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一個簡單如石頭的東西在繪制你的世界

不需要專門說明,一拿在手裡就知道該怎麼用。就是天天揣在手中的那個重要的東西。本文一共6部分。1:有手指,就不需要筆總會有個偶然又必然的時候,出現一個方便的東西,剛好方便你在成堆的山丘中翻翻找找。這種方便的東西,就像石頭,不需要專門說明,一拿在手裡就知道該怎麼用。仿佛一夜回到那個時候,只需要聽和看,因為沒有這個東西,你就無法聽和看。那個東西一直存在,可以幫你做許多事情,而你不必深究,本來就不是讓你深究的,你只需拿在手中,要牢牢拿住,那個東西一旦失去,你也就不存在了。伴隨著新鮮又老套的旋律,你去了不少豐富又貧瘠的地方。他們在眾多草圖中間挑中了一個,一個簡單如石頭的東西在繪制你的世界。它就是你,而你不是它,但是沒有它,你就不是你。它很簡單,只需要自己的原始本能就能立刻掌握。一般來說,簡單的就像千年前的石板,只是不再使用筆,有手指,就不需要筆。直接把東西送上,就不需要動手費力覓食。不論在什麼時候,你的眼前就是全部。在鋪滿設計稿的大長桌前,在明亮寬敞的會議室里,他和同事們在咖啡的香氣中,發現了即多彩又灰暗的路,為開辟了新的市場而歡呼。高樓窗戶映出他們的身影,在陽光尚未爬上地面的清晨,他們和旁邊的一座座高樓一起合了影。他們達成共識:撕開黑暗的微光繁榮了多個世紀,今日即將關閉,無人能夠開啟。人並不知道喜歡喝什麼,喝的人多了,就會自己去喝。只需要過濾曾經的復雜,當成雜質去除,不斷提純。如同老虎機,只需不斷下拉,總會有驚喜和意外,全部是自己喜歡的東西。他們並不知道什麼才是全部,每個人都有自己的全部,我們可以看到他們做的,聽到他們說的,不論是正在做的還是過去的,我們提供給他們全部。我們在暗處,他們也在暗處,唯一的區別是,他們沒有開關。2:離不開的器官哦,我親愛而可愛的用戶:看哪,你們生活在最好的時代。自智能設備成為身體的一個重要器官以來,已經一百多年了,大家都擁有了廣闊的現實空間。不論你以什麼姿勢,什麼時間,在什麼地方,都有豐富的東西任你取用,解決你的焦慮,放鬆你的神經。既然你手裡有不少空餘空間,為什麼不安裝新東西呢?窗前的景色變化太快,太快,然後就那麼過去了。一年前的晚上還能看見對面的燈火,但是今天晚上就只能看見繁忙的人群,而且,你也是人群當中的一個,一個搶完早高峰之後還要再搶晚高峰的人影。來回通勤的疲憊和工作中的無奈,從地鐵口中,從公交肚子中,從爬不動的小汽車的身體中,一遍遍循環在喉嚨里咳不出來。飛速發展的叢林中,邁開每一步都總是比別人差一步,低頭四下尋找,終於發現了一個什麼,還沒看清,眼睛就困了。我們公司的設備可以讓你恢復活力,把一天的疲憊和無奈造成的渾濁口氣,幫你在口中變成清新。你猶豫是正常的,不過你一定會選擇進來看一下,那是你的內心在呼喚你,你的內心在指引你。我們知道你使用一段時間了,也許不長,也許不短。自從你第一次登錄,不管正式注冊與否,我們都期待你進來,歡迎你使用,不管什麼時候進來,大家都不會因為你的遲疑而疏遠你,正因為你來了,才會體現應用的價值。這是你的應用,你的應用,你是獨一無二的,我們沒有創造什麼,沒有提供什麼,是你們無數的人影把這里照亮,放鬆吧,那緊張酸痛的腳底,一定得好好按一按,再按按腿,接著是全身,最後連腦子也能感覺到有隻溫柔的手在揉搓。在這里你會放鬆,在這里有你想都想不到的東西,你雖然不能自己親自前往,親自閱讀,親自感受,但是這里提供萬千福利,你會發現,今天想的,明天就會在這里實現,你不想做點什麼嗎?也許想了但沒做,因為疲憊和無奈,沒錯,你不用做,這里豐富的一塌糊塗,既然放鬆,那麼何必違背內心的呼喚而退出呢?不用擔心。不要管摩爾定律是否失效,真是杞人憂天,你又不懂其中的原理,不要看那些似是而非似有道理的文章,因為你看了,即使知道了製造智能設備的礦物資源枯竭的可能性,好奇晶片內部電路在原子尺度下是否由於量子法則的魔手而無法突破極限的問題,看了這些你就會自以為有了知識,何必看這些枯燥的東西呢?何必違背內心的呼喚呢?去看看輕松的,簡單的東西吧。我們有眾多工程師設計師,還有研究中心,加班加點,不斷測試不斷更新,根據你的具體型號,發布適合你的最新版本。只需提供你的一切必要信息。哦,不用擔心,不用擔心。我們會一直提供你要的,變著法兒地,不斷變著法兒地製造你要的,你都不知道的那些你想要的。但你得注冊,得花出你的第一分錢。這是值得的,你是最明智的人,你明智的選擇讓我們生產最好的東西,同時也讓這個世界繼續美好下去。3:重復的快樂有那麼一條大魚,離開了豐富的大海,不知怎麼的,就住進了多彩的海洋館,它看見玻璃牆外有許多手裡一直發光的人,他們左走右走,這時,它游過去,鼻子一碰到玻璃,它就瞬間住進了這個人的照片裡和那個人的視頻里。它遊走了,突然興奮,向著高高的水面豎起身體,擺動尾巴,把後背留給另一些人。在它眼中,外面的人也在游動,封裝在另一個魚缸中,也跟它一樣游來游去。第二天以後,它在裡面又遊走了,又游回來,又看看玻璃外面那些手裡發光的人,鼻子又碰到玻璃,然後又去水面那裡,一遍遍地重復。不過它不認為是重復,反而樂此不疲。雖然外面那些人和第一天高度雷同,不過每次靠近還是能發現一些區別,每次游動都有變化,正是這些區別,鉤著它一遍遍湊近,一圈圈循環游動。起初它住在一張照片裡和一個視頻里,接著它迅速游動,變成許多分身,有的出現在一群人的瞳孔中,有的游動在直接播放高潮副歌的魔性背景里,然後這些分身一個個跳出螢幕,鑽進人的腦中,借著人的雙眼和雙耳看到了自己在海洋館的魚缸里重復游來游去原來是那麼地枯燥,它閉上眼睛,聽到周圍原來以為豐富的音樂竟然是那麼地單調,它無法閉上耳朵,它想遊走,發現自己竟然游不動,低頭驚愕地看見自己竟然長出了雙腿和雙手,它意識到自己取代了人,它變成了人,它們變成了人。一夜之間,每個人都發現住在一個個方形的圓里。在這圓形的方里,人們走遍四周,想知道到底是圓是方,但每當觸摸到邊界時,邊界就迅速向外擴大,並跳出每個人都想看的而且依靠自己的智能系統輕易看懂的東西,以致最終人們不再想搞清楚形狀,因為跳出來的東西太吸引人了,與其徒勞地跳出邊界,不如馳騁在這片土地,躺在山坡,無限舒暢。不斷在水中游動,向上向下向左向右,但就是不想跳出。不斷刷新,不斷加載,哦,那是什麼,還有如此的操作?雖然大同小異,但是覺得下一次的刷新一定會有不同,不然還有什麼樂趣,不然怎麼能知道還會有什麼呢。起來後,沒走兩步,就口乾舌燥,慌亂焦慮,空空落落,感覺忍受不了周圍的寂靜,急需填補點什麼,不,急需大量填補,填滿自己空盪盪的軀殼。