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《幻塔》虛空能量怎麼獲取 虛空能量獲取方法

1、2萬金幣購買,最多購買300個; 2、通關普通虛空獲取 3、通關之後可以獲得8個; 4、通關困難虛空1-4關獲得大量虛空能量。 5、玩家完成通關每個月可以獲得8*12+15+20+25+35=191 6、注意:虛空能量每月1號時,上個月的虛空能量將會自動消失。 來源:遊俠網

《華納大亂鬥》人氣火爆 皮卡丘裂空擎天柱紛紛參戰

有著類似《任天堂明星大亂鬥》玩法的《華納大亂鬥》近一段時間開啟了測試,憑借華納旗下眾多角色的號召力和無門檻的免費遊玩設置,吸引了大量玩家。但是還是有人希望遊戲加入更多的角色,近日,有MOD愛好者通過努力,為遊戲增加了幾個來自任天堂的知名人物。 通過MOD,目前已經為《華納大亂鬥》追加了路易、皮卡丘和貓眼林克等任天堂知名角色,另外,也有像是擎天柱、路飛和獵空等人的MOD,超過千萬玩家的遊戲熱度果然不是蓋的。 《華納大亂鬥》官方宣布遊戲第一賽季將於8月15日開始,屆時玩家將會獲得全新的戰鬥通行證,並可以贏得遊戲內獎勵。此外,莫蒂將作為戰鬥角色於8月23日參戰。 來源:3DMGAME

《無人深空》紅黑色完全體毛毛蟲坐標分享

可以通過觸發與海盜戰鬥保護貨船的事件獲取,是固定獲取這艘完全體紅色毛毛蟲。 不過是一個兩星的星系有點可惜,刷S級的機率會比三星星系要低一點。 星系坐標 來源:遊民星空

《光遇》天空王國怎麼去 天空王國前往方法

【位置介紹】 雲野里 1、首先可以來到雲野,然後來到天空王國的中心位置空巢。 2、這里也就是起點,在這里玩家可以自由的進行探索。 3、目前天空王國地圖還沒有更新完全,具體還要等遊戲更新。 4、預計後期策劃會將空巢單獨劃分出來,屆時就能看見完整的空巢。 來源:遊俠網

《絕區零》空洞是什麼?遊戲特殊名詞介紹

遊戲特殊名詞介紹 繩匠 官方名稱「違法空洞事務調查協調人員」,掌握一條或多條空洞脫出數據或資料庫的「非法者」。 繩匠與空洞調查協會的調查員相對應,一個代表非官方,一個代表官方。他們都具有帶領他人脫離空洞的技術。在官方通緝的背景下,盜洞客、強盜等非法存在會更願意委託繩匠,進而探索空洞內部。 空洞 一種毀滅世界的災難,是一種憑空出現、吞噬一切的異常球體空間,其內部時空環境因未知效應的影響變得紊亂無序,還會產生被稱為以骸的危險異形生物。普通人迷失在空洞里不僅要面對恐怖異形的襲擊,並且自身也會有發生侵蝕變異,最終化為以骸的危險。 空洞內的空間是無序且紊亂的,如果沒有「蘿卜」或者繩匠的幫助,在空洞內迷失的可能性非常大。 當您感受到呼吸急促、喘不上氣、思緒紊亂時,恭喜您,空洞就是您新的家。 但空洞內同樣富含特殊的以太資源,雖然這種物質會導致人體大變異,但卻具有極高的資源潛力。這類價值極高的資源就是大量盜洞客不顧危險也要探索空洞的重要原因。 目前,新艾利都周圍的幾個大型空洞都已經被官方注名,例如著名的克里特空洞。 以太適性 顧名思義,具有以太適性體質的人能在空洞中存活比其他人更長的時間。大多數盜洞客或空洞盜匪都具有一定的以太適性,這能讓他們在空洞中探索更長的時間/躲在空洞中。 但擁有空洞適性不代表就能完全免受侵蝕,在空洞中逗留時間過長,同樣會被侵蝕變異。 以骸 一種空洞中產生的異形怪物,尚不清楚以骸的誕生原理,但毫無疑問,在空洞中被嚴重侵蝕的人類最終將會轉化為以骸。 以骸具有強烈的攻擊性,會對出現在空洞中的其他生物發起攻擊。目前已出場的以骸分為下位以骸和上位以骸。上位以骸相較下位以骸,具有更強大的力量和更巨大的體型。 邦布 一種小型智能設備,邦布最初誕生的目的是幫助新艾利都居民進行空洞災害的避難行動,當新艾利都生活區域內出現空洞災害時,每一台邦布都會第一時間從公用網絡上接受到災情信息與避難指引,他們會幫助自己身邊的人群規避災害。 而現如今,因更成熟的技術和多樣的需求,邦布已經從單純的避災用小型輔助智能機械變為了更為綜合 泛用的智能個體,甚至有專業版的邦布會與調查員 一起深入空洞中進行各項作業。 而對於繩匠或是盜洞客而言,邦布是優秀的工作助手,也可以是良好的身份證明。而對於「傳奇繩匠」法厄同來說,邦布更是優秀的通訊工具。 想在新艾利都更好地生活嗎?那就買一個邦布吧! 法厄同 業內「傳奇」繩匠,當然,可能誇大的成分居多。絕區零主人公哲&鈴的繩匠代號,也是他們在繩網上接收委託使用的帳號名稱。 現已被未知勢力竊取全部數據和帳號,正在東山再起中。 繩網 官方名稱「違法空洞業務信息匯集與專包匿名論壇」,類似「暗網」的存在,新艾利都絕大多數繩匠都擁有一個帳號。而需要雇傭繩匠的人,則可以通過繩網發起委託,或者直接尋找對應的繩匠發起委託。 繩網是新艾利都最大的繩匠聚集地,也是官方通緝里最大的黑色地帶。 Fairy(仙靈) 官方名稱「III型總序式集成泛用人工智慧」,開發代號Fairy,狡兔屋委託中提到的保險箱中之物,也是某個似乎涉及整個新艾利都的計劃中的鑰匙之一。 現已被哲&鈴啟用。 同類還有Ghost(幽魂)、Jinni(魔精)、Youkai(妖怪)等…… 具有實時計算空洞脫離路徑的功能,效率遠高於整合資料庫的效率。 來源:遊俠網

《時空勇士》評測:這棵韭菜我當定了

文 haKuRyu 群像劇,多主角,科幻,穿越時空,JRPG,復古,半回合半即時制戰鬥…… 不好意思誤會了,我說的不是《十三機兵防衛圈》,而是史克威爾在 1994 年出品的經典冒險遊戲《時空勇士》(LIVE A LIVE)。 這是一款充滿傳奇色彩的遊戲。 它的開發商史克威爾當時還沒跟艾尼克斯合並,正攜著《最終幻想4》的東風席捲日本市場,奮力爭奪 JRPG 話事人的「寶座」; 它的美術與原畫設計出自日本漫畫出版社小學館的七位大師之手,其中就包括《名偵探柯南》的作者青山剛昌; 它採用了市面上非常少見的群像劇、多主角敘事結構,而且還用上了當年非常時髦的半即時半回合制戰鬥系統…… 令人意想不到的是,《時空勇士》在套了那麼多層 BUFF 之後並沒有獲得足夠多的預算和開發資源,導致遊戲的成品質量完全無法與《最終幻想》相比。最後的結局也不出所料,《時空勇士》只賣出平平無奇的 30 萬份,直接令史克威爾取消了海外發行計劃。從商業角度來說,它毫無疑問是失敗的。 然而,銷量的暴死並不代表《時空勇士》一無是處。《時空勇士》憑借超越時代的理念、獨樹一幟的設計和賞心悅目的藝術風格,吸引了一小批黏性極強的死忠粉,和《時空之輪》《浪漫沙加》一樣成為了史克威爾的「你出重製我就買」系列遊戲。 進入網際網路時代,合並後的 SE 也在 Wii U 和 3DS 平台推出過《時空勇士》的移植版,得到了不少玩家的認可。在《歧路旅人》一炮走紅後,發現財富密碼的 SE 又用同樣的 HD-2D 畫面重製了《時空勇士》,並於 7...

