Tag: 系統
用2700張軟盤安裝Win10系統,日本人真有這麼守舊嗎?
安裝Windows系統也可以是個大工程。
這幾天你或許見過這樣一張圖:一張3.5英寸的軟盤,上面赫然寫著Windows 10字樣。下面的小字處,還標注著「1 of 2639」。這意味著這張容量1.4M的軟盤,將作為1/2639來完成安裝Windows
10系統的艱巨任務。
為了防止年輕讀者不知道何為軟盤,還是先簡單介紹一下。軟盤是一種誕生於1967年的PC可移動存儲介質,需要專用的軟盤驅動進行讀寫,曾經盛極一時。在光碟和U盤等容量更大、讀寫更快的介質普及後,逐漸被淘汰而後消失。
真有新生代網友,將軟盤當成了「3D列印的遊戲保存圖標」
年代久遠的軟盤容量很小,需要數千張才能裝下Windows 10的安裝程序,所以這浩大的工程才引來了眾多網友的圍觀。人群中還有網友貼出了Windows
8的安裝軟盤圖片,這個版本更加夸張,要3711張才能完成系統的安裝。
那麼,真的有這樣兩套Windows的軟盤安裝包嗎?
事實上,這兩張圖已不是第一次引發熱議了。早在2019年,2639張軟盤套裝的Win10安裝程序,就首次出現在了推特上。原推主曬出了本文開頭的那張圖片,引來眾人的嘖嘖稱奇,似乎大家都迅速接受了這樣一件匪夷所思的事。
但很快,懷疑的聲音就出現在討論中。不過原推主除了曬出更多1、2號軟盤的圖片外,也只是蒼白地宣稱沒有PS,沒能拿出更多證據,最後連推文也一並刪除了。
而3711張軟盤的Win8版本圖片則更加久遠,早在2013年就首次出現。之後多年間,眾多網站陸續把它當做新聞翻出來報導,還發展出了一個有鼻子有眼的背後故事:
一個有著軟盤情懷的日本Windows用戶,突發奇想給微軟寫了封郵件,詢問能否提供Win8系統的軟盤安裝程序。「貼心」的微軟也沒有讓他失望,收到郵件不久後就寄出了回信,附帶著的還有圖中那一大箱軟盤安裝包。
但其實在2013年的最初推文下,圖片作者就已經承認了這是他列印後自行製作的惡搞圖片。
作者承認,他僅製作了能看到字樣的這三張軟盤封面圖,其他都是空白軟盤
那軟盤真就不能安裝Windows系統了嗎?也不是,還真有人將其實現了……一半。
一位名叫Enderman的YouTuber,在2020年末看到同一張圖片後,想親自實現圖里的內容。他將Win10約4GB大小的wim鏡像文件,用自製程序切分為2836個1440k大小的img文件,每一個文件對應一張3.5英寸的軟盤容量。
只不過,他並沒有將這些切分的文件真的導入到軟盤中,而是用程序模擬了這個過程。所以才說他只實現了一半,這同樣需要他每導入一個文件,就更改一次文件名。最終逼得他在連續重復了幾十次後,「作弊」跳過了這最麻煩的一步,依然耗去了他半小時時間。
他承諾視頻點贊過10萬就用真軟盤來安裝一次,可惜數據最後並沒有達成
最後,系統安裝成功,他還不忘列印一張Win10封面圖貼在軟盤上,致敬給了他視頻創意的原圖。
理論上想用數千張軟盤完成Win10的安裝是可能的,不過考慮到軟盤的讀取速度和更換時間,這個過程可能需要數十個小時甚至更久。況且軟盤的讀取還有著不低的報錯機率,一旦在安裝過程中出錯,那麼此前的努力就全部白費,不得不重頭開始,實在得不償失。
每次類似的新聞出現,吐槽「安裝到一半必藍屏」的評論一定不會缺席
之所以大家對這件事的真實性這麼不抱懷疑,還是因為日本的守舊傳統實在太根深蒂固了,以致於形成了刻板印象,才打消了大家的戒心。事實上,現在很多日本企業確實也依然在使用二三十年前的老舊設備,其中就包括了配有軟盤光碟機的電腦。
只不過,「懷舊情節」如此嚴重的日本人,也不會夸張到用近2700張軟盤去安裝個系統。這不免讓人感嘆,軟盤的時代已經過去太久,即使化作了時代的眼淚,也依然逃不脫被風干消失的命運。
來源:遊研社
研究顯示空氣和水中常見污染物損害人類黏膜系統和功能
野火、洪水和COVID-19大流行病每天影響地球人口,對我們的健康和生活質量造成重大破壞,並且最引人注目。與這些明顯威脅相比,人類遇到的空氣和水污染威脅則緩慢上升,並且很容易被忽視,但研究繼續揭示新的數據,證明這些暴露確實影響人類健康。 ...
研究:混凝土微生物群落可作為建築物崩塌的早期預警系統
據媒體報導,混凝土似乎不是一個特別適合生命生存的環境,但細菌確實生活在其中。德拉瓦大學領導的一項新研究檢查了這種具體的微生物群以找出它們是如何到達那里的、它們是如何隨時間變化的以及我們未來可能如何使用它們來監測甚至修復缺陷。
細菌可以是耐寒的小生物,其經常出現在以前被認為對生命來說過於惡劣的地方,如極地冰、有毒環境、冰川下的湖泊、極度干熱寒冷的沙漠乃至太空。因此,在某種程度上,它們中的一些能在混凝土中茁壯成長也就不足為奇了--盡管混凝土是一個乾燥、咸、鹼性和營養不良的環境。
然而人們對以混凝土為家的物種知之甚少,也不知道它們可能對建築和結構有什麼影響。因此,這項新研究開始著手對它們展開調查。
據了解,該團隊製作了40個混凝土圓柱體,然後將它們分為兩組--一組是容易發生鹼矽反應(ASR)的標準混合物,這容易使混凝土降解;另一組是用抗鹼矽反應的粉煤灰製成的混合物。這些樣本隨後被放在屋頂上約兩年時間,研究人員會每隔六周採集一次DNA樣本。
研究人員發現,在去除實驗室污染物後,樣本中50%至60%的細菌搭乘了礫石和沙子等前驅物質的便車。還有一些可能是後來從環境中被送到那里的,它們從裂縫中滲透進來。其中最常見的類型是變形菌門、厚壁菌門和放線菌門。
通常情況下,群落的多樣性會隨著時間的推移而減少,考慮到它們必須承受的環境這並不太令人驚訝。有趣的是,每年夏天,物種多樣性都會有一些輕微的反彈,物種組成也會有季節性的變化。不過這項研究仍提出了許多問題。
「它們在吃什麼?」這項研究的首席作者Julie Maresca說道,。「它們可能在吃其他微生物的屍體。如果沒有食物可吃,它們中的一些可以形成孢子或形成休眠細胞類型,在下雨前什麼也不做,然後盡可能多吃並再次休眠。」
雖然要更好地了解這個微小的世界還有很多工作要做,但這次研究帶來的潛在影響卻可能是巨大的。研究小組發現了幾種類型的細菌--包括Arcobacter、Modestobacter、Salinicoccus、Rheinheimera、Lawsonella和Bryobacter,這些細菌似乎都跟降解反應有關。假設能夠監測諸如建築物和橋梁等混凝土結構中的這些細菌,那麼有朝一日可能會被用作倒塌風險的早期預警系統。
從長遠來看,這些細菌甚至還可能在修復損害方面發揮積極作用。有些可以產生碳酸鈣來修補裂縫,但遺憾的是,它們目前似乎壽命不長。之前的研究曾嘗試將細菌包裹在微膠囊中,只有當細菌濕了時才會釋放細菌,而這通常是損害最初開始的時候。
研究團隊表示,他們還需要進行更多的研究,接下來他們將分析從現實世界的混凝土結構中提取的樣本的DNA。
來源:cnBeta
科學家開發新光學系統 是實現空前精確的高功率雷射器光束控制的關鍵
據媒體報導,美國能源部勞倫斯伯克利國家實驗室的伯克利實驗室雷射加速器(BELLA)中心已經開發並測試了一個創新的光學系統,以前所未有的精度精確測量和控制高功率雷射束的位置和指向角度--而不會中斷或干擾雷射束。這個新系統將幫助整個科學界的用戶最大限度地利用高功率雷射器。
這項實驗驗證工作由伯克利實驗室和加州大學伯克利分校的博士生Fumika Isono領導。她的研究結果在劍橋大學出版社期刊《高功率雷射科學與工程》最近發表的一篇論文中有所描述。
伯克利實驗室加速器技術和應用物理部(ATAP)主任Cameron Geddes說:「這是測量和控制方面的一個巨大進步,將使全世界的高功率雷射設施受益。」BELLA中心是該部門的一部分。
無干擾的測量
一些有苛刻應用要求的用戶知道,雷射束在極小的范圍內移動,以響應即使是最受控的實驗室環境的振動和變化性。Isono說:「錯過目標只要幾微米,就可以使驚人的科學和背景噪音的不必要的補充之間產生差異。」微小的指向性偏移也會導致不必要的復雜情況。這就是診斷傳感器和反饋系統發揮作用的地方。
在不攔截光束的情況下准確地測量這些參數是關鍵所在。傳統的方法要麼是通過攔截光束的脈沖來大大降低光束的功率(這對於高強度、高功率的光束來說是很困難的),要麼是由於沒有準確地測量所傳遞的光束而出現誤差。BELLA中心的創新方法包括分割和監測主光束的低功率精確副本,該副本從光束線中一個特別設計的最終光學元件的後表面反射出來。
這種新方法的核心是一個具有三個關鍵屬性的雷射架構。首先,它每秒同時提供五個高功率脈沖和一千個低功率脈沖,所有這些脈沖都遵循相同的路徑。其次,光束線的設計經過優化,使高功率脈沖和低功率脈沖的大小和發散度相匹配。最後,它用一個創新的楔形反射鏡取代了其中一個反射光束線鏡,該反射鏡的前表面和後表面都有特殊塗層。
幾乎所有的主光束都從光學元件的前表面反射出來,而不會受到其他明顯的影響。一小部分光束(可能占輸入功率的1%)通過前表面傳播並從後表面反射出去。這個"見證光束"幾乎與主光束平行地通過任何後續的光學器件,並有足夠的分流以方便測量儀器的放置。最終的結果是,見證光束的指向角度和橫向位置與主光束高度相關。
Isono說,其結果是 「一個不會干擾主雷射束的測量,但又非常準確地告訴我們它的情況」。
對BELLA中心和其他地方的好處
研究人員一個近期的目標是將這種診斷方法作為反饋系統的一部分,用於主動穩定雷射的橫向位置和指向角度。在BELLA中心用100 terawatt的雷射器進行的初步研究是有希望的。該手稿闡述了通過主動穩定低功率1 kHz的雷射脈沖序列來消除高功率5 Hz 雷射器的抖動的前景。 觀察到雷射束的振動和運動發生在幾十赫茲的規模上,這完全在實用反饋系統的范圍內。預計高功率雷射脈沖傳輸的位置和角度會有五倍的改善。
雷射等離子體粒子加速器(LPAs)的開發是BELLA中心的主要任務,它體現了這種創新的潛在好處。LPAs產生超高的電場,可以非常迅速地加速帶電粒子,從而為下一代更緊湊、更實惠的加速器提供了希望,可用於各種應用。由於LPA是在一個薄的空心管或「毛細管」內進行加速,它們將大大受益於對驅動雷射束位置和指向角度的改進控制。
