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《彩虹六號:異種》爆破者打法分享

《彩虹六號:異種》裡面有很多怪物,這些怪物有著不同的形態,不同的屬性,以及不同的攻擊力。當然弱點也是不同的,玩家可以通過攻擊他們的弱點,快速擊殺敵人。下面就給大家帶來爆破者打法分享,更多如下。 爆破者打法分享 爆破者直接打背上弱點可以一槍打爆。 來源:3DMGAME

《爆破兔頭2D》遊戲特色內容介紹

《爆破兔頭2D》是一款相當好玩的橫版動作冒險遊戲,特色內容就是在遊戲中玩家需要控制黑兔先生,利用左腳踩右腳,落地連跳,反彈踢等各種奇怪的物理知識快速通關,還可以結合五中不同的操作方法,完成任務。 遊戲特色內容介紹 在此次遊戲設定中,遊戲機制採用了兔式卡通物理的方式進行。玩家可以利用左腳踩右腳,落地連跳,反彈踢等各種奇怪的物理來快速通關。按鍵上也將靈活度拉滿,所有的動作都將在玩家按下控制器的一瞬間直接操控角色立即觸發,沒有卡頓感。並且可以在一個動作下同時觸發多個動作,也就是說,只要玩家按得足夠快,是可以在一瞬間同時觸發兩個動作並不會互相沖突,利用這些原理,可以在此次遊戲做出很多高復雜性的動作,對於「黑兔先生」的身體掌控能力,完全取決於玩家的控制器反應。 來源:3DMGAME

《爆破兔頭2D》遊戲配置一覽

《爆破兔頭2D》是一款由黑之翅膀, 叄踋貓製作並發行的橫版動作冒險遊戲,主角是黑兔先生,劇情簡單有趣,像素風格,需要的配置也不高,CPU最低為Pentium 4 3.0GHz的處理器,存儲空間100MB。 遊戲配置一覽   系統需求   最低配置:   作業系統: Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP   處理器: Pentium 4 3.0GHz   內存: 2 GB RAM   顯卡: Video card with 128 MB, Shader...

《英雄聯3》建築破壞視頻展示 大炮轟房子不要太爽

開發商Relic分享了《英雄連3》其中一個最重要功能的一些細節:把東西炸翻天。雖然前兩代遊戲有著不俗的建築摧毀元素,但《英雄連3》看起來加強了這一功能,每一場戰鬥中都會出現。 首席環境美工Patrick Lopetrone在論壇里寫道: 「關於《英雄連3》的破壞,大家注意的第一件事就是它感覺非常的真實。雖然1代和2代更早加入了破壞,但它們沒有真實物理碎片。在3代中,我們破壞整棟建築,產生真實的幾何碎片,而不是過去使用的FX碎片。我們的碎片看起來更加真實的原因在於他們破壞時產生的碎片貼圖和健康時是一樣的。」 Lopetrone還表示,他們還在建築中應用了物理,以至於遊戲有一個令人滿意的破壞感受,這一真實性通過確保所有建築物都有多層材料。在實戰中,藉助於Relic自己的Essence引擎,一個被大炮攻擊的建築物將噴射磚頭、砂漿和石膏雨。建築物仍然可以承受大量的傷害,但最終它們會坍塌成一堆瓦礫。 除了令人深刻的破壞功能外,《英雄連3》還支持在單人戰役中做出戰術暫停,以供玩家做出關鍵決定。 視頻1 視頻2 視頻3 來源:3DMGAME

《死亡細胞》破壞球成就完成方法分享

《死亡細胞》的新DLC女王與海之中,有很多成就需要玩家解鎖,對於全成就玩家,對於解鎖成就有著一種莫名的追求。在這些成就之中破壞球成就也是比較難完成的一個成就,下面就給大家帶來破壞球成就完成方法分享。 破壞球成就完成方法分享 開自定義,主武器只解鎖破壞球,保證在牢房就能拿到破壞球,盾牌和技能隨意,湊夠20個保證能解鎖成就即可。 5細胞跑圖,拉一堆脆皮老鼠在身後,然後找個合適的平台貼牆對著牆壁提前卡刀,等怪物都傳送過來之後回頭丟出第3下和第4下攻擊,成就get。 不用擔心挨打,破壞球有不會被攻擊打斷的詞條,頂著攻擊硬打即可。 要是開局運氣好能拿到冰雷暈雷之類的就更好了。 來源:3DMGAME

《死亡細胞》破爛大炮圖紙獲得方法分享

《死亡細胞》裡面有破爛大炮,這個大炮是在新DLC女王與海裡面才擁有的,連帶的還有很多圖紙。對於全收集的玩家,新的圖紙自然是不會錯過,下面就給大家帶來破爛大炮圖紙的獲得方法。 破爛大炮圖紙獲得方法分享 破爛大炮 版本更新後海灣船長掉落,新地圖船骸也有。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打破壞者注意事項分享

《喋血復仇》中的破壞者是遊戲里傷害非常高的BOSS,能力還非常多,可以進行一次戰吼並且召喚一個吃雞同款毒圈用於封鎖玩家走位和屍潮,沒提前發現的話高難度就死了,而打它需要注意的就是它雖然體大但是並不弱門,別想著卡門殺。 打破壞者注意事項分享 破壞者雖然體大但是並不弱門。 盡量將破壞者引到開闊的地形再讓它戰吼。 爆炸傷害可以快速剝落弱點上的裝甲。 閃光彈可以有效控制破壞者為隊伍爭取輸出的時間。 假如一個玩家開始就在圈外,那麼這個玩家在進圈之前都不會受到毒圈的傷害。 破壞者的攻擊敵我不分,高手們可以勾引破壞者的攻擊對屍潮造成秒殺級別的范圍攻擊。 假如隊伍足夠犀利,可以在破壞者戰吼之前將其擊殺從而防止毒圈和屍潮。(比如說登場的時候直接閃暈然後群毆) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》破壞者主要行動介紹

《喋血復仇》中的破壞者是遊戲里血量不弱於食人魔的BOSS,而想要打它就需要知道他在攻擊時的行動具體是什麼,其實破壞者的攻擊行動不多,主要是當發現玩家後會進行一次戰吼並且召喚一個封鎖圈還有召喚屍潮。 破壞者主要行動介紹 破壞者的主要行動為當發現玩家後會進行一次戰吼並且召喚一個吃雞同款毒圈用於封鎖玩家走位和屍潮(玩家處於圈外的時候會光速掉血,並且毒圈會隨著時間收縮)(通常會先進行一次飛撲攻擊)。 如果玩家距離較遠就會使用飛撲攻擊跳砸玩家且擊飛玩家。(傷害巨大) 如果玩家離得近就會變成貼身重砸並且擊飛玩家。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》破壞者打法技巧介紹

