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《雲頂之弈手遊》超級粉絲薩勒芬妮什麼裝備

1.陣容介紹 羈絆組成:5KDA5法師3超級粉絲 2真實傷害 2護衛 2秘術護衛 1高能流行 薩勒芬妮算是玩超級粉絲阿狸的下位替代,也算是讓大家避開一下熱門的玩法,因為是二費天選卡我們可以早早的就開始穩住血量D卡提升上線。後面也可以追三星的露露去提升強度。 2.裝備推薦 主C 薩勒芬妮 納什之牙:反曲弓+腰帶 青龍刀:大劍+眼淚 備選裝備:超級粉絲會給一個帽子輸出裝備我們就需要啟動裝備,納什之牙可以替換成羊刀紅霸符。 主坦 艾克 狂徒:腰帶+腰帶 日炎:鎖子甲+腰帶 龍牙:負極斗篷+負極斗篷 備選裝備:任意肉裝即可。 3.符文推薦 銀:潘朵拉的裝備、團隊建設、酷熱打擊、治療法球等 金:加快節奏、英勇福袋、治療法球、投資回報、潘朵拉的裝備等 彩:棱彩門票、新人入隊、大師級星探、對沖基金、升級咯等 4.運營思路 天選找任意天選的薩勒芬妮都行。kda天選就補法師的酒桶琴女等,法師天選就補阿卡麗開5kda。 2-1拉4,這套依舊是超級粉絲體系過度,前期過度安妮最佳,沒有可以去搭配任意法系或者後排輸出過度即可。前期kda的伊芙琳也是可以用的。 2-4選秀,早早的開始做輸出的薩勒芬妮裝備。 2-5到5,繼續補任意陣容卡過度即可,早早的開kda加成也能讓過度更加絲滑。 3-2升6,開始D天選薩勒芬妮,找到前排的艾克然後快速提升人口,這里推薦大家可以再d到5到7張薩勒芬妮就升級,別D太多。陣容需要的3費卡比較多,更加推薦大家升人口再找卡,如果有同行,可以考慮變陣,懶得變陣就6級找到天選就上人口去補強。 3-4選秀:現在選秀基本就是給核心找裝備,這時候可以開始做前排艾克的裝備。 4-1拉7,7人口再去d三星的薩勒芬妮,還有追三星的露露,前排艾克和妮蔻的三星也可以順便追,這兩個就比較難三星了,所以我們可以考慮拿著隨緣,推薦大家7級D卡也是可以追核心外的其他幾張3費卡,再有就是7級我們可以慢慢白嫖一些4費卡,這套需要阿狸阿卡麗等卡,所以也是方便大家追二星。3星薩勒芬妮搭配二星的全部卡就可以繼續升級。 5-1上8,基本有三星輸出就可以繼續升級上8了,補齊陣容成型,剩下的就是繼續找陣容高費卡的二星,還有三費卡的三星了。 這套吃分能力非常的強,吃雞更多還是要看裝備和陣容的整體質量了。 來源:遊俠網

CAPCOM:知道粉絲期待《逆轉檢事》系列 但無可奉告

橋本健一則表示,我們其實一直都知道粉絲們在期待著,但關於該系列目前還沒有可以分享的消息。 游戲介紹:《逆轉檢事》是CAPCOM開發的推理冒險游戲系列,目前共有兩作。第一部於2009年5月28日在任天堂DS平台上發售,其續作《逆轉檢事2》於2011年2月3日發售。 玩家在游戲中將操縱檢察官御劍憐侍在案件現場尋找蛛絲馬跡,並通過指出證人們證詞中的矛盾來逐步接近真相 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》發售三周年 粉絲曬出海量收藏

而國外狂熱粉絲@TRettsch發文祝賀《電馭叛客2077》發售三周年,並且曬出了自己的海量收藏。 @TRettsch也向開發團隊表達了敬意稱:「自從發布以來我就很喜歡《電馭叛客2077》,盡管存在很多問題,但你們在過去三年中所取得的成就值得最高的尊重。你們對社區的溝通和開放態度確實是獨一無二的,我為此感謝你們。」 「為所有RED和迄今為止我有幸認識的最好社區的更多激動人心的歲月和獨特時刻致敬。」 來源:遊民星空

為了活到《俠盜獵車手6》發售 一些粉絲們開始養生生活

MyMixtapez 分享了一位未署名的 Drill 說唱歌手的鏡頭,他表示:「在 GTA 6 問世之前,我是一個b***h。」 而在視頻中,這名原創作者宣布他將會停止製作Drill歌曲,限速駕駛,並且健康飲食,以努力活到《GTA6》發售。 「我直接吃西蘭花、青豆,我吃的都是健康的東西」,「我要活著看到《GTA6》發售。」 有趣的是,許多其他人都在進行類似的生活方式改變,所有的這些都是為了能夠玩上《GTA6》。 Twitter用戶2099gaming分享了一個視頻,敦促他們的追隨者採取類似的做法。 「我需要你們每個人都吃蔬菜,吃水果,多喝水,鍛鍊身體,在街區里走走。」 來源:遊民星空

《俠盜獵車手6》粉絲自製手機壁紙來了!效果拔群

壁紙1 壁紙2 評論區內,其餘玩家紛紛曬出更換壁紙後的效果,看上去確實很好。 來源:遊民星空

粉絲數超額達標!《咩咩啟示錄》官方稱要抓緊搞浪漫

官方在隨後的推文中確認,已經就下一次更新的內容以及處理方式進行了討論,《咩咩啟示錄》年齡評級不會改變,也從未打算改變。 此前遊戲官方曾表示,如果帳號的粉絲數在年底之前達到30萬人,將會在遊戲中添加「浪漫(sex)」元素。 來源:遊民星空

粉絲狂喜《柏德之門3》現可更輕松招募明薩拉入隊

明薩拉是遊戲《柏德之門3(Baldur Gate 3)》中的人氣角色之一,然而想要收服她往往頗為繁瑣或需要協助她屠戮提夫林難民。然而,在今日最新發布的5號修正檔中,拉瑞安已引入了一種更為精簡的方法來協助玩家招募明薩拉。 《柏德之門3》5號修正檔更新的內容為,倘若明薩拉在前述章節中被擊敗,她仍將在第二章的月塔中出現。這意味著玩家在不選擇「極惡路線」的情況下,可輕易地將明薩拉納入麾下。要達成此目的,玩家需在初期的戰鬥中切換至非致命攻擊模式。 來源:遊俠網