BELLA中心的一個直接應用是使用雷射碟機動的等離子體加速器為自由電子雷射器(FEL)提供電子束--該設備可產生比可見光能量高得多、波長短得多的明亮光子脈沖。
Isono說:「波盪器,即位於FEL核心的磁陣,對電子束的接受有非常嚴格的要求,這直接關繫到LPA驅動雷射的指向角度和橫向波動。」
擬議中的kBELLA是下一代雷射系統,它將結合高功率和千赫茲重復率,將是另一個可能的應用。「這項工作並不局限於雷射等離子體加速,」BELLA中心主任Eric Esarey說。「它解決了整個高功率雷射界的一個具體需求,即證明高功率脈沖的相關低功率拷貝,而沒有明顯的干擾。在任何需要將高功率雷射束以一定的精度傳遞到任何應用的地方,這個診斷器都會帶來很大的變化。想想雷射粒子碰撞實驗,或雷射與微米級精度目標的相互作用。」
來源:cnBeta
不必等待 教你快速將系統開機音效換成Windows 11版本
UI是Windows 11的一大看點,但其實它的音效也和Windows 10相比有了很大不同,聽上去更加悅耳。能不能將Windows
11的音效替換到Windows 10里來呢?接下來就跟著小編一起試一試吧!首先說一下原理,Windows
10也是以文件形式存儲系統音效的,位置就在C:WINDOWSMEDIA。
首先說一下原理,Windows 10也是以文件形式存儲系統音效的,位置就在C:WINDOWSMEDIA。因此只要將Windows 11的音效文件提取出來,覆蓋掉Windows 10里的同名文件,即可完成替換工作。但這里有一個問題,即Windows 10的開機音效有些特殊,並不是一個獨立音頻文件,因此傳統的替換操作是無法修改開機音效的。這里小編推薦一款名叫StartupSoundChanger的小工具,綠色免費無廣告,可以輕松解決這個問題。
註:Windows 11音效打包下載連結: https://pan.baidu.com/s/1ByUuNfWNPuCP1rRXEj6dSg 提取碼: wz3w
具體步驟如下:
1. 點擊開始菜單,輸入「cmd」,然後在彈出菜單中選擇「以管理員身份運行」;
2. 輸入命令「takeown /f c:windowsmedia /r」,獲取音效文件夾所有權;
3. 打開資源管理器,找到C:WINDOWSMEDIA。右擊該文件夾-屬性-安全,點擊「編輯」按鈕,為「User」組賦予完全控制權;
4. 將下載好的Windows 11音效文件復制到C:WINDOWSMEDIA中,覆蓋原文件;
5. 雙擊啟動StartupSoundChanger軟體,點擊「Replace」,選擇你想使用的開機音效(必須是wav格式),如果能夠正常出聲即代表替換成功,如果沒有聲音則需要再換一份音效,比如這里我選擇的就是「Windows Logon.wav。最後一切無誤的話,點擊「Exit」退出軟體;
6. 打開「設置-系統-聲音」,點擊面板右側的「聲音控制面板」,然後勾選「播放Windows啟動聲音」復選框,整個操作即告完成;
重新啟動系統,這時所有的音效就已經全部換成Windows 11樣式,同時開機也有聲音了!
來源:cnBeta
[圖]2022年款雷克薩斯GX 460上市:引入現代化車載娛樂系統
雷克薩斯最新推出的 GX 460 是一款比較奇特的迷你 SUV,它不僅具備奢華的內飾和強勁的動力,而且還具備業內頂尖的越野能力。本周四,雷克薩斯宣布了 2022 年款 GX 460 的一些變化,雖然在整體上並沒有太大變動,但在很多細節上的改進大大提升了駕乘體驗。
2022 年款 GX 460 最大的改進是車載娛樂系統。老款 GX 460 採用了過時的車載信息娛樂系統,它既笨重又緩慢,而且不兼容蘋果 CarPlay 或 Android Auto。現在,重新設計的儀錶板上有一個 10.3 英寸的觸控螢幕,運行雷克薩斯最新的多媒體技術,並具有智能手機鏡像功能。說到手機,2022 年的...
《藍色反射:帝》公布系統設定詳情,10月21日發售
《藍色反射》系列新作《藍色反射:帝》公布了遊戲內系統設定內容。遊戲中,探索在學校外展開的不可思議空間「心像空間」,可獲得生活必須物品。在此回收「記憶的碎片」能找回失去的部分記憶,也是解開世界謎團的關鍵。其中春日詩帆也預定在「藍色反射」企劃第1部作品《BLUE REFLECTION SUN/燦》中登場,是連結《SUN/燦》和《TIE/帝》故事的關鍵人物之一。
在《藍色反射:帝》中,我們可以收集心像空間中的材料,製作料理和道具。製作的道具可以在戰鬥等處使用。這些材料可透過探索心像空間打倒魔物後獲得。此外,可以用獲得的道具在學校建設喜歡的設施。透過工作和探索收集材料進行建設,配置於校舍內後便完成。拜訪完成的設施也會發生特別的事件。
在戰鬥中,緊張刺激的實時戰鬥。發動技能所需的「艾提爾點數(EP)」會隨時間累積,只要技能命中EP的累積速度便會加快。只要達到一定數值「GEAR」便會上升,可以一次發動復數技能。只要成功使用連段,戰鬥的速度和傷害量便會飛躍性的提升!此外,只要變為GEAR3少女們就能變身為反像者。使用隱藏的力量一口氣打倒敵人!
另外,和強敵的對戰中只要讓敵人膽怯,就可以讓戰鬥中的1位成員接近敵人,進入1對1「近身戰」。「近身戰」中敵我雙方的行動都會變得更快,連續使出迴避和攻擊。只要累積一定量的連段,就可以發動超強力的必殺技「近身戰終結技」!
《藍色反射:帝》將於10月21日正式發售,支持中文,登陸PS4/Nintendo Switch平台,Steam版發售日未定。
來源:機核
研究:影響全球天氣模式的環流系統似乎正在接近一個臨界點
據媒體報導,哥本哈根大學研究人員Niklas Boers在《自然-氣候變化》上發表的一項新研究表明,大西洋經向翻轉環流(AMOC)在上個世紀可能已經失去了穩定性。這一發現既令人擔憂,也令人驚訝。海灣流也屬於AMOC,它對歐洲相對溫和的溫度負有責任,並影響著全世界的天氣系統。因此,這一洋流系統的崩潰(到目前為止,在目前的全球變暖水平下還沒有被認為是可能的)將對全球,特別是歐洲的天氣和氣候產生嚴重影響。
這項研究是歐洲TiPES項目的一部分,由丹麥哥本哈根大學和德國波茨坦氣候影響研究所協調。
AMOC是大西洋的關鍵環流系統。它將熱量從熱帶地區轉移到北半球,在海洋表面向北輸送暖水團,並在海洋底部以冷流的形式向南返回。
模型模擬和所謂的古氣候替代記錄的數據表明,AMOC可以有兩種不同的模式。一種是目前達到的強勢模式--另一種是大大減弱的運行模式。這種雙穩定性意味著這兩種環流模式之間的突然轉換原則上是可能的。
最弱的時候
由於AMOC重新分配熱量,它影響著全球的天氣模式。因此,從目前達到的強環流模式崩潰,除其他影響外,將使歐洲大幅降溫,並強烈影響熱帶季風系統。
之前已經表明,AMOC目前處於1000多年來最弱的狀態。然而,到目前為止,還不清楚觀察到的減弱是否只對應於平均環流狀態的變化,或者它是否與動態穩定性的實際喪失有關。
「這個區別是至關重要的。因為動態穩定性的喪失將意味著AMOC已經接近其臨界閾值,超過這個閾值就會發生突然的、可能是不可逆的向弱模式的過渡,」該研究的作者Niklas Boers說。
崩潰的「指紋」
不幸的是,關於AMOC的強度的長期觀測數據並不存在。但是AMOC在大西洋的海面溫度和鹽度模式中留下了所謂的「指紋」。對這些「指紋」的詳細分析表明,上個世紀AMOC的減弱確實可能與穩定性的喪失有關,從而與臨界閾值的接近有關,超過這個閾值,洋流系統就會崩潰。
這一發現不僅令人擔憂,而且相當令人驚訝,因為到目前為止,AMOC的突然轉變預計會在全球變暖水平遠高於目前的1.2攝氏度時發生。
「大多數證據表明,最近的AMOC減弱是由大西洋北部海洋變暖直接引起的。但根據我們的理解,這不太可能導致突然的狀態轉變。」Boers解釋說:「在大量淡水流入北大西洋以應對格陵蘭冰蓋的融化、北極海冰的融化以及整體降水和河流徑流的增加之後,可能會導致這種轉變的穩定性喪失。」
淡水流入,特別是格陵蘭融水徑流在過去幾十年中確實加速了。然而,盡管已經檢測到格陵蘭冰層區域不穩定的第一個跡象,但最近格陵蘭的徑流不應該足以破壞AMOC的穩定。
「為了深入了解這一點,我們需要找到方法來改善AMOC和極地冰蓋在綜合地球系統模型中的表現,並更好地約束其預測。我希望這里介紹的結果能對此有所幫助!」Boers總結道。
來源:cnBeta
BAE系統公司的下一代APKWS套件提高了雷射制導火箭的射程
據媒體報導,BAE系統公司披露了其先進精確殺傷武器系統(APKWS)雷射制導套件的最新版本。這些升級使APKWS制導的火箭彈的有效射程增加了30%,並能以更大的攻擊角度進行攻擊。
APKWS於2012年首次在美國武裝部隊服役,旨在對付裝甲目標。它是一個緊湊的封裝,適合於標準火箭發動機和直徑為2.75英寸(70毫米)的Hydra 70非制導火箭的標準彈頭之間。APKWS能夠從各種固定翼和旋翼飛機以及地面平台上發射,在飛行中部署四個翼,用於感知和引導。
這些翼的前緣配備了分布式孔徑半主動雷射搜索器(DASALS)技術傳感器,可在40度的視野內檢測照亮目標的雷射,而不需要在彈頭的頭部安裝特殊的傳感器包。一旦鎖定,該套件就會計算出最佳的攻擊角度,並引導火箭彈進行撞擊。
模塊化的APKWS的成本和重量只有同類雷射制導系統的三分之一,它是美國唯一用於引導2.75英寸雷射制導火箭彈的記錄項目。由於其改進的能力,新版本將對靜止和移動目標的首發命中率提高到93%以上,同時也改善了訓練和後勤功能。
由於採用了模塊化設計,APKWS不需要對Hydra 70火箭進行修改就可以安裝,也不需要對攜帶它的飛機進行改動。新版本的生產預計將在今年晚些時候開始。
