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Steam退款策略遭濫用 獨立遊戲開發者宣布退坑

一位獨立遊戲開發者認為Steam退款策略遭玩家濫用,導致作者無法從作品中獲得應有的收益,因而決定退出遊戲開發行業。 Emika Games是一家只有一個人成立的獨立遊戲開發商。這位開發者曾製作了《找到你自己》、《禁室》和最新發布的《58年夏天》。包括最新的《58年夏天》在內,他的所有遊戲都在Steam平台上得到了好評。但這並不能阻止玩家在通關之後立即退款,哪怕這款遊戲只賣26元。這主要是由於《58年夏天》的流程只有一個半小時,這樣玩家就可以利用Steam兩小時之內退款的策略發起申請。 在推特上的聲明中,開發者感謝了大家的支持,但宣布「我將無限期脫離遊戲開發行業,整理一下自己的思路」。Emika Games表示,《58年夏天》數量眾多的退款意味著他「在製作了一款新遊戲之後什麼都沒有賺到」。Emika Games的新遊戲《日復一日》也將無限期推遲,開發者表示「這款遊戲短期內是不會問世了」。 這起事件也反映出Steam退款策略中的漏洞。眾所周知,玩家在Steam上購買遊戲之後,遊戲時間低於兩小時便可退款。對於遊戲大作而言,兩小時可能玩不了多少東西。但這對於小型獨立遊戲而言是災難性的,特別是專做短流程遊戲的Emika Games這種情況。Epic遊戲商城的退款策略也是類似,玩家14天之內在遊戲時間不超過兩小時的情況下可以申請退款。 來源:3DMGAME

策略新游《War Hospital》發布宣傳預告 預計明年上線

近日,Movie Games工作室在科隆未來遊戲展上發布殘酷策略遊戲《War Hospital》,該作背景為第一次世界大戰,作品將於明年年末登陸Xbox、PS以及PC平台。 【游俠網】《War Hospital》最新預告 視頻截圖: 來源:遊俠網

策略新游《戰爭醫院》發布預告 明年年末上線各大平台

今日(8月27日),Movie Games工作室在科隆未來遊戲展上發布殘酷策略遊戲《戰爭醫院》,該作背景為第一次世界大戰,作品將於明年年末登陸Xbox、PS以及PC平台。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

幽浮開發商打造策略遊戲《漫威午夜之子》3月發售

今天(8月26日)凌晨舉行的科隆遊戲展前夜發布會上,之前傳言已久的2K發行的漫威IP新作《漫威午夜之子(Marvel Midnight Sons)》正式公開,發布了首個預告片並確定明年三月上市。 《漫威午夜之子》科隆展預告: 《漫威午夜之子》是一款來自《XCOM》系列開發商Firaxis的策略遊戲,遊戲的具體玩法將於9月1日正式公開。 《漫威午夜之子》將於2022年3月上市,登陸PC、PS、Xbox和Switch平台。 來源:3DMGAME

經典回合策略遊戲《國王的恩賜2》今日正式上線!

經典回合策略遊戲《國王的恩賜》系列新作《國王的恩賜2》今日正式上線!PC版本中國地區由方塊遊戲發行,遊戲首發支持中文。 本作不僅有老玩家們熟悉的深度戰棋回合戰鬥,還擁有全新的非線性敘事和角色扮演遊戲系統,玩家的每個決定都能對遊戲內容產生影響。披荊斬棘,開創屬於自己的未來,承擔後果,做出艱難抉擇,用全新的方式體驗跌宕起伏的經典傳說系列。 steam地址:https://store.steampowered.com/app/1135300/Kings_Bounty_II/ 遊戲實機演示視頻: 此次《國王的恩賜2》標準版售價為199元(遊戲本體);勛爵版售價219元(包含:遊戲本體+欺騙之杖、寒冰之錘、和諧之杖、暴君之劍、空洞護甲、英雄與反派高級禮包、國王的看門狗(單位));公爵版售價239元(包含:遊戲本體+數字畫冊、官方原聲、欺騙之杖、寒冰之錘、和諧之杖、暴君之劍、空洞護甲、英雄與反派高級禮包、國王的看門狗(單位))。 黑暗已經降臨諾斯垂亞。爾虞我詐,明爭暗鬥與死靈邪術席捲各地。但是也許,王國之中依舊希望尚存,救世主已經降臨,並將奮起反擊,恢復諾斯垂亞原有的秩序與和平!你將扮演三名主要英雄中的一位,招募並培養麾下軍隊,踏上一段講述領袖,生存以及犧牲的冒險之旅。每一次抉擇都將伴隨著深遠的後果。 豐富元素包括超過200個獨特角色、氣勢澎湃的配樂、超過20萬字的長篇故事、壯麗的版圖以及超過50小時的遊玩時間,美不勝收的開放式奇幻世界安塔拉正等候各位玩家前往發掘。 有關《國王的恩賜2》的更多消息,請關注遊戲中文官網:https://kingsbounty2.cubejoy.com 關於1C 1C Entertainment 是一個國際集團,於華沙、格但斯克、布拉格、布達佩斯和莫斯科均設有辦事處,業務包括遊戲製作、遊戲發行和為電玩遊戲發行商提供不同領域務。 該公司與全球夥伴合作,以數字和零售方式於不同平台上發行電玩遊戲。 1C Entertainment 已成功推出100多種遊戲,其中包括廣受好評的系列遊戲 ── IL-2 Sturmovik、King's Bounty、Men of War 和 Space Rangers。 最近發行的遊戲包括Ancestors Legacy、Deep Sky Derelicts、Fell Seal: Arbiter's Mark、Ion Fury 和Secret Government〔優先體驗〕。 請訪問 www.1cpublishing.eu 查看有關1C Entertainment...

經典回合策略遊戲《國王的恩賜2》今日正式上線

經典回合策略遊戲《國王的恩賜》系列新作《國王的恩賜2》今日正式上線!PC版本中國地區由方塊遊戲發行,遊戲首發支持中文。 本作不僅有老玩家們熟悉的深度戰棋回合戰鬥,還擁有全新的非線性敘事和角色扮演遊戲系統,玩家的每個決定都能對遊戲內容產生影響。披荊斬棘,開創屬於自己的未來,承擔後果,做出艱難抉擇,用全新的方式體驗跌宕起伏的經典傳說系列。 點擊前往Steam頁面 遊戲實機演示視頻: 此次《國王的恩賜2》標準版售價為199元(遊戲本體);勛爵版售價219元(包含:遊戲本體+欺騙之杖、寒冰之錘、和諧之杖、暴君之劍、空洞護甲、英雄與反派高級禮包、國王的看門狗(單位));公爵版售價239元(包含:遊戲本體+數字畫冊、官方原聲、欺騙之杖、寒冰之錘、和諧之杖、暴君之劍、空洞護甲、英雄與反派高級禮包、國王的看門狗(單位))。 黑暗已經降臨諾斯垂亞。爾虞我詐,明爭暗鬥與死靈邪術席捲各地。但是也許,王國之中依舊希望尚存,救世主已經降臨,並將奮起反擊,恢復諾斯垂亞原有的秩序與和平!你將扮演三名主要英雄中的一位,招募並培養麾下軍隊,踏上一段講述領袖,生存以及犧牲的冒險之旅。每一次抉擇都將伴隨著深遠的後果。 豐富元素包括超過200個獨特角色、氣勢澎湃的配樂、超過20萬字的長篇故事、壯麗的版圖以及超過50小時的遊玩時間,美不勝收的開放式奇幻世界安塔拉正等候各位玩家前往發掘。 有關《國王的恩賜2》的更多消息,請關注遊戲中文官網。 來源:遊俠網

《烈火戰馬》3v3策略模式上線,真人無規則對抗!

今日,近現代軍事RTS遊戲《烈火戰馬》(Iron Conflict)新版本上線,同時公布了轉免預告片。此次更新的v0.2.7版本中加入了48個熊系新單位,類別涵蓋狙擊兵、直升機、防空高炮等。而全新的3v3「策略對抗」模式更是讓人眼前一亮,戰場內不限系別、不限等級的混編陣容更將考驗指揮官的能力,一起來了解下。 轉免預告宣傳片: 8月26日免費開玩,回饋禮已備妥 新版本上線2天後,也就是在8月26日《烈火戰馬》Steam版本將轉為免費,面向全球玩家開放,官方為已購買遊戲並參與EA測試的玩家准備了一份紀念回饋禮包,包括一輛EA絕版紀念載具和一些高價值的遊戲道具,感謝大家上線以來的陪伴與支持。 3v3策略新模式,自選8個單位混編 本次新增的「3v3策略對抗」新模式,每局時長30分鍾,無AI參與,不限系別、不限等級的前提下玩家最多可以選擇8個單位混編隊伍,所有單位均具備生產價值、出戰限制、製造耗時三個屬性。有意思的是,該模式下匹配將不做限制,採取無規則混戰,進入戰場內玩家需要通過積攢資源,不斷生產單位建立軍團,進而奪取勝利。 補全48個新單位,蘇俄線全員亮相 熊系48個單位今日登場,種類包括火炮、防空高炮、直升機、轟炸機、偵察機、狙擊兵,這其中的白天鵝圖-160、配備反器材槍械的狙擊兵都令玩家翹首以盼多時。隨著熊系全員亮相,遊戲內已擁有三條完整的系別,十餘種功能定位迥異的載具,百餘種真實作戰單位,聯同新模式的加入,多層面提升了玩家的遊戲體驗。 關於《烈火戰馬》(Iron Conflict) 《烈火戰馬》是一款多人在線公平競技的即時戰術遊戲,Steam版本計劃8月26日轉為免費。遊戲高度模擬二戰至今坦克、火炮、戰機、飛彈車等多類真實武裝載具,偵察、突襲、支援……特色鮮明且互有克制。面對復雜的作戰地形,玩家可隨心組合單位,搭配功能迥異的配件,採用靈活的戰術和操作技巧,與敵軍展開空地一體的戰爭角逐! 來源:3DMGAME