應粉絲要求,《咩咩啟示錄》即將增加「色色」內容

這個就叫作「肉體的罪惡」。 於去年發售的「經營動作類」Roguelike遊戲《咩咩啟示錄》,因為其討喜可愛的人物畫風,搭配上陰暗殘忍的反差內核,在當時也有過不小的話題度和好評,更是被提名了去年TGA的最佳獨立遊戲獎項。 就在前幾天,遊戲的開發商發布了一則新的更新公告,內容言簡意賅,透露了《咩咩啟示錄》將於明年年初推出一次免費的內容更新,其中包含了遊戲新功能、劇情等等,而除了新版的名稱以及一張曖昧的宣傳圖外,官方再也沒有發布更具體的消息。 對了,更新的名稱也很曖昧,名字叫「肉體的罪惡」(Sins of the Flesh)。 怎麼看都像是Impart現場 這種標題和海報,一下子就讓熱情的粉絲圈炸了鍋,人們紛紛開始猜測下一個版本里時候會加入人民群眾喜聞樂見的「動物色色」環節,遊戲發行商Devolver Digital就在X上自曝有不少玩家看了更新後,紛紛發郵件詢問這些小動物是否會出現更奔放的行為: 《咩咩啟示錄》的官方帳號似乎也非常樂於見到玩家的這種猜測,更新公告發出的兩天後,又放出了一張小動物間的「色圖」: 這種「大尺度」圖片讓興奮的玩家對於明年能夠在遊戲中看到動物們的「色色」畫面深信不疑,而兩天前,官方的下一條推文則終於證實了這個看似離譜的猜想,他們承諾如果能在年底前粉絲數突破30萬,就會為遊戲製作色色內容。 這種用瑟瑟內容釣魚的漲粉方法雖然可恥,但確實很有用,推文發出後不到4個小時,咩咩啟示錄的帳號粉絲量驟增了近三萬,順利突破了三十萬大關,官方也果然信守承諾,貼出了程式設計師添加色色內容的現場畫面: 到現在,他們的粉絲數已經突破了 40 萬。事後官方也不禁感慨, 「 我們最初只是希望能漲個 1 萬粉 ……」 不過話說回來,所謂包含「Sex」的內容,可能並不是玩家所希望看到的直球,因為一位開發人員已經在Steam的討論區中表示:「所謂的『色色內容』更多的是一種梗,而不是真正會影響遊戲分級的東西。」 所以這些人畜無害的小動物到底會以什麼樣的方式表達出「Sex」,就還是得在明年初官方更新的「肉體的罪惡」中尋找答案了。 有趣的是,在「咩咩」官方動態底下除了催促兌現承諾的網友,還有循聲而至的《蟹蟹尋寶奇遇》官方。他們同樣作出承諾,如果能突破 6.9 萬粉絲,那麼 …… 《蟹蟹寶寶奇遇》的畫風是這樣的 來源:遊研社

《火影忍者究極風暴羈絆》評測:粉絲看了都搖頭

說真的,就算你是極度忠實的《火影忍者》粉絲,我都不推薦你去玩《火影忍者:究極風暴羈絆》。 理由很簡單,如果你期待的是一部集合了「究極風暴」四部曲及所有DLC的遊戲,那你應該直接去買幾年前萬代推出的「究極風暴」合集,那個版本除了前兩部不支持中文和畫麵糊一點外,幾乎挑不出任何毛病。你可以通過這個合集體驗《火影忍者》主角們從少年篇到「疾風傳」結尾的所有故事,量大管飽且打折後還很便宜。 而《火影忍者:究極風暴羈絆》,與其說是為《火影忍者》動畫誕生20周年推出的系列集大成之作,實際更像是你去書店買「四大名著」合集但賣家只給了你一個宣傳冊子,裡麵包括了每本書的內容摘要,湊一塊還沒單買一本的目錄厚,最後再扔給你一個沒什麼人想看的原創故事作贈品,轉頭卻問你要一整套書的價格。這種離譜的事,過去你以為只會在段子中出現,但《火影忍者:究極風暴羈絆》把它變成了現實。 《火影忍者:究極風暴》羈絆共包含四個可玩模式,拋開本地和在線聯機對戰玩法不談,剩下的「歷史」和「特殊故事」,分別對應了回顧《火影忍者》動畫的主線劇情和一個全新的《火影忍者:博人傳》原創故事。 但前者回顧的方式真的只能用敷衍了事來形容。總共八個劇情章節,就涵蓋了從鳴人的少年時代一直到第四次忍界大戰結束後以及終結谷決戰的所有劇情,而每個章節的流程,大抵都是由六七場單回合的戰鬥和多個劇情播片組成,完整通關也就需要個把小時。 如此短的流程,自然就意味著原作中大量劇情將被刪除或一筆帶過,但我沒想到在縮減戰鬥和劇情這件事上,《火影忍者:究極風暴羈絆》會處理得如此隨意。 遊戲中的所有劇情演出,都是以類似幻燈片的形式呈現的,沒有採用任何經過實機渲染得到的遊戲過場動畫。並且,即便是PPT播片,製作組也懶得給玩家重新繪制畫面,而是直接選擇從動畫原片中截取幾個最經典的鏡頭復制粘貼到遊戲中,這導致劇情前期很多過場畫面不光糊而且線條極其簡陋,壓根沒法細看。 當然,PPT播片這種操作,之前在《火影忍者:究極風暴4》中就出現過。但當時,一方面是動畫本身還未完結,製作組無法在遊戲中提前放出完整動畫內容,另一方面則是即便它採用了PPT的展現方式,但劇情本身內容並無縮水,玩家看習慣之後也不會有太大的意見。但《火影忍者:究極風暴羈絆》不光極度敷衍地拿老動畫的截圖搪塞觀眾,就連劇情講述也是能省盡省,直接把幾百集的動畫劇情濃縮成了「三分鍾看電影」。 原版動畫里的一些重要情節直接被一筆帶過,一些角色從出場到領盒飯,存在的時間可能不超過一句話。總之,如果你想靠這樣的劇情呈現方式,去了解《火影忍者》完整的人物關系和每個角色身上的閃光點,那是幾乎不可能的。這種「三分鍾說電影」的形式,讓遊戲中登場的每一個角色都顯得極為扁平,很難讓玩家對其遭遇產生共情。 同樣被簡化的還有該模式中的戰鬥。首先,為了符合原作中角色在不同時期的能力設定,玩家在體驗「歷史」模式的劇情時,無法像在自定義對戰模式中那樣,隨意使用角色的奧義和覺醒狀態。其次,所有對戰都只需玩家打掉敵人一管血條就能獲勝,敵人不會進入覺醒狀態,所以對局後半段的難度也不會有所提升,基本上玩家只要懂得如何使用連招和奧義技能,就可以在該模式中一路碾壓所有AI對手。 數量不多的BOSS戰,勉強能算是值得一玩的關卡 而對所有《火影忍者》粉絲來說,最難以接受的恐怕還是本作中大幅縮減了經典戰役關卡的數量。以「疾風傳」之前的少年篇為例,因為玩家代入的視角是主角鳴人,所以像是小李與我愛羅在中忍考試中的戰鬥、木葉十二小強追擊音忍的戰鬥,這些原本在動畫中用來刻畫其他木葉忍者們成長經歷的重要篇章,都在本作中被粗暴省略了。不僅如此,開發團隊甚至連佐助與鳴人在終結之谷首次交戰的名場面,都只做了一半到劇情中——你要想問剩下一半去哪了,答案是放在了之後的原創劇情中。 說到這個原創劇情,它的表現實際也只比「歷史」模式的PPT播片稍微好上一點——因為這次有了實機過場動畫。但劇情嘛,依舊還是博人傳「燃」不起來的那個味兒。講的是主角博人和他的夥伴們熱衷上一款忍者VR遊戲,在遊戲世界裡不斷闖關戰鬥,最後發現這款遊戲實際是反派用來引發第五次忍界大戰的道具,於是博人小隊成功靠嘴遁挽救了現實中令遊戲出圈的「真女主」宇智波光,最後大家聯手擊敗反派,忍界恢復和平。 要說這段原創劇情有什麼值得體驗的地方,估計也就只有開篇那場佐助與被控制的鳴人的戰鬥了。在這之後,劇情便開始以博人玩VR遊戲的理由,讓玩家再次體驗一場場乏味的戰鬥,中間穿插的劇情則毫無樂趣可言——甚至到了流程後半段,玩家又要被劇情強迫再去體驗一遍之前在「歷史」模式中體驗過的鳴人成長史。製作團隊顯然也是找不到什麼新活了,只能不斷靠消費《火影忍者》的老故事,填充遊戲的內容量。 最後,再來談談本作的戰鬥,這方面其實也沒太多好說的東西。雖然遊戲在宣傳時著重強調了本作中將有130多位可操作角色,但實際玩到後你就會知道,其中有大量角色實際都是基礎角色的換皮升級款。比如,同樣是掌握了「仙人模式」的鳴人,因為使用的終極奧義分別是風遁·螺旋手裡劍和仙法·超大玉螺旋多連丸,遊戲就能憑這點差異做出兩個角色,即便他們的動作模組幾乎完全一樣,但開發團隊就是要用如此注水的方式,讓遊戲看起來有很多可玩角色。 至於本作的操作難度,但凡之前玩過「究極風暴」系列的玩家,應該都能在極短的時間內上手本作——因為,除了增加一個額外的忍術組合鍵外,本作的操作指令相較「究極風暴」系列沒有經過任何改動。當然,即便你之前沒玩過這個系列也不用擔心,作為一款格鬥遊戲,本作和「究極風暴」系列一樣,都是該類型里最容易上手且幾乎沒有任何操作提升空間的作品——它的連招系統只需要你連續按下普攻按鈕,配合搖杆不同方向的組合,就能輕松打出不同花樣的連招。除此之外,唯一考驗玩家實力的操作,就是忍術「替身術」的釋放時機和數量管控,只要掌握了這點,即便你找來之前從未玩過此類遊戲的小朋友,恐怕他也能迅速掌握這套操作邏輯,並在遊戲中打遍天下無敵手。 總而言之,無論你是否是一名《火影忍者》原作漫畫和動畫的粉絲,又或是你之前非常喜歡「究極風暴」系列,我都不會推薦你去體驗這次的《火影忍者:究極風暴羈絆》。它是一款既沒情懷也只想著割粉絲韭菜的敷衍之作。它應該就此被埋進漫改遊戲的垃圾堆里,或是成為遊戲開發教科書里的反面案例,為以後其他想要靠敷衍粉絲賺快錢的遊戲敲響警鍾。 來源:3DMGAME

