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Konami:《合金裝備》系列累計銷量超5800萬

Konami更新了《合金裝備》系列全球銷量,截止到2021年12月31日,該系列累計銷量超過了5800萬套。相比2021年3月時的數據,《合金裝備》系列銷量增加了90萬。最近Konami因為授權到期問題,從數字商店下架了《合金裝備2》和《合金裝備3》。 Konami解釋說,在問題解決之前,這只是一個臨時辦法,但截止到目前Konami還未就此事發表最新解釋。這兩個遊戲是去年11月下架。 今年是《合金裝備》系列第35周年,但Konami相當安靜,盡管該公司去年5月聲稱多個「關鍵項目」正在深度開發中"。 來源:cnBeta

《合金裝備》系列累計銷量超5800萬可惜人走茶涼了

Konami更新了《合金裝備》系列全球銷量,截止到2021年12月31日,該系列累計銷量超過了5800萬套。相比2021年3月時的數據,《合金裝備》系列銷量增加了90萬。 最近Konami因為授權到期問題,從數字商店下架了《合金裝備2》和《合金裝備3》。Konami解釋說,在問題解決之前,這只是一個臨時辦法,但截止到目前Konami還未就此事發表最新解釋。這兩個遊戲是去年11月下架。 今年是《合金裝備》系列第35周年,但Konami相當安靜,盡管該公司去年5月聲稱多個「關鍵項目」正在深度開發中"。 來源:遊俠網

NS銷量突破1億台 累計銷量超越Wii和PS1且速度更快

在今日任天堂公開的財報中顯示,截至2021年12月31日,任天堂Switch主機銷量突破1億354萬台,比PS4和Wii更快的到達了一億銷量的里程碑。同時Switch 的終身銷量也超過了 Wii(1億163萬台)和 PS1(1億249萬台)。 下圖顯示了Switch在發布時與其他遊戲機的銷量對比,從圖中可以看出,在上市58個月後,Switch的銷量就已超過 Wii和 PS1,目前銷售速度僅次於DS。 Switch的遊戲軟體銷量也突破7億6641萬份,其中《馬里奧賽車8:豪華版》售出了4335萬份,具體榜單如下: 《馬里奧賽車8:豪華版》4335萬 《集合啦!動物森友會》3762萬 《任天堂明星大亂鬥特別版》2740萬 《薩爾達傳說:曠野之息》2580萬 《寶可夢:劍/盾》2390萬 《超級馬里奧:奧德賽》2302萬 《超級馬里奧派對》1739萬 《寶可夢:Let's GO 伊布/皮卡丘》 1433萬 《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》1397萬 《健身環大冒險》1353萬 來源:遊俠網

PS5累計出貨量達到1720萬 PS+用戶數達到4800萬

索尼公布了本財年新財政報告,其中截止2021年12月31日,PS5全球出貨量達到1720萬台,PS4全球出貨量達到1.168億台。 在索尼本財年截止到2021年12月31日的前三個月里,PS5和PS4的總出貨量為390萬台和20萬台。PS5的出貨量比上一財年同期的450萬部減少了60萬部,PS4的出貨量也比上一財年同期的140萬部減少了120萬部。 截止2021年12月31日,PS Plus的用戶數為4800萬,比上一財年同期的4740萬用戶增加了60萬。 PS5和PS4遊戲軟體在2021財年第三季度共售出9270萬份,比上一財年同期的1.042億份減少了1150萬台。在這其中,有1130萬份是第一方遊戲,比上一財年同期的1900萬份減少了770萬份。此外,62%的軟體銷售來自數字下載版,而這一比例去年為53%。 來源:3DMGAME

吳京主演影片累計票房破250億 成中國影史第一人

據貓眼專業版實時數據,2022年2月1日12時58分,吳京主演票房破250億,是中國影史第一位。吳京該成績的取得與其主演的《長津湖之水門橋》密不可分。據燈塔專業版實時數據,截至2月2日07時13分,《長津湖之水門橋》以8.6億票房一騎絕塵。 因為《長津湖之水門橋》的熱映,韓東君、朱亞文的主演電影票房也都超過百億,躋身百億影人行列。此前,因參與《流浪地球》《長津湖》《戰狼2》等票房巨製,外界調侃「只有吳京才能打敗吳京」。 《長津湖之水門橋》是中國影史票房冠軍《長津湖》的續集,也是大結局,依舊由陳凱歌、徐克、林超賢導演,吳京、易烊千璽等主演。之前《長津湖》以57.75億元票房打破紀錄,也讓《長津湖之水門橋》在上映前的熱度遙遙領先。 來源:cnBeta

BANDAI 鬼滅之刃 鬼ノ裝 叄之型 累(異色ver.)

本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品感謝BANPRESTO提供的評測樣品 商品名:鬼滅之刃 -鬼ノ裝- 叄之型 累 出自:鬼滅之刃材質:ABS、PVC包裝:彩盒發售時間:2021年9月 --------------------------------------------------------- ▼鬼滅之刃 -鬼ノ裝-系列,是眼鏡廠21年下半年才開始做的一個景品系列。基本上,里面的人物以原色和異色換色為主,然後除了第一彈外,都是一彈有兩款。 ▼今天介紹的是「叄之型」,這個第三彈也同樣分為兩款,人物為累(異色版)和魘夢。此貼介紹累 ▼商品盒包裝 ▼側面看到,分A/B兩款,一款是累,一款是魘夢 ▼這個系列中,異色版,就是通體黃色調,其它方面一概相同 ▼此姿勢,最好的欣賞角度就是正面(我的打光,會顯得人有點陰森哈哈哈) ▼側面,分模線都在側邊,因此對正面觀賞沒影響。作品的動作是略微向前走,所以身體是會有一定傾斜的 ▼背面,整的來說,和官圖最大的區別就是質感。官圖樣品應該噴了很厚的消光漆,而大貨是塑料成型色,不過這倒很常見 ▼臉部,還算是挺像的,肉倒不咋肉,因為實物是小尺寸,可以接受了。左眼被頭發遮住,是看不到「下伍」倆字的 ▼服裝上,就是作品中的蜘蛛網,移印上去的,倒不用擔心掉漆 ▼一些其它角度,還是略微能玩出點花樣的 ▼從右邊臉拍過去,效果也還可以 【總結】 景品本身素質和原色版是一樣的,無非由於累的這一身服飾,弄成異色後就通體黃色了,看著的感覺,有點像個木雕品工藝品之類的哈哈哈。建議買回來的大家,可以全身噴一層消光,這樣應該能提升一大截實物觀感質感。 來源:78動漫

《覓長生》前期英傑會相關分享

《覓長生》的英傑會是一場戰鬥,玩家需要和不少敵人開戰對抗,但是前期的時候,很多玩家的實力不高,實力還沒有成型,所以不知道該不該打,下面就給大家帶前期英傑會相關分享。 前期英傑會相關分享 英傑會 第一年英傑會如果要打也是可以打過的,不過因為前面沒有好裝備,打的話運氣不好要不停SL,太累了 簡單說一下英傑會配置,五行印(紫薇、善水、上清、火鈴、三山),金鍾罩(或者土牆術,學一個就行),御劍術,氣療術(如果沒有賣星辰淚就不用學,我前期運氣比較差,沒遇到多少有錢人,第三年就直接把星辰淚賣了) 來源:3DMGAME

