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英偉達又一次突破想像力:一句話實時P圖 在線試玩

在「一句話生成照片」這件事上,英偉達又一次突破了大夥的想像力。 他們最新的AI模型GauGAN2,不僅能根據字詞生成逼真風景照,還能實時用文字P圖! 輸入一句「海浪擊打岸邊石」,立刻輸出一張逼真照片: 從單詞到短語,這只AI全都能get! 那感覺,簡直是要山得山,要水得水: 要是覺得哪部分你不喜歡,直接打字就能「P圖」: 上面這些效果,都是英偉達這個叫做「GauGAN2」的模型做出來的,而它的「完整版」功能,還遠不止這些。 從草圖到文字,都能生成風景照 GauGAN2的繪制模式,一共分為三種。 第一種,打字生成圖片。 我們先試了一下單個詞組,「陽光(sunshine)」,生成如下圖片: 加上限定詞in the forest後,AI立刻就將場景換到了樹林里,變成光灑在樹林中的場景: 再多來點限定詞也沒問題。 像「冬日樹林中的陽光」,輸入in winter後,眼前本來鬱郁蔥蔥的樹林立刻「全禿了」,換成了雪景下的一幕: 這效果,u1s1(有一說一)確實不錯。 還能輸出不同style的風景圖,例如輸入「大山(mountain)」一詞,立刻要山有山,還能給你換不同風格: 當然,這些不同的風景照也都能繼續生成新細節,在mountain後加上「beside a river」就能生成山水: 第二種,「打字P圖」,直接用文字編輯部分圖像。 只需要把想替換掉的部分圈出來,輸入你想要的東西,就能立刻造出各種新穎的風景圖: 嗯……英偉達給出的這個demo,思路也是非常清奇了,「浮在空中的城堡」: 第三種,用塗鴉生成風景照。 這是上一代GauGAN2(2019年英偉達推出的GauGAN)的看家本領。 例如,要是想實現下面這樣的「一片天空兩個太陽」,就完全可以在通過文本生成的圖像上,自己手動再加一個。 這幾種玩法疊加在一起,簡直讓網友們腦洞大開。 像媒體ZDNet就惡搞出來了一種神奇的玩法,在已有的風景上畫個人頭: 然後讓GauGAN2根據已有的畫面,再重新生成圖畫,就會得到如下「人頭海島」的神奇景觀: 不過這可能也對個人畫技有所要求,在我們的靈魂畫風下,效果看上去就有些……不太聰明的亞子。 那麼,生成這一系列風景照的GauGAN2,背後究竟用了什麼原理? 它與OpenAI今年發布的DALL·E和CLIP,又究竟有什麼區別? 與DALL·E有什麼不同? 2019年,英偉達GauGAN2的「前身」GauGAN正式開源。 當時的它,還只擁有其中一個能力,就是將塗鴉直接變成風景畫,就像「神筆馬良」一樣,還推出了對應的軟體Canvas: 當然,這時GauGAN已經能隨意改變畫面風格了,從白天黑夜到春夏秋冬的氣質都能穩穩「拿捏」: 據英偉達介紹,GauGAN採用了一種基於空間適應標准化(SPADE)算法。 SPADE算法不僅使用隨機的輸入圖像,還採用了一種被稱作「分割圖」的圖像。在分割圖中,每一個像素都會被歸類,來生成更接近於真實的圖像,這種模式被稱作「圖對圖翻譯」。 △GauGAN的技能點(狗頭) 現在,英偉達將GauGAN升級成了GauGAN2,後者一共採用了1000萬張高質量的圖片、在英偉達Selene超算上進行訓練,這台超算在Green500排行榜上排到世界第二。 生成這些風景畫的效果和「手法」,是不是感覺有點熟悉? 沒錯,大多數人看到GauGAN2的第一眼,可能都會覺得它和OpenAI的DALL·E+CLIP有點像。 今年年初,OpenAI用DALL·E和CLIP兩個模型,做了個「圖像版」GPT-3,同樣能用一句話生成圖片。 不過,這兩個模型生成的內容其實不太一樣。 GauGAN2專注於生成風景照,DALL·E+CLIP則更多地生成具體的物體,例如一把椅子或者一個鬧鍾等。 這與它們的原理差異也有關系,GauGAN2更加注重「單詞與視覺效果」之間的關系,例如「冬天」這種模糊的狀態詞給照片帶來的效果;DALL·E+CLIP則更注重「文字-圖像」這種有明確對應關系的物體效果。 據英偉達介紹,GauGAN2不同於「文本-圖像」和「分割圖像-圖像」一類的模型,它所能產生的照片種類更多,質量也會更高。 不過,偶爾也會出現點bug… 比如給出「沙灘(beach)」一詞後,有些生成的畫面中出現了語言無法描述的事物。 對此,英偉達表示,他們在訓練中「完全沒有用到任何人像照片」。(所以可能是偶然?) 但這樣一來,網友想要的「瑞克搖(Rick roll)」和「鬼畜視頻生成」,GauGAN2大概也是沒辦法實現了。 但是能生成仿佛夢境中才能見到的畫面,也吸引了不少人來試玩。 這不,有人就曬出了自己生成的抽象畫大作,並表示自己非常喜歡這個模型: 還有人表示,GauGAN2給出了一些建築設計的新idea啊。 也有網友覺得這種能夠自動生成景觀的功能,未來Adobe可能也會用上。 或許就是下一個畫手利器? 最後,GauGAN2在瀏覽器上就能試玩,歡迎大家留言討論自己的體驗感受~ GauGAN2試玩Demo地址:來源:快科技

漫畫《咒術回戰》累計突破6000萬部!