《彼岸晴空》評測:浪漫但無聊透頂的夢

敘事向的冒險解謎遊戲,一場男孩的尋夢之旅,一個「Boy meets girl」的故事,一道飛機劃過天空留下的軌跡,一首在暖黃夕陽下彈奏的民謠吉他曲,《彼岸晴空》這個遊戲,每一個地方都在向玩家們展示著,它那從骨子里透出來的浪漫氣息。 它有個偉大的主題——扭動的齒輪與吞雲吐霧的煙囪,正在殺死每一個少年天性中的詩意。 少年郎肖恩要遵循家族的傳統,順從父輩的期許,踏上成為「工程師」的試煉道路。這是個頗為遠大的前程,「工程師」在這個故事里有著遠高於現實世界中的權威地位,秉持著「理性至上」原則的他們,甚至能夠藉此獲得無上的權力,成為實質意義上的統治者,管理一個有著十足蒸汽朋克醍醐味兒的天空城。 「London bridge falling down…」 闖過試煉,獲得認可,成為一名「工程師」,肖恩便將與父輩們一樣,躋身食肉者階層,成為當之無愧的人上人。為此,他只不過需要付出一些小小的代價——只有社會底層人員「藝術家」們才會喜歡的……「音樂」。 是的,雖然聽上去相當魔幻,但這一切的確發生在《彼岸晴空》的故事中。追求想像力與自由的「藝術家」們,是被普通人所歧視的群體,一如某些帶白色尖頂帽子的人看待有色人種一樣,他們活在城市的陰暗角落,過著食不果腹的生活。而「藝術」,理所當然的都是「違禁品」,是「精神的毒藥」。 不得不說,將「科學」與「藝術」擺在如此對立的兩極上,是個極為生硬與想當然的世界觀設計。創作者像是個與主人公一般的天真少年,一拍腦門就將一閃而過的靈光攥住,硬生生地將其揉捏拍平,延展出了一個像模像樣的故事。 但「詩意」的確是個奇妙的東西,在一場場漫不經心又躁動不安的對話後,在一道道暖得讓人有些心焦的黃昏陽光下,在一個個破爛吉他奏響的民謠音符里,在一聲聲浪花輕拍海岸的濺躍聲中,你會漸漸陷進去,浸泡在這個略帶傷感、滿是躊躇、期望能越過此間,前往彼岸的故事里。 戰爭、革命、對「工程師」的反抗,這些存在於背景中的宏大敘事,被揉成了碎片,變成了佐料,加進了這個少年的冒險故事之中。這並非什麼不好的評價,正相反,Coffee Addict Studio將這些做得恰到好處。 在遊玩了整個流程後,我不禁懷疑這個故事,是否如其工作室名一樣,誕生於一個咖啡上癮,無心睡眠的夜晚。整個故事像是每個躁動的少年會做的濕潤夜夢,青稚、朦朧,情感與欲望,在宏大敘事中,在時代洪流下靜靜流淌,又在對講機里被笨拙地表達。肖恩時不時蹦出的那幾句搞砸氣氛的話語,正是每一個少年不堪回首的唏噓青春——只不過在《彼岸晴空》的故事里,有「工程師」,有天空城,有對碧海藍天的憧憬,有異教徒,讓這些帶有悔意的平凡,多了幾分奇幻色彩。說到這里,不知有沒有讀者會想起《涼宮春日的憂郁》。 拋開對一款遊戲的綜合性考量,我會覺得《彼岸晴空》是個還算不錯的故事。看似荒誕的大背景下,其實能衍生出一些不錯的討論,那些對於機械、自然、人性、藝術與自由的探討,雖淺嘗輒止,但不失情感真摯。尤其是遊戲的第四章,用遠比前三章的篇幅,給整個故事畫上了一個戛然而止卻又讓人不感遺憾的句號,著實瀟灑且意境高遠。 但這是篇遊戲評測,我們討論的不是電影,不是小說,抑或者其他能夠承載敘事的藝術形式,而是「遊戲」。 而作為一款「遊戲」,《彼岸晴空》是不合格的——或者說,它把力使錯了地方,卻又對自身的缺陷視而不見。如果這個故事以其他的方式,比如互動式觀影,比如劇情向AVG來呈現,它的表現會遠比現在更佳,但偏偏它選擇了以3D的冒險解謎,來作為遊戲的表現形式,讓遊玩它變成了一次近乎折磨的苦痛經歷。 《彼岸晴空》在很多細微處的用心,是值得肯定的。紙張會皺,肖恩跑步會喘,沙灘上可以看到「迫害團長」的骷髏,男孩與女孩鬧別扭說再見後,會「懂事」地奉上一曲憂郁民謠。 《希望之花》 此外,雖然本作的3D建模整體處於高精度與Lowpoly間的尷尬地帶,但如果你忽略兩位主人公慘不忍睹的建模,遊戲本身對於色彩的運用,尤其是對黃昏這一情景的塑造,是令人舒適的。 黃昏是個特殊的時點,作為工作與休閒的轉折節點,太陽的落下多少令人感到美與惆悵,譬如「夕陽無限好,只是近黃昏」。而《彼岸晴空》將暖黃色作為遊戲中一種主要的基調,與其故事本身相互襯托,相互成就。肖恩於夕陽西下時坐在小屋里沉默地彈吉他的場景,是吸引我遊玩本作的最大動力。 除此之外,幾個章節中作為彩蛋,也作為故事一部分的吉他彈奏場景,也可謂是極盡浪漫的點睛之筆。到達一個新的關卡,尋找譜子,找到犄角旮旯里隱藏的破舊吉他,去聽一首韻味十足的曲子,是本作最大的樂趣。 但浪漫歸浪漫,對於本作的遊玩體驗,卻沒有半點幫助。所謂「百無一用是書生」,創作者填充在遊戲里的那些自我表達,對於玩家而言,更多是不好好說話的胡言亂語。 本作的操作手感之難受,能夠在我生平玩到的遊戲中名列前茅。在手柄鍵位極為富裕的前提下,他們還是選擇了按下左搖杆跑步這個設計,令人百思不得其解。更奇怪的是,遊戲中的跑步動作觸發,還得「看運氣」,哪怕你按下了搖杆,也要看地面條件適不適合肖恩奔跑——實際情況是,大部分情況都不適合,作為一個風華正茂的青少年,肖恩的運動能力差得令人發指。 跑兩步就喘 跑步難受,走路也不得安生,我們在吐槽一款「賽車遊戲」手感差的時候,常常用「開肥皂」來形容。雖然本作沒有開車玩法,但操控肖恩移動,倒是比很多「肥皂汽車」要更加「絲滑」。在通過一些狹長的地形——比如細長的木板時,或者進入到滑滑梯階段時,你的右搖杆稍微偏移一點點,都會導致肖恩的移動軌跡出現大幅度的偏差,而很不幸的是,肖恩的抗摔能力,直追某個遊戲中的獵魔人,從二樓高的地方摔下去就要直接讀檔,本作中很多簡單的互動場景,都因此讓我被迫重來數次。 這里我滑出去了摔死了四五次 除了移動以外,遊戲的互動也十分難受。《彼岸晴空》中有大量需要搬運和操作的可交互對象,在交互的時候玩家都必須長按互動鍵不放,而搬運物體時的移動速度也極其緩慢,這些毫無必要的設計,都給本作的流暢體驗增加了許多阻礙。 最糟糕的是,為了意境,Coffee Addict Studio將遊戲的幾個關卡都設計得大而空曠。單論風景,這些關卡有其可圈可點的地方,但當這些場景遇上這一整套給玩家添堵的互動方式,只會是加倍的折磨。遊戲中除了主線之外有著不少收集品,但在通關了主線後,那份慘痛的經歷讓我絲毫沒有回頭補足這些疏漏的欲望——當一款遊戲通關後給人感覺是解脫而非悵然,足以說明其問題所在。 這個令人難受的流程,還直接導致遊戲中的許多玩法設計失效。 首先是謎題設計。本作的主線謎題是有明確的指引的,基本照著每關給出的藍圖來做,玩家就能順利通關。但主線謎題之外那些需要解謎才能獲得的收集品與補充故事主線的碎片,卻都沒有多少指引,玩家必須地毯式搜索每一個關卡的地圖,才能夠將它們一一找出——結合我此前所描述的操作問題,你能聯想到這是怎樣的一個噩夢。 其次,是敘事上的設計。本作的主線敘事由一些CG、敘事向的小關卡以及肖恩與見習女工程師之間的對話構成,對於背景故事的補足,全部交給了遊戲中大量的信件以及書籍,包括遊戲中「月亮教會」這一隱線,也完全是通過這種方式來講述的。 可問題是,這個世界觀過於繁雜,這些書籍和信件都不是直接的敘述,玩家很難第一遍就從中解讀出有效的信息。另外,這些書籍和信件的數量都太多了,在難受的操作與尷尬的解謎設計下,玩家能有多少動力去補齊它們,是個非常嚴重的問題。 所以,於我個人而言,將這個故事所涉及的范圍收束,將其當做是一個有些奇趣的「Boy meets girl」的故事,或許反而會有更不錯的體驗——最起碼你不必強求自己去搜刮海島上的每一寸土地,還因為找不到鑰匙與提示而焦頭爛額。 但這顯然只是創作者灌進遊戲中的自我表達的一部分,很可惜的是,在這樣糟糕的遊戲設計下,我個人認為很難有玩家會成為他的「知音」——當講述者自己不好好說話時,也不應當強求聽眾是否領會了他話語中的深意。 《彼岸晴空》本身諸多問題的存在,讓人難以用我們遊戲編輯最喜歡的和稀泥用語——「瑕不掩瑜」來形容。四五個小時的通關流程中,讓人感到喜悅與有趣的部分,可能只有幾個吉他彈奏的場景。這部作品本身,更像是一個創作者自說自話的夢,我能看出其中那些浪漫的,凝聚著許多美好情感與深刻探討的部分,但很可惜,他用的是一種無聊透頂的方式來講述這一切。 對「遊戲」而言,無聊就是原罪。 來源:3DMGAME

