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E3:第三人稱動作冒險遊戲《傷痕累累》7分鍾演示

KochMedia旗下發行公司Prime Matter發布了第三人稱動作冒險遊戲《傷痕累累(Scars Above)》的7分鍾演示視頻。雖然官方沒有公布太多細節,但從演示看,遊戲借鑒了《黑暗之魂》《遺跡:灰燼重生》《死亡回歸》等遊戲。《Scars Above》還有一個調查系統,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》系列。 演示視頻: 《傷痕累累》是由位於塞爾維亞的工作室Mad Head Games所開發的黑暗科幻動作冒險遊戲,主角必須隻身在充斥敵意的惡夢世界中求生。Mad Head Games這支塞爾維亞團隊曾開發出許多小型冒險遊戲和線上遊戲《異教紀元(Pagan)》,這是該工作室首次涉足第三人稱動作類型的遊戲。 遊戲主角Kate Ward是一位具有工程背景的任務專家和天體生物學家,因為一次意外而導致她被困在一個特別充滿敵意的外星球上。《傷痕累累》也將以武器製作機制為特色,同時還有環境挑戰,可以透過不同的武器和升級來克服。 《傷痕累累(Scars Above)》現正開發中,預計2022年於PC和家用遊戲主機上推出。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

單卷銷量破紀錄!《馬娘2》光碟第1卷累計銷量16.7萬

動畫《馬娘2》的光碟第一卷延續了第一周的火爆,在第二周賣出了55123張BD,加上首周的112030張,累計銷量達到了167153張。這一成績也超過了《EVA》的131166張,排在了日本TV動畫單卷累計銷量榜的第一位! 下面為日本TV動畫單卷累計銷量排行TOP10: 1.馬娘2(131166張) 2.EVA(131166張) 3.LoveLive(116892張) 4.阿松(114548張) 5.進擊的巨人(83683張) 6.化物語(82803張) 7.魔法少女小圓(80089張) 8.冰上的尤里(76559張) 9.機動戰士高達SEED DESTINY(68732張) 10.超時空要塞F(64981張) 下面是截止到目前2021年1月番動畫銷量排行TOP15: 1.馬娘2(131166張) 2.無限滑板(8928張) 3.搖曳露營2(6340張) 4.Re:從零開始的異世界生活2後半(5081張) 5.魔道祖師前塵篇(4649張) 6.關於我轉生成為史萊姆的那件事2(4594張) 7.無職轉生-到了異世界就拿出真本事-(4385張) 8.碧藍航線 微速前行(4334張) 9.堀與宮村(3740張) 10.五等分的花嫁2(3493張) 11.回復術士的重來人生(3015張) 12.悠哉日常大王(2552張) 13.工作細胞2(1360張) 14.文豪野犬汪(1289張) 15.SHOW BY ROCK!!STARS!!(1104張)來源:動漫之家

《地平線:西部禁域》總監:PS4版不會拖累PS5版

《地平線:西部禁域》作為一個跨世代遊戲讓一些粉絲感到擔憂,很多人認為開發商為了確保這款遊戲在PS4上運行良好,有可能會做出讓步導致PS5版本受限,不能充分利用PS5的硬體。近日開發者出面解釋說,不存在這種情況。 在接受Hardware Zone采訪時,遊戲總監Mathijs de Jonge表示《地平線:西部禁域》跨世代開發沒有在任何方面限制PS5版本。 「我認為跨世代開發在任何方面都沒有限制。當我們開始這個遊戲的概念時,我們有很多最終被加進去的想法,以至於我們甚至都沒有考慮硬體限制或任何其他因素。我們只想設計一個真正獨特精彩的遊戲體驗。一個令人驚嘆的冒險。遊戲中所有的任務和活動也是這麼設計的。」 Jonge然後談到了PS5版本在PS4版本基礎上所進行的改進,比如視覺增強,支持Dualsense等等。 「我認為這兩個主機之間的差別,除了3D音頻,快速載入和DualSense之外,還在於畫質方面。在PS5上,我們加入了更多的細節,比如你可以看到Aloy臉部的微小毛發。你從很遠的地方就能看到海量的細節。 我覺得很多人沒有在Demo中注意到,但是你可以看到苔蘚長在岩石上。在PS5上,每一個苔蘚都是單獨渲染的,所以PS5很強大,它可以為圖像加入如此多的細節。我認為這是最大的增量之一,僅次於機器的處理能力。我們也為PS5用了特定光照設備。有一個過場動畫照明設備,通常我們只用於過場動畫中,但PS5是如此的強大,我們可以一直使用它。在演示中,非常高質量的渲染和光照系統隨處可見。所以這些都是PS5版的額外特色,讓遊戲看起來更加精美。」 來源:3DMGAME

《天穗之咲稻姬》:全球累計出貨量突破100萬份

和風動作RPG遊戲《天穗之咲稻姬》全球累計出貨量(包含下載版/PC版銷量)突破100萬份! 點擊查看官方網站>>> 在感謝信中官方提到創作之初的目標是3萬份,並很感謝大家對遊戲的支持,同時感謝創作發行的各位員工以及所有參與者。 點擊進入Steam商城>>> 《天穗之咲稻姬》是一款融合了種田、橫版動作和迷宮探索的遊戲。玩家在遊戲中將扮演Sakuna,一個高傲而孤獨的豐收女神,她被放逐到了一個居住著一群被放逐人類的危險島嶼上。玩家需要保證農作物生存、製作武器、烹飪食物、以及探索迷宮來打敗島上怪物。 來源:遊俠網

