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《紅至日2》軌道瞄準技能效果詳解

《紅至日2》中的軌道瞄準是斥候很不錯的一種輔助技能,可以用來清理生物質團,但是很多玩家都不太清楚這個軌道瞄準技能到底有什麼用,其實軌道瞄準的用處就是視角拉大,變成俯視視角,高亮周圍怪物,手動瞄準怪物進行火炮攻擊,更多如下。 軌道瞄準技能效果詳解 偵察斥候站在原地無法移動,同時視角拉大,變成俯視視角,高亮周圍怪物。此時可以手動瞄準發射火炮進行攻擊,可以用來清理生物質團,但目前有bug可能導致技能不能釋放 來源:3DMGAME

《紅至日2》液氮手榴彈技能效果詳解

《紅至日2》中的液氮手榴彈是斥候兵種非常好用的一種控制技能,可以直接冰凍怪物一段時間,但是很多玩家都不太清楚這個液氮手榴彈技能到底有什麼用,其實液氮手榴彈技能的用處就是提供壓制值,並能在壓制值滿時冰凍怪物一段時間,更多如下。 液氮手榴彈技能效果詳解 它可以提供壓制值並且在壓制值滿時冰凍怪物一段時間,同時對擊中的怪物造成30%的增傷和減20%的生命值恢復,是非常好用的技能 來源:3DMGAME

《紅至日2》通信技能效果詳解

《紅至日2》中的通信是斥候兵種還算不錯的一種偵查技能,和隊友配合的好的話還是很不錯的,但是很多玩家都不太清楚這個通信技能到底有什麼用,其實通信技能的用處偵查,降低偵查目標的移動速度,並且共享視野給隊友,更多如下。 通信技能效果詳解 偵察站在原地無法移動,降低在偵察周圍敵人的移動速度,同時讓隊伍成員共享視野,提供高威脅目標及其位置的信息,范圍較小,不算好用 來源:3DMGAME

《紅至日2》誘餌技能效果詳解

《紅至日2》中的誘餌是偵查斥候兵種非常好用的一種輔助技能,可以吸引怪物走到自己想要的位置,但是很多玩家都不太清楚這個誘餌技能到底有什麼用,其實誘餌技能的用處就是對滑鼠所指方向左鍵即可釋放偵察的全息投影,更多如下。 誘餌技能效果詳解 使用技能後對滑鼠所指方向左鍵即可釋放偵察的全息投影,對吸引仇恨有很大作用,沒有友傷,不會引爆炸藥,會對具有生命值的環境造成傷害(如油桶、街壘、門),可以提供小幅度減少能量抗性,誘餌血量大概有400左右,可能與本體血量有關 來源:3DMGAME

《紅至日2》偵查斥候玩法思路介紹

《紅至日2》中的偵查斥候是遊戲里非常獨特的一個兵種,可以在合適的時候進行遠程轟炸支援,但是很多玩家都不太清楚偵查斥候應該怎麼玩,其實偵察斥候可以為團隊帶來較多的物資補給或者遠程轟炸幫助戰勝強大的敵人,更多如下。 偵查斥候玩法思路介紹 偵察可以為團隊帶來較多的物資補給幫助戰勝強大的敵人,也可以使用各種火力轟炸技能為隊伍提供支援比如清理生物質團,斷後火炮等等,副武器狙擊也可以造成較多能量傷害,為速殺高威脅怪物提供輸出 來源:3DMGAME

《紅至日2》斥候兵種職業特色介紹

《紅至日2》中的斥候是遊戲里非常好用的強力職業,很多戰役都會用到他的能力,但是很多玩家都不太清楚斥候兵種職業的特色具體是什麼,其實斥候兵種職業的特色有很多,比較明顯的就是擁有眾多火力轟炸技能,可以進行遠程支援,更多如下。 斥候兵種職業特色介紹 擁有眾多火力轟炸技能,可以進行遠程支援 擁有製造副手狙擊子彈的技能,可以進行輸出補充 擁有減少怪物動能抗性的技能,可以使用動能傷害速殺高威脅怪物 擁有獨一無二的偵察無人機,可以實現隔空取物 因為隱身機制的原因,目前不推薦偵察單走做任務,極易死亡 血量低下,受到傷害和debuff的影響較大,容易死亡 來源:3DMGAME

