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索尼發布可攜式動作捕捉設備:需配合手機使用

索尼(SONY)今日發布可攜式動作捕捉設備:mocopi。索尼稱只需要在身上佩戴六個小型傳感器即可實現任意位置的3D全身動作捕捉。 傳感器為圓餅狀,直徑32mm,厚11.6mm,重量為8g,背面印有索尼Logo與序列號。六個傳感器需要用戶通過專門設計的綁帶或夾子分別佩戴在頭部、臂部、左右手腕及左右腳腕。不同位置的傳感器顏色並不相同,並且有英文說明,避免用戶佩戴錯誤。 傳感器內置加速度計與角速度計,支持IPX5防水及IP6X防塵。傳感器通過藍牙與手機連接,最大通信距離10M,官方續航為10小時。附贈的充電盒通過傳感器背部的兩個金屬觸點為傳感器充電,充電盒接口為Type-C。 該設備使用時需要先在手機中下載mocopi軟體與傳感器配對,之後進行校準,再選擇頭像與背景,即可開始進行動作捕捉。軟體可導出[email protected]的h.264視頻或格式為BVH的動作數據。動作數據還可導入Unity、MotionBuilder等軟體,方便用戶創作。 目前該軟體只兼容索尼自家的Xperia系列的六款機型 (Xperia 5IV、Xperia 1IV、Xperia 5III、Xperia 1III、Xperia 5II、Xperia 1II)與iPhone 12及以上機型(不包括兩款mini型號)。 mocopi售價49500日元(約合人民幣2569元),將於2022年12月中旬開啟預訂,2023年1月正式發售。 ...

法拉利Vision GT概念車亮相,專為《GT賽車7》打造

近日索尼在Le Sporting Monte Carlo舉辦《GT賽車(Gran Turismo)》世界系列賽總決賽,這是該賽事自2019年以來首次現場直播,來自19個不同國家和地區的56名選手將齊聚摩納哥,爭奪三項賽事錦標。 除了比賽外,Lewis Hamilton還會作為特邀嘉賓來到活動現場,期間《GT賽車》系列遊戲開發商Polyphony Digital和法拉利宣布推出專為《GT賽車7》打造的法拉利Vision Gran Turismo(簡稱「Vision GT」)概念車,這也是法拉利首款專為虛擬賽車世界設計的超級跑車。 製作人山內一典表示,該項目始於9年前,現在終於等到了法拉利Vision GT概念車,對此非常興奮,自己過去數年沒到馬拉內羅(法拉利總部所在地)見Flavio Manzoni,對遊戲開發團隊來說是夢想成真,也是一個非常激動人心的時刻。 法拉利設計總監Flavio Manzoni介紹了法拉利Vision GT概念車背後設計的過程,表示這款概念車展望了法拉利品牌的未來,想像未來的超級跑車將有什麼樣的形狀,項目並沒有想像中簡單,其涉及了法拉利所有部門,尤其是工程和空氣動力學,定義了這款車的概念。法拉利希望在內里和外表之間產生一種無縫的效果,以創造一個藝術和科學融合在一起的有機物體,靈感主要來自於Anish Kapoor的作品。 法拉利Vision GT是一款單座賽車,搭載一台3.0升的V6混合動力發動機,與三台電動機相結合,總功率1356馬力、總扭矩1100牛米。8速雙離合變速器。0-100公里/小時加速2秒以內,0-200公里/小時加速5秒以內,極速為350公里/小時。其具有令人難以置信的空氣動力學特性,後翼、擴散器和輪拱上的通風口都經過精心設計,以提供最大下壓力。 據了解,法拉利Vision GT全尺寸模型將在馬拉內羅博物館展出。 ...

微軟將向索尼提供為期10年的《使命召喚》許可協議,為盡快完成交易作出妥協

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的計劃正受到各國監管機構的嚴苛審查,多位內部人士近期都聲稱,在各方壓力下這筆交易有可能會以失敗告終。微軟和動視暴雪都打算和監管機構合作,作出讓步,以縮短流程並完成交易。 據Wccftech報導,正在調查這筆交易的歐盟委員會制定一份正式的競爭問題清單,最後期限是明年1月份,提供相關的補救措施,而微軟其中一項補救措施是向索尼提供為期10年的《使命召喚(Call of Duty)》許可協議。據了解,Xbox業務負責人Phil Spencer願意提供索尼滿意的長期承諾,同時也會讓監管機構滿意。 暫時還不清楚微軟所謂的讓步措施具體會有哪些,官方暫時還沒給出回應。作為遊戲主機領域的直接競爭對手,索尼是竭力阻止微軟收購行動的業界巨頭之一,與微軟在多個監管機構中圍繞《使命召喚》系列相關問題進行了激烈的交鋒。 此前索尼強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇,即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。最近索尼再次重申了《使命召喚》系列不可替代的作用,甚至以《戰地(Battlefield)》系列舉例,認為EA多年來在後者投下巨資,最終仍與前者相差甚遠。 ...

Beauty Behind the Madness – 索尼A7R5上手玩

熟悉索尼微單產品線的朋友們應該都知曉索尼的產品規劃——純7世代機型主打均衡,R走高畫質,S主打視頻,9系列機身主打速度,1系列定位旗艦,自然是照片視頻一把抓。但是從A1開始,索尼顯然是逐漸在規格上追求照片和視頻的平衡,比如A7M4。(當然索尼的刀法也展現的) A7R3是2017年亮相,A7R4是2019年發布,我想如果按照這樣一個節奏的話,如果不是受到_______等等因素的影響,A7R5本來應該在去年就會亮相?不過怎麼說,「好飯不怕晚」?該來的還是來了。 ·我為何選擇A7R5? 我之前寫過一篇盤點A7R4的帖子,裡面寫到曾幾何時,我也是「嫌棄」高像素的——高感畫質、存儲壓力巴拉巴拉一系列,但是當你真正拿到機器,按下快門拍下照片的時候,一方面高像素帶來的細節的沖擊實在是讓人難忘,二是高像素帶來了更多的「再創作」的空間,到這里的時候,高感畫質(其實我自己最多也就用到ISO6400,基本也是R4和R5上面傳感器我能接受的極限)和存儲壓力已經完全不是問題了——「真香」就完了。 當初把A7R4A還回去之後,換回了A7M4,這台機器確實不錯,但是還是懷念高像素帶來的細節,以及A7M4的對焦確實還是有些不快,一度想重新買回A7R4A,但是當時已經有了A7R5的Rumor,預估了一下暫時沒有特別急需相機的拍攝機會,於是決定耐心等待A7R5的到來,期間也一直在關注SonyAlphaRumors和TheNewCamera(當然後者真就只能看看哈),看著Rumor的像素值從一億降到9000萬再降到8000萬,最終回歸6100萬。當時默默決定如果像素數還能維持在6100萬,單機身價格25000左右時就果斷搶首批貨。 伴隨著發布的腳步越來越近,包括8K視頻錄制、新的對焦系統的參數曝光,我一度估計A7R5單機身的價格會沖到28999,結果發布會一出來就打了我的臉,25999的價格比A7R4發布時還便宜了1000塊錢,發布會公布價格的時候我直接喊出了「_____」。然後就果斷下單了。結合自己的需求,目前計劃的鏡頭組成是FE 24-105mm F4 G OSS,騰龍35-150mm F/2-2.8 Di III VXD和適馬150-600mm F5-6.3 DG DN OS | Sports。 (索尼A7R5發布會上的參數圖) ·外觀及樣片 開箱圖我看已經有壇友發了,我就不再重復勞動了(doge ,放幾張隨手拍的外觀圖吧 之前在小紅書上總有人會跳出來說,E卡口因為天生缺陷所以這個做不了,那個也做不了 結果索尼不止做出了F1.2光圈的鏡頭,這次終於把防抖做到了8檔,能夠不再被同樣有R5稱號的友商產品嘲諷,這次因為條件有限,沒有做嚴謹的測試,我使用FE 70-200mm F4 G OSS鏡頭的70mm端,快門速度設置為1/15s,手持拍攝5張照片,其中4張是完全清晰的,在實際拍攝體驗上能夠感受到相比於我現在使用的A7M4,亦或者是之前使用的A7R4A,A7R5的防抖效果是有明顯的提升。(當然這跟拍攝者自身也有一定的關系,每個人的體驗可能會有差異) 其實A7R5的機頂設計跟A7M4是同源的,抹掉了左肩的4K和SteadyShot的logo,右邊默認的錄制鍵調整了位置(雖然我還是把它自定義回了C1),模式轉盤也採用了雙層設計,PASM轉盤相對於A7M4而言增加了轉盤鎖,整體握持感而言,感覺A7R5比A7M4要更加扎實。 螢幕一定要多提一嘴,雖然相對於A7R4A,A7R5的像素數稍微少了一點(209vs235),但這次換上了全新的4軸多角度翻轉屏,結合了原來索尼上下翻轉屏和側翻屏的優勢,厚就厚點,無所謂!之前在松下S1H上體驗過類似的設計,屬實方便了不止一點半點。 作為一個從單反玩到微單的玩家,我更多時候是在使用取景器拍攝,A7R5換上了來自A1的0.9×放大倍率、100%視野率、944萬像素的電子取景器,畫面相比於A7M4而言要觀感要細膩很多。 因為目前ACR(Adobe Camera Raw)還沒法解開a7r5所有類型的RAW,只能用索尼自家的Edit把RAW進行初步後期導成TIFF,再進Lightroom處理導出JPG,所以下面這些圖的畫質肯定是有損的,淺看當做一個參考,我就等著ACR更新之後再修一遍吧。 我也吐槽一下ACR,2022年10月的更新里包含了比A7R5還晚發布的佳能EOS R6 Mark...