猶如斷網之後的焦躁難熬,每天重復的重復活動一旦突然中斷,簡直,簡直就是骨頭表面在癢,抓破皮肉都無法緩解的煎熬。眼前一片寂靜,該死的是電量百分比越來越小,啊,越來越快猝不及防。其實這個時候,正是跳出邊界的窗口時間。大魚可以不用一遍遍重復游動,人可以一腳踹開即方又圓的邊界,從框架里走出。成為身體一部分的那個外置的重要器官一旦失靈,宛如末日。在各自跳進去的封裝好的空間中, 重重復復的模式已經固化,魚和人沒有區別。一旦習慣了某種模式,一個無法離開水,一個無法離開空氣。4:電視並沒有死電視從未消失。所有人天天都在看。把螢幕和遙控器進一步縮小,當僅用來播放視頻時,並且當一直像按遙控器那樣不停換台時,再並且當刷刷看還有什麼東西能跳出來時,那麼智慧型手機可以近似於一台電視。這時候,操作智慧型手機就和看電視類似,如果再把螢幕上的應用看做是遙控器的按鍵的話。電視如果等效為一個應用的話。常規情況下,電視內容是直接呈現在你眼前的,不需要像網頁那樣點擊。就像擰開水龍頭,不論是新聞是廣告是綜藝是影視劇,它們跟水流一樣直接流出。不知何時,現在的應用也跟電視一樣,點開之後可以是自動播放的。和按遙控器沒什麼本質區別,最終都是停在某一個視頻上,某一篇文章的標題上,或者跳過,像一連按過數十個電視台一樣,一連刷過數十個封面。智慧型手機看似是一個電話式的個人電腦。使用者在一定范圍內有主動權,可以做出選擇把它變成一個電視,或是一台游戲設備,一部相機,一部攝像機,或是僅僅是一部電話,或是其他什麼。如果去掉電話游戲拍照錄視頻,那麼最輕松的常常就是電視了。這樣,雖然電視很少打開,或者很少坐在它面前,但是它的另一種形式卻離你更近了。電視無聊了可以關閉,可以干別的,但手機卻不想關閉,也不能關閉,因為許多離開電視要做的事得藉助手機才可以,所以相反,關閉了反而會無聊。電視並沒有消失,因為都想看。5:噪音掩蓋了內容噪音從來就沒消散過。不但多而且無法擺脫。今天,噪音是一種日常背景音,它的源頭太多,不停地發聲,一旦衰減即被增強,而且會越來越多。與以往刺耳抓心的麻麻噪音不同,今天的噪音聽起來不像是噪音。它們不發出刮蹭黑板和鍋底的聲音,而是包裝在不使眼睛和耳朵敏感的任何地方。如果音量增大,就不會意識到裡面攜帶的具體內容,注意力不斷被各種噪音吸走。想看懂裡面的內容這種事,在噪音疊加的環境中,是無法完成的。無論紙張時代還是螢幕時代,噪音一直存在,而且人在噪音中的操作也保持不變,只是做了技術升級。報紙雜志隨著報刊亭一起不知不覺地在一夜之間消失了,但是,標題從未消失。真正的內容是次要的,重要的是,找到了什麼有趣的,這個從來沒變。即使報刊沒有消失,當以前翻閱那堆紙的時候,和看螢幕的標題一樣,不也是在不斷掃描各種吸引自己的標題嗎?現在螢幕增加了更多噪音,減少了以前紙張時代的深度。在一眼就看到的地方,製造各種噪音。夸張反常獵奇災難丑聞八卦干貨秘訣等等,循環出現在不同版面,打開標題,裡面早已不是報刊時代的咖啡,而是超市的速溶飲料。不會一直有以前那種厚重的合訂本,把來龍去脈像攻略一樣讓你收藏,而是旁邊站著一個沒有喝過真正咖啡的轉述者,在噪音環繞的賣場告訴你他們的優惠活動。為了持續,噪音不能停止。內容切實與否不重要,重要的是噪音不能停,一條一條,轉移視線。幾小時之前的前十名消息,過一會兒就被另外的擠壓掉。誰會打破砂鍋去弄清到底怎麼回事,即使還在看報紙和雜志,你保證不會被噪音吸引?難道要一片寂靜,網頁右側沒有熱力榜的變化,應用上面沒有沒有一點動靜嗎?噪音不會消散。走遍吃穿住用行,各種噪音源匯集起來形成一個大噪音源,從地面震動著你,從空氣中吹拂著你,沾滿眼睛之所及,塞滿進耳朵深處,直到在夢里,直到神經細胞。噪音驅動著我們前進,包圍著我們。我們已經無法看懂紙張時代的內容,在我們想看的時候,噪音的旋律開始舞動,在旁邊點亮了霓虹燈,我們就順著隨手拋棄了手中的書。6:豐富的貧瘠往裡走到音樂噴泉,你會在那裡看到一個和自己很像的人。靠在二樓的欄杆上,無聊地看著下面的噴泉在音樂的變換中跳躍。飯還沒來,幾個人各自拿出手機打開,大家就像是幾個神秘組織的成員在做一場神秘儀式一樣。就在幾年前,這里有好幾家碟片行。而現在全是餐廳和甜品店。那麼,現在是豐富了還是貧瘠了?在那個落後的時代,就豐富的很嗎?跟現在一樣,也是聽音樂看電影,看書打牌打游戲,打電話發簡訊,上網,聽廣播看節目,拍照拍視頻。只是得找一個個專門的實體應用去一一完成。比如在熬時間的火車車廂中,除去睡覺聊天等活動,單看打發時間的方式是很有趣的。如果沒有漫畫,就看雜志,而報紙早就裝垃圾了,再沒有,就是爽快的小說,但到下車時就全部忘記了。但這些太枯燥了,不如真人實體互聯打牌,不知不覺就到站了。如果不想參與多人游戲,那麼可以掏出掌機打流程,五號電池還是可以維持好久的。也可以聽聽CD和MP3,或者收音機電台上的鬼故事。要麼租碟子看電影,一下子就可以至少消耗掉兩個小時,或者可以吐一桌子零食垃圾,大家瞎扯淡。之後就會陷入無聊,但又睡不著,於是又拿起雜志,哦,這下睡著了。那個時候的街道,街邊有各種豐富的店鋪供應各種精神產品。骯髒的碟片屋,簡直就是整個世界,不論音樂,游戲還是電影;角落處的舊書屋裡,有抱著髒髒的書頁目不轉睛的顧客,也有看而不買的伺機偷點東西的,總之,那裡是個意外的寶藏之地;旁邊煙霧繚繞的街機廳,老闆揪住老賴的耳朵,邊罵邊往外走。繁忙的話吧和網吧,一邊是嘟嘟聲背後的期待,一邊是開地圖對戰,《俠盜獵車手》,或者啪啪作響的鍵盤和滑鼠;在路邊燒烤大快朵頤之後,甚至還有PS2店,從籃球足球到《鬼泣》《鬼武者》,再到《旺達和巨像》,如果正走在通關路上,那麼可以讓老闆把數據存在記憶棒里下次繼續。現在,一樣都沒變,也是做這些。但區別是,只需要一台設備就可以完成所有的體驗。一個個可以深挖的豐富角落現在一個個消失,在一個個軟軟的座位上喝著飲料,打開應用,封裝起來的應用,那些細細的邊界把眼睛和耳朵抓進豐富的貧瘠中。一定會遇到重復,但再刷一遍就會有不同,不論是誰,都不例外。其實以前的時代也是一樣,只是不在封裝的應用里不自覺地刷新。不過,那時候是在一個邊界開闊的場所里,用眼睛掃描實體封面,可以隨機遇到根本不知道的領域,推開門,親自用雙手觸摸那些陌生的實體,發現世界的某處角落還有童話和歌謠,發現自己的世界,更新自己的宇宙。也許正在尋找某個看了一半的故事,某位歌手的專輯,某個導演的合集,雙手沾滿灰塵變髒,翻到最後,看見一個破爛的紙盒,裡面是一種桌面紙牌游戲,轉而在紙牌里發現新的興趣,某張圖片裡面有一句話:往裡走到音樂噴泉,你會在那裡看到一個和自己很像的人。數據傳輸故障,to be continued……來源:機核

