玩家Everest Pipkin就選擇了這個看似根本無法實現的玩法挑戰,從2020年10月起開始不斷嘗試,知道近日才達成目標。 Everest Pipkin表示自己不是那種比較熱門的無傷或者速度通關挑戰類的玩家,雖然自己忍耐性更強一些,不過這種不重復地點通關的壯舉已經再也不想挑戰第二次了。 《薩爾達傳說:曠野之息》是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力開發的開放世界動作冒險遊戲,於2017年3月3日由任天堂發行。此外,任天堂在今年E3上宣布,《薩爾達傳說:曠野之息2》將於2022年發售。 來源:遊俠網

若7/26降級「本週就會宣布」 陳時中曝:不以清零為目標

台灣疫情持續趨緩,7月13日起已經微解封,26日降級的可能性高。指揮中心指揮官陳時中表示,已經在為降級做準備,以控制疫情為主,不以清零為目標,如期降級也不會前一天才宣布。也就是說,如果7月26日降級的話,本週就會有答案! 台大公衛專家陳秀熙表示,目前確診數平穩趨緩,足以顯示大型群聚感染已經控制住。而且1至6類的高風險分層,疫苗施打率達到80%之下,再加上快篩、嚴格執行戴口罩、邊境防堵Delta變種病毒,就可以降級恢復經濟運轉。 ▼不過指揮中心專家小組委員李秉穎卻認為,能不能降級不只是看確診病例數多少,還要看沒有明顯傳染源的,社區感染病例數有多少。如果社區感染還是很多人,沒有明顯傳染源的話,恐怕沒辦法一下子就鬆綁。他認為未來一兩週的確診病例都能找到傳染源,解封才比較安心。 指揮官陳時中表示:「(確診)一定程度的下降,加上大家有即時因應的能力,醫療的量能也足夠,就是降級的一個重要的因素,但不以清零為目標,上一次(7/12)也沒有,也不是前一天才宣布(微解封),愈早宣布及早做準備,那當然是最好。」 距離7月26日越來越近,是否能如期解封,本週就會有答案。指揮中心也將陸續建立相關指引。未來幾天如果疫情沒有大變化,就能如期降級了! 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

勉強維持運轉的吉卜力博物館 已在24小時內達成籌款目標

早些時候,吉卜力博物館在 Twitter 上表示 —— 受 COVID-19 大流行的影響,這處專門展示吉卜力動畫收藏的美術館,正在遭遇難以為繼的財務危機。慶幸的是,在東京奧運會開幕前幾天,熱心的粉絲們就已經讓它在 24 小時內達成了超過 9 萬美元的籌款目標。 7 月 15 日,其在「故鄉稅」(Furusato Tax)網站上發起了 1000 萬日元(約 90820 美元 / 58.84 萬 RMB)的眾籌。截止發稿時,其已達成超過...

台積電28nm大舉擴產 月產能目標15萬片

近日市場傳出,晶圓代工龍頭台積電為了滿足車芯晶片、CMOS圖像感測器(CIS)、驅動晶片、網通晶片、射頻元件等客戶需求,規劃積極擴大成熟製程的28nm產能,預計未來兩到三年,28nm總產能每月有望擴增10萬到15萬片。 根據業內信息顯示,台積電有意擴增28nm產能的地點,涵蓋台灣中科園區、中國南京,還有台積電仍在與當地政府討論新設廠房計劃的日本熊本和德國的德勒斯登(Dresden),合計四大據點。 針對上述傳言,因台積電將於周四(15日)舉行法說會,該公司表示,目前處於法說會前緘默期。 台積電向來在全球晶圓製造領域扮演技術領先者的角色,在今年技術論壇上,大秀代表先進技術領導地位的5nm、4nm和3nm技術,同時宣布4nm提早一季,將預計於本季開始試產,3nm製程則依照計劃於2022年下半年量產。 不過,自去年下半年以來的半導體缺貨潮,主要出現在晶圓代工廠紛紛暫緩擴產的成熟型製程,迫使各大代工廠回頭擴增成熟型製程的產能,其中以聯電、力積電腳步最快。 台積電在今年4月下旬的董事會上,通過將斥資28.87億美元,在南京廠新增每月2萬片28nm產能,目標在2023年中前達到4萬片月產能。 此前雖有傳聞稱,美國正在向台積電施壓,希望台積電取消投資28.87億美元,在南京廠新增每月2萬片28nm產能的計劃。對此,台積電也表示,目前處於法說會前緘默期,不回應市場傳言。 由於目前日本、德國等都在邀請台積電前往設廠,市場傳出,台積電內部搭配在其他國家的設廠計劃,重新調整未來產能規劃,28nm製程被視為擴產重點,未來二到三年內,28nm總產能可望擴增每月10萬片到15萬片。 市場傳出,台積電計劃在中科廠房以增加機台的方式,新增2萬片以上28nm產能;原本就計劃擴產的南京廠,除原定的每月4萬片外,還計劃再增加2萬片,最高將達到每月6萬片。 還在與當地政府討論設計細節的日本和德國新廠,則分別規劃配置每月約3萬片的28nm產能,藉以滿足當地車用、CMOS影像感測器等客戶的需求。 在傳出台積電擬擴大28nm產能的同時,也傳出台積電5nm和3nm的機器設備的移入廠區進度有放緩跡象,目前仍在觀察是否為暫時現象,或是機器設備成本過高、還是客戶端需求改變所致。 根據之前的規劃,台積電4nm本季度將試產,3nm製程將於明年下半年量產。 根據預期,因高性能計算客戶需求強勁,將成為5nm之後,台積電營運成長的主要動力。 只是隨著先進位程成本提高,台積電擴大投資,法人對台積電毛利率表現看法相對分歧。部分外資預期,台積電明年及後年因資本支出大增影響,毛利率恐低於50% 關卡。不過,多數投資人對台積電先進位程效率提升仍深具信心,預期台積電毛利率可望維持在50%以上水準。 另外,台積電美國亞利桑那州5nm製程的12吋廠已開始動工,預計2024年量產,後續是否進一步設立先進封測廠,就近提供客戶完整服務,備受關注。 根據台積電7月9日公布的6月業績顯示,當月營收達1,484.71億元新台幣,月增32.1%,年增22.8%,創單月業績歷史新高。這也使得其第2季營收達到了3721.44 億元新台幣,季增2.68%,同樣創下了歷史新高紀錄。 來源:遊民星空