2D回合制策略遊戲《Stones Keeper》上架Steam

2D回合制策略遊戲《Stones Keeper》上架了Steam,支持英文和俄語,不支持中文。在遊戲中玩家要控制自己的飛行城堡,加入到尖叫獅鷲騎士團對抗入侵你的不死勢力的戰役中。試著去了解你周圍世界的秘密。官方表示該作靈感來自於《奇跡時代》、《魔獸世界》、《英雄無敵》系列,戰鎚幻想宇宙和很多其他遊戲。 關於這款遊戲 在這款經典的回合制策略遊戲中,你將控制一個飛行城堡,並在戰役中尖叫獅鷲騎士團的精英戰士! 特色: 控制你自己的飛行城堡 加入到尖叫獅鷲騎士團對抗入侵你的省份的不死勢力的戰役 雇傭單位,在戰鬥中獲得經驗,使用它來分配天賦點和提高你的戰士的等級 與居住在你的世界的其他派別結盟 升級你的城堡並開發它的系統 試著去了解你周圍世界的秘密 全球地圖: 帶領你的城堡深入詛咒之地。探索你王國的每一個角落。尤其注意你會不時遇到的古代遺跡,也許他們會幫助你恢復一些丟失的技術 節省資源來開發你的城堡和雇傭新的戰士 城堡開發: 隨著你開發你的城堡,你也將有新的機會招募雇傭兵,為你的戰士裝備武器,盔甲和藥劑。你也將有機會改進和發展城堡的所有主要系統,如戰場上單位的支援系統,防禦系統和攻擊系統。 局部地圖上的戰鬥遭遇: 在這個階段,你將直接控制你的戰士壓制任何類型的抵抗。保衛你的教會,護送平民的馬車,圍攻城堡,探索古老的遺跡,尋找關於世界的信息。 來源:3DMGAME

奇幻策略經典爺青回《聖戰群英傳:解放》訪談

熟悉歐美奇幻的朋友,肯定還記得《信徒》這款遊戲,《聖戰群英傳》則是它的另一個譯名。憑借著相似的城鎮管理玩法,獨特的轉職系統與戰鬥系統所賦予的豐滿遊戲樂趣,這個系列一度和「魔法門」系列分庭抗禮,被許多玩家奉為三大奇幻回合制遊戲之一。 而《聖戰群英傳:解放》在此前E3放出的宣傳片中看來,似乎保留了上述曾經令它頗受好評的要素——經典的棋盤格戰鬥系統,已成為美式戰棋標配的戰術回合制,熟悉的英雄和士兵的陣容搭配,以及基地管理玩法。 【游俠網】《聖戰群英傳:解放》開發者日誌 如果你是在等待著玩到系列新作的玩家,這些要素的傳承,應該會讓你感到滿意。 在最近更深入地接觸到了目前狀態的《聖戰群英傳:解放》後,我們更確信它保留了這個基調,但也有了更多的新問題。好在,開發者Frima Studio的創意總監,慷慨而嘴嚴的Louis Lamarche很樂意一一解答。 以下是采訪原文: ————關於主角艾薇安娜———— Q:我注意到在提到主角艾薇安娜時,有一個詞匯是「唯一的法師角色」,這意味著本作的世界觀是比較低魔的嗎?另外,對於納文達,我覺得很多大家和我一樣感到好奇,和我們聊聊這個世界的構成吧! A:魔法仍然存在,並且是納文達的重要一面。艾薇安娜並不是唯一一個會使用魔法的人,但作為主角,她擁有更復雜的技能樹和咒語庫,因此她有更多的靈活性,可以根據玩家的偏好和選擇來塑造。更直接地說,她是唯一一個有魔法書的人。 許多單位和同伴也是魔法使用者,但它們都只能使用特定法術,這使它們成為了玩家的戰術選擇工具箱中的有趣構成。通過將玩家所選擇的艾薇安娜角色構築和單位、夥伴的選擇結合到一起,玩家能夠創造出有趣的隊伍協同搭配,去應對遊戲中不同的挑戰。 我們的遊戲設定在黑暗幻想世界納文達。這是一個充滿了魔法、神秘、政治陰謀和灰色道德人物的世界。熟悉《聖戰群英傳》系列的老玩家將能夠重新見到並深入了解世界上的各種陣營。老兵和新人都將面對陷入社會陷入僵化的世界——陣營渴望權力,而其他人渴望和平和自由,這帶來了混亂和衝突。《聖戰群英傳:解放》的故事將是以個人旅程展開,跌宕起伏且充滿情感衝突,對抗幕後黑手,打破原有世界的傳奇。 但是為了不太過劇透,我們這次先說到這里;) Q:艾薇安娜的身份是法師,這意味著她主要擔當輸出者,還是可以選擇成為輔助?或者說,在遊戲里,我能夠自由選擇轉職嗎? A:隨著艾薇安娜法術的成長,玩家將像其他職業一樣擁有多種機會。如果玩家將加點投入在元素法術上,他們將有多種方式來構建一個DPS角色,而如果讓主角學習邪惡法術,那麼主角將能夠極大地阻礙和削弱敵方團隊。 在任何時候,玩家都可以投入一些資源來重置他們的技能點,並重新投入它們去探索不同的職業配置。 ————隊伍與戰鬥———— Q:在我的理解中,本作將隊伍的角色分為了兩類:夥伴和軍隊,似乎因為cost和角色上限的緣故,隊伍中會出現5名左右的「普通士兵」。這些士兵也可以和關鍵角色一樣裝備道具,升級,以及提升能力點嗎?士兵的養成環節和英雄角色,會存在著哪些差異? A:無論何時,玩家都可以率領最多2名同伴,不需花費要任何領導力。同時不同單位有不同的領導成本,單位越強,領導成本越高。這對玩家的隊伍建設決策會產生很大的影響。 普通單位可以訓練和升級,也可以裝備水晶碎片。這些碎片提供了各種各樣的增強效果,並有不同的能力層級。同時碎片可以被組合融合,以提高它們的效力。為正確的單位裝備正確的碎片會對你隊伍的戰鬥效率提供很大的幫助。 Q:衛線(BACKLINE)上的角色,可以為隊伍提供若干個被動技能,可以這樣理解嗎?也就是說,假如我要組一個以物理輸出為主的陣容,那麼衛線就應該部署「物理傷害提高」一類的衛線技能? 敵方會持有衛線嗎? A:衛線是一個很好的補足你隊伍構建的方式。 就像你所說的,你可以激發一些被動效果來增加你的軍隊的力量,或者在其他戰鬥中,你可以使用一些被動效果來彌補你的弱點,或者提供額外的保護來對抗Boss。某一單位在戰鬥結束後可能會因為受傷變得太弱而無法繼續呆在前線戰鬥,但她可能依然能為你的近戰戰士提供非常好的增益效果,所以不妨把她放在衛線繼續發光發熱。 敵人也可以使用衛線。 Q:「行動點」決定了一個角色能夠採取的行動,這是一個角色「與生俱來」的嗎?在本作中,角色的行動點始終被固定成2枚,還是會根據養成獲得更多的行動點數? A:可用行動點數取決於其單位類型,例如近戰單位通常會會有1點紅色和1點金色行動點。艾薇安娜自己初始有1點藍色和1點紅色行動點。她是唯一能獲得第三點行動點的角色/單位。 藍色行動點用於移動動作,紅色行動點用於攻擊或技能動作,金色行動點兩者通用。 在戰鬥中誰先行動是由先攻決定的。先攻值最高的單位先行動。你可以在任何角色/單位上裝備情感碎片來增加其先攻值。 ————城鎮系統與「Coming Soon」———— Q:我其實還想看更多戰鬥部分的演示,但現在得到的情報似乎只是「AP點數」方面的解釋,還有可以和等待的玩家們分享的特色玩法嗎? A:哦,是的,《聖戰群英傳:解放》的戰鬥中還有其他需要玩家應對的驚喜,比如應對惡劣的天氣事件,但我們會在以後公布更多。 我們不會在這里講述更多細節,衛線已經為玩家提供了很多策略選擇。最後,墓地也會是讓戰鬥策略更豐富的額外工具之一。所有在戰鬥中被擊敗的單位都會被送入墓場,你可以利用它來增加你的優勢。比如復活一個單位,或者使用屍體作為爆炸屍體造成傷害。 Q:城鎮模式中允許玩家修建很多建築,這些建築有沒有能夠給旅行帶來便利的那種呢?(因為目前在視頻里看到的建築基本都是用來生產兵種的)比如說,可以令角色的某種狀態提升,或者裝備爆率增加,之類的? A:有些建築,比如城堡,具備多種用途,比如研究新的法術,訓練同伴,甚至與他們聊天,了解更多他們的背景故事和願望等等。 所有建築都可以升級,所有建築都將提供被動獎勵,如提升領導力,降低製造成本,甚至增加暴擊的幾率。 陣營建築的主要目的是招募和訓練不同類型的單位,而其他建築有其他功能。例如,鐵匠可以讓你升級武器,裝備和水晶碎片。 值得一提的是,在目前官方放出的信息中,《聖傳群英傳:解放》會是一款遊戲時長達到80小時以上,且擁有眾多分支任務和養成體系的「時間黑洞」。在10月21日,你就能踏上納文達這片廣闊的大陸,在艾薇安娜的視角下體驗這輪冒險了。 來源:遊俠網