《異度之刃3》空水母在哪?空水母位置介紹

空水母位置介紹 石動家門]口那水池里有隻小號的。再有就是那張圖(3圖)從瀑布鐵巨神遺跡休息處往左游,跳下去,地圖左上方,有一個山洞。 山洞有個解謎機關,里面是一隻橙名空水母。 遊戲介紹 異度之刃作為JRPG中最傑出的系列之一,憑借廣袤的開放式地圖,充滿策略深度的指令戰鬥,波瀾壯闊的宏大劇情,以及質量上乘的音樂收獲了眾多玩家的如潮好評。 來源:遊俠網

《幻塔》碰碰浮空域怎麼玩 浮空碰碰域玩法說明

暑假來啦,我們的「碰碰浮空域」也即將開張了! 收留所有不知道去哪里遊玩度假的好「碰」友~ 當心腳下,排除干擾,才能奪得第一名哦! 拓荒者,快來和本獺一起「碰」起來吧~o(* ̄▽ ̄*)ブ +++活動時間+++ 8月5日12:00 – 9月8日04:59 +++活動簡介+++ 拓荒者隨機外形,避開多重干擾,利用浮台不跌落底層,爭取更好的名次。 參與比賽贏取【熱浪鑄幣】,可以兌換赤核、能量晶塵、SSR源器碎片箱等豐富獎勵 ! 活動內容與規則以遊戲上線為准,了解更多請戳下圖↓↓↓ 來源:遊俠網

《血染鍾樓》狼人可以空刀嗎 血染鍾樓狼人能空刀嗎

可以,如果狼人想要空刀的話,只要選擇一個已經「死亡」的人就可以了。但是不建議這麼做,夜晚是狼人很好的「刀人」時間,只有利用好這個機會,才會最大程度上幫助狼人陣營獲勝。 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

Metacritic對我來說很像網際網路時代的遊戲書店。相對有趣的推送機制總能讓我找到一些沒見過的遊戲。也是最近,我在這里閒逛時,偶然看到了一款陌生的遊戲《Live A Live》,中文名《時空勇士》。 看封面畫風,手筆大機率出自參與了《歧路旅人》《三角戰略》角色設計的生島直樹之手。 一查果真如此。這款SE的作品從分數來看,絕非爛作,只不過,這樣一款新上的作品,怎麼一點動靜都沒有? 在搜索相關資料後,我才發現,《時空勇士》早在1994年就已經於SFC發售。此次於7月22日登陸ns的是它2D-HD版本。只能說SE這次還有點良心,好歹把遊戲全部高清重製了一遍再拿出來炒冷飯。 這碗冷飯也獲得了廣大媒體的認可,fami通打出33分,IGN同樣打出了9分的高分。而當你了解到這款遊戲的全貌之後,就會明白這款遊戲取得這樣的成績實在不讓人感到意外。 畢竟相較於幾年前大火的《歧路旅人》,《時空勇士》作為28年前的創新之作,各種設定,比起後輩來說,有過之而無不及。玩過《時空勇士》的玩家,不少都將這款作品奉為佳作作。 而之所以將《時空勇士》與《歧路旅人》放在一起相比較,是因為這二者實在有些相像,要說《八方》是《時空勇士》的精神續作也不為過。除了如今重製版和《歧路旅人》的畫風相同,二者同樣擁有8個職業不同的主角,敘說了8個不同的故事。在人物這一核心賣點上,28年前的《時空勇士》相較於如今的《歧路旅人》甚至還要顯得更加前衛激進。 ...