《紅至日2》輔助流狙擊配置介紹

《紅至日2》中的輔助流狙擊是狙擊手中比較實用的一個玩法,主要還是輔助隊友進攻,但是很多玩家都不太清楚輔助流狙擊用什麼武器技能,其實這個流派的技能就是照明彈和眼部植入物,武器就是突擊VI,更多如下。 輔助流狙擊配置介紹 輔助流狙擊(輔助向,在團戰中占一個偵查的位置,依然吃隊友,但屬於有手就能玩的流派加點:優先點滿照明彈和眼部植入物;網和急速射擊前期保持1級就可以,後期有多餘點數建議平均分配,用來保持二者冷卻時間一致。 一定要帶突擊VI(小狙),由於:①眼部植入掃描②信號彈③綠色標記 都是使用頻繁且耗藍中等的技能,藍量要保持在能同時④開網+⑤快速射擊的狀態。 所以需要舍棄一槍耗15藍的釘刺(大狙)。 戰鬥流程分為掃街和高壓,掃街模式要保持眼部掃描不斷+信號彈斷後。 主要作用是:①聚怪②保持後方視野③提高子彈使用效率。 卡cd使用的情況基本杜絕了被小怪潮+高危怪(毛茸茸,獵手,boss等)同時包夾的情況。 20m半徑,23s嘲諷時間的信號彈,讓隊伍始終保持在健康的血線。 單數高危怪可以用①網②快速射擊解決。 來源:3DMGAME

《紅至日2》突擊死神流配置介紹

《紅至日2》中的突擊死神流是玩法難度非常大的一種流派,非常吃隊友,隊友不配合就是個坑貨,很多玩家都不太清楚狙擊手的突擊死神流的配置是什麼,其實狙擊手的突擊死神流就是犧牲了誘捕技能的強力控制,轉而以純粹的能量屬性傷害,更多如下。 突擊死神流配置介紹 突擊死神流犧牲了誘捕技能的強力控制,犧牲了釘刺狙擊槍的雙模式切換能力,轉而以純粹的能量屬性傷害。 此配置需要注意和掌握的東西非常多,建議至少熟練使用上面的半輔半傷配置,並屬性本指南其他章節的內容後再嘗試此配置,此配置的關鍵就在於能不能恰當時機開啟死神狀態並且維持死神狀態,非常吃和隊友之間的配合,如果不開語音的話基本沒太大發揮空間,一但死神技能進入CD就會變成憨憨狙擊 沒有實彈射擊模式,所以需要把弱實彈的怪物交給隊友處理 來源:3DMGAME

《紅至日2》輔助傷害流狙擊手技能裝備推薦

《紅至日2》中的輔助傷害流是非常適合第一次玩狙擊手的玩家的,比較萬金油,但是很多玩家都不太清楚輔助傷害流狙擊手應該用什麼武器技能,其實這個流派的核心技能是沉默獵手,核心武器是釘刺狙擊槍,更多如下。 輔助傷害流狙擊手技能裝備推薦 半輔半傷狙擊(新手入門)(萬金油)(適合在野隊當狙擊) 加點:開局點1級急速射擊,1級造子彈,1級沉默獵手,然後點滿造子彈,再點滿沉默獵手,中期開始點1級誘捕,用於控制關鍵大怪如毛絨惡犬,塔納托斯,獵手,後期把沉默獵手點滿 通常帶釘刺狙擊槍,根據怪物抗性靈活切換實彈模式和能量模式 可以根據自己的手感把防禦插件里的1個小電池和1個小血量換成1個大血量,或者1個視野模塊 (通常建議新手帶1個大血量模塊,提高生存能力) 經常使用個人照明彈的小技能來給隊伍開來怪方向的視野,可以有效預警高威脅怪物 來源:3DMGAME

《紅至日2》追獵者技能效果介紹

《紅至日2》中的追獵者是輔助流狙擊手非常好用的一種BUFF技能,在很多時候都能用,但是很多玩家都不太清楚這個追獵者技能的效果具體是什麼,其實追獵者技能的效果就是在12s內提升30%主武器傷害還有20%移動速度,更多如下。 追獵者技能效果介紹 效果:12s內提升30%主武器傷害,20%移動速度。 評價:輔助流狙擊必備,自保+逃命合為一體。在輔助流狙擊bd手里是配合主武器爆發的必備技能,  在配合眼部植入器+綠色標記的12s內可以讓狙擊的噴主武器子擁有一槍500傷害的恐怖輸出。 來源:3DMGAME

《紅至日2》目標標記技能效果介紹

《紅至日2》中的目標標記是狙擊手一種能夠疊傷害的技能,用處不大,但是很多玩家都不太清楚這個目標標記技能的效果具體都有什麼,其實目標標記技能的效果分為主動和被動,主動的效果是被標記的敵人防禦變低,更多如下。 目標標記技能效果介紹 被動效果是用主武器殺怪疊層數,每層加少量傷害和暴擊倍率,下次副武器開槍時,層數全部消耗,僅僅對副武器命中的第一個怪物體現增傷效果 主動技能效果是對下一槍命中的第一個怪物,使其實彈抗性乘以0.6 評價:性價比不高,狙擊主武器基本只能勉強防身用。 來源:3DMGAME