胡鬧搬家關注細節成就怎麼完成

《胡鬧搬家》里面有很多成就,有些成就比較難以完成,玩家也不知道該沒完成。譬如這個關注細節任務,他要求完成一個關卡里面所有的獎勵目標,所以我們只需要按他的要求,完成所有的任務目標就可以完成了。 關注細節成就完成方法分享 關注細節 完成一個關卡的所有獎勵目標 獎勵目標的特性:可以分多次累積完成,可以在第一次過關過程中解鎖,會在第一次通過關卡後寫明,部分獎勵目標在關卡進行時提示完成,但仍需要完成關卡才保存解鎖。 來源:3DMGAME

櫻井政博:做DLC很累人 未來的《大亂鬥》需要擺脫自己

《任天堂明星大亂鬥》的創造者櫻井政博在接受The Verge采訪時表示,在《任天堂明星大亂鬥:特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》之後,該系列的新遊戲需要拓寬他們的幕後視野。 櫻井說:「我自己一直在做太多的工作,所以我也需要解決這個問題。目前的《任天堂明星大亂鬥》注入了太多我的個性。為了讓一個長期系列在今天能繼續蓬勃發展,我們需要考慮消除該系列對一個人的依賴。」 「當然,這是現在的方式,因為我們之前沒有成功在多個人之間拆分的願景。如果《大亂鬥》系列有下一部,這將是未來的挑戰,是需要與任天堂討論的事情。」 遊戲行業的這種製作人轉變也是有先例的。曾擔任《馬里奧》和《薩爾達》遊戲導演的傳奇遊戲設計師——宮本茂在最近的作品中更多是擔任了顧問的角色。 在任天堂之外,索尼的聖莫尼卡工作室也已經在作品之間更換了導演。2018年重啟的《戰神》系列,已經由科里·巴洛格 (Corey Barlog) 將指揮權交給了埃里克·威廉士 (Eric Williams)。 過去,櫻井政博也一直在思考,如果沒有他的參與這個系列能否繼續下去。去年11月,他告訴Fami通:「我目前看不到脫離我獨立製作《大亂鬥》的道路。老實說,我們確實嘗試過將遊戲留給其他人,但進展並不順利。」 在采訪中,櫻井政博還提到,將新的DLC角色添加到《任天堂明星大亂鬥:特別版》需要做更多的工作,並不像首發角色那樣容易。 櫻井說道:「您可能已經注意到,但與名冊上的標準角色相比,DLC角色往往更獨特。他們實施了某種新的遊戲內系統,他們的Final Smash伴隨著獨特的視覺效果,他們有相對復雜的舞台設置和支援,他們的戰鬥策略和遊戲內系統顯然使他們與其他現有戰士區分開來。」 櫻井政博說:「粉絲們為這些額外的角色支付了額外的費用,所以我們告訴自己,我們需要努力並盡最大努力提供更有價值的內容。鑒於此,與在基礎遊戲中添加一件內容相比,添加一個DLC角色及其伴隨的舞台、音樂和其他內容被證明是一個更大的挑戰。」 在過去三年中,《任天堂明星大亂鬥:特別版》擁有了夸張的角色名單。其擁有來自數十個系列的82個角色,很難想像任天堂後續遊戲會超過它,至少在數量方面。事實上,櫻井政博表示,未來的遊戲很可能會減少可用戰士的數量。 「我認為我們已經達到了極限,至少在內容和戰士方面是這樣。基本上,如果我有機會參與另一款《大亂鬥》遊戲,那意味著我們將不得不縮減陣容,但我們需要考慮粉絲是否會對此感到高興。」 來源:遊俠網

《命運2》提升光等方法分享

《命運2》可以提升光等,光等就是身上裝備的累計點數,不過有玩家不知道該怎麼提升光等,下面就給大家帶來提升光等方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 提升光等方法分享 做周常任務,就是縮略圖上的黃色星星,夠肝的話三個號一起做升的很快 來源:3DMGAME

漫畫《租借女友》累計突破1000萬部

創作了漫畫《租借女友》的宮島禮史,宣布了本作漫畫累計突破1000萬部的消息。一張紀念本作突破1000萬部的賀圖也一並公開。宮島禮史表示:說實話現在還不敢相信這是真的,這一成績要歸功於支持著本作的廣大讀者。希望大家在今後也要多多支持。 《租借女友》是以20歲的不起眼的大學生木之下和也為主人公的戀愛喜劇。講述了他在與第一個女友交往一個月被甩,申請了「租借女友」的服務後所發生的故事。TV動畫第一季曾於2020年7月至9月播出,第二季也將於2022年播出。 來源:動漫之家

語言學習軟體Duolingo將”心累”選為2021年年度短語

回想2021年,持續的COVID-19大流行帶來的各種壓力和生活不便,不少人都會感到疲憊。而語言學習軟體Duolingo也同意這個觀點。Duolingo周一發布了2021年語言報告,"心累"("I am mentally exhausted")是其年度短語。該公司表示,它選擇這個在課程中出現的短語,"是為了反映這一年的基調和整體感覺,在這一年里,我們目睹了創紀錄的倦怠和正在進行的大流行病引起的心態疲勞"。 但該報告並不全充滿了厄運和陰霾,Duolingo說,東京奧運會、TikTok視頻和Netflix的《魷魚遊戲》等電視節目等文化活動有助於推動語言學習,尤其是亞洲語言。 在美國和英國,日語是增長最快的語言,它超過了義大利語,成為全球第五大最受歡迎的語言。韓語仍然是第七大最受歡迎的語言,而漢語超過了俄語和葡萄牙語,成為第八大被學習的語言。隨著更多亞洲語言的電影、節目和音樂的播出,Duolingo預計這一趨勢將繼續下去。 Duolingo還表示,更多不同的語言正在被學習。英語、西班牙語和法語仍然是全世界學習最多的語言,但斯瓦希里語和瑞典語也進入了前十名。 像蘋果和Spotify一樣,Duolingo在2021年為用戶提供了他們的學習習慣總結,如果用戶在移動應用程式中完成了至少10節Duolingo課程,就可以看到年度回顧,可以了解自身什麼樣的語言學習者,它還可以顯示用戶參加了多少課程以及花了多少時間學習。 來源:cnBeta

6.0前增幅明顯 《最終幻想14》累計注冊玩家破2500萬

在6.0版本《曉月之終途》更新之前,SE在直播活動中公布《最終幻想14》累計注冊玩家已經突破2500萬。該數字為《最終幻想14》的五個官方伺服器地區內用戶數的總和,包括 :日本、北美、歐洲、中國和韓國。其中包括免費試用版帳號。 打個通俗的比方,如果一個帳號對應一個人的話,《最終幻想14》累計注冊玩家的數量已經與澳大利亞的人口差不多了。不過在MMORPG中,《最終幻想14》的注冊用戶數量還是相對較少的。截止2014年,《魔獸世界》就已經擁有超過1億個帳戶。 自2013年8月《最終幻想14:重生之境》開服以來,SE最終幻想運營團隊每隔幾個月就會為其更新一次,並以大約每兩年一次的速度發布一個大版本。 隨著6.0大版本《曉月之終途》將在2021年12月7日發布,《最終幻想14》的玩家增長數又迎來一波小高峰。 據SE公布的數據顯示,《最終幻想14》的玩家數在2021年顯著增長。2021年4月,SE宣布擁有2200萬《最終幻想14》用戶。而截至 2021年10月,這一數字為2400萬。 《最終幻想14:曉月之終途(FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER)》將在12月3日為預購玩家開放搶先體驗,於12月7日在全球推出,目前可在PC、PS4和PS5平台遊玩。更新時間待定。 來源:遊俠網

漫畫《咒術回戰》累計突破6000萬部!