《女神異聞錄5戰略版》:一款粉絲向的佳作

《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》是由ATLUS製作的一款無雙類遊戲,也是近年來少有能夠引起我濃厚興趣的作品之一。 作為《女神異聞錄5》的衍生作品,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》成功延續了原作的精髓和劇情設計,再次呈現出怪盜團的冒險旅程。並在遊戲中融合了回合制戰鬥機制和無雙類型的割草玩法的同時,保留了原作戰鬥的策略性,同時增強了戰鬥的爽快感,玩家可以同時體驗到策略遊戲和動作遊戲兩種玩法的樂趣。對於老玩家來說,這樣的設定倍感親切。 而這種獨特的開發思路,現在也被運用到了《女神異聞錄5:戰略版》上。 不過,相比原作《女神異聞錄5》和衍生作《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,《女神異聞錄5:戰略版》在遊戲內容方面進行了一定的簡化。盡管怪盜團依然是主角,但遊戲的場景和劇情發展方式有所改變。 這次將沒有環游日本、自由探索東京各個地區的機會,取而代之的是不同主題的「王國」和作為中途歇腳點的盧布朗咖啡廳,劇情將以文字AVG常見的角色對話和動畫演出來展開。 一進入遊戲,整體的美術風格首先引起了我的注意。相比於其他幾款衍伸作,不管是無雙類《亂戰魅影攻手》或是手遊《夜幕魅影》都維持原作的風格。而本作卻轉為三頭身的Q版造型,一時間真的很難習慣。 直到後期才明白,製作團隊用輕松的方式包裝整款遊戲,以增強劇情反轉的沖擊力。當謎題揭露時,我們才知道Q版的造型下還是那黑暗、深沉的故事。可美術風格的改變也帶來負面影響,一貫獵奇、怪誕的魔王設計不如以前來的有沖擊力,前衛潮流的UI界面也收斂不少。 不過,整個故事仍然充滿了《女神異聞錄5》特有的中二味和幽默感,並且得益於卡通動畫的畫風和角色之間頻繁的吐槽互動,讓原本以文字對話為主的劇情變得更加輕松有趣。 然而《女神異聞錄5:戰略版》本質上是面向粉絲群體的遊戲,因此理解遊戲中的趣味也需要一定的門檻。如果之前沒通關過原作,那麼本作中的人物關系和對話可能會有一定的理解難度。 盡管如此,《女神異聞錄5:戰略版》的劇情仍然保持了與原作相近的完成度和內容深度。雖然故事的焦點這次集中在某個具體角色的命運上,但其中的懸疑伏筆和高潮的結局,讓我在通關過程中並不覺得比首次通關原作時遜色。 除了延續原劇情外,本作的另一大看點就是系列首次以SRPG作為作品的開發方向。 ATLUS公司除了有以《真·女神轉生》和《女神異聞錄》系列為代表的眾多日式角色扮演遊戲(JRPG)外,在SRPG領域也曾推出過風格獨特的作品,如《魔神轉生》和《惡魔倖存者》。 《女神異聞錄5:戰略版》便是ATLUS在SRPG越發小眾的當下,推出的一款新作。與傳統SRPG遊戲通常高難度、門檻較高的設計思路不同,本作主要面向以《女神異聞錄5》粉絲為代表的輕度休閒玩家。 因此,大大簡化了傳統SRPG遊戲中復雜的數值系統。並將系列標志性的回合制戰斗機制和人格面具技能融入了SRPG的玩法框架中。最終的成品有點像是育碧和任天堂合作推出的《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》,強調通過流暢的交互邏輯提升戰棋遊戲的流程爽感。 雖然《女神異聞錄5:戰略版》引入《女神異聞錄5》遊戲機制來降低SRPG遊戲的上手門檻,但這並不意味著它缺乏挑戰性。 在遊戲中,每個關卡都有三個額外獎勵條件,玩家需要靈活地運用角色的技能和策略來完成這些條件。戰斗行動是即時的,可以隨時調整角色的站位和行動順序,這就需要玩家在有限的地圖范圍內做出明智的決策。 而在我打通的幾個支線任務中,我能明顯感受到製作組設計這些任務的初衷,就是為了幫助玩家更加熟練地掌握本作的各種戰斗機制。 它們會通過角色在任務開始前的對話給玩家提供指引,而在你不斷嘗試並最終成功過關後,你也就掌握了原本通過文字介紹可能無法瞬間理解的遊戲技巧,在後續的流程中你也能基於這些挑戰關卡的經驗,快速做出正確的決策。 如果硬要讓我對本作的關卡設計挑些毛病的話,我認為為數不多的幾場BOSS戰都還有一定的提升空間。倒不是說這些BOSS戰的設計缺乏創意,而是它們都是那種一眼看過去就能知道解法的強機制型關卡。 不過好在這樣的關卡在整個流程中出現的次數並不多,而大多數常規關卡,因為不斷引入的新敵人和新的地圖機制,玩起來也並不容易讓人感到單調乏味,配合遊戲出色的敘事和角色塑造,《女神異聞錄5:戰略版》整體的通關體驗,在我看來是足以和《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》這樣的優秀衍生作品持平的。 此前的大多數人都不看好這類偏粉絲向的衍生作品,認為它們純粹就是在換著法子割粉絲的韭菜,但如果今後這些衍生遊戲都能保持《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》與《女神異聞錄5:戰略版》這樣的完成度,製作組也與粉絲在內容層面達成了一致性,那多被割幾次其實也未嘗不是一件好事。 來源:遊俠網