《喋血復仇》中的破壞者是遊戲里很難打的一種BOSS,他屬於三個Boss裡面的戰鬥力擔當,在最新的平衡更新後屬於全遊戲最難的boss,血量不亞於食人魔,不過身上弱點很多,露出來打就可以了。 破壞者打法技巧介紹 破壞者屬於是三Boss中的戰鬥力擔當,最新平衡更新後為目前全遊戲最難的boss。擁有不亞於食人魔的血量,但是全身都有被裝甲覆蓋的多個弱點。在玩家擊破弱點之後可以造成一次性的額外弱點傷害(不同部位各不相同)。 由於自身的敏捷度和傷害都非常高並且帶有毒圈,如果同時和屍潮處理的話將會變的非常麻煩。當遇上破壞者的時候最好使用投擲資源快速解決屍潮或者破壞者來減緩隊伍壓力,剩下的就沒了,打弱點就行了。 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》破門霰彈槍作用效果介紹

《嚴陣以待》中的破門霰彈槍是遊戲里非常好用的獨特武器,主要就是用來破門,一槍就可以直接把門打爆,雖然破門錘也可以做到,但它還有其他作用,可以對人造成傷害,不過傷害較低。 破門霰彈槍作用效果介紹 破門霰彈槍對人有傷害,但傷害較低,一槍即可破門,攻擊門的中心區域可以把門打爛(其他主武器也可以),破門錘和破門霰彈槍類似 來源:3DMGAME