由芥見下下創作的漫畫《咒術回戰》公開了第18卷的封面。本次封面採用的是咒術高專3年級學生秤金次。這次的第18卷將於12月25日發售,算上這次的第18卷,本系列累計突破6000萬部。 《咒術回戰》是2018年開始在周刊少年Jump上連載的作品。在本作中講述了進入了圍繞著詛咒戰鬥的世界的主人公虎杖悠仁的黑暗奇幻故事。在2020年,本作被TV動畫化播出。目前,新作劇場版動畫《咒術回戰0》也在製作中,預計12月24日上映。 來源:動漫之家

《超級機器人大戰》全系列作品累計出貨量突破1900萬!

11月15日,萬代南夢宮宣布,於2021年迎來誕生30周年的《超級機器人大戰》系列累計出貨量突破1900萬(包括下載版及Steam平台下載數)。 《超級機器人大戰》誕生於1991年,截止2021年6月,已有274部作品參戰該系列,使《超級機器人大戰》成為擁有最多IP授權的RPG遊戲系列。 系列最新作《超級機器人大戰30》已於10月27日正式發售,遊戲將在11月17日迎來免費更新,《櫻花大戰》等作品參戰的DLC第1彈將在11月19日上線。 來源:機核

《超級機器人大戰》系列累計出貨量現已突破1900萬

萬代南夢宮今日在官方推特和官網宣布《超級機器人大戰》系列累計出貨量已經突破1900萬份。 《超級機器人大戰》作為在各種動畫中登場的機器人們跨越作品的界線匯聚一堂的模擬RPG系列遊戲,自1991年誕生以來,從Game Boy平台開始在各種各樣不同的家用機及掌機平台發布作品,每作的主題基本是地球遭到遭受來自內外的敵人的侵襲,為了保護地球,來自世界各地(甚至是全宇宙或異世界)的鋼之戰士共同集合對抗邪惡勢力的故事,長久以來受到了全世界眾多玩家的喜愛。 另外,截止至2021年6月,已有274部作品參戰《超級機器人大戰》系列,使《超級機器人大戰》成為擁有最多IP授權的RPG遊戲。 來源:遊俠網

《黑暗之魂2》全球累計死亡5億次 實在太虐人了

《黑暗之魂2》於2015年發售,至今已有6年時間了。許多玩家在這款高難度遊戲里不斷受虐、死亡,卻仍然樂此不疲。近日Reddit論壇用戶lakinightmare放出《黑暗之魂2》截圖,展示了在該作中全球累計死亡次數。 截止目前,全球玩家在《黑暗之魂2》遊戲中死亡5億次。lakinightmare表示在499999999次時截圖成功,想保留5億次的截圖卻未成功,最終定格在500000002次。 在評論區有人指出「計數器已被重置了好幾次」「前幾天還是3億次」等。lakinightmare表示是在《黑暗之魂2》PC版上拍攝的截圖,因為遊戲版本和平台不同,計數器可能會存在差異。此外如果是離線遊玩的話,死亡次數也不會被計算在內。 來源:3DMGAME

漫畫《生者的行進》系列累計突破100萬部

美津千代丸創作的漫畫《生者的行進》系列,宣布了算上本日(4日)發售的《生者的行進Revenge》第5卷,累計突破100萬部的消息。 《生者的行進》講述了以弟弟的死為契機,開始能夠看到靈的少年淚,為了拯救被靈附身的青梅竹馬而奔波的恐怖懸疑作品。而《生者的行進Revenge》是講述受欺負的女中學生玉木理華和有著靈能力的新任教師神原省吾,一起調查欺負人的人們的怪死事件的故事。本作目前正在Jump+上連載。 來源:動漫之家

《彈丸論破》系列全球出貨量累計突破500萬

10月20日, Spike Chunsoft宣布《彈丸論破》(ダンガンロンパ)系列4部作品的全球出貨量在9月末已突破500萬部。同時也宣布PC版《彈丸論破 希望的學園與絕望的高中生》和PC版《超級彈丸論破2 再見絕望學園》兩部作品的全球銷量共超過了100萬部。 《彈丸論破》第一作、PSP版《彈丸論破 希望的學園與絕望的高中生》發售於2010年,如今全系列共3部正傳加1部外傳,登陸了多個平台並有TV動畫、漫畫、小說、舞台劇等各種衍生作品。 系列新作《彈丸論破三部曲合輯+幸福彈丸論破S :超高中級的南國擲骰合宿》將於2021年11月4日發售,登陸Nintendo Switch平台。 來源:機核

《鬼滅之刃:火神血風譚》猗窩座和累實機演示 月底上線

發行商Aniplex發布了《鬼滅之刃:火神血風譚》第一彈免費更新「猗窩座」和「累」的實機演示,該免費更新將在10月底11月初上線。 《鬼滅之刃:火神血風譚》「猗窩座」: 《鬼滅之刃:火神血風譚》「累」: 除了即將更新第一彈免費內容外,本作還有第2彈以及第3彈免費更新等待推出,每一彈更新都會推出2位可用鬼角色。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《鬼滅之刃:火神血風譚》免費角色更新第一彈:猗窩座&累

發行商 Aniplex 和開發商 CyberConnect2 發布了《鬼滅之刃:火神血風譚》免費角色更新第一彈兩位鬼角色「猗窩座」和「累」的首批截圖。 這兩位角色是計劃中六個發售後免費更新角色中的兩個。之後還會後續進行兩次更新,每次更新兩位角色。 有關此次更新的上線時間以及其它詳細信息將在稍後發布。 角色截圖: 《鬼滅之刃:火神血風譚》將於 10 月 14 日在日本發售,全球版將於10 月 15 日登陸 PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One 主機和 PC Steam 商店。 來源:3DMGAME

