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如果無法達到財務目標的話,Bungie作為SIE子公司的獨立性也許難以保持

索尼互動娛樂(SonyInteractiveEntertainment,SIE)在去年7月的時候收購了Bungie工作室,和以往的收購不同,Bungie能在PlayStation中保持較高的獨立性,比如說能夠保持在多平台上推出遊戲。然而,援引VGC和IGN的消息,Bungie還是有可能失去其獨立性的。 目前,Bungie的董事會成員為PlayStation工作室負責人HermanHulst,索尼高級副總裁EricLempel,Bungie聯合創始人JasonJones,Bungie首席技術官LuisVillegas,Bungie執行長PeteParsons。很明顯可以看到董事會分成了兩派,一邊是SIE,另一邊是Bungie。然而多名Bungie員工(包括在崗和離職的)都匿名向IGN表示,在一次裁員後的普通會議上,領導們暗示這種管理權力的共享並不是永遠持續的。 雖然在董事會人數上,來自Bungie的成員較多,但消息源稱,目前這種結構是取決於Bungie能否達到某些財務目標的。如果Bungie的實際情況離目標太遠的話,索尼仍可以解散現有董事會,並完全控制這家公司。 據報導,Bungie為了達到目標,保持其獨立性,截至目前已經採用了多種費用削減方式,包括裁員,減少差旅費用和員工福利等。不過這些措施也有負面影響,那就是導致員工士氣有一個明顯的下降。 顯然,《命運2》明年6月發售的資料片《終焉之形》將是決定性的,相關消息人士如此告訴IGN:「在工作室內都有這麼一種感覺,那就是它(指《終焉之形》)沒做好的話,我們絕對會迎來更多的裁員。」 除了《命運2》的資料片外,Bungie還正在開發《馬拉松》,但是這款遊戲大概是受到了裁員的影響,發售日期被推遲到了2025年。 ...

SIE副總裁談及PC和PS5平台區別,認為PS5最大的優勢在於便捷和便宜

索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)副總裁西野秀明(Hideaki Nishino)表示,雖然PC遊戲越來越受歡迎,但就打遊戲而言,在PlayStation 5遊戲機上玩比在PC上玩可以更便捷而且更有性價比。 該高管近日接受了《日經亞洲》的采訪,期間記者提到遊戲行業正朝PC和移動平台方向發展,對此西野秀明說到,如果PC玩家玩遊戲時想要享受到與PlayStation 5遊戲機相同的畫面效果,就需要花大量的時間和金錢去組裝自己的PC,而如果你選擇PlayStation 5遊戲機則開箱即可遊玩,省去不少麻煩。另一方面,最近用PC打遊戲確實很貴,特別是最近GPU(顯卡)的價格越來越高,近幾年用PC打遊戲的成本越來越高。不過當然用遊戲機打遊戲的體驗肯定無法媲美高端PC,因為遊戲機為了保證性能表現必須閹割一些遊戲的畫面效果。簡單舉例來說,在高端PC上,光線的路徑追蹤效果已經可以在《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》這兩個遊戲中實現,但目前的遊戲機幾乎不可能做到這點。 在本次采訪中,西野秀明還就PlayStation 5新機型和PlayStation Portal的發布發表了看法。他說,這些設備發布在PlayStation 5生命周期的中期,因此它們出現目的是為了增加年底旺季的銷量。目前第一批真正完全發揮PlayStation 5性能的遊戲(如《蜘蛛俠 2》)的發布也有望增加PlayStation 5的銷量。 ...

2023Q3全球遊戲主機市場報告:索尼以54%占比和42%同比增長重回榜首

由於供應鏈的限制和宏觀經濟不確定性等因素影響,索尼的遊戲主機出貨量在2022年出現了4.7%的下降,不過隨著供應鏈的改善,PlayStation 5進入2023年後有著非常強勁的表現,出貨量節節攀升,同時還推高了今年的全球遊戲主機出貨量,前兩個季度的出貨量分別增長了32%和19%。 據TechInsights的最新報導,2023年第三季度全球遊戲主機出貨量同比增長11%,達到910萬,成為了2017年以來最強勁的第三季度。索尼通過PlayStation 5的促銷降價、第三方遊戲銷量的增加和內容性能廣告提升了用戶粘性和PlayStation 5的市場滲透率,隨著PlayStation 5 Slim的到來,應該會進一步提升銷售。 索尼以54%的市場份額和42%的同比增長取代了任天堂,成為全球遊戲機市場的領導者,也達到了其有史以來出貨量最高的第三季度,同時也是索尼自2020年推出PlayStation 5以來出貨量第二好的季度,有望實現本財年2500萬台的銷售目標;任天堂的出貨量在2023年第三季度同比下降了15%,以27%的市場份額跌至第二名;而且這還是在年度大作《塞爾達王國之淚》和《超級馬力歐兄弟大電影》電影的成功所帶來的溢出效應下加持所得,要不是下滑幅度會更大;微軟的Xbox Series X/S出貨量在2023年第三季度下降了6%至約180萬台,其中Xbox Series X以72%占據了大部分銷量,年度大作《星空》未能達到索尼的《漫威蜘蛛俠2》和任天堂的《塞爾達王國之淚》以及《超級馬力歐兄弟:驚奇》的銷量。 雖然接下來的第四季度是傳統的電子消費品銷售旺季,不過TechInsights預計會出現疲軟。 ...

PlayStation 6將支持路徑追蹤技術,索尼或考慮採用chiplet設計

此前有報導稱,索尼下一代PlayStation 6至少要等到2027年才發售,周期與當前產品一致。先後擔任PlayStation 4、PlayStation Vita和PlayStation 5的架構師的Mark Cerny,將繼續主導新一代遊戲主機的開發工作。 據RedGamingTech報導,目前PlayStation 6仍處於早期階段,CPU和GPU規格暫時還沒有確定,整個APU開發上的進度落後於微軟。目前索尼正考慮新款SoC採用chiplet設計,利用大型緩存更好地處理混合工作負載,由於新款遊戲主機大機率會使用GDDR7,延遲是開發人員需要考慮的一個問題。 雖然PlayStation 6整體規格還沒有確定,不過索尼已表明了對生成式人工智慧和光線追蹤技術的改進。生成式人工智慧可能會改變所有類型的遊戲,甚至在單人遊戲中創造出更多互動和沉浸式體驗。索尼一再強調了光線追蹤在下一代遊戲主機中的重要性,支持路徑追蹤技術在未來遊戲中會變得普遍。索尼似乎還在努力實現某種光線重建技術,在近期的演講中曾談及這點,只是首先會應用於電影製作上。 在PlayStation 6之前還會有PlayStation 5 Pro,其實在2020年推出PlayStation 5之前,PlayStation 5 Pro的開發工作已經完成。只要沒有重大的硬體問題,或者SIE新任總裁否定該項目,沒有其他理由阻止PlayStation 5 Pro的發布。 ...

索尼互娛與《劍靈》開發商NCSoft建立合作關系,意在拓展PlayStation影響力

根據索尼互動娛樂官方消息及wccftech的相關報導確認,2023年11月28日遊戲開發商及發行商NCSoft與索尼互動娛樂(以下簡稱SIE)建立全球戰略業務合作夥伴關系。雙方經過評估後希望可通過NCSoft的技術力及SIE在娛樂領域的全球影響力促進它們包括移動平台在內的多個全球業務領域發展。NCsoft是韓國的互動娛樂軟體公司,創立於1997年3月,其代表作有《劍靈》、《天堂》、《永恆之塔》等,於2005年在全球各地區發行了《激戰》系列。 關於此次合作,SIE總裁兼執行長吉姆·瑞安(Jim Ryan)評價道:「與NCSoft合作一事推進了我們在遊戲機以外的娛樂領域發展,擴大了PlayStation的受眾范圍。NCSof與SIE有著一樣的願景,那便是希望為世界各地的玩家創造高質量且有巨大影響力的娛樂體驗,對此我們很高興可以和NCSoft合作且一同推動遊戲產業的發展。」 而NCsoft總裁兼執行長金澤辰(Taekjin Kim)對此也表示道:「我們希望利用兩家公司的核心競爭力、技術能力和專業知識共同構建各種協同效應,與SIE建立合作關系是這個美好願景的開始。我們將努力為各地區、各平台的玩家提供全新且愉快的娛樂體驗。」 近年來SIE在吉姆·瑞安(Jim Ryan)的領導下,其發展方向不再局限於3A遊戲領域,而且對在線服務型遊戲表現出濃厚興趣。但是PlayStation在該領域發展卻並不順利,根據相關消息稱,因為內部評估和粉絲熱情度的緣故,PlayStation有半數的在線服務型遊戲推遲上市。因此針對此次合作,wccftech認為SIE對NCSoft最青睞的是移動平台的專業技術,並表示SIE若打造出PlayStation當下熱門IP的手遊版本能一定程度推動公司發展。 ...