索尼考慮移植《GT賽車7》,又一PlayStation獨占IP登陸PC平台

近日索尼在Le Sporting Monte Carlo舉辦《GT賽車》世界系列賽總決賽,這是該賽事自2019年以來首次現場直播,來自19個不同國家和地區的56名選手將齊聚摩納哥,爭奪三項賽事錦標。 製作人山內一典也來到了現場,在接受GTplanet采訪的時候,當被問及《GT賽車7(Gran Turismo 7)》是否會登陸其他平台的時候,給予了較為肯定的回答。這意味著索尼加快了PC遊戲戰略,又一款PlayStation系列上的獨占作品出現在PC平台。 山內一典認為《GT賽車7》在設計上充分利用了PlayStation 4/5的硬體性能,沒有多少平台能夠以[email protected]運行遊戲,為了實現這一目標,開發團隊採用的其中一種方法就是縮小平台的范圍,這並不是一件容易的事,目前正在研究和考慮這個問題。在去年英偉達GeForce Now的一次泄露事件中,上面列出了眾多未來會登陸到該平台的遊戲,其中就包含了《GT賽車7》,所以這次山內一典的回答並不讓人感到意外。 始於1997年的《GT賽車》系列,首作銷量就達到了千萬級。索尼早已承諾,將向PC平台推出更多的PlayStation系列上的獨占作品,其原因是某些地區,遊戲在PC平台上有非常高的投資回報率。PlayStation業務負責人Jim Ryan今年在業務部門簡報中,談到了第一方遊戲在PC端遊戲在銷量和收入方面的數據,並預測下一個財年可能會有爆炸性增長,或許依靠的正是旗下《GT賽車》這類IP。 ...

《索尼克:未知邊境》1.10更新現已登陸PS主機

《索尼克:未知邊境》的 1.10 版本更新即將推出,並已率先登陸 PlayStation 主機。 該更新主要旨在解決遊戲的 Bug 和其他問題,並為玩家提供一些額外的遊戲體驗改進。 《索尼克》系列日文官方推特於近日宣布了這一消息,表示 PS4 和 PS5 版本的更新現已上線,其他平台的更新將於「近期」在各地區陸續上線。 修正檔說明表示,開發團隊已經「修復了隨機崩潰的錯誤」和「解決了與音頻相關的問題」,並表示「增加了 UI 改進、遊戲玩法優化、穩定性和性能改進」,以及「其他小修復」。 此更新還將解決「在克羅諾斯島重試 Boss 戰時 Boss 有時會消失」的問題,並解決了在混亂島嶼已經通關時地圖螢幕依然顯示『您尚未解決一個主要謎題』的問題。 來源:3DMGAME

《索尼克:未知邊境》是未來索尼克系列的全新基礎

《索尼克:未知邊境》是該系列的全新方向,讓藍刺蝟來到了開放世界3D場景。 正如之前的《索尼克大冒險》一樣,這個改動並不可能被所有人接受。但《索尼克:未知邊境》將會成為未來索尼克系列遊戲的新基礎。 世嘉索尼克團隊帶頭人飯冢隆在接受采訪時,將《索尼克:未知邊境》稱作系列未來的新「基石」。 飯冢隆表示:「《索尼克:未知邊境》的目標就是要為未來的索尼克系列遊戲打造新基石。這是系列的全新方向,同時我們也堅守住了索尼克系列的初心,這些遊戲必須有索尼克的感覺才可以。」 雖然並不能讓所有玩家滿意,但《索尼克:未知邊境》為這個經典系列注入了新鮮血液,使其擁有了更大的可能性。 來源:3DMGAME

索尼與微軟就動視暴雪收購審查再交鋒,前者稱EA的《戰地》遠不及《使命召喚》

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的文件已提交給各國的監管機構審批,嚴苛的審查是之前微軟所沒有預料到的,其中一個原因是受到不少業界巨頭的反對,特別是遊戲主機領域的直接競爭對手索尼的強烈反對。 此前索尼在巴西的監管機構詢問中,強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。同時索尼表示,《使命召喚》系列玩家的忠誠度非常高,是所有娛樂IP中唯一進入前十的視頻遊戲IP,認為即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。 目前這筆收購案正在英國競爭與市場管理局(CMA)審查當中,索尼繼續竭力阻止微軟的收購行動。據The Verge報導,索尼提交的文件里再次重申了《使命召喚》系列不可替代的作用,甚至以EA的《戰地(Battlefield)》系列舉例。 索尼表示,EA作為僅次於動視暴雪的最大第三方遊戲開發商之一,多年來一直試圖將《戰地》系列打造成《使命召喚》系列的競爭對手。雖然兩者有許多相似之處,且EA在開發3A大作上有豐富的經驗,但兩者完全不是一個級別,截至2021年8月,《使命召喚》系列已售出超過4億份,而《戰地》系列僅為8870萬份。 微軟則採取了示弱的方式,試圖打消大家的顧慮。據Kotaku報導,微軟使用了大量的數據來表明收購動視暴雪不會傷害索尼和任天堂,還能幫助其他遊戲發行商帶來更好的市場競爭。微軟甚至自我否定,承認索尼和任天堂的平台擁有更好的第一方獨占遊戲,從數量、質量到銷售量都遠勝於Xbox平台,坦言PlayStation平台才是家用主機市場的領導者。 ...

畫質新旗艦-索尼a7r5首發開箱

意外        沒想到,開賣時間還沒到,機器就到了。昨天早上經銷商到了2台全新的機器,是索尼給出樣的,我讓經銷商跟索尼協商能不能只出一台,另一台賣我(定金是早2個月前就付了的),沒想到索尼痛快答應了,還說了句好聽的「用戶所急就是他們所急」。開箱過程全程有索尼的小姑娘在錄視頻,說這是第一台零售,不想出岔子。昨天到手拍了一會就去喝酒應酬了,後來足球看到7:0結束,今天醒來想想還是先開個箱吧,晚點再用A1做個AB測試,a7r4因為失望早早就賣了只能用a1來對比了。大家關注的問題留個言我也可以都給測一測。 開箱: △包裝還是老樣子,不過現在注冊是掃箱子上的碼注冊,不是之前序列號注冊    △配件還是老樣子,r系列跟a1是有充電盒的,忘了拍,補一張 △老樣子了,外觀幾乎跟a7m4完全一樣,跟a7r4倒是有了點差別,看來a7m4的整體反饋確實還不錯 △看正面你永遠分不清是幾代 △區分機器主要是看左側的型號 △跟a74沒差別,握持感也不錯 △這一面跟a74也是一模一樣,不過翻轉屏有變化了    △本次最大更新,索尼在半透膜時代之後,再次有當打的翻轉屏了,當年的無敵翻轉屏真是讓人懷念啊。這次的螢幕素質有明顯提升,不過對比友商也沒啥優勢,就不單獨說了,菜單也變成了a1這種,而且主菜單還多了主界面有點摸不著頭腦,回頭再研究研究吧 △CFA或者SD雙卡槽,這點比富士Xt5良心(強制降級),保持跟A1一樣,說明索尼確實還是把r系列當畫質旗艦來看待的 △接口也佩奇了    △上鏡頭,不管轉接還是自己鏡頭,總體還是比較和諧的,傻大黑粗真的是很難適應了       △跟A1比一下,基本上都是小改變,這個手柄有點小變化我在a74的帖子裡就說過,不上手柄的握持是略好於a1一點點的(在我的手型下)          △最後看一下從a7r3到現在的變化,都是在保持操作習慣的基礎上做小的優化。這里說一說索尼的操作邏輯,索尼的想法其實很簡單,就是足夠的撥盤和波輪讓你操控方便,而且盡量集中在右手讓你方便單手操作。大量的自定義按鈕讓你不管機器怎麼小改你都能保持習慣,比如我的a74和a7r5到手第一件事就是把錄像紅色按鈕自定義成別的功能,以防止誤觸。再加上FN菜單里的常用功能,99%的拍攝調整是不進主菜單的。所以索尼以前菜單那麼爛依然有人買買買,現在菜單慢慢優化到了合格水平,也就沒多少人噴了。真要是適應了索尼,你去用用尼康z9就知道很多設置必須雙手操作是多麼煩人,當然也有人認為嚴肅攝影就是要不怕麻煩。改天我開個貼詳細說說我買z9以後的全面體驗,真的又愛又恨,不像a1一樣,買了這麼久買了2台,從來不突出,但經常願意帶著他。索尼已經慢慢的開始培養了一些用戶習慣(大家再回想一些自己拿到第一台a7的時候什麼樣的心情),這是一個大廠開始有粘性的開始。 做了一些測試,拍了一些樣照,導電腦上一看,哦豁,LR識別不了。索尼一貫的尿性,LR不能解新機raw是常規操作,我真不知道這麼什麼破玩意廠家,去年a74一等就是一個月,2470gm2的矯正文件到現在都沒有,實在是無力吐槽,這幾年索尼佳能尼康富士我都在買首發,唯獨索尼永遠都有這個問題。試了一下LR是未壓縮和已壓縮2種raw都不能解,索尼原廠軟體是兩種都能解,但那個反人類的軟體誰愛用誰用吧。 所以這次開箱是真的開箱,其他方面等LR能解raw我再更新上來吧。 有沒有可能等一段時間降到19k? 官價實在是有些高了 意外        沒想到,開賣時間還沒到,機器就到了。昨天早上經銷商到了2台全新的機器,是索尼給出樣的,我讓經銷商跟索尼協商能不能只出一台,另一台賣我(定金是早2個月前就付了的),沒想到索尼痛快答應了,還說了句好聽的「用戶所急就是他們所急」。開箱過程全程有索尼的小姑娘在錄視頻,說這是第一台零售,不想出岔子。昨天到手拍了一會就去喝酒應酬了,後來足球看到7:0結束,今天醒來想想還是先開個箱吧,晚點再用A1做個AB測試,a7r4因為失望早早就賣了只能用a1來對比了。大家關注的問題留個言我也可以都給測一測。 開箱: △包裝還是老樣子,不過現在注冊是掃箱子上的碼注冊,不是之前序列號注冊    △配件還是老樣子,r系列跟a1是有充電盒的,忘了拍,補一張 △老樣子了,外觀幾乎跟a7m4完全一樣,跟a7r4倒是有了點差別,看來a7m4的整體反饋確實還不錯 △看正面你永遠分不清是幾代 △區分機器主要是看左側的型號 △跟a74沒差別,握持感也不錯 △這一面跟a74也是一模一樣,不過翻轉屏有變化了    △本次最大更新,索尼在半透膜時代之後,再次有當打的翻轉屏了,當年的無敵翻轉屏真是讓人懷念啊。這次的螢幕素質有明顯提升,不過對比友商也沒啥優勢,就不單獨說了,菜單也變成了a1這種,而且主菜單還多了主界面有點摸不著頭腦,回頭再研究研究吧 △CFA或者SD雙卡槽,這點比富士Xt5良心(強制降級),保持跟A1一樣,說明索尼確實還是把r系列當畫質旗艦來看待的 △接口也佩奇了    △上鏡頭,不管轉接還是自己鏡頭,總體還是比較和諧的,傻大黑粗真的是很難適應了       △跟A1比一下,基本上都是小改變,這個手柄有點小變化我在a74的帖子裡就說過,不上手柄的握持是略好於a1一點點的(在我的手型下)          △最後看一下從a7r3到現在的變化,都是在保持操作習慣的基礎上做小的優化。這里說一說索尼的操作邏輯,索尼的想法其實很簡單,就是足夠的撥盤和波輪讓你操控方便,而且盡量集中在右手讓你方便單手操作。大量的自定義按鈕讓你不管機器怎麼小改你都能保持習慣,比如我的a74和a7r5到手第一件事就是把錄像紅色按鈕自定義成別的功能,以防止誤觸。再加上FN菜單里的常用功能,99%的拍攝調整是不進主菜單的。所以索尼以前菜單那麼爛依然有人買買買,現在菜單慢慢優化到了合格水平,也就沒多少人噴了。真要是適應了索尼,你去用用尼康z9就知道很多設置必須雙手操作是多麼煩人,當然也有人認為嚴肅攝影就是要不怕麻煩。改天我開個貼詳細說說我買z9以後的全面體驗,真的又愛又恨,不像a1一樣,買了這麼久買了2台,從來不突出,但經常願意帶著他。索尼已經慢慢的開始培養了一些用戶習慣(大家再回想一些自己拿到第一台a7的時候什麼樣的心情),這是一個大廠開始有粘性的開始。 做了一些測試,拍了一些樣照,導電腦上一看,哦豁,LR識別不了。索尼一貫的尿性,LR不能解新機raw是常規操作,我真不知道這麼什麼破玩意廠家,去年a74一等就是一個月,2470gm2的矯正文件到現在都沒有,實在是無力吐槽,這幾年索尼佳能尼康富士我都在買首發,唯獨索尼永遠都有這個問題。試了一下LR是未壓縮和已壓縮2種raw都不能解,索尼原廠軟體是兩種都能解,但那個反人類的軟體誰愛用誰用吧。 所以這次開箱是真的開箱,其他方面等LR能解raw我再更新上來吧。來源:Chiphell

