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白金工作室射擊新游《太陽登陸艦》2月22日發售 神谷英樹榮任副社長

白金工作室日前召開直播活動,正式宣布旗下由神谷英樹主導開發的彈幕射擊遊戲《太陽登陸艦(SolCresta )》將於2月22日發售,登陸Steam、PS4和Switch,同時還宣布神谷英樹榮任副社長。 ·《SolCresta》將由神谷英樹親自擔任總導演,而且正在撰寫劇本DLC,本作是將2款經典老遊戲《Moon Cresta》與《Terra Cresta》合二為一精心打造而成,而兩款分別發行於 1980、1985 年爺爺輩街機遊戲,特色是己方三架機體可以首尾銜接,合體成更強大的戰機,如今途徑白金工作室之手,將再度煥發新春。 來源:3DMGAME

采訪北京航空航天大學科幻協會原社長:北航科幻協會歷史回顧

北京航空航天大學科幻協會由饒駿創建於1996年4月18日,歷屆社長共21任,會報《幻翔》從2002年11月創刊一共發行32期,其在2003年11月發起第1屆「原創之星北京高校科幻徵文」,2005年,2007和2009年又分別舉辦第2、3、4屆原創之星科幻徵文。據協會多位老成員回顧,2010年後科幻協會便開始難以為繼,很難舉辦活動,也缺少人來參加,於2021年9月注銷。據北航幻協2002年第四任社長陽曦(妲拉)回憶,她剛接手時恰逢地下活動室裝修完成,也是社團開始接受社團管理中心管控的一年,各種政策開始逐漸被加入,比如學校不再允許出租多媒體教室給社團,不再允許社團在招新時張貼大型展板等等,又遇上了SARS疫情,協會要辦活動很艱難。而原創之星最早便起源於過去古早的一些科幻論壇網站,他們自發組織「科幻擂台賽」,夏笳的《也蓮的天空》和《關妖精的瓶子》最早便來源於此,前者獲得了8月擂台賽的頭獎。受此啟發,妲拉在科幻作家星河的大力支持與幫助下聯系了北京地區當時的十餘家高校科幻協會,同團委等機構溝通多次後終於敲定策劃,在2003年11月20日~12月20日期間舉辦了第一屆原創之星科幻徵文活動預算在兩千餘元左右,參與的高校包括七家科幻社團(北大,清華,北外,北科,北航,天大,南開)並由星河,凌晨和楊平三位科幻作家擔任評審。這一次徵文結束後,妲拉在2004年9月卸任(她在2009年撰寫了《科幻協會的那些事》一文,詳細介紹了北航科幻協會從2001年到2004年期間的情況),第五任社長上任,但此時協會情況並不好,財務和組織都難以為繼,兩月不到便在11月12日傳給了第六任社長賈博,也是從這一任起,協會換屆改成一年一次。由於賈博的改革卓有成效,協會在2005年拿到了《九州幻想》雜志的贊助,將原創之星科幻徵文范圍擴展到全國,在全國范圍內區分賽區進行徵文,也就是「首屆九州獎暨第二屆原創之星全國高校科幻徵文」。當然,這一次徵文所耗費的資金也是相當巨大的——足足達到了5萬元。藉此機會,協會也率隊參加了多個雜志與電視節目的采訪和錄制,讓北航科幻協會在未來的一段時間內持續處於活躍狀態。孫文捷也是同賈博一屆的活動部部長,她在2006年接手賈博職務擔任協會的第七任社長,2007年又傳給第八任社長趙晶。趙晶將第三屆原創之星科幻徵文繼續舉辦了下去,她在卸任之際還撰寫了一篇相當長的回憶錄《北航科幻:一段會史》,將北航幻協從2005年~2009年期間的所見所感所聞全部納入其中,盡管文中人物均使用為化名,但目前絕大部分均已可考證出時任成員。除此以外,他們還拍攝了《北航驚魂1》和《北航驚魂2》,取得了良好反響。2010年,北京航空航天大學科幻協會的活動開始進入停擺階段,人員也越來越少,一直到今天被迫注銷,最主要的問題可能還是社團政策和缺失活躍成員。從歷史活動及負責人的自述來看,協會活動主要依賴於時任社長和核心管理層,而「原創之星」科幻徵文的舉辦雖然使科幻協會在全國各地贏得了相當不錯的印象,但似乎並沒有給本校科幻協會得艱難狀況帶來太多改觀。2014年因管理不嚴導致一大批老成員離開協會似乎是導火索,不加限制的話題討論則成為壓垮駱駝的最後一根稻草。采訪時間:2022年1月16日賈博(北航2005年社長):河流你好,請問你大概想了解什麼情況,我去找一找相關的記錄。河流:好的。簡單地說,就是把這些資料做一個備份和保存。現在《科幻世界》雜志社也很支持這一項工作,專門申請了一個社內的硬碟用於保存我收集的這些科幻協會的歷史資料。賈博(北航2005年社長):1996年是創世初期,當時的信息不是很全,饒駿學長現在是天宮二號副總設計師,你要是能找到他應該會對上古時代有更改多的了解。我可以確定的是陽曦開始的傳承,一年一任會長也是從我這邊開始改的,原來有一次任幾年的情況。科幻世界早期的主編楊瀟也是我們北航畢業的,不過那是在七十年代後期了。早年間地下室是科幻和宇航協會的共同活動地點,聚集的都是一批文藝復興式的人傑。1996年協會建立的時候就設立了地下室,一直用到2008年,就是學校教學樓下面的一些地下室,學校騰出來了地方給大家做社團活動,一個或幾個社團占一間小屋子。後面就好像是斷了線一樣,完全沒有信息了。96饒駿-99(未知)-01張劍-02陽曦-04(未知)-05賈博-06孫文捷-07趙晶-08喬曉楠-09李竹-10張鎮麟-11吳汶俊。河流:我可以繼續補充:12鄒子龍-13劉怡年-14鈔乾-15高劍豪-16劉可仁-17廖加豪-18王瑞琪-19胡奕柯-20管慧卓。羅宛臻(2012年外聯部長):2010年接手的時候是一個比較蕭條的時期,沒怎麼辦活動,會員也比較少,再加上正好北航啟用新校區,老會員和新會員之間聯系可能不太方便。2010年啟用新校區,2010級開始大一和大二在沙河校區,科幻協會情況就開始不好了。原創之星也沒辦下去,新人也越來越少。