《最後的咒語》評測:玩起來比996還要讓人心累

重復遊玩是達成通關的必要條件,這讓《最後的咒語》成為了一款令人深感勞累的遊戲。 你肯定有過這種感覺。剛結束一次長時間遊戲之後,總會出現一點兒副作用。比如《暗黑》刷完後的意猶未盡和不甘心,FPS類遊戲的微妙眩暈感,或者終於結束高難副本攻略戰後那種身心解脫的愜意感。 而一口氣玩上五小時《最後的咒語》後,從大腦傳過來的感覺,只有疲憊。 這真的是一款會讓人玩起來感到很累的遊戲。 這是我花費在《最後的咒語》中的時間 戰棋版「億萬僵屍」 如果要用三個tag來形容《最後的咒語》,我會選擇的是【戰棋】,【塔防】和【Roguelite】。再搭配基本上能把要素完整呈現的遊戲截圖,你大致上就能夠明了在這款遊戲中需要做什麼。 簡單說,這是一個被法師們蹂躪得半死不活的世界。絕大部分地區都被強力魔法製造出的紫霧籠罩,陷入紫霧中的生物統統會變成怪物。而你所扮演的指揮官和所在的據點,是這個要完犢子的世界裡僅存的翻盤點。 瞧見這些在場地中心的法師了吧。 只有法師可以對抗法師。所以,你的遊戲目的就是在法師完成救世法術的詠唱前保護他們。一旦護衛隊全滅,或者法陣被擊破,當前一輪的遊戲就會直接結束。而你所擁有的就是一處滿是廢墟的據點、幾名老練的雇傭兵,以及神明的恩寵和無限次重來的機會。 白加黑 【白晝】與【黑夜】是本作一輪遊玩中的兩個主要組成部分。所以拆開來聊或許比較方便。 【白晝】 這里是運營部分。在這個環節中,你可以給積攢了足夠經驗值的角色提升等級,可以去神殿拜訪一下兩位女神來獲得可解鎖的神恩,以及建設建築、商店購物、使用功能性建築、修築城防等等。作為一款以「防禦」為核心的遊戲,本作的生產力資源總共有金幣、材料和工人三類。 箭頭就是夜間怪物入侵的方向 只不過建築之間的平衡性依然存在一定問題,最典型的例子莫過於7塊錢的路障和15塊錢的木牆了——在絕大部分時候,這倆建築都是一刀砍碎,多出來的差價完全沒有反應出性能差異。且相比起魔法聖泉,回復生命值的神殿或許是90%的局面里,你都不會想要造的建築。 白天你能夠執行的所有差事都會顯示在左側列表上,並且在結束回合時,倘若遺漏關鍵項目還會收到提示。不過本環節有一處非常讓人迷惑的設計:黑白女神殿堂解鎖的要素,往往是在下一輪遊戲才派得上用場,但「強化提示」卻會在你達成條件時出現在每一個白天,白白增加了信息負重。 【黑夜】 很好理解。在夜晚,紫霧會卷向據點,裹夾著數量遠超於守護者小隊的怪物。需要消滅所有怪物,才能迎來下一個白晝。 從宣傳時的側重點來看,黑夜的戰斗是《最後的咒語》開發者相當自得的亮點。在每一個夜晚,你的小隊都會迎來越來越瘋狂、且數量超出幾十倍的敵潮,從最開始的單面,到雙面夾擊,再到最後四面八方的「開飯時間」,在這時,你也許會覺得這款遊戲給到你的感覺有那麼點兒像《億萬僵屍》,嗯……在後期刷出弩箭塔後就更像了。 我有個朋友說它挺像《陷陣之志》,這就扯得有點太不著邊了 值得一提的是,或許是想讓玩家慎重做出每一次選擇,在《最後的咒語》中,資源回復的機會被限制到了「極少」的區間。英雄的生命值、法力值等資源槽只有在白天才能進行恢復,黑夜的戰斗中一旦生命/法力值耗盡,除了使用藥水外,可以說是別無他法。而在後期角色的血量+護甲抵達到300以上時,血瓶卻依然只能給予25點的生命回復,約等於是一個擺設。 和這份嚴苛對應的,是超·明顯的滾雪球效應。比如說,在建築物損傷最低階段通過一夜後,你不但可以拿到滿額的材料&金幣獎勵,還可以額外得到一次裝備抽取機會。抽到的裝備又可能會大大提升戰力,讓下一個夜晚的守衛更加輕松。 只不過多少讓我覺得有點尷尬的是,目前版本「城市損毀」的判定並不能讓我信服。如圖所示,當你看到如下的進度條時,可能會覺得我這把守得很爛,以至於只能拿到最低階獎勵。 可實際上,我在這波攻勢里僅僅是損失了幾個一開始就出現在遊戲中的「殘缺外牆」,一個拆解了也得不到資源、明擺著就是用來承傷的障礙物。為什麼這種明顯是拿來挨刀的建築順利完成使命,顯示的狀態看起來卻像是「城市被完全燒毀」了?我至今仍然沒有什麼頭緒。 除此之外,本作的難度遞增曲線也並不合理。前四夜基本上都可以算是「白給」,但第五夜的敵人在血量和威脅度上都會驟然進行一次大膨脹,如果只是傷害變高或出現全新機制還好說,但前一夜1刀就能秒的怪物,到第五夜就需要3刀,還很容易出現MISS,這就完全是典型的靠數值堆砌來加大難度。你只能期待商店裡能刷出+3以上的武器來補傷害,否則第五夜城牆大破,基本上是板上釘釘的事。 缺失的養成樂趣 是的。和很多肉格萊特遊戲一樣,本作存在著隨機的角色外貌和特質。你每一輪開局時,都會分配給你三個角色,所持的武器分別是近戰、遠程和法杖。點開任何一個角色的卡片,你還能看到他們自帶的三個特質,以及看起來相當豐繁復雜的屬性面板。 看起來是不是感覺到了濃郁的養成味兒?事實可能並非如此。本作養成的部分可能就像是反復咀嚼一根甘蔗:最開始確實很甜,但很快就開始干癟無味,你卻還是得不停地咀嚼它。 這主要源自於戰鬥技能跟隨武器綁定的機制。簡單來說,當你給角色裝備了一把斧頭,角色就只能夠使用斧頭自帶的戰技:揮砍、戰吼和投擲飛斧;同理,裝備了德魯伊法杖才能夠使用蜂毒,裝備了能量法杖才能成為火法,技能組合總是被武器固定住的,你沒有辦法做出調整——可能玩過《最終幻想14》的玩家很容易理解。 在解鎖了「旅店」後,可以花費金幣招募第四位勇士 《最後的咒語》允許每一名角色裝備兩種武器,並且隨時可以進行切換,比如用錘進行一次震地後換長矛進行一次直刺。這在一定程度上讓角色的泛用性變得更廣了,但武器的切換依然只是給了玩家一次做排列組合的機會,並沒有「真正地」起到拓展玩法的目的。 理由很簡單,你的角色在升級時的屬性分配必然是有傾向的,比如說你肯定會給遠程弓手狂堆遠程攻擊,所以通常情況下,幾乎不會出現長弓配魔杖這種奇妙搭配,而往往會是長弓配弩箭——這個遠程角色就算拿了兩把武器,定位也依然是遠程,而不會是法師。 在一款單周目時間相對較長,且想達成通關必須遊玩很多輪次的遊戲里,戰斗模式的固定剝奪了角色的成長感。Lv.7的角色和Lv.1的角色使出的招式一模一樣,顯然不夠酷嘛。 裝備系統、屬性系統和天賦系統也存在類似的問題。在本作中,裝備也存在著稀有度機制,根據綠→藍→紅攀升,紅裝雖然不會有顯著的屬性提高,但會附加許多好康詞綴。但裝備並不會帶來額外的技能形態,更多的只是一些副屬性增幅,以及個別裝備上附帶的一些使用頻率極低的BUFF技能。 而屬性和天賦的問題則是「大部分選擇看起來根本就不強力」,即便是在遊戲初期,你也很容易找到那些好用的天賦,然後在每一輪新遊戲里重復進行點選。舉個例子,「生命值恢復量」是一個在絕大部分時候你都不會去選擇的屬性,遊戲里類似這樣的屬性和天賦有不少,它們提供的主要功能似乎就是讓角色面板看起來很厲害,以及增加你選到好屬性的難度。 對於法師來說,這些屬性幾乎都是「毫無意義」的,雖然給了兩次刷新機會,但刷完可能也一樣 技能,裝備,天賦。這本應該是一款Roguelite遊戲中最能給人帶來刺激和成就感的要素,但《最後的咒語》在這三塊做得都談不上好,以至於當我將遊戲進行到16小時時,我已經不再因為升級感到開心,反而開始對每次升級時都要按流程走一遍的加點感到疲倦,像極了日復一日做著網游日常。 AOE!AOE!AOE! 敵人數量達到我方的幾十倍,是《最後的咒語》當中的常態。而在面對如此海量敵人時,AOE技能的重要性極大程度被拔高,很容易聯想到的是,擁有優秀AOE性能的武器也會成為任何隊伍中的首選。 這本身很正常,但由於AOE技能收益太大,就導致戰斗流程本身開始變得奇怪起來……不論你使用的是什麼武器,戰斗流程最後總是變成「選中AOE技能→框去怪群→反復拖拽尋找最高收益位置」,然後用單點技能來收割殘血或落單目標。想要完成遊戲,你幾乎必須這麼選。所以盡管你操控的小隊有3或4個角色,大家卻好像是在各自割各自的草,職業與職業之間很難說能形成什麼樣的配合——比如說A角色在地面鋪油後B角色引燃製造大范圍AOE這種。 武器的平衡性也因為AOE過於重要而有些扭曲。以近戰武器而言,AOE能力極差的單手劍,你在任何場合都不會想使用它,而AOE能力強勁的長矛和戰斧,前期如果能刷到一把+3以上的,那你的戰士角色基本上都能單防一面,讓對面知道什麼叫一夫當關。 總的來說,「AOE很重要」肯定不算是本作的缺陷,但對AOE的極端需求,一方面讓一些武器天然被淘汰,精挑細選後的武器玩來玩去相當同質化;另一方面也連累到了詞綴,類似蔓延和連續等詞綴的提升會遠遠高於暴擊傷害,我並不認為這很酷。 不過考慮到本作還處於早期測試版本,想做出調整其實也很簡單,把一些在第五夜後才會刷出的高血量、高威脅怪前置一些,適當降低怪群數量,來保證單殺系和控制系技能也有發揮餘地,或許比現在單純比拼割草效率來得更好玩一些。 陡峭的難度曲線 很明顯地,《最後的咒語》的開發者想讓所有人知道,這款遊戲具備著豐滿的「重復遊玩性」。 但我不覺得這種重復遊玩價值是建立在「真好玩兒,我還想再來一把!」的驅動下。恰恰相反,重復遊玩幾乎是達成通關的必要條件之一,這也是我開篇提到的疲憊感的主要來源。 沒錯。這和你對戰棋遊戲的理解,和你的運營,和你的操作關聯不大。在一些關鍵能力點解鎖之前,想要在普通難度下通關《最後的咒語》可以說是天方夜譚。 最簡單的例子,擊殺敵人獲得的點數可以在暗之女神處兌換到極其立竿見影的獎勵,比如簡單粗暴地提高角色法力值(可以放出更多AOE)、行動點數(一輪可以多放2個技能)、高階稀有裝備(更強大的屬性)等等。光明女神那邊也差不多,甚至一些強力裝備和建築的解鎖,也需要你玩得夠久才有機會。 隨著戰局次數越滾越多,你的初始三個角色的戰力和成長速度會從一開始的初出茅廬,變為後來的人間呂布。我倒是很能理解製作者期冀於在這個過程里給到玩家的「一點點變強」的感覺。但實際上,把太多強力而非有趣的獎勵放進升級里的結果,就是讓本作的遊戲體驗至少在5小時後才會由最開始的【可笑的難度】變為【正常】,而5小時以前,你的一切遊玩都只是為了攢夠點數,換到必備的幾個升級。 這是我在剛開始遊戲時截的圖片。左側幾項升級不點,連第五夜都過不去 頂著低加成打遊戲的挫敗感,甚至會誘導你在前三夜後就掛機放棄遊戲。畢竟不論是從性價比的角度,還是遊戲體驗的角度,帶著更強的加持進入下一晚,都是更好的選擇。「不強化就不能通關」,本質上和「不氪金就打不過」一樣,很有一些強行卡脖子的意味。這並不酷。 結語 我並不會把現在的《最後的咒語》推薦給我的朋友。很簡單,負回饋>正回饋,玩得越久,你可能越不開心。這和難度無關,和刻意設計所導致的不合理難度有關。平時的工作學習已經很忙碌了,你不需要把時間再投入到無聊的刷點數里。 來源:遊俠網

《賽博朋克》累計遊戲時長超7萬年新補丁很快上線

《賽博朋克2077》擁有非常龐大的玩家群體,近日CDPR官方宣布:玩家在《賽博朋克2077》中總計度過了600,000,000小時(6億小時)。相當於七萬年! 《賽博朋克》是一款開放世界遊戲,擁有大量支線任務和探索內容可以遊玩,而且主線流程也有分支可選,因此雖然目前遊戲尚未加入「新遊戲+」模式,依然值得重復遊玩,所以有不少玩家並非只是通關了一遍遊戲。 根據之前的消息,今年CDPR還會為遊戲推出多個修復補丁、更新、小型免費DLC等內容,次世代版本更新計劃在今年下半年推出,此外,官方還確認下一次更新時間是在幾周之後。 目前來看,《賽博朋克2077》每次更新補丁推出都顯著提高了遊戲的穩定性。下次補丁應該也能讓更多玩家流暢遊玩遊戲。 來源:遊俠網

漫畫《咒術回戰》累計突破5000萬部

由芥見下下創作的漫畫《咒術回戰》,宣布了計算上6月4日發售的第16卷和電子版,系列累計發行部數突破了5000萬部。另外,第16卷的初版發行部數也達到了200萬部。 《咒術回戰》是2018年開始在周刊少年Jump上連載的作品。在本作中講述了進入了圍繞著詛咒戰鬥的世界的主人公虎杖悠仁的黑暗奇幻故事。在2020年,本作被TV動畫化播出。目前,新作劇場版動畫也在製作中。來源:動漫之家

報告稱缺芯漲價將貫穿2021年2季度 全球諸多產業均受拖累

在原材料成本上漲等因素的刺激下,包括聯電、中芯國際、PSMC 在內的多家企業,都被迫上調了晶片產品的報價。近期一份新報告指出,自 2021 年 2 季度以來,已有數十家晶片製造商將產品價格上調 10~30%,同時 IC 產品的終端售價也顯著提升,某些情況下甚至暴漲數十倍。 資料圖(來自:中芯國際) 盡管報告中沒有明確提到台積電的名字,但該公司其實已經在 2021 年 1 月份就作出了類似決策,提升晶圓價格並收回了優惠政策。 從產品類型來看,信號鏈晶片上調了 10~20%,存儲器 IC 和電源管理晶片更是漲價 30%,整體平均也有 10~20% 的變化。 報告還指出,某些集成電路產品的價格可能已經飆升了數十倍,意味著中小企業將更難以在困難時期維持生計。若情況未能在下下來的幾個月中得到改善,行業內或迎來一波小企業的倒閉潮。 此外價格也與產品所使用的晶片數量成比例相關,如果只是電源管理晶片受到了波及,則終端產品的調價幅度應該不至於太大。但若涉及更昂貴的晶片,則更大的價格上漲也將難以避免。 最後,從大環境來看,持續至今的晶片短缺已經給包括電子行業在內的許多領域都造成了災難性的後果。 即便索尼和 AMD 高管均希望這種情況在今年有所改善,但無論是 PC 組件、電視、汽車、還是遊戲主機等行業,也都陸續表示受到了缺芯的巨大沖擊。來源:cnBeta

酒駕要重罰! 一讀通過修法:違規一次「就沒入車輛」、肇事致死最高死刑

酒駕導致的車禍事件頻傳,民眾對於修法提升罰則的呼聲越來越強烈。對此國民黨籍立委江啟臣提案修正《刑法》第185-3條,將酒駕致人於死刑責自「3年以上10年以下有期徒刑、累犯5年以上或無期徒刑」修改為「12年以上有期徒刑、無期徒刑或死刑」。並且同步修正《道路交通管理處罰條例》第35條,將酒駕列為須依法沒入車輛的違規態樣。這兩修正案21日正式在立法院一讀通過! ▼酒駕憾事不斷發生,之前名嘴黃暐瀚的母親清晨外出遭酒駕撞擊致死案例,引發民眾熱烈討論。民眾普遍認為現在的刑罰過輕,期盼透過修法加重處罰酒駕產生嚇阻。立委江啟臣提案修法,希望透過拉高刑罰與違規沒入車輛方式,遏止民眾酒駕。 ▼江啟臣提案修正《刑法》第185-3條,將酒駕與毒駕刑罰加重為7年以下、得併科50萬元以下罰金,致人於死與重傷也同步加重,刪除原有累犯相關條文,只要酒駕或者毒駕致人於死,刑罰直接升級為12年以上有期徒刑、死刑或者無期徒刑,致人重傷則是10年以上有期徒刑或者無期徒刑。 ▼江啟臣同步提案修正《道路交通管理除罰條例》第35條第9項,增列酒駕為需沒入車輛的違規態樣。酒測超標、吸食毒品或迷幻藥等情況也被包含在範圍內,並刪除「肇事致人重傷或者死亡」條文。以後只要酒測超標,執法單位就可以依法沒入車輛。 這兩則條文已經在立法院一讀通過,未來經過二讀與三讀程序就能完成修法。有人認為加嚴罰則能嚇阻酒駕行為;也有人認為一味提高刑罰反而會帶來「暴力化」效果。等三讀通過後,就能知道效果究竟如何了! 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

