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《絕地求生》沙漠地圖水廠雙排打法解析

<p我們在《絕地求生》中雙排時,選點很重要。選點太過偏遠就很有可能導致跑毒不利;但是要是落在一些熱點地區,慘烈的落地剛槍,很有可能導致隊伍過早減員甚至直接被淘汰,遊戲體驗極差。而一旦選擇了野區,又要面臨轉移搜索的局面,並且一旦有其他隊伍和我們同路,就又是全靠運氣的落地火拚。針對這種情況,今天就給大家帶來一個絕佳雙排點位的分享——沙漠水廠。 位置優勢 <p水廠位於絕地求生沙漠地圖的中部偏上位置,大部分的航線都能直接到達。同時在水廠周圍交通便利,就算不能直接到達,落地找車過來也是比較方便的。同時,在水廠下方不遠的地方就是聖馬丁和豪宅,他們豐富的資源為水廠分擔了大量的玩家流量。所以在每局遊戲中,水廠並不會落很多人。 資源分配 <p在資源的分佈上,水廠的資源刷新還是十分的可觀的,在水廠有着三座房子,四座大型儲水罐,四組大型水池以及一片淨水池。在這里都有着不錯的資源刷新。 <p其中大型水池不僅在上部的走道上有着資源刷新,在其底部也有着很多不錯的資源,在搜索時一定不能錯過。 <p至於淨水池部分則是整個水廠資源刷新最穩定,資源刷新率最高的點位。在這里下部水池以及頂部的走廊,都有着資源刷新。但是搜索起來比較的麻煩,在搜索這里時強烈建議和隊友兩人一起搜索,保證不放過每一個角落。 <p同時為了增加資源的搜索效率,我建議我們在遊戲時和隊友分開區域進行搜索。這樣能夠最大程度的提高搜索的效率,縮短搜索時間。所以我對水廠進行了以下的分區,兩個紅色區域,我們和隊友可以一人負責一個進行搜索。而綠色區域由於淨水池部分比較的復雜,所以建議隊友兩人一同進行搜索,防止漏掉資源。 周邊環境 <p除了水廠自身的資源,在其周圍可謂是沙漠地圖資源最為豐富的野區,在上圖所示的紅圈位置內,均為資源刷新幾率較高的爛尾樓以及大倉。這樣的情況讓我們即使在水廠的爭奪中失敗了,也可以轉移至野區進行發育。同時如果我們占領了水廠,也要警惕周邊的野區,防止被敵人摸上來偷襲,而且我們在發育完全後也可以伺機吃掉附近野區的資源。 注意要點 1、此地不宜久留 <p水廠只適合我們前期發育,絕對不是一個適合長期蹲守的地方,除了安全區一直刷新在這里。仔細的看水廠的地形我們就會發現,水廠處於一個盆地之內,在其四周都是山丘,所以在水廠根本沒有任何視野優勢可言。一旦我們在這里停留太久,就極有可能會被周圍提前發現我們的敵人伏擊,並且以低打高的我們勝算極低。 2、攔路需謹慎 <p在水廠的門前也是有這一條流量極大的馬路,雖然我們可以攔路收費,但是鑒於水廠外部的掩體情況,在沒有絕對的把握掃下敵人的情況下,一定不要貿然開槍。否則一旦攻擊不成功讓敵人跑了,我們就會陷入被敵人停車反打的尷尬局面。並且水廠外是光禿禿的山坡,缺少穩定掩體,對於我們來說十分的不利。所以在決定掃車之前一定要權衡好利弊。 3、占住有利點位 <p有時候我們在水廠內不得不進行戰鬥時,找到堅固的掩體就顯得尤為重要。而在水廠中,我認為最優的掩體就是水廠上方的高腳樓,高腳樓是水廠視野最好的建築,可以覆蓋整個區域,並且易守難攻,可以作為一個牢固的防禦工事。兩個隊友,一人守住唯一的上樓樓梯,一個通過窗口警戒周圍情況,可以說「一夫當關萬夫莫開」。 <p以上就是我給大家帶來的沙漠地圖水廠雙排的分享,希望對大家有所幫助,最後祝大家大吉大利,天天吃雞!來源:遊民星空

《絕地求生》M762彈道解析與配件推薦

<p《絕地求生》M762是目前大家最關注的新步槍,其各項數據也十分突出,不過在實際戰鬥中它的表現如何呢?下面小編帶來「芙蘭朵露」分享的《絕地求生》M762彈道解析與配件推薦,一起來看看吧。 官方的數據 <p武器類型:突擊步槍 <p彈藥類型:7.62mm口徑 <p傷害:47 <p每秒輸出傷害:548.3 <p射擊(歸零)距離:最高400米 <p射擊間隔:0.086秒 <p子彈初速:715米每秒 <p從數據上看該槍擁有47的高傷害和M4般的射速,彈速與AKM一致,秒傷較高(秒傷與致死速率沒有直接關系,近戰爆發力是否強大請勿以秒傷判斷)。 M762與AKM的裸槍不壓槍彈道對比 <p圖中可以看出M762的裸槍垂直後坐力比AKM還高出一大截,而AKM的前半段彈道水平後坐力很小,後半段才會感受到明顯的水平後坐力,M762雖然後半段的水平後坐力比AKM小很多,但是在中期就有較為明顯的水平後坐力,這比AKM更早出現彈道上的波動,所以實戰中操控M762儘量多使用前十顆子彈秒掉對手。 M762為四配件槍械 <p可以裝配槍口,握把,彈匣與瞄準鏡,因為M762擁有巨大的垂直後坐力,所以儘量選擇槍口補償器來對其進行抑制。其巨大的後坐力讓我有了和一把稀有的全自動槍械對比的想法。 <p你猜的沒錯,就是我最愛用的MK14,比起來你可能會驚掉下巴。 <p左MK14右M762,補償垂直M762的連射垂直後坐力絲毫不遜色於補償托腮板MK14。 關於握把的選擇 <p因為槍械本身後坐力非常大的原因,不同的握把之間的差距也很大。 <p均佩戴槍口補償器,左側為垂直握把彈道,右側為無握把彈道,從圖中可見兩者差了十多槍的高度。 <p所以二小姐並不推薦使用對垂直後坐力沒有控制效果的三角握把和輕型握把。我將幾次彈道圖拼接起來並標注彈着點方便對比與查看。 <p垂直握把的彈道中規中矩。相比起垂直握把,拇指握把犧牲了一定的垂直後坐力控制換取開鏡速度加成更加適合近戰。 <p半截握把的彈道看起來更加筆直,但是唯一的副屬性也就是大幅增加開鏡後的呼吸幅度使得該槍難以進行較遠距離精確射擊。 <p下面給出該槍的高倍單點數據,這回就摒棄數字的形式吧,使用作圖的方式更好理解。 <p槍口最低點的方塊代表槍口回落點的一個區域。 <p從圖中能看出M4的單發後坐力最小,M762並沒有比M4大太多,只有AKM單發後坐力顯著的高。 <p論槍口回彈M762也是較為優秀,不過還是身為單點老大哥的MK14槍口回彈更加優秀,有的時候甚至能回彈到原位。 <p單點最重要的數據是槍口回彈時間,這一點上M762與556步槍接近,MK14憑借17幀的回彈時間遙遙領先,AKM的單點手感墊底。 總評 <p傷害較高,射速較快,但是連射後坐力也是全自動槍械中最大的,單點手感明顯優於AKM非常接近與556槍族,但是彈速較慢下墜較大仍然不適合200米以外的射擊,配件侷限性較大,諸如消音三角握把組合較難應用於實戰,全能性上就輸556一籌。不必非要糾結哪把槍是當今版本的槍王,如果適應不了該槍還是可以照常使用556步槍。來源:遊民星空

《絕地求生》新摩托性能全解析

<p《絕地求生》scooter小摩托是薩諾地圖中新增載具,其速度與外觀如何想必不玩測試服的玩家還不瞭解吧,下面小編帶來「蘇北」分享的《絕地求生》新摩托性能全解析,一起來看看吧。 <p那麼,今天就和蘇北一起,去看看這款小踏板到底實際表現怎麼樣: <p首先我們來看一下外形: <p從外形上來看,該車的造型具有相當古舊的年代感,恰恰與小皮卡RONY風格十分貼合(雖然兩個自行車坐墊真的值得吐槽一下)。整體造型很小,由於薩諾地圖綠化非常的好,小巧的外形很容易被玩家忽略掉,在找車的時候想必需要費上一番周折。 <p小摩托是一款雙人載具,同樣也具備摩托車目標小且靈巧的特質,在行駛過程中不容易被人擊中。同時,Scooter的擋泥板可以阻擋子彈,雖然與大型戰場中的摩托耐久相同,但是在高速移動中抵擋正面的兩三發子彈可是具有改變戰局的能力。 <p在測試過程中,小摩托Scooter具備更好的轉向能力,轉彎半徑極小,在操控性上遠超身在大型戰場中的兄弟摩托。同時全速轉彎不會發生側滑,穩定性也更勝一籌。 <p說到全速轉彎,那就要說一下。小摩托Scooter極速不高,平地極速僅能達到90KM/H,完全比不上大型戰場中的雙人摩托。 <p與此同時,Scooter的起步速度很慢,0-50KM/H加速需要近5秒,因此,在起步時更加需要提防對手的攻擊。 <p小摩托的輪胎與其他車輛不同。由於前後擋泥板的存在,小摩托的輪胎格外難打,受彈面積約為全輪的1/3(尤其是後輪),如果遠距離射擊的話,可能會導致車都打冒煙了還沒打到輪胎的情況。 <p除了機動性滿分之外,小摩托也具有一個與小皮卡RONY截然相反的特質。眾所周知,小皮卡的聲音很小,應該是全遊戲中最為低沉的車聲。但是小摩托的車聲尖銳且嘈雜,聲音辨識度很高,騎着小摩托200m范圍左右聽的非常清楚,對於自身位置的暴露也更加清晰。 <p以上就是我對於測試服中新載具小摩托的測試,雖然聲音大,但是架不住濃濃的文藝氣息啊。想必該車在薩諾中會成為甜蜜雙排的第一選擇了吧,下周正式服應該就會實裝這款載具,到時候大家就可以在雨林中騎着小摩托享受一番愜意了。來源:遊民星空

《絕地求生》小電驢屬性特點介紹

<p《絕地求生》小電驢作為新增載具,很多朋友都不瞭解其屬性特點,下面就為大家帶來《絕地求生》小電驢屬性特點介紹,各位朋友來看看吧! <p這輛車的屬性和摩托車相比優點不大,可以說很雞肋。它的屬性是這樣的: <p1、速度較慢,相比於隨便跑跑都能上100碼的雜技摩托車來說。這輛車速度太慢,平時一般只能跑到80碼左右。慢車既不刺激又容易被掃車。 <p2、轉角幅度大,意思就是說在你倒車的時候更簡單。操控性比較好,這點對於新手來說比較友好。 <p3、血量和承載量和摩托車一樣,沒有特別變化。 <p不知道你們怎麼感覺,作為雜技車手的我是拒絕的。來源:遊民星空

《絕地求生》全新步槍M762壓槍技巧

<p《絕地求生》M762這把步槍如何壓槍?很多朋友都不清楚,下面就為大家帶來《絕地求生》M762壓槍技巧,還不會的朋友來學一學吧! <p1、蹲下開槍,蹲下開槍時後坐力明顯比站立開槍時要小。方便壓槍的同時還能避開爆頭線。 <p2、開鏡重置後坐力,打AKM也好,這把槍也好。不要貪槍,只打子彈的前10發就行了。只用後坐力最小的前十發去秒人,打完十發就開關鏡重置後坐力一次。用短而精準的一波波火力去打輸出。 <p3、調高你的鼠標速度。很多人不知道,鼠標靈敏度越快壓槍幅度越小。你可能會疑惑,主播壓槍手動的特別少。其實是他們鼠標速度設置的很快,壓距離近的敵人時根本就不用壓很多。所以覺得自己拚命往下拉鼠標都還是壓不住槍的,不妨把鼠標速度調快試試。 <p4、不要單倍屏息開槍。單倍屏息壓槍那和用二倍壓槍有什麼區別? 來源:遊民星空

《絕地求生》沙漠大L城打法圖文教學

<p《絕地求生》沙漠大L城是資源豐富的跳點之一,不過危險程度也不低,開局如何穩定發育是大家需要考慮的,下面小編帶來「絕地求生點教練」分享的《絕地求生》沙漠大L城打法圖文教學,一起來看看吧。 <p本期路線特點就是不用陷入復雜的巷戰,路線資源點搜索簡單快捷,可以用極少的時間搜索到你滿意的裝備,下面就讓我們來看看如何在人數眾多的獅城安穩的發育吧。 <p圖中紅色部分為四人小隊的落傘點,藍色箭頭為各自的轉移路線,綠色部分為轉移搜索點,其實由這張圖就能看出整個路線,整個路線上分佈3個紅磚房,5個大廠房,8個爛尾樓,而且整條路線距離與打野相比不是很長,可以說是相當肥的一條路線了,但是想要在這條路線上安穩發育也並非易事,所以點點在下面給大家解析下在這條路線上作戰需要注意什麼。 落點 <p落點的選擇也是經過精挑細選的,這條路線上的人大多數集中在中間區域,我們選擇的起始點競爭人數較少,即便有競爭存在,四個落點之間距離也不遠,拿到槍後也可以進行快速的支援,落點的整片區域在路線上也屬於地勢最高的區域,我們在轉移之前還可以憑藉著視野優勢對路線上的敵人進行觀察,安全的制定出作戰計畫,真的是穩的不行呢。 轉移 <p整條路線轉移的難點就在馬路,馬路在視野中最為明顯突兀,馬路上掩體較少,在過馬路時很容易被發現,一旦在過馬路時被射擊是最危險的,所以點點在這里重點為大家分析本路線上的兩條馬路。 <p第一條馬路中央有兩個廢車掩體,但是位置居中,圖片中右側又屬於高地勢,如果僅憑借掩體穿過馬路很容易因為右側高點視野不足導致受到不明打擊,所以我們可以分出隊員在右側進行掩護,而右側對於我們隊員威脅最大的就是馬路對面的爛尾樓,所以爛尾樓的信息一定是需要我們第一時間確認的,只有在沒人的情況下,我方在高點掩護的隊員才能順利抵達右側高地位置。 <p在掩護隊員抵達高地觀察點,可以進行信息反饋幫助其餘隊員進行移動。如果失去右側高地,我們還想穿過馬路的話,只能從圖片中左側穿行抵達馬路對面大廠左側的反斜坡下,此時對我們威脅最大的則是大廠及附近掩體的敵人,至於如何處理,就看各位大佬在對槍時的槍法如何啦。 <p第二條馬路與第一條馬路相比轉移難度就小了很多,馬路對面最大威脅就是圖片中的爛尾樓,通過馬路上的廢車掩體一步一步的逼近,想必爛尾樓的敵人處理起來並沒有那麼難。 <p如果馬路對面有人且發現我們的情況下,對槍就不可避免了,畢竟整個遊戲的核心還是射擊對戰,只有過硬的槍法才能幫助我們更有效率的贏得比賽。 區域作戰 <p點點將整條路線分為幾個區域,在每個區域都要根據地形制定合理的轉移路線及作戰分配,下面就讓我們看下這三個區域的地形分佈吧。 <p落點區域前面我們已經看過了,下面我們就看下中間區域,中間區域多數掩體由廢車和集裝箱構成,想要在巷戰中取得優勢就要取得制高點的視野權,整片區域最高點就是爛尾樓區域,占據高點區域後可以憑借視野優勢對下方掩體區域進行精確的報點和打擊。 <p最後這片區域路線長,地勢較為平坦,我們唯有進行快攻,將一個個爛尾樓作為我們的中轉點才能進行較為有優勢的作戰,其實在前面收集的資源應該已經可以滿足我們前中期的裝備需求,如果在最後這部分陷入僵局,有時知難而退也許是更好的選擇,畢竟就剩幾個爛尾樓了,不要也就不要了嘛。 補充 <p整條路線的唯一缺點就是載具點稀缺,大部分載具都分佈在馬路上,但是有時因為戰鬥需要不能第一時間將載具控制,所以看安全區刷新的位置,如果安全區遠離我們的路線,不如早做轉移准備,沙漠圖廣袤無垠,進圈二次發育可以讓我們更好的控制整場遊戲的節奏。 <p最後提醒一下各位大家,整條路線的南側緊挨獅城內部城區,內部城區邊緣有三座高樓時常有人在上面進行狙擊,在轉移時一定要注意收集他們的信息,別被打了靶,如果可以的話,儘量遠離他們,畢竟高點的人惹不起啊。 <p好了,本期路線攻略就給大家推薦到這里了,喜歡點點的大家可以點點關注加加好友哦~感謝大家的支持!我們下期再見。來源:遊民星空

