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《破曉傳說》角色林薇爾&羅實機演示 松崗親自操作

在今晚《破曉傳說》官方播出的特別直播節目中,官方進行了遊戲內角色林薇兒&羅的實機演示。該作將於9月10日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和Steam,支持中文。 【游俠網】《破曉傳說》林薇爾&羅 實機演示 《破曉傳說》的劇情發生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神聖的國度,世代相傳著關於這個星球及其人民的傳說,這使得達納的人民忘記了可怕的事實。  雷納實際上是用鐵腕政策統治著達納,並通過掠奪資源來阻止達納自身發展。達納人已經被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發的土地,保留了很多自然的風格。而雷納則是具有先進的文明,科學和魔法都在不斷進化。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《破曉傳說》12分鍾實機演示 主角團大戰螳螂怪

萬代南夢宮的《破曉傳說》近日發布了大量的宣傳物料,其中包括這段12分鍾的實機演示視頻。 視頻欣賞: 《破曉傳說》是由萬代南夢宮發行的傳說系列最新作。本作的故事始於兩個人,他們出生在不同的世界,都希望改變自己的命運創造新的未來。在新作中,玩家將迎來全新的角色陣容,升級的戰鬥,還有「傳說」式的遊戲機制。 《破曉傳說》將於9月9日發售PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One版,9月10日發售Steam版。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《破曉傳說》公布新實機演示 9月10日發售 支持中文

萬代南夢宮新作《破曉傳說》12分鍾實機演示和全新截圖公開,遊戲將於9月10日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和Steam,支持中文。 《破曉傳說》12分鍾實機演示: 【游俠網】《破曉傳說》12分鍾演示 《破曉傳說》的劇情發生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神聖的國度,世代相傳著關於這個星球及其人民的傳說。這使得達納的人民忘記了可怕的事實。雷納實際上是用鐵腕政策統治著達納,並通過掠奪資源來阻止達納自身發展。達納人已經被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發的土地,保留了很多自然的風格。而雷納則是具有先進的文明,科學和魔法都在不斷進化。 全新截圖: 來源:遊俠網

《破曉傳說》12分鍾實機演示和全新截圖公開 9月10日發售

萬代南夢宮新作《破曉傳說》12分鍾實機演示和全新截圖公開,遊戲將於9月10日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和Steam,支持中文。 《破曉傳說》12分鍾實機演示: 《破曉傳說》的劇情發生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神聖的國度,世代相傳著關於這個星球及其人民的傳說。這使得達納的人民忘記了可怕的事實。雷納實際上是用鐵腕政策統治著達納,並通過掠奪資源來阻止達納自身發展。達納人已經被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發的土地,保留了很多自然的風格。而雷納則是具有先進的文明,科學和魔法都在不斷進化。 全新截圖: 來源:3DMGAME

《破曉傳說》公布6名可控角色 戰鬥連擊畫面曝光

萬代南夢宮今日公開了旗下RPG遊戲《破曉傳說》全新宣傳片,以及遊戲的最新情報。目前官網更新了《破曉傳說》六名可操控角色的戰鬥實機演示,分別是奧爾芬、希儂、林薇爾、羅、杜歐哈林、奇莎蘭,快來一睹為快吧~ 【游俠導讀】《破曉傳說》角色戰鬥連擊演示 《破曉傳說》初次亮相於2019年微軟E3展,本作將於9月9日正式發售,登陸PlayStation 5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One以及PC平台。 故事簡介: 達納與雷納,是相鄰的兩顆星球。 300 年前,蔥郁豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈於永無止盡的支配。 某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。 這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開。 視頻截圖: 來源:遊俠網

E3 2021 《破曉傳說》全新預告 更多主角團夥伴登場

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天凌晨舉行的夏日遊戲節開幕式活動中,萬代南夢宮公布了《破曉傳說》全新預告,本次的預告展示了主角團的戰友們,一起來欣賞一下。 官方簡介: 300年的暴政、不明面具、遺失的痛覺與記憶。化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 《破曉傳說》將於9月10日發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

夏日遊戲節:《破曉傳說》新宣傳片公開 含有新角色

在今日凌晨舉辦的夏日遊戲節開幕式中,《破曉傳說》新宣傳片公開,其中包含新發表的可操控角色,本作將於9月9日發售 ​​​​。 【游俠網】《破曉傳說》全新宣傳片 本作將於9月9日登陸PS4,PS5,Xbox和PC平台,支持中文。 ​​​​ 來源:遊俠網

《破曉傳說》PS5版大小約37GB 9月8日開啟預載

據Gamingbolt消息,推特帳戶「PlayStation Game Size」曝出了《破曉傳說》在PS5和PS4平台的存儲容量,《破曉傳說》PS5版大小為37.205 GB(不含首日修正檔),PS4版大小為39.501 GB。本作將於9月8日開啟預載。 《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One和Steam平台上市,敬請期待。 來源:遊民星空

《破曉傳說》PS5容量37G 比PS4版小2G

距離《破曉傳說》正式發售還有幾個月的時間,有關遊戲的情報逐漸浮出水面,據推特上曝出的容量,這款遊戲的PS5版比PS4版還要小2G。 確切來講,《破曉傳說》PS5版容量為37.205G,而PS4版為39.501G,考慮到PS5的壓縮技術,也可以理解。這個容量大小是不含任何更新的,也就是說在遊戲正式發布時加上首日修正檔會比目前公布的遊戲容量要大。 《破曉傳說》即將於9月10日推出,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC平台,次世代版支持4K、60幀模式,敬請期待! 來源:3DMGAME

《破曉傳說》最新秘奧義演示 9月10日多平台發售

萬代南夢宮今日(5月31日)發布了旗下經典系列的新作《破曉傳說》的最新秘奧義特技演示以及新畫面截圖。 《破曉傳說》是由萬代南夢宮發行的傳說系列最新作。本作的故事始於兩個人,他們出生在不同的世界,都希望改變自己的命運創造新的未來。在新作中,玩家將迎來全新的角色陣容,升級的戰鬥,還有「傳說」式的遊戲機制。 《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One和Steam平台上市,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