《戰神 : 諸神黃昏》成為PS史上銷售最快的第一方遊戲,首周全球銷量破510萬份

索尼Playstation官方宣布,《戰神:諸神黃昏(God of War: Ragnarok)》首周全球銷量突破510萬份,成為PlayStation史上銷售最快的第一方遊戲。PlayStation Studio負責人Hermen Hulst感謝了所有粉絲的支持,並對負責開發這款遊戲的聖莫尼卡工作室表示祝賀。 《戰神:諸神黃昏》於2022年11月9日發售,登陸PlayStation 4和PlayStation 5平台。這是《戰神》系列第九部作品,為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏「。 《戰神:諸神黃昏》在美服上,PlayStation 5數字版的定價為69.99美元(約合人民幣499.37元),港服的PlayStation 5數字版定價為568港幣(約合人民幣518.9元),PlayStation 4版(只能在PS4上運行)相較PlayStation 5版價格普遍低70至90元人民幣。在11月4日的媒體評分解禁時,包括IGN,VGC在內的多家媒體給出了滿分的評價。 在此前TGA(The Game Awards)公布的各項大獎提名中,《戰神:諸神黃昏》也順利入選多個獎項的提名,包括份量最重的年度最佳遊戲。原本《艾爾登法環(Elden Ring)》在今年有著難以置信的表現,不少玩家都認為橫掃各項大獎毫無懸念,不過自《戰神:諸神黃昏》發售後,獎項最終歸屬又生新的懸念。 ...

《GT賽車7》將推出25周年紀念更新,同時還會有各項慶祝活動

索尼的《GT賽車(Gran Turismo)》系列始於1997年,由著名製作人山內一典牽頭開發,作為PlayStation平台獨占作品,首作銷量達到了千萬級。隨後在PlayStation 2、PlayStation 3和PSP平台上,都推出過一系列的作品。今年發售的最新作《GT賽車7》,開發商Polyphony Digital的優化工作得到了好評,遊戲媒體普遍給出了相當不錯的評價,認為新作品保持了一貫的高水準。 索尼在官方PlayStation博客上宣布,《GT賽車7》將推出25周年紀念更新,同時還有相關的慶祝活動。 玩家將獲得限時挑戰、遊戲內積分獎勵等,另外在有限時間內還會為遊戲的世界地圖添加四個新橫幅。此前山內一典還在自己的官方社交媒體帳戶上附上了三輛新車的剪影圖,這也是本次更新中將會出現的新內容,據推測其中兩款車型分別為福特Sierra RS Cosworth和日產Silvia S14。 索尼將於2022年11月24日至27日在Le Sporting Monte Carlo舉辦《GT賽車》世界系列賽總決賽,這是該賽事自2019年以來首次現場直播,來自19個不同國家和地區的56名選手將齊聚摩納哥,爭奪三項賽事錦標。 Lewis Hamilton還會作為特邀嘉賓來到活動現場,全新的法拉利Vision Gran Turismo賽車也會亮相。索尼稱,慶祝活動不僅適用於有幸到現場的人,玩家屆時還能參與各項活動贏取獎勵。 ...

光速背刺?《索尼克:未知邊境》在荷蘭大幅降價促銷

據媒體消息,《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》荷蘭零售商PS5版原價59.99歐元,現已大降價促銷,僅需29.99歐元。這不排除是黑色星期五的降價活動,但幅度這麼大對於一個新作來說還是很罕見的。 值得一提的是,《索尼克:未知邊境》於11月8日發售,距離現在還不到兩周。 《索尼克:未知邊境》Steam上目前仍然保持原價(229元),當前評價為「好評如潮」。 《索尼克:未知邊境》首發時還打破了該系列在Steam上的記錄,Steam在線峰值達到了19181人。 來源:遊俠網

《蜘蛛俠 : 邁爾斯·莫拉萊斯》PC版叫好不叫座,畫質與PS5版相比仍有提升空間

《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Marvel』s Spider-Man: Miles Morales)》已經好在前兩天登陸PC平台,收獲了不少好評。據Wccftech報導,已經有視頻博主做了一個《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》PC版與PlayStation 5版本的畫質對比視頻,讓大家能夠更好地了解到兩個平台之間的畫質有什麼不同。 索尼在PC上做了不少優化工作,有著更好的環境光遮蔽和更好的光線追蹤陰影,相比起來PlayStation 5上整體植被的質量更好,繪制距離也更遠一些,即便開啟性能光追模式也同樣如此。有點讓人意外的是,PlayStation 5的加載時間也要快得多。此外,PC版本偶爾會出現貼圖錯誤,或許需要一些修復補丁,才能有更完美的表現。 不少遊戲評論都給予了《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》PC版較高的平均,認為索尼在遊戲移植方面做得不錯,這與索尼近期開始大力推動第一方遊戲登陸PC平台密不可分。 雖然Steam上顯示,《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》PC版有著94%的好評,不過銷售上似乎並不那麼讓人滿意,在線峰值僅有13539人,僅為前作的四分之一,也就比《神秘海域》和《麻布仔大冒險》高出一些,有點叫好不叫座。有分析指出,這可能與《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》PC版故事流程較短,且遊戲售價較高有一定關系。 ...

《索尼克:未知邊境》已經在荷蘭大降價促銷

據媒體消息,《索尼克:未知邊境》荷蘭零售商已經大降價促銷,PS5版原價59.99歐元,現價29.99歐元。這不排除是黑色星期五進行的降價活動,但幅度這麼大對於一個新作來說還是非常罕見的。 值得一提的是,《索尼克:未知邊境》於11月8日發售,距離現在還不到兩周。 《索尼克:未知邊境》Steam上目前仍然保持原價(229元),當前評價為「好評如潮」。 《索尼克:未知邊境》首發時還打破了該系列在Steam上的記錄,Steam在線峰值達到了19181人。 來源:3DMGAME

《索尼克》之父中裕司近日因涉嫌內幕交易而被捕

東京地方檢察廳宣布,《索尼克》之父中裕司近日因涉嫌參與《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》內幕交易而被逮捕。 據報導稱,中裕司在得知 Aiming 將與 SE 合作開發手遊後,便以 280 萬日元的價格購入了 Aiming 一萬股股票,企圖通過未公開的公司內部信息從股票交易中非法獲利。 中裕司 2018 年 1 月加盟 SE,並創立子公司 Balan Company 開發首部作品《巴蘭的異想奇境》。然而本作口碑極差,中裕司本人也於 2021 年 4 月從 SE...