《絕地求生》第20輪更新內容 叕有新槍

<p《絕地求生》第20輪更新中,除了BUG修復之外,新槍、新摩托與外掛舉報方式是最焦點的內容,下面小編帶來《絕地求生》第20輪更新內容詳解,讓我們提前瞭解一下吧。 <p本週的測試服更新內容如下,我們將在測試服驗證內容後更新內容到正式服。請注意,正式服更新時,具體的更新內容會產生一些變化。 內容介紹 <p「百日行動」相關遊戲內容改善。 <p新增突擊步槍--the Beryl M76,所有地圖刷新。 <p新增薩諾地圖專用載具小型摩托車。 <p新增第3人稱鏡頭位置設置功能。 <p舉報系統改善 百日行動」更新 遊戲品質改善 <p·在加載畫面遊戲提示中,新增了鍵盤使用指南。 <p·目標互動對象會顯示突出的輪廓,以便於更加容易辨別。 <p·現在在死亡畫面內沒有正常看到擊殺自己的對象時也可以舉報。 <p·新增擊殺信息數量設置功能。 <p·對抗模式/OB畫面,最多顯示數量為5行。 <p·一般遊戲里可以設置擊殺信息,最少5行到最多10行。 <p·新增第3人稱視角位置設置功能。 <p·新增隊友舉報功能。 Bug修復 <p· <p修復在米拉瑪的部分區域上,淘汰的玩家箱子會埋在地里的現象。 <p· <p修復米拉瑪El Azahar內的監獄里道具和地板無法辨別的問題。 <p· <p修復在觀看回放中,如果裝備武器的角色翻越物體時,翻閱後只會做出裝備動作,不會顯示武器的問題。 <p· <p修復當回放畫面里跳過畫面,有時候會導致角色往相反方向翻越物體的問題。 <p· <p修復回放畫面里間歇性不會顯示槍械手動操作動作的問題。 <p· <p修復回放畫面里部分聲音非正常輸出的問題。 <p· <p修復擊倒的玩家會在傾斜區域顯為移動速度加快的問題。 <p· <p修復觀戰隊友時,隊友的擊殺信息不會顯示為藍色,而顯示為白色的問題。 <p· <p修復坐在副駕駛席的玩家在車輛靠近牆壁的時候下車時,角色會卡在載具與牆之間的現象。 <p· <p修復如果玩家拾取道具時移動,即使發生拾取動作與聲音也不會獲取道具的問題。 <p· <p觀看回放視頻時,如果跳過畫面,不管戰鬥情況,會重新輸出傷害畫面效果的問題。 新武器Beryl M762​ <p·​新增Beryl M762,可以在艾倫格,米拉瑪,薩諾等所有地圖里使用的『多用途突擊步槍』。 <p·Beryl M762使用7.62mm子彈,彈匣容量為30(裝擴容彈夾時40)。 <p·可裝槍托以外的所有的槍械配件。 新薩諾載具小型摩托車​ <p·雙人載具小型摩托車,只會在薩諾出現。 <p·與目前玩家們可見的摩托車相比,小型摩托車的速度較慢,但轉角更大。 <p·載具的耐久度與一般摩托車相同。 遊戲性 <p·新增『TPP視角位置』菜單選項。 <p·初始化右肩視角(默認)。 <p-鏡頭的位置會固定在角色的右肩膀。 <p·初始化左肩視角。 <p-鏡頭的位置會固定在角色的左肩膀。 <p·最終越肩視角。 <p-鏡頭會自動移動到最終傾的方向。 <p·最終瞄準視角。 <p-鏡頭會保持最終瞄準方向。 <p-在此設置,左右傾不會影響到鏡頭的位置轉換​。 <p​右肩視角/左肩視角。 UI/UX <p·加載畫面中新增鍵盤使用提示。 <p·現在選擇對象道具會顯示突出的輪廓,可以更加容易辨別。 <p·沒有組隊時,默認組隊設置為四人組隊。 <p-如果選擇其他組隊模式時,該模式會保存為基本設置​。 <p·​改善地圖標記。 <p-為了按照位置標記和玩家標記混淆的反饋,改善了地圖標記的設計。 反外掛&舉報 <p·新增舉報反饋系統,現在玩家們可以收到舉報的進展情況。 <p·舉報反饋信息會顯示舉報內容,舉報玩家,處理情況。 <p·隊友管理菜單內新增隊友舉報功能。 <p·舉報窗內新增2個舉報選項。 自定義匹配 <p·即使不是自定義遊戲房主,也可以看到遊戲的自定義設置內容。 <p·新增2個自定義遊戲預設。 對抗模式預設 <p-炸彈模式(躲避彈):只能使用投擲武器的遊戲模式。 <p-VSS模式:只能使用VSS的遊戲模式 <p·減少了需要開始遊戲最少要求玩家數量(更新前10,更新後8)。 皮膚&道具 <p·PGI戰隊衛衣即將結束銷售。 <p-銷售結束期:8月22日上午10點。 Bug修復 <p·修復震爆彈的道具說明與實際遊戲功能不一致的問題。 <p·修復擊倒的玩家會在傾斜區域顯為移動速度加快的問題。 <p·修復在觀看回放中,如果裝備武器的角色翻越物體時,翻閱後只會做出裝備動作,不會顯示武器的問題。 <p·修復當回放畫面里跳過畫面,有時候會導致角色往相反方向翻越物體的問題。 <p·修復回放畫面里間歇性不會顯示槍械手動操作動作的問題。 <p·修復回放畫面里部分聲音非正常輸出的問題。 <p·修復在米拉瑪的部分區域上,淘汰的玩家箱子會埋在地里的現象。 <p·修復米拉瑪El Azahar內的監獄里道具和地板無法辨別的問題。 <p·修復坐在副駕駛席的玩家在車輛靠近牆壁的時候下車時,角色會卡在載具與牆之間的現象。 <p·修復如果玩家拾取道具時移動,即使發生拾取動作與聲音也不會獲取道具的問題。 <p·修復靠近牆壁使用能量道具時,第1人稱的鏡頭會穿透牆壁的問題。 來源:遊民星空

《絕地求生》回憶活動模式規則說明

<p《絕地求生》回憶活動比較特別,為了讓玩家們回憶搶先體驗時的感受,內容、空投方面與最初的搶先體驗版本非常相似,下面小編帶來《絕地求生》回憶活動模式規則介紹,來瞭解一下吧。 活動日程 <p活動開始日期:8月17日上午10點。 <p活動結束日期:8月20日上午10點。 支持模式 <p4人組隊。 <p地圖:艾倫格。 <pNA/EU/AS:第1人稱&第3人稱。 <pKR/JP/SEA/OC/SA:第3人稱。 活動規則 <p本次活動模式設置,同搶先體驗版設置類似。 <p最多100名玩家,最多25個團隊在艾倫格地圖進行戰鬥。 <p地圖會掉落3級頭盔和3級防彈衣,空投箱里會出現TommyGun和Kar98k。 <p吉利服和迷彩棉夾克也會出現在空投補給箱。 <p藍圈的傷害不會與離安全地區的距離成比。 <p不會出現摩托艇。 <p每個武器的性能以及跳躍、翻越功能與目前一般模式設置相同。 <p初始島會有道具掉落。 其他規則 <p只支持4人組隊模式,可以開、關自動匹配。 <p天氣為晴天。 <p遊戲中會出現轟炸區和空投補給箱。 <p無隊友傷害。 來源:遊民星空

《絕地求生》新活動躲避球規則及玩法介紹

<p《絕地求生》新增了全新的活動模式「躲避球」,許多剛剛接觸這個模式的玩家可能還不太清楚它的玩法和具體規則,今天就為大家分享一篇「我是你的啦」介紹的《絕地求生》新活動躲避球規則及玩法,希望對大家有所幫助。 <p本週的活動模式與之前大有不同! <p本週的「活動模式:躲避球」是僅依靠投擲武器和平底鍋競技的活動模式。 <p玩家們進入戰鬥時,背包內將有 20 個手榴彈、1 個燃燒瓶,外加三級防禦裝備和一個平底鍋。 <p每次不超過 3 支團隊參與,每隊最多 10 人,對抗將在晴天艾倫格地圖進行。 <p若玩家受到嚴重傷害時,不會被擊倒,而將被直接淘汰,所以小心不要被對方重傷哦!祝大家活動模式,玩的愉快! 活動日程 <p活動開始日期: 8 月 10 日上午 10 點 <p活動結束日期: 8 月 13 日上午 10 點 支持模式 <p·10 人組隊 <p·地圖:艾倫格 <p·NA / EU /...

《絕地求生》海島地圖三層洋房分析及打法

<p《絕地求生》海島地圖三層洋房怎麼打?很多朋友可能經常會躲在這種樓中,但是面對對手的攻樓不知道如何防守,經常被手雷炸的十分難受,下面就為大家帶來《絕地求生》海島地圖三層洋房分析及打法,希望大家喜歡。 <p三層洋樓是有多個陽台,要玩家在狙擊時更多的方向選擇。三層的樓高也讓玩家可以躲在較高的高處,俯瞰四周,在視野上具有較大的優勢。 <p先放三層洋樓的正視圖。 <p再放三層洋樓的平面圖。 <p三層洋樓資源是比較豐富的,即使是在樓頂一般也會刷新兩堆物資,非常值得玩家前去收集。 <p三層洋樓一層a處是小房間玩家,該處的房間極小,玩家在此陰人需要盡可能的藏在里面,如果發現敵方丟手雷過來,寧可出去,也不要呆在小房間內部,否則必死無疑。 <p三層洋樓一層b處是陽台,玩家在此不僅可以看到外面的情況,還可以看到大門處的動向。玩家在此蹲守的時候,要注意背後大門可能有玩家進入,需要多加小心。另外就是,如果陽台的大門是打開的,敵方玩家是不會進入的,所以玩家到底是要攻擊進屋的玩家,還是狙擊外面的玩家,一定要想清。 <p三層洋樓一層c處是屋內的一個角落,該處可以看到前後大門、陽台的位置。該處不是屋內,敵方玩家一般不會想到此處有人,可以打對方一個措手不及。 <p三層洋樓一層d處、e處的兩處房間都有窗戶,非常不適合玩家防守,可以直接放棄。 <p三層洋樓二層a處是樓梯口,非常適合玩家防守,旁邊的窗戶可以讓玩家狙擊樓外敵方玩家。 <p玩家可以在三層洋樓二層b處、e處卡視角,攻擊上樓的玩家。這兩處同時也是很好的狙擊點。 <p三層洋樓二層c處、e處是狙擊點。 <p三層洋樓三層有一道矮牆可以作為掩體,三層高度基本就是居高臨下的,三層洋樓常常靠近馬路,因此玩家可以看到更遠的位置,具有極大的戰略價值。來源:遊民星空

《絕地求生》P城雙排打法攻略 決戰P城寸土必爭

<p《絕地求生》P城是位於絕地求生海島地圖中部的一座城市,地理位置優越,資源豐富,一直都是廣受玩家歡迎的熱門落點。那麼這個在P城哪個落點好?有哪些戰鬥技巧呢?下面就來看看《絕地求生》P城雙排打法攻略吧! 落點選擇 <p將P城根據位置分成如上圖所示的六大區域,在落點上我推薦大家優先跳在城頭的一號區域。因為這一區域首先在城頭,在落地時比較的方便,而且一號區域和二號區域、六號區域相距較近,在轉移搜索時比較的方便。並且在戰略上,降落在城頭,有利於一步步向城內推進,而不用擔心身後有人偷襲。 戰鬥技巧 <p在P城的戰鬥,是典型的城區戰,主要以房子的攻防以及巷戰為主。而在雙排時,兩人戰鬥時的配合就顯得尤為重要,不僅在攻擊時要講究火力交叉,在搜索時也要協同前進。接下來我通過兩局遊戲給大家詳細的說明。 <p在上圖的遊戲中,我和隊友在搜索完城頭的一號區域,然後協同向城內的二號區域推進。在行進過程中聽到五號區域有槍聲,於是我和隊友立刻集合,協同搜索前進。在搜索過程中,隊友在前側搜索,我則注意側身以及身後,蹲着前進,側身靜步則是最基本的要求。並且隊友之間不要拉開太遠的距離。這樣就能在發現敵人後,兩人迅速的一起開火,而且防止隊友被擊倒後直接被補掉。 <p而在進攻時,特別是主動攻擊,我們就要分工明確,有人架槍有人沖鋒。 <p在上圖所示的遊戲中,隊友在發現P城後的假車庫有人時,迅速和我溝通位置信息,然後隊友就直接在屋頂架槍,我則直接壓到近點,時刻准備打敵人個措手不及。在對峙一定時間無果後,我和隊友互換位置,改由我架槍,隊友趁機移動位置。終於在架槍時敵人漏了破綻,直接兩槍頭帶走。總結來說,在兩人交互進攻時,一定要保證有一個人在架槍,這樣才能有效的壓制敵人火力,保護沖鋒的隊友。 注意要點 1、飛檐走壁 注意屋頂 <p和其他的城區不同,P城的屋頂是可玩性極高的位置,而且在屋頂漫步的方法也是相當的簡單。在區域五,利用緊鄰着的三層高樓,從樓頂跳到緊鄰着的其他建築的屋頂,這樣就能在建築之間跳躍,獲得極佳的視野。 <p同時反過來,如果我們沒有占據區域五,而在其他的區域時,就要時刻警惕樓頂的情況,防止敵人摸上樓頂,趁我們不備偷襲。 2、城北假車庫 <p位於P城北部的車庫房,是P城中一個極為重要的點位,首先是其地理位置較高,有着優良的視野優勢;其次是它和城區有着一定的距離,在這中間的空曠地帶是很難有人直接跑過來的。並且這里還能有效的監控右側麥田的情況,很多時候這里都是絕佳的打靶位置。 <p所以只要我們在P城,就要時刻對這里保持警惕,在必要的情況下就要果斷的占據這里,守株待兔,伏擊過往的敵人。 3、趁火打劫 統治北部野區 <p在車庫房的北部,就是一片房區,在我們搜索完P城之後,這里是一個我們補充物資或者「殺人越貨」的好地方。並且我們處於山坡的頂端,高打低有着天然的優勢,只要我們有一個不錯的倍鏡,基本上就能覆蓋整個區域。並且在進攻時一定要注意隊友之間的協同,同時開火,做到開槍就有人倒地,否則的話一旦敵人警覺了,縮在房子里不出來,我們就會很麻煩了。來源:遊民星空

