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優麒麟20.04 LTS Pro正式發布 集成移動應用環境

近日,優麒麟20.04 LTS Pro 0620更新版本正式發布,帶來了大量的桌面新特性、更流暢的新體驗,尤其是首次加入了麒麟移動應用環境,一鍵享受移動應用生態。優麒麟(Ubuntu Kylin)是由CCN開源創新聯合實驗室(CSIP、Canonical、NUDT)與麒麟軟體有限公司主導開發的全球開源項目,Ubuntu的官方衍生版本,專注於「友好易用,簡單輕松」的桌面環境。 2013年創建至已累計發行17個版本,下載量超過3560萬次,向開源社區貢獻代碼數百萬行,被Linux、Debian、Ubuntu、OpenStack、Ceph等國際開源社區接收patch超過7320個,在全球范圍內擁有數十萬活躍用戶。 本次更新版本中,UKUI桌面環境迎來UI全面細節優化、核心組件完善,以及多個新特性。 其中,UI細節優化主要包括大量交互邏輯簡化、顯示效果優化、部分圖標全新重繪,核心組件完善包括性能優化、已知問題修復,降低了桌面環境運行時的資源占用比例,強化了在新老設備上的表現。 另外,麒麟移動應用環境首次在優麒麟作業系統中發布,通過運行於通用平台的環境兼容,可以在桌面終端中使用移動軟體,還提供了移動軟體快捷安裝與管理服務。 支持CPU型號:Intel、AMD、海光、兆芯。 支持GPU型號:大部分Intel核芯顯卡,AMD、NVIDIA顯卡均可,穩定性較好,硬體加速效率較高,部分老舊顯卡可能不支持默認的渲染模式。 支持系統內核:目前在5.4、5.8、5.10內核上支持較好,切換內核後必須安裝相應的頭文件包。 完整更新日誌—— 控制面板 更新控制面板用戶手冊中的截圖 修復快速切換網絡模塊菜單,程序閃退問題 修復可連接網絡中依然有已連接上的網絡名稱問題 修復調節任務欄輸入音量的大小,控制面板中輸入音量數值沒有同步問題 麒麟天氣 修復搜索框候選城市異常 修復「增加城市」頁面顯示異常 修復開機啟動後圖標在任務欄閃爍和消失的問題 更新圖標、透明度和部分 UI 布局 修復實時切換主題問題 增加點擊「增加城市」或「關於」按鈕後暗化處理, 解決搜索欄獲得焦點後按 enter 鍵,應用閃退的問題 解決「網絡錯誤代碼」 或者 「訪問地址異常「時,點擊重試會導致麒麟天氣閃退的問題 修復夜間模式下麒麟天氣增加城市頁面顯示異常 解決輸入特定內容後點擊多個城市,出現卡頓的問題 修復伺服器返回的信息缺失時導致閃退的問題 解決深色主題下「關於」彈窗內容顯示不清的問題 解決主界面對於較長地區名稱顯示不全的問題 解決開機自啟動中圖標顯示後又消失的問題 麒麟刻錄 修復創建鏡像選項異常置灰的問題 對 DVD-R,DVD+R 類型光碟,在刻錄完成後的設置中,關閉碟片功能置灰 對個別情況下,多加載光碟機內容進行處理 解決字體變化後,顯示不全問題 對刻錄菜單中「刻錄設置」選型業務進行詳細區分 對記憶體中光碟機數據進行記憶體保護,防止其再移除過程中被提前釋放。 修復「關於」彈窗雙標題欄 & 未模態的問題 規范 DVD-RW 光碟刻錄流程 修復拖拽替換文件會產生的錯誤 修復添加文件的過程中點擊進度框的關閉按鈕,文件依然在添加的問題 使 u 盤直接展示在左側 修復"菜單->文件過濾規則->替換連結文件"一項無法去掉勾選的問題 修復特效情況下進不去新建文件夾的問題 修復先插入外置光碟機,後放內置光碟機,機器自帶的內置光碟機在刻錄機名稱處沒有識別的問題 提示用戶新建文件夾時不予許輸入"/"字符 修復鏡像刻錄過程中取消後,光碟無法彈出的問題 完善翻譯 修復界面機率性卡死的問題 修復刻錄 iso 鏡像到 98% 時彈出刻錄失敗的問題 修復添加一個文件夾時應用閃退 為防止光碟損壞,在執行業務過程中,禁止了用戶取消功能; 為防止加載數據過慢,過濾光碟中連結文件連結的目標為當前目錄的文件,避免循環遞歸; 修復選擇文件對話框中關閉圖標點擊無反應的問題 修復外置光碟機軟體識別的名稱型號中有亂碼的問題 完善刻錄過程中取消後再次創建鏡像的提示邏輯 修復接入光碟機之後,刻錄機名稱顯示不正確的問題 設置關於頁面的彈框在應用窗口范圍內 麒麟計算器 解決鍵盤輸入一位數,界面顯示兩位數的問題. 完善應用翻譯 優化...

Xbox移動App更新:可查看諸多遊戲IP的品牌故事

在今日更新的 Xbox 應用中,微軟宣布了一項靈感來自於各大社交網絡的流星功能。期待已久的 Android / iOS 用戶,將能夠在 Xbox App 中看到各個系列的遊戲品牌故事,比如《極限競速》、《光環》、以及《盜賊之海》。從 @Xbox 官方帳號在 Twitter 上分享的截圖來看,Game Stories 的界面設計與 Instagram、Facebook 和 Snapchat 等 SNS 平台很像。 不過與上述 SNS...

社交伴侶機器人 EBO SE,小小身材,全屋移動服務

三孩政策公布了,三孩政策上熱搜了,三孩政策被所有人討論了……一個新政策發布,讓社交網絡又有了種種不同的聲音和討論,這種現象並不多見。在我的朋友圈,三孩政策沒有多少好友討論,反倒是有好友從三孩政策上得到了靈感,開始自發支持起了「三貓政策」。 養貓雖然也費錢,但和人類幼崽的花費比起來完全是小巫見大巫。隨著年輕人的壓力越來越大,我的朋友們沒有邁入婚姻殿堂,反倒是抱著自家寵物先感受了一下親自生活的美好和麻煩。他們給自家寵物找學校,買零食,控制體重,甚至出門上班後還擔心家中寵物太寂寞。 ▲ 網友自製的三貓宣傳圖片 為此,主人們給家里的狗狗放起了專門的電視節目《Dog TV》;主人們給家里的主子買了各種各樣的玩具和零食;還有的主人甚至買了機器人專門陪家中的寵物玩耍。 EBO SE:寵物互動,全屋巡航 如果你是 APPSO 的忠實讀者,可能會對我們去年的文章《逗貓機器人 Ebo 體驗:支持遠程遙控,抓拍貓的精彩瞬間》有印象。當時評論區有不少的「鏟屎官」對於產品很心動,但看了價格很勸退。 ▲ 可以陪貓玩耍的機器人 畢竟 EBO PRO 售價 1999 元人民幣,這可不是大多數人不用想就能買的產品。很多人都接受不了價格在 2K 左右的機器人玩具,何況是價格定位 2K 的寵物「機器人玩具」呢?EBO 的設計者對 APPSO 表示,或許是因為價格因素影響,EBO PRO 確實在海外有更多的用戶。 好在新產品 EBO...

引力在基本粒子的形成中的作用可能比科學家們想像的要大

引力在基本粒子的形成中發揮的作用可能比科學家過去認為的要大。來自RUDN大學的一個物理學家團隊獲得了描述粒子狀波的半經典模型的解決方案。他們還計算了粒子的引力相互作用和它們的電荷相互作用之間的比率。這項研究的結果發表在《宇宙》雜誌上。 由於體積小,基本粒子(電子、質子和中子)之間的引力作用與庫侖力,也就是由電荷決定的吸引和排斥相比很弱。例如,帶負電的電子在含有帶正電的質子的原子核周圍移動。因此,牛頓吸引力與庫侖排斥力(或γ)的比率可以忽略不計。然而,在普朗克尺度上,即在大約1.6 x 1035米的距離上,這些力量變得相當。來自RUDN大學的一個物理學家團隊發現了現有模型的解決方案,對應於普朗克范圍內的粒子。 該團隊使用了基於電磁場方程的半經典模型。包含幾個粒子以及孤子(穩定的孤波)的解決方案。在這樣的方程中,通常不考慮引力,而是用一個幾乎任意選擇的非線性修正來代替。這就是這些模型的主要問題所在。然而,可以通過在系統中加入三個基本場的方程來解決這個問題。然後,根據量子不變性的要求(防止物理值與場的變換同時發生變化),非線性的形式就會被嚴格定義。來自RUDN大學的團隊使用這種方法找到了與典型基本粒子的特徵相匹配的解決方案。這種解決方案的存在將證實重力在粒子形成中的基本作用。 該團隊未能找到電荷和質量與γ<0.9的基本粒子相匹配的解決方案,其存在的可能性仍然值得懷疑。他們描述了普朗克范圍內的帶電半量子物體(即質量約為105克,大小為1033厘米)。物理學家們仍然不確定這些解決方案對應的是什麼。具有這些參數的假想粒子被稱為maximons或planckeons。來自RUDN大學的團隊是第一個獲得γ趨於無窮大的物體的離散能譜(即在模型中排除電場)。在這種情況下,該解決方案描述了具有近太陽質量的物體。 "盡管我們試圖計算γ<0.9時的機率特徵並不成功,但該模型仍然可以有這種類似粒子的解決方案。在未來,我們希望闡明這個從數學角度看極其復雜的問題,對物理學家來說是很有吸引力的。"RUDN大學的Vladimir Kassandrov補充說:"我們想找出基本粒子的解決方案是否真的存在於三場模型中。" 來源:cnBeta

