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壽屋: 23年4月 M.S.G系列 MH-34 Wing Edge

製品スペック 作品 M.S.G モデリングサポートグッズ シリーズ M.S.G モデリングサポートグッズ 発売月 2023年04月 稅込価格 1,870円 稅抜価格 1,700円 スケール NON 製品サイズ 全長:約123mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 51~200 素材 PS・ABS 設計 KOTOBUKIYA 製品説明 ヘヴィウェポンユニットに「メカニックウイング」が登場!! コンセプトは「愛機よ、大空に羽ばたけ!」です! 拡張可能なウイングユニットに自由度の高い可動アームユニットを使用してロボットプラモデル・美少女プラモデルを、よりカッコよく・より美しく、あなた好みにカスタマイズできます! 商品仕様 ■キットはウイングユニットと背部アームユニットで構成されており、ウイングは5mmボールジョイントで接続、幅広い可動も備えつつ、保持力も確保しております。 ■ウイングユニットはアタッチメントで左右のウイングを連結し大きな1枚羽にすることが出來ます。 ■左右の連結以外に左+左のように同じ形狀のウイングも無限連結が可能です。 ■ウイングユニットに接続されている多數の小羽根はボールジョイント接続でフレキシブルに可動ができ、エッジを揃えれば美しくシャープなシルエットに、各小羽根を立たせれば風を受けてなびくなど、細やかな演出をする事ができます。 ■グリップも付屬しシールド狀態にすることが出來ます。 ■背部アームユニットはメインの支柱パーツと左右のアームパーツ・左右の尾羽パーツで構成。支柱パーツには可動部が備わっており様々なキットに対応しています。 アームパーツは3カ所に可動軸があり、ウイングユニットを自由に動かすことができます。 付屬品 ■ウイングユニット×左右各1 ■背部アームユニット×1 ■小羽根(小)×6 ■小羽根(大)×2 ■尾羽ユニット×左右各1 ■グリップ×1 ■固定式連結拡張アタッチメント×1 ■可動式連結拡張アタッチメント×2 ■カバーパーツ×2 © KOTOBUKIYA來源:78動漫

壽屋: 23年6月 宮沢模型流通限定 FAG系列 崩天

製品スペック 作品 フレームアームズ・ガール シリーズ フレームアームズ・ガール 発売月 2023年06月 稅込価格 9,900円 稅抜価格 9,000円 スケール NON 製品サイズ 全高 約162mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 201~400 素材 PS・PE・ABS・POM・PVC(非フタル酸) 原型製作 清水康智、八音、株式會社プロスリンク 製品説明 ToMo氏デザインによるフレームアームズ「マガツキ」を、駒都えーじ氏が美少女化したイラストをもとに立體化したフレームアームズ・ガール「マガツキ」。 そのマガツキの攻撃特化型である「マガツキ 崩天(ほうてん)」を商品化します! 【商品詳細】 ・崩天の特徴である大型火器「キョウテン」、ライフル型「オオトリ」が新規造形で付屬。 ・「キョウテン」は砲身の変形によって「収束砲撃形態」と「拡散射撃形態」の2形態に変形可能。 ・「オオトリ」は砲身下部へ「サツガ」の刀身パーツを取り付け、銃剣として使用可能。また専用アタッチメントにより背部ハンガーへ格納することができます。 ・肩や腳部に増加推進器が付屬。 ・腰布が付屬。金文字、模様は付屬のマーキングデカールで再現可能。 ・4種類のタンポ印刷済みの顔パーツ「にっこり笑顔」「目閉じ微笑顔」「通常正面顔」「叫び正面顔」が付屬。 ・髪形をショートカットに変更。通常マガツキの長髪も付屬します。 ・通常マガツキの前髪のほかに、面頬を裝著した新規前髪が付屬。 また面頬単體も付屬。 ・ヘッドギアなしの前髪が付屬。 ・裝甲は深紅の成形色になっております。 ・瞳や金模様のマーキングなどのデカールが付屬。 ・特徴的な各部の透明裝甲をクリアーパーツで再現。パーツ裏側にメカモールドが彫刻されています。 ・増加裝甲パーツは3mm徑ジョイントによる接続によって、基本フォルム以外にも「くノ一狀態」など様々な取り付けが可能。 ・専用武器として、大太刀型の「テンカイ」、脇差型の「サツガ」が2セットずつ付屬。 ・大太刀型の「テンカイ」、脇差型の「サツガ」用のエフェクト付きクリアー刀身が付屬。 ・武器は納刀狀態と抜刀狀態を差し替えなしで再現。 ・大太刀型の「テンカイ」を踵に接続可能なジョイントパーツが付屬。 ・ヘッドギアは設定畫の大角だけでなく小型の2種にする事も可能。 ・簡易丸形ベース付屬。接続部は上下に可動させる事が可能。 ・太もも用オプションジョイントパーツが付屬。 ・腰部ジョイントパーツが付屬。 ・引き出し式の胸部関節や肩関節などの可動により、広範囲な可動を実現。 ・股関節のスライド可動やモモ內の引き出し関節を併用させる事で、広範囲な可動を実現。 ・手首は軸可動の球體関節を採用する事で表情豊かなポージングが可能。 ・PVC製の手首が左右それぞれ5種付屬。手首は関節を含め、既存のフレームアームズ・ガールシリーズの手首と組換えが可能です。 ・腕、足に配置された3mm徑の穴により既存M.S.Gシリーズ、フレームアームズシリーズの武裝の併用が可能。 【フレームアームズ・ガール(FAガール)とは】 フレームアームズ・ガールとは、コトブキヤ オリジナルロボットコンテンツ「フレームアームズ」の各機體を「美少女化」したスピンオフシリーズになります。 色分けされた成型色、タンポ印刷済みのフェイスパーツにより、塗裝せずに組んだだけでも完成します。 フレームアームズの特徴である各部に設けた3mm徑の穴とPVC製の手首により、 膨大なM.S.Gウェポンユニットシリーズや、フレームアームズシリーズの武器、外裝を使用する事が可能。 今後発売予定のFAガール各機體との頭部、腕部、腳部等の互換性も確保されており、お客様獨自のフレームアームズ・ガール(FAガール)がカスタマイズ可能です。 © KOTOBUKIYA來源:78動漫

Camper們不用得有系列——SOTO ST340蜘蛛爐

按慣例,先來個公司介紹。 之前也發過SOTO 310蜘蛛爐的開箱帖(已經被扔進了舊帖里) 先簡單說下340相較於310的區別: 1、340的爐盤比310要大出21mm,達到了66mm 2、340功率達到了3.3kw 3、340在重量方面略增30g(個人認為有一部分的重量來自於自帶點火開關) 4、340自帶點火開關 5、原310的配件幾乎通用,出了某些防風圈 綜上所述,個人覺得主要升級了功率以及燃燒面積,廢話不多說,上圖。 外包裝上就註明了一些參數以及相對於310升級的地方 打開盒子,裡面的東西很簡單,一張說明書,一個收納袋以及340本體 展開本體,各種細節開始很到位的。 可以看到調節火力大小的旋鈕上相較於310,增加了ON/OFF提示。 接下來是和手裡的310對比 除了爐盤有改動外,其他基本一致。 收納起來的大小也沒變化。 合體試試火力 燃燒面積相對於310來說是有增加的,火力最大的時候由於310裝了防風圈,所以火焰相對拔高了些。 以上也只是目測,有空試試燒開一壺水的速度 總結一下,SOTO的310蜘蛛爐曾經火遍露營圈,如今升級款340繼承了顏值擔當的同時,也可以在戶外委以重任 總之,買就對了!! 這幾天外地出差回家,喜提一串紅字,宅在家閒著沒事,正好收到了前段時間海淘的一些戶外用品,爭取多發點開箱,分享給同樣熱愛露營的Chher 下次分享下Snowpeak的開口箱以及豐臣的KR-47暖爐 先放個預告吧~哇哈哈哈哈 來源:Chiphell