「我們客戶的精確打擊需求正在發生變化,」BAE系統公司的精確打擊與傳感解決方案副總裁兼總經理約翰-沃特金斯說。「我們專注於發展APKWS制導套件,為他們提供一個更有能力的低成本產品,它易於使用並以其准確性而聞名。」
來源:cnBeta
白金工作室新作《太陽登陸艦》公開合體系統視頻
融合了《月冠登陸艦》和《神鷹一號》兩款上世紀經典射擊遊戲的《太陽登陸艦(SolCresta)》,在今天(8月6日)公開了遊戲系統介紹視頻,下面就一起來看看這款由白金工作室神谷英樹擔任劇情和創意總監的彈幕射擊遊戲到底怎麼玩吧。
《太陽登陸艦》系統介紹視頻:
在之前的官方介紹中,我們就已經知道《太陽登陸艦》是一款能夠讓戰機合體的縱版射擊遊戲。在這次的系統介紹視頻中,可以看到將三架戰機按照不同的順序合體,就能夠改變作戰的性能,比如注重攻擊范圍或攻擊強度等。
《太陽登陸艦》將於2021年內上市,登陸Steam、PS4和Switch平台。
來源:3DMGAME
《高空艦隊》電子情報系統使用注意事項分享
《高空艦隊》中的電子情報系統是遊戲里用處非常大的東西,但是很多玩家都不太清楚使用電子情報系統需要注意什麼,其實電子情報系統的作用就是可以在對方的主動雷達發現你的距離外就偵測到敵人的雷達波,更多如下。
電子情報系統使用注意事項分享
電子情報系統可以在對方的主動雷達(包括早期預警雷達和火控雷達)發現你的距離外就偵測到敵人的雷達波,注意它只能告訴你「某方向有敵人在用主動雷達試圖探測這里」,敵人究竟發沒發現你,是否開始攻擊,它是不知道的。
反過來你用主動雷達時對敵人也一樣。
來源:3DMGAME
研究:脂肪「防爆罩」可幫助一些癌細胞躲避免疫系統攻擊
據媒體報導,人體的免疫細胞會對可能對我們造成傷害的病原體或危險細胞進行猛烈攻擊,其會使用蛋白質和酶攻擊它們進而撕開它們的保護膜。圍繞著這些自然殺傷細胞的一個謎團是,為什麼這些攻擊不會同時對它們自己的保護膜造成損害。
科學家們認為,他們已經在脂肪構成的「沖擊波防護罩」中找到了答案。據了解,脂肪也會在一些癌細胞中起作用並幫助它們躲避免疫系統的攻擊。
這項研究是由哥倫比亞大學的科學家領導,他們正在研究免疫細胞的工作方式並希望揭示它們自我保護能力背後的生物機制。
「自20世紀90年代初以來,我一直在研究自然殺傷細胞,每次我做關於這些細胞的演講,總會有人問這個問題,」這項研究的負責人、免疫學專家Jordan Orange說道。
Orange的同事、研究生Yu Li將注意力轉向了位於所有細胞外層的雙層膜,它由一種叫做脂類的脂肪構成。Li在顯微鏡下研究這些細胞時注意到,免疫細胞周圍的細胞膜比其他類型的細胞更有序、脂質密度也更大。
「關於為什麼自然殺傷細胞在攻擊其他細胞時不會殺死自己有很多假設,但它們都提出可能有一種神奇的、未知的蛋白質保護這些細胞,」Li說道,「基於生物物理的考慮,我認為蛋白質不足以保護細胞。當我觀察這些細胞時我想到了脂質。」
為了驗證脂質理論,Li進行了實驗。在實驗中,他將細胞膜置於一種能削弱脂質層的化合物中。這種較低的密度和較不整齊的膜使免疫細胞在很大程度上不受自身「有毒原細胞」的保護從而能夠殺死它們及它們的目標細胞。
進一步的研究表明,當免疫細胞准備發動攻擊時,它們會做一些准備。這包括將裝滿致命物質的小顆粒移向薄膜的外邊緣以此來達到釋放其有效載荷的目的。在此過程中,它們自身的緻密脂膜會分解並跟免疫細胞的脂膜融合從而起到關鍵的結構加固作用。
「從本質上說,Li發現薄膜變成了一個防爆罩,」Orange指出,「這種保護來自於膜脂的排列方式。當脂質排列更加有序時就會有更多的脂質被包裹進膜中。有毒物質則根本無法進入細胞膜。」
科學家們知道,一些癌細胞能夠保護自己免受免疫細胞的攻擊,而這種沖擊波屏障或許可以解釋其中的原因。Li利用已知表現出這種行為的侵襲性乳腺癌細胞進行了實驗,結果發現它們也能以這種方式加強細胞膜。當添加這種化合物來削弱脂質層時癌細胞就會變得很容易受到攻擊。
「我們還不知道這是否是癌細胞抵抗自然殺傷細胞的一般機制,」Li說道,「如果它是可推廣的,那麼我們可以開始考慮破壞腫瘤細胞膜使其更容易受到免疫系統攻擊的療法。」
來源:cnBeta
EA公布《戰地2042》系統需求 將於九月展開公測
EA已向「數千名玩家」發去電郵,邀請他們參加技術封測,測試自8月12號起至15號止,一共六場,其中五場持續三個小時,另一場持續九個小時。該測試原定七月舉辦,因跨平台聯機方面的准備工作尚未完成被迫延至八月,然後才是玩家最關心,參與度最高的九月公測。
官方(針對該測試)發表了遊戲系統需求:
最低配置:
64位Windows 10
AMD FX-8350;Intel Core i5-6600K
8GB系統記憶體
至少4GB顯存;AMD Radeon RX 560或Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
DX12圖形環境;網際網路連接
推薦配置:
64位Windows 10
AMD Ryzen 5 3600;Intel Core i7 4790
16GB系統記憶體
8GB顯存;AMD Radeon RX 5600XT或Nvidia GeForce RTX...
《審判之逝:湮滅的記憶》最新遊戲系統公開 9.24日發售
世嘉旗下新游《審判之逝:湮滅的記憶》即將於2021年9月24日登陸PlayStation5PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One平台,8月3日今天官方公開了最新遊戲情報。在講述主人公・八神隆之與高中生進行交流的全新內容「青春群像劇」中,八神將在各種各樣的團體中展開潛入調查。
·《審判之逝:湮滅的記憶》是憑借出色的法庭劇故事與多樣的遊戲內容而廣受好評的《審判之眼》系列的第二作。為追求真相,即使遍體鱗傷也決不放棄的主人公・八神隆之將由木村拓哉再度出演。本作將講述八神在新舞台——橫濱的故事。
同時,圍繞在八神身邊的主要登場人物,也將由出演過前作的中尾彬、玉木宏、山本耕史、光石研組成的豪華演員陣容出演,讓本作的故事更富深度。一場本應平常的審判,卻因為某個事件而成為引人注目又充滿謎團的復仇劇。
故事的走向出乎所有人的預料……失落的真相,被遺忘的正義。透過「湮滅的記憶」,八神隆之又將看到什麼?木村拓哉再度與「人中之龍工作室」強強聯手製作開發,法庭劇動作遊戲《審判之逝:湮滅的記憶》,敬請期待。
·本次公開的新系統包括「女孩酒吧」、「滑板社團」、「博弈場」、「電競社」、「攝影社」,以下截圖均為PS5TM版開發中的畫面。
【女孩酒吧】
八神從天澤那里聽說有誠棱高中的學生謊報自己的年齡前往伊勢佐木異人町的女孩酒吧。而且那名學生好像還洋洋得意地對酒吧No.1的店員「望月‧S‧英美里」說過「我知道教授的真正身份」。
為了尋找關於教授的線索,八神前往女孩酒吧……
▼想要從英美里那里獲得情報,首先需要與其他店里的女孩打好關系。成為酒吧的常客後,雖然與英美里有了更多交談的機會,但她似乎不太記得住八神的名字……
《女孩酒吧 迷你遊戲概要》
在女孩酒吧中與個性豐富的女孩聊天、玩飛鏢、點雞尾酒,提高與女孩的友好度。友好度上升後,還會觸發事件讓關系更加親密,能得知她們真實的一面與內心的煩惱。與店員女孩們打好關系,成為酒吧的常客吧。
▼菜單中有女孩酒吧原創的雞尾酒。選擇女孩喜歡的雞尾酒來讓她開心吧。
▼在雞尾酒閒聊時間中可以一邊喝酒一邊和女孩聊天。根據聊天的內容進行回答,成功炒熱聊天氣氛的話能夠大幅提升友好度。
▼在暢飲雞尾酒的同時與女孩聊天、玩飛鏢正是這間酒吧的精髓所在。
【滑板社團】
誠棱高中教學樓牆壁上突然出現了塗鴉。牆上原本是滑板社團「Blue King」為了展示自己地盤的塗鴉「王座之上的藍色之王」,但不知被什麼人替換成了王被趕下王座的塗鴉。
據傳言,替換掉原有塗鴉的是名為敷島的學生,他是與Blue King對立的團體「異人町獵犬」的成員。這起事件雖然只是常見的團體對立,但問題是塗鴉中將王趕下王座的男人正是「教授」……
▼「偏差行為綜合顧問」教授將「不良之王」趕下王座。教授的真實身份本應無人知曉才對……
▼掌控著異人町獵犬的敷島。似乎就是他替換了「Blue King」的塗鴉。
▼用倉庫改造而成的滑板場。那里也有著「Blue King」的塗鴉。
▼八神向異人町獵犬展示了自己出色的滑板技巧,本應順利成為他們的一員,然而……
【博弈場】
據說誠棱高中的學生早川出入於某處秘密博弈場。由於進出博弈場需要用到難以偽造的會員證,天澤因此認為「教 授」與此事有關,並委託八神潛入其中進行調查。
▼根據傳聞,博弈場似乎在中華街附近,八神便在這一帶展開調查,然而……
【電競社】
誠棱高中電競社以遊戲大賽冠軍為目標,日夜鑽研遊戲技術,然而電競社卻被懷疑有作弊行為。因此電競社的社員請求八神幫他們洗刷作弊的嫌疑,但在作弊行為的背後,又出現了將學生們接連捲入偏差行為的「教授」的身影。
▼「只要醒著便無時無刻不想著遊戲」的熱血男兒,三本松。為了與三本松一決勝負,必須先提高遊戲技術。
【攝影社】
誠棱高中攝影社的社長——鳥邊芽依最近正以「偏差行為」為主題展開活動。鳥邊認為拍下參與偏差行為學生的照片,再將照片展示給本人就可以啟發他們迷途知返並反思自己的行為。她的理論似乎是「照片可以展現偏差行為在他人眼中是什麼樣子,藉此可以促使本人反省」。而八神則被半強迫性地要求加入她的啟發活動……
▼攝影社社長鳥邊,深信通過照片的力量可以拯救誤入歧途的學生。
來源:3DMGAME
JBL發布L75ms音頻系統 融合復古美學與現代聲學設計
在今日的 ProSource 夏季會議上,JBL 宣布了即將於今年晚些時候推出 L75ms 音頻系統。該公司將這套系統描述為「對傳統 Hi-Fi 系統的現代重新想像」,特點是將復古美學與現代聲學設計融合到了一起,並且支持有線 / 無線音樂播放。
據悉,JBL L75ms 內置了 32-bit / 192 kHz 的數模轉換(DAC)方案,五個驅動單元中包括了一對 5.25 英寸低頻 + 兩個鋁制高頻 + 一個 4...