萬代ARPG新作《破曉傳說》四位角色秘奧義影像賞

萬代南夢宮公布了旗下傳說系列新作《破曉傳說(Tales of Arise)》阿爾芬、希恩、林維爾和洛的秘奧義影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《破曉傳說》阿爾芬、希恩、林維爾、洛秘奧義影像 本作以新世代技術描繪出表情生動的角色,講述了一個關於解放的戰鬥故事300年的暴政、不明面具、遺失的痛覺與記憶。玩家將化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者。該作採用全動態ARPG戰鬥系統,體現該系列一貫的連招動作特色。遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。這次的影像向我們展示了阿爾芬、希恩、林維爾和洛四名角色各自的秘奧義,配合特效非常炫酷。 《破曉傳說》將於2021年9月9日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

系列新作《破曉傳說》秘奧義特技演示 9月10日多平台發售

萬代南夢宮於5月31日今天解禁了旗下經典遊戲系列新作《破曉傳說》的最新秘奧義特技演示,《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)平台上市,敬請期待。 《破曉傳說》將使用虛幻4引擎,提供高質量的動畫表現效果。遊戲還採用全動態ARPG戰鬥系統,體現該系列一貫的連招動作特色。遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 故事始自達納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥郁豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈從於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。 ·本次視頻展示了阿爾馮、希恩、林薇兒以及勞4位主角的秘奧義特技,極盡華麗之能事,一起來欣賞下: 來源:3DMGAME

《破曉傳說》公開故事背景更多詳情及秘奧義介紹視頻

萬代南夢宮公開一批《破曉傳說》新畫面截圖,展示主要角色與劇情相關新情報。 【故事背景】 遊戲以兩顆相鄰的星球——達納與雷納為舞台,原本生機盎然的星球達納,在300年前,遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈於永無止盡的支配。由於寄宿在萬物中的「星靈力」被雷納人奪走,給達納的氣候與自然造成了巨大的影響。 雷納曾被傳為「神明居住之地、死者休憩之園」,他們擁有著遠超達納人想像的技術,在雷納士兵驅使的魔物「ズーグル」面前,達納人可以說是毫無反擊之力,只能束手就擒。 自此達納的大地被雷納人所建造的「牆壁」分割統治,每塊區域都由作為雷納人代表的將領「スルド」所統治。奧爾芬等人為了打倒各區域將領,破壞分隔各地的「牆壁」,奪回達納應有的「自由」而四處奔波。 【地點:希斯羅蒂亞】 把周圍的「光明」都奪走的這片土地,被稱為<蛇之眼>的秘密警察,會通過抓捕造反者,來鞏固雷納人的統治基盤。人們害怕遭到告密,因此即便是達納人同士之間進行對話,也絕不敢對雷納人的支配發表反對意見。 奧爾芬在這里遇到了少年「羅」,他作為蛇之眼的一員,擋在了奧爾芬一行人的面前。 【反抗軍】 在各地,都存在由達納人結成的反抗組織,他們協助奧爾芬一行人,力爭解放達納。但是他們的抵抗行為也使得雷納的壓迫統治更加嚴苛,因此並非所有民眾都將反抗軍視為英雄。 新公開的角色:吉爾法 抵抗勢力「紅之鴉」的頭領,可以冷靜分析戰況、有著卓越領導天賦與戰鬥技術的男人,深受部下信賴。可作為輔助成員參加戰鬥。 【四位主要角色秘奧義介紹】 系列經典術技也將登場 本作將於9月9日正式發售,對應PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台,中文版同步推出。 來源:電玩部落

《破曉傳說》公布新截圖 展示預購外觀與反派

萬代南夢宮即將推出的《傳說》系列新作《破曉傳說》今日又公布了一批新的截圖,展示了兩位主角的預購特典外觀,反派與部分遊戲場景。《破曉傳說》將於9月10日發售,登陸PS4、PS5、X1、XSX|S與Steam平台。 300年的暴政、不明面具、遺失的痛覺與記憶。化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 Steam商店頁面>>> 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《破曉傳說》新截圖公布 展示預購獎勵翼裝護甲

萬代南夢宮近日公布了RPG新作《破曉傳說》的最新遊戲截圖。 在《破曉傳說》官方推特上公布的新截圖中展示了本作兩位主角的預購獎勵服裝,各有一套配備翅膀的護甲造型。 《破曉傳說》將於9月10日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

