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《紅至日2》喊人聯機方法介紹

《紅至日2》中的某些敵人怪物是難度非常大的,正常單人是根本打不過的,很多玩家都不太清楚喊人聯機幫忙打怪的方法是什麼,其實想要讓人聯機幫你只需要在准備任務界面里調成公開就可以了,更多如下。 喊人聯機方法介紹 如果怪打不過的話可以在准備任務界面里調成公開,讓其他人進來幫你打,這也算人員增加了。 來源:3DMGAME

《紅至日2》安全區炮擊觸發方法介紹

《紅至日2》中的安全區炮擊是非常強力的攻擊手段,不過安全區炮擊的條件比較苛刻,很多玩家都不太清楚安全區炮擊的觸發方法是什麼,其實安全區炮擊想要發射就必須要充滿能源才行,不過這個充滿能源的過程比較慢,更多如下。 安全區炮擊觸發方法介紹 安全區炮擊可以去遊戲裝備解釋里看,這個的充能程度和炮擊密度成正比,這充能速度要是等到100不的等一天,可以說是非常慢了 目測至少要八個人才快一點 來源:3DMGAME

《紅至日2:倖存者》現已上線Steam平台,限時特價僅需88元

由 505 Games 發行,Ironward 開發的實時戰場戰術遊戲《紅至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)現已在 Steam 平台正式發售。 作為《紅色至日》系列的最新續作,《紅至日2:倖存者》重新定義了實時戰場戰術遊戲,採用了單人模式與多至8人的合作模式結合的玩法,將緊湊刺激的動作元素與步步為營的戰略思考相結合。遊戲融合了深度的戰略玩法與實時的戰鬥任務,玩家需要快速反應在充滿敵意的世界中生存下來並決定星球的命運。 Ironward 執行長 Hrvoje Horvatek 表示:「過去幾年里,我們一直致力於《紅至日2:倖存者》的開發,很高興遊戲終於正式發售了。我們致力於長期對《紅至日2:倖存者》提供支持也很樂意傾聽玩家們的意見。我們很快會發布後續開發路線圖,歡迎玩家朋友們加一起加入遊戲,大家能在遭遇戰模式中遇見我們 Ironward 的工作人員,我們的角色會穿著特殊的執行者套裝。」 除了遊戲本體之外,一同發售的還有包括官方音樂原聲集、數字版美術設定集、塔納托斯護甲皮膚在內的額外附加內容上線。 來源:機核