金星一天有多長?每天持續時間都不一致

據媒體報導,金星是我們的姐妹行星,但它的基本屬性仍是未知。長期以來,金星一天能持續多少時間一直是個謎團,最新研究表明,揭曉該謎團的困難不是來自於缺少勘測技術,而是這顆行星自轉速度總是變化。 金星被厚密的大氣層包裹,科學家們很難「看透它」。 科學家在過去十幾年時間里使用一個巨大的雷達系統反射金星光波,因此,研究人員能夠測量出金星軸的傾斜度,其內核大小,以及這顆行星完成一次完整旋轉所需的時間。 為了揭曉金星每天持續時間的謎團,研究人員藉助兩個強大的雷達設備進行觀測,它們分別是美國宇航局戈德斯通天線和綠堤天文台主碟天線 ,2006-2020 年期間,他們使用該雷達系統從戈德斯通天線反射一束信號至金星,之後研究返回戈德斯通天線和綠堤天文台的信號,比較了每個地點接收到回波的時間,發現時間間隔大約 20 秒。 這種技術可比作向鏡面球照射光線,我們將金星當作一個巨大的迪斯科舞廳燈球,然後我們用一個非常強大的手電筒照亮金星——它比普通手電筒亮 10 萬倍,如果我們跟蹤迪斯科舞廳燈球的反射情況,就可以推斷出它的旋轉屬性。 研究人員使用該雷達系統觀察了金星 121 次,由於此項技術操作繁瑣,並且需要兩個設備都保持完美狀態,他們進行了 21 次嘗試後才收集到有用數據。 這張圖片顯示了金星的地形和它的旋轉軸 通過分析這些寶貴的觀測數據,科學家能夠計算出金星旋轉的精確傾斜度 ——2.6392 度,相比之下,地球旋轉傾斜度是 23 度,分析結果還顯示,金星內核直徑大約 7000 公里,占金星直徑的 58%, 但科學家認為,該計算結果還存在不確定性。 另一方面,關於金星一天時間的長短,科學家需要進行精確地計算,團隊研究結果解釋了為什麼之前的分析不匹配。金星一天平均持續時間是 243.0226 個地球日,但從一個金星日過渡至另一個金星日,金星自轉的誤差可能達到 20 分鍾。 這可能解釋了為什麼之前每個金星日的評估數據不一致。研究人員認為,這種變化是由金星厚密、快速移動的大氣層引力導致的,地球大氣層會影響地球自轉,但由於地球大氣層比金星雲層稀薄,每次自轉之間的偏差是以毫秒為單位的,金星大氣層更密集,它環繞這顆緩慢旋轉的行星僅需...

2021宏碁全球發布會推出TravelMate P6 輕薄強悍打造移動辦公新體驗

2021年5月27日以「開啟-新視角」為主題的2021宏碁全球春季新品發布會召開,宏碁打破商用輕薄本極致境界,推出商用筆記本TravelMate P6,其在輕薄性能與可靠性方面完美融合,並搭載5G解決方案為用戶帶來突破性的移動辦公體驗。同時推出全新輕薄性能本傳奇X,其在輕便的機身內採用強大的硬體,達到效能與便攜的平衡,為用戶提供全面升級體驗。 全新輕薄本TravelMate P6系列 Acer商用筆記本TravelMate 系列一直以低調內斂的外觀,輕薄隨身的體型、強大效能以及絕佳安全性受到商務辦公人士青睞,此次發布會推出TravelMate P6、TravelMate Spin P6兩款新品,均採用第11代Intel® Core vPro® 處理器,經過EVO認證,保證強悍性能,僅有16.8毫米厚,1KG及1.1KG重的鋁鎂合金機身經過MIL-STD 810H軍規測試,不管是日常出行還是嚴峻環境都無須擔心。 TravelMate P6,其14寸16:10比例螢幕,搭配Acer PrivacyPanel防窺技術,將可視角度限制在90度,只有正對螢幕的用戶才可以看到內容,保護用戶信息安全,關閉該功能即可獲得170度視角與夥伴分享內容,與常規筆記本無異。TravelMate Spin P6採用14寸FHD+ IPS,360度翻轉螢幕,搭配防劃Corning® Gorilla® Glass觸控面板及觸控筆,可轉換四種形態,滿足不同使用環境需求。 意識到視頻會議的普遍性,TravelMate P6系列搭載智能降噪技術,並配備雙揚聲器,雙麥克風陣列保證會議音頻干淨清晰,同時為用戶隱私考慮,攝像頭在運行時自動亮起提示燈,並配備物理撥片,在不使用時可自行關閉遮擋。此外全天超長續航以及可選搭載最新5G通信技術,全方位打造移動辦公利器。 傳奇X,全能輕薄新體驗 宏碁發布全新傳奇X開啟輕薄嶄新篇章,其在1.39公斤機身中搭載NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti筆記本顯卡,搭配AMD Ryzen...

Steam移動端新界面曝光 信息位置移動、顏色調整

SteamDB創始人Pavel Djundik在推特上表示:有玩家發現了Steam移動端的全新界面。本次主要對遊戲信息位置以及顏色進行了調整。 前後對比(左側為曝光頁面): (好像……沒什麼大變化) 可以看到,除了顏色加深外;部分遊戲信息的位置也進行了調整:玩家評價調整至遊戲截圖的下方、願望單功能也被移除。Pavel Djundik表示:該頁面顯然處於早期設計階段,很多原有元素也遭到了移除。 來源:遊民星空

新隋唐演義秘籍

《新隋唐演義》這款遊戲中一開始的時候進入內政界面,有情報、自身、系統、查詢、休息功能。前期的時候先鍛鍊,把自身的能力鍛鍊到100,然後就可以去當官,不當官可以選擇自立為王。可以找一座空城,然後自立,之後的操作如下所示。 新隋唐演義秘籍 新隋唐演義難度不大,玩家可自建新人,或是選擇歷史人物,我建了新人,輸入名字後,選擇人物屬性很重要。 特技和計策,我試過兩項加一起最多有15個,個人建議,計策最好選擇「旋渦」和「火牛沖」 人物類型(武,文,政,魅),隨便選,因為每項在都可以鍛鍊成100值。人物建好後,就可以保存,然後在進主遊戲前,選擇自建人物,人物在哪個城市也不重要,因為可以移動,現在正式進入遊戲。 進入遊戲後,會直接進入到城里內政界面,因為是在野武將,內政界面只有「情報」、「自身」、「系統」、「查詢」、「休息」這5項命令。其中可用的只有自身指令:移動,財產,人際,自身,其它指令只是用來查詢其它資料,在前期,因為鍛鍊免費,就把自己各項能力煉到100,至少也要90以上,然後就可以考慮是去當官還是當王了,如果當官可以移到自己想加入的勢力,本人是選擇當王啦,然後就移動到一城空城,一般剛開始的遊戲,在南方還有很多空城,選擇一個離戰亂遠的城市,宣布「自立」,自己就成一方之主了,選擇要做的就是招兵買馬,人才是最主要的,此時可能因為名望低,很難直接錄用人才,在內政界面右邊的城池數據里,可以看到本城有幾個在野的人才,然後就狂去探訪,因為本遊戲君主不能從國庫拿公款,所以個人錢很少,所以在探訪時,有時會有人送財送物,來者不拒,拒了只會得名望,但卻得不到實實在在的好東西,請求我去打虎,十次有八次都會說我受傷,只要是來要錢的,我全都拒絕,因為我在存錢。存錢可以買物品,或是用來送給新認識的在野人才,想拉關系,送錢最快,送一次200大洋,可以30點友好度,送2次,然後再去拜訪一次;如果沒錢,就只好先寫信,等回信進提到想見面時,就直接去拜訪,友好度達100時,就選擇「人事」里的「任用」人才,有些擺架子,可能錄一兩次還不成功,但沒關系,只要友好度夠了,多試幾次,一般都是會心軟答應的。 有了兩個人之後,因為本身勢力處在偏遠地區,然後馬上招兵,出兵去搶空城,因為本遊戲中,基本上每個城里都會有在野人才,然後用同樣的辦法,快速錄用,本勢力有四五個人時(加上自己),把四五個人都聚在同一城中,兵力補充滿,然後就用「朝政」指令里的「情報」,找相鄰的城市武將或兵較少的城池,找到後,養精蓄銳後就馬上全體一體出動去搶「人」,對於此遊戲戰爭系統,本人覺得電腦很呆,呆的原因有好同種: 第一,電腦很愛攻擊,攻擊時又不會使用計謀,而且只愛找武力低或是HP少的人PK; 第二,電腦武將本身有「火牛沖」或「旋渦」,但他們是從來不用,至少我把遊戲玩爆機了,沒見過電腦使用過。這兩點是電腦的致命傷,這就是為何我在玩新建人物時特別強調計謀要學「火牛沖」和「旋渦」的原因。 對於此遊戲的戰爭, 心得一,武將PK,武力值當然是越高越好,PK時,先點選「突擊」,武將會連打幾次(一般是三次),然再再點一下「攻擊」或「防禦」,等把氣集滿後,就可以使用「天魔解體大法」,基本一招後,PK結束,而其它的武將技都不實用,有時在攻城戰和保衛戰時,因有些城池兵少,錢少,我就直接一些武將不帶一兵出去直接和電腦PK,只要PK贏了,電腦就少幾萬兵力,而我這邊,即便輸了,對我來說,損失也不大。 心得二:和電腦打仗,只用帶有懂得「旋渦」或「火牛沖」的武將就可以了,「旋渦」是在水戰時,每次可以使敵方兵力少很多,遊戲介紹是少10%,但我卻發現有時會少差不多三分之一,連用幾次旋渦,敵方就只有幾百兵和武將了,武將沒體力,戰役也就結束了,同樣,「火牛沖」在陸戰時,最好用,同理。這遊戲難度不高,我在自己勢力中選出20個人,分兩隊,每隊五個懂「旋渦」和五個懂「火牛沖」的武將,根據戰爭環境的不同,我會把五個水軍放在水中等敵將過來,武力高的首選PK,武力低的就選攻擊,兵力和體力補滿後,就狂出去搶人搶城,哈哈,我就一搶劫犯。 來源:3DMGAME