《絕地求生》S城落點選擇及打法圖文攻略

<p今天給大家分享《絕地求生》一個雙排的好去處,那就是位於絕地求生海島圖上的S城。S城位於海島地圖的最北端,是一個濱海小鎮,S城的規模並不是很大,但是資源卻是相當的豐富,足夠裝備兩人小隊。下面就來看看具體介紹吧! 落點選擇 <p一個小小的S城,公路和教堂就把小城分割成了三部分,而我推薦的落點第一選擇就是S城右下角的城區。在這一部分區域內,有着餐廳以及數棟雙層居民樓,很好地保證了這一區域的資源刷新。同時這一區域多是雙層甚至三層的建築,位置極佳,有着天然的視野優勢,能有有效的監控城內的其他區域。 戰術打法 <pS城內較為空曠,多是圍繞圍牆和房子展開的攻防戰,而我就以教堂為例,給大家分享S城的打法。 <p教堂是S城最高的建築,視野極佳,並且位於幾大區域的分割線上,位置十分的重要,所以很多時候教堂既可以作為我們偵查的橋頭堡,也能作為我們擊殺敵人的絕佳戰場。 <p在如上圖所示的比賽中,我和隊友在搜索餐廳一側的防區時,聽到了從城頭傳來的車聲,於是迅速和隊友占據教堂進行防禦。我和隊友分開站位,我在教堂頂部警戒,隊友則在後方的三層小樓樓頂警戒。果不其然,憑借教堂優良的視野,我和隊友很快就發現了敵人。在這種情況下,我方隊伍進行了分工,一人盯住一名敵人,准備將敵人放到近點再打。 <p由於我方是事先埋伏,並沒有打草驚蛇,當地人大搖大擺的沖到教堂下面,我和隊友直接開火,瞬間擊倒一名敵人。最後一名敵人也是暴露在隊友的視野之下,通過隊友報點,我和隊友合力解決了最後一名敵人。 <p在這里值得一說的是,當你和隊友選擇分開架槍時,一定不要過於分散。在上局比賽中我和隊友的站位就存在問題。一旦我在教堂的背面被擊倒,隊友肯定就是無能為力。其實最合理的站位就是一人在講堂頂部,一人在地面圍牆後面,這樣才能保證一旦有突發事件發生,能夠第一時間支援隊友,防止隊伍減員,貽誤戰機。 注意要點 <p由於S城位於地圖的最北邊,所以很多時候不會在安全區內, <p這個時候跑毒就顯得尤為重要,而關鍵就是要有車輛,所幸附近的刷車點較多,能夠保證跑毒的需要。 <p所以在S城,很多時候都要把跑毒事先計畫好。在上圖所示的比賽中,我和隊友沒有搶到最佳的降落位置,而是落在了村口。通過前期的飄傘我知道在城里至少有兩隊敵人,再加上自身隊伍的裝備不好,位置不佳,位於絕對的劣勢。 <p而此時安全區刷新,是一個靠近地圖南側的圈,這個時候跑毒就成了第一大事。通過偵查,我們發現在村頭的野區內已經有人占據了,所以此路不通。於是我和隊友果斷的從西側迂迴,繞過城區,迅速的在城西公路找到載具,成功進圈。 戰略要地 <p在我們確保自己安全的情況下,如果想要堵住城內跑毒的敵人,我有一個絕佳的位置推薦給大家,這個地方就是位於S城西南角的的小坡。這個小坡和城區僅僅相隔一條馬路,射擊角度較好,並且視野開闊,可以沿着西側公路一直觀察到餐廳的情況。除此之外,小坡的後面就是一片山地,一旦戰事不利可以直接從後方的山地轉移,可以說這里是一個攻守兼備的絕佳伏擊地點。 <p以上就是我給大家帶來的S城雙排攻略,希望對大家有所幫助。相信利用先進的戰術和穩健的槍法,殺出S城,打進決賽一定不成問題。來源:遊民星空

《絕地求生》核電站發電倉打法圖文攻略

<p《絕地求生》中大部分玩家都會選擇在前期收集大量物資,中後期選擇狙擊戰鬥,這樣會有極大的可能性會吃雞。越來越多的組隊玩家目前都會選擇去核電站。核電站的資源比較豐富,蒐集及其簡單,刷車幾率也很高。發電倉是核電站必去的一個點,在發電倉很有可能進行交戰。今天給大家帶來發電倉的詳細攻略。 <p先放發電倉的正視圖。 <p再放發電倉的平面圖。 <p發電倉的左右是互相對稱的,所以介紹一邊,大家就可以知道對稱的方向有哪些位置。發電倉的下方和大部分的倉庫比較類似,具有部分雜物,但是資源比較豐富,蒐集也極其簡單。上方一樓有較多的台階,蒐集比較麻煩。二層的樓梯上會刷新三到四堆物資。 <p發電倉下方具有部分雜物,玩家可以躲在雜物後面,比如a處,對敵方玩家進行攻擊。發電倉的雜物普遍比較高,玩家即使不下蹲,也可以完全隱藏住自己。該處距離大門有一段距離,玩家最好使用突擊步槍進行攻擊。 <p玩家可以在發電倉b處,貼在靠門的牆壁上對敵方玩家發動攻擊。由於距離較近,推薦玩家使用霰彈槍進行攻擊。由於該處沒有掩體,玩家在攻擊時一定要提高自己的命中率,保證一擊必殺。 <p玩家在發電倉c處看到大門的位置,前方具有較多的鐵欄,可以作為掩體。前面有一個台階,敵方玩家也不可能直接沖鋒上前。該處台階較高,玩家蹲在台階下面可以隱藏住自己。 <p發電倉d處位於二層的階梯上。較大的渦輪可以隱藏住玩家,敵方玩家需要抬高視角才能看到該處位置,所以玩家具有較高的先手優勢。 <p發電倉e處和c處類似,但是該處隱藏更深,前方的障礙更多,玩家在此陰人的話,最好有四倍鏡。來源:遊民星空

《絕地求生》賬號被盜封禁申訴教程

<p《絕地求生》賬號被盜找回後,經常因為開掛的問題被封禁,而很多玩家表示不知如何申訴解封幾率高,今天小編帶來「Rusher」分享的《絕地求生》賬號被盜封禁申訴教程,一起來看看吧。 過程 <p去網站申訴,網站在百度搜索PUBG。 <p進網站先調中文,右上角國旗,然後選支持,進去以後注冊個賬號(需要V)。 <p網站申訴語言選英文,封禁時間選永久。 <p標題: I didn't cheat, but I was named. <p內容: I am not cheat, I am not hax, Please lift the ban!!!!! Thank you very much!!! <p不能保證有效,英語好的可以自己適當修改。 <p隨後會發來一封郵件表示已經收到申訴(申訴網站要注冊賬號,沒有賬號一律不會收),大概過1-2天,就會回覆你他們不會誤判,不給予解除,此時不要急,直接回覆郵件: <pFirst,...

《絕地求生》8月8日停機更新內容解析

<p《絕地求生》8月8日第19輪改動正式上線,相信很多玩家還不知道具體內容有哪些吧,不用着急,今天小編帶來《絕地求生》8月8日停機更新內容解析,趕緊來瞭解一下吧。 <p我們將在8月8日(星期三)上午8點30分開始正式服的停機維護。 <p維護開始時間:8月8日(星期三)上午8點30分(預計3小時)。 <p維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。 遊戲內容 <p·子彈穿透的新效果更新。 <p-同一個角色被子彈穿透手臂,按照彈道穿透,穿透後的子彈的方向變成不同的結果。 <p-如子彈穿透手臂後打到角色身體: <p1)手臂傷害量和上半身傷害量對比最高傷害量等於最終傷害量。 <p2)穿透效果只限制於頭部,上半身,骨盆部位(以外的部位沒有穿透效果)。 <p3)子彈穿透手臂後沒有打到任何部位(頭部,上半身,骨盆部位),手臂的傷害量等於最終傷害量。 <p-如子彈穿透不同角色限制不同部位的傷害量,霰彈槍沒有穿透效果。 <p·修復下載具同時按Shift會保持按Shift狀態的效果。 <p·如果你的隊友在比賽中斷線但是仍然活着,其他隊友看不到遊戲獎勵(結果)界面,甚至是在其他所有隊友都被淘汰了的情況下,也會出現這種問題。現在玩家可以檢查你的隊伍中是否有掉線的玩家。 <p-如果你斷開鏈接的隊友重新鏈接進入遊戲,並以更好的結果完成遊戲。 <p那麼你的隊友將在遊戲結束後獲得最新的獎勵。 <p-為了防止濫用,其他隊友不能使用擊殺者觀看畫面。 PGI2018再見! <p·PGI大廳的主題改為普通大廳的主題。 <p·加載畫面改為原來的家在畫面。 <p·運輸機後尾PGI旗和巴士停車場的PGI物體都已刪除。 <p·遊戲內PGI決賽20個戰隊的標記已刪除。 <p·大廳的BGM改為原來的BGM。 <p·PGI廣告牌,戰隊牆壁標記已刪除。 UI/UX <p·改善了丟棄物品數量調整功能。 <p-用滑動條可以調整數量。 <p-Alt+鼠標左鍵:扔所有數量。 <p-Alt+鼠標右鍵:扔一半數量。 <p·改善了配件裝備方式。 <p-背包沒有空間情況換或解除配件時把配件扔地上。 <p-沒有背包容量的情況換地上的配件時原來的配件扔地上。 <p-擴容彈夾換快速彈夾時換快速彈夾後超過重量的子彈和擴容彈夾扔地上。 <p-背包沒有空間的情況身上的配件用鼠標右鍵解除時配件扔地上。 <p-Alt+鼠標右鍵按槍械時槍械的所有配件會解除。 <p已解除的配件到背包里。 <p背包重量超過時扔地上。 <p·添加了關閉指定隊友的語音的功能(ESC鍵>設置>隊伍管理選項)。 <p·​改善了色盲,色弱的玩家的輔助功能。 <p-玩家們可以按照色盲,色弱的種類選擇以下事項。 <p1)瞄準鏡,瞄準點的顏色。 <p2)血色。 <p3)空投煙氣的顏色。 <p4)顏色以外玩家的標記上可以記數字。 <p·已淘汰的玩家也可以在小地圖上標記。 <p·遊戲平視顯示上標記裝備的武器編號改善更顯眼。 <p·顯示設置添加提高顯明度設置。 <p-使用On/Off可以提高顯明度。 <p-設置里可以調整大廳和遊戲內的FPS的功能。 <p大廳FPS限制:無限/30/60。 <p遊戲FPS限制:無限+SmoothOff/無限+SmoothOn/DisplayBased/Custom。 <p-使用多顯示器開啟系統菜單,世界圖,背包時可以用鼠標滾輪換顯示器。 <p-現在,乘坐摩托車時,玩家將會更加容易坐在摩托車的駕駛席。 <p-修改了無法正常顯示長昵稱的問題(現在界面能顯示的最長昵稱為16個字符)。 世界 <p·艾倫格和米拉瑪添加了動態天氣變化。 <p-艾倫格:多雲(Overcast)。 <p-米拉瑪:多雲(Overcast),日落(Sunset)。 <p多雲(Overcast)天氣隨時下雨或者有霧等等動作動態天氣的功能。 <p·改善了艾倫格地圖。 <p-在艾倫格地圖內部分區域內佈置了新建築。 <p-河流附近佈置一些掩體。 <p-SosnovkaMilitaryBase附近空地佈置更多的樹木。 <p·​改善了米拉瑪地圖。 <p-為了車輛易於移動佈置野區。 <p-為了改善開車效果部分大斜坡改為平面。 自定義模式 <p·自定義模式添加預先設置功能。 <p1)一般模式1種:搶先體驗版本設定。 <p-刷新3級頭盔和服裝。 <p-刷新少量物品。 <p-低藍圈傷害量。 <p-不刷新摩托艇。 <p2)電競模式1種:Gamescom國際邀請賽2017設定。 <p-沒有轟炸區。 <p-突擊步槍(AR)刷新數量為1.5倍。 <p-其他設置內容與搶先體驗版本設定一致。 <p·自定義模式的天氣設置為多雲(Overcast)時高級選項里可以選擇下列的天氣變化。 <p-天氣變化的最早的開始時間。 <p-天氣變化的最晚的開始時間。 <p-持續動態天氣的最短時間。 <p-保持動態天氣的最長時間。 <p-多雲天氣的概率。 <p-下雨天氣的概率。 <p-有霧天氣的概率。 <p·自定義模式房間目錄順序為原來的刷新時間改為房間人數。 <p-當你創建電競模式房間,轟炸區將固定設置為『關』。 <p-當你創建自定義房間,需要輸入房間名才能進行下一步的流程。 <p-在OB中增加了子彈跟蹤功能。 <p1)backspace:切換功能。 <p2)shift+Backspace:切換團隊顏色。 <p3)ctrl+Backspace:將示蹤效果更改為不同版本。 <p4)可以在選項>控制>OB選項卡中更改熱鍵​。 性能 <p·優化不裝備手上的槍械動作改善幀數。 <p-優化地圖加載速度。 <p-優化載具的煙氣和火焰效果,預防停頓畫面的想象。 <p-修復刷新環境物體時停頓畫面的現象。 <p-按照角色的距離優化同步改善服務器的性能。 <p·更新前視角的所有角色即時同步,現在按照距離不同次數的同步。 <p·調整了網絡編碼,以提高服務器性能。 <p-優化了CPU圖形渲染功能。 <p-優化了GPU資源,以減少GPU負擔並提高遊戲性能。 <p-優化了配件相關顯然資源,以提高遊戲性能。 <p-融入了兩種霧天效果為一種,以提高遊戲性能。 <p-減少了草叢記憶體資源,以優化遊戲性能。 聲音 <p·(FPP模式)坐車後會聽到的車聲變小。 修復BUG <p·使用手榴彈和燃燒瓶等破壞門也不會看見任何痕跡。 <p·從運輸機垂直降落的角色的動作顯示基本降落的動作的問題。 <p·回放時不輸出部分聲音的問題。 <p·停止回放視頻時聲音沒有停止的問題。 <p·同時拿出平底鍋和槍械的問題。 <p·擊殺觀看,死亡畫面,回放畫面不輸出肺活量UI的問題。 <p·FPP視角的玩家和實際玩家的位置不同的問題。 <p·一名隊友連接斷開後所有隊友淘汰後觀看擊殺玩家也可以和隊友語音的問題。 <p·表情動作中可以傾斜動作的問題。 <p·兩個玩家一起通過狹窄空間導致卡住的問題。來源:遊民星空