百英雄傳崛起雪山的綠石頭怎麼打

《百英雄傳:崛起》中玩家在遊戲中進行遊玩的時候,在雪山的地圖上,存在很多類型的路障,每個路障解決的方式都不一樣,當你在雪山上遇到了綠色的石頭後,可以利用用綠色的符文進行破壞即可。 雪山的綠石頭打法分享 當你在遊戲中遇到綠石頭,可以用綠色的符文打 也就是雷符文(雷火炎殼天貝嘯助)即可 來源:3DMGAME

紀元變異大石頭螃蟹怎麼打

《紀元:變異》中大石頭螃蟹是遊戲中比較難打的怪物之一,該怪物是玩家在尋找藍圖的時候,存在生物研究所內的boss,玩家可以通過高爆手雷的傷害,然後用雙手大刀從天上往下劈即可。 大石頭螃蟹打法分享 首先多弄點高爆手雷,然後一直用雙手大刀從天上往下劈就行,也可以用大劍打幾劍翻滾循環 來源:3DMGAME

恐懼的飢餓石頭人怎麼玩

《恐懼的飢餓》中石頭人是遊戲中比較狡猾的角色,當你在開船的時候,他就會爬到桅杆上向你丟石頭來攻擊你,運氣好還能砸死人,玩家就可以通過撿一背包6,7組石頭跟他耗,溫度和石頭沒耗完之前沒人能頂著你的石頭開船。 石頭人玩法分享   爬桅杆等你開船的時候狂丟石頭,你想爬上去他丟你,運氣好還能砸死人,不行再開靈界跑   撿一背包6-7組石頭,能帶人肉盡量帶,回溫度,石頭爬到桅杆上砸開船的,誰開砸誰,躲一下遠程,可以考慮開霧,有人往上爬的話,裝不知道,等他爬高點了開始砸,溫度和石頭沒耗完之前沒人能頂著你的石頭開船 來源:3DMGAME

《九十六號公路》多放些石頭成就攻略分享

《九十六號公路》中比較難做的成就是很多的,多放些石頭就是這樣一個成就,想要完成的話需要在ROAD 96的環節裡面,然後進入瀑布山洞的左邊會看到幾塊壘起來的石頭,選擇「添一塊石頭」,石頭有三塊就能解鎖了。 多放些石頭成就攻略分享 多放些石頭成就需要在ROAD 96環節中,進入瀑布山洞的左邊會看到幾塊壘起來的石頭,選擇「添一塊石頭」,每次旅程中到這里可以添加一塊石頭,在累積添加三塊石頭後即可解鎖。 來源:3DMGAME