BANDAI: 22年11月 魂限 G.F.F.M.C.系列 RX-高達

GUNDAM FIX FIGURATION METAL COMPOSITE RX-78-02 ガンダム【ククルス・ドアンの島】のレビューです。 全身。2011年発売のメタコンオリジンガンダムをベースに一部新規造形でククルス・ドアンの島での姿を再現。 顔。頭部はフェイス部分が新規造形で、ククルス・ドアンの島劇中の目の下の赤部分が大きいデザインが再現されてました。 目はメタリック塗裝。過去のメタコンガンダムは交換用の軟質アンテナが付いてましたが今回は無かったです。 各部位など。胴體は流用。カラーリングはククルス・ドアンの島劇中での明るめの色合いになってました。 腰回り。 腕や足。この辺も造形は同じですがマーキングが新しくなりククルス・ドアンの島劇中と同じに。 肩のマーキングは左右非対稱。 ふくらはぎのバーニアは展開可能。 背中。ランドセルは劇中に合わせた新規造形。 コックピットは開閉可。 オプション。今回はオリジン仕様ではないので武器や換裝パーツは大幅減。 台座一式。 フル裝備狀態。 後ろ。 ビームライフル。武器類も流用。スコープ、フォアグリップは可動。 バズーカ。グリップは引き出し可能。 弾倉は取り外し可能。 バズーカやライフルは腰裏にマウント可能。 シールド。 裏側。接続はグリップとジョイント方式。 ジョイントのピンをランドセル上部の穴に差して背中にマウントすることも可能。 シールド裏にはマウントパーツが付いておりライフルとサーベルを収納することが可能。 超ティザービジュアルのデザインを再現する為の交換用胸部パーツも付屬。 過去作同様コアポッドも付屬。 胴體を分割し、上半身に入ってるマウントパーツに固定すれば、 上半身に収納することが可能。 オリジンガンダム40周年記念Ver.と。造形はほぼ同じ。色やマーキングはだいぶ変わってました。 適當に何枚か。 関節などは元々のオリジンガンダムと同じなので可動もそちらと変わらず。 スタンドは40周年記念Ver.で追加されたメタルビルドタイプの物が付屬。 元が古いわりにはそこそこ動きますが、腰のスイングが全く無いのは最近の物と比べると見劣りする印象。 ニュータイプ撃ち。 劇中のビームサーベル二刀流も再現可能。 ビーム刃は普通のクリアパーツ。塗裝がされてないのはちょっと殘念。 ジャンプ。 トドメの一撃。 肩回りは大きく引き出し可能でかなり柔軟でした。 終わり。以上、GUNDAM FIX FIGURATION METAL COMPOSITE RX-78-02 ガンダム【ククルス・ドアンの島】のレビューでした。 過去に出ていたオリジンガンダムをベースに一部新規造形、カラーリングやマーキングを一新してククルス・ドアンの島仕様にした物なので、可動やギミックなど基本的な出來はそちらと同じ。 元々の完成度が高かったので造形に関しては今でも見劣りせず、全體的に明るい色合いのカラーリングも劇中のイメージ通りで、ククルス・ドアンの島ガンダムとしてはほぼ完璧な物になってると思います。 メタコンのククルスドアンシリーズは、まだ參考出品のようですがイベントでジムや高機動型ザクなども展示されてたみたいなのでそちらにも期待です。來源:78動漫

threezero: FigZero系列 1/6 佐菲

映畫『シン・ウルトラマン』より、threezeroから「フィグゼロ 12インチ ゾーフィ(映畫『シン・ウルトラマン』)」が近日登場!來源:78動漫

Mezco 新品 5點系列 漫畫 罪惡之城:艱難告別 馬沃 死囚室 可動人偶

5點系列 漫畫 罪惡之城:艱難告別 馬沃 死囚室 3.75寸(95mm)高 可動人偶 Sin City: The Hard Goodbye Collector's Capsule Death Row Marv 5 Points Action Figure with Poster:Straight from the...

BANDAI: 22年11月 30MS系列 SIS-T00 莉莉奈爾

30MSシリーズで新たにキット化されたリリネル。 価格は2,750円です。 付屬品は交換フェイスパーツ2種、アームドモード用パーツ一式、可動重視スカートパーツ、 ピン付きリングパーツ各種、平手、握り手、持ち手、バックパックジョイント、首ジョイントが付屬。 後はピン穴塞ぎパーツ2つと口の中にはめ込むパーツが1つ余り、こちらは自由に使えるパーツになっています。 30MSシリーズで新たなシスターとしてキット化されたリリネル。 ウサギをモチーフにしたようなシスターで、 アルカやファルと違い流用が無い完全新規のキットとなっています。 ティアーシャよりもさらに小柄な素體となっていますが可動も凝った作りで従來の物からさらに進化した內容になっています。 カラーは金髪系の髪色にホワイトとパステルピンクといった明るい色合いです。 各所のジョイントは従來の30MSから引き継がれている所もありますが腳部や腕など減っている所があります。 ただ頭部や手足の互換性などは保たれていました。 肌の色はカラーAとなっていてリシェッタなどと同じ色です。 頭部アップ。今回も3種類の表情があり全てタンポ印刷済みです。 澄ましたような表情は左目線になっています。 髪の毛ですが後ろ髪がかなりシャープに成形されていて見栄えは良いのですが引っ掛かりによる破損などには注意が必要です。 別表情の笑顔。 明るい表情で口を開けて笑っています。 攻撃時の叫び顔などにも使える汎用性の高いパーツです。 こちらは口の中のパーツが別パーツ化されていました。 3つ目の表情は泣き顔。 ティアーシャにあったような表情でこちらも使いやすいと思います。 目のタンポ印刷の精度も十分で綺麗に印刷されています。 後ろ髪は邪魔にならないよう跳ね上げる事ができます。 もちろん頭部の互換性も確保されていて表情パーツの交換も可能でした。 胴體ですがこちらは他の30MSのようなスーツにさらにスカートを裝著したようなデザイン。 背面には2箇所3mm穴があります。 腕部はこれまでの30MSと同じ構造で腕のリングもそのままです。 今回は平手、握り手、持ち手の他、このような手首が付屬。 頭に手を當てるうさぎらしいポーズを付ける場合などに使えます。 腳部も當然新規で小型化されています。 足首は厚底靴のようなデザインになっています。 股関節の接続軸ですが3mm棒軸の他、BJも使われていてより細かく動かせる作りになりました。 膝関節は二重関節で他の30MSのノーマル仕様と同じくメカ要素が強め。 ピンクのカバーを外す事で3mm軸が現れます。 ソール部分はウサギのモールドがあったりと面白いデザインです。 胴體パーツは改良が加えられていてより動かしやすい作りになりました。 ただ曲げ過ぎると隙間が目立つ部分はあります。 スカートパーツは通常の物から動きのある物に交換する事でパーツの干渉を防ぐ事ができます。 リシェッタのボディと比べるとよりスイング幅が増えているのが分かると思います。 可動範囲など。 髪が邪魔になりそうなデザインですがスイング可能なため逃がす事ができます。 胴體周りのスイング幅も増しより動かしやすくなりました。 もちろん肩の引き出しも可能で胴體も回転可能。 腳部は可動重視のスカートにする事で干渉を気にせず動かせます。 もちろん接地などもこれまで通り良好です。 上腕や太腿などは合わせ目の出ない構造になりより表面処理などが楽になっています。 もちろん3mm穴を使い色々なスタンドが使えます。 アーマーモードのヘッドホンですが耳部分だけ取り付ける事が可能。 新たに付屬する手首も使いやすいです。 太腿はロール可能ですし座りポーズなども簡単に取れます。 保持力も良好でした。 ルルチェのオプション手首が使えるかなと思いましたが ルルチェのホワイトの方が若干グレーがかっているためピッタリとは合いません。 付屬の持ち手を使えば返しのないグリップの武器なら色々持たせる事ができます。 表情はどれも使いやすく色々なポーズに対応できると思います。 パーツを換裝してアームドモードへ。 頭部にヘッドホンを取り付け、上腕のリングをピンありにしてアーマーを裝著。 上腕の一部から丸ごとナックルのようなパーツに交換します。 ウサミミ型ヘッドギア付きの頭部パーツ。 こちらは前髪ごと交換する方式です。 上腕の一部から交換された腕部アーマー。 ガントレットのようなパーツになっていてこちらもウサギっぽいデザインなのが面白いです。 またこちらには手首が無く3mm穴になっています。 ガントレットの白いパーツと袖の突起がクローのように見えるデザインです。 肘は1軸のC型ジョイントになっています。 1軸ですが十分曲がりました。 アーマーパーツは上半身に集中していて腳部などは特になし。 アーマー類も特に大きく干渉するようなパーツはなく動かしやすさはそのままです。 手首の3mm軸にはそのままビーム系のエフェクトや武器などを取り付けて遊ぶ事が出來ます。 そのうち専用のアーマーやボディなども出ると思いますがどのようになるのか楽しみです。 バックパックなどを接続するジョイントですがこちらは新たに3mmピンも追加されさらに汎用性が増しています。 こちらを使えばガンプラのパックなども流用できますが、髪の毛の関係で取り付けるパックや位置はある程度制限されます。 もちろん30MMのボディに頭部を取り付ける事もこれまで通り可能。 まだ専用のアーマー類は出ていないので他のアーマーを流用しようとすると付く物は付くのですが 膝などは形狀が合わなかったり、手足の長方形ジョイントが無かったりするため完全に取り付けられない事が多いです。 もちろん手足に互換性があるのですがリシェッタなどのタイプG系は太腿がかなり干渉し無理が出ます。 ティアーシャなどのA型なら交換しても平気でした。 最後にリシェッタやティアーシャとサイズ比較。 小柄なティアーシャよりさらに小さくなりシリーズでは最小サイズになりました。 以上30MS  リリネル レビューでした。 今回は完全新規のシスターとなっていてティアーシャよりさらに小型なタイプになっています。 小さいながらもウサギモチーフで溌剌としたデザインでアームドモードの武裝も個性的でした。 ただその分かなり小型のためか従來のオプション類が付かない物が増えているのでそのあたりは一応注意が必要です。 ですが新規なため胴體の構造が見直され、さらに可動に配慮した作りになっているのも特徴で よりポーズが付けやすく動かしやすい物に進化していました。來源:78動漫