《絕地求生》最佳單點握把推薦

<p《絕地求生》遊戲中握把種類非常多,如果只用於單點的話哪個最好用呢?今天小編帶來「旅行PF」分享的《絕地求生》最佳單點握把推薦,為大家逐一分析。 <p在開始之前,要先介紹兩個名詞,一個叫「後坐力」,這個大家都知道。 <p另一個叫「准心回彈」,意思是在鼠標不動的情況下,你的准心能復位到瞄準的位置附近,這種自動的「壓槍」就叫「准心回彈」。 <p這張圖就是你開火後,准心受後坐力影響所飛到的最高點: <p而這張圖是,在鼠標不動的情況下,受到「准心回彈」的影響後准心下降後的位置: <p測試了四種握把,分別是:半截式握把、輕型握把、垂直握把、三角握把。 <p由於拇指握把並不適合單點,因此我們暫且不讓它參與測試。 <p以下是測試每種握把的後坐力及准心回彈: 半截式握把 <p分析: <p在單點時後坐力較大,但准心回彈很好。 <p即便如此,准心移動的最高點與最低點距離越遠,移動的所需的時間就越久,那麼你開下一槍也就越慢。 輕型握把 <p分析: <p單點時後坐力非常小,准心居然沒有離開靶子,而且准心回彈優秀到幾乎幫你移回原位了,鼠標不動的情況下已經可以開第二槍了! <p並且最高點與最低點距離不遠,這是支撐你快速單點的必要條件! 垂直握把 <p分析: <p後坐力較小,但准心回彈很差。 <p最高點與最低點十分接近,這個握把可以進行快速單點,但較為考驗壓槍水平,由於准心回彈太差,因此需要玩家將鼠標往下移到准心上繼續開槍。 直角型握把 <p分析: <p無與倫比的後坐力,有其他握把的情況下不建議用直角型握把來單點。 <p在保證命中率的情況下,開槍頻率比輕型握把慢了將近一倍! <p測試到這里,相信各位大家已經看得出來哪個握把最適合單點了。 <p但可能會有大家感到疑惑: <p為什麼測試中是輕型握把的後坐力最小呢? <p我們認為,輕型握把的介紹中說增加後坐力,指的是增加連續開火(全自動)時的後坐力。 <p經過測試發現輕型握把在每秒兩槍的頻率下,後坐力是非常小的。 SKS每秒兩槍彈道測試 <p可以明顯看出在單點時,輕型握把是毫無疑問的第一,雖然輕型握把的准心回彈很好,但全自動開火並不給它回彈的機會,所以後坐力會越來越大。 總結 <p單點模式的握把:輕型>垂直>半截>直角>拇指。 <p雖然輕型握把單點十分出色,但全自動模式最不好用握把的就是輕型握把。來源:遊民星空

《絕地求生》對槍身法指南及槍械技巧說明

<p《絕地求生》中對槍時除了槍法的提升,選擇掩體以及身法走位十分重要,下面就為大家帶來《絕地求生》對槍身法指南及槍械技巧說明,對自己對槍還沒有足夠自信的朋友來學一學吧! <p房區內作戰是一個所有玩家都很頭疼的一件事情,因為在房區內部作戰,不僅我們會處於巷戰的危險當中,而且對所處環境不熟悉或者射擊方式有問題,導致玩家在作戰過程不幸被敵人淘汰,其實在房區內作戰,不僅要有靈活的走位與選取合適的掩體,射擊技巧方面也占有很大的比重,瞭解清楚這些,將會對戰鬥更加有幫助! 射擊點位的尋找 <p例如圖示點位,若是針對前面房區內部敵人的話,此點位的優勢有如下三點: <p1、我們處於整個城區的外圍,不在內部作戰,這樣能保證自己後方沒有城區內的敵人,並且視野中沒有阻擋,對城區內部觀察的很清楚。 <p2、此處圍牆能夠透過前面圍牆的破碎處,看到城內情況,若我們雙方在此交火,這樣我能看見你,你卻看不見我,那麼我們就處於很大的優勢,但是敵人若是在比較高的制高點處,那麼此點位的作用就會變得很小,例如綠色箭頭的方向。 <p3、此掩體屬於雙面掩體,若黃色箭頭處的敵人進攻,我們也可以瞬間到圍牆後形成反打。 <p缺點: <p此點位的缺點也很明顯,就是防禦的對象只有一處——房區內部,若我們正在蹲守敵人時,外面山坡上的敵人,使用98K或M24一槍將你爆頭,那我們真就是給人家送快遞了,所以我們在蹲守過程中一定要注意好周圍情況,這一點掌握好此點位必成為你的利器! 槍械推薦 <p在新的熱帶雨林地圖中更新出一把新的精確射手步槍——QBU,用來代替mini這把槍,這把槍比較少見,拾取率比較低,其使用5.56子彈,500容量,屬於自動狙擊槍,但在熱帶雨林中狙擊槍的作用被消弱不少,如果沒有合適的步槍,也可以用其當作步槍來打,但是在子彈容量方面,就有點不盡人意,只有十發的載彈量,在一定程度上限制了我們的作戰持久性。 <p那麼在實戰中,這把槍表現的如何呢,由圖可以看出,此槍的前三發子彈很穩健,在機瞄的狀態下,打的很準,要知道此時這把槍沒有任何配件,便可以如此穩,那麼滿配件後,從遠處射擊的穩定性將會超越很多步槍,但我們在連續射擊後此槍的子彈飄散也比較嚴重,這也是所有槍械的通病吧,綜上熱帶雨林戰鬥中,推薦使用。 房屋內及周邊戰鬥注意事項 <p在屋內戰鬥,最需要注意的就是腳步問題,若你感覺到此房屋內有敵人,進入後房間內除了自身的腳步聲外,沒有其他聲音的話,那麼敵人有很大的可能性在某一個地方蹲着你,等你過來一梭子子彈將你秒殺,在此圖的紅色箭頭處,這個點位就很有可能有敵人蹲守,因為我們進入左邊樓梯時,是看不見樓梯上面的情況的,並且敵人蹲在樓梯上,我們在低處,敵人在高處,這樣敵人就可能瞬間將我們爆頭,絲毫沒有留給我們反擊的機會,這一點玩家們要多注意。 <p此處點位是整個房區的最外圍,我們在大倉內部看見敵人後,不要盲目跟進,看清楚敵人的行動方向,然後從側翼繞過去,最好與敵人拉開一個距離,這樣打能防止與敵人瞬間近距離貼臉,有的玩家還沒反應過來就被敵人殺死,所以拉開距離來打,能增加容錯率。並且前方A點的圍牆也是十分重要的一環,敵人發現你在屋子後面,那麼你就可以直接沿紅色箭頭沖到A點,然後變換位置對敵人進行攻擊。 <p另外,在射擊過程中,多利用偏頭射擊,偏頭不是讓你在某一處建築或者掩體後面瞄準時偏頭的,就算在中近距離作戰,偏頭也是很有必要,並且不能總偏向一處,QEQE來回的按住,不僅能夠有效降低我們被爆頭的概率,還能讓子彈的命中率更加高,更容易擊殺對手。 <p其實無論在什麼時候蹲下行動,都是非常好的作戰方式,可以減少被爆頭的概率,還能隱蔽身形,射擊時也不例外,蹲下偏頭射擊,會更準確哦!來源:遊民星空

《絕地求生》決賽圈唯一建築物打法分析

<p關於《絕地求生》決賽圈的刷新地點,玩家進行了無數猜測,但決賽圈還是最容易刷新在空曠環境,這些地方往往沒有掩體,對玩家技術的要求十分高,稍有不慎就會被淘汰。但大多數情況下決賽圈往往都會有一處房區,占領了這座房區就會有很大的幾率吃雞,下面小編將給大家介紹此房區的作用以及攻占或者防禦房區的辦法。 關於位置分析 <p首先是決賽圈刷新的位置,若對我們是天譴圈,那麼就不要對占領房區有念想了,能夠安全的到達安全區已經是萬幸了,到達安全區後,在空曠的環境中發現掩體,千萬不要開心的去尋求掩體的保護,我們比別人晚一些進入圈子,你能看見掩體,別人也能看見掩體,若你沖過去,就會有無數的人攻擊你,任你反應再快也得含恨當場,若遠處是決賽圈唯一的建築物,那就更不要過去,不僅外面有敵人攻擊你,房子內也會有敵人攻擊你,所以遇到這種情況,我們要靜觀其變,在保護好自己的同時,要仔細聽外面的敵人與房子內的敵人進行戰鬥發出的聲音,趁這個機會要仔細判斷出各個敵人的位置,這將會讓我們接下來的行動變得更加便捷。 <p若外面人勝利,就可以趁着敵人向房區前進時擊敗他們,若房內敵人勝利,那麼我們周圍敵人數量就會減少,使自己不用警惕周圍環境專心致志的進行對房區的攻擊,那麼我們該如何攻占房區呢? 攻占房區的技巧分析 <p第一,摸清楚房區構造,看房子有幾棟或者圍牆是否可以躲避敵人等,在看敵人在哪一棟房子,這些信息都瞭解透徹,會有助於我們的作戰。知道敵人在哪一間房子後,就可以從別的地方繞過去,儘量避免直接沖,到了房區外面時,切記腳步不要露出來,不能讓敵人發現我們,利用第三視角來觀看敵人在房子哪個房間,看好時機,扔空爆雷,由於敵人一直在觀察遠方的人,不容易聽見手雷拔銷的聲音,當手雷在空中時就會爆炸,敵人也幾乎是必死的了。 <p第二,敵人警惕心過強,聽見手雷聲音,就隨即在手雷爆炸後,沖出去趁敵人在躲避手雷時就將他殺死,使用出這兩種方法,決賽圈房區就是我們的了。 關於在房區中防禦的技巧分析 <p我們學會了攻占房區,還一定要會守住房區,當上天賜予我們天命圈時,要以最快的速度,進入房區並觀察好周圍地形,瞭解好敵人可能進攻的位置,記住這些要點,並且經常查看,防止敵人偷襲,在房區的前期幾乎沒人會來攻擊你,因為大部分玩家都在跑毒,我們恰好可以利用這個時間將房區搜索一遍,尋找補給,為之後的作戰准備,隨着外面的槍聲陣陣,小編知道正式的戰鬥開始了。 <p先使用狙擊槍將妄圖通過平原的敵人殺死,在利用狙擊槍觀察周圍的山坡或者角落處,防止有人偷偷繞後偷襲,在戰場中千萬要小心手雷或者煙霧彈,防止敵人使用這些投擲物進行掩護作戰。 <p若在平原上出現了大片煙霧,不要驚慌,這是敵人在進行戰場封煙,防止狙擊槍的大發神威,封鎖戰場後,敵人就會沖過來,我們可以使用手榴彈以及震爆彈來對敵人進行干擾,甚至可以重創敵人,投擲後在對煙霧中敵人進行射擊,這樣可以解決大部分敵人,剩下的人,我們可以躲在圍牆後面,利用掩體的優勢將他們一一解決,要記住,我們是在房區中,擁有得天獨厚的掩體優勢,利用好周圍環境就可以安穩吃雞。來源:遊民星空

《絕地求生》煙霧彈投擲教學及使用時機說明

<p《絕地求生》煙霧彈是一個戰略級的投擲物,那麼你真的會用嗎?雖然現在很多玩家都知道煙霧彈在戰鬥中的重要作用,但是大家真的會用嗎?今天我就和大家聊一聊煙霧彈的那些事。 <p首先,煙霧彈在遊戲中是不會產生傷害的,它的唯一作用就是在投擲出去之後能夠在落點騰起一定范圍的白色煙霧,從而遮擋視野,形成一道煙幕,煙霧彈從拉環到釋放煙霧有着五秒的時間間隔,並且煙霧持續的時間有足足四十六秒,所以我們在使用煙霧彈時一定要計算好時間。 <p那麼我們怎麼才能正確的使用煙霧彈呢?接下來我通過兩場比賽給大家介紹煙霧彈的使用技巧。 <p在上圖所示的比賽中我和隊友占據了安全區內的一塊石頭,然後和頭頂的敵人對槍。但是突然從我們的右方山坡殺出一隊,這樣一來我的隊伍就有被包夾的風險,於是隊友立刻向右側投擲了兩顆煙霧彈,形成煙牆封住右側敵人的視野,然後專心的清理頭上的敵人。影響了右側敵人的視野的 <p同時,也逼迫他們把槍口瞄準我方上部的敵人。從而迅速的清理掉了上方敵人。但是在同時,我們投擲的兩個煙霧彈出現了失誤,雖然前期成功遮擋了右側敵人的視線,但是隨着時間的推移,煙霧彈慢慢擴散,也使我方的視野受到了很大的影響。 <p在決賽圈失去視野所帶來的後果是致命的,由於只有石頭這一個掩體,而四周都是平原,所以「睜眼瞎」的我不敢移動。但是敵人已經洞悉了我們的位置,所以一波手雷覆蓋,直接淘汰了我方隊伍,遺憾吃了雞屁股。 <p在這局比賽中,由於忽略了煙霧的范圍以及持續的時間,導致最後反而害了自己,而在接下來的比賽中,則完美處理了這一點。 <p在上圖的比賽中,決賽圈只剩下了三支隊伍,在明了了兩隊敵人的位置之後,我和隊友一人一顆煙霧彈封住了左下方敵人的視野,然後合力清掉了右下角的敵人。 <p而此時安全區已經刷新,我和隊友混煙進圈,在靠近敵人近點時,一波精準的手雷投擲,帶走敵人,成功吃雞。 <p通過以上的兩局比賽,我們可以看出煙霧彈主要有以下幾種用處: <p1、遮擋敵人視野 保護自己 <p在我們受到多個方向的攻擊時,我們無法同時攻擊這麼多的敵人,這個時候煙霧彈就派上了用場。我們可以在和敵人之間的位置投擲煙霧彈,阻擋敵人的視線,從而專心和一個方向的敵人交火; <p2、迷惑敵人視線 為自己留足空間 <p很多時候我們會受到來自未知方向敵人的攻擊,在一時無法確定敵人位置時,我們可以在自己的腳下扔一顆煙霧彈。使敵人無法確定我們的位置,從而給自己留下生存以及轉移的空間; <p3、釋放誘餌 吸引敵人 <p這個作用是我最近才領悟到的,當我們在城區打巷戰時,很多時候知道建築內有人,可是敵人就是不露頭。這個時候貿然沖樓風險太大,那我們就可以使用煙霧彈來引誘對方。我們可以在敵人能夠看到的空地投擲煙霧彈,此時煙霧彈的聲音肯定會吸引到樓內敵人的注意,他會錯誤的認為有人封煙轉移,從而露出身位。這就是我們期待已久的戰機,此時我們就可以抓住機會擊殺敵人了。來源:遊民星空