某匿名社員:科幻協會最開始的時候沒人做活動,2015年因管理不嚴導致一堆人退群,於是設了群規,禁止特定話題,然而治標不治本,這麼一搞沒人說話了。後來群里又不控制話題,也不控制人員身份,2021年鍵政跟打拳的霸占了那個群,再加上一幫社會上的科幻人在裡面瘋狂打廣告,我就退了。賈博(北航2005年社長):唉,怎麼感覺協會就只變成一個群了?一代人做一代人的事,後面的真的管不了了,只是沒想到會變成這樣。當年還差點去做幻想文學,以為能搞出中國的《龍與地下城》,後來還是做了IT。我當時接手的時候整個協會就基本上死了。其實在我和陽曦之間還有一任會長,只做了兩個月左右。2004年11月12日他找到我來接手這個協會,因為財務上難以為繼,組織上也七零八落,所有的人都是只為了看電影(盜版)才來的。他在找我之前找過了好幾個人,沒有人願意接手。如你所見,最早的科幻協會和宇航協會是一家,屬於是宇航學院主管的,會長也是一直在宇航學院的內部流轉,審批也是從宇航學院的流程。就像是各個學院下面一般都有幾個掛名的「協會」一樣,科幻協會最初也是一個小圈子。我們那一屆大一沒有在本校,因為校舍改造去了廊坊東方大學城,最初科幻協會招新都是在宇航學院的大班會上和宇航學院一起進行的。我是自動化學院的,為了加入協會「混」進了宇航學院的大班會。學生協會一般都是拉大一大二的新生做「燃料」,收會費。因為到了大三大四人們就忙出國,忙考研,忙就業,完全沒有什麼人來參加活動了。那個時候的困境和現在的學生科幻協會的困境基本一樣:沒經費。會員每年都要交錢,但也就是能「騙」新生入學賺一筆錢,之後就沒有人交錢了。沒組織。借書和放電影的時候很多人,但是真正做事的人沒有,流動性也大,根本留不住人。沒方向。你拉來了一群滿懷好奇的人進來,但是來了做什麼?借教室放盜版電影越來越難,科幻沙龍聊不下去,最後就成了借書室,大家的熱情慢慢耗盡。所以,我當時做了幾件事:資金上:會費上調(10元->15元)但是交一次管終身,不用年年交,只要你在學校,哪怕讀到博士,只要交一次,就可以一直當會員。支出上以購書和印會刊為主。和印刷廠談合作,保證會員定期有福利(4-12版會刊送到門),也變相用發會刊的機會為協會做宣傳。組織上:會員分兩類,一類是核心會員就是有熱情要做事的,一類是普通會員就是來了想要有福利的。各部門和協會的負責人只從核心會員出,普通會員定期收到會刊可以從書庫借書。 方向上:明確了一定要做第二屆原創之星。並以此為機會對外聯誼和各地的協會搞好關系。和北大,清華,天大,南開,大工,浙大等協會的關系就是這個時候建立的。有了和學校的關系,再去談商業合作,同時反過來用商業機會給學校承諾活動經費。平時活動也做為鍛鍊隊伍的機會。類似於現在商業上「兩頭湊」或說「fake it until you make it」的模式。當時前三四個月基本就是在找人的階段,但是之後整體運作就盤活了。當時還有一個決定就是協會未來的會長一年一換不再限於宇航學院的學生,但是仍舊保持掛靠在宇航學院下面。所以才有了後來你看到的一年一個新會長的情況。同時也是以此為契機,讓各個部長之間競爭,這樣也給新人留在協會的動力,基本建立了:大一新人->大二部長->大三會長的上升路線。但是我們內部的說法是這些頭銜都是虛的,如果有需要的話,任何人出去都可以對外宣稱是科幻協會管事的。當時我們協會之間核心成員的聯系比同班同學還要強,只要有五到十個人做凝結核,整個協會就會起來。河流:是不是還有做成員花名冊?賈博(北航2005年社長):現在這些人的名冊我還留著,從中國帶到了澳洲。那年在活動上我們也算是百花齊放了。我們當時參加很多央視節目的錄制:中央一台好像是《東方時空》和楊立偉做節目中央十台和復旦大學江曉原教授還有一些學校的講座:紫金山天文台王思潮和做UFO研究的校友張靖平的《中國近年UFO目擊》星河老師的《時間足夠你愛》還有參加各地社團組織的科幻作家見面會等等。當時得到了天津的鄭軍老師,河南的王晉康老師,山西的劉慈欣老師,北京的星河,楊平,凌晨,蘇學軍老師等知名科幻作家的很多幫助。2008年以前是紙媒最後的巔峰時代,各種新雜志不斷涌現,我們最後也是緊緊的抓住了這個機會才成功的和九州合作,完成了第二屆「原創之星」也就是第一屆「九州獎」的徵文。這個大區制也是我們當時為了後面「加盟」的學校想的一個辦法,相當於是今天的代理商,這樣可以給各個學校以組織的機會,名單應該在我們的協會郵箱裡,當時有一個常用的[email protected],但是後面沒有人維護了,時間一久就被注銷了。後期還有外校的同學來參加我們的協會。和九州的合作是另外一個重要的事,因為我們那時沒錢,只能從外面來拉錢做全國的活動,中間我們試過了各種可能的贊助商,也有很多想像不到的問題(整個活動差點因為搞「學生串聯」給黃了)。當時在作家活動會上我們見到了江南,他們的九州實體雜志也正好需要推廣和落地,我們就談了合作的可能,後來在2005年國慶我又去了上海九城見了潘海天和今何在。當時的中文在線是很早開始做網絡文學網絡出版的一家,但是那時他們還沒有找到Kindle這顆大樹,我們也是通過渠道找到了他們做網絡上了合作方。原創之星後面做不下去估計也是組織上和資金上要求太高了,我們當年全國活動的總花費大概有五萬,這是一般的學生組織根本沒法拿得出的。這基本是一個全職工作,當時學業什麼的完全管不了了。2004年接手後我在會刊上寫的「協會進行時」(就是卷首語):河流:現與北京航空航天大學科幻協會2020年社長管慧卓確認,北航幻協已於2021年9月在社聯注銷。有您的回憶,也算是讓這個科幻社生前的記憶得到了留存。賈博(北航2005年社長):謝謝告知,五味雜陳…也算是一個時代的記憶了吧…謝謝你,這對我也很有幫助。來源:機核