高木電影版設定為10年後 原創劇情令粉絲深感擔心

每日簡訊: 1.韓國遊戲影片審查後續:知名畫師ドロンタビ刪除個人帳號及全部作品,網傳多名畫師均遭到女權人士舉報。 2.JUMP+漫畫《柔光魔女股份有限公司》動畫化決定,預定於2024年播出。 3.《葬送的芙莉蓮》動畫宣布將於2024年3月兩季連播。 4.神谷英樹透露原計劃為《獵天使魔女》製作9部作品,但因離職後沒有IP只能放棄。 5.可能受到裁員影響?多人射擊遊戲《命運2》資料片宣布延期至2024年6月5日。 6.網傳CD Projekt RED《巫師4》(暫定)項目正在推進,近半數員工參與製作。 7.卡普空遊戲《龍之信條2》宣布將於2024年3月22日發售PS5版本。 熱點新聞: 高木電影版設定為10年後 原創劇情令粉絲深感擔心 伴隨《擅長捉弄人的高木同學》漫畫版的故事落下帷幕,許多後續的活動也在逐步展開。今年9月,網飛宣布了將在明年3月播出《擅長捉弄人的高木同學》真人劇。而在昨天,官方又公布了該作的真人電影將於明年5月上映。 與劇版不同,電影版的時間設定在了男女主中學時代的10年後。這時的高木和西片都已長大成人,高木作為教育實習生回到了母校,西片則成為了母校的體育老師。由於二人這次以大人的身份登場,他們的演員也從月島琉衣與黑川想矢換成了永野芽郁和高橋文哉。 雖說由稻葉光史負責的衍生漫畫《擅長捉弄人的(原)高木同學》同樣講述了男女主長大成人後的故事。但得知此次的電影將採用原創劇情,許多粉絲仍對電影的內容感到擔心。有人吐槽電影版西片變成了習慣和女性相處的帥哥,與原作差異過大,也有人擔心這會變成與完全脫離原作的另一部作品。 本日更新動畫: 勇者赫魯庫、BULLBUSTERS巨獸防衛企業、撿走被人悔婚的千金,教會她壞壞的幸福生活、想要成為影之實力者第二季、賽馬娘Pretty Derby第三季、GOD.app 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取資源:點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

恐怖的《沉默之丘》新劇,又讓粉絲成了韭菜

去年10月,日本游戲廠商科樂美官宣了包括《寂靜嶺2 重製版》在內的一系列《寂靜嶺》IP改編的種種企劃。作為知名恐怖IP,《寂靜嶺》在全球有著廣泛的受眾,因此消息一經發布便吸引了很多玩家與觀眾的期待。然而粉絲們萬萬沒想到的是,恐怖的《寂靜嶺》尚未來得及令大家汗流浹背,科樂美就已經再次像我們證明了啥叫:「科樂美震撼」。 Fxxk KONAMI!! 前不久,一籃子企劃的第一部流媒體互動式劇集《寂靜嶺:飛升》(以下簡稱《飛升》)在萬聖節當天悄然上線了。雖說是劇集,但其從某種意義上更像是國內《完蛋!我被美女包圍了》這樣的互動式影游。而兩者大不相同是,《飛升》使用了「偽直播」的方式,讓全體玩家能夠在劇情的關鍵支點上,通過線上投票的方式來決定劇情的走向。 同時游戲還在每段劇情結束時,為玩家提供各種類型的QTE小游戲,以多數玩家的成功與否來決定角色是否能夠擺脫困境。 部分圖片來自圖上水印 介紹到此處時,或許您也像曾經的我一樣對這樣的互動方式而感到新奇而有趣,不得不說這樣更具代入的觀影方式,可能要比坐在螢幕前愣看要爽得多,尤其是對於《寂靜嶺》這樣的恐怖游戲。但藏在這種新玩法背後的,卻是製作組令人作嘔的醜陋吃相。 觀影時還附贈小屏聊天室 賺點米花花 不知製作《飛升》的Genvid Entertainment工作室是否是偷師了國內氪金手遊的真傳,即便只是一部基本不需要操作的互動影視游戲,他也能給你整出一部「誘氪逼肝」的史詩大戲,而《飛升》世界講究的原則就是—— 「飛升大舞台,有錢你就來」。 《飛升》游戲內專門設置了一種名為「IP點數」的貨幣,用以作為玩家在情節支點投票時的計數單位。可頗令人有些咋舌的是,這種事關劇情命運走向的貨幣,竟然能夠通過現實貨幣直充,且沒有充值上限。 這也就意味著看劇情所謂的「公投」,完全可以淪為「鈔能力」富哥們手中的玩物,你能否看到想看的劇情完全不在於你們人數有多少,而在於鼓著腰包的富哥們想不想讓你看到。不過兜里寒酸的窮哥們兒也不用急,「貼心」的製作組在游戲內置了很多小游戲來免費獲取IP點數,你只需要夜以繼日、廢寢忘食地奮斗、積攢,也有可能從富哥手中奪回你想要的劇情哦(手動狗頭)。 當然「打工」也是分高低貴賤的。想要玩到更多的小游戲,玩家就必須購買游戲20美元的「季卡」以完成解鎖。而當購買月卡成為「天龍人」後,《飛升》會同步附贈60000個IP點數,此時再回頭看「賤民」玩一局小游戲扣扣搜搜得到那100-200的點數時,你會徹底明白什麼叫:「氪金使我變強」。 事實上製作組「爆金幣」的組合拳打得相當之好,在每一期的劇情投票公示期,游戲會將選項投票最多的「榜一大哥」的帳號信息展示在頁面上,像所有玩家展示這位偉大的「$戰士」在劇情發展上所做出的努力,那偉岸的形象就好像是在向全世界宣布—— 「氪佬牛B」。 你確定這不是跟國內手遊學得? 這還沒完,只要你願意在《飛升》中再花點錢,便有機會讓你在游戲內設計好的專屬形象參演到接下來的劇情中,參演方式分為有台詞的主角、一句台詞的客串以及純背景板的群演。 游戲內設計專屬形象的換裝,自然也是需要IP點數的 當然若只是明碼標價,《飛升》可能就白白浪費了自己一直「調教」的富哥,深諳「物以稀為貴」他們選用了每期抽獎的方式來決定這些幸運兒,所有玩家想要參與也必須花費一定的IP點數來購買門票,而為了照顧想要登台的「核心玩家」,《飛升》的抽獎並未限制個人的門票數上限,也即你購買的門票數越多被抽中的機率就越大。 他太「公平」了(哭),畢竟票數再多也只有「抽到」與「沒抽到」兩種可能 如此沒有一絲偽裝、一絲顧慮,一心只想「圈點米」的《飛升》,自然也收獲了很多國外玩家/觀眾的「問候」,在Apple Store、IMDB等平台上,游戲都收獲了相當低的評分,令無數粉絲與路人觀眾感到憤怒與失望,更有相當多玩家評價其為「Pay-to-Win」游戲。 游戲的三個選項還會放上「救贖」「受難」「毀滅」等提示,你說這不是誘導? 事實上早在一年前,Genvid Entertainment工作室就為《行屍走肉》IP製作過一款名為《The Walking Dead™: Last Mile》(《行屍走肉:最後一英里》)的流媒體作品,其收看模式基本與《飛升》相同,在整個直播項目中收獲了5000萬次的播放,以及超1000人次的客串,但與《飛升》最大的不同,便是處於測試的《行屍走肉:最後一英里》完全免費。 拋開《飛升》過於逆天的營銷,其用「偽直播」的方式讓玩家公投出故事劇情,無論是新意還是有趣程度上都可以說是相當可圈可點。《飛升》巨大的失利,無不在與利慾薰心下愚蠢地將決策手段直接與金錢掛鉤,讓目的脫離了初心,讓投票決策失去了公正,更使得《飛升》這一恐怖壓抑的故事,看上去更像是一個笑話。 不愧是你科樂美 聊完游戲外難看的吃相,我們也該聊聊這次的《寂靜嶺:飛升》了。 採用動畫建模的《飛升》故事,雖然並未與《寂靜嶺》本體有所關聯,但在共同的世界觀下,它也確實繼承了系列IP那詭異、陰郁的邪典風格。故事講述了來自世界各地的多位主角或因邪教的陰謀而飽受「寂靜嶺」新怪物的折磨,與此同時,主角所在的小鎮居民也因一起謀殺案而長期壓抑的內疚與恐慌而陷入黑暗。 在劇情上《飛升》可以說是原汁原味,秉承歷代詭異而邪魅風格,表世界外是撲朔迷離的案件,里世界內則是各種醜陋而凶殘的怪物,糾葛與其中的幾位角色,給觀眾帶來了過癮的視覺盛宴。但還得罵它的是,製作組為割韭菜營造良好互動體驗,愣是將劇集的播出周期拉長至4個月,以每天不到10分鍾有效劇情的形式直播播出。 且不說《飛升》劇本本身的質量能否承受住如此超長戰線的劇情割裂,我甚至懷疑連富哥們的錢包都禁不住這每天幾次的劇情投票。 不會吧不會吧,不會真有人跟上班一樣,連追4個月這玩意吧 而在這4個月里,作為玩家的你亦沒有機會去單獨選擇自己喜愛的故事走向,即便製作組坦言設置了35個不同結局,但一切的內容也都得等到他把錢圈完才行。 最後非常值得一罵的是,作為一部2023年播出以劇情表演為重心的動畫建模劇集,《飛升》所呈現的建模質量實在不敢恭維,角色過於生硬的肢體動作以及「麻木」的面部表情,一度被國外觀眾評價為:「7年前低成本獨立游戲」,更不要提與《生化危機》等同類型作品對比。 再Fxck一遍 截至目前《飛升》給我個人的觀後感就是:不愧是你科樂美! 寂靜嶺 我首次接觸到《寂靜嶺》這一IP是多年前克里斯多夫·甘斯執導的電影版,彼時邪典而詭異的「寂靜嶺濾鏡」給我幼小的心靈來了一次深沉的重擊,以致膽小的我後續分幾次才艱難啃完這部電影。 而當長大後再度回望這一IP時,依然能夠感受到「里世界」與「表世界」所帶給我的迷惑與恐慌,仍能想起那個巨大三角頭怪物令人膽寒的形象。 可能唯一有所不同的是,我看眼裡的那些無臉女護士越來越澀了 而在前不久國外亦有很多線下門店透露已經收到了《寂靜嶺2》重製版的宣發物料,因此有人推測科樂美極有可能會在下個月的TGA上公布正式的發售日期。 上面標注著「立即預定」的字樣 對此消息我一度欣喜若狂,作為心理恐怖游戲的經典之作,高口碑的《寂靜嶺2》可謂是令人又愛又恨。我也很遺憾彼時年幼的我沒機會親自感受一下它所帶來的恐怖(省流:沒錢QAQ),因此也讓我對這次的重製版充滿了期待。但這開門的《飛升》一腳踹醒了我的彌天大夢。 「我期待個錘子期待,它可是科樂美!」 來源:遊民星空