由芥見下下創作的漫畫《咒術回戰》公開了第18卷的封面。本次封面採用的是咒術高專3年級學生秤金次。這次的第18卷將於12月25日發售,算上這次的第18卷,本系列累計突破6000萬部。 《咒術回戰》是2018年開始在周刊少年Jump上連載的作品。在本作中講述了進入了圍繞著詛咒戰鬥的世界的主人公虎杖悠仁的黑暗奇幻故事。在2020年,本作被TV動畫化播出。目前,新作劇場版動畫《咒術回戰0》也在製作中,預計12月24日上映。 來源:動漫之家

一路狂飆 《星際公民》眾籌金額現已突破4億美元

眾籌太空模擬遊戲作品《星際公民》的眾籌金額已正式突破4億美元。《星際公民》在昨天一天之內成功籌集了877891美元資金,而前天的籌集金額「只有」167126美元。昨天的巨大進展讓《星際公民》眾籌金額達到新里程碑,至截稿時該作眾籌金額為400390003美元。 官網統計數據顯示,已有超過300萬(3354444人)的「星際公民」為遊戲做出貢獻。近來眾籌金額最多的月份是2021年5月,單月眾籌金額達到13453609美元。 《星際公民》的眾籌金額突破3億美元大關是在2020年6月。來源:cnBeta

一路狂飆 《星際公民》眾籌金額現已突破4億美元

眾籌太空模擬遊戲作品《星際公民》的眾籌金額已正式突破4億美元。 《星際公民》在昨天一天之內成功籌集了877891美元資金,而前天的籌集金額「只有」167126美元。昨天的巨大進展讓《星際公民》眾籌金額達到新里程碑,至截稿時該作眾籌金額為400390003美元。 官網統計數據顯示,已有超過300萬(3354444人)的「星際公民」為遊戲做出貢獻。近來眾籌金額最多的月份是2021年5月,單月眾籌金額達到13453609美元。 《星際公民》的眾籌金額突破3億美元大關是在2020年6月。 來源:3DMGAME

《極限競速 地平線5》遊玩人數突破1000萬

《極限競速 地平線》官方推特宣布,《極限競速 地平線5》的總遊玩人數突破了1000萬。並表示這是 Xbox 和 Xbox Game Pass 歷史上最大規模的游戲。 在11月9日《極限競速 地平線5》正式解鎖前,就已經有超過100萬玩家提前進入了本游戲(此版本需付費解鎖)。而在游戲上線當天玩家數超過了450萬。對比來看,其前作《極限競速 地平線4》的首周玩家數僅為200萬人。來源:機核

《槍火重生》全球銷量突破200萬份 1.0版今日上線

11月18日,多益網絡旗下首款國風冒險闖關FPS遊戲《槍火重生》宣布全球銷量突破200萬份,同時為新老玩家們帶來誠意十足的1.0版本。新英雄「千歲」、新武器「寒霜」、「震山鎛」和新首領「極地妖王 」攜第四關「終北雪山」現已火熱推出。此前在各大遊戲平台購買《槍火重生》搶先體驗版本的玩家,將免費更新到1.0版。 為了迎接1.0版本的上線,在11月18日至12月2日期間,《槍火重生》在Steam、WeGame平台開啟25%優惠折扣活動,在多益戰盟購買遊戲的玩家不僅有單人包7.5折、雙人包7.3折、四人包7折的專屬折扣,更享額外9折優惠,助你頃刻入手《槍火重生》1.0版,暢享熱血的組隊闖關射擊之旅。 多益網絡旗下《槍火重生》全球銷量突破200萬份 《槍火重生》是多益網絡旗下首款國風冒險闖關FPS遊戲,融合了FPS戰鬥和Roguelite隨機探索元素,採用低多邊形美術風格。玩家可操縱不同英雄,體驗不同流派,使用各式各樣的武器進行冒險戰鬥,既能單人獨闖關卡,也可支持最多四人組隊遊玩。 除了可重復遊玩的玩法之外,《槍火重生》也從劇情、角色、場景等多個方面,創新融入中國傳統文化元素,上線後備受玩家歡迎。自2020年至今,《槍火重生》全球銷量已經累計突破200萬份,在Steam、WeGame、多益戰盟等平台始終保持著良好的口碑。在Steam上更是保持著超過4萬好評量、94%好評率的成績,獲得了來自海內外玩家的肯定,成為近年走出國門、帶動文化出海的熱門作品之一。 多益網絡攜手505 Games 《槍火重生》主機版定檔2022 隨著《槍火重生》1.0版的正式推出,多益網絡今日宣布與505 Games達成合作,將於2022年在全球主流主機平台上發布《槍火重生》主機版。《槍火重生》即將推出的全球主機版將實現廣泛的語言支持,使全球的玩家都能夠通過四人組隊的方式享受遊戲的樂趣。 「我們很高興505 Games能再次與多益網絡共同開展一個激動人心的項目。自《槍火重生》成功地在廣州孵化以來,我們一直在持續關注,很高興看到它在PC端的銷量突破了200萬份大關。」,505 Games的聯合執行長Raffaele Galante和他的兄弟Rami說,「中國作為一個創新的買斷制電子遊戲開發中心已然嶄露頭角,505 Games將為中國優秀開發商走向全球鋪平道路。」 《槍火重生》1.0版上線 新英雄「千歲」攜新武器、新關卡登場 在11月18日推出的《槍火重生》1.0版更新,將為玩家帶來新英雄「千歲」。「千歲」與水結緣,能夠操控潮汐之力,並擅長近身搏擊之術,是一位攻守兼備的英雄。他外表酷萌兼具,動作霸氣十足,其標志性的草綠色護目鏡,更彰顯出「千歲」滿腔熱血,勇於冒險的個性。在版本更新後,玩家通過消耗精魄,即可解鎖。 在技能方面,「千歲」主要技能「潮汐之盾」不但能抵擋敵人的攻擊,還可以隨時收起盾牌並對前方敵人造成傷害。盾牌持續期間,沖刺技能也會得到強化,移動距離翻倍,並對途中命中的敵人造成傷害。 而次要技能「沖拳」則能向前打出強力的一拳,並能夠通過不斷的移動來增強威力。兩個技能的精妙搭配,能讓千歲在槍林彈雨中愜意馳騁,通過多種類的武器、覺醒組合一顯身手。 「千歲」的覺醒也可分別強化三個方面,分別是破浪——強化沖拳輸出;驚瀾——強化武器輸出;鎮海——強化盾牌能力。更多的趣味內容還請玩家在遊戲中自行挖掘、研究。 本次1.0版本還推出兩把新武器——「寒霜」和「震山鎛」。 寒霜是一把由寒冰鑄成的長矛,投擲後可以在空中旋轉並停留一段時間,期間會持續對周圍敵人造成傷害。玩家可以投出多把長矛對敵人造成多重傷害。也可以一次性收回所有長矛,並對途中命中的敵人造成傷害。靈活地運用寒霜,將會實現很多意想不到的效果。擊敗第一關的首領「連城」2次即可解鎖。 震山鎛是由一種神秘樂器改造而成的爆炸類武器。能發射一枚連環爆炸的炮彈在近距離形成一個大范圍爆炸屏障。武器技能則是連續發射三枚遠距離炮彈,可以精準地轟炸到遠處的敵人。擊敗第三關的「敖龍」5次即可解鎖。 此外,萬眾期待的第四關地圖「終北雪山」將和新首領「極地妖王」正式登場。位於大陸最北端的終北雪山,被茫茫的厚雪覆蓋,在妖氣的侵蝕下變得滿目瘡痍。漫天飛雪中,遍布著令人膽顫的妖化怪物。這次玩家將會踏上終北雪山的旅程,追尋妖氣的最後真相,並迎來碎玉台上的最後一戰。 《槍火重生》後續開發計劃:持續疊代 未來可期 《槍火重生》自從2020年5月開啟「搶先體驗」以來,已經陸續發布5次大資料片更新。1.0版本是搶先體驗版本的終點,也是一個新的起點。據悉,多益網絡《槍火重生》開發團隊未來將專注於持續疊代完善1.0版,直至打磨成一個足夠滿意的版本。在1.0版本的疊代期間,開發團隊將評估後續推出DLC的可行性,後續更多更新內容,未來可期。 隨著200萬份銷量達成和1.0版的正式推出,《槍火重生》也宣告正式告別搶先體驗測試階段,主機版和手遊版已在開發中,預計明年上線。未來,《槍火重生》還將持續升級遊戲體驗,帶來更多、更精彩的創意玩法,讓我們拭目以待! 關於《槍火重生》 《槍火重生》是多益網絡旗下首款國風冒險闖關FPS遊戲,融合了FPS戰鬥和Roguelite隨機探索元素,採用低多邊形美術風格。玩家可操縱不同英雄,體驗不同流派,使用各式各樣的武器進行冒險戰鬥,既能單人獨闖關卡,也可支持最多四人組隊遊玩。 《槍火重生》官網:https://qh.duoyi.com/ 關於多益網絡 多益網絡成立於2006年,是中國優秀的自主研發和自主運營的網際網路遊戲企業,旗下業務涵蓋網路遊戲、電子郵箱、即時通訊等網際網路產品,已推出「夢想世界」系列和「神武」系列在內的多款精品遊戲。多益網絡是國家科技部認定的高新技術企業、廣州市認定的總部企業。2019年,公司獲評「年度中國十大遊戲研發企業」和「年度中國十大遊戲出版運營企業」。 關於多益戰盟 多益戰盟,是多益網絡最新推出的遊戲平台,提供便捷的遊戲下載管理以及社區交流服務,讓你一站式暢玩多益遊戲! 來源:3DMGAME