《索尼克》之父中裕司近日因涉嫌內幕交易而被捕

東京地方檢察廳宣布,《索尼克》之父中裕司近日因涉嫌參與《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》內幕交易而被逮捕。 據報導稱,中裕司在得知 Aiming 將與 SE 合作開發手遊後,便以 280 萬日元的價格購入了 Aiming 一萬股股票,企圖通過未公開的公司內部信息從股票交易中非法獲利。 中裕司 2018 年 1 月加盟 SE,並創立子公司 Balan Company 開發首部作品《巴蘭的異想奇境》。然而本作口碑極差,中裕司本人也於 2021 年 4 月從 SE...

世嘉《索尼克:未知邊境》媒體贊譽宣傳片今日公布

世嘉今天公布了索尼克系列新作《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》的媒體贊譽宣傳片,讓我們一起來看看吧! 本作M站均分為73分,GamSpot和IGN均給出了7分的評價,Gameinformer給出了7.75分,VGC給出了8分,Fami通則是給本作35分的評價,進入白金殿堂。另外本作發售當天在M站上拿到了8.8分的用戶評分,是系列作品中的最高分。 本作講述了索尼克因跌入到了一個蟲洞中和邁爾斯、塔爾斯、艾米分開,它將在沉睡著古代文明的未知島嶼「星墜群島」展開一場閃電般的冒險之旅。本作是《索尼克》系列首次採用開放世界設計,玩家將體驗到無盡縱橫的全新動作冒險,操作索尼克用氣其獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上。 《索尼克:未知邊境》現已登陸PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台。 來源:遊俠網

索尼發布新款SD卡SF-G256T:讀寫300MB/s,256GB容量,價格3299元

近日,索尼新款SF-G系列TOUGH存儲卡SF-G256T正式發布。這是一款UHS-II V90 SD卡,容量為256GB,提供了高達300 MB/s的讀取速度和299 MB/s的寫入速度。新款大容量高速卡可充分發揮索尼相機的高畫質影像記錄優勢,滿足攝影師及視頻創作者的創作需求。 SF-G256T的速度基本達到了UHS-II總線的上限(312 MB/s);U3則代表其最低寫入速度為30MB/s;同時還達到了V90的視頻速度等級(Video Speed Class),意味著不但能應付4K視頻錄制,還能滿足更高要求的8K視頻;SDXC表示SD卡的容量在32GB(不含)到2TB之間,支持exFAT文件系統。如果對SD卡上面的一些標識不太了解,可以看看我們過去超能課堂的介紹(《超能課堂(207):SD卡標准錯綜復雜,到底該認哪一個?》)。 索尼的TOUGH存儲卡採用獨特的無擋邊、無寫入保護開關設計,具有堅固耐用、高效安全的特點,從而深獲專業人士青睞。其具備出色的抗彎曲強度,相比SD標准高了18倍,兼具IP68等級的防水防塵,而且還通過了5米高空跌落測試,抗沖擊性能出色、可靠耐用。 據了解,索尼新款SF-G系列TOUGH存儲卡SF-G256T的建議零售價為3299元,上市時間為2022年11月下旬。 ...

《索尼克:未知邊境》將帶來更多免費更新直至明年

《索尼克:未知邊境(Sonic Frontiers)》自發售以來,已經更新了包含《魔物獵人》在內的多個免費DLC內容,而開發商世嘉近日發聲稱《索尼克:未知邊境》未來還將添加更多免費內容。 世嘉表示:「世嘉也很高興地宣布,它計劃通過多個內容更新來支持《索尼克:未知邊境》,從《魔物獵人》聯動包開始,所有用戶都可以免費獲得這些更新,並將持續到明年。」 《索尼克:未知邊境》的《魔物獵人》聯動包為遊戲添加了幾套外觀服裝,以及一個烤肉小遊戲。 來源:遊俠網

FuRyu: 22年11月 景品 BiCute Bunnies Figure 超級索尼子 -紅色ver.-

2022年11月4週 BiCute Bunnies Figure-レッドカラーver.- 種類:1種 サイズ:約28cm來源:78動漫

銷售數據顯示PlayStation 5在10月強勢登頂,Xbox Series X/S緊隨其後

近日,NPD Group分析師Mat Piscatella發布了最新的遊戲主機和遊戲銷售數據,顯示PlayStation 5成為了美國地區10月份最暢銷的遊戲主機,Xbox Series X/S緊隨其後。不過相比去年同期,2022年10月的硬體銷售額下降了10%,為4.24億美元,不過PlayStation 5和Xbox Series X/S都有兩位數的增長,只是被其他平台的銷量下滑所抵消。 報告指出,PlayStation 5無論是銷售數量還是銷售總金額,都拿到了第一,Xbox Series X/S在這兩項指標上都是第二。事實上,近期PlayStation 5的銷售強勢並不只局限在美國,在歐洲地區時隔一年再次擊敗了Nintendo Switch,重新登上了榜首的位置。 索尼之前曾表示,截至9月底,PlayStation 5遊戲主機全球出貨量已達到2500萬台,在最近的一個季度(截止到9月30日)里共生產了650萬台,並計劃在本財年(截止到2023年3月31日)結束時銷售1800萬台以上。隨著半導體行業供應短缺緩解,PlayStation 5的供應量逐漸增加,加上聖誕假期來臨,索尼很可能會進一步加大銷售力度。 配件方面,10月份同比下降了8%,銷售額為1.48億美元,PlayStation 5的DualSense無線手柄是最暢銷的配件。2022年前十個月的硬體和配件銷售總額約為43億美元,與去年同期基本持平。遊戲銷售方面,《使命召喚19:現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》和《哥譚騎士(Gotham Knights)》名列前茅。 ...

千值練原定11月出貨 對魔忍索尼子 大幅延期到23年夏季

対魔忍RPG×すーぱーそに子 すーぱーそに子アクションフィギュア~そに子、対魔忍になりまうs♪ver.~  ​​​ 來源:78動漫

《GT賽車》電影正在拍攝當中,改編自Jann Mardenborough真實故事

此前有報導稱,索尼計劃開拍《GT賽車(Gran Turismo)》電影,將這個誕生於1997年的遊戲IP搬上熒幕,由Neill Blomkamp執導。索尼對此並不陌生,自己旗下就有哥倫比亞電影公司,這是《神秘海域(Uncharted)》之後,索尼又一款遊戲IP轉拍成電影。 近日索尼透露,《GT賽車》電影正在拍攝當中,電影情節是根據Jann Mardenborough的真實故事改編。講述的是一個少年《GT賽車》玩家實現終極願望,通過自己的遊戲技巧贏得了一系列的比賽,最終圓夢成為了職業賽車手。 在真實世界裡,Jann Mardenborough出生於1991年的英國賽車手,於2011年參加了索尼舉辦的GT學院線上選拔賽,擊敗了其他9萬多名玩家,獲得了第三名的好成績,同時也是當年所有參賽者中最年輕的一位。後來他成為了日產賽車的訓練選手之一,代表日產車隊參加了杜拜24小時耐力賽,正式開啟了自己的職業賽車手生涯。 目前還不清楚《GT賽車》電影什麼時候拍攝完成,按照計劃,上映時間會在2023年8月。考慮到這時間點距離現在只剩下大概9個月,除了拍攝還要進行剪輯等後期工作,加上宣傳等上映前的工作,時間上非常緊迫。 最近索尼似乎也開始熱衷將其改拍成影視劇,除了《GT賽車》和《神秘海域》以外,還在製作《最後生還者(The Last of Us)》同名電視劇,由Craig Mazin擔任其編劇和執行製片人;有消息稱《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》的影視劇也在准備當中;傳聞索尼去年還討論了《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》拍成電影的可能性;同時還與亞馬遜聯手製作《戰神(God of War)》的劇集。 ...

《索尼克:未知邊境》M站用戶評分為系列史上最高

《索尼克:未知邊境》現已正式發售,在Metacritic上本作拿到了用戶評分8.8分的好成績,看起來頗受玩家歡迎。 其實首發版的《索尼克:未知邊境》還是有一些問題,比如Xbox Series S版本無法達到60fps,部分玩家在完成教程部分之後無法下載DLC內容,但這些問題顯然並沒有影響到玩家給出好評。有玩家稱這是「就算不是史上第一,也是史上最佳索尼克遊戲之一」。 本作PC版和NS版評分相差很少,與2004年PS2版《音速小子合集》差距不大,比Wii版移植的《音速小子》要高0.4分。 但是《索尼克:未知邊境》的NS版媒體評分就是另一番景象了,最低有40分,最高有90分,平均只有73分。有媒體批評本作缺乏多樣性,在第一個島嶼之後靠重復任務填充體驗,而也有媒體認為本作趣味十足,在系列傳統之上大膽創新。 《索尼克:未知邊境》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X和NS平台。 來源:3DMGAME