粉絲為《霍格華茲》TGA沒提名鳴不公:星空都有

年初的開放世界游戲《霍格沃茨之遺》發售後取得了普遍的好評,不僅世界設計、戰鬥玩法頗受歡迎,游戲銷量也早在今年5月就達到了1500萬份,創收超10億美元。出乎預料的是,這樣一款游戲未能在年度大獎上獲得一席之地,有玩家抱怨稱《霍格沃茨之遺》在M站評分(84)與《星空》(83)《最終幻想16》(87)等十分接近,然而後者們有提名,《霍格沃茨之遺》卻沒有。 許多粉絲認為,《哈利波特》作者JK羅琳對於跨性別者的爭議言論使這個優秀的游戲在媒體眼中失去了積極的光芒。不少玩家認為《霍格沃茨之遺》所受的待遇簡直是一場恥辱,非常不公平。 還有粉絲認為《霍格沃茨之遺》起碼能在最佳配樂、音頻設計或藝術指導等類別中競爭,游戲的音樂曾獲得了葛萊美獎的提名,但在TGA上並不可以。 來源:遊民星空

這是真愛!粉絲將《俠盜獵車手6》推文裝裱起來開賣

一位玩家在這條推文發布後不久,便在eBay上發現了一個裝裱了《GTA6》推文的相框,售價7.99美元(約合人民幣57元)。他寫道:「Rockstar關於《GTA6》預告片的推文讓一些人非常震驚,以至於有人去把這條推文裱起來,現在正在網上出售。」 考慮到這條推文當時所產生的轟動效果,很多人對有人會出售這條推文的相框表示理解,但讓人惱火的是,賣家沒有把圖片的大小選對。有人抱怨道:「至少應該把邊緣對齊一些。」 評論區里,還有玩家曬出了自己製作的裱框,並表示「慚愧慚愧。」 來源:遊民星空

粉絲狂喜!世嘉確認明年有兩款《女神異聞錄》新作

他表示,他們計劃在2024年推出兩款新的《女神異聞錄》遊戲。 根據之前的爆料,明年世嘉會推出一款派對玩法的《女神異聞錄》和一款《P5X》手遊。重製版遊戲《女神異聞錄3Reload》也已確定在2024年發售,敬請期待。 來源:遊民星空

病房軼事推出格鬥遊戲 原作粉絲表示一臉懵逼

每日簡訊: 1.《索尼克》電影大獲成功,世嘉計劃將《如龍》和《女神異聞錄》改編成電影。 2.《最後的生還者2》真人劇艾比選角進行中,老父親喬爾難逃高爾夫宿命。 3.3DCG動畫《聖鬥士星矢:黃道十二宮戰士 Part2》預定於2024年開播. 4.DLsite為同人作品添加「無本番」分類,日本宅男稱之為「革命性創舉」。 5.恐怖對抗手遊《神流島~輪迴的巫女~》宣布將於2024年2月停運,運營時長不到1年。 6.騰訊收購Key社後首部新作《Anemoi》公布預告,製作人員名單未出現麻枝准。 奇葩新聞: 病房軼事推出格鬥遊戲 原作粉絲表示一臉懵逼 最近,知名成人向作品《病房軼事》公開了一款奇怪的衍生作——《病房軼事Fighters》。從名字就能看出,這是一款令粉絲們一臉懵逼的格鬥遊戲。 《病房軼事》(或者叫ZJ病棟更有名一些?)是ZJ研究所與2018年至2019年期間,在DLsite、FANZA等平台發售的一套成人CG故事集。這套CG講述了患有奇怪疾病的男主山田因雙手骨折住院後,與眾多態度惡劣的護士相遇的故事。 雖然原版的畫風有些奇怪,但憑借優秀的人設和有趣的故事,《病房軼事》獲得了大量粉絲。隨著作品的人氣持續升高,該作還被改編成了小說、漫畫、動畫、遊戲、真人電影等各種各樣的作品。 由於在原作的故事中,有著主角等人一同對抗醫院裡邪惡勢力的設定。所以這款遊戲將雙方的對抗升級成格鬥似乎也沒什麼問題?不過看著一群護士放出各種奇怪的必殺技,多少讓人覺得有些無語。 根據官方給出的情報,這款遊戲的體驗版將於本月公開,製品版預定於12月發售。該作的全年齡版將在近期免費發布,不過在需要購買的製品版中取得對戰勝利,似乎可以解鎖特別的成人向CG。 本日更新動畫: 咒術回戰第二季、浪客劍心-明治劍客浪漫譚-、絆之Allele第二季、16bit的感動ANOTHER LAYER、魔法使的新娘第二季、想當冒險者前往都市的女兒已經升到S級、石紀元第三季後半、仙魔大戰 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取資源:點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《異塵餘生76》即將迎來5周年 粉絲團體舉行慶典活動