《寶可夢》系列術語尺寸介紹

特別的寶可夢 南瓜精和南瓜怪人 主頁面:形態差異#南瓜精和南瓜怪人 尺寸的概念首次出現在南瓜精和南瓜怪人上。南瓜精和南瓜怪人總共擁有普通、小、大、特大四種尺寸。不同尺寸間的身高、體重、種族值和模型大小略有不同。 霸主寶可夢 主頁面:霸主寶可夢 在《太陽/月亮/究極之日/究極之月》中,霸主寶可夢的身高、體重和模型大小會比普通的寶可夢更大。而在《究極之日/究極之月》中,通過收集霸主貼紙能夠獲得霸主大小的寶可夢。 極巨化 主頁面:極巨化 在《劍/盾》中,寶可夢極巨化後體型會變得非常巨大,且身體的最高處會飄著三朵雲,此時寶可夢的身高和體重會變為???,根據體重影響威力的招式(踢倒、打草結、高溫重壓和重磅沖撞)會使用失敗。 擁有尺寸數據的遊戲 《Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》 主頁面:寶可夢尺寸列表(Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布) 玩家在抵達常青森林後,便會出現擁有不同尺寸的寶可夢。這些寶可夢會出現不同顏色的光環,發現存在擁有特殊光環的寶可夢。紅色光環表示該寶可夢屬於大尺寸的寶可夢,身高和體重比圖鑒上的高;藍色光環則表示該寶可夢是小尺寸的寶可夢,身高和體重比圖鑒上的低。收服特殊尺寸的寶可夢會獲得「尺寸獎勵」的經驗值倍數。不同尺寸的寶可夢除了身高和體重數據上的差別外,並不影響對戰時展示的大小。 寶可夢圖鑒會記錄收服到該種類寶可夢身高和體重的最大最小的記錄,並在身高的記錄旁邊用XL、L、S、XS來對記錄進行評價。 遇到的野生寶可夢的身高范圍大約是正常值的±40%,體重范圍大約是正常值的±60%。出現的各尺寸寶可夢基礎機率如下: 特大尺寸:6.25% 大尺寸:12.5% 標准尺寸:62.5% 小尺寸:12.5% 特小尺寸:6.25% 隨著連續捕獲的數量增加,出現特別尺寸的寶可夢的機率會變大。 特殊尺寸的寶可夢傳入《劍/盾》後,尺寸會變得和圖鑒相同。 《傳說 阿爾宙斯》 主頁面:寶可夢尺寸列表(傳說 阿爾宙斯) 在《傳說 阿爾宙斯》中,玩家在野外遇到的寶可夢有尺寸之分,在各種任務和寶可夢圖鑒課題中,需要玩家收服到特殊尺寸的寶可夢。 頭目寶可夢的尺寸與通常寶可夢不同,是通常寶可夢的4倍以上,也是同類寶可夢中體型最大的寶可夢。同一種類頭目,其體型均相同。傳說的寶可夢和幻之寶可夢在遊戲中只能獲得正常尺寸的大小。 來源:遊民星空

《寶可夢》系列術語性格值介紹

性格值 性格值(日文假名︰せいかくち,日文漢字︰性格値,英文︰Personality value),或稱Pokémon Identification Number(PID)。是遊戲中的一個隱含數值,出現於第三世代。同個體值一樣,當寶可夢出現的時候,其性格值就確定並且不可更改了。性格值占用8位16進位數(00000000~FFFFFFFF,4位元組),十進位取值從0到4294967295。下面的數值均使用二進位表示。 產生 對於野生寶可夢,其性格值在其出現的時候即產生。對於收到的禮物蛋,其性格值在收到的時候產生。對於從培育屋收到的蛋: 除了《綠寶石》的第三世代遊戲中,後八位於產生蛋的時候產生,前八位於拿到蛋的時候產生。 《綠寶石》和第四世代中,性格值於產生蛋的時候產生。 在第五世代中,性格值於拿到蛋的時候產生。 用途 性格值參與下列項目的計算: 性別 00000000 00000000 00000000 00000000 性格值最後1個字節的數值決定了寶可夢的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數值大於等於其基礎值,則為雄性,否則則為雌性。 特性 第四世代以及以前:00000000 00000000 00000000 00000000 在第四世代中,如果寶可夢性格值是偶數,則取其第一種特性;如果是奇數,則取其第二種特性。如果這只寶可夢只有一種特性則不論奇偶。 把擁有新特性的寶可夢從第三代遊戲傳送到第四代遊戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數,那麼它就會擁有新的特性。 第五世代:00000000 00000000 00000000 00000000 在第五世代中,檢查寶可夢性格值的第2位元組的末尾,如果是偶數就取第一特性,如果是奇數則取第二特性。此外,有一個單獨的字節記錄這只寶可夢是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二字節末尾為0。 性格 在第四世代及以前,寶可夢的性格由性格值(十進位)除以25所得的余數決定。點擊展開可以打開余數與性格對照表。 盡管此隱藏數值俗稱「性格值」,但是在第五世代及以後,寶可夢的性格與性格值不再有關聯。 異色 主頁面:異色寶可夢 00000000 00000000 00000000 00000000 紅色部分的值用p1表示,藍色部分的值用p2表示 一隻寶可夢是否顏色不同,在性格值出現以後,由ID No.、隱藏ID編號和性格值共同決定。 計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算的含義為:兩個二進位數字的某一數位的值相同的話則生成的新數字的該數位是0,否則是1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101 從第三世代至第五世代,若 (ID No....

《寶可夢》系列術語友好度介紹

友好度 友好度以心形圖標表示,每當友好度累計至特定數量時,會增加友好度的一顆心。交換出去後再度回歸的寶可夢,如果交換之前已經擁有了友好度,原先的友好度將不會歸零或減少。其中,在寶可拍樂樂和寶可清爽樂中完成行動後,寶可夢頭上冒出心形標記即表示提升了友好度。 友好度在對戰中的影響只出現在和普通訓練家或野生寶可夢的對戰中,在超級進化後或者在對戰設施和連接對戰時則不會有任何反應。 出示友好度達5心的寶可夢後,棱鏡塔的柚麗嘉XY/紫堇山2號房的藍衣女子ΩRαS/馬利埃居民中心的小女孩SMUSUM/拳關市右邊房子的小男孩SWSH會贈送好友獎章。 伊布的友好度在2心及以上且學會妖精屬性招式後提升等級可進化為仙子伊布。 自《劍/盾》起,友好度除了繼承第六世代以來的功能外,還將親密度的相關功能合並到了友好度中。 第六世代 在第六世代,友好度可以通過寶可拍樂樂提升和查看。 增加 效果 在《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,友好度還可以提升寶可方塊的效果。 第七世代 在《太陽/月亮/究極之日/究極之月》,友好度可以通過寶可清爽樂提升和查看。 與對應友好度范圍與第六世代相同。 增加 效果 在《究極之日/究極之月》中,向皇家大道寶可夢發燒友俱樂部內的俱樂部會長出示友好度達5 的寶可夢後,可獲得阿羅拉攝影俱樂部的喜愛之心背景。 第八世代 在《劍/盾》中,親密度與友好度合並,能夠在寶可夢露營中與寶可夢進行互動來查看,也可以在拳關市寶可夢中心右側的房屋中與小孩對話以獲悉寶可夢與玩家的友好度。 增加 以下方法最多隻能將寶可夢的友好度提升至179: 在對戰中或使用道具提升等級。 作為同行寶可夢一起行走。 對其使用戰鬥道具、營養飲料或羽毛。 與道館館主或其他強大的NPC訓練家對戰。 以下方法可以增加寶可夢的友好度,最高可提升至255: 使用提高友好度的樹果。 進行寶可夢露營: 使用玩具一起玩。玩具球能提高更多。 對正在打鬥的寶可夢進行勸架。 一起烹飪咖喱飯。使用大量稀有樹果時能提高更多。 以下方法可以降低友好度(最低降至0): 讓其陷入瀕死,尤其是與道館館主或其他強大的NPC訓練家對戰時。 對其使用中藥。 效果 查看 《晶燦鑽石/明亮珍珠》 《晶燦鑽石/明亮珍珠》延續了《劍/盾》關於親密度與友好度合並的變更,寶可表的「親密度檢測器」改為「友好度檢測器」,但其他關於親密度的對話沒有更改。親密度與友好度指的是相同的數值。 主頁面:足跡博士 百代市:寶可夢中心的一位女士會給玩家的寶可表添加友好度檢測器的功能。 《傳說 阿爾宙斯》 增加 以下是提升友好度的方法: 提升等級。 獲得經驗值的行動都可以獲得1友好度,包括: 擊碎礦石、搖樹 使用經驗糖果 對戰獲得經驗 以下方法可以降低友好度: 讓其陷入瀕死 對其使用中藥 查看 進化 以下寶可夢的友好度必須要達到158或以上時才可以進化: 來源:遊民星空