世嘉策略《人類 Humankind》正式上線!打造專屬自己的文明

自宣布《HUMANKIND人類》這款我們夢想中的遊戲以來,已經走過了相當長的一段旅程,我們終於可以很高興地宣布它正式發布啦!為了慶祝遊戲的推出,我們准備了一段有趣的真人預告片,這充分概括了我們對您在《HUMANKIND人類》中將遇到的無限可能性的設想。 《人類 Humankind》發售預告: 目前《HUMANKIND人類》已經登錄官網humankind.game、Steam、Epic Games Store、Google Stadia上購買標準版或豪華版,或通過PC版Xbox Game Pass遊玩。 為了感謝各位玩家在開發過程中的支持和寶貴意見,我們決定在遊戲推出後的一周內,繼續為大家提供只屬於搶先玩家的獎勵!截至8月24日前,玩家仍然可以購買包含預購獎勵的數字豪華版,其中內含布迪卡、露西和埃德加的頭像以及凱爾特人的玩家資料裝飾和符號集等內容。 雖然今天是遊戲發布日,但它也只是一個開始:我們打算在未來幾年全面支持和維護好這個遊戲,並將繼續聽取玩家的意見。是你們為這個遊戲的完成貢獻了最多的力量!請關注我們的Bilibili、微博和知乎帳號了解更多關於未來更新和活動的細節。  希望您能享受這個遊戲! - Amplitude團隊 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

策略遊戲《人類 Humankind》IGN評7分 創意棒AI設計一般

歷史策略遊戲《人類 Humankind》已經正式發售。媒體IGN為《人類 Humankind》進行了評測,並給出7分。IGN認為《人類 Humankind》有許多創意很棒,但遊戲性中規中矩。 評分:7分 一般 《人類 Humankind》是一款有趣的歷史策略遊戲,但它沒有將這個題材的潛力完全發揮出來。 總評: 我並不是不喜歡《人類 Humankind》,但當我迷人的帝國衰敗時,我對它的印象就不太好了。這款遊戲有一些很棒的想法,比如外交系統就非常好。我喜歡它的靈活性,因為我可以適應各種新文化,專攻不同的領域。但在面對被動、戰術笨拙的AI時,我覺得去玩《文明》系列遊戲更好。 公平地說,如果這是一款《文明》遊戲,這幾乎是意料之中的事。它的前輩在剛發售時狀態都不太好,多次更新擴展後才逐漸完善起來。或許隨著時間推移,新DLC推出,《人類 Humankind》將更加優秀,並且更加好玩。目前而言,它不算特別出色,但《人類 Humankind》還算是一款耐玩的遊戲,能讓玩家繼續玩下去。 評測視頻: 來源:3DMGAME

Spencer不想讓Xbox團隊復制競爭對手的獨占策略

在接受媒體采訪時,Xbox老大Phil Spencer探討了Xbox主機獨占遊戲的策略。他表示,在這些品牌上並不想去復制競爭對手的成功策略。 Phil Spencer首先向其它平台表示了尊重,指的應該是索尼和任天堂,隨後表示Xbox團隊想按照自己的方式做事。他解釋道,在Xbox團隊的策略中,創意是非常重要的一部分,這讓人感到非常好奇。 「我們的策略不會直接照搬別人的。經常有人問我『你們對應的功能或者對應的遊戲是什麼』,我在這個行業已經工作很多年了,對所有平台的創作者都滿懷敬意,我也認識很多很多的創作者。但如果我們能做一點跟其它平台所做不一樣的,肯定是一件好事。我們這個行業並不是說別人做一個藍色或者紅色的平台之後我們再去做一個綠色的。我想看到的遊戲行業里,創意並不是這樣表現的。」 Xbox旗下已經有大量的遊戲工作室,而且每一家工作室都有自己的拿手絕活。一切順利的話,微軟缺乏獨占的狀況很快就要有所改善,而Phil給他們提供自由度的決定更方便他們發揮出屬於自己的創意。 來源:3DMGAME

動作策略遊戲《玩具士兵HD》將於9月9日推出

Accelerate Games 宣布《玩具戰士HD》將於9月9日推出。為了慶祝這一消息,發行商還分享了全新遊戲預告片。 這款遊戲最初發行於2010年,這個更新版本包括改進的單人和多人遊戲操作,全新內容,增強的高清圖像,改進視角和音效,以及所有之前發行的DLC。 《玩具士兵HD》基本上是一款塔防遊戲。玩家可以控制由50多個小型一戰玩具組成的兩支軍隊中的一支。與許多塔防遊戲一樣,你在策劃反擊的同時,也可以策略性地建立防禦。 遊戲介紹 玩 Toy Soldiers HD 重新入伍,體驗獲獎的 XBLA 熱門遊戲,已經為全新一代玩家進行更新! 升上藍天進行指揮或在陸地上直接控制。帶領你的步兵、騎兵、坦克和飛機走向勝利。部署令人興奮的槍枝、毒氣、榴彈炮、迫擊炮、部隊、噴火器和車輛,在復古的一戰玩具透視圖中保護你的玩具箱。 Toy Soldiers 是一款多類型動作策略遊戲,玩家在遊戲中指揮一戰時的古董玩具士兵,爭奪對布滿戰壕的歐洲透視戰場的控制權。原本的經典之作進行了全面的修改和升級,增加了新的內容、皮膚和玩法,擴展了遊戲模式,改進了控制並升級了圖形。我們還包含了所有的原始DLC和一些全新關卡! 《玩具戰士HD》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

微軟稱不想復制索尼的3A單機大作策略

在過去的差不多十年中,索尼成功打造了一系列令人印象深刻的獨占單機大作,像是《最後的生還者》《地平線:黎明時分》《戰神》《瑞奇與叮當》《漫威蜘蛛人》《對馬島之鬼》等等。與此同時,微軟為提供類似的第一方遊戲掙扎了很久,遊戲負責人Phil Spencer最終讓上層管理人員(主要是CEO納德拉)資助了一場名副其實的收購狂潮: 微軟在三年內收購了B社、黑曜石、inXile、Double Fine、忍者理論、Playground Games、Undead Labs 和Compulsion Games等工作室。 微軟現在肯定有足夠的創意人才來挑戰索尼,但它不會簡單地通過製作類似的遊戲復制PlayStation的戰略。在接受GamesRadar采訪時,Spencer強調了做自己事情的重要性。 「我們的策略不是只是去抄別人。我經常被問到這個或那個遊戲的你們的版本在哪。我在這個行業已經很長時間了,我非常尊重所有平台的創作者,我認識他們中的很多很多人。但如果我們所做的事情與其他平台所做的不同,那是好事。 我們不會只是嘗試創造一個別人藍色或紅色平台的綠色版本。這並不是我想在遊戲產業中看到的創造性例子。」 來源:cnBeta

黑暗幻想策略RPG《聖戰群英傳:解放》10月21日發售

由Frima Studio開發Kalypso Media負責發行的黑暗幻想策略RPG《聖戰群英傳:解放》預計將於10月22日發售。 本作將允許玩家探索一個細節豐富的黑暗幻想世界,在復雜的回合制戰鬥中與邪惡的野獸戰鬥,承接數百個獨特的任務,並與世界上的各種派系建立關系:一個帶有宗教極端主義色彩的人類帝國,一個由瘋狂女王領導的亡靈黑暗勢力。玩家可以建立一支軍隊並交易來之不易的資源,以對他們的基地進行各種升級。此外,您的選擇將在此遊戲中產生影響。根據決策和政治聯盟,一個錯誤的舉動可能會導致知名的多米諾骨牌效應。以下是Steam商城頁面對該遊戲的描述: 《聖戰群英傳:解放》是一款成熟的黑暗奇幻策略RPG。解放Nevendaar大陸,揭示隱藏在這個包羅萬象的世界中無盡的傳奇。玩家的每個決策都會帶來後果,而錯誤的決策可能是致命的。 探索一個豐富多彩的大型世界,並與各種派系結為盟友:從被宗教極端主義薰染的人類帝國,到由瘋狂女王領導的黑暗亡靈勢力。組建一支隊伍來收集寶貴的資源,動搖政權體制,並在復雜的回合制戰鬥中對付凶殘的怪獸。 在《聖戰群英傳:解放》中,選擇就是一切,你將決定如何書寫自己的故事。 特色列表: 80小時以上的單人戰役:以三個章節呈現出這部龐大的黑暗幻想史詩,超過270個任務並解鎖五個獨特的結局。 探索一個被戰爭撕裂的大世界:跨越這個被毀滅的世界,挖掘它無盡的秘密、隱藏的寶藏和血腥的過去。 書寫你自己的故事:從四個獨特的技能類中做出選擇,並在這個世界上立足,然後從各種派別招募人手來為你的大業服務。 建立基地:尋找寶貴的資源,利用你的政治智慧來建立一個用來籌劃和避難的基地。 為生存而戰:招募50多種單位,組織一支最適合你風格的軍隊;在復雜的回合戰鬥中磨練你的武裝和魔法。 挑戰致命的boss:挑戰你的勇氣,讓你的團隊對抗可怕的怪物和野獸,每個挑戰都需要獨特的策略。 選擇決定一切:你的決策將引導你的命運,並最終決定你成為怎樣的領導者。 與你的朋友對戰:在2人在線遭遇戰中爭奪霸權。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