B社的《輻射76》迎來發售5周年,而由「輻射」粉絲團體「Fallout for Hope」也將為《輻射76》舉行五周年遊行慶典活動。 本次活動將於美國東部時間11月14日15時(11月15日3時)開始,屆時將展開一場「史詩級」的跨平台遊行直播活動。 活動由眾多社區成員精心准備的40多台C.A.M.P.花車、現場音樂演出和原子點贈品等內容組成,還有監管人的配音演員Adrienne Barbeau和機器人夥伴的配音演員Wes Johnson參與其中。 此外作為活動的一部分,參與的玩家還有機會獲得12000原子點,用於在原子商城中購買那些獨特的活動物品。 來源:遊俠網

《異塵餘生76》五周年在即 將舉行粉絲慶典活動

發行於2018年11月14日的多人在線遊戲《輻射76》,即將迎來五周歲生日,而由「輻射」粉絲團體「Fallout for Hope」也將為《輻射76》舉行五周年遊行慶典活動。 本次活動將於美國東部時間11月14日15時(11月15日3時)開始,屆時將展開一場「史詩級」的跨平台遊行直播活動。 活動由眾多社區成員精心准備的40多台C.A.M.P.花車、現場音樂演出和原子點贈品等內容組成,還有監管人的配音演員Adrienne Barbeau和機器人夥伴的配音演員Wes Johnson參與其中。 此外作為活動的一部分,參與的玩家還有機會獲得12000原子點,用於在原子商城中購買那些獨特的活動物品。 來源:3DMGAME

粉絲自製虛幻5版《黑暗靈魂3》演示 畫面煥然一新

YouTube的UP主「Jonx0r」上傳了一段使用虛幻5自製的《黑暗之魂3》演示視頻,展示了11幅地圖,這段視頻能讓玩家很好的了解重製之後遊戲的面貌。 《黑暗之魂3》虛幻5版演示: 從演示來看,除了畫質得到提升之外,遊戲還實現了一些很基本的操作機制包括手勢等。Jonx0r使用了遊戲中原始的模型、紋理、動畫和聲音,但他在重製過程中升級了這些紋理,所以重製版看起來更加清晰、細致。 遺憾的是,目前這個項目還無法下載,所以我們只能感受一下。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

B社粉絲開始普遍厭倦《星空》:玩了6周玩不下去了

Reddit用戶CarefulMode最近的一篇文章寫道:「這很可悲,但我無法讓自己帶入進去玩了。」這篇文章一天之內就在《星空》版塊上獲得了超過9500個贊,評論區中有數百名持同樣觀點的Bethesda粉絲,他們都在發泄自己的失望。許多粉絲希望《星空》能成為他們的下一個《上古卷軸5》,但事實並非如此。 CarefulMode認為:「《星空》中缺少了一些東西,我能在其他Bethesda遊戲中獲得的一種感覺,但我在這里似乎找不到這種感覺。 ngwoo寫道:「在第一次玩《上古卷軸5》10年後,我仍然可以在其中找到新東西,但在我開始玩《星空》2周後我便不再能發現新內容。」 Background-Tip-2321將其總結為:「它同時是最大和最小的開放世界。」 MimallahMimsy表示:「Bethesda遊戲是我迄今為止最喜歡的遊戲,但這款遊戲卻不一樣。」 值得一提的是,這些觀點並不完全是新的。但在發布六周後,這種感覺似乎越來越普遍。 他們的批評聽起來很熟悉:重復的行星和興趣點,無趣的戰利品,以及對更多定製的、獨特的遭遇式任務的渴望。他們在談到《星空》的巨大星系時說:「我不敢相信我會這麼說,但也許3-5個類似《上古卷軸5》的行星會帶來更好的體驗。」(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

《我被仙劍包圍了》引網友熱議:蹭熱度不被粉絲看好

網友靈魂發問:「製作組是真沒明白這遊戲是靠什麼火的嗎?」也有人表示這是在永無止境的消費情懷。蹭熱度,什麼都要用仙劍這IP去蹭。 也有人對遊戲劇情表示好奇:「不會是與各個仙劍人物互動,最後選一個吧。」各位對這次宣布的作品有什麼看法呢。 來源:遊民星空

暴雪嘉年華沒提到《星際爭霸》 粉絲吐槽:真是悲哀

開幕式的開場動畫以《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》甚至手遊《魔獸大作戰》作為重點。《星際》粉絲們對此感到難過。 隨後,暴雪娛樂總裁邁克·亞巴拉(Mike Ybarra)上台,他呼籲不同暴雪遊戲的粉絲發出自己的聲音。而《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》的粉絲們都作出了回應。一位粉絲似乎感覺自己被遺忘了,大喊道:「《星際爭霸》呢?」 在Reddit上,一位玩家寫道:「那個傢伙明明提到了暴雪的四大IP中的三個,卻假裝最後一個根本不存在。真是悲哀的時刻。」 而在另一篇文章中,一位玩家吐槽稱《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《爐石傳說》和《暗黑破壞神》成為了焦點,而《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《風暴英雄》則「完全被遺忘和拋棄了。 然而,對於《星際爭霸》的粉絲來說,也許並沒有完全失去希望,因為微軟執行長菲爾·斯賓塞在上台後不久簡要提到了《星際爭霸》。 雖然在本次暴雪嘉年華上沒有關於《星際爭霸》的消息,但誰知道2024年會有什麼新的計劃呢? 來源:遊民星空

《星空》發售兩月後的表現依舊驚艷 粉絲愛玩

2023年有很多大作發售,媒體福布斯編輯Paul Tassi認為《星空》與年度最佳遊戲 (GOTY) 無緣,但這款遊戲的表現確實相當驚艷,而且在發售2個月後依然如此。 《星空》發售2個月後,其依然在Xbox平台上保持前十,遊玩人數排名第六,僅次於《堡壘之夜》《使命召喚》《Roblox》《彩虹六號:圍攻》《NBA 2K24》和《Apex英雄》。 在Steam平台上,《星空》的表現同樣搶眼。該作月均在線人數仍保持在5萬人以上,而且一直很穩定。 最後是Xbox的整體表現:其遊戲部門在上一季度賺了39億美元,創下第一季度最高紀錄。部分歸功於《星空》的表現,它創下了XGP服務歷史上的單日最高訂閱量,也是本季Xbox季度內容和服務收入增長13%的一部分,實際上抵消了Xbox硬體銷量下降7%的影響。 來源:3DMGAME