淺談《彈丸論破1》劇情敘事:怪誕吸睛的事件魅力

2010年11月25日,Spike Chunsoft在PSP平台上推出了《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》。10年以來,這部作品推出了諸多續作,並衍生了眾多人氣動畫、文學、漫畫、舞台劇衍生作品,一直保持著忠實穩定的粉絲群體。2021年10月20日, Spike Chunsoft宣布《彈丸論破》系列4部作品的全球出貨量在9月末已突破500萬部,系列新作——三部曲合集《彈丸論破 Decadence》也於剛過去不久的11月登陸了Switch平台。藉此機會,筆者也去體驗了一下大名鼎鼎的本系列開山之作《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》(下文簡稱為《彈丸論破1》)。在本作中,十幾名帶有各種耀眼標簽的年輕精英學生,一起進入一所學園,准備開始充滿希望的青春友情之旅,但卻很快喪失了記憶,被機關槍和鐵欄封鎖在了學院之中,並被迫參加一隻叫黑白熊的奇怪生物組織的「類Battle Royale」游戲:只有殺死其他同學並在學級審判中不被發現是真兇,才可以離開學園;反之如果其他同學不能發現此真兇,所有人除真兇之外,都要接受極刑懲罰。不過,與一般BR設定不同的是,本作需要玩家扮演的主角,其核心目標是通過推理找出每次行兇的兇手,成功渡過一次次學級審判,並在日常的信息證據搜集過程中試圖弄清楚整個校園的真相。本作號稱「高速推理動作游戲」,筆者覺得相對於「推理」而言,另外兩個關鍵詞「高速」、「動作」更能概括其核心玩法的標志性風格。在班級審判過程中,有限的時間限制要求玩家必須盡快通過觀察其他發言人的發言,在腦海中快速組裝線索和推理真相,並及時找到合理的「言彈」去攻擊他人發言的漏洞——這因此要求玩家必須高速思考、高速反擊應答。同時,玩家每次選擇言彈去擊破他人發言的漏洞,游戲的演出效果會展示一種類子彈擊碎屏障的BREAK畫面和音效,這極大加深了言彈反擊一瞬間的爽感,甚至真的有了一些動作游戲中「見招拆招」的快感。介紹完基本設定和玩法內容,筆者想重點聊一聊對於本作劇情敘事部分的感受。前段時間,在讀《通關!游戲設計之道》這本書時,我看到作者Scott Rogers(參與設計過《戰神》、《暗黑血統》等多部經典作品)在書中提出這麼一個觀點:世界、角色和事件,共同構成劇情的三角;而在這劇情三角中,最多隻能突出其中一個;任何多選組合都可能會讓玩家感到理解成本過高,進而感到不爽。作者在書中列舉了幾個例子來證明這一觀點,這里我貼出來幫助讀者理解:《綠野仙蹤》里描述的魔法世界只能算是個標準的奇幻故事背景,但是作者成功地塑造出了鐵皮人、稻草人和膽小的獅子等怪誕另類的角色《星球大戰》的主角設計很傳統(年輕英雄、落難公主、迷人浪子),事件也很簡單(戰爭、對抗邪惡勢力、救公主),但是其世界設定(宇宙星球等)極其吸引人《巨蟒與聖杯》角色和世界設定也很傳統(亞瑟王、圓桌騎士等尋找聖杯),但是事件卻刻畫的非常有意思此處我無意討論其觀點是否絕對正確。不過我嘗試用這個理論,去分析看看《彈丸論破》是怎麼做的。下文包含嚴重劇透,請謹慎選擇是否觀看。世界設定部分:相對弱化,不喧賓奪主首先,看世界設定。不得不說,一個現代社會背景下的精英高中學園,在筆者看來,是一個相對普通的世界設定。盡管隨著劇情發展,這樣的學園變成了一個被機關槍等軍事設備封鎖的「密室」空間,但是這樣的設定給玩家帶來的沖擊感並不強烈。玩家在游戲中所經歷的各個場景,也是日常高中校園生活中平常可見的存在:食堂餐廳、化學課教室、物理課教室等等。這些地點設置給螢幕前的年輕玩家觀眾們提供了一定的代入感,但這些場景並沒有提供互動的功能,而只是單純的為「事件」的上演提供了一個場所。比較好的對比例子也許是《P5》,同樣提供了人們比較熟悉的現代都市、現代校園為背景,但是玩家角色可與其發生互動的內容比重大大提升。角色設定部分:有亮點,也有缺失遺憾再看人物方面。本作共有15名精英學生一起進入校園(不算上隱藏在背後的那個人)。雖然說他們都有著「超高校級」的各種閃亮標簽,但其個人設定仍然是相對普通的,其設定代表的性格、身份、思維也都相對普通,並非大眾難以見到或理解——盡管人物畫得很好看,小松崎類的厚塗風格令人非常難忘……因為,本質上來說,主要角色們(除了黑白熊)是一群有著超出同齡人的光環圍繞的學生,有的是同人作者,有的是校園偶像,有的是棒球選手。他們表現出來的性格行為特徵,也似乎很符合傳統的認知:棒球選手是活力好動的、飆車族是兇狠的、貴公子是冷酷傲嬌的……(這里就事論事,絕無貶低的意思)。而這些身份,在我們的日常生活中其實並不難見到,玩家想要代入其身份是相對容易的。此外,游戲似乎本身有刻意強調強化這15個標簽,讓這15個人在整個故事中表現出來的行事特徵、語言風格、性格表現,均完全貼合人物的標簽設定。雖然通過一些零碎的片段,我們偶爾可以看到人物的另外一面(如大神櫻最後的信、如霧切響子見到父親時的反應)。但是這樣的片段比重其實不高,玩完本作之後一般讀者的印象還是會停留在人物原本的出場標簽上。這樣的處理方法,犧牲了一些角色人設的豐滿度。不過筆者也大概能猜想到這樣設置的原因所在,下文會提到分析。本作對於重點角色的刻畫,仍具備一定的「弧光效應」。所謂「弧光」效應,是指重要的角色,在故事開始時具有的某種狀態或品質,經過故事中的各種磨難和考驗之後,狀態和品質發生了漸進的改變。注意,角色的變化,一定是漸進的。從筆者的觀察來看,本作中最核心的兩個關鍵人物——霧切響子和苗木,具備這樣的刻畫。霧切響子一開場即具備強大而冷漠的氣場,令人望而生畏,但是到後期越發表現出內心溫柔細膩的一面(通過和苗木的互動、父親的故事可以看出);主人公苗木,在故事的一開始,夾在一群帶有閃耀光環的學生中似乎顯得有些自卑,不時有自我懷疑情緒的表達;而到了劇情最後,他已經成為了存活學生團體中的最核心人物,勇敢自信的對幕後黑手發起沖擊。這樣的刻畫,無疑是給人物塑造加分的。說到角色,就不得不提一下本作故事的反派——江之島盾子。江之島盾子,明面上是「超高校級的辣妹」,實際上是「超高校級的絕望」,她曾經一手策劃了「希望之峰學院史上最大最惡的絕望事件」——2000多名預備生集體自殺。接下來,她又企圖通過封閉環境內對外直播的形式,想要將學園內自相殘殺的絕望狀況進一步對外傳播。當看到這里之時,我的最初疑問是:動機何在?BR設定元祖《大逃殺》電影中,政府頒布《新世紀教育法案》的目的,名義上是為了「規范強化青少年的成長行為」。這並不是說殘忍的行為背後一定要有一個「邏輯自洽」的動機,但是這樣的動機存在,往往可以引導我們向更深層次的地方思考,例如社會背景、例如經濟政治。而且,從角色塑造上來說,如果作惡者惡行背後還有一套邏輯閉環、某種情況下聽起來還甚至有點合理的信念支撐,無疑這樣的反派看上去會有更強的魅力。江之島的行為動機表象是「想要將其與生俱來的絕望感」對外進行擴散傳播,讓更多人感到絕望,但她這樣的信念似乎是與生俱來的。她似乎並未經歷怎麼樣的磨難,讓其產生了這樣不變的信念。換句話說,她的人設是單純的就是絕望、就是惡、就是負能量。正如游戲中台詞所示的那樣,江之島盾子認為自己是生下來的瞬間就對世界絕望。她絕望的背後,似乎並無明顯的成因。關於這一點,我在遊玩的過程中也很納悶,為何沒有在最終反派boss的刻畫上,更下一層功夫。在下文中,我也會談到這一點的原因分析。事件部分的邏輯結構和強化突出如果說「世界」提供給了玩家代入,「角色」給玩家提供了共情,那麼「事件」就是在玩家充分代入並共情的基礎上,真正推動玩家的情緒經歷高低起伏,如坐過山車一般大呼過癮。《彈丸論破1》的劇情總共分為六章。每一章的基本順序是:自由探索——發現有學生死亡——搜集證據——班級審判——兇手處刑。如果把六章串在一起來看,整個劇情又可以被概括為在BR設定之下,主角及其可靠的夥伴們,一起對抗層層考驗(每一次班級審判),最終打敗了惡勢力,找到了學園最深處的秘密的大型事件。因此,我們可以將整部作品的劇情看作是一個大事件「探案」之下,數個小事件的集合劇情。先從大事件范圍上看,不得不說校園BR的設定本身就是一個極其吸引眼球的事件。筆者相信這也無須多言,畢竟正如上文所言,太多其他文藝娛樂作品的成功已經驗證了這一事件模式的吸睛程度和可挖掘空間。但《彈丸論破1》中的事件推進,和其他作品有個很大的不同:主人公角色並不滿足於只是在BR的規則中存活到最後,他並不滿足於按照規則要求去傷害同伴保全自己,他更希望通過推理,揭開整個事實的真相,和同伴們一起打敗幕後的邪惡勢力。不得不說,這是一個挺王道的日式游戲核心思想。不過,正是在這樣的思想推動下,整個大事件有了更多的精彩看點。我們並不只是在一章章劇情中循環往復的找出當前案件的兇手而已,我們有了更大的目標。整個故事也因此更有了「抽絲剝繭探求真相」的緊張氛圍和節奏感。尤其是,因為規則的限制,私自調查學園的真相,如果被抓到就要處以極刑,這樣的壓力讓整個取證探案的過程更加緊張刺激!在前幾章中,劇情推進還相對平緩;到了後面幾章,基本每一章中,我們都能接觸到一些關於學園真相的新信息,我們越來越感覺到自己在接近最後的真相——甚至有時我都根本不想參與班級審判,只想趕緊和霧切同學一起探索學園背後的真正秘密!(到底之前發生了什麼?!)再來看小事件部分。每一章的基礎循環:自由探索——發現有學生死亡——搜集證據——班級審判——兇手處刑,一步步將詭異怪誕的氣氛推高,最終在視覺沖擊力極強的處刑環節中達到沖擊最高潮。尤其是學生死亡、班級審判、兇手處刑三個階段,每一幕都在大膽夸張的腦洞和不同的表現技法襯托下被演繹到極致:學生死亡部分——每名受害者不同的「慘死造型」、「想不到下一個死的竟然是他/她」的震撼感、瘮人的音效班級審判部分——和游戲核心言彈玩法做強綁定結合,通過模擬射擊的辯論氛圍,營造緊張刺激的氛圍兇手處刑部分——極度「個性化」和「反常規」的處刑方法,令人毛骨悚然甚至有點反胃,懂的都懂……最終,通過這樣每章小事件循環,加上大事件進程的逐步推進,本作成功調動住了玩家的情緒和眼球,並在玩家通關游戲之後仍能帶來足夠強的震撼回音……總結:三要素分析完之後的一些思考基於以上的分析,我的最終分析結論是:世界:設定普通且相對弱化角色:基礎設定普通,展現出一定的側麵塑造和人物豐滿度,但也存在較多片面化的設定鋪墊事件:最為出彩,成功抓住觀眾眼球那麼這樣的處理方法是否有意為之呢?我們權且不當自己在硬做語文閱讀理解題,而是從分析的角度去倒推創作者的思考。我的結論是:為了容納足夠多的的信息量供推理玩法消耗,因此必須花更多的精力講好事件本身為極大加快本作的推理節奏,符合「高速推理動作游戲」的玩法設定,需有意弱化世界和角色部分,集中觀眾注意力到事件本身第一點不難理解。對於推理游戲來說,倘若事件本身不夠復雜、跌宕起伏,那麼留給玩家可消耗、決策的線索細節必然數量也會減少,那麼案情的可討論衍生空間就會被相應壓縮、代入感也會隨之降低,最終推理的樂趣程度就會減少。第二點,我們可以理解為:在《彈丸論破1》中,世界和角色設定都是在為推理核心玩法及需推理的事件服務的。這里的事件,即指每章的小案情推理,也指從頭到尾的「學校的真相」的大事件推理。我們假想,倘若《彈丸論破》的背景世界設定,不是一個大眾常見的精英學校,而是一個更多豐富細節可挖、更多遐想空間、更多玩家在生活中難以感知的世界存在,那麼玩家勢必有更強的好奇心去一探這個世界本身的設定。如果玩家擁有了這樣的預期,那麼在搜集證據、案情開端等一些自由活動的地步,必然是希望能有一些自由探索的空間,而非專注於案情本身。而這,正不是《彈丸論破1》想要看到的。本作毫無疑問希望玩家全神貫注在,精彩事件設定本身帶來的懸疑感和信息量上。再假想,為什麼本作有意強調角色的個人標簽,並在後續的過程中不斷強化?這里原因也許有兩點:一是游戲希望玩家把更多注意力放到事件本身上;二是一些強標簽引導,能夠對玩家的推理起到誤判引導作用,從而增加了劇情的轉折度張力。那為什麼還會有一些重要角色的側面性格體現片段呢?我覺得主要還是為了劇情發展的需要。因為隨著劇情推進,玩家感受到的情緒是一步步逆勢向上的——從震驚,到恐懼,到絕望,到不滿,到萌生希望,再到最後的熱血反抗!在這個過程中,如果苗木不能得到更多的成長,如果霧切響子還是冷漠的看待身邊的一切,又怎麼能帶動螢幕前的我們感受到作者想要傳達的希望,從而心生溫暖,感到友情和信任的羈絆呢?最後,還有一個問題,就是為什麼江之島盾子的絕望感,沒有任何理由原因支撐?我的想法是,這樣也許能讓螢幕前的你我,感到更加絕望。(筆者還沒有玩過《彈丸論破》系列的其他作品,因此不清楚後面的劇情和本作是否有關聯,因此只是單純分析本作中的劇情設定。)沒有來頭的邪惡,沒有原因的絕望,相比於有合理轉變原因的絕望,更加讓人絕望。如果我們感知到反派的絕望邪惡背後有原因,這還能給觀眾帶來一定的心理安慰。但是在本作中,不好意思,這樣的「超高校級的絕望」是生下來就存在的,沒有任何成因——也許,這才是真正的絕望。同樣,這樣的絕望籠罩之下,苗木等人對希望的追求才更加顯得珍貴。寫在最後的本文的分析,起因於作者本人在看到Scott Rogers的「劇情三角論」之後,產生興趣從而對剛體驗完的《彈丸論破1》的敘事方法進行拆解。理論是死的,對理論的闡釋和應用是活的,也是因人而異的。歡迎感興趣的小夥伴一起留言交流!來源:機核