《寶可夢》系列術語性別介紹

第一世代中,在設定上尼多蘭與尼多朗是同一物種的不同性別,在許多語言中二者名字相同,只不過末尾加上了♀和♂的後綴。 正式的性別機制於第二世代引入。寶可夢可分為三種性別:♂雄性(日文︰オス,英文︰male)、♀雌性(日文︰メス,英文︰female)和不明(日文︰不明,英文︰Unknown)。 固定性別 同一家族 非正式的配對 有些組合並非各自是單一性別,或者並非是同一家族。它們的配對來自於設定和形象上的些許聯系。 無配對的單一性別寶可夢 有些寶可夢只有唯一的性別,並且沒有合適的配對。 單一性別形態變化 有些形態變化只有唯一的性別,並且這些形態無法生蛋和進化。 決定性別 寶可夢的性別在生成時決定,取決於它的性別比例。 第二世代 性別與攻擊個體值相關。因此,對於非固定性別的寶可夢來說,♀的攻擊個體值不可能很高。 第三世代至第五世代 00000000 00000000 00000000 00000000 性別與性格值相關。不同性別比例有不同的性別閾值,用性格值最後1個字節的數值(稱為基礎值)與性別閾值進行比較來決定寶可夢性別。 第六世代至第七世代 性別閾值不再與基礎值(0-255)比較,而是一個隨機數(1-252)。 第八世代 性別閾值與一個隨機數(1-253)比較。 性別差異 主頁面:擁有性別差異的寶可夢列表 第四世代起,有些寶可夢的不同性別在形態上有微妙的不同。比如雄性的皮卡丘尾巴尖端是平整的,而雌性的則是桃心。 部分寶可夢性別差異較大,類似於形態變化一樣分別有各自的繪圖和形象數據空位: 部分寶可夢性別差異極大,而且特性、可以學習的招式等都有區別,已經完全到達了形態變化的程度: 超能妙喵 愛管侍 影響 生蛋 主頁面:寶可夢培育 寶可夢培育與性別息息相關。特別地,若生蛋的母方是尼多蘭或者親代是尼多朗或其進化形和百變怪*,子代由性別決定是尼多蘭還是尼多朗。若生蛋的母方是甜甜螢或者親代是電螢蟲和百變怪*,子代由性別決定是電螢蟲還是甜甜螢。 進化 有些寶可夢只有在特定性別下才會進化: 只有奇魯莉安♂可以使用覺醒石進化為艾路雷朵。 只有雪童子♀可以使用覺醒石進化為雪妖女。 結草兒♀在20級時會進化為結草貴婦,結草兒♂會進化為紳士蛾。 三蜜蜂♀在21級時進化成蜂女王,三蜜蜂♂則不會進化。 夜盜火蜥♀在33級時進化成焰後蜥,夜盜火蜥♂則不會進化。 道具 甜蜜球:若當前出戰的寶可夢與目標處於同一進化家族中,且性別相異,捕獲率×8,否則捕獲率×1。 招式 迷人、誘惑和超極巨熱情擁抱只對異性寶可夢有效。若使用者和目標中任何一方為性別不明,那麼招式失敗。 特性 迷人之軀:對戰中異性寶可夢使用接觸類招式攻擊該特性的寶可夢時,會有30%的機率著迷。對戰外當該特性的寶可夢配置在隊伍首位時,出現的野生寶可夢為異性的機率變為2⁄3。大量出現、隱藏洞穴的寶可夢不受影響。 鬥爭心:對手與自身性別相同時,招式威力提升25%;性別不同時威力下降25%。雙方只要有一方為性別不明時,招式威力不變,群體對戰的群體傷害中,多性別仍然為同性威力提升25%,不同性威力下降25%。 旁支系列 《赤之救助隊/青之救助隊》 遊戲機制上寶可夢沒有性別,相關招式和特性做出了改動。 《時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊》、《冒險團系列》 性別不明的寶可夢以—標志表示。雄性和性別不明的寶可夢擊中要害率×1.5,雌性的寶可夢命中率和閃避率×263⁄256。除了固定性別的寶可夢,在奇數樓層遭遇的寶可夢都為♂,偶數樓層都為♀。 某些主角和搭檔只能選擇特定性別,性別還將影響二者的性格。劇情中有些傳說的寶可夢是有性別的(比如時拉比是♀),但是遊戲機制上仍然視為性別不明。 《極大之門與無限迷宮》 日文版中,遊戲開始的劇情可以選擇搭檔的性別。遊戲機制上寶可夢沒有性別。 《超級不可思議的迷宮》 聯系球可連接的寶可夢中有部分寶可夢能♂和♀各連接一隻。遊戲機制上寶可夢沒有性別。 《救助隊DX》 只有主角、搭檔和果然翁有性別設計,其餘寶可夢皆為雄性樣貌。遊戲機制上寶可夢沒有性別。 《Masters》 在電屬性&鋼屬性蛋活動的說明文中,性別不明的寶可夢以△標志表示。 《寶可繽紛趣》 主頁面:寶可夢列表(寶可繽紛趣) 在2022/06/17起,寶可繽紛趣追加伊布和皮卡丘的性別,♂、♀屬不同寶可夢,他們的拿手特調材料及關卡圖示有所不同。 細節 由於露力麗的性別比例與瑪力露不同,在第六世代前1⁄3的雌性露力麗進化後會變為雄性瑪力露。 有些寶可夢在圖鑒或其他旁支遊戲及動畫中被描述為特定性別,但在主系列遊戲中屬於性別不明。如蒼響被描述為藏瑪然特的姐姐、撫養幼年人類的薩戮德有被稱為「阿爸」的形態。 有些寶可夢名字中帶有固定性別的字、詞,但並非固定性別,如土龍弟弟、哥德小姐、噬沙堡爺等。 在寶可夢大集結中,可以根據伊布時期的尾巴花紋判斷遊戲中的仙子伊布都是雄性,太陽伊布和冰伊布都是雌性。而嘟嘟及嘟嘟利皆為雌性。 但在該遊戲中並沒有與性別相關的系統或招式。 來源:遊民星空

BANDAI: 22年11月 魂限 METAL BUILD系列 I.W.S.P.

METAL BUILD I.W.S.P.のレビューです。 全體。立體化の機會が多くわりとメジャーなイメージのストライカーパックですが、メタルビルドでは単體で発売。 極端なアレンジは無いですがメタルビルドらしいディテールアップがされており、マーキングも入ってて精密感のある仕上がり。 橫から。各部造形も非常にシャープでした。 裏側。 レールガンは銃身が伸縮し、銃口周りが展開可能。基部の回転も可。 対艦刀ホルダーはジョイント接続でこちらも展開出來、基部の回転も可能。 バーニアノズルやフラップも可動。可動域はそれほど広くは無かったです。 オプション。 台座一式。 コンバインドシールドと合體させEWフライトフォームにした狀態。 後ろ。シールドとの接続はしっかりしておりグラつきなどはなかったです。 橫から。シールドが機首になる感じでシルエットもまとまってて綺麗でした。 裏側。 シールド、対艦刀、主翼下部を接地させフルバーストフォームにすることも可能。 後ろ。主翼下部は羽を展開させて接地。 橫から。支柱は1つ段を外し低い位置にして本體を接続。 バーニア下にはグリップが収納されており、そちらを引き出せば、 ストライクなどに構えさせることが可能。 ストライクと合體させた狀態。 後ろ。IWSPもそこそこ重量はありますがダイキャストは使われておらず、本體の方がかなり重いので自立は問題なかったです。 対艦刀。こちらは刀ホルダーから外して持たせることが可能。 ジョイントを使って連結させることも可能。 コンバインドシールド。 裏側。こちらはジョイントとグリップの2點で保持が可能。 シールドに付いてるビームブーメランは取り外し可能。ビーム刃も付屬。 シールドはIWSP下部にマウントすることも可能。ただこちらは位置的な問題もありやや外れやすい感じでした。 IWSPはアストレイなどにも合體可能。 後ろ。こちらも自立は問題なし。 アストレイと合體させる時はバルカンを取り外して専用のカバーと付け替える仕組みになってました。 ストライクルージュ付屬のオオトリストライカーとの合體も可能。 こちらも特に難しい手順は要らず、オオトリのアームを外し後方に差し込むだけでした。 橫から。オオトリ付屬のミサイルやドロップタンクをIWSPの主翼に付けることも可能。 適當に何枚か。 EWフライトフォームから。こちらもシルエットが綺麗で単體で飾っても見栄えする格好良さでした。 ストライクと合體。 やはりガトリングシールドが他のパックには無い獨特な存在感がある印象。 レールガン展開。こちらも向きや角度など微調整出來て扱いやすかったです。 セット売りされることが多いルージュと合體させた狀態も一応。 全弾発射。 対艦刀で斬撃。IWSPのバルカンの干渉があるので首周りは少し窮屈に。 対艦刀連結。 ビームブーメラン裝備。ストライクの関節が緩々なのでもう1體欲しいですが、パーストがいつか出そうなのでその時待ち。 フルバーストフォーム。 本體との合體時以上にボリュームを感じられる攜帯。 終わり。以上、METAL BUILD I.W.S.P.のレビューでした。 昔からストライクルージュとセットで販売されることが多いイメージのI.W.S.P.ですが、メタルビルドではルージュがオオトリとのセットだったので今回は単體で発売。 ストライカーパックのみで14,300円もするのでちょっと割高感はあるものの、その分ディテールやマーキングなど非常に精密感のある仕上がりで、メイン武器のガトリングシールドも迫力十分、ギミックも凝ってて単體でも合體させても格好良く、満足度の高い內容になってました。 次のメタルビルドはHi-νガンダム専用 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーということで、そちらも物淒いボリュームになってるようなので楽しみです。來源:78動漫

MegaHouse: 23年9月 Precious G.E.M.系列 奧米加獸 2023ver. 展圖

【メガハウス #メガホビEXPO 2022】 彩色初公開! Precious G.E.M.シリーズ #デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム オメガモン 2023ver. 12月上旬ご予約開始予定!來源:78動漫