玩家突破《艾爾登法環》空氣牆 發現熊怪熔爐騎士等

之前動作遊戲《艾爾登法環》開啟封測,向玩家們開放了有限區域供體驗,許多地方被空氣牆封住了。一些玩家利用漏洞突破空氣牆,探索了空氣牆外地區,發現許多有趣東西,比如新Boss怪和精英怪等。 國外玩家AllisonByProxy就在空氣牆外發現了一個巨型熊怪,打死它會掉落龍之心。這個熊怪的攻擊會造成流血和中毒效果,感覺像是《輻射》怪物亂入? 視頻欣賞: AllisonByProxy表示空氣牆外值得一看的地方很多,他在一個名為Evergaol的區域內,還發現了新Boss「熔爐騎士(Crucible Knight Floh)」。不過因為該區域沒做完,熔爐騎士一生成就會掉下去,所以需要用其它方法一窺其真容。 視頻欣賞: 此外AllisonByProxy還發現懸空梯子、神秘壁畫、小型黃金樹等,非常有趣。這也讓人很是期待《艾爾登法環》正式版的發布。 視頻截圖: 熔爐騎士 來源:3DMGAME

《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》NS版銷量突破100萬 11月30日發布免費更新

世嘉宣布《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》Switch版出貨量已突破100萬,為了對玩家表示感謝,遊戲將於11月30日發布免費更新Ver1.1.0版本。 新版本更新包含了可以遊玩橄欖鎮發展後的故事的「精靈任務」和更深入享受結婚生活的「全新事件」等追加內容。 來源:3DMGAME

熱度不減《天國:拯救》全球銷量正式突破400萬份

官方公布由Koch Media旗下工作室Warhorse Studios製作發行的《天國:拯救》全球銷量正式突破400萬份! 本作自2018年2月以來銷量火爆,2020年6月就已經達到了300萬份銷量。而在稍後的一年多中則再度增長了100萬份的銷量——總銷量共計突破400萬。關於本作以及集團、工作室的詳細Q2數據將於明日公布。 《天國:拯救》是一款第一人稱的開放世界真實RPG遊戲,時間設定在歐洲的中世紀,並且充滿的現實主義。遊戲有著十分獨特的近戰系統,內容也十分的豐富,如城堡圍攻,大小戰爭和主線支線任務等等。遊戲採用了CE3引擎開發,畫面非常真實。 來源:遊俠網

《極限競速:地平線5》玩家數突破800萬 表現很出色

對於微軟和Playground Games來說,《極限競速:地平線5》無疑取得了巨大的商業成功。但其從一個里程碑跨到另一個里程碑的速度讓人驚訝,已成為box遊戲工作室有史以來最大規模的遊戲發行。《極限競速:地平線5》的玩家數量還在不斷攀升。 之前微軟確認《極限競速:地平線5》玩家數超過600萬。現在據媒體gamingbolt報導,根據遊戲內的排行榜顯示,該作的玩家數已經突破800萬。 《極限競速:地平線5》的排行榜會為玩家評級,同時也顯示了該作目前的玩家基數:820多萬人。該作於11月9日推出後,在一周多的時間內就擁有了800多萬玩家,這是相當不錯的成績! 《極限競速:地平線5》已登陸Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S和PC。來源:cnBeta

《極限競速:地平線5》玩家數突破800萬 表現很出色

對於微軟和Playground Games來說,《極限競速:地平線5》無疑取得了巨大的商業成功。但其從一個里程碑跨到另一個里程碑的速度讓人驚訝,已成為box遊戲工作室有史以來最大規模的遊戲發行。《極限競速:地平線5》的玩家數量還在不斷攀升。 之前微軟確認《極限競速:地平線5》玩家數超過600萬。現在據媒體gamingbolt報導,根據遊戲內的排行榜顯示,該作的玩家數已經突破800萬。 《極限競速:地平線5》的排行榜會為玩家評級,同時也顯示了該作目前的玩家基數:820多萬人。該作於11月9日推出後,在一周多的時間內就擁有了800多萬玩家,這是相當不錯的成績! 《極限競速:地平線5》已登陸Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S和PC。 來源:3DMGAME

這款一發售就突破500萬用戶的賽車遊戲 到底好玩在哪里?