探訪居民樓人臉識別系統:多淪為擺設 居民直言「怕泄露,不安全」
近兩年,大多數居民社區「趕時髦」裝上的人臉識別門禁系統,如今這些設備正面臨著淪為擺設或被拋棄的命運。幾天前,最高法明確規定:物業不得強制將人臉識別作為出入小區的唯一驗證方式。針對此前居民反饋「因未錄入人臉信息而不得進入小區單元門」等問題,此次立法為居民社區場景的人臉識別信息保護提供了法律依據。
文 | 新浪科技 周文猛
編輯 | 韓大鵬
近日,新浪科技走訪了朝陽、海淀等多個已安裝人臉識別系統的社區發現,事實上早在立法出來之前,絕大多數社區的人臉識別系統,便已接近閒置或者候補使用的狀態,真實推廣落地的速度,遠沒有想像中迅速。
對於閒置和候補的原因,小區物業人員普遍認為,在社區引入人臉識別設備,能夠更精準的識別出入小區人員,讓小區管理變便捷高效,設備閒置有些可惜。但居民們則普遍認為,社區安裝人臉識別設備固然帶來了便利,但如果發生信息泄露可能造成嚴重損害,因此配合使用並不積極。
多地走訪:系統看似普及,但使用率低
2017年,伴隨著昌平區頂秀青溪家園、朝陽區康宏瑞普小區和順義區石園北區小區成為北京市首批3個智慧社區建設試點工程,北京市智慧社區的建設開始起步,隨後幾年間,智慧平安社區建設及老舊小區改造等紛紛上演,各類型機構紛紛在這個領域挖掘商機。
不過,對於這些已經安裝了人臉識別系統的社區而言,目前其擺設的價值,似乎遠高於實用。
在北京南湖中園社區,從去年5月開始引入人臉識別門禁設備。不過,曾有業主爆料因錄入失敗而被拒之門外。
新浪科技走訪發現,目前該社區僅有部分社區單元樓安裝了人臉識別門禁設備,但更多用戶選擇用其他開門方式,例如密碼、二維碼等。
該社區居民直言道,「剛開始安裝的時候,有人反映刷臉進出可能存在安全隱患,於是不願意配合,後來社區也做了調整,大家也可以通過其他方式驗證開門」。
南湖中園社區居委會告訴新浪科技,「單元樓刷臉已不是唯一進入方式,刷卡也可以進入,而且已經幫大多數居民辦了門禁卡了」。
不過,小區大門的人臉識別系統則幾乎處於閒置狀態,該系統界面一直處於黑屏閒置狀態。
但在新浪科技同樣走訪的西北旺鎮青棠灣、海淀西六里屯以及頤和山莊亮甲店等小區內,目前這些區域單元樓安裝的門禁設備也都幾乎處於閒置狀態。「白天所有社區單元門均不上鎖,晚上被用到的機率也極低。」
(亮甲店社區)
(西六里屯社區)
百姓心聲:認可便利性、但不放心安全
「目前,我們公司的寫字樓進出口已經安裝了人臉識別系統了,現在我上下班都是刷臉打卡,但是社區的人臉信息我一直沒錄入,覺得不太放心。」亮甲店社區居民周昊對新浪科技表示。
在他看來,在寫字樓、商超等場景接觸了大量攝像頭後,自己的人臉信息可能早已成為了其他人臉識別技術平台中的大數據信息,但在涉及更多個人隱私的社區及家庭住址場景,他非常不願意在這一個環節失去自主權。「畢竟,房子是我花錢買的,攝像頭裝到家門口合不合理我說了算。」
當然,一部分業主反對在社區使用人臉識別技術的同時,他們對於人臉識別技術的運用所帶來的便利性,也表示認可。
據2020年人臉識別應用公眾調研報告,在參與調研的2萬名調研對象中,有六成受訪者認為人臉識別技術存在濫用趨勢,三成受訪者表示已因人臉信息泄露、濫用而遭受隱私或財產損失。但即便如此,在便捷性感受方面,報告顯示仍有9類場景平均分超過80分。
顯然,受訪者對人臉識別的便捷性,普遍持認可態度,只不過在接受度層面,依然需要時間的沉澱。
專家解讀:人臉信息被泄露風險極高
此前,清華大學法學院教授勞東燕在看到一些小區改裝門禁系統、要求業主掃碼上傳人臉等信息時,曾與相關街道、居委會及物業人員等人員交流「人臉信息保存在哪兒」,但得到的答復卻是,「可能放在物業的區域網,又或者和有關部門的系統聯網。」
這種模稜兩可的回復,讓勞東燕社區人臉識別技術的引入可能存在安全隱患。「人臉識別技術本身存在不穩定性,數據保護也需要不斷地升級,這可能會導致小區物業會缺乏動力和成本去進行專門的數據維護和管理。」勞東燕表示。
同樣,某社區居委會在被問及「人臉信息存在哪兒」時,對方的答案同樣缺乏指向性,對於數據安全保障的策略給不出太多確切說法。
「事實上,現在人臉識別已經是平民化技術了,算法都是公開的,各個公司調一些細節的參數,便可得出自己的模型。」在人工智慧行業解決方案專家何靜看來,如今人臉識別技術已經成為了基礎層技術,越來越多強IT能力的企業均可以開發出自己的人臉識別系統,但由於這些企業信息安全保護的能力與意識均參差不齊,人臉信息被泄露或非法交易的風險極高。
「人臉信息屬於高度敏感的個人信息,唯一辨識度極高,安全風險高、隱患大,一旦泄露很難補救。人們需要加強對自我人臉信息的保護」,何靜對新浪科技表示。
7月28日,最高法明確規定物業不得強制將人臉識別作為出入小區的唯一驗證方式之後,瞬間引發外界討論。在小部分討論者認為將人臉識別引入社區有助於提高社區管理效率的對立面,大多數人員則提及了個人隱私保護的問題。顯然,在社區人臉識別技術的使用層面,人們讓渡安全進而獲取便利性的意願度並不那麼高。
或許對於越來越多的小區而言,在引入人臉識別系統之後,用「刷臉」代替「刷卡」究竟是一件好事還是壞事?依然需要時間的驗證。畢竟,人工智慧技術的發展及其產品落地運用,從一開始便飽受外界爭議。
來源:cnBeta
歐空局對歐洲地面系統共同核心軟體進行首次測試
歐空局宣布,它已經成功地使用其新的所謂 "太空大腦"操作了一顆衛星,該軟體被正式稱為歐洲地面系統-共同核心(EGS-CC)。ESA表示,該軟體將成為未來幾年所有歐洲航天行動的大腦。EGS-CC將為歐空局的未來任務如何飛行提供新的可能性。
一顆名為OPS-SAT "太空實驗室"的衛星是專門為新操作軟體的測試太空飛行器而發射的小型CubeSat。歐空局說,測試軟體的風險太大,不能在其他任務上進行。有趣的是,"太空實驗室"同時也向公眾開放進行實驗。
歐空局ESOC操作中心的團隊使用EGS-CC控制系統來監測和控制這個30厘米的小型太空飛行器。使用新的軟體,他們成功地發送了命令並接收了來自太空飛行器的數據。EGOS-CC項目經理Klara Widegard說,該軟體進行了成功的驗證,並展示了令人興奮的未來任務控制技術和歐洲在太空中的領先地位。
歐空局需要新的軟體,因為今天發射的任務比以前多。這些任務需要執行各種各樣的任務,從監測地球上的陸地、海洋和氣候,而其他任務則是窺視深空或抓取太空中的碎片並將其帶入大氣層燒毀。所有這些任務都必須將數據送回地面控制,同時接收指令並執行機上的自動任務。
一個能夠滿足每個太空飛行器需求的控制系統將耗費太多的時間和資源,因此需要一個共享的基礎設施,以允許任何數量的任務和任務類型共享一個共同的核心,最大限度地減少對每個任務的定製軟體的需求,並允許任務由多個操作者進行飛行。該軟體開辟了一個可能性,即由多個操作者以分布式方式在不同國家和控制中心協作操作更龐大和復雜的任務。
來源:cnBeta
《暗黑2》神級Mod新版8月27日推出 新怪新系統等
近日《暗黑破壞神2》神級Mod「Median
XL」開發團隊宣布,該Mod新版本將於8月27日推出。這款Mod極大擴展了原版內容,加入大量新內容,更深入的角色定製和更具挑戰性的玩法。官方還放出Mod新版預告,一起來看看吧!
