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童話般溫情的深沉末世:《風來之國》遊玩體驗

本文不含關鍵情節劇透,可放心閱讀導語《風來之國》(Eastward)是一款由上海皮克皮工作室開發、心動發行的國產像素冒險游戲。自2016年立項以來,本作就憑借其獨特且驚艷的畫面備受玩家的期待。歷經五年的開發,游戲終於今日登錄 Steam 和 Wegame 平台。筆者也有幸在發售前提前體驗了本作,也想和各位聊聊這個「童話般溫情的深沉末世」帶來的獨特游戲體驗。約翰與珊距離那場導致世界毀滅的浩劫已經過去了不知道多少歲月,在地下世界中存活的頑強人類也早已不知道生活的本來樣子。在這樣的新常態下,在挖掘場辛勤工作的工人約翰與身世不詳的小女孩珊相依為命,過著繁忙、備受長老壓榨的二人也有著自己的快樂。盡管珊由於來歷不明而不能入學,與能力超群的打怪能手約翰一起的工作也並非那麼難熬。盡管長老剋扣工資,約翰的工友們也對這個和一起工作的小女孩倍加照顧,這些都為珊的童年增加了不少色彩。除了工作之外,她也結識了不少同齡好友,不時一同遊玩街機游戲《大地之子》。這里也需要強調的是,《大地之子》本身作為「游戲內的游戲」就有著極為龐大的內容和有趣的玩法,本身也和游戲有著千絲萬縷的聯系,在游戲中各位讀者朋友也不妨多加遊玩和體驗。在種種巧合下,珊更是得到了長老的介紹信,與其他孩子一樣可以讀書(當然學費是從約翰工錢里扣)。似乎就要二人這麼度過自己的人生,但珊對地上世界的渴望也終將註定她的命運並不止步與此。打怪烹飪二不落作為二人組中的戰斗主力,約翰使用的趁手傢伙是「上得了戰場,下得了廚房「的神器平底鍋。在以戰斗和探索解謎相結合的主要玩法裡,約翰承擔著大多數輸出與苦力工作,在痛擊敵人的同時還要思考如何使用自己的鍋和道具解開地圖機制,可以說相當合格的工具人了。在日常的探索中,約翰還要滿足珊這個小吃貨和自己的飲食需要。作為烹飪好手,約翰可以用地圖里各類食材來做出美味大餐,而與其相關的系統也是頗為有趣。不需思考太多,玩家只需按照自己的喜好隨意丟盡鍋中即可做出各種料理(牛奶爆炒洋蔥了解一下)。在烹飪時,還有考驗玩家幸運指數的抽抽樂,夠歐的話,甚至可以做出類似《美食小當家》的黃金料理。筆者也真誠建議各位在遊玩前先吃飽飯,因為游戲中的烹飪動畫和美食實在是做的太過誘人,餓的時候是真容易流口水。解謎戰斗兩相宜 誠然,約翰是二人組中的戰斗主力,但這並不代表珊在探索和戰斗中就不重要。擁有「超能力」的珊可以發射能量擊暈敵人以及擊破障礙物,在面對大波敵人的時候相當有用。只要把握時機,無傷一波即可輕松帶走一大批敵人,帶來的體驗可以說是相當爽快。不論是面對敵人還是解謎,合理巧妙地使用兩人的能力都是必不可少的。正如角色間自然而然的化學反應,筆者也在愈發了解角色的特點和配合的同時更為得心應手。在此基礎上,玩家還可以讓約翰和珊單獨行動以解開謎題或是探索不同內容,地圖中也分布著各類血量升級、道具、武器零件,獎勵那些願意多加探索的玩家。 在此基礎上,約翰的武器、珊的技能以及末世中異變的各種植物和怪物都會隨著游戲進程的推進而迎來各種花樣,在這方面開發者的設計著實過硬。頗為有趣的是,每當獲得劇情關鍵道具、解開謎題以及擊敗頭目的時候,角色都會擺出經典姿勢並展現相關操作。這種本「儀式感」也讓筆者想起來了《塞爾達》在內的一些傳統日式紅白機游戲,而游戲的 UI 、存檔點和生命系統以及一貫的風格也似乎正是紅白機那個時代的游戲一般(當然,美到離譜畫面和光影除外)。當然,皮克皮也並不忌諱透露他們的靈感來源,而本作中用簡單的機制、豐富的武器以及互相配合的連鎖反應和能力等來打造出極具深度且輕松上手的玩法和戰斗加上對人物和場景用心程度也正讓其成為名目其實的「塞爾達 like」,也是筆者心目中對於末世題材詮釋最佳的像素游戲之一。如童話般溫情《風來之國》完美呈現了著眼於現實中的末世游戲,而這也離不開游戲中細致的細節和開發團隊的巧妙構思。對於任何游戲來說,活生生且可信的世界都是玩家能沉浸其中的關鍵,而在這方面本作只能用令人驚嘆來形容。無論是一瞬即逝的非關鍵人物還是可能根本就不會進入的房間,各類道具甚至對場景上的小物件的注重程度都到了一種難以置信的程度。舉個例子,街機游戲《大地之子》的說明書就有十幾頁。同樣的,有太多出場僅有短短的幾分鍾但卻給筆者留下了深刻印象的角色。能用寥寥數語以及細節就帶來如此至多有血有肉且感同身受的人物,相信皮克皮在這方面也投入了不少功夫。頗讓人印象深刻的是,輕松且溫暖的基調讓這個事實上主題相當沉重的故事變得活潑有趣,其中不乏讓人會心一笑的趣事。雖然這個世界中充滿了壓迫、不公、危險的怪物甚至未知的威脅,《風來之國》的不少人物都仍然保持著積極樂觀的態度,盡自己所能改善周遭的環境,同時更樂意幫助朋友乃至那些遠道而來的過客,但正是這溫情讓不可避免的沉重時刻更為刻骨銘心。如現實般沉重「上面被人類毀滅的世界充滿著炙熱和嚴寒之苦、有毒的環境以及可怕太陽之外還有永不停息的黑潮」。當玩家被長老和老師如此教育時,第一反應肯定不會是相信和接受。畢竟,所謂的權威為了自己的地位和權益散布謊言在游戲中可以說是比比皆是,但當二人組與傑斯本歪打正著被放逐到地面後才發現,外面並沒有珊一直確信的「頭頂是藍色的,腳下是綠色的」這麼簡單。在不透露太多劇情的情況下,筆者可以說的是主線故事與《傳說之下》、《地平線:零之曙光》頗有相似之處,而玩家需要思考的是「當真相並不如意時,又該如何應對?」。不論是珊的身世、「黑潮」本身的緣由還是世界的命運,在一路史詩般的旅程中免不了的是沒有悲傷的童話故事,是犧牲以及分離,是許多沉重且難以忘懷的種種,同時也是絕望之後的希望。也正是這樣,沉重而不失溫情的基調給筆者帶來了悲喜交加的復雜感受,這種獨到體驗也只能用「如童話般溫情的深沉末世」來形容。意料之中,情理之外無論是 3D 光照系統、角色和場景的驚人細節以及別具一格的風格,外加本作中充滿活力的生動世界都讓《風來之國》視覺效果基本上到了像素游戲的天花板。正如及數年中所展示的那樣,本作在畫面方面基本上無可挑剔。在此基礎上,風格迥異且恰到好處的音樂、具有個性的人物聲音效果帶來的是極為出色的視聽體驗。老實說,用文字都很難描述在這方面開發團隊的驚人成果,也推薦各位讀者朋友在游戲中慢慢品味。在操作方面,本作相較此前的 Demo 以及核聚變所提供的試玩有了極大的進步。筆者也在近二十餘小時的遊玩過程中分別嘗試了鍵鼠以及 DualShock 4 體驗,並認為二者的操作體驗都相當不錯。話雖如此,鍵鼠在戰斗(如攻擊敵人、擊飛炸彈)時有著一定的學習成本,因此筆者也推薦使用讀者朋友手柄體驗本作。就整體的流程而言,《風來之國》在戰斗和解謎方面相對傳統,在穩打穩扎的基礎上帶來了新花樣,並憑借驚人的打磨和細節在同類游戲中別具一格。游戲講述著類似《最後生還者》一樣的大叔與女孩的故事,但由於約翰本身的性格並不強烈而著重點不同,對玩家觸動的點也有所不同。還有一點要提的是,盡管游戲在大多數地方都交出了滿意的答卷,但有些「功課」只能說及格以上、優秀未滿。就筆者這種比較容易迷路的玩家的體驗來看,游戲的路線引導和教學並不是特別合理、有極少數劇情和關卡之間的聯系有些牽強。要知道,游戲中少之又少的提示中甚至沒有主動告知玩家地圖的存在,因此在這方面有待加強。同樣的,以首次遇到黑潮以及探索超市為例,游戲在幾乎沒有文字說明和教程的情況下就在要求玩家在限定時間內就要知曉並完成復雜的操作並不是最優解,而每次死亡後搭配的音樂和畫面以及較遠的存檔點只能說是火上澆油。當然,這並不是說游戲不應該有難度,而是游戲應該給玩家公平的機會,不應也不該在玩家未完全掌握時就給予過高的試錯成本作為懲罰。筆者也希望,開發者能考慮在後期更新中添加難度選項以及無障礙功能、路線引導和教程加強、卡關提示以及更明顯直觀的任務系統。雖然引導方面的些許問題都瑕不掩瑜甚至有些吹毛求疵,但是筆者還是認為讓這些問題限制了本可更優秀且受眾更廣泛的游戲才是莫大的遺憾。即使是目前的版本,像我一樣路痴的讀者朋友在購買前也只需要知曉並做好偶爾搜索攻略的心理准備就可以很好的享受本作。畢竟,游戲在其他方面都能帶來驚喜和難以忘懷的體驗,筆者相信絕對會超出不少讀者朋友的預期。結語憑借難以置信的用心和細心,《風來之國》是筆者心目中今年發售的像素游戲中最為優秀的那款。本作是皮卡皮寫給像素游戲的情書,完美呈現了如童話般溫情的深沉末世,有數百名有血有肉的角色以及各具特色的驚艷場景供玩家探索,而劇情更是讓人沉浸其中。盡管游戲在引導方面有待加強,但本作也沒有讓期待已久的玩家們失望。不論是畫面、聲音還是游戲體驗本身,皮克皮已然用自己獨特的方式為像素游戲創下了新的標准。正如皮克皮工作室所希望的那樣,跟著主人公一起,去遇見不同的角色,穿越奇異的風景,戰勝各種挑戰,體驗這段奇妙的旅程是一種絕妙的享受。注意:本作包含的一些閃爍效果或圖案可能會導致極小部分人出現光敏感性癲癇或其他光敏症,如果你或你的親人有癲癇史,遊玩游戲前請務必咨詢醫生。來源:機核

FuRyu: 21年9月 景品 SSS系列 《Re:0>》 童話故事 拉姆-狼與七隻小山羊- 淺色ver.

