Home Tags 索尼克

Tag: 索尼克

《索尼克:起源》即將上線 《索尼克CD》及DLC全部下架

據SteamDB今日消息,《索尼克CD》及其DLC「刺蝟索尼克」、「刺蝟索尼克2」以及「索尼克3與納克魯斯」現已全部下架,此前,世嘉官方便表示會在世嘉索尼克主題合集遊戲《索尼克:起源》上架前下架其中包含的獨立遊戲。 《索尼克:起源》將於6月23日面向PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC, PS4和Xbox One發行。其中包含每一個經典索尼克遊戲都將提供全新的開始和結束動畫,並將加入經典和周年模式。經典模式將使用遊戲的原始解析度,並提供16位遊戲世代的有限生命計數。周年紀念模式則給玩家無限生命技術,並將以新的寬屏解析度呈現遊戲。 據悉,《索尼克:起源》中特定模式,特性,甚至視覺元素都會進行鎖定,並以DLC付費形式開啟。雖然39.99美元的標准版包含了主要遊戲本身,但如果玩家想要遊戲提供的所有內容,他們還需要Start Dash Pack起點沖刺包、Premium Fun Pack高級樂趣包和Classic Music Pack經典音樂包。 來源:3DMGAME

借電影IP大熱 世嘉目標是《索尼克邊境》取得媒體高分

世嘉表示,它的下一個旗艦遊戲《索尼克邊境(Sonic Frontiers)》的目標是獲得高評分。 開放世界《索尼克:邊境》將於2022年年底發布,適用於Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch和PC,是世嘉多年來最雄心勃勃的《索尼克》遊戲。 在最近的分析師和投資者問答環節中,當被問及該遊戲的質量目標,以及它是否有Metacritic等評論網站的目標分數時,世嘉颯美集團的執行長里見治紀和財務長深澤恆一證實了這一點。 「我們已經設定了內部目標,因為外部評估機構的分數與歐洲和北美的銷售額之間的相關性很高。如果遊戲獲得高分,它可以成為必買遊戲,並可能與銷售產生協同效應,因此我們目前正在努力提高遊戲質量,使其面向年底假期銷售。」 索尼克Team負責人飯塚隆曾表示,他希望《邊境》能夠產生與《索尼克大冒險(Sonic Adventure)》相同的持久影響。在2021年6月發布的索尼克體育場采訪中,該系列的創意官表示,他希望即將到來的遊戲能夠為未來多年的索尼克遊戲提供基礎。 「《索尼克大冒險》在發售後為20年來的索尼克遊戲奠定了基礎,所以同樣我也真心希望2022年發布的這款新遊戲能夠為後續的索尼克遊戲奠定基礎——這就是索尼克團隊面對挑戰背後的理念。」 在最近的財務業績發布會上,世嘉還表示,索尼克IP目前正在走高,部分原因是刺蝟索尼克電影的成功,稱之為「大熱門」——《刺蝟索尼克2》最近成為美國有史以來票房最高的電子遊戲電影。 來源:遊俠網

世嘉公布《索尼克 起源》實機演示 遊戲6月發售

世嘉在上周末的韓國Rulicon在線直播中分享了《索尼克 起源》一些全新的實機演示畫面,並展示了遊戲菜單、周年慶模式,以及原始的《索尼克》遊戲。玩家還將可以看到更多以納克魯斯、塔爾斯和刺蝟索尼克為特色的遊戲。《索尼克 起源》將在索尼克今年(2022年)的生日6月23日當天發售。該遊戲目前將只發行數字版。 《索尼克起源》實機演示 《索尼克 起源》於去年的索尼克30周年直播中首次與大家見面,本作收錄了經過重置的《刺蝟索尼克》、《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》和《刺蝟索尼克3與納克魯斯》四款索尼克系列經典之作,將會登陸PS5/4、NS、XS X/S、Xb1、Steam和Epic平台。 《索尼克》系列製作人飯冢隆之這款合集不是一款單純在模擬器上運行的遊戲,《索尼克 起源》在保留懷舊的像素畫面的基礎上,適配當下主流硬體,將支持16:9全屏顯示,提升畫面質量、提高遊戲體驗。 除了更易上手的「周年慶模式」外,本作還包含了「任務」和「博物館」等全新要素以及收錄了保持原汁原味遊戲體驗的「經典模式」。 視頻截圖 來源:3DMGAME

會有《P3P》重製嗎?世嘉正製作更多高清和重製版遊戲

世嘉昨日發布了2021財年的財報,詳情請點擊此處。除了報告過去一年的一些可觀收入外,世嘉還指出,將專注於發布更多的高清和重製版遊戲。 從現在起到2026年,世嘉將投資1000億日元來提高其在全球遊戲市場的地位——該市場的增長被世嘉特別稱為「目前正在擴張」。世嘉將「娛樂內容業務」概述為「未來最重要的增長領域」。 值得注意的是,世嘉預計將在下一個財政年度(即2022年3月至2023年3月)發售約13款遊戲。這家日本公司特別指出,希望看到「新遊戲顯著增加」。 但它們可能是什麼?我們已經知道其中五個:《索尼克邊境(Sonic Frontiers)》、《索尼克起源(Sonic Origins)》、《靈魂駭客2(Soul Hackers 2)》、《雙點大學(Two Point Campus)》和Switch版《十三機兵防衛圈(13 Sentinel Aegis Rim)》。剩下的八款遊戲將在未來八個月內推出。 今年年底可能會有另一款《足球經理》系列推出,這是世嘉目前陣容中的一個常規補充。而製作《全面戰爭》系列的工作室Creative Assembly正在開發一款神秘的科幻FPS,至少從2019年就開始開發。 也許我們會聽到更多關於《女神異聞錄》和《真女神轉生》系列的消息——鑒於《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》、《真女神轉生5》和《真女神轉生3重製版》在過去一年中的成功,世嘉可能會利用該系列的熱度繼續推進。有傳言稱《女神異聞錄3攜帶版》正在開發適用於多個平台的重置版——讓我們看看這是否屬實。 Atlus正在慶祝《女神異聞錄》系列25周年,所以世嘉想要公開一些大新聞來紀念這一年也是很有可能的。根據《女神異聞錄》25周年紀念網站,周年紀念日的下一個重大披露將於6月到來。讓我們拭目以待。 來源:遊俠網

據稱SEGA內部開發新2D索尼克遊戲明年上市

包含此前經典作品的《索尼克:起源》將於下個月正式發售,而且還有一款開放世界的3D索尼克遊戲尚未正式公布,但是SEGA顯然希望玩家們找回上世紀藍色音速刺蝟最風光的時刻。有消息稱,SEGA正在開發一款全新的2D玩法索尼克新作。 以上消息來自於業內人士Zippo,如果消息屬實,那麼這款據稱是由Team Sonic開發的2D索尼克新作將是十幾年來,索尼克系列2D玩法作品的首款全新作品。在爆料信息中,Zippo提到,相比於傳統的2D索尼克遊戲來說,這款全新的2D索尼克遊戲更像是GBA和NDS平台的《索尼克advance》以及《索尼克沖刺》那樣的外傳作品。包括索尼克、泰魯斯和南克魯斯在內的三名大家熟悉的角色都可操作,遊戲預計在2023年發售。 Zippo此前雖然爆料的信息並非全部准確,但是有關《索尼克大電影》的消息還是很準確的,因此喜歡2D索尼克遊戲的玩家不妨耐心等待SEGA的官方消息吧。 來源:3DMGAME