斯嘉麗提出起訴後 迪士尼CEO為其在大流行期間的發行策略辯護

據媒體The Verge報導,在迪士尼在其Premier Access流媒體平台上同步上線漫威的《黑寡婦》以及該公司對該片影星斯嘉麗·詹森的補償問題上發生了一場令人關注的訴訟後,迪士尼執行長周四為該公司對人才的支付以及圍繞各種大流行電影發布的決定進行了辯護。 在公司第三季度財報電話會議上,迪士尼執行長Bob Chapek解釋了該公司在整個大流行病期間多管齊下的電影發行方式,其中包括影院獨家發行,在Disney+上直接數字發行,以及兩者的混合,即電影在影院首映當天就在迪士尼的付費Premier Access平台上亮相。Premier Access被選為去年幾部備受期待的影片的發行模式,包括《花木蘭》、《黑白魔女庫伊拉》和《黑寡婦》。 「Bob Iger和我,以及我們的創意和發行團隊的領導人,確定這是一個正確的戰略,因為它將使我們能夠接觸到最廣泛的觀眾,」Chapek在電話中說。「而且要重申的是,發行決定是根據全球市場條件和消費者行為逐部電影做出的。我們將繼續利用所有可用的選項,從每次發行中獲得的見解中學習,並進行相應的創新,同時始終做我們認為對電影最有利的事情,以及對我們的成員最有利的事情。」 一位股東在電話會議上問Chapek,該公司如何考慮在當前的大流行環境下一部電影的成功,以及公司如何補償其人才。(《黑寡婦》的訴訟案認為該片的票房表現受到了混合發行的嚴重影響)。) Chapek提出,該公司正在「對市場方面非常不穩定的情況作出反應」,但他補充說,其中一些電影是 「在我們不知道三、四年後消費者行為會發生什麼的情況下構思的,當然當時也不知道有病毒。」 「我們是在一套與我們想像不同的條件下處理的,」Chapek說。「我要說的是,就像我們以前隨著業務的發展和轉型所做的許多次一樣,我們已經想出了公平補償我們的人才的方法,因此,無論我們必須進入市場的商業模式是什麼,每個人都感到滿意。」 雖然在Chapek的答復中沒有明確提到《黑寡婦》和斯嘉麗·詹森,但他們似乎重新強調了以前為回應詹森的訴訟而作出的聲明,該公司上個月說該訴訟 「沒有價值」。作為投訴的一部分,詹森辯稱,她失去了與電影票房表現相關的大量獎金,而且迪士尼決定在Premier Access上發布電影,減少了她的收入。 迪士尼表示,當時該公司 「完全遵守了詹森女士的合同。此外,《黑寡婦》在Disney+與Premier Access上的發行大大增強了她在迄今已獲得的2000萬美元之外賺取額外報酬的能力」。根據她起訴該公司的事實,詹森似乎對此不同意。 來源:cnBeta

策略遊戲名作《島民》登陸Switch發售 建設美麗小島

曾經於2019年登陸Steam發售,收獲極其好評的策略遊戲名作《島民(ISLANDERS)》官方宣布,主機版《島民》於8月12日今天登陸Switch發售,一起來了解下。 ·《島民》:Switch商店。 ·《島民》:Steam商店。 ·《ISLANDERS》是一款城市建造類遊戲,遊戲從極簡主義出發,通過慢慢的積累,建設美輪美奐的小島。遊戲玩法相對比較直觀,從開始的一組建築物開始,擺放建築物將獲得特有分數,而分數取決於放置建築物周圍的環境。 當玩家把自己的小島建築後足夠大的城市後,玩家可以前往下一座小島,但如果玩家前往下一座小島之前把建築使用完,遊戲會直接結束。玩家可以不斷的挑戰,直到突破自己獲得高分為止。 ·由於有著美麗清新的畫風以及豐富完善的系統,《島民》在Steam收獲極其好評,對卡通風格建造類遊戲感興趣的玩家可以關注下主機版了。 來源:3DMGAME

角川新機甲策略JRPG《Relayer》角色介紹之尼爾篇

角川遊戲日前公布了其即將推出的機甲策略JRPG《Relayer》的新角色介紹。 這次官方介紹的角色是尼爾,GT Labo情報部門的主管。除了調查星之子的背景外,他還擅長安排向公眾提供信息。他是伊薩克的好朋友,經常去拜訪他。尼爾的聲優是真野恭輔。 遊戲介紹: 『傳繼者』是神秘外星生命體。『星之子』是發掘古代銀河文明而覺醒的特殊能力者。此刻,他們的命運齒輪開始轉動。星歷2051年,月面居住殖民地『阿提米斯』,一段攸關『星之子』與『傳繼者』的篇章,在兩位女性的邂逅下揭開序幕;敬請感受這段由行星、希臘神祇擬人化的人類與古代銀河人交織而成的壯闊宇宙冒險。 《Relayer》將於2021年在全球同步發行,登陸PS4和PS5。 《Relayer》角色介紹之尼爾篇 視頻截圖 來源:3DMGAME

4X策略遊戲《人類 Humankind》首發將登陸Xbox Game Pass

Amplitude和世嘉打造的4X策略遊戲《人類 Humankind》首發當天將登陸PC和Xbox Game Pass。 《人類 Humankind》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰略遊戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個故事——它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。你會如何締造《人類 Humankind》的未來? 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7, 64-bit 處理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 770...

實驗序列啟動科幻策略《反圖靈測試》開放測試預約

《反圖靈測試》是由Metagalaxy panda開發,Milk Bottle Studio發行的一款科幻風格DBG卡牌策略遊戲。遊戲的商店頁面現已在WeGame平台上線,並於近期開啟搶先測試。 《反圖靈測試》的遊戲背景設定在未來科幻世界,玩家操控的主角,在對這個世界毫無認知的情況下,被迫開啟了一場看似沒有盡頭的生存測試。在一路經歷了和各種敵人的交戰、觸發隨機劇情事件。並耗盡最後一絲體力倒下後,主角將再次從初始的房間醒來,重新整頓自己的裝備,強化自己的能力後,再次踏上相同的旅程,在一次次失敗並重來的過程中,逐步探究這個未來世界的真相。 遊戲的核心玩法,在於Roguelike式的隨機關卡,和以DBG為核心的卡牌策略戰鬥。 在每一次「測試」開始前,玩家可以根據此前積攢的鎢塊,強化主角的各項能力,這些鎢塊也會在接下來的隨機關卡中獲得,並累積到下次挑戰中,玩家在不斷失敗重來的同時,也在不斷強化著主角的實力。 遊戲中玩家的主要目標,就是挑戰盡可能通過更多的關卡,搜集各類隨機事件中的線索,逐漸拼湊起一個完整的遊戲世界觀。過程簡單概括就是「爬塔」,玩家在每一層會遇到不同的關卡類型,包括遭遇戰、精英敵人、隨機事件和中途的休息點。選擇不同的關卡類型將會直接影響到玩家在接下來的挑戰中可獲得的各項獎勵,包括關卡中掉落的各種特殊道具和可收集的卡牌。 DBG卡牌策略戰鬥是遊戲中對戰的主要形式,玩家將會預先獲得一套隨機卡牌,通過不同卡牌釋放的不同戰鬥效果,針對性地應對各類敵人。遊戲中的卡牌,除了有基礎的攻擊、防禦、特殊招式三種類型外,兩位主角的能力也有著很大的差異,比如角色夏蘿是一名精通各類戰鬥風格的全能特工,她的卡組就包括了很多附帶各種效果的技能牌,同時她也可以使用各式武器攻擊敵人。 而另一名角色「記憶追尋者」,則可以使用不同類型的子彈牌,來強化自己的各項能力,這種攻擊方式的特點在於,不同子彈根據組合的先後順序,會觸發對應不同的組合效果,玩家根據戰局的需要,在不同子彈的上彈順序中,進行抉擇,從而在戰鬥中獲得一定優勢。 目前這兩名角色各自都有著獨特的卡組設計,差異化的角色設計,也為玩家的遊戲流程,提供了更豐富的過關選擇。 除了角色和卡牌外,遊戲還在戰鬥過程中加入了位移系統,玩家和敵人間的距離,會決定雙方最終受到傷害的多少。卡牌也會對玩家和敵人附加各種額外效果,進一步強化卡牌對戰的緊張感。 目前,科幻DBG策略遊戲《反圖靈測試》已於8月5日在wegame平台開啟試玩預約,目前內測版本已開放兩名角色供玩家體驗,遊戲後續還將對美術、UI等內容進行進一步優化,喜歡Roguelike和DBG策略遊戲的玩家,可以關注一下這款新作。(WeGame預約傳送門) 來源:遊俠網