2021年09月4週 SSSフィギュア-童話シリーズ・ラム・オオカミと七匹の子ヤギ・パステルカラーver.- 種類:1種  サイズ:約21cm 來源:78動漫

《克拉拉與太陽》:石黑一雄的暗黑童話與現代寓言

如果要評選2021年最受矚目的新書,諾獎得主石黑一雄的小說《克拉拉與太陽》(Klara and the Sun)定會榜上有名。這是石黑一雄的第八部長篇小說,也是他繼2017年獲得諾貝爾文學獎之後最新出版的長篇小說。以不可靠敘事著稱的石黑一雄,這一次把一個可靠的太陽能機器人作為主角,據他本人敘述,這部小說原本會是寫給女兒的童話,但成品在溫暖之餘,又如同一個底色灰暗的現實寓言。石黑一雄在新書中完成了對「記憶、時間與自我欺騙」的又一次追問。如詹姆斯·伍德所說,他可能是本世紀最接近納博科夫的一位作家。一場存在主義危機《克拉拉與太陽》發生在未來,質感卻很當下。基因編輯、人工智慧、教育差距,乃至書中世界彌漫的生活細節,處處都讓人感到,這是石黑一雄對此刻世界的又一次逼近。那是一個真實而陌生的世界,一個文明人士禮貌而疏離、冷漠假借關懷之名彌散的世界,那裡技術並沒有帶來更高的善,而是為人類世界提供了新的存在意義難題——當機器人可以取代大部分勞動力的工作,前者擁有比後者更高的理解力、洞察力,甚至善良,人類的獨特該如何彰顯?我們的克拉拉就誕生在這個世界。一如《遠山淡影》《莫失莫忘》所做的,石黑一雄繼續在書中使用障眼法。他看起來變仁慈了,變得更加敦睦懷柔,對人物充滿善意,但是真的如此嗎?在我們艱難跋涉過石黑典型的纏擾瑣碎句式,撥開一層層敘述迷霧時,熟悉石黑的讀者會發現:嘿,這個暗地裡使壞的嬉皮士還在這里!那個熟悉的石黑一雄又出現在眼前。他用淺白、粗糲句式和溫暖童話掩蓋的,是作家鍥而不舍描繪荒誕世界與現代性殘酷的野心。准確地說,荒誕在作家心中就是現實,《克拉拉與太陽》是關於現實的悲喜劇。在小說中,太陽能機器人AF(人工朋友)克拉拉具有遠超人類的理解和學習能力,又是一個對人類無私奉獻的角色。最能夠證明這一點的,就是整部小說的高潮,當克拉拉朝夕相處的少女喬西身患重病,可能要離開人世時,喬西的母親請求克拉拉為了她而「延續喬西」,讓她相信自己的女兒依然活在這世上。她要克拉拉扮演喬西,成為一個喬西的替代品,而無私的克拉拉答應了。克拉拉犧牲自己,去成為另一個人。到此我們看到雙重的自欺欺人——一份來自於喬西的母親,她已經失去了大女兒薩爾,不敢去面對二女兒喬西也離她而去的事實,所以她只能欺騙自己,讓自己相信克拉拉就是喬西,喬西還活在這個世界上。而另一份就來自於克拉拉,雖然她被設定為一個絕對誠實的機器人,但是使她無私地活在這世上,為此不惜犧牲自己的生活,這背後何嘗沒有自欺的成分。而籠罩在整部小說中更大的自欺欺人是機器人本身,人類渴望機器人像人一樣,卻要不允許他們反抗人類,這本身就是自欺欺人。或許正因如此,石黑一雄才那麼喜歡用機器人、複製人來做文章。為了更深入地探索人的存在意義,石黑一雄在《克拉拉與太陽》中強調了信仰的力量。小說中,太陽是克拉拉的信仰,是她的能量來源,而書中喬西奇跡般的康復,實際上也跟太陽有關。藉助克拉拉與太陽的關系,石黑一雄探索了人與宗教、神靈之間的關系,甚至進一步說,在機器人的意義中,信仰究竟占據著怎樣的地位,這份信仰如果不是他自主選擇的,又是否存在著矛盾的一面?不能將克拉拉與人類簡單等同,這仍然是人本位對世界的認知,克拉拉的無私、對太陽的信仰,都是建立在她是機器的基礎上,在我看來,如果說《莫失莫忘》寫的是人與複製人的相似,《克拉拉與太陽》更集中反映的其實是機器與人的不同,石黑一雄假設了這麼一種情況——一個機器比人更高尚的世界,當人類最推崇的價值反而被機器所實現,人的危機才真正浮出水面。愛是人類與永恆孤獨周旋的方式《克拉拉與太陽》想探討的不僅是機器人的存在問題,它也關乎人類世界本身,在一個技術發達、工具理性、人類卻依然被流行病和階層懸殊困擾的世界,人類本身的意義與倫理會否面臨新的考驗?我們會看到,即便無私的機器人出現,人類的社會已經如此發達和理性,技術帶給我們的卻不是更高的善,而是更加穩固的自私與殘酷。譬如小說中基因編輯拉大了階層的差距、喬西的父親被人工智慧「替代」而丟了工作,而克拉拉也終究會迎來被更新疊代的一天。技術讓人類更方便,卻也帶來了危機。顯然,這種表述會讓人想起《莫失莫忘》(Never Let Me Go)。在那部小說里,石黑一雄講述了一個複製人的悲劇故事,藉以描繪出一個絕對理性社會的恐怖所在。小說就圍繞著三個複製人展開,凱西、湯米和露絲。他們是三角戀關系,凱西和露絲都喜歡男主角湯米。凱茜是小說的敘述者,她的身份是看護員,性格冷靜溫和。露絲是捐獻者,是典型的英國大妞。在小說中,看護負責照顧捐獻者,目的是縮短複製人每次捐獻器官的恢復時間,以便更快地進入下一次捐獻。而所謂捐獻者,而複製人的使命就是無償為他人提供健康器官,直到自己死亡。石黑一雄像描寫平常人一樣描寫三個複製人,他們有夢想,有感情,有自己熱愛的生活,卻不能享受正常人所擁有的基本權利。他們為爭取人類最基本的尊嚴和權利而努力,可他們對抗命運的安排,卻最終以失敗告終。在《莫失莫忘》的翻拍日劇中,有一句話就呈現出了複製人在認清命運後的想法,電視劇里的複製人說:「這天,我明白了,我們是不能改變世界的。但是,若能相擁,這個世上除了你我之外的人就會消失。」整部小說並沒有遵循一般的套路,給複製人安排一個救贖的結局,凱西和湯米這些一度想要改變命運的複製人,最後等到的只是希望的破滅和不得不面對的捐獻。有趣的是,《莫失莫忘》虛構了一所黑爾舍姆學校,黑爾舍姆的英文詞匯是Hail sham,其中,sham即可理解為虛偽、哄騙,也有復製品、贗品的意思。石黑一雄揭示了現代社會的冷酷、謊言與人的意義困境,但並非毫不留情地嘲諷,如今的他更執著於尋找那些人性中依然珍貴的東西,那些能讓我們在虛無之海中牢牢抓住的繩索。在《克拉拉與太陽》里,他給出的是一個陳詞濫調但仍有其必要的回答,那就是愛,一種讓人類克服自身利己本質的存在,一種人類與永恆孤獨周旋的方式。他相信,每個人總有什麼特別的東西,是其他人所無法取代,而這份特別不只是來自於人本身,還在於那些愛他的人心裡,所以他借克拉拉之口說:「卡帕爾迪先生相信喬西的內心中沒有什麼特別的東西是無法延續的。他對母親說,他找啊找,可就是找不到那樣特別的東西。但如今我相信,他是找錯了地方。那裡真有一樣非常特別的東西,但不是在喬西的心裏面,而是在那些愛她的人的心裏面。」(第385頁)現代社會的根本難題,就是人愈來愈成為瑣碎的浮萍,人在混亂之中不再能牢牢把握生活、把握意義之網,缺乏信仰,缺乏整全的體驗,就連親密關系都難以獲取,於是不得不與永恆的孤獨共存,在無聊與虛無中與風車作戰。那麼在這個氛圍下,一個普通人如何找到自己的慰藉?人的意義如何得到補全?在石黑一雄這里,是回歸信仰和愛。正如他在接受《新京報書評周刊》采訪時所說:「愛作為一個武器或者說盾牌,能幫助我們對抗孤獨和死亡。」難以跨越的不是記憶,而是人與人心裡的溝壑石黑一雄總是擅長用最溫柔的話包裹最傷人的話語,在看似不緊不慢的敘述中切割人心,暴露我們脆弱而自欺欺人的一面。就像《被掩埋的巨人》(The Buried Giant)中所說:「我們都認為自己與世界有某種可靠的關聯,這種感覺其實是虛幻的,是我們自己一廂情願。」從英國三部曲到《被掩埋的巨人》,他執著於處理記憶與遺忘的命題,可是記憶與遺忘,從不簡簡單單是「銘記歷史,抵抗遺忘」,而是小到普通人如何去承受記住痛苦的代價,大到民族、國家、世界,當千百年的歷史造就一道道恐怖的溝壑,不同民族與國家之間的記憶不只有甜蜜也有更深的對抗與仇恨,我們又該如何面對這些記憶的深淵?又是否真的有信心放下過去,說一句重頭開始?有人說石黑一雄是在為遺忘提供合理的藉口,但無論是在《莫失莫忘》還是《被掩埋的巨人》,石黑一雄其實都在尊敬抵抗遺忘的人。《莫失莫忘》里,凱西、湯米和露絲明知結果可能殘酷仍去找尋與複製人有關的真相;《被掩埋的巨人》里,一隻名叫魁瑞格的母龍噴出「遺忘之霧」,導致失憶症在英格蘭山谷中蔓延開來,為了趕在記憶清空前找回親人,主人公踏上尋找真相的旅程。無論是寫科幻還是寫古典,石黑一雄手持的利劍都指向當下。從911事件,到歐美對移民的成見,從地中海沿岸的難民潮,再到這兩年的新冠疫情,關於遺忘,其實我們已司空見慣。但更復雜的命題是,恐怕記住什麼,在每個人這里都是不一樣的,而每個人在接收信息和篩選記憶上的「選擇性」,使得當我們復述歷史時,實際上我們復述的也是自己的立場與觀念,於是歷史在觀念中不再一致,記憶也成了一個萬花筒似的東西,難以跨越的不是記憶,而是人與人心裡的溝壑,是根深蒂固的立場與成見,於是當人們說以史為鑒,實際上同一件事情,不同人推導出的是不同的應對之策,而他們的策略很可能有天壤之別。石黑一雄的小說里終究埋藏著一個戰爭的噩夢。他反復思考記憶與遺忘,繞不開的是二戰時日本戰敗、戰後自己移民英國、冷戰核武器威脅等事件對自己的影響。《被掩埋的巨人》里騎士維斯坦質問高文爵士,像是石黑一雄自己跳出來對讀者說話,他說:「我說的那些人走過了一條殘暴之路,親眼見過自己的孩子和親人殘肢斷臂、慘遭蹂躪。他們經歷了漫長的苦難,一路上死神就在身後……他們知道,他們終將面對自己的末日。他們知道,現在被抱在懷里的嬰兒,不久將成為血淋淋的玩具,在這鵝卵石上被踢來踢去。他們知道,因為他們已經見過,他們是從那兒逃出來的。他們見過敵人燒殺劫掠,見過已經受傷、即將死去的年輕女孩,慘遭敵人輪奸。」當我們回到《克拉拉與太陽》這部小說,主流的聲音會說它是一部溫柔的童話,但一邊讀,我一邊感到這部小說充滿了殘酷。石黑一雄像是換了個手法重寫《莫失莫忘》,只是這一次加入了更多簡·奧斯汀、喬治·艾略特式的佐料,家庭戲仿佛再現十九世紀的英國莊園小說,機器人視角部分,就像是用第一人稱視角,來寫一個看似更溫暖的《莫失莫忘》,《莫失莫忘》的複製人跟人的性格很像,克拉拉則被設定成一個無私的機器人,一個完全利他,哪怕到了生命終點被人類所拋棄,還要用「我曾幫助過人類,我也是有價值的」這樣的話來安慰自己。可是這就存在悖論,如果是一個利他的、充滿大愛的機器人,她為什麼能對同胞的被遺棄無動於衷,又為什麼漠視了人類內部的自私、分化乃至對弱小者的欺凌。小說中克拉拉的天賦是理解,她對人類世界充滿了共情能力。理解,換句話說是敏感,是對他人處境的細膩捕捉。人類中最敏感的人往往是最痛苦的,因為上天教會了她理解,卻不告訴她如何與痛苦共存。那麼,如果克拉拉是一個充滿理解力的人,如果她對人世間的自私、冷漠、殘酷有足夠的觀察,出自她口吻的陽光敘事就變得可疑,太陽所照射不到的地方才是小說的隱藏敘事。於是,重要的不再是克拉拉說了什麼,而是克拉拉沒說什麼。重要的不是童話,而是多個敘述者如何靠自欺欺人完成了童話。在這個意義上,童話的構建也就成了文明史的構建,克拉拉書寫的殘酷在於它明明是一個工具人,一個本質意義上的被奴役者,卻用一種集體的、奉獻的精神來掩蓋她的痛苦,心甘情願地體認了這個被奴役乃至被犧牲的歷史。當無私的人成了殘酷的順從,自私反倒成了人類最後的勛章。當一切溫柔不再饋贈弱者,那麼這溫柔到頭來是更具欺騙性的殘酷。很難說石黑一雄是在用批判的視角去寫克拉拉,作為幕後的創作者,石黑一雄在寫克拉拉時極盡溫柔與理解,而沒有居高臨下的說教和指責。對於克拉拉做出的那個她自以為正確的抉擇,石黑一雄這一次改變了《莫失莫忘》結尾殘酷而悲涼的敘事,而是充滿了金色太陽施洗大地般溫暖的光澤。然而,《克拉拉與太陽》里的溫暖,與《莫失莫忘》里的殘酷,殊途同歸都通向無可奈何。正如《克拉拉與太陽》中文版譯者宋僉在譯後記中所說:「當我們說到自我欺騙時,我們總是會將它與『逃避』、『怯懦』、『糊塗』等負面的詞匯聯想在一起,但事實上,自我欺騙是我們能夠面對這個殘酷的世界而不發瘋的一個重要理由,對於人類的生存就像空氣和水一樣不可或缺。自我欺騙的根源並非人心的虛妄,而是人心的脆弱;它是人心為自己築起的一道簡陋的緩沖,使我們不必迎頭承受現實的全力一擊,而是能夠假以時間,漸漸地接受現實。」童話背後是文明史的殘酷克拉拉意識到脆弱的共通性,所以她雖然感受到了人類的自私、怯懦、殘酷,卻選擇了理解,她高超的理解力使她不對他人作出輕易的批判,在這個意義上,克拉拉猶如是《了不起的蓋茨比》里尼克父親箴言的踐行者:「每當你要批評別人的時候,你要記住,這世上並不是個個都有你這樣的優越條件。」所不同的是,尼克父親是從一個優勢者的角度來做出道德的自省,而克拉拉的自省卻來自於自由意志的失去,因為無私是人類賦予她的,是她從誕生到這個世界時就被嚴格要求遵守的程序,人類將她設計成一個無私的機器人,賦予她強大的自省能力,但是這自省卻無法通向自由意志的覺醒,而只是讓克拉拉在為人類犧牲自己時,有一個自我慰藉的說辭。所以,克拉拉的自欺欺人既可以被理解,骨子裡又充滿了殘酷。石黑一雄揭示出的是,或許殘酷才是人生的常態,那些善意的謊言、虛假的承諾,到頭來不過是掩飾我們內心的脆弱。正如同石黑一雄針對《莫失莫忘》里複製人的命運發出的嗟嘆:「他們表現出一種殊死的勇氣,盡管他們看到,自己已用生命的一大部分時間來做徒勞的事,但他們仍然繼續做下去。我敬佩他們,他們可以了解自己。問題只是,生命消逝得太快了。」就此而論,石黑一雄在重寫自己,重寫《莫失莫忘》等前作,但是採用了一種不那麼自己的敘事方式。這種嘗試從《被掩埋的巨人》《我輩孤雛》就開始了,相比起英國三部曲的嚴謹、精確,每一步敘事都像齒輪一樣咬合,現在的敘事更發散、混濁,更追求被敘事牽著走,而不是作者牢固掌控的敘事。但代價是石黑放棄了自己最擅長的寫法,不得不割捨他過去的寡淡、克制對白與深邃敘事內核結合所形成的強大張力。於是《克拉拉與太陽》成了一次冒險,石黑一雄選擇自己寫過的題材,但挑戰了不一樣的敘事風格。正因如此,整部小說的敘事比它的故事本身更值得琢磨。石黑一雄多年關心移民問題和時代的價值分裂,在諾獎演講中,他呼籲在價值日益分裂的時代,文學必須學會聆聽,拓寬自己的邊界。由於從小經歷戰後日本的滿目瘡痍和移民英國的適應問題,石黑一雄對移民和少數族裔的焦慮感同身受,他擔心膨脹的民族主義情緒會加劇大眾對移民或少數族裔的歧視,更擔心一個強調工具理性的世界會走向極端的殘酷。鮑曼在《現代性與大屠殺》(Modernity and the Holocaust)中指出:「大屠殺不只是猶太人歷史上的一個悲慘事件,也並非德意志民族的一次反常行為,而是現代性本身的固有可能。科學的理性計算精神,技術的道德中立地位,社會管理的工程化趨勢,正是現代性的這些本質要素,使得像大屠殺這樣滅絕人性的慘劇成為設計者、執行者和受害者密切合作的社會集體行動。」所以,在《莫失莫忘》和這部《克拉拉與太陽》中,石黑一雄才會反復書寫一個高度理性計算的世界可能導致的後果,在那些溫情脈脈的話語背後,是現代性的殘酷再度露出它兇狠的獠牙,不反思這一點,我們對悲劇的懺悔就不再有效,而只是一次又一次的自欺欺人。來源:機核