《寶可夢》系列術語太晶化介紹

太晶化 太晶化(日文︰テラスタル,英文︰Terastal)是帕底亞地區特有的現象,會使寶可夢們像寶石般閃耀晶亮光芒。寶可夢太晶化後,會在頭部等部位出現王冠般的太晶寶石,身體表面會像切割後的寶石般閃閃發亮。據說太晶化之所以會發生,是和帕底亞地區的地中滲出的太晶能量有關。由於目前還有許多謎題尚未被解開,因此奧琳博士S/弗圖博士V正在進行研究。每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性,並且在太晶化後,屬性會變成太晶屬性,每隻寶可夢的太晶屬性只會存在一種。 《朱/紫》中 寶可夢需要太晶珠才能太晶化。太晶珠是只有帕底亞地區一部分受到認可的寶可夢訓練家才能擁有的特殊道具。進行太晶化之後,珠內的「太晶能量」將會耗盡,使太晶珠變得無法使用。不過,透過接觸滿溢著太晶能量的結晶或前往寶可夢中心,即可幫太晶珠蓄能。 太晶屬性共有18種,與寶可夢互相搭配後會產生成各式各樣的組合。太晶化能使和太晶屬性相同屬性的招式提升威力,或是改變弱點屬性,藉以大幅擴展對戰的戰略性。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢》系列術語狀態介紹

狀態(日文︰コンディション,英文︰Condition)是華麗大賽、超級華麗大賽、華麗現場大賽中所要評判的5種能力的表徵方式,同時也是大賽參賽的類別(日文︰種類,英文︰Category)或標題(日文︰タイトル,英文︰Category)。這5種狀態分別是帥氣、美麗、可愛、聰明和強壯。每項狀態的最大值為255,可以通過導航器(第三世代)或查看能力(《鑽石/珍珠/白金》《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》《晶燦鑽石/明亮珍珠》)查詢。 機制 狀態會影響對應類別的華麗大賽中首個階段獲得的分數。影響的比賽和階段如下: 寶可夢華麗大賽的第一次評審 寶可夢華麗現場大賽的揭幕 超級華麗大賽的視覺評審 但晶燦華麗大賽/明亮華麗大賽的視覺評審的得分完全取決於光澤,而不是狀態 攜帶與類別相應的頭巾可以增加上述階段中的得分。 醜醜魚在美麗度高於170的時候等級提升就可以進化成美納斯。 寶可方塊和寶芬 在《紅寶石/藍寶石/綠寶石》和《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,對應的狀態可以通過寶可方塊來提升。 在《鑽石/珍珠/白金》和《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,對應的狀態可以通過寶芬來提升。 寶可方塊和寶芬均由樹果來製作,樹果的口味會影響製作出寶可方塊或寶芬的口味和顏色。不同口味的寶可方塊或寶芬會影響對應的狀態。對應列表如下: 在《紅寶石/藍寶石/綠寶石》《鑽石/珍珠/白金》和《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,寶可夢食用寶可方塊或寶芬會根據細膩度或潤口度提升光澤,當光澤達到最大值時便不可再餵食寶可方塊或寶芬。 性格 類似性格會對能力產生影響,性格同樣對寶可夢的狀態也會產生影響: 招式 在《紅寶石/藍寶石/綠寶石》《鑽石/珍珠/白金》和《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,招式會被歸類到5種不同的類別中。不同類別的招式會影響會場興奮度: 使用與參加類別相同的招式會讓會場興奮起來,會場興奮度會增加1;使用讓參加類別不滿的招式,會場興奮度會減少1;使用讓參加類別反應一般的招式,會場興奮度不會增加和減少,也不會影響寶可夢的得分。 來源:遊民星空

《寶可夢》系列術語能力介紹

能力 能力(日文︰ステータス Status,英文︰Statistic,簡稱Stat)是一隻寶可夢在對戰中的各種參數,表示了一隻寶可夢的強弱,也稱作能力值。可以在查看能力中查詢到。 概述 一隻寶可夢的能力包括HP、攻擊、防禦、特攻、特防和速度六項能力,以及在對戰中的兩個命中參數命中率和閃避率。 一隻寶可夢在對戰中的生存能力由HP決定;攻擊和特攻決定了寶可夢作為攻擊方使用招式傷害的大小;防禦和特防決定了寶可夢作為防禦方能承受傷害的大小;速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。當然,這些數值或命中的判定不單由上述能力決定,還有一些其他因素一起參與判定。 能力的計算 一隻寶可夢的常規能力一般由以下幾個參數決定: 種族值:在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最大的參數。它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該採取的策略。 等級:寶可夢等級提升,其能力一般會隨之上升。除非當寶可夢進化時,進化後的寶可夢的某項種族值比進化前的要低。 性格:寶可夢的性格會增強它的一項能力,同時減弱一項能力,幅度為±10%。當增強與減弱的能力相同時,能力沒有任何變化。第八世代起,可以通過薄荷來改變增強和減弱的能力(但並不改變寶可夢的性格)。以下是未使用道具前性格對寶可夢能力和喜歡口味的影響: 個體值:個體值是同種類同等級的寶可夢能力差異的根源。每項能力值都有其對應的個體值。可以通過極限特訓來使寶可夢達到滿個體值時對應的能力(但並不改變寶可夢的個體值)。(在《傳說 阿爾宙斯》中不從根本上影響能力值) 基礎點數:基礎點數使得訓練過的寶可夢的能力要高於沒有被訓練過的寶可夢。(在《Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》和《傳說 阿爾宙斯》中不存在) GO力量LPLE:每項能力各分配了200點GO力量,每提高1點GO力量可以提高該項能力1點。 親密度LPLE:每有1點親密度,所有能力都會提升2⁄51%,親密度最高時能力提升為10%。 奮鬥等級LA:每項能力各分配了0至10級共十一個等級。個體值會影響到野生寶可夢的初始奮鬥等級,最高影響3級。 能力計算公式 公式中部分符號和函數的說明: 表示 取整。 ⌊ ⌋ 表示 向下取整。 round() 表示 四捨五入取整。 第三世代以前 第三世代之後的大部分遊戲 不同的奮鬥等級對應的奮鬥等級係數如下表: 對戰中對能力的影響 主頁面:能力變化 多種招式、特性和道具都會對能力產生影響。有的是通過影響寶可夢自身,有的則是通過影響能力變化。 影響能力變化的效果是暫時的,在寶可夢離場或對戰結束時消除。 關於影響各種能力的招式、特性和道具,請參見各能力的對應頁面。 CP CP(日文︰総合的な強さ,英文︰Combat Power),簡稱CP(日文︰CP,英文︰CP),是衡量一隻寶可夢綜合能力的數值。CP越大,寶可夢的綜合能力越好。但是CP不決定對戰中產生傷害的大小以及行動順序等。由於Pokémon GO與主系列《Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》與Pokémon HOME的聯動,這一機制的計算也被帶入到主系列之中。 《Pokémon GO》 CP的計算方式如下: 向下取整。 HP的最小值為10。 個體值可以在「評定寶可夢」時看到,單項最高加成為15,最低為0。 CP的最小值為10。 訓練家等級會影響寶可夢最高等級,每個訓練家等級可提升兩次寶可夢等級,寶可夢等級越高,強化參數越大。並且可通過交換、夥伴趴趴走達到超越訓練家等級上限的CP強化參數。 《Let’s Go! 皮卡丘/Let’s...

MegaHouse: Lucrea系列 1/7 榮進閃耀 商品化展板圖

【メガハウス #メガホビEXPO 2022】 商品化決定! Lucrea(ルクリア) ウマ娘 プリティーダービー エイシンフラッシュ 続報をお楽しみに!!來源:78動漫