另類遊戲《我的破車》登陸搶先體驗 瘋狂打工改裝破車

在遊戲行業中我們經常能看到一些異想天開風格怪異的作品,這款《我的破車》就是其中一個。這款遊戲的名字「Mon Bazou」在魁北克法語中差不多就是「我的破車」的意思。而在遊戲中,玩家所要做的就是幹活賺錢,然後花錢來改裝自己的破車,加大馬力,最終使其成為一輛真正的賽車。遊戲背景設置在2005年的加拿大,是「改裝車和街頭賽車最火爆的年代」。 雖然《我的破車》還在搶先體驗階段,但它已經收獲了「特別好評」評價。 在遊戲中,玩家可以伐木,然後把木材賣掉,或是用木頭蓋車庫,收楓糖,晚上去送披薩外賣,也可以參與競速並下注,甚至還能去垃圾場翻找看看有沒有能給車輛使用的零件。玩家必須要保證有足夠的錢給車加油。總之這款遊戲就是一個車輛改裝發燒友的打工歷程。 破車的升級方向也有很多,還有拖車和全地形車等載具可供使用。不要把這款遊戲想像成傳統風格的改車遊戲,體驗之後就會發現其中處處透著幽默。 感興趣的玩家可點此進入《我的破車》Steam商城頁面,本作暫不支持簡體中文。 預告片: 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》突破等級上限方法介紹

《部落與彎刀》中一周目的等級是有一個上限的,那就是20級,想要升級那就要去二周目,不過還有一些特殊方法可以突破等級上限,比如兵種鑲嵌精英寶石或者使用至尊寶石,五級就是上限了。 突破等級上限方法介紹 一周目最高也就20級。超過20級的方法:一是給兵種鑲嵌精英寶石或者至尊寶石,每個提升5級最大等級上限。 而是提高周目,每提升一個周目,兵種最大等級提升10級。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神3》活動「崔斯特姆的黑化」1月4日回歸

今日(12月30日)暴雪官方宣布,《暗黑破壞神》周年慶典即將來臨,「崔斯特姆的黑化」活動也將很快與大家見面!無論你是一直追隨《暗黑》系列的老牌粉絲,想要在活動中感懷往昔;還是一名遊戲新手,心癢難耐地想要進行初次嘗試——本活動將把初代《暗黑破壞神I》的美好時光,獻給可愛的你們。 阻止邪教徒 在庇護之地,一群邪教徒正在肆意破壞。你將追蹤他們的蹤跡,開始地下城冒險。在冒險模式中追捕它們的過程中,你可以獲得一條條線索,引領你找到能夠返回昔日崔斯特姆的傳送門。許多年前,恐怖的黑暗曾經席捲了整個城鎮…… 探索大教堂 追隨線索前進,很快你就會踏入壯麗的懷舊領域™之中,一座極為熟悉的大教堂將展現在你的面前。繼續深入探索,你還將發現許多熟悉的敵人和標志性的物品。你所熟悉的一切都將在《暗黑破壞神III》中再次重現。同時,在墓穴地下深處,黑暗之王正在等待那些英勇無畏的冒險者們前來挑戰…… 搜尋珍貴的獎勵 如果沒有光芒閃耀的新獎勵,那還叫什麼《暗黑破壞神》呢?完成周年慶典中的各項任務,你將會獲得獨特的獎勵,包括幻化、成就、頭像、寵物及其他內容。 雖然部分獎勵可以輕松獲得,但若想獲得全部獎勵,仍然需要你去仔細搜尋每一個角落,解鎖每一個成就。你能夠獲取全部獎勵嗎?試一試就知道了! 冒險開始…… 專屬獎勵和極具挑戰性的敵人正在前方等待著你,時間有限!邪教徒們將在1月1日上午8:00齣現,傳送門則將在1月4日上午8:00開啟。這兩部分活動內容都將於1月31日上午8:00結束。 你可以進入地下城,戰勝所有邪惡,獲取豐厚獎勵——或者死在冒險途中,音訊全無…… 來源:3DMGAME