石頭 G10S Pro 體驗,為你的生活做減法

給生活做減法,相信很多人都會想到「斷舍離」,把家裡不需要的物品或者使用頻次較低的物品舍棄掉,從而減輕生活的累贅。 僅僅舍棄對物品的執著,就能減輕生活的累贅嗎?我看未必。我們的生活主要由工作、娛樂、飲食、休息,每個板塊的空間和時間上的消耗增長都以犧牲其他板塊的時間、空間作為代價。因此,我不得不重新審視自己與時間、空間的關系;想要給生活做減法,我們應該把注意力放在日常生活方式里。 近幾年,很多智能家居產品計都是朝著「更好的生活」為理念去設計,從五花八門的吸塵器,到掃地機器人再到去年各大廠商競相推出的洗地機,這些產品看似都能給我們日常家務節省了大量的時間,但是也增加了我們的生活成本,日益增加的產品配件,每個產品的使用方式和維護都在給我們的生活做了加法,那麼到底有沒有一款集大成的產品,能從本質上真正給我們的生活做減法呢? 近日,石頭新發布的自清潔掃拖機器人 G10S Pro ,似乎給了我一個答案。 從產品本身做減法 相比起前代,石頭 G10S Pro 最明顯的升級都集中在這個「7 合一 高能基站」上面,集成了自動集塵、自動洗拖布、自動補水、基站自清潔、自動抑菌、自動烘乾(選配)和自動上下水(選配)的功能。 外觀上面,水箱和集塵箱設計為裸露的形態,減去了前代需要開蓋取出水箱這個步驟;機身部分石頭祖傳掃拖一體的清潔模塊,減去了手動更換模塊的步驟。 之前 T7S 自動集塵功能的回歸,大大減少了清理塵盒的頻率,基站配備了 2.5L 的一次性集塵袋,60 天才須更換一次,集塵袋採用了滑動式塵袋口密封設計,取出塵袋時不用擔心粉塵飛揚。 減法 ≠ 閹割,主機依舊保留可拆卸塵盒的設計,由於自動集塵會產生噪音,可以根據需求在 APP 上面自主選擇開啟 / 關閉自動集塵功能。 足夠理解日常的每個細節,才能徹底釋放雙手 作為一個獨居生活的上班族,每天早 8 點出門晚 8 點到家,除去睡眠的時間,我可以支配的時間只剩下...

為什麼說「建築是一部石頭史書」?