《紅至日2》信號彈技能效果介紹

《紅至日2》中的信號彈是狙擊手非常好用的一種偵查技能,在很多時候都能用,但是很多玩家都不太清楚這個信號彈技能的效果具體都有什麼,其實信號彈技能的效果就是開一定范圍的視野,也能吸引一些小怪的注意,更多如下。 信號彈技能效果介紹 信號彈的效果就是開視野,嘲諷暴君同級別及以下級別小怪。 評價:配合眼部植入,是輔助流狙擊優先升滿的神級!在滿級(5級)情況下擁有20m半徑的嘲諷范 圍和長達23s的嘲諷時間。而滿級信號槍的冷卻只有30s,基本做到了無縫連接。丟在十字路 口則可以封鎖所有從路口湧入的小怪。釋放范圍有50m遠,可以用來拯救被小怪包圍的隊友。 來源:3DMGAME

《紅至日2》眼部植入物技能效果介紹

《紅至日2》中的眼部植入物是狙擊手職業很不錯的技能,很多時候都可以考慮帶它,但是很多玩家都不太清楚眼部植入物技能到底有什麼用,其實眼部植入物是一個主動技能,使用之後可以直接標記一定范圍的敵人,標記的敵人會有一個DEBUFF狀態,更多如下。 眼部植入物技能效果介紹 眼部植入物是主動技能,施放距離超級遠,可以開視野(開視野僅僅對狙擊有效),並標記一定范圍內的怪物,使其受傷增加 此技能屬於怪物身上的debuff,增加怪物受到所有來源的傷害,例如爆炸物傷害(即隊友也可享受到) 評價:配合信號槍,是輔助流狙擊第二個點滿的神技!全傷害來源20%的易傷,和半個螢幕的效果 范圍(實際范圍要比動畫指示器范圍大得多),以及15s的冷卻時間,讓狙擊可以隨時隨地無縫連接的使用。配合綠色小技能的標記減抗,可以提升共計600%+的有效輸出。 來源:3DMGAME

《紅至日2》千鈞一發技能效果介紹

《紅至日2》中的千鈞一發是遊戲里狙擊手還算不錯的技能,公測的時候很好用,不過現在不太行,很多玩家都不太清楚這個千鈞一發技能到底有什麼用,其實千鈞一發這個技能的效果就是開啟技能後,可以充能提升傷害,更多如下。 千鈞一發技能效果介紹 效果:開啟技能後,切換到副武器狙擊槍時,每秒鍾加1層充能,每層充能提高傷害 評價:公測時很強,現在基本上砍廢了,開啟後只有十幾秒時間能充能,而且傷害提高不了多少,技能冷卻時間很久,而且沒有公測時的返還子彈功能了,砍廢了 注意:充能疊加的Buff效果開一槍就沒了需要重新充能 來源:3DMGAME

《紅至日2》沉默獵手技能使用注意事項分享

《紅至日2》中的沉默獵手是遊戲里狙擊手非常好用的技能,加攻擊力,加暴擊倍率,加大量移動速度還能隱身,但是很多玩家都不太清楚沉默獵手的使用需要注意什麼,其實這個技能的使用需要注意的就是BUG,副武器開槍後秒切會主武器的話可能會無法觸發,更多如下。 沉默獵手技能使用注意事項分享 副武器開槍後秒切會主武器的話可能會因為擊殺時舉槍的是主武器而無法觸發此技能的被動效果,所以副武器開槍後建議等1下下再切槍 此技能點高後,狙擊具備極強的單走能力,可以孤軍深入菌毯區去單人做任務之類的(真正的偵察) 來源:3DMGAME

《紅至日2》沉默獵手技能效果及評價介紹

《紅至日2》中的沉默獵手基本上是狙擊手職業必帶的技能,用處很多,但是很多玩家都不太清楚沉默獵手技能的作用效果是什麼,其實沉默獵手技能的效果就是副武器狙擊槍擊殺怪物之後會觸發一個BUFF效果,更多如下。 沉默獵手技能效果及評價介紹 效果就是副武器狙擊槍殺敵後,進入數秒的buff狀態,這個BUFF狀態的效果就是隱身(但開槍的話會破隱形),加攻擊力,加暴擊倍率,加大量移動速度(滿級50%) 評價:效果非常強勁,基本上狙擊彈匣技能點滿後就會點滿這個,後期酌情讓一部分技能點給死神 死神進入cd時可以把技能點退下來再點到沉默獵手上 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊彈匣效果介紹

《紅至日2》中狙擊手的狙擊彈匣技能基本上是必點的,畢竟打到後面很有可能子彈不夠用,但是很多玩家都不太清楚狙擊彈匣技能到底有什麼用,其實狙擊彈匣技能的效果就是給副武器送1副彈匣,點滿5級給2盒彈匣,更多如下。 狙擊彈匣效果介紹 效果:給副武器送1副彈匣,點滿5級給2盒彈匣 評價:一般落地會主點這個技能,優先點滿 注意:狙擊搜刮時撿到的副武器彈藥盡量帶著,前期多用這個技能來攢副武器子彈 來源:3DMGAME