《紅至日2:倖存者》試玩報告:規整的異星戰鬥日程表

坦白說,我沒有玩過初代作品,所以當我發現評論者給它打上「硬核」、「復雜」、「良好配合」等等標簽時不免產生了既畏怯又好奇的矛盾心理。都說初代作品是要為整個系列定調的,續作也自然會延續之前的風格,那麼它到底會是個什麼樣的遊戲呢? 如圖所示,這個遊戲的玩法概念不難理解,一個上帝視角的RTS射擊遊戲,你主控一個角色,通過調整走位和射擊方向來擊殺敵人。這種類型的遊戲不罕見,但這是一個大類——就好比鳥的翅膀,有它才能飛,而至於翅膀上的羽毛是什麼顏色,那就不好說了。 按照慣例,在介紹遊戲內容之前我得先打好預防針。這篇試玩報告談論的內容大多建立在簡單難度+單人模式+6小時(售前版本)試玩的基礎上,因此排除了高難度挑戰、後期內容和聯機等元素。至於為什麼選簡單難度,這是我從初代評價中汲取的經驗——這遊戲,「簡單也不簡單」。於是我就這麼試了,但試過之後,我倒有新的看法。這一點後面再說,先來欣賞它的翅膀。 在我看來,《紅至日2》這對翅膀上的羽毛既鮮艷又刺眼。刺眼在於初期階段它接納新手的方法是灌鴨式的,一股腦給你攤出一堆功能性按鈕。你可以看到,所有能乾的事都有快捷鍵,如Shift自主射擊,E開關警戒模式,F近戰,Q換槍,旋轉視角B/V,空格跟隨視角,還有使用物品和技能的QWE1234就不提了,如果涉及小隊指令,還有Alt+一系列操作等等。它們足以保障一個很高的操作水準上限,但對於像我這樣的新手玩家來說,這里似乎還有一種更清晰的思路——在E警戒模式和Shift手動模式之間抉擇。 E實在太強大了,就像在類似遊戲中激活警戒范圍那樣,當你點開E,你就會在射擊范圍內自動選取目標,且這個狀態下你是可以繼續移動的,換句話說,你根本是一台移動炮塔。考慮到射擊過程中沒有命中率之別,那麼在大多數情況下,只要彈藥足夠,一個E再加上幾個技能就足夠橫行霸道了—— 當然,這是基於任務簡單的前提下,而只要局勢開始變得復雜,自動射擊不足以高效率殺敵時,手動就派上了用場。實際上這個遊戲的手動部分才是本體,因為你可以看到,它為手動操作環節設置了很多的操作項目,最明顯的就是場景中的各種隱性爆炸物,炸藥桶、汽車等等,點燃他們可以事半功倍,而警戒模式下它們根本不是目標。 除此之外,對道具和技能的運用劃出了難度的鴻溝。這里是隨機或定製的,技能和武器你可以自己裝備,但道具是隨機獲取的,你不一定能在場景中的箱子里摸出想要的東西。我最喜歡的道具莫過於遙控炸彈,尤其是在守高地的戲碼中,先布置到位,然後等胖子出來一口氣炸死他,不死就再加一顆手雷(這遊戲的手雷幾乎沒後搖,點完就出去),那感覺別提多痛快。 當我適應了手動操作以後,我簡直發現了另一片天地。在自動模式下,這個遊戲在攻略關卡的過程中是一種悠然、可控的體驗,你幾乎不用費什麼力氣,決定往哪走就好。而手動則代表難度上來了,不單是玩法、也是一種遊戲氛圍的變化。 促成手動操作的還有一個重要原因,就是之前提到過的效率。每一局遊戲中都有一種類似於時限的設定,你在一個任務中耗得越久,那麼敵人就越多、越強,甚至出現Boss級別的怪物,這時候你就很難辦了。所以盡量高效地殺敵,縮短任務流程,實為必然之事。 關於敵人,我得說它們都是大熟臉。遊戲是基於科幻+異星球冒險的設定打造的,且主題是感染,所以大多數敵人都屬於感染變異種。由於我自己還未玩到後期,不清楚其圖鑒全貌如何,但僅以我目前的體驗,我認為你把它當成一個打殭屍的遊戲即可。 在這里見到最多的場面,就是烏央烏央的感染者一起涌過來,而且大多數是那種慢慢吞吞的類型,雖然也有像大胖子、蟲子甚至隱形者這樣的精英怪,但主角還是成群的殭屍,所以在這一點上的感受與我玩過的很多類似題材遊戲是相同的。 在這種氛圍下,也沒有多少恐怖感。至於壓迫感——介於難度或許有之,但多數情節還是標準的動作大片,比如經常見到的護送任務,你需要掩護VIP撤離,說白了就是一路帶著他殺出去;也有護衛車輛的任務,那就更刺激了,敵人從四面八方來的,而你還得兼顧著開路;在所有類型的任務中,我最喜歡的是守衛戰,占領一片高地,守住一個破口,接著往掩體里一躲,掃倒一片片襲來的敵人,這是整個遊戲中我最滿意的橋段之一。 當然話說回來,主流任務中的另一面還是跑腿。這樣的任務通常給你一張獨立地圖,任務目標標在地圖上,你要做的就是想方設法跑過去,跑回來,再跑過去…我得說,這樣的任務,甭管它在目標地點要干什麼(一般也就是激活個什麼玩意),也都沒什麼意思。甚至有一些任務帶著你玩命兜圈子,我就做過好幾個這樣的任務:從地圖左下角跑到右上角,再跑到右下角,再回到左下角,這麼來回折騰,也許途中你會遇到一些敵人、一些隨機任務,但那也不能沖淡枯燥的流程。 在戰鬥之外,它也有一套類似於XCOM的那種主界面。一個用區塊分隔開來的星球,主動渡過時間的方式,你可以自己選擇想做的任務、想達成的研究目標,它們會協助你降低感染指數或提升基礎能力;當然,你也可以對任務進行自由的取捨、或者乾脆就什麼都不做,只等全局感染數上升。在主界面上方顯示了全局感染率,顯而易見的是,當這里達到閾值,你大概就Over了。 當然取捨的空間還是比較自由的,在這個設定下,你不一定每個任務都要完成,甚至失敗了也沒什麼。且這里似乎也沒有士兵永久死亡的設定(這一點不太確定是否與難度有關,我的隊友曾經團滅兩次,但沒有減員),因此失敗就變得不是不可接受。 關於RPG要素,坦白說,這部分內容的深度我還沒有觸及到。以我目前的體驗來看,玩家是可以通過研究來獲取新裝備和新道具的,而每個角色——無論主角還是隊友都可以進行一定程度的更換,以滿足隊伍能力變化的需求。天賦方面也是如此,但天賦這里是比較籠統的,主天賦樹只分強化「自己」和「隊友」,剩下的一欄便是研究對應怪物以增強針對性的,看起來是個費時間的活。 總得來說,這趟異星之旅還是給我留下了比較深刻的印象。盡管它看上去有一些似曾相識的影子,但獨特性的部分也讓我樂於研究。尤其是當我開始學會放棄E的時候,我發現自己的視野也變得遠了。當然,就像我從初代評論者口中得知的那樣,這也的確會是一部硬核的作品,對於新手來說算是有一道不低的門檻,但如果你樂於挑戰,那麼倒也不妨一試。 來源:電玩部落