聽白老師講巨構建築,想起自己曾經攢的一段小文,拿出來投個稿作為白老師電台的注腳~太長不看版:建築不同於其他藝術形式,它與幾乎所有人類的活動都息息相關。所以從建築上我們可以反過來考據出人類生活的方方面面。甚至有一門學科就叫做「建築人類學」。建造行為在各個歷史時期都會被當時的文化,政治,經濟,技術與材料的發展等等的背景因素影響。所以這些痕跡最終也都被記錄在了建造行為的結果——建築物身上。工匠建築這個詞在中文裡其實很寬泛,有時候是個名詞,有時候是個動詞,有時候指一種藝術形式,有時候又變成了理工科的計算學問,甚至「上層建築」一詞可以泛指到寬闊至極的精神內涵。不過我們不能扯這麼大……「建築師」這個職業自古以來(多數時候)都隸屬於「工匠」的大類別之下,因為不論是教堂太和殿還是民居四合院,我們做的東西一般都是具有很明確的使用功能的。那今天這里我們在這里討論的東西,就從這個工匠開始。工匠要做一個東西出來他得懂倆事兒:A:使用這個東西的人的需求是什麼。B,怎麼用現有的技術和材料來滿足這個需求。「需求」、「技術和材料」,這就有意思了。因為這兩樣東西都是隨著人類歷史的發展在不斷改變的。需求我們來隨便扯幾個歷史上的人們為啥會需要一個房子。首先當然是居住,大家都知道上古時代人是住在洞裡的,拽詞兒叫「穴居」。後來漸漸掌握了簡單的建築技術,考古的時候人們發現有一個時期的民居開始出現「套間」了(龍山文化)。也就是從一開始的一個大洞,後來變成了「裡屋外屋」。裡屋睡覺,外屋做飯。外屋還有一個窖穴,推測是用於家庭貯藏的。套間的布置與貯藏的存在反映了以家庭為單位的生活,並且開始出現了「家庭私有」的概念。從挖出來的一個「套間」和窖穴布置推測出人家當時是「家庭私有」的大致社會形態的一個側面,奪麼可怕。文化方面,比如,較重視宗族制度和較重視同袍關系的文化所使用的聚落形態自然就不一樣。像注重靈活多變的平輩同袍關系的蘭卡威房屋的就被形容成「臨時性的,可移動的」與「看起來永遠都在搞建設」。但宗族制度下的產物,可能就會變成很內向的土樓。生活模式上,比如遊牧民族的生活方式導致他們的住宅具備了可以搬遷的特點,但就算在這種不斷移動的語境下,依然還是常常會有一些建築構件跳出來扮演厚重積淀的承載。比如哈薩克民族的帳篷頂上那一個圓圈「珊伊拉克」,這個東西本身只是一個木材彎曲形成的圈,功能上負責讓光透進來,煙出去。但在哈薩克民族裡它代表的是男性世系,會在最小的兒子之間代代相傳(如果男性世系中斷的話,它會被用來標記最後一位成員的墳墓)。古老的「珊伊拉克」則十分受人尊敬,在形態上也已經被煙燻得黑漆嘛烏的,但偏偏這種「珊伊拉克」被成為「郭克」意思是美麗或者天藍色。蘇聯解體後,這一建築構件的形態甚至已經變成了哈薩克斯坦民族國家主要的標志性和裝飾符號。除了居住,還有些時候需要一個建築是裝逼用的(也就是白老師這期巨構建築電台的切入角度)——比如艾菲爾鐵塔。當年開世博會,法國人就想了:工業革命給俺們帶來的生產力和新材料新技術如此牛逼,那得怎麼能給大家都震撼一下子呢。吶,整個鐵塔吧。因為這玩意在工業革命之前是鐵定造不出來的。果不其然,鐵塔直到今天成為了巴黎乃至法國的標志,也成功地記錄著工業革命時期法國的實力。一旦了解了其中原委,再看到鐵塔可能也很難不去想起那激情燃燒的歲月吧。再比如紫禁城,層層疊疊的宮牆和中軸空間序列所渲染出的等級威嚴正是封建社會的終極詮釋。皇家裝逼用品。更不必說金字塔等等的世界奇跡級別的工程。建築形制變化的細節上,有時候也能看出一些有趣的背景:我國元代的木構形勢變化特點由於當時的木料和人工缺乏出現了減柱造,不用月梁等現象。到了明清時期斗拱的從結構作用轉為細密反復的裝飾作用,屋角有仙氣的升起被壓平也有很多人解讀成是森嚴的封建等級制度發展到巔峰的影響。說到這里又有一個好玩的東西。各位如果注意到《黑神話》和《2077》裡面東方建築的檐口曲線,應該會發現很明顯的差異:《2077》的檐口角部揚起范圍很小,中部完全平直的區域比例很大;相較之下,《黑神話》的檐口中部幾乎沒有平直區域,從中間開始往兩側很快就出現向上揚起的態勢了。這條曲線的設計,很明顯和游戲氛圍有很大關系:《2077》的檐口顯得更穩重,森嚴,僵硬;《黑神話》的檐口則是飄逸輕盈,仙氣十足——恰好對應著賽博朋克森嚴固化的資本壓迫層級,和悟空代表的那種我命不由天的睥睨狂傲,對比異常鮮明。有意思的是,在真實的歷史里,這條曲線的演變也是從飄逸到僵硬,這背後除了建造的技術變化原因,也隱約反應了當時的「社會氛圍」。上圖,前者是北魏的佛光寺東大殿,後者則是大家都很熟悉的明清故宮。是不是很像《黑神話》與《2077》的區別?再結合北魏的社會文化劇烈變動,與明清時期封建制度的日益僵死板結的現實——前者看著就覺得「要不修個仙啥的保不齊就飛升了呢」,後者給人感覺則是「哎呀拉倒吧別研究了,再怎麼努力麻雀也變不成鳳凰。」只能說CDPR和游戲科學都很用心~那天我和朋友逛商場,看到一個接待台摸樣的很大的台子,上面寫著幾個大字「外賣分撿台」。這讓我頓時產生了一種,見證時代發展對建築功能造成影響的感覺。舉個例子,當火車被發明出來了,是不得有火車站?可是在那之前沒人做過火車站啊,這麼大人流量的情況下還得滿足候車,管理,上下客買票檢票流線,得怎麼布置呢?肯定不是一蹴而就的,就從一開始的只有一個月台慢慢演化成了今天這種「在鐵軌上空候車」的火車站功能組織模式。飛機場如是,電影院如是,那天我看到的外賣分撿台(雖然只是一個小功能分區)亦如是,這便是建築在反映著歷史的進程吧。種種目的不一而足,還有比如出於炫耀財富與品味的目的,出於彰顯身份的目的,甚至處於鞏固政權的目的,或者聲明國際立場的目的……但有一點,這些方方面面,都會或多或少凝固在最終的建成成果里頭。材料與技術再來看看工匠們都是採用什麼技術和材料來滿足以上種種要求的。比如上文提到的鐵塔,鋼鐵便是很有時代性的一種建築材料,也記錄著工業革命時期的歷史。還有我們今天到處都是的混凝土。與石頭木頭這種通常都需要人工操作的建築材料相比,混凝土,玻璃,鋼這種東西簡單多了。因為可以預制,做好了運到場地焊吧焊吧,粘吧粘吧樓就起來了。這塊還能再扯一個小故事:兩次世界大戰打完,大家發現房子都給炸得差不多了沒地兒住了,這怎麼行。於是多快好省地讓大家住上房子成了第一要務。但那時候有些人還沒太適應用混凝土鋼和玻璃造房子這種行為,看習慣了各種柱式,講究的比例,各種裝飾之後,總覺得這種多快好省建出來的房子光不出溜的好像那裡怪怪的。於是冒出來一眾救世主般的大師把混凝土鋼和玻璃用得美輪美奐高端起來,你們不是覺得不好看嗎?好,硬生生創造出了一種以前從未有過的審美,於是掀起了現代主義的浪潮。說到這想起了賈伯斯的圓角矩形。後來又來了一次工業革命,而這次的主角從鋼鐵玻璃變成了計算機,於是基於計算機繪圖技術和數位化建模建造的「奇奇怪怪」的建築又成為了我們新的奇觀。所以你看,從一棟建築空間的布局,所用的材料,構築的技術方法,裡面都可以看得出這棟建築所造年代人們的生活,面對的問題,甚至經濟,思想,政治的狀況與需求。一個火車站背後記錄的我們有火車的技術進步,能做出大跨度空間的施工技術和材料,還有人們在城市間走動的頻繁所暗示著的整體繁榮。一個外賣分撿台背後記錄的則是網際網路的普及,供需關系的緊密連接,人人都可以用口袋裡的小手機叫來自己心儀的午餐的生活方式,當然還有外賣小哥的奔波生活。一個大廈入口處的「測溫登記通道」,背後則記錄著新冠病毒對我們的生活銘心刻骨的影響與改變。科班出身的建築學在游戲設計中的可能的作用點想到三個。其實其中大多數點在電台中已經有提到了,以下僅作梳理。第一,因為建築學里,偏文的很大一部分內容是研究人類社會形態/文化/氣候/技術等等這些東西對建築物和城市風貌的影響的,所以如果在背景設定比較具體的情況下,建築師應該可以從這些設定里推演出比較有說服力的具體建築/聚落/城市的形態來。從而增加整體敘事的說服力與沉浸感。第二,就是技術部分了,也就是對結構形式和建構邏輯的認知。這部分可以讓做出來的建築或者結構不會失真,雖然可能會很幻想比如漂浮什麼的,但至少這種認知框架可以在幻想的基礎上最大化其設計的說服力。第三,則是一種情感的表達方式(維度)。比如某個場景我們需要它是一個什麼氣氛的,那麼除了音樂色調對白陳設裝修等等的角度,空間本身的設計也是有很大作用的~建築師的存在估計可以把空間的敘事能力挖掘得更深一些。這一點在場景的設計中有時候也是有作用的。以上,祝各位一切順利。來源:機核