《鋼鐵之尾》評測:在末日中重鑄帝國,比想像中更「勞累」

伴隨著傑洛特般低沉而又穩重的聲音,本次的主角——鼠國最小的王子雷唧掙扎地坐了起來,迷茫地望向前方。今天是它與大哥決鬥的日子,而決鬥的結果將決定由誰來接替年邁鼠王的位置。在這片戰火紛飛的大陸上,和平來之不易。一個驍勇善戰並殺伐果斷的老鼠才有可能帶領大家在這片亂世中生存下去,但我們的小王子明顯不是這種老鼠。 下樓和自己另一位立志當廚子的哥哥打了聲招呼。說來奇怪,明明有四個兄弟,一個想當廚子,一個想當鐵匠,剩下的二位很難說不是為了在父王面前裝裝樣子,才不得不迫使自己對王位感興趣。望著這位正給他製作美味早飯的廚子哥哥的背影,雷唧陷入了一種難以自持的迷思:明明蕾姆姆哥哥擁有更為強健的身體,為何對庖廚之事如此上心。反觀作為即將踏入競技場的自己:瘦弱的身體,搖擺的意志,何德何能有窺伺王位的機會呢?而不遠處的蕾姆姆哥哥仿佛看穿了雷唧的心思,踱步走來並將早餐穩穩地放到小王子的面前,卻什麼話也沒有說...... 踩在這片夯實的土地上,雷唧雙腿開始沒來由的顫抖。是緊張還是興奮呢?處在這樣一個亂世之下,大多數選擇不過是浪潮裹挾著肉體前行,思想卻還在原地靜靜地佇立著。隨著裁判的一聲號令,決定今後由誰來統領鼠國的戰鬥開始了。盡管雙方都表現得十分賣力,但從兵刃的碰撞中卻還是能感知到對方的無可奈何。不知是有意為之還是真的技不如人,我們強壯的大王子竟輸掉了這場比賽。當雷唧舉著癱軟無力的左手打算向觀眾致意的時候,卻看到了門外凶殘的蛙族正在屠殺鼠族的群眾。盡管剛才的戰鬥已經耗盡了它的體力,但倔強的雷唧仍拖著疲憊的身體與敵人展開死鬥。隨著身體與精力到達了零界點的那一刻,我們的小王子隱約間看到了一柄長矛直射入鼠王的身體...... 以上可以看做《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)的故事開端,以戲劇化的故事走向帶給玩家十足的沉浸感。隨著鼠國的覆滅,父王的離世,國仇家恨悉數湊齊,筆者本以為接下來的劇情走向將會是一場「奧德賽」般的流浪,並在經歷無盡痛苦後醒悟並最終奪回王國的故事。盡管最終的結局和筆者所構思的並無二致,但過程卻完全沒有想像中那麼艱苦。 以簡單的故事,講述奮鬥的「鼠生」 《鋼鐵之尾》的故事平鋪直敘,簡單易懂。玩家需要控制小王子雷唧擊退來犯的蛙族,並將引發戰鬥的罪魁禍首蛙族國王幹掉來平息戰爭。作為下一任國王的候選者,擔負復國重任的雷唧有時為了重建城堡而不得不去做賞金任務,旁白也曾吐槽過「往日的國王都是在花錢,然而我們的雷唧卻需要外出掙錢。」感覺隔著螢幕都能感受到雷唧的無奈。 遊戲中期由於一場意外,雷唧一腳踏空跌落進地底世界,在那之後卻驚喜地邂逅了「鼴鼠王國」以及古老的「不死鼠國」(和《加勒比海盜》里的被詛咒的船員類似)。鼴鼠王國里發生的故事可以說是整款遊戲里筆者最喜歡的一部分,不單單是地上的農耕時代到地下工業時代的場景的變化,認識新朋友和競技場玩法也都令人感到驚喜。但終究逃不過的,還是身為「工具鼠」的命運。 在斬殺蛙族國王後凱旋而歸的那一幕,從城堡外圍一直到正門都響徹著夾道迎接它們未來國王的民眾的歡呼。當玩家控制雷唧經過它們的時候,可以看到漫天揮灑的花瓣,隨著主角的移動形成一片片花雨,場面著實有些溫馨。 而遊戲中存在的細節不僅限於此。 在1.3G的容量下,是滿滿的細節 遊戲整體採用手繪的風格,在2D美術風格與醒目色彩的配合下刻畫出一個個鮮活的人物。而整個畫面使用了遠、中、近三種距離的背景,在給予玩家一種更為寬廣的視野的錯覺的同時加深了景色的刻畫。 遠景作為背景的「底色」,是當時玩家所處環境的基調。像在與蛙族戰鬥的時候,遠處一望無際的灰暗象徵著鼠生的迷茫;而在與地底殭屍戰鬥時所處的破敗場地加上灰綠色的背景,令本就危險的戰鬥徒增一抹詭異。整個遊戲只有回到城堡或者城鎮時,色調才會由灰綠轉為暖色系,或許只有這象徵著家的地方,才會存在如此溫暖的顏色吧。 中景則充滿了製作組的「小心思」。不同於近景有很多可以交互的道具,中景依舊只是讓玩家去觀看的,但看的內容不單單只是固定的貼圖了。像在遊戲一開始「雙鼠爭王」時,中景兩側站立的士兵與站在高台表演的吟遊詩人便吸引了筆者的注意。經過筆者的細心觀察,發現遊戲的中景總會存在一些可愛的小生物。像城堡中辛勤修繕破損城牆的衛兵;廚師哥哥背後壁爐中燃燒的火焰;牧場中隨意走動的「牛蟲」。在這層層細節中,體現了製作組對於遊戲精心的刻畫。而這份細心,同時也體現在戰鬥系統當中。 在朴實無華的外表下,是值得考究的玩法 遊戲中並不存在等級與技能的設定,所以玩家無須擔心會存在嚴重的死亡懲罰。但這也造成了遊戲中如果玩家對某個BOSS的招式不是很熟悉的話,只能選擇不斷磨練死磕到底而無法採用逃課或者等級壓制的方式通過。盡管BOSS難度和取消體力值的設定都不同程度地減輕了戰鬥難度,但就補給品的匱乏和某些人型BOSS難以躲避的招式來說,《鋼鐵之尾》的戰鬥難度不算低,但也絕達不到卡關的地步。 雖然沒有等級和技能,但遊戲還是設置了單手武器與雙手武器來增加戰鬥可玩性。在這兩種手持方式下可細分為劍、斧、矛三種武器,通過輕重攻擊動作值的不同給與玩家截然相反的動作反饋。但遊戲最騷的一點在於武器的區別僅限於機制的不同,傷害方面的差距幾乎可以忽略不計(在打顯血條的BOSS時測試過)。所以是使用單手武器搭配盾反來牽制敵人,還是雙手武器蓄力重擊破開對手的防禦,這都要看玩家如何選擇了。 而裝備選擇方面,除了基礎的重量和防禦力外,還額外增加了對於不同類型敵人的抗性,讓玩家可以更好的混搭裝備。由於遊戲存在無法格擋的攻擊,所以以往拋棄機動性選擇全重甲的方式並不適用於《鋼鐵之尾》。 美中不足的缺點 雖然遊戲畫面和動作手感都可圈可點,但就疲於跑路的傳送點和詭異的資源設計都令人感到可惜。在遊玩過程中筆者不止一次地感覺到:只要製作組再多下一點點工夫,遊戲整體感覺都會上升一整個台階。 由於遊戲只有四個地方存在傳送點,所以玩家在做分支任務的時候需要花大量時間在任務往返上,並且這種情況在整個遊戲流程中非常普遍。這也導致遊戲的節奏變得非常零碎,整體感覺非常割裂。 而資源設計上則感覺製作組在設計這項系統上並沒有仔細考慮。金幣的作用完完全全是為了推動遊戲劇情的發展,而其餘兩個資源在設置上限後經常溢出,導致辛苦收集的資源白白浪費。這種矛盾的設計令人非常疑惑。 結語 對於這款畫風精美,人物生動可愛,尤其鼠鼠們說話都是樂器聲的遊戲,筆者個人還是比較推薦的。如果螢幕前的你是一個輕度角色冒險遊戲愛好者的話,不妨來嘗試一下。 《鋼鐵之尾》優缺點總結: 優點 +畫風精美可愛 +戰鬥簡約而不簡單 +大量裝備供玩家選擇 +BOSS差異性和機制很有趣 缺點 -鍵鼠玩家無法改鍵 -需要大量跑圖 -資源設計不太合理 來源:機核