就在 11 月 4 號的晚上,小發的微博上面突然多了一群說著西班牙語在墨西哥飆車的人。稍微了解遊戲的人應該知道他們在慶祝什麼了,看一眼最新一周的遊戲銷量榜,答案顯而易見。 沒錯,微軟的最新競速遊戲大作 《 極限競速:地平線 5 》 正式發售 ( 後面簡稱 《 地平線 5 》 ),標准版 11 月 9 號推出,如果你購買了頂級版,還能享受提前 4 天玩耍的特權。 提到...

《永劫無間》新賽季上線銷量突破600萬 雙十一價格史低只要6折

《永劫無間》新賽季「破陣」已經於11月11日上線了。伴隨新賽季,遊戲中會有大量新內容與大家見面,下面就一起來看看吧。 新賽季將會上線新英雄「岳山」,他是遊戲中第一位武將風格英雄,這位來自無極帝國的名將世家,以保疆衛民而自豪,不但性格沉穩堅毅還兼具了仁愛與霸氣。他的武器是一把巨大的專屬戰戈,可以進行大范圍揮斬,根據個人喜好,這位神將也會有三條路線。喜歡打傷害的玩家可以選擇單體高傷害或群體范圍團控,萌新則可以選擇偏輔助的路線分享免控能力給隊友。除了新英雄,本次新賽季還會有全新地圖、雙排模式、聯動內容和新武器等,大家趕快進入遊戲體驗一下吧。 遊玩時,大家可以使用網易雲遊戲,用雲端運行技術解決各種配置問題,辦公本、MAC、舊台式都能輕松運行,只需瀏覽器登錄網易雲遊戲,就能無需下載,在線暢玩。另外,用網易雲遊戲還能免激活碼試玩《永劫無間》,先玩後買,樂趣無限。 新賽季來臨之際,網易雲遊戲還推出了一系列福利活動,時間從11月11日到11月21日不間斷,登錄就有機會獲取各種豪禮,活動期間最先達到「隕星V」段位的玩家,還可以領取賽季助力基金188+1888雲幣+英雄購買基金的豐厚獎勵,快叫上你的小夥伴一起用網易雲遊戲沖分吧。 來源:3DMGAME

《地平線5》全平台玩家人數突破450萬 峰值是4代的三倍

Xbox總裁菲爾斯賓塞今日發推表示《極限競速:地平線5》目前在PC、雲端、Xbox平台上玩家已超過450萬人。同時這也是Xbox Game Studios發售日最高的遊戲,玩家在線峰值是《地平線4》的3倍。 這款今年最受期待的賽車競速遊戲《極限競速:地平線5》在11月9日正式發售了,購買了遊戲頂級版的玩家自11月5日就已進入遊戲。雖然眾多媒體為本作打出了高分,但PC版在正式發售時遭遇了嚴重的閃退問題,玩家因此紛紛打出差評。目前Xbox官方暫未對此作出任何聲明,希望未來能夠推出優化補丁一次解決。 《極限競速:地平線5》steam上標准版售價248元,目前好評率71%,遊戲首發登陸XGP。 來源:遊俠網

《鬼谷八荒》幫助npc突破境界方法分享

《鬼谷八荒》中有很多npc,這些npc還能和玩家有著好友,師父,道侶等關系。有些玩家提升境界的速度很快,可是發現這些npc的提升速度很慢,下面就給大家帶來幫助npc突破境界方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 幫助npc突破境界方法 玩家想要幫助npc突破境界,我們只需要一次性給足材料就可以了。 至於所需材料,他們突破境界的材料和玩家自己所用的材料是一樣的。 來源:3DMGAME

漫畫《生者的行進》系列累計突破100萬部

美津千代丸創作的漫畫《生者的行進》系列,宣布了算上本日(4日)發售的《生者的行進Revenge》第5卷,累計突破100萬部的消息。 《生者的行進》講述了以弟弟的死為契機,開始能夠看到靈的少年淚,為了拯救被靈附身的青梅竹馬而奔波的恐怖懸疑作品。而《生者的行進Revenge》是講述受欺負的女中學生玉木理華和有著靈能力的新任教師神原省吾,一起調查欺負人的人們的怪死事件的故事。本作目前正在Jump+上連載。 來源:動漫之家

突破隊史!《英雄聯盟》S11 EDG 3:2 GEN挺進決賽

在昨晚進行的《英雄聯盟》S11半決賽上,EDG與GEN鏖戰五局,最終EDG 3:2戰勝GEN挺進決賽,他們將在11月6日20:00與DK進行決賽,爭奪《英雄聯盟》S11總冠軍。 來源:3DMGAME

《鬼滅之刃:火神血風譚》全球出貨突破100萬 新免費DLC將出

人氣動漫改編的對戰遊戲新作《鬼滅之刃:火之神血風譚》剛剛於10月14日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC(Steam),支持簡體中文,如今2周過去了,10月27日今天官方宣布全球出貨突破100萬,之前透露的新免費DLC也將於近期上線。 •《鬼滅之刃:火神血風譚》是一款根據同名漫畫改編的格鬥遊戲。在冒險模式中,玩家將作為灶門炭治郎,重溫動畫《鬼滅之刃》中,家人被鬼殺害,為了讓被變成鬼的妹妹——灶門禰豆子變回人而向鬼發起挑戰的故事。 在對戰模式中,玩家可以從灶門炭治郎、灶門禰豆子,以及其他在動畫本篇登場的角色中,任意選擇2名角色組合以1vs1的形式,進行線下以及線上最多2人的對戰.簡單的操作帶來爽快的戰鬥,立志成為最強的獵鬼人。 •據之前情報,新的免費DLC將增加2個新可玩角色「猗窩座」和「累」以及其他內容,預定11月初上線,敬請期待. 來源:3DMGAME

《喋血復仇》熱度飆升 玩家人數已經突破600萬人

《求生之路》的粉絲們一直在期待G胖能數3(滑稽表情),雖然G胖最終還是沒有數3,但Turtle Rock Studios(《求生之路》系列的締造者)還是為我們帶來了其精神續作《喋血復仇》。 《喋血復仇》已於本月初正式發售了,遊戲發售之後口碑和銷量都不錯。而就在今天,《喋血復仇》官方推特發文,確認遊戲的玩家人數已經超過了600萬人!考慮到這款遊戲才推出了兩周多一點的時間,這個數字還是非常驚人的。 值得一提的是,《喋血復仇》也首發登陸了微軟的Xbox Game Pass(Xbox遊戲通行證),這無疑極大地推動了遊戲玩家人數的增長,不過相信這也是開發者們所喜聞樂見的。 《喋血復仇》現已登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。 來源:遊俠網