遠不是結局導演稱《索尼克:未知邊境》仍會繼續改進

《索尼克:未知邊境》的導演岸本守央在推特表示,遊戲仍有一些可以改進的地方。 岸本守央周五發布了一條推文,他表示Sonic Team正在研究玩家和媒體的反饋並將其考慮在內。他認為現在只是本作的「全球遊戲測試」階段,暗示這遠不是故事的結局,遊戲還將繼續改進。 岸本守央在推特上說:「很抱歉,直到現在才聯系你們,因為我們自遊戲發布日起就一直很忙。」 「發布日期已經到了,而且(遊戲)似乎已經安全送達給所有人,我感到很欣慰。我們正在檢查媒體和玩家的意見。正如你所指出的那樣,我們還沒有完全做好,我們將把它當做全球遊戲測試那樣認真對待。」 岸本守央此前的推文是在《索尼克:未知邊境》發布的前一天,他在其中表示本作將「改變《索尼克》遊戲」並將成為「《索尼克》遊戲悠久歷史上的一個重要里程碑」。從目前Steam的評價上來看,他們確實做到了。 《索尼克:未知邊境》最近在Steam上達成了19181名同時在線玩家的峰值,創下了系列的新記錄。該遊戲目前在Steam上獲得了「好評如潮」的評價,95%的玩家對該遊戲進行了正面評價。 此外遊戲的片尾場景也暗示了故事還沒有結束,或許這表明續作可能會在不久之後到來。 來源:遊俠網

《索尼克:未知邊境》監督:把本作當作全球試玩版

圍繞《索尼克:未知邊境》的討論仍在繼續。媒體和玩家認為這款遊戲仍然在很多不同方面需要進行優化。但這些反饋有沒有效果呢?《索尼克:未知邊境》監督岸本守央對這個問題有自己的思考,並在推特上進行分享,討論他們處理玩家和媒體反饋意見並打磨產品的方式。在推特中,岸本守央認為這款遊戲目前其實是一個「全球試玩版」的階段。 「很抱歉一直沒能與大家溝通,因為自遊戲發售我們就忙到現在。遊戲發售真的讓我鬆了一口氣,遊戲也總算是安全送達玩家的手中。我們將查看玩家和媒體的意見。正如玩家所指出的,這款遊戲有些方面還沒有達到要求,我們將以對待全球試玩版的態度來對待這些反饋。」 從推特回復來看,玩家似乎並不怎麼介意自己買到的遊戲被稱為「全球試玩版」,這應該是說開發商對待這款遊戲更新的態度以及提升遊戲體驗的決心。很多玩家在推特下方表達了自己的支持以及對這款遊戲關注的方向。 目前Team Sonic正在努力解決這款遊戲導致玩家暈3D的問題,這也是一個非常重要的優化方向。 《索尼克:未知邊境》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 來源:3DMGAME

早報:任天堂更新保修政策 《索尼克》仍將改進

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,任天堂日本更新保修政策 客戶不得騷擾員工 任天堂日本公司實施了一項新保修政策,如果提交保修的客戶行為不當,維修人員可以拒絕為其維修或更換產品。包括但不限於下面列出的行為:恐嚇或威脅、侮辱或詆毀言論、侵犯隱私、過度要求,例如保修期滿後要求免費維修、無正當理由要求任天堂或其員工道歉、過度重復相同的要求或抱怨、社交網絡或網站上的誹謗性評論。 2,《索尼克:未知邊境》打破系列Steam同時在線記錄 《索尼克:未知邊境》的Steam版本創下了索尼克系列中,同時在線玩家的新紀錄。據SteamDB數據,上週遊戲發布後,其Steam版本達到了19181名同時在線玩家的峰值。明顯高於五年前由《索尼克:狂歡》創下的11937人的記錄。 3,導演表示《索尼克:未知邊境》仍會繼續改進 《索尼克:未知邊境》的導演岸本守央在推特表示,遊戲仍有一些可以改進的地方。他表示製作組研究玩家和評論家的反饋並將其考慮在內。他認為現在只是本作的「全球遊戲測試」階段,暗示這遠不是故事的結局,遊戲還將繼續改進。 4,《柏德之門3》有望2023年發售 12月發布大更新 拉瑞安工作室表示,《柏德之門3》完整版仍有望在2023年發布,下一次重大更新則將在12月上線:「好消息是我們有望在2023年發布——我們將在12月發布更多內容。故事的第2幕和第3幕正在積極地進行測試,以確保它們達到相同的潤色水平……」 5,中世紀策略模擬遊戲《領主與村民》正式版現已發售 Honestly Games和Fulqrum Publishing旗下中世紀策略模擬遊戲《領主與村民(Lords and Villeins)》現已正式發售。本作是受《環世界》、《工人物語》、《行會》等作品啟發的一款城市建設策略模擬遊戲,以中世紀為舞台,玩家需要為村民們建造住宅、農場,運營村落,讓村民及其家族不斷成長,建立人際關系,編織他們的人生和故事。 6,《王者榮耀·世界》新實機公布 在去年10月,騰訊公開了《王者榮耀》衍生作品《王者榮耀·世界》。在昨晚的共創之夜活動中,官方再次公布了《王者榮耀·世界》的新實機演示。 7,王者榮耀IP橫版動作手遊《代號:破曉》新PV公布 在昨晚的王者榮耀共創之夜中,騰訊公開了王者榮耀IP新作《代號:破曉》的全新PV,本作是一款橫版英雄動作手遊。 8,《索尼克:未知邊境》XSS版只能以低幀率30fps運行 微軟在《索尼克:未知邊境》上市之前曾聲稱本作已經面向Xbox Series X|S優化至60fps運行。但有用戶發現,Xbox Series S版本只能跑到30fps,而且沒有性能選項可供選擇。 9,Steam特別好評模擬經營《監獄建築師》新DLC發表 Paradox Interactive發表了模擬經營管理遊戲《監獄建築師》的新DLC「Future Tech Pack」。在該DLC中,玩家可以運營使用最先進的科技和機器人的技術滿載的監獄,除了能加裝監控攝像機、夸張的光柱和警報器,追蹤行為不端的囚犯外,還能親自操作探照燈。 10,《星際海盜》發售1個月玩家刷3000萬次副本 Team17和Small Impact Games近日宣布在10月3日發售的硬核PvPvE刷子射擊遊戲《星際海盜》中玩家已經在遊戲中刷了3000萬次副本,相當於自每天平均刷100萬次。 來源:遊俠網

希捷推出《戰神:諸神黃昏》聯名移動硬碟,可接索尼PS5/PS4

備受期待的《戰神:諸神黃昏》遊戲在今年11月份推出不久後,希捷也宣稱受《戰神:諸神黃昏》啟發,推出了聯名款移動硬碟,並且適用於PlayStation 5 (PS5) 和PlayStation 4 (PS4) 遊戲機。 外觀上,這款移動硬碟採用四四方方的外型設計,外殼塗裝採用的是遊戲內的雙狼造型,正面左上印有PlayStation的標志,側邊使用符文裝飾,同時底部配有可定製LED RGB燈。 希捷宣稱,這款移動硬碟經過了專門設計和固件優化,可與PS4和PS5遊戲機配合使用,存儲容量為2TB,重量輕,無需任何工具在兩分鍾內即可實現即插即用完成安裝。同時通過高速USB 3.2 Gen 1 (USB 3.0)連接和供電,這款移動硬碟在連接PS遊戲機時也不需要額外的電源線,還可以直接從硬碟打開PS4遊戲,讓玩家可以隨時隨地輕松開玩。希捷表示2TB的存儲容量可以讓玩家花更少的時間管理遊戲機的存儲空間,從而可以花更多的時間在玩遊戲上。 希捷還表示,玩家可以用索尼的限量版DualSense無線遊戲手柄來武裝自己,參加Ragnarö之戰。這款無線遊戲手柄的靈感來自北歐的Midgard世界,其獨特的冷藍色和冰白色雙色設計,點綴著代表奎托斯和阿特柔斯的熊和狼徽章,是該聯名款移動硬碟的完美補充。 目前,希捷《戰神:諸神黃昏》聯名特別版移動硬碟 (HDD) 售價為109.99美元(約合人民幣797元),支持三年保修。 ...

傳索尼與NCSoft合作,開發《地平線》MMO遊戲

作為《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》的續作,《地平線:西之絕境(Horizon Forbidden West)》在今年2月中旬發售,距今已有大半年了。在接下來的幾個月里,索尼會對遊戲進行一些更新。除此以外,索尼似乎在《地平線》系列上有著更為龐大的開發計劃。 據MTN報導,索尼已經與韓國遊戲開發商NCSoft達成協議,將以《地平線》的IP製作一款MMO遊戲。為了這項合作計劃,NCSoft甚至暫停了手上部分的遊戲項目,看起來非常重視與索尼的首次合作。傳聞NCSoft早就為其團隊招募開發人員,不過當時尚未確定與索尼的合作,所以招聘中將這個項目稱為「Project H」。 有消息人士透露,索尼早在開發《地平線:零之曙光》的時候,就有意將遊戲拓展成多人遊戲,但後來因開發團隊的內部調整,最終只能取消這項計劃。索尼同樣希望《地平線:西之絕境》里加入合作模式,但開發團隊決定將這一功能留到後續的項目中。去年遊戲的開發商Guerrilla Games還在尋找高級社交系統設計師,很可能與這次的《地平線》MMO遊戲項目有關。 Guerrilla Games目前正在全力製作PlayStation VR2遊戲《地平線:山之呼喚(Horizon Call of the Mountain)》,以及《地平線:零之曙光》的PlayStation 5重製版。對於《地平線》MMO遊戲,除了知道這個項目的存在,以及正在開發當中,暫時可以了解到的信息並不多。 ...