《絕地求生》各類槍械不同環境選擇搭配心得

<p《絕地求生》中槍械與射擊則是遊戲中的重中之重,而吃雞中的武器種類極其復雜,如何搭配這些槍械才能將我們的水平發揮到最大呢?要依據比賽時間,周圍地形地貌以及個人愛好來選擇槍械,例如沖鋒槍和狙擊槍在決賽圈內的作用就比步槍加狙擊槍大,但中期遊戲環境中沖鋒槍的作用就遠不如步槍,下面請看詳細介紹。 屋內射擊篇 <p在我們屋內搜索,經常會透過窗戶看見外面的敵人在移動,當看見他時,先迅速到窗邊,這個階段我們能夠發現他,他卻不知道我們在哪里,所以要避免被發現,利用第三視角觀察其移動便可,然後調整角度,掏出槍迅速射擊,結果如圖我們並沒有擊中敵人,雖然槍法占據了一定的關系,但如此近的距離,就無需使用狙擊槍射擊敵人,理由有如下兩點: <p1、此環境為山地,周圍樹木較多,狙擊槍射速緩慢,就算是連狙,射擊速度也不如步槍或者沖鋒槍,這樣再射擊幾槍之後,敵人就會躲入樹後。 <p2、正確做法應該是,儘量運用步槍或者沖鋒槍,由於距離近,沖鋒槍憑藉著高射速也能造成巨量傷害,就算此時敵人依舊躲入樹木後面,這時在用狙擊槍瞄準作戰能起到良好的效果。 中期轉移過程篇 <p無論在哪一個地圖當中,面對着比較遠的安全區,都得提前進行跑毒,在沒有找到載具的時候,狙擊槍的作用就體現的非常明顯,運用狙擊槍查看遠處馬路上的車輛,或者看車輛附近房區以及掩體是否藏匿敵人,可能有的玩家認為,這種事情只要隨便使用一個帶高倍鏡的步槍就能做到,但是你發現一個蹲在石頭後面的玩家,只有狙擊槍能夠做到一擊必殺,發出聲音小,不容易引起其他人的注意,若是使用步槍一槍一槍的點射,這樣耗費時間就會變長,不利於我們接下來的行動。 剛落地環境槍械搭配 <p在剛剛落地的情況下,所有玩家的裝備都普遍不好,遭到大威力槍械射擊,往往死亡的會很迅速,例如面前的這把熱帶雨林的新槍械QBU,由於是精確射手步槍的原因,雖然剛開始我們沒有配件,甚至瞄準鏡也沒有,但這並不影響其巨大無比的威力,所以在前期最好不要忽略這把槍,近距離兩三槍就可以將敵人淘汰。 <p如圖,我們落地後迅速與敵人發生爭鬥,剛開始接觸此槍的玩家機瞄可能並不好掌握,由於敵人與我們距離很近,直接射擊就能取得到很好的效果,在熱帶雨林地圖當中,很多玩家都喜歡使用QBZ和AKM搭配,利用AKM的大威力當作攻擊遠處敵人的武器,在配合QBZ的高射速更能解決近處的許多敵人,的確這樣搭配確實能解決大部分的情況。 <p但在小部分情況,例如房屋內部,山野叢林上,周圍全是敵人的決賽圈,在這些環境中雙步槍的策略就並不太好用,在房屋內部,由於雙方彼此距離都十分近,這樣貼臉戰鬥的情況,QBZ的作用就不如S686,UMP9等近戰槍械,其實這個原理也可以運用到決賽圈,與敵人對槍過程中,便能輕松獲勝。 <p在山林野地上,掩體特別多,所以與上述道理相同,而在周圍滿佈敵人的決賽圈,所有人都隱藏的很深,當你發現一個敵人,一槍致死與連續射擊哪一個更能暴露自己,相比大家心中都有數,在熱帶雨林當中,狙擊槍的作用被大大的減弱了,其實在草原或者沙漠那種大范圍戰場時,狙擊槍其實是非常的兇狠。 精確射手步槍與傳統步槍 <p步槍中威力最大的當屬AKM,但是能夠連續射擊的槍械當中,精確射手步槍威力卻是更大,雖然射速緩慢且子彈容量少,但裝滿配件後,無論後座力還是子彈容量方面都有很大提升,如圖,我們在使用AKM射擊敵人時,我們打出去很多子彈,才將敵人殺死,其實精確射手步槍能用幾槍就淘汰敵人,由於射速慢,我們便有充分的時間來調整槍口角度,更容易擊中敵人,並且精確射手步槍威力巨大,能用更少的時間解決戰鬥,減少暴露自己的時間,並且這種槍可謂遠近戰通用,絲毫瞄準遠方敵人時,突然有人偷襲我們,便不用更換槍械,放開射擊便可。來源:遊民星空

《絕地求生》沙漠地圖丁字樓打法圖文指南

<p《絕地求生》中丁字樓是沙漠極其常見的一種樓,還有特殊的方式可以上樓頂,到達平時難以到達的位置,對敵方玩家進行突擊,常常會收到較好的效果。下面就是丁字樓的詳細攻略。 <p先放丁字樓的正視圖。 <p再放丁字樓的平面圖。 <p丁字樓一般在右下房間和中間走道刷新較好的物資,小房間內一般都是手槍這樣的雞肋物資,可以直接無視。房頂一般是刷新一堆物資,如果玩家方便的話,可以順路蒐集。 <p丁字樓A處背後的位置是沒有窗戶的,前面的窗戶也看不到該點,處於樓外視野的死角。大門正對着該處位置,前方的小桌可以作為交火的掩體,由於距離較近,玩家也可以等到門開啟之後,靠前一點,使用霰彈槍陰人。透過窗戶,該處同樣可以看到後門進入的玩家,丁字樓A處在防守上具有較大的優勢,強烈推薦玩家來此。 <p丁字樓B處是走廊,光線較暗,敵方玩家較難發現,玩家在此可以防守從後門以及前門進入的玩家。需要注意的是,由於前後門各處於不同的位置,玩家需要多多注意,第一時間發現敵方玩家進入的位置。 <p走廊的後部份具有較大的窗戶,敵方玩家可以看到走廊的大部分位置,不推薦玩家在走廊的後部份防守。 <p丁字樓C、D處兩處的小房間光線較暗,且沒有窗戶,玩家可以在牆後卡視角進行攻擊。D處可以攻擊到前門進入的玩家,C處可以透過窗戶看到從前門進樓的玩家,相比之下C處比D處更加具有優勢。 <p玩家可以從樓梯上去,頂層除了有物資刷新外,集裝箱還可以作為攻擊的掩體,玩家可以爬上集裝箱,到達更高的位置,然後跳到別的樓頂,從一些敵方難以預料的點攻擊到敵方玩家。來源:遊民星空

《絕地求生》沙漠地圖三角樓打法圖文指南

<p《絕地求生》沙漠地圖的建築種類多樣,這點對於玩家前期蒐集物資和後期跑圈具有較大的影響。車庫無論是城市還是野外,在很多地方都有,一層具有很多陰人的地點,二層也具有狙擊點。非常適合玩家前往。不管是攻樓還是防守,熟悉車庫的構造都有較大的幫助,那麼今天就給大家帶來三角樓的詳細攻略。 <p先放車庫的正視圖。 <p再放車庫的平面圖。 <p車庫一層的物資比較少,建議玩家從右側進入直接上二層,二層的樓梯口以及陽台擁有較多的物資,非常值得玩家收集。玩家蒐集完成之後直接從陽台跳出即可。 <p在車庫一層A處,該處的光線較暗,視野較差。玩家可以躲在油桶的後面陰人。需要注意的是,玩家一定要採取下蹲的姿勢,不然很可能被其他玩家發現。 <p車庫一層B處的大門較小,人家可以躲在門後攻擊准備進入的玩家,玩家在該處防守時非常推薦玩家使用霰彈槍。 <p車庫一層C處的位置較好,玩家可以站在木箱上面看到外面的情況。玩家也可以站在木箱上面,從上面的小窗狙擊外面的玩家。玩家也可以在門後攻擊陰人。玩家在該處防守時一定要注意敵方從後側進入,如果不能第一時間反應過來的話,很可能被擊倒。 <p車庫二層A處是樓梯口的位置,該處沒有任何的掩護,在該處防守需要玩家有較好的槍法。如果玩家槍法較好的話,強烈推薦在該處進行防守。 <p車庫二層B處可以躲在牆後卡視角,看到樓外的情況,方便玩家進行狙擊。該處的窗戶也較大, 玩家在此的視野是極廣的。玩家在此不敵的話可以從陽台跳出, 離開敵人的視野之後迅速加血。來源:遊民星空

《絕地求生》沙漠地圖爛尾樓打法圖文指南

<p《絕地求生》沙漠地圖中要問玩家最喜歡的建築物是什麼,相信絕大數玩家都會說爛尾樓,其憑藉著極其富裕的物資,成為許多玩家心目中的聖地,但許多玩家都知道爛尾樓物資多,而對其打法真正瞭解的卻不多,這次將給大家介紹爛尾樓內部好的點位,以及槍械推薦。 選取好的爛尾樓點位: <p這里推薦各位玩家,選取在L城附近,這里爛尾樓數量分佈多,連續搜索,往往兩到三個爛尾樓就能讓我們的裝備達到完美,降落時最好降落在屋頂上,這樣我們之後就不用爬到掩體稀少的危險屋頂上,就算沒人攻擊你,也會將自己在短時間內暴露在很多玩家的視野當中,大家都會記住,在多少方向上的爛尾樓,出現過一個敵人,在高分段中,這樣對我們後期的作戰影響會非常大,小細節大家莫不要忘記。 實際對抗技巧: <p將一樓搜索完畢之後,玩家就會向二樓行動,但二樓對於我們卻是未知的,盲目沖上去很容易被一直蹲守在這里的玩家淘汰,那麼圖示點位,能從一樓直接看到二樓的B點,這處點位,是很多在二樓蹲守一樓玩家的慣用點位,當你上樓時,正好是背對點位B的,敵人殺你就不費吹灰之力,這樣我們在一樓觀察到敵人後,直接開槍射擊將其淘汰便可。 <p玩家們不要以為觀察好上述B點就可以完事大吉了,而在A點位,同樣也能攻擊上樓時我們的側身,而A點在此是觀察不到的,那麼避免被攻擊,我們可以選擇後退的辦法行進,讓自己的正面朝向A,B點位,能較少自身受到的傷害。 <p當我們上到二樓之後,最好從窗戶看一下側面的空地處,是否藏匿敵人,但切記不要在窗戶處停留過長的時間,因為在A點和B點是我們視野盲區,當我們從樓梯處上來的時候,A,B兩點的敵人很容易通過第三視角觀察到我們,停留時間過長能讓敵人有充分的時間來射擊我們,玩家們要小心了。 <p此處為二樓與樓頂木箱處前方的小角落,能最大程度獲得我們需要的視角,而我們與A點的敵人互相射擊時,還可以躲入木箱的後面,其實這個點位不僅僅是用來與敵人作戰使用的,還可以改變位置。例如,上述我們在窗戶處一晃而過,那麼完全可以來到此處點位,從拎一個角度對敵人攻擊,甚至直接跳下去,直接衝向A點敵人位置,給敵人措手不及的打擊。若敵人在一樓,由於我們不知道敵人在兩棟房間的哪一棟,從此看前方A點敵人,若沒有,就能確定其是在我們所處位置的一樓,這樣我們從上面跳下,從後面給敵人致命的打擊。 <p很多玩家在三樓上只知道運用A點的掩體射擊,卻忽略下面的B點處位置,此處點位可以用作撤退以及改變自己的射擊位置,當我們在A點對紅色圓點的敵人進攻時,敵人知道了我們的位置,由於我們占據制高點優勢,敵人一定會在一個地方固守不出,那麼我們完全可以選擇到B點處,換一個角度攻擊,或者直接衝入敵人所處環境進行攻擊,也是很好的辦法。 上部爛尾樓到下部爛尾樓的移動過程: <p我們從上面的爛尾樓進行搜索,所以下來的時候一定要從此處點位對下方區域進行觀察,重點是透過紅點處的窗戶,看里面是否有敵人,在我們這個位置能清晰的看清楚爛尾樓頂,若上面還有很多高級物資,那麼我們找到一處掩體,靜靜等待一會,可能會有敵人從二樓出來搜索,那麼放開了打便可。另外在A點處是我們視野盲區,從紅線前進時,注意好別被偷襲便可。 槍械搭配: <p在爛尾樓內部作戰,其實我們就是處於巷戰的環境當中,所以推薦散彈槍,但不推薦S686,雖然其威力巨大,這兩發子彈卻很不容易擊中敵人,SK12則是你最好的選擇,威力大,射速高,近戰會很吃香,另外UMP9沖鋒槍以及UZI也很適合在其中作戰。來源:遊民星空

《絕地求生》四排自由人打法思路圖解

<p說到《絕地求生》單排、雙排以及四排三種模式,毫無疑問四排是趣味性最高的一種模式,因為隊員人數較多,會有很多的打法可以嘗試。但是同時也是難度較大的一個模式,因為隊員之間技術水平不一,很容易因為一個隊員的失誤而導致整個隊伍的失敗。下面就和大家分享《絕地求生》四排自由人打法分享,希望以此來提高大家在四排中的遊戲水平。 <p個人定位在四排遊戲中顯得尤為重要,由於有四個隊員,如果每個隊員不分配好在隊伍中擔任的位置的話,就會造成攻擊混亂以及火力無法互補,很容易在與敵人的對戰中處於劣勢。而一般的四人隊都會有狙擊手、自由人以及一到兩名的突擊手。每個隊員明確自身的定位,就可以在前期的物資搜索中有目的性的搜索物資,並且在發生戰鬥時迅速各就各位,保持全方位的火力輸出。 <p就拿我而言,在隊伍中主要擔任自由人,主要的任務就是探點,為後續的行動尋找一條安全的路徑。比如在上圖所示的比賽中,在安全區刷新之後,我隊伍所在的房區並不在安全區內,而如果隊伍想要進圈就必須爬上面前的山坡。但是山坡頂部有着房區,並且還有槍聲傳來,很明顯如果隊伍貿然進圈的話。危險性極大。所以為了避免整支隊伍在轉移途中被伏擊,整支隊伍迅速調整為「一三」戰術,由我一人進圈探點,保證安全的情況下隊友再跟進。 <p這樣安排的好處就是,我一個人目標較小,可以很大程度的避免被發現,並且和隊友實時交流情況,保證隊伍可以安全的進圈。 <p在進圈之後,我發現了左上方有一隻滿編隊,並且正在和其他隊伍交火。在這種情況下,雖然我有絕佳的側身角度可以擊倒一到兩名敵人,但是一旦開槍就會暴露位置,吸引對手注意力後隊友就不能安全進圈了。所以我按兵不動,等到隊友全部進圈卡好位置之後,和隊友一起集火,從而直接消滅對面的隊伍。 <p下一個圈繼續刷新,此時我的隊伍知道左側還有殘敵,所以決定集中火力清理掉左面,保證屁股安全。然後再合力推進。而此時作為自由人的我明白,三個人的火力已經足夠架住左側,但是右側是一片房區,遮擋了視野並且有較大的可能會藏人。所以我決定獨自一人卡住房區,防止被敵人摸過來。 <p果然不出所料,兩個敵人悄悄地從房區潛伏過來。雖然我已經發現敵人,但是奈何雙拳難敵四手,被敵人擊倒迅速補掉。但是我的這波犧牲是有巨大作用的,讓隊友明確了身後的危險,並且三打二迅速淘汰了對手。如果這兩個敵人沒有被提前發現,那麼直接出現在我們背後的兩人很有可能會給我方隊伍造成致命的打擊。所以可以說我的這波犧牲也是很賺的。 <p從上局遊戲我們就可以看出,在一局遊戲中想要取得較好的成績,獲得絕佳的遊戲體驗,每個隊員恪守自己的定位是一個最基本的要求,這樣的隊伍就像是紀律嚴明的軍隊,在面對其他的散兵游勇時,肯定是勝券在握。 <p並且在明確自己定位時,也要靈活的轉變思路。就像在上局遊戲中,我作為一個自由人,在小小的決賽圈中,敵人的位置基本上已經明確,已經沒有了探點的意義。所以此時就要考慮為隊伍做點其他的事情,而看住隊伍的屁股,警戒背後敵情就是一個不錯的選擇。來源:遊民星空