壽屋: 23年4月 1/7 空

製品スペック 作品 原神 シリーズ PVC塗裝済み完成品フィギュア 発売月 2023年04月 稅込価格 18,480円 稅抜価格 16,800円 スケール 1/7 製品サイズ 全高 約270mm(台座込み) 製品仕様 PVC塗裝済み完成品フィギュア 素材 PVC・ABS 原型製作 白髭創 製作協力:KOTOBUKIYA 製品説明 冒険に満ちたブランニューワールドへ オープンワールドRPG『原神』より主人公の「空」をフィギュア化! 衣裝の細かなディテールや裝飾を精巧かつ魅力的に再現いたしました。 単體だけでなく、同シリーズで展開している「蛍」や「バーバラ」と並べれば、 より一層『原神』の世界観をお楽しみいただけます。 テイワット大陸の旅へと踏み出した主人公をぜひお手元にお迎えください! Copyright © miHoYo. All Rights Reserved.來源:78動漫

最高的米其林餐廳?廈門航空頭等艙體驗

前言:   其實很難界定這是一篇什麼樣的帖, 是美食?旅遊?攝影?最後還是選擇了攝影,畢竟好看的圖片更能感同身受。 正文:      早就聽說廈航和米其林三星餐廳 泰安門 進行了合作,一直想嘗試米其林三星餐廳的我決定另闢蹊徑,乘上了班由廈門高崎飛往北京大興的廈門航空MF8101,體驗雲端的三星餐廳。   整個體驗從進入機場開始,在辦理值機的時候,就感受到了不同,在看到了艙位為F艙,就會說,X先生,歡迎來到摘星綺旅。並在我的登機牌上貼上了一顆星星。不同就從此刻開始了。哈哈哈哈哈哈。   由於是F艙,在廈門高崎機場T3航站樓的廈航休息室也有不一樣的體驗。在進入休息室以後,可以進入左邊的頭等休息室。在看了登機牌之後,就提供了一些休息室的餐食。一碟水果盤、氣泡水和紅茶,蘋果撻。 其實來到機場的時間有點晚了,離登機時間只有一個小時才到的,所以匆匆吃了點東西就登機了。 而這就是今天執飛的飛機了 廈門航空 波音787-8夢想客機 B-2769 上了飛機後就看到了紅色的頭等艙,不得不說這樣的紅色確實很喜慶,但是其實顏色可以更好看些。 上了飛機有迎賓酒,一套熱毛巾,以及在航程中餐食的菜單。剩下一瓶是BASO聯名的冷泡茶(起飛前加錢買的) 酒是巴黎之花起泡酒,酒香就像果汁,十分柔和 這就是我的座位了,1A 由於有一點點小延誤,所以送來了點小吃,小吃中有黑色的鳳梨酥,拿破侖酥,以及餅干加莓果巧克力。 這就是今天的頭等艙菜單以及酒單了 經過一段時間的等待,我們起飛了,等平飛後,此次的米其林三星體驗正式開始。 雲端的風景 空乘**姐來鋪桌子(小桌板?) 並且十分細心的擺上了餐具 米其林體驗真實開始。 前菜:醃制三文魚,鵝肝慕斯,煙燻鴨胸 (味道上是一種從輕到重的感覺) 然後這就是今天主菜的配酒了 前菜的細節 今天餐食的湯品:羊肚菌湯 (用日式高湯吊出的湯品,配上十分脆的羊肚菌和其他菌類,空乘說在上菜前再滴上幾滴蔥油,確保蔥油不會化開,更好看) 個人感覺,底下一層其它菌菇的爽脆,加上羊肚菌和高湯,讓人有想要一飲而盡的感覺。 喝完了湯,就來到了今天的主菜。就是扒生菜加上提前五天醃制好的牛排,牛排入口即化,十分的軟爛,搭配胡椒醬相得益彰(但是問題也是有的有可能是在高空的原因,人的味覺和嗅覺有所下降,在牛排中似乎沒吃到牛肉味,味道也沒有很明顯)但瑕不掩瑜,整個觀感和口感十分的不錯。 這杯紅酒就是主菜的配酒了,由於樓主本人對於酒類研究不多,忘了叫啥名,但是乘務員**姐很細心的在起飛前就來問需要什麼樣的酒,以備在起飛前就醒好酒,在正式開餐後有很好的口感。 等吃完了主菜就到了甜品環節,甜品本身是以芝麻作為基底,上面做上一層草莓和莓果醬,酸甜的結合,味道很好,但酸度也稍稍偏高了些。總體而言,味道不錯。 但其實有一個小細節,就是在墊著這款甜品的底下的一塊小花磚,採用了廈門傳統的裝飾性地磚,在鼓浪嶼很多老建築中可以見到,是廈門人的記憶。 除此之外還有一些作沙拉和白葡萄酒,還有麵包。 在飯後還有一杯大紅袍,由於在高空的原因,水溫無法達到一個理想的狀態,所以茶的香氣似乎不是很明顯,但味道很是不錯。 最後感謝乘務長,送了我這個花磚,並細心地包了起來 總的來說,我第一次體驗到了什麼叫吃了一路,從安全帶指示燈熄滅後到飛機准備下降,兩個半小時的飛行時間真的是飛快。似乎已經忘記自己還在飛機上,這可能就是一次真正的飛行體驗吧。 Thank you and wish you have a pleasant flight! 最後附上網上查到的酒單 來源:Chiphell

《時空獵人3》最高多少級 滿級等級介紹

一、等級上限 目前的等級上限是75級。 二、升級方法 1.主線劇情 這款遊戲也是有各種主線了。玩家想要升級非常簡單,先跟著主線走就可以了,主線需要你完成什麼就去完成。那麼你們自身等級提升就會變得非常快速了,這對於很多玩家來講還是比較快速的。 2.副本 在這款遊戲中玩家想要提升等級也可以通過副本,首先副本也分為普通副本和困難副本,這兩個副本需要的體力也是不一樣了,當你們想要獲得更多好東西,那麼可以選擇比較困難的副本,因為不僅消耗體力多,而且更容易獲得各種裝備。 3.任務 在遊戲中任務有很多類型,玩家可以通過與不同的角色兌換,然後就可以解鎖相關的任務劇情了。在這款遊戲中完成相關的任務就可以獲得經驗值獎勵了。 4.試練塔 這個是玩家升級經驗值的重要來源了,通關多層就可以獲得大量的經驗值,因此想要快速升級的話試練塔是必不可少的。 來源:遊俠網

《時空獵人3》滿級多少級 等級上限介紹

一、滿級 目前的等級上限是75級。 二、升級方法 1.主線劇情 這款遊戲也是有各種主線了。玩家想要升級非常簡單,先跟著主線走就可以了,主線需要你完成什麼就去完成。那麼你們自身等級提升就會變得非常快速了,這對於很多玩家來講還是比較快速的。 2.副本 在這款遊戲中玩家想要提升等級也可以通過副本,首先副本也分為普通副本和困難副本,這兩個副本需要的體力也是不一樣了,當你們想要獲得更多好東西,那麼可以選擇比較困難的副本,因為不僅消耗體力多,而且更容易獲得各種裝備。 3.任務 在遊戲中任務有很多類型,玩家可以通過與不同的角色兌換,然後就可以解鎖相關的任務劇情了。在這款遊戲中完成相關的任務就可以獲得經驗值獎勵了。 4.試練塔 這個是玩家升級經驗值的重要來源了,通關多層就可以獲得大量的經驗值,因此想要快速升級的話試練塔是必不可少的。 來源:遊俠網