Mod新版預告:
「Median
XL」Mod擁有增強的工藝系統、新怪物、新BOSS和新區域。為原版添加了現代遊戲功能,讓《暗黑破壞神2》引擎現代化。包括更大倉庫儲存、高解析度支持、新BOSS事件、單獨的技能冷卻時間、地圖導向、新熱鍵等。
「Median XL」Mod 2.0版為每個職業增加了8個技能樹,修改了遊戲進程。增添了數百種物品,引入新UI界面,添加自動組隊和色盲模式。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《新世界》房屋系統介紹
《新世界》是一款MMO類型的遊戲,玩家們可以通過購買獲取自己的房屋,想要了解房屋系統的玩家請看下面「lagunablade83」分享的《新世界》房屋系統介紹,希望能夠幫助大家。
購買房產需要在當地的聲望達到10級。然後就可以在城里挑選房產了。
首套房5折,有2500,5000,7500,10000四種(好像還有1w5的)。越高級的房子需要的聲望越高。
買完房每周還要付維護費,我買的7500,每周要1800多維護費(首周5折)。XD,玩個遊戲還要每周還房貸。
房屋大小主要是三個區別:
1、能放的家具數量不同;
2、可以觸發buff的特殊家具的數量不同,特殊家具可以給你buff,大致看了一下基本都是跟生產有關的。7500的房子可以同時觸發5個;
3、可以設置的儲物箱數量不同。分別對應1-4個。
所有家具生產需要大量的材料!最基本的椅子就要15個木料10個鐵錠。
1級的儲物箱需要35級家具製作,2級儲物箱需要85級。今天要瘋狂砍樹采礦了。
另外,30級就能買2套房了,不過我是養不起了。
家具35級能做一個箱子。放在家里就能增加當前城鎮的容量。最低級的一個箱子加200
自家公會占領的地盤,房產及維護費有額外折扣。
來源:遊民星空
天文學家展示Tatooine行星如何在雙星系統中形成而不被摧毀
據媒體報導,來自劍橋大學和馬克斯·普朗克地外物理研究所的研究人員展示了雙星系統中的系外行星--如NASA克卜勒太空望遠鏡發現的Tatooine行星--是如何在它們混亂的誕生環境中沒有被摧毀的情況下形成的。
他們研究了一種雙星系統,其中較小的伴星約每100年繞較大母星運行一次,我們最近的鄰居半人馬座阿爾法星(Alpha Centauri)就是這樣一個系統的例子。
來自劍橋大學應用數學和理論物理系的論文合著者Roman Rafikov博士說道:「這樣的一個系統相當於天王星所在的第二個太陽,這將使我們的太陽系看起來非常不同。」
Rafikov和他的合著者、馬克斯·普朗克地外物理研究所的Kedron Silsbee博士發現,要在這些系統中形成行星,星子--圍繞年輕恆星運行的行星構建塊--需要從直徑至少10公里開始,而圍繞恆星的塵埃、冰和氣體組成的圓盤--行星在其中形成--需要呈現相對圓形。
這項研究將發表在《Astronomy and Astrophysics》上,它將雙星行星形成的研究提升到了一個新的現實水平,另外還解釋了這類行星是如何形成的。
據信,行星的形成始於圍繞一顆年輕恆星運行的原行星盤--主要由氫、氦、冰和塵埃的微小粒子組成。根據目前關於行星形成的主要理論,即核心吸積理論,塵埃粒子相互粘在一起並最終形成越來越大的固體。如果這個過程提前停止,結果可能是一顆類似地球的岩石行星。如果這顆行星變得比地球還大,那麼它的引力就足以從圓盤中捕獲大量氣體從而形成像木星一樣的氣體巨行星。
Rafikov說道:「這個理論對於圍繞單一恆星形成的行星系來說是有意義的,但在雙星系統中行星的形成就更復雜了,因為伴星就像一個巨大的打蛋器,動態地刺激原行星盤。」
「在一個只有一顆恆星的系統中,圓盤中的粒子以低速運動,所以當它們碰撞時很容易粘在一起並讓它們生長,」Silsbee表示,「但由於雙星伴星的引力『打蛋器』效應,那里的固體粒子以更高的速度相互碰撞。所以當它們碰撞時,它們會互相摧毀。」
許多系外行星已經在雙星系統中被發現,所以問題是它們是如何到達那里的。一些天文學家甚至認為,這些行星可能是漂浮在星際空間中,然後被雙星的引力吸進去的。
Rafikov和Silsbee進行了一系列模擬來幫助解決這個謎題。他們開發了一個詳細的二進位行星生長數學模型,其使用了現實的物理輸入並解釋了一些經常被忽視的過程如氣體盤對其內部星子運動的引力效應。
「已知圓盤通過氣體阻力直接影響星子,就像一種風,」Silsbee說道,「幾年前,我們意識到,除了氣體阻力之外,圓盤本身的引力還極大地改變了星子的動力學,在某些情況下,即使有伴星造成的引力擾動,行星也能形成。」
Rafikov指出:「我們建立的模型將這項工作和之前的其他工作結合在一起從而來檢驗行星形成理論。」
他們的模型發現,行星可以在像半人馬座阿爾法星這樣的雙星系統中形成,前提是微星的直徑至少為10公里,原行星盤本身接近圓形,沒有很大的不規則性。當這些條件滿足時,星盤某些部分的微星最終相對彼此移動得足夠慢,以至於它們粘在一起而不是互相破壞。
這些發現支持了微星形成的一種特殊機制,被稱為流動不穩定性,這是行星形成過程的一個組成部分。這種不穩定性是一種集體效應,包括氣體中存在的許多固體粒子,它能集中鵝卵石到卵石大小的塵埃顆粒並產生一些大的微星,而這些微星能在大多數碰撞中存活下來。
這項工作的結果為雙星和單星周圍的行星形成理論以及對雙星中原行星盤的流體動力學模擬提供了重要的見解。未來,該模型還可以用來解釋Tatooine行星的起源--圍繞雙星的兩個組成部分運行的系外行星。
來源:cnBeta
研究人員旨在利用AI系統幫助保護美國海軍潛水員
一組研究人員,包括來自伊利諾伊大學芝加哥分校的科學家,獲得了美國海軍研究辦公室提供的72.5萬美元,用於開發一個人工智慧系統,幫助保護潛水員免受水傳播細菌、寄生蟲和其他有害病原體的侵害。潛水員在海軍內部履行各種職責,從艦隊維護和修理到搜救和救援任務。
潛水員面臨的挑戰是,作為他們在美國海軍服役的一部分,他們被送入各種水域。資源有限,無法實時了解與他們作業的水域相關的任何健康風險。
測試水的最可靠的技術通常是基於實驗室的樣品分析,由知道要篩選哪些微生物的科學家查看。然而,由於美國海軍潛水員工作的動態性質,不能保證在任何時候他們所處的水域有什麼類型的天氣、水流、水溫,以及污水或污染是否是一個因素,且當水樣到達實驗室並被檢測時,水中的條件可能已經改變。
研究人員認為,人工智慧可以通過提供一種快速綜合大量信息以進行特定計算的方法而有所作為。此外,科學家們相信,他們可以將該技術付諸實踐,以改善海軍可用的工具。目標是開發一個可以在任何地方由潛水員使用的系統,利用用戶提供的和基於網絡的信息和人類數據的組合來分析水的狀況。
研究人員說,如果他們能夠為潛水員或他們的指揮官提供一個手持設備或應用程式,能夠在他們進入水中時評估任何潛在的健康風險的特定水體的生態系統,任務規劃將得到改善,以實現最佳的健康和安全條件。然而,目前還沒有跡象表明這樣的系統何時可能准備好進行部署。
來源:cnBeta
天文學家首次捕獲HR 8799恆星系統中行星的自轉速度測量值
天文學家們一直在研究2008年由夏威夷W.M.Keck天文台和雙子座天文台發現的一個恆星系統。這個系統被稱為HR
8799,距離地球129光年,包含有四顆行星,都被認為是超級木星。顧名思義,超級木星行星的質量比我們太陽系中的木星還要大,HR
8799之所以值得注意,是因為它是第一批被望遠鏡直接成像的行星系統之一。
關於這個恆星系統的一個大謎團是其中的行星的旋轉周期或自轉率,知道了自轉率,天文學家就可以知道行星上一天的長度。
在迄今為止發現的數千顆系外行星中,這類數據只被測量出幾顆。一組天文學家開發了一個名為凱克行星成像儀和特徵儀的儀器,在2018年和2020年之間投入使用。該儀器可以以極高的光譜解析度觀測系外行星,該儀器還可以提供足夠高的解析度來破譯行星的旋轉速度。
這項研究表明,HR 8799恆星系統中的兩顆行星,即HR 8799 d和HR 8799 e的最低旋轉速度分別為每秒10.1公里和每秒15公里。這一數據意味著這些星球上一天的長度可以短至3小時或長至24小時,這取決於行星的傾斜程度,但這些行星的傾斜度目前還沒有確定。
作為比較,木星以每秒12.7公里的速度旋轉,該行星上的一天是近10小時,研究小組現在能夠將第三顆行星HR 8799 c的旋轉上限定在每秒不到14公里,但仍然無法確定該系統中第四顆行星HR 8799 b的具體旋轉速度。
來源:cnBeta
《藍色反射 帝》采訪 追求手感和趣味性 煥然一新的戰鬥系統
《藍色反射 帝》是由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發的《藍色反射》系列新作,預計將在2021年10月21日登陸PC/PS4/Switch。本作是2017年發售的《藍色反射 幻舞少女之劍》的系列續作,前作因其遊戲畫面很好得體現了插畫家岸田梅爾充滿透明感的畫風而一度成為話題。而系列作品也於2021年再次推出,除了這次主機平台的《藍色反射 帝》之外,還有不久前剛剛播完第一季的動畫《藍色反射 澪》與智慧型手機/PC平台新作《藍色反射 燦》。
本次,A9VG的媒體夥伴4Gamer.net邀請到了系列遊戲的製作人細井順三先生,圍繞最新作《藍色反射 帝》展開采訪,詢問了和遊戲性等內容相關的問題。
原文:4Gamer.net
——細井先生您好,請問系列遊戲的最新作《藍色反射 帝》是一部怎樣的作品呢?
細井順三(以下簡稱細井):遊戲的類型和以前一樣是RPG。
在漂浮於水面之上、與世隔絕的學校中,主人公「星崎愛央」與其他幾名喪失記憶的少女相遇並開始了一段奇妙的共同生活……遊戲的故事就此展開。在學校與充滿心象風景的不可思議的空間之間,有一條通路相連接,通過在其中進行冒險,你將逐步逼近那個世界的真相。
——漂浮於水面之上的學校與「不可思議的空間」,遊戲的背景不是現實而是異世界嗎?
細井:是的。學校中一直都是夏日的萬里晴空,陽光普照,好像在過永遠也過不完的暑假一樣。
另外在不可思議的空間中,各種日本元素的東西被雜亂無章地組合到一起,讓人一看就知道這是一個脫離現實的空間。其中還徘徊著不知名的怪物,一旦發現愛央她們就會發起攻擊。
本作的地圖是以「能體驗到漫步其中的樂趣」為理念製作而成的。因為我們有收到關於前作的反饋,說是遊戲劇情在推進,但是遊戲中的風景並沒有隨之發生變化。所以在本作中,我們以富有日本特色的景觀、事物為主題,製作了神社、鄉下的隧道、夏日的沙灘和鐵架橋、祭典的夜晚、學校的圖書館等場景。玩家可以在遊戲中欣賞到更加豐富多樣的風景。
——和怪物戰鬥的系統是怎樣的呢?
細井:我們使用了指令選擇型和實時戰鬥型相結合的全新的戰鬥系統。戰鬥中隨著時間流逝,少女們也會實時積累用來使用技能的能量(EP)。是花時間積攢EP使用大招,還是頻繁使用消耗少量EP的技能提高周轉率……玩家需要像這樣通過綜合考量時間和EP的餘量來制定戰術。
關鍵的一點是,當技能命中時,EP的積累速度會上升。這樣不僅可以在短時間內使用大招,只要EP足夠,甚至可以同時發動多個技能。另外,當技能連續命中時會形成「連擊」,能夠給敵人造成更大的傷害。但是如果受到敵人的強力攻擊,連擊將會中斷,因此玩家需要在戰鬥中注意防範這樣的攻擊。
——看樣子戰鬥會隨著時間的經過不斷變得精彩呢。是和《萊莎的鍊金工房》相似的感覺嗎?
細井:是的,我們改進了《萊莎的鍊金工房》中的戰鬥系統。在《萊莎的鍊金工房》中有快速行動系統,你可以在實時進行的戰鬥中的任意時間點,通過選擇指令來使用技能或道具。在本作中這種狀態是默認存在的。在選擇指令的時候時間是停止的,玩家可以仔細思考,同時也能體驗到那種情況實時發生變化的刺激,是「忙中有序」的系統。
——在本作中對資源的管理和對切入時間的把控好像變得更加重要了。
細井:在《萊莎的鍊金工房》中我們主要關注「如何將實時性元素融入回合制系統中」「如何做出讓指令選擇型的戰鬥玩起來像動作遊戲一樣的系統」等問題。與之相比,本遊戲的製作理念則是「在保持實時性特徵的同時採用回合制的玩法」。
——說起《藍色反射》,就會讓人聯想到角色們的變身,這次的遊戲中也加入了變身元素嗎?
細井:當然有,但是並不是和前作一模一樣的表現形式。在地圖中第一次戰鬥時,可以看到和前作一樣的需要花費一些時間的變身場景,在之後的戰鬥中則會快速變身。
——在作為據點的學校中都可以做些什麼呢?