《絕地求生》海島地圖漁村打法圖文攻略

<p在《絕地求生》的海島地圖中,機場橋附近的房區是重中之重,因為如果安全區是刷新遠離機場的圈,那麼賭橋成了很多玩家都喜歡做的事情,這樣橋附近的漁村以及十二宮地區都是前期可能爭搶的對象,而漁村的資源相比於十二宮更加富裕,這樣漁村的前期競爭就會很強,本次將介紹如何在危險的漁村當中,力克眾多敵人,成為佼佼者。 房區落點選擇 <p開傘後,建議向漁村的外圍降落,不落在中心區域,雖然外圍的物資可能不如房區內部,但在漁村的外圍,我們只需要防守視野前方的敵人便可,漁村內部搜索時,任何一個敵方都有可能出現敵人,所以我們前期防守的角度會變得更多,耗費精力也就越大。 <p在外圍,有A,B兩棟房子,建議選擇A點房屋,理由如下: <p1. 內部面積大,物資更豐富。 <p2. 地勢高,在A點能夠將沿紅色箭頭處的大部分區域盡收眼底,看見移動搜索的敵人,還能依據房屋自帶的柵欄作為掩體,進行攻擊。 <p搜索完第一棟房屋後,該怎麼辦: <p在搜索本局遊戲的第一棟房屋時,周圍是不存在敵人的,除非有人和你搜索一棟房子,這樣的話,撿槍幹他就可以。而搜索完第一處房子後,我們就需要移動到下一棟房屋,就不知道我們在移動過程中,有多少人在注視着我們。所以從剛才搜索的地方下來時,先到漁村中最高的信號塔處,通過其底部錯綜復雜的鐵桿,觀察房區內部情況,若聽到前面房區內在猛烈交火,那麼我們前進的時刻就來了,因為敵人在交戰,無暇顧及周圍情況,喜歡剛槍的玩家還可以順着槍聲,找到其位置,進行一波雙殺,若想穩健遊戲的,避開就好。 <p偵察好情況後,我們可以選擇從紅色箭頭處來到A點的大倉,此處大倉內部空曠,搜索十分快速,然後在沿着綠色箭頭,從後面沖進去,再利用我們之前在信號塔得到了戰場信息,從後面將他們直接帶走! 幾處較好的作戰點位 <p我們從後面進入之後,就會不可避免的在房區內部進行作戰,下面給大家推薦幾處良好的射擊點位,此點位是上下坡圍牆的交界處,在A點我們可以沿着綠色箭頭方向射擊其他敵人,並且此點位左右兩邊都有圍牆,再利用圍牆縫隙射擊敵人,玩家們注意,在利用此點位爽快射擊的時候,B點制高點處的敵人對我們的能產生巨大的威脅。 <p當然,戰場情況瞬息萬變,一個好的制高點我們絕對不能放過,此處點位,我們能夠對戰場環境有一個清晰的認識,同時面前的鐵柵欄也能給我們較好的遮擋,一處好的制高點,肯定會有許多玩家死死的盯住,這樣我們需要迅速前進,並且小心其他人的攻擊。 <p更遠一點的炮樓,此點位易守難攻,奪取此位置不僅可以攻擊漁村的內部敵人,還能射擊到從漁村搜索完准備跑毒的玩家,炮樓的好處很多,但最大的問題就是距離過遠,並且由於前方樹木遮擋,需要經常改變射擊角度,玩家們依據情況見機行事。 <p有的玩家可能擔心,在漁村集中注意力搜索或者戰鬥的時候,可能有敵人從外部進來攻擊,但由此圖可以看出,漁村的整個前方都是樹木,以及一處大大的山坡,位置方面可以說很隱蔽了,大大的削弱了狙擊手的能力。來源:遊民星空

《絕地求生》熱門槍械配件推薦 教你正確搭配

<p在《絕地求生》中,擁有一把好槍能夠幫助你更加接近最終的勝利。然而,槍械雖好,但需要搭配合適的配件才能發揮出最大的作用。不過,什麼槍配什麼配件可是極其有講究。接下來,小編就給大家來盤點一波網友們認為的最佳組合吧! 1、AKM <pAK系列步槍在任何射擊類遊戲中都是以傷害為立足點,在《絕地求生》中也是這樣。7.62mm的子彈,傷害已經滿足正面對抗的需求。然而飄忽的彈道一直是硬傷,因此壓槍技巧是必不可少。而AKM需要的配件也比較簡單,槍口、瞄具和彈夾。而瞄具的選擇完全看個人喜好,槍口上減少後坐力的配件屬最佳,彈夾上快速擴容優先。 <p瞄具:看個人喜好 <p槍口:補償器首選、消焰器次之、消音器最後 <p彈夾:快速擴容優先,其他隨意 2、QBU <p最近新出的QBU還挺受玩家歡迎的,雖然爆頭要兩槍……不過勝在操作難度低。QBU一共支持3個位置的配件,槍口、瞄具還有彈夾。由於QBU本身的子彈就不多,因此擴容和快速擴容都是首選的彈夾配件。而槍口方面補償器優先,瞄具的話,6倍鏡最佳,畢竟可以應付多方面需求。 <p瞄具:6倍鏡 <p槍口:補償器 <p彈夾:擴容、快速擴容 3、UMP9 <p高射速的UMP9在沖鋒槍當中,一直是很多玩家的首選。當然了,滿配的UMP9和裸裝的表現完全就是兩種級別。UMP9有四個配件口,分別是槍口、握把、彈夾、瞄具。瞄具就不多說,作為沖鋒槍,紅點絕對是首選。槍口方面,由於多數是近身交貨,因此增加穩定性的補償器會表現更好。握把方面,半截式握把、直角握把都不錯,適合掃射。由於沖鋒槍的射速極快,因此加長版的快速彈夾會比較符合需求。 <p瞄具:紅點 <p槍口:補償器 <p握把:半截式握把、直角握把 <p彈夾:加長快速彈夾 4、S12K <p霰彈槍的其他兩把配件上沒什麼好說的,反而是S12K在噴子中比較不一樣。雖然噴子用得並不多,但是配件上選擇依舊是有講究的。S12K有三個配件口,分別是瞄具、槍口、彈夾。瞄具不管是選擇全息或者是紅點都沒有問題,全看個人喜好。彈夾方面,因為噴子的填裝和開槍速度都會稍慢,因此快速擴容絕對是首選。槍口方面,自然就是抑製器了。 <p瞄具:全息or紅點 <p槍口:抑製器 <p彈夾:快速擴容來源:遊民星空

《絕地求生》海島地圖醫院打法圖文攻略

<p在《絕地求生》中,有一個好的前期開頭能對我們之後的作戰產生非常大的幫助,那麼選擇好落點則是至關重要的了,而在草原地圖左上方區域的醫院,其區域內部只有兩棟房屋,樓層很高利用高倍鏡能清晰的看到G港敵人,兩棟樓房之間還有長廊相連那麼搜索過程中,敵人的位置更加不可琢磨,而周圍的高山環境又再一次的印證了醫院的重要性,打好醫院這個點位,能讓我們在吃雞遊戲中變得更靈活多變,下面請看詳細介紹。 房區信息位置分析 <p醫院兩棟樓由一處長廊連接,這樣我們在樓內搜索作戰時,防備的就不僅是地面上來的敵人,而通過外面房區搜索的敵人,能通過B點的集裝箱以及醫院周圍的圍牆偷偷過來給我們致命一擊,在降落過程中,我們能夠記住降落到醫院內部的敵人數量以及位置,但卻不知道外面會進來多少敵人。 <p而C點則是一處高山,這處高山是一處十分重要的地形,若安全區刷新在地圖的右半部分,那麼我們便可以早早的來到山上,對從G港以及上城區的想要通過此地的敵人進行攻擊,在此地作戰,我們需要一個高倍鏡,步槍,以及足夠的煙霧彈,因為我們在山上作戰,會同時面對很多敵人,撤退時扔出一枚煙霧彈是很有必要的。 房屋內部情況 <p樓房內部都屬於長廊佈局,這種地形遭遇戰鬥,往往都是一瞬間,所以在這里我們推薦使用沖鋒槍,例如UMP9,UZI,但儘量避開維克托,這把槍威力雖然大,但是在缺少配件的情況下,性能上不如UMP9,UZI,在前期我們應該以殺敵為主,搜索為次,將敵人全部淘汰,才能更好的進行搜索。 <p散彈槍雖然在近距離的殺傷力比沖鋒槍強的太多,但是在此環境中,長廊盡頭A點的敵人距離我們之間的距離,散彈槍不能產生其應有的效果,而沖鋒槍射速快,子彈密集程度高,在此能發揮最大的威力。 房屋外部情況 <p此處的樓梯,能從外部直接進入樓內的任何一層,也就是說,我們在其中的一棟樓內搜索時,敵人有三種途徑進入我們所在的房屋。 <p1. 樓房外部樓梯。 <p2. 連接兩棟樓的長廊。 <p3. 正門進入。 <p玩家們搜索時,不光要看紅色箭頭所指的空地,還要看圍牆的後面是否有異動,因為有的玩家會從一棟樓房中出來,徑直跑到圍牆後,然後從圍牆處到達另一處樓房的位置,便能直接沖進去,給我們造成不小的打擊,圖中綠色線就是敵人可能移動的方向,玩家們要小心了。 正門位置 <p從正門進來的敵人,大部分都是從遠處來的玩家,紅色箭頭所指的屋頂,能夠遮擋來自上方的視角,就算這個地方沒有敵人前來,也有人會在房檐下移動,這是一個視覺死角,然後成功隱蔽自己對我們成功突襲,所以玩家在狙擊敵人的時候,要時不時的看看樓梯處是否有人偷偷摸上來。 長廊下方 <p玩家們不要以為長廊只有上面以及中間能夠移動,下面的陰影處也是一處非常隱蔽的點,而且柵欄也能夠為我們抵擋一些傷害,若我們在樓的對面對槍打不過敵人時,可以選擇從此到達對面樓,改變自己的角度,但要注意切莫暴露腳步。 <p總結:醫院是一處規模不大,但是競爭非常激烈的地點,喜歡剛槍的玩家,這里絕對是一個非常好的地方,醫院下方是馬路,撤退或者是移動,載具都很好尋找。來源:遊民星空

《絕地求生》海島地圖礦坑打法圖文攻略

<p在《絕地求生》中有很多資源點,玩家們都不予重視,例如海島地圖的礦坑QUARRY,這是一處非常罕見的四周高,中間低的盆地,許多玩家不喜歡跳的原因大致有兩點,第一物資不豐富,不能和大城區相比。第二,四周高,很有可能敵人在制高點對我們進行進攻,但此地的隱蔽性以及周圍山頂都對我們作戰非常有幫助,下面請看詳細介紹。 地形信息分析 <p由於周圍山峰的遮擋,此地的建築物呈直線排列,房區面積很大,搜索將變得很困難,而對抗也會變得不可捉摸,房區都在中間紅色箭頭的線上,普遍存在於地勢地區,而左右兩條紅色箭頭則要引起我們的注意,上方建築較少,但是能搜索到我們最基本的前期裝備,然後從上方射擊下方敵人,從而將其淘汰,而下方的敵人,也僅僅是在地形上占據劣勢,但我們搜索了更多的房區,在裝備上就要領先敵人一籌,所以在礦坑內部,落點的好壞問題,各有千秋。 內部作戰技巧 <p在解決了前期對抗後,快速搜索完裝備便來到了礦坑內中期遊戲對抗的階段了,首先是這處集裝箱,其位於最內部的位置,搜索完裝備,若選取不到好的制高點,便可以來到這個地方,從後向前進行攻擊,因為這樣我們不擔心屁股後面有敵人出現,但在進入此地時,前方區域是未知的,可以先從A點探頭觀察情況,然後在B點的草垛後面聽紅色集裝箱附近有沒有腳步聲,因為在B點,紅色集裝箱是盲區,聽腳步很重要,或者可以選擇爬上草垛,上到黃色集裝箱,從上而下的看向下面,若有敵人我們也能從制高點直接將其擊敗,玩家們注意,爬上黃色集裝箱的時候不要被後面的敵人攻擊到。 <p這一處是礦坑內部的中間區域,在A點來自馬路中間敵人無法觀察到我們,這樣我們就可以蹲守在這里,時不時的從煤氣罐處觀察一下馬路中間,等待敵人經過便可以給予敵人致命一擊。但對面山坡上的敵人卻能輕而易舉的將我們發現,所以在利用這處點位的時候,一定要將周圍情況,勘探清楚,防止遺漏細節,導致我們失敗。 周圍的有利制高點 <p在礦坑的最內部有一座塔樓,這座塔樓,能將整個礦坑房區密集的地方觀察的一清二楚,若我們是從里向外搜索,向外面前進的時候,可以在這個點,狙擊一波敵人。 <p這處點位是礦坑外部的一座二層小樓,若我們是從外向內搜索,那麼此處點位是我們必須要占據的一個地方,上面的柵欄以及小房屋都能給我們很好的掩護,推薦指數:高。 <p此處點位是周圍山上最高的制高點,不論是高台還是地勢低窪區域都能有效的狙擊到,但是在這里作戰,就必須有一個高倍鏡,否則光靠仔細觀察,很難打中敵人,而且前往此處點位的過程也比較困難,地勢陡峭,爬山困難,種種都會降低我們的速度,從而成為在山坡上移動的活靶子,玩家們請合理進行選擇點位。 外部敵人篇 <p可能有的玩家會擔心,若敵人從外面過來,占據了之前在山頂上的制高點,在地上我們不一樣是活靶子?在這里我們告訴你,山坡外部的環境,極其險惡,正常情況下沒人能夠上來,所以在礦坑內搜索,周圍的山坡給我們非常好的安全保障,玩家們大可放心。來源:遊民星空

《絕地求生》海島地圖Y城雙排打法圖文攻略

<p提起《絕地求生》海島地圖中的Y城,相信很多的玩家朋友們都對它印象深刻。這個位於地圖右上角的城市,是整個海島地圖數一數二的大城市,內部的資源是十分豐富,自然吸引了很多的玩家跳在這里。但是Y城內部地形復雜,想要從這里走出困難重重。那麼今天我就給大家帶來關於Y城的雙排打法。 <p在Y城內有着例如拼圖樓、雙拼房以及餐廳這一類的資源熱點,是足以滿足我們的發育需求的。在落點時,我推薦大家選擇西部的雙拼房作為首選落點,因為這里資源豐富,足以提供兩人小隊落地後的前期發育。並且在雙拼樓的後面還有一片房區,可以讓我們在搜索完畢之後迅速的轉移到這里繼續搜索。選好落點之後,我們在落地和搜索資源時還要注意以下幾點: <p1、隊友落地時要抱團搜索,這對於每局遊戲都落人較多Y城來說,是一個基本的要求。只有這樣才能讓兩個人的攻擊力形成互補,從而從容地面對危機,並且也避免了隊員之間由於距離較遠,一旦發生危險無法第一時間支援的情況。有時就算由於落傘的原因導致距離太遠,也要第一時間向隊友靠攏,就算身上的物資並不豐富。 <p就像在上圖所示的比賽中,我和隊友在飄傘落地後,由於並沒有落得特別近,並且周圍有敵人,我的隊友就跑到了相對安全的城東警察局去搜索資源。而我自己則是在餐廳周圍搜索。在搜索到三層小樓時,我聽到了腳步聲,並且發現從腳下經過的兩人隊,我第一時間讓隊友過來,但是隊友以裝備不足為由,未能及時趕來。但是我已經開火,並且擊倒了一名敵人另一人被打成了慘血。在樓頂的我沒有能力去補人,隊友也沒有趕到,於是遺憾地錯失了滅隊的機會。 <p後來敵人扶起敵人後,開始沖樓,雖然這個時候我的隊友已經開始趕過來了,但是畢竟雙拳難敵四手。我在擊倒一人後被後面的敵人擊倒並補掉,而此時我的隊友還沒有趕來。這就是由於隊友之間距離過遠再加上溝通上的失誤,導致了這一結果。 <p2,搜索資源時和隊友做好配合,對控制范圍內的資源進行分配,從而避免一個房間被搜兩次這樣的局面。這樣才能避免浪費寶貴的發育時間,提高搜索效率。 <p經過落地選點以及前期資源的搜索,相信隊伍已經具備了基本的戰鬥力,那麼接下來就是戰鬥了,而在Y城的戰鬥,小編推薦以重要建築為根本,逐步向四周擴散,而這個建築就是位於Y城中心,緊鄰餐廳的路邊三層小樓。之所以選擇這里是由三個原因: <p1、這座小樓視野極佳,基本上可以覆蓋半個Y城,並且位於城市的中心位置,是個絕佳的埋伏之地。唯一要注意的就是北部高樓上的敵人,也只有這里的敵人能夠給發現我們,並給我們一定的壓力; <p2、小樓易守難攻,卡主樓梯基本上是一夫當關萬夫莫開。在這里有個守樓的小技巧告訴大家,我們在防守時,可以一名隊員位於三樓樓梯外側的小平台。這個地方是敵人想不到的,可以控制住一樓的樓梯拐角。而另一個隊友則在二樓卡住一樓樓梯的視野,這樣的話一旦有敵人上樓,兩人同時開火就會形成交叉火力,瞬秒對方。而且小樓內空間充足,有加大的空間去躲避敵人的投擲物。 <p3、小樓位置較好,一旦需要跑毒,就可以直接從Y城東側的公路找車離開,十分的方便。就算是有時需要向北跑毒,也有拼圖樓作掩護,直接跑進山林,掩體較多,比較的安全。來源:遊民星空