《深空之眼》斬浪斯卡蒂刻印推薦 斬浪刻印怎麼選

一、刻印 刻印方面不推薦斯卡蒂帶新冰套,帶舊冰套更佳,新冰套是給冰淵帶的,另外一組刻印推薦獅鷲或者哲人。 如果暴擊過低獅鷲更佳,如果暴擊已經達到了50%左右,可以選擇哲人,二者需要根據自身副詞條進行選擇,非要說的話獅鷲更通用,期望傷害更高,哲人勝在穩定。 斯卡蒂單人較為優秀但不頂尖,配合冰淵和其他強力輔助後隊伍可以達到t0級別,且斯卡蒂不是很需要專武,平民黨的福音,缺點是上手較難,隊友半綁定s級常駐,而且生存差,不適合應對高壓本。 二、神格 神格上路進入巡航模式=冰輔助傷害,左路偏控制,右路進入巡航模式下普通幾率給破冰,偏輸出。 目前無冰強力輸出情況下,神格可以考慮2紅1黃。 三、陣容 隊友十分推薦帶一個冰淵,技能和專武都有減抗,神格有隊友冰傷提升,刻印帶蛇+新冰套,可以大幅減少怪物抗性,讓斯卡蒂傷害最大化。 另外一個隊友最通用的是幻黎,極致輸出,或者帶個潮音,彌補斯卡蒂生存低下的短板。 來源:遊俠網

《深空之眼》斬浪斯卡蒂神格推薦 斬浪斯卡蒂神格怎麼選

一、神格 神格上路進入巡航模式=冰輔助傷害,左路偏控制,右路進入巡航模式下普通幾率給破冰,偏輸出。 目前無冰強力輸出情況下,神格可以考慮2紅1黃。 二、刻印 刻印可以考慮:135夙鳳246哲人,帶哲人可以再破冰攢滿情況下順利開3技能進巡航模式;如組冰屬性隊友,冰系隊友建議帶個新冰套。 三、陣容 隊友十分推薦帶一個冰淵,技能和專武都有減抗,神格有隊友冰傷提升,刻印帶蛇+新冰套,可以大幅減少怪物抗性,讓斯卡蒂傷害最大化。 另外一個隊友最通用的是幻黎,極致輸出,或者帶個潮音,彌補斯卡蒂生存低下的短板。 來源:遊俠網

自製項目《空降區》忠實還原《最後一戰3:ODST》場景

一位遊戲設計師近日為喜歡《最後一戰3:ODST》的玩家製作了一款全新虛幻引擎5項目,名為《空降區》(Dropzone)。 該項目是由前343 Industries戰役世界設計師Kaleb Nekumanesh製作的,如今他在Ascendant工作室擔任資深關卡設計師。 這款免費下載的虛幻引擎5演示是對經典作品場景的高還原度重製,玩家可自行體驗。遊戲中有炫目光線、傾盆暴雨和足以喚醒玩家記憶的陰暗室內場景。 感興趣的玩家可以點此下載體驗這一項目。 《空降區》宣傳片: 來源:3DMGAME

《深空之眼》林間輕語怎麼過 林間輕語通關攻略

一、關卡攻略 這一關會碰到雜草堆,打怪太多會變成灌木叢擋住去路,可以按以下路線走或者2周末少打小箱子位置的怪直達大箱子 如圖1,打過它能跳過2隻怪,同時會碰到會說話的水母觸發水母迷因 二周目可跳過圖2紅色水泡 如圖3,可獲取所有箱子 打怪太多就如圖4無法獲取箱子 二、荒島探索 活動簡介:為了找回雪晶二號遺失的部件,大家分頭搜尋三座島嶼,三支小隊小隊在搜尋過程中都發現了重要的情報…. 活動時間: 7月8日維護後-8月18日5:00 參與條件: 35級及以上管理員 活動獎勵: 移轉之輝、四星啟示錄、高級賦能模塊、艾因索菲幣、神力因子、遠海餘音 來源:遊俠網

《深空之眼》風暴核心怎麼打 風暴核心攻略

順著唯一的路來到圖1,2條路都可以走 如圖2打破2個石頭獲得箱子 在圖3位置放下探測器獲取電子元件 被石頭圍住的箱子都可在附近找到對應的洋流 經過圖3右下角道路到達圖4,打掉2個紅色水泡 如圖5、6依次打破石頭可取得右側電子元件 如圖7通過2次紅色洋流找到出口 圖8即可拿到左上的箱子 來源:遊俠網

《深空之眼》雷獠伽梨神格推薦 雷獠伽梨神格怎麼點

一、左系 1:成功閃避,普攻直接釋放最後一擊 2:釋放強化3時成功閃避,增加70%攻擊,持續9秒,無法疊加 3:每次釋放強化技能,所有技能cd減1秒 二、中系 1:強化2(春麗腿)的額外踢擊對同一敵人提高9%傷害,最高135% 2:強化2的額外釋放次數加2 3:強化2釋放期間成功閃避,可在閃避後繼續釋放強化2 三、右系 1:能量每秒回復加1點 2:能量不低於40,自身傷害加25%,低於40後,效果持續3秒後消失 3:釋放強化1和2命中目標,提高7%會心12秒,每次釋放刷新持續時間,最高5層,強化普攻最後一擊和強化3給自身上最大生命10%護盾,12秒 四、總結 動作很帥,s的機制,a的倍率,強化3倍率不錯,奧義全隊增傷,可以練,但好像她能量消耗太高了,全技能30點,缺能量估計是個問題。 來源:遊俠網

《時空獵人3》狼刃薩卡怎麼樣 狼刃薩卡強度分析

一、PVE 優勢:可適當出戰也可後台進行援助,不管是攻擊能力還是援助能力都很優秀。攻擊時可以通過引爆自己標記的爆破印產生額外的高傷害效果。移動能力強,有時能躲過敵人的范圍性攻擊或者是圍堵。後台援助時刻化身治療,為隊友提供幫助,雙修獵人。 劣勢:治療量較低,對於隊友造成的治療,按照狼刃的攻擊值來算,所以想要治療量高,就要耗費較大的資源去培養這名獵人。回復效果沒有聖女好。 二、PVP 優勢:使用技能過後,狼刃的普攻能力都會被加強,標記敵人後,可對目標造成巨大的傷害。同時擁有一定的位移能力,可以看情況去應對和躲避敵人的一些招式。 劣勢:招式技能連貫性較略差,比較容易被對手找到動作中的空隙受身反擊。且PVP中的狼人並不能用援助技能為隊友回血。 來源:遊俠網

地下城與勇士決斗空中受身怎麼用

《地下城與勇士:決斗(DNF Duel)》中的空中受身是遊戲里擺脫連招非常有用的一個招式,可以用來破解很多把敵人打到空中的連招,而想要空中受身的話可以直接按方向鍵就可以了,如果沒辦法受身就是沒擺脫連招。 地下城與勇士決斗空中受身怎麼用 我是用方向鍵受身的,其他不知道,另外就是會自動受身的,如果你受身不出來的話就說明對面連招沒斷,你還沒擺脫空中連招。 來源:3DMGAME

戰錘《荷魯斯之亂》 太空野狼:戈果·邪手

價格:19英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/6/25 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘荷魯斯之亂的:太空野狼 戈果·邪手 以前只在普魯斯佩羅之焚套裝中出現的戈果·邪手也可單獨購買。他迫不及待地想要打敗帝國的敵人,並將帶領您的太空野狼在第31個千年的戰場上獲得野蠻的榮耀。  太空野狼:戈果·邪手 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《星空》擁有更豐富的手工打造內容 有經典開場