《咒術回戰0》上映三天票房突破26億日元 觀眾突破190萬人

今日,劇場版動畫《咒術回戰0》官方宣布,電影上映三天票房突破26億日元 觀影人數突破190萬。這個成績也是2021年在日本上映的電影最好的首周末成績,在日本影史排第2,目前最高的《鬼滅之刃:無限列車篇》的47億日元。此外,動畫官方也在推文中對觀眾的支持表達了感謝。 人氣動漫《咒術回戰》最新動畫電影《咒術回戰0》於12月24日上映,故事是將以乙骨憂太為主角展開,講述被青梅竹馬里香咒靈附身的乙骨憂太苦不堪言,天天尋求死亡解脫,某日號稱最強咒術師的五條悟現身,勸導乙骨憂太加入咒術高專學習,已經無法忍受因為里香咒靈而對周圍親人的傷害,乙骨憂太決心學習咒術解開里香的詛咒。 來源:3DMGAME

《循環勇者》破碎地理相關分享

《循環勇者》裡面有破碎地理,不過有玩家不知道這破碎地理具體怎麼完成,下面就給大家帶來破碎地理相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下, 破碎地理相關分享 戰場幽靈第三形態外質掉的卡組外卡牌,必須同一局用十種不同的, 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》破門前好用站位推薦

《嚴陣以待》作為一款戰術FPS遊戲,在破門前需要注意的事情是非常多的,尤其是站位,站的位置不對計劃不明很容易亂套,而比較好用的站位就是左邊一號二號,右邊三號五號,四號開門,至於四號用什麼破門看他自己怎麼選。 破門前好用站位推薦 我自己團隊破門前的站位: 四號位破門霰彈槍視角 來源:3DMGAME

格鬥遊戲《魅影破壞者:Omnia》將於2022年3月15日正式上線

開發商 Mages 和發行商 Rocket Panda Games 宣布,美少女格鬥游戲《魅影破壞者:Omnia》將於2022年3月15日登陸 PS4、Xbox One、Switch 和 Steam 平台。根據官方的說法《魅影破壞者: Omnia》是《魅影破壞者: Extra》的大型更新。和2013年的《魅影破壞者: Extra》 相比,《魅影破壞者: Omnia》將有兩名客串角色:《命運石之門》 中的牧瀨紅莉棲和《混沌之腦》中的咲畑梨深,另外還將有兩名《魅影破壞者:Omnia》新原創角色登場。 來源:機核

《GTFO》弱點部位及部位破壞機制說明

《GTFO》中的弱點部位和部位破壞是遊戲里非常獨特的機制,但是很多玩家都不太清楚這兩個機制的內容具體是什麼,其實弱點部位和部位破壞的機制內容有很多,怪物身上的弱點比較明顯的就是背部、頭部、後腦勺,更多如下。 弱點部位及部位破壞機制說明 並非所有怪物都具備弱點。 包括官方wiki在內的很多指南喜歡使用「背部、頭部、後腦勺」的三段弱點說法,然而這並不准確,見上一節。盡管絕大多數時候三段弱點和上一節提到的傷害計算式並不沖突,但對於大型怪物,由於部位破壞的存在,我們需要最大化打出弱點傷害。 首先解釋部位破壞。想必很多人已經經歷過「明明怪頭都沒了卻還在亂跑」的情況。頭作為一個部位是可破壞的,但顯然爆頭並不能保證擊殺。以舊版的大壯(big striker)來舉例的話,其具有240血量。從後方滿蓄力(舊版)錘子攻擊沉睡大壯的後腦勺,造成的傷害是 40 x 1.5 x 2 = 120 < 240 並不足以擊殺,因此這一錘下去很有可能大壯的頭爆了,卻依然活蹦亂跳。但是顯然(實際上是R4開始才修復的)頭只能爆一次。部位破壞之後你再也不能獲得攻擊頭部的弱點乘子(1.5倍),只能轉而攻擊其他非弱點部位,因此滿蓄力造成的最大傷害變為 40 x 2 = 80 因此需要至少三錘(背刺)滿蓄力才能擊殺大壯。如果我們第一錘從正面攻擊其肚子,那麼造成 40 x 1 x 1 = 40 傷害,剩餘的200血量則需要數錘才能解決。因此,想要盡量加速擊殺,(根據正確的弱點概念)潛行狀態下第一擊打出最大傷害是很有必要的。 同時,部位破壞會造成巨大硬直。想要封印大壯出手,第一錘爆頭之後,轉而攻擊其四肢和肚子(這些都是可破壞部位)能保證最大的存活率。 來源:3DMGAME