神谷英樹「社長任職宣言」:公司的錢都砸進遊戲開發

知名製作人神谷英樹在推特發表了他的「社長任職宣言」,他在推文中寫到:如果讓我當社長,我會設立三條公約,並請所有員工支持我的工作。 1.廢掉討厭的開發日程表,讓我們隨時都能對遊戲進行修改。 2.預算雖然我不懂也一塊廢掉好了,在把公司的錢敗光之前都砸進遊戲開發中。 3.多加幾個玩具展示架。 讓大光頭發出如此宣言的原因也很搞笑,在今日他祝賀同公司同事擔任了白金工作室的副社長(這是真的)。但後續有玩家發表評論說:「還以為你是白金工作室的社長」。 這句話直接引起了神谷英樹的思考,甚至認真思考假如自己擔任白金工作室社長之後的事。但可惜的是,這並不是實際情況,不過我們可以期待假如有一天神谷英樹真的升任社長,白金工作室會為我們帶來什麼樣的驚喜(或驚嚇)呢? 神谷社長概念圖(笑)來源:遊俠網

爭取新的飛躍!稻葉敦志擔任白金遊戲社長

1月13日,白金游戲宣布,原社長佐藤賢一已於2021年12月底正式卸任,原為副社長的稻葉敦志接任社長一職。 原社長佐藤賢一於2016年4月被任命為社長,卸任後他將作為顧問從旁支持白金游戲。他在留言中表示,今後白金需要加快步伐,打造只有他們才能創作的「新玩法」(新たな遊び)。為此,能夠發揮多年作為游戲創作人實力的工作室負責人稻葉敦志是社長的最佳人選。稻葉敦志在留言中稱,他將盡全力使白金「持續創作新新玩法」的意義更加耀眼奪目,並爭取新的飛躍。白金游戲是開發了《獵天使魔女》《尼爾 自動人形》等人氣游戲的知名工作室,目前還有《獵天使魔女3》《巴比倫隕落》等多款新作在開發中。來源:機核