《原神》塵歌壺屬性值簡析

《原神》塵歌壺模式中有很多種屬性值,比如仙力值及負荷值,那麼這些屬性值有著什麼作用呢?現在為大家帶來「2961996387」分享的《原神》塵歌壺屬性值簡析,希望對大家有所幫助。 信任等級 就是家園等級,獎勵非常不錯,主要通過第一次製作的擺設給的經驗去累積升級; 仙力值 每件家具都有一些仙力值,家裡每擺一件,就能加一定仙力值,仙力值越高,家園的規模等級就越高,所以每小時能領的洞天寶錢就更多; 負荷 家園是有擺放上限的,每個家具擁有一個負荷值,滿了就不能擺了,室內的房間負荷是**計算的,多發展室內家具; 發展建議 把仙速瓶都用來首次加速製作紫色的家具,紫色全部加速完了在弄加速藍色品質的,每天規劃好時間,製作好家具! 重點 不同的擺設,擁有不同的仙力跟負荷,所以我們需要大量擺那種高仙力,低負荷的家具,就能快速提升洞天的規模,盡早領取到更多的洞天寶錢,有了寶錢,你才能持續發展! 首次做完的家具做完做下面的性價比高的家具提升仙力值,圖片如下。 來源:遊民星空

聚變舞台人累斃,火花精彩仍繼續!|Spark周報

核聚變2021結束了,Spark錦標賽正式的第一次線下也在磕絆中順利落幕。開展前我想像過幾次自己面對著舞台落淚的場景,是在冠軍誕生的時刻嗎?還是在活動結束了撤展的時候呢?後來發現都沒有,連續一周的3小時睡眠加上初次獨自接手舞台帶來的壓力弄的整個人都木了。我不記得LB哥說一起合個影時候擺出的是什麼表情,在簽到處和每一位遠道而來的朋友都認識一下的計劃也沒能實現。第一次的線下順利落幕了,也可以說是草草結束了,招待不周大家多擔待。Spark後續的比賽將擇日公布,精彩的內容這才只是開始。感謝40餘位街霸參賽選手,感謝近90位來自全國各地的大亂斗參賽選手,感謝TNA速通會和餵狗組的夥伴們,感謝每位賽事解說,感謝北京Smash社區的協助人員,感謝每一位支持Spark的觀眾朋友,以及Spark團隊每一位付出心血的同伴。核聚變2021北京站電競舞台直播內容回看已經上傳,請各位到以下文章頁回看。 2021第一賽季《街頭霸王5 冠軍版》核聚變現場八強決賽回放錄像2021第一賽季《任天堂明星大亂斗 特別版》核聚變現場八強決賽回放錄像核聚變兩天速通表演錄像也已經在上傳中,不久後將發布。如果您對後續的比賽感興趣,記得鎖定我們的 Spark直播間:660161 。此外,所有回放錄像也已經上傳B站,大家也可以在我們的 Spark錦標賽B站收藏夾 回看精彩的比賽。 【大亂斗本周資訊】大賽結束周賽恢復,西安周年賽事將至近日各地疫情略有反彈苗頭,請各位多注意個人健康保護,保持充足的休息,參與線下活動量力而行。在享受線下聚會的同時,也對線下聚會負起責任。 ------ 下周各地線下活動匯總(5月19日~5月26日)------如果你還沒有找到適合自己的玩家組織,可以參考以下活動信息。請各位玩家注意自身與他人健康安全,量力而行。 (點擊隱藏部分可查看完整的線上線下信息) 全部活動內容均可以通過 Spark TO 微信:13126575360 詢問更多詳情或報名參與,申請時請寫明自己的意向。比賽名稱:Ultimate Singles #83 (double elim)雙敗淘汰制 ...

《文明6》開發商Firaxis今年將公布新項目 該系列銷量累計達5700萬份

據VGC報導,Take-Two的CEO施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在本周的一場財報會議中透露:旗下子公司Firaxis工作室(《文明6》、《幽浮》等作開發商)將在今年下半年公布多個「令人激動的」項目,但他並未繼續透露有關該項目的具體細節和內容。 施特勞斯表示:「自遊戲發售5年以來,《文明6》的日活用戶仍然保持著穩定的增長,迄今為止,本作的銷量已經達到1100萬份;此外,由於《幽浮2》登陸NS、《幽浮:奇美拉小隊》的順利發售。Firaxis經歷了他們有史以來最棒的一年。」 而在暢想未來時,施特勞斯確信Firaxis會將這樣的增長延續下去:「我們相信Firaxis工作室的增長能夠繼續保持——因為在今年他們將公布多個令人激動的新項目。」 《席德·梅爾的文明6》,該IP全系列銷量已達5700萬份 此外,在本次的會議中,Take-Two還公布了旗下多個IP的最新數據:《GTA》全系列銷量超3.45億份、《NBA 2K》全系列銷量達1.11億份、《無主之地》系列達7000萬份、《荒野大鏢客》系列近6000萬份、《生化奇兵》銷量也突破了3700萬份。 另一方面,Take-Two還在本次的會議中宣布《無主之地》開發商Gearbox Software將於2022年4月前推出一部新IP作品。 《幽浮:奇美拉小隊》 來源:遊民星空

團結抗疫!320位診所醫生「自願休診」支援篩檢 累了「也不敢回家休息」

台灣疫情持續延燒,台北市、新北市防疫警戒已經升至第3級。台灣耳鼻喉頭頸外科醫學會號召會員配合防疫指揮系統,發揮耳鼻喉科專業,支援社區篩檢站作業。短短24小時就有320位會員登記願意投入,共體時艱、團結抗疫。 醫學會成員齊聚彰化基督教醫院,向外界宣示行動力。台灣耳鼻喉頭頸外科醫學會理事長陳穆寬說,面對嚴峻的疫情考驗,基層診所同樣壓力很大,北部已經有好幾間診所因為接觸到陽性個案而被迫停診。如果疫情持續擴大,會有更多診所受到波及。 政府成立社區篩檢站後,在完善防疫裝備下,配合防疫指揮系統承擔責任,發揮耳鼻喉科專業,全力支援社區篩檢站工作。自15日晚11時開放醫師自由登記,基層診所登記人數很快來到320位,93%的醫師自願投入篩檢支援。 ▼新北市醫師公會理事長周慶明則表示,耳鼻喉科醫師平時專門照顧呼吸道疾病患者,在這一方面更有經驗、更加專業,如果積極投入,一定能提高篩檢準確度,讓社區篩檢站的功能有最大的發揮。 台灣耳鼻喉頭頸外科醫學會呼籲,民眾如果有接觸史或疑似症狀,可以先到社區篩檢站,不一定非要去醫療診所。篩檢陽性個案由醫院收治,陰性者則回到基層診所接受治療,以達到分流。希望透過分工合作來降低病毒傳播風險,減輕醫療系統的壓力。 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

《有氧拳擊2 節奏與鍛鍊》全球累計出貨量突破70萬份

IMAGINEER今日宣布,Switch平台健身遊戲《有氧拳擊2 節奏與鍛鍊》全球累計出貨量突破70萬份,系列累計出貨量突破170萬份。遊戲預定於5月27日推送1.0.4版本更新,追加「舞台演出設定」以及「練習中顯示項目調整」等內容。 來源:電玩部落

漫畫《間諜過家家》7卷累計突破1000萬部!

遠藤達哉創作的漫畫《間諜過家家》宣布了包括即將於6月4日發售的7卷和電子版在內,系列累計突破了1000萬部。另外第八卷預計將於11月4日發售。 《間諜過家家》講述了一名男性特工和女性暗殺者結婚,領養了一個有著讀心能力的女兒後,所發生的喜劇故事。作品曾獲得了「這本漫畫真厲害!2020」男性向第一位,「全國書店員推薦漫畫2020」第一位,「漫畫大獎2020」第二位,「大家選擇的TSUTAYA漫畫大獎2020」大獎等獎項。 來源:動漫之家

[評論]累癱了的勞動者不該「困在系統」里

「太委屈了,這個錢太不好掙了。」近日,北京市人社局某副處長的一日送外賣體驗,為人們揭示了外賣騎手艱辛的工作過程,引起社會對新職業群體勞動過程和勞動權益的廣泛關注。伴隨著網際網路信息技術的發展,過去處於勞動力市場邊緣的零工經濟煥發出新的生命力。 一方面,各類網際網路平台通過數據、雲計算等信息處理手段,提升供需匹配的效率,擴展了傳統就業人群的服務范圍和地理疆域,創造了網約車、外賣員等大量新就業形態,吸引大批就業人群的進駐;另一方面,這些就業者通過體力勞動的方式來獲取收入,這是典型勞動密集型的經濟業態。 在勞動密集型的經濟業態中,註定勞動者權益問題將成為社會重大關切。這些新興職業群體面臨的主要問題是游離於「標准勞動關系」之外。通過網際網路自由接單的應召工作方式,與傳統勞動法所調整的常規性從屬勞動存在形式上的區別。一旦涉及平台與通過平台提供服務的從業者之間的法律關系時,絕大多數平台企業都認為,通過平台接單的這些就業人員並不是企業的正式雇員,因而並不存在勞動關系。現有的社會保險制度也是以傳統勞動關系為基礎,進而設計和建立起來的,由於勞動關系認定問題無法解決,因此大量平台用工勞動者還被排除在社會保險制度之外。 不僅如此,平台對勞動者的「算法」管理還呈現日益加深的趨勢。算法以其精準的解析和控制能力,使得一切變得透明可視化、直觀可理解,它不斷地通過優化算法來預測並修正勞動者的認知和行為。算法可以使平台更詳細地制定工作規則,例如規定勞動者必須接受的工作比例,必須提供的勞動時間,以及期望的評級水平,使平台比勞動者更清楚地了解勞動過程,並不斷優化工作流程以及縮短服務時間,進而持續增加勞動者「鎖在系統」里的壓迫感。報導中的副處長作為「生手」,「累癱在馬路邊上」,一天只賺了41元。 整體而言,新就業形態勞動者權益問題主要表現在勞動關系缺失、收入不穩定、缺乏社會保障、職業傷害頻發,以及沒有工作場所導致的孤獨感等方面。同時我們也需要警惕由於平台勞動者權益保護不到位,造成勞動端風險向消費端乃至整個社會傳導,這會給社會大眾帶來心理上的不安全感。由此看來,新就業形態勞動者權益保護是一個系統工程。 首先,應當建立針對新就業形態勞動者的法律制度體系。相關國家立法、司法部門應當結合復雜多樣的用工實踐,對新業態中的多種用工模式進行類型化梳理和分析,在現有法律制度框架體系內准確界定其法律性質,確定勞動關系認定的標准,明確各方主體之間的法律關系,切實保障新興職業群體合法權益。 其二,應當建立新就業形態勞動者的勞動基準體系。在平台就業的勞動報酬、休息休假、職業安全保障等事項方面,應當確立國家勞動基本標准。在報酬支付方面,建立小時最低勞動報酬制度,保證從業者基本收入。在工作時間方面,建立抑制在線時間過長的休息保障制度,促進從業者的身心協調發展。在勞動安全方面,建立適應平台就業特點的勞動保護制度。 其三,應當建立新就業形態勞動者的社會保障體系。由於現實急迫性和可行性考慮,應優先實行工傷保險,其後逐步推行失業保險、醫療保險和養老保險,並合理確定社保費率、繳費方式、待遇水平等。同時需要明確新就業形態勞動者參加社會保險制度的定位,是歸入職工社會保險或居民社會保險,還是獨立構建,都是重要研究問題。 其四,應當建立新就業形態的集體協商制度。平台的勞動權益事項由行業內代表性組織通過集體協商的方式來進行制定,尤其需要聚焦「算法」的規則體系,使得算法要能夠傾聽勞動者聲音,形成具有約束力的行業規范和行業勞動標准化體系。這不僅可以有效解決平台勞動者的現實利益問題,形成源頭預防和治理矛盾的機制,同時也將大大改變勞動關系中的單邊主義,增進平台與勞動者之間的互信。 (作者系中國勞動關系學院勞動關系與人力資源學院院長、教授)來源:cnBeta