B社旗下RPG大作《星空》是一款雄心勃勃的遊戲,這是全新的IP,擁有充滿獨特傳說的廣闊星系。該作有超過1000個星球供玩家探索,但很多星球都是程序隨機生成的,並非全部都由手工打造。 許多玩家擔心《星空》充斥著由程序隨機生成的重復內容。Todd Howard聲稱《星空》里也有大量手工打造的內容,比以往任何一部B社遊戲都多。Howard表示《星空》的程序生成系統非常有活力,足以應付上百個星系。他還強調《星空》里有清晰明確、貫穿全局的主線路徑,代表了B社粉絲想要的那種完整、手工打造的RPG內容。 《星空》對話台詞超過20萬行,主線任務線仍然是大家習慣的模式。那些由程序生成的內容,只是給喜歡探索的玩家提供了更自由的選擇。比如你看到太空中一些獨特星球,很好奇星球上面有什麼,可以飛到星球上去看看,建立前哨站,在星球定居,觀賞日落等。如果覺得厭煩了,可以選擇離開,並繼續遊玩主線劇情。 大家知道B社旗下RPG遊戲在設定和基調上可能會有差異,但它們都有一個共同點,那就是經典的「走出去」開場,即玩家正式踏入遊戲世界並感受到其規模的那一刻。《星空》也同樣如此。Howard表示:「遊戲開場方式對每個人來說都很重要,所以我們肯定會有一個'走出去'的時刻。考慮到《星空》的規模,類似情景可能不止一次。」 《星空》將於2023年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 來源:3DMGAME

EA階段大獲成功 《迷走深空:碎艦師》銷量已達50萬

在5月24日退出搶先體驗後,太空沙盒遊戲《迷走深空:碎艦師》的銷量表現十分不錯。據發行商Focus Entertainment透露,在截止3月31日的2021/22財年收益報告中,該作已售出了約50萬份。 《迷走深空:碎艦師》是一款第一人稱遊戲,世界設定在遙遠的未來,玩家控制著Lynx公司的一艘廢物回收科技切割太空船。工作是調查廢棄的宇宙飛船並回收任何有價值的打撈物。這項工作需要不同的工具,如雷射切割機,但也必須消息切割錯誤電纜導致的爆炸。 《迷走深空:碎艦師》目前已登錄PC,包含在PC Game Pass內,Xbox和PS版本正在開發中。 來源:3DMGAME

《星空》不支持玩家從太空無縫飛到星球上

遊戲總監Todd Howard告訴IGN,在《星空》遊戲中,玩家無法從太空無縫地飛往其1000個可以探索的星球中,他說這一功能對玩家來說「真的沒有那麼重要」,根本對不起所涉及的工程工作。 在Xbox+B社發布會後,IGN采訪到了Todd Howard。IGN問到他的「向玩家說Yes」的理念以及這是否意味著團隊已經實施了他們所擁有的每一個想法。Howard解釋說,雖然這一理念對像是程序化生成100個星系這樣的事情非常關鍵,但團隊仍然會對遊戲體驗並不是那麼重要的事情說No。他舉了一個關鍵例子。 「有人已經問了,我們能開著飛船直接飛到星球上嗎?不可以。我們在項目早期就決定,在星球地面上是一個現實,而當你在太空中時,它是另一個現實。」 在《星空》演示首曝後,很多人稱該作和太空探索遊戲《無人深空》有些相似,以至於《無人深空》上了Twitter的熱搜。 「無縫登陸星球」是《無人深空》發售前的一大宣傳內容,這有助於傳達你正在探索一個巨大的開放空間理念。然而,Howard看到了《星空》的不同需求,他解釋說「無縫登陸星球」這一功能所需要的投入時間並不符合B社開發團隊所要求的高質量回報。 「如果你真的花費大量時間設計中間環節,比如那個無間斷切換,那麼你就是在花費大量時間在一個對玩家而言真的不是那麼重要的事情上面。所以我們想確保當玩家在地面和在太空時都非常棒,這些現實看起來和玩起來都會盡可能的優秀。」 來源:3DMGAME

《星空》主線時長30-40小時 確認將有DLC

據遊戲總監Todd Howard,《星空》的主線故事可能需要30-40個小時。 由於《星空》有大量的的任務,Howard告訴IGN本作比《上古卷軸5》和《輻射4》長五分之一。 「《星空》比我們之前的遊戲稍微長一點,我們可能還會調整一些內容。它的任務更多,所以比我們之前的遊戲多20%。」 Howard說如果玩家忽略大部分的支線任務,主線故事可能在30多個或40多個小時左右。對比來說,根據IGN姐妹站How Long To Beat統計,《上古5:特別版》主線需要25.5小時,而《輻射4》需要27個小時。 Howard告訴IGN,《星空》有著B社遊戲史上最多的手動打造內容,擁有1000個星球可以探索,這些星球將提供程序化生成的內容。 Howard還深信MOD社區會讓《星空》長期保持新鮮感,即便B社將不可避免地打造《星空》的DLC。 「我們了解到人們確實玩了我們的遊戲很長很長時間,到現在仍然在遊玩《上古5》。雖然不是連續玩上10年,但他們離開之後又回來,還有新的內容等待他們。當然我們也會對《星空》提供額外的內容,我們熱愛我們的MOD社區。實際上我們認為這款遊戲對我們的MOD社區而言將是一個美夢,因為他們有太多可以做的事情了。」 在采訪中,Howard還重申《星空》和《上古卷軸6》開發完成後才會製作《輻射5》。目前《上古卷軸6》正在預製作階段。 來源:3DMGAME

末日之風,War Park 1/30比例 四號「東風」防空坦克

說起二戰軍模,地上跑的主角必然是各類坦克,又以「德三」出產的「動物園」系列戰車為盛。 「虎」、「豹」、「狼」、「象」之類雖然威武霸氣、戰績卓著,但是玩多了也覺得審美疲勞。 所以這次和大家分享War Prak出品的30比例東風防空坦克,以及配套的兵人。 友情提醒,本次展示的模型和兵人均為成品模型並非本人製作,所以不要稱贊我的手藝,我是標準的手殘黨,掏錢買成品是最適合我的模玩之路。 也不用和拼裝類軍模強行對比,我覺得兩者各有其魅力,而博採眾長才是CHH原創版的主題。 四號「東風式」防空坦克(德語:Flakpanzer IV Ostwind)是第二次世界大戰後期德軍以四號坦克底盤研製出的自走防空炮,因此亦被叫作「東風式自走防空炮」,於1944年研製作為旋風式防空坦克的替代品。 東風式以拆去炮塔的四號坦克為底盤,換成開放式六角型炮塔,裝備了37毫米 Flak 43高射炮。除了本質作為防空武器外,其速射炮亦是一種對抗輕型坦克、裝甲車和小型防禦工事非常有效的武器。雖然頂部封閉式的設計可防止敵軍投入手榴彈,但由於該車在開火時會產生大量的濃煙,故採用開放式。東風式防空坦克的生產工作由杜伊斯堡的德意志鋼鐵生產局(Deutsche Eisenwerke)負責。 東風式防空坦克的主要改進了旋風式防空坦克不足的射程,也有技術稍微進步的裝甲炮塔,以及作為次要武器的MG34,德軍在戰敗前共約製造了45輛東風式防空坦克。 模型整體 先來一組戰車主體的標准證件照,這款模型採用了二戰德軍三色迷彩,比起灰、黃色調的戰車顯得更有生氣 戰車表面使用了輕度舊化塗裝,配上比較輕微的擦痕和掉漆,還原了經歷長途運輸剛投入實戰時戰車的狀態,整體表現比較還是比較自然的 模型細節 一般來說30比例的成品戰車模型都是樹脂材質壓鑄製作,所以在細節方面表現稍弱 但是War Park 近年來在細節刻畫方面進步了不少,該有的展現基本都有,整體感上去還是很舒服的 副武器MG34機槍 這款車可動艙門配置的不多,就駕駛室上方2個艙門可以開啟 車載版37毫米 Flak 43高射炮,這款炮的細節刻畫比較豐富,而且可以俯仰大角度活動 東風標志性的開放式六角型炮塔也可以360度旋轉 戰車的行走機構,標準的4號戰車底盤 戰車的尾部,輕度舊化效果非常讓我滿意 底盤後部拖車掛鉤,可以拖掛彈藥車或者野戰探照燈 人偶組合 我一直認為30比例的戰車最大的作用就是背景,人偶才是畫龍點睛的存在 而兩者若能有機結合,再配上合適的場景,才能算是一件完整的收藏。 War Park這次配套推出了防空組合的合金兵人,雖然空軍軍服搭配這款「東風」略有違和,但是總體倒也說得過去 炮手和裝彈手組合 使用測距儀的士兵 探照燈和操作手組合 空軍上尉 說實話這個空軍上尉的造型是這套中我唯一不滿意的,防空陣地舉個手槍啥意思啊,督戰隊麼。。。。。。 大致擺放了下全套 整體場景 搭配場景和背景圖片,一組照片供大家欣賞, 疫情三年,模玩市場日趨冷淡,很久沒有讓人眼前一亮的產品了 感謝War Park帶來的這套「東風」防空坦克模型,雖然這款也是復刻產品 但是修正了前作BUG和不足,戰車做工配色和人偶的搭配都堪稱佳作,也希望能夠繼續努力,展出佳品!來源:Chiphell