《紅至日2》遊戲特色內容一覽

《紅至日2》是一款沿用經典即時戰略遊戲操作方式的即時戰術策略角色扮演遊戲,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲有什麼特色內容,其實遊戲的特色內容有很多,有實時戰術、科技研發、生存戰略,獨特職業等等,更多如下。 遊戲特色內容一覽 《紅至日2:倖存者》的操作方式沿襲經典即時戰略遊戲,具備更高的自由度,可用的指令更多,旨在引導玩家主動採取行動,做好計劃與執行,並掌握隨機應變的本領。 生存戰略:在《紅至日2:倖存者》中,玩家不僅需要投身各式作戰任務,也要始終考慮對抗STROL病毒的生存需求。隨著主線戰役的推進,你將逐步探索整個星球,但只有一個目標不容動搖:讓人類得以存續。 科技研發:研究、升級前沿科技,並在戰場上加以應用。 實時戰術:馳騁於實時演算的開放戰場,隨時制定、調整戰術戰略。 作戰任務:或孤身前往,或與好友共同出擊,投身於各類作戰任務,阻止生物質感染的持續蔓延。管理手頭的資源,探索開放式地圖,逐一收復動亂的地區,將人類的命運導向正軌。 三大任務類型:遊戲含有15個以上主線任務、20個以上支線任務,分為探索、潛入與生存三大類型。 獨特職業:突擊兵、破城者、重裝後援、狙擊手、醫療兵,以及斥候,遊戲體驗大相逕庭的6大職業任你選擇。 8名玩家協作:既可加入其他玩家的主線戰役與作戰任務,也可自己當一回東道主。與好友一同遊玩,為星球的未來而戰。 強力武器:殺傷、清場、屠城,威力超乎想像。 生物質感染:你的對手是不斷擴散的生物質——它們將影響戰場環境,並針對你的行動作出反應。 來源:3DMGAME

《紅至日2》遊戲配置要求一覽

《紅至日2》是人氣戰術生存遊戲《紅色至日》的正統續作,遊戲的畫面畫風非常獨特,需要的配置要求也不算高,其實遊戲的配置要求CPU最低只需要英特爾酷睿的i5-2300處理器或者AMD的FX-4350處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i5-2300 or AMD FX-4350 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB or AMD Radeon HD...