前《生化奇兵:無限》開發人員:開發過程讓人心累

《生化奇兵:無限》自2013年發售之後,就因為出色的劇情和戰鬥系統被眾多玩家稱為「神作」。不過最近記者Jason Schreier在媒體polygon上發布了一篇文章,揭露了開發商Irrational Games當年在開發這款遊戲的時候,員工們所經歷的超乎尋常的壓力。 Jason采訪了多位曾在Irrational Games工作室工作過的員工,他們不約而同的提到當年開發《生化奇兵:無限》時的那種,令人難以忘懷的混亂程度,他們吐槽最多的點就是該作的項目總監Ken Levin。被采訪的員工們均表示,在Ken手底下工作「極富挑戰性」,雖然很多前員工都表示Ken是個「富有創造力的天才」,但總是無法正確的表達出他的想法,無法領導一個200多人的工作室。 這篇采訪發布之後,引發了多位Irrational Games的前員工的共鳴,他們紛紛在推特上分享了自己在開發《生化奇兵:無限》時幕後。 當年項目的製作人Mikey Soden表示:「在遊戲殺青後的慶祝派對上,我聽到兩個同事的伴侶提到他們很幸運自己的另一半又回來了,他們去年簡直跟離婚了一樣。然後我問了我妻子是不是也有這種感覺,她斬釘截鐵的回答是。」妻子的這個回答觸動到了Soden:「我跟她說以後我再也不會這麼樣了。於是乎我便開始尋找Irrational Games工作室以外的工作。此後我便下定決心,作為製作人絕對不能再做向直接走人這種對不起老同事的舉動了。」 現在已經成為Xbox輔助計劃經理的Tara Voelker當年是《生化奇兵:無限》項目的多人模式測試主管,她表示自己她離開的時候她已經算是場景測試主管了,但是她還是要劃掉一半的上班時間來給項目主管Ken當「秘書」,然後將文件交給Rod Fergusson(當年Rod供職於Epic,之後去了《戰爭機器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。 Voelker最後表示,當年最讓她難以忘懷的事就是整個多人模式被砍掉時的情形。當天她的團隊第一次可以在無一次崩潰的情況下跑完整個地圖。而當她把這份測試報告遞交後的一個小時,該項目被砍掉了。之後整個多人模式團隊被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。 雖然對於玩家來說這款遊戲是無可替代的神作,但是對於開發這款遊戲的前員工來說,他們在開發時的回憶也並不都是美好的,就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所說:「沒有別的遊戲比《無限》更讓我身心疲憊了」。 來源:遊俠網

研究發現辣根跳甲通過特殊的「運輸器」來調節植物毒素的積累

據媒體報導,研究人員近日闡明了辣根跳甲這種昆蟲如何通過特殊的「運輸器」來調節植物毒素的積累。當辣根跳甲在它們的宿主植物上進食時,它們不僅吸收了營養物質,而且還吸收了芥子油苷,這是辣根和其他黃銅植物的特有防禦化合物。 利用這些芥子油苷,跳甲將自己變成了一個「芥子油炸彈」,從而阻止了捕食者。來自德國馬克斯-普朗克化學生態研究所的一個研究小組現在已經能夠證明跳甲如何調節芥子油苷在其體內的積累。跳甲的排泄系統中有特殊的「運輸器」,可以防止芥子油苷的排泄。這種機制使辣根跳甲能夠在其體內積累大量的植物毒素,用於自身的防禦。該研究於5月11日發表在《自然通訊》雜志上。 許多動物使用化學防禦化合物來阻止捕食者。這些防禦化合物要麼由動物本身或動物的共生體產生,要麼從飲食中獲得。從食物中獲取防禦化合物的能力在以有毒植物為食的昆蟲中特別普遍。一個例子是辣根跳甲(Phyllotreta armoraciae),它可以在其體內封存芥子油苷,也被稱為葡糖醇。 「辣根跳甲屬於經濟上重要的昆蟲群,因為幾個Phyllotreta物種是作物害蟲。這種跳甲可以積累大量的宿主植物葡糖醇,它至少部分地通過排泄物來調節體內葡糖醇的水平和組成。這表明Phyllotreta armoraciae擁有非常有效的運輸和儲存機制,我們想揭示這一點,」第一作者楊志玲解釋了這項新研究的目標。 盡管人們早就知道辣根跳甲和相關物種可以積累葡萄糖苷酸,但跳甲如何在體內吸收和儲存大量的這些物質還不得而知。因此,研究小組的目標是在這種昆蟲中確定葡萄糖酸酯的運輸器。「尋找這些轉運體簡直就像在乾草堆里找一根針,」Beran回憶說,「我們在這種甲蟲的腸道和排泄系統中發現了1401種推定的膜轉運體。將我們的搜索范圍縮小到對辣根跳甲特有的轉運體,幫助我們確定了一組葡萄糖醛酸特有的轉運體。」 這些葡萄糖酸酯轉運體位於排泄系統中,即所謂的馬爾皮基氏小管。昆蟲的馬爾皮基氏小管的功能與脊椎動物的腎髒功能相似。科學家們通過使用RNA干擾來確定所確定的轉運器的功能,這種方法是減少感興趣的基因的表達,以確定其在生物體內的功能:「我們沉默了定位在馬爾皮基氏小管中的幾個轉運器基因的表達,發現這些跳甲比基因表達正常的對照組甲蟲排出更多的葡糖醇。由於較高的排泄率,跳甲體內的防禦化合物水平下降了。」楊志玲總結說:"我們的研究首次確定了馬爾皮基氏小管中使昆蟲能夠積累植物防禦化合物的運輸器。 通過他們的研究,研究人員表明,封存是一個復雜的過程,遠不止是將植物的代謝物吸收到動物的體內。封存的昆蟲必須調整它的整個生理結構,以利用植物防禦化合物進行自身的防禦。這些適應性是由其環境中的挑戰驅動的:捕食者、寄生蟲和病原體。「封存可能是食草昆蟲進化出的最復雜的適應性之一。」Beran說:「它最肯定的是也有助於專攻某些宿主植物的昆蟲的進化成功,例如辣根跳甲。」 Beran的團隊現在想確定參與封存的其他「運輸工具」。科學家們還想知道葡萄糖苷酸為辣根跳甲的哪些天敵提供保護。對辣根跳甲如何封存毒素以及對其與環境中其他生物的生態互動的影響的進一步了解,將提高對這種害蟲的認識,並可能最終導致更好的控制策略。來源:cnBeta

酒駕肇事悲劇頻發! 江啟臣提案:初犯就直接「沒收車輛」

酒駕肇事不幸致人死傷的案例頻頻發生,為了徹底杜絕酒駕,國民黨立委江啟臣提出修法,即使酒駕初犯,也可以直接沒收車輛!現行《道路交通管理處罰條例第35條》規定,酒駕「累犯」得依據行政罰法沒收車輛,「初犯」則是「移置保管」車輛,事後可以領回。江啟臣提案修法,對於酒測超標者之車輛應直接沒入,避免危害發生。 江啟臣在提案內容中說,近來民眾對於酒駕深惡痛絕,政府也透過修法提高罰則,但酒駕屢禁不止。現行《道路交通管理處罰條例》第35條第9項,僅針對酒駕累犯者訂有因酒駕肇事致人重傷或死亡沒入車輛之規定,對於初犯即致人重傷或死亡者並沒有沒入車輛之規定,酒測超標者則是僅弔扣駕照1至2年。 ▼提案指出,僅僅弔扣駕照,不對車輛有所處置,會讓存有僥倖心態的酒駕者繼續保有車輛並上路行駛,這很難遏止酒駕。爰提案修正道路交通管理處罰條例第35條規定,對於有違反本條第1項、第3項、第4項及第5項規定者,無待肇事致人重傷或死亡事故發生,直接強制沒入車輛,以徹底防杜酒駕者再次開車上路,危害其他用路人。 日前資深媒體人黃暐瀚的母親凌晨遭酒駕車輛撞擊身亡,肇事者事後竟跑到超商買酒喝壓驚。江啟臣在臉書悼念黃暐瀚的母親,也很遺憾上次要對酒駕致死者增列「死刑、無期徒刑」法定刑修法沒有通過,希望這次的提案能夠通過! 來源:網路資料來源:新聞館wwwallother

《柳葉刀》:印度新冠死亡病例至8月將累計達百萬

英國《柳葉刀》雜志8日援引華盛頓大學衛生統計評估研究所發布的疫情模型預測結果報導說,到8月1日,印度新冠死亡病例數將達「驚人的」百萬例。這一著名的國際醫學雜志發表評論文章說,印度必須在疫情肆虐時重新調整其應對措施,並呼籲印度採取雙管齊下的策略抗擊疫情,即加快接種疫苗和阻斷病毒的傳播。 文章指出,首先,要以必要的速度合理化推進疫苗接種。增加疫苗供應,建立公平的疫苗分配系統,不僅覆蓋城市,還要覆蓋占總人口65%以上的農村人口和貧困人口。其次,在推廣接種疫苗時盡可能減少新冠病毒的傳播。隨著確診病例的持續增加,政府須及時發布准確數據,使公眾了解疫情的真實情況和需要採取的抗疫措施。此外,還需擴大病毒基因組測序規模,以更好地跟蹤、了解和控制新出現的、傳播性更強的新冠變異病毒。 印度衛生部8日公布的數據顯示,該國單日新增新冠確診病例401078例,累計確診21892676例;新增死亡4187例,單日新增死亡病例首次突破4000例,累計死亡238270例。來源:cnBeta

《惡靈古堡8 村莊》通關率約為23.6% 玩家累計遊戲時長達860年

《惡靈古堡8:村莊》已於5月7日發售,目前Steam同時在線玩家峰值也突破了10萬人,創下了該系列在Steam上的新紀錄。目前官方數據統計網站也公布了一些遊戲的具體數據,包括通關率、累計遊戲時長等內容,讓我們一起來看一看。 截至發稿前,已有80餘萬人遊玩了《惡靈古堡8:村莊》,其中188,640人通關遊戲,通關率約為23.6%。 玩家的累計遊玩時長達到了860年又133天,僅用了3天累計遊玩時長就達到了500年。 玩家在遊戲中走過的總路程為21,309,549千米,相當於1天就走完了地球到月亮的距離。 全球玩家總計殺敵105,176,464名,使用最多的武器為LEMI手槍,全球使用超過279,194,290次。 殺死玩家次數最多的怪物並不是形態各異的BOSS,而是狼人。全球被狼人幹掉的玩家高達50萬。 除了殺怪之外,玩家對於各類動物也是毫不留情。目前已幹掉超過80萬只烏鴉,120萬頭豬,190萬只雞,230萬條鮭魚等等。 玩家們在遊戲中獲得了506,595,691,583枚錢幣,花掉了360,313,724,429枚錢幣,花掉的錢幣約占總數的71%。 來源:遊民星空

