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《絕地求生》發布免費版遊戲新預告 享受全新體驗

《絕地求生大逃殺》此前已正式轉為免費遊戲,所有玩家都可免費下載本作進行匹配遊戲(排位模式需要付費)。遊戲免費後,玩家在線數量也有了一定的漲幅。日前,官方發布了最新的遊戲預告宣傳片,讓我們一起來看看吧。 遊戲預告: 【游俠網】《絕地求生》免費版新預告 《絕地求生》是一款免費遊戲,且是少數幾款支持在特定平台上進行跨平台遊玩的遊戲。選取最佳戰略位置著陸,搜尋武器和補給,並成為最後的倖存者小隊,屹立於千變萬化的戰場之上。組隊加入戰場,體驗原汁原味的戰術競技,盡在《絕地求生》。 感興趣的觀眾們可前往遊戲了解。 來源:遊俠網

《絕地求生》發布免費版遊戲新預告 體驗全新的刺激戰場

由韓國Krafton工作室開發的戰術競技射擊類吃雞遊戲《絕地求生》已於1月12日變成免費遊戲,遊戲免費後,玩家在線數量有一定的漲幅,遊戲Steam在線人數昨日的峰值達到了69萬人。遊戲當前在線人數在Steam上排行第三,僅次於絕對武力全球攻勢和DOTA2。為了吸引更多玩家,官方也是發布了最新的遊戲預告。 遊戲預告 新玩家將從一個免費的基本帳戶開始遊玩,該帳戶可以訪問遊戲中大多數的內容。而且可以隨時付費升級到「BATTLEGROUNDS Plus」。在遊戲免費之前購買的玩家將會自動升級到「BATTLEGROUNDS Plus」,而且還將獲得「PUBG特別紀念包」。 在此次15.2更新中,戰場上加入了無人機系統!玩家可以拿著無人機平板電腦,進入無人機視野,在不直接面臨戰鬥風險的情況下進行遠距離偵察。此外,玩家還可以使用全新的EMT裝備為自己和隊友獲得各種治療提升!遊戲為新手添加了兩種遊戲教程模式——基礎訓練模式和AI訓練比賽,進一步豐富玩家的遊戲體驗。 預告截圖 來源:3DMGAME

《絕地求生》起訴蘋果在內的多家公司抄襲其遊戲

《絕地求生》開發商Krafton(藍洞)就兩款手機遊戲向移動開發商Garena以及蘋果和Google提起訴訟,Krafton認為這兩款手機遊戲抄襲了其流行的在線射擊遊戲。 【游俠網】《絕地求生大逃殺》真人宣傳片 正如該公司提起的訴訟中所詳述的那樣,Krafton指責蘋果和Google在其移動應用商店上發布了由Garena開發的「公然侵權的移動版《絕地求生》」。 目前,Krafton正在向Garena(以及其他相關公司)尋求賠償,原因是它所述的圍繞著Garena開發的兩款遊戲《Free Fire》和《Free Fire Max》正「猖獗、蓄意侵犯版權」。 Krafton 在其訴訟中辯稱,《Free Fire》和《Free Fire Max》「廣泛地復制了《絕地求生》的許多方面」,包括遊戲中「受版權保護的獨特遊戲開場『空投』功能」以及「武器、盔甲和獨特的造型、位置以及配色方案、材料和紋理的整體選擇」都在遊戲中顯而易見。 雖然《Free Fire》和《Free Fire Max》都可以在Google Play和Apple App Store上免費遊玩,但也包含了許多額外的內購。Krafton聲稱Garena從這兩款遊戲的銷售額中賺取了「數億美元」,並且通過這兩款遊戲,蘋果和Google「同樣從《Free Fire》的發行中獲得了可觀的收入。」 根據訴訟,克拉夫頓此前曾就相關比賽與加雷納進行過接觸。「在 2021 年 12 月 21 日左右,Krafton要求 Garena 立即停止對 Free...

《絕地求生》免費版真人宣傳片 再現平底鍋擋子彈

《絕地求生》已轉為免費遊戲,免費後Steam在線人數翻了一倍,但也迎來了差評轟炸。現在官方發布了免費版真人宣傳片,視頻中出現了經典的平底鍋擋子彈,一起來欣賞下吧! 真人宣傳片: 《絕地求生》免費後,將進一步提供生存者快速配對體驗,以及與更多人交手對戰的機會。遊戲免費後將新增BATTLEGROUNDS Plus資格帳號,老玩家將自動升級為BATTLEGROUNDS Plus資格,同時會拿到特別紀念包獎勵。 快來免費下載《絕地求生》,進行匹配遊戲吧!選取最佳戰略位置著陸,搜尋武器和補給,並成為最後的倖存者小隊,屹立於千變萬化的戰場之上。組隊加入戰場,體驗原汁原味的戰術競技,盡在《絕地求生》。 來源:3DMGAME

《絕地求生》免費後迎來差評轟炸 在線人數超66萬

《絕地求生》轉為免費後,Steam在線人數翻了一倍,當前在線玩家66萬,位居Steam十大熱門遊戲第二名,距離第一名《絕對武力全球攻勢》(78.3萬)不是太多。 根據SteamChart統計,在免費之前,《絕地求生》每日峰值大概在30萬左右,而現在已經超過了66萬,是2020年4月以來同時在線玩家最高的一次。 與此同時,由於遊戲轉為免費,《絕地求生》今日在Steam上迎來了「差評轟炸」,有2641條差評,是平時差評數量(200左右)的13倍。 來源:3DMGAME

平底鍋擋子彈再現《絕地求生》免費版真人宣傳片公布

《絕地求生大逃殺》自2017年上線後就引發了不小熱度,五年過後依舊是Steam在線人數榜前幾名。日前已正式轉為免費遊戲,所有玩家都可免費下載本作進行匹配遊戲(排位模式需要付費)。同時其發布了新的真人預告,再現經典的平底鍋擋子彈。 真人宣傳片: 【游俠網】《絕地求生大逃殺》真人宣傳片 《絕地求生》是一款免費遊戲,且是少數幾款支持在特定平台上進行跨平台遊玩的遊戲。選取最佳戰略位置著陸,搜尋武器和補給,並成為最後的倖存者小隊,屹立於千變萬化的戰場之上。組隊加入戰場,體驗原汁原味的戰術競技,盡在《絕地求生》。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

《絕地求生》永久免費 更新內容及新人攻略搶先了解

作為大逃殺遊戲的鼻祖,《絕地求生》自上線五年來終於迎來了一次徹底革新,將於2022年1月12日開啟永久免費。 此次永久免費也顯示出藍洞不破不立的決心,那麼免費後的絕地求生,到底帶來了哪些不一樣的地方呢? 新手玩家教程: 作為新玩家,盡管《絕地求生》免費,但仍然需要相應的流程才能暢玩遊戲。 首先需要下載並注冊一個steam帳號。 因為steam伺服器在國外的緣故,經常會出現打不開和卡頓的現象,所以還需要准備一個奇游加速器,奇游目前是支持滿速下載及一鍵遊戲和平台雙加速,所以筆者比較推薦。 奇游加速器官網:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=962 隨後進入奇游加速器,搜索絕地求生,找到後點擊一鍵加速。奇游目前是支持滿速下載及一鍵遊戲和平台雙加速,然後回到steam,點擊下載絕地求生,注冊並進入遊戲即可。 <p<strong新老玩家福利對比 此次《絕地求生》免費,相信最關心的反而是老玩家,畢竟以前都是真金白銀花錢購買的,此次免費後自己能獲得什麼福利呢? 新玩家: 遊戲免費暢玩。 老玩家: 老玩家則是自動升級為PLUS玩家,而PLUS玩家的專屬獎勵為:1300G幣獎勵、經驗值翻倍提升、排位模式資格、自定義比賽功能、遊戲內專屬道具。總體來說,性價比還是很高的。 遊戲內容更新 此次遊戲內容不算特別大,但卻相當重要,甚至影響整個玩法格局,主要是更新了以下幾項內容: 新手訓練營/人機訓練賽/私人訓練營/訓練場更新 新手訓練營: 主要為新手的基本操作練習,比如下蹲,投擲物品,扶人等等。 <p<strong人機訓練賽: 目前只有艾倫格地圖,在該模式下,系統會隨時給予你不同程度的提示,讓你快速上手遊戲。 <p<strong私人訓練營: 玩家在一個獨自空間進行訓練。 訓練場更新: 玩家可以在該模式下隨時刷新道具並體驗,同時也能直接調解槍械靈敏度。 分析:此次訓練營方面的更新,應該是藍洞考慮到遊戲免費後,玩家可能會大量湧入,所以對訓練營進行了重點更新,已讓新人玩家獲得更好的體驗,也讓新老玩家能夠快速融入。 物品更新 <p<strong無人機更新: 無人機占一個主武器位置,附帶運送物品功能,控制距離為300米,用無人機時玩家不能移動,無人機可以在每個地圖刷新,無人機被破壞可以撿起來修復。 分析:無人機的加入是此次比較重大的更新,甚至可以直接影響《絕地求生》的戰術格局,可以通過無人機進行觀測,物資運輸等操作實現無傷支援。 戰術包更新: 戰術包占一個主武器位置,但救人扶人更快,只需要3秒,飲料打滿後走路也更快。 分析:讓我想起了戰場醫務兵,更加考驗團隊能力,甚至可以形成專職輔助,也算得上非常有趣的一次改動。 其他更新 標記點優化/兩個武器側瞄增加/小地圖優化 這一部分改動不大,標記點更新算是一次不錯的正向優化,能更加明確戰場標記信息。 新手必備工具 盡管此次《絕地求生》完全免費,但是作為剛玩這個遊戲的新人玩家,仍然需要相應的硬體或軟體才能支持其遊戲。 硬體方面: 最低配置顯卡GTX660(但不建議,體驗較差)。 建議配置顯卡GTX1050及以上,記憶體8G。 軟體方面: 奇游加速器。 這款加速器對於新手玩家較為友好,支持一鍵小白式智能加速,自動優化,也算方便。 同時,目前該加速器也有白嫖福利,在奇遊客戶端——充值——時長兌換輸入:絕地求生免費玩,即可免費獲取三天加速時長,讓你快速進入遊戲內暢玩。 總結 以上就是此次《絕地求生》完全免費後的更新內容及相應工具推薦,那麼對於藍洞的這番操作,明眼人都知道是為了搶救遊戲的熱度,但對於老玩家而言,你們認為此次《絕地求生》免費是否對你們的利益造成損失呢?也歡迎大家討論。 來源:遊俠網