動作冒險RPG《奇塔利亞童話》全新宣傳片今日首發

好玩、可愛的動作冒險RPG《奇塔利亞童話》今天在PC和主機平台發布+全新宣傳片! PQube負責發行的動作冒險RPG遊戲《奇塔利亞童話》,在今天正式登陸了PC以及主機平台,並發布了全新的遊戲宣傳片。 【游俠網】《奇塔利亞童話》宣傳片 《奇塔利亞童話》主打可愛畫風,以及豐富的戰鬥養成玩法,並且支持本地雙人合作遊玩,適合和好友聯機同樂。 遊戲的主要玩法分為迷宮戰鬥和家園養成兩部分。玩家可以使用單手劍、弓箭、魔法書等武器裝備,在野外迷宮中與各類怪物戰鬥,探索迷宮並完成分布在地圖上的各種任務。遊戲地圖包括多種不同的生態環境,從野外平原到熱帶叢林再到炎熱沙漠,藉助可愛的卡通渲染風格,不同地圖的環境,也會呈現出各自的特色。此外,玩家在不同場景中遭遇的敵人和獲取的資源,也會有所區別。 通過在野外的冒險,玩家可以收獲到不同的素材和礦物,將這些物資帶回肉球村後,玩家就可以用它們來為自己升級、鍛造新的裝備和武器,甚至學習新的魔法,玩家可以完全按照自己的意願來定製獨特的戰鬥風格,並以此提升自己在野外的生存能力。除此之外,玩家還可以在肉球村運營自己的農場,栽培作物製作食物,產出各種資源,打造屬於自己的夢幻莊園。 肉球村的村民們,同樣需要玩家去守護。在這座美麗的村莊里,生活著各種可愛的動物村民們,玩家可以和他們打招呼並成為好朋友,他們也會時不時有求於玩家,幫助他們解決問題後,玩家不光可以獲得豐厚的報酬,同時也能加深和村民們的關系。 遊戲支持本地雙人聯機遊玩,兩名玩家將一同深入野外的迷宮中探險,在默契配合下,互相扶持彌補各自的不足,從而在冒險中發揮出更加強大的力量。毫無疑問,雙人合作的遊戲模式,將會為玩家的通關流程帶來更多的樂趣,而遊戲也非常鼓勵玩家通過合作來增進和好友之間的情誼。 《奇塔利亞童話》已於今日正式登陸PC和主機平台,感興趣的玩家,現在就可以在Steam商城中搜索遊戲的英文名《Kitaria Fables》,第一時間體驗到這款畫風可愛,玩法豐富的動作冒險RPG遊戲。來源:遊俠網

好玩、可愛的動作冒險RPG《奇塔利亞童話》今天在PC和主機平台發布 + 全新宣傳片!

PQube負責發行的動作冒險RPG遊戲《奇塔利亞童話》,在今天正式登陸了PC以及主機平台,並發布了全新的遊戲宣傳片。 spm=a1z3jc.11711052.0.0&isextonly=1 《奇塔利亞童話》主打可愛畫風,以及豐富的戰鬥養成玩法,並且支持本地雙人合作遊玩,適合和好友聯機同樂。 遊戲的主要玩法分為迷宮戰鬥和家園養成兩部分。玩家可以使用單手劍、弓箭、魔法書等武器裝備,在野外迷宮中與各類怪物戰鬥,探索迷宮並完成分布在地圖上的各種任務。遊戲地圖包括多種不同的生態環境,從野外平原到熱帶叢林再到炎熱沙漠,藉助可愛的卡通渲染風格,不同地圖的環境,也會呈現出各自的特色。此外,玩家在不同場景中遭遇的敵人和獲取的資源,也會有所區別。 通過在野外的冒險,玩家可以收獲到不同的素材和礦物,將這些物資帶回肉球村後,玩家就可以用它們來為自己升級、鍛造新的裝備和武器,甚至學習新的魔法,玩家可以完全按照自己的意願來定製獨特的戰鬥風格,並以此提升自己在野外的生存能力。除此之外,玩家還可以在肉球村運營自己的農場,栽培作物製作食物,產出各種資源,打造屬於自己的夢幻莊園。 肉球村的村民們,同樣需要玩家去守護。在這座美麗的村莊里,生活著各種可愛的動物村民們,玩家可以和他們打招呼並成為好朋友,他們也會時不時有求於玩家,幫助他們解決問題後,玩家不光可以獲得豐厚的報酬,同時也能加深和村民們的關系。 遊戲支持本地雙人聯機遊玩,兩名玩家將一同深入野外的迷宮中探險,在默契配合下,互相扶持彌補各自的不足,從而在冒險中發揮出更加強大的力量。毫無疑問,雙人合作的遊戲模式,將會為玩家的通關流程帶來更多的樂趣,而遊戲也非常鼓勵玩家通過合作來增進和好友之間的情誼。 《奇塔利亞童話》已於今日正式登陸PC和主機平台,感興趣的玩家,現在就可以在Steam商城中搜索遊戲的英文名《Kitaria Fables》,第一時間體驗到這款畫風可愛,玩法豐富的動作冒險RPG遊戲。 Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1356280 關於PQube PQube 是一家主打獨立、日式等多元化遊戲品類的英國發行商,旗下擁有包括《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》《斬服少女》《貓咪斗惡龍》在內的眾多優秀作品。PQube始終致力於遊戲互娛領域的創作國際化,有著豐富的出版與代理經驗。他們的工作,是將合適的遊戲,送上合適的平台,讓優秀的製作團隊,得以發光發熱,同時,也讓全球的游者,能夠發現更多有趣的優秀作品。 請訪問 pqube.co.uk ,了解更多信息。 來源:3DMGAME

黑暗童話風動作遊戲《愛麗絲:庇護》已公布其完整的敘事大綱

動作冒險類游戲《愛麗絲夢游魔鏡》和《愛麗絲:瘋狂回歸》的製作人亞美利堅·麥基(American McGee)宣布其續作《愛麗絲:庇護》(Alice:Asylum)的完整游戲敘事大綱已經完成,現在已經在Patreon的相關頁面上公布,所有人都可以下載閱讀並填寫敘事大綱最後的反饋問卷,以幫助麥基來改善游戲劇本。「請記住,這些內容並不是這款游戲的所有內容——而是傳達主要故事所需的最低量,」麥基補充道。「一旦這份文件被鎖定,就需要更詳細地製作額外的對話、地點和場景。」 該文件還附帶了嚴重的劇透警告:「該文件包含所有當前的敘事內容和潛在的《愛麗絲:庇護》游戲的完整概念性游戲大綱」。 麥基的愛麗絲系列游戲已有21年歷史,系列第一作《愛麗絲夢游魔鏡》(American McGee's Alice) 在2000年12月由EA發行。此游戲是基於劉易斯卡羅爾的小說《愛麗絲夢遊仙境》和《愛麗絲鏡中奇遇記》的故事框架,但呈現了一個陰郁、殘酷和暴力的場景版本。本作一經推出廣受媒體和玩家好評,截至 2010 年 7 月 22 日,《愛麗絲夢游魔鏡》已售出超過 150 萬份。 麥基在完成《愛麗絲夢游魔鏡》後,他在各種機緣巧合之下來到中國香港與來自澳大利亞的美術指導 Ken Wong 一起為 GameTap 製作《Grimm》(格林童話),這份工作促使了 McGee 與 Wong...

《喬西的虎與魚》公布終極海報 上演治癒系青春愛情童話

日前,日本青春動畫電影《喬西的虎與魚》發布了終極海報。海報上,聖誕節的大阪街頭熱鬧非凡,電影的男女主人公恆夫、喬西抬頭驚喜地看向天空,仿佛在迎接初雪的到來。電影《喬西的虎與魚》將於8月20日正式登陸全國院線,目前預售已開啟。 有你相伴,一起留下最好的回憶 二十四歲的女孩久美子自稱為「喬西」,從小就需要藉助輪椅生活的她生活上有各種不便,只能通過繪畫和想像力去與這個世界產生聯系。直到有一天,她遇上了大學生恆夫,歡喜冤家似的兩人不時爭吵。隨著了解的加深,喬西決定和恆夫一起投奔到外面的大千世界之中,在這個過程中,兩人漸漸縮短了彼此間的距離…… 電影講述了一個關於克服困難、尋找自我價值的治癒系青春物語。而今日曝光的終極海報更是將這種暖系和治癒系風格「進行到底」。 海報寫實感和夢幻感交織,恆夫身上的牛角扣大衣和喬西的橙紅色圍脖暗示著兩個人的感情一路同行,由熾熱的夏天進入了溫暖的聖誕季。畫面上兩人皆抬頭驚喜地仰望著天空,尤其是喬西,捧著雙手仿佛接住了什麼。兩人的身邊,藍色夾雜著白色的光暈既像是螢光又像是落雪,帶來了浪漫的想像。 浪漫啟航,七夕點映開啟甜蜜觀影 《喬西的虎與魚》的製作公司BONES(又稱骨頭社),曾推出過《我的英雄學院》、《鋼之鍊金術師》等膾炙人口知名動畫,此次打造的純愛新作特邀請著名動畫電影導演田村耕太郎執導,並找來新生代影星中川大志、清原果耶擔綱配音。 影片在日本上映後,在兩大指標性電影網站Yahoo!和電影與映畫.com分獲4.28、4.0分的高分好評(滿分為5分),更以精美的製作和優質的口碑提名第44屆日本電影學院獎(2021)最佳動畫片,並入圍2021年日本奧斯卡最佳動畫電影的評選。 8月14日,七夕節當晚7:07分,《喬西的虎與魚》在北京、上海、廣州、杭州4個城市,一共開啟了90場次的特別點映活動,不少影迷和coser參與了這次「愛與勇氣的赴愛之旅」。參與點映的網友觀影後紛紛大力推薦:「這是讓我至今哭了最多次的電影,還好結局很完美!」、「沒有什麼能限制夢想的高度,輪椅也不行。」、「正在追逐夢想的人,或是已經放棄追夢的人都建議去看!」 據悉,電影《喬西的虎與魚》由中國電影集團公司進口,中國電影股份有限公司發行、譯制,北京陸凱達文化發展有限公司、北京影時光文化傳播有限公司、北京大魚海棠文化傳媒有限公司協助推廣,影片即將於8月20日全國上映。來源:動漫之家

童話破滅?研究顯示用天然氣生產氫能比直接燃燒更污染

 8月13日消息,據媒體報導,長期以來,氫能一直被視為一種可遏制交通尾氣排放的替代燃料,然而,最新研究表明,美國本土製造氫能的方式可能會對環境造成更嚴重的破壞。 ...

SideShow 新品 Statue系列 漫畫 童話幻想 小叮當 秋季版 12寸高 雕像

Statue系列 漫畫 童話幻想 小叮當 秋季版 12寸(304mm)高 雕像 ABOUT THIS STATUE Seasons change but the magic remains … Sideshow and fan-favorite artist J. Scott Campbell present an autumnal...