《艾爾登法環》魔女輝石頭罩獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的各種各樣的魔法類頭罩是非常多的,魔女輝石頭罩就是其中一個,這個頭罩是魔法老師的專屬頭罩,想要獲得需要做魔法師瑟濂的支線任務,等到老師變成球之後和它對話就行了。 魔女輝石頭罩獲得方法介紹 做魔法師瑟濂的支線任務,瑟濂也因為探索起源魔法變成了魔法師球,之後交談對話就能拿到老師的魔女頭罩了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》亞羅塔斯輝石頭罩獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的亞羅塔斯輝石頭罩是遊戲里非常獨特的一個強大頭套裝備,能提升智力與耐力,但會降低專注值,這對法師來說還是很不錯的,而這個頭套想要獲得可以去沸騰滾河往火山官邸的一個村子裡。 亞羅塔斯輝石頭罩獲得路線攻略分享 亞羅塔斯輝石頭罩就在沸騰滾河往火山官邸的那個拿靈魂洪流的那個鎮子裡,翻翻就可以找到了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》海摩輝石頭罩獲得方法介紹

《艾爾登法環》中獨特的頭部裝備是非常多的,海摩輝石頭罩就是其中一個,能夠直接提升智力和力氣屬性,但會降低一定的專注值,而這個頭套想要獲得可以去第一次見到金面具的那個橋前面,一個人站在那裡看風景,打死就行了。 海摩輝石頭罩獲得路線攻略分享 海摩輝石頭罩想要獲得可以在初見金面具的橋前面,那個貨就站山坡上看風景,打死就可以爆一套裝備。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》亞茲勒輝石頭冠獲得方法介紹

《艾爾登法環》中對於法師來說強大好用的裝備是非常多的,亞茲勒輝石頭冠就是其中一個,這個玩意兒可以增強魔法彗星亞茲勒的威力,也就是靈魂激流,大概15%左右,不過也會增加消耗,也是15%。 亞茲勒輝石頭冠獲得方法介紹 亞茲勒輝石頭冠:提升亞茲勒起源魔法彗星亞茲勒的威力(就是傳說中的靈魂洪流),實測提升15%威力增加15%消耗 獲得方法:做魔法老師瑟濂的任務線,做到後面就可以獲得了。 來源:3DMGAME

《英雄之時》矮人石頭流分享

《英雄之時》中有很多英雄流派的打法,矮人石頭流派是遊戲中打法比較穩妥的,在將制裁技能點滿的狀態下可以將自身的兵力增加到相應的數量,而且矮人可以召喚爆炸流,打比自己高一個等級的部隊基本無傷。 矮人石頭流分享   矮人石頭流,矮人英雄有一個技能就是矮人gg會變成石頭人,就疊到5星,如果有制裁點滿,然後你發現,對面打你越打越多,矮人還有召喚爆炸流,選開局幻影和石頭人的英雄,寶石帶攻擊召喚骷髏,優先點士氣和死亡詛咒,盡量使用遠程單位,打比自己高一個等級的部隊基本無傷。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》雙賢輝石頭罩獲得方法介紹

《艾爾登法環》中要說最有趣的道具那就是雙賢輝石頭罩面具,這個東西基本上就是黑暗之魂裡面的父親面具,而想要獲得雙賢輝石頭罩需要去魔法學院雷亞盧卡利亞,在裡面有一個結晶螃蟹,螃蟹打死之後就是這個頭罩。 雙賢輝石頭罩獲得方法介紹 雙賢輝石頭罩只需要去魔法學院雷亞盧卡利亞打死一個晶石螃蟹(好像在杜鵑教堂)就可以得到了,好東西智力+6/ 這樣你就和瑟濂和其他魔法師長一樣啦。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》石頭人強力風暴技能分析

《幽港迷城》中石頭人有很多的技能,強力風暴是戰鬥中必不可少的,這個技能是遊戲中非常好的用作開門之後的效果牌,而且上半部分技能配合備用彈藥最多可以繳械4人,打怪物的傷害基本報表。 石頭人強力風暴技能   石頭人--強力風暴技能分析   評分:非常好基本上是用作開門之後的效果牌   評價:個人覺得這是石頭人的無法被替換的存在,無論是上半段的效果,配合備用彈藥最多可以繳械4人,打一些怪特別好用,下半段配合一些大范圍近戰也很強。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》石頭人岩之坑道技能分析

《幽港迷城》中石頭人的岩之坑道這個技能,是戰鬥中必不可少的,而且技能牌上半部分技能可以摧毀相鄰的一切障礙物,包括隊友,下半部分可以利用禁足將所有移動時經過的敵人全部消滅,傷害很強,比較好用。 石頭人岩之坑道技能分析 裂心人--岩之坑道技能分析 評分:挺好用,但是僅限於一半效果 評價:首先這張牌上半段在二人局不好用,多人局還可以。下半段很好很強大如果不是撕牌的話就更好了。 來源:3DMGAME

《DYSMANTLE》石頭獲得方法介紹

《DYSMANTLE》中的石頭是遊戲里非常重要的素材,可以用來做很多事情,比如說做錘子,而想要獲得石頭的話就可以用棒球棍砸小石頭,也可以去中樞區域的先驅公園和夕陽沙漠的砸鐵欄杆。 石頭獲得方法介紹 棒球棍可以砸小石頭,比如在你剛出生的那個避難所就有很多小石頭可以用棒子砸的,砸不動就升級棒球棍,需要四級。 中樞區域的先驅公園和夕陽沙漠的大廈旁有那種鐵柵欄,打碎能掉石頭。 來源:3DMGAME

《飢荒:聯機版》石頭獲取簡單方法分享

《飢荒:聯機版》之中,石頭是非常有用的資源,不過有的玩家不知道這石頭該怎麼大量獲得,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 石頭獲取簡單方法分享 石頭:前期礦石,只有隕石區會刷新礦石。然後是石果,三分之一的機率掉落石頭。後期是樹木石化,石化發生在森林地皮上,會傳染,後期發現有石化樹,可以種樹引到基地附近,大量種植復活織影者獲取石頭。 來源:3DMGAME

《天命奇御2》阿文找石頭任務流程介紹

《天命奇御2》中阿文找石頭的任務是比較獨特的,找到石頭之後流程非常多,但是很多玩家都不太清楚阿文找石頭任務的流程是什麼,其實阿文找石頭的任務是很多任務的前置,石頭給愛哭的阿文,就能得到貝殼,更多如下。 阿文找石頭任務流程介紹 在河邊找到石頭,石頭給愛哭的阿文,得到貝殼,鐵匠家的孩子打噴嚏,用貝殼換他的香包,把香包給集市上睡不著的老頭,會給你一瓶藥,把藥給練功走火入魔的人(後來在練武場),可以得到杯子,把杯子給彩姨,可以得到一塊玉佩,再把玉佩拿給甲山林商隊那個位置的古董商鑒定。 來源:3DMGAME