《紅至日2 倖存者》公布發售日 音樂原聲集、美術設定集與遊戲內皮膚將同本體一同發售

發行商505 Games與開發商Ironward宣布《紅至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)在6月17日周四上線PC, Steam平台發售的當天還將同步發售額外內容。 Steam商店頁面>>>> 在遊戲發售當天,玩家可額外購買的內容包含: 官方音樂原聲集:官方音樂原聲集的售價為3.99美元,內含超過15首由著名作曲家Piotr Musiał創作的曲目。Musiał創作本原聲集靈感來自上世紀八、九十年代的科幻電影作品,以震撼人心的交響為基底,輔以黑暗風格的現代合成器音樂。 塔納托斯護甲皮膚:遊玩《紅至日2:倖存者》時,務必小心名為塔納托斯的變異種!人們用希臘神話中的死神命名它,那自然是有道理在的。 以0.99美元入手這件獨一無二的遊戲內護甲皮膚,讓全火星的變異怪物聞風喪膽! 數字版美術設定集:在這本售價6.99美元的數字版美術設定集中,你將更深入地了解火星以及其上的種種生物,並了解才華橫溢的美術工作者們如何賦予遊戲生命。 本設定集中收錄有大量美輪美奐的概念美術、素描草圖、插畫等珍貴資料! 玩家可以單人遊戲或進行多至8人的合作遊玩,《紅至日2:倖存者》將緊湊刺激的動作元素與步步為營的戰略思考相結合。遊戲融合了深度的戰略玩法與實時的戰鬥任務,玩家需要快速反應在充滿敵意的世界中生存下來並決定星球的命運。遊戲將支持中文語言,更多其他語種支持與信息請查看官方Steam頁面。 《紅至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)將在2021年6月17日上線Steam平台,現已開放願望單。 來源:遊民星空

《紅至日2 倖存者》將於6月17日登陸PC 同日將推出額外內容

發行商505 Games與開發商Ironward宣布《紅至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)在6月17日周四上線PC Steam平台發售的當天還將同步發售額外內容。 在遊戲發售當天,玩家可額外購買的內容包含: 官方音樂原聲集:官方音樂原聲集的售價為3.99美元,內含超過15首由著名作曲家Piotr Musiał創作的曲目。Musiał創作本原聲集靈感來自上世紀八、九十年代的科幻電影作品,以震撼人心的交響為基底,輔以黑暗風格的現代合成器音樂。 塔納托斯護甲皮膚:遊玩《紅至日2:倖存者》時,務必小心名為塔納托斯的變異種!人們用希臘神話中的死神命名它,那自然是有道理在的。 以0.99美元入手這件獨一無二的遊戲內護甲皮膚,讓全火星的變異怪物聞風喪膽! 數字版美術設定集:在這本售價6.99美元的數字版美術設定集中,你將更深入地了解火星以及其上的種種生物,並了解才華橫溢的美術工作者們如何賦予遊戲生命。 本設定集中收錄有大量美輪美奐的概念美術、素描草圖、插畫等珍貴資料! 玩家可以單人遊戲或進行多至8人的合作遊玩,《紅至日2:倖存者》將緊湊刺激的動作元素與步步為營的戰略思考相結合。遊戲融合了深度的戰略玩法與實時的戰鬥任務,玩家需要快速反應在充滿敵意的世界中生存下來並決定星球的命運。遊戲將支持中文語言,更多其他語種支持與信息請查看官方Steam頁面。 《紅至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)將在2021年6月17日上線Steam平台,現已開放願望單。 關於Ironward Ironward是一家成立與2014年的克羅埃西亞遊戲開發商,他們發布兩款基於《紅至日》宇宙的遊戲作品,目前正在開發第3款遊戲紅至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)。 這個小而精的團隊致力於通過實施新的和創造性的遊戲機制為他們的玩家提供獨特的遊戲體驗。 關於505 Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數字娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 在頂尖家用遊戲主機、PC、移動平台與社交媒體平台發行與分銷遊戲。 發行代表作包含《死亡擱淺DEATH STRANDING》的PC版本、《CONTROL》、《神力科莎:競速Assetto Corsa Competizione》、《幽靈行者》、《Gems of War》、《Journey to the Savage Planet》、《赤痕:夜之儀式Bloodstained: Ritual of the...