PlayStation Portal實際串流效果獲好評,但連接延遲明顯、功能單一

索尼的PlayStation Portal應該算是近日討論度比較高的一個新產品了,雖然在大多數人看來這像是個掌機,但在索尼官方定義上,PlayStation Portal只是個PS5的配件,並非一個獨立的遊戲設備,與掌機無關,當然對於想在家裡躺著玩PS5的索尼粉絲級玩家,這個200美元的配件還是很好地完成了它的本職工作。 PlayStation Portal配備了一塊8英寸1080p 60Hz的LCD螢幕,內置高通驍龍680晶片,可支持1080/60fps的HEVC硬解碼,所以作為串流設備,這個硬體配置已經是超標了,加上完整的DualSen手柄體驗,實際連接PS5來玩的效果還是獲得了不錯的評價,不過在連接延遲方面,據Digital Foundry的測試,相比PS5直連LG CX電視(遊戲模式),PlayStation Portal的串流會增加多60-80ms的延遲,這對於反應比較敏感的高手玩家,還是會感到有明顯的延遲,但對於電視沒有遊戲模式的玩家,可能就區別不大了。 來源Digital Foundry 由於PS5這一代的硬體性能比較強,不少遊戲大作都帶有性能模式,也就是1080p/60fps運行,DF建議大家在PS5連接PlayStation Portal串流時,主機通過有線連接路由器,並打開遊戲的性能模式,這樣可以在主機端就降低一些延遲,讓串流的整體延遲可以縮小一些,而且因為PlayStation Portal只有1080p解析度,遊戲開畫質模式也體現不出來,所以PlayStation Portal+遊戲的性能模式,會是個最佳的遊玩方式。 另外PlayStation Portal目前只可以用來串流PS5遊戲,無法串流看電影,可能有資深一點的老玩家會發現,PS5+PlayStation Portal的玩法有點類似於任天堂的WiiU,同樣是主機加上一個帶螢幕的手柄,當然WiiU做得整合度更高,它的螢幕手柄是可以與主機實現聯動的效果,而PlayStation Portal僅僅只是個串流設備,這和大家的手機、平板串流本質上是一樣的,不清楚在未來,索尼會不會進一步開發PlayStation Portal的副屏功能,比如在上面顯示遊戲地圖這些額外內容。 ...

索尼因Playstation Store定價問題面臨訴訟 , 若敗訴將要賠償近79億美元

根據wccftech消息稱,索尼在英國面臨大規模訴訟,若敗訴損失可能高達79億美元。該訴訟由英國著名消費者權利捍衛者、Consumer Voice聯合創始人Alex Neill於2022年8月19 日代表英國890萬PlayStation用戶提起。Alex Neill指控索尼濫用其對PlayStation Store的支配地位,出售遊戲及其附加內容時對消費者收取過高的費用,同時還向開發商和發行商收取30%的傭金。在索賠訴求中Alex Neill還表示,索尼收取這些高昂的費用與向客戶提供服務時產生的成本不成正比。 昨天,競爭上訴法庭(CAT)做出了有利於Alex Neill的裁決,允許對該集團的法律訴訟進行審理。Alex Neill在一份聲明中說道:「這是確保消費者獲得賠償的第一步。重要的是,競爭法庭已經認識到索尼必須對其行為做出解釋,並下令對其進行審判。PlayStation玩家的忠誠度被索尼利用,索尼多年來一直向他們收取過高的費用。通過這次訴訟,我們希望制止這種違法行為並確保客戶得到賠償。」 如果法院判決Alex Neill勝訴,那麼每位在2016年8月19日至2022年8月19日期間通過PlayStation Store購買遊戲或其附加內容的英國消費者都有權獲得67至562英鎊不等的賠償。在目前的訴訟階段,消費者可以在該索賠的官方網站上注冊帳號以隨時了解該事件的進展情況,尚不需要參與到訴訟流程當中。 有趣的是,在Epic與蘋果、谷歌的法律斗爭的許多相同論據也在這場針對索尼的訴訟中被提出。不過無容置疑的是,如果這場官司勝訴,數字消費市場以後將變得更加利好消費者。 ...

因堅持《堡壘之夜》跨平台立場,Epic Games曾考慮起訴索尼

近日《堡壘之夜(Fortnite)》開發商Epic Games將谷歌告上了法庭,與之前蘋果的情況類似,都源於平台內部的支付系統和分成問題。雙方律師周一在法庭上進行了激烈的交鋒,同時也曝光了許多不為人知的內容,比如谷歌曾向騰訊提出合作,完全收購Epic Games股份。 據Wccftech報導,Epic Games和谷歌的法庭文件中又透露出新的信息,Epic Games的執行長Tim Sweeney表示,因堅持《堡壘之夜》跨平台遊戲的立場,曾考慮起訴索尼,以表明自己的態度。 按照Tim Sweeney發送給當時索尼高管一封電子郵件的說法,Epic Games准備利用一切可用的資源在這一問題上持續抗爭,態度非常強硬。據了解,Epic Games與索尼在這一問題上進行了長時間的交鋒,直到2018年索尼才最終屈服,允許《堡壘之夜》在其他平台上進行跨平台遊戲,也讓《堡壘之夜》成為了首款支持手機、PC及所有主流主機之間完全跨平台的遊戲。 此外,Epic Games與索尼簽訂的協議里包含了最優惠條款,意思是不能以低於PlayStation平台的價格在其他地方出售遊戲,也就是說無論Xbox還是Switch平台的價格最多隻能持平甚至更貴,以確保PlayStation平台上Epic Games的遊戲是最便宜的。 谷歌暗示這或許是可疑的,畢竟索尼持有Epic Games的股份,但TimSweeney稱這是標准合同的一部分。 ...

Steam客戶端已支持索尼遊戲手柄,包括DualShock和DualSense

近日Valve對Steam客戶端進行了更新,添加了對索尼遊戲手柄的支持,包括了DualShock和DualSense,不但為玩家提供了更好的遊戲體驗,擴展了外設范圍,也為遊戲開發人員帶來了更多的可能性和工具。 新增的「支持控制器」遊戲中心,會根據玩家最近使用過的控制器設置篩選條件,讓玩家能在板塊中查看到與DualShock和DualSense手柄相兼容的遊戲。同時玩家在探索自己Steam庫時,會看到更多控制器支持信息。如果之前在Steam上使用過手柄,會顯示遊戲與該手柄的兼容性信息,能看到一個新的標注,更加清晰地標示出來。 據了解,過去一年裡全球至少有30億個基於手柄控制的遊戲會話,其中Xbox手柄占了60%,而DualShock和DualSense手柄占了27%。隨著Steam客戶端對DualShock和DualSense手柄添加了官方支持,將進一步推動遊戲的多元化發展。 DualShock系列手柄是索尼PlayStation系列遊戲機的標配手柄,一直備受遊戲玩家的喜愛,有著經典的設計、舒適的握持感以及精準的操控,使得玩家能夠快速反應,並且輕松掌控遊戲進程。同時,該手柄還具備震動反饋功能,給玩家帶來更加真實的遊戲體驗。經過了多年來DualShock系列手柄的不斷進行升級和改進,索尼在最新的PlayStation 5遊戲主機上帶來了DualSense手柄,以其觸覺回饋和自適應扳機等功能,與前代手柄有了明顯的分別,為玩家帶來了更加沉浸式的遊戲體驗。 ...