割韭菜 招聘信息透露世嘉可能正在計劃進軍元宇宙

幾十年來,世嘉一直是遊戲行業的領頭人,這在很大程度上要歸功於《索尼克》以及《如龍》等老牌IP。目前在許多遊戲公司都在尋求「新技術」的大背景下,世嘉似乎早已將目光投向了元宇宙。 自90年代初發布以來,《索尼克》系列作品一直是世嘉最知名的遊戲之一。由於最近兩部電影的火熱,其粉絲群和吸引力繼續擴大。在過去的幾個月里,世嘉宣布了一些即將到來的索尼克項目,包括復古風格的《索尼克:起源》以及另一款名為《索尼克:邊境》的開放世界遊戲。然而,該公司最近的一份招聘啟事表明,世嘉的元宇宙計劃可能與索尼克這一IP的未來一起捆綁。 該帖子列出了位於加利福尼亞州索尼克開發組,元宇宙遊戲高級製作人職位的空缺。在崗位職責和要求中,還規定候選人應了解「移動端遊戲體驗,以及未來的元宇宙可能是什麼」,「並了解各種元宇宙需求和限制以保持產品的成功和IP的相關性」。概括來看,該職位將幫助世嘉為全球市場開發索尼克IP的元宇宙產品。 考慮到世嘉之前曾將數字版本的《索尼克》系列遊戲下架。或許在側面也證實了世嘉可能正在為其元宇宙的未來做准備。當然,世嘉並不是唯一一家推動元宇宙的公司。根絕我們之前的報導,萬代南夢宮已經投資了1.5億美元用於「IP元宇宙」。同時最近也有傳聞,Epic與樂高也正在合作開發自己的元宇宙項目。 來源:遊俠網

《刺蝟索尼克2》電影全球票房超越前作 8月日本上映

世嘉今天宣布,《刺蝟索尼克2》的全球票房收入現已超過3.3164億美元,超過了前作在2020年創下的3.1971億美元的銷售記錄。 《刺蝟索尼克2》經歷了有史以來最盛大的遊戲改編電影開場——上映前三天就在北美狂攬7210萬美元票房收入,而前作在同一時間段內票房僅為5801萬美元。 此外,截止4月30日,該片光在北美地區的票房就已達到了1.6274億美元,超越了前作的北美票房1.4897億美元。成為了北美影史票房最高的遊戲改編電影。 《刺蝟索尼克2》已經在全球47個不同的市場上映,位居近期票房榜首。但它還遠不如此——這部電影將於今年8月在日本上映,屆時想必將再一次掀起票房新高潮。 目前全球票房最高的遊戲改編電影是《魔獸》。《魔獸》全球票房為4.29億美元,但在北美僅有4736萬美元。讓我們拭目以待《刺蝟索尼克2》能否超越這個目標。 來源:遊俠網

Netflix版索尼克首次亮相 《索尼克Prime》預告片發布

Netflix首次展示了其《索尼克Prime》動畫節目。雖然簡短,但它明顯展示了網飛版索尼克的外觀。我們現在確切地知道刺蝟索尼克在Netflix系列中的外觀和聲音。 首先,這是Netflix新劇中刺蝟索尼克的兩張官方劇照。可以從正面和側面看到詳細外觀,人們可以更好地了解系列中人物的藝術方向。 至於第一眼動態,它出現在Netflix After School預告片中。在視頻的1:49處,有一段由刺蝟索尼克主演的簡短片段。還有機會聽到新節目中角色的配音演員Deven Christian Mack。 【游俠網】Netflix新動畫集合預告片 Netflix宣布Wild Brain Studio和Man of Action Entertainment正在製作這部新動畫節目。暫時還沒有宣布可能出現哪些角色或情節是什麼。但基於這部節目的玩具已宣布將在2023年發布。 《索尼克 Prime》將於2022年登錄在Netflix,暫時還沒有確切的發布日期。 來源:遊俠網

世嘉宣布《索尼克:邊境》按計劃推出 更多消息很快到來

索尼克作為世嘉經典IP一直有著不錯的熱度和粉絲,尤其是近期的一些消息讓不少玩家都在期待著索尼克的新作。在官方直播的新一季中,美國世嘉的社交媒體經理 Katie Chrzanowski表示關於下一個主線《索尼克》項目的消息將「很快」到來,或者至少在今年的某個時候。 「看到很多人問《索尼克:邊境》,我們今天沒有《邊境》的消息,但不要著急。遊戲依然計劃於今年聖誕假期期間推出,所以今年內我們會有新消息分享給你們,別擔心。」 如前所述,它仍有望在 2022 年內發布,因此無須擔心遊戲會出現延遲的青枯楊。雖然遊戲之前打算在 2021 年發布,但世嘉表示希望提高產品的質量。 在同一場直播中,還重申了目前沒有實體版《索尼克:起源》的計劃,但世嘉已經意識到對實體版的需求。來源:遊俠網

世嘉宣布將於近日公布《索尼克:邊境》更多消息

在索尼克官方直播的新一季中,美國世嘉的社交媒體經理 Katie Chrzanowski 被問到什麼時候會透露更多信息,她回答表示關於下一個主線《索尼克》項目的戲弄消息將「很快」到來,或者至少在今年的某個時候。 「看到很多人問《索尼克:邊境》,我們今天沒有《邊境》的消息,但不要著急。遊戲依然計劃於今年聖誕假期期間推出,所以今年內我們會有新消息分享給你們,別擔心。」 如前所述,它仍有望在 2022 年內發布,因此無須擔心遊戲會出現延遲的青枯楊。雖然遊戲之前打算在 2021 年發布,但世嘉表示希望提高產品的質量。 在同一場直播中,還重申了目前沒有實體版《索尼克:起源》的計劃,但世嘉已經意識到對實體版的需求。 來源:3DMGAME

《巴蘭仙境》失敗的原因?「索尼克之父」中裕司起訴SE

「索尼克之父」中裕司今天在推特上發文表示,他在《巴蘭的異想奇境(Balan Wonderworld)》發售前半年就被SE解除了遊戲監督的職務。他在當時就對SE提起了訴訟,目前庭審已經結束。 中裕司對SE和Arzest在明知遊戲未完成的情況下,繼續發行的行為進行了指責。他表示這是不在乎遊戲和遊戲粉絲的行為。 ​​​​  《巴蘭的異想奇境》在Steam總體評價「褒貶不一」。IGN則為本作打出了4分的低分,IGN評價:宇宙中所有的魅力都無法彌補《巴蘭的異想奇境》它那不成熟的平台設計和欠考慮的按鍵設計,使其成為一個完全無聊的遊戲。 而由於《巴蘭的異想奇境》的滑鐵盧,中裕司於2021年4月30日從SE離職。 來源:遊俠網

BellFine《刺蝟索尼克》索尼克SoftB手辦開訂

BellFine根據《刺蝟索尼克》中的索尼克製作的SoftB系列手辦開訂目前已經開訂了。本作保留了SoftB系列的全高約30cm的大尺寸的特徵,再現了索尼克又帥氣又可愛的樣子。手辦預計將於2022年11月發售,售價9900日元,約合人民幣506元。 來源:動漫之家

卸磨殺驢?世嘉在《索尼克起源》發售前將系列作品下架

之前我們游俠網曾經報導過,粉絲們對《索尼克:起源》昂貴售價的不滿。今日有外網博主扒出新消息,顯示世嘉即將在5月20日在《索尼克:起源》發布之前將PC端的《索尼克》系列數字作品下架,感興趣的玩家一起來看看吧。 博主@Tracker_TD推文顯示:《索尼克1》、《索尼克2》、《索尼克 3k》、《索尼克 CD》的數字版本將於5月20日正式下架。但是Switch上的作品並沒有下架,所以博主直言看上去該行為似乎針對Steam。 隨著討論帖子的熱度逐漸上升,用戶@silentslaine也在回復中提到,世嘉最近越來越捉摸不透。例如最近,他們在巴西將所有索尼克遊戲的價格提高了150%以上。 之前世嘉就因為定價問題遭到粉絲們的聲討,如果今天曝光信息屬實且沒有額外特殊原因的話,那麼這種將舊遊戲退市以銷售更昂貴版本遊戲的行為絕對會將世嘉推上風口浪尖。 來源:遊俠網