我的世界羊駝怎麼騎

《我的世界》中的羊駝是不可以裝備駕駛鞍的,正常來說騎上去也不能移動,很多玩家都不太清楚騎羊駝的方法是什麼,其實想要騎羊駝的話可以可以直接走到被馴服的羊駝身邊右鍵就可以騎上去了,不過不能移動,更多如下。 我的世界羊駝怎麼騎 要騎在羊駝身上只需要點擊右鍵就可以騎上去了(需要馴服的)。但是卻不能操控羊駝移動。需要依靠繩子才能實現移動操作。 來源:3DMGAME

穿越童年雜貨鋪 尋找記憶里的你 希捷童年系列移動硬碟火熱預售 邀你帶走童趣

中國,北京,2021年5月28日——全球領先的數據存儲與管理解決方案提供商希捷科技股份公司(NASDAQ:STX)今日發布了全新童年系列移動硬碟,帶領每一個大孩子穿越時光隧道,重溫歡樂的童年記憶。 時鍾的指針不停轉動,早高峰的地鐵不停穿梭,每天難以停歇的腳步見證了這個快節奏的時代。今天的你,是否曾想起小時候的那個你。圍坐在鄰居家觀看唯一一台的電視機、省著膠卷銀鹽沖洗的老式相機、攢了半年零花錢買的小霸王遊戲機、那些聽不太懂歌詞的老磁帶、努力通關的魂斗羅和坦克大戰,這些是不是你的童年樂趣,灌溉著你的每一步小成長。 太多經典需要致敬,太多童年需要懷念。六一不再僅是兒童的節日,是所有滿懷著童心的人共同的節日。現在,讓與眾不同的希捷童年系列移動硬碟和各位大朋友、小朋友一起過六一,開啟滿滿的回憶。 希捷童年系列移動硬碟由設計師採取經典復古懷舊設計,多個封面可供挑選。該系列硬碟外型輕巧緊湊,可輕松塞入口袋或背包中。不管是外出辦公還是出門旅行,都可以用它隨身攜帶大量文件,利用簡單可靠的備份迎接每一天。此外,該系列硬碟具有強大的兼容性,Windows作業系統可以自動識別童年系列移動硬碟,無需安裝任何軟體,更不用進行任何配置。只需連接至SuperSpeed USB 3.0埠,即可充分利用USB 3.0接口的高速數據傳輸,輕松備份數據,1TB和2TB容量隨心選,記錄那些無憂無慮的日子。 時間飛逝,那些看似長大了的成年人,心中卻永遠住著童真。而兒時的物品,也總是那麼的令人懷念,因為它們承載了太多的童年樂趣。人總是要長大,現在的我們回憶童年、懷念童年,將來,我們又是否會懷念今天的時光呢? 回憶會褪色,生活需要被珍藏,希捷童年系列移動硬碟,可以記錄你的過去、留住你的現在、存儲你的未來。當你在成年人的世界里偶爾碰壁,希望它能帶你回味一下天真無邪的童年,讓你擁有更多繼續前進的動力!一盤童趣,致那段最美好的歡樂時光! 希捷童年系列移動硬碟正在京東火熱預售中,預售定金可享膨脹,點擊速速邂逅童趣吧! 關於希捷 希捷致力於打造數據圈,不斷創新,提供世界一流、精密設計的數據管理解決方案,專注可持續發展的合作夥伴關系,幫助最大限度地發揮人類的潛力。詳情請瀏覽希捷官方網站,希捷官方微博,希捷官方微信「Seagate希捷官微(Seagate1979)」,或希捷官方YouTube頻道。 © 2021年希捷科技有限公司。保留所有權利。於美國印製。Seagate、Seagate Technology和Seagate標記是希捷科技有限公司或其附屬公司在美國和/或其它國家的商標或注冊商標。所有其他商標或注冊商標歸各自所有者擁有。當提到硬碟容量時,1GB等於10億字節,1TB等於1萬億字節。您計算機的作業系統可能使用不同的度量標準,因而顯示容量較低。此外,上述的部分容量用於格式化和其他功能,因此將無法用於數據存儲。實際數據速率可能會因操作環境和其他因素(例如所選接口和磁碟容量)而異。 來源:遊民星空

索尼將在2022年3月前將把PlayStation遊戲經營權引入移動領域

索尼已經承諾將其PlayStation品牌和IP引入第三方移動設備,可能最快在今年,也可能在明年一季度左右。索尼互動娛樂公司總裁兼執行長吉姆·瑞安今天在投資者關系會議上解釋說,該公司計劃在非主機平台上推出其主要的特許經營權,如移動平台,這原本是其在PC遊戲市場 "非常成功"的第一步。 瑞安介紹了研究結果,表明移動遊戲在2020年將在全球產生1210億美元的收入,而遊戲機市場帶來的收入為620億美元,PC遊戲市場產生的收入為420億美元,證明了公司進軍移動遊戲的理由: 我們正在開始我們的旅程,將PlayStation第一方IP帶離遊戲機。去年開始,我們在PC上發布了我們的兩款遊戲,《地平線:黎明時分》和《捕食者》,這兩款遊戲都已經實現盈利,可以算得上是非常成功的發布首秀...... 在21財年,我們將開始在移動端發布一些我們標志性的PlayStation IP。 PlayStation打算在移動端發布越來越多的作品,希望它相對於主機遊戲來說 "隨著時間的推移變得越來越重要"。 據VideoGamesChronicle報導,PlayStation在今年早些時候開設了一個新的業務部門,將其 "最受歡迎的經營權"改編為移動產品,並正在招聘開發人員,以在三到五年的時間框架內實現移動產品路線圖。PlayStation有一個巨大的多樣化第一方IP目錄,可以過渡到智能手機遊戲,並補充其的AAA遊戲或直播服務遊戲隊列。 索尼互動娛樂公司擁有大量流行的遊戲經營權,包括"Gran Turismo"、"Killzone"、"The Last of Us"、"LittleBigPlanet"、"Ratchet & Clank"、"Until Dawn"、"Uncharted "等等。該公司打算進入移動遊戲領域,據推測,這些遊戲中的一些將登陸iOS和iPadOS。索尼的PlayStation 5 DualSense手把現在也適用於iOS和iPadOS,這可能有助於索尼新移動遊戲的遊戲體驗。 索尼的 "標志性IP"在移動平台上的到來將在2022年3月的財政年度結束前發生。 來源:cnBeta

索尼確認更多IP將登陸移動端 《戰神》手遊要來了?

據Eurogamer報導,索尼方面已經確認:今後會將更多大型PlayStation遊戲推向移動端遊戲市場。 在當地時間5月26日舉行的公司戰略會議上,SIE總裁兼CEO吉姆·瑞安確認了這一計劃,他表示:「我們一直在考慮如何讓玩家們享受我們創作的內容,並在嘗試移動端遊戲和應用上為玩家提供更多選擇方面取得了一些早期成效。」 吉姆·瑞安聲稱:「移動端只是我們正在探索的領域之一,它可以覆蓋平台外的數以百萬計的玩家群體。PlayStation擁有著大量第一方IP作品,可以在登陸移動端後補充我們的3A遊戲或線上遊戲服務陣容。我們目前正在計劃通過一些出色的PlayStation IP作品來開發移動端市場,請保持關注。」 在本次會議中,吉姆·瑞安並未公布PlayStation的移動端技術,但Eurogamer認為包括《神秘海域》、《最後生還者》、《瑞奇與叮當》、《戰神》等PlayStation的經典IP作品今後可能都將推出移動端版遊戲作品。 來源:遊民星空

索尼談論未來基於第一方PlayStation移動遊戲IP的發行計劃

索尼的PlayStation部門業績多年來一直在上升,其成功的很大一部分可以歸功於PlayStation遊戲機的獨家遊戲。現在,索尼似乎正在尋求將這些遊戲帶到移動平台上,在戰略會議上,索尼互動娛樂公司總裁兼執行長吉姆·瑞安如下表示: 移動只是我們正在探索的領域之一,以便在我們的平台之外接觸到數百萬的遊戲玩家,你很快就可以在你的智能手機上享受索尼的遊戲IP。PlayStation擁有龐大的多樣化第一方IP目錄,它們可以過渡到智慧型手機遊戲,並用來補充我們的AAA遊戲或直播服務遊戲。我們正在用一些精彩的PlayStation特許經營權探索移動市場,所以請大家繼續關注。 這並不是索尼第一次探索移動平台的遊戲。該公司早在2016年就在移動端帶來了《未知財富獵人》,但此後我們沒有看到任何第一方特許經營權在智慧型手機上登陸。然而,現在看來,索尼可能有一些關於將其IP帶到手機上的大計劃。索尼有一長串的第一方遊戲經營權可供選擇;《蜘蛛俠》、《地平線》、《對馬島之鬼》等等,在移動平台上擁有其中的這些將是令人高興的。 這也並不是索尼遊戲第一次走出PlayStation遊戲機;該公司之前在PC上推出了《地平線:黎明時分》,最近又在PC上發布了《往日不再》,還有更多的遊戲也將進入PC。 如果這一移植策略能成功,將給手機遊戲帶來全新的推動力,因為這代表智慧型手機用戶將獲得越來越多的精彩遊戲,隨著移動硬體變得令人難以置信的強大,我們相信索尼和蘋果及Google都能從他們的遊戲平台上獲得巨大的利益。 來源:cnBeta