騰訊《王者榮耀》新里程碑:累計收入突破100億美元

騰訊MOBA手遊《王者榮耀》達到新里程碑,自2015年發售以來,累計收入突破100億美元。 根據Sensor Tower報告,騰訊的這款手遊在GooglePlay和蘋果App Store光是2021年就賺取了超過20億美元。Sensor Tower報告顯示,《王者榮耀》以非常大的優勢登頂了收入榜,排名第二的《Brawl Stars》(Supercell)在2021年1月至8月之間僅賺取了3.2億美元。第三名是手遊《Legends: Bang Bang》,同期收入為2.22億美元。 在下載量上,《寶可夢:大集結》是MOBA類型遊戲有史以來首發最為龐大的,頭兩天的下載量超過了1500萬次,七天下載量超過了3000萬次。相比之下,《Brawl Stars》花了7天時間才達到1500萬安裝量的里程碑。 總體來說,Sensor Tower報導說MOBA遊戲類型玩家一個月的消費超過了3億美元,每月消費相比去年同期上漲了43%。 來源:3DMGAME

TikTok安裝量突破30億次 騰訊PUBG Mobile累計收入超50億美元

在疫情期間,被迫在家遠程辦公的人要尋找事情做,因此各種應用程式的安裝量猛增。伴隨著疫苗的接種推廣以及全球放寬了防控措施,Google 和 Apple 平台上的應用安裝量略有下降(同比分別為 1.2% 和 2.1%),但收入卻上升了。 根據市場調查機構 Sensor Tower 公布的 7-9 月最新季度報告中,用戶在 Google Play、App Store 的付費應用、應用內購買以及訂閱上的總費用為 336 億美元。這比去年同期的 292 億美元增加了 15.1%。然而,這一增長正在放緩,去年同一季度的支出有 32% 的跳躍。 Sensor Tower...

《戴森球計劃》更新成就與里程碑系統 累計銷量突破170萬份

由柚子貓遊戲開發,Gamera Game發行的科幻題材沙盒建造類遊戲《戴森球計劃》已於9月29日晚間更新了成就與里程碑系統。而在9月30日的東京電玩展2021 Gamera Game發布會上,製作人周訊向全球玩家分享了一些戰鬥系統的細節,本作的戰鬥系統預計將於2022年下半年推出,《戴森球計劃》Steam商店地址及WeGame商店地址。 《戴森球計劃》Steam商店截圖: 《戴森球計劃》WeGame商店截圖: 《戴森球計劃》TGS 2021宣傳視頻: 剛剛更新的成就與里程碑系統,是《戴森球計劃》繼藍圖版本之後又一波重大的內容更新。從最基礎的砍樹採集礦物,到建造工廠流水線,再到構建起包裹整個恆星的戴森球,玩家在遊戲的過程中可以挑戰的成就項目有近百項之多。而新增的里程碑系統,則為玩家提供了更多詳盡的指引,引導玩家一步一步去探索整個宇宙,建立起屬於自己的里程碑。 關於《戴森球計劃》的戰鬥系統,《戴森球計劃》的製作人周訊在發布會上透露,戰鬥、防禦、探索、擴張、征服將會是該系統的主旋律。面對成群來襲的敵人,而玩家則將操控伊卡洛斯從容不迫地應對每一場戰鬥,享受成群消滅敵人的快感。遊戲的主戰場將側重於太空之中,為伊卡洛斯探索宇宙的旅途增加更多的不確定性。目前戰鬥系統還處於早期設計階段,預計會在2022年下半年推出。 敵人手稿 低級防禦塔手稿 高級防禦塔手稿 除此之外,官方還在發布會的視頻中透露了遊戲的最新銷量。這款來自重慶團隊之手的獨立遊戲截止到目前已經售出了超過170萬份,毫無疑問這是一個振奮人心的數字,不知道這其中是否有你的一份呢? 為了慶祝成就與里程碑系統更新,以及《戴森球計劃》再次登陸東京電玩展,目前遊戲在Steam商店也在打折促銷之中,感興趣的玩家可以抓緊時間購入。 來源:3DMGAME

漫畫《咒術回戰》單行本累計突破5500萬部!

由芥見下下創作的漫畫《咒術回戰》宣布了加上10月4日發售的第17卷,累計發行5500萬部的消息。第17卷的初版發行部數為215萬部。 《咒術回戰》是2018年開始在周刊少年Jump上連載的作品。在本作中講述了進入了圍繞著詛咒戰鬥的世界的主人公虎杖悠仁的黑暗奇幻故事。在2020年,本作被TV動畫化播出。目前,新作劇場版動畫《咒術回戰0》也在製作中,預計12月24日上映。 來源:動漫之家

動畫與電影化效果明顯!漫畫《東京復仇者》累計4000萬部

人氣漫畫《東京復仇者》在本日(26日)宣布了累計突破4000萬部的消息。根據講談社的發表,在動畫播出(4月-9月)和真人電影的上映(7月至今)的帶動下,最新半年漫畫的發行部數達到了3000萬部以上,翻了約4倍。相關負責人也表示:「動畫和電影化加速了漫畫的銷量」。 《東京卍復仇者》講述了有著穿越時間能力的主人公花垣武道的復仇故事。漫畫於2017年3月開始連載,在1年前的2020年9月,系列累計達到了500萬部。隨著動畫化和電影化的宣傳,本作在動畫開播前的2021年3月31日,累計達到了1000萬部。 來源:動漫之家