《紅至日2》跟蹤脈沖使用注意事項分享

《紅至日2》中狙擊手的跟蹤脈沖技能是遊戲里非常不錯的偵查手段,但是很多玩家都不太清楚跟蹤脈沖技能的使用需要注意什麼,其實跟蹤脈沖技能需要注意的就是它的減抗效果不能和目標鎖定的減抗效果疊加,更多如下。 跟蹤脈沖使用注意事項分享 1、此減抗效果無法和小技能的減抗標記效果疊加 2、如果受到更高比例的減抗效果,怪物的最終抗性只計算更高的減抗 3、通常狙擊選擇在小技能里帶減抗標記而非帶這個技能 來源:3DMGAME

《紅至日2》跟蹤脈沖技能效果及評價介紹

《紅至日2》中的跟蹤脈沖是遊戲里狙擊手職業一個很不錯的偵查技能,但是很多玩家都不太清楚這個跟蹤脈沖技能到底有什麼用,其實跟蹤脈沖的可偵測范圍非常大,可以從狙擊身上延伸一根紅線連到高危怪身上,更多如下。 跟蹤脈沖技能效果及評價介紹 跟蹤脈沖技能的效果就是偵查,而且可偵測的范圍很大,從狙擊身上延伸一根紅線連到高危怪身上,並使其實彈抗性乘以60% 例如20%變為12%,被指向的怪物將在迷霧中被所有隊友可見,並且其實彈抗性將乘以0.6 例如90%實彈抗性被指向後變成54%(即此減抗並非減算而是乘算) 評價:藍耗少,時間長,點1級性價比很高, 但其只對當前指向中的高危怪物有效 來源:3DMGAME

《紅至日2》誘捕技能使用注意事項分享

《紅至日2》中的誘捕是遊戲里最強的控制技能,不過這個技能也有一些缺陷,很多玩家都不太清楚使用誘捕技能到底需要注意什麼,其實狙擊手的誘捕技能雖然厲害但也有缺陷,比如有時候第一發子彈不能束縛住怪物,需要再來一發,更多如下。 誘捕技能使用注意事項分享 1、有時候第一發子彈定不住怪物,需要多射擊一發 2、個別情況下(10%幾率左右)怪物會被連到狗鏈上但是繩子拴不住它們 3、目前已知對萊根厄施(綠色的超級大胖子)無效 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手誘捕技能效果介紹

《紅至日2》中狙擊手的誘捕技能是遊戲里最強的控制手段,基本上什麼怪都能控制住,但是很多玩家都不太清楚誘捕技能的具體作用是什麼,其實狙擊手的誘捕技能使用之後就會給自己的下一發子彈加一個控制效果,打中之後目標就會被束縛,更多如下。 狙擊手誘捕技能效果介紹 誘捕技能的效果就是給自己狙擊槍下一發子彈加一個buff,加子彈暴擊率(每級20%),此發子彈打到怪物身上後,會有一個樁子連接一根1m左右的繩子把怪物栓在很小的一個圓形內。 可控怪物15-20秒 評價:推薦野隊的狙擊帶,可以有效控制住塔納托斯(隱身大藍狗死神大藍),樣本,毛絨惡犬(毛絨絨),薩爾貢 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手快速射擊效果及評價介紹

《紅至日2》中狙擊手的快速射擊技能基本上是狙擊手職業必帶的,但是很多玩家都不太清楚快速射擊技能的效果是什麼,其實狙擊手的技能快速射擊可以在14秒或者17秒之內加快射擊速度,在短時間就能爆發出大量傷害,更多如下。 狙擊手快速射擊效果及評價介紹 快速射擊技能的效果就是在14-17秒(跟隨技能等級)加快射擊速度,開槍扣4點藍,時間內副武器開槍命中敵人後返還子彈,與技能描述不符,後續版本有可能改成4-7秒,彈匣內子彈不足4發時補充到4發, 評價:基本上狙擊必帶,提供高爆發,點1級收益很高,一般不點2級或以上,配合死神技能可以在不耗子彈的情況下速射 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手死神技能使用技巧介紹