科幻策略遊戲《反圖靈測試》開放搶先測試預約

《反圖靈測試》是由Metagalaxy panda開發,Milk Bottle Studio發行的一款科幻風格DBG卡牌策略遊戲。遊戲的商店頁面現已在WeGame平台上線,並於近期開啟搶先測試。 《反圖靈測試》的遊戲背景設定在未來科幻世界,玩家操控的主角,在對這個世界毫無認知的情況下,被迫開啟了一場看似沒有盡頭的生存測試。在一路經歷了和各種敵人的交戰、觸發隨機劇情事件。並耗盡最後一絲體力倒下後,主角將再次從初始的房間醒來,重新整頓自己的裝備,強化自己的能力後,再次踏上相同的旅程,在一次次失敗並重來的過程中,逐步探究這個未來世界的真相。 遊戲的核心玩法,在於Roguelike式的隨機關卡,和以DBG為核心的卡牌策略戰鬥。 在每一次「測試」開始前,玩家可以根據此前積攢的鎢塊,強化主角的各項能力,這些鎢塊也會在接下來的隨機關卡中獲得,並累積到下次挑戰中,玩家在不斷失敗重來的同時,也在不斷強化著主角的實力。 遊戲中玩家的主要目標,就是挑戰盡可能通過更多的關卡,搜集各類隨機事件中的線索,逐漸拼湊起一個完整的遊戲世界觀。過程簡單概括就是「爬塔」,玩家在每一層會遇到不同的關卡類型,包括遭遇戰、精英敵人、隨機事件和中途的休息點。選擇不同的關卡類型將會直接影響到玩家在接下來的挑戰中可獲得的各項獎勵,包括關卡中掉落的各種特殊道具和可收集的卡牌。 DBG卡牌策略戰鬥是遊戲中對戰的主要形式,玩家將會預先獲得一套隨機卡牌,通過不同卡牌釋放的不同戰鬥效果,針對性地應對各類敵人。遊戲中的卡牌,除了有基礎的攻擊、防禦、特殊招式三種類型外,兩位主角的能力也有著很大的差異,比如角色夏蘿是一名精通各類戰鬥風格的全能特工,她的卡組就包括了很多附帶各種效果的技能牌,同時她也可以使用各式武器攻擊敵人。 而另一名角色「記憶追尋者」,則可以使用不同類型的子彈牌,來強化自己的各項能力,這種攻擊方式的特點在於,不同子彈根據組合的先後順序,會觸發對應不同的組合效果,玩家根據戰局的需要,在不同子彈的上彈順序中,進行抉擇,從而在戰鬥中獲得一定優勢。 目前這兩名角色各自都有著獨特的卡組設計,差異化的角色設計,也為玩家的遊戲流程,提供了更豐富的過關選擇。 除了角色和卡牌外,遊戲還在戰鬥過程中加入了位移系統,玩家和敵人間的距離,會決定雙方最終受到傷害的多少。卡牌也會對玩家和敵人附加各種額外效果,進一步強化卡牌對戰的緊張感。 目前,科幻DBG策略遊戲《反圖靈測試》已於8月5日在wegame平台開啟試玩預約,目前內測版本已開放兩名角色供玩家體驗,遊戲後續還將對美術、UI等內容進行進一步優化,喜歡Roguelike和DBG策略遊戲的玩家,可以關注一下這款新作。 來源:遊俠網

實驗序列啟動!科幻策略遊戲《反圖靈測試》現已開放測試預約

《反圖靈測試》是由Metagalaxy panda開發,Milk Bottle Studio發行的一款科幻風格DBG卡牌策略遊戲。遊戲的商店頁面現已在WeGame平台上線,並於近期開啟搶先測試。 《反圖靈測試》的遊戲背景設定在未來科幻世界,玩家操控的主角,在對這個世界毫無認知的情況下,被迫開啟了一場看似沒有盡頭的生存測試。在一路經歷了和各種敵人的交戰、觸發隨機劇情事件。並耗盡最後一絲體力倒下後,主角將再次從初始的房間醒來,重新整頓自己的裝備,強化自己的能力後,再次踏上相同的旅程,在一次次失敗並重來的過程中,逐步探究這個未來世界的真相。 遊戲的核心玩法,在於Roguelike式的隨機關卡,和以DBG為核心的卡牌策略戰鬥。 在每一次「測試」開始前,玩家可以根據此前積攢的鎢塊,強化主角的各項能力,這些鎢塊也會在接下來的隨機關卡中獲得,並累積到下次挑戰中,玩家在不斷失敗重來的同時,也在不斷強化著主角的實力。 遊戲中玩家的主要目標,就是挑戰盡可能通過更多的關卡,搜集各類隨機事件中的線索,逐漸拼湊起一個完整的遊戲世界觀。過程簡單概括就是「爬塔」,玩家在每一層會遇到不同的關卡類型,包括遭遇戰、精英敵人、隨機事件和中途的休息點。選擇不同的關卡類型將會直接影響到玩家在接下來的挑戰中可獲得的各項獎勵,包括關卡中掉落的各種特殊道具和可收集的卡牌。 DBG卡牌策略戰鬥是遊戲中對戰的主要形式,玩家將會預先獲得一套隨機卡牌,通過不同卡牌釋放的不同戰鬥效果,針對性地應對各類敵人。遊戲中的卡牌,除了有基礎的攻擊、防禦、特殊招式三種類型外,兩位主角的能力也有著很大的差異,比如角色夏蘿是一名精通各類戰鬥風格的全能特工,她的卡組就包括了很多附帶各種效果的技能牌,同時她也可以使用各式武器攻擊敵人。 而另一名角色「記憶追尋者」,則可以使用不同類型的子彈牌,來強化自己的各項能力,這種攻擊方式的特點在於,不同子彈根據組合的先後順序,會觸發對應不同的組合效果,玩家根據戰局的需要,在不同子彈的上彈順序中,進行抉擇,從而在戰鬥中獲得一定優勢。 目前這兩名角色各自都有著獨特的卡組設計,差異化的角色設計,也為玩家的遊戲流程,提供了更豐富的過關選擇。 除了角色和卡牌外,遊戲還在戰鬥過程中加入了位移系統,玩家和敵人間的距離,會決定雙方最終受到傷害的多少。卡牌也會對玩家和敵人附加各種額外效果,進一步強化卡牌對戰的緊張感。 目前,科幻DBG策略遊戲《反圖靈測試》已於8月5日在wegame平台開啟試玩預約,目前內測版本已開放兩名角色供玩家體驗,遊戲後續還將對美術、UI等內容進行進一步優化,喜歡Roguelike和DBG策略遊戲的玩家,可以關注一下這款新作。 WeGame預約傳送門: https://www.wegame.com.cn/store/2008057/Anti_turingtest 來源:3DMGAME

俄羅斯方塊也出桌遊了,還是一款多人策略遊戲

合群的方塊也不會消失。 在電子遊戲史上,俄羅斯方塊絕對算得上一個奇跡。沒有華麗的畫面和動人的故事,單憑一句話就能說清的規則,便成功躋身億級銷量遊戲的第一梯隊。 現在,這個電子遊戲界的傳奇,也推出了它的桌遊版本。 1989年GB版《俄羅斯方塊》的發售,讓它第一次風靡全球 最近這款桌遊版《俄羅斯方塊》由Buffalo Games推出,乍一看就和電子版沒什麼兩樣,只是把螢幕里的像素點,變成了可以握持把玩的塑料方塊。但實際上,它的玩法卻和原版有很大區別,成為了一款多人對抗策略遊戲。 桌遊版《俄羅斯方塊》中,幾個經典方塊的形狀、從上到下的掉落順序和下輪方塊的提示等元素全都沒變。不同的是,填滿一行的方塊並不會消除,並且整齊地湊滿一整排方塊也不再重要。 玩家在遊戲開始前,需要先選好讓方塊能垂直站立的透明夾板,上面的部分格子里印有方塊形狀——讓對應方塊出現這些格子處,就是遊戲的核心目標。為此,你就算搭得千瘡百孔奇形怪狀,也完全沒有關系,考慮如何用奇怪形狀快速夠到對應格子,反而成為了遊戲的重要策略。 這種經典規則的變更是一種創新,同時也是礙於「填滿一行就消除」的經典玩法太難實現,在束縛下發揮出的想像。此前俄羅斯方塊已經推出過多款桌遊,口碑有好有壞,也都無一例外地規避掉了這條核心規則。 其中最知名的失敗代表,應該就是被噴神James罵過的那一款桌遊《俄羅斯方塊》了。 這個桌遊只是簡單地把俄羅斯方塊變成紙片,並沒有做出任何改變。即便噴神james配著音樂、模擬著主機里它的掉落規則遊玩,也依然沒收獲什麼樂趣,被他批為「手頭沒有主機、卻還想過過電子遊戲癮的糞作」。 遊戲出現在《Video Games !! - Board James (Episode 25) with AVGN》這期節目中 當然,很好繼承了原版遊戲精髓的作品也不少。在另一款桌遊版《俄羅斯方塊》中,兩位玩家依然需要整整齊齊地搭建方塊,填滿的一整行不會消失,但在共用的棋盤中間有一根標記線。這根線相當於原版中的螢幕邊界,率先觸碰到這根線的玩家便會落敗,對抗性十足。 中間的按鈕會隨機決定下一個方塊的形狀,然後由兩位玩家輪流操作 2018年推出的《俄羅斯方塊 對決(TETRIS DUAL)》,則在還原電子遊戲規則的同時,融合了圍棋等其他桌遊的規則,變得更有策略性。 遊戲中兩位玩家會共用一個棋盤,輪流丟下屬於自己顏色的方塊。新放入的方塊與己方顏色相鄰時可以得分,由自己填滿一整行時也可以得分。在自己進攻得分的同時,還要做好防守阻止對方得分,結合跳過權、計時器等元素的加入,讓一把俄羅斯方塊立馬變得緊張感十足。 這幾部俄羅斯方塊改編桌遊,在離開了「填滿一行就消除」的核心規則後,也依然能在相同的框架下,找到獨屬於自己的趣味性。 正如操刀了最新版桌遊《俄羅斯方塊》的設計師菲爾·沃克所說,他不想照本宣科地把這個電子遊戲搬到桌面上,於是才有了這款被官方歸類為「面對面多人策略遊戲(Head-To-Head Multiplayer Strategy Game)」的俄羅斯方塊。 《俄羅斯方塊99》也是多人遊戲,但大概並不能增進朋友間的感情 設計者的出發點很簡單,他希望這款電子遊戲經典,還能在多人聚會中帶來更多樂趣。這是原版俄羅斯方塊沒能做到的,也正好反駁了那句調侃:「人生就像俄羅斯方塊,當你完全合群的時候,你就消失了。」——這一次,合群的方塊也不會消失。 來源:遊研社