SE社長稱「區塊鏈遊戲將成為未來公司發展的主要趨勢」

依舊是「元宇宙」。 2022年伊始,當玩家還在暢想新的一年會有哪些大作的時候,著名遊戲公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix)就拋出了自己的「新年新計劃」。 1月1日,按照慣例SE在自己的官方網站上發布了一篇名為「社長的新年寄語」的長文: 這篇文章最後的落款是SE社長松田洋佑。自上任以來,每年元旦松田社長都會發布一篇「新年賀詞」,大體內容無非就是「總結過去、感謝玩家、展望未來」等等。 像2019年的賀詞,松田就曾提到「擴張海外市場」、「與中國公司建立合作關系」,都是一些比較正常,但不太吸引眼球的大方向內容,玩家的關注度有限。 但今年的「SE社長說」一經發出,很快就迎來了遊戲媒體和玩家社區的廣泛關注。原因倒是也容易理解,因為今年信件的關鍵詞為「元宇宙與區塊鏈」。 在這封信的開頭,松田社長將2021年成為「元宇宙年」,不僅在言語間表達了對這個概念的重視,並在之後暗示了SE未來可能的方向: 「2022年,隨著 Metaverse這個抽象概念開始以產品和服務的形式出現,我希望它能為我們的業務帶來更大的影響和變化。」 除了元宇宙外,松田社長還分析並暢想了如「NFT」(非同質化代幣)、「區塊鏈遊戲」等眾多新興熱門概念的未來。 松田洋佑 比如「NFT」,這種虛擬代幣的性質和比特幣類似,都是基於區塊鏈的數字貨幣,通常用來表示某種獨一無二的物品,如博物館的藝術品或者一塊土地的產權。在信中,松田稱2021還是「NFT的一年」,希望這種性質的「數字交易」最後能像「實物交易」一樣被大眾所接受。 至於「區塊鏈遊戲」,松田同樣是持積極態度,稱公司將會傾聽不同用戶群體的意見,提高相關業務的比重,以便在未來發布自己的代幣。 總之,整篇文章基本可以理解為SE社長對「元宇宙」等概念的讚美以及對SE公司未來方向的展望(但不涉及具體細節)。 玩家的反響可以輕易猜到。任何與「元宇宙」、「區塊鏈」等概念相關的內容,都會引來人們的激烈爭論,玩家們也絲毫不掩飾對其的懷疑。 盡管寫這封信的人是史克威爾艾尼克斯的社長,但似乎大部分玩家都無法從他的發言中獲得什麼實質性信息。在Reddit論壇上,點贊數最高的一條評語這麼寫道: 「我仍然在等待有人能告訴我這些概念對遊戲有什麼具體的好處。」 來源:遊研社

《英雄傳說:黎之軌跡2》近藤社長采訪透露新情報

Fami通雜志最新一期刊登了日本Falcom近藤社長在接受采訪時透露的有關旗下軌跡系列最新作《英雄傳說:黎之軌跡2(The Legend of Heroes Kuro no Kiseki:Crimson Sin)》的一些新情報,讓我們一起來了解一下吧! 采訪摘要如下: ·  (本作)現在的logo是暫定的,當時沒趕上發表。 ·  范恩與艾蕾因的二人組合先行公開是包含一定含義的,但本作主角只有范恩一人,不會採用雙主角的形式。 ·  劇情發展的時間距離前作還不到一年。 ·  軌跡系列核心謎團的線索出現了,將以至今為止沒有描寫過的全新概念呈現。 ·  與至寶相關的謎團也會有所涉及。 ·  和前作一樣還是以共和國為舞台,但會有前作未描寫到的場面。 ·  戰鬥系統基本沿襲前作,加上前作未完的部分,會進一步地加強完善。 ·  遊戲進行方式也會沿襲前作,但打算嘗試在其中加入一些特殊內容。 ·  繼承LGC結盟系統。 ·  計劃加入迷你遊戲與小說等內容,美食相關還在考慮中,希望能有與前作的存檔聯動要素。 《英雄傳說:黎之軌跡2》預計將於2022年秋季在PS5/PS4發售,感興趣的玩家敬請期待。來源:遊俠網

半導體短缺 任天堂社長警告2022年初Switch可能缺貨

任天堂社長古川俊太郎在27日透露,受全球半導體短缺和物流動盪影響,2022年初Switch的供應可能會停滯。古川俊太郎分析了2021年末的主機商戰,因10月發售的新OLED機型而取得了不錯的成績。 另一方面,在物流動盪還沒有平息的美國,為了趕上11月末的大規模促銷「黑色星期五」,除了空運一部分貨物以外,在歐洲地區也首次利用了鐵路進行運輸。 古川社長表示:「黑色星期五之後,相比需求,還不能說供給充足。」對於年初以後的情況,他表示:「這視情況而定,但正如我所擔心的那樣,它會產生無法滿足需求的影響。」 任天堂在今年11月將2022年3月期財報的銷售計劃從期初的2550萬台下調至2400萬台。如果供應停滯時間過長,任天堂有可能達不到預期的目標。來源:cnBeta

日本檢察院請求法院判ufotable社長1年8個月

動畫製作公司ufotable社長偷稅案在11月1日再次開庭,檢查方和辯護方在法庭上就量刑問題各自提出了主張。 檢查方稱:被告近藤光在長達3年的時間里,通過隱瞞營業所得的方法,偷稅約1億3800萬日元,違反了法人稅法,請法院判處被告人有期徒刑1年8個月,並處偷稅公司ufotable繳納4000萬日元罰金。而被告辯護律師稱:被告人沒有將偷稅所得用於個人使用,請求法院適用緩刑。 被告人近藤光在最後陳述中稱:真是非常抱歉,給大家帶來了麻煩。現在能做的就是報償大家。 法院宣布將於12月10日宣布判決。來源:動漫之家