世嘉將停售《索尼克:起源》中包含的單獨遊戲

世嘉索尼克主題合集遊戲《索尼克:起源》中包含的單獨遊戲的數字版本將在該新作發行前停止銷售。 世嘉周二表示,計劃在5月20日將《索尼克》、《索尼克2》、《索尼克3》、《索尼克與納克魯斯》和《索尼克CD》下架。 不過,《索尼克》、《索尼克2》仍然可以通過Switch平台的Sega Ages來體驗,《索尼克2》也能在Nintendo Switch Online服務中心的Sega Genesis/Mega Drive來遊戲。但從5月底開始,Xbox、PlayStation和PC數字銷售平台將不再提供這幾款遊戲原版單獨版本。 《索尼克:起源》將於6月23日面向PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC, PS4和Xbox One發行。其中包含每一個經典索尼克遊戲都將提供全新的開始和結束動畫,並將加入經典和周年模式。經典模式將使用遊戲的原始解析度,並提供16位遊戲世代的有限生命計數。周年紀念模式則給玩家無限生命技術,並將以新的寬屏解析度呈現遊戲。 世嘉最近證實,《索尼克:起源》中特定模式,特性,甚至視覺元素都會進行鎖定,並以DLC付費形式開啟。雖然39.99美元的標准版包含了主要遊戲本身,但如果玩家想要遊戲提供的所有內容,他們還需要Start Dash Pack起點沖刺包、Premium Fun Pack高級樂趣包和Classic Music Pack經典音樂包。第一個包是免費DLC,但需要玩家預購遊戲,另外兩個包都是付費DLC,這無疑也引起了不少粉絲的質疑。 來源:3DMGAME

世嘉炒冷飯合集遊戲《索尼克:起源》公布大量新截圖

世嘉不久前正式宣布:索尼克合集遊戲新作《索尼克:起源》將於6月23日發售,遊戲將會登陸多個平台,包括PS5、PS4、Xbox Series X|S、Switch、Steam和Epic。而現在,官方公布了大量《索尼克:起源》的新截圖,展示了遊戲的畫面、任務模式和數字獎勵等內容。 《索尼克:起源》包含了五款遊戲,它們分別是:世嘉MD平台的《索尼克》、《索尼克2》、《索尼克3》、《索尼克與納克魯斯》和世嘉MD CD的《索尼克 CD》,遊戲支持16:9全屏高清畫面,以及諸多現代遊戲的功能升級。這個合集遊戲可以讓新玩家體驗到經典索尼克遊戲的樂趣,也可以讓老玩家重溫當年的遊戲回憶。好了,下面就讓我們一起來看看這些截圖吧! 《索尼克:起源》新截圖: 來源:遊俠網

《索尼克:起源》新遊戲截圖 6月23日全平台發售

《索尼克:起源》公布了一批新遊戲截圖,展示了遊戲本體,以及任務模式和數字獎勵等計劃的額外內容。 《索尼克:起源》是索尼克系列經典遊戲的合集,包括《索尼克1、2、3》、《索尼克與納克魯斯》、《索尼克CD》等作品,並支持許多現代遊戲功能升級,如16:9高清全屏等。《索尼克:起源》預計6月23日發售,登錄PS5、PS4、Xbox Series X|S、Switch、Steam和Epic。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》DLC計劃太離譜 引其它公司嘲諷

喜歡《刺蝟索尼克》系列的玩家對經典重製《索尼克:起源》的興奮勁還沒過去,就被兜頭澆了一盆涼水。這款遊戲的DLC和預購獨占獎勵設置讓人真的一言難盡。 在遊戲正式公布之後,官網的一份列表引發眾多玩家關注,上面詳細列出了玩家獲得各種獨占內容的渠道和方式。說起來很簡單,如果想要獲得所有獎勵的話,預購遊戲並選擇豪華版就可以。但如果不想花這個錢的話,情況就有點復雜了…… 首先玩家有兩個版本可以選擇,這兩個版本的共同點是「遊戲本體」。 另外,還有三個預購獎勵內容。讓我們把目光轉向「鏡像模式」,這是《索尼克》系列的重要模式,現在成了玩家在預購之後方可獲得的內容。然後是「困難任務」,玩家需要購買豪華版或者「高級娛樂包」方可獲得。那麼「信箱式背景」呢?預購或者買個「高級娛樂包」就可以了。 除此之外,單獨拿出來作為區別獎勵的還有「主菜單中的角色動畫」和「MD遊戲音樂」,玩家可以通過豪華版或單獨購買DLC(未標明上市日期和售價)獲得。 玩家看到這種被切割得七零八碎的銷售模式,有不滿情緒是很正常的,大量負面評價已經開始在社交媒體上蔓延。 把「主菜單中的角色動畫」這種東西單獨拿出來放在DLC里賣,這種營銷方式簡直是太精打細算了,有玩家吐槽,知道的這是遊戲內容列表,不知道的還以為是電腦配置報價單。 競爭對手並沒有放過這個機會,開足馬力進行嘲諷,比如《黃泉之路》就公布了這樣一個銷售內容列表,把「通關後完整工作人員名單」都單列一行作為賣點,就差報索尼克身份證號了。 來源:3DMGAME

冷飯也能炒餿?粉絲不滿《索尼克:起源》內容和定價

在昨天我們游俠網報導了《索尼克:起源》的發售日期以及各個版本遊戲內容,在之前的報導中小編就提到了略顯夸張的標准版售價以及DLC額外費用。今日冷靜下來的粉絲們也對世嘉這種定價行為進行了抨擊,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。 隨著粉絲們的熱情逐漸散去,越來越多的粉絲開始冷靜思考《索尼克:起源》的實質內容以及遊戲售價。在reddit論壇粉絲們對DLC內容以及遊戲售價的不滿意達到了頂峰。 不少粉絲難以理解為什麼世嘉認為,對遊戲畫面進行升級並且為復古遊戲添加全新的開場和結束動畫就能支持39.99美元的標准版售價,更不用說想要體驗所有內容還需要額外付費購買DLC。《索尼克:起源》標准版的零售價為39.99美元,會提供給預訂玩家100個獎勵硬幣,以及沒有公布的鏡像模式解鎖權限和新信箱背景。 根據《索尼克:起源》網站的說法,新人物以及正在開發的鏡像模式,甚至某些動畫和音樂都將被添加在後續DLC中。粉絲們在論壇上表達了他們的擔憂,網友@MShenjosh說:「《索尼克:起源》感覺就像是一款帶有DLC的日本格鬥遊戲,玩家不只要為遊戲本體買單,還需要面對後續眾多的付費DLC人物。」(小編敢打包票,這位粉絲說的格鬥遊戲一定是《龍珠鬥士Z》,因為深受其害的不只他一人……) 而另一位用戶@XxJuan_776xX說的就更加直白:「顯然,現在世嘉不可能把所有東西都放到一個版本的遊戲中。他們總是要從我們身上得到每一分錢。」可以看出雖然索尼克作為不少粉絲的童年玩伴,但是世嘉如此不走心的復刻成功點燃了粉絲們的憤怒。並且相比之前《生化2》等高質量重置版,目前《索尼克:起源》的遊戲質量明顯很難服眾,如果連粉絲們都不買帳,世嘉也該好好反思一下。 其實在小編看來炒冷飯無可厚非,但能把冷飯炒餿也是一種「獨特實力」,只能說世嘉你還是長點心吧!《索尼克:起源》將於6月23日在PlayStation 4和5,Xbox One和Series,Nintendo Switch和PC上推出。 來源:遊俠網

經典索尼克遊戲合集《索尼克 起源》6月23日發售,預告片放出

世嘉宣布旗下游戲「索尼克」系列將推出經典游戲合集《索尼克 起源》,預計於2022年6月23日登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、Steam 和 Epic Games Store 平台,支持簡繁中文。官方也放出了本作的先導預告片。 《索尼克 起源》包含《刺蝟索尼克》,《刺蝟刺蝟索尼克2》、《索尼克CD》以及《刺蝟索尼克3與納克魯斯》四部作品,並對這些作品進行了重製。在保持懷舊的畫風的同時,適配當下更大的顯示畫面。除了保持原汁原味遊玩體驗的「經典模式」外,本作還包含了更易上手的「周年慶模式」等眾多新要素。《索尼克 起源》的預約特典為包含限定下載內容的「啟動助力包」,其內含金幣100枚;鏡像模式的解鎖;啟動助力包限定邊框花紋(Mega Drive花紋)。來源:機核