《天命奇御2》魯阿義的找石頭任務觸發方法介紹

《天命奇御2》中長空村裡面的魯阿義是有很多支線任務的,但是很多玩家都不太清楚魯阿義的找石頭任務怎麼觸發,其實魯阿義的找石頭任務想要觸發可以在村長宅子附近找他,然後打他,最後在井旁邊找他就行了,更多如下。 魯阿義的找石頭任務觸發方法介紹 在新手村長空村的後半段就可以碰到魯阿義,遇到之後選打他,然後他會跑回水井,再找他觸發任務找石頭。 來源:3DMGAME

UP主撿塊石頭搓出個CPU?恕我直言 人類做不到

差評君最近看到一個有趣的視頻,這個視頻 UP 主號稱可以在 「 99 秒以內解決全球晶片危機 」。 只見他撿起路邊的石塊,經過一番鬼斧神工的操作,就 「 造 」 出了一塊 CPU ,堪稱史上最細手藝人。 乍一看,你肯定覺得這哥們在搞噱頭,但看完他的製作流程。 你別說,還是有點東西的。 正兒八經工業製作 CPU 用的原料和方法這博主都盡量用上,比如他提純了 99.9999999% 的矽為原料,還用了跟工業製作 CPU 一樣的 UV 光刻方法。 這哥們做的 CPU 切片 ▼ 關鍵是他還在視頻末尾,拋出了一個令人深思的問題:「 隨著高科技技術的不斷涌現,我們是不是已經喪失了創造事物的能力...

《DYSMANTLE》石頭素材獲得方法介紹

《DYSMANTLE》這款遊戲版本更新之後,石頭素材變成了製作武器的東西,但是很多玩家都不太清楚石頭素材到底應該怎麼獲得,其實石頭素材想要獲得只需要打石頭房子就可以了,不打房子也可以用鐵拳打野外石頭,更多如下。 石頭素材獲得方法介紹 版本更新之後錘子變成了木材和石頭才能製作的武器,而石頭想要獲得可以去打石頭的房子或者用鐵拳打野外的石頭 來源:3DMGAME

如何把一塊石頭變成CPU?國外小伙「做到了」

CPU是拿什麼做的? 答案只有一個字: 矽從哪裡來? 行了,就兩個重點:岩石、高溫。 國外的一個小伙看後馬上踏上了自己製造CPU的旅程。 小伙誇下海口,我能用石頭做! 從一顆石頭開始製作CPU,想法來自小伙對時代的思考:為什隨著高科技不斷涌現,我們卻失去了創造事物的能力? 但是CPU被稱為「世界上唯一無法山寨的東西」,製造過程代表當今世界科技發展的最高水平,製造過程包含選取原料沙子(石英)、提純成矽錠、晶圓、光刻、蝕刻、離子注入、金屬沉積、金屬層、互連、晶圓測試與切割、核心封裝、等級測試等基本步驟,真能被復刻出來? 且不論現在的納米級CPU,只要小伙能造出來,我就敬上一聲大佬! 但是到底是怎麼做的呢?似乎他真的想把我們教會。 第一步、從撿石頭開始。 第二步、砸石頭。 第三步、不停地砸,終於你將擁有一份 98% 濃度的二氧化矽。 這還不夠,還要提純,只有當矽被純化到純度為99.9999999%時,它才真正現出原形。 這是99.9%純度的二氧化矽,看上去像酸奶質地。 再純!再純!純至99.9999999%的多晶矽金屬,變成了一塊銀晃晃的東西--矽錠。 但此時的矽錠還是多晶態形式,變成單晶態才能用。 下一步就是將多晶矽錠放入坩堝中,將矽錠加熱至 1698 °K。 隨後,小伙取出一顆單晶「種子」,把它浸到熔融矽的大桶中。 在這個過程中,多晶矽體圍著這顆單晶種生長,直到形成一個幾近完美的單晶矽。簡直就是「先富帶動後富」的典型啊! 隨後慢慢把晶體拉出來,等待冷卻後,一個純矽單晶出爐!當當當當~ 看這擺盤! 第一階段-- 矽提純收工!開始第二階段:切割晶片基座--晶圓 所謂的「切割晶圓」也就是從單晶矽棒上切割下一片事先確定規格的矽晶片,並將其劃分成多個細小的區域,每個區域都將成為一個CPU的內核。一般來說,晶圓切得越薄,相同量的矽材料能夠製造的CPU成品就越多。 切割出的晶圓經過拋光後變得幾乎完美無瑕,已經能清晰地照出貓咪的樣子! 那麼現在,就有了最原始的新切割矽片。 之後再選擇性地用硼、磷或者其他摻雜劑摻雜。 小伙表示,為了省錢,打算再開一條生產線,在火柴上發揮想像力。 接下來,將開始最精細的第三階段:光刻。 先在晶圓上塗上光阻(Photoresist)劑,然後取一個帶有所需電路圖案的鉻蝕刻石英掩模,用雷射束照射,將電路圖案投射到晶圓上。 此時,光罩產生的陰影位置將控制光刻膠在矽片表面發生化學變化的位置,當然,這取決於使用的是正性還是負性光阻劑。 然後,倒上顯影液。等待一會後再酸蝕晶片的暴露部分。 盡管小伙的步驟相當簡單,但是光刻的工作屬於晶片製造中最關鍵的一環!一言以蔽之,光刻目的即改變晶圓的區域導電狀態! 其中,蝕刻技術把對光的應用推向了極限。蝕刻使用的是波長很短的紫外光並配合很大的鏡頭。短波長的光將透過這些石英遮罩的孔照在光敏抗蝕膜上,使之曝光。接下來停止光照並移除遮罩,使用特定的化學溶液清洗掉被曝光的光敏抗蝕膜,以及在下面緊貼著抗蝕膜的一層矽。 然後,曝光的矽將被原子轟擊,使得暴露的矽基片局部摻雜,從而改變這些區域的導電狀態,以製造出N井或P井,結合上面製造的基片,CPU的門電路就完成了。 這些工作完成後,就是無數次的重復操作:同質外延、異質外延、偽外延、擴散摻雜、銅互連層、化學機械拋光、光刻膠應用、酸蝕刻和光掩模曝光,從而在晶片上建立所需的特徵。 也就是長這樣-- 光打過去,光線在穿過晶片內的透明氧化層時發生薄膜干涉和衍射,你看到的晶圓上的圖案,就來自嵌入晶片內的金屬互連層上的光反射。 此時的晶圓還會閃耀著五彩斑斕的彩虹色,意味著現在你得到了一個完整的矽片! 要知道,CPU的所有魔法就發生在矽晶片表面的這層薄層中!厚度僅為微米量級,但其本身由許多納米量級的更小薄層組成。 然後,開始了第四階段:封裝。 這些未封裝的矽片,要先定位矽晶片上的焊盤,並連接鍵合線。 這些小點就是電線連接點。 然後,使用粘合線或焊錫球,在晶片封裝上的引腳和矽片上的焊盤之間搭好「電氣連接」。 終於,一塊可以使用的CPU製做完成! 顯然,製造一塊現代 CPU 的過程要比小伙演示的更復雜,其中有許多精密技術小伙甚至沒提到,比如光阻劑和顯影液的化學成分、濃度、在晶圓上構建特徵的方式等等。 這些都是大公司專利,不可能在 HackerNews 、Reddit 或者YouTube上搜得到。 但小伙說到,雖然業余愛好者不太可能自己造出尖端的納米級晶片,但微米級的還是可行的。 上另一小伙Sam Zeloof 確實試過。 最後,小伙不忘提醒大家,視頻中的「光刻膠」和「顯影劑」只是彩色道具,真化學品可是相當危險,普通房子做實驗室根本不行,還得以安全第一。 視頻結束,雖然小伙只是演示了一遍晶片製造流程,但還是要尊稱一聲大佬!因為在晶片之外,我們確實還有很多想要求解的問題:為什麼隨著高科技不斷涌現,我們卻失去了創造事物的能力? 但似乎,我們並沒有失去創造力,而是變得更加急功近利。伴隨著數位化生存,信息供給遠遠超過信息需求,人們渴求更快、更全面、更准確地處理信息,「使用力」漸漸比「創造力」更加「有用」。 走向創造,意味著與時代大流背道。 此時,問及「是我們失去了創造能力」,還是「CPU剝奪了我們的創造能力」?你會如何作答?來源:快科技