Steam好評如潮新游《邪惡冥刻》 三天銷量突破10萬

《邪惡冥刻》是一款10月19日發售的肉鴿卡牌新遊戲,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫、心理恐怖等元素。遊戲發售後很快收獲了5000多條玩家評價、好評率95%「好評如潮」。而日前發行商Devolver Digital也宣布:《邪惡冥刻》發售三天達成了10萬份銷量! 【游俠網】《邪惡冥刻》銷量突破10萬份 《邪惡冥刻》是《小馬島(Pony Island)》、《六角疑雲(The Hex)》原創作者的最新作,是一部墨黑色卡片主題的冒險史詩,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家獻上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的內容…… 遊戲中,玩家通過抽牌、手術和自殘行為獲得由林間生物組成的牌組;解開隱藏在萊西小屋牆壁之後的秘密;踏上意想不到又令人深感不安的冒險史詩。不少玩家通關後表示,本作既神秘又有趣,給了卡牌類遊戲一個新的開發角度。 目前《邪惡冥刻》Steam首發九折特惠價79.20元,遊戲也有免費試玩demo可以下載體驗。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

《銀河破裂者》銷量突破20萬 官方確定推出多人模式

動作RPG基地建造遊戲《銀河破裂者》官方宣布其Steam銷量突破20萬,開發者對玩家的支持表示了感謝,稱遊戲銷量遠超他們的預期,並且開發者也確定遊戲的多人模式正在開發中。 官方在公告中寫道:「對我們這個小工作室來說,發布《銀河破裂者》的這一周是一個充滿挑戰、令人難忘的經歷。有超過20萬名銀河破裂者們決定購買遊戲,並通過星際傳送來到伽拉忒亞37號。感謝你們對我們的支持!這個數字遠遠超過了我們的預期,這將能夠幫助我們繼續完善遊戲並嘗試擴展開發遊戲的新內容。遊戲發售以來我們從你們那收到了數量多到令人難以置信的反饋,這將幫助我們在未來的幾周和幾個月內更好地調整遊戲。」 此外,官方還表示為了回應玩家的熱情,正在努力修復改進遊戲質量,並且全新的生物群落已經在製作中了。 對於玩家們最期待的聯機模式,官方也正式確認他們正在著手製作一個在線合作的多人遊戲模式,可能需要至少6-12個月的時間來完成。一旦有所進展,官方會開放早期測試供玩家們體驗。 來源:3DMGAME

《罪惡王權》發售一周銷量突破5萬 官推發文感謝玩家

《罪惡王權》已於10月14日在亞洲地區登陸主機平台,官方推特今日宣布,這款完全新作遊戲銷量已突破5萬。 官方推文表示:「《Monark》總累計突破5萬本了。作為完全新作的本作突破了一個值得紀念的數字,對大家表示感謝!」 《罪惡王權》由此前參與開發了《真女神轉生:奇妙之旅》的Lancarse製作,背景設定在與外界隔絕的新御門學園。為了抵抗被神秘力量影響的學園異變,你成為了「真學生會」的副會長。玩家將和擁有4個不同結局走向的同伴一起,利用以主角的欲望和瘋狂為食的惡魔之力,聯合起來對抗這超乎尋常的事件。 《罪惡王權》北美版本將於2022年2月22日發售,屆時Steam版也會一同發售。 來源:3DMGAME

《彈丸論破》系列全球銷量突破500萬 11月NS新合集上線

《彈丸論破》官方宣布該系列遊戲全球銷量已突破500萬,同時PC端的《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》和《超級彈丸論破2 再見絕望學園》銷量均突破了100萬。 官方推文:「《彈丸論破》系列全球銷量突破500萬。11月任天堂Switch平台的《彈丸論破三部曲合輯 + 幸福彈丸論破S 超級高中班熱帶骰子營》即將發售,10周年活動也將舉行。請繼續多多指教。」 《彈丸論破》系列第一作《彈丸論破:希望的學園和絕望高中生》於2010年11月25日面向PSP發售以來,到目前為止,共有本篇3作外傳1作,本篇遊戲和衍生遊戲在PS4, PSV,PC和手機端等多平台上發售。 來源:3DMGAME

《盜賊之海》玩家數已突破2500萬 達到新的里程碑

海盜冒險遊戲《盜賊之海》於三年前發布時,遊戲內容平淡乏味。但現在該作已成為讓人愉快的遊戲,玩家數持續增長。近日《盜賊之海》製作人Joe Neate透露,《盜賊之海》玩家數已經突破2500萬,達到新的里程碑。毫無疑問,不斷推出的新內容吸引了更多玩家進入《盜賊之海》里遊玩。 注意:該數字不代表遊戲銷量,因為購買了XGP服務的玩家可以免費遊玩。 Joe Neate列舉了《盜賊之海》25項最新添加的內容,但更吸引人的是免費送遊戲錢幣。具體來說,如果玩家在10月19日-10月26日之間登錄《盜賊之海》,將獲得25000枚金幣和25枚達布隆(doubloon)。但在此期間登錄遊戲時,會有一位幸運玩家獲得2500萬枚金幣,這將讓人體驗到一夜暴富的感覺。 在過去的六個月內,《盜賊之海》的活動層出不窮,與其他娛樂品牌聯動也很有意思,比如《加勒比海盜》。最近的第四賽季增加了許多水下活動,也讓玩家們有了全新的體驗。 來源:3DMGAME