《索尼克:起源》全新預告 6月23日登陸全平台

世嘉在今日公開了《索尼:克起源》全新預告,並宣布該作將於6月23日發售,登陸PS4、PS5、XSX/S、Switch、Steam和Epic平台。 《索尼:克起源》全新預告: 《索尼克:起源》是在去年的索尼克30周年直播中首次公布的遊戲,實際上是索尼克系列經典遊戲的合集。合集將包括《索尼克1、2、3》、《索尼克與納克魯斯》、《索尼克CD》等作品。除了經典遊戲之外,合集還將支持許多現代遊戲功能升級,像是16:9高清全屏支持等。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

藍刺蝟回來了 《索尼克:起源》確定6月23日正式發售

昨天我們游俠網報導了世嘉《索尼克:起源》的封面圖片在PlayStation Network上面被泄露。就在剛剛世嘉正式宣布《索尼克:起源》將於6月23日正式發售,感興趣的玩家一起來看看吧。 【游俠網】《索尼克:起源》預告視頻 《索尼克:起源》其實不算是一個全新的遊戲,它是一個遊戲合集,包含世嘉MD上的《索尼克》《索尼克2》《索尼克3》《索尼克與納克魯斯》與世嘉MD CD《索尼克 CD》五款遊戲,可以更好地在新一代平台上運行,讓新玩家更方便地接觸這一經典遊戲系列,也能讓老玩家回味當年的樂趣。 同時世嘉也公布了即將登陸的平台以及解鎖內容,想要詳細查看全部信息的玩家可以點擊此處前往官網。但是值得一提如果玩家想要體驗全部內容,不光需要支付39.99美元的標准版售價,他們還需要Start Dash Pack,Premium Fun Pack和Classic Music Pack的幫助。其中Start Dash包是「免費」DLC,但只有在玩家預訂遊戲時才包括在內,而另外兩個是付費DLC。 世嘉還為每個復古索尼克遊戲提供了全新的開場和結束動畫,並添加了經典和周年紀念模式。經典模式將以原始解析度顯示遊戲,周年紀念模式將為玩家提供無限的生命,並將以新的寬屏解析度呈現遊戲。 來源:遊俠網

PS商店泄露經典遊戲合集《索尼克:起源》主藝術圖

近日,PS商店泄露了《索尼克:起源》的主要藝術圖。 《索尼克:起源》是在去年的索尼克30周年直播中首次公布的遊戲,實際上是索尼克系列經典遊戲的合集。合集將包括《索尼克1、2、3》、《索尼克與納克魯斯》、《索尼克CD》等作品。除了經典遊戲之外,合集還將支持許多現代遊戲功能升級,像是16:9高清全屏支持等。 目前,遊戲的具體發售日期,以及遊戲的具體信息暫未公布。但是據稱遊戲將於 2022 年內發布。 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》遊戲封面視覺圖曝光發售不遠了?

昨天,世嘉《索尼克:起源》遊戲合集已經在韓國獲得遊戲分級,而今天,這款遊戲的封面圖片也在PlayStation Network上面泄露了,看起來它可能離發售不遠了! 《索尼克:起源》其實不算是一個全新的遊戲,它是一個遊戲合集,包含世嘉MD上的《索尼克》《索尼克2》《索尼克3》《索尼克與納克魯斯》與世嘉MD CD《索尼克 CD》五款遊戲,可以更好地在新一代平台上運行,讓新玩家更方便地接觸這一經典遊戲系列,也能讓老玩家回味當年的樂趣。 目前《索尼克:起源》官方尚未公布正式消息,或許最近會有一場相關的遊戲發布會。來源:遊俠網

《索尼克起源》在韓國通過評級 遊戲年內發售

由世嘉發行的《索尼克 起源》現已在韓國通過評級,定級為全年齡段遊戲,遊戲將在2022年內發售。 《索尼克 起源》在去年的索尼克30周年直播中首次亮相,這是一部《刺蝟索尼克1/2/3》、《索尼克與納克路斯》和《索尼克CD》的遊戲合集,但《索尼克》系列製作人飯冢隆之前表示,這款合集不是一款單純在模擬器上運行的遊戲,它還將支持16:9全屏顯示。 目前《索尼克 起源》的具體發售日期,以及遊戲其他詳情並未公布。此外,2022年索尼克團隊的3D開放世界新作《索尼克:邊境》也將在2022年全平台發售。 來源:3DMGAME

元宇宙遊戲《羅布樂思》於世嘉合作 內置索尼克遊戲

今日(2022年4月14日),元宇宙風潮的引領者《羅布樂思(Roblox)》宣布將於世嘉進行合作,並將在本作中加入索尼克主題遊戲。 【游俠網】《羅布樂思》內置索尼克主題遊戲 此次與世嘉合作,《羅布樂思》將會在遊戲平台內添加一款名為《索尼克超音速模擬器》的遊戲,玩家可以在遊戲中跑來跑去收集硬幣,並用這些硬幣來提高你的速度。玩家將以羅布樂思的人物開始遊玩,但隨著遊戲的推進可以解鎖索尼克等角色。並可解鎖索尼克粉絲熟悉的新區域,還將能與其他玩家進行比賽! 更多畫面截圖: 來源:遊俠網

《刺蝟索尼克2》宣布將引進中國內地院線

派拉蒙影業全新游戲改編電影《刺蝟索尼克2》確認將引進中國內地院線。本片由《刺蝟索尼克》首部導演傑夫·福勒回歸執導,本·施瓦茨、金·凱瑞、詹姆斯·麥登等原班人馬回歸出演,伊德里斯·艾爾巴將全新加盟為納克魯斯獻聲。本片中,前作反派蛋頭博士帶著全新搭檔納克魯斯卷土重來,索尼克音速回歸,與新角色塔爾斯並肩作戰,一起踏上一場環游世界的冒險旅程。《刺蝟索尼克2》已於4月8日在北美上映,期待內地早日定檔!來源:機核

《索尼克》電影導演:我想拍《任天堂明星大亂斗》

《刺蝟索尼克2》今日在北美上映,今日兩部索尼克電影的導演Jeff Fowler接受了媒體的采訪,他表示自己很想拍一部《任天堂明星大亂斗》的電影。 在接受媒體ComicBook.com的采訪時,Jeff Fowler 被問到:「索尼克最近出現在《任天堂明星大亂斗》中,是否想導演一部基於任天堂系列遊戲的電影」。Jeff Fowler說到:「沒有什麼比將所有角色都加入到大逃殺中並在一起《大亂斗》的事情更讓我高興的了」。然而他也承認,想做成很難,他調侃到:「這可能需要一些律師的努力才能實現」。 《刺蝟索尼克1》取得了驚人的成功,它成為美國有史以來最暢銷的電子遊戲改編電影作品,派拉蒙影業和世嘉在二月份透露,第三部索尼克電影和一部索尼克真人電視劇已經進入製作階段。 來源:遊俠網