傳承與開拓,《破曉傳說》的五年之約

本文作者:霧鴉2021對於游戲玩家們而言,恐怕過得相當煎熬,年初《賽博朋克2077》掀起的風浪久久不能散去,年末的《使命召喚先鋒》,《戰地2042》,《俠盜獵車手三部曲重製版》又接連翻車,仿佛玩家們期待的作品,在這一年都白等了。但就有這麼一款游戲,用了五年時間,力挽狂瀾,不僅傳承了為玩家稱道的部分,還為這個年邁的系列開拓出了一條新的道路——《破曉傳說》。回首過去,今年已然是傳說系列的25周年了,這個年邁的系列雖然一直沒能達到《最終幻想》和《勇者斗惡龍》的高度,但憑借其獨特的游戲系統,依舊有一大批忠實玩家。不過隨著系列作品越來越多,其背負的包袱也越發沉重,甚至影響到了系列的進一步發展。就在玩家們對系列的未來憂心忡忡之際,《破曉傳說》出現在了玩家眼前。對於《傳說》系列而言,《破曉傳說》有著非常特別的意義。系列前作《狂戰傳說》已經是五年前的作品了,雖說游戲口碑還不錯,但銷量十分「感人」。而更前一部作品《情熱傳說》則是因為製作人的騷操作直接敗光了玩家們的好感。五年前,在系列迎來20歲生日時,製作組就已經意識到傳統JRPG已經很難讓新生代玩家買帳了,低劣的畫面水平和拖沓的游戲節奏已經與時下游戲業漸行漸遠。正因如此,製作組花費五年時間,痛定思痛,做了大量的革新與嘗試,最終呈現在《破曉傳說》中。正如它的名字一般,《破曉傳說》需要做的,就是在系列逐漸走向低谷時為其破曉,吸引更多的新生代玩家遊玩本作,為此製作組加快了游戲節奏,縮短了游戲流程,飛躍式地提升畫面表現,就是為了讓本作迎合更多玩家的口味。而它的表現也是不負眾望,不僅成為了史上評分最高的系列作品,還在steam上達成了6萬名玩家同時在線的壯舉,要知道前作的最高在線玩家數不過寥寥數千人。發售5天已有4500條評價,而三個月前的《緋紅結系》僅僅只積攢了5500條評價,這一切都說明著本作帶來了大量的新玩家入坑。但所謂有得必有失,在迎合新玩家的背後,是對老玩家的固步自封,很多老玩家覺得本作素質一般。其實我非常理解他們的感受,因為本作無論是游戲體量還是機制上較之前作,都可以說是毫無進步甚至是退步。我們將時間撥到幾年前,《怪物獵人 世界》的橫空出世,一度讓原本相對封閉的《怪獵》圈一下子擴散開,時至今日已經達到了1600萬份的銷量,成為了卡普空歷史上銷量最高的作品。但在當時部分老玩家對本作依然有不少微詞,怪物太少,戰斗機制沒有創新等等,與現在的《破曉傳說》何其相似,究極原因,莫過於製作組在目標用戶的選擇上進行的舍取。正如前文所說,《傳說》系列憑借著獨特的系統擁有著一批忠實玩家,但除了這批玩家外,鮮有新的玩家會嘗試系列作品。越來越小眾的受眾群體讓游戲的銷量越來越低迷,而為了迎合這一批小眾玩家,製作組又必須以他們為藍本進行游戲設計,讓系列作品更加小眾,造成難以挽回的惡性循環。《傳說》系列的銷量逐漸走低,在我看來,是由內在原因和外在原因共同導致的。由於JRPG在PS2時期的強勁表現,讓日廠在PS3時期一度忽視了技術力的重要性,反觀一眾歐美RPG,不僅在畫面上實現了飛躍,更是逐漸將即時制戰斗融入到RPG中,《質量效應》《上古卷軸5》《巫師2》等知名歐美RPG都在這個時候脫穎而出,它們無不有著美輪美奐的畫面,豐富的劇情任務,廣袤的地圖,現代化的戰斗系統等等。而日廠仍守著自己的一畝三分地,對畫面和系統毫不上心。好在PS3時期的硬體水平還相對有限,玩家們也並沒有爆發出不滿情緒,但隨著PS4時期新硬體的到來,在業界已經出現《巫師3》這種畫面的RPG標杆時,回看JRPG無比簡陋的場景建模,單調的世界構造,毫無層次的細節,實在是讓新生代玩家望而卻步。在我看來,PS4時代堪稱JRPG寒冬之際,除了《勇者斗惡龍》以外,幾乎沒有日子過得好的JRPG,龍頭產品《FF15》雖然技術力不落下風但內容卻墜入深淵,二線產品則根本沒有資金投入到技術力開發,只能靠著系列粉絲維持勉強度日。當然,老任平台上的《異度之刃》仗著平台整體技術力偏弱的環境,並沒有被過於詬病技術力表現,銷量也還算不錯;世代末期的《FF7RE》憑借原作的底子打了個漂亮的翻身仗,《P5》則憑借著出色的美術風格掩蓋了技術力的劣勢。不過這並不能拯救JRPG整體的頹勢,而《傳說》系列的製作團隊顯然也清楚地意識到了這一點。那麼,《破曉傳說》的特別意義究竟是什麼呢?其實單說結論的話,《破曉傳說》的責任非常明確——打開受眾。如果你是一名JRPG老玩家,不難發現《破曉傳說》的整體遊玩節奏較之同類作品快了很多,也少了很多「二次元」演出橋段,戰斗,演出,畫面都更加現代化,劇本上也選擇最穩妥的王道劇情,就是為了兩件事——不犯錯讓玩家第一眼就被游戲所吸引而製作團隊竭盡全力的優化也側面佐證了我的觀點,《破曉傳說》絕對是我在PC上首發體驗最好的萬代南夢宮出品的作品,極低的配置要求也將遊玩門檻降到最低,除了國區的高昂售價,幾乎沒有任何勸退要素。但壓縮的流程並不意味著偷工減料,其實恰恰相反,本作的場景密度和情節刻畫都更加精緻,與其說本作時一款30小時流程的作品,倒不如說是製作團隊將一款50小時的游戲壓縮成了30小時,奢侈的場景美術和過場演出,讓玩家全程保持舒適的遊玩體驗。當然,作為系列作品,《破曉傳說》並沒有摒棄系列的精髓,而是將其以更現代化的方式呈現。這也是《破曉傳說》製作團隊最值得稱道的品質,在開發之前深度剖析系列作品的優缺點,並合理地進行取捨,針對性地解決問題,盡量保證在保留原作優秀的部分的基礎上再進行創新與改良。同時製作組也很清楚自己的能力界限,該砍掉的部分就砍掉,絕不拖泥帶水;做不到的地方就不做,用自己能做到的方式去解決問題。與其硬著頭皮去和歐美游戲在技術力上硬碰硬,不如用自己擅長的美術風格做出另一種風味,無疑是十分明智的做法。對於萬代南夢宮來說,《破曉傳說》的存在是必要的,因為技術力的革新獲益的遠不止是《破曉傳說》一部作品,我們有理由相信,在之後的所有《傳說》系列作品都至少擁有本作的畫面表現力。在解決最基礎的技術力問題後,製作團隊才能放開手腳去進行進一步的設計革新,所謂基礎設施決定上層建築便是這個道理。2021年9月16日,在游戲發售僅僅6天後,萬代南夢宮就宣布本作銷量突破100萬份,成為史上銷售速度最快的《傳說》系列作品。尤其是在2021年的大環境下,《破曉傳說》展現出的破而後立彌足珍貴,我們很難想像,在經歷突如其來的疫情與連續跳票之後,製作組是頂著多大的壓力去完善這部作品。盡管如此,他們依舊選擇投以全部的熱情與誠意獻給玩家。反觀今年的幾個所謂的「年度大作」,且不說游戲設計的優劣之分,單單是製作組的態度就很難令玩家信服,發售前信誓旦旦地宣傳什麼「史上最棒的二戰游戲」,「前所未有的大戰場體驗」,「完全重製的美輪美奐的畫面表現」,發售後鋪天蓋地的Bug,胡編亂造的劇情,甚至一度出現隱瞞和欺騙玩家游戲內容的情況,不斷地消磨著玩家的信任。不過好在,2021馬上就要過去了,根據廠商們的發售預告來看,2022年的游戲界將會迎來厚積薄發的時刻,出現更多讓玩家們覺得「沒白等」的作品——前提是他們不跳票。就讓我們,拭目以待吧來源:機核