《寶可夢》系列術語超級進化介紹

超級進化 超級進化(日文︰メガシンカ,英文︰Mega Evolution)是超越了目前為止寶可夢可進化的界限,屬於更上一層的進化。進行了超級進化的寶可夢會暫時釋放隱藏的力量,發揮無法透過一般進化擁有的能力。這種進化目前僅出現在特定的寶可夢身上。超級進化是一種暫時性的狀態,不能永久保持。超級進化能夠在第六世代和第七世代的遊戲中使用。目前共有46隻寶可夢可以進行超級進化。 超級進化後的寶可夢,種族值之和會增加,屬性、特性都可能會有所改變。 《寶可夢》系列中 在對戰中要進行超級進化基本上有2個必要的條件。第1個條件是訓練家身上帶著的被稱為鑰石的特別道具,與寶可夢攜帶的對應超級石產生共鳴;第2個條件是寶可夢和訓練家之間需存有深厚的牽絆。在《Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》中,超級石不需要攜帶,噴火龍和超夢可以自行選擇超級進化的形態。主角與收服的所有寶可夢之間都存在深厚的牽絆,能夠使自己的同行寶可夢進行超級進化。 只有對應的寶可夢攜帶對應的超級石進入對戰才能進行超級進化。與超級石不相對應的寶可夢,即使利用變身為對應寶可夢也不能進行超級進化。烈空坐是目前唯一不需要超級石就能進行超級進化的寶可夢,只需學會畫龍點睛後就能夠超級進化,因此它是唯一可以攜帶其他物品的超級進化寶可夢。但是攜帶了屬性Z純晶的烈空坐不能進行超級進化。對戰中NPC的可以進行超級進化的寶可夢在上場後會盡可能快地進行超級進化。 所有可以超級進化的寶可夢超級進化之後,其新名字都是在原名之前加上超級(日文︰メガ,英文︰Mega)。對於噴火龍和超夢而言,則再根據形態的不同,在名稱後面加上X或者Y。所有超級進化後的寶可夢的叫聲最後都有回音。超級進化形態都沒有性別差異。部分異色寶可夢超級進化後顏色會發生很大改變,例如異色耿鬼、異色沙奈朵和異色烈咬陸鯊。超級進化能極大激發寶可夢的潛能,因此某些寶可夢會變得冷酷無情*、暴躁好戰*、充滿破壞本能*,甚至有可能攻擊自己的訓練家*。超級進化後,寶可夢的種族值總和會增加100,HP不會改變*。由於超級進化屬於對戰中形態轉換,遊戲數據中能力、特性、屬性都會改變,之前的變化會被覆蓋。 在第六世代中,超級進化動畫有兩部分:1.訓練家啟動鑰石與寶可夢的超級石共鳴;2.寶可夢被超級進化的能量覆蓋全身進行超級進化。每次進入遊戲後,主角首次在與對戰屋外的訓練家角色的單打對戰中,或者在與冠軍對戰中進行超級進化時才會出現完整版動畫,其它時候都是只有第2部分的簡要版動畫。其他訓練家進行超級進化時也全部都是簡要版動畫。第七世代起,超級進化的動畫統一使用簡要版動畫。 超級進化每個訓練家每場對戰中只能進行1次。一旦超級進化就會始終保持這個形態,直到戰鬥結束或者陷入瀕死狀態為止。即使超級進化的寶可夢陷入瀕死狀態,這個訓練家的其他寶可夢也無法超級進化,而且如果使用道具使該寶可夢脫離瀕死狀態,它會以未超級進化的樣子出場而且不能進行超級進化。變身為超級進化的寶可夢不視為進行超級進化,不占超級進化次數。超級進化不需要消耗整個回合,在滿足所有超級進化的條件之後,下屏會出現超級進化的圖標,點擊啟動後再選擇招式便可進行超級進化和攻擊。如果選擇超級進化的圖標後直接返回菜單,超級進化的選項將會取消,因此無法在替換、逃走或者使用道具時讓寶可夢超級進化。不能選擇招式時也無法進行超級進化,而能選擇招式卻無法使用時則可以進行超級進化。如果寶可夢被自由落體抓到空中的話,回到場地上的那一回合雖然能夠正常進行超級進化的操作,卻無法使寶可夢成功超級進化。 超級進化在雙方替換寶可夢和使用道具之後發生,如果多隻寶可夢在同一回合進行超級進化,則會按照速度判定超級進化的先後順序。所有寶可夢都超級進化後,如果有寶可夢獲得了入場時發動的特性,則會立即發動一次,發動的先後順序按照速度判定。第六世代中,每回合的所有先後順序依照回合最初時的狀況判定;第七世代起,先後順序依照即時的狀況判定。超級進化寶可夢的友好度不會讓它在對戰中有特別表現。寶可夢在對戰中進行了超級進化,對戰結束後其原本擁有的離場時發動的特性依然會發動。例如自然回復特性的七夕青鳥即使在對戰中超級進化,對戰結束後也會自動解除陷入的異常狀態。 在寶可夢華麗現場大賽的「表演審查」環節中也能進行超級進化。比起在對戰中超級進化,除了要滿足上述2個條件外,還需要在表演審查階段讓觀眾興奮度在寶可夢表演後達到5★。滿足條件後寶可夢會進行現場表演,將超級進化過程結合在表演中,並獲得8分加分。 在對戰外,通過無限之笛召喚的無限寶可夢會超級進化,即使當前遊戲中並不存在攜帶對應超級石的無限寶可夢。 超級進化後的變化 身高和體重 大部分能夠進行超級進化的寶可夢在超級進化後都會比超級進化前的身高和體重數值有所增加,但也有少數降低或不變的例子: 種族值 超級進化後雖然不同的數值會因為設定而存在微妙差異,但超級進化後種族值的總和基本上都會比超級進化前更高。超級進化後,寶可夢的種族值總和會增加100,但HP不會隨超級進化而變化。 另外,超級進化後除HP外的各項種族值一般也都會升高,但也有少數降低或不變的例子: 屬性 大部分能夠進行超級進化的寶可夢在超級進化後屬性不改變,也有部分寶可夢從單屬性增加第二屬性,但也有一小部分寶可夢會從雙屬性改變或者去除第二屬性。 旁支系列中 任天堂明星大亂鬥系列 在任天堂明星大亂鬥for 3DS/Wii U中,路卡利歐和噴火龍的最終絕招是超級進化。路卡利歐超級進化成超級路卡利歐,此時它的波導一直是最大值。噴火龍超級進化超級噴火龍X,此時它的速度得到提升,並且可以無限次數跳躍,招式也發生了變化。超級進化狀態具有減免擊退效果,但只是暫時變身效果,受到傷害會加速超級進化狀態消失。 超夢在使用招式精神擊破的過程中會先超級進化成超級超夢Y,絕招用過之後就會立刻變回普通形態。 在任天堂明星大亂鬥for Wii U中,有超級水箭龜、超級火焰雞、超級袋獸、超級妙蛙花、超級路卡利歐、超級超夢X、超級超夢Y、超級噴火龍X的獎杯。在任天堂明星大亂鬥for 3DS中,只有超級水箭龜和超級妙蛙花的獎杯。 在任天堂明星大亂鬥 特別版中,路卡利歐和噴火龍都變回了任天堂明星大亂鬥X中的最終絕招而非超級進化,不過路卡利歐與超夢在使用最終絕招的過程中會暫時超級進化。 大家的寶可夢大亂戰 在大家的寶可夢大亂戰中,完成大破壞?!豪腕將軍的沖擊挑戰後,國王會獎勵主角石頭屋和超級鑰匙,石頭屋可以購買並給寶可夢裝備超級石。在戰鬥中點擊超級進化按鈕就可以超級進化,和《寶可夢》系列不同,一場戰鬥中可以超級進化復數的寶可夢。超級進化寶可夢被打敗或被交換都會解除超級進化狀態。發動超級進化時寶可夢會放出沖擊波,對敵人有攻擊效果。 寶可夢不可思議迷宮系列 超級進化首次在超級不可思議迷宮中加入,在迷宮內找到琉石「覺醒」並裝在環鐲上後,寶可夢會進入覺醒狀態,進入覺醒狀態的寶可夢會立刻超級進化。噴火龍和超夢隨機選擇超級進化的種類。超級進化寶可夢的普通攻擊的威力和范圍都會大幅提升,且能一次攻擊多個敵人、破壞牆壁,還能讓地面露出紫色光點,光點代表有道具。 寶可夢超級進化後頭上會出現一個特殊槽,會慢慢填滿,填滿後超級進化寶可夢會進入暴走模式。暴走模式下該寶可夢會和進入混亂狀態一樣。 在不可思議迷宮 救助隊DX中,進入覺醒狀態的方式改為在迷宮中食用覺醒的種子。 寶可消消樂 在寶可消消樂中,想要令一隻寶可夢超級進化,需要先獲得對應的超級石(烈空坐則是隕石)。把超級石對應的支援寶可夢放在隊列最前面後就能在關卡中開啟超級進化欄,消除對應寶可夢或者發動某些寶可夢的能力可以為超級進化欄積攢能量,超級進化欄蓄滿能量後寶可夢就會進行超級進化。超級進化後該寶可夢的能力會變成超級進化力量,在連消之中也能發動。發動超級進化力量的寶可夢不再能夠與其他方塊連接消除。如果發動超級進化的時機與對方妨礙倒計時減少的時機恰好重合的話,本次妨礙倒計時將不會減少。發動超級進化力量消除方塊會為自己增加傷害。 寶可夢繪圖方塊 在寶可夢繪圖方塊中,挑戰超級進化寶可夢關卡需要超級鉛筆。捕獲了超級進化寶可夢後,可以選擇它作為支援寶可夢,超級進化寶可夢的招式更加強力。一次只能攜帶一隻超級進化寶可夢,且不能與它的普通形態共存。 寶可拳 在寶可拳系列中,發動共鳴爆發可以超級進化,當超級進化寶可夢用完所有共鳴能量後就會變回普通狀態。在寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT中,有路卡利歐、噴火龍(X)、耿鬼、沙奈朵、蜥蜴王、烈咬陸鯊、火焰雞、超夢(X)和黑暗超夢(X)。在街機版和寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX中,增加了巨鉗螳螂;後來DX 參戰寶可夢追加包 第二彈又單獨追加了水箭龜。 在劇情中對戰黑暗超夢時,它會全程保持超級超夢X狀態。超級烈空坐是DX 參戰寶可夢追加包 第一彈追加的輔助寶可夢。 Pokémon Masters 在Pokémon Masters中,一些拍檔組合在使用拍組招式後可以超級進化,直到戰鬥結束後才會變回原來的形態。 除坂木&超夢及希嘉娜&烈空坐外,大部分可以進行超級進化的拍組的拍組招式威力較其他拍組低。 下列為目前可以進行超級進化的拍組。 Pokémon...