《紅至日2:倖存者》公布發售日 將同步發售額外內容

發行商505 Games與開發商Ironward宣布《紅至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)在6月17日周四上線PC Steam平台發售的當天還將同步發售額外內容。 在遊戲發售當天,玩家可額外購買的內容包含: ·官方音樂原聲集:官方音樂原聲集的售價為3.99美元,內含超過15首由著名作曲家Piotr Musiał創作的曲目。Musiał創作本原聲集靈感來自上世紀八、九十年代的科幻電影作品,以震撼人心的交響為基底,輔以黑暗風格的現代合成器音樂。 ·塔納托斯護甲皮膚:遊玩《紅至日2:倖存者》時,務必小心名為塔納托斯的變異種!人們用希臘神話中的死神命名它,那自然是有道理在的。 以0.99美元入手這件獨一無二的遊戲內護甲皮膚,讓全火星的變異怪物聞風喪膽! ·數字版美術設定集:在這本售價6.99美元的數字版美術設定集中,你將更深入地了解火星以及其上的種種生物,並了解才華橫溢的美術工作者們如何賦予遊戲生命。 本設定集中收錄有大量美輪美奐的概念美術、素描草圖、插畫等珍貴資料! 玩家可以單人遊戲或進行多至8人的合作遊玩,《紅至日2:倖存者》將緊湊刺激的動作元素與步步為營的戰略思考相結合。遊戲融合了深度的戰略玩法與實時的戰鬥任務,玩家需要快速反應在充滿敵意的世界中生存下來並決定星球的命運。遊戲將支持中文語言,更多其他語種支持與信息請查看官方Steam頁面。 《紅至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)將在2021年6月17日上線Steam平台,現已開放願望單。 來源:遊俠網

《紅至日2:倖存者》將於6月17日登陸Steam平台

由 505 Games 發行 Ironward 開發的即時戰術遊戲《紅至日2:倖存者》將於6月17日登陸 Steam 平台,國區定價98元。遊戲還將在3月12日~15日期間開啟測試遊玩,感興趣的朋友可以在 Steam 頁面進行申請。遊戲支持單人遊玩,或者最多8人合作遊玩。 《紅至日2:倖存者》的故事發生在後地球紀年117年,彼時各大企業正為殘存人類文明的主宰地位爭得不可開交。在線協作模式中玩家可號令最多8人的小隊,或於內容豐富的單人戰役中過關斬將,玩家將發揮戰略思維,引領得力幹員,研發全新科技,從侵略火星殖民地的變異怪物手中力挽狂瀾。 來源:機核
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《紅至日2:倖存者》發布最新預告片「失敗的代價」

<pIronward工作室剛剛公布了《紅至日2:倖存者(The Red Solstice 2: Survivors)》的宣傳視頻「失敗的代價」,同時他們宣布現在接受玩家注冊參與《紅日至2:倖存者》測試。 <p《紅日至2:倖存者》是一款上帝視角的多人合作戰術生存類遊戲,通過一系列戰鬥任務和戰術決策保護自己的星球。玩家可以依照故事線參與單人任務,或者通過服務器匹配8名玩家進行生存遊戲,遊戲提供了8種獨特的兵種職業。 <p故事發生在2247年的火星上,在殖民地薩爾希斯被摧毀後,一家名為樂土的財團強勢介入。如今樂土公司力量已經大不如前,但仍未失勢。而康達斯和豪威爾-巴萊克斯兩家軍火企業也在火星的廢墟上悄悄崛起, 一點點的擴張想要擭取火星殖民地的主導地位,控制最後殘存的人類勢力。  <p前作《紅色至日》目前steam平台有售,售價37元,有73%的好評,不過不支持中文。 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網