若微軟能更早完成暴雪收購計劃其遊戲收入將超越索尼 , 位列全球第二

近日,外國媒體newzoo發表文章稱,若微軟能更早完成對動視暴雪的收購計劃,那麼2023年上半年其遊戲業務總收入將超越索尼且位列全球第二。 根據newzoo的市場調研數據,2023年上半年索尼的遊戲業務表現尤為出色,其收入同比增長 8.7%,達到80億美元。PlayStation 5解決了缺貨問題,遊戲機的銷量增加推動了索尼遊戲軟體的銷量,像PlayStation 5的限時獨占遊戲《最終幻想 XVI》,在發售當周就銷量超過300萬份,賺取了數千萬美元。而且由於最近日元表現不佳,匯率差異也對索尼的遊戲業務收入產生了積極影響。 微軟在2023年上半年的遊戲業務收入為60億美元,比2022年上半年增長了3.5%。但其數據特點與索尼稍有不同。在2023年上半年期間,微軟的XBOX系列遊戲機銷量並未明顯增長,這意味則著微軟的遊戲業務收入主要依託於軟體服務,結合最近遊戲市場行情,大機率是微軟的Xbox Game Pass服務為其遊戲業務發展作出了巨大貢獻。而且微軟作為遊戲平台的持有者,2023上半年它在許多第三方遊戲中持續獲益,包括《堡壘之夜》、《FIFA 23》和《使命召喚:戰區 2.0》等直播遊戲中獲得分成收入。 在統計數據中,如果我們將微軟和動視暴雪上半年的收入合並起來,總數為104億美元。這將使微軟成為收入排名第二的遊戲公司,而索尼則首次跌至第三名,騰訊仍然穩坐榜首。 ...

《最後的生還者 第二部》重製版明年1月19日推出 : 原版用戶可花10美元升級

根據頑皮狗工作室官方消息(因關鍵詞原因原地址無法通過審核,讀者可通過此媒體進入頑皮狗官方公告),《最後生還者 第二部》重製版已正式公布,並定於2024年1月19日登錄PS5平台,擁有《最後生還者 第二部》PS4版本的用戶可花10美元升級成重製版。 玩法方面,《最後生還者 第二部》重製版將在原版的基礎上新增了三個廢案關卡、一個名為「No Return」的Roguelike生存模式以及吉他演奏模式。三個新增的關卡均為非完整完成的早期開發版本,在遊玩過程中玩家可以看到開發者對相關內容的評論,以此讓玩家了解開發團隊對每個關卡的設計目的。在「No Return」模式中,遊戲將提供給玩家大量可操控角色,每個角色都有自己的操作特點以適應不同的遊玩風格。在吉他演奏模式中,遊戲含有大量可解鎖的樂器,玩家可以在遊戲中的不同地點扮演不同的角色,通過自由組合和弦進行演奏。 畫質方面,《最後生還者 第二部》重製版將提供保真模式和性能模式給與玩家選擇。在保真模式下遊戲將以原生4K畫面運行,在性能模式下遊戲將把1440P畫面渲染成4K解析度輸出,此外本作還在原版基礎上改進了紋理解析度、畫面渲染距離、陰影質量以及動畫采樣率等,而且本作將支持電視機的VRR技術。 運用PS5特性方面,《最後生還者 第二部》重製版支持DualSense手柄的觸覺反饋和自適應扳機功能,同時本作將充分利用PS5的機能來縮短遊戲加載時間。 《最後生還者 第二部》重製版定於2024年1月19日登錄PS5平台,擁有《最後生還者 第二部》PS4版本的用戶花10美元即可升級成重製版,此外本作除標准版外還將發售W.L.F版本,該版本包括遊戲本體光碟、光碟鐵盒、華盛頓解放陣線徽章,以及「冠軍協會」交易卡,其中包括八張全息卡。該版本的遊戲僅在美國、英國、德國、法國、比荷盧、義大利、西班牙、葡萄牙和奧地利的PlayStation Direct上發售。標准版及W.L.F版將於2023年12月5日起接受預定。 ...

PlayStation Portal SoC被曝光 : 使用高通驍龍662移動平台

PlayStation Portal是索尼公司為提供優質的PlayStation遊戲機串流體驗所提供的掌上設備,該產品在部分地區已正式發售。但目前PlayStation Portal因機器本身無法運行遊戲的緣故,它的產品力遭到大量粉絲和遊戲愛好者的質疑,畢竟功能單一的串流設備僅能滿足極少數人的需求。更讓人失望的是PlayStation Portal近日被日本網站Emuonpsp.com的管理員發現它搭載的SoC是高通驍龍662移動平台,這意味著就算索尼不對它本地遊戲功能進行閹割,這款機器的性能也很難提供流暢的本地遊戲體驗。 高通驍龍662移動平台的CPU架構為4*Kryo 260(CA73)@2.0GHz+4*Kryo 260(CA53)@1.8GHz,GPU採用了Adreno 610架構,支持LPDDR4內存,使用三星的11nm LPP製程工藝製造,性能上屬於中低端SoC。目前從曝料者的X短文來看,PlayStation Portal的SoC代號為"Bengal",運行的系統版本則是經過大幅修改的Android 13。 雖然PlayStation Portal的性能讓人失望,但索尼高管Hideaki Nishino最近在接受日本雜志AV Watch采訪時則表示,PlayStation Portal的產品設計理念並不在於盈利,而是想幫助玩家更加便捷、私隱地使用PlayStation5,目的是想增加玩家遊玩PlayStation5的時間。 不過機器本身更多的數據被發現也給PlayStation Portal的改裝帶來更多可能性,目前PlayStation Portal改裝社區已處在起步階段,很多玩家都期待它可以加入瀏覽器及完整的藍牙連接功能。 ...

UnionCreative: 24年7月 超級索尼子 白貓ver.

商品名 すーぱーそに子 White cat ver. 【再販24】 発売予定日 2024年7月発売 価格 18,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2023年11月15日 12:00:00 ~2024年1月15日 23:59:59 サイズ 全高約270mm 素材 ATBC-PVC/ABS 付屬品 台座/餌皿 メーカー ユニオンクリエイティブ株式會社 原型製作 原型 みんへる(ブロンドパロット) PAINT 森山奈菜 JAN/商品コード 4589642715276 多くのご要望にお応えして、またまた再販決定‼ ニトロプラスのライブマスコットガール『すーぱーそに子』がネコ耳ver.で再登場☆ ネコ耳と白いセクシーな水著姿にて、わがままボディを見せつけちゃいます! 眼鏡は取り外し可能で、そに子ちゃんの雰囲気の違った表情をお楽しみ頂けます♪ ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ©2006 NITRO ORIGIN來源:78動漫

IGN對索尼PlayStation Portal給出8分評價 : 目前PS5最好的串流設備

11月14日IGN編輯Seth G. Macy發布了索尼的新掌機PlayStation Portal的評測文章,並對它給與了8分的評價。Seth G. Macy認為PlayStation Portal的PS5串流體驗要比手機搭配手柄使用PS Remote Play(PlayStation的官方串流APP)更好。 Seth G. Macy認為PlayStation Portal的螢幕較為優秀,具體表現為色彩鮮艷,螢幕的可視角度也比較大,而且播放高速運動的畫面時人物也不會出現拖影或其他模糊的情況。相比於手機或者平板電腦,PlayStation Portal的螢幕尺寸大小更適合用來玩遊戲,自帶的DualSense手柄功能沒有被閹割,觸摸板功能可以通過快速點擊螢幕呼出模擬器來實現。 此外Seth G. Macy稱贊PlayStation Portal十分輕盈,掌機約重1.17磅(iPhone 13 Pro Max搭配Backbone手柄約重 0.96 磅),這方便了玩家實現多種不同的長時間遊玩姿勢。而且PlayStation Portal的續航表現十分優秀,在測試中Seth G. Macy將螢幕亮度設置成100%,將音量大小設置成50%,PlayStation...