這是一本來自末世廢土的「童話畫卷」:《風來之國》前瞻

導言作為由皮克皮工作室開發、心動發行的像素風格《風來之國》終於公布了游戲將於9月16日正式發售的消息,同時還公布了一個長約2分多鍾的最新預告。對一直關注著本作的我而言,游戲開發時間實在太長,所展現出來的內容又有限,能夠盼到這次發售日的公布倒是讓我感到踏實了不少——畢竟作為一款每公布一次新消息就能引發一連串玩家熱烈討論的獨立游戲作品,在整個獨立游戲圈子中倒的確算得上是件挺罕見的事兒的。然而作為游戲而言,除去令人感到驚艷的像素畫風以外,其本身的品質卻始終是玩家們應當矚目的焦點。即便是經過了這麼多年游戲的宣傳鋪墊,游戲具體的玩法、世界觀的展現、系統的深度卻依舊籠罩著一層神秘的面紗。巧合的是,在心動正式宣布本作發售日的前夕,IGN首先在Youtube頻道放出了一段約25分鍾的試玩影像。這段影像展示了包括戰斗、協作、料理、小游戲以及部分劇情等內容。在距離游戲發售的這一個月前,我將通過這段試玩影像、Steam頁面公開的開發進度報告和已釋出的預告片,為大家帶來關於游戲核心部分的前瞻解析。那麼,什麼是《風來之國》?雖說近幾年獨立游戲不斷推陳出新,然而於18年就已經公布的《風來之國》(Eastward)卻能夠做到只要一在Steam上更新開發進度,就能夠引起玩家們的陣陣「抱怨」——游戲啥時候發售啊?《風來之國》給許多玩家的第一印象往往是「非常精緻的2D像素風游戲」這樣的標簽,但總體上來看,在試玩視頻與宣傳片中,《風來之國》所表現出來的是一款以「在末世廢土中的溫情故事」為外衣,混合著「復古動作游戲的操作方式」核心玩法的游戲——沒有復雜的操作需求、也沒有冗餘的數值設計,能夠快捷而輕松地領略到游戲的核心玩法,同時也能通過簡單的機制組合,來讓玩家享受到快樂的解謎內容。「……我們的目標仍然是希望用解謎、動作、文字、場景來推動劇情,構建良好的情感體驗,讓你深入地沉浸到與游戲世界的交互中。」從Steam頁面上這段內容來看,《風來之國》的玩法應該非常近似於傳統「塞爾達」的那種體驗。千呼萬喚始出來,在昨天舉行的「任天堂Indie World」直面會上,《風來之國》不但一股腦兒地公布了將於一個多月後的9月16日正式發售的消息,同時還正式開啟了預售活動。游戲原價為68元,而預售折扣為10%,61元。在國產獨立游戲中,這個價格倒確實能稱得上是「適中」。《風來之國》為什麼能夠如此吸引我?首先要寫在前面的是,由於目前本作的開發已經基本完成,所以視頻所展現出的也應該是最終版本的內容。相較於之前為Steam 游戲節而釋出的demo版本,這次公開的內容上已經有了明顯的進步:無論是從戰斗的手感,還是從操作的流暢度,游戲所展現的完整度已經可以讓各位玩家們瞭然於胸了。我一直認為《風來之國》之所以能夠受到許多玩家們的關注,「美術風格」是一個特別重要的元素。即便是以像素作為賣點,《風來之國》在畫面上的表現卻絲毫沒有粗糙感,相反,游戲在畫面細節方面的打磨,竟然讓我感到了一絲的「恐怖」。請不要誤會,「恐怖」詞並不是指《風來之國》的畫面表現不盡如人意,而是它的表現實在是超出了我的預期。除了角色身上明顯的像素點以外,視頻中所展現出的場景都充滿著一種柔和的、低對比度的暖色調繪本風格:地面上斑駁的雜草、雲彩所遮擋的陰影、充滿銹跡的建築物、甚至是散落遍地的垃圾,都為這個宛如童話故事書一樣的末世增添了幾分的生動。在最新釋出的預告片中,除了跟隨光線變化而產生變化的場景明暗,那一片金黃色的麥子地更是讓坐在螢幕前的我我不由自主地發出了「太美了」的驚嘆。而角色在場景中戰斗的時候,武器發射所帶來的光照效果竟然能夠在場景中得到實時的反饋:例如在試玩視頻中噴火器所噴出的火焰光芒,竟然會使得周圍的場景出現了反光效果——要知道在2D游戲中想要反應環境光的變化是一件非常棘手的事情,然而在《風來之國》中,這種環境光的變化被開發團隊處理的如此之細,讓我由衷的感到不可思議。廢銅爛鐵所堆積起來的高塔、充滿日式風格的招牌、錯綜復雜的電氣線路、陰暗逼仄的街頭小巷……建立在末世廢土之上的《風來之國》於畫面的塑造上所透露出來的這種獨到的美感,讓我在看完了最新的預告片之後,就按捺不住了預購的沖動。這實在是太對我胃口了。問題來了,《風來之國》的戰斗是怎樣的?IGN放出來的這25分鍾的試玩影像,大約發生在整個游戲旅途中的第10小時左右的流程——主人公「約翰」和他的同伴「珊」抵達了新地點「地震谷」,在危機重重的野外展開了一場「神秘尋寶」。試玩影像中的戰斗部分占了非常大的比重。從角色的走位和移動方式可以看出,本作採用的還是類似於「塞爾達」的戰斗風格:雖然能夠以8方向進行移動,但角色卻只有正側背三個展示面;除去基礎移動外,影像中所展現出來的其他操作,也只有攻擊/蓄力攻擊、使用道具、切換角色三種——甚至連翻滾迴避都沒有。顯然,這里的「塞爾達Like」並非是《荒野之息》那種能夠使出更復雜、更有觀賞性的戰斗體驗,而是有著更偏向於結合角色能力和武器特性,進行巧妙配合的「戰略性」玩法。《風來之國》並沒有在游戲的整體手感、戰斗操作上有著令人驚嘆的展現——比起現在越來越強調操作,有著高度復雜的戰斗系統的ACT游戲而言,《風來之國》的表現甚至可以用「質朴」來表現。然而《風來之國》卻並沒有因為戰斗系統的簡單而在玩法上做了減法。恰恰相反,游戲中提供了許多簡單的機制,並通過這些機制相互配合,形成了多姿多彩的戰斗思路與謎題解法。試玩視頻中出現的物品菜單顯示了約翰所使用的主武器有平底鍋、被稱為「火焰權杖」的噴火器和一個沒有展示的槍械三種。其中平底鍋威力最弱、距離最近,在面對敵人的時候需要反復攻擊數下才能夠擊倒敵人,但由於沒有彈藥的限制,再加之可以蓄力,自然會成為游戲中的主要攻擊方式;噴火器范圍廣,頻率快,在面對多個敵人包圍的情況下是非常好的解圍利器。另一方面,玩家在游戲中所面對的敵人種類也相應地變得更加豐富:例如視頻中展示了隱藏在草叢中會突然襲擊玩家的花,雖然在攻擊之前草叢會微微擺動,但由於角色路過正常的草叢時草叢也會有同樣的擺動效果,這就難免會給玩家帶來一定的迷惑性;天空中飛翔的類似鳥的敵人,會在圍繞數圈之後以出其不意的角度降落攻擊玩家;更不用說那些在遭受攻擊之後會露出第二形態的人形怪,憑借著突然加速的行動,能給初次遭遇它們的玩家們帶來怎樣的麻煩了。敵人種類的多樣化,對玩家掌握武器切換起到了一定的考驗。可想而知,在實際上手的時候,玩家難免會出現手忙腳亂的情況,但由於敵人的攻擊方式是固定的,玩家在適應了這樣的戰斗節奏之後,也應該會在後期緊張的戰斗中變得得心應手、遊刃有餘了起來。副武器方面,雖然在視頻中只展現了炸彈這一種,但明顯在裝備欄還有未展示的其他副武器。炸彈可以放置、投擲、並且擁有反彈的性能,約翰使用蓄力攻擊可以讓炸彈進行位移,在視頻中就出現了多次通過擊飛炸彈來炸開新的道路的情景——將副武器擊飛的方法將會成為游戲中一種重要的解謎方式,但能夠玩出花樣的組合行動,卻應該不止於此。但由於部分主武器和副武器有彈藥數量上的限制,在解謎試錯的過程中難免會有浪費的情況出現。不過玩家可以通過破壞場景道具、商店購買來獲得副武器與彈藥,同時游戲中還展示了能夠使用道具呼叫空投來獲得補給的手段。似乎在對於節省彈藥這一方面,玩家倒是不需要抱有過度的擔憂。同樣,在視頻中當主人公的血量不滿的情況下,通過破壞場景道具或是擊倒敵人,角色能夠獲得用來恢復血量的「紅心」。從紅心的掉落頻率來看,這種即時補給的系統似乎同樣借鑒了老塞爾達的「血量越少出現率越高」的設計,讓我感覺感覺異常地親切。《風來之國》並不是一個ACT動作游戲令我感到有些意外的是,開發團隊似乎絲毫沒有避諱自己在「塞爾達」系列中所借鑒了不少靈感的事實,在游戲的Steam頁面上,開發團隊更是將游戲定義為「塞爾達Like」的動作游戲——不過顯然,《風來之國》所借鑒的並非是《荒野之息》沙盤類型玩法,而是採用了傳統意義上老塞爾達的那種有著明確「解題思路」的游戲體驗。從試玩視頻中驚鴻一瞥的道具與武器菜單,我不難猜出在《風來之國》中玩家的成長將不再受限於「等級」,而是通過直觀的血量上限、武器種類、攜帶數量等,用提高角色能力與負載的上限,在潛移默化之中豐富游戲玩法,令玩家進行橫向成長——視頻中展現出的收集素材強化武器的內容,以及開發團隊在Steam上發布的有關戰斗的開發日誌的內容,都恰好驗證了我的推測。我甚至可以通過武器強化的素材種類大膽推測一下,本作中出現的武器總數應該不只是試玩演示中的這三個。游戲採用可隨時切換的雙角色設計也似乎讓我感到了點兒「似曾相識」。約翰與珊,通過一個看似父女的感情紐帶所聯系,讓二者游戲中也有著截然不同的角色定位:約翰作為父親一方,是主要的火力輸出對象;而作為女兒一方的珊,可以通過被稱為「能量泡泡」的能力來限制敵人的行動。一個攻擊一個輔助,一個控制一個輸出,雖然兩者共用一個血條,但對於珊而言,更重要的顯然是右下角的藍色與黃色的能量條。視頻中,我們能看到約翰與珊通過兩著的配合將大批敵人控制住之後再逐個擊破的鏡頭,也能夠看到因為特殊的地形設計而被迫分開,通過互相使用技能、及時切換角色,為對方開拓新的道路。游戲不但要求玩家必須熟悉兩位角色的性能與攻擊方式,更需要玩家活絡心思,尋找正確的應對方式。沿著這樣的經典雙角色設計來推斷,我們不難看出《風來之國》所出現的解謎內容並非是「具象化的謎題」,而是那種通過地圖設計與敵人配置的變化,讓玩家在享受戰斗的同時,不斷運用角色的的特性,探索的過程。這樣的設計無疑會給玩家帶來更加順暢和自然的游戲體驗,但同樣也考量了開發團隊的實力——畢竟出題誰都會,但在出題的同時又不會破壞原有游戲體驗,這確實需要一定的開發經驗。從我個人的觀點來看,《風來之國》在玩法機制上的設計思路可以稱得上「保守」,甚至讓我有種「知其一便知其二」的感覺。但這種玩法在經歷過許多同類型的佳作的驗證之後,被證明是一種非常成功的設計。所以《風來之國》採用求穩的玩法設計並不是什麼大問題,只要能夠將細節打磨的足夠精緻,同樣會是一款出色的作品。獨特世界觀下的故事展開是《風來之國》亮點之一在「任天堂 Indie World」直面會最後壓軸登場的最新預告片著實大大的提高了我對游戲的期待程度。要知道在這樣一個極具東方特色的末世世界觀下,製作團隊會帶來怎樣有趣或是震撼人心的故事展開,這一直是吸引我不斷關注游戲的要素之一。因為《風來之國》所展現出來的世界觀實在是太獨特了,我很難想像這樣一個融合了末世、和風、廢土、蒸汽朋克、又有一點點賽博的世界到底是個什麼樣子:世界因何而走向滅亡?人類借怎樣的資源得以為生?我本以為這樣的「縫合怪」會給我一種格格不入的「突兀」,但結合了「Indie World」上這段宣傳片的內容,我卻發現這樣的世界觀並沒有什麼違和感——這個短短不到兩分鍾的預告片以快節奏的剪輯、細節拉滿的場景和大魄力的精美動畫,展現出了一副充滿著「異色」的世界繪卷:閃爍著耀眼光芒的「海的盡頭」、冒著詭異紅光的奇怪野獸、令人細思極恐的無數主角的幻影、山頂破敗建築上的奇妙生物……與其說這個世界沒有違和感,倒不如說《風來之國》的世界所展現出來的更像是一種天馬行空、肆意妄為般的想像。正因為構成這個世界觀的基礎本身就有著足夠多的元素,這個奇妙的世界所帶來的視覺呈現,自然也擁有著足夠夸張的表現力。在這樣夸張的世界觀下,父女兩人所展開的故事也就變得更加誘人了。但靜下心來想一想,《風來之國》真的正如同這個宣傳片一樣,會有著大起大落的故事走向嗎?很有意思的是在IGN的試玩視頻中,從武器改裝店老闆說著雙關語的笑話,再到廣場上新聞販子所帶來的街頭八卦,游戲的故事走向卻呈現出了一種輕松與詼諧的氛圍——這與預告片所展現出來的緊張刺激形成了別樣的反差感。實際上,玩家推動游戲進程的過程,正是一出主人公約翰與珊兩個人互相幫助、結伴而行的旅程。既然是類似父女之間的旅行故事,那麼想要加深這種親情,採用節奏緩和並且自然的敘事方法,通過細枝末節的小故事串聯起角色之間的情感脈絡是一個傳統且穩妥的手段。約翰與珊是如何相遇的?珊為何會擁有像魔法一樣的能力?這就像是籠罩在《風來之國》上的迷霧,等待著玩家們去一點一點地撥開。我相信在《風來之國》中,大部分的日常劇情都不會讓玩家感受到大起大落、大悲大喜的情感波動。約翰與珊之間的「父女」之情,大概就會像游戲中登場的那些貧嘴的NPC們一樣,讓玩家在會心一笑的同時,逐漸成為搭建起玩家與角色之間情感聯系的紐帶。另外值得注意的是,試玩視頻中,約翰作為玩家主要操控的角色,是沒有出現任何一句對白的。從某種意義上來看,約翰會不會正是玩家在游戲中的化身呢?除了這些,《風來之國》還有什麼細節?在戰斗中,由於雙主角共享一個血條,其傷害判定自然也就會變得更大。在在戰斗的時候,無形中給玩家增加了受傷的風險。一般情況下,丟出炸彈之後需要等待一段時間炸彈才會爆炸,但使用噴火器可以直接引燃炸彈,不得不說這個設計實在是用心了。試玩視頻中展現了本作的「料理」系統。然而料理系統並非需要玩家學習菜譜,而是可以任意合成敵人掉落或是購買到的料理素材,從而創作食譜。同時再通過一個「老虎機」的隨機系統,來決定製作料理的星級。隨機性的加入無疑拓寬了料理系統的深度,對角色也會起著復雜的影響。除了畫面細節豐富以外,一些小動畫也做的非常細致:例如上面的料理界面中,煤氣爐灶上除了有著藍色的焰心以外,還會時不時地有外焰沿著鍋底竄出。游戲畫面的右上角,有一個紅色會發出聲音的手機信號。從試玩的視頻推斷,這個信號應該是一個隱藏寶藏的探測器。同時視頻中還展現了能夠炸開的牆壁和隱藏在草叢中的寶箱,能夠看出《風來之國》可供探索的隱藏元素還是相當豐富的。在試玩視頻的最後,出現了一個賽車的小游戲。從畫面能夠看出,小游戲的UI都是經過精心設計的。相信本作還會存在其他類型的小游戲。游戲中所使用的8bit音樂非常有味道。負責作曲的Joel Corelitz曾經參與過《死亡擱淺》,還參與了未發售的《光環 無限》的譜曲工作。結語作為我個人近期最為關注的獨立游戲,《風來之國》這次展現的內容讓我感到了滿意——除去手感方面的明顯進步,視頻中演示的玩法以及世界觀的內容,都展現出了非常高的完成度。這對於一直期待本作的玩家而言,無疑是一個好消息。不過從我個人的感受而言,游戲的整體敘事節奏或許並沒有預想中的那樣「有著強烈的戲劇沖突」,故事展開也並不一定會十分迅速。如果你是期待本作會有著「無雙」類型動作游戲的爽快感,那《風來之國》或許會讓你失望;但如果你是喜歡沉靜下來,細細品味細節游戲的玩家,《風來之國》所能夠帶來的,或許正是一次你從未體驗過的、閃耀著異色的幻想世界之旅。究竟游戲的最終表現究竟如何,還是讓我們拭目以待9月16日的游戲發售日吧。來源:機核

【日本】童話世界搬上桌! 家居品牌Francfranc發售「夢幻貝殼餐具」 「繽紛色彩+珍珠光澤」太懂少女心!