《紅至日2》中狙擊手的死神技能是超強,各種各樣的效果非常厲害,但是很多玩家都不太清楚死神技能使用有什麼技巧,其實狙擊手的死神技能最好和隊友搭配起來使用,最好和隊友保持語音溝通,不要留一些小怪給你殺,更多如下。 狙擊手死神技能使用技巧介紹 1、和隊友保持語音溝通,告訴他們不要留一些小怪給你殺來保持死神狀態的維持 2、離隊伍保持一小段距離,確保有怪物可殺來維持死神狀態 3、通過看小地圖的紅點來發現哪里有怪物可殺來給你維持死神狀態 4、在下一波次怪物到來前或到來時再開啟死神,確保有足夠怪物給你維持死神 5、由於死神有滿級50s的CD,所以可以考慮隊伍准備兩個突擊VI死神狙擊手 6、死神可以優先攜帶12波投送的神器德川過載器,其冷卻縮減40%和回藍+2/s可以給死神狙擊手提供強力續航,另外支線任務爐心熔毀的完成獎勵道具攜帶時+5/s的回藍,但是有減速20%(好像是)的debuff,酌情考慮給死神狙擊手攜帶 7、動力電池可以提供20s時間的回藍+10/s的buff,對死神狙擊手維持死神狀態有極大幫助,推薦隊友撿到的動力電池都給死神狙擊手 8、死神的射速加成導致死神需要大量副武器子彈,隊友撿到副武器子彈可以給死神狙准備著,但是不要讓死神狙帶著,因為撿副武器子彈時有時會直接加到彈匣里而不是帶在身上 9、死神的射速加成結合快速射擊,以及突擊VI本身的高射速能打出超大的爆發傷害,所以在快速射擊冷卻的時候 10、死神和其他技能不要同時開,先開死神,擊殺,等藍回復一下再開別的技能,防止突然沒藍 11、由於突擊VI的開槍不扣藍以及80發/分鍾的特性,以及突擊VI舉槍不罰站(可以移動,移速減半)的特性,突擊VI和死神的契合度更高, 12、死神能提供隱身,但是在1、2版本,目前死神的隱身和沉默獵手的隱身有點兼容性bug,死神隱身結束時有時會導致沉默獵手的隱身提前結束 13、目前1、2版本下,死神存在「死神的擊殺層數在疊到當前技能等級對應的最大層時不能通過擊殺來刷新的bug",需要等其持續時間結束後從1層疊起,預計將於1、3版本修復 14、死神前期可以考慮點1級,面臨大量怪時從容清怪,後期10波以後再點滿,收益很高 15、狙擊其他幾個技能都有子彈不足4發時補充到4發的效果,在死神技能進入冷卻時可以用來提供最少限度的彈藥 16、在強力隊伍中,可以2-3個突擊VI死神狙擊,互為備份,從而變相使得死神的50s冷卻變為20秒左右,保持持續的死神狀態輸出 17、死神狙擊需要殺怪來續死神狀態,所以最好不要進入室內,進入室內基本上就小怪殺了 18、由於沉默獵手打斷死神擊殺後永久隱身(buff1不消失的情況下)的問題,死神狙擊手可以考慮把沉默獵手換成其他技能比如眼部植入物,千鈞一發 來源:3DMGAME

《紅至日2》死神技能耗藍懲罰規避方法介紹

《紅至日2》中狙擊手的死神技能是遊戲里非常強力的,作用效果也非常多,但是很多玩家都不太清楚死神技能的耗藍懲罰應該怎麼規避,其實死神技能的耗藍懲罰想要規避可以在刷新擊殺buff時手動關閉,更多如下。 死神技能耗藍懲罰規避方法介紹 死神技能的耗藍懲罰是非常恐怖的,想要規避主動結束死神的耗藍懲罰,可以在刷新擊殺buff時手動關閉,就會每秒回藍25。 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手死神技能全解析