《索尼克2》導演:想拍《任天堂明星大亂斗》的電影

《索尼克2》電影的導演傑夫·福勒(Jeff Fowler)本周正在各處宣傳自己的新片,其中也免不了接受各類的采訪。自然,他也被問到了各種各樣的問題,包括他接下來想製作哪種類型的遊戲改編電影。 在接受Comicbook.com采訪時,傑夫·福勒被問到如果有機會他是否有興趣從事與《任天堂明星大亂斗》系列有關的工作。雖然他不太確定這種聯動改編的版權問題能否搞定,但他表示仍然熱衷於這個想法,畢竟粉絲們十分渴望看到馬里奧和索尼克決一勝負。 「沒有什麼比將所有角色都投入到一場大逃殺中並做一個《任天堂明星大亂斗》電影更讓我高興的了。不過這可能需要律師做一些工作才能真的發生。」 「讓馬里奧和索尼克進入擂台,我的意思是每個人都會為此而拼盡全力,對吧?這就是經典。」 雖然把《任天堂明星大亂斗》拍成電影的整個想法現在看起來像是白日夢,但誰也不知道未來可能會發生什麼。近年來,越來越多的電影公司希望通過改編IP來重現漫威的成功,其中就不乏改編遊戲IP的電影。 今年晚些時候,《馬里奧》也將獲得自己的動畫電影。它將由克里斯·普拉特為馬里奧配音,由《神偷奶爸》的團隊製作。馬里奧的製作人宮本茂也參與其中。你對《大亂斗》電影怎麼看呢?歡迎在下面發表評論。 來源:遊俠網