《寶可夢》系列術語原始回歸介紹

原始回歸 原始回歸(日文︰ゲンシカイキ,英文︰Primal Reversion)是傳說中的寶可夢蓋歐卡與固拉多由於自然能量而回歸到本來的形態。首次出現於《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》。進行原始回歸後寶可夢名字前面會加上「原始」。1000年前,一個巨大的隕石落入海洋,砸裂大地,讓自然能量噴涌而出,蓋歐卡與固拉多才得以原始回歸。在隕石坑上後來建立了琉璃市。 簡介 蓋歐卡和固拉多隻需攜帶對應寶珠,派出來戰鬥時就會進行原始回歸,變為原始蓋歐卡和原始固拉多。在雙方同時登場的前提下,原始回歸的發動優先度在變身者、復制等入場時發動的特性之後,但對於已經發動過原始回歸的固拉多或蓋歐卡,他們的特性發動優先度與入場時發動的特性相同,發動順序由在場寶可夢的速度決定。 原始回歸與超級進化相似,但是不需要訓練家參與,也沒有1場對戰中只能進行1次的限制,而且入場時就會直接發動。原始回歸後,寶可夢的查看能力里會出現類似寶珠的圖標,對於固拉多是原始回歸 固拉多Ω,對於蓋歐卡是原始回歸 蓋歐卡α。 可以原始回歸的寶可夢 細節 原始回歸後異色的蓋歐卡和固拉多,與異色的烈空坐一樣都是黑色的。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢》系列術語究極爆發科普

究極爆發 究極爆發(日文︰ウルトラバースト,英文︰Ultra Burst)是一種出現於《究極之日/究極之月》的形態變化。 奈克洛茲瑪(黃昏之鬃或者拂曉之翼)攜帶究極奈克洛Z就能在戰鬥中究極爆發成究極奈克洛茲瑪。 究極爆發的機制和操作方法與超級進化幾乎相同,但是有自己的獨立選項外觀設計,也不占用超級進化的次數限制,但與超級進化一樣,同一場對戰中僅能有一隻奈克洛茲瑪進行究極爆發。戰鬥結束時,奈克洛茲瑪即還原之前的形態。 可以究極爆發的寶可夢 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢》系列術語極巨化講解

極巨化 極巨化(日文︰ダイマックス,英文︰Dynamax)是一種寶可夢巨大化的現象,首次出現於《劍/盾》。在遊戲開始時由木蘭博士研究其中的奧秘,現由她的孫女索妮亞和她的助手赫普來研究。 概述 在伽勒爾地區的能量點附近通過極巨腕帶可以讓寶可夢進行極巨化。從寶可夢體內釋放出的特殊能量會扭曲周圍的空間,使寶可夢看起來遠遠超過其實際大小。極巨化過後,寶可夢的體積會增大,HP會有所提升,並且所有招式都會變成極巨招式。極巨化只會增加HP上限,不會影響種族值。這個現象在幾乎所有寶可夢身上皆有可能發生,只有蒼響、藏瑪然特及無極汰那無法進行極巨化,但無極汰那在劇情中可特殊地進行無極巨化。 根據木蘭博士的研究成果,極巨化時寶可夢本身沒有變大,但是對方也能摸到它。 寶可夢在進行極巨化後,除體積、體重和身高會增大數倍外,幾乎所有寶可夢身上均形成暗紅色的反光及在身體高處出現三朵灰紅色的雲,僅蕾冠王屬特例,極巨化時身上會形成藍色(而非暗紅色)的反光。 能夠進行極巨化的能量點如下: 道館競技場(除尖釘鎮) 寶可夢巢穴 洛茲大廈(對戰塔)的塔頂 能源工廠(只在無極汰那劇情中) 對戰競技場 馬師傅武館 極巨巢穴 極巨化等級 極巨化等級共有0到10級共11個等級,可以在查看能力查看。可以通過極巨糖果來提升寶可夢的極巨等級。 進行極巨化後,寶可夢的當前HP與最大HP會增大至(1.5+極巨化等級×0.05)倍(向下取整),相應地恢復為原來的樣子後當前HP與最大HP也將等比例減小(當前HP向上取整)。特別地,脫殼忍者的極巨化HP限定為1。 對戰機制 每場對戰中僅能使用一次極巨化,且在下場或經過3個回合後便會變回原本的樣子。 極巨團體戰中有額外的對戰機制,例如野生極巨化寶可夢永久保持極巨化的樣子。 極巨化寶可夢學會的招式全都會變成對應屬性的極巨招式。 極巨招式的PP與原招式的PP相同。 所有的極巨招式都有追加效果,威力由原招式的威力計算。 一些招式、效果對極巨化寶可夢與對一般寶可夢不同: 一擊必殺招式對極巨化寶可夢無效。 巨獸斬、巨獸彈和極巨炮對極巨化的寶可夢造成的傷害是原來的兩倍。 極巨化寶可夢不會「被動」下場,包括強制拉對手的後備寶可夢上場的招式和對手的紅牌。 極巨化寶可夢可以「主動」下場,包括危險迴避、拋下狠話、自身的逃脫按鍵等自身特性、招式或道具; 極巨化寶可夢不會被特性互換、找夥伴等招式以及遊魂等特性改變特性,但對極巨化寶可夢使用煩惱種子和單純光束依然能夠成功。 極巨團體戰中的野生寶可夢使用接觸類招式可以觸發我方的木乃伊特性。 極巨化後,寶可夢的替身消失。 極巨化寶可夢不會陷入某些狀態變化,並且這些狀態變化在極巨化後解除,包括再來一次、定身法、畏縮、號令等。同命、封印等狀態對極巨化寶可夢沒有效果。 極巨化寶可夢可以進入挑釁、滅亡之歌等狀態。 可以直接施加異常狀態,若在極巨團體戰中則對擁有神秘障壁的野生寶可夢無效。 與超級進化、Z招式類似,如果寶可夢的四個招式都無法使出,它將不能極巨化,且只能使出掙扎。 根據雙方的體重影響威力的招式對極巨化寶可夢無效,包括踢倒、打草結、高溫重壓和重磅沖撞。 極巨化寶可夢不會被限定招式,包括講究頭帶、講究眼鏡、講究圍巾、特性一猩一意,它們也不會提升極巨化寶可夢對應的能力。但是極巨招式的PP耗盡後仍然無法使用。 極巨化結束後,若寶可夢該次上場極巨化前沒有使出招式,則可以自由選擇招式僅一次,且享受能力提升;若使出過招式,則只能使用極巨化前使用的招式。 突擊背心依然正常生效,並且可以阻止攜帶者使用極巨防壁。 強行特性對極巨招式無效。 按固定比例改變極巨化寶可夢的HP,均按極巨化前的滿HP計算需要改變的HP數值,包括且不限於憤怒門牙等招式、儲水等特性、文柚果等道具、中毒等異常狀態、詛咒、青草場地等狀態變化。 類似地,蠻干和分擔痛楚也不考慮極巨化的HP增加倍數。 治癒之願回復極巨化後的滿HP。 軟弱、魚群特性按極巨化前的滿HP計算何時發動,而茂盛、猛火、激流、蟲之預感特性按極巨化後的滿HP計算何時發動。 按HP比例發動的樹果按極巨化後的滿HP計算何時發動。 超極巨化 超極巨化(日文︰キョダイマックス,英文︰Gigantamax)是一種特殊的極巨化現象,只有特定的個體能夠發生超極巨化。超極巨化後寶可夢不僅會變大,樣子還會變得更加凸顯個性。它們除了會像通常的極巨化寶可夢一樣提升HP以外,特定屬性的極巨招式還會變化為超極巨招式,擁有不同的追加效果。一部分超極巨化寶可夢屬於版本限定寶可夢。 在《鎧之孤島》中,讓有超極巨化可能性的寶可夢(美錄梅塔除外)喝下極巨湯後,就會變為能夠超極巨化的特別寶可夢。如果給已經能夠進行超極巨化的寶可夢喝下,它反而會變得無法超極巨化,而只能極巨化。美錄梅塔目前只有活動贈送的才能超極巨化。 皮卡丘、喵喵及伊布在可超極巨化的情況下則不能進化,必須喝下極巨湯解除才可以進化。 無極巨化 無極巨化(日文︰ムゲンダイマックス,英文︰Eternamax)是只有無極汰那能夠發生的極巨化現象,收服無極汰那後,它將無法再次進行無極巨化。無極巨化既是極巨化現象,也是無極汰那的形態變化,因此,除了身形變大以外,種族值也會巨幅提升。作為極巨團體戰的對手,無極汰那(無極巨化)既能使用極巨招式,也能使用通常的招式。 極巨團體戰 極巨團體戰是挑戰野生極巨化寶可夢的一種戰鬥方式,由四名訓練家彼此合作,共同挑戰。野生極巨化寶可夢在對戰期間會一直維持巨大的樣貌,同時它們還能夠在一回合內使出多次招式,甚至會用特殊行動來消除我方寶可夢的特性及能力變化。四名訓練家當中只有一名訓練家能使自身的寶可夢極巨化。通過配合分工,在相應的時機發動極巨化令戰鬥獲得勝利。在對戰中取勝後,將會獲得收服該寶可夢的機會,並且收服時的特效震撼十足。極巨團體戰中可以遇到超極巨化的寶可夢或擁有隱藏特性的寶可夢,並且有極小的機率可以遇到既能超極巨化又擁有隱藏特性的寶可夢。 旁支系列中 《Pokémon Masters EX》 一些拍檔組合能夠在使用拍組極巨化招式時可以進行極巨化,惟每對拍組在每場戰鬥中只能使用一次,使用拍組極巨化招式後寶可夢會變回原本的大小。 下列為目前可以進行極巨化的拍組。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