《鋼鐵之尾》評測:末日重鑄帝國 比想像更「勞累」

伴隨著傑洛特般低沉而又穩重的聲音,本次的主角——鼠國最小的王子雷唧掙扎的坐了起來,迷茫的望向前方。今天是它與大哥決鬥的日子,而決鬥的結果將決定由誰來接替年邁鼠王的位置。在這片戰火紛飛的大陸上,和平來之不易。一個驍勇善戰並殺伐果斷的人才有可能帶領大家在這片亂世中生存下去,但我們的小王子明顯不是這種老鼠。 下樓和自己另一位立志當廚子的哥哥打了聲招呼。說來奇怪,明明有四個兄弟,一個想當廚子,一個想當鐵匠。剩下的二位很難說不是為了在父王面前裝裝樣子,才不得不迫使自己對王位感興趣。望著這位正給他製作美味早飯的廚子哥哥的背影,雷唧陷入了一種難以自持的迷思:明明蕾姆姆哥哥擁有更為強健的身體,為何對庖廚之事如此上心。反觀作為即將踏入競技場的自己:瘦弱的身體,搖擺的意志,何德何能有窺伺王位的機會呢?而不遠處的蕾姆姆哥哥仿佛看穿了雷唧的心思,踱步走來並將早餐穩穩地放到小王子的面前,卻什麼話也沒有說...... 踩在這片夯實的土地上,雷唧雙腿開始沒來由的顫抖。是緊張還是興奮呢?處在這樣一個亂世之下,大多數選擇不過是浪潮裹挾著肉體前行,思想卻還在原地靜靜地佇立著。隨著裁判的一聲號令,決定今後由誰來統領鼠國的戰鬥開始了。盡管雙方都表現得十分賣力,但從兵刃的碰撞中卻還是能感知到對方的無可奈何。不知是有意為之還是真的技不如人,我們強壯的大王子竟輸掉了這場比賽。當雷唧舉著癱軟無力的左手打算向觀眾致意的時候,卻看到了門外凶殘的蛙族正在屠殺鼠族的群眾。盡管剛才的戰鬥已經耗盡了它的體力,但倔強的雷唧仍拖著疲憊的身體與敵人展開死鬥。隨著身體與精力到達了零界點的那一刻,我們的小王子隱約間看到了一柄長矛直射入鼠王的身體...... 以上可以看做《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)的故事開端,以戲劇化的故事走向帶給玩家十足的沉浸感。隨著鼠國的覆滅,父王的離世,國仇家恨悉數湊齊,筆者本以為接下來的劇情走向將會是一場「奧德賽」般的流浪,並在經歷無盡痛苦後醒悟並最終奪回王國的故事。盡管最終的結局和筆者所構思的並無二致,但過程卻完全沒有想像中那麼艱苦。 以簡單的故事,講述奮鬥的「鼠生」 《鋼鐵之尾》的故事平鋪直敘,簡單易懂。玩家需要控制小王子雷唧擊退來犯的蛙族,並將引發戰鬥的罪魁禍首蛙族國王幹掉來平息戰爭。作為下一任國王的候選者,擔負復國重任的雷唧有時為了重建城堡而不得不去做賞金任務,旁白也曾吐槽過「往日的國王都是在花錢,然而我們的雷唧卻需要外出掙錢。」感覺隔著螢幕都能感受到雷唧的無奈。 遊戲中期由於一場意外,雷唧一腳踏空跌落進地底世界,在那之後卻驚喜地邂逅了「鼴鼠王國」以及古老的「不死鼠國」(和《加勒比海盜》里的被詛咒的船員類似)。鼴鼠王國里發生的故事可以說是整款遊戲里筆者最喜歡的一部分,不單單是地上的農耕時代到地下工業時代的場景的變化,認識新朋友和競技場玩法也都令人感到驚喜。但終究逃不過的,還是身為「工具鼠」的命運。 在斬殺蛙族國王後凱旋而歸的那一幕,從城堡外圍一直到正門都響徹著夾道迎接它們未來國王的民眾的歡呼。當玩家控制雷唧經過它們的時候,可以看到漫天揮灑的花瓣,隨著主角的移動形成一片片花雨,場面著實有些溫馨。 而遊戲中存在的細節不僅限於此。 在1.3G的容量下,是滿滿的細節 遊戲整體採用手繪的風格,在2D美術風格與醒目色彩的配合下刻畫出一個個鮮活的人物。而整個畫面使用了遠、中、近三種距離的背景,在給予玩家一種更為寬廣的視野的錯覺的同時加深了景色的刻畫。 遠景作為背景的「底色」,是當時玩家所處環境的基調。像在與蛙族戰鬥的時候,遠處一望無際的灰暗象徵著鼠生的迷茫;而在與地底殭屍戰鬥時所處的破敗場地加上灰綠色的背景,令本就危險的戰鬥徒增一抹詭異。整個遊戲只有回到城堡或者城鎮時,色調才會由灰綠轉為暖色系,或許只有這象徵著家的地方,才會存在如此溫暖的顏色吧。 中景則充滿了製作組的「小心思」。不同於近景有很多可以交互的道具,中景依舊只是讓玩家去觀看的,但看的內容不單單只是固定的貼圖了。像在遊戲一開始「雙鼠爭王」時,中景兩側站立的士兵與站在高台表演的吟遊詩人便吸引了筆者的注意。經過筆者的細心觀察,發現遊戲的中景總會存在一些可愛的小生物。像城堡中辛勤修繕破損城牆的衛兵;廚師哥哥背後壁爐中燃燒的火焰;牧場中隨意走動的「牛蟲」。在這層層細節中,體現了製作組對於遊戲精心的刻畫。而這份細心,同時也體現在戰鬥系統當中。 在朴實無華的外表下,是值得考究的玩法 遊戲中並不存在等級與技能的設定,所以玩家無須擔心會存在嚴重的死亡懲罰。但這也造成了遊戲中如果玩家對某個BOSS的招式不是很熟悉的話,只能選擇不斷磨練死磕到底而無法採用逃課或者等級壓制的方式通過。盡管BOSS難度和取消體力值的設定都不同程度地減輕了戰鬥難度,但就補給品的匱乏和某些人型BOSS難以躲避的招式來說,《鋼鐵之尾》的戰鬥難度不算低,但也絕達不到卡關的地步。 雖然沒有等級和技能,但遊戲還是設置了單手武器與雙手武器來增加戰鬥可玩性。在這兩種手持方式下可細分為劍、斧、矛三種武器,通過輕重攻擊動作值的不同給與玩家截然相反的動作反饋。但遊戲最騷的一點在於武器的區別僅限於機制的不同,傷害方面的差距幾乎可以忽略不計(在打顯血條的BOSS時測試過)。所以是使用單手武器搭配盾反來牽制敵人,還是雙手武器蓄力重擊破開對手的防禦,這都要看玩家如何選擇了。 而裝備選擇方面,除了基礎的重量和防禦力外,還額外增加了對於不同類型敵人的抗性,讓玩家可以更好的混搭裝備。由於遊戲存在無法格擋的攻擊,所以以往拋棄機動性選擇全重甲的方式並不適用於《鋼鐵之尾》。 美中不足的缺點 雖然遊戲畫面和動作手感都可圈可點,但就疲於跑路的傳送點和詭異的資源設計都令人感到可惜。在遊玩過程中筆者不止一次地感覺到:只要製作組再多下一點點工夫,遊戲整體感覺都會上升一整個台階。 由於遊戲只有四個地方存在傳送點,所以玩家在做分支任務的時候需要花大量時間在任務往返上,並且這種情況在整個遊戲流程中非常普遍。這也導致遊戲的節奏變得非常零碎,整體感覺非常割裂。 而資源設計上則感覺製作組在設計這項系統上並沒有仔細考慮。金幣的作用完完全全是為了推動遊戲劇情的發展,而其餘兩個資源在設置上限後經常溢出,導致辛苦收集的資源白白浪費。這種矛盾的設計令人非常疑惑。 結語 對於這款畫風精美,人物生動可愛,尤其鼠鼠們說話都是樂器聲的遊戲,筆者個人還是比較推薦的。如果螢幕前的你是一個輕度角色冒險遊戲愛好者的話,不妨來嘗試一下。 《鋼鐵之尾》優缺點總結: +畫風精美可愛 +戰鬥簡約而不簡單 +大量裝備供玩家選擇 +BOSS差異性和機制很有趣 -鍵鼠玩家無法改鍵 -需要大量跑圖 -資源設計不太合理 來源:遊俠網

英公司發布全球最累國家排名 新加坡第一 中國第九

英國床褥製造商Sleepseeker,日前針對全球16個主要國家進行調查,然後公布了全球疲勞國家排名。新加坡憑借超高的生活節奏,超過中日韓,成為全世界「最累的國家」 排名時考慮四個因素,包括民眾睡眠時間(數據來自Statista);民眾每日上網時間(數據來自BusinessFibre.co.uk)、民眾平均每年工作時長(數據來自維基百科),以及Google Keyword Planner中不同語言睡眠相關關鍵字搜尋次數。就這4個項目給予一標準化分數後,算出平均結果,成為「疲勞分數」。 排名第一的新加坡在15個國家中的年平均工作時長排名第二,以2238小時超越中國的2174小時,以及日本的1723小時,成為亞洲第一。這相等於每個人每周工時近43小時,疲勞指數為7.20。 其中,每日上網時間方面,新加坡以平均7小時2分鍾排在第三。其次是墨西哥7.01、巴西6.28、美國5.57、日本5.32、英國4.82、紐西蘭4.74、澳大利亞4.72。中國的疲勞指數為4.59。 中國在每年工時數量的排名中全球第三,僅次於墨西哥(2,255小時)和新加坡(2,238小時)。中國人平均每年工作2,174個小時。德國人的工作時間最少,只有1,354個小時。 全球疲勞程度最低的國家是荷蘭,疲勞指數僅2.01分。 報告作者認為,過度上班對身體健康帶來負面影響,令人無法享受生活。網友對此不屑一顧: 算了一下,中國的勞動時間就是法定251個工作日每天工作8.8小時,這統計估計是官方統計出來的 看傻了,那麼多一周六天班的工作不知道都統計進去沒 這個統計的疲勞應該不是單指工作疲勞吧,還包括高強度休假 來源:遊民星空