《光環:無限》破壞者分享

《光環:無限》裡面有不少槍械,這些槍械的屬性和傷害都不一樣,玩家對槍械不太熟悉,下面就給大家帶來破壞者分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 破壞者分享 破壞者 基礎傷害:300/全中900 特殊:3連發,彈道下墜嚴重,無反彈。近戰高傷害。可蓄力造成一片電漿區域,電漿剛落地會有個爆炸傷害,之後走入會持續掉盾/血。 評價:奇怪的彈道,直接射中還是較為困難,用的最多的功能還是蓄力射擊造成電漿區域給己方帶來優勢,輔助類武器。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》蛇之精粹獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的蛇之精粹是遊戲里能夠製造女神之心的材料,但是很多玩家都不太清楚蛇之精粹的獲得方法是什麼,其實想要獲得蛇之精粹只需要去淨化神廟日盤屋子用光線解密,把解密拿到的東西給娜迦卡波洛斯就行了,更多如下。 蛇之精粹獲得方法介紹 蛇之精粹想要獲得只需要去淨化神廟日盤屋子用光線解密獲得後,然後去蛇母之井的船頭讓俄洛伊獻給娜迦卡波洛斯就行了 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》弗雷爾卓德之盾獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的弗雷爾卓德之盾是遊戲里能夠製造橙色武器的關鍵材料,但是很多玩家都不太清楚弗雷爾卓德之盾的獲得方法是什麼,其實弗雷爾卓德之盾想要獲得只需要接了任務之後就能在海洋北部釣魚點釣到,更多如下。 弗雷爾卓德之盾獲得方法介紹 弗雷爾卓德之盾只需要解鎖任務後,前往屠宰碼頭的船長酒吧,與一個NPC對話,解鎖海洋北部釣魚點,在那裡就可以釣出布隆的盾,另外盾會反復掙扎移動,太草了。 來源:3DMGAME

《槍火重生》破曉黎明成就完成方法

深海巨獸是《槍火重生》里的成就,玩家想要完成深海巨獸這個成就,需要擊殺一次虬蛇。深海巨獸這個boss比較難打,需要玩家們的實力提高了,才有更大的攻略可能。 破曉黎明成就完成方法 玩家想要完成破曉黎明成就,需要擊敗擊敗極地妖王。 極地妖王是終北雪山的BOSS。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》巨形充能水晶獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的巨形充能水晶是遊戲里製作橙色武器奧恩意志的關鍵材料,但是很多玩家都不太清楚巨形充能水晶的獲得方法是什麼,其實巨形充能水晶想要獲得只需要去瓦薩尼秘庫的魄羅洞就能找到,更多如下。 巨形充能水晶獲得方法介紹 巨形充能水晶想要獲得只需要去瓦薩尼秘庫魄羅洞找就行了,拿到之後會觸發戰鬥 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》午夜狐代幣獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的午夜狐代幣是遊戲里能夠製作阿狸橙色武器的關鍵材料,但是很多玩家都不太清楚午夜狐代幣的獲得方法是什麼,其實午夜狐代幣想要獲得只需要找到三個幻影位面的箱子打開就行了,更多如下。 午夜狐代幣獲得方法介紹 午夜狐代幣首先需要擊敗懸賞目標帷幕逾躍者掉落,需要完成支線任務 獲得幻影透鏡 用幻影透鏡在遊戲推進過程中找到三個幻影位面的箱子,然後去退潮市場進入幻影位面觸發戰鬥 第一個箱子:灰港-克拉里奧莊園進門左側有互動進入位面,上樓梯開箱子 第二個箱子:大雜院地圖初遇派克的戰鬥地點,進入位面開箱子 第三個箱子:風蛇島-風暴聖所通往下面樓梯的入口處進入位面開箱子 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》鋸齒短匕獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的鋸齒短匕是用來製作派克橙色武器德拉克薩的暮刃的材料,但是很多玩家都不太清楚鋸齒短匕的獲得方法是什麼,其實想要獲得鋸齒短匕只需要暗影島學院花園的右下角,讓派克潛入地圖石湖倉庫就能找到,更多如下。 鋸齒短匕獲得方法介紹 鋸齒短匕就在暗影島-學院花園-右下角派克潛入地圖石湖倉庫,拿到最裡面的箱子激活寶藏魔像,派克solo掉落。 這里看好攻擊進度條和敵人技能,熟練運用隱身和減傷,符文技能點出出血、中毒,佩戴燃燒武器等dot裝備打死 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》楓樹種子獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的楓樹種子是遊戲里很獨特的材料,能夠用來製作橙色武器嵐切,但是很多玩家都不太清楚獲得楓樹種子的方法是什麼,其實楓樹種子想要獲得首先需要去風蛇島的靈風之巔,然後用俄洛伊識別芭茹石碑,更多如下。 楓樹種子獲得方法介紹 楓樹種子想要獲得首先需要去風蛇島的靈風之巔,用俄洛伊識別芭茹石碑,用亞索的旋風斬觸發機關,打開寶箱就獲得了,裡面就是。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》風怒之須獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的風怒之須是遊戲里製造橙色武器嵐切的關鍵材料,但是很多玩家都不太清楚獲得風怒之須的方法是什麼,其實風怒之須想要獲得只需要完成男爵旅店支線任務就可以了,更多如下。 風怒之須獲得方法介紹 風怒之須只需要完成男爵旅店的支線任務 就可以獲得了,另外找到了材料也不一定能造嵐切,需要先觸發任務。 若要觸發橙武任務,需擊敗錘石和船長後來到暗影島水漫港口,來到主顧的卸貨港,會有一個靈魂來找你,把你在錘石監獄獲得的護符升級至最高,然後帶著護符去苦痛圖書館,去打開奧術熔爐和廟宇的大門,裡面有鑄造神器的熔爐和獲得神器任務的日誌。 來源:3DMGAME