《絕地求生》免費版正式上線:老玩家補償紀念禮包

還記得前兩年爆火全球的付費遊戲《絕地求生(PUBG: Battlegrounds)》嗎?現在已經免費開放了。根據開發商藍洞遊戲最新消息,PUBG免費版現在已經正式上線,目前來說新人只要是首次登陸注冊帳號都是免費版本,可以通過這個免費帳號享受到大部分遊戲功能。 不過需要注意的是,開發商並沒有完全將以前的付費老用戶完全拋在腦後,目前還是有一些內容只提供給豪華版帳號,之前購買過的用戶能直接獲得豪華版。 同時,老用戶還能免費獲得PUBG遊戲本體紀念禮包。 另外,由於免費開放一時間用戶暴增,《絕地求生》目前出現了以下多個問題,開發團隊正在進行緊急修復: 1.部分地區匹配教程匹配延遲增加的問題,我們將優先處理正在隊列中的玩家存在的問題; 2.匹配教程伺服器崩潰增加的問題; 3.在PUBG免費版之前購買了遊戲,但PUBG豪華版帳號仍未激活的問題; 4.由於訪問人數過多,遊戲大廳無法進入的問題。 來源:cnBeta

《絕地求生》發布15.2版本更新介紹視頻 遊戲已免費

《絕地求生》在今日(1月12日)迎來了15.2版本的更新,官方發布了此次更新的介紹視頻。在此次更新之後,遊戲將不再向玩家收取費用。 新玩家將從一個免費的基本帳戶開始,該帳戶可以訪問遊戲中大多數的內容。而且可以隨時付費升級到「BATTLEGROUNDS Plus」。在遊戲免費之前購買的玩家將會自動升級到「BATTLEGROUNDS Plus」,而且還將獲得「PUBG特別紀念包」。 遊戲Steam頁面:點擊此處 15.2更新介紹視頻 此外《絕地求生》在最新的15.2更新中引入了一些新的功能   ·戰術裝備:無人機    戰場上的無人機!拿著無人機平板電腦,進入無人機視野,在不直接面臨戰鬥風險的情況下進行遠距離偵察。   ·戰術裝備:EMT裝備    使用新的EMT裝備為自己和隊友獲得各種治療提升!   ·新模式:教程    添加了兩種遊戲教程模式——基礎訓練模式和AI訓練比賽,進一步豐富玩家的遊戲體驗。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《絕地求生》轉免後好評與差評數同時激增:RNM退錢

《絕地求生大逃殺》自2017年上線後就引發了不小熱度,五年過後依舊是Steam在線人數榜前幾名。而就在昨日(1月11日),這款經典大逃殺遊戲正式轉為免費後,引來了大量討論。 在昨日《絕地求生》的好評率還保持在59%,然而自遊戲免費後,本作同時迎來了大量的差評與好評,在今日好評率就變為了55%。 昨日截圖 今日截圖 成也「免費」,敗也「免費」。在差評區能看到大量玩家表示「RNM!退錢!」,基本上給出遊戲差評的玩家有因為剛花錢購買遊戲沒多久而感到不滿的、也有對於遊戲轉免後對開掛問題更加擔憂的、以及部分玩家表示在昨日更新後再次上線就被無故封號的。 雖然對於《絕地求生》開發商藍洞來說,遊戲轉免是絕對利大於弊的決定,但是對於玩家來說這一決定極大影響了遊戲體驗。當然了,這時只有掛哥不會受傷的世界完成了。 來源:遊俠網

《絕地求生》已變為免費遊戲 玩家擔心外掛更猖狂

《絕地求生》已推出將近5年時間了,目前在Steam上總評為「褒貶不一」。今日(1月11日)起,該作變為免費遊戲,玩家可免費下載進行匹配遊戲。但如果想玩排位模式,則需要付費。 Steam商店地址:點擊進入 《絕地求生》將於1月11日上午2點-2022年1月12日進行維護,隨後便可以進行遊玩。有一些老玩家擔心遊戲免費後,使用外掛的作弊者會更猖狂。 《絕地求生》是一款免費遊戲,且是少數幾款支持在特定平台上進行跨平台遊玩的遊戲。選取最佳戰略位置著陸,搜尋武器和補給,並成為最後的倖存者小隊,屹立於千變萬化的戰場之上。組隊加入戰場,體驗原汁原味的戰術競技,盡在《絕地求生》。 來源:3DMGAME

「吃雞」鼻祖遊戲《絕地求生(PUBG: Battlegrounds)》開始免費運營

Steam頁面顯示,PC平台「吃雞」鼻祖遊戲《絕地求生(PUBG: Battlegrounds)》已經變更為免費遊戲,此前售價為98元。不過,目前遊戲可下載(包括Xbox與PS4平台),實際上無法登錄帳號運行,原因在於按照製作商/發行商Krafton(原藍洞)的公告,1月11日凌晨2點正式服開始停機維護,版本對應15.2,預計時長39小時(大概1月12日16~17點恢復),主要內容就是PUBG遊戲本體免費准備工作。 雖然免費對於新玩家來說是好事,可在官微預熱頁面,老玩家「退錢」的留言刷屏。 按照TGA上官方介紹,《絕地求生PUBG》免費後提供基礎帳號和Plus帳號,免費基礎帳號允許玩家體驗遊戲的大多數功能,而Plus帳號則包含排位賽模式在內的更多內容,售價12.99美元,而之前買過遊戲的玩家將自動升級為Plus。 當然,更現實的擔憂是,免費後外掛數量或直線上升。 來源:cnBeta

《絕地求生》現已轉為免費遊戲 玩家對外掛表示擔心

《絕地求生》作為很多玩家「吃雞遊戲」的啟蒙,目前已經推出了將近5年,目前Steam商店玩家評價為褒貶不一(59%好評)。而從今天開始本作正式轉為免費遊戲,所有玩家都可免費下載本作進行匹配遊戲(排位模式需要付費)。下面讓我們一起來看看吧! 雖然《絕地求生》免費可以吸引一批新玩家,但不少老玩家卻表示了對外掛的擔憂,畢竟遊戲未免費前就曾湧入過大量外掛。不過遊戲並不是完全免費,免費玩家想要進行排位模式還是需要付費。 《絕地求生》最新Steam頁面介紹: 《絕地求生》是一款免費遊戲,且是少數幾款支持在特定平台上進行跨平台遊玩的遊戲。選取最佳戰略位置著陸,搜尋武器和補給,並成為最後的倖存者小隊,屹立於千變萬化的戰場之上。組隊加入戰場,體驗原汁原味的戰術競技,盡在《絕地求生》。 點擊此處前往Steam商店下載遊戲~ <p<span遊戲截圖: 來源:遊俠網

《PUBG》免費倒計時 2.0版本推出新界面與新手訓練

在去年年底的TGA上,官方正式宣布曾經最火爆的吃雞遊戲《絕地求生》將轉為免費遊戲,此外還將推出2.0版本,提供全新操作介面、讓不擅射擊玩家也能找到定位的戰術裝備與從0基礎開始教學的新手訓練教程等大量更新。下面讓我們一起來看看吧! 在轉換為免費遊玩後,將新增「BATTLEGROUNDS Plus」資格帳號,現有《絕地求生》玩家將全部自動升級為「BATTLEGROUNDS Plus」資格,同時還會拿到各種豐富的特別紀念包獎勵。 此外官方也推出預先登錄活動,無論新舊生存者都可以在預先登錄網站上登記連結Krafton帳號,並在遊戲免費開放後獲得大量特殊限定造型與遊戲資源,邀請好友一起參加更能參加實體抽獎,活動倒數一周即將截止。 未來在《絕地求生》將加入全新戰術裝備 – 無人機與 EMT 裝備登場!有別於單純的槍戰體驗,全新的戰術裝備能提供生存者更加豐富有趣的遊玩選擇,戰術裝備會使用主武器欄位,藉此讓生存者發展出更多有創意的戰術技巧。 因應遊戲全面免費開放,本次更新中加入了三種不同階段的訓練模式,分別為從 0 基礎開始教學的「新手訓練」、模擬絕地戰場賽局的 「1 vs 99 AI 訓練賽」以及全面改良的 「自由訓練」。 在1月12日後免費獲得遊戲的玩家將需要完成新手訓練與 AI 訓練賽才能進入一般配對,而現有玩家也可以從「訓練」分頁中找到這些模式。在進階的自由訓練中,玩家不再需要在訓練場中奔波取得彈藥或載具等進行演練,而是可以通過快速介面直接生成所需物品直接使用。靈敏度等設定也可以不需開啟設定一鍵調整。 訓練場中並新增了獨立的室內「個人打靶場」,不會與其他玩家互相干涉,並可自行設定標靶距離、測試準度等,不再需要對牆射擊測試彈道與後座力了。標靶的移動方式與機制也獲得了大幅改善。最後,在1月份的大更新中,整體大廳介面首次做了整體翻修,讓操作更加直覺、迅捷,並且讓資訊的呈現更加一目瞭然。 來源:遊俠網

《絕地求生》開發商正在為3A級遊戲新作招聘員工

《絕地求生:大逃殺》開發商Krafton目前正在製作一款全新3A級遊戲。 根據媒體報導,Krafton目前正在為尚未公布的3A級遊戲招聘員工。首先,在Krafton官網上顯示,工作室正在招聘資深動畫設計師,並確認新員工將參加「尚未公布的全新項目」。 另外,Krafton官網上還有一個招聘崗位是資深技術音效設計師。該崗位除了將在尚未公布的角色中參與工作之外,還進一步說明該項目將會是「3A級體驗」。 不過,目前我們所能了解的全部細節就是這些。Krafton接下來在遊戲領域的動作很頻繁,將推出合作戰略遊戲《雷霆一號》和生存恐怖新作《卡利斯托協議》。 來源:3DMGAME