遠處的太空線有什麼特色內容

《遠處的太空線(Spacelines from the Far Out)》是一款有豐富科幻元素的本地合作多人管理遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如復古的空間航空公司、完美的星際線和可以自己定製的太空線。 遠處的太空線有什麼特色內容 程序生成的太空旅行 使用我們強大的旅行生成器,永遠不會重復同樣的旅行,這個系統可以構建具有獨特的路線、目的地、空間危險、飛船緊急情況和乘客事件的新鮮戰役。 與此同時,我們的遊戲平衡系統Game Director AI通過旅行監測玩家的進展和表現,並實時動態地控制遊戲事件,允許從單人遊戲到多人遊戲的無縫過渡! 我們的遊戲平衡系統Game Director AI通過旅行監測玩家的進展和表現。 宇宙中的一小撮有需要的乘客 你的每個乘客都是獨立的人工智慧實體,有自己的需求和行為,對他們的環境和玩家的行為做出動態反應。 請注意:如果他們不同意你的服務,你可能會得到一個可怕的檢查員的訪問,他將尋找違反健康和安全的行為並關閉你的空間線 建造完美的星際線 從舵手到引擎,你的飛船的每一個15個不同的系統都可以升級,以創造一個完美的太空之旅。 有了大量可解鎖的船隻,你將能夠擴展並創建你自己的豪華星際艦隊 你自己定製的太空線 通過成功地完成飛行,你會發現丟失的包裹里有大量的解鎖物品,供你的公司使用:從空間線的定製,如標志和配色方案,到你的飛船的皮膚和新品種的可玩角色 來源:3DMGAME

遠處的太空線需要什麼配置

《遠處的太空線(Spacelines from the Far Out)》是一款非常有趣的有科幻元素的本地合作遊戲,而遊戲的畫面非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3-3220處理器或者AMD的FX 6300處理器。 遠處的太空線需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10 處理器: Intel® i3-3220, AMD FX 6300 equivalent or better 內存: 4 GB...

吸血鬼崛起什麼地方有大空地

《吸血鬼崛起(V Rising)》中是有一些玩家想要在遊戲里建造一個非常大的城堡的,這就需要知道地圖中的大空地在什麼地方,其實遊戲地圖中真正能稱得上大空地的就是地圖左邊銀光山丘左上角那塊地方。 吸血鬼崛起什麼地方有大空地 因為遊戲里有建造玩法,所以就有很多人想要在遊戲里造一個夠大的城堡,不過這需要一塊大空地,銀光山丘左上角那邊兒的空地夠大,可以拿來造城堡,不過不建議前期這麼搞。 來源:3DMGAME

Stadia多位玩家存檔被清空 600小時存檔無影無蹤

今天早些時候,谷歌Stadia用戶發現自己《幽靈行動:斷點》的存檔被清空,原因不明。最早的用戶檔案已經被刪除,而遊戲為受影響的玩家創建了新的個人檔案。部分受影響的玩家遊戲時長不少,因此擔心自己多日心血毀於一旦。 Stadia社群專家在官方論壇上先是感謝玩家及時反饋消息,並稱這起事件已被售後部門列為最高優先級,一有消息將盡快在論壇里更新。 從部分玩家在論壇里反饋的情況來看,有遊戲時長高達600小時的存檔在此次事件中丟失。 至截稿時,Stadia仍在對情況進行調查,玩家存檔暫未找回。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起血池空了會怎麼樣

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的血池是遊戲里非常重要的東西,玩家需要時刻保證血池裡面的血不干,而如果血池幹了就會出現吸血鬼快速掉血的情況,而且還是直接掉血條,這麼死了之後血質還沒了。 吸血鬼崛起血池空了會怎麼樣 血池沒了,你會開始每秒掉血條,所以千萬別讓血池空。而且死了之後血質就沒了,後面還需要費很大力氣去重新搞。 來源:3DMGAME

空氣腦袋有什麼特色內容

《空氣腦袋(Airhead)》是一款相當不錯的動作平台解謎的冒險遊戲,玩家可以在遊戲中幫助小型機體拯救充滿空氣的頭狀生物,免受威脅其生命的泄漏,你扮演空氣腦袋在遊戲中解鎖新的領域和難題,共同努力以實現目標。 遊戲特色內容介紹   精美的藝術風格,採用大膽的色彩和暗淡的陰影。   身臨其境的2.5D平台體驗。   在銀河戰士惡魔城風格的世界中探索,充滿秘密和隱秘之路。   挑戰難題,探索充滿空氣的可拆卸腦袋的獨特機制。   諸多強大的探索能力,每一個都賦予新領域和難題的訪問。   有關協作共事、探索和責任的個人故事。   無數的生物和機器阻礙和幫助你進行冒險。 來源:3DMGAME

空氣腦袋需要什麼配置要求

《空氣腦袋(Airhead)》是一款獨立冒險的平台解謎類的遊戲,遊戲中表現的內容比較豐富,而且帶有物理的元素,表現優秀的畫面,需要的配置也不高,CPU最低為酷睿的處理器,存儲空間650MB。 遊戲配置一覽   系統需求   最低配置:   作業系統: Windows 7   處理器: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent   內存: 4 GB RAM   顯卡: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or AMD Radeon™ HD 6870   存儲空間: 需要 650...