黃牛在高中生賺錢比賽拔得頭籌,淨賺18萬日元被DMM社長稱贊

錢很俗,但人在社會中或者必須沾點俗。如果能讓孩子早點意識到賺錢的不易或是對賺錢這件事開竅,也許並不是什麼壞事。日本公司STOKE就舉辦過這樣的活動,名為《高中做買賣》(ハイスクールショーバイ!)。這場活動於2019年夏季開辦,請來20名高中生,並讓商界各領域的成功人士為其授課,讓他們去賺錢,最終評比哪些學生做得最好。誰料這場活動的文字記錄於近日公布在網上後竟遭到一片罵聲,連作為講師的DMM社長龜山敬司也遭波及。獲得《高中做買賣》優勝獎的是名為「沒有錢吖」(マネーがあんまねー)的高中三人組,當時兩名成員讀高二,一名成員讀高三。統計結果顯示,該組用9.9萬日元的本金完成了27萬多的營收,淨賺17萬多,利潤率約65%。「沒有錢吖」組合完成了三個項目。第一項,也是最賺錢的——漫展代購。這個項目由成員森中負責,當時他讀高二。森中自稱特別宅,最喜歡艦C,每年的CM同人展都去。眾所周知,CM是日本最大級別的同人誌販賣盛典。但不是所有人都能來現場買到本子,尤其是一些限定商品。可能會遇到許多問題,比如路途太遠來不了;當天有事;夏天太熱,不想去;想排的東西不止一個,來不及買。受這些因素影響,許多人只得選擇高價轉售的黃牛,或者求人購買,有不少人因此放棄。考慮到有市場需求,森中決定以比轉售價便宜的價格做代購。森中首先從社交網絡找那些有代購需求的人,再與其取得聯系。之後做出列表,確認付款後將商品包裝、發貨。森中認為當黃牛做轉售行當難免會積壓貨物,如果賣不出去就砸手裡了。但代購卻不同,根據買家需求去購買,能保證產生絕對利益。他還提到有個現場限定100本的「千元本」(售價1000日元/本),但二級市場被炒到了6萬日元。森中他們就把這本子賣了,扣除當日的交通費,他們淨賺18.1萬日元。「沒有錢吖」的第二個項目是拍照,由成員林執行(當時是2019年,日本旅遊業還未受影響)。他考慮有沒有可以在短時間內賺錢的方法,於是想到近些年拍立得回潮,自己是不是可以為遊客拍照。於是做了個日英雙語招牌,網上買了拍立得相機和相紙,前往澀谷給有需求的人拍照,200日元一張。最終林靠拍照得到了3800日元,其中還包括一點小費。但由於相機投入成本過高,自己又只幹了一天,因此並未收回成本,總共虧了6621日元。林在發表時還打趣地說:「現場有沒有朋友想要拍立得的?想買翡翠綠拍立得相機的朋友可以跟我說一下嗷,幾乎全新。」讀高三的伊東是三人中課業壓力最大的,因此只在最後發力,他的想法是「把時間變成金錢」。《高中做買賣》這個活動是在當天下午1點開始的,參加者要求提前半小時到場。而他們三人則更早,到場後與活動主辦人商量,能不能做一小時的幫工,幫忙布置一下現場。主辦人同意了,並給他們每人1000日元/小時的工資。「沒有錢吖」組合最終的淨收益為18萬1379日元,三人獲得優勝。DMM社長龜山敬司更是評價道:「 有很強的商業精神!很有趣!」(商魂たくましい、おもしろい)雖然DMM社長認為很有趣,但網友卻並不這麼想。不少人指出一周淨賺17萬多的森中雖然說自己比黃牛便宜,但其本質就是個黃牛。而且把限定數量的千元本高價賣出去,這和黃牛又有什麼區別?而且高二的森中去CM買18禁本子,這件事是不是違法?有不少網友對活動嘉賓的道德觀產生質疑。這篇文章最終在激烈的討論中被撤稿,但網上依舊能找到留檔。來源:機核