AI有助於解釋單細胞生物如何在沒有大腦的情況下向預期方向移動

據媒體報導,簡單的生物如何設法移動到一個特定的地方?人工智慧和維也納大學開發的一個物理模型現在可以幫助解釋這個問題。在沒有大腦或神經系統的情況下,如何可能向所需的方向移動?單細胞生物顯然可以毫無問題地完成這一壯舉:例如,它們可以在「小鞭毛」尾巴的幫助下游向食物。 這些構造極其簡單的生物是如何做到這一點的,直到現在還不完全清楚。然而,維也納大學的一個研究小組現在已經能夠在計算機上模擬這一過程。他們計算了一個非常簡單的生物體模型和它的環境之間的物理互動。這個環境是一種化學成分不均勻的液體,它含有分布不均勻的食物來源。 這個模擬生物體被賦予了以非常簡單的方式處理其環境中的食物信息的能力。在機器學習算法的幫助下,這個虛擬生物的信息處理在許多進化步驟中被修改和優化。結果是一個計算機生物體,它在尋找食物的過程中,其移動方式與生物對應物非常相似。 「乍一看,如此簡單的模型能夠解決如此困難的任務,令人驚訝,」領導該研究項目的Andras Zöttl說,該項目是在維也納大學理論物理研究所的 "軟物質理論 "小組(由Gerhard Kahl領導)進行的。「細菌可以利用受體來確定哪個方向,例如,氧氣或營養物質濃度正在增加,然後這一信息會觸發向所需方向的運動。這就是所謂的趨化性。」 其他多細胞生物的行為可以用神經細胞的相互連接來解釋。但是單細胞生物體沒有神經細胞--在這種情況下,細胞內只可能有極其簡單的處理步驟。直到現在,人們還不清楚如此低的復雜程度如何足以將簡單的感覺印象--例如來自化學傳感器--與有針對性的運動活動聯系起來。 「為了能夠解釋這一點,你需要為這些單細胞生物的運動建立一個現實的物理模型,」Andras Zöttl說。「我們已經選擇了最簡單的可能的模型,首先在物理上允許在流體中獨立運動。我們的單細胞生物體由三個通過簡化的肌肉連接的質量組成。現在的問題是:這些肌肉能否以這樣的方式進行協調,使整個生物體向所需的方向移動?最重要的是:這個過程能否以簡單的方式實現,還是需要復雜的控制?」 一個由信號和指令組成的小網絡 「即使單細胞生物體沒有神經細胞網絡--將其『感覺印象』與運動聯系起來的邏輯步驟可以用類似於神經元網絡的方式進行數學描述,」Benedikt Hartl說,他利用自己在人工智慧方面的專業知識在計算機上實現了這個模型。在單細胞生物體中,細胞的不同元素之間也存在著邏輯聯系。化學信號被觸發並最終導致生物體的某種運動。 「這些元素以及它們相互影響的方式在計算機上進行了模擬,並通過遺傳算法進行了調整。一代又一代,虛擬單細胞生物體的運動策略被輕微改變,」Maximilian Hübl報告說,他做了許多關於這個主題的計算,作為他碩士論文的一部分。那些成功地將其運動導向所需化學品位置的單細胞生物體被允許「繁殖」,而那些不太成功的變體則 「死亡」。這樣,經過許多代之後,出現了一個控制網絡--與生物進化非常相似--使一個虛擬的單細胞生物體能夠以極其簡單的方式和非常基本的電路將化學感知轉化為目標運動。 隨機的「搖擺運動」--但有一個具體的目標 Andreas Z?ttl.說:「你不應該把它想成是一種高度發達的動物,它有意識地感知到一些東西,然後向它跑去。它更像是一種隨機的搖擺運動。但平均而言,它最終會指向正確的方向。而這正是你在自然界中觀察到的單細胞生物的情況。」 最近發表在著名雜誌《PNAS》上的計算機模擬和算法概念證明,控制網絡的最低程度的復雜性確實足以實現看起來相對復雜的運動模式。如果正確地考慮到物理條件,那麼一個非常簡單的內部機器就足以在模型中准確地重現那些從自然界中已知的運動。 來源:cnBeta

揭秘"祝融號"火星車:配了四隻翅膀 採用主動懸架

5月22日,中國第一輛火星車「祝融號」安全駛離著陸平台,到達火星表面,開始巡視探測。「祝融號」火星車長什麼樣?如何在惡劣的火星環境下開展科研探測?記者采訪航天專家,一探究竟。 資料圖:「祝融號」傳回火星照片。國家航天局 供圖 火星車是在火星登陸並用於火星探測的可移動探測器,是人類發射到火星表面並進行巡視探測的一種「特殊車輛」。「祝融」號火星車看上去像一隻美麗的「藍色閃蝶」,四隻翅膀是用於能源供給的太陽能電池板。 「祝融」號火星車配備了先進的主動懸架,具有蠕動,抬輪,車體升降等多種運動模式。中國航天科技集團五院火星車總體主任設計師陳百超介紹,配備主動懸架的火星車,不再擔心車輪下陷,甚至發生單個車輪故障也不會喪失移動能力。祝融號自主移動能力也非常傑出,相對傳統巡視器,最大自主導航速度和自主移動距離均有大幅度的提升。 「祝融」號火星車由結構與機構、移動、天線、熱控、供配電等10個分系統組成,具有四大主要功能,一是能夠承受整個任務過程中的力學、熱、輻射等空間環境;二是落火後火星車與進入艙配合完成釋放、分離任務;三是在火晝時完成火面感知、探測、移動等工作,在火夜時進入待機狀態,也就是「一夜好夢」;四是能夠適應火面環境,具有自主休眠喚醒能力。火星車還配置了導航地形相機、多光譜相機等6種科學載荷,可以進行科學探測;按任務要求,擁有90個火星日的設計壽命。 「為了確保火星探測一次任務完成環繞、著陸和巡視的工程目標,研製團隊針對火星獨有的光照、沙塵、大氣、溫度、土壤等特點,量身打造了『祝融』號火星車。」中國航天科技集團五院火星探測器副總師賈陽說。 眾所周知,火星距離地球最遠距離長達4億公里遠,科研人員無法對登陸火星的火星車進行實時測控,「祝融」號基本以自主工作為主,按照火星日進行工作規劃,進行長距離自主移動,並以中繼通信作為主要遙控、遙測、數傳手段。火星大氣表層光照強度大約是月球表面的三分之一;火星大氣吸收太陽光藍綠光,容易造成光譜紅偏;而火星沙塵沉積將影響太陽電池陣發電,為此,研製團隊專門針對光照、沙塵等情況,設計了蝶形四展太陽翼,配置了特殊的電池等。 為了應對火星表面的沙塵暴天氣,火星車可根據沙塵天氣的輕重程度自主轉入到最小工作模式、休眠模式或喚醒模式。火星表面氣壓大約是地球大氣的1%,火星表面溫度白天時最高溫度大約27攝氏度,晚上最低溫度大約零下130攝氏度,為了應對火面的低氣壓以及晝夜溫差,研製團隊為火星車配置了兩套集熱器,並採用了納米氣凝膠保溫;此外,還開展了低氣壓放電試驗。 賈陽表示,火星表面岩石分布密度大約是月球表面的2倍,其土壤的物理、力學特性雖然與月壤類似,但存在侵蝕而導致的表層土壤堅硬、里層土壤松軟的情況,對此,研製團隊精心採用了主動懸架設計並開展了內場下陷脫困試驗,通過主動懸架構型的變化,「祝融號」可以實現抬輪和蠕動,便於車輪下陷後脫困。 火星表面弱光照、低溫、地火通信嚴重受限、地面通過性差以及不可預估的沙塵天氣是阻礙火星車生存及完成巡視探測的主要困難,為闖過這些難關,研製人員開展了自主及故障容限設計,確保了火星車能夠有效應對嚴酷的環境和任務約束。 「台上一分鍾,台下十年功。」中國航天科技集團五院專家表示,為了讓「祝融號」火星車能順利行駛在火星上,火星探測研製團隊開展了成千上萬次大大小小的分析、試驗,如今「祝融」終於踏上「熒惑」。 來源:cnBeta

「祝融號」火星車成功駛上火星表面

記者從國家航天局獲悉,根據遙測數據判斷,「祝融號」火星車已安全駛離著陸平台,到達火星表面,開始巡視探測。天問一號任務的科學目標是研究火星形貌與地質構造特徵、火星表面土壤特徵與水冰分布、火星表面物質組成、火星大氣電離層及表面氣候與環境特徵、火星物理場與內部結構等。 探測器自2020年7月23日發射以來,在地火轉移飛行、環火軌道運行期間,環繞器配置的中解析度相機、高解析度相機、礦物光譜分析儀、磁強計等7台科學載荷陸續開機探測,獲取科學數據。火面工作期間,火星車將按計劃開展巡視區環境感知、火面移動和科學探測,通過配置的地形相機、多光譜相機、次表層探測雷達、表面成分探測儀等6台載荷,對巡視區開展詳細探測。同時,環繞器將運行在中繼軌道,為火星車巡視探測提供穩定的中繼通信,兼顧開展環繞探測。 來源:cnBeta