「會努力把經典再次帶給大家」:機核專訪《破曉傳說》製作人富澤祐介

9月9日,《破曉傳說》即將與各位日系RPG愛好者們見面了。作為登陸次世代主機的第一款 《傳說》系列作品,獨特的美術風格與傳統的「踩地雷」式的戰鬥系統引起了許多系列玩家的關注。 本作目前開發進展如何?這一次的新《傳說》又會為各位玩家帶來怎樣的日式RPG體驗?感謝萬代南夢宮的邀請,機核於前日采訪到了本作的製作人富澤祐介,並向他提詢問了一些玩家們比較關心的問題。 1. 請問《破曉傳說》的世界觀是如何構思出來的? A. 對於「達納」與「雷納」這兩顆有著隸屬關系的星球所位於的世界,我們採用了《傳說》系列傳統的「二律背反」(指兩種力量消彼長、此長彼消、相背相反的情況)的設計方法,即便是剛從本作接觸到系列的玩家也能夠很輕松的理解世界觀設定,同時我們覺得「現代主題」能夠引發玩家的深刻思考,所以最終才設計出了這樣的世界觀。 2. 本作與之前《傳說》系列的世界觀是否會有關聯呢? A. 由於本作擁有著單獨的世界觀設定,所以實際上與過去的作品並沒有關聯性。 3. 《破曉傳說》是《傳說》系列在步入3D化之後,美術風格是最為特別的一作。請問採用這種美術風格的原因是怎樣的呢? A. 本作的美術風格,是以「遊戲硬體和遊戲體驗的進化」為基礎,為了展現《傳說》系列的魅力而將表現手法進行了升級之後的結果。 其中,「3D模型方面的進化」是一件不能忽略的要素,但如果一味地去盲目追求如照片般逼真的美術風格,那麼自然也會與《傳說》系列歷經歷代所建立起的美術風格背道而馳。因此,我們為了實現本作中獨特的美術風格,研究出了名為「空氣著色」(Atmos Shader)的技術。 通過這種技術,我們實現了將遠景渲染成有著透明觸感的繪畫風格、同時也將近景和角色的質感表現得更加自然的獨特表現方法。因此,遊戲在獲得了高精細度和真實感的同時,也實現了能夠讓玩家輕松地投入到「融合了幻想風格的世界中」的視覺表現手段。 4. 本作中「角色技能」要如何才能取得?是升級之後自動獲得,還是用技能點自由解鎖,或是以其他方式獲得? A. 因為本作中玩家所獲得的技能將「滿足特定條件」與「使用技能點」兩種方式組合來進行解鎖,所以玩家能夠通過冒險與戰鬥等各種各樣的手段來獲得全新的技能。 詳細信息請期待之後的報導。 5. 本作的裝備系統與前作有什麼變化嗎?武器是否可以強化? A. 作為遊戲平衡性的一環,本作的裝備系統採用了獨特的設計方式。但很遺憾的是現在還無法透露更詳細的信息。 6. 從限定特典可以看出,《破曉傳說》擁有可以自行改變人物外貌的「幻化」系統,那麼武器是否也支持自由更換外形呢? A. 雖然目前還沒有公開詳細的說明,但在「根據玩家的喜好,改變角色的外觀進行冒險」是本作的一大亮點,也請各位期待今後的續報。 7. 在即時戰鬥流行的當下,為何《破曉傳說》要採用傳統的「踩地雷」式的戰鬥系統(非實時地圖戰鬥)呢? A. 為了能夠讓玩家更爽快、更舒適地體驗到「組隊戰鬥」這一系列傳承下來的特點,同時為玩家帶來更加具有「立體美感和挑戰性的場景體驗」的進化,我們從這兩點出發,決定採取經典的「標志型御敵」(筆者註:シンボルエンカウント,日式英語,指畫面地圖中可以看到敵人的RPG遇方式)。 但同時,我們將讀盤時間優化到了最短,同時還在「不會讓玩家感到違和的切換鏡頭演出」上下足了功夫,實現了不會令玩家感到過時而又非常舒適的遊戲體驗。 8. 遊戲將於9月9日發售,請問目前的准備工作做得如何了?中文本地化的進展如何? A. 目前內容的開發以及本地化工作已經完成了大部分,正在進行細微的調整工作。雖然開發的周期非常長,但想到本作將會是系列第一部在全世界范圍內同時發售全語言版本的作品,我自己還是感到非常高興的。 備註:本作的中文僅包含繁體中文。 9. 請問本作中是否會存在角色之間的好感度系統?是否會存在由好感度來觸發的特殊支線劇情呢? A. 為了能夠讓玩家感受到角色夥伴之間那種源自於「關系」的魅力,我們為此花了不少的心血。具體內容請等待之後的報導,還請稍待片刻。 10 .請問今後是否會有其他劇情、服飾等DLC內容? A. 關於DLC,實際上已經公布了下載版遊戲「豪華套裝」中所包含的服裝DLC內容。其他部分請期待之後的後續報導。 11. 《宿命傳說...