小伙一本正經用石頭打造CPU 號稱99秒「解決」晶片危機

全球陷入「缺芯危機」。 一位加拿大小伙兒一聽說這事,立馬坐不住了,立志要解決這個問題。 他想了一想,晶片的主要原料不就是矽麼,而矽一般是從石英石里提取的。 於是,靈感爆棚的他發揮DIY精神,抄起傢伙就開干。 第一步,就從撿石頭開始。 至於提煉矽需要的設備有用到湯鍋、電磁爐等廚具。 再輔以牙刷拋光和小刀切割。 最後,小伙把整個製作過程濃縮成一部只有99秒的視頻教程,免費分享到網上。 步驟相當完整,只是缺少億點點細節那種(手動狗頭)。 △就是這種 從石頭到晶片 首先小伙把撿來的石英石敲碎,得到二氧化矽顆粒。 世界上純度最高的石英石在美國北卡羅來納州的採石廠,不過純度也就98%。 想要造晶片的話還要提純,純度達到99.9%的話是這個樣子。 至少提純到99.9999999%,才可以制備成多晶矽 (polysilicon)。 接下來他把多晶矽錠放到鍋里,想辦法加熱到1698開式度(1424.85攝氏度)。 再把一小塊單晶矽放進去當引子,融化的矽會在與單晶矽的交界面上重新排列分子結構,隨著冷卻凝固成單晶矽。 這種方法由波蘭科學家丘克拉斯基提(Czochralski)發明,有一個形象的名字叫提拉法。 為什麼叫提拉法呢?因為冷卻後就可以像這樣把製成的單晶體拉出來: 小伙下一步做的是把矽晶體切割成薄片,這就是經常能聽到的晶圓了。 光滑得可以當鏡子用。 不過這時晶圓的導電性能還不夠好,需要摻雜一些硼或磷,比如火柴頭上就有磷。 對這個過程,有網友評論道:就像我奶奶烤餅干一樣。 不過再後面才是最關鍵的步驟——光刻。 首先他往晶圓片上塗光刻膠 (Photoresist)。 再把需要的電路圖案製成帶一層鉻的石英掩膜版,掩膜版的作用相當於洗相片時候的底片。 下一步他用雷射把掩膜版上的電路圖案投射到晶圓,讓掩模產生的陰影位置控制光刻膠在晶圓片表面發生化學變化的位置。 後面的步驟就像洗相片一樣,倒上顯影液,用酸(小伙用的是白醋)腐蝕晶圓的暴露部分,洗掉殘留的光刻膠。 再加上億點點工藝細節,包括同質外延、異質外延、偽外延、擴散摻雜、銅互連層、化學機械拋光、塗光刻膠、酸蝕刻和光掩模曝光。 以上操作重復N遍,直到…… 再對光刻完畢的晶圓進行切割,就得到了未封裝的裸片(die)。 最後,小伙展示了焊接、封裝一氣呵成。 這就是從石頭到CPU的全部過程了。 還真有人做出來過 視頻看完後,這位加拿大小伙還有幾句話要說。 首先有一點需要聲明,不建議任何人真的去嘗試這些方法,視頻中出現的「光刻膠」等只是道具,真正的化學原料非常危險,必須要在通風、安全的環境下操作。 另外生產現代CPU的實際工藝流程要比視頻中描述的復雜得多,而且專利都掌握在大公司手裡。 有網友開玩笑說他「這個視頻侵犯了大量的專利,我報警了」。 小伙也調侃到「我用的都是開源石頭,所以應該還好」。 最後,雖然一個人在家裡無法真的打造出納米級晶片,但是小伙分享了另一位DIY達人Sam Zeloof的頻道。 微米級製程的那種晶片Sam還真做出來了。 他的最新進展是把自製晶片升級到了集成1000個電晶體。來源:快科技