《索尼克未知邊境》柯柯有什麼用?柯柯功能介紹

柯柯功能介紹 柯柯是星墜群島上隨處可見的生物,不同島嶼上的柯柯外貌會有所不同。在「收容所」內可能找到成群的柯柯,仔細尋找吧。 找到柯柯並將柯柯帶到柯柯長老處,就可以提升索尼克的最高速度和金環持有量的上限。 將紅色的「力量果實」和藍色的「守護果實」交給柯柯仙人,就可以提升索尼克的攻擊力和防禦力。 來源:遊俠網

《索尼克未知邊境》釣魚怎麼玩?釣魚小遊戲玩法介紹

釣魚小遊戲玩法介紹 進入各個島上設置的紫色傳送門,就會來到比克所在的電腦空間中,在這里可以進行釣魚迷你遊戲。 使用持有的紫色硬幣開始釣魚。 魚上鉤後根據水面的波紋在合適的時機按下對應按鍵,即可成功捕捉。 成功上鉤後能夠從比克那里獲得代幣。 收集代幣可以交換各種道具。 來源:遊俠網

《索尼克未知邊境》怎麼玩?新手玩法指南

新手玩法指南 遊戲前三個島總體主線流程大概就是: ①在大地圖到處搜刮memory token→解鎖與角色劇情cutscene→遊玩主線小遊戲拿取混沌翡翠(共2個)。 ②打精英怪或者搜刮獲得portal gear→開啟電腦空間傳送門→玩電腦空間關卡賺鑰匙/地圖搜刮鑰匙→地圖拿取解鎖的混沌翡翠(共4個)。 ③拿到6個混沌翡翠→巨神遭遇戰拿取最後一個混沌翡翠→變身超索打敗巨神,前往下一島嶼。 還有一些支線流程是: ①搜刮紅心和藍果實→去隱士處升級攻防。 ②收集Koco→去長老處升級速度或金環上限數。 ③搜刮紫色幣→消耗紫幣釣魚→獲取魚幣,用途未知;如果釣到兌換券可以交換東西;如果釣到卷軸可以瞬移至隱士/長老處。 ④解決小謎題→開地圖視野&搭建島內謎題點之間軌道(可供快速交通)。 來源:遊俠網

開放世界 急速飛馳《索尼克:未知邊境》發售預告片

索尼克系列第一款「開放區域」動作遊戲《索尼克:未知邊境》現已發售,登陸XSX/XSS/XB1/PS4/PS5/PC/NS平台。官方公布了遊戲的發售預告片,一起來看看吧! 在《索尼克:未知邊境》中,索尼克、塔爾斯和艾咪·羅斯將會調查混沌翡翠的事情,經過一系列曲折的故事,索尼克最終來到了「星落島」,他必須要拯救自己的夥伴。 玩家不僅可以在遊戲中探索各個群島區域和古代遺跡,還需要與守護者戰鬥,解開各種謎題。索尼克還會冒險闖入由他過往遊戲的記憶所構建的賽博空間關卡。索尼克將會有一些新的技能與升級,這可以讓他的冒險之旅變得更加容易。索尼克還可以利用他的「超級形態」來擊敗一些強力的BOSS。 需要注意的是,如果你預購了數字豪華版遊戲,在開始遊戲前,你必須先安裝好最新的修正檔和DLC,如果不這樣做的話,在新手教程關卡結束後,DLC就會失效。 視頻截圖: 來源:遊俠網

探索古代的未知島嶼,《索尼克 未知邊境》今日發售

世嘉股份宣布,《索尼克 未知邊境》於今天2022年11月8日 在 PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One 和 Steam 平台正式發售。 《索尼克 未知邊境》是可以用索尼克系列中獨有的超音速動作自由馳騁在廣闊的島嶼上,體驗無盡縱橫的動作冒險遊戲。 以沉睡著古代文明的未知島嶼「星墜群島」為舞台,索尼克將開始新的冒險。 本作為次世代關卡型動作遊戲,將選擇關卡時使用的世界地圖自身的可玩性進行擴展,進化成「可以遊玩的世界地圖」。通過在地圖各處設置的機關,讓玩家不受賽道這一概念的約束,能夠全方位 地體驗高速動作遊戲的樂趣。 在「開放區域」中,為玩家准備了「戰鬥」、「解謎」、「支線任務」、「電腦空間」等諸多要素,這些要素可以按玩家的遊戲風格自行決定遊戲順序。 本作可以體驗到索尼克獨有的戰鬥樂趣,例如通過各種按鍵操作打出接連發動各種招式的音速連擊等等。 將「閃避」、「格擋」、「反擊」、「必殺技」等組合起來,可以讓戰鬥的策略更加豐富,獲得充分發揮操作技巧的遊戲體驗。此外,還可以通過獲得技能來開啟「自動模式」,1 個按鍵便能使出豐富多彩的連擊。即使不擅長動作遊戲的玩家,也能輕松體驗高速連擊的快感!不僅如此,為了與超巨大的「巨神」進行戰鬥,索尼克還會使用混沌翡翠的力量變身為「超級索尼克」。超級索尼克形態下的戰鬥,能夠體驗到魄力十足的空中連擊。 遍布星墜群島的遺跡中,隱藏著通往古代文明創 造出的「電腦空間」的入口。在超高科技以索尼克 的記憶為基礎創造出的「電腦空間」中,可以體驗風馳電掣的傳統索尼克競速遊戲。 本作中還准備了2種操作風格,有適合暢玩動作遊戲的「動作風格」,還有能帶來高速體驗、享受傳統索尼克遊戲操作性的「高速風格」。...

《索尼克未知邊境》全機關標點位置與解謎指南

總覽 《索尼克未知邊境》共有五個島嶼。 清完每個島嶼的機關後,可以全開地圖,並開啟傳送。 本文為全部105個機關與5個地圖中大解謎的標點與文字攻略。 五張地圖 105個機關,共計14種套路,每個的重復度統計如下: 踩按鈕、踢開關:10 1號、3號、5號、13號、22號、30號、41號、79號、95號、105號 控制光環互動(抬升、消除物品):20 2號、8號、9號、14號、15號、24號、27號、32號、42號、43號、44號、49號、50號、60號、62號、66號、67號、71號、86號、98號 畫一字:12 4號、16號、20號、33號、37號、46號、51號、64號、69號、74號、101號、104號 競速跑點(直接跑、穿藍圈跑、起飛滑翔下落):21 6號、12號、18號、21號、23號、29號、31號、34號、40號、45號、53號、54號、70號、76號、85號、88號、90號、91號、94號、99號、100號 倉鼠輪加速跑:3 7號、10號、78號 左右閃避橫跳:7 11號、25號、48號、52號、58號、75號、84號 踢球:8 17號、19號、36號、47號、61號、63號、81號、97號 打連擊:5 26號、35號、59號、72號、92號 格擋反射能量球:5 28號、39號、55號、73號、103號 追逐光球互動:3 38號、77號、89號 堆積木:5 56號、68號、82號、87號、102號 跳繩:3 57號、65號、83號 接球:2 80號、93號 轉鏡子對准光線:1 96號 第一個島-洛諾斯島-全覽 1-25號機關標點: 1號:任意踩下三個按鈕。 2號:「控制光環」技能滅火,任意順序滅掉三盞火。 3號:踢五個開關 4號:畫一字一次性踩完所有亮著的板 5號:把三個樁子先踢飛,然後跳到頂部踩按鈕 6號:規定時間競速跑點 7號:倉鼠輪進去加速跑 8號:「控制光環」技能把雜草吹走 9號:「控制光環」技能先把塔拔起來,再爬上去滅火 10號:倉鼠輪進去加速跑 11號:踏板左右橫跳 12號:規定時間競速跑點 13號:跳三個平台踩按鈕 14號:夜晚限定、對發著黃光的樹使用控制光環 15號:夜晚限定、追蹤連續出現的地上藍色光條使用控制光環 16號:畫一字一次性踩完所有亮著的板 17號:踢球,把球踢到圈里 18號:規定時間競速跑點 19號:踢球,把球踢到圈里 20號:畫一字一次性踩完所有亮著的板 21號:規定時間競速跑點 22號:踢平台跳上去踩按鈕 23號:規定時間競速跑點 24號:控制光環卷樹葉 25號:踏板左右橫跳 另外主線劇情涉及兩處大解謎 第一處:把中間的頭擰的和另外兩個一樣背對傳送門即可 第二處:轉動四個柱子導通光線。完成後如圖所示 第二個島-阿瑞斯島-全覽 26-54號機關標點: 26號:打連擊 27號:控制光環揚起沙子踩按鈕 28號:格擋反射能量球 29號:競速跑點 30號:踩按鈕、有一個三層的要用下落攻擊。 31號:競速跑點 32號:競速用控制光環滅火 33號:畫一字 34號:競速跑點 35號:打連擊 36號:踢球,左右兩個 37號:畫一字 38號:追逐光球互動 39號:格擋反擊光球 40號:競速跑點穿藍圈 41號:下落重擊踩三個按鈕 這個機關面前是進入地道的開關,是跨到旁邊小島的跑圖唯一途徑 42號:按旁邊三根柱子順序滅火 43號:按旁邊五根柱子順序滅火 44號:夜晚限定、追蹤連續出現的地上藍色光條使用控制光環 45號:競速起飛下落穿藍圈 46號:畫一字 47號:踢球,上下兩個 48號:左右橫跳 49號:競速穿藍圈 50號:競速穿藍圈 51號:畫一字 52號:左右橫跳 53號:競速跑點 54號:競速跑點穿藍圈 主線劇情涉及兩個大解謎 1. 大炮放水 先去旁邊用控制光環拿炮彈 然後裝填炮彈瞄準中心紅圈開炮 2. 起重機放石頭,顏色相同的放一起就行了。 第三個島-卡奧斯島-全覽 55號到78號機關標點 55號:格擋反射能量球 56號:依樣堆積木 57號:跳繩 58號:左右橫跳 59號:打連擊 60號:競速藍圈 61號:踢球,三個 62號:跳平台滅火 63號:踢球,三個 64號:畫一字 65號:跳繩 66號:造平台滅火 67號:控制光環造塔踢開關 68號:堆積木 69號:畫一字 70號:主線劇情開啟地下的路後,競速跑點 71號:主線劇情先架橋後,夜晚限定,追逐消除藍圈 72號:打連擊 73號:格擋反擊能量球 74號:畫一字 75號:左右橫跳 76號:競速跑藍圈 77號:追逐藍色光球互動 78號:倉鼠輪加速跑 本關大型解謎變成了空戰奇兵與三維彈球,無解謎要素,不多贅述了。 第四個島-雷亞島-全覽 無機關,跟著主線爬六個塔即可。 第五個島-烏拉諾斯島-全覽 79號到105號機關標點 79號:繞一圈踩點即可 80號:接球 81號:踢球,五個 82號:堆積木 83號:跳繩、雙飛 84號:左右橫跳 85號:競速跑藍圈 86號:夜晚限定,追逐消除藍圈 87號:堆積木 88號:競速跑藍圈 89號:追逐藍色光球互動 90號:起飛降落穿藍圈 91號:競速跑點 92號:打連擊 93號:接球 94號:競速跑點 95號:登平台踢開關 96號:轉鏡子對准光線 97號:踢球七個 98號:夜晚限定,發黃光的樹控制光環 99號:競速跑點 100號:起飛滑翔穿藍圈 101號:畫一字 102號:堆積木,順序:黃紫黑藍白 103號:格擋反射能量球 104號:畫一字 105號:跳躍平台踩點 本島有個大型機關音叉 按從左往右數,2,1,3的順序依次使用控制光環即可。 本關大型解謎變成了兩場空戰奇兵,不多贅述。 至此全圖百分百開啟完成。 來源:遊民星空