《絕地求生》薩諾口徑0.45活動規則說明

<p《絕地求生》薩諾口徑0.45是8月3日新活動,玩家只能使用湯姆遜、P1911、Win94和R45,下面小編帶來《絕地求生》薩諾口徑0.45活動模式介紹,來看看具體細節吧。 活動日程 <p開始時間:2018.08.03 10:00 <p結束時間:2018.08.06 10:00 支持模式 <p-4人組隊 <p-地圖:薩諾 <p視角:NA/EU/AS:TPP&FPP <pKR/JP/SEA/OC/SA:TPP 活動規則 <p·80名玩家將在薩諾地圖中狹小的安全地帶進行戰鬥。從戰鬥一開始就可以確認安全區的位置。 <p·武器只刷新湯姆遜沖鋒槍、P1911手槍、Win94和R45以及投擲武器。 <p·刷新空投箱,空投箱里包括Vector沖鋒槍,0.45口徑子彈,三級頭和其他有用的物資。 其他規則 <p·該模式僅限於四人組隊。自動匹配可自由開關。 <p·該模式下最多可容納80名玩家(20隻隊伍)。 <p·無轟炸區。 <p·含有常規空投箱。 <p·擊殺者觀看模式開啟。 <p·天氣:陰。 <p·無隊友傷害。來源:遊民星空

《絕地求生》毒圈刷新規律圖文解析

<p《絕地求生》毒圈刷新一般是無規律的只能看臉,不過通過最近的PGI比賽是否能推測出刷新的大概位置呢?下面帶來的是「哀學生之多艱」分享的《絕地求生》毒圈刷新規律圖文解析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。 <p本人600+h,差不多500+的四排,匹配四排每日一雞的水平,閒暇之餘也看看直播和視頻,打完一把會習慣快速的過一下回放。在這過程中積累了比一般玩家更加豐富的刷圈經驗,帶路人隊進決賽圈毫無問題(不聽指揮的就帶不動了),再在PGI比賽驗證了這些猜想,並打算分享給大家。 結論 <p第一定律,我稱為有人定律,安全區內一定滿足有人的條件,不存在例外。 <p第二定律,藍洞給了,很清楚排水定律,安全區刷新會儘量減少水域面積或比例,除第一個圈。 <p第三定律,我稱為多少定律,准確的說算兩個定律。安全區刷新滿足人數較少的地方。安全區刷新滿足人擁擠的地方。 <p第四定律,我稱為均勻同心定律,玩家較均勻分佈在安全區每一個地方或者在刷新前的安全區邊緣(假設安全區中心有人),則刷新同心圈或着稍微偏一點的類同心圈。這一定律的第一部分暫時屬於猜想,即均勻分佈這一部分無法證實(遇到個例不算證實,需要大量數據,就是沒有數據支持啊!),均勻圈邊已證實。 <p我們必須明白,安全區的作用是為了縮小戰鬥面積,盡快結束遊戲,根本目的是讓玩家之間發生戰鬥,讓玩家之間減員,減少生存數。所有的定律皆盡符合減少玩家生存數量的目的,甚至藍洞上一次調整籃圈移動速度,等待時間,也為了減少了遊戲時長,大概減少了5分鍾左右(除非都拼藥)。 第一定律 <p沒什麼好解釋的,必定有人怎麼解釋,放一大堆圖嗎? 第二定律 <p首先說清楚,第一個安全區只基於第一定律和第三定律刷新,但是藍洞也給加了個限制,第一個安全區最多隻有2/3的水域安全區,第二個安全區最多1/2,之後的安全區更加減少,第5個圈必定沒有水域安全區。 <p這次PGI也有幸刷出了能證明的圈,在tpp第一場,不需要我自己額外截圖了。 第三定律 <p是滿足第一定律和第二定律之後根據第三定律刷。 <p這里有必要指出大部分攻略里,圈里少人的結論是只有一半的,還有另一半,就是圈里人多。 <p不只是職業比賽,低分局也有,區別是,職業比賽哪個圈都有可能,低分局只有第一個圈和比賽結束前最後一個圈才會出現圈里人多。 <p為什麼會有這種情況?因為圈沒辦法保證里面人少,還要滿足第一定律和第二定律,如下圖所示。 <p每一個等級的安全區是有固定大小的,當某一級圈無法滿足圈里人少,會自動選擇刷人多的地方,這也是為什麼第三定律會有兩部分組成。 <p對於這個定律有個特別的運用,叫做弱側進圈。安全區內切,切側人會少,甚至半個白圈沒人,所以稱切側為弱側,而弱側也很可能成為下一個安全區的弱側。 第四定律 <p第三定律之後我就在想是否會有無法滿足第三定律的情況,比如玩家在安全區里均勻分佈的情況,再比如均勻分佈在上一個安全區邊中間沒有人的情況。 <p但是由於地形差異,每個隊伍都會占不同的點,極少數情況能滿足均勻分佈的情況,有幸遇到一次,第4級圈,沒截圖,刷類同心圈。 <p第二部分大多可以看回放找出,多在第三第四第五級圈出現,比賽中也找到差不多的情況。而且第二部分屬於第三定律的進階版。 <p這4個定律可以在任何比賽中證實。觀戰視角中可以幫助觀戰者判斷大致的刷圈位置,以及遊戲中轉移路線的選擇。轉移路線選對了,就能打進決賽圈,吃雞概率更高,甚至可以「歐洲人吃雞法」,只打第二名。來源:遊民星空

《絕地求生》第19輪更新內容詳解

<p《絕地求生》8月1日官方發佈了第19輪更新內容的公告,改動內容非常之多,包括子彈穿透、界面改動、動態天氣、自定義模式等等,下面小編帶來《絕地求生》第19輪更新內容詳解,廢話不多說,來提前瞭解一下吧。 <p雖然PGI2018已於上週末落下帷幕,但是熱烈的氣氛還在延續。我們經過上週的熱烈,這周為了改善遊戲環境我們准備了第19輪更新。 <p雖然目前還有很多沒公開過的遊戲內容,但這次我們更新的重點是為玩家提供更舒適的服務器環境。 <p穿透效果系統,多種UI的便利性改善,薩諾的天氣動態系統應用其他地圖,改善沙漠圖/海島圖,性能改善等等通過這次更新希望您見到更加歡樂的絕地求生。 <p無論如何,首先更新測試服測試,如沒有任何問題後續即將更新正式服。 遊戲內容 子彈穿透的新效果更新 <p·同一個角色被子彈穿透手臂,按照彈道穿透,穿透後的子彈的方向變成不同的結果。 <p·如子彈穿透手臂後打到角色身體: <p1.手臂傷害量和上半身傷害量對比最高傷害量等於最終傷害量。 <p2.穿透效果只限制於頭部,上半身,骨盆部位。(以外的部位沒有穿透效果)。 <p3.子彈穿透手臂後沒有打到任何部位(頭部,上半身,骨盆部位),手臂的傷害量等於最終傷害量。 <p4.如子彈穿透不同角色限制不同部位的傷害量。 <p5.霰彈槍沒有穿透效果。 <p·修復下載具同時按Shift會保持按Shift狀態的效果。 <p·如果你的隊友在比賽中斷線但是仍然活着,其他隊友看不到遊戲獎勵(結果)界面,甚至是在其他所有隊友都被淘汰了的情況下,也會出現這種問題。現在玩家可以檢查你的隊伍中是否有掉線的玩家。 <p-如果你斷開鏈接的隊友重新鏈接進入遊戲,並以更好的結果完成遊戲,那麼你的隊友將在遊戲結束後獲得最新的獎勵。 <p-為了防止濫用,其他隊友不能使用擊殺者觀看畫面。 PGI2018再見 <p·PGI大廳的主題改為普通大廳的主題。 <p·加載畫面改為原來的家在畫面。 <p·運輸機後尾PGI旗和巴士停車場的PGI物體都已刪除。 <p·遊戲內PGI決賽20個戰隊的標記已刪除。 <p·大廳的BGM改為原來的BGM。 <p·PGI廣告牌,戰隊牆壁標記已刪除。 UI/UX <p·改善扔物品調整數量的功能。 <p·用滑動條可以調整數量。 <p·Alt+鼠標左鍵:扔所有數量。 <p·Alt+鼠標右鍵:扔一半數量。 <p·背包沒有空間情況換或解除配件時把配件扔地上。 <p·沒有背包容量的情況換地上的配件時原來的配件扔地上。 <p·擴容彈夾換快速彈夾時換快速彈夾後超過重量的子彈和擴容彈夾扔地上。 <p·背包沒有空間的情況身上的配件用鼠標右鍵解除時配件扔地上。 <p·Alt+鼠標右鍵按槍械時槍械的所有配件會解除。 <p·已解除的配件到背包里。 <p·背包重量超過時扔地上。 <p·添加關閉指定隊友的語音的功能 <p·改善色盲,色弱的玩家的輔助功能。 <p·按照色盲,色弱的種類,瞄準鏡,瞄準點的顏色可以改變。 <p·顏色以外玩家的標記上可以記數字。 <p·Alt+鼠標右鍵可以標記自己的瞄準點。 <p·設置里可以自由修改按鍵。 <p·3D和小地圖也可以看到標記。 <p·淘汰隊友也可以標記。 <p·遊戲平視顯示上標記裝備的武器編號改善更顯眼。 <p·擊倒玩家也顯示在擊殺信息。 <p·顯示設置添加提高顯明度設置。 <p·使用On/Off可以提高顯明度。 <p·設置里可以調整大廳和遊戲內的FPS的功能。 <p·大廳FPS限制:無限/30/60 <p·遊戲FPS限制:無限+Smooth Off/無限+Smooth On/Display Based/Custom <p-使用多顯示器開啟系統菜單,世界圖,背包時可以用鼠標滾輪換顯示器。 世界 動態天氣變化更新 <p·動態天氣變化更新。 <p·沙漠圖和海島圖添加動態天氣變化。 <p·海島圖:多雲(Overcast)。 <p·沙漠圖:多雲(Overcast),晴天(Sunset)。 <p·多雲(Overcast)天氣隨時下雨或者有霧等等動作動態天氣的功能。 改善了海島圖 <p·海島圖部分地區佈置小型新物體。 <p·河流附近佈置一些掩體。 <p·SosnovkaMilitaryBase附近空地佈置更多的樹木。 <p·改善了沙漠圖。 <p·為了車輛易於移動佈置野區。 <p·為了改善開車效果部分大斜坡改為平面。 自定義模式 <p·自定義模式添加預先設置功能。 <p·一般模式1種:預先設置 <p·刷新3級頭盔和服裝,刷新少量物品,藍圈的傷害量也低。不刷新摩托艇。 <p·電競模式1種:Gamescom Invitational 2017設置。 <p·一般模式的預先設置為準沒有轟炸區,AR刷新數量為1.5倍。 <p·自定義模式的天氣設置為Overcast時Advanced設置里可以選擇下列的天氣變化。 <p·天氣變化的最早的開始時間。 <p·天氣變化的最晚的開始時間。 <p·持續動態天氣的最短時間。 <p·保持動態天氣的最長時間。 <p·多雲天氣的概率。 <p·下雨天氣的概率。 <p·有霧天氣的概率。 <p·自定義模式房間目錄順序為原來的刷新時間改為房間人數。 性能 <p·優化不裝備手上的槍械動作改善幀數。 <p·優化地圖加載速度。 <p·優化載具的煙氣和火焰效果,預防停頓畫面的想象。 <p·修復刷新環境物體時停頓畫面的現象。 <p·按照角色的距離優化同步改善服務器的性能。 <p·原來是視角的所有角色即時同步,現在按照距離不同次數的同步。 <p·全服務器的性能會提高15%。 <p·優化所有網絡編碼,改善服務器的性能。 聲音 <p·(FPP模式)坐車後會聽到的車聲變小。 修復BUG <p·使用手榴彈和燃燒瓶等破壞門也不會看見任何痕跡。 <p·從運輸機垂直降落的角色的動作顯示基本降落的動作的問題。 <p·回放時不輸出部分聲音的問題。 <p·停止回放視頻時聲音沒有停止的問題。 <p·同時拿出平底鍋和槍械的問題。 <p·擊殺觀看,死亡畫面,回放畫面不輸出肺活量UI的問題。 <p·FPP視角的玩家和實際玩家的位置不同的問題。 <p·一名隊友連接斷開後所有隊友淘汰後觀看擊殺玩家也可以和隊友語音的問題。 <p·表情動作中可以傾斜動作的問題。 <p·兩個玩家一起通過狹窄空間導致卡住的問題。來源:遊民星空

《絕地求生》沙漠地圖復雜高樓打法圖文教程

<p《絕地求生》沙漠地圖中的建築種類多樣,這點對於玩家前期蒐集物資和後期跑圈具有較大的影響,尤其是大城市中的一些樓,更是所謂的迷宮樓,內部構造非常復雜,讓玩家在收集的時候非常的累,其中更會刷新無數的LYB讓玩家躺槍, 收集資源本來就很累了,無情的被擊倒,更加重了玩家的挫敗感。今天就給大家帶來迷宮樓的一些詳細攻略。 <p先放迷宮樓的正視圖。 <p再放迷宮樓的平面圖。 <p迷宮樓的資源是比較豐富的,但是收集起來非常麻煩。迷宮樓一般是刷新在大城市中,推薦玩家優先去蒐集別的樓型的物資,直接放棄蒐集迷宮樓的物資。 <p迷宮樓一層a處是後門位置。玩家可以躲在牆角。盡可能的躲在樓外敵人的視野盲區。該處正對後門可以,有桌子可以作為掩體。當然,由於桌子掩護效果有限,對於玩家的槍法要求比較高。 <p迷宮樓一層b處房間的一個死角,該處沒有窗戶,且光線較暗。從右門和左門進入的玩家必經此處。玩家躲在牆角,可以隱蔽,自己突然襲擊,可以造成較好的效果。 <p迷宮樓一層c處是吧檯,玩家可以躲在吧檯後面卡視角看着外面的敵人,左邊是樓梯,只要提當上樓是必經此處的。需要注意的是,如果敵方從前面進入的話,會經過此處,玩家需要留意開門的聲音。 <p迷宮樓一層d處可以攻擊到從前門和左門進入的玩家。該處房間具有較多的雜物,敵方很難發現該處藏有人。玩家躲在門後進行攻擊,可以起到較好的效果。 <p迷宮樓樓梯都是轉角樓梯,具有非常好的防守性,非常推薦玩家躲在樓梯的一角進行攻擊。 <p迷宮樓二層a處可以看到三樓的樓梯。是上三樓玩家的必經之處。由於玩家躲在牆角里,具有極好的隱蔽性,讓玩家可以有着極強的先手能力。 <p迷宮樓二層b處可以看到上樓玩家的位置。由於玩家躲在牆後,在交火時占據較大的優勢。 <p迷宮樓二層c處處於上樓玩家視野的盲區,由於距離較近,非常推薦玩家使用霰彈槍。 <p迷宮樓二層d處同b處一樣,也是攻擊上樓玩家的位置,該處的窗戶較大,也是非常好狙擊地點。來源:遊民星空