月活超越暢銷大作銷量 《我的世界》月活躍用戶突破1.41億

隨著《我的世界》Live 2021結束,Mojang Studios公布了《我的世界》社區需要了解的所有重大更新和公告。除了透露《我的世界》和《我的世界:地下城》的未來發展,Mojang還更新了一些關於《我的世界》發展的統計數據。 在2021年4月,有報告稱《我的世界》擁有近1.4億的月活躍用戶。自那以後,這種勢頭似乎難以維持甚至增長,《我的世界》在2021年8月擁有超過1.41億的月活躍用戶。這意味著,僅在8月份,《我的世界》活躍玩家數量就接近甚至超過了一些有史以來最暢銷的電子遊戲的銷量。這表明到2021年仍有大量玩家在《我的世界》中投入大量時間。 然而,這並不是全部。以下是《我的世界》的一些關鍵統計數據,所有數據都是截至2021年8月的。但是Mojang並未提供《我的世界》的最新銷量數據,這意味著官方數據仍然是2.38億份。 ·到2021年8月,月活躍用戶超過1.41億 ·到目前為止,《我的世界》的開發者已經創造了超過3.5億美元的收益 ·超過67%的玩家積極使用客制化定製他們的《我的世界》體驗 ·超過10億小時的多人遊戲在線時間 ·2020年,YouTube上《我的世界》視頻被觀看了超過2010億小時,使它成為那年YouTube上觀看次數最多的話題 擁有如此驚人的數字,《我的世界》顯然是有史以來最成功的遊戲之一。這些數字都不適用於《我的世界:地下城》,但據報導,《我的世界:地下城》玩家在2021年2月突破了1000萬,對於一款相對年輕的遊戲來說,這是一個令人印象深刻的里程碑。 來源:3DMGAME

新一代Xbox在日銷量突破十萬

XSX/XSS在日銷量超過十萬台,僅用一年時間便逼近Xbox One在日總銷量。根據Famitsu提供的銷售數據可知,截至10月10號XSX已售出64284台,XSS售出38307台,達成10萬台里程碑用時一年。而Xbox One在日上市後用了四年半時間,遲至2018年11月才賣出10萬台,退市前累計售出約11萬5千台,即便是最悲觀的市場分析師也為此大跌眼鏡。 ...

《泡泡糖忍戰》下載量突破800萬 官方發布賀圖免費禮物

發行商GungHo online Entertainment日前宣布,免費在線動作戰鬥遊戲《泡泡糖忍戰》的下載量已超過800萬次。官方也發布了新800萬賀圖。 《泡泡糖忍戰》之前的下載量是在2021年5月達到700萬次的里程碑。這款遊戲於2020年6月首次在Switch上發布。 為了慶祝這一新的里程碑,所有在12月1日之前登錄的玩家將獲得100個忍幣的免費禮物。 來源:3DMGAME

光子-聲子的突破:科學家發現結合兩種不同物質狀態的新方法

據媒體報導,紐約市立大學-城市學院(CCNY)的一個團隊的新研究發現了一種結合兩種不同物質狀態的新方法。這是第一次將拓撲光子與晶格振動(也被稱為聲子)結合起來,以穩健和可控的方式操縱其傳播。 ...

《雙人成行》銷量突破300萬套你找到人一起玩了嗎?

就在剛剛,《雙人成行》的開發商Hazelight在推特上發布消息,宣布《雙人成行》的累計銷量已達到300萬套!官方向喜愛支持本作的玩家表示了感謝。 《雙人成行》與Hazelight之前的作品《逃出生天》類似,是一款典型的合作遊戲。遊戲的劇情設定為一對經常起爭執的夫妻科迪與小梅,這兩名人類被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界,他們在愛情導師哈金博士的指示下,心不甘情不願地試圖拯救他們破碎的感情,各式各樣歡樂而難纏的遊戲挑戰將阻止他們恢復正常。 本作於2021年3月26日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S以及PC平台上發布。那麼問題來了,遊戲售出了300萬套,你找到了和你一起玩的那個人嗎? 來源:遊俠網

印度MX Player播放器下載量突破10億次

受歡迎的按需視頻流媒體服務MX Player下載量已超過10億次。這款應用程式開始了其作為本地視頻播放播放器的旅程,在過去兩年中得到了巨大的發展,因為這家創業公司在平台上填充了數以千計的本地和國際影視節目以及一些原創作品,同時也因為人們發現自己因為新冠大流行而被鎖在家裡,因此有了時間觀看在線視頻。 ...

闖關遊戲《PICO PARK》銷量突破100萬 派對首選之作

《PICO PARK》是一款合作闖關動作遊戲,支持2~8人一起遊玩,拿到鑰匙,闖過關卡,遊戲開發團隊今天在推特上宣布自從2016年發售以來銷量突破100萬套,下面讓我們一起來看看吧! 《PICO PARK》是由日本獨立工作室 TECOPARK 於 2016 年推出的橫向卷軸派對合作遊戲,目前已在 Steam 與 Switch 版本上市,最多支援 8 人同游,主要的世界模式是操控畫面上的方塊貓,完成每個關卡的條件取得鑰匙通關。 《PICO PARK》本身的遊戲玩法相當單純,許多關卡都需要玩家彼此合作,有時候還需要動腦,部份關卡甚至會需要反應來過關,加上玩家之間彼此需要默契配合,進而衍生許多友情破壞的笑料。 來源:遊俠網