《我被美女包圍了》大火:鄭梓妍演員粉絲量破百萬

而在一周前,鍾晨瑤的抖音粉絲量僅45.6萬。 來源:遊民星空

《星空》粉絲對B社更新速度不滿:太慢了真失望

《星空》自9月初發布以來,玩家們經歷了相當漫長的旅程。當一些玩家在眾多星球上自由探索時,另一些玩家卻遇到了不少Bug和問題。雖然在大多數情況下,這些Bug會讓人開懷大笑,但有一些Bug非常影響體驗,比如飛船消失、前哨站問題等。 在9月14日的更新中,B社告訴粉絲們會定期更新,其中包含社區要求的頂級功能。但在這之後,僅更新了兩次,解決了幾個問題。而那些所謂的重要更新卻一個也沒看到。許多人對此表示很失望。 由於B社缺乏溝通,讓玩家們對即將到來的更新以及何時更新一無所知。一位沮喪的粉絲在Reddit論壇上表達了不滿,他附上一張B社9月份更新的截圖,並問道:「定期更新到底怎麼了?」 而該帖也成為玩家分享Bug和問題的地方,許多用戶分享了各種問題,包括阻止玩家與前哨站互動的Bug,除非存檔後重新加載遊戲;還有飛船消失的Bug,有人表示:「其他修復都可以等,但能盡快修復下飛船消失的Bug嗎?該死的。」 B社曾向玩家保證,他們會在未來數年內繼續支持《星空》。希望大家能提供反饋意見,並耐心等待官方更新。 來源:3DMGAME

原汁原味的感覺粉絲虛幻4復刻原版《惡靈古堡2》

MOD製作者「Guyue」目前正在使用虛幻引擎4重製經典恐怖遊戲《惡靈古堡2》。它實際上是一個《惡靈古堡2》的「高清復刻」項目,它將會保留原版遊戲的3D建模並保持原作的遊戲玩法。換句話說,遊戲將會採用固定的攝像機視角。目前該MOD製作者正在使用虛幻引擎4重製原作的地圖,以下是該項目的首批截圖,一起來看看吧! 《惡靈古堡2》虛幻引擎4復刻項目 截圖: MOD製作者採用了一些現代技術,這意味著我們將會體驗到改善後的光影效果、更好的反射效果、全局照明效果、後處理效果和陰影效果。然而這個飯制項目並不准備使用光線追蹤技術或路徑追蹤技術,而是採用傳統的非光追渲染方法,所以不要指望它會有什麼類似於RTX Remix的東西。 稍顯遺憾的是,這個《惡靈古堡2》「高清復刻」項目還在製作中,目前尚未公布發布日期。 來源:遊俠網

《上古卷軸6》過早公布是因為粉絲們的壓力

《上古卷軸6》自2018年就公布了,5年後B社終於推出了《星空》,但《上古卷軸6》似乎依舊沒有新的動靜。顯然,團隊急於公布這款遊戲,一名前開發者解釋說,提前公布是出於粉絲的需求。 當討論開始遊戲營銷周期的最佳時機時,前《上古5》首席設計師Bruce Nesmith表示,過早公布遊戲的開發商會把自己逼入絕境。 隨後,他回顧了《上古卷軸6》的公布過程,並說道:「乾草叉和火把都拿出來了。這讓陶德說:是的,我們要做《上古卷軸6》』。」 這句話凸顯了開發者和粉絲之間的奇怪關系。雖然兩者都是必不可少的,但有時來自粉絲的壓力會對開發商造成負面影響。 在過去,開發商曾因對遊戲保持沉默或宣布延期而遭仇恨和威脅。雖然這些都是極端的例子,但陶德最終還是迫於粉絲的壓力提前宣布了消息。 盡管如此,Bruce Nesmith認為,粉絲們不太可能很快了解到開發商的下一款遊戲。他預計工作室會在遊戲發布前六個月開始營銷活動,在此之前幾乎不會有任何細節。 來源:3DMGAME

前B社開發人員:《上古卷軸6》公布太早是迫於粉絲壓力

《上古卷軸5:天際》首席設計師Bruce Nesmith接受外媒采訪時透露,《上古卷軸6》之所以公布的這麼早,是因為粉絲的需求。 在討論游戲營銷開始的最佳時機時,Nesmith表示過早公布游戲的開發者會把自己逼入絕境。他回顧了《上古卷軸6》的曝光並說道:「粉絲把東西都准備好了,迫使陶德說:『是的,我們要做《上古卷軸6》』。」 外媒指出,有時來自粉絲的壓力可能會對開發者產生負面影響,過去也曾發生過開發者因為遲遲不公布新作或宣布跳票而遭到粉絲威脅的情況。雖然這是個極端的例子,但陶德確實迫於玩家的壓力提前宣布了游戲的存在。 來源:遊民星空

粉絲期待《永恆之柱3》系列總監:可以做但要加錢

自《永恆之柱2:亡焰》發售以來,玩家非常期待該系列的第三部作品。近日,《永恆之柱》系列總監Josh Sawyer在采訪中回應了這一話題,表示如果擁有足夠的預算,類似於《博德之門3》那種級別的,那肯定是會製作《永恆之柱3》。 值得一提的是,《永恆之柱》和《永恆之柱2:亡焰》其實都是通過眾籌的方式來獲取的開發資金。《永恆之柱》於2015年3月27日發行,《永恆之柱2:亡焰》則於2018年5月9日發行,是《永恆之柱》的續作。 《永恆之柱2:亡焰》之後,Josh Sawyer參與開發了《Pentiment》。且在此次采訪中Josh Sawyer也提到了《Pentiment》登陸新平台的問題,表示該作將登陸Switch平台,甚至是iPad,但具體情況還要看玩家們反饋來定。 來源:遊俠網

狂熱粉絲!博主曬出《漫威蜘蛛人》全家桶

視頻: 視頻中,該博主展現了包括《漫威蜘蛛俠2》豪華版、《漫威蜘蛛俠2》限定PS5及手柄、還有官方限量的藝術畫集等內容。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《伊蘇8》官方小說現已發售:粉絲作品轉正

小說以亞特魯的視角對《伊蘇8》游戲的主線劇情進行了還原。 另外,這本小說的作者為Anna Kashina,原本是游戲的粉絲,出於對游戲的喜愛,Anna Kashina主動聯系了Falcom並達成了這次合作。 小說目前僅有英文版本,日本亞馬遜售價分別為3282日元(平裝版)、11168日元(精裝版)以及1099日元(Kindle電子版)。 有趣的是,在接受采訪時,Falcom的近藤社長表示,《伊蘇8》中有一個很受玩家的場景,達娜將自己母親留下的戒指送給了亞特魯。而在小說中講述這段劇情時,達娜是在訴說著自己的感受的同時,拿出戒指戴在了亞特魯的手上。 來源:遊民星空

《自殺小隊殺死正義聯盟》新爆料!粉絲直言不抱希望

完整爆料如下: 豪華版定價99.99英鎊,提前3天搶先遊玩。獲得戰鬥通行證點數 + 額外服裝 首日版定價69.99英鎊,可以獲得到額外服裝 實時天氣(預告片中有說明,但沒有看到示例) 晝夜循環(預告片中有說明,但沒有看到示例) 大都會將是阿卡姆遊戲中哥譚市的兩倍。 Rocksteady正在開發1年的額外內容,會有新角色和新任務 官方明確指出,玩家可以在線合作玩遊戲,也可以獨自玩遊戲,並在4個不同的角色之間切換 預告片中表明玩家應該按照自己的想法去玩遊戲。強調每個角色都有不同的穿越和戰鬥方式。死亡射手是槍戰,而其他角色則側重於近戰。 沒有關於微交易或經驗值或任何遊戲服務的細節。 粉絲們對此並不樂觀,他們直截了當說「我完全忘記了這款遊戲。」 其他人則對遊戲的實時服務功能持批評態度,許多玩家不喜歡如今的遊戲行業現狀。「我他媽的討厭現在這種花錢更早玩遊戲的趨勢實際上已經成為一種趨勢。」一位Reddit用戶哀嘆道。 「我很期待看到他們在發布後或發布期間的道歉推文中使用哪種字體和背景。」另一名用戶表示,他似乎並不看好遊戲的發布能夠順利進行。 來源:遊民星空