日本家居品牌Francfranc的產品,以浪漫優雅的設計,和粉嫩夢幻的配色,深受各年齡層女孩們的歡迎。而此品牌在今年上架了一系列美到翻掉的「珍珠貝殼餐具」,甫上架隨即就造成一陣購買熱潮以及IG的曬照炫風,足足可以看出這品牌的超人氣! ▼以粉粉嫩嫩的馬卡龍色,再加上珍珠光澤的設計,這組貝殼餐具將你夢想中人魚公主的童話,搬到現實世界來惹~夢幻的模樣不得不說真的太懂女孩們的心♡不管是幾歲的女生,內心都還是有一個幻想的童話故事,這套餐具讓人彷彿看見了夢想中的繽紛海底世界呢~ https://www.instagram.com/p/B_r0n7vH9QQ (圖片來源:@mi.1216|IG) https://www.instagram.com/p/COTssuontpy (圖片來源:@love.koshi.178|IG) 來源:Instagram   來源:TripGo旅行趣wwwallother

FuRyu: 21年8月 景品 SSS系列 《Re:0>》 童話故事 蕾姆-狼與七隻小山羊- 淺色ver.

2021年08月4週 SSSフィギュア-童話シリーズ・レム・オオカミと七匹の子ヤギ・パステルカラーver.- 種類:1種  サイズ:約21cm 來源:78動漫

餵食後就是朋友了…野生獾天天來作客 「攜整家人」友誼持續14年

動物和人之間的友誼非常奇妙。英格蘭斯托克波特(Stockport)53歲女子Christine Ian有一群特別的朋友,那是4隻野生獾。幾乎每一天,野生獾一家都會到Christine的花園裡飽餐一頓。他們之間的友誼已經維持14年了。 ▼Christine表示,她和丈夫剛剛搬進這棟房子時,就發現了野生獾的蹤跡。熱愛動物的她偶爾會給獾餵食,漸漸的,野生獾跟她熟悉起來,經常會到她家的花園裡找東西吃。 ▼和Christine交朋友的是4隻野生獾,牠們是幸福快樂的一家,分別是Lumpy夫婦,還有牠們的2個小孩,3歲的Humbug、剛剛8個月大的Bella。最先到Christine家蹭吃蹭喝的是Lumpy先生,牠是這段特別友誼的開端。 ▼很多人好奇,Christine是怎麼分辨出這些野生獾的。她表示,剛開始自己也不確定經常來的是不是同一隻。這些獾幾乎每天都來,她跟獾越來越熟悉,並拍照對比,終於確定來的一直是Lumpy一家。「我們家附近不僅有叢林,還有一條繁忙的馬路。我給牠們餵食,牠們就不必穿越馬路找食物了。叢林中食物充足,我為牠們準備的東西只是額外的獎勵,這對牠們來說更安全。我很喜歡這些獾。」 ▼為了照顧好Lumpy一家,Christine特別跟專家聯絡,詢問對方獾主要吃什麼。她一般會準備堅果、葡萄、雞蛋來招待這些動物朋友,偶爾還會給牠們一點餅乾或麵包。 Lumpy一家和Christine的友誼就像童話一樣美好。Christine表示,她希望能夠製作一本童書《Lumpy先生和朋友們》,講述這個奇妙的故事,也讓更多孩子了解保護野生動植物有多重要~ 來源:網路資料來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

哥特童話風遊戲《任意迷途》玩法介紹 9月10日發售、擲骰決定命運

EA Original項目黑暗童話風遊戲《Lost in Random(任意迷途)》公開了玩法預告,本作將於9月10日登陸PS5、XS、PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam和Origin)平台。目前該作已上架Steam商店頁面,但根據發售信息顯示遊戲目前不支持中文。 玩法預告: Steam商店地址>>> 在《Lost in Random》中讓幸運女神垂青於你,這是一款哥特童話風格的動作冒險遊戲,這個王國中每個公民的命運都由擲骰決定。 邪惡女王統治了隨機王國,將這里分為 6 個神秘莫測的領域,這里的生命由一個被詛咒的黑暗骰子主宰。本遊戲的劇情故事由來自屢獲殊榮的瑞典遊戲工作室 Zoink,榮獲埃斯納獎的《探險時光》和漫威漫畫《無敵松鼠女孩》作者瑞安·諾斯撰寫,您將與一個身無分文且運氣不佳的女孩依雯一同冒險,為了拯救她心愛的妹妹而走上黑暗冒險之旅。依雯還有一個同伴名叫戴西,是一個嬌小而奇怪的活骰子,她必須學會接受隨機王國的混亂,用現代信息揭開一個古老的故事。 漫步在隨機王國的神秘鵝卵石街道上,遇見難以捉摸的居民,並進行勇敢的探險。體驗獨特的戰術戰鬥、卡片收集和爆炸性的骰子玩法大合集,參與可怕的戰鬥。要麼適應,要麼滅亡,當你在巨大的棋盤遊戲競技場中戰鬥時,每擲一次骰子就會改天換地!學習如何利用優勢機會,並潛入黑暗的仙境,這里只有勇敢者才能生存。 揭示一篇扭曲的童話故事 - 由榮獲埃斯納獎的《探險時光》和漫威漫畫《無敵松鼠女孩》作者瑞安·諾斯撰寫,步入一個美麗卻令人心神不寧的仙境,你必須在這里冒險,闖過隨機王國的 6 個扭曲領域,每個領域都各有一套令人發狂的規則。幫助難以捉摸的王國居民,拯救妹妹,並用現代信息揭開一個扭曲的故事。 在史詩般的戰術骰子戰鬥中與骰子一起搖擺 - 在戰術戰鬥和卡片收集的獨特混搭玩法中面對未知,在不斷發展的棋盤遊戲競技場中調整自己的戰鬥策略。 挑戰命運,克服一切困難 - 反抗被詛咒的命運,駕馭隨機性的力量。與好朋友戴西合作,玩轉機率,在這個世界,只要擲骰子就能改變戰鬥的進程。 讓幸運女神垂青於你。贏下遊戲。 視頻畫面: 來源:遊民星空

EA黑暗童話風格新作《任意迷途》確定9月10日上市

今天(7月23日)舉行的EA Play直播活動上,去年首次公開的黑暗童話風格遊戲《任意迷途(Lost in Random)》公開了一段全新的玩法介紹視頻,並且確定這款遊戲將於9月10日全球同步發售,登陸PC(Steam和Origin)、PS、Xbox以及Switch平台。 《任意迷途》玩法預告: 視頻先是介紹了遊戲的故事背景:在邪惡女王的統治下,Random王國被劃分為六個陰影王國,那裡的生活由一個被詛咒的黑骰子決定。女主角Even,將行走在神秘的鵝卵石街道上,遇到不可預知的居民,並進行勇敢的任務,以從女王陛下的魔爪中拯救她的妹妹Odd。 隨後的視頻中展示了骰子在遊戲中各個方面的作用,以及女主角使用彈弓攻擊和解開謎題獲取道具等系統。 《任意迷途》將於9月10日上市。 來源:3DMGAME

【抽獎】黑暗童話收集遊戲《貓頭鷹和燈塔》現已在Steam發售

木狼游戲於今日在 Steam 發售了旗下休閒收集向游戲《貓頭鷹和燈塔》。本作的背景是關於黑暗童話,移動端曾入圍 TapTap 年度游戲最佳劇情獎,同時還被 AppStore 中國區評為本土優秀 APP。 據悉,本次移植到 Steam 平台,製作組根據 PC 的特性完全重製了操作和畫面,去掉了放置玩法,加入了更多關於探索和收集的元素。由於是在 Steam 發售,與移動端相比更是多了原本因合規化而去除的內容。本作故事發生在一座森林中的燈塔,燈塔中住住著一位沉默的老人,和一隻活了1400年的毒舌貓頭鷹。玩家會在游戲中遇到無數迷路的客人,這些奇怪的客人們帶來各自光怪陸離的故事。很多故事之間有微妙的關聯。隨著玩家遇到的客人越來越多,也會對之前客人講述的故事有新的理解。這其中有驚訝的事實,也有悲傷和眼淚。價格方面,《貓頭鷹和燈塔》首周折扣價28元,原價為48人民幣,感興趣的玩家也不要錯過了。來源:機核

【抽獎】自由穿梭時間,進入黑暗童話世界,JRPG《水晶傳說》今日正式發售

由 Modus Game 發行推出的《水晶傳說》是一款主打時間變換的 JRPG,主角 Crisbell 藉助於獨特的時間能力,可以窺視「過去」,在「當下」採取行動,看著自己的選擇動態地改變「未來」。時間法師 Crisbel 必須穿越水晶之城與四大王國,阻止強大的時間女皇,並改寫世界和所有生活在其中之人的未來。一路上,她將結識並招募幾位技能強大的盟友,這些盟友的背後也都有各自的故事。當她探索世界並遇見她的獨特同伴時,Crisbell 將不得不為她遇到的人做出具有影響深遠的選擇,這些後果將影響玩家在整個旅程中實時體驗的世界。在你面對這些選擇與敵人時,玩家既可以直接攻擊敵人,也可以藉助自己與同伴的能力探索出有創意的策略,利用 Crisbell 的時間能力來改寫每場戰斗的現實。開發團隊表示,受到《時空之輪》《最終幻想 VI》《戰場女武神》等古典 JRPG 以及《勇氣默示錄》和《女神異聞錄5》等當代經典游戲的啟發,他們致力於將《水晶傳說》打造為致敬經典日式角色扮演游戲的一封情書。《水晶傳說》現已登錄 Steam、NS、Xbox Series X/S、PS5、PS4 以及 Xbox One 平台,支持中文,感興趣的朋友可以關注一下!來源:機核

夢幻不輸童話!獨臂媽失去右臂 自製「玻璃義肢」扮灰姑娘幽默面對人生♡

童話故事是真的~美國有一位叫Mandy Pursley的媽媽,她遭遇意外失去右臂,這對她的打擊非常大。她一度對人生失去信心,直到有一天看到女兒在讀《灰姑娘》的童話,這才找到了全新的夢想。Mandy決定勇敢面對生活,創造屬於自己的獨特的美。 ▼Mandy一直認為失去右臂是無法彌補的缺憾,她迷茫了很長一段時間,才終於找到關於「美」的新定義。她表示,自己既然不能穿上玻璃鞋變成灰姑娘,就努力成為自己理想中的公主!於是她為自己打造了一隻灰姑娘的玻璃手臂,還親自設計了一套灰姑娘禮服,將自己裝扮成美麗的公主,迎接自己的幸福人生。 ▼Mandy的王子就是她的老公。在她心情低落的時候,老公一直默默守護著她,是她的依靠。Mandy還給老公設計了一套王子西裝,他們穿上禮服拍了一組合照,這對恩愛夫妻用最浪漫的方式慶祝新生,將自己的生活變成現實版的童話。 ▼Mandy將自己的故事分享出來,希望能夠激勵更多有缺陷的人,給他們做夢的勇氣、追夢的力量。她希望生活在痛苦中的人能夠逃出不幸的牢籠,重新燃起對生命的熱愛。 Mandy的這隻玻璃手臂,就像灰姑娘的水晶鞋,徹底改變了她的人生。她說:「擁抱缺陷也是一種美,世界上沒有絕對完美的存在,每一個生命都擁有自己獨一無二的特色。」Mandy逃出了悲觀的漩渦,希望更多人能夠像她一樣,接納真實的自己,迎來新生~ 來源:Facebook來源:花生時報wwwallother

金星有點忙:12日演繹「星月童話」 22日上演「星星相吸」

進入7月,金星的觀測條件都很好,其亮度可達-3.9等,日落以後,在西方天空很容易就能發現這顆閃閃惹人愛的「流量明星」。天文科普專家介紹,繼3日「拜訪」完巨蟹座中的蜂巢星團後,12日和22日,金星還將先後與「月姑娘」和「黃帝星」相合,上演「星月童話」浪漫好戲和「星星相吸」趣味好戲。 通常情況下,金星是除太陽和月亮外全天最亮的天體,亮度最大時可達到-4.4等,比大名鼎鼎的天狼星(除太陽外全天最亮的恆星)還要亮得多。由於亮度極高,金星很容易進入大眾的視線,因此「她」在中外各種神話傳說中曝光率極高,是位不折不扣的「流量明星」。 天津市天文學會副理事長、天文科普專家李梅叢介紹,中國古代稱金星為「太白」,當其位於太陽的西邊時,便會在早上出現在東方的微微晨曦中,被稱為「啟明星」或「晨星」;當其位於太陽的東邊時,便會在傍晚出現在西方的落日余暉中,被稱為「長庚星」或「昏星」。 由於金星總在太陽附近出現,所以每到農歷月末月初的日出日落時,經常會出現「金星合(伴)月」景觀,這也是多數天文和攝影愛好者追逐的目標。 「7月12日,金星將與一彎蛾眉月相合。屆時只要天氣晴好,日落以後,面向西方天空,感興趣的公眾憑借肉眼就能欣賞到這幕美麗的『星月童話』。」李梅叢說。 告別「月姑娘」後,「忙碌」的金星22日還將趕到獅子座,與有著「黃帝星」之稱的軒轅十四相合,上演一幕「星星相吸」的趣味好戲。 「軒轅十四也叫獅子座阿爾法星,是獅子座中最明亮一顆恆星。當天,它幾乎就在金星的正下方。金星和軒轅十四的右下角還有火星,屆時也可以一並觀賞。」李梅叢說。來源:cnBeta