遊戲偵查冰丨遊戲天才馬克·塞爾尼的「開掛人生」

在所有授予游戲開發者個人的獎項中,游戲開發者大會(GDC)頒發的GDC終身成就獎無疑是含金量最高的一個。我們耳熟能詳的宮本茂,小島秀夫,坂口博信,席德·梅爾,約翰·卡馬克,都是這一獎項的得主。這些獲獎者有的開創了全新的玩法類型,有的在引擎技術上做出了前所未有的突破,還有的總結出不少游戲開發的思路秘訣,被同行奉為圭臬。可以說行業的整體進步,離不開這些天才對於玩法邊界和前沿技術的拓展和挖掘。在所有獲獎者中,有一位相較其他人而言更為特殊。他不僅比剛才那幾位獲獎者更早(04年)拿到了GDC終身成就獎,還同時在游戲開發、硬體設計乃至企業管理等領域都取得了極高的成就。此前講述滾球類游戲發展史的視頻中,我曾提到過他的名字——馬克·塞爾尼(Mark Cerny)。這位18歲入行的天才少年至今已在電子游戲領域耕耘了40年。從80年代初的雅達利街機到如今的新世代主機PS5,無數大作中都留下了他的名字。他曾是《索尼克》,《古惑狼》,和《小龍斯派羅》等知名IP的製作人;也是《殺戮地帶》,《戰神》,《神海》、《死亡擱淺》的技術顧問。當然,現今他最為玩家們所熟悉的頭銜或許是索尼近兩代主機PS4、PS5的主架構師。縱觀整個電子游戲發展史,巔峰期如此之長,成就跨度如此之大的開發者,也只此一位。他也被譽為「現代達文西」。翻看賽爾尼的從業經歷,簡直如同閱讀一本游戲開發題材的爽文,縱使偶有挫折,也終能站上巔峰。唯一遺憾的是,由於他的事跡太多太雜,所以一直沒有諸如「馬里奧之父」,「程式設計師之神」這樣能精準概括其貢獻的頭銜,在中文網際網路討論相對較少。所以這篇文章才想介紹一下馬克·塞爾尼這位真正的游戲全才。在雅達利初試身手,卻遭遇大崩潰危機馬克·塞爾尼1964年出生於美國洛杉磯附近的伯班克,由於父母都是加州伯克利大學的教師,所以他很小就搬去了伯克利市生活。這里臨近矽谷的搖籃帕洛阿托,無數科技天才將從這里影響世界。電腦、編程、電子游戲等當時還十分稀罕的物事正在這里出現。幼年時的塞爾尼便受此影響,對編程和電子游戲產生了濃厚的興趣。由於成績優異,13歲的他就開始在父母工作的地方蹭課,並在三年後正式考入加州伯克利。大學期間他主要學習數學和物理,但街機游戲的吸引力遠超課本上的知識。他當時特別愛玩兩款游戲,一款是操縱飛機打隕石的《Asteroids》,另一款是操縱防空炮擊落來襲飛彈的《Missile Command》。多年後他在采訪里懷念道:「那時的游戲只有一個簡單的概念,它告訴你有小行星和飛船,然後你就去玩吧。」隨著他花在游戲上的時間越來越多,賽爾尼開始思考——既然自己這麼喜歡游戲,為什麼不將其變成一份正式的工作呢?憑著大學期間學會的編程本領,他被當時北美游戲巨頭雅達利看中,獲得了進入其街機部門工作的機會。1982年,馬克·塞爾尼毅然選擇了從大學輟學,但等他真正進入雅達利,才發現行業現狀與他的想像差距甚遠。當時雅達利CEO雷·卡薩爾極度信任傳統行業里那套以秩序、效率優先的流水線式生產管理模式,對游戲創意十分輕視。具體到街機部門,則體現為投幣率高於一切的指導思想。一款游戲如果上市前投幣率測試不佳,便不會投入量產。無論創意有多麼新鮮,都會被直接砍掉。在被砍掉兩款游戲後,賽爾尼從mini高爾夫中獲得靈感,做出了創意與玩法俱佳的滾球游戲鼻祖——《狂暴彈珠》。對於這款游戲的開發歷程,在我的滾球游戲節目中有更詳細的描述,感興趣的話可以找來回顧一下,在此就不多做贅述了。《狂暴彈珠》雖然成功發售,但卻好巧不巧地趕上了整個北美游戲行業的災難——雅達利大崩潰。雅達利街機業務的銷售額下降了百分之90,即便《狂暴彈珠》是當時雅達利表現最好的項目,也拿不出錢來嘉獎開發者。塞爾尼曾說,如果當時他能在《狂暴彈珠》熱銷時,從每次投幣中獲得一美分,那估計也得有好幾百萬。更讓他不滿的是,雅達利一直不允許開發者在自己開發的游戲上署名。甚至後來EA將《狂暴彈珠》移植到Amiga上時,游戲的包裝上也只有負責移植的程式設計師的名字,而沒有馬克·塞爾尼。這件事讓他倍感失望。可以說塞爾尼剛進入游戲行業時,走得並不算順利。但另一方面,雅達利當時對開發者嚴苛的要求和極低的預算,也迫使塞爾尼在開發游戲時不得不同時兼任程式設計師,美術,策劃。這使得他的能力得到了全面、迅速的提升,並獲得了脫離雅達利的底氣。走出陰霾,SEGA援手成立世嘉技術學院1985年,塞爾尼決心自己做一款獨創項目,他找到了世嘉公司的兩位創始人,中山隼雄和大衛·羅森,希望他們能投資。二人對塞爾尼的能力十分欣賞,立刻同意了他的請求。但雅達利大崩潰的影響過於深遠,整個北美游戲行業百廢待興,即便拿到了投資,也很難短期內做出一款優秀的街機游戲。在兩位CEO的親自勸說下,塞爾尼放棄了自己的項目,遠渡重洋,來到了日本東京的世嘉總部打工。來到世嘉的塞爾尼再次發揮了自己強大的學習能力,不僅很快練就了一口流利的日語,融入了世嘉的開發團隊,還從電影行業的3D視效中獲得了靈感,開發了一款適配8位游戲主機的3D眼鏡系統——SegaScope 3D。這個1987年上市的外設雖然市場成績不算太好,但對3D技術的嘗試與探索為世嘉之後的3D街機打下了基礎。八十年代末,塞爾尼遇到了一個難得的機會。當時世嘉主機Sega Mark III雖然在日本成績不錯,但美版機型Master System卻被美版FC,也就是任天堂的NES打得一敗塗地。情況最嚴峻時,NES已售出3000萬台,而世嘉Master System才賣出兩百萬(《游戲結束:任天堂全球征服史》)。無論世嘉投放多少廣告,都無法撼動紅帽子和綠帽子在北美建起的瑪麗亞之牆。當時,世嘉重奪北美市場的全部希望,都落在了新研發的16位機世嘉MD上。塞爾尼覺得自己可以趁此機會,返回美國,組建面向新主機的開發團隊。中山隼雄得知後,不僅在資源上全力支持,還給予了他極大的開發自主權。時任世嘉美國分部的總裁麥可·凱茨(Michael Katz)也同樣支持塞爾尼,他認為美國世嘉太依賴日本進口的游戲軟體,要想讓主機在歐美賣得出去,必須得先做出更符合美國人口味的作品。在兩位總裁的支持和鼓勵下,塞爾尼在1991年組建起了一個獨立於世嘉美國和世嘉東京的開發部門——世嘉技術學院(Sega Technical Institute)。他希望世嘉學院可以成為美日頂尖游戲開發者互相協作的天堂,因此他從世嘉總部調來了不少老資歷開發者,給缺乏經驗的美國員工上課。技術學院的員工也擁有極大的自由,每個員工都可以在工作時提出自己的創意和想法,哪怕是剛入職的新人,公司也會鼓勵他大膽思考。在塞爾尼的要求下,世嘉管理層至少在游戲開發方面,給予了技術學院百分之百的信任。它們在1991年推出的《迪克·特雷西》,1992年推出的《變色龍小子》,都是MD早期評價不錯的橫板動作類游戲。在當時媒體和玩家看來,《變色龍小子》甚至足以和《馬里奧》,《索尼克》這樣大作相提並論。作為一個剛剛成立兩年不到的新公司,能如此迅速在競爭激烈的市場上立足,已經相當了不起了。傳說的開始,發售前48小時完成《索尼克2》不過真正讓世嘉技術學院一躍成名的,還是世嘉最具影響力的系列——《刺蝟索尼克》。1991年9月,《索尼克1》在北美大火。但事實上,世嘉美國此前完全不看好這部作品,覺得索尼克的形象設計簡直是一場災難,甚至還當作反面典型,列入了公司內部 「游戲產品應避免的十大注意事項」清單。但塞爾尼卻一直堅持與索尼克的創造者中裕司詳細討論索尼克的人物和概念設計。初代《索尼克》發售並取得成功後,中裕司因為薪資待遇問題決定離開世嘉,但塞爾尼卻執意挽留,並邀請中裕司來他的世嘉技術學院工作。同時,靠著強大的人格魅力,他還從世嘉總部挖來了不少Sonic Team的成員,包括設計了1代主要關卡的傳奇設計師安原弘和。可以說塞爾尼憑一己之力,將世嘉當紅的新IP,從東京總部轉到了遠在美國的世嘉技術學院。在續作《索尼克2》的開發過程中,因為高層的一些錯誤決策,導致開發工期被迫壓縮。為了救場,賽爾尼決定親自上陣,同時擔任關卡設計監督,玩法監督,以及藝術總監。在幾十人半年連軸轉的高負荷工作下,《索尼克2》終於在游戲預定發售日前48小時製作完成。不過代價則是砍掉了近3分之2的預期內容。即便如此,相較於1代,游戲還是發生了全方位的進化。關卡數量接近兩倍,場景內容也大量擴充,從陽光明媚的翡翠山巒,到充滿污染的化工廠,再到如同拉斯維加斯的夜之賭場。游戲甚至還在某些關卡用縱軸視角模擬出了偽3D效果。索尼克的經典動作,原地旋轉蓄力沖刺,也是2代中新增的設計。游戲一經發售,就成為了1992年銷售最快,收入最高的主機游戲,在美國上市當天就賣出了100萬份,至今仍有不少粉絲認為,《索尼克2》就是整個系列最好的作品。然而在做出這部名作後,賽爾尼卻決定離開一手創辦的世嘉技術學院。除了不滿世嘉高層的一些獨裁管理外,他還在日後的采訪中談到:他覺得當時的世嘉技術學院未能實現成立的初衷——讓日本頂尖的游戲開發者來到美國,給美國開發者提供指導。實際情況是,美國開發者們大多不會也不願意學習日語,美日開發者間的交流不足,雙方的工作模式也存在差異。比如在《索尼克2》開發途中,日本團隊往往加班到半夜,有時甚至會直接睡在公司的小隔間,但美國開發者卻按時按點地上下班。兩方在游戲開發上的分歧也時常發生,比如2代的關卡藝術設計師克雷格·斯蒂特就認為,與自己一同工作的日本藝術家山口恭史簡直就像「一台機器」,因為他不僅會反復修改自己所做的內容,還會檢查,修改其他人的設計,甚至會因為自己不喜歡,就大把砍掉別人的創意,這在重視平等合作的美國開發者們看來過於獨斷。盡管斯蒂特對此非常不滿,但山口恭史確實能力更強,因此滿腹牢騷只好咽回肚裡。