《破曉傳說》製作人富澤祐介采訪 對系統進行了重新構築

《傳說》系列新作《破曉傳說》於上個月宣布將於9月9日發售,預計登陸PS5、PS4、XSX、Xbox One以及PC平台,中文同步。這款久違的新作不但在遊戲表現水平上有著較大的進步,在系統方面也對此前的遊戲系統進行了重新構築。本次A9VG特別采訪了《破曉傳說》的製作人富澤祐介,詢問了一些和本作有關的問題。 製作人 富澤祐介 ——在之前的采訪中你們透露《破曉傳說》採用了全新的「Atmos Shaders」技術來打造全新的畫面,請問這項技術都有哪些方面的特色呢? 富澤:通過「Atmos Shaders」技術,我們可以將遠景表現成一幅淡淡的、有透明感的繪畫,同時這也能讓角色以及近景能以高畫質表現出來,並使其自然地調和在一起共存。 通過這一技術,不但能保留《傳說》系列特有的真實感,也能使它作為現世代遊戲所應有的進化將幻想風格的世界觀表現出來。 ——《破曉傳說》是否還支持多人同屏遊玩?如果支持多人,戰鬥時的鏡頭視角是如何的? 富澤:本作是單人專用的遊戲。我們在開發時對包含了小隊成員在內的爽快無壓力的戰鬥演出有著強烈的追求,所以戰鬥時的視角以此為判斷標準進行調整。 ——探索地圖時僅顯示隊長一人,變更此時所顯示的角色是否仍需要道具S旗(Sフラッグ),還是在一開始就能隨意變更。不同的角色當隊長時,會有不同的探索技能嗎? 富澤:在探索的時候可以隨時在菜單界面切換操作角色。顯示哪個角色對探索傾向的影響並不大,大家可以選擇自己喜歡的角色進行探索。 ——這次的吉祥物——貓頭鷹芙露露,會像《深淵傳說》中的繆那樣發動一些技能來幫助角色們探索地圖嗎?還是說它只是一個萌寵。 富澤:關於芙露露,目前沒有太多細節能介紹。不過在探索地圖的時候,芙露露是一個非常重要的要素。 ——本作的支線任務數量如何?地圖上是否會顯示任務提醒標志,是否還存在限時支線任務。 富澤:我們提過在本作中准備了豐富的支線任務,但目前還不能介紹細節內容,還請大家等待續報。在正式版遊戲中,玩家在進行主線劇情的時候可以順暢的體驗支線任務。 ——這次每個角色的秘奧義一共有幾種,還存在二周目時才能解禁使用的秘奧義嗎? 富澤:關於秘奧義,目前還沒有能夠介紹的細節。 ——本作只能通過購買DLC來入手各角色的替換服裝嗎?還是可以像前幾作中那樣,通過完成任務等方式獲得特定稱號,變更稱號後即可換衣。 富澤:關於替換服裝,目前暫時還不能介紹詳細信息。通過劇情和任務獲得的服裝自然存在,同時將來也會准備一些DLC專用的服裝。 ——本作的音樂是櫻庭統先生創作的,還是由椎名豪先生來負責的呢? 富澤:本作的所有音樂都由桜庭統來作曲。在保留《傳說》系列特色的同時,桜庭統先生也在製作首個交響樂集,為玩家帶來帶來在此前從未體驗過的高品質音樂世界。 ——本作的戰鬥系統,從此次公開新演示視頻上來看,除了新加入的「Boost Attack」與「Boost Strike」外,其他方面似乎是以《緋夜傳說》的Liberation· LMBS為基礎製作的?較Liberation· LMBS有什麼具體的區別與進化? 富澤:本作的戰鬥部分並不是直接以前作《緋夜傳說》為基礎進行設計的,是以自由行動和快速反饋動作為核心、從零開始重新構築的新系統。每個角色都有通常攻擊、會使用術技這一點可能會讓玩家想起其他作品,但這也並不是說遊戲是在對標其他的系列作品,而是為了讓第一次接觸《傳說》系列的ARPG玩家能靠感覺享受遊戲所以採用了這一讓傳說元素更加友好的方式。 ——是否存在四人組合發動的Boost Strike? 富澤:Boost Attack以及Boost Strike都是只需要2個角色就能發動的技能。 ——為何此次依舊沒有採用無縫戰鬥?由於不是無縫戰鬥,因此每次切換戰鬥場景的加載時長對遊戲體驗會有一定的影響,關於這點,不同平台之間的差距會很大嗎? 富澤:我們為了實現讓組隊戰鬥這一系列特徵進化得更加爽快舒適、以及讓場景體驗變得更加立體、更加美、更具攻略價值這兩個目標,在本作中採用了明雷遇敵制戰鬥。但是我們盡可能縮短了載入的時間,並在減少場景切換的演出上下了功夫,實現了更加舒適的遊戲體驗。在次世代平台上的載入速度更快,能讓玩家在遊玩時更加舒適。 ——達納與雷納兩顆星球風景環境一樣嗎?後期可否自由來往於兩顆星球間進行探索呢? 富澤:達納是一顆自然資源肥沃的星球,而雷納則是一顆星靈術與科學技術發達的星球,這兩顆星球上的環境可以說是完全不同。但很遺憾的是我們現在暫時還不能公布這兩顆星球在遊戲中的樣貌。 ——從最早的《幻想傳說》到現在的《破曉傳說》,裝備欄從7個變成了只有3個,裝備系統的重要性是不是越來越低了? 富澤:不僅僅是裝備系統,本作對系列作品的所有系統都重新進行了審視、對整體的平衡進行了重新構築。不只是單純地減少了裝備欄的數量,更是讓玩家在遊戲中能夠享受組合各種各樣的要素來享受角色養成的樂趣。具體的會在之後介紹成長系統的時候公布更多細節,請大家耐心等待。 ——在新演示中,我們能看到主角打出了一發冰屬性類似魔神劍的招式,請問這是單純的環境演出效果?還是真的能在冰原打出冰屬性的魔神劍,在火山打出火屬性的魔神劍? 富澤:術技與技能不會被場景的屬性而左右,不過各種各樣的技能與等級提升能夠強化術技的性能,在玩家獲得了多種多樣的技能之後可以根據自己的喜好來搭配。 ——《熱情傳說》曾推出過與《噬神者》聯動的服裝、關卡與敵人,《破曉傳說》是否也會與《噬神者》或《噬血代碼》聯動? 富澤:我們目前公開過會推出限定版的消息,也准備了聯動的服裝。但具體內容還需等待後續新聞公布,請大家期待。 商品信息 遊戲名稱:破曉傳說 發售日:PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One版 2021年9月9日; <pSTEAM版 2021年9月10日 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd. 平台:PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM 類型:RPG...

萬代《破曉傳說》新演示公布 展示遊戲戰鬥、界面等細節

目前,萬代南夢宮分享了一段《破曉傳說》新演示影像,展示了遊戲戰鬥、界面等細節,這是一部《傳說》系列發售25周年的紀念作品,預計將於9月10日在全球范圍內上市。 《破曉傳說》新演示: 《破曉傳說》將使用虛幻4引擎,提供高質量的動畫表現效果。遊戲還採用全動態ARPG戰鬥系統,體現該系列一貫的連招動作特色。遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 達納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥郁豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈從於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。 萬代南夢宮《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)平台上市,該作還有可能會在首發當天登陸XGP。 來源:3DMGAME

大神暗示傳說最新作《破曉傳說》首發當天或登陸XGP

作為「傳說」系列最新作,《破曉傳說(Tales of Arise)》對於JRPG粉絲來說是最激動人心的遊戲之一。日前,《破曉傳說》的發售日以及新主機PS5/XSX版都已經被確認,然而看起來,Xbox玩家可能會有更多的選擇。 Xbox Era播客主持人Shpeshal_Ed在回復本作的PS5/XSX版時說,「我想知道它可能還會登陸其他什麼平台?」雖然這句話可以有不同的解讀方式,但考慮到這名主持人專注於爆料微軟自家平台,所以這里暗示的可能就是Xbox Game Pass。 如果《破曉傳說》在9月10日首發時真的登陸XGP,那麼本作將是今年秋季首發時登陸XGP的另外一個大作。此前Shpeshal_Ed暗示《戰地6》將在首發當天登陸XGP。 微軟對Xbox Game Pass的投入正在獲得回報,微軟最近的財報顯示,XGP訂閱用戶數量已經呈指數級增長。如果微軟繼續斥重金讓更多遊戲首發登陸XGP,那麼2021年將是該服務迄今為止最輝煌的一年。 《破曉傳說》將於9月10日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和XSX。 來源:遊俠網