有物質使用障礙的人群發生COVID-19疫苗突破性感染的風險更高

對美國近58萬名完全接種者的電子健康記錄的分析發現,患有物質使用障礙(藥物、酒精等容易成癮的物質使用不當或者使用非法獲得的藥物)的COVID-19疫苗接種者發生SARS-CoV-2突破性感染的風險總體較低,但比沒有物質使用障礙的接種者的風險要高。 這項研究今天發表在《世界精神病學》上,由美國國家衛生研究院下屬的國家藥物濫用研究所(NIDA)和俄亥俄州克利夫蘭市的凱斯西儲大學的研究人員領導。 該研究還發現,共同發生的健康狀況和不利的社會經濟健康決定因素,在有物質使用障礙的人中更常見,似乎是SARS-CoV-2突破性感染風險增加的主要原因。有物質使用障礙的人--如酒精、大麻、古柯鹼、阿片類藥物和菸草使用障礙--在突破性感染後也有較高的嚴重後果率,包括住院和死亡。 大麻使用障礙者遭遇突破性感染的可能性比沒有物質使用障礙者高55%,盡管與其他物質使用障礙者相比,大麻使用障礙的患者往往更年輕,而且合並的健康狀況更少。 "首先,接種疫苗對物質使用障礙患者非常有效,接種疫苗的物質使用障礙患者患COVID-19的總體風險非常低,"NIDA主任、醫學博士Nora D. Volkow和該研究的主要作者之一說。"我們必須繼續鼓勵和促進有物質使用障礙的人接種COVID-19疫苗,同時也承認,即使在接種後,這一群體的風險也在增加,應繼續採取保護措施,防止COVID-19的發生。" 在該大流行病的早期階段進行的分析發現,有物質使用障礙的人感染SARS-CoV-2的風險增加,而且更有可能出現需要住院治療或導致死亡的嚴重疾病。對於有物質使用障礙的黑人來說,情況尤其如此。從那時起,12歲以上的人可以廣泛使用疫苗,大大降低了COVID-19和嚴重疾病的風險。 然而,評估這些疫苗有效性的臨床試驗並沒有特別包括有物質使用障礙的人。由於許多有物質使用障礙的人由於使用毒品和合並疾病而免疫力低下,研究人員假設,這一人群在接種疫苗後可能會增加突破性感染的風險。 為了調查這些問題,研究人員分析了美國近58萬名有和沒有物質使用障礙的人的電子健康記錄,這些人在2020年12月1日至2021年8月14日期間完全接種了COVID-19疫苗,並且在接種疫苗之前沒有感染過SARS-CoV-2。感染狀態是基於COVID-19的ICD-10診斷代碼或實驗室測試證實存在SARS-CoV-2和相關的RNA。 研究人員確定每組中在最後一次接種疫苗後至少14天感染SARS-CoV-2的人的比例。在對有和沒有物質使用障礙的患者進行人口統計學特徵、影響健康的社會經濟因素(如住房或就業不穩定)以及終生身體疾病(如高血壓、心臟病、肥胖或糖尿病)的匹配後,重復了這項分析。該團隊還研究了與沒有突破性感染的匹配人群相比,完全接種疫苗的人是否有不同的住院和死亡風險。 研究人員發現,有物質使用障礙的人發生突破性感染的風險明顯高於沒有物質使用障礙的人:在研究期間,7%有物質使用障礙的接種者發生了突破性感染,而沒有物質使用障礙的接種者只有3.6%。不同物質使用障礙者的突破性感染風險略有不同,從菸草使用障礙者的6.8%到大麻使用障礙者的7.8%。 該研究表明,有物質使用障礙的人突破性感染的風險增加主要是由於同時發生的疾病和不利的社會經濟特徵。當這些因素被控制後,大多數物質使用障礙患者的突破性感染率不再升高。唯一的例外是有大麻使用障礙的人,他們發生突破性感染的可能性仍然比沒有物質使用障礙的人高55%,盡管有大麻使用障礙的病人往往比較年輕,而且與其他物質使用障礙的病人相比,他們的並發健康狀況較少。作者推測,大麻對肺部和免疫功能的不利影響等因素可能促成了這一群體的較高突破性感染風險。 此外,發現突破性感染大大增加了嚴重後果的風險,包括重症住院和死亡,不管是否存在物質使用障礙。在有物質使用障礙的人中,22.5%的突破性感染者需要住院治療,1.7%的人在研究期間死亡,而在有物質使用障礙但沒有突破性感染的人中,這一比例分別為1.6%和0.5%。此外,有物質使用障礙的病人在突破性感染後出現嚴重後果的風險高於沒有物質使用障礙的病人。 "從以前的研究中我們知道,有物質使用障礙的人可能特別容易受到COVID-19和嚴重相關結果的影響。"凱斯西儲大學人工智慧藥物研發中心教授Rong Xu博士說:"這些結果強調,雖然疫苗是必不可少的,也是有效的,但其中一些相同的風險因素仍然適用於突破性感染。持續評估COVID-19疫苗的有效性和COVID-19的長期影響非常重要,特別是在有物質使用障礙的人群中"。來源:cnBeta

鋰電循環製造技術新突破 陰極材料直接回收技術凸現高效益

近年來,鋰離子電池已經被越來越多的可攜式設備提供能源支撐,比如智慧型手機、筆記本電腦、以及電動汽車。然而與普通鉛酸電池相比,廢舊鋰離子電池的回收也成為了一個難題。好消息是,鑒於直接回收是降低鋰電池損耗的終極手段,ReCell 中心的科學家們已經朝著這個目標又邁進了一步。 (圖 via SCI Tech Daily) 據悉,ReCell 是美國首個先進的電池回收研發中心,總部位於能源部 (DOE)旗下的 阿貢國家實驗室。 早些時候,科學家們取得了一項重要的技術進展,得以消除阻礙行業發現的一大障礙,讓回收鋰離子電池在經濟上變得相當可行。 作為比較,電池製造商們當前使用的回收工藝價值較低,僅停留在相對較為單純的金屬層面。然而市場的飛速發展,也帶來一個迫在眉睫的巨大問題。 研究人員預計,在不到十年的時間里,每年將有 200 萬噸報廢 EV 動力電池需要接受處理 —— 但當前的回收基礎設備尚未對廢舊電池的巨大量湧入做好准備。 研究合著者、阿貢實驗室材料科學家 Jessica Durham 指出 —— 鋰電池行業的頗具之法,在於實現將回收陰極材料放於新電池中重復使用、但又不至於犧牲純度。 好消息是,ReCell 團隊中的一部分密西根理工大學(MTU)研究人員,已經開發出了一種用於分離構成鋰電池陰極(帶有正電荷的電極)上有價值材料的創新工藝。 基於直接回收再利用電池正極材料的正向循環(圖自:ReCell) 目前阿貢材料工程研究中心的科學家們,正在擴大 MTU 的創新分離工藝,為大規模回收 EV...

自稱突破能量守恆定律的企業回應 只是樣機還需改良

近日,廣西南寧隆生達發電力科技有限公司因自稱「突破了能量守恆定律」引發熱議。 據新浪科技報導,隆生達發電力科技有限公司在其官網發布消息稱,發電技術不需要任何原材料,不受任何外界干擾,只利用自身儲存電源起動,就源源不斷的發電和輸送電,完全突破了能量守恆定律。 能量守恆定律是自然界普遍的基本定律之一,發現於19世紀40年代,它是在5個國家、由各種不同職業的10餘位科學家從不同側面各自獨立發現的。 該事件引發關注後,該公司工作人員作出回應,稱「只是樣機,還需完善改良。不用燒煤、燒油、不用太陽能、風能、水能、電能等等,平均1度電成本只需要3分鍾」。9月29日上午,該公司網站已撤下「突破能量守恆定律」表述。 據悉,天眼查信息顯示,該公司注冊資本100萬元,大股東葉占廣,持股比例84%,廣西自來電電力股份有限公司持股10%。 來源:遊民星空

TGS:《ANVIL:金庫突破者》發布試玩版與新預告

Action Square今日發布了科幻射擊遊戲新作《ANVIL:金庫突破者》(ANVIL: Vault Breakers)的PC試玩版,並公布了本作的CG預告片。 《ANVIL:金庫突破者》是一款多人合作俯視視角科幻roguelike動作射擊遊戲,玩家控制名為金庫突破者的角色,在多個星系中與怪物作戰,進入金庫中尋找聖物,提升突破者的能力,不斷戰鬥下去。 在遊戲中,玩家可以試驗不同武器與能力的組合。遊戲里有超過100種隨機神器,幾十種武器供玩家進行選擇。 玩家可點此體驗《ANVIL:金庫突破者》PC試玩版。 預告片: 來源:3DMGAME