科學家開發新型合成纖毛 使微型軟體機器人能夠在液體中移動

草履蟲和某些其他微生物通過來回甩動被稱為纖毛的附屬物在液體中移動。科學家們現在已經開發出一種新型的合成纖毛,可用於微型機器人等。纖毛從微生物的身體中伸出來,通過反復向前伸出然後向後掃動來推動它在液體環境中移動。它們不是齊頭並進,而是開始分別移動,一個接一個,形成「波浪」,沿著微生物的長度方向移動。 研究人員以前曾創造過更大規模的人工纖毛,但這些系統往往在機械上相當復雜,而且體積太大,無法納入小型設備中。然而,荷蘭埃因霍溫科技大學的一個團隊最近創造了一個微小的軟體機器人,它利用了一種更小、更簡單的纖毛形式。 為此,科學家們將一種液體聚合物與羰基鐵粉顆粒結合起來,然後將這種混合物倒入一個50微米寬的圓柱形孔陣列中,作為纖毛的模具。當聚合物開始固化成橡膠狀時,放置在模具下方的磁鐵使鐵粒子在相鄰的纖毛中以不同的方式排列,這使每個纖毛具有不同的磁性。 完成的4毫米長的機器人由一個固體聚合物底座組成,纖毛從一側突出。當它被放置在纖毛朝上的水/乙二醇溶液中時,旋轉磁場的應用使纖毛以波浪形式來回移動。這使得該裝置的操作有點像一個泵,因為移動的附屬物導致液體迅速流過它。 當機器人被翻轉過來,使纖毛處於底部時,它們的運動使該裝置能夠在一個平面上移動。它甚至可以爬上一個45度的斜坡,並攜帶一個重達其自身重量10倍的物體。當旋轉磁場的方向被扭轉時,機器人也同樣扭轉了它的前行方向。 現在研究人員希望,一旦進一步發展,該技術可以在微流控系統內的泵,或用於輸送藥物或在患者體內執行其他功能的柔性微型機器人等應用中找到用途。 這項研究在最近發表在《ACS應用材料與界面》雜誌上的一篇論文中進行了描述。 來源:cnBeta

僅重22g 影馳PS10 1TB移動固態硬碟圖賞

移動固態硬碟作為新一代的移動存儲設備,兼具小巧身形和超高讀寫速度,越來越受到用戶歡迎。 近日,影馳發布了全新的移動固態硬碟——影馳PS10移動固態硬碟,512G售價459元,1TB售價799元。 我們快科技已經拿到了1TB版本,下面為大家帶來圖賞。 影馳PS10移動固態硬碟採用極簡設計,切割圓弧外觀,曲線身形,配合純白外觀。三圍尺寸71.0x43.8x10.6mm,22g輕盈體態,與三枚一元硬幣的重量相當,輕便隨行。 讀寫速度方面,可提供530/490 MB/的連續讀寫和30/65 MB/的隨機讀寫,可輕松應對日常的辦公需求。 採用USB 3.2 Gen2 Type-C接口,配備多轉接頭數據線,一線多用,適配電腦手機,易收納,多功能,滿足不同使用需求。 兼容多系統,適用多場景;兼容Windows /Mac OS系統,支持Android作業系統,可適配多種使用平台。(系統建議:Windows 7或更高版本、Mac OS 10.9或更高版本、Android 6.0或更高版本)。 安全穩固,售後牢靠,信息安全性強,能夠有效保護用戶隱私,擁有三年質保,可提供無憂安心售後,全方位保障用戶使用體驗。 購買連結: 來源:快科技

加油時「湊整」 多出來的油真能加進油箱?中石化實測讓你眼見為實

大家去加油,經常會遇到這種情況。加完油加油機顯示金額不是整數,加油員在表盤上「啪啪啪」按了幾下,再一捏油槍,加油機上的金額就「湊整」了。對此,不少車友表示:湊整的油量很少,幾毛錢真的能加進郵箱嗎?近日,中國石化做了一個實驗。 從視頻來看,92號汽油價格為6.56元/升,為了更直觀,以加五塊錢為例,加入到容器中。隨後加到4.46元時,按下湊整。看看油槍會不會繼續出油。 結果顯示,加油機在湊整之後是會出油的,另外經過換算,加油機湊整時出的油,依然在正常加注油量范圍之內。 湊整前 湊整後 據悉,加油機的計數最小解析度為2.5毫升,幾毛甚至是幾分的湊整金額,也可以把相應油品加入油箱中,不會少油。 事實上,加油湊整,是現金支付時的習慣,一般就近往整數特別是5、10等金額湊,這樣可以大大減少找零,提高加油效率。 中石化表示,如果消費者選擇固定金額加油或者加油卡、移動支付等支付方式,加油員並不會「湊整」。消費者如果不喜歡湊整,可以告訴加油員,大家可以放心,湊整的部分還是會加入您的油箱,不會進入加油員的口袋,所以並沒有什麼貓膩。 來源:cnBeta

《露西-她所期望的一切》今天登陸移動平台與WeGame

由 Modern Visual Arts Laboratory 出品發行的文字戀愛遊戲《露西-她所期望的一切》,今天正式登陸 iOS、TapTap 與 WeGame,由心動遊戲發行。 故事講述了近未來時代,受父親影響,很討厭人工智慧的男主偶然在回家的一個人工智慧垃圾場里撿到了一個長得很像少女的高級人工智慧。眼看著人工智慧即將被回收,百般掙扎之下,他最終將這個姣好外貌的少女人工智慧帶回家中。經過充電與修理,這個人工智慧成功激活,它叫做露西。而劇情就此展開。 《露西-她所期望的一切》最初在2016年登陸了 Steam 平台,遊戲獲得了不錯的評價,感興趣的朋友可以在移動平台上慢慢體驗一下。 來源:機核

研究人員發現樹突狀細胞捷徑

據媒體報導,我們的免疫系統在對病原體和疫苗作出反應時依賴於樹突狀細胞。這些白細胞在人體組織中巡邏、收集病原體和疫苗的成分並通過淋巴管將它們運送到最近的淋巴結。在那里,它們將把收集到的物質呈現給其他免疫細胞以觸發免疫反應。 資料圖 蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zurich)藥物免疫學教授Cornelia Halin負責的研究的重點是樹突狀細胞如何從組織進入淋巴管並從那里進入淋巴結。很長一段時間以來,科學家們認為樹突狀細胞會選擇阻力最小的路徑,然後從組織遷移到淋巴管的最小分支即淋巴管毛細血管。這是因為毛細血管跟其他淋巴管不同,其僅被一層薄薄的、幾乎不閉合的細胞所包圍,這使得樹突狀細胞能相對容易地通過相鄰細胞之間的空隙。 然而,這條路線非常慢。雖然血管和大多數其他淋巴管中的細胞是由液體流動的,但實際上淋巴管毛細血管中沒有流動。因此,這些毛細血管中的細胞需要主動地向前移動,而這只有在極低的速度下才會發生。 ETH教授Halin跟她的團隊現在發現樹突狀細胞有捷徑可走。在對小鼠組織進行的研究中,他們通過顯微鏡發現,樹突狀細胞也可以直接遷移到毛細血管合並的淋巴管中:聚集淋巴管。這些血管被一層密封良好的細胞和一層較厚的結締組織膜所包圍。通過這條路徑的樹突狀細胞到達淋巴結的速度要快得多,因為它們在進入後立即被聚集血管中的淋巴液帶著並可以繞過毛細血管中緩慢的主動遷移步驟。 至於樹突狀細胞在什麼情況下可以通過毛細血管選擇已知路徑、在什麼情況下可以走新發現的捷徑目前尚不完全清楚。正如ETH的Halin教授和她的同事所展示的,當組織中有持續炎症反應時,捷徑就變得可用了。具體來說,研究人員發現,在炎症過程中,聚集淋巴管周圍的結締組織膜會退化,這使得樹突狀細胞能更容易滲透到集合淋巴管中。 因此,炎症反應似乎是樹突狀細胞走這條捷徑並更快到達淋巴結的關鍵因素。科學家們現在將研究是否所有的樹突狀細胞或只有特定的亞型可以通過這一途徑傳播。特別是,他們計劃探索新發現的激活免疫系統和安裝免疫反應的途徑的重要性。研究人員們懷疑,更快地在淋巴結發出警報的能力可能為對抗某些感染提供優勢。 來源:cnBeta

《和平精英》白嫖皮膚攻略 移動用戶的福利來了

《和平精英》中有非常多的皮膚,那麼不想花錢還想有皮膚怎麼辦呢?今天就給大家講解一種白嫖皮膚的方法,一起來看看吧。 首先,目前只知道移動手機號碼可以換,其他暫時不清楚。 1.下載一個中國移動APP。 登錄上,大廳界面這里就能看到你的積分。 2.點擊我的,下面有個積分商城 3.點休閒娛樂 4.然後點遊戲 然後就能找到啦。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8:村莊》PC移動地圖方法介紹

《惡靈古堡8:村莊》的PC版本,與主機版本內容都是一樣的,不同的是操作方式,一般電腦端還是鍵盤滑鼠操作比較多,有大家不清楚PC版打開地圖之後要怎麼移動地圖,那麼就來通過下方的內容了解一下吧。 PC移動地圖方法介紹 問題描述: 《惡靈古堡8:村莊》PC版在開啟地圖後是可以移動地圖的嗎?(除了放大縮小) 因為它顯示的是滑鼠中鍵上下左右移動,但怎麼按都沒辦法,也不知道是不是本來就沒辦法,只能看自己附近的地圖畫面。 因為只有一個滑鼠,不知道是不是滑鼠問題⋯ 再麻煩PC版的可以解惑一下。 問題解答: 按住移動,如果還有問題的話。 滑鼠左鍵按住,然後拖動地圖即可。 來源:3DMGAME

全息專家現在可以創建在空氣中移動的真實圖像:就像 “光的3D列印機”