《破曉傳說》可能在首發當天登陸XGP

對於JRPG粉絲來說,最激動人心的遊戲之一無疑是《破曉傳說(Tales of Arise)》。作為「傳說」系列最新作,《破曉傳說》是為了振興該系列,因此對它進行了大量的宣傳。最近,《破曉傳說》的發售日以及新主機PS5/XSX版都已經被確認,然而看起來,Xbox玩家可能會有更多的選擇。 Xbox Era播客主持人Shpeshal_Ed在回復本作的PS5/XSX版時說,「我想知道它可能還會登陸其他什麼平台?」雖然這句話可以有不同的解讀方式,但考慮到這名主持人專注於爆料微軟自家平台,所以這里暗示的可能就是Xbox Game Pass。 如果《破曉傳說》在9月10日首發時真的登陸XGP,那麼本作將是今年秋季首發時登陸XGP的另外一個大作。此前Shpeshal_Ed暗示《戰地6》將在首發當天登陸XGP。 微軟對Xbox Game Pass的投入正在獲得回報,微軟最近的財報顯示,XGP訂閱用戶數量已經呈指數級增長。如果微軟繼續斥重金讓更多遊戲首發登陸XGP,那麼2021年將是該服務迄今為止最輝煌的一年。 《破曉傳說》將於9月10日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和XSX。 來源:3DMGAME

《破曉傳說》新預告發布傳說系列25周年紀念作品

PlayStation日本分享了《破曉傳說》的新預告影像,該作是《傳說》系列發售25周年紀念的作品,該作採用虛幻4引擎,為玩家展現高質量的動畫表現效果。 該作採用全動態ARPG戰鬥系統,體現該系列一貫的連招動作特色。遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 【游俠網】《破曉傳說》新宣傳片 達納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥郁豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈從於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。 《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)平台上市,敬請期待。 預告截圖: 預告截圖: 來源:遊俠網

《破曉傳說》新預告影像公布 打響反抗支配的戰役

今日(4月27日),PlayStation日本YouTube頻道分享了一段《破曉傳說》新預告影像,這是一部《傳說》系列發售25周年的紀念作品,本作採用虛幻4引擎,為玩家展現高質量的動畫表現效果。 《破曉傳說》新預告影像: 《破曉傳說》將使用虛幻4引擎,提供高質量的動畫表現效果。遊戲還採用全動態ARPG戰鬥系統,體現該系列一貫的連招動作特色。遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 達納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥郁豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈從於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。 萬代南夢宮《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)平台上市,敬請期待。 來源:3DMGAME

《破曉傳說》製作人確認 新作並不支持多人合作

萬代南夢宮新作《破曉傳說》將於9月10日正式發售,該作作為《傳說》系列首款登陸次世代主機的新作,在《傳說》系列的傳統上做了不少改動,其中值得一提的是新作取消了系列原本支持雙人操作的戰鬥系統。 雖然《傳說》系列是RPG遊戲,不過這一系列的戰鬥部分中的超高動作要素一直被玩家們津津樂道,特別是在戰鬥中還可以支持本地雙人遊玩,讓連擊和戰鬥變得更加有趣。不過《破曉傳說》的製作人富澤祐介最近接受了IGN的采訪,富澤祐介在采訪中確認,該作並不支持雙人遊玩。富澤祐介還表示,他們更專注於製作單人劇情,並確保角色之間具有深度互動。 《破曉傳說》將於9月10日發售,登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series、XboxOne。 來源:遊俠網

《破曉傳說》對比歷代《傳說》系列 經典要素悉數還原

《破曉傳說(Tales of Arise)》是一款由萬代南夢宮打造的日系角色扮演遊戲,同時本作曾多次蟬聯日媒Fami通發布的玩家最期待遊戲冠軍。在前幾天遊戲正式上架Steam商店與PS商店,官方還發布了一段遊戲實機演示,今天YouTube頻道「chaosgamerz19 Game Ch.」將新演示中的畫面與《傳說》系列進行了比較,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《破曉傳說》對比歷代《傳說》系列 在視頻中我們可以看到「chaosgamerz19 Game Ch.」為玩家將《破曉傳說》新演示中所公開的經典術技與要素,和歷代《傳說》系列作品中的版本進行比較。不僅有魔神劍·雙牙等祖傳招式,連《宵星傳說》中麗塔的「以下省略」都復活了。 遊戲介紹: 300年的暴政、不明面具、遺失的痛覺與記憶。化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《破曉傳說》目前已公開術技與系列歷代作品比較影片

YouTube頻道「chaosgamerz19 Game Ch.」製作了一段將最新作《破曉傳說》演示中所公開的經典術技與要素,和歷代《傳說》系列作品中的版本進行比較的視頻,不僅有魔神劍·雙牙等祖傳招式,連《宵星傳說》中麗塔的「以下省略」都復活了。 《破曉傳說》將於9月9日正式發售,對應PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台,中文版同步推出。 來源:電玩部落

《破曉傳說》官方開箱展示 精美手辦比遊戲更吸引人

《破曉傳說(Tales of Arise)》是一款由萬代南夢宮打造的日系角色扮演遊戲,同時本作曾多次蟬聯日媒Fami通發布的玩家最期待遊戲冠軍。本作昨日上架PlayStation港服以及Steam商店,官方在今天發布了一段開箱遊戲典藏版的視頻,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《破曉傳說》官方開箱 在視頻中我們可以看到本次開箱由遊戲製作人富澤裕介負責講解,詳細為玩家們展示介紹了典藏版中包含的奧爾芬和希儂的手辦,以及其他內容。 <p<strong遊戲介紹: 300年的暴政、不明面具、遺失的痛覺與記憶。化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