《紅至日2》中狙擊手的死神技能是死神流的核心,用起來很復雜不過也很強大,很多玩家都不太清楚狙擊手的死神技能應該怎麼用,其實狙擊手的死神技能作用非常多,可以加回藍、能隱身、加射速、加攻擊力、加暴擊率、加暴擊倍率、還能回子彈,更多如下。 狙擊手死神技能全解析 死神這個技能:加回藍,能隱身,加射速,加攻擊力,加暴擊率,加暴擊倍率,還能回子彈 首先注意,死神這個技能的buff分為兩個: BUFF1:(只要死神開啟並且未進入cd就有) 加20%暴擊率 加0.25的暴擊倍率 每秒減少20點藍量(可被自帶的回藍或其他來源回藍速度如能量電池抵消一部分) 注意:只要死神技能開啟並且未進入cd就有,並且這個Buff不會顯示在狀態欄BUFF列表里 BUFF2結束後,BUFF仍然存在,直到手動再按死神技能關閉,或者藍量歸零進入CD,或者切到主武器開一槍,這時死神會進入一個既不能冷卻,又不能提供buff的狀態,需要再按下死神技能按鍵來進入冷卻(並扣60藍) BUFF1未結束的情況下,彈匣內剩餘小於等於4發時,開槍後等待1-2秒即可返還1發子彈 BUFF2:(在BUFF1存在的情況下,擊殺怪物)持續時間5秒,擊殺1怪物1層,最多疊5層,1.2版本存在不能用擊殺來刷新當前等級下最大層數持續時間的bug,也就是說例如點3級,殺了3個怪疊到3層了,必須等3層的5秒時間結束後才能從1層疊起(此bug預計1.3版本修復) 圖示為疊1層的效果滿層5層效果參考遊戲內技能說明 加成效果對主武器也有,但是主武器擊殺不能觸發死神的擊殺後的buff,且死神狀態下切到主武器開一槍會打斷BUFF1但技能並不進入cd,需要再手動關閉死神並且扣60藍 死神的擊殺buff同時提供隱身,且不會因為buff2的消失而中斷,,並且這個隱身不會被開槍打斷(((沉默獵手的隱身會,另外存在沉默獵手隱身覆蓋死神隱身的情況)), 注意,當全隊只有1人活著時,隱身是無效的,另外在和怪物貼臉時,隱身也會無效,和怪物拉開距離即可(((((有反饋稱在一定情況下,死神將進入真實隱形,即只有你一個活著的玩家(包含npc)也不會被怪物發現.) 死神有隱身效果,此效果需要開啟死神後擊殺1個怪物才能觸發,並且不會因為buff2中斷而中斷,但是注意:此隱身效果會被沉默獵手的隱身效果覆蓋掉:沉默獵手的隱身開槍會破隱,但死神的不會,所以唄沉默獵手的隱身覆蓋後,死神的隱身也會在開槍時破隱 總之死神也是要疊層數的 點滿是加最大層數到5層 殺1個疊一層,疊滿層數後不能刷新效果,必須結束後才能重新計算 關於返還子彈: 開啟死神後(BUFF1),且開槍時彈匣小於等於4發,每2-3秒回復1發子彈,回滿4發為止 如果死神的擊殺buff結束,會每秒扣20藍,被自帶回藍抵消後表現為站立時秒扣15藍,如果扣到0則死神進入冷卻,同時觸發「傳送回隊友身邊」前提是必須在開啟死神時身邊4m內有隊友 如何規避主動結束死神的耗藍懲罰:在刷新擊殺buff時手動關閉,就會每秒回藍25 (因為死神本身的開啟後秒扣20藍的buff結束了,只剩下擊殺buff的秒回25藍) 備注,如果開啟死神後切主武器開了槍,死神就會被強制結束,但不進入冷卻,且不扣藍,需要手動關閉死神,關閉時扣60藍)所以如果想讓死神一直續著,就不要切回主武器 評價:上限高下限低的技能,手動開閉的耗藍很高,冷卻時間長,使用得當的話100%暴擊率超高傷害亂殺,很吃隊友的配合,需要隊友留小怪活口給你殺來維持死神的續航,死神進入冷卻後需要隊友給你掩護。通常建議在刷波前或者刷波時進入死神狀態,因為這時小怪比較多 來源:3DMGAME

《紅至日2》個人照明彈技能效果介紹

《紅至日2》中狙擊手的個人照明彈技能是很有用的,在很多場合都能用得到,但是很多玩家都不太清楚個人照明彈的技能效果是什麼,其實個人照明彈的效果就是開一定范圍的視野(比螢光棒大),嘲諷小怪(大怪不行),更多如下。 個人照明彈技能效果介紹 個人照明彈技能可以開視野,嘲諷小怪,持續15秒,冷卻30秒,性價比不錯,可在刷波前後用於預警boss類怪物 來源:3DMGAME

《紅至日2》螢光棒技能效果介紹

《紅至日2》中狙擊手的技能是很多的,螢光棒就是其中一個輔助技能,但是很多玩家都不太清楚狙擊手的技能螢光棒到底有什麼用,其實狙擊手的螢光棒技能就是一個輔助技能,可以照亮一定范圍,還能吸引怪物,更多如下。 螢光棒技能效果介紹 螢光棒是一個非常推薦帶的技能,可以開小范圍視野,嘲諷高威脅怪物(不包含毛絨惡犬,塔納托斯,樣本等Boss),可嘲諷開膛惡犬,自保狗,尋血惡犬一類怪物,冷卻20秒持續6秒。 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手技能目標鎖定作用效果介紹

《紅至日2》中狙擊手的技能是很多的,而目標鎖定技能基本上是狙擊手必帶的,但是很多玩家都不太清楚這個目標鎖定技能的作用是什麼,其實狙擊手的目標鎖定技能是非常強的,效果就是降低敵人百分之四十的實彈抗性增加傷害,更多如下。 狙擊手技能目標鎖定作用效果介紹 目標鎖定是推薦狙擊必帶的,被標記怪物的實彈抗性乘以60%,持續20秒,冷卻15秒,耗藍15,性價比超高 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手配裝思路介紹