《漫威蜘蛛俠2》11天內售出500萬份,PS5全球總出貨量已達4660萬台

索尼剛剛公布了截至2023年9月30日的2023財年第二財季財報,其中以PlayStation業務為主的遊戲與網絡服務部門,顯示在過去一個財季里收入為9541億日元,相比於去年同期的7207億日元,同比增長約32.4%,營業利潤為489億日元,相比於去年同期的421億日元,同比增長約16.1%,整體呈現了上升趨勢。 索尼表示,硬體及其追加內容在內的第三方遊戲軟體銷量增長,帶動了整體業績的提升。在2023財年第二財季里,索尼共售出可490萬台PlayStation 5遊戲主機,相比去年同期增加了160萬台,目前PlayStation 5全球總出貨量已達到4660萬台;PlayStation 4/5遊戲軟體銷量為6760萬份,相較於去年同期的6250萬份增加了510萬份,其中470萬份為第一方遊戲,比起去年同期的660萬份減少了190萬份,另外數字版占比為67%;PSN月活躍用戶數達1.07億,去年同期為1.02億,增加了500萬。 值得注意的是,備受玩家追捧的《漫威蜘蛛俠2(Marvel's Spider Man 2)》在發售後的11天內共售出了500萬份,銷售情況非常不錯。作為2018年《漫威蜘蛛俠》的續作,索尼稱新作經過了開發團隊五年時間打造,並專門針對PlayStation 5做了各種優化,以獲得更好的視覺和音頻效果。 在《漫威蜘蛛俠2》里,玩家將以Peter Parker和Miles Morales體驗漫威的紐約,遊戲內的主要故事情節將讓玩家在不同階段控制兩位蜘蛛俠。玩家可以在開放世界中,探索曼哈頓、布魯克林和皇后區,兩位蜘蛛俠都有各自專屬的故事和任務。 ...

《GT賽車7》發布SPEC II 1.40免費更新:七款新車型,引入四人分屏模式

PlayStation官方宣布,由Polyphony Digital開發的《GT賽車7(Gran Turismo 7)》迎來了自遊戲發售後的最大更新,SPEC II 1.40免費更新將於太平洋標准時間2023年11月1日晚上11點(11月2日下午2點)上線,面向PlayStation 4/5平台。 在這次更新中,將會有全新的「路易斯湖」雪地賽道(3個布局)和七款新車型,包括: 道奇 Charger R / T 426 Hemi '68 道奇 Charger SRT Demon '18 雷克薩斯 LFA '10 梅賽德斯-奔馳 190 E 2.5-16 Evolution...

SEGA發布蘋果街機新遊戲《索尼克夢之隊》

今天(11月2日),SEGA發布了《索尼克夢之隊》的宣傳預告片,這是一款即將於2023年12月5日在Apple Arcade上推出的3D動作平台遊戲。 在《索尼克夢之隊》中,邪惡的蛋頭博士發現了一台名為「The Reverie(夢境)」的古老設備,它有能力將夢境實現於現實世界。玩家將在扭曲的夢境中穿行,解救朋友,並阻止蛋頭博士夢寐以求的世界統治的噩夢。 《索尼克夢之隊》預告: 這個預告片展示了遊戲的3D動作和平台元素,以及索尼克和他的朋友們面臨的挑戰。玩家將控制索尼克在奇幻的夢境中探索,解決謎題,戰勝敵人,拯救被困的夥伴。遊戲中的夢境場景將充滿創意和驚喜,為玩家提供全新的冒險體驗。 《索尼克夢之隊》將作為Apple Arcade的獨占遊戲,為蘋果iOS設備的玩家們帶來全新的娛樂選擇。這款遊戲的發布預示著索尼克系列的新篇章,玩家們可以期待在12月5日體驗到這個全新的冒險之旅。 來源:3DMGAME

千值練10月 SUPER SONICO ACTION FIGURE 索尼子 對魔忍Ver 盒子與實物

千値練さんの「SUPER SONICO ACTION FIGURE〜そに子、対魔忍になりまうs♪ver.〜」商品サンプルいただきました!大変良い感じに動いて可愛いです ご予約いただいた皆様、大変長らくお待たせいたしました 來源:78動漫

索尼 HT-AX7 體驗:像積木一樣分拆組合,索尼用真無線耳機的玩法做了一款音響

近日,索尼推出了一款新形態的音箱——積木音箱 HT-AX7。 顧名思義,這是一款能夠分體組合使用的音箱。頂部的小圓餅能拆出來變成一個簡單的無線音箱。 先來看看包裝,索尼在 WF-1000XM4 那段時間開始啟用了環保包裝。這個白色又帶點類似巧克力碎片小黑點的橢圓形包裝,剛好能夠把一整個 HT-AX7 完全收納進去。體積不算特別大,可以當做專門的收納盒使用。出遠門或露營時可以裝好放在後尾箱,能避免磕碰。 HT-AX7 的配色和這個包裝也有點相似,簡約輕奢風格,整體用的灰白色編織布質感搭配深灰色機身的搭配,揚聲器對應的面板都增加了絨布。這樣能在視覺上增加一點聲學元素,絨布材質比起其他材質要更耐髒一點。 機身由一對後置揚聲器和前置揚聲器組成,兩個後置揚聲器底部有通電用的線圈和開關,線圈周圍安裝了磁吸裝置。用戶將兩側衛星箱放到主箱上時,磁吸結構能實現簡單的引導效果,讓用戶輕松將音箱擺到正確位置上。 磁吸力道剛好能讓你有個引導力量的感覺,安裝的時候不需要花心思對位。 重量的話,HT-AX7 單個後置揚聲器重 200g,本體重 1400g,兩個加起來之後剛好是 1.8kg,跟我們之前體驗的 Marshall Middleton 藍牙音箱一樣重,比 2.3kg 的 Devialet Mania 要輕不少。 要知道,HT-AX7 可是一個能夠持續播放 30 小時的無線音箱組合。它那造型設計雖然不太容易「單手掌握」,但從重量上把它歸類在「可攜式音箱」裡面也沒有問題。 你想著把它塞進雙肩包,然後走到荒山野嶺去露營,HT-AX7 也不會是太大的負擔。 操控方面,藍牙開關、播放控制、音量加減以及聲音模式等主要按鍵都在主箱的上冊面板上。用戶可以直接在音箱上操作,也可以透過索尼官方應用 Home...

首日賣出250萬份,《漫威蜘蛛俠2》是索尼史上銷售最快的第一方遊戲

索尼的第一方獨占遊戲《漫威蜘蛛俠2》已經在10月20日發售了,而它也創造了一個新紀錄:至今為止銷售最快的第一方遊戲。根據PlayStation官方在X上發布的消息顯示,該遊戲在發售首日就賣出了250萬份。這個數據包括了零售商售出的實體版和PlayStationStore里的數字版,因此比起出貨量是更能准確反映遊戲銷量的。 根據VGC等其他媒體的統計,近年來,索尼的第一方遊戲銷量可以說是節節上升,屢破紀錄。在《漫威蜘蛛俠2》發售之前,《戰神:諸神黃昏》是銷售最快記錄的保持者,索尼表示它在發售首周就賣出了510萬份。不過索尼沒有提供首日銷售數據。 而在《戰神:諸神黃昏》之前,索尼也在2020年6月的時候宣布了《最後生還者:第二部分》在發售三天內售出超過400萬份。這個記錄更早的保持者,則是《漫威蜘蛛俠》初代,它在發售三天內售出了330萬份。 截止發稿為止,《漫威蜘蛛俠2》在Metacritic上的媒體得分為90,且被列入了Metacritic必玩遊戲清單里,它的用戶得分也有9.1。可以說該遊戲獲得了媒體和玩家的一致好評。目前《漫威蜘蛛俠2》僅在PS5上提供,售價為568港元。 ...