《破曉傳說》開箱視頻分享 展示精緻主角手辦

萬代南夢宮日前公布了《破曉傳說》實體版的開箱視頻,積極為這款傳說系列最新作預熱。 這段視頻由製作人富澤裕介負責講解,詳細說明了典藏版中奧爾芬和希儂的手辦。 《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)。 《破曉傳說》的劇情發生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神聖的國度,世代相傳著關於這個星球及其人民的傳說。這使得達納的人民忘記了可怕的事實。雷納實際上是用鐵腕政策統治著達納,並通過掠奪資源來阻止達納自身發展。達納人已經被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發的土地,保留了很多自然的風格。而雷納則是具有先進的文明,科學和魔法都在不斷進化。 《破曉傳說》開箱視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《破曉傳說》限定版手辦開箱 奧爾芬與希儂模型展示

傳說系列官方頻道帶來了《破曉傳說》限定版遊戲中附帶的「奧爾芬與希儂模型」開箱介紹。本作將於9月9日推出,中文版也會發售這套限定版。 視頻地址:bilibili 中文限定版內容一覽: 1. 《破曉傳說》PS5或PS4繁體中文版軟體 2. 奧爾芬與希儂模型(18cm) 3. 特別繪制外盒 4. 精裝美術書 5. 原聲帶CD 6. 金屬徽章 2款 7. 像素風及SD角色貼紙組 各1張 8. 亞克力場景立牌 9. 明信片 5張 10. 伏露露玩偶配件 6種 下載代碼 來源:電玩部落

《破曉傳說》PC配置要求公布 僅需GTX 970就可暢玩

萬代旗下「傳說」系列新作《破曉傳說》將於9月10日登陸PC平台,目前遊戲Steam頁面已開通,根據頁面信息顯示,遊戲不支持中文,預購玩家可獲得「奧爾芬・希儂服裝」、「配件」、「限定食譜」等。此外遊戲PC配置需求一並公開,玩家需預留45GB儲存空間,推薦配置為GTX 970顯卡+i5-4590。 《破曉傳說》故事始於奧爾芬和希儂,他們出生在不同的世界,都希望改變自己的命運創造新的未來。在新作中,玩家將迎來全新的角色陣容,升級的戰鬥,還有「傳說」式的遊戲機制。 最低配置: 作業系統:Windows 10 (64-bit Only) 處理器:Intel Core i5-2300 or AMD Ryzen 3 1200 記憶體:8 GB RAM 顯卡:GeForce GTX 760 or Radeon HD 7950 DirectX 版本:11 存儲空間:需要 45 GB 可用空間 音效卡:DirectX...

《破曉傳說》戰鬥系統詳細分析

演示視頻中雖然只有短短的幾場戰鬥,但是基本把本作的戰鬥系統框架和戰鬥機制都演示到位了。 本作戰鬥系統是哪一種: 我們可以很容易發現本作是cc系統的內核,戰鬥系統繼承自tob。 我們手控角色男主血條上面的三格的AG槽是用來使用技·術的,這個槽可以直接類比到tob的sg槽,或者老玩家熟悉的tog與toddc的cc槽一樣,使用技術會消耗,停止進攻則會恢復。 另外我們可以看到本作是有普通攻擊與技術的,普通攻擊的連段並不消耗AG槽,這個槽的上限會慢慢提升。 通過右下角的技能圖標我們可以看出,技能的設置一樣是與之前tog/tob類似的設置方式,本作可以設置△□×三個技能位置,並且每個技能可以按釋放順序設置多個技能,按照慣例的話大概四個左右吧。 這樣的話,圓圈按鈕大機率就是普攻了,不知道本作的普攻是否可以設置變化。 BOOST ATTACK技: 之後我們可以看到遊戲中一個新的系統的演示,應該是采訪中說到的BOOST ATTACK技能: 「本作的戰鬥,與夥伴的合作極為重要。「BOOST ATTACK」是一招在戰鬥中滿足特定條件後可數次發動的輔助技能,每個角色戰鬥時職責不同,技能發動後可立即獲得效果。玩家操作一名角色作戰的同時,還需要掌控恰當時機讓隊友進行連攜輔助攻擊。」 那我們簡稱這個技能叫做BA技,我們看到左下角有隊友圖標,隊友圖標周圍會有光槽積累,積累滿後會亮起。這個就是用來釋放的角色的BA技能。 演示視頻後半中我們可以看到,男主角奧爾芬的BA技能就是拔出身後的火焰劍戰鬥,但是只有短短的兩三連擊。可是我們知道,在之前pv中我們看過一整套的男主火焰劍技能,那麼可想而知,這一套BA技能是有升級系統的。 Boost Strike技: 「「Boost Strike」就是所謂的終結技,削減敵人體力使其瀕死時可以使用。該技能為二人一組發動,根據角色組合不同,演出也會變化。也就是戰鬥時可以使用像秘奧義一般華麗的終結技,當然秘奧義另外單獨存在」 我們簡稱這個技能為BS技,熟悉傳說系列的老玩家應該會發現,這技能是不是有點像tox系列的隊友連攜,又有點像tov的FS終結技?沒錯,這個系統確實類似這二者的結合。 演示視頻後半為我們展示了BS技能是如何觸發的,看懂之後我表示這系統將會非常好玩: 「-此外本作最大特徵就是將迴避設為了行動主體,連續攻擊的同時還要避開敵人的攻擊,再繼續攻擊……這樣的感覺。並沒有採用以往作品中通過防守行為來積攢計量表的方式,戰鬥時可以看穿敵人攻擊迴避後直接進行反擊,從而帶來更具速度感的戰鬥體驗。喜歡動作遊戲的玩家,其手感一定能讓你欲罷不能。」 我們結合富澤祐介的采訪可以知道,本作的迴避將會有非常重要的位置,應該會代替防禦成為本作主要應對敵人攻擊的手段。在這個演示中也可以看到很多迴避的應用。其中最有代表的,就是在操作者在實現第一次BS技的時候,就運用到了本作的迴避與反擊: 視頻演示的第一段終結技,是先用女主希儂的BA技攻擊敵人,然後自己平a等待AG槽滿四格後,消耗兩格使用了升龍剎-陽炎,這時左邊敵人要攻擊男主,男主立刻瞬間迴避後取消了硬直,此時並沒有斷開連擊,立刻接上平a等積累滿四格,一套升龍剎-流星塵-陽炎,此時法師林薇爾補了最後一擊將BS槽打滿,主角奧爾芬使用了與林薇爾的BS終結技。 「敵人攻擊手段各不相同,但基本上都可以迴避,全篇戰鬥都能體驗到迴避反擊所帶來的爽快感」希望遊戲中可以體驗到這種感覺。 戰鬥系統相關: 敵人身上的break:本作將敵人打硬直後敵人就會出現break字樣,應該是敵人硬直狀態更加直觀的展示出來而已,應該也這個狀態下才會積攢BS槽。 切人:本作切人一樣非常方便,應該並沒有什麼限制,在演示中我們可以看到角色快速的手動切換角色戰鬥。 CP值:我們注意到,戰鬥中右邊有一個cp值,這個數值貌似只有在女主使用「緊急治療」這個回復魔法時才會消耗,而在使用其他攻擊型魔法並沒有消耗,所以本作的恢復系魔法應該會有這個限制了。演示中主角團在地圖上救了一個npc,也是消耗cp來為他治療。 聽到林薇爾詠唱魔法時的那一句「以下省略……」是真的非常親切呀~ 以上大概就是本作戰鬥系統的整體框架了,除了秘奧義沒有演示,其他系統我們都能看出個七七八八。 那麼實際的戰鬥系統目前看來非常完整而且流暢性和爽快感都將會非常好,但是由於沒有試玩,所有很多內容也只能看個大概,非常期待本作的試玩版可以讓我們深度體驗一下。 最後說些其他的 剛看完視頻的時候,我有一點擔心,那就是歷代傳統的戰鬥對話梗和skit都沒有看到,不過富澤祐介采訪的時候說了下面一段話: 「這次不存在勝利畫面,遇敵展開戰鬥,勝利後立即回到探索場景,此時可欣賞到各角色的勝利語音與戰鬥後的對話,並不是沒有了。對話內容多姿多彩遠超大家預想,一定會令各位感到驚喜的,勝利台詞種類較系列以往作品也大幅增加。此外,雖然詳情還無法多言,但SKIT還是存在的」 看了這段內容後,我就放心了,製作組雖然換了製作人,但是並沒有忘記老玩家們喜歡的那些歷代傳統。我相信富澤祐介的第一個傳說,應該不會讓老粉們失望。 五年了,之前傳說在toz的時期陷入了最低谷,tob的銷量也被沖擊,傳說組的種種變故也讓這個系列難產了這麼久,作為老粉真的是等待太久了。但是真心希望這次的破曉傳說可以讓我們喜愛的傳說系列再次充滿活力! 最後就用富澤祐介采訪的一段話來做一個結尾吧,預祝破曉大賣! 「《破曉傳說》最終定為「宣告星之黎明的RPG」(《傳說》系列作品每作都有類似的標語),可能聽起來有些抽象,這句話不單是描述了作品中所發生之事,也是在表現玩家內心中黎明的含義。正因為處於困難時期,我們才選用了這一主題,希望大家能玩到最後,用心感受它的意義。」 來源:3DMGAME