《索尼克:未知邊境》評測:速度拉滿,直面「未知」

就在前兩天,我利用千把字的篇幅,將自己在《索尼克:未知邊境》(下文中簡稱「未知邊境」)開篇部分看到的一切,精簡成了一篇主要介紹玩法和機制的試玩報告。在文章的結尾處,我特意用一種充滿希望的論調,表達了自己對「索尼克」新作在傳統玩法基礎上進行大刀闊斧改革的贊同——畢竟,想要在接下來的時代生存下去,有些東西必須做出改變,即便這個過程本身就充滿了讓人不安的未知性。 事實上,就算是在通關了遊戲之後,這種想法也沒有發生改變。但在一些關繫到切身感受的事情上,「未知邊境」的確讓我糾結萬分。因此,我決定在這里將一切東西都掰開,將它的優點和缺點以一種更加直白的形式表述出來,好幫助自己對其進行更加客觀的認知。 我知道你可能已經聽膩了這些,但想要理解「未知邊境」,有一些事情是我們註定繞不開的:那就是「索尼克」系列在近十年來所處的尷尬境地。這既關繫到世嘉為何如此重視「未知邊境」,又關繫到索尼克團隊在起草一部具有顛覆性意義作品時所面臨的困難——更為關鍵的是,這還關繫到了索尼克與其他動作遊戲之間的邊界在哪里。 用一句話來概括,那就是對於當下主流市場而言,傳統的索尼克遊戲太「難」了。倒不是說主流玩家在操作上跟不上遊戲難度,只是在有著更多選擇和更快的生活節奏下,很難有人還願意將自己的大把時間,一遍又一遍地花在刷圖和背板上。放在今天,這套東西反而更像是獨立遊戲鍾愛的領域,更何況人家還不需要擔心自己有像索尼克一樣沉重的「明星架子」。 從這方面來說,「未知邊境」所被寄予的,便是為藍色刺蝟「改善印象」的重任。 不過需要承認的是,在第一印象上,它給人的觀感實在算不上好。就和你此前在那支預告片中看到的一樣,「未知邊境」的故事舞台被安置在一片被統稱為「星墜群島」的全新地點下,其實際場景是五個概念上相鄰卻並未實際連接的「開放區域」。 或許是受到了真人版電影的影響,「星墜群島」採用了更加偏向寫實的視覺與環境風格,隨著遊戲中時間遷移,玩家也可以在島上看到像是晝夜交替、暴雨、迷霧、流星雨等豐富的氣候變化,廣闊開放的場景也讓這五座島嶼在最大程度上,滿足著索尼克粉絲們盡情自由奔跑的終極願望——除開那些浮在空中的平台、加速帶、滑軌和彈簧。對「未知邊境」來說,這是一個註定無法繞開的問題。 從廣義角度上來看,索尼克團隊想要打造的世界,更像是一個絕對依附於索尼克核心玩法,也就是高速奔跑的「主題游樂園」——老粉絲們能夠感覺到自己被重視了,新玩家也能知道你品牌的賣點在哪兒。 就結果而言,「未知邊境」用一種不怎麼精緻的方法,實現了大部分目標——那些充滿不協調感的島嶼環境,就可以被看作是兩者權衡取其重後的無奈之舉。但不管看上去有多麼別扭,我也可以保證,當藍色刺蝟在畫面中心跑過,留下一道夾雜著閃電特效的藍色軌跡時,你立即就能理解這種低成本且無障礙的高速移動,究竟能帶來什麼樣的獨特快感。 為了讓玩家對索尼克的速度有更清楚的認識,「未知邊境」還特地搞了一套聊勝於無的成長機制。隨著遊戲進程的深入,玩家可以對防禦、攻擊、金環持有量與奔跑速度的上限進行提升,當你意識到周圍風景越發模糊的時候,也就表示著你的速度變得更快了。至於那些破壞了整體氛圍的加速帶或滑軌呢,也確實在自由的奔跑過程中起到了連接場景、輔助玩家將奔跑過程變得更順滑的作用,加上復雜交錯的空中平台,場景的層次感也獲得了不少提升。 「索尼克游樂園」的框架成立之後,「未知邊境」還需要給玩家一個動機:為什麼我們要在地圖上跑來跑去?除了自由奔跑帶來的獨特快感之外,開放區域的意義又在哪里? 在劇情上,這是因為艾咪、納庫魯斯與塔爾斯的身體,都被困在了星墜群島的另一個位面中。想要拯救同伴,索尼克就必須集齊七顆混沌翡翠,擊敗盤踞在島嶼上的強大守護神,解放各個島嶼。而具體到遊戲流程上,玩家又需要先從設置在島嶼各處的謎題機關收集打開「傳送門」的齒輪,再從遵循關卡式構架的「傳送門」中獲取解鎖混沌水晶的鑰匙……說白了,「未知邊境」其實就是一款建立在多層「套娃」關系下,以「在固定區域中探索」為目的,再用劇情驅使玩家重復這個過程的遊戲。 有意思的是,「五座島嶼」的設計意義,其實正在這里。為了不讓玩家在中途對於這種循環模式感到厭煩,「未知邊境」中的前三座島嶼分別有著不同的地貌、不同的敵人,以及不同的關卡設計模式。比如,其中擔任了教程職責的克洛諾斯島,就以蔥郁優美的自然風光和簡單直白的平原地形構成,玩家在島上的行動幾乎不受到任何的限制。 相比之下,以沙漠、綠洲與山谷作為主題的阿瑞斯島,則使用了一種更加保守的設計思路。在剛剛來到這座島嶼時,玩家能夠自由探索的只有大約三分之一的內容,只有當劇情推動到一定程度之後,通往島嶼深處的道路才會打開,也因為地形上加入了大量無法直接穿越的岩壁和山谷,索尼克的移動自由度大大降低,依賴於滑軌或彈簧等人工機關進行的移動變得更加重要。而到了第三座島上,「未知邊境」更是在原本開放式的地圖上加入了大量半強制的橫版關卡,使得玩家的探索自由度進一步受到限制。 第三座島嶼上的大部分被雲海所隔斷,只能通過滑軌通行 實際上,這套初衷不錯的設計方案,也正是讓我感到糾結的根本原因。 正如我剛剛所說的那樣,這樣「不帶重樣」的本意,是讓玩家不會對重復的遊戲流程感到厭煩。但問題在於,這種探索自由被逐漸剝奪的過程,會給玩家造成相當明顯的落差。作為彌補措施,也作為探索玩法中的一環,玩家可以通過完成分布於地圖各處的謎題機關,解開用於快速穿越島嶼的滑軌。也由於這些謎題普遍有著花樣繁多、普遍適中、僅僅占用碎片時間的特點,所以它們並沒有給我太過別扭的感覺——如果你願意將它當作一種符合整體世界觀的快速移動策略,那這種形式似乎也不算太差。 每解開一個謎題,地圖上就會出現一段新的滑軌 可不要忘了,「未知邊境」仍然是一部主打探索玩法開放區域(OPEN ZONE)遊戲——而這也就意味著,當玩家必須被半強迫式地架上預先設定好的路線時,便立刻會感覺到遊戲在底層邏輯上的自相矛盾,至少在島嶼的內容呈現順序上,這種逐步剝奪自由的做法,並不算明智。 此外,由於過於依賴滑軌,所以第三座島嶼的探索過程也很難稱得上流暢。在極低的能見度下,玩家很難判斷眼前彎彎曲曲的滑軌最終會通向何處,最後只剩下一遍又一遍的試錯,這依舊與「未知邊境」在遊戲早期時帶給我的爽快感,形成了強烈錯位。 更重要的是,在遊戲實際體量上的誤判,也給了我並不算好的體驗。 在此前我說過,「星墜群島」在故事中一共有五個開放區域可以探索。按照思維慣性,你一定會覺得這五個區域都有著各自的獨立生態或玩法邏輯,至少前三個島嶼確實是這樣(先不論它們有沒有帶來滑坡式的遊戲體驗)。但實際情況是,遊戲中後期的區域卻有著明顯的趕工痕跡——一方面,是因為後兩座島嶼直接復用了與第一座島嶼相同的環境風格;另一方面,它們也在關卡編排和遞進關繫上,表現出了輕度的混亂。甚至,讓我懷疑製作組是在完工的最後一刻,才匆匆將它們調換了位置。 這樣看來,即使排除掉我在主觀上誤判的那部分原因,「未知邊境」仍舊需要負部分責任。至於造成這種現象的真正原因是什麼,那就不是玩家能猜測出來的了。 但既然我強調了自己的「糾結」,那就說明「未知邊境」不是一款一路走到黑的遊戲。正如我在此前說過的那樣,在犧牲了畫面上的協調後,它用一種不算聰明的形式,給現代玩家提供了一種低成本、感染力十足的速度感演出,光是從這件事上來說,你就很難否認「未知邊境」的功過參半。更何況,就在你對越來越平庸的「開放區域」感到疲倦的時候,它也提供了一種同樣不聰明,卻行之有效的方案——這也就是我們此前所提到的「傳送門」。 相比之下,傳送門那邊的世界倒是在視覺風格上與索尼克更加匹配 在遊戲中,「傳送門」的主要作用是將玩家送入一個個完全獨立的關卡。在這里,玩家將體驗到一個個被設定在熟悉場景中,與「開放區域」無關的獨立關卡。其內容囊括了從《音速小子》中的單軸橫版,到《索尼克大冒險》里的多軸縱深等多種經典模式。收集紅色星環打破時間記錄的傳統玩法,也讓人總是忍不住去重復挑戰。 說實話,即使在關卡總數和玩法深度上都比其他系列作品略遜一籌,但這些獨立的關卡還是很好地履行了自己「調節玩家情緒」的職責,尤其是在流程進入中後期,開放區域的設計呈現疲軟勢頭之後,它們的存在也就變得越發重要—— 即使……這件事情聽上去本身就帶點本末倒置。 作為一種「逃避」手段,這種做法有效但卻不聰明 同樣讓人感到糾結的,還有本作全新的戰鬥系統。 在擁有了更加廣闊自由的操作模式後,「戰鬥」也成了「未知邊境」的主要玩法之一。在故事中,那些出沒於星墜群島各處的金屬風格敵人被稱為「守護者」,從體型到行動方式,這些敵人會隨著島嶼發生變化。而玩家也需要通過點亮技能板的形式,找出能夠應對各種敵人的攻擊手段。 雖然聽上去沒有什麼大不了的,但要知道的是,這可是幾十年來一直死扣同一套玩法的「音速小子」。除了本作加入的標志性動作「控制光環」外,玩家還可以利用各種酷炫的近遠程攻擊模式,對敵人造成幾十甚至上百的數字連擊。在這之上,這些形態各異的「守護者」們也有著各自不同的攻略方法:在對待那些體型較小的雜兵敵人時,玩家需要盡可能打出充足的連擊數量以保持更高的傷害;在面對那些大型的BOSS級對手時,索尼克又必須找出它們所對應的攻略機制,以便為自己賺取充沛的輸出時機。 比如,這種長得像甲殼蟲的敵人就需要玩家在它周圍的圓環上滑行,以等待攻擊時機的到來 其實,如果你問這套東西到底好不好玩,我也很難給你一個明確的回復。畢竟,它們中的某些機制設計並不那麼有趣,再多的新鮮感也總會被重復的戰鬥內容消磨殆盡。 可事情就復雜在這里。整部「未知邊境」中我最喜歡的內容,恰恰也集中在了戰鬥環節,尤其是當索尼克集齊七顆混沌翡翠,背景中逐漸響起符合系列氛圍的搖滾樂後,「未知邊境」為玩家呈現了幾場有史以來最好看的BOSS戰:簡單易懂的機制,再搭配上帥氣值爆炸的演出,幾乎能讓我將此前積累的所有不快,一股腦釋放出來。幾場戰鬥的完成度之高,讓你幾乎無法從中挑出刺來——我的意思是,這些BOSS戰演出幾乎能夠掩蓋除了空虛感之外的所有負面情緒。 可更加讓人感到惋惜的是,即使在有著充足篇幅的前提下,「未知邊境」還是沒能向玩家講好一個故事,就連貫穿整個故事的新角色「賽潔」,也沒能展現出真正的魅力。 乍看之下,本作似乎對於故事中的每個出場人物都進行了單獨的刻畫和描寫,但在不算聰明的碎片化敘事下,「未知邊境」的故事只是顯得缺乏邏輯。這種問題,越到故事後期便越發嚴重,如果不是我自己漏看了幾段過場動畫,那就是製作組為了趕上工期,而故意忽視了某些東西。 我知道,從你的視角看來,我似乎是對《索尼克:未知邊境》盡是牢騷。這的確是事實,但這並不是因為它真的差到了無法忍受的地步。 事實上,《索尼克:未知邊境》的確充滿了令人難受的「笨拙」。在整個遊戲過程中,你總能看到索尼克團隊在用「不聰明但可能有效」的辦法,試圖將一切參差不齊的地方鋪墊至平整,這註定從各個方面帶來怪異的拼湊感。 但就算這樣,《索尼克:未知邊境》仍舊給「怎樣在完整的3D環境下傳達出速度感」這一困擾了系列近二十年的難題,一個還算湊合的解答。要知道,除了市面上那些開放世界遊戲能在場景構建上給點提示之外,《索尼克:未知邊境》幾乎找不到任何可以學習的參照物,遊戲的立項從一開始就是摸著石頭過河。而即便處於這樣充滿「未知」的前提條件下,它仍舊摸清了自己的邊界——在這種摻雜了復雜情緒的功過參半中,讓人怎麼都討厭不起來。 來源:3DMGAME