《絕地求生》吉利服注意事項說明

<p作為《絕地求生》的一項特色,吉利服歷來就是每位玩家都想要穿一次的服裝。雖說很多剛槍帝都這個都不屑一顧,但是對於純苟黨或者「小學生」來說,吉利服意味着運氣,有運氣則有機會吃雞啊!不過,這些關於吉利服的禁忌,不知道看官你又是否瞭解過呢?接下來,就讓我們一起來看看吧! TOP3. 不能帶上平底鍋 <p有了吉利服當然要做一下伏地魔了,而作為一個合格的伏地魔,平底鍋那是絕對不能帶的。你想想,當你一身吉利服趴下來的時候,本來就已經與周圍環境完美地融為一體,但是偏偏你帶上了一個平底鍋,這就好比告訴全世界,你就趴在這里。雖然沒人能夠偷你屁股,但是爆頭還是能輕松做到的。 TOP2. 在建築群附近轉悠 <p穿了吉利服的你,如果一直在建築群附近轉悠的話,那跟和一個大號靶子沒什麼區別。被敵人發現了,肯定是第一時間被集火消滅,畢竟你身上的吉利服可是人人都想要的東西,就算你第一時間倒地,但還是會被幹掉。特別是趴在建築群附近的草地上,也要特別小心,因為你不知道房子里是不是有專業的LYB,而且高處看低處可是特別容易發現你的喔! TOP1. 千萬不要趴着走 <p很多菜鳥玩家都覺得,如果被打了或者被發現了,趴下來爬着走會更加安全一些。但事實上並不是,因為你已經被發現了。這種時候要跑起來,馬上找到掩體來轉移位置,不然的話穿着吉利服的你只會慢慢被敵方一點點地磨血條。來源:遊民星空

《絕地求生》8月1日測試服更新內容詳解

<p《絕地求生》8月1日官方發佈了關於測試服的改動,除了BUG修復之外肢體穿透效果也將上線,今天小編帶來《絕地求生》8月1日測試服更新內容詳解,趕緊來瞭解一下吧。 <pPGI2018經過激烈的角逐已完滿地落下帷幕,而接下來的12小時我們將迎來測試服更新。此次更新將包括大家關心的遊戲體驗改善、多個BUG修復。 <p1、新增肢體穿透效果。 <p2、在設置中,圖案「銳化」將成為獨立的欄目。 <p3、在遊戲中,你將可以關閉指定隊友語音。 <p4、色盲模式即將得到改善。 <p5、改善扔物品調整數量的功能。 <p6、以第一人稱視角駕駛時,車輛的聲音會降低。 <p7、您將可以調整第三人稱視角上限(包括將其設置為「無上限」)。當然,您也可以單獨設置遊戲中的FPS上限和遊戲大廳中的FPS上限。 <p8、下周正式服更新此修正檔時,我們將公佈更多關於BUG修復,提高遊戲體驗和PUBG系統改進的計畫。 來源:遊民星空

《絕地求生》手槍彈道、傷害及特點分析

<p《絕地求生》手槍是開局經常會用到的武器,而P1911、P92與P18C之中哪一把更好用呢?今天小編帶來「盒仔」分享的《絕地求生》手槍彈道、傷害及特點分析,一起來看看吧。 P1911 <p單發傷害:41 <p彈夾容量:7(擴容後12) <p開火模式:單發 <p射擊間隔:0.11s <p子彈速度:250 <pDPS(每秒傷害):373 <pP1911有着這三把手槍中最高的41點單發傷害(與5.56步槍相近)。由於P1911的子彈飛行速度並不快,它並不適合50米以外的戰鬥。 彈道測試 <pP1911的彈道非常直,幾乎沒有什麼水平後坐力。 <p從盒仔這波操作中可以看出P1911在連續單點時還是非常穩的。 <p在近距離作戰時,如果P1911沒有安裝擴容彈夾,則很容易就把子彈給打空,所以大家們一定要好好利用P1911的每一發子彈! P92 <p單發傷害:35 <p彈夾容量:15(擴容後20) <p開火模式:單發 <p射擊間隔:0.135s <p子彈速度:380 <pDPS(每秒輸出傷害):259 彈道測試 <p跟P1911一樣,P92幾乎沒有水平後坐力。 <pP92的單發子彈傷害比P1911低了6點傷害,並且由於射擊間隔的緣故,P92的DPS是這三把槍中最低的。 <pP92唯一的優點就是彈夾容量大,容錯率高,但不足的傷害及較慢的射速也導致了它十分的平庸。 P18C <p單發傷害:23 <p彈夾容量:17(擴容後25) <p開火模式:單發、全自動 <p射擊間隔:0.06s <p子彈速度:375 <pDPS(每秒輸出傷害):383 彈道測試 <p在全自動模式下,P18c會產生一定水平方向的偏移。 <p別看P18c長得小小個的,它在遭遇戰中可是一個猛男! <pP18c在全自動模式下有着堪比沖鋒槍的超高爆發,盒仔慢放發現0.2秒就擊倒了對手!不過大家們在潑水時記得要壓槍哦,P18c也是很容易飄的。 <pP18c是唯一一把全自動的手槍,雖然單發傷害最低,但DPS確實這三把槍中最高的那個。 總結 <p1.P1911有着超高的單發傷害,不過彈夾容量較小,對子彈的精準度要求比較高. <p2.P92雖然子彈多容錯率較高,但短時間內打出的傷害實在是低了些. <p3.P18c是一個近戰猛男,由於射速夠快,P18C有着恐怖的瞬間爆發能力,缺點是在全自動模式下開火較難控制,且單點模式23點的單發傷害實在是有點低。 <p4.手槍裝備消音器後幾乎無法聽出射擊位置,且對後坐力不影響。來源:遊民星空

《絕地求生》8月1日停機更新內容

<p《絕地求生》8月1日上午將進行非常規的停機維護,相信很多玩家還不知更新了什麼吧,廢話不多說,讓我們通過下文瞭解一下吧。 <p維護開始時間:8月1日(星期三)上午9點(預計3小時)。 <p維護內容:提高客戶端穩定性、重置排行榜。 <p維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。如在此時間內無法完成維護內容,開機時間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。 來源:遊民星空

《絕地求生》新版本壓槍操作技巧

<p《絕地求生》遊戲中壓槍手法需要長時間練習才能掌握,而新手往往不知該如何操作,今天小編帶來「三寸天堂」分享的《絕地求生》新版本壓槍操作技巧,一起來學吧。 <p總體來說,新的壓槍手法並沒有太大的變化,只不過你現在需要以兩倍的速度向下移動你的鼠標。具體我們將從掃射、點射以及單發射擊三種方式來為大家介紹,相信大家掌握之後能夠再一次發揮出突擊步槍的巨大威力。 <p首先咱們來看看如何使用裝備了瞄準鏡的AKM進行掃射。 <p該操作的關鍵在於,鼠標向下移動的速度要保持恆定,這個速度要與槍械後坐力所帶來的準星上移速度一致。事實上不論是什麼槍械,只要存在壓槍這個手法,那麼只要保證一定的鼠標移動速度就能夠讓你的射擊變得更為精準。 <p可能有人會問了,鼠標下移僅僅只是為了補償垂直後坐力,那麼水平後坐力呢?答案是:突擊步槍的水平後坐力並不是很明顯,因此對於鼠標左右方向上的補償不需要太多(何況你也無法保證自己在下移鼠標的時候是一條100%的直線)---簡單來說,只要能夠「穩住」垂直方向上的後坐力,這就足以讓你輕松瞄準並幹掉敵人了。 <p對於AKM/M416的點射我們採取同樣的壓槍手法---保持鼠標以恆定的速度向下移動。當然了,為了保證整個壓槍過程順利,你可能需要一個大一點兒的鼠標墊,或者把鼠標靈敏度稍微調整小一些,保證在向下移動鼠標的過程中不會跑出鼠標墊。 <p如果是使用Mini-14/M16A4這樣的武器進行連續的單發射擊又要如何壓槍呢?整個大的過程與上面類似,也就是保持恆定速度向下移動鼠標,不過與此同時你點擊鼠標進行射擊的速度也同樣需要保持恆定的頻率,一邊下移一邊點擊鼠標射擊。總體來說這個操作還是需要考驗一定技術的,不過如果多加練習的話你的壓槍手法肯定會有質的提升。 <p很多玩家都覺得在遊戲里進行掃射壓槍實在是太難了,但實際上並不是因為槍械後坐力難以控制,而是大家在射擊的時候通常會忘了要壓槍這個事實---畢竟敵人突然出現在前方確實很容易讓人緊張。 <p當然了,還是那句老話:突擊步槍的壓槍並不難,只要掌握了以恆定速度下移鼠標的技巧並多加練習,那麼你就能夠很好地對其進行控制。來源:遊民星空

《絕地求生》EP城跳傘位置及搜索路線推薦

<p《絕地求生》EP城是四排的好去處,而合理的開局思路能讓裝備更快速成型,今天小編帶來「_Pepe_」分享的《絕地求生》EP城跳傘位置及搜索路線推薦,一起來看吧。 落點​ <p圖中的綠色點位為四人小隊的分散降落點位,1號2號和3號點位作為靠近整個大E城的邊緣點位,落點的競爭力不是特別的高,1號點位大二層,2號點位電廠房加上3號點位紅磚房,無論從物資程度還是房型的結構優勢都是較好的落點選擇,所以在這里不對這三個點位做過多的解釋,我們需要詳解的是四號點位。 <p四號點位作為整個大E右半城唯一的一棟最高樓,其視野優勢和結構防守優勢應該不用我做過多的解釋,想要在整個大E的右半城取得最終的勝利,這個點位是必不可少的,可以說是得高點者得天下。 推進路線 <p在​落地搜索結束後,下一步要做的就是推進,但是推進也不是盲目的,在最上的大圖中用箭頭給出了比較詳細的推進路線,為何第一波的轉移指向了拳擊館,因為在整個右半城中,拳擊館是人員分佈最擊中的區域,如同皮卡多的拳擊館一樣易守難攻,我們需要的就是在邊緣快速收集落地物資後快速解決拳擊館的人,對於拳擊館而言,各個方位的樓梯都是兵家必爭之地,只要能將樓梯占據一步一步的推進,拿下這里就是早晚的事。 <p在占據拳擊館後,整理一下馬上就要面對下一步的推進,根據圖中箭頭指示,我們下一個需要占領的位置就是大E城右側的圓盤,這個區域也是整個大E城右側最難突破的區域,結構形式復雜,周圍無過多可用掩體,一旦陷入僵局很難全身而退,圖中黃色圈內落點的敵人也會先我們一步到達這里,所以這時就需要我們在落地時占下4號點位最高樓的隊友進行視野和火力上的支援,在獲取高點視野的情況下,我們就能在結構地形復雜的位置取得巨大優勢,根據詳細的報點信息給予敵人快速而精準的打擊,相信最終獲勝的一定是我們。 <p圖中最後一個箭頭指向了一個簡單的水泥房,這里作為我們最後需要突破的一個點位,這時肯定會有人有疑問,一個簡單的水泥房突破會有怎樣的難度,但是結合水泥房周圍的地形來看,周圍掩體稀少,與圓盤之間有一條馬路相隔,想要平安無事的走過去絕對不是一件簡單的事,此時就要我們與隊友之間相互配合,依據先前占下的圓盤掩體優勢架槍轉移。 <p以路線圖中藍色實線為分界線,一步也不要越過藍色實線范圍,在整個大E城中,藍色實線左側樓型地勢復雜,高樓林立,一旦與藍色實線左側的敵人發生衝突,十有八九是要僵到吃毒,這樣我們就完全失去了整場遊戲的節奏,在將藍實線右側的敵人清除干淨後我們就可以進行下一步的大范圍轉移了。 <p​上圖中的橙色點位為點點的推薦點位,無論從物資豐富程度還是周圍地區的競爭性來看都是不錯的資源補充點位,有時在2號和3號點位多等等還會收到意想不到的快遞哦~ <p想要在城市中獲取絕對的寧靜是必不可能的,我們只有在年輕時努力奮鬥,盡我所能的突破,知難而退才能瀟灑的離開這充滿喧囂的霓虹。來源:遊民星空

《絕地求生》TPP、FPP模式區別圖文解析

<p《絕地求生》遊戲中分為TPP與FPP兩種模式,而它們存在哪些差異呢?今天小編帶來「盒仔」分享的《絕地求生》TPP模式與FPP模式區別圖文解析,一起來看看吧。 視野 <pTPP的視角一般都在人物後上方,所有的操作我們在第三人稱都可以看的一清二楚,不僅在視覺上更美觀,還能第三人稱的特點獲得視野以及先手的優勢。 <p但是FPP不同,FPP的視角就和我們的眼睛一樣,背後可沒有長眼睛哦! <p例如在這場戰鬥中,盒仔可以利用第三人稱視角觀察坡後情況,在信息不對等的情況下坡後的敵人幾乎是沒有任何勝算的。 <p但是在第一視角中,敵人看不見盒仔,那盒仔也肯定沒辦法看到敵人。 <p這個道理也可以用來解釋伏地魔,為什麼TPP中的伏地魔為什麼這麼多呢?因為在TPP模式中,即使我們爬下也可以獲得大量的視野,並且敵人不容易發現我們。 <p但是FPP模式中。 <p此外,在FPP中我們不能像在TPP一樣,按住alt鍵看到圍繞角色本身360°的畫面。 <p在FPP模式中,我們轉到一定的角度就不能再向後轉了,所以大家們在玩FPP的時候要時不時多回頭看一下,說不准就發現了一個尾隨的肌肉男呢? 主動 <p一位職業選手說過:在FPP模式下,主動才能獲得更大的優勢。 <p這個說法盒仔完全同意!舉個例子:如果雙方在掩體後僵持不下,盒仔是建議大家們主動出擊。為什麼呢?因為FPP的掩體不像TPP的掩體可以卡視野,躲在掩體後的人對掩體外的事情是一概不知的,包括敵人是否移動,移動了多遠。 <p但是可以通過判斷聲音來占據主動權! <p例如盒仔聽到隔壁廠房有聲音,盒仔果斷繞到圍牆蹲着,敵人並不知道我們具體在圍牆哪里,即可利用先手優勢輕松淘汰對手。 總結 <p1.FPP比TPP更考驗聽聲辯位的能力。 <p2.敵人看不見你的情況下,你也肯定看不見敵人。 <p3.FPP非常需要出色的反應力與身法。 <p在FPP中,由於掩體會遮擋自己的視野,為了確保在對槍中少挨幾發子彈,盒仔建議玩FPP的大家要學會QE左右開火。 <p總的來說,在FPP中雙方的信息是互相對等的,在這種情況下,拼的就是實打實的槍法了。來源:遊民星空