惡靈古堡8通關率約21%玩家累計遊戲時長超800年

《惡靈古堡8:村莊》已於5月7日發售,目前每天僅Steam版就有十幾萬玩家在線遊玩。RENET官網也公布了一些遊戲統計數據,目前《生化8》的通關率大約為21%! 根據官網統計的全球玩家數據,《惡靈古堡8》總共被玩了776,191次,其中通關次數為162,463次,通關率約20.9%。不過這個數據僅統計了連接RENET網站的用戶,且有些玩家可能遊玩/通關了多次,因此與實際通關玩家比例可能有出入。 此外,官網也顯示目前《生化8》的玩家累積遊玩時長超過了803年274天,遊戲發售後僅過了3天就突破了500年;玩家在遊戲中跨越的總里程數為19,798,794km,總殺敵數為96,024,326次,而玩家使用最多的武器是LEMI手槍,使用率約36%。 此外,玩家還獵殺了749,822隻烏鴉、1,099,887隻豬、1,812,044隻雞、2,142,570隻沙丁魚、700,164隻山羊。玩家總共獲得了454,668,848,613錢幣、花掉了319,388,859,141(約70%)。 來源:遊俠網

印度新增新冠肺炎確診病例超41萬例 累計確診超2107萬例

根據印度衛生部公布的最新數據,截至當地時間5月6日8時,過去24小時內,印度新增新冠肺炎確診病例412262例,再創印度疫情暴發以來單日新增病例數新高,也再次刷新全球單日單個國家新增確診病例最高紀錄。 印度單日新增病例數已經連續15天保持在30萬例以上,累計確診21077410例;新增死亡病例3980例,創下疫情暴發以來單日死亡病例新高,累計死亡230168例;累計治癒17280844 例;現存確診病例3566398例。 另據印度醫學研究理事會公布的數據,截至5月5日,印度全國累計進行新冠病毒樣本檢測超2.96億份,5日當天檢測新冠病毒樣本超192萬份。(總台記者 廖繼勇) (編輯 章文君)來源:cnBeta

《仁王2》銷量累計突破200萬 全系列銷量突破500萬

《仁王》官方今日宣布:《仁王2》及《仁王2:完全版》累計銷量突破200萬份。 官方表示,這200萬銷量包括實體版本以及數字下載版。此外,隨著本作銷量突破200萬,《仁王》全系列累計銷量也正式突破500萬份(《仁王》、《仁王:完全版》累計銷量突破300萬份)。 為慶祝本作銷量突破200萬份,官方隨後在官方推特開啟了抽獎活動,參與活動即可獲得抱枕、掛毯等相關產品。 抽獎獎勵: 來源:遊民星空

《原神》1.5繞塵紀行活動說明

活動期間,旅行者可以在「繞塵紀行」中獲得豐厚的獎勵,解鎖「珍珠紀行」或「珍珠之歌」更可獲得糾纏之緣與指定4星武器!直接購買珍珠之歌更可獲得紀行專屬名片「紀行·繞塵」、擺設圖紙「闊面石制爐灶」。 〓活動時間〓 1.5版本更新後 ~ 2021/06/07 03:59 〓參與條件〓 冒險等階≥20級 〓活動說明〓 ●每期紀行活動開啟後,大地紀行將默認解鎖。旅行者還可通過解鎖珍珠紀行或珍珠之歌,獲取更豐厚的獎勵。直接購買珍珠之歌將享受優惠。 ※已解鎖珍珠紀行的旅行者,如有需要,可補充額外差價以解鎖珍珠之歌。 ●從本次紀行起,本周任務中部分任務將進行如下調整: 刪除紀行任務: • 收集100個蒙德區域特產 • 收集100個璃月區域特產 • 完成1次北風狼挑戰 • 完成1次風魔龍秘境挑戰 • 完成1次「黃金屋」挑戰 新增紀行任務: • 完成「征討領域」或「奔狼的領主」挑戰總計3次 • 累積獲取1000份「洞天寶錢」• 累積製作10份擺設 • 在他人「塵歌壺」內,從週遊壺靈處購買2個物品 ※調整前後,完成相關任務可獲得的總紀行經驗不變。 來源:3DMGAME

HORI《怪獵:崛起》主題Switch手柄發售 加寬加強長持不累

4月26日今天,著名遊戲周邊老廠《怪物獵人:崛起》主題Switch手柄發售,定價5478日元(330人民幣),作為專用周邊,設計更加人體工學化,雖然犧牲了便攜性,不過加寬加強長時間遊玩也不累。 ·《怪物獵人:崛起》剛剛於3月26日登陸Switch獨占發售,短短幾日全球出貨量已經突破500萬,本作再次為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們。該作採用RE引擎打造,最多支持四人合作。 ·HORI《怪獵:崛起》主題Switch 手柄採用更加容易握持的設計,整體加寬,背面增加按鍵,可以自定義特殊操作,ABXY案件都搭載了連射設定,整體易用性大幅提升。 ·對HORI版《怪獵:崛起》主題Switch手柄感興趣的玩家可以關註:官方頁。 來源:cnBeta

摸魚都摸累了的年輕人,正在信奉「躺平學」

獻給在這個星期日需要調休上班的你。 出於工作需要,我最近研究了一番「如何能夠在上班時更方便地摸魚」。和前網際網路時代不同,當Alt+Tab鍵這類切屏小技巧變得人盡皆知(尤其是領導也知道)的時候,摸魚的門檻正在變得越來越高。 在一份流傳的名為《即使老闆站在你面前也無法發現你在摸魚》的摸魚對策里,我迅速找到了適用的摸魚方法。 想要不容易引人注目,首先要做到的就是不要頻繁切換頁面,所以打游戲看動畫顯然並不可行,即使是在這份秘技里,你也要做到一直打開著工作頁面防止來自上級的突襲。 但對於像我這樣的編輯來說,事情沒那麼復雜,畢竟大多數時間,我們的工作都是打開一個Word文檔,在上面吭哧吭哧地打著一行接一行的字,再刪掉。而Word文檔本身功能有限,能夠做的只有最基礎的復制粘貼讀小說法。 不過這樣大篇幅地拖動文檔顯然不可行,萬一領導路過我的身後,看到我日寫三萬字,大概會錯估我的工作能力,在日後會產生不小的問題。 在這種情況下,輔助工具就變得必不可少。摸魚對策里的第一條,推薦了單行文檔閱讀器。簡而言之,就是把一整本小說的內容塞進文檔的一行,通過移動光標來推動文章進度,進而達到不動聲色在Word上閱讀小說的效果。 除了惠及我們這些文字工具人,程式設計師也能用上這個軟體。在編程軟體里植入單行閱讀器之後,就能不動聲色地在頁面底部翻看小說。 下方紅框內就是小說部分 即使只停留在主界面,也能夠在簡短的菜單欄里閱讀。 下載網站的圖例 但看小說只能解決初步需求,而人類的欲望總是更上一層樓的。摸魚利器匯集了全網際網路人的智慧,當然也不可能只有這一點小聰明,於是我很快找到了第二個軟體,叫做「窗口透明工具」,利用這個工具據說能夠光明正大打游戲。 原理是這樣的,將工作窗口和游戲窗口都打開,可以對游戲窗口自由設置透明度。在低透明度下可以同時看清工作和游戲兩個界面,實現雙線操作。 如圖所示 但這個方式又顯而易見有些問題,首先就是比較費眼睛,其次我要是真的玩起什麼大張旗鼓的大型游戲來,風扇嗡嗡響不說,機械鍵盤的瘋狂敲擊總是會讓辦公室的其他同事生疑的。 那有沒有其他方法可以打游戲呢?很快,一條對策終結了我的摸索。 如果我沒有提前告訴你,你應該看不出來這是一個游戲大廳。頁面右上角的引導話術充滿了玄機,而你只要點擊任意文件夾旁的空格,就能夠坐下准備加入游戲。 「坐滿3人開始會議」 它更棒的地方在於,游戲界面正好是Word界面。一切提示語都鬼斧神工般嵌入了Word界面內,就算領導在你身後停留五秒鍾,也無法辨別你到底在做什麼。 隨後我叫上了其他兩位編輯對這個游戲做了個測試,以評估它究竟質量如何。等到三位選手都在文件夾邊坐定,我們才驚訝地發現: 這是個鬥地主。 正在游戲的界面是這樣的,當一名玩家搶到地主時,頭像會自動變成PowerPoint的橘黃色標簽,十分好辯別,而在他們每回合出的牌則會出現在頭像頂上,非常不易察覺。 即使我這樣細細講解,你可能也無法在十秒鍾內找出遊戲的全部要素 大概是因為擁有著極強的自我管理能力,其中一位編輯老師在連贏三局之後退出了比賽,而我在發現新大陸之後,決心將摸魚學鑽研到底。 很快我就發現,想要鑽研摸魚學的並非我一人。就在今年三月,清華大學的一名大一學生開了一門名叫《摸魚學導論》的選修課,雖說一開始是為了好玩,但因為選題過於有趣,很快就吸引到了一千多名想要選修的學生,以致於本意是開個玩笑的授課「老師」被迫認真講起了摸魚學。 雖然課程介紹里並沒有什麼實質性內容,但既然清華大學能夠開課研究,還是讓我看到了摸魚學的巨大潛力。如果就此深挖下去,說不定很快就能看到一條光芒的學術大道。 從各方面收集到的信息看來,「摸魚學」屬於一門涉及面廣、要素繁多的學科,如果要深挖,需要從更具體的意識形態入手。 很快,我就找到了「摸魚學」更高級也更具革命性質的形態:「躺平學」。 在名叫「中國人口「的貼吧里,一個「躺平即是正義」的帖子在最近成為了熱門的話題。帖子裡,這位兩年沒有參與工作的用戶,聲稱自己為了擺脫傳統觀念的束縛,正在踐行名為躺平的「智者運動」。 躺平學,21世紀的新人類哲學之一,這門學問的信徒們秉承著「以不變應萬變「的原則,和放棄與生活搏鬥的態度,用」躺下「接受一切的方式與越來越卷的社會作斗爭。而這位發帖的網友,顯然就是「躺平學」的集大成者。 在他的生活里,一天只吃兩頓飯,早上吃麵條雞蛋,晚上吃米飯蔬菜,周末可能也會視情況來頓雞排,以保持自己的營養均衡。每個月的生活花銷控制在兩百以內,一年工作一到兩個月就能解決生計問題,剩下的時間則乖乖選擇躺平。食物只要能夠果腹即可,也不追求什麼遠大目標,就正如《瓦爾登湖》里的梭羅一般,滿足著「活下去「最基本的需求,又在無意之中表達著對忙碌社會無聲的抗爭。 在帖子裡他也會不時分享著自己的躺平哲學,稱「躺平是宇宙的客觀真理」,認為「休息、睡覺或者死亡才是真正正義的體現」。同時也表現出了佛教里才見得到的清心寡慾,只不過如若條件允許,他們葷素不忌。 最可貴的是,即使在生活中,他也身體力行遵循自己的躺平原則。為了在每年的兩個工作月中踐行躺學,他辦了一張演員證,只要有需要,就去橫店進行物理躺平,既能賺得生活費,又能將躺學貫徹到底。 帖子發出不久,這位網友就被奉為理論與實踐並行的「躺平學大師」。在我細細記錄下大師的理論之後,再搜索更多關於「躺平學」的資料之後發現,國內關於這門學科的研究,早在去年就已經有雛形了。 研究躺平學的學者叫納米醬,去年,納米醬再知乎發布了兩篇關於「躺平學」的深刻分析,其中一篇名叫《躺平學發展現狀簡論》,文中除了分析躺平的教義和發展外,還分析出了躺平第一定律: 來自知乎納米醬 學習一門新的理論,也要總結前人的經驗感悟,躺平學也是如此。納米醬的另一份作品《躺平學的初步綱領和躺一大宣言》能夠給修行躺平的後來者很好的參考。 在這篇文章中間還提到,躺平學創立者是在受到挫折的驅使下,在春天裡刷刷地流眼淚才成長的。 去年九月,「躺平學」還曾引起過一次熱議。一位30歲的普外科醫生陳子楊造了一個詞,叫做「臨床躺學」,送給那些在臨床醫學經歷痛苦漫長掙扎的學生們。 大致意思是:從進入大學到正式躋身進入三甲醫院,年輕的臨床醫學生們大抵都要經過這樣一個過程:先讀完五年本科加三年研究生,想要進入北上廣的三甲醫院大多還需要進修三年博士,如果想讓自己更有競爭力一些,還有兩年博士後的修行可供選擇。 「臨床躺學」就是指鼓勵學生們放棄擠入北上廣三甲,退而求其次回到家鄉或者二三線城市,放棄一些機會,也讓自己逃離壓力,回到舒適區,簡而言之,就是「躺平」。 雖然和主流價值觀看起來背道而馳,「臨床躺學」卻獲得了眾多醫學生的認同。「臨床躺學」的概念看起來新鮮,實際上在多數人的生活里,都早已深諳躺學的奧義。即使是在小縣城的醫院裡,知名大學的碩士畢業生在門診坐診情況並不難看到,畢竟北上廣的三甲醫院就那麼就幾個,而三四線的醫生比比皆是。 這些認同「躺學」的醫學生也是如此,他們踐行了「放棄掙扎」的原則,也放棄擠破腦袋成為人上人的機會,最終選擇「躺」在家鄉,也確實過上了能松一口氣的生活。不過在醫學生中,這種「躺」的概念又不是貶義的,醫院正好也需要他們。醫學生的「躺」正在讓醫療資源下沉,讓更多的病人因此獲益。 「臨床躺學」的概念之所以能成為話題,一方面是因為臨床學在醫學中本就是最卷的門類,而醫生相對於其他職業,「躺」起來又更具有代表性一些——畢竟幾乎每一個去過醫院的人都感受過門診的擁擠、醫生的疲乏和生老病死的精神折磨。所以醫生們一說要「躺」起來,很容易都能得到共鳴。 但其實不論什麼行業,大家早就想躺一躺了。在一份2017年的喪表情包統計里,「葛優癱」成功擊敗了其他種種模因,成為了網際網路最佳喪文化的引領者。後來大概是因為肖像權所有方到處起訴(連我社都收過律師函),這個梗也就不了了之了。 躺平學文化前有來者,必定後繼有人。我在豆瓣小組里找到了這些仍然在奉行躺學的夥伴們。在這里大家稱自己有一種叫做NPC energy的精神,說自己就像游戲中NPC一樣,只跟主動與自己說話的人說話,更多時候當個安靜的背景板。 但對於大部分的用戶來說,他們並不想真正「躺平」,只不過是出於一種疲憊的自我保護。當生活的重壓分攤到了每一個不諳世事的年輕人身上,只要搶在命運襲擊前躺下,就沒有那麼容易再被擊垮了。 而「躺平」也並不像有些地方所說的那樣意味著墮落,不是拋棄月亮追求六便士那樣將理想和現實劃分得涇渭分明,相反,這些試圖躺一躺的人,都是在追逐月亮的路上累了,想在六便士邊歇歇腳,獲得一些安全感而已。 就像豆瓣小組的組長說的那樣:我們需要的不是「徹底躺平」,而是「懶惰的權利」。 寫完了這篇文章,完成了本周的任務,我決心在春天即將過去之際,抓緊躺平,享受刷刷流眼淚的成長時刻,另外,我已經把開頭那個Word鬥地主放進評論區里了,也祝大家躺平摸魚愉快。 來源:遊研社