《索尼克未知邊境》成就怎麼做?成就攻略要點一覽

成就攻略要點一覽 #1集齊獎杯! 解鎖條件:已獲得所有獎杯 #2旅途的開端 解鎖條件:已完成克洛諾斯島的教學 #3一切的起點 解鎖條件:已打倒克洛諾斯島的巨神,完成所有主線劇情 #4古代人的抵抗 解鎖條件:已打倒阿瑞斯島的巨神,完成所有主線劇情 #5反擊無果 解鎖條件:已打倒卡奧斯島的巨神,完成所有主線劇情 #6超越時空的希望 解鎖條件:已打倒烏拉諾斯島的巨神,完成所有主線劇情 #7願所有靈魂安息,所有大地安寧 解鎖條件:已打倒最終的威脅,完成所有主線劇情 #8克洛諾斯島的分析者 解鎖條件:已觀看克洛諾斯島的所有支線劇情 #9阿瑞斯島的分析者 解鎖條件:已觀看阿瑞斯島的所有支線劇情 #10卡奧斯島的分析者 解鎖條件:已觀看卡奧斯島的所有支線劇情 #11烏拉諾斯島的分析者 解鎖條件:已觀看烏拉諾斯島的所有支線劇情 #12知曉歷史的分析者 解鎖條件:已觀看所有支線劇情 #13踏遍整個克洛諾斯島的人 解鎖條件:已解開克洛諾斯島的所有機關,解鎖了全地圖 #14踏遍整個阿瑞斯島的人 解鎖條件:已解開阿瑞斯島的所有機關,解鎖了全地圖 #15踏遍整個卡奧斯島的人 解鎖條件:已解開卡奧斯島的所有機關,解鎖了全地圖 #16踏遍整個烏拉諾斯島的人 解鎖條件:已解開烏拉諾斯島的所有機關,解鎖了全地圖 #17能力全開 解鎖條件:已學會所有技能 #18速度發燒友 解鎖條件:第一次使用強力加速 #19連擊新手 解鎖條件:在虛擬空間之外首次使用幻影沖擊 #20連擊高手 解鎖條件:已在虛擬空間之外使用50次幻影沖擊 #21柯柯引導者 解鎖條件:總計已獲得200個柯柯 #22與柯柯長老的邂逅 解鎖條件:與柯柯長老完成了初次對話 #23與柯柯仙人的邂逅 解鎖條件:與柯柯仙人完成了初次對話 #24強力的刺蝟 解鎖條件:力量等級到達了MAX #25鐵壁的刺蝟 解鎖條件:守護等級到達了MAX #26持久的刺蝟 解鎖條件:金環等級到達了MAX #27超音速的刺蝟 解鎖條件:速度等級到達了MAX #28已經不是對手 解鎖條件:已打倒所有神兵 #29未知敵人 解鎖條件:第一次打倒守護神 #30已知敵人 解鎖條件:已打倒所有種類的守護神 #31傳說的破壞神 解鎖條件:已破壞100個可破壞的裝飾品 #32抬頭仰望夜晚的星空 解鎖條件:第一次遇見星墜 #33克洛諾斯島的記憶 已修復克洛諾斯島的所有傳送門 #34阿瑞斯島的記憶 解鎖條件:已修復阿瑞斯島的所有傳送門 #35卡奧斯島的記憶 解鎖條件:已修復卡奧斯島的所有傳送門 #36烏拉諾斯島的記憶 解鎖條件:已修復烏拉諾斯島的所有傳送門 #37完美奔跑 解鎖條件:已完成1個電腦空間的所有任務 #38超級等級 解鎖條件:第一次以用時等級S通關電腦空間 #39與比克的邂逅 解鎖條件:已完成釣魚教學 #40通往休閒的門票 解鎖條件:已累計獲得100枚紫色硬幣 #41釣師俱樂部 解鎖條件:已釣到1個釣場的所有物品 來源:遊俠網