本體免費:《絕地求生》將於2022年1月12日起加入免費遊戲

在今日舉行的 TGA 遊戲大獎上, KRAFTON 宣布旗下大逃殺遊戲《絕地求生》將於2022年1月12日起免費遊戲。開發者表示,通過這種方式他們將擴展社群板塊,為所有人提供更加刺激的遊戲體驗以及更加迅速的匹配功能,並為現有玩家提供與更多與真人玩家對戰的機會。 遊戲加入免費後的《絕地求生》將包含我們在這段時間內對各種內容進行的改善事項,今後也將繼續不斷發展。因此現在比以往任何時候都更適合加入戰場。與此同時,部分功能僅開放給PUBG豪華版帳號,詳情如下: 添加PUBG豪華版帳號 1)大家可以在免費版上線後以12.99美元的價格購買PUBG豪華版升級帳號及 DLC ; 2)PUBG豪華版的權益如下: 競技模式;生成自定義比賽房間;可使用【戰績】-【獎牌】選項;可在普通比賽對戰獎勵的熟練度經驗值基礎上額外獲得+100%的加成; 3)兌換PUBG豪華版帳號時,您將獲得以下道具: 隊長的迷彩鴨舌帽;隊長的迷彩面巾;隊長的迷彩手套;額外G-COIN 1,300獎勵;現有玩家獎勵和福利 如果您已經擁有PUBG帳號則可在遊戲免費轉換後,無需另行購買直接獲得PUBG-特別紀念禮包。該禮包內含有PUBG豪華版帳號轉換等各種獎勵,獎勵的獲取條件和方法為如下: 獎勵獲取條件 STEAM平台玩家:在以下時間之前購買遊戲或通過兌換碼獲得遊戲帳號的玩家; - 2022年1月11日上午2點(); 獎勵列表 PUBG – 特別紀念禮包PUBG豪華版;戰場老兵緊身馬甲;戰場老兵夾克;戰場老兵手套;戰場老兵長褲;戰場老兵短靴;歷久彌新 - 平底鍋;名牌 - 戰場老兵; 獎勵發放時間 PUBG豪華版:在遊戲免費後首次登錄時,現有玩家的帳號將自動升級為豪華版;現有玩家在遊戲免費後首次登錄遊戲時,其他獎勵將自動發放至倉庫中; 可以在【功能性】選項中查看已獲得的道具。 遊戲免費將於2022年1月12日伺服器維護結束後進行。該內容將適用於所有PUBG服務端。請注意,因需完成在各端商店內進行價格變更並向現有玩家發放獎勵等工作,維護時間可能會比日常維護時間長一些。 遊戲加入免費時間:2022年1月12日伺服器維護結束後; 伺服器維護時間:2022年1月11日上午2點-2022年1月12日維護結束(); PUBG遊戲本體銷售結束時間 隨著遊戲加入免費,PUBG遊戲將從以下時間開始停止售賣。 -  2022年1月11日上午2點(); 如果您在銷售結束前購買PUBG遊戲,您將獲得PUBG豪華版帳號和PUBG-特別紀念禮包獎勵和對應的優惠。 活動 除了我們上述介紹的許多優惠外,我們還准備了各種活動,以慶祝PUBG遊戲加入免費,具體內容請查看《PUBG遊戲免費紀念活動通知》。 FAQ Q1:是否有處理不正當遊戲行為和非法程序的特殊措施呢? 基本帳號和PUBG豪華版帳號可進行的遊戲模式有些許的差異。其部分原因是為了給PUBG豪華版帳號的玩家提供一些額外的福利,但限制部分遊戲模式的主要原因在於為了防止作弊玩家的肆意妄為。 以競技比賽為例,玩家會為爭奪競技積分(RP)而進行激烈的爭奪,這也是最需要公平競爭精神的遊戲模式。如果每個人都能不受任何限制地進行競技比賽,不僅會出現潛在作弊玩家的增加,同時被封禁的玩家也可以輕松地重新回到遊戲中。此外,為了防止通過生成自定義比賽房間來宣傳非法程序等行為,部分遊戲功能只對PUBG豪華版開放。 PUBG遊戲免費後,反作弊機制將變得比以往任何時候都更加重要。我們針對反作弊機制單獨准備了一篇詳細的公告,屆時將向大家公布。 Q2:之前購買遊戲的玩家是否會有獎勵? 當然是有的!詳細的獎勵內容如下: 獎勵列表 PUBG – 特別紀念禮包 PUBG豪華版 戰場老兵緊身馬甲 戰場老兵夾克 戰場老兵手套 戰場老兵長褲 戰場老兵短靴 歷久彌新 - 平底鍋 名牌 - 戰場老兵; 獎勵發放時間 PUBG豪華版:現存玩家的帳號將在遊戲免費轉換後首次登錄時將自動升級為豪華版。 現有玩家在遊戲免費後首次登錄遊戲時,其他獎勵將自動發放至倉庫中。 Q3:遊戲免費的同時是否會添加新的內容呢? 我們後續將會為大家帶來驚喜!詳情請參考後續發布的更新公告。 Q4:接下來是否有值得我們期待的內容呢? 目前我們團隊的所有成員都致力於遊戲免費服務的過渡上。但是我們依然會像之前一樣,持續增加能夠讓各位玩家感到好玩又刺激的遊戲內容,例如不幸被延遲到2022年推出的代號為「kiki」(地圖服務計劃連結)。此外,如14.2更新公告所介紹的,下一版生存通行證也將在2022年3月左右上線。請留意後續公告,敬請期待更多精彩內容! Q5:我想取消遊戲購買,應該怎麼做呢? PUBG豪華版和PUBG的退款機制是根據每個平台在每個地區的消費者保護法而制定的,因此,請向各個遊戲平台進行詳細咨詢。 來源:機核

曾經最火吃雞遊戲《絕地求生》變免費2022.1.12實行

在今天(12月10號)TGA2021的播片中,KRAFTON 宣布《絕地求生大逃殺》將轉為免費遊戲,2022年1月12號開始實行。近期想要購買《絕地求生》的玩家要注意了。 《絕地求生》於2017年推出,五年來,當說道「吃雞」遊戲應該第一個想到的就是它,現在仍然是Steam在線人數「TOP5」之一,steam現在售價為98元,突然轉為免費後,應該會有不少玩家嘗試下載遊玩。 來源:遊俠網

「吃雞」鼻祖藍洞宣布《絕地求生》明年免費

四年前,《絕地求生》上線Steam,正式開啟了大逃殺類型「吃雞」遊戲的序幕,「大吉大利,今晚吃雞」也成了彼時玩家的口頭禪。一轉眼,四年過去了,在今日的2021 TGA上,藍洞宣布,《絕地求生》(PUBG)將在2022年1月12日正式向玩家免費開放,目前該遊戲的官方售價為98元。 據介紹,免費後其營運模式和當前主流的大逃殺遊戲《Apex英雄》《決勝時刻現代戰域》一致。 官方表示,自1月12日起,《絕地求生》將有兩個等級:免費基礎帳號和Plus帳號。 免費基礎帳號允許玩家體驗遊戲的大多數功能,而Plus帳號則包含排位賽模式在內的更多內容,售價12.99美元,而之前買過遊戲的玩家將自動升級為Plus。 對此,部分網友直呼要退錢,另有玩家認為,遊戲免費後,外掛數量將直線上升。 Plus玩家可享獨有功能包括:1300G幣獎勵、求生大師——經驗值翻倍提升、排位模式、自定義比賽功能、遊戲內物品。 公開資料顯示,在《絕地求生》中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。 來源:cnBeta

TGA 2021:《絕地求生》2022年1月12日開始免費

藍洞宣布大逃殺遊戲《絕地求生》將於2022年1月12日在主機和PC上變成免費遊戲,營運模式和當前主流的大逃殺遊戲《Apex英雄》、《決勝時刻現代戰域》一致。 從1月12日開始《絕地求生》將有兩個等級:免費基礎帳號和Plus。免費基礎帳號允許玩家體驗遊戲的大多數功能,而Plus等級帶來更多內容,包括排位賽模式,售價12.99美元。之前買過遊戲的玩家將自動變成Plus。 Plus玩家獨有功能: 1300G幣獎勵 求生大師——經驗值翻倍提升 排位模式 自定義比賽功能 遊戲內物品 《絕地求生》於2017年12月21日登陸了Steam,當前售價98元。 來源:3DMGAME

《絕地求生:New State》官方預告片正式發布 今日全球上線

《絕地求生》官方宣布手遊《絕地求生:未來之役》(官方譯名)將於11月11日12點全球上線,登陸iOS和安卓,並發布了預告片。 《絕地求生:未來之役》官方預告片: 《絕地求生:未來之役》在正式上線後,將有一大波全球上線紀念活動同步開啟。 《絕地求生:未來之役》設定在人類社會崩潰後的幾十年後。隨著人類陷入無政府狀態,各個派系從廢墟中崛起,爭奪技術和資源。 安卓商店頁面:點擊此處 iOS商店頁面:點擊此處 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《絕地求生》工作室新作:《雷霆一號》將於12月8日在Steam發售

由《絕地求生》工作室魁匠團(前身為藍洞)開發的俯視視角射擊遊戲 《雷霆一號》將於12月8日在 Steam 發售,國區售價69元。據悉,本作主打真實風格,玩家會加入一支精銳的特種作戰部隊,奉命前往一個名為 Salobia 的虛構東歐國家,消滅在那里作亂的恐怖組織。 開發團隊表示,目前工作室正在全力打造本作,爭取在發售時為玩家帶來盡善盡美的體驗。由於玩家必須要領導精英特遣部隊對抗恐怖份子集團,因此本作也具有很強的戰略性,迫使玩家在戰術上思考,即時下定作戰決策。 除了四人合作遊玩之外,玩家還可遊玩單人模式,並由三名相當電腦隊友一起作戰,他們會 根據小隊所面臨的情況智能地做出反應。值得一提的是,遊戲正式發售時將會同時推出與 Steam 創意工坊集成的模組製作工具,可以讓玩家們製作新的或修改已有的任務、武器、電腦隊友行為、裝備以及遊戲中的其他各種內容。 來源:機核

預熱拉滿《絕地求生:手遊版》與《雙城之戰》聯動

今天(11月3號)凌晨左右,《絕地求生:手遊版》(以下稱PUBG Mobile)官方宣布,為了慶祝《英雄聯盟》首部動畫劇集《雙城之戰》上映,PUBG Mobile與《英雄聯盟》的聯動活動將於11月16號開啟。 PUBG Mobile官方在推特發文表示:「金克絲、蔚、傑斯、凱特琳等角色將會加入PUBG Mobile中」。另外,PUBG Mobile的出版負責人表示:「我們非常高興能與 Riot Games 合作慶祝其首部英雄聯盟動畫系列「 他還補充道:「『符文大陸』是最受歡迎的遊戲宇宙之一,能夠將它帶到PUBG Mobile並同時慶祝《雙城之戰》的發布是一個絕佳的機會,我們為玩家准備了很多東西,包括一些我們以前從未嘗試過的遊戲功能」。 繼《堡壘之夜》官方宣布『金克絲』將加入遊戲後,到目前為止已經有兩款全球熱門遊戲宣布與《雙城之戰》聯動,拳頭這波宣發實在到位,預熱直接拉滿。《雙城之戰》是《英雄聯盟》的首部動畫劇集,將於11月7號上映,會在網飛和騰訊視頻播出。 來源:遊俠網