《戴森球計劃》更新成就與里程碑系統 累計銷量突破170萬份

由柚子貓遊戲開發,Gamera Game發行的科幻題材沙盒建造類遊戲《戴森球計劃》已於9月29日晚間更新了成就與里程碑系統。而在9月30日的東京電玩展2021 Gamera Game發布會上,製作人周訊向全球玩家分享了一些戰鬥系統的細節,本作的戰鬥系統預計將於2022年下半年推出,《戴森球計劃》Steam商店地址及WeGame商店地址。 《戴森球計劃》Steam商店截圖: 《戴森球計劃》WeGame商店截圖: 《戴森球計劃》TGS 2021宣傳視頻: 剛剛更新的成就與里程碑系統,是《戴森球計劃》繼藍圖版本之後又一波重大的內容更新。從最基礎的砍樹採集礦物,到建造工廠流水線,再到構建起包裹整個恆星的戴森球,玩家在遊戲的過程中可以挑戰的成就項目有近百項之多。而新增的里程碑系統,則為玩家提供了更多詳盡的指引,引導玩家一步一步去探索整個宇宙,建立起屬於自己的里程碑。 關於《戴森球計劃》的戰鬥系統,《戴森球計劃》的製作人周訊在發布會上透露,戰鬥、防禦、探索、擴張、征服將會是該系統的主旋律。面對成群來襲的敵人,而玩家則將操控伊卡洛斯從容不迫地應對每一場戰鬥,享受成群消滅敵人的快感。遊戲的主戰場將側重於太空之中,為伊卡洛斯探索宇宙的旅途增加更多的不確定性。目前戰鬥系統還處於早期設計階段,預計會在2022年下半年推出。 敵人手稿 低級防禦塔手稿 高級防禦塔手稿 除此之外,官方還在發布會的視頻中透露了遊戲的最新銷量。這款來自重慶團隊之手的獨立遊戲截止到目前已經售出了超過170萬份,毫無疑問這是一個振奮人心的數字,不知道這其中是否有你的一份呢? 為了慶祝成就與里程碑系統更新,以及《戴森球計劃》再次登陸東京電玩展,目前遊戲在Steam商店也在打折促銷之中,感興趣的玩家可以抓緊時間購入。 來源:3DMGAME

亞馬遜MMO《新世界》首發當天突破70萬玩家

在 7 月份吸引了據稱超過 100 萬玩家的公開測試之後,亞馬遜 MMO 新作《新世界》在昨天(9 月 28 日)正式發布之後獲得了大量的玩家。根據 SteamDB 的數據,《新世界》在 28 日當天吸引了多大 707,230 名同時在線玩家。 僅有四款遊戲擁有更多的同時在線玩家,它們分別是:《PUBG》(3,257,248 同時在線)、《CS:GO》(1,308,963 同時在線)、《DOTA2》(1,296,114 同時在線)以及《賽博朋克2077》(1,054,388 同時在線)。 該作在經歷了 4 次推遲後,從原計劃的 2020 年...

亞馬遜 MMO《 新世界》首發當天突破 70 萬玩家

在 7 月份吸引了據稱超過 100 萬玩家的公開測試之後,亞馬遜 MMO 新作《新世界》在昨天 (9 月 28 日)正式發布之後獲得了大量的玩家。根據 SteamDB 的數據,《新世界》在 28 日當天吸引了多大 707,230 名同時在線玩家。 僅有四款遊戲擁有更多的同時在線玩家,它們分別是 :《PUBG》(3,257,248 同時在線 )、《CS:GO》(1,308,963 同時在線 )、《DOTA2》(1,296,114 同時在線)以及《賽博朋克 2077》(1,054,388...

自稱突破了能量守恆定律的廣西企業發聲:只是樣機 還需改良完善

近日,廣西南寧隆生達發電力科技有限公司因自稱「突破了能量守恆定律」引發熱議。隆生達發電力科技有限公司在其官網發布消息稱,發電技術不需要任何原材料、不受任何外界干擾,只利用自身儲存電源起動,就源源不斷的發電和輸送電,突破了能量守恆定律。 我們知道,能量守恆定律是自然界普遍的基本定律之一,這家企業自稱「突破能量守恆定律」還是第一次見到。 9月29日消息,據媒體報導,該事件引發關注後,該公司工作人員作出回應,稱「只是樣機,還需完善改良。不用燒煤、燒油、不用太陽能、風能、水能、電能等等,平均1度電成本只需要3分鍾」。 天眼查信息顯示,該公司注冊資本100萬元,大股東葉占廣,持股比例84%,廣西自來電電力股份有限公司持股10%。 來源:cnBeta

《藥劑工藝》登陸Steam三天銷量突破10萬份

這個周末,世界各地的鍊金術士們都在努力工作,《藥劑工藝》(Potion Craft)在Steam發行的頭三天銷量就達到了10萬。這一銷量也讓它在那三天裡登上了Steam銷量榜的榜首。 開發商niceplay和發行商tinyBuild在新聞中證實了這一令人印象深刻的銷售業績。他們表示,這款遊戲在9月21日發行後,連續3天穩居Steam全球暢銷遊戲排行榜榜首。《藥劑工藝》之所以如此受歡迎可能是因為它在Steam Next Fest上的出色表現,在那裡它展示了自己獨特的藥水釀造機制而獲得了大量關注。 對於獨立開發者來說,這個月相當不錯。《藥劑工藝》與海狸生存模擬遊戲《Timberborn》一起成為本月的熱門遊戲,這兩款遊戲在發行第一周便獲得了10萬的銷量。從傳統上看,3A級遊戲季將從9月開始,比如Arkane工作室的沉浸式模擬遊戲《死亡虛幻》。但今年,獨立遊戲領域似乎要與大預算作品展開競爭。在未來幾周,我們將迎來更多獨立遊戲的精彩表現。 關於這款遊戲 藥劑工藝是一款鍊金術士模擬器,在這里,你可以與你的工具和原料進行物理互動來調制藥劑。你可以完全控制整個商店:發明新的配方,吸引顧客,盡情地做實驗。請記住,整個鎮子都指望著你。 來源:3DMGAME