後來技術學院裡美日開發者的合作開始減少,續作《索尼克3》和《索尼克納克路斯》都只有日本開發者參與。而另一些原創IP則基本由美國人負責。這樣的結果著實讓賽爾尼大感失望。慧眼識珠,兩款神作:《古惑狼》和《瑞奇與叮當》離開世嘉後,賽爾尼去了一家前世嘉員工創立的新公司——水晶動力。水晶動力當時正和主機行業的新入局者3DO開展合作。此時PS1和世嘉土星均未發售,只有少數街機能夠支持3D圖形技術。而採用CD作為存儲介質的3DO主機,是當時市面上性能最強,唯一可以實現真3D效果的家用機。大學時就想要做3D游戲的塞爾尼對此相當感興趣,於是參與了兩款3DO主機游戲的開發——《碰撞與燃燒》和《日全食》。前者是一款帶有戰斗要素的賽車競速游戲,後者則是類似《鐵甲飛龍》的動作射擊游戲。3DO主機的優秀性能,讓兩款游戲得以呈現當時最頂級的3D畫面,無論是賽車的轉向,損傷細節,還是戰機在峽谷中穿梭的效果,都讓只見過2D或偽3D游戲的媒體和玩家們大為驚嘆。但遺憾的是,由於3DO主機售價昂貴,且CD技術不成熟,讀盤過慢,因此主機整體銷量很差,也拖累了這兩款游戲的商業成績。不過這次失敗的嘗試也並非全無收獲,水晶動力和3DO的合作讓塞爾尼更深入地了解了新一代主機的技術狀況。在一次前往東京的訪問中,賽爾尼見到了尚未當上索尼總裁,但已是 PlayStation主機項目負責人的吉田修平。此前積累的經驗,讓塞爾尼敏銳察覺到了PS1主機的巨大潛力。因此他請求吉田修平,允許水晶動力購買PS1的開發套件,這讓水晶動力成為了第一家擁有PS1開發套件的第三方開發商,為公司後續的發展鋪平了道路。在此之後,環球影視的高管邀請他出任環球旗下游戲業務部門——環球互動的副總裁。在多年後的一次采訪中賽爾尼表示,之所以願意跳槽去環球,是因為他發現環球影視的管理層不懂游戲相關業務,因此他可以拿著一大筆錢做自己想做的事而沒有人監督。這話也真是真誠中透露著一股天才的狂狷之氣。不過賽爾尼也沒有亂花環球影視的投資,而是用這筆錢孵化了兩家最頂尖的游戲工作室。1994年國際消費電子展(CES)上,一款只有兩人開發,名叫《勇士之怒》的格鬥游戲DEMO引起了三家發行商的注意。這三家發行商分別是3DO、水晶動力和賽爾尼所在的環球互動。最終,賽爾尼提出的,簽約發行但不插手遊戲開發的條件說服了兩位開發者。賽爾尼還提出,希望能和他們額外簽訂兩款後續作品的發行合同,並且撮合了他們與索尼相識,將那兩款游戲作為PS主機獨占作發布。這兩款後續作品,便是PS1上獲得贊譽無數的兩部《古惑狼》。說到這里,不少老玩家或許猜到了,這個由兩人起家的小開發組,便是日後索尼旗下最重要的第一方工作室——頑皮狗。可以說,頑皮狗的誕生正是賽爾尼慧眼識珠的結果。除了頑皮狗外,賽爾尼還投資了另一家現今同樣是索尼第一方工作室的企業——Insomniac Games,他們最近幾年的代表作是《瑞奇與叮當:時空跳轉》和《漫威蜘蛛俠》,中國玩家一般稱之為「失眠組」。失眠組最早也和水晶動力一樣,給3DO主機開發游戲,但馬克·塞爾尼知道,3DO主機有嚴重的商業缺陷。因此他勸說失眠組放棄3DO平台,並將他們正在開發的一款名叫《破壞者》的射擊游戲轉移到PS1上發售。塞爾尼還為此親自給失眠組提供指導,在設計和移植環節給予了幫助。最終《破壞者》成功登陸了PS1,並得到了《DOOM》初代開發者約翰·羅梅羅的贊賞,失眠組自此在業內打出了名頭。之後幾年,馬克·塞爾尼如同一位導師,指引著頑皮狗和失眠組的發展方向。失眠組的創始人特德·普萊斯曾這樣回憶道:「在開發完《破壞者》後,塞爾尼跟我說,現在的游戲市場存在很大的真空,PlayStation上的任何游戲在受眾廣度上,都無法和任天堂IP相提並論,我覺得你們應該考慮考慮射擊游戲以外的市場,想想你們可以做些什麼。」於是,失眠組決定轉而開發一些更能吸引兒童和年輕人,趣味性更強的游戲,《小龍斯派羅》系列就此應運而生。而在頑皮狗那邊,創始人傑森·羅賓的評價更為直接。「我覺得馬克·賽爾尼是一個令人難以置信的天才,我們一直在合作開發游戲。他自己不覺得自己是環球影業的一員,雖然他是環球互動的總裁,但我覺得他更像是在頑皮狗工作。「潛心研究底層技術,PS3時代救火功臣1998年,環球影視陷入了財務危機,凍結了環球互動的各項資金。當時賽爾尼有兩個選擇,要麼繼續留在環球,憑借過硬的業績去母公司當一名高管;要麼離職,完全以個人身份繼續參與到環球與頑皮狗和失眠組此前簽訂的開發項目。熱愛游戲開發的賽爾尼果斷選擇了後者,他以自己的名字創辦了一家咨詢公司,Cerny Games,然後以顧問的身份,投身到了《古惑狼2》和《小龍斯派羅》的開發中。這兩款游戲發售後都獲得了極高的評價,前者共賣出700萬份,是所有PS1游戲中銷量第7的產品。後者則賣出近500萬,排名第18。在單款游戲開發領域獲得如此成績後,賽爾尼的興趣居然又轉移到了引擎開發上。1999年,PS2主機的研發接近尾聲,雖然PS2擁有了更強的硬體性能,但開發游戲的過程也更加復雜。為了保證新主機能更好地服務於開發者,吉田修平再一次想到了塞爾尼,邀請他為第一方工作室開發圖形引擎。賽爾尼欣然接受,成為了唯一一個參與PS2圖形引擎開發的美國人。他到達東京後,把自己關在索尼總部一個小房間里,沒日沒夜地研究PS2的開發工具包。後來他說,因為自己很喜歡底層技術,喜歡任何可以深入研究後帶來驚喜感的東西,所以無論做什麼,他都一定會認真鑽研。他參與開發的引擎讓頑皮狗和失眠組順利開發出了《傑克和達斯特》《瑞奇與叮當》。這兩款游戲的特點都是畫面效果極佳。《瑞奇與叮當》1代就曾獲得GameSpot 評選的PlayStation 2 最佳圖形獎。而《傑克與達斯特》則在2001年就實現了接近無縫的超大地圖。其中每片游戲區域都包含300萬到600萬個多邊形。這種效果哪怕用當時最先進的PC也無法實現。這一切都與賽爾尼的貢獻密切相關。此時的馬克·賽爾尼為游戲業界做出的貢獻已經足以讓他在40歲時,便早早拿下GDC終生成就獎,但他卻並未就此止步,而是再次攀向下一個職業生涯的高峰。2003年,已經晉升為索尼互娛副總裁的吉田修平意識到,如果讓每個游戲開發組都自己研究主機性能,開發引擎,游戲的開發成本將大幅提高。所以不如單獨組建一個技術小組,給各個開發團隊統一提供技術幫助。這項重任再次落到了馬克·塞爾尼身上。他組建了一個名為Initiative for a Common Engine的隊伍,簡稱ICE,中文直譯為通用引擎提案。團隊成員大多來自頑皮狗和失眠組,旨在專門為索尼旗下所有工作室提供引擎技術支持。在PS1和PS2時代,索尼的硬體團隊獨立於軟體開發團隊運作,很少考慮游戲開發者的意願。但在ICE成立後,塞爾尼開始主動和開發組建立聯系。當年夏天,他又一次來到了東京,同樣是在一個小房間里,ICE團隊見到了正在秘密研發PS3硬體的團隊。他們給塞爾尼展示了一款集成了CPU和GPU,名為 CELL的晶片。讓他研究如何使用。這款晶片相當復雜,塞爾尼形容,了解它就像在解答一個復雜的謎題。但這也難不倒賽爾尼和他的團隊,不到一個月時間,他就摸清了CELL的運行原理,讓PS3的硬體開發者都有點驚訝。在後續一年裡,塞爾尼帶領ICE團隊編寫出了可以實用於索尼第一方游戲開發的軟體工具包和圖形引擎。保證了索尼第一方工作室能夠順利上手這台全新架構的主機,順利開發PS3游戲。作為比較,那些未能得到賽爾尼支持的第三方開發者,在探索PS3平台時則舉步維艱。很多團隊都因為PS3的晶片架構過於奇怪而不得不花費大量時間研究,這讓PS3初期的商業成績一度很不理想。賽爾尼不得不再次當上了救火隊長,從04年到11年,塞爾尼都在為PS3的各種技術問題奔波。從《抵抗》到《神秘海域》,從《瑞奇與叮當》到《戰神3》,再到《殺戮地帶3》。塞爾尼幾乎參與了每款PS3上3A大作的開發。雖然無法僅靠ICE解決第三方廠商遇到的海量技術難題,但好歹能保證索尼第一方工作室充分發揮出CELL晶片的性能,做出優秀的大作,穩住了用戶基本盤,扶大廈於將傾。領導PS4開發,一掃上世代的陰霾在一次休假中,塞爾尼復盤了PS3的失利。當時幾乎所有的CPU都在用和PS3完全不同的X86架構。他不得不思考,比起CELL架構,主流的X86是否更適合下一代索尼主機。為此他研究了X86架構從1978年誕生至今30多年的歷史,耗費了整個休假時光。終於得出了結論——下一代索尼主機必須改變。其實馬克·塞爾尼此前的工作內容並不包含研發硬體,但他覺得內心始終有一股激情在驅使著他:既然自己有經驗和知識,也做了充分的研究准備,那就有責任做出更大的貢獻。他主動向吉田修平提出,想要成為PS4主機首席架構師的想法。沒想到吉田居然立刻同意了。要知道此時的塞爾尼並不是索尼的正式員工,而是一名「咨詢顧問」。將索尼主機的未來交給一個不是索尼員工的外國人,這簡直是天方夜譚。好在賽爾尼很快便用他的才華回報了這番信任。2008年開始,塞爾尼逐步走訪了全球30多家游戲開發商,了解他們的想法,需求,和對下一代索尼主機的期望。總結後,他決定徹底放棄CELL,轉而使用更加普遍的X86架構,並提供了功能可靠,附加內容豐富的指令集。他解釋說:他覺得硬體設計也應該遵循這種思路。讓游戲開發者既能簡單上手地開發游戲,也能在後續幾年不斷探索,在游戲里實現更多新技術。在研發PS4的過程中,塞爾尼也在關注不少新技術的發展,比如實時光線追蹤,固態硬碟等都在08年就進入了他的視野。只不過礙於成本和技術成熟度的限制,這些新技術直到PS5才最終得以實裝。PS4如今銷量已破1.2億,成為有史以來銷量第二高的家用主機。在2010年,馬克·塞爾尼成功入選互動藝術與科學學院(AIAS)名人堂時,AIAS...