《絕地求生》母公司收購《深海迷航》開發商

《深海迷航》《深海迷航:冰點之下》開發商Unknown Worlds Entertainment現已被《絕地求生》發行商Krafton公司收購。Krafton還成立了Striking Distance工作室,由前《絕命異次元》創始人Glen Schofield領導,開發恐怖遊戲《卡利斯托協議》。 隨著這次收購,Unknown Worlds現在是Krafton旗下第六家主要工作室。CEO CH Kim表示:「Unknown Worlds是一群技能高超且充滿激情的開發者,他們擁有無與倫比的創造天賦,成功打造了玩家驅動的世界。Krafton將不遺餘力地幫助他們。他們不僅增強了我們的開發能力,而且我們的共同目標是為全球用戶創造獨特的體驗。「 Unknown Worlds CEO Charlie Cleveland表示:「很明顯,Unknown Worlds和Krafton在思考遊戲和遊戲開發的方式上非常一致。《深海迷航》和《絕地求生》都是弱勢開局,都是通過持續的更迭和反饋成功進化。我們想把新的遊戲帶到世界舞台,有了Krafton,我們向這一目標邁出了一大步。我們都非常期待我們的未來。」 雖然Unknown Worlds將歸Krafton所有,但它將繼續獨立運作,領導層仍在。 《深海迷航》和《深海迷航:冰點之下》仍會繼續更新,但該工作室也在忙著開發一款「新的定義類型」的遊戲,計劃在明年登陸搶先體驗。 來源:3DMGAME

PUBG手遊《絕地求生New State》今年雙十一全球推出

由 PUBG Studios 打造的全新手遊《絕地求生New State》正式公布詳情,這款承襲《絕地求生》的全新力作預計在今年 11 月 11 日於全球正式推出。下面讓我們一起來看看吧! 在遊戲最近舉行的媒體發布會上,PUBG 官方率先公開了《絕地求生New State》的內容,本作將以移動端重現《絕地求生》專屬的真實槍戰和遊戲機制,擴大《絕地求生》IP 刻劃遊戲未來世界觀。 《絕地求生New State》背景設定、原創地圖TROI 《絕地求生New State》遊戲時間設定在 2051 年的近未來,第一個戰場——TROI 中,中央政府已失去權力,城市處於無政府狀態,使得 TROI 受到神祕團體入侵,讓城市變成了戰場。 TROI 為 8km x 8km 的開放性世界地圖,為...

《絕地求生:New State》預告片泄露 11月11日全球上線

《絕地求生:New State》預告片已在網上被泄露出來。這是由推特用戶PlayerIGN爆出的,他是一個著名的《絕地求生》內部人員,並且他並不受諸如禁令這樣微不足道約束的限制。預告片僅僅展示了一些《絕地求生》玩家15秒。特別之處在於它擁有發布日期:2021年11月11日在蘋果的App Store、GooglePlay Store和三星的Galaxy Store上發布。 《絕地求生:New State》預告片: 《絕地求生:New State》的宣傳語是:「我們是次世代的大逃殺。」在這種情況下,次世代並不是指平台。《絕地求生:New State》將會有全新的遊戲機制,比如閃避,無人機呼叫,ping系統,無線電信息,可部署的盾牌,以及2051年的奇怪的新武器和車輛。 在《絕地求生:New State》中,玩家在虛構的城市Troi中戰鬥。《絕地求生》IP的所有者Krafton此前表示,《絕地求生:New State》已經有4000萬預注冊用戶。 來源:3DMGAME

《絕地求生》”萬聖奇幻大逃殺”來襲 用劍與魔法來吃雞

每年的萬聖節各大遊戲廠商都會為玩家准備一些驚喜,而在今年《絕地求生》在其遊戲實驗室中推出了「萬聖奇幻大逃殺」,讓生存者在充滿萬聖氣息的夜晚遠古 Erangel 地圖上如 RPG 般選擇職業,設法升級並利用劍與魔法突破重圍成功吃雞。下面讓我們一起來看看吧! 再次挑戰遠古 Erangel 上的邪龍詛咒 還記得 Erangel 遠古戰士的傳說嗎?在去年愚人節生存者齊心協力將邪惡封印後,邪龍的詛咒卻在今年萬聖節反噬,被困在 Erangel 上受詛咒的戰士們被迫再次踏上征途,加入永無止盡的生存戰鬥…。 萬聖限定 【吃雞實驗室:萬聖奇幻大逃殺】模式中,生存者可以選擇成為殘酷處刑者、冷血獵人、毀滅烈焰術士或是壞心腸牧師,團隊搭配各自職業特性,在萬聖限定風格的暗夜遠古 Erangel 上搜刮升級物資提升職業等級,並在重重挑戰下生存到最後。 處刑者 「獵殺的時間到了……!」 擅長追擊的處刑者是近戰王者,可選擇使用發起沖刺的迅捷之斧或是將敵人拉近的束縛之戟作戰,喝下勇氣之液恢復生命值並提高移動速度,還能丟出將范圍內敵人暈眩的震撼球,是隊伍中的箭頭擔當,也是遠程職業的噩夢。 獵人 「永遠保持警惕!夜路走多,小心遇見我……」 獵人既能成為遠處攻擊的狙擊手,也能成為埋伏偷襲的刺客。使用致命十字弓在遠處快速造成高傷害,或是選擇匿蹤之刃使用隱形能力偷襲敵人,並造成額外偷襲傷害。隨著裝備等級提升,他們的圈套陷阱將會讓踩到的敵人定身,並可以丟出讓友軍加速、敵軍失明的閃光彈。 烈焰術士 「啊……熱血沸騰的味道!」 雖然體質脆弱,噬血的烈焰術士能使出大范圍火焰攻擊讓敵人陷入永劫火海。選擇災難手套施展大范圍火球術,或是地獄火加農砲進行超高速射擊;隨著等級提升還能使用阻止敵人接近的火牆術或是大范圍隕石雨咒語。 牧師 「我可不是什麼好醫生,想活命就別給我亂動!」 在團隊內主要負責治療,也能很好地保護脆皮後排隊友;使用苦難之槌搭配聖光盾可以在攻擊時對敵人造成傷害同時治療隊友,並利用盾牌阻擋遠程傷害,而使用多效霰彈槍可以進行遠程治療,並給予敵方負面狀態。牧師還能自行製造可分配給隊友的急救包與投擲大范圍的治療炸彈進行范圍治療。 萬聖風格遠古 RPG 大逃殺 升級系統 在萬聖奇幻大逃殺地圖上除了繃帶之外,不會生成任何槍枝和物品,而是生成武器專用的力量藥劑與戒指和項鏈專用防禦藥劑,利用各職業專屬藥劑升級後,屬性將獲得強化,並可以在升級武器時更換種類,而特定職業如烈焰術士在項鏈升級至 Lv.3 後將學會新技能隕石雨。 藏寶箱 在遠古 Erangel 的空中常常會落下裝有豐富資源的藏寶箱,包括武器與裝備升級到五級必備的稀有白色藥劑;寶箱落下後地圖上將標示出位置,而打破藏寶箱率先與寶藏互動的生存者能獲得短暫無敵效果。 載具 在此模式中,生存者將搭乘萬聖幽靈船進入遠古 Erangel,地圖上也僅會生成特殊的 「暗夜屠殺者」UAZ,車輛速度與生命值都顯著降低,鼓勵更刺激的角色對戰體驗。 來源:遊俠網

Epic承認《堡壘之夜》新玩法靈感來自於《Among us》

在最近的一篇Blog網誌文章中,《堡壘之夜》開發商Epic Games承認,遊戲中的新模式「內鬼模式」靈感來自於之前大火的太空狼人殺《Among Us》。雖然這篇文章沒有對許多人認為的對流行獨立遊戲玩法的抄襲而道歉,但它確實為過去一段時間關於這件事的爭議畫了個句號。 許多Innersloth的開發人員在推特上表達了他們對Epic將如此相似的遊戲模式添加到《堡壘之夜》中,表達了他們的不滿。開發人員對這些相似之處感到不快,甚至可以注意到,兩款遊戲的地圖設計都有著部分相似之處。一位開發人員認為「合作固然很酷」,但Epic的行為似乎更接近抄襲。 當然,《堡壘之夜》對從時下熱門遊戲中汲取想法並發揮自己的特色這件事並不陌生,遊戲本身是個合作射擊遊戲,在目睹了《絕地求生》的成功後,Epic在《堡壘之夜》中加入了大逃殺模式。對此,藍洞公司也曾起訴了Epic,但該訴訟並沒有取得任何結果。 來源:遊俠網

《絕地求生2》曝光:虛幻引擎5打造、2022年推出

有爆料好手稱,《絕地求生2(PUBG2)》將在2022年登陸PC和主機平台,本作基於虛幻引擎5打造。事實上,此前NVIDIA GeForce Now的泄露顯示,Krafton(藍洞公司)有一款代號X1的VVIP 3A遊戲正在開發,顯然《PUBG2》的可能性極高。 另外,《絕地求生》系列手遊《絕地求生:New State》也將在本月公布正式上線時間,本作以 PUBG 為基礎進行開發,設定在2051年近未來時代,以槍械射擊玩法為核心,100名倖存者將在8x8公里的大型開放世界展開競技,直到只剩下一人或一方隊伍為止。 不過,該爆料人強調,《絕地求生:New State》只面向手遊,和正統續作《絕地求生2》無關聯。 來源:cnBeta