據媒體報導,科學家使用雷射來創造科幻小說的展示,靈感來自於《星球大戰》和《星際迷航》。它們可能是微小的武器,但楊百翰大學的全息研究小組已經想出了如何創造光劍--綠色的是尤達,紅色的是達斯·維達,自然,有實際的發光光束從它們身上升起。 受科幻小說展示的啟發,研究人員還設計了同樣小的「企業號星艦」和克林貢戰列巡洋艦之間的戰鬥,其中包括光子魚雷發射和打擊你用肉眼可以看到的敵艦。 首席研究員Dan Smalley說:"你在我們創造的場景中看到的是真實的;沒有任何計算機生成的東西,"他是楊百翰大學電子工程系的教授。"這不像電影中,光劍或光子魚雷在物理空間中從未真正存在過。這些都是真實的,如果你從任何角度看它們,你會看到它們存在於那個空間。" 這是 Smalley和他的研究小組的最新工作。三年前,他們發現了如何在太空中繪制無螢幕、自由漂浮的物體,引起了國際的關注。它們被稱為「光學陷阱顯示器」,是通過用雷射束在空氣中捕獲單個粒子,然後移動該粒子,留下一個漂浮在半空中的雷射照明路徑;就像一個「光的3D列印機」。 該研究小組的新項目由美國國家科學基金會CAREER資助,在稀薄的空氣中產生簡單的動畫。這項開發為沉浸式體驗鋪平了道路,在這種體驗中,人們可以與共存於他們周圍空間的類似全息圖的虛擬物體互動。 Smalley說:「大多數三維顯示需要你看著螢幕,但我們的技術允許我們創建漂浮在空間中的圖像--而且它們是實體的;不是什麼海市蜃樓。這項技術可以使我們有可能創造出充滿活力的動畫內容,這些內容圍繞著每天的物理物體或在其上爬行或爆炸。」 為了證明這一原理,該團隊已經創建了在稀薄空氣中行走的虛擬棒狀物。他們能夠證明他們的虛擬圖像和人類之間的互動,方法是讓一個學生在體積顯示的中間放置一根手指,然後拍攝同一根手指「跳躍」。 Smalley和Rogers在上個月發表在《自然科學報告》上的一篇新論文中詳細介紹了這些和其他最新的突破性進展。這項工作克服了「光學陷阱顯示器」的一個限制因素:在這種技術缺乏顯示虛擬圖像的能力的情況下,Smalley和Rogers表明通過採用時間變化的透視投影背景,可以模擬虛擬圖像。 Rogers表示:「我們可以用運動視差玩一些花樣,我們可以使顯示器看起來比實際情況大很多。這種方法將使我們能夠創造出一個更深的顯示器的幻覺,直到理論上一個無限大的顯示器。」 來源:cnBeta

《惡靈古堡8:村莊》生命上限及移動速度增加方法介紹

《惡靈古堡8:村莊》中的生命上限和移動速度非常重要的,畢竟跑得不快就很容易在追逐戰中被追上,生命上限不高打BOSS的時候就很容易死,而想要提高這兩項屬性可以去做公爵的食譜,這樣就行了。 生命上限及移動速度增加方法介紹 增加玩家的最大生命值和移動速度可以通過完成公爵商人的所有食譜,這對打BOSS的幫助是非常大的 來源:3DMGAME

[圖]希捷推出One Touch移動SSD:傳輸速度1030MB/s

希捷科技今天宣布推出全新的 One Touch 系列固態移動硬碟,為技術愛好者和內容創作者提供可媲美 NVMe 的高性能、時尚、便攜性固態硬碟。One Touch SSD 最大的連續讀/寫速度高達 1030 MB/s,最高可以選配 2TB 容量版本。這是一款高性能的外接硬碟,管理和傳輸重要文件時提供高性能體驗。 購買地址:京東 One Touch SSD 兼容 Windows 和 Mac,出廠提供 USB 兼容性。該 SSD 使用 USB...

比利時一農民意外移動法比兩國邊界石 使法國國土變小了

由於一個冒失的比利時農民,法國國土變小了,而比利時則相應變大。據BBC報導,比利時邊境村莊Erquelinnes的農民用他的拖拉機移動了一塊石頭。結果發現這不是普通的石頭,而是標記兩國邊界的邊界石。移動它之後,比利時的國境線延伸了7.5英尺(2.29米),這意味著法國國土,也就是村莊Bousignies-sur-Roc遭受了縮水,面積相應少了那麼多。 這塊石頭判定國界是有歷史依據的。法國和比利時的邊界是根據1820年的《科特賴克條約》正式確定的,而這塊石頭最初是在1819年第一次鋪設邊界時放在那里的。 Erquelinnes市長大衛-拉沃(David Lavaux)在Facebook上發布了一張法國電視頻道拍攝邊界石的照片。 "1819年的邊界被移動了,"他表示。"比利時和我們的市鎮都擴大了;法國人顯然不同意,要把東西放回原處。" 這位農民將被要求把石頭放回原位,如果他不這樣做,他可能面臨刑事指控。英國廣播公司(BBC)指出,"這起案件可能會在比利時外交部結束,該部將不得不重新召集自1930年以來一直處於休眠狀態的法國-比利時邊境委員會",這一古老的機構休眠了將近100年時間。 來源:cnBeta

Epic抨擊蘋果壟斷移動App市場 呼籲iOS應該像macOS一樣開放

在向蘋果公司的發起的法律訴訟中,Epic Games 辯稱庫比蒂諾科技巨頭強行壟斷了 iOS 應用商店上的 App 分發和內購付款功能。在當地時間 5 月 3 日(本周一)開庭的審理中,雙方都有過公開辯論。而事件的起因,是 Epic 不滿 iOS App Store 過高的內購分成,而後蘋果因《堡壘之夜》違反平台政策而下架了該遊戲。 (來自:Apple Insider) Epic 的開場白是,蘋果壟斷了 iOS 應用程式的分發和內購支付渠道。其發起的這起訴訟,旨在改變所有開發者在 iOS 生態中的地位,以內市場並沒有對此進行自我糾正。 作為論證的一部分,Epic 律師將...

《全面戰爭:三國》曹純張任組合戰法使用心得

今天介紹一種【組合戰法】名將復興曹純+張任。 明確將領的幾種常見模板用法和培養路線後(話說我【幾種常見的將領配置和培養路線】也沒更新完),我們就可以把將領進行適當的組合,強上加強或者強弱互補,實現1+1遠大於2的效果~。 【組合戰法】有很多種,今天介紹的需要對犁地和戰場走位有一些要求,但是很強悍!【名將復興】對將領進行了較為保守的技能修改,大部分將領的強度都不算高,甚至比原版弱的也大有人在,但是也有一些將領通過技能組合,還是可以彌補缺陷,實現較為理想的效果。 先放一張效果圖,感受一下【天下武功唯快不破】的強大。 滅了張飛軍和陶謙軍兩只滿編,包括張飛在內的6員將全部擊敗,而我軍曹純與張任幾乎毫發未損,掉的10%左右HP是因為和張飛等敵將對線的時候被打到的,實際上屠2000兵幾乎沒有掉一點HP! 將領定位 曹純定位1:【高速猛犁流】 (驍銳+追擊),HP大於50%的時候觸發驍銳(一般我培養過的將領不會讓他在戰場上HP低於75%,所以驍銳穩定觸發無壓力)。 曹純定位2:【AOE爆破流】 炎鳳,上限低,不用,但保證下限。 張任定位1:【AOE爆破流】 【百鳥朝鳳】,神怒范圍AOE,攻擊小,用來清兵。 張任定位2:【遠程白嫖流】 【亂箭】:不過只能使用四次。對移動速度有高要求。 張任與曹純都有限制敵軍移動力的DEBUFF,(追加,夾道),令我方的速度優勢更明顯。 張任【亂箭】雖好,但是怕被敵軍騎兵和將領沖,跑不掉,這時就需要曹純的驍銳,保證移動速度,讓敵軍想追也追不上,只能跟一段時間灰溜溜掉頭。同時曹純的【追擊】更是限制了敵軍速度。非常NICE的組合。 來一張【亂箭】,技能效果挺華麗,配上夜幕下的漫天飛雪,有一種飛雪連天射白鹿的感覺。 曹純的【驍銳】【追擊】不但能彌補張任遠程【亂箭】速度的不足,.同時能讓張任每一發亂箭更有價值。(因為只能使用4次) 因為限制了敵軍行動力,而加強我軍移動力,可以讓張任更好的選擇角度射擊(敵軍一條直線),而敵軍沒我們快速度慢反應不過來,調轉不了方向。 其他時間,兩人共同犁地,2個【驍銳】同時作用,打爆N支敵軍~ ... 張任也讓曹純的犁地輸出更加流暢。因為【亂箭】首先把敵軍難搞定的部隊幹掉了,還有【百鳥朝鳳】也能打硬仗,不過這里沒用【百鳥朝鳳】,也和本人習慣有關(我一般不用近戰AOE技能),剩下的就是曹純隨便用【驍銳】犁犁就結束了。 總結 【高速猛犁流】+【遠程移動流】,曹純與張任互相彌補了彼此的缺陷,相得益彰。 曹純讓張任的遠程射擊更有價值,張任讓曹純的犁地更加輕松。 同時張任與曹純都有限制敵軍移動力的DEBUFF),令我方移速優勢更明顯,更容易打爆敵軍。 天下武功唯快不破,這里介紹的【曹純+張任組合戰法】就是以快取勝的戰法。 推薦給對犁地和戰場走位有一定基礎的玩家使用。 來源:3DMGAME