細井:可以在學校里建造各種各樣的設施來提高角色的能力。能夠建造的設施會隨著遊戲的推進而增多,可以做一些像是把游泳池改造成浴池、搭建祭典攤位之類的事情,有種實現了小時候的夢想的感覺。
——可以在學校中共同生活、隨意改造,聽起來是挺激動人心的。
細井:我們對進行探索、與怪物戰鬥時的緊張感和在學校中輕松愉快的日常生活這兩部分都進行了精細的刻畫,玩家可以分別體驗到這兩者的樂趣。
各種設施還會觸發不同的角色事件,可以圍繞自己喜歡的角色重點進行設施的建設。建設怎樣的設施、如何進行搭配因玩家而異。我們想要構築一個「會根據玩家各自的行動給予不同的回應」的高自由度的遊戲系統。
——建設這些設施需要哪些東西呢?
細井:需要原材料。原材料可以通過在「不可思議的空間」中探索或者打倒怪物來獲得。收集原材料建造設施的難度並不是很高,可以沒有壓力地輕松享受遊戲的樂趣。
另外在學校中也可以製作能夠在戰鬥中使用的道具。比如回血的道具是便當等,很多道具都有著濃厚的校園色彩。
——本作中也有角色之間的約會事件嗎?
細井:當然有的。本作中的約會會根據角色親密度的不同發生各種各樣的變化。事件的內容、走在一起時的對話都會發生改變,2個人可能會牽著手走在一起。
——本作中的人物模型看起來比前作要更加精美,讓人更加期待約會的場景了。另外好像這次模型的手繪感要更強一些,感覺更加還原岸田梅爾老師的筆觸了。
細井:角色表現與前作相比當然是更加進步了,另外比起《萊莎的鍊金工房》也要更加精緻了。特別希望大家關注一下角色的眼睛。即使是在特寫畫面中也能充分表現出岸田老師細膩的畫風。
不用提前做功課就可以玩的《藍色反射 帝》 因重啟而變得更加廣闊的世界
——下面我想就重新啟動的《藍色反射》系列提一些問題。2017年的《藍色反射 幻舞少女之劍》和今天我們采訪的主題,主機、PC端遊戲《藍色反射 帝》,以及不久之前剛剛第一季完結的動畫《藍色反射 澪》,還有現在只公布了名字的智慧型手機、PC端遊戲《藍色反射 燦》,這些作品之間是怎樣的關系呢?
細井:這四部作品的世界觀是相通的,但是每一部作品的故事都是獨立的,對其中任何一部作品感興趣都可以僅憑一部作品就體驗到《藍色反射》系列百分之一百二十的樂趣。
——在玩《藍色反射 帝》之前,先去了解一下《藍色反射 幻舞少女之劍》、《藍色反射 澪》會更好嗎?
細井:就像我剛才提到的,這幾部作品在時間上是先後關聯的,但是每一部都可以單獨拿出來體驗,從自己感興趣的作品開始接觸即可。《藍色反射 帝》中會出現《藍色反射 幻舞少女之劍》中的白井日菜子以及《藍色反射 澪》中的角色,如果提前了解過一定可以更好地去理解她們的情感。但是不提前做功課也不影響對遊戲劇情的理解,這一點敬請放心。另外《藍色反射 燦》中的角色也會在本作中登場。
——很期待《藍色反射 帝》的發售。最後您還有什麼話想對大家說嗎?
細井:《藍色反射》系列在多個平台進行了重啟。雖然是《藍色反射 幻舞少女之劍》的續篇,但是大家完全可以把這款遊戲當成新作來玩。我們參考了至今為止收到的意見反饋,著重追求遊戲的手感和趣味性,還在遊戲中使用了超過《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》等近作的技術。我認為《藍色反射...
本田孵化公司Ashirase為視力障礙者展示了先進的行走輔助系統
據媒體TechCrunch報導,根據《調查眼科和視覺科學》雜誌2020年的數據,全球估計有2.25億人患有中度或重度視覺障礙,有4910萬人失明。一家由本田汽車公司創業項目孵化的日本初創企業希望能讓視力障礙者更容易、更安全地瀏覽世界。
Ashirase公司作為本田Ignition計劃的第一家創業企業於6月首次亮相,周二該公司分享了其為低視力步行者提供的鞋內導航系統的細節。該系統旨在幫助用戶在日常生活中實現更多的獨立性,通過與智能手機上的導航應用程式相連的鞋內振動,讓他們感受到行走的方向。Ashirase希望在2022年10月之前開始銷售該系統,其也被命名為Ashirase。
本田在2017年推出Ignition計劃,以本田員工的原創技術、想法和設計為特色,目的是解決社會問題,並超越現有的本田業務。執行長Wataru Chino此前自2008年以來一直在本田公司工作,從事電動車電機控制和自動駕駛系統的研發。Chino的背景在導航系統的技術中顯而易見,他表示這是受到先進的駕駛輔助和自動駕駛系統的啟發。
「重疊的觀點可以是,例如,我們利用傳感器信息的方式,」Chino告訴TechCrunch。「我們使用一種傳感器融合技術,這意味著我們可以將不同傳感器的信息結合起來。我自己在這個領域有經驗,所以這很有幫助。加上與自動駕駛有重疊,因為當我們在考慮安全行走時,自動駕駛技術已經給了我們一個概念。」
"Ashirase "來自日語單詞ashi,意思是 "腳",和shirase,意思是 "通知"。正如它的名字所暗示的那樣,這個連接在鞋上的設備會振動,以根據應用程式中設定的路線提供導航。運動傳感器由加速度計、陀螺儀傳感器和方向傳感器組成,使系統能夠了解用戶的行走情況。
在外出途中,該系統根據全球導航衛星定位信息和基於用戶腳部運動的數據對用戶進行定位。Ashirase的應用程式與Google地圖等一系列不同的地圖供應商相連,Chino說該設備可以切換以適應不同地圖上的不同信息。這種能力可能是有幫助的,比如說,一個地圖有關於道路堵塞的最新信息,可以發送空中更新。
Chino表示:「在未來,我們希望開發出利用室外環境的傳感器生成地圖的功能,但這可能是五年後的事情。」
振動器與腳的神經層對齊,所以很容易感覺到脈沖。為了指示用戶應該筆直向前走,位於鞋子前面的振動器會振動。鞋子左邊和右邊的振動器也為步行者指示轉向信號。
Ashirase表示,這種形式的直觀導航有助於步行者達到一種更放鬆的心態,而不是一直保持警惕,從而導致更安全的步行,減少使用者的壓力。這也允許用戶有更多的注意力來關注他們環境中的聲音警告,例如,如果他們在人行橫道上,因為該設備不能警告用戶前方的障礙物。
"在未來,我們正在考慮為完全失明的用戶進行技術更新,因為他們不像低視力的人那樣有障礙物意識這樣的信息,"Chino說。"所以在這一刻,該設備是為低視力的步行者設計的。"
在室內時,比如在購物中心,GPS不會到達用戶,也沒有地圖供他們定位。為了解決這個問題,該公司說它的計劃是使用基於WiFi或藍牙的定位,連接到商店內的其他設備和手機,以定位視力障礙者。
Chino說,Ashirase還在考慮如何與公共運輸系統整合,以便設備能夠提醒用戶他們已經到達或接近下一站。Chino說,該設備按每天使用三小時計算,每周只需充電一次,它可以靈活地安裝在不同類型、形狀和尺寸的鞋子上。
Ashirase打算在今年10月或11月發布其測試版,用於測試和數據收集,並希望在2022年10月之前實現大規模生產。它將有一個直接面向消費者的模式,該公司尚未准備披露其價格,還有一個訂閱模式,每月應該花費約2000至3000日元(18至27美元)。
Chino估計該公司需要2億日元(約180萬美元),包括該公司已經籌集的資金,才能將其推向市場。據Chino說,到目前為止,該公司已經籌集了7000萬日元(63.8萬美元),這些資金是以股權投資和一些非股權投資的形式籌集的。
本田在該公司中保持著投資者的角色,一路支持和跟蹤業務,但Ashirase的目標是作為一家獨立的公司上市。
來源:cnBeta
校園生活JRPG《罪惡王權》遊戲系統概覽預告片
發行商FuRyu和開發者Lancarse發布了校園生活JRPG《罪惡王權》(Monark)的新預告片,介紹了該遊戲的系統。
預告片介紹了探索迷霧籠罩的學校,基於戰略回合制的指揮戰鬥,自我檢驗,惡魔自定義等等,這段視頻由聲優朝日奈丸佳負責旁白,她將為遊戲中女主角之一的愛川千代配音。
《罪惡王權》由此前參與開發了《真女神轉生:奇妙之旅》的Lancarse製作,背景設定在與外界隔絕的新御門學園。為了抵抗被神秘力量影響的學園異變,你成為了「真學生會」的副會長。玩家將和擁有4個不同結局走向的同伴一起,利用以主角的欲望和瘋狂為食的惡魔之力,聯合起來對抗這超乎尋常的事件。
《罪惡王權》將於10月14日在日本和亞洲地區的PlayStation 5、PlayStation 4和Switch上推出,並於2022年初在北美和歐洲發行PC (Steam)版。
《罪惡王權》遊戲系統概覽預告片
視頻截圖
來源:3DMGAME
一個新的現實模型展示了行星如何在雙星系統中形成
天文學家們開發了他們認為是迄今為止最現實的雙星系統中行星形成的模型。參與該項目的研究人員來自劍橋大學和馬克斯·普朗克地外物理研究所。這項研究調查了一種雙星系統,其中較小的伴星大約每100年繞著較大的母星運行一圈。
離太陽最近的恆星,也就是我們熟知的半人馬座Alpha星,就是這種類型的恆星系統的一個例子。如果我們的太陽系是一個像半人馬座Alpha星那樣的雙星系統,它就會在第二個太陽到天王星距離所在的位置運行。要想在這種類型的雙星系統中形成行星,作為圍繞年輕恆星運行的行星構件的行星小體開始時的直徑至少要達到10公里。
研究人員還發現,行星形成的恆星周圍的塵埃、冰和氣體盤都需要是相對圓形的。這項研究將雙星系統中行星形成的研究帶到了一個新的現實水平,並解釋了系統中的行星是如何形成的。天文學家認為,行星的形成始於原行星盤,它主要由圍繞年輕恆星運行的氫、氦以及微小的冰和塵埃顆粒組成。
目前關於行星如何形成的主要理論被稱為核心吸積。根據這一理論,塵埃粒子相互粘連,最終形成越來越大的固體體。如果這個過程提前停止,其結果可能是一個類似地球的岩石行星。然而,如果行星長得比地球大,它的引力足以從圓盤中捕獲大量的氣體,從而形成一個像木星一樣的氣體巨行星。然而,雙星系統中的行星形成則更為復雜。
新的研究項目開發出了一個詳細的雙星系統中行星生長的數學模型,並考慮到了通常被忽視的過程。這些經常被忽視的過程包括氣體對圓盤的引力作用和圓盤內行星小體的運動。該模型發現,假設行星小體開始時至少有10公里大小,並且原行星盤是圓形的,那麼行星可以在雙星系統中形成。