從生存到獵殺:PvEvP遊戲《拾荒者 Scavengers》前瞻

從《絕地求生》開始,大逃殺類型的遊戲似乎便走向了一個新的熱度:無論是之後的《Apex Legends》還是《決勝時刻現代戰域》,甚至連《俄羅斯方塊》都出了個名為《TETRIS 99》的「大逃殺版本」。一夜之間,「跳傘」、「縮圈」、「吃雞」這幾個名詞成為了多人競技遊戲的一個「財富密碼」,讓許多開發商們都躍躍欲試,想要在這個新興的遊戲領域中占領一塊屬於自己的領地—— 自然,成功者有之,失敗者亦有之。 所以當第一次玩到《拾荒者(Scavengers)》的時候,我確實打心底眼兒里佩服他們的勇氣:還記得上次看到遊戲的相關內容還是幾年前在TGA上的播片。而在今年五月,他們才正式在Steam上開啟了Early Access測試。 等我正兒八經開始關注《拾荒者》的內容的時候,已經是一周前他們的新版本「凜冬之怒」上線之際。在這之前,我已經嘗試過接觸好幾個大逃殺類型的遊戲,但最後都以失敗而告終。這不怪遊戲做的不好,而是我對於那種強對抗性的遊戲實在是越玩越焦慮——跟人PVP,總是會容易起急,而總是PVE,打久了就又覺得無聊。在這兩種遊戲中想找到一個平衡點,似乎「PvEvP」這個還算年輕的遊戲類型比較適合我。 雖然這一名詞正兒八經出現在玩家眼前橫豎也沒超過五年,但PvEvP並不是什麼新鮮玩意兒,往遠了說有《全境封鎖》,往近了說有《逃離塔科夫》。從科幻到奇幻,從中世紀到近未來,相比較那些五花八門的世界觀設定和各種酷炫的擊殺特效而言,《拾荒者》在「大逃殺」類型的大浪中似乎顯得並不是那麼出眾。 然而在我體驗了一周的時間之後,卻對這款遊戲有了很大的改觀——雖然他融合了PVP,PVE以及生存等諸多要素,但卻並沒有讓遊戲顯得割裂。在玩法上大刀闊斧的改動,讓《拾荒者》在PvEvP類型的遊戲中凸顯出了別具一格的創意。 總的來說—— 在一場遊戲中,《拾荒者》能夠從三個維度給與玩家不同於其他PvEvP遊戲的體驗:為了獲取資源進行的「PVE」,為了掠奪他人資源而進行的「PVP」,以及為了延長獲取資源時間而進行的「生存」。這三個維度在遊戲中互相影響、互相作用。在結合了角色特有技能以及升級加成之後,使得玩家會在遊戲中擁有更多的策略和戰術方面的選擇,也為遊戲增加了頗有樂趣的隨機性。 作為一款仍然在EA測試的遊戲而言,雖然《拾荒者》從表現力來看仍然還有進步的空間。但如果你已經玩慣了傳統意義上的PvEvP的話,《拾荒者》或許會給你帶來一場不一樣的生存體驗。 化解PVP與PVE的矛盾 任何一個大逃殺遊戲的核心玩法,都是「淘汰掉其他的對手,存活到最後撤離」。而在這個過程中,玩家需要不斷地進行「資源獲取」,再用獲取到的資源強化自身,擊敗對手。然而在《拾荒者》中,並不存在傳統意義上「吃雞」的概念——只要玩家能夠在時間內達到逃生船,並在最後堅持到飛船起飛,那麼就可以帶著所搜刮的資源離開戰場。 也就是說,《拾荒者》從未將大逃殺類遊戲作為直接競爭對手來進行開發——即便它與大逃殺類遊戲有一些非常相似的「基因」:比如逐漸縮小的地圖,或是搶奪其他玩家的資源等等的玩法。但正因為他們採用了「PvEvP」的開發理念,才讓《拾荒者》有了與其他同類型遊戲截然不同的體驗。 玩家在進入《拾荒者》中任意一場遊戲時,都可以在獲取資源的基礎上自由地選擇你所期望的遊戲體驗。是擊殺玩家的PVP?還是挑戰各種精英怪物的PVE?這兩種玩法都能夠給玩家帶來足夠豐富的資源收獲。 簡單而言,《拾荒者》的一局流程是這樣的流程: 在遊戲的開局階段,玩家會隨機降落到被白雪所覆蓋的地球上。此時玩家需要在周圍的環境中獲取武器以及強化用的資源。隨後,玩家可以進攻由AI所控制的據點或者野生生物,來獲得更高級的武器,碎片,食物以及升級裝備的資源等。伴隨著玩家等級以及裝備方面的成長,玩家可以在之後選擇突襲敵人等級更高的據點,或者嘗試獵殺其他的玩家,更進一步豐富自己的資源。而在一定時間之後,遊戲中將會降落一艘用於撤離的飛船。此時玩家需要在特定的時間內趕到此處,在開啟艙門後,一面提防周圍刷出來的AI敵人,一面更要注意同樣趕來想要撤離的其他玩家。在飛船倒數結束後,玩家將攜帶所獲得的資源離開地球,結束單局比賽。 從開始行動,再到最後撤離,我們不難看出設計團隊實際上給了玩家非常充足的選擇權: 偏向PVE的玩家,可以在收集資源的整個階段一直保持非常良好的PVE體驗——不同於其他遊戲中你面對的是跟玩家自身差不多的「人形怪」。在《拾荒者》中,你甚至還會遇到形態不一的變異怪,而在一些資源豐富的大型據點中,甚至還有穿著護甲、戴著頭盔的精英怪出現。 資源越豐富的據點,敵人的配置也就越復雜,戰鬥強度也就越高——血量高、能給玩家帶來阻礙效果的大怪物與數量多、速度快的小怪物往往會對玩家造成不小麻煩。應對這樣復雜多變的戰鬥,玩家自己不但要因地制宜,隨時更換武器,玩家與玩家之間甚至還需要互相搭配,利用技能攻克強敵。 這就意味著,在《拾荒者》中PVE部分出現的AI小怪,並不是簡簡單單的給玩家送資源的禮物箱,而是實實在在的、能夠給玩家帶來 「打副本」樂趣的玩法之一。 而偏向PVP的玩家,則可以跳過復雜的大型據點攻略的部分,憑借自身的戰鬥風格和水平,來直接選擇攻擊其他玩家,掠奪他們所獲得的其他資源——看起來似乎是一件「守株待兔」的美事。但貿然主動出擊卻又並非是件易事,在《拾荒者》中,由於PVE系統的完善,PVP玩家所要面對的並不單純只是一場「玩家對玩家」的戰鬥,而是要一面考慮對方狀態的同時,還要注意周圍其他野生生物或是像「離鄉客」這種AI角色造成的干擾。 在類似《絕地求生》這類型的大逃殺遊戲中,有許多玩家會傾向於收集一定資源後開始躲藏,等待「天命圈」到來時的最終決戰。然而在《拾荒者》中,製作組顯然已經考慮到了PVP與PVE之間的平衡性。所以經歷過據點遭遇戰的PVE的玩家,會擁有更高的等級、更強力的武器與護甲,而如果採用躲藏戰術的PVP玩家,顯然會在最後與PVE玩家交火的時候會有明顯的劣勢。 同樣,PVP的玩家可以通過PVE模式來獲取強化資源,PVE玩家也可以通過利用AI生物給自己爭取逃離PVP玩家追捕的空間與時間。《拾荒者》在PvEvP的設計上,平衡了兩類玩家之間源自於玩法上的衝突。玩家可以自由地選擇並轉換PVP或者PVE的玩法,絲毫不會有「你玩你的,我玩我的」的那種割裂感。 另外值得注意的是,由於每場戰局中資源位置和遭遇戰位置都是隨機生成的,所以每局都有著不同的變數。在《拾荒者》中,玩家可以在「數據上行位置」上傳數據點數。這樣玩家在死亡後就不會掉落一半的點數,使PVP和PVE玩家都不會有損失上的顧慮。同樣,在這些「數據上行位置」的附近,玩家更需要打起十二分的精神,避免遭遇其他玩家的伏擊。 在9月15日更新的最新版本中,遊戲中加入了RASP火箭系統,玩家可以通過使用這個系統來提前召喚火箭,提前撤離地球。不難看出,RASP的加入是一個平衡PVE和PVP的設計——為了讓更喜歡PvE的玩家們能夠在戰鬥撤離時,減少與其他小隊的衝突機率。 不過這個系統會在所有戰局中玩家的地方強制顯示其降落地點,有可能會為玩家帶來不必要的風險。總體上來看,RASP更像是一個類似「雙刃劍」的設計思路。 貫穿戰局始終的「生存」玩法 在大逃殺遊戲中,生存下來就意味著勝利。然而也正是在這些以PVP為主的大逃殺中,生存卻被局限在了「從對方槍口下活下來」這一個定義上——也就是說,一旦「生存」這個概念被限定在了PVP上的時候,那麼遊戲的核心玩法將會出現非常大的傾斜。 開發團隊顯然考慮到了這一點:玩家不但要在PvP的戰鬥中存活下來,還要在PvE的戰鬥中存活下來。那麼基於PvE的生存又是什麼呢?答案就顯而易見了,就像《飢荒》或是《這是我的戰爭》一樣,《拾荒者》為玩家賦予生存在其他維度上的數值——飢餓與溫度。 《拾荒者》的設定在了一個殘酷冰冷的廢土上。這為PVE的「生存」營造了天造地設的環境。玩家在行動過程中,飢餓度會逐漸下降,只需要及時進食就可以得到恢復;而在遊戲中,除了會隨著時間不斷縮小的「冰風暴圈」(與毒圈相同)以外,還存在著會在地圖上隨機生成的「小冰風暴圈」。這些「小冰風暴圈」,會對陷入戰鬥中的玩家帶來突如其來的影響——例如視野會受到限制,而最可怕的一點是,角色的溫度值也會隨之迅速下降。伴隨著數值下降,玩家生命的最大上限也會大幅減少。 在連續幾場的遊戲過程中,飢餓與溫度這兩個數值曾經一度高出了我對血量和護甲的焦慮。這種如影隨形的緊迫感,確確實實把在這片白茫茫而又肅殺的世界中艱難求生的感覺表現得恰如其分。 但我也仔細思考過,一款PvEvP的遊戲本身要在不間斷的戰鬥中維持自己的血量,就是一件困難的事情,而在血量的基礎上又增加了另外兩個新維度,這是不是一種累贅? 後來我發現,當一個區域將要面臨冰風暴的時候,大部分玩家出於害怕失溫的考慮,都會就近躲藏到建築之中(也可以使用增熱劑),這也就使得在一個冰風暴形成之際,范圍內的全部玩家都會無意識地向一個方向聚集。 從玩法的層面來看,《拾荒者》的生存系統更像是會有意識地通過冰風暴圈和有限的食物,控制散布在地圖各處的玩家們聚集起來,營造一些小規模的戰鬥來加快遊戲的節奏。 對於剛接觸《拾荒者》的玩家而言,這種強加在角色身上的生存屬性或許會讓人有些手忙腳亂,但當明白了開發團隊的良苦用心之後,這樣的生存系統反倒是讓我覺得有些可以接受了。 不過就算玩家一不小心死亡了其實也不要緊,玩家開始比賽時具有一條備用生命,通過上傳點數,也有機會獲得額外的備用生命。這是一個在現在大逃殺類型遊戲中都比較少見的設計。 將遊戲體驗豐富化的其他內容在目前的EA測試階段,《拾荒者》為玩家提供了三人小隊的組隊競技模式,同時可以選擇PvEvP或是PvE兩個大模式。在選擇模式之後,玩家們需要在8個成員中挑選出3個有著各自專屬技能以及武器的「探索者」。不同的探索者有著不同的隊伍定位,這就需要玩家在開局,就要考慮搭配一個可攻可守,又可兼顧PVP與PVE的全能團隊。技能這個系統不免讓人想起《Apex Legends》中每個角色那些獨一無二的特殊技。《拾荒者》也確實採用了類似的設計。例如「瓦羅拉」的「神盾」,不但可以用來保護我方成員,更能夠在獲取資源碎片的同時,通過技能來作成陣地,抵禦敵人的進攻;在新版本中增加的角色「凜」,使用的煙霧彈除了可以迷惑敵人以外,更能夠給自己留下脫離戰場的時間,可攻可守,非常靈活。 除了角色自帶的不同技能以外,在單局遊戲中,玩家通過收集名為「碎片」的資源,來建造專屬武器或者升級護甲。伴隨著玩家等級的上升,是選擇強化攻擊,還是提高生存能力,也是由玩家來自行決定的。遊戲中的小地圖能夠掃描周圍玩家的位置,而玩家同樣擁有多種不被掃描到的方法:使用弓和近戰武器、緩慢移動、在冰雪風暴中、在掩體中。這對於想要迴避PVP的玩家而言是個非常貼心的選擇。遊戲中另外一個重要系統就是「研究」系統:玩家可以在遊戲中搜索回收物品來解鎖研究項目。研究武器需要大量的資源,所以實際刷起資源來是一件比較辛苦的事情。 結語 在目前的EA測試階段,《拾荒者》還面臨一些對國內玩家比較重要的問題——例如目前遊戲仍然只能配合加速器進行遊戲,以及在之前許多玩家所反映的外掛過多。這為《拾荒者》在剛開啟測試的初期就蒙上了一股陰影。 然而在經過這幾個月的打磨之後,《拾荒者》所展現出來的內容,從目前來看還是能夠讓玩家們找到一些不同於其他PvEvP遊戲的快樂。如果《拾荒者》可以在今後將角色的技能設計的更加具有特色,並且再繼續探索遊戲在PVP,PVE和生存這三個維度的深度探索的話,相信這樣一款多人戰術競技TPS遊戲,一定會憑借自己的獨特魅力在市場上占領自己的一席之地的吧。 來源:機核