《模擬農場22》白手起家破局方法分享

《模擬農場22》有些玩家喜歡白手起家,可是白手起家的困難很大,不少玩家都陸續破產,下面就給大家帶來白手起家破局方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 白手起家破局方法分享 開局任何東西都別買,然後看有沒有大田的收割合同,有就拿合同機器租個割台。 例如合同給凱斯收獲機,然後自己去商店租一個相同收割台。貸款50萬拉滿就有79萬了,時間調最慢,去接80萬以下地的收割合同或買80萬以下地收割。 然後按優先級順序做一些除草施肥犁田合同(沒除草和施肥了再接犁田的,犁田特別耗時,用自動駕駛基本上不賺錢),合同,可以同時接3個,一個直接給大田收割占用,所以能順便接2個其他的合同。 如果是接80萬以下合同就在收割完倒青貯窖後別交合同,直接買下那塊地就可以白嫖那塊地的作物。 第一天除了大田作物不收其他能買的地都收,任務沒3個排滿就保存退出刷新合同,我第一天加貸款直接到92萬,地圖就剩4塊地不能租了,然後到二天凌晨會有高粱和土豆成熟,先收高粱,土豆等合同機器。第二天結束就可以突破100萬了,基本上所有地都可以租。記住明天晚上12點前還50萬貸款。 第二天0點一過再貸款50萬,白嫖不過夜不收利息。然後一直維持包括貸款有110萬以上存款慢慢減少貸款(按著加減累),錢漲夠了150萬就買30萬的機器。 以此類推 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》破船者具體位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的破船者是懸賞任務中的懸賞怪物,但是很多玩家都不太清楚破船者到底在哪裡,其實破船者就是一個獲得暮刃合成任務道具的海怪,具體位置就在海洋地圖左下角的獵場,更多如下。 破船者具體位置介紹 破船者其實就是一個獲得暮刃合成任務道具的海怪,英雄難度不要越級,BOSS戰鬥場地在海洋地圖左下角獵場 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》萊卓斯指揮官位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的萊卓斯指揮官是遊戲里懸賞任務懸賞的敵人,但是很多玩家都不太清楚萊卓斯指揮官到底在哪裡,其實萊卓斯指揮官會在擊敗錘石船長之後,在暗影島地圖上更新,更多如下。 萊卓斯指揮官位置介紹 擊敗錘石船長後,暗影島地圖敵人更新,傳送至苦痛圖書館-前往錘石BOSS戰場地-進入傳送門-到達島嶼之心-前往船長戰鬥場地。觸發戰鬥 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》割裂者拉沙位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的割裂者拉沙是遊戲里懸賞任務懸賞的人,而且藏的比較隱蔽,但是很多玩家都不太清楚割裂者拉沙具體在哪裡,其實割裂者拉沙就在暗影島地圖的墓地裡面,就是一個很高大的斧頭哥,更多如下。 割裂者拉沙位置介紹 割裂者拉沙懸賞版貼圖與敵人模型不符,擊敗錘石船長後暗影島地圖墓地敵人更新,一個很高大的斧頭哥 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》鋒鰭巨獸具體位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的鋒鰭巨獸是遊戲里懸賞任務懸賞的特殊怪物,但是很多玩家都不太清楚鋒鰭巨獸這種怪物具體可以在哪裡找到,其實鋒鰭巨獸可以在芭茹許願井地圖裡面找到,具體就在船長室左側的洞口裡面,更多如下。 鋒鰭巨獸具體位置介紹 鋒鰭巨獸就在芭茹許願井地圖,可跟隨支線任務 一同進行,在船長室左側洞口裡面,另外隊伍中要有布隆,裡面有一個魄羅洞。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》帷幕逾躍者位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的帷幕逾躍者是遊戲里懸賞任務中比較獨特的敵人,因為他藏的非常深,但是很多玩家都不太清楚帷幕逾躍者到底在哪裡,其實帷幕逾躍者需要先搞到幻影透鏡,然後拿到幻影位面五個箱子,最後去碼頭的退朝市場,更多如下。 帷幕逾躍者位置介紹 完成男爵旅店支線任務 獲得道具幻影透鏡,隨劇情推動拿到幻影位面五個箱子後(注意地圖中互動特效),可在比爾吉沃特-港口碼頭地圖的退潮市場進入位面與之戰鬥。 擊敗可獲得阿狸橙武合成道具,風蛇島是最後一個箱子,所以說前期接到這個任務不要著急找他在哪,隨著劇情推動注意地圖上可交互的特效即可 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》拆家者科文位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的拆家者科文是遊戲里懸賞任務懸賞的人,不過位置比較隱蔽,很多玩家都不太清楚這個拆家者科文到底在哪裡,其實拆家者科文的位置就在比爾吉沃特的碼頭港口那裡,具體就在地圖右上角船屋裡面,更多如下。 拆家者科文位置介紹 拆家者科文的位置就在比爾吉沃特的碼頭港口,具體位置就在地圖右上角船屋裡面,門前有個守門的打死進去就能看到了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》錘丁保命方法分享

《暗黑破壞神2》裡面有著錘丁這個職業,不過有些玩家對於這個職業不是很熟悉,不知道該怎麼保命,下面就給大家帶來錘丁保命方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 錘丁保命方法分享 把身上能升級的部件都升滿,換成反抗的傭兵,聖盾點滿。 開聖盾情況下保證75格擋。 都做到的情況下 應該有2.3W護甲左右。 加上高格擋怪是揍不動你的。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神3》第24賽季將於12月5日下午4點結束

近日暴雪發布了《暗黑破壞神3》第24賽季結束時間藍貼,宣布亞洲地區將於KST時間12月5日下午5點結束,換成應該是下午4點。 此外,暴雪還表示他們將很快公布第25賽季的前瞻,包括開始時間等細節,敬請期待。 《暗黑3》第24賽季今年7月23日下午5點開啟,主題是「無形之憶」,新增了21件無形武器。無形武器可以刷出一組強大的詞綴,一種隨機的職業武器傳奇威能和一種隨機的職業被動威能。 按照傳統,第25賽季有望在12月10日開啟,這一次的主題是靈魂碎片。 來源:3DMGAME

《天命奇御2》破軍棍獲得方法介紹

《天命奇御2》中的破軍棍是遊戲里還不錯的一把棍棒類武器,但是很多玩家都不太清楚破軍棍的獲得方法具體是什麼,其實破軍棍想要獲得首先需要在長空村找到鋸齒鑰匙,鋸齒鑰匙可以打開一個寶箱,裡面就是破軍棍,更多如下。 破軍棍獲得方法介紹 在長空村打聽到村中水井可以釣魚及嗜酒的魚後,在井裡面倒入米酒頭,然後釣魚用力拉起就可以獲得鋸齒鑰匙 在自家門口知道爬梯練輕功後,練武場後方有爬梯,上去走到底有寶箱使用鋸齒鑰匙就可以獲得破軍棍 來源:3DMGAME

一路狂飆 《星際公民》眾籌金額現已突破4億美元

眾籌太空模擬遊戲作品《星際公民》的眾籌金額已正式突破4億美元。 《星際公民》在昨天一天之內成功籌集了877891美元資金,而前天的籌集金額「只有」167126美元。昨天的巨大進展讓《星際公民》眾籌金額達到新里程碑,至截稿時該作眾籌金額為400390003美元。 官網統計數據顯示,已有超過300萬(3354444人)的「星際公民」為遊戲做出貢獻。近來眾籌金額最多的月份是2021年5月,單月眾籌金額達到13453609美元。 《星際公民》的眾籌金額突破3億美元大關是在2020年6月。 來源:3DMGAME