《小小夢魘》:這是個吃妙脆角的美夢,裹著糖衣的黑暗童話

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀前言自從上次G胖慷慨解囊後已經過去了一段時間,我也毫不吝嗇地和同學一起花了兩個晚上把這款游戲給打通。曾經看過這類游戲的視頻,只不過我堅持不玩恐怖游戲的原則,便把這類游戲給pass掉了。可俗話說得好「白嫖的游戲最好了」,然後我就抱著自己的尿不濕開始了這款游戲。介紹《小小夢魘》是由瑞典游戲工作室Tarsier Studios製作,萬代南夢宮發行的一款恐怖+冒險+解謎游戲。雖然這是一款2017年發售的老游戲,到今年也已經過去了四個年頭,而且在今年的2月份還推出了《小小夢魘》系列的第二部,作為一代故事的前傳。其實早在許多年前就聽過《小小夢魘》這款游戲,聽說好像是和《Inside》類似風格的游戲。確切地說,這類游戲是很具有現實意義的,只不過通過游戲這個媒介,將所表達的隱喻與諷刺潛藏在游戲里。就像是魯迅先生筆下的文章,看似某個人或某件事令人感到唏噓,實則是對這個社會背景的揭露,《小小夢魘》也同樣有著類似的映射,具體細節留到「劇情」部分慢慢解讀。玩法我們作為一名穿著黃色雨衣的小女孩,唯一的武器就是手中照耀黑暗的打火機,簡單來說就是「賣火機的小女孩」+「黃聖衣」完美結合,這些都是曾經看老菊視頻里搞笑的梗。 雖然這是一款恐怖冒險游戲,再稍微加點解謎作為佐料,不過恐怖游戲向來都會有一種默認的玩法,那就是潛行。因為恐怖游戲的氛圍就擺在那裡,作為人類的本能反應肯定是先靜觀其變,再考慮下一步該怎麼走,於是在這段空白的思考期,恐怖游戲完美地介入了這段最容易產生恐懼的敏感神經。所以大多數的恐怖游戲,玩家基本上都是以潛行作為自己的玩法,果不其然《小小夢魘》也是一種以潛行為主的游戲。因為在游戲中有各種各樣的奇葩敵人,對小黃人窮追不舍。我們面對那些龐大的敵人,唯一能做的就是躲避他們的追查,先找到一處較為安全的地方,然後伺機而動去尋找可以逃出去的道具。這基本上就是游戲的整體玩法,除了個別需要BOSS戰的操作。而且游戲里的解謎元素還是很豐富的,你需要很仔細地觀察整張地圖的小道具,尋找有什麼地方的按鈕是需要找個東西砸一砸;或者看看有什麼比較可疑的鏡子需要去敲一敲,說不定在你一籌莫展的時候就可以找到解謎的關鍵所在。畫風游戲擁有著黑暗童話風格的畫風,無論是各個場景的建模,還是游戲中所出現的人物,都有著一種抽象式的復古。游戲中的色調是恐怖游戲最喜聞樂見的暗色調,給我最直觀的感受就是從頭到尾都充滿著壓抑的氣息——亮的場景朦朧看不清,黑的角落混沌看不見。尤其是每個敵人都長著醜陋的臉龐,我隔著螢幕都感受到了一股惡臭,似乎從他們那千層餅似的贅肉中可以夾住一切希望。他們每一次運動身上的贅肉就會蠕動起來,令人生厭。就像是《千與千尋》里那些被誘惑所詛咒的肥豬,都是懶惰與貪欲的化身罷了。鏡頭如果說我最喜歡這款游戲的哪一部分,那我肯定會說這款游戲的鏡頭運用是我最喜歡的部分。鏡頭會在玩家不動的時候來回緩慢晃動,讓作為玩家的我在第一時間就認為,這是不是在一艘船上所發生的事情?而且鏡頭晃動得非常有感覺,很有一種孤獨的代入感,雖然是3D橫板游戲,但是這種游戲所帶來的沉浸感絕不亞於第一人稱的游戲。而且每個場景之間的移動用每個房間作為區分,猶如舞台劇似的場景,我們作為觀眾看著房間內所發生的一切。這種視覺上的沖擊很容易讓我想到了《層層恐懼》這款恐怖游戲,我們的小黃人同樣是在各個房間內探尋並解謎。其實對於這類3D橫版游戲來說,都會有一個通病,那就是無法把握游戲縱深的距離。舉一個我自己玩《怪物獵人》最常見的例子,為了打到怪物肉質較軟的部分,也就必須練習打點,而打點的前提是必須鏡頭轉向到合適的位置,找到打點位置。然而3D橫版就只能靠自己的動態視力來把握在Z軸上的道具或者互動場景。劇情回到游戲的劇情,說真的當我玩通之後其實對這款游戲的劇情還是一知半解的,並沒有過多地仔細考慮游戲從頭到尾到底發生了什麼,而且游戲也沒有那些文本之類的文字對劇情進行補充,我們唯一獲取游戲劇情的來源就只有游戲的場景。但是玩恐怖游戲的時候,我哪來那麼多心思去思考他為什麼會這樣,我只知道我要逃離這座精神病院罷了。之後我去查閱了相關的資料,了解到游戲大致發生了什麼。基本上就是一位名叫小六的小女孩到了一艘神秘且陰森的客船上,然後躲避長手怪的熱情擁抱,在肥宅兄弟眼皮底下逃離廚房,在更加醜陋的食客面前奔跑,最後為女鬼獻上一面照妖鏡,最後迎來離開這艘充滿欲望與邪惡的客船,去擁抱那極為刺眼的陽光。不過我還是對小女孩吃的東西挺感興趣的,從最開始餓的時候吃一塊麵包、老鼠肉、幫助自己的妙脆角,最後吃了BOSS。其實吧,看到她吃妙脆角的時候,自己挺震驚甚至有點不敢相信,到底是餓到什麼樣的人才能做出如此道德淪喪的事情。我相信這絕對不是一位因為飢餓的人所能做出來的,如果說當初的麵包只是為了填飽肚子,那老鼠肉則是對自己底線的一次觸碰,也就是這樣生活慢慢摧殘了小女孩的心智,讓她盲目地做出了令人唏噓的事情。其實仔細想想現實中也存在許多類似的事件,很多因為忍無可忍才會做出的反常事情,然而對他們自己來說自己已經接納了這種醜陋的心靈,一次次無奈的壓迫才使得這一切的行為正當化。所以最後小女孩吃BOSS的那個片段其實我早就預料到了,有時候突如其來的怪異舉動絕對不是偶然,而是潛移默化中慢慢形成的。以至於最後擁抱陽光的那一瞬間,對她來說其實是一次自我毀滅罷了。當征服這艘客船之後,又有什麼可以讓我去征服或是肆意妄為,唯一能做的就是逃離這艘客船,逃離客船的那段階梯更像是前往地獄接受審判,在那一刻暴露在陽光下,就連這光芒也有著無形的壓力,只能赤裸裸地在陽光下接受最純淨的審判。面對世俗所帶來的壓力,誰又不想做一場自己認為的美夢,而他人認為的噩夢呢?可當第一縷陽光從窗外照射進來的時候,我們又必須結束這段美夢,從美夢醒來,去擁抱這看得見摸得著的噩夢。我們唯一能做的就是堅持自我,不讓美夢中的自己放縱,避免讓夢的一端影響到了真真切切所生活的世界。以上就是我對這個游戲的解讀吧,雖然也看過好多更厲害的解讀,比如從敵人方面與環境方面對劇情進行解讀,我肯定就沒那麼仔細了,但多一份思想去思考也是對這款游戲的深入。後記還是很推薦這款很有沉浸感的游戲,即便最後不知道講了什麼,這依舊是一款在游戲玩法上很不錯的游戲。如果有機會遊玩《小小夢魘2》的話,我會再一次寫出比較野路子的游戲解讀。我希望明年也可以免費領取《小小夢魘2》,G胖你要使點勁啊!來源:機核

最夢幻刨冰店! 「唐老鴨刨冰店」夏日限定快閃 「藍橘繽紛配色+迪士尼圖樣」完全是童話小屋!

迪士尼經典角色-唐老鴨,大大的藍色眼睛,橙色的嘴巴和蹼,總是身穿標誌的水手裝,總是搖著屁股走來走去,擁有鮮明個性,說話不清不楚,有點臭零呆的感覺,無意間累積了很多粉絲的愛XD 而最近在上海出現了一間唐老鴨的專屬冰店,限定快閃一個月,販售消暑的特色刨冰及小物,店內店外到甜點都是以唐老鴨為主題,吸引超多粉絲前往朝聖啦~~ ▼全店以唐老鴨為主題下去裝飾,整間店都是屬於夏天的繽紛藍橘配色,並販售聯名款的唐老鴨刨冰,有相當多的口味可供選擇,尤其還附有唐老鴨的水手風的領結及帽子裝飾,歐買尬這畫面太美了我喜歡啊(吶喊)身為迪士尼迷妹收藏這些也是很合理的,你各位說是吧! (圖片來源:小紅書) 來源:小紅書來源:TripGo旅行趣wwwallother

哥特童話新作《隨機消失》公布 偶數出發救奇數

EA近日宣布了一款哥特童話風格的動作冒險遊戲新作《隨機消失》(Lost in Random),並公布了本作的劇情預告片。 在這款遊戲中,玩家需要與來自「一鎮」的貧窮女孩「偶數」共同旅行。而「偶數」的目標是從女王的邪惡法令下救出她的姐姐「奇數」。 《隨機消失》將於今年夏天發售,廠商公布了本作的PC版配置需求。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: AMD FX 6100, Intel i3 6300 內存: 8 GB RAM 顯卡: Radeon R9 270X , Nvidia GTX 750 DirectX 版本:...

黑暗童話風格冒險遊戲《隨機消失》故事預告片放出

近日,EA旗下工作室Zoink/Thunderful 新作《隨機消失(Lost in Random)公布了該作的故事預告片,視頻展示遊戲的故事和背景,下面一起來看看吧。 故事預告片: 【游俠網】《隨機消失》故事預告片 邪惡女王統治下隨機王國被分為了 6 個陰暗的領域,這里的生命由一個被詛咒的黑暗骰子主宰。踏上隨機神秘的鵝卵石街道,結識這里變幻莫測的居民,展開恐怖的戰鬥。學習如何讓幸運女神垂青於你,進入這片黑暗的仙境,只有勇者才能倖存。 遊戲計劃2021年內發售,將登陸 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC 平台。 來源:遊俠網

《任意迷途》故事預告片發布 哥特童話風動作冒險

由 Zoink/Thunderful 開發,Electronic Arts 發行的動作冒險遊戲《任意迷途(暫譯,Lost in Random)》,於今日(6月18日)發布故事預告片,該作計劃於2021年內發售,將登陸 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC 平台。 故事預告片: 在《任意迷途》中讓幸運女神垂青於你,這是一款哥特童話風格的動作冒險遊戲,這個王國中每個公民的命運都由擲骰決定。 邪惡女王統治下隨機王國被分為了 6 個陰暗的領域,這里的生命由一個被詛咒的黑暗骰子主宰。踏上隨機神秘的鵝卵石街道,結識這里變幻莫測的居民,展開恐怖的戰鬥。學習如何讓幸運女神垂青於你,進入這片黑暗的仙境,只有勇者才能倖存。 讓幸運女神垂青於你。贏下遊戲。 來源:3DMGAME

迷你到比蒲公英還小! 童話感滿滿「巢鼠」還會探頭微笑招呼:你好♡

在城市中亂竄的大老鼠或許沒人喜歡,但你見過這種可愛的迷你「巢鼠」嗎?國外攝影師Dean Mason長期在野外觀察這種小動物的蹤跡,他拍下的療癒身影把大家都萌翻了! ▼巢鼠是歐洲最小的嚙齒類動物,身體只有5.5-7.5公分左右,迷你的體型甚至能隱身在蒲公英之中! ▼巢鼠是英國少數有蜷曲尾巴的哺乳類動物,也因為牠輕盈的身形,能快速攀爬到植物上,平時就以禾本科植物種籽或稻穀為食。 ▼巢鼠因為會利用葉子纖維來編織巢穴,因為被取名為「巢鼠」。牠們享壽的時間不長,一般只有12到18個月,不過巢鼠的鼠生卻很多采多姿喔~ ▼Dean Mason也通過英國的環境食品暨鄉村事務部(DERFA)的許可,開設工作坊復育這種小生物,同時也提供給民眾參觀、拍攝~ ▼巢鼠時常在各種花莖、果實上現身,不過因為體型嬌小,拍起來還真不容易啊! ▼就近觀看後,才會看到巢鼠的表情相當豐富,甚至會露出大大的笑臉呢! ▼台灣的玉山、雪霸、陽明山、太魯閣國家公園其實也曾出現過巢鼠的蹤跡,牠屬於台灣最小的嚙齒類。不過因為巢鼠身形迷你又靈活的關係,目前還無法確定具體的分布範圍。 看到野外的小巢鼠,真的就像童話故事裡走出來的小精靈一樣。如果沒有攝影師捕捉牠們的身形,一般真的不太可能發現啊~ 來源:Dean Mason   來源:Pagecupwwwallother

CLAMP×Netflix,童話題材動畫《格林》企劃啟動

CLAMP擔任角色設計、Netflix出品的系列動畫《格林》(グリム,暫譯)企劃宣布啟動。該作將由WIT STUDIO負責動畫製作,橫手美智子擔任編劇。該作在活動「アヌシー國際アニメーション映畫祭2021」上發表了項目啟動的消息,並公布了視覺宣傳圖。《格林》將以格林兄弟的童話為基礎,展開充滿驚悚與恐怖要素的故事。來源:機核

Netflix×CLAMP啟動格林童話題材動畫企劃!