《絕地求生:New State》預約超4千萬 上線日期下月揭露

《絕地求生》系列手遊《絕地求生:New State》還未推出就已經火爆全網,開發商Krafton宣布《絕地求生:New State》的iOS和安卓預注冊人數總計超過了4千萬,而在一個月之前,這個數字僅為2800萬。 Krafton還提供了一個關於《絕地求生:New State》何時正式發布的消息。它最初計劃在9月發布,但後被推遲到一個未確定的日期。iOS應用商店上顯示的是10月8日,但現在Krafton宣布「官方發布日期在10月」。除此之外,官方沒有透露進一步的細節。 《絕地求生:New State》設定在人類社會崩潰後的幾十年後。隨著人類陷入無政府狀態,各個派系從廢墟中崛起,爭奪技術和資源。 這款遊戲對於《絕地求生》手遊版來說是一個重大升級,全新的躲避機制、無人機攻擊、ping系統、預編無線電信息、可部署的盾牌和未來新載具。這款遊戲仍將保留所有人都喜歡的經典第三人稱槍戰模式,甚至還將使用相同的槍枝。 《絕地求生:New State》的執行製作人Minkyu Park說道:「我們能夠取得這樣的成功,是因為全球粉絲的熱情和他們對《絕地求生》工作室工作的信任,我們現在專注於收集《絕地戰士:New State》第二次Alpha測試期間有價值的反饋,並在今年晚些時候正式發行前對遊戲進行優化。」 來源:3DMGAME