太重口了《美末》粉絲竟用身體組織培育蟲草菌並品嘗

近日據dexerto報導,國外的一名Tiktok博主用自己的血肉復刻了《美國末日(The Last of Us)》中導致生物感染變異的蟲草真菌,甚至在視頻中品嘗了這種真菌。 【游俠網】《美國末日》粉絲在現實中復刻蟲草真菌 博主在視頻中簡單介紹了如何用自己的血液和皮膚種植蟲草真菌。作者將真菌從罐子中取出,並將其切成兩半並分解其創建過程,用顯微鏡放大了他在創作中使用的最初的皮膚組織薄片,並將其與真菌融合後變成的樣子進行了比較。 該視頻在平台上遭到瘋傳,目前觀看次數超過了80萬,引起了《美國末日》粉絲的強烈反響。 視頻截圖: 來源:遊俠網

B社粉絲爆肝《星空》之後滾回去玩《上古卷軸5》:真香

早在貝塞斯達新作《星空》發售之前,遊戲總監陶德·霍華德就曾表示這款開放世界RPG巨作的目標之一就是成為一款可讓玩家「遊玩多年」的遊戲。但據媒體gamesradar消息,《星空》發售6周短暫的蜜月期結束後,一些玩家發現它並不具備此前所宣傳的「持續生命力」。 甚至一些B社鐵粉都逐漸發現難以從這款遊戲中獲得更多樂趣,更別提遊玩多年了。相反B社的《上古卷軸5:天際》能讓人有不一樣的感覺。 國外Reddit論壇用戶CarefulMode近日的一篇帖子引發不少玩家關注,且在一天之內就得到了近1萬個點贊。 作者在文中大致講述了自己對於《星空》的感受,稱在遊玩了50個小時之後,發現它並不適合自己:《星空》缺少了B社遊戲普遍擁有的特質,其中的星球總是給人一種「重復」的感覺,探索的大多時間只是在看空曠的星際空間。總而言之,一些粉絲希望《星空》能夠成為他們的下一個《上古卷軸5》,下一個令人愛不釋手的冒險,但事實並非如此。 從點贊數可以看出,還有不少玩家也表示自己遇到了類似的情況,表示難以適應《星空》。指出的問題依然包括各種支離破碎的螢幕加載、程序生成的重復內容、探索缺乏樂趣等等。甚至有玩家表示自己玩《星空》80小時後,又重新拾起了《上古卷軸5》並且依然能從中收獲樂趣。對比《星空》中「復制粘貼」的內容,《上古卷軸5》純手工打造的場景要更加有趣。 來源:遊俠網

粉絲拼接《俠盜獵車手6》地圖:規模遠超前作 真是期待

《GTA》系列以龐大的開放世界和精細的地圖設計而聞名,許多玩家們對《GTA6》地圖大小也很期待。 近日國外Reddit論壇一名玩家將《GTA6》之前泄露的地圖文件拼接起來,並與洛聖都地圖進行了對比。雖然兩者地形不同,但顯然《GTA6》地圖要大得多。 這名玩家表示,《GTA6》地圖可能比前作大1000到2300個單元格,甚至可能更大。因為無法確定是否所有地圖文件都已泄露。 評論區有人認為《GTA6》最終地圖大小可能是前作的三倍,這樣汽車可以跑得更快,在故事模式中使用飛機也有意義了。不過也有人擔心地圖太大,會犧牲更多細節,讓整個地圖顯得很空曠或荒蕪,沒有密集人口或缺少很多可做之事,那地圖再大也沒啥意思。 來源:3DMGAME

粉絲不滿《漫威蜘蛛人2》新戰衣 直言好惡心!

但據dexerto消息,粉絲們對這些服裝的反響可能並不如發行商所預期。許多粉絲似乎對這款游戲的外觀感到不以為然,甚至稱這些新服裝「惡心」,與前作相比降了不少檔次。 還有不少玩家呼籲將蜘蛛俠的經典服裝帶回遊戲中。 據了解,本作不僅帶來了65套戰衣,讓玩家將擁有豐富的服裝選擇來裝備蜘蛛俠,游戲還推出了「套裝風格」全新功能,可解鎖某些套裝的備用顏色著色器,為蜘蛛英雄提供200多種著裝方式。 來源:遊民星空

R星官推疑似暗示《俠盜獵車手6》?粉絲看月相知日期

隨著中秋佳節的到來,RockStar 官推也發布了一張《GTAOL》的宣傳圖,然而這張宣傳圖讓許多粉絲玩家猜測官方是在暗示《GTA6》即將公布。 這張圖片顯示的是《GTA5》洛桑托斯的巨大標志前站著一對男女組合,而身後的一排標志只有「V」與「I」是完全可見的。這些引發了粉絲認為R星這是在暗示《GTA6》的猜想。 粉絲的魔幻腦洞也不止於此,推主@Dirty_Worka分析,背景中的月亮處於凸月狀態,而現實生活中月亮將在10月2日和11月1日會成為宣傳圖中亮度約85%的凸月。因此測才R星或許會在這兩日公開《GTA6》的消息。 來源:遊俠網

《星空》粉絲呼籲B社添加動物夥伴 沒貓狗不幸福

《星空》已正式發售,是2023年功能最豐富的遊戲之一,有可能成為今年年度遊戲。玩家們喜歡遊戲多重情節,以及與NPC們互動,但卻抱怨無法擁有一隻寵物來分享銀河系的回憶。 有玩家在reddit論壇發帖稱:「人類離開地球時連一隻動物都不帶,這有點瘋狂。不帶其他動物,但至少會帶走貓狗吧。人類撤離這個星球,不可能把所有動物和寵物都留下來,老鼠絕對會在飛船離開時偷偷溜上船。」 對此玩家們開始構想如何獲得一個寵物夥伴。有粉絲認為可以設置保存動物基因樣本的「方舟」,可以在飛船里,也可以在地球上。完成任務後,就能克隆地球上的動物。 這個想法非常受歡迎,《星空》粉絲甚至找到了現實存在來印證這一想法,他們提到挪威的斯瓦爾巴德全球種子庫,那裡所有的農業種子都保存在一個末日保險庫中,理論上《星空》中的地球生物DNA也能如此保存。 《星空》中有一個說服機制,可以讓玩家和NPC進行互動。但粉絲們更希望他們能說服B社加入貓狗等,讓它們在玩家冒險中成為夥伴。 來源:3DMGAME

《三男一狗》粉絲買了25份遊戲:原來是你還在買

近日,一位本作的鐵桿粉絲便為本作鄭重慶生——這名叫做J4KEFRADZ的玩家表示自己對《三男一狗》的感情十分強烈,聲稱本作對他意義重大,甚至驅車5小時到達R星的愛丁堡總部,親手送上自己定製的生日賀卡。 更令人在意的是,他還表示自己已經買了25份《三男一狗》,並且依然時不時會去市場瞧瞧有沒有「新貨」上架。 來源:遊民星空

粉絲自製項目《半條命3》「城堡釋放」首個預告片

Ancient Freeman Media 發布了《半條命3》「城堡釋放」項目的首個遊戲預告片。 《半條命3》「城堡釋放」是《半條命2》的Mod,延續了《半條命2》第四章Eli的故事。 Ancient Freeman Media 已經發布了兩款 HL3 Mod,旨在延續《半條命2》的故事。第一個名為《半條命2》第三章「回歸」,第二個名為《半條命2》第四章「Eli」.這些Mod相對較短,因此不要對它們抱有太大期望。 Mod團隊聲稱《半條命3》「城堡釋放」將比之前的Mod更長。不過從其預告片來看,並沒有給人留下特別深刻的印象。 《半條命3》「城堡釋放」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME