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你也是PSP?索尼分享了PS5串流掌機的更多消息

在早些時候,索尼在PlayStationShowcase2023上發布了一系列PS5的外設,包括串流掌機和耳機。毫無疑問,這台代號為ProjectQ的串流掌機是其中最受矚目的設備。而日前,索尼通過官方博客分享了這台設備的更多信息。 首先,索尼公布了該掌機的正式命名:PlayStationPortalremoteplayer,直接叫PlayStationPortal也是可以的。事實上,這個命名很容易讓大家想到一代名機PSP(PlayStationPortable),不過索尼倒沒有在博客中這樣稱呼就是了。 PlayStationPortal搭載了一塊8英寸的1080P LCD螢幕,刷新率為60Hz。這塊螢幕也是支持觸控功能的,相當於DualSense手柄上的觸摸板。PlayStationPortal還擁有完整的DualSense手柄體驗,包括自適應扳機和觸覺反饋等都一應俱全。 除了提供DualSense已有的按鍵之外,PlayStationPortal還額外多了幾個按鍵,比如左上方的電源鍵和右上方的音量鍵。還有一個位於左側的PlayStationLink按鍵,用於連接PulseElite或者PulseExplore無線耳機。如果不使用無線耳機的話,PlayStationPortal在底部也有一個3.5mm音頻接口,支持輸入和輸出。 和早些時候提到的一樣,PlayStationPortal不能獨立運行遊戲,玩家需要通過Wi-Fi連接到PS5上才能開始遊玩。索尼表示Wi-Fi至少需要5Mbps速率,而15Mbps及以上速率的Wi-Fi能帶來更好的遊玩體驗。 價格方面,PlayStationPortal的售價為199.99美元(約合1455元人民幣),發售時間則是今年的晚些時候。索尼表示關於預訂的更多細節將會很快到來。 ...

索尼要請媒體試玩「PlayStation Portal」,它會是「次世代 PSP」嗎?

索尼作為遊戲界巨頭,這兩年來不斷發布遊戲硬體相關的產品,試圖在主機市場以外的硬體市場打開銷路。 在去年,索尼發布自家首款電競顯示器時,泄露了一款代號為「Project Q」的手持遊戲設備。 在今年 5 月 ,索尼揭開了這款產品的面紗。 「Project Pro」正式定名為「PlayStation Portal」,但請不要誤會,索尼並沒有給消費者帶來「次世代 PSP」,因為這款產品的定位是——遙控播放器。 據介紹,PlayStation Protal 屬於 PS5 的周邊產品,主要功能是串聯 PS5 遊玩遊戲。 硬體部分, PlayStation Protal 配備了一塊 8 英寸 LCD 屏,能夠支持 60FPS 、1080P 的解析度畫面,並且螢幕兩邊手柄支持...

科隆:《索尼克:未知邊境》第三彈DLC九月更新

在科隆展開幕之夜活動上,SEGA宣布,將於2023年9月28日為《索尼克:未知邊境》推出名為「超·完全決戰」的重大更新。這個更新將對所有玩家開放。 《索尼克:未知邊境》「超·完全決戰」預告: 這次DLC將包含全新的故事情節。除了索尼克之外,玩家還能夠扮演泰魯斯、納克爾斯和艾米等角色。 「超·完全決戰」是《索尼克:未知邊境》的最後一個重大更新。SEGA在今年3月推出了「景觀、聲音和速度」更新,其中包括新的挑戰模式、照片模式和點唱機。隨後在6月推出了「生日派對」更新,其中包括新遊戲+、新挑戰、新技能和新的可收集物品Koco。 這次「超·完全決戰」更新將為玩家提供全新的遊戲體驗,為《索尼克:未知邊境》增添更多內容。玩家們可以期待在9月28日之後,以索尼克及其他角色的身份展開全新的冒險。 來源:3DMGAME

科隆:《索尼克超級巨星》公布多人預告及發售日

在2023年Gamescom開幕之夜的活動上,世嘉公開了《索尼克超級巨星》的全新預告片。同時公布了最終發售日期和關於多人遊戲支持的更多消息。《索尼克超級巨星》這款遊戲將於2023年10月17日發售。 《索尼克超級巨星》多人遊戲預告: 在《索尼克超級巨星》中,玩家將扮演經典的遊戲角色索尼克和他的朋友們,踏上一系列刺激的賽道挑戰。遊戲提供多樣化的賽道設計,包括在經典的索尼克世界和其他SEGA遊戲的受歡迎場景中進行比賽。玩家可以在快節奏的比賽中展示自己的技巧,超越對手,沖過終點線。 遊戲支持本地合作模式,最多可以與其他三名玩家一起競爭。此外,遊戲還提供在線模式,玩家可以與全球的玩家進行對戰。特別值得一提的是,《索尼克超級巨星》還引入了名為「自由對戰模式」的免費對戰模式,玩家可以在其中展開激烈的多人對戰,爭奪冠軍的榮耀。 遊戲注重保持索尼克系列的速度感和動作特色,同時還提供了精美的圖形和流暢的遊戲體驗。玩家可以解鎖和選擇多個角色,每個角色都擁有獨特的能力和特殊技巧,讓玩家根據自己的喜好和遊戲風格進行選擇。 來源:3DMGAME

GC23:《索尼克 超級巨星》多人遊戲預告公開

索尼克與夥伴們的嶄新冒險啟程!決定於2023年秋季發售的《索尼克 超級巨星》,是一部保留「索尼克」的2D橫向卷軸遊玩感,但將畫面表現進化為3D圖像的全新高速動作遊戲。 巨大生物棲息的神祕島嶼「北極星群島」,正是索尼克與他的夥伴塔爾斯、納克魯斯以及艾咪一行人踏上嶄新冒險旅程的舞台。運用全新的能力「翡翠力量」,對抗企圖捕獲巨大生物來實現野心的蛋頭博士和方古吧! 來源:遊俠網

傳聞中的PS5新機外形遭到曝光,但是一點也不Slim

PS5新機這事其實老早就在傳了,我們也是報導了不少。根據此前的爆料,PS5這一代將會和PS4類似,在中期推出兩款設備:性能與原版一致但體積更小的Slim版,以及體積稍大,性能更強的Pro版。另外,Slim版還可能帶有模塊化的,可拆卸的光碟機。而就在剛剛,推特博主@BwE_Dev就以視頻形式曝光了這個傳聞中的Slim版設備的外殼。 從視頻裡面中可以看到,相比起PS4Slim,甚至是PS3Slim來說,這台設備在外形上的變化並不大,跟原版差不多,並帶有PS5標志性的白色立領。 唯一比較明顯的設計改動可能就是它腰部中間的黑線,也就是說,一體式外殼被分成了兩塊。雖然乍看上去這種改動很難讓人理解,但只要結合模塊化光碟機這一特徵去分析的話就非常容易懂了。當然,@BwE_Dev在視頻中並沒有展示該特性,但個人猜想四片外殼都是能被拆下來的,如果不安裝光碟機的話,機子看起來就跟原版PS5的數字版一樣。 另外這視頻裡面,我們也能看到PS5新機的前面板是兩個USBType-C接口,而非原版的USBType-A和Type-C。視頻中並沒有展示背部的I/O接口,所以暫時還不清楚索尼是否會對其進行修改。 在推文裡面,@BwE_Dev稱這是CFI-2016PS5的外殼。附帶一提,現在售賣的PS5型號均是CFI-1200,更早期的版本包括CFI-1100和CFI-1200。至於該設備的正式命名,可能還是要等索尼的官宣,不過根據這個爆料視頻,怎麼看這台機子應該都不會被叫做PS5Slim就是了。 ...

索尼或推遲多款PlayStation 5第一方遊戲發售,不確定2023財年是否能到來

近日索尼公布了2023財年第一財季的業績,顯示PlayStation 4/5的遊戲軟體銷量有所上升,達到了5650萬份,有著19.7%的同比增長。這些增量幾乎都是來自第三方遊戲軟體,而第一方遊戲軟體的銷量基本持平,維持在大概660萬份的水平。 據Wccftech報導,索尼在這次財報中表示,收入與今年4月份預測的數值持平,主要原因是第三方遊戲銷售額增長及預期成本下降,不過多出的收益大部分被PlayStation 5遊戲主機的硬體盈利下降所抵消,各地區促銷活動和銷售渠道組合的變化影響了收益,部分第一方發售日期的改變同樣對營收產生了影響。 雖然索尼沒有直接提到延期,不過從日期變化到影響收益,可以推斷應該有數款第一方遊戲延期發售,原本打算安排在2023財年,至於具體哪些遊戲還有待確認。據推測,其中包括了《最後生還者》多人模式的延期、杳無音信的《Stellar Blade》、以及傳聞中的《烈火戰車》重製版。 早前頑皮狗曾發表聲明,表示正在重新評估《最後生還者》多人模式整個項目的方向,只保留了一個小團隊,許多開發人員已被調動到其他項目,稱「我們意識到為了遊戲的最佳表現,需要給予更多時間」。《Stellar Blade》最早在2021年亮相,原計劃在2023年發售,但索尼近期的活動都沒有提及這款遊戲。之前有傳言稱,《烈火戰車》重製版項目已經在進行中,交由Firesprite負責,不過一直沒有官方的具體消息。 ...

PlayStation 5全球累計銷量已達4170萬台,索尼稱2023財年目標為2500萬台

近日索尼公布了2023財年第一財季的業績,顯示PlayStation 5遊戲主機的全球累計銷量已達到了4170萬台(截止至2023年6月30日),其中在該季度內的銷量為330萬台,相比於2022財年第一財季的240萬台實現了37.5%的同比增長。 與此同時,在2023財年第一財季里,PlayStation 4/5的遊戲軟體銷量也有所上升,達到了5650萬份,相比於2022財年第一財季的4720萬份有著19.7%的同比增長。有趣的是,增量幾乎都是來自第三方遊戲軟體,而第一方遊戲軟體的銷量基本持平,維持在大概660萬份的水平。此外,PlayStation Network的月活躍用戶數量為1.08億,也高於去年同期的1.03億,與上一個季度相同。不過數字下載的比例有所下降,從去年同期的79%降至72%。 索尼已上調了對遊戲及網絡服務業務整個2023財年的預期,調高至41700億日元,比之前的預期值高出了7%。索尼表示,隨著供應鏈逐漸穩定,預計2023財年PlayStation 5銷量將達到2500萬台,將創下PlayStation設備的銷售紀錄,這也是其首要任務。 最近有消息稱,索尼會在2023年下半年推出PlayStation 5 Slim,瞄準的競爭對手是微軟的Xbox Series S。新機器將配備可拆卸的藍光光碟機,外觀上會變得更為輕薄,同時能簡化生產工序,讓PlayStation 5變得更容易製造。明年索尼還會帶來PlayStation 5 Pro,對SoC進行升級,GPU的WGP數量將從18個增加至30個,對應的CU數量也從36個增加至60個,同時搭配的GDDR6內存的速率也將從14Gbps提升至18Gbps。 ...

從發行商的角度出發,Take-Two CEO認為主機半代升級並不重要

最近,遊戲主機半代升級的傳聞也相當多,特別是索尼打算推出PS5Pro一事更是傳得沸沸揚揚。而在Take-Two發布本財年第一季度的財報之前,該公司的CEOStraussZelnick則在采訪中對IGN表示,遊戲主機的半代升級其實沒那麼重要。 「這完全取決於半代升級看起來怎麼樣。」Zelnick稱,「一般來說,這些半代升級其實並沒有改變太多東西。」後面他又重復了一遍,表示這些升級「不是全部都有意義」。 從發行商的角度來說,Zelnick認為,雖然半代升級的主機帶來了更強的性能,但不會改變他們製作和發售遊戲的思路。 與此同時,Zelnick也對傳聞中的任天堂Switch繼任者發表了意見。對於這台傳聞中的設備,這位CEO認為新機向下兼容是對消費者有利的,但他不確定這種功能是不是必須的。不過要是半代升級的主機沒有提供該功能,他會比較驚訝。 看起來Zelnick似乎認為任天堂的新機也是半代升級類型,但當IGN想確切知道Zelnick的觀點時,他的回復是:「(這件事情)還有待觀察。」不過在采訪中,有一件事倒是可以確認的是,Take-Two將會成為任天堂的新機的早期支持廠商。 附帶一提,Take-Two旗下的Rockstar在不久之前為Switch帶去了《荒野大鏢客》的移植版,興許我們以後會看見更多的Take-Two遊戲登陸任天堂系的主機。 ...

傳PlayStation 5 Pro搭載的SoC將採用新工藝,可能是台積電的N4P

此前有報導稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,搭載的SoC對應代號為「Viola」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法。 近日有網友透露,索尼的新款遊戲主機所搭載的SoC可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造,不會選擇3nm製程節點。據稱,N3E雖然邏輯密度上有改進,但總的來說,與N4P在功率和性能方面沒有太大的區別,不會影響索尼對新款遊戲主機的設計產生任何重大的影響。另外一個問題是,N3E所帶來的成本提升會比較明顯,N4P會更為適中。 傳聞索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,對應的開發套件有望在今年11月之前分發到各個工作室。PlayStation 5 Pro對GPU部分進行了升級,將配備30個WGP,也就是60個CU,同時搭配速率為18Gbps的GDDR6內存。目前PlayStation 5的GPU為18個WGP/36個CU,GDDR6的速率為14Gbps。 目前我們對PlayStation 5 Pro還知之甚少,有消息稱,索尼會選擇在明年某個時間點推出新款設備。其有著更強的光線追蹤性能、更好的4K遊戲表現、以及支持8K顯示設備等改進,至於索尼如何實現這一目標還有待觀察。 ...

AMD發布Adrenalin 23.10.23.03驅動:針對《瑞奇與叮當 : 時空跳轉》修復

AMD Software Adrenalin Edition 23.10.23.03驅動程序發布,這是一款針對剛剛上市的新遊戲《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank:Rift Apart)》推出的特殊驅動程序,修復了若干遊戲崩潰的問題。 已修復的問題,包括: 在某些AMD顯卡產品(例如Radeon RX 7900 XTX)上啟用光線追蹤和動態解析度縮放時,《瑞奇與叮當:時空跳轉》可能會出現應用程式崩潰或驅動程序超時。 已知的問題,包括: 在某些AMD顯卡產品(例如Radeon RX 5700 XT)上運行《RuneScape》,可能會間歇性地觀察到應用程式崩潰。 在某些AMD顯卡產品(例如Radeon RX 6900 XT)上運行《火箭聯盟》,將Bloom設置為Off時,可能會出現間歇性損壞。 在Radeon RX 7000系列GPU上使用混合高解析度和高刷新率顯示器,選擇多顯示器設置時,偶爾會出現空閒功耗過高的情況。 性能指標疊加的報告可能不適用於FPS遊戲,顯示為「N/A」。 啟用Smart Access Memory時,Radeon RX 5600 XT玩DirectX...

索尼發布PlayStation 5新版Beta固件:支持8TB擴展、杜比全景聲和輔助手柄等

索尼今天發布了PlayStation 5新版Beta固件(沒有具體的版本號),引入了多項新功能,旨在增強玩家訪問喜愛的內容、瀏覽主機或與朋友一起創造新遊戲回憶的多種方式。目前該版本固件僅限於美國、加拿大、日本、英國、德國和法國地區的PlayStation 5玩家,索尼稱今年晚些會在全球范圍內發布更新。 玩家現在可以將第二個手柄分配給一個帳戶作為輔助手柄,使用兩個手柄操控PlayStation 5遊戲主機,效果就像使用一個手柄那樣。該功能支持所有兼容PlayStation 5的手柄,需要進入>>,然後開啟相關功能。 使用DualSense手柄、DualSense Edge手柄和PS VR2 Sense手柄操控PlayStation 5遊戲主機時,可以選擇打開觸覺(震動)反饋效果。啟用後,部分系統聲音效果將通過手柄震動反饋,一定程度上增強了玩家的沉浸感。 如果玩家擁有杜比全景聲設備,那麼現在可以讓Tempest 3D AudioTech驅動的杜比全景音頻。同時玩家可以自由調節PlayStation 5遊戲主機開關機音效的大小,甚至直接關閉該音效。 PlayStation 5是利用專門的M.2 SSD擴展槽實現存儲擴展,原有的規定是需要SSD支持PCIe 4.0 x4,讀取速度至少為5500 MB/s,容量在250GB到4TB之間。此次索尼將最大容量提升至8TB,讓玩家可以更好地擴展存儲空間。 此外,在該版本固件中還有多項社交功能和易用性方面的更新。 ...

年輕人第一台回音壁 索尼HT-S2000發布:2990元 2聲道變3D環繞

快科技5月24日消息,今日,索尼發布HT-S2000輕巧型全景聲回音壁,號稱“年輕人的第一台回音壁”,售價2990元,目前新品已開啟訂金預售,將於6月25日前陸續發貨。 據了解,索尼HT-S2000主要解決“看電影沒有環繞聲”“連接繁瑣”“聽音樂額外購買藍牙音響”三大痛點。 得益於全新升頻引擎,配合全新DSP全方位提升兩聲道音源效果,索尼HT-S2000將發聲源重新排列,將2聲道內容提升到3D環繞聲。 索尼HT-S2000採用旗艦回音壁同款揚聲器,配備2個前置全頻揚聲器、2個低音炮以及1個中置揚聲器。 音效方面,HT-S2000支持IMDR技術清晰語音(智能語音增強)、動態低音優化(智能低音補償),可准確重現低頻率的低音,以及改善調變波形,讓人聲與低音清晰重現而減少互相干擾。 解碼格式包括: HDMI eARC:杜比數字/杜比數字+/杜比TrueHD/杜比全景聲/DTS/DTS HD/DTS:X/LPCM 光纖:杜比數字/杜比數字+/DTS/LPCM 藍牙:AAC/BC 連接方式上,索尼HT-S2000支持HDMI eARC、OPT光纖傳統連接、藍牙5.2(支持A2DP)連接,方便電視、手機、平板電腦等多種設備連接。 來源:快科技

PS5銷量達到4000萬台,比PS4銷售速度稍慢但仍領先Xbox許多

日前,索尼互動娛樂的CEOJimRyan在官方博客宣布截至2023年7月16日,PS5主機的銷量已經達到了4000萬台,這是一個里程碑式的數字。因此在文中,JimRyan也對PS5的粉絲和玩家群體們表達了深切感謝。 作為PS4的繼任者,PS5最早於2019年公布,並在2020年11月正式發售。但受到COVID-19大流行的影響,PS5的早期並不如PS4那般順利,零件的短缺導致PS5的貨源並不充足。JimRyan回顧了這段時期,同時表示現在PS5的供貨已經十分充足,可以滿足玩家的需求。 經過了三年的發展,PS5目前也擁有超過2500款遊戲。JimRyan表示,過去的兩個月是體驗PS5的最好時機,因為《最終幻想16》、《暗黑破壞神4》和《街霸6》這些著名遊戲系列的續作都在PS5平台上發售了。 而根據VG247的報導,PS5在今年的1-3月就已經售出了630萬台,可見玩家們對PS5需求的強烈。不過PS4仍然是索尼歷史上銷售得最快的主機,它到達4000萬台這個節點所耗的時間比PS5還少2個月。不過要不是沒有前期的供貨問題的話,說不定PS5的銷售速度比PS4更快。 那麼,對家的XboxSeriesX|S又表現得如何呢?雖然微軟已經很久沒有公布主機的銷量了,但第三方報導顯示它們的銷量約在2100萬。如果報導屬實的話,也就是說索尼在這個世代仍然保持著不容撼動的領先地位,延續了PS4時期的優勢。 ...

《瑞奇與叮當 : 時空跳轉》PC版或遇技術問題,發售時不支持AMD顯卡啟用光追

《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank:Rift Apart)》由索尼第一方工作室Insomniac Games開發,是PlayStation 5的護航作品之一,主機版於2021年6月11日發售。其PC版將會在7月26日發售,會在Steam和Epic遊戲商店上架。 臨近發售之際,負責《瑞奇與叮當:時空跳轉》PC版移植工作的Nixxes Software證實,遊戲發售時暫時不支持AMD顯卡開啟光線追蹤技術。有消息稱可能遇到一些技術問題,而遊戲開發商正在與AMD密切合作,以盡快解決。 《瑞奇與叮當 : 時空跳轉》PC版可能在近期對圖形技術支持最為全面的遊戲之一,包括有Insomniac Games自家的Temporal Injection技術、光線追蹤環境光遮蔽、反射和光線追蹤陰影、NVIDIA RTX IO/Reflex/DLSS 3/DLAA、AMD FSR 2、Intel XeSS、以及微軟的DirectStorage 1.2等,為不同設備定製各種圖形質量選項。遊戲還會支持英特爾的XeGTAO,需要搭配銳炫顯卡使用。 如果玩家使用索尼DualSense手柄,可以體驗觸覺反饋和動態觸發效果。此外,還支持PC遊戲啟動器上的成就和雲保存。 ...

索尼推出《漫威蜘蛛俠2》PS5同捆套裝:9月1日上市,暫未公布售價

索尼宣布,將推出《漫威蜘蛛俠2(Marvel's Spider Man 2)》PlayStation 5同捆限量套裝,其中包括了限定版的外殼和DualSense無線手柄,以及《漫威蜘蛛俠2》遊戲的下載兌換碼和預購特典道具。該產品將於2023年9月1日上市銷售,早於遊戲的發售時間,玩家可以在7月28日起就開始進行預訂,價格暫時還沒有公布。 索尼表示,與之前的《最終幻想16》限定版一樣,《漫威蜘蛛俠2》限定版的外殼和DualSense無線手柄可以單獨購買,意味著已經擁有PlayStation 5遊戲主機的玩家可以購買這些配件,瞬間變身為《漫威蜘蛛俠2》主題。 據了解,這次《漫威蜘蛛俠2》限定版的設計靈感來自於遊戲里的共生體,高級藝術總監Jacinda Chew分享了設計的想法:「設計靈感來自遊戲的共生體,但仍然可以看到卷須下面的一些紅色,這代表了玩家在《漫威蜘蛛俠2》里體驗毒液共生體接管身體的各種方式。無論是內部還是外部,都在持續推動主線進程,但結果並不是那麼明確。」 《漫威蜘蛛俠2》將會在2023年10月20日發售,首先登陸PlayStation 5平台。這是2018年發售的《漫威蜘蛛俠》續作,索尼表示,《漫威蜘蛛俠2》經過了開發團隊五年時間打造,專門針對PlayStation 5做了各種優化,以獲得更好的視覺和音頻效果,比如利用Tempest 3D Audiotech,玩家可以精確定位生物電、敵人攻擊及紐約交通的聲音,有著更為逼真的遊戲體驗。 ...

索尼新掌機 Project Q 曝光,還沒發布就遭到了群嘲

近日,Twitter 用戶 @Zuby_Tech 發布了一段關於索尼 Project Q 遊戲掌機的爆料視頻。引人矚目的是,爆料視頻顯示 Project Q 遊戲掌機似乎運行在修改過的 Android 系統上。 事實上,對於 Project Q 的預熱宣傳,官方早已下場。早在此前 5 月份,索尼在 PlayStation Showcase 2023 直播活動中官宣其正在研發一款名為「Project Q」的手持遊戲設備,旨在讓用戶更方便地玩 PS5 遊戲。 這也是索尼繼...

索尼PlayStation 5 Pro進入開發最後階段:代號「Trinity」,GPU配備60個CU

此前就有報導稱,索尼正在開發PlayStation 5 Pro,暫定於2024年年末發售,這款半代升級產品的目標之一是提高光線追蹤性能。傳聞對應的開發套件會在接下來的幾個月內向第一方團隊的遊戲工作室發送,而且2023年年內也將送到第三方遊戲工作室。 據Keytogaming報導,目前PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為「Trinity」,遵循了索尼使用《黑客帝國》人物名字作為代號的做法,之前PlayStation 4 Pro代號為「Neo」,而PlayStation VR代號為「Morpheus」。還有網友透露,PlayStation 5 Pro的SoC對應代號為「Viola」。 消息稱,索尼在2022年年初就啟動了PlayStation 5 Pro項目,對應的開發套件有望在今年11月之前分發到各個工作室。PlayStation 5 Pro對GPU部分進行了升級,將配備30個WGP,也就是60個CU,同時搭配速率為18Gbps的GDDR6內存。目前PlayStation 5的GPU為18個WGP/36個CU,GDDR6的速率為14Gbps。 TCL曾在2022年的一次活動中,預計PlayStation 5 Pro這類半代升級產品將支持8K顯示設備,GPU的性能也將從Radeon RX 6600 XT提升到Radeon RX 7700 XT的水平。暫時還不清楚GPU部分是否會採用新的RDNA系列架構,或者支持更新版本的FidelityFX Super...

《瑞奇與叮當 : 時空跳轉》PC版支持DirectStorage 1.2,可實現GPU解壓資源

《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank:Rift Apart)》是索尼PlayStation 5的護航作品之一,由索尼第一方工作室Insomniac Games開發。其PC版將會在7月26日發售,包括Steam(售價414元)和Epic遊戲商店,預購遊戲即可優先解鎖兩款遊戲內物品,包括像素化槍武器和碳固護甲套裝。幾天前,官方公布了PC版的配置要求。 在PC版即將來臨之際,索尼PlayStation官方透露了《瑞奇與叮當:時空跳轉》的一些細節,比如遊戲將支持微軟最新的DirectStorage 1.2,包括利用GPU進行解壓資源。Nixxes Software的開發人員表示,為了實現即時轉換,遊戲需要快速載入材質,DirectStorage確保了加載的時間,GPU解壓縮功能可在高級圖形設置下使用,用於快速加載高質量的紋理和高水平的細節環境。 微軟在2021年3月正式推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和內存,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。去年10月,微軟在DirectStorage 1.1里引入「asset decompression」功能,支持GPU解壓資源。今年4月,微軟帶來了DirectStorage 1.2,添加了新功能,並進行了一些修復,並優化了HDD使用性能。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》本身是支持光線追蹤反射和光線追蹤陰影,用於自然戶外光線的場景。這次官方確認遊戲還將支持光線追蹤環境光遮蔽,增強了遊戲中環境遮擋的真實感。此外,《瑞奇與叮當:時空跳轉》還會支持英特爾的XeGTAO,是遊戲中的一個可選項目,需要搭配銳炫顯卡使用。開發團隊認為XeGTAO的輸出質量非常高,效果很好。 ...

微軟與索尼達成協議,《使命召喚》將繼續留在PlayStation

在美國法院批准微軟收購動視暴雪後,CMA也迅速表態,稱隨時准備考慮微軟提出的任何重組交易的建議,以解決其最終報告中提出的擔憂。與此同時,微軟、動視暴雪和CMA同意暫停在英國的訴訟,進行談判。昨日,微軟Xbox負責人菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)在推特上表示,微軟和索尼已經簽署了一份具有約束力的協議,承諾在微軟收購之後,《使命召喚》系列將在PlayStation平台繼續發行。這份協議將持續10年,這意味著在未來10年《使命召喚》系列的粉絲將能夠繼續在PlayStation主機、Xbox系統和PC全平台上享受其最新作品。 在主機遊戲領域,微軟Xbox一直是索尼PlayStation的主要競爭對手,自2021年微軟宣布以687億美元收購動視暴雪後,索尼擔心動視暴雪的《使命召喚》系列可能會成為Xbox的獨家遊戲,一直主張反對微軟收購動視暴雪,認為這是反競爭的,應該被阻止。此前,為了回應世界各地監管部門的擔憂,微軟向任天堂、英偉達和索尼等競爭對手提供了多年授權協議,以確保微軟無法限制動視暴雪的遊戲在這些公司的平台和遊戲機上發行,但這份協議遭到了索尼的拒絕。 隨著微軟收購動視暴雪獲得了美國法院的允許,FTC申請臨時禁令的請求被駁回,微軟收購動視暴雪即將迎來最後階段。或許是因為無法阻止微軟的收購步伐,如今索尼終於與微軟達成協議,微軟收購動視暴雪的障礙僅剩英國競爭與市場管理局(CMA)了。在美國法院批准微軟收購動視暴雪後,CMA也迅速表態,稱隨時准備考慮微軟提出的任何重組交易的建議,以解決其最終報告中提出的擔憂。與此同時,微軟、動視暴雪和CMA同意暫停在英國的訴訟,進行談判。 ...

《瑞奇與叮當 : 時空跳轉》PC版配置要求公布:1080P@60FPS需RTX 2060顯卡

《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank:Rift Apart)》是索尼PlayStation 5的護航作品之一,主機版於2021年6月11日發售,由索尼第一方工作室Insomniac Games開發。其PC版將會在7月26日發售,包括Steam(售價414元)和Epic遊戲商店,預購遊戲即可優先解鎖兩款遊戲內物品,包括像素化槍武器和碳固護甲套裝。 隨著遊戲發售時間臨近,索尼也公布了《瑞奇與叮當 : 時空跳轉》PC版的配置要求。這將是瑞奇和叮當首度登陸PC,開啟空間穿越之旅。超級二人組將聯手熟悉的盟友與更多新面孔,其中包括新登場的蕾薇特,她是來自另一個次元的隆巴克斯反抗軍戰士,立志於解決這場機器人災難。 ...

索尼在遊戲開發上投入創紀錄資金:共3000億日元,規模比起四年前翻倍

近年來,電子遊戲產業發展迅速,比以往任何時候規模都要大,主要遊戲發行商的預算也在不斷增加,以保持市場競爭力。微軟可能很快會完成對動視暴雪(Activision Blizzard)交易總額達687億美元的收購,索尼雖然在收購方面沒有類似的大動作,但也在加大投資用於遊戲開發。 據相關媒體報導,索尼計劃在2024財年(截止至2024年3月底)投入約3000億日元(約合21.66億美元/人民幣155.35億元)用於電子遊戲開發,相比於2020財年的1440億日元翻倍,占了索尼整體研發預算的40%,比其他任何部門都要多。 除了提高預算之外,索尼也在改變資金的使用方向,在線服務遊戲獲得了大量的預算,以擺脫對PlayStation遊戲主機銷售的依賴,2024財年55%的PlayStation 5遊戲開發支出都用在了在線服務遊戲。索尼希望2026財年末至少會有10款在線服務遊戲,預計2025財年會將60%左右的遊戲研發預算用於在線服務遊戲。與此同時,索尼減少了傳統遊戲上的投入,顯然在線服務遊戲才是其未來的關注點。 此外,索尼還在擴展虛擬現實、混合現實和增強現實的內容,計劃讓收購加入的PlayStation工作室可以更多地專注於PlayStation VR2(PS VR2)和其他擴展現實內容。 ...

美國法院「開綠燈」,同意微軟完成動視暴雪收購案

微軟 CEO 納德拉終於可以稍微鬆口氣了。 美國當地時間 7 月 11 日,一名聯邦法官駁回了聯邦貿易委員會(FTC)推遲微軟以 700 億美元收購動視暴雪的初步禁令,這意味著在 7 月 18 日的最後期限前,微軟可在除英國以外的任何市場尋求完成與動視暴雪的合並。 雖然目前微軟和動視暴雪的「聯姻」成功地按下了快進鍵,但回顧整個收購案始末,這場關鍵性的突破來得實屬不易。 2022 年 1 月 18 日,微軟公司發布聲明稱,公司將以每股 95 美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在內,交易價值 687 億美元。消息甫一發布,動視暴雪盤前大漲 37%,微軟方面也表示,交易完成後,微軟將成為世界上收入第三高的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。 只不過靴子尚未落地,這場交易仍需歷經幾番波折。 作為遊戲史上最重大的收購案,這場交易不光決定著微軟和 Xbox...

索尼今年或推出PlayStation 5 Slim,售價399.99美元

此前美國聯邦貿易委員會(FTC)已決定正式起訴微軟,以阻止後者收購動視暴雪(Activision Blizzard)。據Wccftech報導,近期舉行聽證會上出現的微軟內部文件顯示,微軟預計索尼會在2023年下半年推出PlayStation 5 Slim,售價399.99美元(約合人民幣2897.18元)。 在微軟看來,索尼所謂的PlayStation 5 Slim瞄準的競爭對手是自家的Xbox Series S。微軟這份文件的內容並不會讓人感到驚訝,畢竟很久之前就有報導稱,索尼打算在2023年對PlayStation 5進行較大的改動,將配備可拆卸的藍光光碟機,使用主機背面的USB-C埠,且不會「破壞機器的美觀」,甚至還曝光了光碟機模塊化設計的專利。新款機型將會變得更為輕薄,同時能簡化生產工序,讓PlayStation 5變得更容易製造。 此外,新機型搭載的定製的SoC很有可能改用台積電(TSMC)的6nm工藝製造,以降低生產和開發成本,同時功耗和發熱量也會更低。有傳言稱,索尼的新機型在2023年第二季度投入生產,第三季度發售,不過「瘦身」版PlayStation 5也可能會有其他的名字,不一定稱為PlayStation 5 Slim。 微軟還留意到索尼即將到來的Project Q串流掌機,預測其價格會低於300美元(約合人民幣2172.94元),應該會在今年內上市。 ...

索尼PlayStation 5原型機出現在日本拍賣網站,起拍價約合人民幣4萬元

近日,一台索尼PlayStation 5原型機出現在日本雅虎拍賣網站上,起拍價格為800000日元(約合人民幣39977.6元)。賣家在頁面上詳細展示了其不尋常的「V形」設計,比市售產品的造型更為科幻。由於產品的特殊性,受到了不少玩家的關注。 據Wccftech報導,這台PlayStation 5原型機的機身正面具有狀態1/狀態2、開/待機、復位、彈出、系統啟動、網絡啟動指示燈,六個USB埠和一個LED顯示屏,背面提供了一個HDMI埠、兩個乙太網埠、以及一個USB埠。 據了解,這台PlayStation 5原型機是非常早期的設計,使用的是正式發售前的開發工具包,而且很可能因為沒有激活而實際上無法使用。從另一個角度來說,也更具收藏價值。本身在市場上出現的PlayStation 5原型機就很少,類似的設備以高價出售並不奇怪。 兩年前,曾有一台PlayStation 5原型機出現在義大利的ebay網站上,上架後就遭到玩家哄搶,幾番競價就抬到了2850歐元。不過隨後被ebay強制下架,而當時競價尚未結束,這有可能是索尼律師團隊的功勞。 PlayStation 5遊戲主機搭載了AMD定製8核Zen 2架構處理器,頻率為3.5 GHz(可變頻率),以及RDNA 2架構的AMD定製版GPU,頻率2.23GHz(可變頻率),浮點運算性能達10.28 TFLOPS,RAM是位寬256bit、16GB的GDDR6,定製版的825GB固態硬碟,支持4K@120Hz和8K視頻輸出,3D音效,並向下兼容PlayStation 4遊戲。 ...

結合《刺客信條》和《黑暗之魂》,《浪人崛起》部分細節遭到泄露

《浪人崛起》是TeamNINJA正在開發中的新遊戲,最早於2022年在索尼StateofPlay發布會上公布,但隨後就沒多少消息了。援引Wccftech的消息,在Reddit上,這款遊戲的部分細節得到了曝光。 根據泄露的消息,《浪人崛起》會結合《刺客信條》、《黑暗之魂》和《對馬島之魂》三款遊戲的特色:比如說能夠進一步擴展世界觀,含有故事的物品描述,跟《黑暗之魂》一樣。另外,它還有非常多具有育碧風格的支線任務。該遊戲還擁有難度選項和技能樹。 泄露的部分地圖截圖 這次泄露還包括該遊戲的運行模式,跟很多PS5遊戲類似,《浪人崛起》將會提供性能和質量兩種模式。不過爆料者並沒有說明這兩種模式的具體解析度和幀率,只是表示開發組會在發售前盡力提高遊戲的保真度。 同時,爆料者還表示該遊戲大概會在2024年的第一季度發售,具體日期的話最有可能是3月。附帶一提,TeamNINJA的《臥龍:蒼天隕落》也是在今年3月份發售的,某種意義上說,這個爆料還是頗有參考價值的。 對於喜愛TeamNINJA這個工作室的玩家來說,沒有什麼比持續玩到新遊戲更好的了。唯一的問題是,跟《臥龍:蒼天隕落》不同,《浪人崛起》目前僅為PS5獨占,尚未宣布會登陸更多平台。 ...

索尼尋求與韓國遊戲廠商合作,以加強第三方的獨占內容

微軟至今還沒有完成對動視暴雪(Activision Blizzard)的收購,與競爭對手索尼之間已多次交鋒,項目總體上還在持續推進。雖然索尼極力阻止微軟收購動視暴雪,不過很難指望最終會成功。索尼近期也可開始展開一系列合作計劃,為應對未來與微軟的交鋒做准備。 據MTN報導,索尼正通過其PlayStation部門尋求與韓國遊戲開發商和發行商合作,主要爭取的目標是Pearl Abyss,有意為即將到來的《紅色沙漠(CrimsonDesert)》爭取獨家內容。 《紅色沙漠》是一款開放世界動作/冒險遊戲,講述了由戰爭渲染的中世紀幻想世界,一群傭兵們在廣闊的帕衛爾大陸為了生存而抗爭為主線的故事,原定計劃於2021年冬季發布。不過在2021年7月,遊戲工作室無限期推遲了遊戲,理由是需要更多時間來創造一款更有深度、更有趣的遊戲,以達到3A級別。此前遊戲開發商已表示,預計在今年完成《紅色沙漠》的開發,這也讓索尼產生了興趣。 Pearl Abyss並不是索尼唯一一家尋求合作的韓國公司,傳聞包括Neowiz、Com2uS和NCsoft這些都是其目標。此前有報導稱,索尼已經與NCSoft達成協議,旗下的Guerrilla Games會與後者合作,以《地平線》的IP製作一款MMO遊戲。 ...

GSC: POP UP PARADE系列 音速索尼克 官方原型圖

商品化決定    &原型初公開  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ POP UP PARADE 音速のソニック ___________來源:78動漫

電影《GT賽車 : 極速狂飆》官宣引進內地,或在暑假上映

索尼影業官方宣布,遊戲改編真人電影《GT賽車:極速狂飆》將引進內地,不過沒有公布具體上映日期。有消息稱,索尼影業可能選擇在8月11日零點IMAX點映,與北美地區同步。 《GT賽車:極速狂飆》的電影情節是根據Jann Mardenborough的真實勵志故事改編,講述的是一個少年《GT賽車》玩家追夢成為職業賽車手,打破「富人專屬」的賽車運動入行規則,書寫全新賽道的傳奇!電影由《第九區》導演尼爾·布洛姆坎普執導,奧蘭多·布魯姆(《指環王》系列)、大衛·哈伯(美劇《怪奇物語》系列)、阿奇·馬德基聯袂主演。 在真實世界裡,Jann Mardenborough出生於1991年的英國賽車手,於2011年參加了索尼舉辦的GT學院線上選拔賽,擊敗了其他9萬多名玩家,獲得了第三名的好成績,同時也是當年所有參賽者中最年輕的一位。後來他成為了日產賽車的訓練選手之一,代表日產車隊參加了杜拜24小時耐力賽,正式開啟了自己的職業賽車手生涯。 過去一段時間,索尼似乎也開始熱衷將其改拍成影視劇,除了《GT賽車》和《神秘海域》以外,還製作了《最後生還者(The Last of Us)》同名電視劇;有消息稱《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》的影視劇也在准備當中;傳聞索尼之前還討論了《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》拍成電影的可能性;同時還與亞馬遜聯手製作《戰神(God of War)》的劇集。 ...

Nixxes正致力於重製索尼第一方經典遊戲,並帶來更多高質量的PC移植版本

索尼在2021年收購了位於荷蘭烏得勒支的Nixxes Software遊戲工作室,其重要的任務之一,就是將更多PlayStation平台的獨占遊戲移植到PC上。索尼之前就承諾,將向PC平台推出更多PlayStation系列上的獨占作品,成立於1999年的Nixxes Software在移植方面的豐富經驗可以更好地幫助索尼達成目標。 據Wccftech報導,近日Nixxes Software的首席工程師Coen Frauenfelder透露,該遊戲工作室正在「致力開發第一方經典遊戲的重製版本」,同時「為PlayStation Studios提供更多高質量的PC移植版本」。雖然Nixxes Software不會創建完整的遊戲,但專注於特定的領域。 自從收歸索尼旗下,Nixxes Software已經為索尼第一方遊戲在PC平台上的運行做了許多工作,比如為《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》提供了多個補丁,極大提高了PC版的性能,另外移植了Insomniac的《漫威蜘蛛俠:復刻版(Marvel'sSpider-Man Remastered)》和《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Marvel』s Spider-Man: Miles Morales)》,兩款遊戲的移植質量都很不錯。其下一個項目是《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet&Clank:RiftApart)》,PC版計劃在今年7月26日發售。 可能有玩家會好奇,Nixxes Software正在重製的索尼第一方經典遊戲是哪一款。有消息稱可能是From Software開發的《血源詛咒(Bloodborne)》,自發售後,不少玩家就希望能在PC上玩這款遊戲。由於索尼第一方經典遊戲眾多,可以選擇的空間很大,可能會讓粉絲們有不小的期待。 ...

索尼發布新款LYTIA品牌圖像傳感器,提供多款50MP像素產品

過去幾年裡,智慧型手機在拍照效果上有著明顯的進步,這很大程度歸功於索尼的圖像傳感器,其1英寸超大底傳感器成為了眾多旗艦智慧型手機的首選。索尼也在去年11月,推出了名為「LYTIA(光喻)」的智能圖像傳感器新品牌,將取代大家熟悉的IMX系列。 近日,索尼宣布將在本財年出貨新的LYTIA品牌圖像傳感器,主要是50MP像素的型號,分別是LYT 900、LYT 800、LYT 700、LYT 600和LYT 500。不過有部分新品可能僅僅是過往產品的改名,比如LYT 900、LYT 800和LYT 700對應的就是IMX989、IMX888和IMX890。不過像LYT 600這種就是全新的圖像傳感器,CMOS尺寸為1/1.95英寸,未來很可能會作為長焦或潛望式長焦使用。 索尼正在利用其成像和傳感技術,以各種方式為市場帶來更多價值,為用戶提供更為豐富的成像體驗。索尼計劃擴大LYTIA品牌下的產品線,讓更多用戶在使用智慧型手機拍攝圖像時,享受到圖像技術升級帶來的成像效果。現今社會使用智慧型手機拍照的用戶越來越多,而且使用方式也變得多樣化,智慧型手機可能會配備多個圖像傳感器,索尼希望通過豐富LYTIA品牌產品線,以適應不同的拍攝場景和目標。 索尼表示,將繼續開發和提供採用尖端技術的LYTIA產品,使其圖像傳感器成為全球智慧型手機用戶的首選。通過追求成像技術與智慧型手機相結合,創造一個任何用戶都能享受拍攝高質量照片和視頻並體驗全新成像表現的未來。 ...

索尼公布四款新的PS VR2遊戲,進一步擴大旗下虛擬現實遊戲陣容

近日,索尼PlayStation官方公布了四款即將登陸PlayStation VR2(PS VR2)的新遊戲,分別是《Tiger Blade》、《Wanderer:The Fragments of Fate》、《Pixel Ripped 1995》和《The 7th Guest VR》,放出了對應的預告片和遊戲相關細節。 《Tiger Blade》的靈感來自韓國新黑色動作電影,擁有新穎和充滿腎上腺素的戰鬥,並結合了韓國嘻哈音樂作為遊戲配樂。遊戲中玩家將扮演一名黑幫刺客,奉命從對手處偷一個神秘的包裹,每個幫派都想要搶奪它,需要用手中劍和槍在市場、碼頭、小巷和街道中殺出一條血路。 《Wanderer:The Fragments of Fate》原版於2022年年初登陸了PS VR和PC VR平台,這次是重製版本,遊戲畫面會有明顯的提升。遊戲開發商承諾,重製版本還將推出各種新功能和遊戲玩法。 《Pixel Ripped 1995》可以讓玩家回到遊戲的黃金時代,扮演名為大衛的11歲孩子。玩家在任務里可以探索一系列的遊戲,每一個設計都是對16位和32位經典作品的致敬,所有這些都集合在一個沉浸式的虛擬現實世界中。 《The 7th Guest VR》是基於1993年一款冒險遊戲的技術重現,針對其在虛擬現實環境進行的原版重製。遊戲開發商Vertigo Games承諾,《The...

索尼將升級PlayStation Plus Premium功能:正在測試PS5雲遊戲服務

索尼在去年推出了代號為「Spartacus」的升級分層訂閱服務,新服務結合了PlayStation Plus和PlayStation Now,並增加了高級服務的功能,保留PlayStation Plus品牌的同時,逐步淘汰PlayStation Now品牌,大概在一年前開始上線。其中等級最高為Premium服務,享受串流遊戲、經典遊戲庫及限時試玩的遊戲等功能。 今天索尼PlayStation官方宣布,將擴展Premium服務,目前已開始測試雲端串流PlayStation 5遊戲,包括PS Plus遊戲目錄、試玩遊戲和受支持的數字PlayStation 5遊戲,一後就不需要。訂閱了PlayStation Plus Premium服務的玩家以後就能直接進入遊戲,不需要先將遊戲下載到遊戲主機。 從下周開始,PlayStation Plus遊戲目錄會有幾個新成員,其中有幾款PlayStation 4遊戲,包括《Tacoma》、《殺出重圍:人類分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》和《殺戮空間2(Killing Floor 2)》。PlayStation 5獨占的《Soulstice》也會加入,還有《孤島驚魂6(Far Cry 6)》、《忍者神龜:施萊德的復仇(Teenage Mutant Ninja Turtles:Shredder's Revenge)》、《邪惡冥刻(Inscryption)》和《盜賊遺產2(Rogue...

千值練延期到23年夏季出貨 對魔忍索尼子 監修原型

千値練さんの「すーぱーそに子アクションフィギュア〜そに子、対魔忍になりまうs♪ver.〜」の製造サンプル監修完了しました!とても可愛く仕上がっております夏頃には皆様にお屆け出來そうです  ​ 來源:78動漫

我在 Sony Expo 2023 現場,和索尼中國總裁聊了聊

Sony 索尼這個品牌 logo,現在可以說是無處不在。 無論是手機耳機遊戲機等消費電子產品,還是傳感器等專業元器件,亦或是最近火熱的動畫電影《蜘蛛俠:縱橫宇宙》,乃至音樂專輯的發行和流媒體服務平台,我們都能看到索尼活躍的身影。 誠然,今天的索尼集團,早已不局限於電子消費品類的供應商,同時它還是一家橫跨音樂、影視、娛樂、遊戲、金融等領域的全球性企業。 若想窺一斑而知全豹,幾乎每年都會舉辦的 Sony Expo 將會是一個很好的機會。這是索尼在華舉辦最大的一個品牌活動,對於用戶來說,這是罕見地能夠一站式看遍索尼的主要業務線內容,並體驗到索尼最新在售產品的地方。 之所以說是「幾乎每年」,這是因為受到疫情影響,2022 年的 Sony Expo 並未如期舉辦,而再上一次舉辦的「玩有引力」Sony Expo 已經是 2021 年的事情。 時隔近兩年的之後,索尼於 2023 年 5 月 25 日 – 28 日,在上海正式舉辦了 Sony...

索尼宣布《漫威蜘蛛俠2》將於今年10月20日發售,6月16日開始接受預訂

索尼宣布,《漫威蜘蛛俠2(Marvel's Spider Man 2)》將會在2023年10月20日發售,首先登陸PlayStation 5平台。 這是2018年發售的《漫威蜘蛛俠》續作,索尼表示,《漫威蜘蛛俠2》經過了開發團隊五年時間打造,專門針對PlayStation 5做了各種優化,以獲得更好的視覺和音頻效果。 新作中,玩家將以Peter Parker和Miles Morales體驗漫威的紐約,遊戲內的主要故事情節將讓玩家在不同階段控制兩位蜘蛛俠。玩家可以在開放世界中,探索曼哈頓、布魯克林和皇后區,兩位蜘蛛俠都有各自專屬的故事和任務。 《漫威蜘蛛俠2》提供了標准版、數字豪華版和典藏版三種版本,售價分別為69.99美元(約合人民幣498.92元)、79.99美元(約合人民幣570.20元)和229.99美元(約合人民幣1639.46元)。預售將於2023年6月16日開始,渠道包括了所有參與的零售商、PlayStation Store和PlayStation Direct,預購任何版本的《漫威蜘蛛俠2》還會有額外的獎勵,包含提前解鎖暗影蜘蛛俠服裝、提前解鎖的Web Grabber工具和3個技能點等。 數字豪華版會有所有的預訂獎勵,10套獨特的服裝(Peter和Miles各5套),額外的照片模式框架和貼紙,以及2個額外的技能點。這些套裝是由特約藝術家設計的,包括Kris Anka、Julia Blattman、Sweeney Boo、Anthony Francisco、Raf Grassetti、Jerad Maantz、Joel Mandish、Darren Quach和Victoria Ying。典藏版里除了一張數字豪華版代金券,還會附贈19英寸的實體手辦(雙蛛戰毒液)等。 ...

夏日遊戲節:回歸經典新作《索尼克:超級明星》公開

在今晚的夏日遊戲節直播中,《索尼克》系列最新作 —— 《索尼克:超級明星》首個宣傳片公開,2023年秋季登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch與PC。從宣傳片中我們可以看出遊戲再次回歸經典玩法,一起來看看吧! 來源:遊俠網

索尼CEO認為PlayStation部門有能力應對雲遊戲的挑戰,未來或加入AI技術

近年來,微軟專注於發展雲遊戲業務,通過強大的技術實力和資金支持其Xbox Game Pass訂閱服務,經過不斷努力已占據了雲遊戲市場領導地位。此前英國競爭與市場管理局(CMA)否決了微軟收購動視暴雪的方案,理由就是微軟在雲遊戲市場已經處於強勢位置,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。 相比之下,作為主要競爭對手的索尼,在雲遊戲開發方面遠遠落後於微軟。去年索尼公布了新的PlayStation Plus訂閱服務,不過總體來說不溫不火,之前2022財年財報顯示過去一年裡,PlayStation Plus訂閱用戶數量也沒有出現明顯的增長。近日,索尼總裁兼執行長吉田健一郎接受了媒體的采訪,談及了公司為了的計劃,其中就談到了PlayStation部門在雲遊戲領域遇到的問題。 吉田健一郎表示,雲計算本身是一個了不起的商業模式,但涉及到遊戲時,技術難度就提高了許多,變得非常具有挑戰性,希望可以迎接這些挑戰。索尼曾研究競爭對手在雲遊戲領域遇到的一些問題,以更好地解決發展時遇到的問題。索尼時刻關注著雲遊戲的發展,可能在未來某個時候加入人工智慧技術。 用於雲遊戲的伺服器在不同時間段的利用率也不一樣,晚上時候流量是最高的,但是白天相對比較空閒,低效率可能會降低經濟效益,微軟和谷歌都曾遇到這類問題。索尼已經嘗試利用伺服器不太活躍的時間來訓練「Gran Turismo Sophy」,這是擁有頂尖車技的AI賽車手。 ...

索尼,愛上種田

當提及「索尼」這個名字時,我們會想到很多東西。 也許是最近驚艷所有人的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》;可能是搶了許久都買不到的 PlayStation 5;也可以是音樂,包括流行音樂和聽它們用的耳機。 但「種田」,是不是還是有點意想不到? 事實上,索尼從 2010 年就已經開始研究一種新的農業技術「協生農法」。從 2020 年開始,索尼中國正式將這種技術引入中國試驗,到了現在,它已經成為了索尼中國的重要項目。 生物多樣性的保護與實現對於我們實現走向零負荷這個目標具有非常重要的意義。 在中國,具體的舉措體現在我們積極推進「協生農法」新技術。在中國,我們將它作為一個重點的項目予以推進。 索尼中國有限公司董事、執行副總裁、財務長伊東祐在采訪時告訴我們。 ▲ 伊東祐 到底這是一種怎樣的技術?索尼又是怎樣愛上了「種田」的? 協生農法,一種讓人「坐享其成」的神奇技術 近年來,越來越多年輕人迷上綠植。同時,大家也很愁不懂打理綠植,一下就從熱愛變成「綠植殺手」。 這也讓協生農法美好得不像真的,因為它的優勢就是基本不用人來打理,植物就能長得枝繁葉茂。耕作、施肥、農藥,都不存在的。 我們(協生農法)提高生產力的方式,就是引入極致的多樣性。 它旨在創造一個不只有人類,而是更多樣物種可以協同生活的生態系統。 協生農發創始人船橋真俊說道。 最近,他更是首次來華,親自分享了協生農發的概念和研究。 ▲ 船橋真俊首次來華分享協生農發理念和研究 簡單粗暴地來概括,協生農法就是在小范圍的土地/盆栽里,按照一定規律高密度地種下多種不同植物,並藉助植物、動物和昆蟲之間的相互影響來建造一個可獨立運行,不必人類過多干預的一個迷你生態。 在今年的 SonyExpo 上,索尼就設置了「協生農法角」,讓觀眾更直觀地接觸這個技術。 在截面不足一平米的空間里,每個盆栽都種了 20 多種植物。 以下面這盆為例,裡面就種了無花果、小番茄、茄子、空心菜、迷迭香、薄荷、月季、益母草、狼尾蕨、椰子等超過 7 個種類,合計 25 種植物。 其中,中間最高的是一棵無花果樹。 它的任務挺多的。首先要長出大大的葉子,給樓下的鄰居們遮陰。 然後還得開花結果,引來昆蟲和小鳥加入小生態。鳥類的糞便也能給土壤增加養分。 果樹下顏色鮮艷的開花植物,除了讓人類覺得賞心悅目外,也會引來蜜蜂、蝴蝶等授粉成員。 到了秋冬天,果樹還會開始落葉,形成腐葉土,也能為土壤增添營養。 旁邊的空心菜、油麥菜等 7 種蔬菜,則是供人類食用。 香草類植物則有點像這個小區域的「保安」,用獨特的香氣去為不施農藥的空間做好驅蟲,保護其他鄰居。 不過,如果給我種的話,看到迷迭香和薄荷,我也說不好哪天就把「保安」給摘來做冷飲了。 ▲ 聞了聞薄荷的我,心裡只有👆 當然,這個植物搭配要根據不同地區的氣候來調整。 選取當地宜生的植物,滿足果樹、球莖類、蔬菜、開花類、蕨類/苔蘚類幾種基本類別都有,剩下也可以邊種邊調整。 當我想從索尼的工作人員口中了解搭配「秘訣」時,她是這樣和我說的: 搭配方案其實要靠實踐者來思考,它也是一種樂趣。 什麼樣的植物搭配在一起會有什麼效果,其中會有未知性,還有探索的樂趣。 她還告訴我,這次船橋真俊來到上海的協生農園帶領大家操作時,也會向種植的人提出啟發性的問題,引導人們更多地去了解植物特點,考慮想用搭配達到什麼效果。 也是在這些思考過程中,人們會進一步思考自己和環境的關系以及和社區的關系。 索尼和種地,怎麼就走在一起了? 相信大部分人都和我有一樣的疑問:索尼和種地,到底有什麼關系? 借著采訪的機會,我們也把這個問題拋給了伊東祐。 伊東祐表示,索尼早在 2010 年就提出了「走向零負荷(Road to Zero)」的長期環境目標,要在...

史上最高分蜘蛛俠!它憑什麼秒殺漫威所有?

毫無意外地,蜘蛛俠動畫系列續作《蜘蛛俠:縱橫宇宙》上映第一天,即砍獲了超高評分和絕佳口碑,豆瓣開分 9.1,目前依然保持在 8.9 的高分。 無疑它將延續蜘蛛俠 IP 的票房傳說。 系列作一選擇小黑蛛邁爾斯·莫拉萊斯接替經典的彼得·帕克,成為終極宇宙的第二任蜘蛛俠,並且打開了蜘蛛俠的宇宙大門。 《蜘蛛俠:縱橫宇宙》 系列作二主打一個極致「堆料」和混搭的蜘蛛俠全宇宙,徹底打破時空限制(以及索尼和漫威的分帳),一口氣匯集了漫威多元宇宙眾多衍生英雄,「蜘蛛俠聯盟」正式組隊出道。 當我們以為索尼和漫威聯手,想用最紅的少年英雄 IP、最龐大的英雄體系收割粉絲情懷,以更輕松娛樂的敘事討好青少年,第二部交上了一份嚴肅的答卷。 (以下含少量劇透) 人人都是蜘蛛俠 誰是彼得·帕克? 無數平行宇宙誕生了唯一的蜘蛛俠,每個蜘蛛俠擁有無數未知平行自我。 不了解漫威衍生宇宙的觀眾,可能只熟悉「經典款蜘蛛俠」彼得·帕克——失去父母的十五歲書呆子,在接連不斷的厄運中孤獨地守護紐約市。 根據漫畫主線和衍生歸屬范圍,彼得·帕克所在的終極宇宙(1610 號)宇宙和主宇宙(616 號)為主線宇宙,而動畫電影里登場的眾多蜘蛛俠們,他們誕生的宇宙則是平行世界宇宙。 他們共同構成了漫威最大的個人英雄體系。受命運之力和電影編劇的安排,他們開始了跨次元對話。 第一部小黑蛛接替彼得·帕克,還是少年英雄間的傳承,平行世界宇宙的蜘蛛俠們,可以是任何模樣,繼蜘豬俠後,蛛貓俠華麗登場。 這也符合斯坦·李對平民英雄蜘蛛俠之所以受歡迎的剖析,包裹全身的蜘蛛制服之下,可以是任何種族、性別和年齡,因此,觀眾們能夠產生代入感,與之共情。 人人都可以是蜘蛛俠,但他們不再是彼得·帕克。 重啟的蜘蛛俠電影系列《蜘蛛俠:英雄歸來》新編了鋼鐵俠與蜘蛛俠的「師徒關系」,原著中孤獨成長的少年擁有了引路人。 此等創新操作,讓蜘蛛俠順利嵌入 MCU,而失去的則是斯坦·李賦予這個角色的顛覆性魅力。這個草根男孩身世悲慘,而他並非哪位大人物的助手、跟班,他就是超級英雄本人。 彼得·帕克的繼承者小黑蛛,出廠設定上就不再孤苦,他是布魯克林街區的懵懂青少年,家境殷實,家庭幸福,生活里唯一的苦惱只是隱藏自己的優秀,想要活得「普通」一些(可惜英雄從沒法普通)。 身處如今的爆米花大片市場,可以理解出品方不想固守蜘蛛俠的設定,繼續推選一個身世悲慘的超級英雄。 即便如此,小黑蛛仍然與漫威電影越來越同質化,越來越合家歡的超級英雄有所不同。多元宇宙和蜘蛛俠聯盟的設定,顯然是在再造 「孤膽少年」,盡管操作上不太高明。 沒有困難製造困難,還想看英雄末路,痛苦黑化,正邪徘徊,只能給早就看膩的救世套路再加碼。 平行宇宙大門打開後,不僅反派勢力學會了跨時空流竄搞事,「蜘蛛俠聯盟」內部也爆發紛爭。 《縱橫宇宙》登場的蜘蛛俠聯盟,參考的是漫威宇宙中的究極蜘蛛軍團(Superior Spider-Army),精英蜘蛛俠米格爾(2099)為了回家製造出時間機器,並發現了不同時空的蜘蛛俠均遭到了獵殺,於是組建了一支跨時空軍團。 而真正聯系起所有蜘蛛俠的是 「命運之網」,牽一發動全身。 失去至親是蜘蛛俠的宿命,不去干預平行宇宙其他蜘蛛俠的命運,則是「蜘蛛俠聯盟」要守護的共同利益。 與很多科幻作品的命題相似,如果你能與平行宇宙通訊,能預知自己的、他人的命運,還能做到束手旁觀嗎? 正是這般情理掙扎,將小黑蛛逼到牆角,於痛苦中誘發角色多面魅力。若再不奏效,還有其他平行小黑蛛的故事可寫。 先說失去至親成就蜘蛛俠的離譜設定,本以為小黑蛛終於要繞過這個設定,幸福地長大,沒想到第二部又繞回去,親情依然是漫威宇宙黑化人物的一柄刃,生銹了都捨不得放棄。 同樣沒想到在新系列裡,還會聽到如此老套的電車選題——救一個人,還是拯救整個世界。這話還是從智商超群的「蜘蛛俠 2099」嘴裡說出來,並且引發數百個蜘蛛俠追截小黑蛛的詭異場面。 什麼時候,蜘蛛俠成為了先衡量得失,再酌情救人的一群超能力者了?只有以白蛛格溫、印度蜘蛛、朋克蜘蛛為首的極少數,拒絕執行命令。 英雄主題的嚴肅和沉重有了,但人物行為邏輯上,可能會令一些蜘蛛俠鐵桿粉絲感到困惑。 為了製造英雄,而製造反派。 如果多元宇宙改編過分偏離漫畫人物設定,將光環獻給主要角色,恐怕會折損蜘蛛俠體系的吸引力。 多元宇宙主打「文化雜燴」 蜘蛛俠正突破單一的桎梏 一蟲一俠一宇宙一文化,是蜘蛛俠全宇宙的藝術哲學,動畫系列把人物作為宇宙中心和文化基準,設計相應的美學方案。 主線宇宙以黑人文化為主。在 Metro Boomin 和 Swae Lee 的說唱里,街頭塗鴉、紐約現代藝術裝置,甚至是高中生愛炫耀的 AJ 鞋,紛紛構成布魯克林少年小黑蛛所生活的宇宙。 講黑人的故事,而不是偷懶,將白人故事的主人公替換為黑人。 邁爾斯·莫拉萊斯的創作者布萊恩·本迪斯(Brian Michael Bendis)和導演彼得·拉姆齊(Peter...