科學家利用分子進入單量子態,或將打開量子化學新領域

據媒體報導,研究人員對量子技術的潛力有著很大的想法,從不可破解的網絡到地震傳感器。但所有這些都取決於一項重大的技術成就:能建造和控制量子粒子系統,而量子粒子是宇宙中最小的物體之一。 隨著芝加哥大學科學家發表的一種新方法,這個目標離實現又近了一步。 這篇論文展示了如何讓多個分子同時進入一個量子態--這是量子物理學最重要的目標之一。 「幾十年來,人們一直在嘗試這樣做,所以我們非常興奮,」論文資深作者、芝加哥大學物理學教授Cheng Chin說道。他指出,他在上世紀90年代還是一名研究生時就想實現這一目標,「我希望這能在多體量子化學中開辟新的領域。有證據表明,還有很多發現等著我們去發現。」 物質的一種基本狀態被稱為玻色-愛因斯坦凝聚態:當一組粒子冷卻到接近絕對零度時共享一個量子態,整個粒子群就開始表現得就像一個單獨的原子。這有點像讓整個樂隊在演奏時步調一致--很難做到,但當它發生時一個全新的可能性世界就會打開。 幾十年來,科學家們已經能用原子來做這件事,但他們真正想做的是能用分子來做。這樣的突破可以作為許多形式的量子技術的基礎。 但由於分子比原子大,擁有更多的運動部件,大多數利用分子的嘗試都陷入了混亂。「原子是簡單的球形物體,而分子會振動、旋轉、攜帶小磁鐵,」Chin指出,「因為分子可以做很多不同的事情,這讓它們更有用同時也更難控制。」 Chin的團隊希望利用實驗室最近提供的一些新功能。去年,他們開始在新增兩個條件後展開試驗。 第一種方法是進一步冷卻整個系統--降到10毫開爾文,比絕對零度高一點點。然後他們把這些分子塞進一個狹小的空間,這樣它們就被釘平了。Chin說道:「通常情況下,分子會向各個方向運動,如果你允許的話它們就不那麼穩定了。我們限制了分子,使它們在二維表面上並只能向兩個方向移動。」 結果是一組幾乎完全相同的分子--完全相同的方向排列、相同的振動頻率並處於相同的量子態。 科學家們將這種分子凝聚態描述為量子工程的一張原始的新畫紙。「這絕對是一個理想的起點。比如,如果你想建立量子系統來保存信息那麼在格式化和存儲這些信息之前你需要一張白紙,」Chin說道。 截止到目前,他們已經能將幾千個分子以這種狀態連接在一起並開始探索其潛力。 「在傳統的化學思維方式中,你認為幾個原子和分子碰撞並形成一個新的分子。但在量子狀態下,所有分子共同作用、集體行為。這開啟了一種探索分子如何共同反應成為一種新分子的全新方式,」Chin說道。 來源:cnBeta

鄰居嬤認「比特犬是壞狗」超嫌棄牠! 命被救180度大轉彎:把牠當孫寵~

比特犬非常忠誠,但很多人並不喜歡這一品種的狗狗,對牠們存在偏見。瑞典有一隻比特犬Simba,原本鄰居很不喜歡牠,但牠用自己的實際行動證明,牠是一隻值得愛的好狗狗。Simba救了鄰居一命,鄰居終於對牠改觀了~ ▼Simba和把拔Arjanit Mehana住在一棟公寓里。Simba活潑開朗,非常友善,但因為牠是比特犬,社區里的一些住戶不會主動接近牠,還會特意避開牠。尤其是住在樓下的一位老太太,就特別討厭Simba。Arjanit說:「Simba每次看到她都會打招呼、釋放善意,但她總是一臉嫌惡,還說Simba是『壞品種』狗狗。」 ▼Simba不在意老太太的態度,還是一如既往地熱情。有一天Simba和把拔準備回家,經過老太太家門口時,牠突然停下,並大聲吠叫。把拔拉著牠的牽繩,但牠非常固執,站在老太太家門口不離開,好像有什麼事一樣。 ▼Arjanit很無奈,只好到老太太家門口查看。結果他聽到屋內傳來微弱的呼救聲,好像有人在說「請不要走」。Arjanit連忙推門,幸好門沒有上鎖,他一推開門就看到老太太躺在地上。 ▼原來老太太跌倒了,臀部痛到站不起來。因為她一個人住,已經在那里待了整整2天,根本無法移動。她虛弱不已,如果再沒有人發現,就要出大事了!幸好Simba發現不對,這才救了她。 ▼Arjanit連忙叫救護車,並留在那里陪老太太等待救護人員。這時一向對Simba冷漠不已的她,竟然說了一句「謝謝你有聽到我的聲音」。Arjanit非常驚訝,剛開始他以為這是對自己說的,後來才明白老太太是在向Simba道謝。 ▼Simba救了老太太的事很快傳遍社區,鄰居們對牠的態度都改變了。平時Simba外出散步,鄰居們會主動跟牠打招呼,還有人為牠準備小點心、小玩具。 Arjanit很高興鄰居們願意接納Simba。他希望透過這件事讓更多人明白,不是所有的比特犬都是壞狗狗,狗狗是人教出來的,很多比特犬都像Simba一樣,忠誠又善良~ 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

深海中的驚喜:神秘的海底痕跡顯示北極海綿在移動

據媒體報導,被稱為海綿的水生動物通常被描述為完全固著的:一旦它們在一個地方定居並成熟,它們通常不會被認為是四處移動。但是,根據4月26日發表在《當代生物學》雜誌上的一項新研究--在該研究中,研究人員描述了淺棕色海綿孢子(海綿中的尖狀支撐元件)在北極海底的神秘痕跡--這並不總是如此。 馬克斯-普朗克海洋微生物研究所的Teresa Morganti和阿爾弗雷德-魏格納亥姆霍茲極地和海洋研究中心的Autun Purser領導的研究人員寫道:「我們觀察到密集交織的螺旋藻的痕跡直接連接到海綿個體的底部或下側,表明這些痕跡是海綿運動的痕跡。這是第一次在原地觀察到豐富的海綿痕跡,並歸因於海綿的流動性。」 看起來好像這些海綿是 "爬 "到了它們目前的位置。事實上,海綿確實有一個活動的幼蟲階段。但大多數物種被認為在成年後會變成固著的。畢竟,海綿沒有肌肉或專門的器官來移動。它們可以對外部刺激作出反應,並通過收縮或擴張它們的身體來移動一點。也有一些證據表明,在實驗室中飼養的海綿會移動。在某些情況下,這種運動涉及重塑它們的整個身體。 然而,新的發現讓研究小組大吃一驚。這一發現是通過研究2016年研究破冰船Polarstern在勘察永久冰封的Langseth Ridge的水下山峰時拍攝的視頻而得出的。 一個拖曳式海洋攝像雪橇和一個混合遙控車(HROV)顯示,山脊的山峰被迄今所見的最密集的海綿群落之一所覆蓋。研究人員確定,令人印象深刻的海綿種群主要由大量的Geodia parva、G. hentscheli和Stelletta rhaphidiophora個體組成。 他們說,鑒於環境的挑戰性,目前還不清楚該地區如何支持如此龐大的海綿群落。但是,更耐人尋味的是許多海綿孢子的蹤跡。研究人員在近70%的含有活體海綿的海底圖像中看到了痕跡,這遠不是一種罕見的現象。 這些小徑有幾厘米高,長達數米。它們往往直接連接到活的海綿。在有大量海綿的地區以及人口較稀少的地區都能看到這些小徑。研究人員報告說,它們似乎也經常出現在有較小的、幼年海綿的區域。 研究人員從圖像和視頻中生成了3D模型,以顯示小徑相互交織的方式。他們說,這些發現表明,移動的海綿有時會改變方向。他們不認為這種運動僅僅是一個重力問題。事實上,這些圖像表明,這些海綿經常上坡。可能是海綿為了獲得食物而移動,也許是受到北極稀缺資源的驅動。 「這些特徵都表明了以前在結殼海綿中觀察到的進食和人口密度行為趨勢,」研究人員寫道。「Langseth Ridge地區極低的初級生產力、沉積作用和顆粒平流率總體上導致了一些最低的底棲生物存量;因此,這個北極Geodia群落可能依賴於困在孢子墊內的舊有機碎屑降解後的顆粒和溶解部分作為額外的食物來源。我們認為,這里所表明的移動性可能與海綿尋找並直接取食困在活海綿下的海綿孢子墊內的累積碎屑物質有關。」 也有可能這種運動與繁殖或年輕海綿的散布有關。他們說,為了進一步了解海綿做出這些意外的移動的速度和原因,需要進一步的延時成像和其他研究。 來源:cnBeta

NASA探測器檢測到一次向火星移動的日冕物質拋射

據媒體報導,美國宇航局(NASA)的STEREO-A和歐空局(ESA)/NASA的SOHO太空飛行器在美國東部時間4月17日下午檢測到一次離開太陽的日冕物質拋射(CME)。這次CME沒有影響地球,但確實向火星移動,在4月21日和22日的傍晚和清晨時分經過火星。 在CME到達火星的兩天後,NASA的「機智號」(Ingenuity)火星直升機成為歷史上第一架在另一個星球上進行動力、控制飛行的飛機。NASA跟蹤此類太陽爆發,因為太陽爆發可能引發粒子和輻射事件,對太空人和敏感的太空飛行器電子設備構成風險。當太空人超越地球的保護性磁場冒險前往月球和火星時,位於馬里蘭州的NASA戈達德太空飛行中心的NASA月球至火星空間氣象辦公室與社區協調建模中心合作,跟蹤太陽活動,為太空飛行器和載人任務提供預先警告。 該CME是一個相對緩慢的CME,速度在每小時150萬至180萬英里(每秒700至800公里)之間。 它沒有引起任何值得關注的問題,「機智號」團隊不需要採取任何措施來保護直升機。 來源:cnBeta

《尼爾:偽裝者》行為被禁止快速移動方法介紹

不能跑,不能翻滾,不能用魔法,用了就死,可以格擋走過去,不過我覺得走的太慢,我建議利用輕攻擊往前走,走最左邊 來源:3DMGAME

「機智號」即將第三次飛行 往返100米 最高時速每秒2米

在兩次成功飛行之後,美國宇航局正在籌備「更快、更遠、更大膽」的第三次「機智號」飛行。美國宇航局在推文中表示,「機智號」將於 4 月 25 日進行第三次飛行,飛行最高速度為 4.5 mph,飛行范圍為往返 330 英尺(100 米),飛行高度為 16 英尺(5 米)。預估我們會在今天22點16分收到「機智號」的相關數據。 在4月22日的第二次飛行中,「機智號」自主爬升到5米(16英尺)的高度,向東和向後飛行了2米(7英尺),並在空中停留了51.9秒。它還進行了三次轉彎,總角度約為276度。在官方博文中,美國宇航局表示對每次飛行都非常謹慎,同時也對這個新的探索平台充滿信心。 第三次飛行的高度同樣限定在 5 米,但是擴大了飛行范圍,首先「機智號」會向北飛行 50 米(164 英尺)然後再返回降落地點。飛行最高速度會從每秒 0.5 米提高到每秒 2 米,計劃的飛行總時間為 80...