ufotable社長偷稅案一審開庭 9月第3周新聞匯總

這次匯總准備的是動畫製作公司ufotable社長偷稅案一審開庭,被GSC解僱的美國員工起訴GSC銷售大尺度手辦,日本街頭設立《進擊的巨人》中巨人形狀的垃圾箱,+Ultra與Crunchyroll合作,最後還是慣例的新作動畫相關消息。 1.動畫製作公司ufotable社長偷稅案一審開庭 製作了《鬼滅之刃》等人氣動畫的動畫製作公司ufotable與ufotable的社長近藤光的偷稅案,在17日首次開庭。(戳此查看詳情) 在法庭上,檢方認為動畫製作公司ufotable和同公司社長近藤光被告,使用私藏一部分銷售額的手法,在三年中共計偷稅1億3800萬日元,違反了法人稅法。被告人近藤光也當庭認罪,稱:「(起訴內容)沒有錯,為了公司不會陷入困境而偷稅了,十分抱歉」。 這件事情最早於2019年3月被報導。在當時東京國稅局對ufotable公司開設的位於高園寺1層和德島的兩家咖啡廳,以及ufotable製作動畫的東京工作室同時進行了搜查。稅務部門認為ufotable公司在周邊銷售時,涉嫌虛報商品庫存和銷量,多家店鋪的銷售額沒有打入公司的銀行帳戶,而是直接打到了近藤光的個人帳戶中。 在2020年6月,經過東京國稅局的調查與清算,認定ufotable涉嫌偷稅1億3900萬日元,並向東京地方檢察院進行了檢舉。之後東京地檢特搜部在經過約一年的調查核實後,決定對近藤光進行起訴。東京地檢特搜部認定的偷稅額約為1億3800萬日元。 被告人近藤社長在之前曾通過代理律師表示:目前已經進行了修正申報,並進行了全額補繳。很抱歉給廣大粉絲和相關人員添了麻煩。 2.被GSC解僱的美國員工起訴GSC銷售大尺度手辦 在美國市場同樣經營周邊產品的日本廠商GSC,在9月1日被兩名美國的前員工起訴。起訴的理由是GSC偷稅,對外國員工進行人種歧視,販賣過度性表現的兒童手辦等。二人主張:GSC在美國銷售的看上去像是未成年角色的手辦,有過度的性表現,這違反了美國相關法律。(戳此查看詳情) 這兩面前員工分別名為Guy Brand和James Young-sik Kim。二人曾經擔任GSC的重要崗位。不過他們卻利用職務之便,竊取了公司的機密資料,並借用GSC的名義使自己私下成立的公司和其他公司簽約。由於違反合同與涉嫌不正當競爭,GSC解僱了這二人並將二人告上了法院,公司要求二人支付賠償金200萬美元。 3.日本街頭設立《進擊的巨人》中巨人形狀的垃圾箱 作為日本財團的「海與日本計劃」的一環,從14日起JR大分站附近設立了《進擊的巨人》中巨人形狀的垃圾箱。這次的活動主要是為了讓人們對不法遺棄垃圾問題和海洋垃圾問題產生興趣。垃圾箱預計擺放到11月22日。(戳此查看詳情) 就在今年6月,《進擊的巨人》的作者諫山創的出生地日田市,也曾設立過仿照巨人製作的空容器回收箱,並提高了人們垃圾分類的意識。 4.+Ultra與Crunchyroll合作!谷口悟朗新作動畫企劃啟動 從2018年10月成立的日本富士電視台的深夜動畫檔+Ultra和動畫播放平台Crunchyroll宣布聯手成立新的製作體制的消息。雙方製作的作品,將通過SlowCurve進行宣傳。(戳此查看詳情) 在今後,+Ultra將推出由谷口悟朗擔任總導演的原創動畫《ESTABLIFE》,另外還有弐瓶勉與Polygon Pictures製作的新企劃。而Crunchyroll則將與海外藝人與創作者合作,開發新的原創企劃。即將在10月播出的《Muv-Luv Alternative》將作為兩家合作的初次作品與大家見面,而且還將推出配合動畫的遊戲《Project MIKHAIL》。 5.新作動畫相關消息 《藍色時期》新PV(戳此查看詳情) 《白沙的水族館》第二季PV(戳此查看詳情) 《緋紅結系》第二季PV(戳此查看詳情) 《進化之實》主題曲PV(戳此查看詳情)  《英雄教室》TV動畫化決定(戳此查看詳情) 《Princess Principal》第三章銳意製作中(戳此查看詳情) 《月光下的異世界之旅》第二季製作決定(戳此查看詳情) 《轉生成為魔劍》TV動畫化決定(戳此查看詳情) 《DEJI MEETS GIRL》公開新PV(戳此查看詳情) 《takt op.》公開新PV(戳此查看詳情) 《關於我轉生成為史萊姆的那件事》劇場版製作決定(戳此查看詳情) 《Plore!~PRIDE OF ORANGE~》公開新PV(戳此查看詳情) 《轉生惡役只好拔除破滅旗標》電影化決定(戳此查看詳情) 《新人鍊金術師的店鋪經營》TV動畫化(戳此查看詳情) 《黑岩射手》啟動新作動畫化企劃(戳此查看詳情) 劇場版《刀劍神域》預告片(戳此查看詳情) 《古見同學有交流障礙症》PV(戳此查看詳情) 《天才王子的赤字國家振興術》公開PV(戳此查看詳情) 《世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族》公開正式PV(戳此查看詳情)來源:動漫之家