索尼PS5 Pro將搭載RDNA 3定製GPU:擁有30個WGP/60個CU,頻率更高

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。 近日,RedGamingTech透露,索尼PlayStation 5 Pro依然搭載AMD定製的八核Zen2 CPU,主頻低於4.0 GHz,而GPU則升級為擁有30個WGP/60個CU的RDNA 3架構晶片,核心頻率介於2500-2800 MHz,同時搭配速率為18Gbps的GDDR6顯存,容量仍為16GB,而目前PlayStation 5的GPU為18個WGP/36個CU,核心頻率為2230 MHz,GDDR6的速率為14Gbps。由於索尼方面目前存在多個測試版本,CPU與GPU的具體頻率仍未鎖定,直至發布時才能確定。此外,RedGamingTech還表示索尼PlayStation 5 Pro可能會採用2/4GB的DDR5系統內存,並且Tempest引擎性能也會得到約2倍的提升。 雖然索尼PlayStation 5 Pro尚未正式發布,但索尼在本月發布了新款PlayStation 5主機,體積更小,重量更輕,光碟機改為可單獨拆卸,還帶有全新設計的底座。新款PlayStation 5主機將於11月開始在美國部分零售商和官網上發售,分為帶有藍光光碟機的標准版和沒有藍光光碟機的數字版,接下來幾個月里會推向全球,原有機型將逐步清理庫存,被新機型取代。 有消息稱,索尼會選擇在明年某個時間點再度推出新款設備。其有著更強的光線追蹤性能、更好的4K遊戲表現、以及支持8K顯示設備等改進,至於索尼如何實現這一目標還有待觀察。 ...

《音速小子超級巨星》中文設置

《索尼克:超級巨星》是世嘉製作的一款高速動作遊戲,由索尼克系列原班人馬打造,預計將於2023年10月17日發售。遊戲支持簡體中文,玩家可在設置中調節。 索尼克超級巨星怎麼設置中文 可以按照以下步驟將遊戲設置為中文: 1. 打開遊戲並進入主菜單; 2. 選擇「Options」選項; 3. 在「Options」菜單中,找到「Language」選項; 4. 點擊「Language」選項,然後選擇「Chinese(Simplified)」或「Chinese(Traditional)」; 來源:遊俠網

FuRyu: 25年1月 FURYU HOBBY MALL限定 吉徳×F:NEX 1/4 超級索尼子 -日本人形-

新品價格 198,000円(稅込) 發售日期 2025年1月 廠商 FuRyu 商品紹介 吉徳 × F:NEX『日本人形フィギュア』第12弾はすーぱーそに子 明るく素直でおっちょこちょいなニトロプラスのライブマスコットキャラクター「すーぱーそに子」が、優雅で艶やかな日本人形フィギュアになりました。 頭部には櫛や簪(かんざし)をはじめとした多様で豪華な裝飾を施し、著物には、多様な花柄と金糸を織り込んだレッドベースの金襴生地を使用しております。手には三味線と撥(ばち)をもち、ミュージシャンでもある彼女とマッチした、至高の一品に仕上がりました。 フィギュアも日本人形も「顔が命」 首をかしげ微笑む、かわいらしく美しい表情を丁寧に作り上げました。結い上げた髪や素足をのぞかせる所作からは艶やかさが感じられ、華やかな仕上がりとなっています。 キャラクターイメージを尊重した、絢爛な衣裝とゆったりとしたシルエット グラビアモデルであり、同時にミュージシャンである、すーぱーそに子。 彼女のイメージを尊重し、その魅力を最大限に活かすべく、衣裝はゆったりとしたシルエットで著せ付けました。 また、すーぱーそに子にその姿を重ね、浮世絵に描かれるような前結びの帯と絢爛豪華な金襴(きんらん)の衣裝で表現しました。 裾に設けた袘(ふき)が、その豪華さを更に引き立たせます。 キャラクターイメージに彩りを添える伝統の技、京都の型友禪と金襴 金襴とは、金糸や銀糸、金銀箔を織り込んだ伝統的な織物です。 複數の階層を設けることで、様々な模様を立體的に表した、高密度で織られた生地です。 今回は京都の代表的な織物商「伴戸商店」が製造した、明るくて艶と質感のある金襴を選びました。 「伴戸商店」とは 1947年の創業以來、金襴専門の製造卸として終始一貫。 主な用途として人形、衣裳、小物袋物を中心に、時代のニーズに応える商品を提供し続けている。 ジャンルを超えた新感覚のコラボレーションを可能にする素材を、京都・西陣より発信。 日本の伝統を纏い、優雅で艶やかなすーぱーそに子を是非お手元にお迎えください。 閉じる スペック 【作品名】すーぱーそに子 【商品名】吉徳×F:NEX すーぱーそに子 -日本人形- 1/4スケールフィギュア 【SKU】AMU-FNX0932 【販売形態】完全受注販売 【商品サイズ】約420mm(台座含まない) 【素材】PVC、ABS、レーヨン、ポリエステル、アセテート、ボール紙 【仕様】塗裝済み完成品 【原型】やまち(モワノー) 【彩色】B_Sachi 【撮影】Vaistar studio 【予約受付期間】 2023年10月14日 10:00 〜 2023年12月15日 23:59 【お屆け時期】2025年1月 発送予定 【ブランド】F:NEX 【商品タイプ】日本人形フィギュア 【発売元】フリュー株式會社 【販売元】フリュー株式會社 ©2006 NITRO ORIGIN來源:78動漫

為音樂而生,索尼音頻的變與不變

提起索尼的 Walkman,相信會勾起不少讀者的懷舊情緒,可能不禁回想起當年懷揣著 CD 機、卡帶機乃至後來被統稱為隨身聽的數位音樂播放器時,戴著耳機沉浸於音樂世界裡的時光。 從某種意義上,索尼 Walkman 開創了便攜音樂的「耳機時代」,引領了音樂隨身聽的生活方式,並持續影響我們至今。 事實上,將音樂刻在企業基因里的索尼,不僅僅推出消費級的音頻終端產品,而且在音樂創作,音樂發行等領域亦頗有建樹,索尼音樂集團是全球最大的音樂版權商之一。 可以說,索尼對於音樂生態領域,早就完成了全鏈路的行業布局。 最近隨著索尼 WF-1000XM5 的發布,索尼為其音頻產品線煥新了品牌 Slogan——「For The Music」,即「為音樂而生」。 在這句 Slogan 的背後,是索尼從創作到傳播再到聆聽的一套完整且龐大的音樂生態產業鏈。 索尼在這個音樂生態里,已經成為連接創作者和音樂愛好者之間的一道重要「橋梁」,通過全力支持創作者的願景,試圖為更多的音樂愛好者帶來更動聽、更真實、更舒適的音樂體驗。 將動聽的音樂,從歌者口中完整地傳遞到聽眾的耳朵之中,這是索尼在近 70 餘年裡,持續在做,並且相當擅長的事情。 帶著全新的品牌面貌,索尼中國最近在上海的 BEACH NO.11 音樂藝術空間舉辦了一場「2023 索尼音頻分享交流會」。 相比起能夠一站式面面俱到地看遍索尼主要業務線內容的 Sony Expo 索尼魅力賞,此次的索尼音頻交流會給我的感覺,更像是聚焦於索尼音樂板塊的「小型魅力賞」,主要向我們展示了索尼在音樂生態領域的綜合實力。 為創作而聲,人人皆是創作者 分享與交流,是這次索尼音頻活動的兩個核心關鍵詞。暌違三年,我們再次得到了與索尼日本工程師面對面交流的機會。他們也站在產品研發工程師的角度,分享了索尼音頻產品的一些工業細節和創新需求。 不難看出,在新媒體和社交網絡日益發達的時代趨勢下,用戶的需求和場景都迎來了翻天覆地的變化,從而直接推動了索尼音頻產品的諸多變革。 來自索尼總部的麥克風設計工程師篠原幾夫和耳機聲學設計工程師潮見俊輔都承認,面對來自個人創作者群體日漸劇增的需求,索尼也樂於擁抱全新的產品研發理念,為個人創作者們提供同樣專業的創作工具,並且能夠適用於個人創作者的使用情景。 從業近 35 年的篠原幾夫,率先向我們分享了電容式麥克風...