2020文字冒險遊戲觀察:Steam首發篇

一、摘要 本文主要分為兩部分,第一部分介紹了一種新的Steam遊戲國內銷量估算方法,第二部分則根據統計數據對2020年以Steam為首發平台的文字冒險遊戲進行了分析,其中統計銷量數據用到了第一部分介紹的方法。 二、社區反推法——一種新的Steam遊戲國內銷量估算方法 一直以來,Steam平台上的遊戲銷量對於開發商、發行商和玩家來說,都是非常重要的商業情報。在2018年4月之前,著名的Steam遊戲信息站點steamspy都會利用Steam提供的API來爬取steam上玩家用戶的信息,並根據算法給出一個遊戲銷量的估算值。在當時,這個估算值准確性還是比較好的,在開發者和玩家群體中也有相當的公信力。但是,在2018年4月,V社將用戶遊戲庫的默認隱私設置改為隱藏, steamspy的這一套方法直接失去了原始信息的來源,變得無法使用。在這之後,steamspy也嘗試使用了一些新方法來估算銷量,不過准確度都大不如前。 另外一種估算Steam遊戲銷量的思路是通過Steam平台上的遊戲評測數量進行反推,在18年之後,許多國外研究者在這方面做了很多工作。這種方法的問題在於,Steam上的遊戲評測數量會受很多因素影響,銷量雖然是其中最重要的因素,但其他因素的影響也不可小覷,所以通過評測數反推的銷量准確度較差。國外研究者的工作往往是針對這些其他影響因素進行研究,推導出更准確的算法來還原反推遊戲銷量。相關的信息可以參考其樂論壇上一位壇友翻譯的文章進一步了解。 在這里,我將提出一種新的銷量估算方法——通過小黑盒社區中各遊戲顯示的「小黑盒玩家數」來反推某個遊戲的國內銷量,以下簡稱「社區反推法」。簡單來說,就是把小黑盒社區的玩家視作國內Steam玩家群體的一個簡單隨機抽樣,只要獲知了抽樣比,就可以通過某遊戲的小黑盒玩家數來估算該遊戲在國內的銷量。根據我的估算,某遊戲的小黑盒玩家數除以抽樣比0.625即為該遊戲在國內的銷量(這個抽樣比是2021年2月初得到的,現在可能有一定變化)。 這個抽樣比,是我聯系幾位文字冒險遊戲開發者,獲知了遊戲的真實銷量計算得出的。從我收集的數據來看,這幾款遊戲的小黑盒玩家數與真實銷量之比在數值上非常相近,都維持在0.625左右,所以我認為這個思路方法是可行的。 而對於社區反推法可能存在的誤差,我這里就我目前考慮到的,進行一下分析。 首先是抽樣方式導致的誤差,我們雖然把小黑盒社區的玩家群體視為國內Steam玩家群體的一個簡單隨機抽樣,但實際情況並非如此,小黑盒玩家群體可能對不同遊戲類型的偏好不同。小黑盒早期是以《絕地求生》內容為主的社區,後來才發展成綜合性的社區,那麼有理由認為小黑盒社區中大逃殺乃至FPS遊戲的玩家數量比其他類型遊戲的玩家相對要多一些。 對於抽樣方式產生的偏差,我有兩點分析意見,一是我們通過前面數據得出的抽樣比0.625,這個比值還是相當高的,換句話說,小黑盒的玩家群體已經覆蓋了很大一部分國內Steam玩家,這個樣本的數量足夠大,抽樣的偏差可以認為是較小的。另外一點,可以通過同種類型遊戲的真實銷量數據來計算該種類遊戲的抽樣比,也就是說,我根據文字冒險遊戲得出的抽樣比,用來估計其他文字冒險遊戲的銷量,從理論上講應該是沒有偏差的。 當然,從更一般的角度講,這種抽樣方式實際上只針對國內玩家群體,這也可以認為是一種誤差的來源。不過,對於很多遊戲來講,尤其是沒有官方外文版本的文字冒險遊戲,這種誤差幾乎可以忽略不計,所以對於我後面文章中關心的遊戲來說,社區反推法估算出的銷量已經足夠准確,遠勝過比之前的評論反推法。 另外一個可能的誤差來源是關於抽樣比的,我估算0.625抽樣比的時間在2021年的1月份,隨著時間的推移,小黑盒玩家群體的數量相對於國內Steam玩家群體的數量肯定是會有變化的,那麼這個采樣比的准確度肯定也會時間推移緩慢下降。想減少這種誤差的辦法也簡單,就是不斷的根據真實銷量來調整這個比值,估算銷量時使用最新的采樣比來估算就可以。 除了誤差,社區反推法還有個適用性問題。小黑盒是通過統計其社區用戶的遊戲庫存來確定某個遊戲的小黑盒玩家數的,但是現在Steam平台上的遊戲從發售到脫離「觀察期」在個人庫存中顯示是有時間間隔,甚至有些遊戲會被直接標注「個人資料功能受限」,處在這些情況下的遊戲無法在庫存中公開顯示,小黑盒自然也無法獲取到相關信息,這些遊戲就不適用於社區反推法。 針對我提到的這些問題,其實社區反推法還有可相當大的發展改進工作可以做,我這里也提幾個思路: 遊戲評測數中中文評測的占比應該是和銷量中國內玩家的占比成高度正相關乃至成正比的,那麼結合評測推斷法和社區反推法,理論上可以估算Steam上的絕大多數遊戲的銷量;不同遊戲類型的抽樣比是否有明顯差距,差距是多少,和什麼因素相關;其他類似遊戲社區是否可以利用同樣的思路來估算銷量。 這部分的最後,我談點我個人的想法。我認為社區反推法的核心思路非常簡單直接,應該早就有人發現了這種方法,但從我在網絡上檢索的結果來看,這種方法並未得到公開報導。除去我沒有檢索到相關報導這種可能性之外,要麼是有人發現並實際使用了,但出於某些原因沒有公開;也有可能是有人想到了這種思路,但沒有辦法得到采樣比的數據。實際上,我在這種方法上做的工作實在是微不足道,畢竟我個人的能力十分有限,現在的這種方法還存在很多的缺陷和不足,但另一方面講,社區反推法的效果一定是和社區參與度高度相關的,如果各位玩家和開發者,願意以開放、共享的態度來推進這種方法的數據積累和研究改進,這種方法一定可以發揮出更大的光和熱,反饋給社區中的玩家與開發者。 三、2020年Steam首發文字冒險遊戲統計分析 在這部分的開始,我要介紹一下各項數據的統計方式。2020年的統計相比之前,最主要的變化就是部分遊戲用新方法對銷量進行了統計,其他的各項數據的統計方式和來源基本沒有變化,有些地方增加了一些統計條目,這些統計數據是在2021年2月初統計的。本文還用到了一些2017、2018和2019年的統計數據輔助說明,這些數據是我分別於2018年1月、2019年3月和2020年1月份統計的,其中2017年和2018年的統計數據我之前公開過,2019年的數據目前還尚未公開。由於統計是個人完成的,數據難免有錯漏,如果各位讀者發現有問題,還請不吝指出。 3.1 商業數據統計分析 2020年,以Steam為首發平台的文字冒險遊戲(下稱TAVG)為40部,相較於2017年的17部、2018年的34部、2019年的34部,在發行的數量上還是有一定的增長,但增長的速度已經趨緩。 售價方面,這40部遊戲的定價分布情況和18年19年的分布變化不大,絕大多數遊戲的史低價都在30元以下,史低價在10元以下的遊戲差不多占一半。值得一提的是,遊戲《灰燼行星與填鴨少女》在發售一段時間過後把原價調整到了666元,這樣的行為我這里不想多做評論,其直接導致了我統計中遊戲原價的平均數大幅升高,對數據的准確性產生了一定干擾。然後我們來看一下近4年售價的整體變化趨勢。 不難看出,Steam上的TAVG整體的售價在17-18年有較大幅度的下降,這種下行的趨勢在18-19年有小幅度的延續,在19-20年則出現了一定程度的上行。注意到20年的原價平均數有一個很大幅度的提升,這其實是引入了上文中提到的干擾造成的,如果將《灰燼行星與填鴨少女》的遊戲原價數據取為其發售時確定的原價11元,那麼原價的平均數回落到21.38元,顯然這樣的數據是比較合理,也是和整體趨勢相符的。 我認為17-18年的下行趨勢的主要成因是二,一是由於Steam取消綠光之後,在steam上發行遊戲的成本和難度都大為下降,給小製作低成本的遊戲留下了空間;二是《三色繪戀》帶起的低價風潮,迫使很多製作組調低售價來保證一定的競爭力。 而到了19-20年,每年新作發行量雖然也在上漲,但已經不能和17-18年同日而語,許多製作組也已經發售了其在Steam平台上的第二乃至第三作,這些製作組積攢了玩家基本盤、磨煉了遊戲開發水平,其提高製作質量乃至一定程度上提高售價則是水到渠成的。 結合新作數和售價變化的數據,我認為現在Steam上的TAVG市場進入一個穩定發展的時期,製作組願意投入精力提高遊戲質量而不是製作一個粗製濫造的小作品來進行試水。這樣的現象對玩家和製作組來說都是一件好事。 之後來看一下銷量方面的數據: 從整體分布來看,2020年的銷量情況和2018年、2019年差別不大,銷量破萬的作品基本都維持在10部左右,銷量的分布也比較均勻,沒有大的斷檔。我認為這同樣是市場穩定的一種表現,但從銷量上也可以看出,這個穩定市場的玩家群體並不是很大,對於想要在銷量上有所突破的遊戲開發者來說,就要達成遠高於平均水平的製作水準或者宣發力度才行。 從發行情況來看,40部作品中有24部是獨立發行的,獨立發行的遊戲數和所占的比例都比18年和19年要高;非獨立發行遊戲的發行商除了NMLMaker發行了3部和PeriScope Game發行了2部之外,其他發行商都只發行了一部,這其中包括在前幾年非常活躍的SakuraGame。結合銷量的數據來看,銷量在一萬份以上的9部遊戲中,獨立發行的遊戲只有2部,發行商對遊戲銷量的正面作用還是很大的,但另一個角度講,引入發行商意味著額外的分成,銷量的增加不一定能帶來收入的增加,如何權衡也是製作組要面對的問題。 從發行商的變化角度來看,在18和19年都發行了作品的Bilibili在20年沒有發行新的遊戲,之前相當活躍的輕文乾脆倒閉了。19和20年是資本在Steam平台上對TAVG投資的一個退潮期,我認為其中一個比較共性的原因是市場的穩定期,無法快速擴大的玩家基本盤使得燒錢投資大量上架但對遊戲遊玩體驗放任自流的發行方法難以為繼。對於發行商和玩家來說,仔細挑選製作水準上有潛力的遊戲進行支持才是雙贏之道。 3.2 遊戲內容統計與分析 先從引擎說起。 2020年的TAVG的引擎使用情況很明顯進入了Unity、KRKR和Ren』py三足鼎立的狀態,可以說這三個引擎在這個時間點已經相當成熟了。從數據上看,Unity格外受開發者青睞,從功能上講,Unity也確實是最強大的,我認為經過這些年經驗的積累,TAVG的開發者們已經可以充分駕馭Unity引擎,將其強大的功能充分發揮出來。 除了這三駕馬車之外,使用數量最多的引擎就是Submarine了,實際上這個引擎是白露社定製的專用引擎,並未開放使用,由於白露社在2020年的出品了兩作,所以也就出現了兩次。其他引擎製作的遊戲都只有1款,還有2款遊戲的程序我沒查明是使用了何種引擎。2020年新出現的引擎有喚境、Fusion、GameCreator,這三款引擎我並沒有實際上手,從遊玩體驗來講,只能說不功不過,有待之後進一步研究觀察。 這里還要提的是輕文的IQA引擎,這款引擎隨著輕文的倒閉已經不能正常工作,因為其是強制聯網運行的,我非常後悔在2018年的文章里沒有狠批這種做法。但是,2020年所分析的遊戲里依然有類似的,要額外聯網驗證才能運行的遊戲——《迷霧之夏》。在這里,我依然要批評這種做法,對於TAVG這種幾乎不會涉及到聯網內容的遊戲類型,額外聯網驗證的做法只會損害玩家合理運行遊戲的權利。 在配音方面,2020年有配音的遊戲增加到了28作,在數量和占比上比以往兩年都要多。我認為能否負擔得起配音成本是一個遊戲開發資金富裕程度的標志,對於TAVG來說,砍掉配音雖然對表現效果影響不小,但還是能保住遊戲的核心體驗,所以從這個角度來看,steam上的TAVG在開發時的資金情況越來越好了。 遊戲時間方面,整體的分布情況和前幾年依然類似,40部作品的遊戲時間全部都在20小時以下,大多數作品都是在10小時以下的中短篇作品,遊戲時長的中位數和平均數和以往幾年差距不大,都是在4個小時左右。以目前國內製作組的製作能力來說,製作出一部質量過硬的長篇作品還是要進一步的積累,不過,還有一種方法是把作品分章節發售,形成系列作,從而達到講一個較長較充實的故事。洋紅工房的山桂系列、白露社的聆花系列、ZEII的連海系列我認為都是按這個方向在走。 當然,我也很希望有單部作品就能做到20小時以上的有效遊戲時間,其實從素材量上來講,只有劇本文字量和配音的需求量是和遊戲長度高度正相關的,在砍掉配音的情況下,沖擊長篇作品從成本角度還是有可能的,希望之後的TAVG里也能在這個方向上進行嘗試。 在CG數量上,絕大多數作品都沒有使用超過20張的CG(不計差分等),使用CG量的中位數在9張,對於中短篇作品來說還是夠用的。2020年的刷CG狂魔應該是《墨心》,其採用了類似全CG演出的方式,還是很捨得下成本的,其能在銷量的斬獲也算有所回報。但對於大多數普通製作組來說,設法提高美術資源的復用率以及提高演出水準,在有限的美術資源下取得更好的畫面表現效果還是比較現實的選擇。 2020年新增加了統計項目——動態立繪使用情況和外語(指簡體/繁體中文之外的語言)支持情況。 這次統計中有6款遊戲使用了動態立繪,只占很少一部分,而且有些遊戲的動態效果也還比較生硬,看來這項技術在TAVG里的推廣還有很長一段路要走。 外語支持方面,這次統計中有21款遊戲不支持外語,19款支持外語。這19款遊戲中除了《鄰桌女同學》之外,都只支持1-2種外語,外語支持主要以英文支持為主。Steam平台是一個覆蓋了全球市場的遊戲發行平台,外語的良好支持是遊戲走向國外市場的關鍵。但從遊戲評論所使用的語言情況來看,TAVG的絕大多數銷量還是由國內玩家貢獻的,TAVG在Steam平台上殺入歐美市場、反攻日本市場的場景恐怕還要等很長時間才能實現。不過,Steam平台對於國內的TAVG開發者來說,可能仍是門檻最低的國際發行方式,所以我之後也會持續關注TAVG在海外市場的表現。 3.3 媒體報導統計與分析 2020年,被統計范圍內媒體報導的遊戲下降到了18個,在數值和占比上都有所下降,但另一方面,這些遊戲的被報導次數總量是在上升的,馬太效應已經開始顯現出來了。結合被報導的情況和銷量的情況,不難看出銷量和報導數是存在一定的正相關性的。雖然單從數據上,看不出這二者的因果性,但想獲得一個不錯的銷量,積極的尋求報導和曝光是非常有必要的。我希望今年的國內的TAVG製作組不僅可以在遊戲品質上有進步,在宣發和推廣方面也能有新的進展。 四、結語 一直以來,我的文章都是關注Steam平台為主,不過,2020年的這些在Steam上發售的TAVG也有很多登陸了手機端,我認為這是我在之前的分析討論中沒有涉及到的內容,所以在這里簡單說說我的看法。 對TAVG比較熟悉的讀者可能注意到了,我的文章中沒有涉及到去年表現頗佳的《泡沫冬景》,因為《泡沫冬景》是在手機端首先發售的,雖然Steam版只是差了幾天,但我認為還是不符合我統計的收錄標準,所以沒有收錄相關的數據,也沒有對其進行分析討論。2020年納入統計的這些遊戲,也有很多是先登錄Steam平台,之後再登陸手機端的,以後這樣的發售方式應該會更加常見。能拓展多平台的市場我認為對TAVG的發展來說是大有裨益的,只不過由於18年的版號政策影響,這種做法延遲到了去年才逐漸成為趨勢。 回到之前的統計和分析之中,單從我列出的數據,尤其是銷量數據來看,去年的市場情況算不上太好。這里我的判斷可能有些武斷,畢竟相比於銷量,顯然總的銷售額更能體現市場的整體狀況。但由於Steam平台的打折機制,准確估計銷售額的難度很大,目前即使粗略得出結果,恐怕由於誤差太大也會失去分析的價值。所以2020年總的市場狀況,我覺得還是要從不同角度來看待。對於資金和能力都不夠充沛的製作組來說,情況確實不太樂觀,市場總體的增速大幅放緩,和國內乃至國外同行的競爭會更加激烈;但對於已經有一定積累的製作組來說,通過steam積攢的人氣和資金可以作為在手機端市場發行的基本盤,雙平台的市場空間還是大有可為的。 關於2019年的TAVG的統計和分析,我可能不會再補寫了,其實在2020年初,因為疫情的原因,我本來有大把的時間可以統計可以寫的,但最終還是沒有開始付諸行動,大概有這麼三個原因:一是2019年有很多輕文發行的遊戲已經無法運行了,所以遊戲內容部分的統計就變得非常麻煩;二是當時的我覺得2019年的文章已經寫不出什麼新的東西了,把數據統計完按照之前的思路分析一遍對我來說沒什麼吸引力;最後還有一個原因,就是我一直以來想為TAVG業界做些什麼,但我所做的這些工作,我感覺並沒有真正幫助到那些有需要的製作組,所以我經常會陷入一種深深的自我懷疑當中,失去了干勁。 而寫2020年統計分析的最大動力其實是因為我發現了一種新的估算銷量的方法,我覺得這個東西還是非常有繼續研究下去的價值的,所以寫點東西來演示下這種新的方法可以怎麼用,這麼一想,頗有點「就是為了這口醋,才包的這頓餃子」的意思。我對這個新方法還是寄予厚望的,同時我對這種方法的未來也非常擔憂,因為無論是小黑盒官方隱藏掉這些數據,或者是製作者拒絕分享自己的數據,這種新方法都會迅速失掉支點。所以,我這里要感謝給我提供了數據支持的製作者朋友,也同樣希望這個國內Steam的玩家、開發組和發行商之間可以以開放、共享、互利的精神去建設國內Steam社區。 從我開始寫這系列的文章開始,我都堅持一個想法——方法比結論重要,數據比感覺可信,我的這篇文章中的結論一定是充滿瑕疵的,所以還希望各位讀者可以不吝指出;同時我也希望我的數據和方法能拋磚引玉,啟發讀者找到更好的思路去評估TAVG市場。 最後,再次感謝對我文章給出各種幫助的朋友,有了你們的支持我才能完成這篇文章。文章歡迎轉載,原始的統計數據表格我也會分享(連結在此),歡迎大家給出批評和建議,也希望我之後工作能得到各位的支持,非常感謝。 來源:機核