譯介丨訪談《真流行之神》系列生父、日本一社長新川宗平

本文為2016年4Gamer對日本一社長新川宗平的訪談,內文有刪節,文章配圖有重新編排正文4Gamer:《真流行之神2》將回歸原點作為主題之一提出,這是從一開始就這麼考慮的嗎?新川宗平(下稱新川):其實我們並沒有太去注重回歸原點。要說的話應該是,我們把前作諸多大家不滿的地方改正過來後,從結果上就是回歸了原點。4Gamer:從系統上來看,《流行之神》(以下稱之為舊《流行之神》,或是舊作)中的「self question」和「科學·超自然路線分歧」得以復活了,反過來看,也可以認為要去除玩家對前作的不滿,就需要將這些要素予以復活。新川:是的,從《真流行之神》開始接觸系列的玩家,在玩的時候並不是特別在意,但在玩過整個系列的熱心玩家中,有很多人都在說「這不是流行之神」。4Gamer:因為《流行之神》里的魅力點「科學·超自然路線分歧」不存在了。新川:我雖然沒有參與前作的開發,但在聽到了這些粉絲的呼籲後,我認為這樣下去會關乎整個系列的存續的問題。與此同時也切身體會到了有這麼多熱心的粉絲在關注支持著這個系列。所以我們也要回應大家的期望,因此在《真流行之神2》中,我們將這些在舊作中受到歡迎的要素有好好地添加進去。4Gamer:前作中登場的「LiarsArt」這一系統在本作中得到了保留,前作中玩家對這個系統的評價如何呢?新川:馬馬虎虎吧。也有人指出是因為主人公紗希還不夠成熟,所以不能最大程度發揮這個系統。但是本作距前作有2年時間,紗希也是不會原地不停的,這次是會在該發揮的時候好好發揮的。4Gamer:話說回來,本作和前作一樣在分級上也是Z分級呢。新川:這都是第2話的關系(笑)。第2話的刺激性是最強的,當然這也是劇情上延展帶來的必然的結果,應該也不會有那麼讓人感到不快。畢竟如果是為了展示這些而刻意去做那麼刺激就本末倒置了,這畢竟也不是恐怖游戲。4Gamer:在插入這些場景的時候有這樣意識到嗎?新川:從寫劇情去考慮,通過瞬間的演出讓人受到驚嚇,或是突然展現一些恐怖刺激的東西,我覺得這些恐怖感有些低級。《流行之神》也是如此,就像日本的恐怖故事這些,讓人在不經意間被嚇到是最好的。4Gamer:前作中幾乎都沒有都市傳說要素。新川:盲人姑且可以算作是都市傳說,只不過其本身不是現有的都市傳說。我認為也會有玩家對這些部分不滿,這次的作品是徹底的都市傳說內容,還請大家放心。4Gamer:現在可知的有第1話的「◯◯女」與第2話的「對半分」,還有第3話的「電視上的偶像靈」,《流行之神》是用什麼基準來選擇作為題材的都市傳說呢?新川:會選擇大家都知道,而且能讓人感受到戲劇性的都市傳說。從這個角度考慮的話,無論什麼都可以在《流行之神》中使用呢,比如說,你知道藤壺的都市傳說嗎?4Gamer:是有關膝蓋的那個嗎新川:沒錯,在海邊玩的時候膝蓋受傷了,做手術打開發現裡面都是藤壺。如果要把這個在《流行之神》中採用的話,就要考慮如何將其故事給擴展開來。4Gamer:完全想像不到……(笑)新川:比如藤壺會附身的理由是有著非常悲傷的故事在這其中之類,盡可能不是照大家所知道的都市傳說那樣就結束,而是將故事延伸擴展,來描寫在這背後有著怎樣的人間戲劇,並進行選擇。藤壺的都市傳說如果真的採用了,完全可以進行選擇啊(笑)。4Gamer:這樣的話,作為「◯◯女」的題材「家裡蹲小姐」之類的因為有著受到欺凌和虐待這些沉重的背景在,在寫作人間戲劇的時候算是比較容易的吧。新川:確實,只不過只用「家裡蹲小姐」來進行創作的話,可能沒法創作出有趣的原創型故事,因此第1話的「◯◯女」,我們也添加了很多和女性相關的都市傳說進去。4Gamer:《流行之神2》里有著以「黑暗天」這一佛教中的神明為題材的故事。在《真流行之神2》中,也有以都市傳說之外為原型的故事嗎?新川:《真流行之神2》為了讓大家更清楚明白「流行之神復活了」這點,就只以都市傳說作為了題材,但是今後如果系列能更加展開的話,也會考慮融合民俗學的內容進去。4Ganer:您認為都市傳說的魅力是什麼呢?新川:傳播的過程會發生變化這點,比如在第1作中的連鎖郵件就是這樣,這就是從不幸之信變化而來的。4Gamer:過去在《流行之神》里提到的一些小知識,我現在還記得的是「事故物件」。當時還挺佩服是那樣的啊,那是實際上存在的嗎?*將有過自殺或其他事故的房屋出租時,房東有向入住者告知的義務。但是,如果有人居住過後,再有新入住者的時候,就沒有這個告知義務,因此也有僱人來進行短期居住來刷去事故物件的行為。新川:現在不太聽得到了,事實上是存在的。本來我們在做游戲的過程中第一次聽說的事情也有很多。《流行之神》會放很多各種各樣無謂的知識進去,這點也很受到想滿足知識欲的玩家的支持。因此在《真流行之神2》里,也有把這種資料庫給充實起來。4Gamer:今後有想把這種都市傳說作為題材嗎?新川:可能不會做在本篇里,不過有想做「人類叉燒」。*在泡澡時突然死亡的人,就那樣被煮成了叉燒一樣的都市傳說。4Gamer:泡澡的那個嗎。這又是非常厲害的呢。海外的都市傳說之類怎麼樣,比如「細身人」或是「血腥瑪麗」之類,在日本也算有些名氣。新川:有做過起源來自海外的。比如「◯◯女」其中的一個題材是長椅下的女人,這個的起源本來就是海外的都市傳說「床下的斧男」。4Gamer:在寫劇情時,超自然·科學是從哪個視點開始寫的呢?新川:很多是先從科學路線開始寫的。4Gamer:是因為從科學路線開始寫比較容易嗎?新川:正相反。寫作超自然的東西其實非常簡單,而要將其作為科學的事件,並且賦予其可信度要困難的多,所以會先做科學路線。事實上,科學路線里把事情解決的時候,以為所有事情都可以用科學來說明,但也有不能完全這樣說的展開。超自然路線也是如此,感覺上所有的都是超常現象,但其實也有人類在其中操作的部分存在。因此只有把科學與超自然兩條線都通關,當玩家在腦中整理各自的事件的時候,才能真正發現真相。4Gamer:超自然裡面也有某種程度可以用科學來說明的部分。比如錢仙里讓硬幣移動的就是不隨意筋。新川:沒錯,無意識下的肌肉運動之類,或是人的意識之力之類。不過應該實際上也有這種事件存在。在創作科學路線時,對這部分進行推敲非常有趣。4Gamer:舊作的超自然路線中,印象中有很多附身的故事,這是有意為之的嗎?新川:因為還是以描寫人與人之間的故事為主,無論是人偶還是別的什麼東西,其中蘊含有人的意志或是感情總是少不了的。這部分也是需要再進行考慮,比如寫一些荒唐無稽的事情,或是選擇類似之前提到的人類叉燒這種很獨特的題材之類。內容上要做出變化這點是非常花功夫的。來源:機核