曝Epic限時獨占服務策略致使其虧損1.3億美元

事實證明,Epic限時獨占的服務相當昂貴。近日根據媒體報導,根據Epic與蘋果官司糾紛的法庭訴訟文件顯示,Epic首批23款限時獨占遊戲可能導致其虧損了1.3億美元。 GameDiscoverCo機構的創始人Simon Carless曝光了一份今年早些時候Epic和蘋果官司糾紛的法庭訴訟文件,上面詳細記錄了Epic限時獨占遊戲的成本和收益,雖然遊戲名稱均已被塗黑修改,但是玩家們仍能根據上面記載的發售日期做出猜測。Epic為了吸引開發商投入了2.1億美元的最低擔保資金,但預計只能收回約8000萬美元的初始投資。 以《戰慄深隧:離去》為例,Epic在這款遊戲上投入了3700萬美元,但是預計虧損達到了2200萬美元,甚至收益還不到Epic預計的一半。 根據列表的數據顯示,這些遊戲中似乎只有《幸福工廠(Satisfactory)》和《無畏》實現了盈利。 根據法庭文件顯示,Epic認為其將在2023年實現盈利,但正如任何一個經營企業的管理人都可能會說,在頭幾年賠錢,需要時間和努力來產生回報一樣,Epic的情況還有待觀察。 目前Epic還在每周向玩家們贈送免費遊戲,這也將會是一筆相當大的支出。 來源:遊民星空

曝 Epic 限時獨占策略致使其虧損 1.3 億美元

作為近年來新的遊戲平台 ,Epic 以限時獨占和免費贈送的策略來為平台吸收玩家。通常 Epic 會通過投資和買斷的方式,讓一款遊戲的 PC 版在 Epic 平台獨占一年左右的時間。不過有數據顯示,這種限時獨占策略或致使其虧損高達 1.3 億美元。 Techraptor 報導 ,GameDiscoverCo 機構的創始人 Simon Carless 曝光了一份今年早些時候 Epic 和蘋果官司糾紛的法庭文件。上面詳細記載了 Epic 首批 23 款限時獨占遊戲的成本和收益。雖然遊戲名字均已經被塗黑,但是有玩家依靠上面記載的發售日反推出了每個遊戲的收益情況。 根據數據 ,Epic...

一款別出心裁的策略生存防守遊戲 世界末日後倖存者

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《誓死堅守(Until We Die)》是Pixeye Games製作並發行的一款末世橫版策略生存遊戲,在遊戲中玩家將扮演伊萬,一個身處世界末日後的倖存者,這個世界中充滿了各種的變異體,以你為代表的人類正堅守在地鐵中等待末日結束,你需要領導他們安全度過這段艱難時刻。 本作是一款別出心裁的策略生存防守遊戲,背景為世界模式發生,外星生物入侵,玩家被迫轉移到地下苦苦支撐,在地下通道內我們要發展自己的科技,營救倖存者,同時保護自己的基地不被時不時襲來的外星生物摧毀,當然還要保證主角自身的存活。 遊戲的玩法好像是變相的塔防遊戲,開始在基地建立發電機後,就需要以此為中心擴建你的基地了。由於採用的是橫版平面模式,敵人會從左右兩側向你發動攻擊,於是玩家需要在兩側建立防禦設施和布置防守兵力。比較有趣的是,由於不知道敵人的兵力分布,所以需要斟酌兩側的防守力度和資源投入,如果篤定一邊猜錯了就是全軍覆沒。 除了需要防守敵人的進攻之外,玩家還要兼顧探索、資源採集和建造。在敵人進攻的空隙玩家需要帶領部隊外出探索,開采礦石,收集資源,在探索的過程中還有可能遇到敵人甚至BOSS,需要小心應對。同時由於敵人是定時進攻,如果你探索時間過長則基地不保,而在探索中遇到什麼又不可預見,這種隨機的模式也非常考驗玩家的應對能力。 在你收集到足夠的資源後,便可以對你的基地進行擴張了,除了必須的防禦型建築以外,還有各種科技建築,利用科學家可以進行科技的升級,解鎖更多的建築和兵種,到後期甚至科學家都可以武裝起來協助進行防守,在發展和建造方面還挺有塔防遊戲的感覺的。 總的來說,本作作為一款融合了多種玩法的類塔防遊戲,不僅畫面優秀,玩法多樣,樂趣也十足,各種肉鴿元素不僅考驗玩家的應變反應能力,也非常具有策略性,遊戲的節奏非常快,玩起來非常上癮,即使失敗從頭再來也還是興致盎然,推薦給喜歡塔防遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價54RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

研究稱分布種植單棵樹木可以成為緩解城市熱量的一種策略

根據美利堅大學的一項新研究,沿著城市街道或在後院的一棵樹可以提供可衡量的冷卻效益。研究顯示,「分布式」的樹木,那些獨立的和分散在城市街區的樹木,可以幫助減少晚上的熱量。研究表明,種植單棵樹木可以成為緩解城市熱量的策略,特別是在公園用地可能稀缺的地區。 環境科學副教授、這項新研究的主要作者Michael Alonzo說:「有很多植樹的好理由,但我們的研究表明,我們不應該低估單棵樹木在緩解城市地區的熱量方面可以發揮的作用。城市規劃者可以利用城市地區比比皆是的小空間來種植單棵樹木。」該研究發表在《環境研究通訊》上。 雖然城市公園為居民和遊客提供了重要的降溫作用,但單棵樹木的降溫關鍵發生在晚上。在這項在華盛頓特區進行的新研究中,發現分布式樹木的降溫效益發生在下午6或7點左右和日落之後。該研究顯示,在至少一半面積被分布式樹木的樹冠覆蓋的社區,溫度較低。與樹木較少的地區相比,晚上的溫度低了1.4攝氏度。Alonzo補充說,即使在黎明前,只有少量分布式樹冠覆蓋的地區(大約20%的面積)也比沒有樹木的地區要涼爽,這表明平均來說,下午和晚上的冷卻效果一直持續到晚上。 為了得出這些發現,Alonzo和他的同事檢查了空氣溫度讀數。這些數據是在2018年一個炎熱的夏天收集的,橫跨華盛頓特區的不同區域,並在一天中的多個時間段收集,結果有超過7萬個空氣溫度讀數。在他們的分析中,Alonzo和他的同事檢查了鋪裝路面和未鋪裝路面上的樹冠,以及公園等成片的樹木和分布的樹木,如人們可能在後院或前院種植的樹木。 這項新研究證實,種植單棵樹木應該被視為應對城市地區溫度上升的戰略的一部分。在炎熱的夏季,美國的許多城市變成了「熱島」。由於「城市熱島」效應,城市地區綠地較少,不透水錶面較多,與周圍的農村地區相比變得更熱。 在城市地區,人們更有可能居住在分布的樹木而不是公園附近。Alonzo表示,在華盛頓特區,有許多地方可以種植單獨的樹木,樹冠可以遮蔽已鋪裝或未鋪裝的表面:在有單戶住宅的街道上,有排屋的街道上,後院或小公園里種植。這為提高植樹的種族和社會經濟公平性開辟了途徑,但需要做出更多努力,首先在建築最密集的住宅區和商業區減少不透水的表面覆蓋,Alonzo補充說。華盛頓特區沿街的前五種樹木包括幾個品種的楓樹、橡樹和榆樹,它們都能提供充足的樹蔭。 氣候研究表明,城市溫度在一天中的所有時間都在變暖,包括晚上。然而,研究個別樹木的降溫效果,以及它們在晚上的好處,還沒有得到廣泛的研究。Alonzo表示,這是一個科學家應該繼續探索的領域。更多的研究將需要在美國的其他地方和不同的天氣條件下進行。Alonzo還計劃進行更多的研究,並在大流行期間通過騎自行車在華盛頓特區周圍收集空氣溫度讀數。 雖然這項研究是在華盛頓特區進行的,但Alonzo說,這些發現可能適用於東海岸或其他具有類似氣候的城市。Alonzo稱,這些分布的樹木確實幫助城市在晚上降溫,這對人類健康很重要。 來源:cnBeta

4X策略《地球不屈》上架Steam 准備應對外星入侵

由曾經開發過《XCOM2》備受好評的Mod《Long War》的製作組Pavonis Interactive開發製作的4X類遊戲《地球不屈》於近日上架Steam商店,本作將於今年內發售,具體時間與售價未知,支持繁簡中文。 Steam商店地址>>> 遊戲宣傳片: 來自外星球的探測器正在駛向地球。剛剛發現了這個探測器的人類卻還沒有意識到,外星力量早已進入海王星外側的古柏帶(Kuiper belt)開采小行星中所含的礦產,以供給它們入侵地球的計劃。 也許是因為外星人的操縱,也許是人類自身的原因,緊要關頭,人類卻好像一盤散沙。對於如何應對即將登陸地球的外星生物,各國政府遲遲無法達成一致。 於是,政治、軍事、科學各界的領導者,開始私下通過秘密渠道來組織世界各地誌同道合的力量。在希望、恐懼或貪婪的驅使下,諸多民間「陣營」應運而生。 作為玩家,你將指揮這些陣營之一。 ·抵抗者尋求團結各國以進行協調一致的防禦 ·人類第一誓要殺死所有外星人以及任何與外星人合作的人類 ·僕人崇拜外星人,因為他們認為外星人能夠解決目前地球上的所有問題 ·保護國認為,通過談判達成的協商投降是避免人類在一場無望的戰爭中滅絕的唯一手段 ·學院希望外星生物的到來能給地球帶來締結星際聯盟的機會 ·主動者希望能夠從混亂與毀滅中得到獲利的機會 ·出走計劃的打算是建造一艘巨大的飛船,逃離太陽系 遊戲畫面: 來源:遊民星空

面對新冠變種病毒,我們需要怎樣的疫苗接種策略?