Netflix和CLAMP合作製作的動畫系列《格林》計劃正式開始。本企劃將由CLAMP負責角色設計,WIT STUDIO製作動畫,橫手美智子負責劇本。 從公開的宣傳圖上看,可以看到三名身穿華麗服裝的角色。作品將以格林童話為主題,動畫的標題和內容都還沒有公開。來源:動漫之家

《原神》塵歌壺童話風小鎮建造方案

《原神》塵歌壺的可選素材非常豐富,除了建造自由之外,玩家的風格組合也自由多樣。下面請看由「junjew」帶來的《原神》塵歌壺童話風小鎮建造方案,一起來看看吧。 總覽 我喜歡搞一些沒什麼卵用的活,指只擺了一小片但負荷全滿了。 入口: 必不可少的樹蔭下的水池 樹屋,總覺得門口有點空。 房頂上長了一棵樹和小花園 老爺,你會吐煙圈嗎? 比較大一點的房子沒有花花草草是因為擺不下了。 夜景: 黃昏 鳥瞰: 總之雖然吃了個大保底,但我終於有可莉了! 拆解圖 池塘 中間部分都是鋪平地貌石以後再直接擺上去的,除了水池,因為那些花花草草沒辦法直接挨著池塘擺(池塘有方形邊框),只能穿模過去了。 池塘 中間部分都是鋪平地貌石以後再直接擺上去的,除了水池,因為那些花花草草沒辦法直接挨著池塘擺(池塘有方形邊框),只能穿模過去了。 樹屋 我在後面墊了一個丘丘人木塔,主要是為了不顯得很空+可以站在葉子裡,不知道不加效果怎樣 房屋 最初是想做那種夏爾的風格,所以把房子嵌進石頭里又加了些樹,假裝是丘陵 步驟是洞穴→房屋→院子 房屋1: 1如果想在屋頂放東西需要在嵌入房屋前放,注意石頭間留出的寬度,上面的那兩個石堆是為了讓線條光滑一些 2搞幾棵樹嵌進去當草地(?)感覺沒有這一步也不錯 3把院子裡需要穿模的零件插進去,葡萄架是為了石頭上的藤蔓效果,璃月拱門是為了……夏爾的圓形拱門,可以不要這個 4放上花花草草和路燈 房屋2類似: 紅圈是需要會穿模的部分 清單 用多少材料主要看擺多大的場地,作為參考,我這里除了圖上能看到的家具外有 地貌石:眠雲18天階10和幾個高一點的 比較好用的喬木:天衡赤楓3,淺綠色喬木3(緗葉卻砂樹,青葉盤伏樹),金色的送了一大堆 比較好用的灌木:晶蝶的棲枝4,梧枝錦簇(淺藍色)4,正逢花期的灌木叢6,郁生蝶綠(深藍色)1,綠野的盛宴+綠野的侍者(圓形葉子)各3,南境香風葉(像是芭蕉樹)2 來源:遊民星空

「動物版符文工廠」《奇塔利亞童話》主機版秋季發售

ARC SYSTEM WORKS宣布旗下以動物為主角的動作冒險RPG遊戲《奇塔利亞童話(Kitaria Fables)》將於今年秋季登陸Switch/PS5/PS4平台。 本作以動物們生活的世界Kitaria為舞台,原本和平的Canoidera小鎮突然間動物們開始變得凶惡好鬥,玩家將扮演主角,一隻可愛的貓,在帝國的號召下開始探索巨大的世界、戰鬥、種地,與擴大的黑暗勢力展開對抗。 官方稱本作是《貓咪斗惡龍》與《符文工廠》的混合體,遊戲中玩家可以任意選擇使用近戰、遠程武器或是法術,通過在冒險中獲得的資源打造裝備,在自己的農場種地獲取補給。除此之外,遊戲還支持本地雙人遊玩以及同屏共享。 《奇塔利亞童話》將於今年秋季在Switch/PS5/PS4平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

留住最純粹的一刻!日本媽紀錄「兄妹可愛日常」美成童話 網盛讚:這才是童年~

會拍照的人,連普通的生活場景都能拍出夢幻感!日本媽媽saki有2個小孩,分別是哥哥太君(たっくん)和妹妹由莉(ゆりちゃん )。她經常給孩子們拍照,紀錄兄妹的日常生活。那平凡的畫面美得像畫一樣,猶如電影海報般夢幻。 ▼這對兄妹年紀還小,卻是媽媽鏡頭裡最棒的模特兒。兄妹兩個感情很好,也很懂事,哥哥非常疼愛妹妹,會在日常生活中照顧妹妹。有這樣一個暖心的哥哥,是所有女生小時候的夢想。 ▼很多人都說,這對小兄妹甜蜜的模樣就像浪漫的小情侶,其實這是濃濃的親情。很多人都羨慕妹妹由莉,她不僅有一個這麼體貼的哥哥,還有一個超會拍照的媽媽,能讓她的童年過得這麼夢幻、幸福。 ▼媽媽會帶兄妹兩個去看櫻花、去看海,孩子們穿上制服踏入校門、手牽手在聖誕樹下許願的畫面,都被拍了下來。每一張照片都紀錄著孩子們的成長,每一個瞬間都很珍貴。 ▼哥哥長大後變得偶像包袱有點重,面對鏡頭很彆扭,所以媽媽後來幫妹妹拍的照片比較多。妹妹早就習慣了鏡頭,能自然活潑地擺POSE。她很有模特兒天賦,每一張照片都很好看。 ▼不管是室內還是室外,媽媽都能拍出好照片。 ▼有一個會拍照的媽媽好幸福。 媽媽表示,用這樣的方式見證孩子們的成長,紀錄他們的成長過程,是一件很幸福的事。美好的生活應該紀錄下來,等孩子們長大後再看這些照片,就能想起更多美好的回憶,不會覺得遺憾! 來源:Instagram   來源:Pagecupwwwallother

受童話故事《匹諾曹》啟發的魂系遊戲《Lies of P》公開

受童話故事《匹諾曹》啟發的魂系遊戲《Lies of P》公開,將登陸PS5、Xbox Series X、PC。遊戲有多種結局和武器組合,人偶皮諾曹可以改造身體的一部分獲得各式能力。 介紹如下: 你將成為在充滿黑暗和瘋狂的城市克拉特獨自留下的玩偶匹諾曹。  從火車站蘇醒的你的線索只有一個。  「尋找傑斐特老翁吧。」  你必須找到傑斐特的靈感,克服所有的威脅。  誰也幫不了你,誰也不能相信。  你必須選擇謊言來做人。  Lies Of P是以美麗年代為背景展開的殘酷童話動作遊戲。  美麗的城市變成了凶宅,到了吶喊不止的人性喪失的時代。  古典匹諾曹改編成殘酷劇的Lies Of P展現了充滿魅力的劇本和緊張感十足的魂類動作冒險。  你可以體驗為了成為人類而踏上旅程的匹諾曹殘酷的明天。 殘酷動畫的重造 重新改造著名的古典匹諾曹,殘酷與眾不同的外貌重生。以成為人類的匹諾曹的冒險為主題,陷入絕境危機的克拉特西為背景,描繪了匹諾曹為了成為人類而戰的過程。 視覺風格 以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景,創造了一個面臨戲劇性事態和危機的克拉特西的空間,在那裡,多種文化綻放、崩塌的繁榮和沒落的面貌被表現為優秀的視覺要素。 謊言任務和多結局 通過相互有機式的程序性任務(Procedural Quest)系統進行謊言的過程中,會延續到多種分期,影響後續的任務,得出各種不同的結局。 武器組合系統 將遊戲內可獲得的武器以多種方式組合,找出自己的要素,提供戰鬥應用的手段,研究新的組合,為了獲得更好的武器而進行探索。 通過身體改造的技能系統 人偶皮諾曹可以改造身體的一部分,通過改造可以獲得新技能並用於戰鬥。通過改造獲得的技能不一定只包括戰鬥技能,還包括各種有用的功能。來源:電玩部落

低調到沒發現有刺!簡約系UV刺青「開燈見亮點」 手上彗星劃過太夢幻

刺青界會掀起一輪又一輪潮流,前段時間「小清新風格刺青」非常受歡迎,最近另一種「UV刺青」又火熱起來。這種刺青是用特別的墨水製作的,平時看起來沒什麼特別,但在UV燈照射下卻會顯露出來。當刺青被UV燈照射時,就會明顯發光,看起來如夢似幻~ ▼這顆貓咪星球有發光的星帶: ▼這是一顆充滿活力的心: ▼亮晶晶的小蜜蜂: ▼簡約的美: ▼發光的花朵就像童話中的場景: ▼在UV燈的照射下才能顯露出真實的顏色: ▼彗星飛過: ▼這是一條隱藏的蛇: ▼她的眼睛會發光: ▼蠟燭點燃了: ▼《美女與野獸》的魔法: ▼精緻的花朵綻放了: ▼這些簡約的刺青非常美: ▼她的手上有太陽系: ▼閃閃發光的小豬豬: ▼飛翔的蝴蝶: ▼這台特別的遊戲機有隱藏功能: ▼耳朵上也能出現燦爛的色彩: ▼守護的光: UV刺青非常酷,不管選擇什麼樣的刺青圖案,用上這種特別的墨水,都能在UV燈照射下閃閃發光。平時這些刺青非常低調,幾乎看不見,特別時刻卻能顯露出來,是不是非常美? 來源:網路資料   來源:Pagecupwwwallother

睡覺抱娃娃不是錯! 床上娃娃其實是「守護天使」真相曝光:隨時都在守護著你~

你的床上有萌萌的娃娃嗎?晚上抱著娃娃入睡,感覺更有安全感,連噩夢都不怕了!網路上有很多關於「床邊守護天使」的插畫和作品,你可能不知道,在你安心睡覺的時候,娃娃在幫你對抗可怕的怪獸。很多小朋友喜歡泰迪熊,所以這些作品大多是熊娃娃主題。 ▼床上的娃娃都是天使,你睡覺的時候它們睜著眼睛,在深夜你熟睡的時候保護你。它們都是床邊守護天使。 ▼雖然它只是柔弱的熊娃娃,面對威脅主人的噩夢怪獸,也會化身最勇敢的騎士,直面挑戰。 ▼娃娃們就像守護天使一樣,你能安心地進入夢鄉,正是因為有這些守護天使在保護你。 ▼勇氣讓熊寶寶化身魁梧的大熊,擊退可怕的怪獸。 ▼可愛的兔子娃娃也能成為守護主人的勇士。 ▼還有頑皮豹勇士! 這些插畫打破了現實和童話的界線,你是不是很想回去抱抱床上的娃娃?它們平時非常安靜,在深夜卻會化身勇敢的騎士。怪不得每一天早晨醒來後娃娃都會跑到其他地方,原來它奮力跟怪獸搏鬥,這才移位了! 來源:網路資料來源:Pagecupwwwallother

【新北】來找恐龍玩耍! 「河濱恐龍園區」翻新重啟 最萌童話風+超擬真壁畫拍不完~

這是哪裡跑出來的龍啦XD?位於新北中和,新店溪沿岸的華中橋下,有一座可可愛愛的恐龍主題園區,原本就已經是許多親子朝聖的美拍景點,今年翻新整修後又更好拍,一起來看看吧~ https://www.instagram.com/p/CA4GwDbDonn (圖片來源:@qiuung|IG) ▼全台唯一的河濱恐龍主題公園,今年進行整修、翻新,把現場所有的「掉漆」龍龍們都重新上色,變得更加鮮艷活潑可愛,顏色更加亮麗,拍起照來自然也更好看啦! https://www.instagram.com/p/CLRGAOhnwRR (圖片來源:@ting_en331|IG) ▼和各種龍龍的合照看起來不知道為什麼都超鬧,是不是因為他們長得太古錐呀~? https://www.instagram.com/p/B8YR56gged4 (圖片來源:@ag009183|IG) https://www.instagram.com/p/B-w0scuh9eU (圖片來源:@alanlee770914|IG) ▼這些好像童話裡走出來的Q版龍龍,雖然也經常被網友吐槽這到底是哪門子的龍,長得根本沒有威嚴、一點也不像真的啊!但是雖然長得不夠逼真,可愛度卻是毋庸置疑,萌萌的童話風外型理所當然吸引許多人去拍照囉~ https://www.instagram.com/p/CHFYsJYnUwq (圖片來源:@v_trip_923|IG) ▼可別以為這裡只有這種Q版的龍龍公仔,除此之外還有超寫實的立體彩繪牆,也是屬於必拍點之一,結合童話風Q版與現實叢林風格,也是這邊的一大特點之一!如今整修完畢,更是已經將彩繪牆掉色的部分都補繪完畢,現在來拍絕對是最美唷~ https://www.instagram.com/p/BxL-IMGlV2Q (圖片來源:@duffy_lifediary|IG) 【恐龍園區】 地點:新北市中和區華中橋下 萌萌的龍龍們是好拍的免費景點,大家一定要記得共同愛護維持、不要再讓牠們掉漆掉色囉~ 來源:Instagram來源:TripGo旅行趣wwwallother

Steam喜加一:在《銹湖旅館》里體驗黑色童話風格故事

《銹湖旅館》正在Steam免費提供,即日起至5月1日領取。遊戲為怪異的超現實設定,玩家將與擬人化的動物們一起,體驗黑色童話風格的故事。領取地址請點擊此處。 來源:電玩部落