紀念25周年!《遊戲王》出收錄海馬社長使用卡牌的手提箱

為紀念高橋和希創作的漫畫《遊戲王》在2021年迎來25周年,推出了新周邊產品ULTIMATE KAIBA SET(終極海馬套裝)。在這次的套裝中,除了手提箱,還包括3張「青眼白龍」以及海馬瀨人使用的所有卡牌各1張。商品目前正在預約中,售價33000日元,約合人民幣1939元。 來源:動漫之家

任天堂已故社長岩田聰軼事 自己心中就是遊戲人

日本遊戲業界最傳奇沒有之一的任天堂第4代社長岩田聰於2015年7月去世距今已經6年了,8月1日今天據日媒報導,談到了任天堂已故社長岩田聰的部分軼事,稱自己心中就是遊戲人,雖然名片上的職稱是任天堂社長。 ·岩田聰(1959年12月6日-2015年7月11日),出生在日本北海道札幌市,畢業於東京工業大學信息工程專業。大學畢業後,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社長。2000年,岩田聰被招入任天堂任經營企畫部部長。兩年後,岩田聰成為任天堂第四任社長,也是首位非山內家族成員的社長。2015年10月,獲第33屆金搖杆獎終身成就獎。 ·關於當年任天堂劃時代主機Wii的誕生軼事,任天堂沒有選擇傳統手柄加主機的形式,而是採用操作棒類型的「准手柄」,原因來自岩田聰的想法,「為什麼每個家庭都會手拿各種遙控器,遊戲機卻不觸碰呢?」於是決定將Wii的手柄命名為「遙控器」,從而一舉挽回當時任天堂在主機界的頹勢。 ·岩田聰曾經說過,「遊戲就是專門為了人類的發明」,曾表示,自己名片上是社長,頭腦當中自己是開發者,然而在自己的心中,自己就是個遊戲人。 來源:cnBeta

KADOKAWA社長為不當發言道歉 主動返還一部分工資

在之前曾為大家介紹過,KADOKAWA的社長夏野剛在7月21日出演AmebaTV的節目時,進行了帶有「由於日本漫畫內容過激,無法通過谷歌和蘋果的審查,所以應該重新制定符合現代網絡時代的漫畫標准」含義的,要限制表現自由的發言。此話一出,便遭到了包括漫畫評論家三崎尚人在內的多名業界相關人士,以及日本忽略忽略忽略外的漫畫讀者的指責。對此,夏野剛也表示了道歉,並宣布主動返還一部分工資。 根據KADOKAWA的官方通告,夏野剛雖然是以個人立場參加的節目,但其在節目中的發言明顯不合適於KADOKAWA社長的身份,其本人也對此發言進行了深刻的反省。鑒於事態的嚴重性,夏野剛主動申請返還從2021年8月至10月的20%的工資。公司也批准了其的申請,並強調夏野剛的發言與公司的運營方針無關。來源:動漫之家

KADOKAWA社長:有必要重新審視少年漫畫的性表現

KADOKAWA的社長夏野剛在7月21日出演AmebaTV的節目時,稱:比雜志封面女郎更過激的漫畫在日本比比皆是,包含這方面在內,日本漫畫無法通過谷歌和蘋果的審查。所以應該重新制定符合現代網絡時代的漫畫標准。 對此,漫畫評論家三崎尚人提出了反對意見。三崎尚人稱:作品可不可以通過審核的判斷標准,是由谷歌等IT企業決定。對於夏野來說,比起漫畫的表現自由,更重要的是公司的商品否能更廣泛的流通。 另外,有不少歐美媒體也對夏野剛的話表示反對。其中西班牙媒體「ANMO Sugoi」更是採用了《KADOKAWA可能會為了銷量用自主規制限制表現自由》作為標題。來源:動漫之家