《紅至日2》中的狙擊手職業想要發揮出最大的威力就需要有一個好的配裝,但是很多玩家都不太清楚狙擊手到底有什麼配裝思路,其實狙擊手的配裝思路有很多,最普遍的就是一擊必殺流堆單發傷害,更多如下。 狙擊手配裝思路介紹 配裝思路:(由於現在版本基本上後期只有13-14個技能點,只能點滿兩個技能,另外兩個技能要選點1級就收益高的技能 堆單發傷害(不太適合目前版本,因為千鈞一發相比公測時削太多了) 射速流:1.2版本的快速射擊是14-17秒,配合小技能減抗,誘捕,釘刺狙擊槍切實彈模式速射有很高的dps 半功能性輸出:誘捕控怪,小技能減抗,給隊友創造輸出環境或者保護隊友 死神流:以狙擊的死神技能為核心 強大但是難以掌握,高手向,通常推薦配合副武器突擊VI使用 來源:3DMGAME

《紅至日2》小隊狙擊手作用定位介紹

《紅至日2》中的狙擊手職業就算在小隊里也是很重要的,但是很多玩家都不太清楚狙擊手在隊伍里的定位和作用是什麼,其實狙擊手這個職業的作用很多,最主要的就是提供高額穩定的能量傷害,更多如下。 小隊狙擊手作用定位介紹 1、提供高額穩定的能量傷害:大部分boss類怪物都是弱能量傷害的,全遊戲只有個別怪物有高能量傷2.害抗性 3、使用沉默獵手技能執行一些需要持續隱身的任務:例如去菌毯區做主線支線任務 4、使用誘捕技能控制關鍵大怪,boss怪物,如獵手, 5、使用減抗技能(小技能的目標標記)給Boss類怪物:例如獵手,塔納托斯,毛絨惡犬,巨獸,從而讓隊友的實彈武器能對其造成有效傷害,或者便於自己切換 6、開局狙擊一般是單走的,通過沉默獵手的擊殺被動來提供間歇隱身保證自己的安全,但是高難度下怪物傷害高,單走可以離其他隊友近一點方便結應,中期考慮和隊友匯合 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手武器選擇推薦

《紅至日2》中狙擊手職業好用的武器是不算多的,選擇好用的武器才能發揮出最大的威力,但是很多玩家都不太清楚狙擊手選什麼武器比較好,其實狙擊手的主武器可以選擇犀牛,副武器可以選擇釘刺狙擊槍,更多如下。 狙擊手武器選擇推薦 主武器:推薦犀牛,重量輕,減移速少,前期防身 副武器:釘刺狙擊槍 用於實彈爆發流,射速流,堆單發傷害 副武器:突擊VI型:只有能量模式,相比釘刺狙擊槍在能量射擊不耗藍,適合死神流 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手攜帶物資道具推薦

《紅至日2》中狙擊手攜帶的武器物品選擇是很重要的,帶的東西在很多時候都能幫到自己,但是很多玩家都不太清楚狙擊手帶什麼物資道具比較好,其實狙擊手攜帶的物資物品有很多,比較重要的有醫療包、醫療物資、各種陷阱和炸彈,更多如下。 狙擊手攜帶物資道具推薦 自己搜刮時至少准備一組醫療包,高難度或新手可以儲備兩組醫療物資,找不到醫療包的話帶抗毒血清也行 其次狙擊要帶稀有的重要物品:捕捉陷阱,能量核心,血量核心,隊伍里需要的武器升級組件 再次是帶1組炸藥類物資以防不測:例如遙控炸彈,跳躍炸彈,或者連鎖炸彈 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手死神隱身使用注意事項分享

《紅至日2》中狙擊手的死神隱身是這個職業所有隱身能力中最好用的,但是很多玩家都不太清楚使用這個死神隱身需要注意什麼,其實需要注意的就是死神隱身的效果會被其他隱身的效果覆蓋,更多如下。 狙擊手死神隱身使用注意事項分享   死神隱身的效果會被沉默獵手的隱身效果覆蓋掉,沉默獵手的隱身開槍會破隱,但死神的不會,所以被沉默獵手的隱身覆蓋後,死神的隱身也會在開槍時破隱。 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手死神隱身開啟方法介紹

《紅至日2》中狙擊手職業是有四個不同的隱身技能的,死神隱身就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚狙擊手的死神隱身應該怎麼開啟,其實想要開啟狙擊手的死神隱身只需要使用之後擊殺1個怪物就行了,更多如下。 狙擊手死神隱身開啟方法介紹 狙擊死神也是有隱身效果的,此效果需要開啟死神後擊殺1個怪物才能觸發,並且不會因為buff2中斷而中斷。 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手遊玩注意事項分享