最新變異株!日本首度發現「Eta變種病毒」 已累積18例染疫

全情疫情持續延燒,層出不窮的變種病毒株讓人措手不及。據日媒《朝日新聞》和日本共同社報導,日本厚生勞動省公布9月3日之前的統計資料,發現已經有18人感染Eta變異株。這是日本首次出現相關報告,而Eta變異株被世界衛生組織(WHO)列為「需留意變異株」之一。 自去年12月起,Eta變異株已經在多國發現。日本不僅出現了Eta變異株感染個案,檢疫時還查到有19人感染Kappa變異株,這是最早在印度發現的變異病毒株。早在今年6月,日本三重縣就公布過有人感染Kappa變異株病例。 Eta變異株和Kappa變異株都被WHO列為「需留意變異株」,警戒層級低於「高關注變異株」的Alpha 、Delta等變異株。 ▼目前WHO列出4種「高關注變異株」,包括首次在英國發現、感染193國的Alpha變異株;首次在南非發現、感染141國的Beta變異株;首次在巴西發現、感染91國的Gamma變異株;首次在印度發現、感染170國的Delta變異株。「需留意變異株」有5種,分別是英國首次發現的Eta變異株;美國紐約首次發現的Iota變異株、印度首次發現的Kappa變異株、祕魯首次發現的Lambda變異株和哥倫比亞首次發現的Mu變異株。 目前日本的疫情非常嚴峻,不少確診者是年輕人。日本政府決定,延長包含東京及大阪在內總共19個督道府縣的緊急事態宣言。歐盟已經決定將日本剔除出旅遊安全目的地名單,也就是說,以後從日本返回歐洲的旅客,要面臨更加嚴峻的檢疫措施。 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

日本PS5累計銷量突破100萬台 銷售速度超越PS4

根據日本知名媒體《FAMI通》報導,索尼旗下第五時代家用遊戲機PS5,在日本地區的累計銷量已經突破100萬台。 索尼PS5遊戲自2020年11月12日開始在日本上市。根據《FAMI通》的統計,到2021年9月5日,光碟機版本的PS5售出847421台,而價格低廉取消光碟機的數字版PS5售出165235台,雙版本累計銷量已經突破100萬大關。 遊戲方面,Capcom的主視角恐怖遊戲《惡靈古堡8:村莊》以6.7萬份的成績位居實體版PS5遊戲銷量冠軍。 2014年2月22日在日本地區發售的PS4到了2015年1月才突破100萬台,這麼看來日本地區用戶對於PS5的購買熱情還是要高於前一代的。 PS5等新一代主機遇到了缺少晶片的困境,因此在全球范圍內持續缺貨。不過此前已經有索尼的高管表示PS5缺貨情況即將改善,加上Square Enix的《最終幻想16》等遊戲大作刺激,PS5銷量仍然有望保持快速增長。 來源:3DMGAME

著名沙盒遊戲《蓋瑞模組》宣布累積銷量突破2000萬套

著名沙盒遊戲《蓋瑞模組(Garry's Mod)》開發商Facepunch Studios今日宣布遊戲全球累計銷量已突破2000萬套,下面讓我們一起來看看吧! 據悉,自2006年起《蓋瑞模組》已經在Steam上發售了15年之久,而遊戲的全球累計銷量終於突破2000萬套,這也算是個十分不容易達成的里程碑了。《蓋瑞模組》並不是一款傳統意義上的遊戲,是一個利用 Source 引擎製作的《半條命 2》的遊戲模組,它完全沒有在遊戲中設立任何要玩家達成的目的,而其給予玩家的就只有:場景、物件,以及工具。 遊戲中沒有任何關卡以達到某種目標或目的,玩家要做的只是得通過使用遊戲中的各種物理道具、NPC、車輛、武器、功能實體,創造出屬於自己的世界。 來源:遊俠網

前PS老大解釋為何離開SIE:避免過度勞累

前任PlayStation大佬Shawn Layden突然在2019年9月30日公布了離開的消息,在此之前,他已經在索尼任職32年。索尼沒有公布為什麼Layden離開,只是提到他要走了,公司將會非常懷念他,而Layden本人也在這個事情上沒有交代清楚。 在離職將近兩年後,Layden接受了彭博社的采訪,他離開PlayStation是為了避免過度疲勞,並在公司留下好名聲。 「這是一個屬於年輕人的活動。我感覺這是一個我為後人留下印記的好時機。」 Layden解釋說在他離任的最後幾年中,他幫助公司推出了整個PS4世代一些評價最好的遊戲,比如《地平線:黎明時分》和《戰神4》。他表示當他離開的時候,恰好是PS5世代開始的前一年,這一切都歸功於時機的把握。 彭博社還問到Layden他的離開是否和當前的老大Jim Ryan有關,有傳聞稱兩人不和。彭博社在報導中稱Layden對於這個問題不願意給出具體細節,他只是簡單地回答說:」我認為在我個人認為最好的時候,花了時間去接受它,我再開心不過了。「 此外,Layden還表達了對3A遊戲開發成本上升的擔憂。 Layden表示遊戲開發成本看起來每一代都將翻一倍。他透露他幫助推出的PS4遊戲每個至少花費1億美元,因此他推斷PS5獨占遊戲的開發成本最終可能高達2億美元,PS5遊戲的定價只能上升。 來源:3DMGAME

累計突破400萬部的漫畫《怪獸8號》公開新刊紀念PV

松本直也創作的漫畫《怪獸8號》在本日(3日)刊行了單行本第4卷。為了紀念本作刊行,一段PV也一並公開。 《怪獸8號》以怪獸出現率最高的「怪獸大國」日本為舞台,講述了加入防衛隊希望消滅怪獸的主人公日比野卡夫卡,受到迷之生物的影響,自身怪獸化,被稱為「怪獸8號」後的生活。漫畫於2020年7月開始在少年Jump+上開始連載,目前單行本累計突破了400萬部。作品曾獲得過「下一部漫畫大獎2021」的網絡漫畫部門第一位。 來源:動漫之家

漫畫《這個美術部有問題!》累計突破100萬部!