索尼推出新款PS5或為降低成本 , 且進一步拓展數字遊戲市場

最近索尼推出了PS5的兩款新機型,其體積重量更小而且光碟機可拆卸,部分玩家對其性能不變及價格上漲的行為感到疑惑。近日TweakTown針對此事發表看法稱索尼製造新款PS5的目的在於降低製造和運輸成本,而非利用新品沖擊市場。 經過調查,TweakTown發現PS5在發售不久後便開始盈利,但由於製造和運輸成本過高,PS5的盈利水平一直在波動,索尼為應對這種情況曾提高PS5的售價且多次對硬體進行小改動。其實算上最近發布的新款,PS5在硬體上已經過三次疊代,分別是2021年生產的CFI-1115A/B、2022年生產的CFI-120A/B以及新款的CFI-2016,每次疊代都會減輕重量,新款PS5的減重幅度最大,光碟機版和數字版對比上代分別減重了18.6%和24%。由此也不難看出索尼一直都在熱衷於減輕PS5的重量和尺寸,然而遊戲機越輕越小,索尼承擔的運輸成本則越低。 另外TweakTown結合PS5新款的光碟機模塊定價以及索尼最近推行的遊戲訂閱服務分析認為,索尼希望進一步開拓數字市場。從定價上我們看到新款PS5數字版的定價為449.99美元,光碟機模塊定價為79.99美元,兩者價格相加比光碟機版的PS5(定價499.99美元)還要貴,索尼可能想試探多少玩家會因為價格因素而全面放棄實體版遊戲。但是根據統計數據,PS5數字版的銷量在系列占比中低於20%,因此為了穩住市場,對比起Xbox,索尼在PS5上的版本改動會顯得更加小心謹慎。 索尼對PS5的目標是本財年出貨量達到2500萬台,這是Play Station遊戲機歷史上最大的年出貨量數據。 ...

索尼推出INZONE Buds遊戲耳塞,以及INZONE H5無線耳機

近年來索尼似乎更加重視PC遊戲領域,投入越來越多,去年還發布了面向PC玩家的遊戲設備品牌「INZONE」,帶來了多款遊戲外設產品,首批產品包括了M9、M3兩款顯示器以及H9、H7、H3三款耳機。這次索尼帶來了全新的INZONE Buds和INZONE H5耳機,進一步擴充了產品線。 INZONE Buds是一款針對遊戲玩家設計的無線耳塞,提供了黑色和白色兩種配色,旨在優化電池續航並盡可能降低音頻傳輸的延遲,具有AI降噪功能的麥克風,且支持點擊操作,適配的終端包括了PlayStation 5、PC和移動設備。其支持360°遊戲空間音效,提供了12小時的續航時間,如果使用USB-C適配器連接,還可以將延遲壓縮至30ms以下。此外,INZONE Buds兼容低功耗藍牙LE音頻,對於使用高端安桌系統手機的用戶來說會更加有用。 可惜的是,INZONE Buds由於不支持PlayStation Link技術,所以並不兼容PlayStation Portal(不支持藍牙方式連接),意味著無法與手柄連接。如果玩家有這方面的需求,可以選Pulse Elite和Pulse Explore兩款耳機。 索尼另外還帶來了INZONE H5耳機,支持360°遊戲空間音效,具有精確的3D音頻定位,支持2.4GHz無線連接,並提供了3.5mm插頭可選。其僅重260克,採用了柔軟貼合的耳墊,提供了28小時的續航時間,並帶有AI降噪功能的麥克風。 INZONE Buds售價為199.99美元(約合人民幣1460.23元),INZONE H5售價為149.99美元(約合人民幣1095.15元)。 ...

索尼式公布新款PlayStation 5主機:體積更小重量更輕,光碟機可拆卸

索尼PlayStation官方正式公布了傳聞已久的新款PlayStation 5主機,體積更小,重量更輕,光碟機改為可單獨拆卸,還帶有全新設計的底座。索尼表示,新款PlayStation 5主機是為了滿足玩家不斷變化的需求,所以選擇將相同功能封裝在更小尺寸的空間內。 與原有型號相比,新款PlayStation 5主機的體積縮小了30%以上,重量分別減少了18%和24%。其擁有四個獨立的蓋板,頂部部分仍然是光滑的,底部為啞光。新款PlayStation 5主機將於11月開始在美國部分零售商和官網上發售,分為帶有藍光光碟機的標准版和沒有藍光光碟機的數字版,接下來幾個月里會推向全球,原有機型將逐步清理庫存,被新機型取代。 新款PlayStation 5主機官方建議零售價為: 美國 - 標准版499.99美元 / 數字版449.99美元 歐洲 - 標准版549.99歐元 / 數字版449.99歐元 英國 - 標准版479.99英鎊 / 數字版389.99英鎊 日本 - 標准版66980日元 / 數字版59980日元 新款PlayStation 5主機將配備一個支架,可單獨出售,價格為29.99美元 /...

這也要重製?《最後生還者 第二章》重製版出現在了頑皮狗員工的領英頁面

《最後生還者第二章》是在2020年6月19日發售的PS4遊戲,並在2021年5月19日的時候獲得了針對PS5的性能補丁。雖說這遊戲到此應該是告一段落了,但是也有傳聞說頑皮狗將會為它推出一個新版本。而來自ResetEra論壇,以及VGC等媒體的一些報導無疑為這個傳聞增加了幾分真實性。 首先是ResetEra的一個帖子,玩家們從MarkPajarillo,一位頑皮狗員工的領英頁面中發現,他正在負責監督《最後生還者第一章》和《最後生還者第二章》重製版的所有外包環境美術資源,武器和交互道具的製作。目前這位員工已經刪除了相關描述。 然後,負責給遊戲和衍生電視劇作曲的GustavoSantaolalla早些時候也在一檔節目中透露,遊戲的一個「新版本」正在製作中,在這個新版本中,玩家可以讓他演奏一些特定的曲目(註:這位作曲家也在遊戲裡面出演了一個NPC)。隨後他又補充說,他不能透露更多消息。 雖然《最後生還者第二章》是一個PS4末期的遊戲,為它特地出一個重製版或許還早了點兒,但根據目前的所泄露的信息來看,至少索尼確實有這麼一個計劃就是了。也不知道《最後生還者第二章》重製版會不會像《最後生還者第一章》那樣,在登陸PS5之後也發行PC版本呢? ...

PS4獨占遊戲《GT Sport》即將停服,但玩家仍能離線遊玩

由於節省運營成本等多方面原因,廠商關閉一些老遊戲的線上服務在現時看來並不是一件很特別的事情。援引VG247的消息,索尼第一方工作室PolyphonyDigital近日也發布了類似的停服通知,但是針對的是在2017年發售的PS4獨占遊戲《GranTurismoSport》(簡稱《GTSport》)。這多少讓人有點意外,畢竟《GTSport》是一個在發售初期就強制要求在線的遊戲。 為了解答玩家的疑惑,PolyphonyDigital也作出了相應的說明:《GTSport》的在線服務將於2024年1月31日14:00終止。屆時玩家將不能使用社區、開放大廳、快速對戰、本季活動等聯機內容。而里程商店也會關閉,玩家不能購買物品。同時,一些需要線上服務的獎杯也無法解鎖。車輛的自定義塗裝也會因為線上服務的終止而無法使用,所有帶有塗裝的車輛將會恢復原始配色。 不過玩家仍然能夠駕駛車庫內的車輛,它們的調校和設置也能夠保存下來。所有的賽道也是可以正常使用的。另外,一些需要遊戲進度解鎖的車輛、物品和地圖也是能在關服後繼續獲得的。 在DLC購買方面,PolyphonyDigital則表示在2023年12月1日後,玩家將無法購買車輛、風景內容包等DLC。而在此之前購買的DLC則可以繼續使用。 雖然《GTSport》即將關服,但是玩家仍然可以通過續作《GT7》(2022年發售,PS4/PS5平台)獲得全面進化的遊戲體驗。PolyphonyDigital也表示將繼續為《GT7》優化提升在線服務。 ...