競速都是一家人 《跑跑卡丁車rush+》與索尼克聯動

隨著《索尼克》改編的動作冒險喜劇電影《刺蝟索尼克2》即將上映,與速度能搭上邊的各行各業都把索尼克當成了香餑餑紛紛聯動,今天NEXON旗下的競速遊戲《跑跑卡丁車rush+》也宣布與索尼克聯動,感興趣的玩家一起來看看吧。 官方預計在四月中旬與《跑跑卡丁車rush+》推出聯名《刺蝟索尼克》新道具,並舉辦多項豐富的《刺蝟索尼克》相關主題活動讓所有的玩家可以一起共享盛宴。 《跑跑卡丁車rush+》與索尼克聯名合作正式開始_ 此外,官方預計在正是更新之前於《跑跑卡丁車rush+》官方網站釋出由代表角色藍寶、困寶與索尼克一同登場的預告影片。搶先展示世界上最快的刺蝟索尼克將與競速遊戲產生特別的相遇。 小編只能說,跑跑卡丁車都下手了,《地平線》系列和《gt》還不速速聯動,這邊建議直接復刻經典索尼克車型啊。 來源:遊俠網

微軟公布定製索尼克主題XSS/Xbox手柄

去年,《刺蝟索尼克》系列迎來了其30周年紀念,世嘉計劃繼續擴大這一IP的規模。電影《刺蝟索尼克2》將於4月上映,第三部電影和以納克魯斯為主題的實景劇系列也在製作中。為了進一步推動電影推廣,世嘉現在與Xbox展開合作。 微軟公布了一款以索尼克為主題的定製特別版Xbox Series S主機和Xbox手柄。這一手柄看起來相當特殊和新穎,分為「索尼克藍」和「納克魯斯紅」版本,另外它們採用了毛茸茸的外觀。 這一主機和手柄並不能直接進行購買,玩家只能通過抽獎來獲得,在4月4日之前,可以推特上關注Xbox和轉發消息(帶有#XboxSonic2Sweepstakes),或者在美國地區使用微軟點數兌換。 開放世界3D平台型遊戲《索尼克:邊境》將於今年假期季面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC發行。 來源:3DMGAME

玩家在《老頭環》中構建索尼克還能用經典招式創死你

《艾爾登法環》發售半個多月了,整活的玩家越來越多,除了前段時間玩家捏出的 「忍者神龜」 和 「龜仙人」,現在Reddit用戶Zapermolon構建出了「索尼克」,搭配戰灰還能用出「索尼克的經典招式」,用它入侵玩家的場面十分搞笑,一起來看下。 【游俠網】國外網友整活 在《艾爾登法環》中捏出了索尼克 還能用經典招式 emm~還是神似索尼克的 這個戰灰名為「雷電羊球」,由於使用起來人物蜷縮成一團,移動速度非常高,體外冒電,就像「索尼克」開了大一樣,十分「離譜」,它也被稱為《艾爾登法環》中最搞笑的戰技,別看它搞笑,傷害一點都不低,很多玩家用這個戰技入侵別人,成為他們的快樂源泉。物品詳細說明如下: 如果你也想要在《艾爾登法環》中化身「索尼克」,「雷電羊球」的獲取位置在「亞壇高原」,具體如下圖所示。 另外,如果你還在「狹間地」冒險,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》互助地圖,可查詢地圖上所有資源、裝備、NPC位置等信息,你一定不要錯過哦,大家可點此查看>>> 來源:遊俠網

遊戲名稱中馬里奧排索尼克前面的原因是更性感

曾幾何時SEGA與任天堂是齊頭並進的遊戲行業巨頭,兩家旗下的頂流吉祥物索尼克和馬里奧也是各自推出了不少作品,人氣不分高下。但是在SEGA與任天堂合作的奧運會系列遊戲中,索尼克的名字卻只能排在馬里奧的後面,這一方面是因為SEGA早已今非昔比,但是也有另外一個原因——馬里奧更惹女士喜愛。 當被問到為什麼選擇馬里奧的名字放在索尼克前面時,前任北美任天堂執行官Perrin Kaplan給出了自己的答案。她回答說:「他是義大利人,他真的很性感,而且他能得到比索尼克更多的女人。」 馬里奧與索尼克奧運會系列遊戲最早誕生於2007年,以2008年的北京奧運會為主題,其中的角色來自於任天堂和SEGA的知名遊戲系列,各項賽事的規則也做出了調整,更加激烈和火爆。 來源:3DMGAME

《刺蝟索尼克2》最新中字預告 「藍色正義使者」索尼克

近日,《刺蝟索尼克2》發布新預告,索尼克要cos蝙蝠俠?綽號「藍色正義使者」。刺蝟索尼克與新朋友塔爾斯、神秘新角色納克魯斯、反派蛋頭博士登場,伊德里斯·艾爾巴新加盟,本·施瓦茨、金·凱瑞、詹姆斯·麥斯登等原班人馬回歸出演/配音,傑夫·福勒回歸執導,4月8日北美上映。 原視頻: 視頻截圖: 來源:cnBeta

《刺蝟索尼克2》放出先導預告,全新正式預告即將放出

今晚,派拉蒙影業放出了旗下真人+ CG 電影《刺蝟索尼克2》的全新先導預告,第二支正式預告即將放出。《刺蝟索尼克2》由系列第一部導演傑夫·福勒回歸執導,編劇派屈克·凱西和喬什·米勒也將回歸繼續撰寫劇本。前作卡司中,包括詹姆斯·麥斯登、金·凱瑞(飾 蛋頭博士)以及本·施瓦茨(配音 索尼克)等人均將回歸。而原作游戲中的塔爾斯(科琳·歐肖內希 配音)以及納克魯斯(伊德里斯·艾爾巴 配音)也將在本片中登場。《刺蝟索尼克2》預計將於2022年4月8日登錄北美院線,敬請期待!來源:機核

《刺蝟索尼克2》全新海報 索尼克與納克魯斯又打起來了

電影《刺蝟索尼克2》於今日公布了一張全新海報,刺蝟索尼克與新朋友塔爾斯、神秘新角色納克魯斯、反派蛋頭博士及人類角色們登場。該影片由世嘉公司出品的遊戲《刺蝟索尼克》系列改編,講述了擁有超音速能力的刺蝟索尼克的冒險故事。 ...

真人版電影《刺蝟索尼克》第三彈製作進行中

美國的流媒體平台Paramount+宣布了《刺蝟索尼克》的真人版電影第三彈製作進行中的消息。另外,一部根據同系列的角色納克魯斯製作的真人劇系列也正在製作中。有關這兩部作品的更多消息,還將於日後公開。 來源:動漫之家

派拉蒙確認推出《刺蝟索尼克3》及真人衍生劇

盡管電影《刺蝟索尼克2》都還沒有正式上映,但是電影公司派拉蒙已經確定該系列的第三部電影《刺蝟索尼克3》已經開始製作,而且不但如此,派拉蒙還將推出以索尼克中的知名配角納魯克斯為主的新動畫劇集。 據悉,這兩個改編項目都將繼續打造《刺蝟索尼克》系列,派拉蒙將繼續與世嘉密切合作。世嘉公司執行長里見治紀在新聞稿中表示:「我們很高興地宣布,第三部索尼克電影電影和派拉蒙公司的首個真人版索尼克劇集正在積極開發中。「我們與派拉蒙有著非常好的合作關系,我們很高興能與他們繼續就《刺蝟索尼克》系列進行合作。2022年將成為該系列重要的一年,該系列的第二部電影將於今年4月上映,備受期待的電子遊戲《索尼克:邊境》也將於今年假期上市。」 2022年是索尼克系列遊戲誕生30周年,世嘉還將通過其他一系列活動和作品為這只音速刺蝟慶生。來源:cnBeta

JAKKS Pacific 新品 收藏家系列 遊戲 刺蝟索尼克 索尼克 可動人偶

收藏家系列 遊戲 刺蝟索尼克 索尼克 6寸(152mm)高 可動人偶 Description Sonic the Hedgehog™ is one of the world』s most iconic video game characters of all time. Along with his...