《迷走深空:碎艦師》評測:拆解飛船的三板斧

當一名太空打工人是什麼體驗,我在這個遊戲里算是知道了。《迷走深空:碎艦師》是一款很難從名字上直接看出其內容的作品,你以為它是某種宇宙大戰,其實不然,它是一個獨特的「工種」,讓你擔任一名專門拆解宇宙飛船的工程師,手把手地完成一張張訂單。 迷走深空:碎艦師丨Hardspace: Shipbreaker 開發商:Blackbird Interactive 發行商:Focus Entertainment 發售日期:2022年5月24日 平台:PC 屬性:太空、模擬 說實在的,第一次接觸到這個概念,我以為它是「拆車」那種直接上吊錘的暴力減壓行當,或者乾脆是一個收廢品的,而實際卻和我想像得大相逕庭。「碎艦師」是一個特殊的工種,完全依賴於太空中的失重環境,在學會使用工具之前,得先確保自己能穩定地移動。 簡單來說,這個遊戲的概念並不難理解,你拿著牽引槍、切割機和爆破工具,盡量用最小損耗的方式來將一艘完整的飛船大卸八塊,然後把其中的零件分門別類地放進回收站或熔爐。這聽上去並不復雜,但內里的門道是有講究的。 在太空中移動,你完全依賴於噴射機,移動偏差或者視角倒轉是常見的情況,你需要隨時調整身姿才能確保不出意外。遊戲在重力方面模擬出的「太空感」是非常棒的,結合宇宙場景的景色(實際上你是在一個近地太空站開展工作的,有點像現實世界中太空人出艙的感覺),讓你可以隨時欣賞美景並且有一種放鬆的感覺。不僅工作時如此,完成工作回到自己的「打工人小屋」中也是如此,你可以透過窗戶觀看地球和宇宙景象,作為一個太空迷,這些設定對我來說非常受用。 而工作環節就是在這種環境的基礎上展開的。拆解一座宇宙飛船比我想像得困難,但也並非無從下手。遊戲中提供的工具主要是牽引和切割兩類,後續也有其他工具但原理不外乎於後者的范圍。也就是說,你需要把飛船合理地切開,再通過牽引將小塊碎片移動到目標地點,而前者是講究順序和部位的。 大多數時候,你得先開啟分析視角,透視飛船的內部結構——別小瞧這項工作,它是成功與否的關鍵。在分析模式下,你可以透視飛船內的每一塊區域的焊接點和銜接部位,它們都被清晰地標注出來,比如你要拆掉飛船前方的一塊遮板,你發現這塊遮板與臨近的其他部位有兩條鋼筋和四個焊接點,那麼你就用切割槍把它們化掉,然後用牽引機一拽,它就下來了;又或者當你完全抹掉了每一個焊接點後,甚至不用牽引,這塊板子在重力的作用下自己也會飄離。 當然,大多數時候並不如我描述得這麼簡單,為了更好地發現切割點和布置切割順序,這項工作不能總在艙外展開,而需要進入飛船內部仔細研究。通過扒掉玻璃、引擎口或者乾脆自己切一個洞等方式,你可以進入飛船狹窄的內部空間,從裡面將它們瓦解掉,這是我覺得最有意思的地方。幾乎每一艘飛船都要這麼做,切割點大多隱藏在內部,而你可以利用切割槍和其他工具為自己創造合理的通路和空間:逢堵開路、將障礙物「由大變小」。 這個過程也是帶有一些危險性的,遊戲中有氧氣值和生命值之分,因此你並非無敵。在很多時候,飛船內部有各類待報廢的器件,比如氧氣瓶和燃料箱,這些東西你不能無所顧忌地直接化掉,它們會爆炸的,如果爆炸的時候你不幸離得很近,那麼你也會遭受可怕的傷害,更有甚者,那種在太空中「引火燒身」的感覺讓我頗為緊張。因此可以說探索飛船內部是一項非常危險的工作(當然你完全可以選擇無限氧氣和生命值的簡單難度)。 除此之外,沒有將對應器件處理好會被扣分——這也是一個難度槓杆,想要獲得老闆們更好的評價,就需要保持器件的完好並且投入對應的地點。如果你把CPU扔進了熔爐,這就是要扣錢的,同理垃圾放進回收站也是如此。 應該說這款遊戲還提供了一個非常可觀的難度空間。和表面上看起來的輕松悠閒的打工人氛圍相比,它其實是非常硬核的,越復雜的飛船拆起來就越像魔方,這讓它顯露出了解謎遊戲的本質。不怕耗時長,就怕分析不出合理的拆解路徑,換句話說,它的確遵循了系統工程似的套路,讓人有完善細節時的成就感,這一點是非常不錯的。 不過,作為一款專注於某一特定領域的作品,它的內容顯然還不夠豐富,這可能是它無法擁有長期吸引力的原因。換個角度來看,它對一些玩家來說,恐怕也會像魔方一樣一旦盲從某一種思路就變得不再有趣。或許應該通過更友好的指引(並非開頭那種)和提示來緩解這種焦躁感,但目前遊戲中並未有太多體現。 A9VG體驗總結 《迷走深空:碎艦師》是一款罕見的太空打工人題材作品,作為一名拆解飛船的工程師,你得擼起袖子鑽進設備內部,用合理的方式切割器材、去除焊點,這些熟悉的設定在太空環境下變得別有趣味。如果你對這樣的題材感到好奇,那麼這款遊戲將是值得一試的。 A9VG為《迷走深空:碎艦師》評分:8/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

異星迷航時空瀚海有什麼內容

《異星迷航:時空瀚海(Out There: Oceans of Time)》是一款相當不錯的宇宙探索類遊戲,該遊戲作為經典宇宙探索遊戲《異星迷航》的續作,延續了前作的相關內容以及新增部分特色,你將扮演尼克斯,在廣袤的銀河系中探索。 遊戲內容及特色介紹   作為經典宇宙探索遊戲《異星迷航》的續作,《異星迷航:時空瀚海》將Roguelike元素、資源管理和互動小說相結合,為你帶來一場史詩般的宇宙生存之旅。僅僅一個選擇,也能決定生死。   你將扮演尼克斯,探索廣袤的銀河系,踏上搜尋主宰銀河系文明的大反派執政官的旅程。   在尋找執政官的旅途中,你將與種類繁多的怪異種族相遇,學習如何與它們交流,並通過外交手段與之建立聯盟。   在旅途中,你要不斷招募外星種族新船員,建立一支有能力穿行於宇宙之間的小隊。管理你的船員、合理配置飛船,任務的成敗就取決於作為指揮官的你的判斷了。   體驗由FibreTigre打造的深度、樹狀分支敘事、由Christos Gage (《超膽俠》 (Netflix, 2015), 《蜘蛛俠》 (Insomniac, Sony, 2018))執筆的對話,以及由著名藝術家Benjamin Carré (《變形金剛4:絕跡重生》, 《鬼屋魔影》) 繪制的美麗互動過場。   《異星迷航:時空瀚海》由《異星迷航》系列和《西格瑪行動》的締造者Mi-Clos Studio開發。   遊戲特色   在每次遊玩都有所不同的廣袤宇宙中探索前進。   探索未見之地,為你的飛船收集資源,為未來的旅行做好儲備。   從多種外星種族中招募船員,打造一支有能力生存至宇宙最深處的小隊。   體驗一場由FibreTigre打造的宇宙傳奇,以及由Christos Gage執筆的精彩對話。 來源:3DMGAME

異星迷航時空瀚海需要什麼遊戲配置

《異星迷航:時空瀚海(Out There: Oceans of Time)》是一款宇宙探索類的遊戲,遊戲的畫面表現比較優秀,帶有太空的生存元素,需要的配置也不高,CPU最低為英特爾的處理器,存儲空間10個G。 遊戲配置一覽   系統需求   最低配置:   作業系統: Windows 10 or later   處理器: Intel Core i5 3570k @ 3.40GHz   內存: 4 GB RAM   顯卡: NIVIDA GeForce GTX 770   DirectX 版本: 11   存儲空間:...