SIE現任CEO Jim Ryan將在明年3月退休,索尼總裁十時裕樹將擔任臨時CEO

索尼昨日在官網宣布:SIE(SonyInteractiveEntertainment,索尼互動娛樂)現任CEOJimRyan已經決定將於2024年3月退休。而為了公司管理能夠順利過渡,索尼集團的總裁,COO和CFO十時裕樹將會在2023年10月擔任SIE董事長,並於2024年4月1日開始擔任SIE的臨時CEO。與此同時,他在索尼集團內的職位不變。 索尼於新聞稿中表示:十時裕樹先生將會和索尼集團董事長,CEO吉田憲一郎以及SIE管理團隊緊密合作,從而定義PlayStation未來的下一篇章,當然也包括SIECEO接班人的相關事宜。 在新聞稿中,JimRyan表示很高興能在SIE這間如此特別的公司內工作,但他同時也發現在歐洲生活和在北美工作是一件愈發難以調和的事情,因此他決定離開SIE。 來源:PS5發布會直播 JimRyan早在1994年便加入了SIEE(SonyInteractiveEntertainmentEurope,索尼互動娛樂歐洲),在成為SIECEO之前,他還擔任過SIEE總裁,SIE全球銷售和營銷負責人、SIE副總裁等多個高級職位。可以說是一位名副其實的業界老兵。 吉田憲一郎和十時裕樹同時在新聞稿向JimRyan表達了感謝,並對他在PS5發售早期所做的工作給予了高度評價和贊賞。他們還表示將會確保SIE和PlayStation的持續成功,從而實現索尼集團的進一步發展。 而微軟Xbox負責人PhilSpencer也於今日在X表示,JimRyan為遊戲行業做出了巨大貢獻,是PlayStation的一位傑出領導。他同時也在推文中向JimRyan表達了感謝,並祝願他在未來一切順利。 ...

索尼公布《地平線 : 西之絕境》完全版:10月6日登陸PS5,明年會有PC版

索尼PlayStation官方正式公布了《地平線:西之絕境(Horizon Forbidden West:Complete Edition)》完全版,將於2023年10月6日登陸PlayStation 5,2024年就會有PC版(Steam和Epic Games Store),售價為59.99美元(約合人民幣438.43元)/69.99歐元/7980日元,支持英語、德語、葡萄牙語和日語。 《地平線:西之絕境》完全版除了遊戲本體,還包括DLC「炙炎海岸(Burning Shores)」、數字原聲集、數字畫冊、漫畫和遊戲內道具等內容。目前Nixxes Software正在負責PC版的移植工作,進展順利,索尼也會在晚些時候分享更多的消息,包括配置要求等信息。 《地平線:西之絕境》是由Guerrilla Games開發的第三人稱動作角色扮演系列遊戲,是《地平線:零之曙光》的續作,於2022年2月18日發售,其DLC「炙炎海岸」也在2023年4月19日發售了。 今年早些時候,位於荷蘭阿姆斯特丹的Guerrilla Games通過索尼PlayStation官方博客,發表了一篇紀念文章,慶祝其成立20周年,介紹了如何從一間任天堂Game Boy的第三方小型作坊,成長為開發3A大作的遊戲開發商。同時還宣布,截至2023年4月16日,《地平線:西之絕境》在PlayStation 4/5遊戲主機上的銷量已突破840萬份,而整個《地平線》系列的總銷量已達到3270萬份。 ...

索尼中國正式推出mocopi動捕設備,MSRP為2499元

昨天,索尼中國正式發布了mocopi動捕設備。該動捕設備的最大特色在於它的本體僅由六枚重量約8g,直徑約3.2 cm的傳感器組成,非常小巧。整套設備包括六枚傳感器和一個充電盒,還有綁帶。 用戶在使用時只需要把傳感器綁在對應的位置(六枚傳感器分別對應四肢,頭部和腰部),並使用藍牙與安裝mocopi應用的手機相連接,就可以在VRChat裡面啟用全身追蹤,或者在直播間進行虛擬形象直播等活動。mocopi並不需要用戶布置基站等設備才能使用,且滿電狀態下的續航可長達約10小時,因此索尼也表示它可以滿足戶外內容創作的需求。 圖片來源:索尼 mocopi其實在今年年初的時候就在日本推出了,而它登陸美國市場的時間是7月,這也是我們在本文開頭特意強調索尼中國的原因。為了進一步擴展mocopi的可能性,索尼不僅提供了Unity,MotionBuilder和虛幻引擎的插件,還基於mocopi和百度希壤元宇宙結成了戰略合作關系,與bilibili「幻星派對」這一款線上直播虛擬化軟體的虛擬交互內容也將在未來上線。 圖片來源:索尼 至於售價方面,mocopi的MSRP為2499元。事實上,對於動捕設備來說的話,這並不算一個很高的價格。索尼表示mocopi將於9月22日開啟預售,並於10月上旬上市銷售。 ...

《索尼克:超級巨星》戰鬥模式實機視頻/截圖展示

世嘉日前分享了《索尼克:超級巨星》「戰鬥模式」介紹實機視頻/截圖。 關於這款遊戲 「刺蝟索尼克」系列全新作品登場! 索尼克和他的夥伴們:塔爾斯,艾咪,納克魯斯的全新冒險舞台,是棲息著巨大生物的神秘島嶼「北極星群島」。使用全新的「翡翠能力」,對抗為滿足自己野心,計劃捕捉巨大生物的蛋頭博士和方戈吧! 此外本作還擁有系列首次加入的本地4人聯機遊戲及在線對戰功能。不僅可以獨自一人攻略關卡,更可以和家人朋友一起遊玩! – 索尼克歷經進化登場! 在保持2D橫軸「索尼克」遊玩體驗的同時,3D畫面表現力更進一步,這是一款進化後依舊充滿熟悉感覺的全新高速橫軸動作遊戲! – 遊玩自己喜歡的角色吧! 本作中不僅可以操控索尼克和塔爾斯,更可以操控納克魯斯和艾咪進行遊玩!使用飛行及攀牆等充滿特色的獨特能力,在北極星群島自由馳騁吧! – 以全新力量更上一層樓! 利用新能力「翡翠能力」,使出分身、攀瀑等多種新動作來享受遊戲吧。擁有全新能力的全新索尼克等你來體驗! – 既能獨樂樂,也能眾樂樂! 本作不僅可以獨自一人攻略關卡,更可以和家人朋友4人一起攻略所有關卡。4個人一起玩更能收獲4倍興奮與快樂! – 與全世界的玩家一同對戰! 通過系列首次登場的對戰模式,可以進行本地最多4名或者在線最多8名玩家的對戰。以優勝為目標,在小遊戲中不斷獲勝吧! 《索尼克:超級巨星》「戰鬥模式」實機視頻 遊戲截圖 來源:3DMGAME

索尼PlayStation 5在歐洲銷量暴增:同比增長近200%

索尼上個月公布了2023財年第一財季的業績,顯示PlayStation 5遊戲主機的全球累計銷量已達到了4170萬台(截止至2023年6月30日),其中在該季度內的銷量為330萬台,相比於2022財年第一財季的240萬台實現了37.5%的同比增長。其實從去年下半年開始,PlayStation 5的銷售勢頭就相當迅猛,曾經的供應短缺已成為過去式。 GamesIndustry.biz的負責人Christopher Dring表示,已經拿到了歐洲地區8月份的銷售數據,顯示PlayStation 5遊戲主機的銷量同比增長了接近200%,這是一個相當驚人的增長幅度。之前就有消息稱,PlayStation 5遊戲主機上個月的銷量環比增長了42%,另外今年以來英國地區的銷量也有著約60%的增長。 上個月行業分析機構Circana曾表示,PlayStation 5遊戲主機的銷量正隨著供應量的加大而上升,與PlayStation 4同時間段銷售相比也高出了5%,比起PlayStation 3更是高出了87%。反觀微軟的Xbox Series X/S遊戲主機,同時間段銷售還落後於前一代的Xbox One約10%,也僅比Xbox 360高出6%。 憑借PlayStation 5強勁的銷售勢頭,索尼去年成為了AMD最大的客戶,占據了後者16%的收入。今年PlayStation 5延續強勢,對AMD來說也是個消息,在半導體行業不景氣的大環境裡,其遊戲事業部至少有一個穩定的收入來源。 ...