由伊右群創作的漫畫《這個美術部有問題!》宣布了在本日(27日)發售的14卷後,系列累計刊行部數突破100萬部的消息。另外在電擊魔王10月號(KADOKAWA)上,作品也連載了100回。 《這個美術部有問題!》講述了以喜歡二次元女性的男生內卷昴和喜歡內卷昴的女生宇佐美瑞希為中心的個性豐富的美術部員們的日常喜劇。在2016年本作被TV動畫化播出。 來源:動漫之家

《夢幻之星online2》系列全球累計銷售額達1000億日元

近日,世嘉宣布旗下的多人在線角色扮演遊戲《夢幻之星Online2》(PSO2)系列全球累計銷售額已達到1000億日元,全球注冊用戶已超過900萬。《PSO2》是世嘉於2012年7月推出的一款免費在線角色扮演遊戲,同時也是「夢幻之星在線」系列的續作。遊戲於2016年4月登陸PS4平台,又在2018年登陸了Switch平台。 今年6月份,《PSO2》的高清重製版本《夢幻之星Online2新起源》發售,為本系列遊戲帶來了大量的新用戶,同時也吸引了許多老玩家回坑,在6月份還創下了該系列的月活躍用戶歷史新高。 遊戲背景設定在新光歷283年,由人類、新人類、魔人以及機器四個種族構成的行星旅行船隊神諭,以進入外宇宙為契機拉開了歷史的新篇章。神諭穿越了無數個星系,在外宇宙發現了新的行星。而調查隊ARKS的任務就是對行星進行調查,然後前往新的行星,尋找新的發現,如此反復。玩家所扮演的角色就是ARKS的成員之一,為了探索未知而展開冒險。 《夢幻之星Online2新起源》還將繼續增加和更新更多內容並開展各種活動,目前你可以在PS4、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch以及PC上玩到這款遊戲。 來源:遊俠網

維珍銀河創始人又拋售了價值3億美元的股票 累計套現逾9.5億美元

維珍銀河(Virgin Galactic)創始人理察·布蘭森爵士(Sir Richard Branson)本周出售了這家太空旅遊公司的更多股權。布蘭森本周通過他的維珍投資集團以不同價格出售了1040萬股維珍銀河股票。 ...

TrendForce:加密貨幣價格暴跌連累2021年3季度顯存市場

TrendForce 最新調查顯示,在 COVID-19 大流行持續的情況下,以遊戲機為代表的產品銷售、以及對相關組件的需求,仍維持在相當可觀的水平。然而受多地政策積極干預的影響,加密貨幣的價格已於過去兩個月內遭遇暴跌,結果導致顯存市場在 2021 年 3 季度進入熊市。 另一方面,即使現貨市場的顯存價格可能出現劇烈波動,但由於 DRAM 供應商優先考慮伺服器存儲業務,因而預計 2021 年 3 季度的顯存合約價仍將環比上漲 10 ~ 15% 。 TrendForce 指出,與主流 DRAM 產品相比,顯存市場的波動性向來較高。而近期針對顯存產品現貨交易的觀察表明,市場波動與 ETH 的價格變化密切相關。 得益於全球監管機構為抑制加密貨幣投機而採取的最新舉措,嚴重依賴顯卡挖礦的 ETH...

哥白尼哨兵2號《太空探索地球》系列:馬爾地夫馬累的環礁群

哥白尼哨兵2號任務本周將我們帶到馬累上空 - 馬爾地夫共和國的首都和人口最多的城市,也是世界上人口最密集的城市之一。馬爾地夫共和國由大約1200個小珊瑚礁島鏈組成,這些島嶼被分組為環礁群,散布在9萬平方公里的海域當中。我們在圖片中可以看到許多這樣的小島,綠松石的顏色描繪出清澈的淺水,上面點綴著珊瑚礁,與印度洋的深色形成鮮明對比。 馬累島位於北馬累環礁的南部邊緣,在圖片的右邊可以很容易地看到。該島很小,可以在大約一個小時內走完,大部分景點都集中在北岸。馬累既是貿易中心也是旅遊中心,通過蒸汽船線路與斯里蘭卡和印度相連,圖片中也可以看到幾艘船。 馬累的人口超過20萬,但面積僅約為8平方公里,因此是世界上人口最密集的城市之一,開發後的城市幾乎覆蓋了整個島嶼。 馬爾地夫80%以上的土地高於平均海平面不到一米,是世界上地勢最低的國家。這使得該群島特別容易受到海平面上升的影響。 為了應對這一不斷上升的威脅,馬爾地夫正在努力提高該國島嶼的復原力,其中包括建造胡爾胡馬勒人工島,它在胡爾胡馬勒機場島的東北方向可見。該島是通過將海底的沙子抽到一個水下的珊瑚平台上而建成的,該平台高出海平面約2米。開墾出來的土地提供了一些亟需的空間,也將有助於滿足馬累地區的工業和商業發展。 衛星數據顯示,在過去25年中,全球海洋平均每年上升3毫米。海水變暖、冰川融化和冰原減少,使得海平面上升對馬爾地夫這樣的低窪島嶼構成真正的威脅。 在2020年11月升空後,哥白尼哨兵6號麥可·弗萊里奇衛星,這個專門測量海平面上升的最先進的設備現在已經完全投入使用,這意味著它的數據可以提供給氣候研究人員、海洋天氣預報和其他數據用戶。 來源:cnBeta

感謝玩家《死亡擱淺》已在PS4和PC累計售出500萬份

小島工作室稱,截至2021年3月底,《死亡擱淺》 已在PS4和PC平台累計售出500萬份!感謝所有玩家的支持! 在接受GamesIndustry.biz采訪時,發行部主管Jay Boor說,遊戲表現「相當好」,工作室對9月在PlayStation 5上發布導演剪輯版持樂觀態度。 他說:「由於《死亡擱淺》是小島工作室開發的第一款作品,從銷售角度來看,它的表現相當不錯,截至2021年3月,《死亡擱淺》在PlayStation 4和PC上的全球銷量已超過500萬份。」 正如上個月透露的那樣,即將推出的導演剪輯版不僅僅是做了一些視覺上的改進,還有新的功能、武器和模式。而遊戲的核心「社交鏈」功能也得到了改進。 Boor表示,小島秀夫曾在一次采訪中說:「我很容易產生孤獨感。我認為全世界都有類似的人--尤其是遊戲玩家。當他們獨自在客廳里玩電子遊戲時,他們覺得自己不適合社會或社區。因此,當人們玩這個遊戲時,他們意識到像他們這樣的人在世界各地都存在。知道即使我很孤獨,也有其他像我一樣的人--這讓你感到安心。這就是我希望人們在玩這個遊戲時的感受。」 《死亡擱淺》的核心部分是它的 「社交鏈系統」,這是一個獨特的異步多人遊戲功能,使玩家能夠通過各種遊戲中的行動與來自全球各地的其他玩家聯系起來。導演剪輯版將擴展這一系統,官方將在未來幾周內分享更多這方面的內容。 「此外,導演剪輯版還將包括視覺和性能的升級,充分利用PlayStation 5的次世代功能,以及從頭開發的各種新內容。我們將引入新的任務和新增的故事情節,更多的武器、車輛和裝備,我們甚至還增加了賽車模式和在線排行榜。」 「導演剪輯版的目的是引入新的內容,進一步擴展《死亡擱淺》中的世界,同時增強核心遊戲體驗及其功能。」 Boor說,自遊戲推出以來,小島工作室的核心團隊並沒有明顯的變化,盡管顯然其運作方式已經發生了轉變。 「雖然我們在一些運營領域略有擴大,但就實際規模而言,我們的團隊總體上相對保持不變。」Boor說。「不過就我們的運作方式而言,工作室已經發生了重大變化,因為疫情帶來了許多不可預見的挑戰。像其他人一樣,我們必須不斷地適應和審視我們如何繼續安全地工作和構造事務。」 來源:遊俠網