猶他州DWR發警告:不要隨意去餵鹿,可能會致其餓死

如果你住在農村或是城市的郊區,很多野生動物可能會進入你的院子,而你可能會發現餵它們是一件非常誘人的事情。不過野生動物官員懇求你不要選擇這樣做,他們有很好的理由。猶他州野生動物資源局(DWR)最近就向公眾發出了關於餵像鹿這樣的野生動物的警告。 從表面上看,由於慢性消耗性疾病在美國各地的激增,該機構將目標對准了鹿的餵食。這種疾病可以通過排泄物甚至唾液在動物之間傳播,任何感染這種疾病的動物都將被判處死刑。 慢性消耗性疾病(CWD)是一種影響大腦的疾病,它會導致致命蛋白質的積累進而導致動物的身體慢慢惡化。這些動物可能會表現出迷失方向或困惑並最終失去對身體的控制、導致死亡。被感染的動物會釋放朊病毒,這是一種傳染性蛋白質,它可以通過排泄物和唾液傳播,也可以通過食用動物的某些部位傳播。 猶他州的DWR解釋稱:「這些朊病毒對化學物質和環境退化具有高度抵抗力,一旦環境從鹿身上脫落下來的或受感染屍體上的朊病毒污染,那麼其可能會成為未來數年的感染源。」 定期餵養這些動物會導致它們經常回來,而可能被感染的鹿則可能會把它們的感染傳播給聚集在同一食物來源周圍的其他鹿。如果被感染的動物吃了人造食物,其他動物也會跟著吃,它們也可能被感染,然後這些動物就會把疾病傳播給其他動物。 此外,用鹿通常不吃的食物去餵實際上會導致它們挨餓。鹿天生只能消化綠葉食物和青草,給它們餵其他不易消化的食物會讓它們的胃保持飽腹感,但實際上這些並不能為這種動物提供生存所需的營養。它可能會在胃裡還有食物的時候餓死。 一些州如猶他州已經通過了法律規定用飼料作為誘餌來引誘鹿來狩獵屬於非法行為。來源:cnBeta

《三國志14:威力加強版》三顧茅廬簡易破局思路

關於三顧茅廬破局,很簡單!我看大家都是說拿襄陽拿荊州破局,第一次我也是這種思路,還要保孫權太累!我說說比較好輕松的開局,第一步拿長沙招降黃忠魏延(因為被滅了很難在招過來)第二步拿宛取長安,第三步滅馬騰拿西北(如果兵不夠放棄宛和武關守長安這樣戰線長,可以安心收馬家軍)然後天水三郡委託電腦支援長安,這樣不會累,第四步拿到馬家軍休養下,攻取洛陽,第五步關家軍和馬家軍守洛陽,用諸葛黃忠劉備取武關(劉備手動這樣損失比較少)第六步取下武關准備用長蛇大陣拿宛(內政要加強長蛇陣)第七步瞄準機會拿許昌和陳留!擁有這四座大城資源基本不會再缺,神將也不會缺!最重要一點就是軍師要關羽,招人的時候換諸葛亮,招完再換關羽(前期都在打仗強化三軍很好用,缺點關羽就是狗頭軍師,) 來源:3DMGAME

魔獸懷舊服:TBC最熱門的首發職業,都嫌DPS職業太累?

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽! 魔獸懷舊服TBC最熱門的首發職業,都嫌DPS職業太累?現在的玩家說如果tbc開放之後,首發的就是德魯伊和薩滿,一個是版本優勢,還有一個就是沒有dps職業那麼累,還各種考核! 現在tbc首發的職業,我推薦德魯伊或者薩滿,薩滿我記得有個天賦對方血量越少治療量越高,德魯伊三花聚頂只需要手不懶挨個上hot。 奶德在TBC時期除了PVP和潛行隊很火,其他PVE地位很低,5H一般租不到治療才會要奶德,打團本就要1個,主要問題還是群刷低和無復活技能,戰復CD太長。 其實三修天賦在TBC是最好玩的,有日常任務保證,誰也不差洗天賦的50金,打英雄本切個熊就完了,競技場22打戰德,55打鵪鶉都挺好玩。團本刷血也簡單,誰掉血給誰誰上個HOT。25人團隊也就一兩個奶德,很正常。 魔獸世界tbc最火的職業,前期中期牧師是戒律牧,後期是環牧但是環牧加不了精神BUFF。奶騎,奶薩,中後期是奶德。神牧還是多的。有人不會戒律的!tbc主要薩滿增強,元素,奶薩各種給力,三系開花,團隊必備,操作簡單! 不過有人覺得自己還是喜歡威武霸氣的牛兒戰士,無論是武器戰還是防禦戰,都安逸!我從60級玩到100級除了第一個職業是獵人外,都玩的戰士!剛開始玩獵人打阿拉希戰場,我同學大喊,快跑,高督向你靠攏!被那牛戰兩刀劈了!又看了Pat的視頻,從此走上戰士之路! 其實對於很多人來說,戰士是一個信仰。這個職業其實在tbc裡面是不受版本歡迎的,特別是狂暴戰,沒有了世界buff的加持,就根本打不出傷害的! 還有人說玩個法師,就裁縫和珠寶。tbc制皮巔峰,中期各種附魔,後期各種戰鼓,不過最好制皮玩熊。玩法師工程是必須的,其他專業只是紙面數據的提升,工程可是變向的增加技能。工程頭盔就不說了,手雷,火箭鞋,起搏器,傳送器,好玩多了! 其實我是準備玩個D,當年玩的法師光低頭在那輸出了!體驗一下治療跟T!初期5人本就當T,打團本可以切治療應急。tbc最好玩的就是卡拉贊,親友團,再往後太累了肯定不玩了。來源:kknews魔獸懷舊服:TBC最熱門的首發職業,都嫌DPS職業太累?