來源:cnBeta
Teleportal.Fish系統讓用戶遠程控制真正訪問珊瑚礁的ROV
據媒體New Atlas報導,即使在非大流行時期,大堡礁對世界上許多人來說仍然是一個很難到達的地方。這就是Teleportal.Fish系統的用武之地,因為它允許任何擁有電腦的人通過與遙控水下機器人的實時連接,虛擬訪問大堡礁。
該系統由澳大利亞紀錄片製片人亞當-克羅普創建,目前包括兩個Osibot重型遙控無人潛水器(ROV)。兩個ROV都被拴在一個基站上,該基站停靠在澳大利亞昆士蘭州遠北地區的阿靈頓礁離岸30公里(19英里)。該基站使用太陽能電池板為車輛的電池充電,此外,它還使ROV通過4G與網際網路連接。
利用一個在線門戶網站,位於世界任何地方的用戶可以控制其中一個機器人--無論白天還是晚上--在他們的電腦螢幕上觀看來自1080p廣角攝像頭的實時視頻。他們利用通常在遊戲中使用的相同的鍵盤鍵來操縱它,使其在任何方向上都能達到100米/328英尺(最大系繩長度)。
除了高清攝像頭,這些ROV還配備了LED聚光燈,共發出4000流明,供夜間使用,同時還有一個基於聲納的避障系統,以防止它們損壞珊瑚。它們的最高速度為3節(3.5英里/小時或5.6公里/小時),對操作者的命令的反應延遲不到200毫秒。
用戶需要開一個帳戶,然後預先購買積分,這些積分將被用於他們的潛水。據該公司稱,一次1小時的潛水應花費30至50美元。該門戶網站還設有一個價格較低的動畫模擬器,新用戶可以在實際海洋中嘗試真正的東西之前,掌握控制一個ROV的技巧。
來源:cnBeta
科學家發現潛在療法 可提高人類免疫系統在體內搜索和消滅癌細胞的能力
據媒體報導,一項新研究發現了一種潛在的治療方法,可以提高人類免疫系統在體內搜索和消滅癌細胞的能力。科學家們已經確定了一種限制調節免疫系統的一組細胞的活動的方法,這反過來可以釋放其他免疫細胞來攻擊癌症患者的腫瘤。
「病人的免疫系統更有能力檢測和清除癌細胞,免疫療法最近已成為許多不同類型癌症的一種新療法。」領導這項研究的南安普頓大學細胞信號學教授Nullin Divecha解釋說。他繼續說:「然而,癌細胞可以在腫瘤內產生一種微環境,阻止免疫系統的工作,從而限制了免疫療法的普遍使用和成功。」
免疫系統對癌細胞的檢測和清除部分是由一組稱為Teffector細胞(Teffs)的細胞完成的。Teff細胞在檢測和清除癌細胞方面的效果如何,部分是由其他T細胞決定的,它們被稱為調節性T細胞(或簡稱Tregs)。Tregs與Teff細胞進行物理互動,並產生分子,降低Taff細胞的正常工作能力。
Divecha教授補充說:「Tregs在人體中發揮著重要的功能,因為如果沒有它們,免疫系統就會失去控制,並攻擊人體的正常細胞。然而,在癌症患者中,我們需要給特夫細胞更多的自由來執行它們的工作。」
腫瘤細胞釋放的分子通過吸引和積累Tregs使問題復雜化,進一步降低Teff細胞的活性和功能。確實存在抑制Treg細胞的機制,然而由於Treg和Teff細胞非常相似,這些機制通常也會導致Teff細胞受到抑制。
在這項發表在《美國國家科學院院刊》上的新研究中,來自南安普敦大學和米蘭國家分子遺傳學研究所的科學家們表明,抑制細胞中一個名為PIP4K的酶家族可能是如何限制Tregs而不影響Taff的答案。
該研究小組從健康捐贈者身上分離出Tregs,並使用基因技術抑制PIP4K蛋白的產生。他們觀察到,Treg細胞中PIP4Ks的缺失阻止了它們的生長和對免疫信號的反應,因此這將阻止它們阻斷Taff細胞的生長和功能。重要的是,Teff細胞中相同酶的損失並沒有限制它們的活性。
進行實驗研究的Alessandro Poli博士說:「這令人驚訝,因為PIP4Ks在兩種類型的T細胞中的濃度相似,但我們的研究表明,它們似乎對Tregs具有比Teffectors更重要的功能。」
抑制PIP4K作為患者的潛在治療手段,需要開發出抑制性分子。「為此,我們表明,用一種類似於PIP4K抑制劑的藥物進行治療可以使免疫系統的功能更強,並能更好地消滅腫瘤細胞。」
來源:cnBeta
傑夫·貝索斯提出為NASA的第二個人類著陸系統合同支付數十億美元
藍色起源和亞馬遜創始人傑夫·貝索斯周一提出,如果美國宇航局將第二個人類著陸系統合同交給他的太空旅遊公司,他將為此支付數十億美元的費用。第一份人類著陸系統合同,旨在將阿波羅計劃結束後的第一批太空人送上月球,交給了埃隆-馬斯克的SpaceX。
NS-16上的乘客,傑夫·貝佐斯的藍色起源公司的首次載人飛行。馬克·貝佐斯(左)、傑夫·貝佐斯、奧利弗·戴門和沃利·芬克。
"我們相信,為了推進美國在太空的未來,美國宇航局現在必須迅速而有把握地重返月球,"貝索斯在給美國宇航局局長比爾-納爾遜的公開信中寫道。"美國宇航局需要做的就是利用這個提議。"
亞馬遜前執行長的這封信是在藍色起源上周二首次載人飛行之後發出的。
來源:cnBeta
《虹彩六號:圍攻》錦標賽系統即將到來 需要先解決技術問題
育碧在2020年Six Invitational panel上承諾了遊戲內的比賽系統,現在《虹彩六號:圍攻》的這一功能仍在開發中。這一功能旨在為排名以外的玩家帶來平衡的遊戲體驗。
在遊戲中,玩家會因為MMR限制無法與部分朋友進行組排遊戲,而育碧正在開發的這項新功能,可以讓玩家能夠與好友進行競爭,與擁有相似技能的玩家進行競爭,並提供一些遊戲內置獎勵。
這個系統代號為「R6 Cup」,這個錦標賽系統第一次在5年前以玩笑的形式放出,但目前還沒有正式亮相。現在,兩年過去了,它可能終於要到來了。在最近的開發者AMA上證實了這一點,《虹彩六號:圍攻》團隊正在努力引進這一功能,類似於《英雄聯盟》的「Clash」模式和《特戰英豪》即將推出的遊戲內部錦標賽系統,但它遇到了一些技術障礙。
遊戲副總監Aurelien Chiron在Reddit上告訴玩家:「我們意識到我們需要改進在線技術。我們正在把整個在線架構變成我們稱之為的『微服務』。」
微服務系統將確保如果一個東西失敗了,如遊戲內置商店或「R6 Cup」系統,整個遊戲不會崩潰。
Aurelien Chiron補充說道:「這就是為什麼我們別無選擇,只能推遲和等待這項技術變革完全完成,這將需要更多的時間,因為它是復雜和深奧的。這也是某些功能有時會推遲一年以上的原因之一。」
Chiron將該系統稱為《虹彩六號:圍攻》的「終極遊戲」,為普通玩家提供了與正式比賽「最相近」的東西。
這次「變革」需要一些時間,排名系統的改善已經被推到了與「R6 Cup」同級別的優先級列表上。遊戲中的錦標賽功能可能會在第7年到來。
來源:3DMGAME
本田給鞋子做了個導航系統,干什麼用的?| Feel Good 周報
世界也許不完美,但總有人在努力讓它變得更好。
哈羅,歡迎大家打開愛范兒 Feel Good 周報,這是我們關注可持續生活方式的全新欄目。
誰說環保就是要犧牲產品體驗?誰說做對社會有益的事就一定要「用愛發電」?
每周,我們將通過「友·意思」為大家帶來 N 種打開可持續生活方式的新酷姿勢,希望能為你帶來一些靈感與啟發。
而「友·商機」則將每周聚焦一家公司,探究「商業向善」的可能性。
Enjoy!
本田汽車為什麼給鞋子做了個導航系統?
全國首場性教育互動展覽即將開啟,有什麼好玩的?
橙子皮做的台燈,真香!
燕麥奶後,土豆奶也來了
New Belgium:一家把自己賣給員工的公司
本田汽車做了款導航產品,但是放在鞋子上的?
最近,本田汽車研發了一款導航產品,但卻是給裝鞋子上的?
其實,這款名為 Ashirase 的導航系統是為視障群體打造,主要以智慧型手機 + 三維振動設備來進行導航。
這個系統使用起來很直觀。
▲ 在 App 上設定目的地,出發!
要向前走的話,靠前端的振動器就會振動;要轉彎的時候,振動器就會在靠左邊或右邊的地方振動。
▲ 要轉彎時,系統會在相應方向產生振動
這種指示方式的優點除了直觀外,它還不需要使用者用手拿著(視障用戶要用盲杖),也不會干擾用戶依賴聽覺獲得外界的信息。
Ashirase 預計將於 2023 年年底正式面向公眾推出。
全國首場性教育互動展覽即將開啟,有什麼好玩的?
大家都知道性教育很必要,但又總覺得難以啟齒,怎麼破?
不如試試像看展逛市集般去邊玩邊學吧!
在 7 月 30 日 – 8...
《模擬農場22》發布季節變化系統介紹影片 可開可關
《模擬農場22》在FarmCon 21上發布了遊戲內新季節變化系統的介紹影片,並且GIANTS軟體的遊戲玩法開發者Jos Kuijpers解釋了季節循環和視覺變化在遊戲中的作用。
介紹影片:
在《模擬農場22》中,玩家需要為春季、夏季、秋季和冬季做准備。如果不這樣做的話,玩家的莊稼就會枯萎。當然,前提是玩家選擇啟用季節變化系統。季節變化系統可以關閉,關閉之後,遊戲內就可以獨立於季節種植和收獲農作物。
遊戲中的季節分為數個月,一年有12天,也就是說,在遊戲中的每一天相當於一個月。使用時間刻度控制,玩家可以自己決定日子過得有多快。基本上,一個季節可以是半小時的遊戲時間,也可以是一個周末的時間。
因為引入了季節變化,所以玩家需要考慮作物的種植時間,遊戲添加了新的作物日歷系統,日歷提供了一個重要的概述,告訴玩家什麼時候種植作物,以及什麼時候收獲。並且銷售價格全年都在變化,為了獲得最好的價格,玩家需要儲存收獲的作物,並在需求高的季節出售它們。
在冬季會有積雪覆蓋玩家的農田,玩家需要掃雪機來清除積雪,保持道路和院子干淨。此外,對於經營畜牧業的玩家,他們必須提前計劃,為冬天儲存足夠的食物!
來源:3DMGAME
社區模擬遊戲《哈克小鎮》新增種田系統 遊戲更加休閒佛系
由Team17發行、Wonderscope Games開發的社區生活模擬遊戲《哈克小鎮》於7.23推出了種田系統大更新,該遊戲於上個月進入Steam搶先體驗。
遊戲宣傳視頻:
同志們能種田種菜種水果啦,DNA動了,沖啊!