《漫威蜘蛛俠2》將提供三種顯示模式,均支持光線追蹤

近日,Insomniac Game核心技術總監Mike Fitzgerald接受了媒體的采訪,透露了即將到來的《漫威蜘蛛俠2(Marvel's Spider Man 2)》的相關內容,包括遊戲的視覺技術等。 Mike Fitzgerald表示,《漫威蜘蛛俠2》將提供三種顯示模式,分別是30fps的「Visuals」模式、60fps的「Performance」模式、以及40fps的「high framerate」(針對120Hz螢幕),同時還會支持可變刷新率(VRR)。暫時還不清楚不同模式的解析度是多少,不過應該不是固定的,Mike Fitzgerald稱喜歡動態的解析度,開發團隊有一個相當強大的時間抗鋸齒解決方案,可以上下擴展。 無論玩家選擇哪一種顯示模式,都會支持光線追蹤功能,讓場景更加真實。Mike Fitzgerald認為沒必要關閉,希望能夠傳達正確的顯示畫面,讓每個玩家都能夠看到相同的視覺效果。Mike Fitzgerald還透露,遊戲中城市的規模幾乎翻了一倍,增加了兩個標志性的行政區,分別是皇后區和布魯克林。此外,遊戲里還引入了「蛛網翼」,與蛛絲擺盪搭配使用,能以一種全新的方式穿越城市,而且速度更快。 《漫威蜘蛛俠2》是2018年發售的《漫威蜘蛛俠》續作,經過了開發團隊五年時間打造,專門針對PlayStation 5做了各種優化,以獲得更好的視覺和音頻效果。遊戲將會在2023年10月20日發售,首先登陸PlayStation 5平台。 ...

索尼發布PlayStation 5重大更新:已支持8TB的M.2 SSD擴展

索尼宣布,在全球范圍內推出PlayStation 5重大更新,引入了多項新功能,包括新增的輔助功能、增強的音頻和社交功能,以及M.2 SSD插槽支持8TB的容量擴展。另外索尼讓更多Android設備支持PS Remote Play,未來幾周內PS App還會有一些新的增強功能。 由於索尼在上個月就提供了測試版本,部分玩家對這次更新的功能並不會感到陌生,只是當時僅面向美國、加拿大、日本、英國、德國和法國地區的PlayStation 5玩家。此次更新的主要功能包括有: 新的輔助功能,比如可以將第二個手柄分配給一個帳戶作為輔助手柄,使用兩個手柄操控PlayStation 5遊戲主機,效果就像使用一個手柄那樣。 新的音頻選項,允許在兼容的杜比全景聲HDMI設備上欣賞由Tempest 3D AudioTech提供支持的3D音頻。 與其他玩家聯系和自定義多人遊戲會話的新方法。 M.2 SSD擴展槽實現更大容量的存儲擴展,上限從4TB提升至8TB。 如果是美國和英國地區的PlayStation 5玩家,還可以體驗到新的語音命令選項,索尼對目前提供的英語版本做了優化改進。 利用PS Remote Play APP,玩家的手機和主機登錄同一帳戶後,允許通過網際網路或家庭網絡將遊戲從PlayStation 4和PlayStation 5串流到另外一台設備,包括智慧型手機和平板電腦(iOS和Android)、PC和Mac,為玩家提供了更多玩遊戲的方式選擇。這次更新後,PS Remote Play APP可以在運行Android TV OS 12的設備上提供,意味著支持了更多的Android設備。 ...

索尼PlayStation Plus會員漲價:上調全系12個月訂閱服務價格

索尼在去年推出了代號為「Spartacus」的升級分層訂閱服務,新服務結合了PlayStation Plus和PlayStation Now,並增加了高級服務的功能,保留PlayStation Plus品牌的同時,逐步淘汰PlayStation Now品牌。其中等級最高為Premium服務,享受串流遊戲、經典遊戲庫及限時試玩遊戲等功能。 索尼已宣布,計劃從2023年9月6日開始,調整PlayStation Plus會員的價格,主要是提高Essential、Extra和Premium三個級別的12個月訂閱服務價格,而購買1個月或3個月仍然可以享受優惠,具體價格如下: PlayStation Plus Essential 12個月訂閱服務 - 79.99美元 / 71.99歐元 / 59.99英鎊 / 6800日元 PlayStation Plus Extra 12個月訂閱服務 - 134.99美元 / 125.99歐元...

索尼做了個帶手柄的螢幕 打算賣你1500塊錢

前陣子,索尼發布了一個看上去有點抽象的設備PlayStation Portal 。 這個玩意兒非常生硬地把 PS5 手柄給一刀兩半,然後中間塞進去一個顯示器,有一種讓玩遊戲和不玩遊戲的人都沉默的美感。 乍一看,它的縮寫也是 PSP ,好像是一個新世紀索尼掌機,PSP 和 PSV 的次世代繼承者,然而。 它只是一個自帶手柄的顯示器而已。 目前看來,它唯一的作用就是通過串流的方式玩 PS5 上面的遊戲,沒了。 估計有的朋友可能懵了,意思就是,這個帶顯示器的手柄,本身沒有任何獨立運行遊戲的能力,它真的只是一個顯示器。 然後當你的 PS5 正在運行遊戲時,你可以通過串流的方式,用這個設備來進行玩耍。 串流也被叫做流式傳輸,意思就是把遊戲的運算和渲染工作交給一台性能很好的機器,然後另一台設備再通過網絡獲取對應的遊戲畫面。 串流適合一些配置比較差的設備來使用,或者像 “ PSP ” 這種壓根沒法獨立運行的設備。 講真,雖然一開始是難以理解的,但畢竟它是一個自帶手柄的便攜顯示設備,萬一哪天犯懶就想用了呢? 所以我一直本著 “ 尊重祝福 ” 的想法去看待這玩意兒,直到最近它公布了高達 200 美刀的售價。 3202...

2023年全球遊戲主機出貨量將創新高:年增14%,超過4600萬台

由於供應鏈的限制和宏觀經濟不確定性等因素影響,索尼的遊戲主機出貨量在2022年出現了4.7%的下降,不過隨後在PlayStation 5的強勁出貨量及舊款機型持續推動下,不但恢復了增長,還推高了全球遊戲主機出貨量。據TechInsights的最新預測,2023年全球遊戲主機出貨量將增長14%,超過4600萬台。 任天堂在2021年占據了45%的市場份額,到2022年下降至40%,仍然處於領跑的位置。不過進入2023年,任天堂的份額預計將下滑至28%,將頭把交椅讓給索尼,這一趨勢估計要等到新一代Nintendo Switch推出才會逆轉。預計任天堂的新設備將會在明年3月或4月發布,屆時可以將市場份額拉回到40%附近。 索尼在PlayStation 5遊戲主機的拉動下,2022年的市場份額就已達到了38%,與任天堂非常接近,預計今年將超越對手登頂。索尼希望2023年能銷售超過2400萬台遊戲主機,將占據約53%的市場份額。預計明年索尼遊戲主機的出貨量會下降,但仍然會超過2000萬台,大機率會繼續保持第一的位置。 微軟近年來一直排在第三名,Xbox Series X/S遊戲主機的出貨量徘徊在900萬台左右,市場份額維持在20%。雖然微軟短期內沒有新款遊戲主機的計劃,但仍然能保持原有位置,因為Xbox Game Pass用戶數量不斷增加,軟體和營銷策略更加完善,供應鏈也一直很穩定,對遊戲玩家來說有一定的吸引力,也能吸引新用戶使用現有的產品。 在收入方面,受高平均售價產品(PlayStation 5 / Xbox Series X / Nintendo Switch OLED)的強勁銷量的推動,預計2023年全球遊戲主機市場收益將同比增長22%。 ...