面對傳播速度更快、致病能力增強的新冠病毒變種,現有的疫苗能不能足夠快速和持久地起到保護作用?已經接種疫苗的人是否需要補種新的疫苗?這些與疫苗相關的問題最近在全世界范圍內備受關注。日前,頂尖學術期刊《科學》發表了一篇觀點評論(perspective)文章,免疫學專家探討了一類正在研發階段的新冠疫苗——滴鼻式疫苗(intranasal vaccine)在對抗新冠病毒的下一階段可能起到哪些幫助,並由此建議了「理想的接種策略」。 ▎藥明康德內容團隊編輯 與我們目前接種的注射型新冠疫苗相比,鼻腔滴入的疫苗有一個顯而易見的優勢,就是不需要打針。這樣的接種方式尤其適合給兒童和青少年使用,在需要多次接種時,也可以提供更方便的選擇。 不過,鼻腔滴入的疫苗優勢還不只是接種方便、減輕疼痛。作者指出,鼻內接種新冠疫苗可以提供兩層額外的保護,優先保護最容易被新冠病毒感染的部位——呼吸道。 首先,這種做法可以產生特殊的黏膜免疫反應,包括呼吸道黏膜組織產生名為IgA的抗體,並誘導產生駐留在呼吸道黏膜組織的記憶B細胞和T細胞。當新冠病毒試圖從呼吸道進入人體,黏膜免疫反應提供了一道屏障,防止感染。 此外,鼻內接種疫苗,有助於在發生感染時減少呼吸道排出的病毒。即便因為新的病毒變種而發生感染,在呼吸道黏膜組織等待的記憶B細胞和T細胞可以比全身性的記憶細胞更早遇到病原體,更快地通過交叉反應抑制病毒復制,從而減少病毒傳播。 經鼻腔接種的疫苗(左)在鼻腔和上呼吸道產生IgA和駐留記憶細胞,可預防感染並減少病毒脫落;相比之下,肌內注射疫苗(右)產生血清IgG防止肺部感染(圖片來源:參考資料) 文章中,作者進一步介紹了目前已經進入臨床試驗階段的7款鼻內滴入式候選新冠疫苗。 其中6款為病毒載體,包括三種不同的腺病毒載體,一種減毒活流感病毒(用新冠病毒的刺突蛋白受體結合域取代病毒載體上的非結構蛋白),一種減毒活呼吸道合胞病毒(用新冠病毒的刺突蛋白取代病毒載體上的受體蛋白),一種減毒活新冠病毒;另1款為蛋白亞基疫苗。 這幾款候選疫苗目前大多處於1期臨床試驗階段,有望在近期提供初步安全性和免疫原性數據。 文章作者同時也提到了這類在研疫苗面臨的挑戰。比如,作為載體的病毒可能是人們的免疫系統以前就遇到過的,因此人體產生的抗載體病毒的抗體可能會有一定的負面干擾,影響疫苗的遞送。而減毒的活新冠病毒畢竟存在變異可能,對免疫缺陷者、嬰兒和高齡人士有一定風險。 「值得一提的是,在鼻內滴入式型疫苗的清單上,目前沒有以脂質體封裝的mRNA制備的疫苗。」文章作者指出。「鼻內mRNA疫苗未來的成功可能取決於開發脂質納米顆粒靶向鼻腔內合適的細胞類型。」 在本文的最後,文章作者指出,有效的疫苗接種策略不必局限於單一途徑。 對於「理想的接種策略」 ,作者認為可以先通過肌肉注射式疫苗,引起全身的持久IgG抗體應答,產生持久的記憶細胞;隨後,通過鼻腔接種式疫苗的加強,把記憶細胞招募到鼻腔,誘導產生黏膜免疫,最終獲得持久的保護性免疫。 參考資料 Frances E。 Lund, Troy D。 Randall (2021)Scent of a vaccine。 Science。 DOI:10.1126/science.abg9857 Advantages of intranasal vaccinationagainst SARS-CoV-2。 Retrieved July 27, 2021...

一款中世紀題材的策略守城遊戲 苟著苟著就勝利了

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《征服的榮耀:圍城(Gloria Victis: Siege Survival)》是FishTankStudio製作,Black Eye Games發行的一款中世界風格的策略遊戲,在遊戲中你作為一個被圍攻的國家中的平民,需要不斷的在戰線的後方為前線戰士們製造各種資源,當你們能夠堅持到援軍到來,你們就能看到勝利的曙光。 本作是一款中世紀題材的策略守城遊戲,遊戲的玩法和《這是我的戰爭》比較類似,玩家要扮演戰爭中的平民,被一群兇猛的敵人圍困在了城中,於是我們要利用僅有的土地發展經濟,為守城的將士提供補給。同時我們也要想盡辦法收集有用的資源,在敵人的眼皮子底下撿垃圾,爭取頂住更長的時間。 遊戲被分割成為了白天和晚上兩個部分,在白天的時候我們可以發展經濟,建造建築,製造補給,修補城牆。而白天也是敵人進攻的時間,於是玩家還要謹慎小心地躲開敵人的火箭以及投石器的攻擊,在保證生產的同時還要輔助守城士兵進行防守。總結下來白天的玩法就是偏模擬經營玩法,人民還擁有飢餓、心情、健康等一系列數值需要平衡。 到了晚上,遊戲的玩法就變成了即時潛入類,我們要操作角色出城探險,躲開敵人的巡查,四處尋找可以用的資源帶回城去。不過遊戲對於即使潛入類玩法的把握明顯不足,敵人的視野可以穿過障礙物,玩家也不能通過匍匐或者躲在掩體後面來躲避,只能抓住敵人巡邏的空隙快速移動,而角色的技能也沒有什麼太大的樂趣,都是一些類似加速採集的輔助技能,導致只能按部就班的通過背板來過關了。 總的來說,遊戲很好地將經營、生存、即使潛入等玩法融入到了防守遊戲當中,每種玩法都能帶來不一樣的遊戲體驗,並且遊戲鼓勵玩家各種苟,各種打游擊,苟著苟著就勝利了,感覺非常有樂趣。推薦給喜歡策略遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價99RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

別出心裁的戰爭策略遊戲 上帝視角 戰場領土爭奪

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《小兵步槍(Running With Rifles)》是由遊戲廠商Modulaatio Games製作並發行的一款動作冒險類(ACT)遊戲,這是一款上帝視角的戰場領土爭奪遊戲。每次新開遊戲都是隨機的戰場格局,不同的戰場格局也會產生不一樣的整體難度。 本作是一款別出心裁的戰爭策略遊戲,正所謂不想當將軍的士兵不是好士兵,遊戲恰恰從這點出發,我們要扮演的是戰場上的一名普通小兵,和隊友一起在出征,在炮火紛飛的戰場上努力存活下來,通過不斷地取勝來積累軍工提升軍銜,最終榮升將軍寶座。 遊戲的玩法是上帝俯視角,玩家以類似動作遊戲的操作來控制小兵行動和做出各種動作,射擊則是只能用滑鼠制定目標,不可以瞄準來提升命中率。由於我們是戰爭中的一名小兵,所以是非常脆弱的,這里不存在英雄主義,你要跟隨你的隊友一同行動,盡量躲在掩體後面進行射擊,各種猥瑣發育,在存活的前提下努力完成任務。 玩家可以通過完成軍事任務來獲得經驗值提升軍銜,當你的軍銜提高了你的權限也會相應提升,你可以指揮隊友,召喚增援,部署部隊等等。並且隨著軍銜提高,你還可以去商店購買更多高級的武器裝備,甚至開坦克開飛機都是沒有問題的,當然購買武器也需要錢的,而錢則是需要去戰場撿垃圾獲得。於是通常情況下你會在戰場上發現一個猥瑣的身影,他擁有鬼魅的身形,各種飄忽的走位,每每都能躲過敵人的正面攻擊,發現屍體他就會第一個沖上去,之後留下一具光溜溜的軀殼。 總的來說,遊戲的玩法非常獨特,擁有足夠多的樂趣,你可以用各種玩法來實現目的,甚至可以搶過自己人的坦克肆虐一番。對於戰場的描繪也非常真實,角色基本挨打就死,匍匐射擊會提升精準度,但是如果有障礙物會造成遮擋等等。遊戲還支持各種MOD,讓可玩性更上一層樓,推薦給喜歡戰爭遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價59RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

策略冒險《黑書》8月11日發售 登陸PC/NS/XB1/PS4

發行商HypeTrain和開發商Morteshka宣布,卡牌冒險遊戲《黑色之書》將在8月11日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和Steam平台。目前遊戲的試玩版已上架Steam,感興趣的玩家可以點此前往。 《黑色之書》全新預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《黑書》是一款卡牌類角色扮演冒險遊戲,講述的是一名年輕法師與黑暗勢力鬥爭到底的故事。深入冰冷而誘人的俄國民間傳說的世界,揭開藏在黑暗中的秘密。 年輕的瓦西麗莎註定要成為一名女巫,但她決定無視自己的命運並嫁給自己的心上人。不過隨著她未婚夫的離奇死亡,她的這個夢想也破滅了。 失去愛人的瓦西麗莎心如刀絞,於是踏上了尋找黑色之書的旅途。傳說這件惡魔神器強大無比,只要解開它的7個封印,它就能滿足一切願望。 和瓦西麗莎一起踏上冒險之旅,穿越俄國的鄉間,通過對抗惡魔和進行驅魔儀式的方式幫助百姓排憂解難。 神話傳說:探索俄羅斯北部神話世界。遊戲內的百科是在人類學專家的幫助下製作而成的。閱讀百科了解神話傳說,並找齊藏在遊戲中的所有民間傳說! 尋找黑色之書的封印:施展地獄法術對付敵人!隨著遊戲的進行,收集法術卡牌和新技能。 帶領成群的惡魔:派遣惡魔為你辦事,但要小心,無事可乾的惡魔會折磨你,所以找些事給他們干吧! 富有歷史色彩的冒險:一邊解謎並完成支線任務一邊深入了解沙皇時代俄國鄉村的風土人情 視頻畫面: 來源:3DMGAME