《紅至日2》中的狙擊手是遊戲里非常好用的職業,不過使用是有很多缺點的,很多玩家都不太清楚玩狙擊手具體需要注意什麼,其實玩狙擊手最需要注意的就是大部分技能的效果都是需要副武器為釘刺狙擊槍或者突擊VI時才有效果,更多如下。 狙擊手遊玩注意事項分享 注意:狙擊的大部分技能效果需要副武器為釘刺狙擊槍或者突擊VI時才有效果 注意:狙擊大部分技能的傷害加成效果都是基於武器傷害的加算,多個技能的加成效果是相加計算的,而不是相乘計算;;;;**特例,僅有眼部植入物技能是乘算 注意:狙擊搜刮時撿到的副武器彈藥盡量帶著,前期多用技能來攢子彈 注意:狙擊有若干有隱身效果的技能,但單人solo的情況下,隱身是無效的,多人時如果其他人都死了,你的隱身也是無效的,隱身在被怪物貼臉的時候也是無效的 注意:狙擊總共有4個隱身效果技能,有可能存在互相覆蓋的情況,死神有隱身效果,此效果需要開啟死神後擊殺1個怪物才能觸發,並且不會因為buff2中斷而中斷,但是注意此隱身效果會被沉默獵手的隱身效果覆蓋掉,沉默獵手的隱身開槍會破隱,但死神的不會,所以唄沉默獵手的隱身覆蓋後,死神的隱身也會在開槍時破隱。 來源:3DMGAME

《紅至日2》狙擊手職業特色介紹

《紅至日2》中的狙擊手是遊戲里能打出超高傷害的強力職業,但是很多玩家都不太清楚狙擊手職業的特色都是什麼,其實狙擊手職業的特色有很多,比較明顯的就是單兵作戰能力很強,不過防禦低非常脆,如果玩的好的話也不是那麼容易死的,更多如下。 狙擊手職業特色介紹 用副武器造成大量能量屬性傷害(副武器為突擊VI型或者釘刺狙擊槍),或者實彈屬性傷害(釘刺狙擊槍) 多個技能可以有條件返還伺服器子彈或製造副武器子彈 有多個減怪物實彈抗性的技能供選配,並且有一個小的減抗技能(僅偵察和狙擊有) (截至1.2版本)全職業最強的單體控怪技能:誘捕 在沉默獵手技能的加持下可以兼職半永久隱形的偵察,可以單人深入菌毯區去做任務 血量低,自帶回血慢,身板脆,切換副武器為釘刺狙擊槍時由於不能動容易死 來源:3DMGAME

《紅至日2》醫療無人機使用注意事項分享

《紅至日2》中的醫療無人機是醫療兵兵種比較廢的一個技能,不過作用還是有一點的,很多玩家都不太清楚使用醫療無人機需要注意什麼,其實醫療無人機這個技能有一個BUG,那就是無法給釋放者回血,更多如下。 醫療無人機使用注意事項分享 醫療的護衛無人機有個bug,上一個無人機未消失的時候下一個無人機放不出來,但依然會進入冷卻,冷卻結束後釋放無法給釋放者回血,但是小隊的其他成員可以回血 來源:3DMGAME

《紅至日2》冰凍槍使用心得分享

《紅至日2》中的冰凍槍是遊戲里醫療兵非常好用的副武器,是很少見的控制類槍械,但是很多玩家都不太清楚冰凍槍這種武器怎麼用比較好,其實冰凍槍雖然能控制怪物,但是子彈的消耗太快了,怪物的壓制沒有打滿的話最好不要用,更多如下。 冰凍槍使用心得分享 冰凍槍這把槍的子彈廢得非常快,而且需要持續開槍才能維持冰凍狀態,所以需要掌握正確的使用時機,如果怪物壓制沒有打滿的話使用冰凍槍是純粹浪費彈藥。 來源:3DMGAME

《紅至日2》醫療兵好用主副武器推薦

《紅至日2》中醫療兵好用的主副武器是比較多的,選擇對的武器就能在推圖中輕松很多,但是很多玩家都不太清楚醫療兵用什麼主副武器比較好,其實醫療兵比較好用的主武器就是突擊霰彈槍,副武器是冰凍槍,更多如下。 醫療兵好用主副武器推薦 主武器:突擊霰彈槍----高爆發,高壓制,能穿透怪物並且不耗藍,各方面都很適合醫生單走自保並且中後期提供客觀的輸出和壓制 副武器:一般帶冰凍槍,但這把槍子彈廢得非常快。 來源:3DMGAME

《紅至日2》醫療兵能量不足解決方法介紹

《紅至日2》中醫療兵的能量是隊伍里非常重要的,因為沒有足夠的能量就無法釋放治療技能,但是很多玩家都不太清楚醫療兵的能量不夠應該怎麼辦,其實能量不夠的話最好的方法就是使用能量核心,沒有的話就舉著槍等恢復,更多如下。 醫療兵能量不足解決方法介紹 後期隊伍壓力大時,醫生往往沒有足夠的藍量來施放技能,因此需要熟練使用主武器shift舉槍移動來在移動時保持自己的全速回藍,直接奔跑能量恢復效率會減半。 當然如果有能量核心的話直接用就行了 來源:3DMGAME