《破曉傳說》培養系統和裝備系統介紹

培養系統 在演示視頻中可以看到角色戰鬥除了獲得exp之外,會獲得sp,這個sp是用來點skill技能樹的,演示中可以看到技能樹上會有各類skill,不熟悉傳說的玩家可以理解為就是角色自帶的被動技能。 本作的裝備系統也非常簡潔,每個角色只有武器、防具、配件三個部位可以裝備。 而且在演示中我們看到本作商店除了可以購買,還有裝備合成與配件合成的選單。 來源:3DMGAME

《破曉傳說》探索系統分析

本作的畫面相比之前終於有了較大的提升,系列粉表示很滿意。 破曉的地圖設計應該是和tog、tox以及後來的toz與tob一樣的,城鎮-野外-迷宮這些區域,並非開放世界,探索流程也比較簡單。 視頻里展示了兩個區域,分別是乾燥的沙漠地區calaglia,以及飄雪的山路地區cyslodia。地圖上能看到一些採集點,開寶箱,有跳躍、游泳和固定地點的攀爬等動作。 在ign發布的破曉傳說環境演示視頻中,目前看起來地圖的設計上應該會比tob好不少,但整體設計很可能差別不大,目前沒看到什麼驚喜點,算中規中矩吧。 在地圖中遇敵還是可見遇敵的,之後會切到戰鬥場景,結束戰鬥後切回探索場景。切換加載速度是極快的,可以參考緋夜/狂戰傳說的感覺,體驗應該會很不錯。 來源:3DMGAME

《破曉傳說》多段官方繁體中文版介紹影片公布

台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,『傳說』系列25周年紀念作《破曉傳說》繁體中文版將於2021年9月9日發售PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One版,9月10日發售STEAM版,同時公開實體版首批特典及限定版收錄內容。另外,同步公開發售日宣傳影片、《破曉傳說》製作人富澤祐介及藝術總監岩本稔對於「繼承與進化」的訪談影片等5支影片。 為方便觀看將其合為了一段: 公開實體版首批特典及限定版收錄內容 購買實體版PS5/PS4《破曉傳說》繁體中文版的玩家將可獲得以下遊戲道具下載代碼: 1. 奧爾芬 【服裝】淨咎之鎧 2. 希儂 【服裝】高貴灰燼、【發型】漆黑發飾 3. 大天使的獨翼配件 4種 4. 新手支援組合包:料理食譜、食材 (麻婆咖哩包食譜、漁夫鍋食譜、東方燴飯食譜、水果三明治食譜、食材16份) ※ 此特典內容物僅適用於實體版,數位版特典內容物請依數位商城公告為准。 ※ 圖片為示意圖,內容、樣式可能未經告知有部分變更。 ※ 數量有限,詳細請洽購買店家。 ※ 此特典前往遊戲中的「DLC領取清單」領取後即可獲得。 ※ 在兌換特典代碼前,請更新到最新版本並確認網路連線環境。使用PlayStation Store時,必須擁有Sony Entertainment Network帳戶。 ※ 下載代碼的使用期限為2022年9月8日止,亦可能未經告知提前結束,並於日後另行發布。 購買實體版PS4/PS4《破曉傳說》繁體中文限定版的玩家將可獲得以下內容: 1. 《破曉傳說》PS5或PS4繁體中文版軟體 2. 奧爾芬與希儂模型(18cm) 3. 特別繪制外盒 4. 精裝美術書 5. 原聲帶CD 6....