MegaHouse: G.M.G.系列 庫庫魯斯·杜安 商品化展板圖

【メガハウス #メガホビEXPO 2022】 商品化決定! G.M.G. 機動戦士ガンダム ジオン公國軍 ククルス・ドアン 続報をお楽しみに!來源:78動漫

MegaHouse: LOOK UP系列 斯萊塔·墨丘利/米奧莉奈·倫布蘭 商品化展板圖

【メガハウス #メガホビEXPO 2022】 商品化決定! るかっぷ 機動戦士ガンダム 水星の魔女 スレッタ・マーキュリー ミオリネ・レンブラン 続報をお楽しみに!!來源:78動漫

MegaHouse: GGG系列 斯萊塔·墨丘利/米奧莉奈·倫布蘭 商品化展板圖

【メガハウス #メガホビEXPO 2022】 商品化決定! GGG 機動戦士ガンダム 水星の魔女 スレッタ・マーキュリー ミオリネ・レンブラン 続報をお楽しみに!!來源:78動漫

Miyuki 物語系列 忍野忍

Miyuki 物語系列 忍野忍來源:78動漫

GSC: 22年11月 MODEROID系列 God Gravion

MODEROID ゴッドグラヴィオン アニメ『超重神グラヴィオン』より、主役機のゴッドグラヴィオンが満を辭して立體化です! パッケージは大張正己氏の描き下ろし。 スタイリッシュなデザインですが、立體物もこれに勝るとも劣らないスタイリッシュなものになっていました。 反対側。 側面 今回の組み立ての模様はこちら。 ランナー切り離しから配信してました。 変形合體も含め、遊びやすさについても紹介しています。 ゴッドグラヴィオンを構成するグランカイザーと4機のグランディーヴァ。 それぞれ詳しく紹介していきます。 グランカイザー 武裝戦隊アースガルツが保有する対ゼラバイア専用戦闘ロボット。 ゴッドグラヴィオンのコアとなるロボです。 MODEROIDの得意芸、成形色と塗裝でここまで色分けが再現されています。 反対側から。 背面の色分けはバッチリ。 シール箇所はほとんどないです。 両サイドから。 S字立ちが可能で、自然なポージングです。 立ち姿も安定しています。 頭部のアップ。 頭頂部の黃色い縁、顎の赤、目は塗裝。 額のアンテナはシャープで、クリアパーツも良い質感です。 上半身のアップ。 胸部と肩の黃色い模様は全て塗裝で、塗り分け精度も高いです。 肩アーマーはブルー部分も塗裝されています。 下半身のアップ。 背面は塗裝箇所なしで、全て成形色での色分け。 ヒザのピンクのアクセントまでパーツ分割で再現されています。 太ももは段落ちモールドになっており、合わせ目を目立ちにくくする工夫もされています。 手首は握り手と開き手。 これに加えてグランマグナム専用の持ち手が付屬します。 専用武器のグランマグナム。 専用の持ち手は一體型となっており、しっかりと固定されています。 色はブルー一色ですね。 可動域について。 頭部はボールジョイント接続。 肩は水平程度まで上がります。 ヒジは90度まで曲がり、腕のロール軸あり。 手首は軸回転です。 胸部は左右に少し傾けることが可能で、前後にも動きます。 腰は前方2箇所、左右、後方が獨立して展開。 股関節にはスライドギミックなどは無くシンプルなものです。 開腳はこんな感じで超優秀。 接地性はそこそこです。 腰アーマーの展開のおかげで、前後にも大きく動かせます。 ヒザは二重関節でかなり深くまで曲がります。 ギリギリ干渉しない形狀になっています。 ってことでポージングを何枚か。 コアロボなだけあり全身一通りよく動き、ポージングも決まります。 太ももの滑らかなラインが個人的にすごく好みです。 Gシャドウ ステルス戦闘機型のグランディーヴァ。 ゴッドグラヴィオンの頭部と胸部を構成します。 反対側から。 少ないパーツ數ですが色や形狀もよく再現されています。 コックピット部分はクリアパーツ製。 パーツ同士の噛み合いも良いです。 ギミックは特になし。 翼の色分けはシールでの再現となっています。 Gドリラー 重戦車型のグランディーヴァ。 ゴッドグラヴィオンの腕を構成します。 ドリルのシルバーは塗裝です。 反対側から。 胴體との接続箇所は、専用のフタパーツで隠されるようになっています。 コックピット部分はクリアパーツ製で質感もよし。 側面のバルカンには重厚のディテールもあります。 底面にはキャタピラの造形もあり。 可動はなく、固定です。 Gストライカー&Gアタッカー 戦闘機型のグランディーヴァ。 ゴッドグラヴィオンの腳部を構成します。 どちらも形狀は同じです。 かなりカラフルなカラーリングですが、塗裝箇所はなんと翼のブルーのみ!! このパーツ分割には開発者の執念を感じますね。 塗裝の色味も違和感ないです。 コックピットはクリアパーツ製。 內部の操縦席の造形まであります。 反対側から。 後方(足裏)のディテールもしっかりと再現。 スラスターのような箇所も、色分けも含め細かく再現できています。 ゴッドグラヴィオン グランカイザーがGアタッカー、Gストライカー、Gドリラー、Gシャドウの4機のグランディーヴァと超重合神することによって完成するスーパーロボット。 生配信でも変形合體手順を紹介していきましたが、非常にスムーズに、ストレスなく変形できる上に、かっちりとした合體となっています。 反対側から。 くびれのあるスタイリッシュなプロポーション。 ちゃんと変形・合體しているのが信じられないほどの良いプロポーションです。 両サイドから。 サイドの造形もバッチリ。 肉抜き箇所もなく自然な立ち姿です。 頭部のアップ。 グランカイザー頭部に後ろから追加パーツを被せるようにして完成する頭部。 カラーリングや造形もかなり完成度高いです。 耳根元の赤、頬の黃色は塗裝です。 上半身のアップ。 マッシブでありながらメリハリのある美しいフォルム。 胸部にはクリアパーツ。 色味も良いですね。 胸のカラーリングはシールでの再現ですが、モールドはあります。 肩は展開ギミックあり。 各部の接続はしっかりとしています。 下半身のアップ。 2機のマシンが取り付けられ一気にボリュームアップした腳部。 シルエットの美しさは変わらず、ボリュームアップされています。 胴體&肩には変形用とアクション用の2種類が付屬。 左が変形用で右がアクション用の胴體&肩となります。 アクション用の胸部は青一色ですが、隠れるので問題ないです。 アクション用パーツと交換したものがこちら。 シルエットは変わらず、肩がボールジョイント接続になったことで可動域が広くなっています。 ボールジョイントのおかげで、前後にスイングすることが可能。 以後こちらで紹介していきます。 手は、握り手と開き手が付屬。 加えて、武器専用の持ち手が付屬します。 武器のグラヴィトンソード。 刃はシャープな形狀で、シルバーは塗裝です。 持ち手は両側クリアパーツあり。 専用の武器持ち手でしっかりと保持できます。 グラヴィティライフルは二丁付屬。 カラフルなカラーリングは成形色で再現されています。 一部の白い箇所はシールで補う方式です。 銃口は別パーツになっており、立體的な形狀です。 こちらも専用の武器持ち手でかっちりとした保持が可能。 左右それぞれ付屬します。 可動域について。 頭部は変わらずボールジョイント接続。 腕は水平程度まで上がります。 ヒジは二重関節でかなり深く曲がります。 手首はボールジョイント接続です。 ヒザの可動域は変わらず良好。 すねの黃色いパーツは上下に動き、干渉しにくくなっています。 踏み込んだポージングの際に生きてきます。 ということでポージングを何枚か。 元デザインが素晴らしいということもありますが、とにかくフォルムが美しい! メリハリの効いた造形に可動域の広さが加わり、どんなポージングも素晴らしくカッコよく決まります。 さらに造りが本當にしっかりとしていて、ポージングを取らせていてノーストレスだったのも非常に良い點でした。 付屬のシール。 これだけカラフルなロボなのに、シールは立ったのこれだけ。 とんでもないです。 最後は、名前が似すぎているグラディオンと並べて。 1年以內に、同じメーカー同じブランドからこの2體のロボが立體化されるの、結構すごいことだと思います。 MODEROID ゴッドグラヴィオンのレビューは以上です。 グラヴィオンシリーズ記念すべき第1弾となるゴッドグラヴィオン。 複雑なカラーリングを最小限のシールで見事に再現、各部の造形もよし、ポージングもめちゃめちゃ決まる。 そして何より変形合體&ポージングのさせやすさに開発者のこだわりを感じました。 マジで文句のつけどころがない、超優等生キットでした。 アルティメットグラヴィオンの完成も確定していますし、第2弾、第3弾と期待したいところです! ということで今回は以上です。 それでは〜ノシ來源:78動漫