哈克小鎮邀請玩家來享受他們最好的虛擬人生,遊戲可以將玩家帶到哈克小鎮,在那里他們可以定製他們稱之為家的小鎮的各個方面。新的更新具有豐富的內容,包括一個新的耕作區,幾十種可以種植和培育的作物,以及可以製作的工藝配方。
種田系統的更新為哈克小鎮居民提供了大量的新鮮內容,包括24種不同的作物,從洋蔥和西紅柿到草莓和西瓜,都可以播種、生長和採集。它還為小鎮引入了一個新的村民,奧布里,往後他會和其他村民一起迎接你的到來,他負責出售種子、製作配方和各種農業設備。從今天起,你可以使用一個新的農業區了,一旦清除了上面的雜物和雜草,這里就可以為玩家提供一個新的區域來磨練他們的種植技藝。一旦農作物收獲,玩家們可以使用農作物和村里的旅館老闆那里換取准備好的食物,或者也可以用來捐贈給鎮民。
種田系統更新的完整修正檔說明可以在哈克小鎮的Steam頁面上找到。
哈克小鎮的主要玩法:
●創意無極限!玩家可以控制哈克小鎮的各個方面,通過使用3D設計工具,玩家創造的每一個細節都可以達到完美的效果。
●沒什麼設計不來的!沒有任何細節是是你改不到的,從椅子上的顏色、布料和枕頭的角度都可以編輯。
●分享到全球!玩家將能夠與世界各地的朋友和其他玩家分享他們精心製作的設計。
●收集要素超多!在哈克小鎮,一個慵懶的下午可以用手中的網杆來捕捉和收集在鎮上爬行的小動物。
●認識更多的夥伴!哈克小鎮的鎮民們熱情歡迎你,每個人有著不同的性格,他們都會成為你最要好的朋友!
遊戲截圖:
來源:3DMGAME
Atom Computing推第一代量子計算系統Phoenix:100個原子、穩定性驚人
Atom Computing 是一家快速發展的量子計算初創公司,在完成 1500 萬美元的 A 輪融資後,宣布將進入下一個增長階段。據了解 ,Atom Computing 是首家用鹼土元素構建核自旋量子位的公司。今天,該公司推出了其第一代量子計算系統 Phoenix, 該系統有 100 個原子,具有驚人的穩定性。這一創新突破展示了 Atom Computing 在大規模生產穩定量子系統上的能力。 原標題:100 個原子、驚人穩定性 !Atom Computing 推出其第一代量子計算系統 Phoenix
來源 :Atom...
V社確認Steam Deck系統將取代Steam的大螢幕模式
V社確認Steam Deck系統將在Steam上取代大螢幕模式。
有玩家在Steam論壇上問到Steam Deck系統是否正在轉換成大螢幕模式?這名玩家說:「Steam
Deck系統就是大螢幕的下一步嗎?相比我們現在所擁有的UI,一切看起來太過時了,我希望大多數功能將轉換成非常過時的大螢幕模式。」
對此一名開發者回復說:「是的,我們正在使用Steam的新UI取代大螢幕模式。但目前還沒有具體的時間窗口。」
來源:3DMGAME
《輻射76》公布私服高度自定義設定系統 9月上線
B社今天在官網發布了《輻射76》的新Blog網誌,宣布遊戲將在9月份上線名叫「輻射世界」的私服自定義設定系統以及官方創建的輪換制自定義世界模式。
當玩家登陸進更新「輻射世界」的遊戲後,在選擇模式的界面玩家將會看到上圖所示的界面。除早已存在的「冒險模式」和「私人冒險」模式外,另外兩個便是此次更新添加的公共自定義世界和私人自定義世界。
公共自定義世界:
在官方的介紹中,本模式的世界設定將會在B社創建的多種自定義設定下輪換,本模式將對包括非「Fallout 1st」訂閱用戶在內的所有玩家開放。
私人自定義世界:
本模式的世界設定在B社提供的選項框架下完全由玩家自行決定,選項包括無限子彈、AP條;控制怪物的重生時間、數量等;控制各種天氣的出現頻率、時長等;營地的建造空間大小、原料預算、建造建築是否花費原料等一系列選項(如上圖所示),也就是說,這個模式相當於一個「官方出品的修改器」。不過該模式需要房主是「Fallout 1st」訂閱用戶,但是房主可以邀請所有好友進入到該模式中,不管好友是否是「Fallout 1st」訂閱用戶。
來源:遊民星空
研究:溫帶海洋生態系統正變得愈發簡單,生物多樣性在不斷流失
據媒體報導,在日本的式根島,海藻林和鮑魚漁業曾經非常普遍,但在過去的20年里,它們已經消失了。現在,來自日本的研究人員發現,這些溫帶沿海的海洋生態系統正變得越來越「簡單」,它失去了生物多樣性、復雜性和它們的美學價值。
築波大學的研究人員和國際合作者在本月發表的一項研究中探討了海洋變暖和酸化的聯合效應是如何改變了溫帶沿海海洋的生態系統的。
熱帶沿海海域是珊瑚礁的同義詞。隨著海洋溫度向兩極下降,珊瑚讓位給了海藻。在日本2000公里長的海岸線上,可以清楚地看到珊瑚向海藻的轉變,這些生態系統的變化已經開始。
該研究的論文第一作者Sylvain Agostini博士指出:「由於海洋表面溫度升高和熱浪,全球范圍內的海帶森林正在消失。在日本,這種『磯焼け』(泛指原本海藻茂密生長的沿岸海域,海藻逐漸減少,以致消失的沙漠化海洋生態現象。)』非常普遍。隨著海洋溫度持續上升,暖水珊瑚正在向北轉移以變成溫帶珊瑚礁並可能會取代冷水物種。」
隨著沿海物種的遷移,有三種可能的情況發生。溫帶珊瑚礁可能會變得更加熱帶化,由暖水珊瑚、魚類和其他物種主導。或者珊瑚礁可能成為熱帶海藻或草皮藻類的主導。
但溫室氣體排放增加的另一個影響--海洋酸化--使問題變得復雜化。酸化減少了海洋中碳酸鹽的含量,這是造礁珊瑚創建其結構所必需的。碳酸鹽離子濃度的降低可能會限制快速生長的珊瑚物種在新地區的定居。
為了研究日本沿海地區可能發生的變化,研究小組使用了緯度相近的三個地點,這三個地點代表了三種不同的情況(目前是海洋變暖和海洋變暖加酸化)。研究人員檢查了現有的群落,然後移植了海藻和珊瑚物種並測量了它們在不同地點的生長和存活情況。
結果研究小組發現,隨著海洋變暖和酸化,沿海生態系統可能會失去海藻森林,但可能不會獲得造礁珊瑚。結果是一個簡化的草皮為主的棲息地。
「溫暖的水域有利於造礁珊瑚的生長和定居,但海洋酸化似乎否定了這些好處。移栽的海藻不能在較溫暖的水域存活,很大程度上是因為它們被溫水魚類吃掉了,」Ben Harvey博士說道。
「這些變化的後果是,暖溫帶沿海水域正面臨著主要的簡化,這可以從海景的退化中清楚地看到」,該研究的論文合著者Nicolas Floc』h教授指出並記錄了這一點。
總而言之,這項研究的結果凸顯了地球對控制碳排放和限制海洋變化驅動因素的迫切需要。
來源:cnBeta
《蔚藍》音效設計師介紹遊戲獨特的對話聲音系統
雖然《蔚藍》(Celeste)是一款三年前發售的遊戲,但其對於獨立遊戲社區的影響仍然不減,圍繞這款遊戲的討論也一直持續到了今日。現在又有多位開發團隊成員參與到對這款2018年發售遊戲的討論中來。
《蔚藍》的音效設計是本作經常被人討論的一個方面,其音樂和音效都是遊戲的亮點所在。但是很長時間以來,有一個問題一直沒有答案,那就是這款遊戲里的聲音是如何製作出來的,這些看似隨機的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創意總監曾經參與過這款遊戲的聲音設計,近日他在推特上提供了這些問題的答案。
Kevin
Regamey從技術層面上解釋了《蔚藍》這款遊戲的聲音設計。他們首先從簡單的合成音效開始,捕捉角色在說話時可能發出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經過編輯之後,轉換成更加接近於人聲的形式,再與遊戲對話中不同的情感表達相匹配。然後他們手動編排FMOD音效引擎,使其在合適的時機播放,最終得到的聲音就有些像經典的《班卓熊大冒險》風格的對話,在聲音采樣中使用的也是類似技術。
這個流程在遊戲中每一個發聲的角色中都有應用,最終讓遊戲中每一個角色都有不同的聲音表現,使得遊戲中的對話更加貼合語境並擁有一定的氛圍,也讓遊戲獲得了更進一層的個人情感。《蔚藍》的音效團隊以期聲音設計而著名,作曲Lena
Raine在《我的世界》里也製作出了類似氛圍濃厚的音樂。
來源:3DMGAME
新的研究揭示了我們的免疫系統如何對COVID-19變種做出反應
中和抗體是我們免疫系統前線武器庫的一部分,在感染和疫苗接種期間被觸發。它們的工作是保護通常是病原體(如引起COVID-19疾病的SARS-CoV-2病毒)目標的細胞不被感染。中和抗體反應的水平可以成為我們的身體如何有效抵禦疾病的一個決定性特徵。
有趣的是,一個罕見的 "超級反應者"群體也被確定為一個例外。
這組 "超級反應者"在所有COVID-19變種中都有穩定和強大的抗體水平。研究人員說,這個群體可能被證明有助於調查療養血漿的潛力(使用已經康復的人的血液來治療其他人),迄今為止,療養血漿被證明對重症COVID-19疾病沒有效果。此外,可以密切關注關鍵的捐贈者,並克隆他們的抗體用於未來的治療。
雪梨大學和雪梨兒童醫院網絡的兒童研究部的共同第一作者Fabienne Brilot副教授和她的研究團隊領導了該研究的分析分支,使用他們開發的高度敏感的工具來詳細研究抗體。"我們可以從這些在澳大利亞的第一波感染者身上學到很多東西,因為他們感染的是我們目前的疫苗所基於的相同變種,"Brilot副教授說。"雖然已批準的疫苗顯示出良好的反應,但我們的研究強調了繼續開發疫苗的重要性,特別是考慮到變種的差異"。
共同第一作者、科比研究所的Stuart Turville副教授說,開展這項研究是為了調查COVID-19感染產生的免疫力的水平、廣度和壽命,以及病毒的變異是否會損害免疫力。
"這項工作讓我們看到的是,目前對疫苗的觀察顯示,它們對COVID-19及其變種的保護要比感染後身體的自然免疫反應廣泛得多,後者通常只對人所感染的病毒變種有保護作用。因此,我們不應該依靠人體的自然免疫反應來控制這種大流行病,而應該依靠現有的廣泛保護性疫苗"。
來源:cnBeta
《戰地2042》AI系統不可關閉 也不能離線對戰AI
在今天早些時候EA公布的官方長文中,除了關於《戰地2042》的跨平台服務,還提到了全新的AI系統。
在《戰地2042》中,會有AI士兵加入幫助玩家完成遊戲。不過它們並不能使用專長、特性能力和翼裝等。
玩家不能選擇關閉AI士兵系統,不過滿員戰局不會出現AI,除非有玩家掉線。如果在比賽中有玩家掉線,一個AI士兵將會臨時代替他,直到有玩家加入比賽。
在主推AI系統的本作中,玩家也可以單獨和AI進行遊戲,但是,這種單人模式仍然要保持在線,不可以離線對戰AI。
本作將在今年10月23日發售,登陸PS5/XS/PS4/Xbox One/PC平台。
來源:遊民星空