維珍銀河CEO:目標是每天至少提供一趟太空游服務

據報導,太空旅遊公司維珍銀河(Virgin Galaxy)CEO麥可·科爾格拉齊爾(Michael Colglzier)今日表示,公司明年將開始提供付費太空游服務,最終的目標是每天至少提供一趟服務。科爾格拉齊爾並未說明維珍銀河何時能實現這一目標,但他承認,短期內實現該目標還面臨一系列挑戰。     他說:「我認為,在一段時間內,這將是一項供應非常有限的業務。」 昨晚,維珍銀河70歲的創始人理察·布蘭森(Richard Branson)成功飛往太空,並順利返航,實現其多年來的太空夢想。同時,對於維珍銀河將來的太空游服務,也是一個寶貴的宣傳。 今年,維珍銀河還會進行兩次試飛,然後於2022年提供正式的太空游服務,將付費用戶送往太空。目前,維珍銀河已經吸引了600多名付費乘客,他們每人平均支付約13萬美元票價,等待乘坐維珍銀河的太空飛船飛往太空。此外,還有1000人支付了1000美元的押金。 科爾格拉齊爾今日在接受媒體采訪時還透露,維珍銀河計劃明年用兩艘新飛船取代目前的原型飛船。這兩艘飛船的設計更容易維護,從而使兩次飛行之間的周轉速度更快。此外,維珍銀河還在考慮如何大規模生產未來的太空飛船。 科爾格拉齊爾說:「在每個太空港,我們的目標是每年進行大約400次飛行。」他補充說,在昨天測試成功後,維珍銀河還將尋求擴大其在新墨西哥州的第一個運營基地,在世界各地尋找其他太空港。但是,由於每個航班只能容納四名乘客,維珍銀河在短期內還面臨嚴重的座位短缺。 布蘭森原定於今年夏天晚些時候進入太空,但在亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)宣布將於7月20日飛往太空數日後,布蘭森提前了飛行計劃。 對此,科爾格拉齊爾否認布蘭森在與貝索斯競爭(誰先飛往太空)。他說,布蘭森改變了計劃,是因為維珍銀河不再需要第二次飛行來測試客戶體驗。 在談及布蘭森和貝索斯飛往太空引發的巨大公眾關注時,科爾格拉齊爾說:「最有趣的故事似乎是一場億萬富豪之間的太空競賽,但事實並非如此。」 來源:cnBeta

日本提高太陽能發電目標 每一片屋頂可能都要安裝光伏面板

日本尋求增加更多的太陽能電力,以實現其雄心勃勃的2030年減排目標,這最終可能導致這個人口稠密國家的每棟建築、停車場和農場都安裝上屋頂太陽能面板。該國環境和貿易部門的陳述顯示,世界第三大經濟體的目標是到2030年擁有108GW的太陽能發電容量,大約是該國之前目標的1.7倍,比目前的安裝速度多出20GW。 資料圖 日本今年早些時候曾表示,到2030年將把溫室氣體排放量比2013年減少46%,而新目標加強了先前在《巴黎協定》下的承諾。 該國面積大約與美國加利福尼亞州相當,但人口是其三倍,它正在研究如何降低對骯髒化石燃料的依賴,且正在努力應對有限的可用空間和龐大的反核力量。但要擺脫煤炭和天然氣的使用還有很長的路要走,因為70%以上的電力靠的是化石燃料。 日本每平方公里的太陽能裝機量已經是世界領先,可增加大型項目的土地有限。這使得該國需要增加所謂的分布式太陽能發電,即置於建築物或農場頂部的小型面板。 來源:cnBeta