個人累計志願服務超4800小時 天水「最美志願者」張林成用雙拐丈量公益之路

蘭州晚報訊 天水市甘谷縣陽光公益志願者協會會長張林成雙腿不便,多年來一直拄著雙拐行走在公益路上。日積月累的腳步,勾勒出曲折卻美麗的人生軌跡。他先後獲得「奉獻天水·十大人物」、天水市道德模範等榮譽稱號。在天水市表彰的2020年學雷鋒志願服務先進典型名單中,張林成以個人累計參加志願服務時長超4800小時成為天水市「最美志願者」之一。與此同時,他的家庭還被表彰為2020年「全國最美家庭」。 殘疾之身有顆仁愛之心 今年37歲的張林成出生在天水市甘谷縣謝家灣鄉大坪村一個農民家庭,一歲半時患上了小兒麻痹。張林成說:「小時候家裡日子過得很困難,為了貼補家用,哥哥、姐姐都早早輟學下地幹活了。因身體原因下不了地的我,當時反而可以坐下來好好讀書。」自身殘疾的他更加懂得健康對一個人的重要性。初中畢業後,立志成為一名醫生的張林成選擇了天水市衛校,學習臨床口腔專業。 2009年,醫學專業畢業的張林成在甘谷縣城開了家兒童口腔診所。張林成告訴記者:「5歲以下的娃來我這個診所看牙不收費。目的是引起家長對孩子乳牙管護的重視。」這些年來共為患者減免了多少醫藥費,張林成自己也說不清。 勵志演講幫助更多的人 自感一個人的力量太過單薄,2013年,張林成註冊成立了「甘谷縣陽光公益志願者協會」。在他的感染下加入協會的志願者從剛開始的十幾人,發展到現在的245人。截至目前,張林成的志願服務足跡踏遍甘谷15個鄉鎮405個村,共走訪需要幫助的中小學生家庭372戶,長期跟蹤資助品學兼優貧困學生68人。多年來,張林成帶領陽光公益先後籌集到善款20萬餘元,募集各類物資9400餘件,與27人(家)愛心人士、愛心企業、異地公益組織實現對接。 張林成診所的3樓是恆康公益大講堂,同時也是甘肅省婦聯和省教育廳聯合授牌的「甘肅省家庭教育創新實踐基地」。張林成說:「多年志願者服務經歷是我人生中一筆不可多得的財富。我覺得,公益不僅僅只是給予受助者物質方面的資助,更多是要幫他們點燃生活的希望。」從最初的扶貧發展到兼顧扶智,張林成的勵志演講遍布甘谷縣大大小小50多個村子和20多個中小學,其間還受邀去過河北、河南的學校進行演講。之所以拖著不便之軀不停奔波,他說只是想努力成為對社會有價值的人,也幫助更多的人實現自己的人生價值。 在公益路上快樂前行 張林成的妻子任寶萍也是學醫出身,兩人婚後育有一子一女,一家人和年邁的父母生活在一起,小日子過得其樂融融。這些年來,媳婦除了幫張林成經營診所外,對他在公益方面的付出也全力支持。 2020年,張林成一行前往甘谷縣古坡鎮。在看望一名因操作旋耕機不當意外失去右腿的村民時,張林成發現該村民萎靡的狀態似乎仍未從那場噩夢中醒來。那一刻,張林成覺得再多的安慰都顯得蒼白無力。於是他將自己與命運抗爭的故事絲毫不加渲染地給該村民講了一遍,並留下了3000元錢和米、面、油等物資。時隔兩個月後,張林成再次來到這位村民家裡時,看到的場景讓他激動不已——院子中間,村民坐在輪椅上,一手端著裝雞飼料的盆子,一手正往院子裡撒食,一窩小雞崽正撲扇著翅膀四處搶食吃。原來這位村民用他留下的3000元買了小雞。張林成激動地回憶說:「那一瞬,我分明看到了那雙對生活重新燃起信心的眼睛發著光。」 「支撐我多年從事公益的力量是什麼?那就是受助兒童的笑聲、村民閃光的眼神、兒子說起自己爸爸時自豪的表情……這都是我不竭的原動力。」 蘭州日報社全媒體記者 哈麗娜 文/圖來源:kknews個人累計志願服務超4800小時 天水「最美志願者」張林成用雙拐丈量公益之路

蒲川的夏天

顧名思義,「蒲夏」就是蒲川的夏天,自然也可以理解作夏天的蒲川。距離立夏還有幾天,我卻感覺蒲川的夏天像是到了,我心中的夏天也是到了。 首先,蒲夏是繁茂的,給人的感覺是到處一片綠,那綠本來就能分出好多層次來——山上的雜樹,路邊的野花,池塘的水葫蘆,腳下的小草,由遠到近、由淺入深、鋪天蓋地,接連起來不就是到處一片綠嗎? 其次,蒲夏是熱鬧的,從早到晚,各種嘈雜不絕於耳,猶如不會收尾的合奏。其中的演唱家有野生的蟲兒,也有家養的老牛、母雞,甚至包括賣鵝肉的老闆的收音機,接二連三、此起彼伏。總之,蒲川是有動靜的,這動靜正是蒲川的生機使然,帶來夏天的蓬勃,昭示著蒲川的生命活力。 再者,蒲夏是清涼的,不是因為天寬地闊,而是竹子。竹子不僅可以生涼,還可以生風。晚飯過後,坐著竹凳,喝著清涼山茶,涼快到暑熱消盡,月光滿地再枕著竹蓆睡上一覺,其中的無比愜意旁人大概只有想像的份。 村人的生活並非都是詩意的,尤其是在這個忙碌的季節。疫情防控、疫苗接種、兩會的召開一環接著一環,而期間老天時不時地打個雷,來陣雨,難免更加手忙腳亂,疲於奔波。但是,忙有所獲,忙中有樂,也就不以為累。 最後的蒲川,是讓人疲倦的,也是坦然自得的。所以儘管疲憊,就讓其盡情疲憊好了,人也好牛也好稻籮扁擔也好,都在疲憊著自己的疲憊,打起了屬於夏天的瞌睡,但是心裡都是坦然自得的。否則那偷食的老鼠便不會那麼幸運,那顆大青樹的影子也不會那樣清晰映在眼帘。 作者:許明文 編輯:尹玉吉 審核:董鳳梅來源:kknews蒲川的夏天

印度新增新冠肺炎確診病例314835例 累計確診15930965例

據印度衛生部公布的最新數據,截至當地時間4月22日8時(北京時間10時30分),過去24小時內,印度新增新冠肺炎確診病例314835例,累計確診15930965例;新增死亡病例2104例,累計死亡184657例;累計治癒13454880例;現存確診病例2291428例。 原標題:印度新增新冠肺炎確診病例314835例 累計確診15930965例 數據顯示,過去24小時印度新增確診病例數首次超30萬例,再次刷新該國自疫情暴發以來的最高紀錄。印度當地媒體稱,這也是目前全球范圍內單日新增病例數的最高紀錄。過去24小時新增死亡病例也刷新了疫情暴發以來的最高紀錄。 印度疫情較嚴重的地區中,馬哈拉施特拉邦新增確診病例67468例。首都新德里地區新增確診病例24638例。 為了遏制不斷惡化的疫情形勢,印度各地普遍收緊了疫情防控措施。此外,印度政府繼續推進新冠病毒檢測和疫苗接種等工作。據印度醫學研究理事會公布的數據,截至4月21日,印度全國累計進行新冠病毒樣本檢測超2.72億份,21日當天檢測新冠病毒樣本超165萬份。(總台記者 高瞻)來源:cnBeta

動視:《使命召喚》系列累計銷量已超4億套

除了宣布《使命召喚:戰區》玩家破億外,動視在今天繼續公布了另外一個震撼數據:自2003年10月發售第一部遊戲以來,《使命召喚》系列累計銷量超過了4億套。這意味著,按照平均計算,每年銷量2200萬套,而且持續了將近20年。 銷量最好的是2019年的《使命召喚16::現代戰爭》,截止到2020年5月,這款遊戲的銷量超過了3000萬套。其次是《使命召喚:現代戰爭3》和《使命召喚:黑色行動》,銷量都超過了2600萬套。 4億的銷量使得《使命召喚》成為有史以來銷量最高的第三大系列,擊敗了《精靈寶可夢》(3.86億,第四),《超級馬里奧》(3.5億,第五)和《GTA》(3.2億,第六)。比《使命召喚》系列銷量高的兩個遊戲是《俄羅斯方塊》(4.95億,第二)和《馬里奧》系列(6.8億,第一)。 《使命召喚》的成功很大程度上是建立在數量上。截止到目前,該系列推出了18個主線作品,登陸了26個主機和掌機。《使命召喚》系列證明已經證明了自己的不同和成功,即使長久系列一般都有審美疲勞纏身。 不過如果按照單個遊戲的銷量,沒有一個《使命召喚》遊戲能超過《我的世界》,後者銷量超過了2億。 來源:3DMGAME

新增1700餘部(件)古籍上線!全國累計發布古籍資源達7.4萬部

新民晚報訊(記者姜燕)昨天,國家圖書館(國家古籍保護中心)、天津圖書館、南京圖書館等10家單位在國家圖書館召開古籍數字資源聯合發布座談會。本次聯合發布新增古籍資源1700餘部(件),至此,全國累計發布古籍資源達7.4萬部(件)。 圖說:座談會現場。網絡圖 這10家單位分別是國家圖書館(國家古籍保護中心)、天津圖書館、南京圖書館、安徽省圖書館、湖北省圖書館、四川省圖書館、雲南省圖書館、西藏自治區圖書館、杭州圖書館和河南省唐河縣圖書館。 2016年,「中華古籍資源庫」「全國古籍普查登記基本資料庫」正式上線提供服務以來,國家圖書館已陸續發布古籍資源3.3萬部(件),超過三分之二的館藏善本古籍實現了在線閱覽。先後聯合36家古籍收藏單位組織了四次古籍數字資源聯合發布活動,截至2019年底全國在線發布古籍數字資源累計已超過7.2萬部(件)。 本次聯合發布新增古籍資源1700餘部(件),全國累計發布古籍資源達7.4萬部(件),不僅有宋元善本、明清古籍,還有貼近地方社會文化生活的方誌、家譜等特色資源。特別是本次新增發布一批藏文和中醫藥古籍善本資源,使得古籍文種和資源類型都進一步增加,為廣大讀者和專家學者開展利用和研究提供了更加豐富的文獻資料。 本次參與聯合發布的10家單位中,有6家來自長江流域,對於推進長江流域古籍文化遺產的保護、研究和利用工作具有重要意義。 國家古籍保護中心在組織開展古籍數字資源發布的同時,全國古籍「摸家底」工作也取得重要進展。截至目前,全國已完成漢文古籍普查270萬餘部,「全國古籍普查登記基本資料庫」累計發布264家單位古籍普查數據825362條7973050冊,隨著古籍普查登記工作的不斷推進,古籍普查登記數據將陸續發布更新。同時,「國家珍貴古籍名錄資料庫」更新發布了第六批《國家珍貴古籍名錄》收錄的752部古籍信息。國家圖書館近期將升級系統,使數字資源服務更好地滿足讀者需求。來源:kknews新增1700餘部(件)古籍上線!全國累計發布古籍資源達7.4萬部

搬家太勞累導致孩子流產了?這款遊戲也太真實了吧

大千世界無奇不有 各位少俠在神武4中 是不是也經常遇到許多懵逼的場景? 今天本小編就給大家展示一些讓人無言以對的各類事件 廢話不多說 我們即刻開始! 讓我們來看看到底都是哪些操作讓人懵逼又懵逼 眾所周知 紫靈玉是個極好的東西 為什麼我的紫靈玉跟別人不一樣? 挖個寶圖居然還能觸發信譽雙倍? 簡直是懵逼現場 也不知道是我太歐了有幸體驗別人體驗不到的 還是我太黑了! 真是打開了本小編對神武的新認知! 如果說你沒有觸發過信譽雙倍 那麼 這種喜聞樂見的場面你一定經歷過! 高端的銀河劍氣護膚本就珍貴 但是想把讓人吐血的高隱身劍氣洗成高吸血劍氣 也是需要一定水準的 本小編都找不到衡量運氣好懷的標準了 反正血是吐了一波又一波 同樣是洗護符的操作 從一個經典的魔攻雙修銀河到另一個經典的魔攻雙修銀河 也是一念之間 原來兩個極品護膚就這樣硬生生被拆開了 簡直讓本小編當場懵逼在原地 這不僅錯過了高強力劍氣 也錯過了高靈蘊大法 見是見過了 只是離擁有他們差了一步 再來看另外一位洗護符的少俠的蜜汁操作 選擇了高冥思慧根的神護膚 本小編大膽猜測 這位少俠一定是被寶寶或者孩子沒藍現象整怕了 這護符一帶 這輩子都不缺藍了 也不失為一個好方法! 既然提到了孩子 那本小編就該提提這位少俠了 這位少俠只想住大房子 卻忘記了自己早已懷有身孕 結果一不小心給我們展現了一次神之操作 再來看看這張圖 朦朧之中可以看到這場戰鬥已經持續了68回合 這位少俠怕不是只顧喝酒忘了酒精的副作用吧? 隨手點看狀態一看 居然已經減掉了1080的防禦 你不懵誰懵呢? 簡直是元氣大傷 那這裡本小編就要提醒大家一句了 「開車不喝酒,喝酒不開車!」 平時見得三紅裝備都是特技加特效一共三個 這位少俠打造的裝備居然自帶三個特效 當消息出現在幫派頻道時 想必心臟都顫抖了吧 只是結果確實是讓人無言以對 看了讓人懵逼的裝備 那就也看一下讓人懵逼的寶寶 這位少俠的腦洞可謂是非比尋常了 高恐嚇雖然說在打造寶寶的過程中出場率不高 但是真正把這個技能撿起來的時候 神操作場面自然也就出現了 不管是殺36還是殺sx 都發揮了讓人驚嘆的優勢 畢竟存在即合理嘛 如果說高恐嚇的sx專用寶寶這位少俠已經擁有了 但是真正到了殺sx的時候 這滿地的目標卻著實讓人難以抉擇了 十二種生肖居然上鏡了一半 也不知道什麼屬相的生肖身上帶了高級必殺呢? sx目標太多難以選擇? 那麼這個呢? 這位少俠一身的現金是不是更難辦了? 想要保證下線之後這些現金不消失 就需要每天花上個上百萬 如果這位少俠覺得難辦 不如就交給本小編吧 畢竟別的不行 花錢本小編是專業的 好啦 今天就先帶大家懵逼到這裡啦 最後依然要祝大家生活愉快~ 下期見咯~來源:kknews搬家太勞累導致孩子流產了?這款遊戲也太真實了吧