策略新作《野蠻人王國》公布 將通過Steam登陸PC

《野蠻人王國》(Barbarian Kingdom)是一款戰略遊戲,玩家將扮演充滿領導魅力的野蠻人部族領袖,將一個定居點變成一個王國。這款遊戲即將通過Steam登陸PC。 一個普通的定居點正在沙漠中形成,但它有潛力成為一個王國。建立一個運作良好的王國,擁有巨大的力量和威望,或成為一個無情的野蠻人征服未墾土地。 遊戲允許玩家建造基礎設施,獲取資源,並培養一支訓練有素的軍隊來對抗無情的自然力量。當然玩家也可以扮演天平另一側的骷髏或半獸人。在這場戰役中,玩家將決定哪個王國將成為你的目標,以及你是否會用蠻力、詭計或攻城機器來征服它。 《野蠻人王國》首部預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

4X回合制策略遊戲《舊世界》IGN 8分 縮小版《文明》

【遊戲封面】 遊戲名稱:《舊世界》 英文名稱:Old World 遊戲類型:策略遊戲 開發商:Mohawk Games 發行商:Mohawk Games 發售時間:2021年5月6日(搶先體驗)、2021年7月1日(正式版) 遊戲平台:PC(Epic) IGN給4X策略遊戲《舊世界》打出了8分的分數,稱其雖然有點像「縮小版《文明》」,但是遊戲的新電子給自己帶來了有趣的深度性和富有威懾性的復雜性。 評分:8分 優秀 總評: 一開始玩《舊世界》的時候可能有點煩人,因為在這遊戲里我們在已經習慣管理的那些東西基礎上還需要管理更多的東西,而且UI有時候會給你一種很雜亂無章的感覺。不過很關鍵的一點是,這些復雜性確實也帶來了相應的回報。就沖一個可以生老病死的家庭這一點,外加額外的遊戲機制就很值得讓人去上手一玩。限制玩家下命令的能力不僅縮短了遊戲後期每一回合的操作時間,而且還給玩家們打開了一個在開局本身不好的情況下盡可能做出使自己利益最大化的決策的大門,這個機制是個很不錯的平衡性設定。另外這款遊戲也並不會成為「《文明》殺手」,或者說它根本就沒想成為這一角色。所以說對於那些有耐心好好玩這款遊戲的人來說,這款遊戲絕對是一款令人滿意且富有深度的4X遊戲,而且是可以產出此後一段時間都為玩家津津樂道的故事的那種。 來源:遊民星空

福瑞策略RPG《戰場的賦格曲》將於7月29日發售

今日(7月14日)策略RPG遊戲《戰場賦格曲》steam頁面上線。該作由CyberConnect2(《鬼滅之刃 火之神血風譚》開發商)開發發行。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 「沒錯……我們必須戰鬥!不然大家都會被帶走!」 和平的農村一夜之間在戰火中付之一炬,孩子們為了解救被俘虜的父母們,乘坐上巨大戰車塔拉尼斯展開進擊! 遊戲特色: 本作是一款策略RPG,遊戲過程中會將具備不同特色的孩子們設置在戰車的各炮台,來擊敗遭遇的敵方武器並向前邁進。 孩子們擁有各自的「情感」與「契合度」。 妥善掌控好這兩點,並依照狀況調整編制即為贏得勝利的秘訣。 【謎之超古代兵器:塔拉尼斯】 孩子們乘坐的巨大戰車塔拉尼斯蘊含著許多謎團,有時展現的舉動仿佛有著自我意識一般。 若是遇上千鈞一發的危機,將會解除禁忌武器「靈魂加農炮」的封印。 【不斷迫使玩家「抉擇」的RPG】 你願意付出犧牲來換取勝利嗎?還是會尋求其他手段? 本作品將不斷要求玩家在受限的條件中「抉擇」。 為了達成目的,可不能永遠只挑輕松安全的路走。 這時,你視為優先的會是什麼呢? 遊戲截圖: 《戰場賦格曲》將於7月29日正式發售,登陸任天堂Switch、PS4、PS5、Xbox X/S主機平台以及Steam、Epic商店,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

免費制歷史戰爭策略遊戲新作《火力與機動》公布

推出世界歷史故事《Armchair Historian》系列視頻Armchair History Interactive開發團隊近日與Targon工作室合作,正式公布了遊戲新作《火力與機動》(Fire & Maneuver)。本作是一款設定在維多利亞時期的策略遊戲,設定在真實歷史背景下,使用歷史上真實存在的單位進行戰鬥。玩家將在回合制系統中,利用戰術優勢和技術優勢贏得戰鬥。玩家可以選取1853-1871年之間的多個不同派系,包括法蘭西第二帝國、大英帝國、沙皇俄國和奧斯曼帝國等等。 本作還會提供多人遊戲戰鬥,玩家可以與好友或是網絡上的隨機對手對戰,在積分榜上提升位置。另外,開發者表示本作的內購只會提供自定義裝飾用途,不會擁有氪金取勝機制。 為進入搶先體驗階段,《火力與機動》現已在Patreon上發起眾籌。根據Steam頁面描述,本作在發售時將會以免費模式運營。 預告片: 來源:3DMGAME

角川新機甲策略JRPG《Relayer》Anlnitak角色介紹

角川遊戲日前為即將推出的機甲策略JRPG《Relayer》公布了新視頻/圖像以及細節信息。 這次介紹的是遊戲中的角色Alnitak以及為其配音的聲優大河元氣。Alnitak是太空海盜「星際協會」的秘書、財務主管和公關官員。他看起來像是個玩世不恭的喜劇角色,但他對Mintaka的愛使他展示出善良的一面,即便是在戰鬥之中。 遊戲介紹: 『傳繼者』是神秘外星生命體。『星之子』是發掘古代銀河文明而覺醒的特殊能力者。此刻,他們的命運齒輪開始轉動。星歷2051年,月面居住殖民地『阿提米斯』,一段攸關『星之子』與『傳繼者』的篇章,在兩位女性的邂逅下揭開序幕;敬請感受這段由行星、希臘神祇擬人化的人類與古代銀河人交織而成的壯闊宇宙冒險。 《Relayer》將於2021年在全球同步發行,登陸PS4和PS5。 《Relayer》Alnitak角色介紹 來源:3DMGAME

武俠策略經營單機項目《代號L》曝光 主角風格調查

近日游力卡遊戲官方在微博上宣布,他們的一個新武俠策略經營單機項目《代號L》即將立項。主角風格調查已經開啟,玩家們可以參與問卷調查,選出自己心目中最喜歡的主角。 問卷調查地址:點擊進入 微博原文: #代號L# 大家晚上好,我們的一個新武俠策略經營單機項目就要立項啦,美術組的同學畫了幾種不同風格的角色立繪,大家更喜歡哪一張呢?歡迎在微博下評論對應立繪編號或建議,您的選擇可能會影響到遊戲最終的美術風格~zhuan+關,抽1位粉絲送出PS5遊戲主機1台。 不同風格角色立繪: 來源:3DMGAME

雅達利宣布改變免費遊戲與手遊優先策略 轉向開發高質量主機和PC遊戲

雅達利近日宣布改變之前側重免費遊戲和手遊的戰略,轉而側重開發「一系列高質量的PC和主機遊戲」。 雅達利CEO Wade J. Rosen在一份聲明中強調:「我們對於任何遊戲體驗的初衷是提供易得、有趣和更加有意義的遊玩過程,這是連結雅達利光輝歷史和未來的核心點,因為我們認為高質量的遊戲更好的代表了這種類型的遊玩體驗以及雅達利的DNA。」 根據媒體的消息,雅達利預計將在本財年結束前(也就是2022年4月前)推出在該戰略指導下的第一款遊戲。 來源:遊民星空

雅達利放棄免費遊戲和手機遊戲策略 將注重在PC和主機推出高端遊戲

雅達利遊戲(Atari Gaming)放棄了他們專注於製作免費遊戲和手機遊戲的決定,將目光轉向製作PC和主機上的高端遊戲。 據GI.biz報導,該公司今天(7月6日)宣布其董事會批准了新的業務戰略。 Atari在4月份宣布將其業務重組為兩個獨立的部門——Atari Gaming和Atari Blockchain。Atari Gaming部門專注於復古遊戲,主要通過手機、VCS主機和以及給予第三方許可。 然而,今天該公司決定修改這些計劃,將更多地關注預算更大的遊戲項目,並表示它計劃「在所有平台上建立強大的優質遊戲管道」,首批遊戲將在2022年3月底之前推出。 雅達利執行長Wade J Rosen在一份聲明中表示:「我們對所有作品的目標都是提供有意義的遊戲體驗的輕松愉快的遊戲時間。」 他補充說道,雖然已經成功並繼續擁有一定玩家群體的免費手機遊戲將繼續運營,而其他(包括《過山車大亨故事》、《水晶城堡》、《城堡與彈射器》、《忍者高爾夫》和《雅達利戰鬥:坦克之怒》))將被出售給其他公司或完全關閉。 來源:cnBeta