《絕地求生》創作者宣布離開藍洞母公司,獨立開發新作

《絕地求生》創作者 Brendan Greene 宣布,現已離開藍洞母公司 Krafton。作為《絕地求生》的創始人,本作全名(PlayerUnknown's Battlegrounds PlayerUnknown)中的 PlayerUnknown 正是他的網名。從《DayZ》及《H1Z1》 MOD 開始,他打造的大逃殺模式最終成為了引領全球的風潮,而他也在2016年選擇將發行以及運維等交由韓國遊戲公司藍洞(即現在的 Krafton)負責。 在2019年,Brendan Greene 已經不再支持參與《絕地求生》的開發工作,而是在阿姆斯特丹作為首席製作人開發一款《絕地求生》世界觀的新項目。據悉,這一新項目暫定名為 Prologue ,其將探索新技術以及前所未有的遊戲玩法。 今後,Brendan Greene 將在獨立於 Krafton 的 Playerunknown Productions(Krafton擁有少數股權)...

《絕地求生》迎來KRAFTON全球帳號,9月8日原帳戶將自動升級

《絕地求生》開發商 KRAFTON 日前宣布,全新的 KRAFTON 全球帳號將於2021年9月8日實裝。屆時,玩家只需照常通過《絕地求生》(PUBG)現有帳號信息登錄即可。雖然目前使用 KRAFTON 全球帳號的遊戲只有《絕地求生》,之後發行的新遊戲也將同樣使用 KRAFTON 全球帳號。 KRAFTON 同時指出,正在以新遊戲和經驗逐步建立屬於自己的世界,並希望將這個日益擴大的遊戲世界展現給所有用戶。大家在注冊 KRAFTON 全球帳號之後不僅可以獲取 KRAFTON 遊戲的相關信息,還可以享受到額外保障遊戲帳戶安全的福利。 需要注意的是,玩家的現有個人信息及遊戲數據不會發生遷移。與舊《絕地求生》全球帳號聯動的所有信息均由 KRAFTON 內部相同主體保存和管理。 展望未來,KRAFTON 全球帳號將發展成為跨遊戲功能服務的核心要素以此來提供更豐富、更便捷的玩家體驗。 來源:機核

免費遊戲《Super People》登陸Steam 超能力版PUBG

相信大家已經對來自韓國的藍洞推出的《絕地求生》十分熟悉了,而近日同樣來自韓國的Wonder Holdings 旗下團隊 Wonder People 開發的超能力主題免費大逃殺新作《Super People》已在近日登錄 Steam 平台,顯示本作有意發行國際版。下面讓我們一起來看看吧! 《Super People》從表面上來看與《絕地求生》畫面類似,只不過遊戲主打 12 種職業的超能力角色,每一個角色都有其獨特的能力,有的配置強大的武器火力,像是噴火槍、重機槍或呼叫小型核彈,有些則是有強大的機動力,像是跳躍騰空、呼叫載具車輛、甚至還能瞬間移動到敵人背後。 遊戲目前僅在韓國進行封測,先不論遊戲的職業平衡如何調整,本作大逃殺規則一樣也是通過拾取槍械物資彼此競爭,與《絕地求生》不同的是,《Super People》採用了像《Apex英雄》一樣的裝備品質。 值得一提的是,橘色還不代表最高級的武器,上面來有紅色與金色兩個等級。玩家同時還能在遊戲中撿取金幣,並且用來升級裝備等級。遊戲現已上架Steam,感興趣的玩家可以點擊此處前往查看~ <p<span遊戲圖片: 來源:遊俠網

《絕地求生:New State》預計10月8日正式上線 iOS預注冊開啟

「吃雞」新手遊《絕地求生:New State》原本計劃在9月發布,但似乎被稍微推遲了一點。根據它在App Store上的頁面信息所示,《絕地求生:New State》預計於10月8日發布,但Krafton還沒有就這款遊戲的發布日期發表官方聲明。 除此之外,《絕地求生:New State》官方推特宣布iOS玩家現在可以預注冊遊戲,並且發布了宣傳視頻。 宣傳視頻: 現在預注冊還可以獲得免費且永久的車輛皮膚。此外,8月27日至29日,亞洲、中東、土耳其和埃及的安卓用戶還將進行另一次測試。你可以前往官方網站上注冊申請,已經有超過65萬名玩家申請了這次A測。 《絕地求生:New State》APP Store頁面:點擊此處 《絕地求生:New State》是Krafton和絕地求生工作室製作的一款全新大逃殺遊戲。這款免費手機遊戲將突出「超逼真的畫面」,一個龐大的開放世界,據說該遊戲會帶給玩家終極PUBG體驗。 來源:3DMGAME

《絕地求生》Steam免費試玩開啟 網友:掛哥在路上了

8月10日上午5點《絕地求生》Steam免費周活動正式開啟,截止至8月17日上午5點,在這一周內玩家可以不限次數免費遊玩《絕地求生》。 在免費試玩活動周內,玩家可以獲取所有獎勵,包括通行證和任務獎勵以及 XP 和 BP。此外,所有任務和統計數據都將被記錄,以便玩家可以跟蹤自己的數據成就。 此外新的特殊空投活動也已開啟,完成下列任務將獲得各種獎勵。 來源:遊俠網

預注冊用戶超2500萬 新手遊《絕地求生:New State》將開始第二輪A測

《絕地求生》新手遊《絕地求生:New State》將在iOS和安卓平台開展第二輪A測,該測試將於8月27日至29日在亞洲、中東、土耳其和埃及進行。 《絕地求生:New State》背景設定在2051年,是一款免費大逃殺遊戲,它旨在為移動端帶來近未來的遊戲體驗。本次A測將在遊戲唯一公開的地圖上進行,即8x8版本的Troi。該作將包含一些現有《絕地求生》移動版所沒有的要素,例如比賽中客制武器。它也會包含多款未來款的汽車。 雖然這款遊戲目前還沒有確定的發布日期,但它可能會在今年年底前發布。開發者Krafton宣布該遊戲在GooglePlay Store的預注冊用戶已超過2500萬,蘋果App Store將於8月底前提供預注冊服務。 任何有興趣參與A測試的人都可以在《絕地求生:New State》的官方網站上注冊。 來源:3DMGAME

《絕地求生》將更名 8月10日開啟免費試玩周活動

上個月,爆料射擊類遊戲消息的推特用戶PlayerIGN透露《絕地求生》8月將推出免費體驗活動,近日,該消息進一步被證實,在《PUBG》與女團BlackPink聯動的視頻中有關於8月免費試玩周的海報,除此之外,《絕地求生》發行商Krafton計劃將《PlayerUnknown's Battlegrounds》更名為《PUBG:Battlegrounds》。 聯動視頻: 在被問到關於改名原由時,《絕地求生》的一位公關代表表示:「Krafton正在計劃為《絕地求生》宇宙添加大量新東西來發展PUBG品牌,將《PlayerUnknown's Battlegrounds》更名為《PUBG:Battlegrounds》也只是我們實現這一前景的第一步,正如你在我們即將上架移動端的《PUBG:New State》那里看到的,此IP下的遊戲都將帶上PUBG的前綴。」 《絕地求生》免費試玩周將於8月10日開始,一直持續到8月16日,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 來源:cnBeta

《絕地求生》更名為《PUBG:BG》PUBG將系列化

最近開發商Krafton宣布,將《絕地求生大逃殺(PlayerUnkown's Battlegrounds)》正式更名為《PUBG:Battlegrounds》,目前該作的Steam頁面也已更名。 原遊戲名: 有意思的是,「PUBG」本來就是「PlayerUnkown's Battlegrounds」的縮寫,所以現在的新名稱其實是「PlayerUnkown's Battlegrounds:Battlegrounds」。 根據媒體PC Gamer的報導,Krafton的公關代表對這個事情的回應是:「Krafton正在自己擅長的領域內開展各種新體驗,希望能積極拓展該品牌。而將《PlayerUnkown's Battlegrounds》更名為《PUBG:Battlegrounds》正是我們這一願景的第一步。未來該IP下還會有其他的遊戲。正如您在即將推出的手遊《PUBG:New State》那樣。」 來源:遊俠網

《絕地求生》現已開啟BLACKPINK聯動,同步發售專屬禮包

《絕地求生》現已開啟與韓國女子演唱組合 BLACKPINK 的聯動活動。為了歡迎 BLACKPINK 小隊,開發者在遊戲中上線了豐富的更新內容以及 BLACKPINK 平時就非常喜愛的各種主題單品道具。 為了慶祝本次活動,開發者在《絕地求生》多張地圖中隱藏了與 BLACKPINK 有關的各種主題元素,同時飛機橫幅、補給箱及煙霧發生了變化。值得一提的是, 大家還可通過空投補給箱獲得 BLACKPINK 三級頭盔。上述遊戲聯動將在9月7日結束。 與此同時,包括 BLACKPINK 的舞台服裝在內,本次共推出38件單品道具,但其中不包括 BLACKPINK 面容道具。 玩家可單獨選購受金智秀、金智妮、朴彩英、LISA 四名成員啟發的成員禮包,同時也可購買包含所有內容的超級大禮包。購買渠道將在12月31日關閉。 最後, 為紀念本次與 BLACKPINK 的聯名,開發者還准備了特殊空投活動。只需在遊戲內完成相應挑戰,即可獲得 BLACKPINK 頭盔、背包以及黑貨票卷等好禮。在8月13日19時,BLACKPINK 也會在直播活動與玩家互動,感興趣的玩家不要錯過了。 來源:機核