蕭正楠重提因「邪不能勝正」拖累事業,曾盤問黃翠如與洪永城關係

雖然蕭正楠主演的《愛美麗狂想曲》《一笑渡凡間》都陸續會在黃金檔播出,但手上沒有存貨的他已經很久沒有接到劇組邀約,以往依靠著余詠珊的照拂,他還能拿到《美女廚房》《兄弟大茶飯》等綜藝,但余詠珊失勢後,他和黃翠如兩人基本上只能借著日常秀恩愛維持曝光。 明明2011年之後的幾年間,他還頻頻接洽大製作,從《公主嫁到》《法證先鋒3》到《大太監》《巨輪》《深宮計》,蕭正楠的人氣一度很旺。2017年擔正出演的《超時空男臣》還創下不俗的收視口碑,可惜該劇當年沒能為其贏下男主角獎項。儘管獲得了「最佳電視拍檔」,但顯然不夠分量。 此後蕭正楠似乎就放棄了往上沖的事業心,2018年終於和黃翠如在國外旅行結婚,當時即使在頒獎禮上公開喜訊,蕭正楠卻也沒有大辦婚禮。可能就是凡事保持平常心的態度,讓高層覺得他無欲無求,難堪大任吧! 可事實上當年頂著「鄭伊健接班人」之稱出道的蕭正楠也曾恃才傲物,十分有脾氣。2002年因參加歌唱比賽而入行的他由於外形俊朗,歌唱實力不俗成為唱片公司力捧新人,因為勢頭很猛在短時間內迅速橫掃了各大頒獎禮的金獎。原本按照發展軌跡,蕭正楠的上位之路應該很平順,但是他卻在TVB舉辦的勁歌金曲頒獎禮上高呼「邪不能勝正」的言論,被捕風捉影的媒體渲染成在嘲諷勁敵麥浚龍使用不正當手段競爭。 於是原本風光無限的蕭正楠立刻被唱片公司解約,香港本土的資源也在剎那間被清空。面臨雪藏境遇的蕭正楠不得不北上內地謀求發展。在內地苦熬了5年左右,蕭正楠才得以堂堂正正地重返香港。 近期談及這段過往,蕭正楠十分感慨地表示,當時媒體報導一出,所有人都覺得我目中無人,說話不夠收斂。但當時我只是因為拿獎太開心了,才脫口而出地說了那句話,真的沒有隱射任何人。雖然蕭正楠時隔多年才澄清自己是無心之失,但當年事業因此受到拖累卻板上釘釘。 所幸蕭正楠在內地拍攝了不少劇集,返港後也得到TVB的接納,要不然可能2005年後,娛樂圈就查無此人了。儘管加入無線後,他只能降低身份從低做起,但鑒於嘗遍人情冷暖,蕭正楠並沒有覺得在TVB拍劇吃苦受累,反而對於大小角色都很是上進。終於在2013年憑《仁心解碼II》中梁啟榮一角爆出。之後越來越得監製青睞的蕭正楠也慢慢朝主角進發,可惜的相較於陳展鵬、王浩信等人,他的星途始終有些阻滯! 俗話說得好,失之東隅收之桑榆,蕭正楠在事業上或許稱不上很成功,但在愛情上肯定是大贏家。2015年因合作《師奶MADAM》,他與黃翠如暗生情愫,因為拍劇中配合地十分默契,三觀也很相近,所以劇集殺青後,兩人就成為了情侶。雖然戀情曝光後,蕭正楠前度曾發文暗指黃翠如是第三者,可蕭正楠卻男友力十足地站出來護花,高調秀恩愛的行徑一時成為佳話。 也因為蕭正楠的果決勇敢,他才能和黃翠如喜結連理。不過在與黃翠如交往後,蕭正楠也因媒體報導而詢問過她和洪永城的關係,畢竟在有線電視共事多年的兩人,過檔TVB先是合作了《走過浮華大地》,後又合作了《愛我請留言》《我瞞結婚了》兩部劇作,關係比較親厚。如果沒有自己的主動,他們日久生情也說不定。但黃翠如卻斬釘截鐵地表示她和洪永城雖然是朋友,但是那種互相討厭對方的友誼,絕對不會涉及男女之情。如此坦白的表態,自然讓蕭正楠放下心來。所以有時空閒,蕭正楠都會相約洪永城來家聚會,將他當成好兄弟! 唯一遺憾的是,結婚3年來,黃翠如還沒成功懷孕。比她大2歲的胡杏兒都連生三胎了,要說夫妻倆內心沒有點焦躁那是不可能的。然而面對鏡頭,蕭正楠就淡定表示當下仍然享受二人世界,其他順其自然吧!來源:kknews蕭正楠重提因「邪不能勝正」拖累事業,曾盤問黃翠如與洪永城關係

適合中年人修心養性的句子,盡顯人生大智慧

每天分享人生實用感悟,讓你越活越明白,越看越幸福,點擊右上角關注「木子尚mzs」。 一、想要擁有體面的生活並不容易,每個光鮮亮麗的背後,都有鮮為人知的心酸,都有難以言說的艱難與委屈。總有眼淚要你自己擦乾,總有一段路,需要你獨自走過。不管怎樣,都要記得:冷了給自己加件外套;餓了給自己來份美食;痛了給自己一個擁抱;失敗了給自己加油打氣重定目標;跌倒了給自己一個微笑勇敢前行。好好愛自己,比什麼都重要。 二、樹上的果子,只有抬手的人能摘到;地上有錢,也只有彎腰的人能撿到。假如我是賣登山票的,我只能保證你買了票可以去登山,能否登上山頂在於你是否堅持,任何事都一樣,選擇重要,選擇後的努力更重要,用你的執行力加上你的堅持,成功的路上一定有你! 三、一路走來,對生活對生命的意義和價值,都有了深刻的認知。愈加明白人生路上的每一段經歷都註定珍貴,歲月讓我們的生命更加豐盈,而我們已經可以冷靜自持,淡然面對,已不會情不自禁隨俗沉浮,心也不再躁動不安。 四、你努力奮鬥拼搏不是因為要嫁給一個多完美的人,而是因為你要變成那個完美的人。 五、爬山時若在氣喘吁吁時選擇下山,就永遠沒有機會看到山頂的風景;奮鬥的年紀遇到挫折就選擇放棄,就永遠不知道自己有多大的潛力。 六、人最大的對手,往往不是別人,而是自己的懶惰。任何時候都要靠本事吃飯。你必須拼盡全力,才有資格說自己的運氣不好。 七、為人處世,不要太高估了自己在別人心裡的地位,因為,誰也不是誰的誰,也許,多你一個沒什麼,少你一個無所謂,千萬別把自己當回事。 八、人生就是在曲曲折折的過程中,挫折時,學會振作起來,高興時,不要沉醉其中。生活就要在苦中想著幸福,在幸福中坦然。做人不一定要風風光光,但一定要堂堂正正;處事不一定要盡善盡美,但一定要問心無愧。以真誠的心,對待身邊的每一個人;以感恩的心,感謝擁有的一切;以寬闊的心,包容對不起你的人。 九、一路走來,太累了,停下來歇歇吧,多休息一會,是為了走更遠的路。抬頭看看天,看烏雲的縫隙里鑽出的斑駁陽光,重新拾起前行的勇氣和信心;回首望望來路,想想丟下了什麼,還有什麼可以丟下的,只要心靈輕鬆些,任何放棄都是一種努力。堅定地走吧,畢竟夢想在遠方,未來在遠方,終點也在遠方。 十、無論你成什麼樣子,都會有人對你說三道四,讓自己不斷變強,就是最好的蔑視。 十一、立好了志向,還要堅持,不能半途而廢,要時刻冥想自己的人生願景為之奮鬥,否則,今天一個願景明天一個理想,一個接一個,時光流過,後悔莫及。 十二、一個人不可能犯同樣的錯誤兩次。第二次還這樣做,已經不再是犯錯,那是你的選擇。 更多人生感悟、更多幸福寶典,和木子尚一起感悟人生真諦。來源:kknews適合中年人修心養性的句子,盡顯人生大智慧

半年翻到5.3倍!漫畫《咒術回戰》累計突破4500萬部

目前正在連載中的漫畫《咒術回戰》,宣佈了包含數字版在內單行本累計突破4500萬部的消息。與2020年10月播出TV動畫時的850萬部相比,本作僅用了半年的時間,就翻到了約5.3倍。 《咒術回戰》是2018年開始在週刊少年Jump上連載的作品,目前根據本作改編的TV動畫正在播出中。在本作中講述了進入了圍繞著詛咒戰斗的世界的主人公虎杖悠仁的黑暗奇幻故事。來源:動漫之家

姚爸撕筍曬筍填補28年的濃濃情意,傳遞無言的愛意,眷眷慈父心

姚爸撕的那不是筍乾,是滿滿的父愛!許媽姚爸盼「五一」和兒孫團聚!姚爸想全程手工做,一點一點地表達對兒子的愛。姚爸內心深處充滿自責! 如果當年陪產在側!那給人以偷換地機會!贖罪式的愛自己的兒孫!姚爸災難已過!祝福餘生安好!特別理解姚爸,許媽,28年的付出全部給了姚策,真兒子來了什麼都沒有了!過了「清明」盼「五一」,過了「五一」盼「端午」,過了「端午」盼「國慶節」,父母望眼欲穿盼兒歸。看得我流淚了! 許媽到底是幸運呢?還是不幸運呢?如果姚策沒有得這個病,許媽一輩子都不知道事實真相,在她心中,姚策就是她真金般真的兒子,那麼她就是跟普天下所有普通母親一樣幸福的母親!可是姚策得了這個病,這個病折磨得許媽是那麼的不幸運!這份割肝救子的舉動感天動地,於是老天爺安排了這一出!原來我的親生兒子他健康存在!到底是幸運還是不幸運,這份複雜的心情!這麼善良的夫妻會有福報的,郭威有自己的辨別能力。只是善良的人不願意傷害到別人。可是別人並不善良。 希望郭威能夠早日回到自己母親的身邊。可憐父愛如山的姚威爸,本該有多好的人生,為治病孩打幾份工,現又一次次盼兒孫歸來小聚,件件是用心在做事,幕幕在眼前,心酸苦累也高興!!為姚爸點讚!!來源:kknews姚爸撕筍曬筍填補28年的濃濃情意,傳遞無言的愛意,眷眷慈父心