幻書啟世錄契印紋阿育王的覺悟解析 阿育王的覺悟搭配哪個幻書好

《幻書啟世錄》中,阿育王的覺悟是其中一個契印紋,那麼阿育王適合哪些幻書呢?阿育王搭配哪個幻書好呢?看下《幻書啟世錄》契印紋阿育王的覺悟解析吧。 太長不看版: 所有自身能夠造成間接傷害或間接治療的幻書都適合【阿育王的覺悟】,搭配時可以用【全知凝視】或【燈神的呼喚】與【阿育王的覺悟】組成「3+2」的套裝,基礎屬性和強化詞條盡可能選擇暴擊倍率。 【阿育王的覺悟】效果解析 在遊戲中,幻書對敵人造成的傷害分為兩種,一種是直接傷害,指的是幻書發動普攻或技能時立即對敵人造成的傷害,而另一種是間接傷害,指的是幻書行動結束後,敵人受到的該幻書的傷害,間接治療同理。而【阿育王的覺悟】的套裝效果,就是在造成這次傷害或治療時自身獲得100%的暴擊率。因此對於能夠造成間接傷害或間接治療的幻書來說,【阿育王的覺悟】的套裝效果可以讓他們的輸出直接提升一個檔次。 適合攜帶【阿育王的覺悟】的幻書 在所有幻書中,能夠造成間接傷害的幻書很多,其中典藏幻書有《往世書》伊舍那、《自然哲學原理》依諾莎,精裝幻書有《愛麗絲夢遊仙境》愛麗絲、《昆蟲圖冊》穆絲、《格林童話》丹,平裝幻書有《非合作博弈》艾斯,他們的技能都會在攻擊後,對敵人造成間接傷害,因此非常適合【阿育王的覺悟】。 其次在療愈幻書中,《人間詞話》驀然的治療效果也是間接治療,因此她搭配【阿育王的覺悟】後,自身的治療量也會大幅提升。 最後還有一位比較特殊的幻書《金銀島》西爾芙,她的普通攻擊可以造成間接傷害,但是她的大招卻是依靠敵人debuff數量來增傷的,她帶上【阿育王的覺悟】後,只要第一次攻擊造成間接傷害後,她的大招也會全部暴擊。搭配《群體心理》卡俄斯後,她的大招能夠打出毀天滅地的傷害。 如何最大化【阿育王的覺悟】契印紋套裝效果 【阿育王的覺悟】2件套的效果是提升5%的攻擊,雖然我們可以直接帶滿4件,從而獲得10%的攻擊提升,不過想讓【阿育王的覺悟】套裝效果最大化,我們其實可以採用3+2的帶法。由於【阿育王的覺悟】會讓傷害或治療效果百分百暴擊,而在所有契印紋中【全知凝視】和【燈神的呼喚】兩種契印紋,在裝備2件時可以提升幻書15%的暴擊倍率,因此我們可以在神之位選擇同時帶有【阿育王的覺悟】和【全知凝視】、【燈神的呼喚】的契印紋,然後其他位置帶兩個【阿育王的覺悟】,另一個帶對應的契印紋,這種契印紋的帶法,可以更加直接地讓間接傷害增加。 另外在選擇契印紋基礎屬性和強化詞條時,由於暴擊倍率基礎屬性只會出現在靈之位契印紋上,因此我們在搭配契印紋時可以首先用契印紋高級搜索功能查找靈之位中帶有暴擊倍率屬性的上述三種契印紋,然後在其他位置選擇增加攻擊力屬性的契印紋。同時強化詞條中也盡量選擇帶暴擊倍率的,這樣可以讓幻書的傷害效果最大化。 以上就是【阿育王的覺悟】契印紋的使用解析了,小夥伴們學會了嗎?如果你擁有上面提到的幾本幻書,那就為他們搭配這套的契印紋吧。 來源:遊民星空

藏在安徽的田園童話,是中國音樂主題文化第一村,八大碗美味實惠

四月明朗,春總會來,美好從不遲到。在和煦的春風中,我來到了安徽宿州,這是一次深度旅行,我來到的關湖村,是一個花海包圍著的小村落,這裡不僅風景如畫,豐厚的人文故事,也讓我對於關湖村充滿了嚮往,高山流水遇知音中,伯牙和子期的故事,在這裡千古流傳。 春風輕柔,循著淡淡的花香,走進關湖村,走進一個田園童話里,剛剛走到村頭,就被這裡清新淳樸的自然風景所吸引了,大風車靜靜地矗立在金黃色的油菜花田中,讓我們在慢節奏中享受田園生活的樂趣。 這是我第一次來宿州,喜歡關湖村這樣原生態的古村落,永鎮鄉關湖村有著中國音樂主題文化第一村的美譽,這裡是宿州市和埇橋區的南大門,地理位置很優越,位居兩縣一區(懷遠縣、 固鎮縣 、 埇橋區 )交界處。合徐高速公路、206國道從境內南北穿過。北距宿州市區僅32公里,對於喜歡鄉村旅遊的愛好者來說,自駕旅行十分方便。 說起高山流水的典故,大家都耳熟能詳,可是如果問起來這個故事的發生地,我想很多人都不知道,走進關湖村,我才了解,原來伯牙墓就在關湖村,高山流水逢知音的故事,在這裡代代流傳,婦孺皆知。 伯牙堂就位於村中綠樹掩映中,白牆黛瓦的建築雖然是後期修建的,卻充滿了古典韻味,我們來回顧一下伯牙和子期的故事,春秋戰國時期著名的音樂家伯牙身為大夫,在出差途中巧遇樵夫鍾子期。鍾子期雖為平民,卻可以懂得伯牙琴聲里的韻味兒,他們二人結交,成為知音。 伯牙堂內有一棵古樹,已經有上千年的歷史,見證著這片土地上曾經發生過的故事。當年的伯牙因為還有事情,不得不和知音子期辭別,卻不想這一別竟成是永生。 俞伯牙公幹結束後,乘船返回途中,再去尋找鍾子期,卻被告知「子期已病故」。撫琴半生難求知音,好容易遇到了鍾子期,他卻已經離去。當時的伯牙特別地傷心,大病了一場。 當年的伯牙就地葬在了關湖村境內,這也是至今在關湖村,仍然留著很多伯牙子期的痕跡,他們兩個的雕塑,伯牙堂,最難忘的高山流水故事。 青山巍巍,綠水長流,伯牙墓見著過著一段純潔樸素的友誼,為了緬懷子期與伯牙的知音之情,關湖村的鄉村文化建設,打造出了中國音樂主題文化第一村,現在村子裡有很多音樂元素,起源就是伯牙子期的故事,如果大家來到關湖村旅遊,不妨尋覓一下吧。 春天,是個柔軟的季節,來到宿州除了踏春賞花,還可以品嘗地道的宿州美食,關湖八大碗作為宿州鄉村土菜的代表,有著深厚的文化底蘊,充滿了鄉村氣息。 關湖八大碗通過傳統的燉炒燜等手法製作而成,民間的美食製作,用的食材都很好,價格也十分實惠,這麼一桌260元,七八個人都可以吃飽,宿州人不管是朋友或者家庭聚會,圍坐一起,熱氣騰騰的吃著美食聊著天,就是最溫情的畫面。 作為一個北方人,在我的心裡,宿州屬於南方了,沒想到宿州人也是以麵食為主的,這裡的飲食也很符合我的口味。 油菜花開得正好,麥苗兒也正抽穗,不經意間抬頭,就走到了伯牙堂,門前的老榆樹,經歷了千年時光,依然蓬勃生長,窗欞深處的綠植,都在訴說著曾經發生在這片土地上的故事,一點一滴,微小之處,古韻悠悠。來源:kknews藏在安徽的田園童話,是中國音樂主題文化第一村,八大碗美味實惠

如何把握少兒讀物的尺度

對12歲以下的小讀者,在推薦以展現真善美為主基調的作品基礎上,分別按照不同年齡段的智力、心理科學推薦,從而堅持適度、合理的原則。 近日,一則經典童書出現兒童不宜內容的新聞引起了筆者的關注。新聞稱,近日有家長在網上爆出自己女兒一年級閱讀打卡,學校指定的書目是《小豬唏哩呼嚕》,在曝光的書籍內頁中,有疑似重男輕女,還有疑似拉關係走後門的內容。家長認為,「『意思』就是送給猩猩經理的『紅塔山』牌香菸」,這些內容在家長看來就是借著童話的外殼,把人物動物化後,寫一些不適合這個年齡段小朋友的內容,尤其是作為學校推薦閱讀書目更是不合適。 作為國內出版業增長最強勁的板塊,少兒出版這些年來一路高歌猛進,不僅30多家專業少兒出版社快馬加鞭,出版了大量的優質少兒讀物,其他非專業少兒出版社也紛紛加入少兒出版大軍。少兒讀物不但成為了出版業的「常青樹」,也貢獻了相當大的出版產值。 毫無疑問,給兒童看的讀物應當在三觀、語言、情節、想像力、創造力方面無可挑剔,更要遠離暴力、色情、低俗。這位家長所指責的《小豬唏哩呼嚕》的作者是已故著名童話作家孫幼軍。作為兒童文學界的大家,孫幼軍一直以幽默詼諧著稱。當然,我們不能因為是名家作品就不能批評其中的問題,只不過對此類問題要具體情況具體分析。筆者以為,作為社會生活的反映,少兒讀物不只是生活的伊甸園,也可以多角度地展示社會生活,包括一些社會現象,只是這種展示要有尺度,要給人以光明和希望。 這就出現了一個選擇的話題:什麼樣的內容對什麼年齡的兒童來說是適度、合理的? 眼下,分級閱讀還處在初級階段,但分級分類閱讀已經是大勢所趨,國際上推行少年兒童分級分類閱讀有很多可借鑑的案例,相關問題專題研究也不斷深入,取得了比較豐富的研究成果。國內一些少兒出版單位以及發行單位應時而動,已經有了自己的分級分類的企業標準。筆者認為,凡是有條件的少兒出版機構都應有意識地對自己的少兒出版物進行嚴格的分級劃定,明確是給多大年齡的小讀者閱讀,而不能是泛泛地「供少兒讀者閱讀」。比如,3—6歲和7—12歲的小讀者的閱讀口味、閱讀理解是有很大不同的,對12歲以下的小讀者,在推薦以展現真善美為主基調的作品基礎上,分別按照不同年齡的智力、心理科學推薦,從而堅持適度、合理的原則。 據報導,《3—8歲兒童分級閱讀指導行業標準》正在制定,專家建議注重教育落地和出版落地。建議考慮出版、幼兒園、小學教育教學各方面,要堅持兒童本位,服務大多數,也要考慮到群體性的差異,通過大數據來驗證標準的科學性和適用性。 據此,少兒出版從業人員至少要有相關的專業素養,而對作者的打造,也需要量身定做,給作者明確寫作的讀者年齡和內容尺度。同時有的放矢地加強對學生家長關於分級閱讀的指導建議,讓專家薦書和小讀者自主選書相結合,從而形成閱讀合力,讓小讀者受益,讓家長滿意。來源:kknews如何把握少兒讀物的尺度

黑暗童話風新游《貓頭鷹和燈塔》6月登陸Steam

由WoodenWolf開發和發行的解謎新游《貓頭鷹和燈塔》目前已經上架Steam商城頁面,改作預計將於2021年6月26登陸Steam平台,支持簡體中文,這是一款黑暗童話休閒收集游戲。 Steam商城頁面截圖: 游戲介紹: 《貓頭鷹和燈塔》是一款關於黑暗童話的休閒收集游戲。神秘的森林裡有一座古舊的燈塔,住著一位沉默的老人,和一隻活了1400年的毒舌貓頭鷹。你將收集木材和裝飾品,協助老人製作木雕,讓貓頭鷹叼到森林之外。撿到木雕的迷失者,受到指引敲開燈塔大門。 解謎新游《貓頭鷹和燈塔》將於2021年6月26登陸Steam平台,支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

這款黑暗童話風遊戲6.26登Steam 做木雕傾聽訪客故事

WoodenWolf製作發行的黑暗童話風格休閒收集遊戲《貓頭鷹和燈塔》將於2021年6月26日登陸Steam平台。玩家將收集木材和裝飾品,協助燈塔中沉默的老人製作木雕,吸引訪客來分享他們的故事。本作支持官方簡體中文,感興趣的玩家可以去了解一下。 Steam商店地址>> 宣傳片: 遊戲介紹: 《貓頭鷹和燈塔》是一款關於黑暗童話的休閒收集遊戲。神秘的森林裡有一座古舊的燈塔,住著一位沉默的老人,和一隻活了1400年的毒舌貓頭鷹。你將收集木材和裝飾品,協助老人製作木雕,讓貓頭鷹叼到森林之外。撿到木雕的迷失者,受到指引敲開燈塔大門。 遊戲特色: 隨著日轉星移,燈塔會迎來春夏秋冬和風霜雪雨的洗禮。你可以選擇暫時停留在某個季節或天氣中,沉浸於這靜謐的景色。探索森林、收集材料、購買配方,你將配方和材料一起交給老人約翰,他製作的木雕會指引在森林裡迷失徘徊的人們前來燈塔。 這里有隻活了1400年的毒舌貓頭鷹,每天懷著憂傷和孤獨,卻仍然強行裝酷。它的名字叫做「伯爵」,確實是一隻貓頭鷹。燈塔接待了無數形形色色的訪客。他們帶來離奇的故事,獨立成章,又相互關聯。宿命和夢想,瘋狂和悲傷;光怪陸離,人間百態。謹此遊戲,獻給許許多多孤獨和等待的人們。 遊戲最低配置: 作業系統:Windows 10 64位 處理器:Intel I3-9100 CPU @3.60GHz 3.60GHz 內存:4 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GT710 存儲空間:需要 2 MB 可用空間 遊戲畫面: 更多相關資訊請關註:貓頭鷹和燈塔專區來源:遊民星空