《永劫無間》新手全方位操作教學

操作篇 1、飛索篇 飛索操作用Q+ 左or右鍵進行選定,視野范圍內有敵人則可以使用Q+右鍵自索敵。被飛索抓中按shift掙脫,根據自身情況決定是否蓄力反打,飛索抓人時發現別人在蓄力則考慮空中用空格鍵中斷飛索使用下一個步驟,使用飛索移動中按左鍵接觸發武器技能。 2、武器操作篇 新手對局我個人打下來認為還是講究的是一個先手和復讀。如果能夠成功的打到殘血即可復讀連死別人。我會盡量簡化操作,讓大家能最快最短的練一套出來,練機器人練到能連續成功5次基本就行了。再打兩把無盡試煉形成一定的肌肉記憶基本能夠應付開服的新手對局了。 長劍: 新手最推薦。蓄力發劍氣,橫劍氣范圍廣,縱劍氣可打倒地。 這里給大家一套各個武器操作最基本最易學的民工連招:幫助大家更好抓人以及對拼。 面對敵人:飛索索敵後自動夠過去→接近敵人後一套空中武器 情境是:飛鎖鎖定→右鍵自動鎖敵→靠近一些後空中左鍵用武器飛梭招式(打到人)→升龍斬打起來→下劈砸暈→蓄力(聽到叮的一聲後)發動縱劍氣(可以攻擊倒地敵人) 具體操作按鍵是:Q→右鍵→左鍵→C+右鍵→右鍵→蓄力右鍵 闊劍: 新手推薦掌握的稍稍進階的武器,闊劍講究的是蓄力反擊,新手局往往喜歡無腦對A。而闊劍遇到雙方武器對刀(聽到清脆的打鐵聲)則接右鍵可以瞬間接帶霸體的反擊斬。瞬間找回局勢。闊劍民工連招之一 闊劍連招我推薦一個沖鋒斬: 情景是,翻滾沖鋒按下蹲變滑鏟,接右鍵便升龍斬,再接右鍵變下劈。 按鍵是:w+shift→c→右鍵→右鍵 這套能幫助闊劍追擊敵人,適當彌補闊劍笨重的短板,也是基本的闊刀民工連招之二。 闊劍在上分的時候,最重要的一點是左鍵A完不能接左鍵A第二下,不然會直接變成霸體技能,這種情況最容易被彈刀。不論是接C+右鍵還是接一個shift再左鍵A都可以。這是闊劍稍進階一點的教學,只要彌補了這個短板,中端局目前闊刀都是橫著走的架勢。 太刀低端局不推薦玩,真·刀口舔血の生活。 目前太刀沒有特殊的的類似於長劍劍氣,闊劍反擊的獨特機制,對拼其實是吃虧的。不過仍然有想玩太刀的朋友我找了一個鉤鎖思路。 「q到一大半快到人臉上直接空格取消位移,對面蓄力就直接落地振刀,閃避的話空中左鍵自動追擊然後落地還能砍2次後接升龍」 當然看到這里可能有人會問,這麼死的連招如果需要變招怎麼辦?其實根據我教會的大家的體驗來看,這個遊戲的上手流程是比較平滑的,要麼是你還能亂殺,這個時候不需要變招,而你不能亂殺的時候,稍微觀察一下對手,也基本知道怎麼變招了。 浪死了不算 來源:3DMGAME

《戰地》新作由4家工作室共同開發,另有移動版《戰地》正在開發中

EA 宣布,將於今年春季帶來更多消息並於聖誕節期間推出的《戰地》主機與 PC 平台的新作將由 DICE、Criterion、DICE Los Angeles 與 Electronic Arts Gothenberg 共同開發。此外,EA 還宣布將於2022年把《戰地》帶到移動平台。登陸移動平台的《戰地》將由 Industrial Toys 工作室開發,官方表示這是一款獨立的遊戲,與已經發布和正在製作中的系列遊戲完全不同,是專門針對移動平台進行設計的。 來源:機核

一呆解字——二十八宿(再續)

我們前面說過,古人觀天測地,都是以地球為中心,因此從視覺上講,無論是二十八宿還是北斗七星,甚至於滿天星鬥,每天都圍繞著地球轉一圈,這就是「周日視運動」。這是從地球的角度看問題。如果從太陽系的角度,就是大家所熟知的日心說,以太陽為中心,由近至遠依次為水星、金星、地球、火星、木星、土星,月球是地球的衛星,繞地球作公轉。如下圖: 為了將地心說和日心說融匯貫通,以便於從今人視角理解古人智慧,與時偕行,我們下面做一些對比分析。古人把日月及五大行星稱為「七政」,下面我們就看看在兩種視角下,七政的運行模式: 上圖是從平面視角來看七政的運動,實際上,太陽系在星空中的運動,是以太陽為核心,帶著整個太陽系以250公里每秒的速度繞銀河系中心運轉,運轉一周約需2.2億年,同時太陽系整體以20公里每秒的速度奔向武仙座,大約幾十億年後,最終會和武仙座星團撞在一起。 下面動畫模擬了太陽系在星空中的運動,便於大家理解: 因此,從地球的視角看,太陽和五大行星沿黃道運行就容易理解了。而月球作為地球的衛星,在繞地球公轉的同時,也被地球帶著圍繞太陽運轉,因此,從地球視角看,月球也在沿著黃道穿行於二十八宿之間。 因為地球自轉一圈是一天,所以太陽在黃道上運行365.25天,就走完了整個黃道。而恆星月是27.32天,所以月球運行27.32天,走完了整個黃道,天度畢矣。 這就是:「行有分紀,周有道理,日行一度,月行十三度而有奇焉,故大小月三百六十五日而成歲,積氣余而盈閏矣。立端於始,表正於中,推余於終,而天度畢矣。」後面幾句,大致上和《千字文》:「閏余成歲,律呂調陽」是一個意思,我們在《一呆解字》年、月、日系列中說過了,此處不再贅述。 既然說到了黃道,那就不得不說天球赤道,也叫天赤道。天球是以地球球心為中心,且具有很大半徑的假想圓球。想像中,所有天體都附著在天球上。地球的赤道無限延伸後,投射到天球上,就是天赤道。 由於黃赤交角的存在,造成太陽直射點在地球南北緯23°26′之間往返移動的周年變化,從而引起正午太陽高度的季節變化和晝夜長短的季節變化,造成了地球上各地獲得太陽能量多少的季節變化,於是形成四季的更替。 還是通過軟體截圖來看看黃道和天赤道,以及二十八宿。下面是我寫這篇文章時刻的截圖,橙色為黃道,藍色為天赤道。看了下圖,就有點尷尬了,我們發現二十八宿既分布在黃道沿線,也分布在天赤道沿線。 二十八宿到底是沿天赤道劃分,還是沿黃道劃分,當前主要有這麼兩種說法: 1、沿天赤道劃分。 2、明清之前沿天赤道劃分,明清之後西方星占術傳入中國,二十八宿遂沿黃道劃分。 綜上所述,以我個人愚見,術算之學多起源於明清之前,還是取二十八宿沿天赤道劃分為宜。另外,既然實踐是檢驗真理的唯一標準,那就用實踐來檢驗理論吧。 先說到這兒,咱們下次繼續。 一呆聲明:部分圖片來源於網上,如有侵權,請聯繫刪除,謝謝。 來源:kknews一呆解字——二十八宿(再續)

戀愛文字冒險遊戲《露西:她所期望的一切》將於5月19日登陸WeGame與移動平台

由 Modern Visual Arts Laboratory 製作的戀愛文字冒險遊戲《露西:她所期望的一切》將由心動發行,登陸 WeGame、TapTap 與 App Store,遊戲計劃在5月19日正式推出。《露西:她所期望的一切》已經在 Steam 上推出,好評率超過95%。 遊戲的故事發生在2050年,AI 技術已經成熟運用於生活中的細節,仿生人也參與到社會的生產生活中。露西就是一個仿生人,她被我們在掩埋場發現了。露西作為最新型號的仿生人,她擁有自己的情感與思維。遊戲中擁有不同選項分支導向的結局,但其整體故事只有一條純愛路線。《露西:她所期望的一切》將於5月19日登錄 WeGame、TapTap 與 App Store,感興趣的朋友可以關注下。 來源:機核