《破曉傳說》遊戲特色介紹

以「Atmos Shaders」描繪出的自然世界—推出概念來自動畫風格與水彩畫的全新圖像著色器。在絕美纖細的視覺基調背景下,充滿魅力的角色踏上旅程。 在栩栩如生的世界冒險—進入晝夜各有不同風情,由樣貌豐富的自然環境構築而成的達納世界冒險。翻越岩場,泳渡大川,圍著營火,動手下廚,前往下一個城鎮,擊敗來自外星的統治者解放人民。 帥氣有型的動作戰鬥—利用新系統「增幅強擊」,與隊伍夥伴一起施展強大的合作攻擊。串聯術技、增幅攻擊、增幅強擊來打倒敵人吧! 體驗統治者之星雷納與奴隸之星達納兩個世界的故事— 主角奧爾芬與希儂將決定兩個星球的命運,並與一位又一位個性豐富的夥伴跨越苦難逐漸成長。劇情高潮處還穿插了由ufotable製作的豪華動畫,為一行人的故事增添色彩。 來源:3DMGAME

《破曉傳說》最新60秒「黎明」CM影像公布 展示劇情角色

萬代南夢宮公開《傳說》系列新作《破曉傳說》最新60秒CM影像,該影像於今天日本時間5點在日本全國各大電視台作為黎明CM首次放送。本作將於9月9日正式發售,對應PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。 來源:電玩部落

萬代《破曉傳說》新CM公布 少年少女對抗絕望世界

今日(4月23日),萬代南夢宮公布了一段《破曉傳說》新CM,時長為1分鍾,此次影像展示了一些遊戲場景和動畫細節,該作預計將於9月10日在全球范圍內上市。 《破曉傳說》新CM: 遊戲內風景影像(繁中版): 製作人訪談(繁中): 遊戲演示(含繁體中文): 《破曉傳說》將使用虛幻4引擎,提供高質量的動畫表現效果。遊戲還採用全動態ARPG戰鬥系統,體現該系列一貫的連招動作特色。遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 達納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥郁豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈從於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。 萬代南夢宮《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam),敬請期待。 來源:3DMGAME

《破曉傳說》國區Steam預售價328元 PC配置公布

《傳說》系列新作《破曉傳說》今日公布了本作的PC配置需求。本作現已登陸Steam商城,標準版預售價328元,支持繁中。 Steam商城地址>>> PC配置: 最低配置: 作業系統:Windows 10(64位) 處理器:Intel Core i5-2300或AMD Ryzen 3 1200 記憶體:8 GB RAM 顯卡:GeForce GTX 760或Radeon HD 7950 DirectX 版本:11 存儲空間:需要45GB可用空間 音效卡:DirectX compatible soundcard或onboard chipset 推薦配置: 作業系統:Windows 10(64位) 處理器:Intel Core i5-4590或AMD FX-8350 記憶體:8 GB RAM 顯卡:GeForce GTX...

《破曉傳說》官方實機演示 打鬥流暢爽快的王道RPG

《破曉傳說(Tales of Arise)》是一款由萬代南夢宮打造的日系角色扮演遊戲,本作今日上架PlayStation港服以及Steam商店,官方還發布了一段實機演示,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《破曉傳說》官方實機演示 在視頻中我們可以看到官方為玩家展示了兩個場景中的戰鬥,其中的打鬥也是十分流暢,再加上精美的人設,怪不得有這麼多人期待遊戲的發售! 遊戲介紹: 300年的暴政、不明面具、遺失的痛覺與記憶。化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 《破曉傳說》將於2021年9月9日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《破曉傳說》歐版宣傳片發布 遊戲各版本內容公開

《破曉傳說(Tales of Arise)》是一款由萬代南夢宮打造的日系角色扮演遊戲,同時本作曾多次蟬聯日媒Fami通發布的玩家最期待遊戲冠軍。本作今日上架PlayStation港服以及Steam商店,官方也發布了一段最新宣傳片,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《破曉傳說》歐版宣傳片 這段宣傳片為歐版,除了展大量遊戲畫面外,在最後還為玩家展示了《破曉傳說》各種不同的限定版本內容,其中終極版提供的DLC服裝也可單獨購買。本作將於2021年9月9日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。 《破曉傳說》各版本內容一覽: 遊戲介紹: 300年的暴政、不明面具、遺失的痛覺與記憶。化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者吧。以新世代技術描繪出表情生動的角色,一個關於解放的戰鬥故事。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《破曉傳說》各版本信息公布 Steam/PS商店頁面上線

萬代南夢宮已公布《破曉傳說》將於9月10日在全球范圍內面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)。現在相應的版本信息已經公布,另外PlayStation港服/Steam產品頁面也已經上線(Steam標準版328 元,豪華版418元,究極版498元,支持繁中),繁體中文版將於9月9日同步上線。 港服商店頁面 Steam商店頁面 預購獎勵 奧爾芬/希儂新服裝 新外觀裝飾 新烹飪素材配方 各版本說明 「我們想讓《破曉傳說》成為《傳說》系列的一個新的里程碑,」《破曉傳說》製作人富澤裕介在新聞發布會上表示。「遊戲將提供新的藝術方向,充分利用虛幻引擎和我們新開發的『大氣著色器』來顯著提升圖像質量,讓玩家覺得遊戲畫面像繪畫作品一樣精緻。與之前的遊戲相比,故事更加成熟,主題更加鮮明,我們希望玩家能夠完全沉浸在奧爾芬和希儂的旅程中。我們迫不及待地希望你們能在今年晚些時候體驗這款遊戲。」 來源:3DMGAME