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網易公司就《暴雪對玩家社區的更新說明》的說明

上周暴雪提出遊戲服務順延六個月以及其他條件,並明確表示在合同延續期間不會停止與其他潛在合作方繼續談判,網易認為,暴雪的這種提議是蠻橫的、不得體的且不符合商業邏輯的,今天網易公司就《暴雪對玩家社區的更新說明》的做出說明。 原文如下: 今天,暴雪中國通過其官方微博發表了《暴雪對玩家社區的更新說明》,其中一些消息直指網易,且因此內容,引發了市場和媒體的諸多非議,我方特說明如下。 一、關於「網易拒絕關於暴雪提議的順延服務六個月」的說明。 美國動視暴雪公司於2022年11月17日發布公告稱,將中止上海網之易公司代理的暴雪遊戲在中國地區的服務,生效時間為2023年1月24日0時。 暴雪中國公司於今天(2023年1月17日)發布最新聲明表示,這期間暴雪方面已經啟動了尋找新合作方的工作。基於未可知的原因,上周暴雪公司重新尋求網易公司,提出了所謂的遊戲服務順延六個月的提議和其他條件,並明確表示在合同延續期間不會停止與其他潛在合作方繼續談判。而據我們了解,同期暴雪與其他公司的談判全部是基於三年的合同期。考慮到合作的不對等、不公平和其他附帶條件,因此最終雙方未能達成一致。 我方認為,暴雪的這種提議——包括今天突發的聲明——是蠻橫的、不得體的且不符合商業邏輯的。其過分的自信中並未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,將玩家和網易置於了何地。 二、關於有媒體報導「網易想要IP控制權」的說法說明。 我們關注到,有媒體收到爆料稱網易想要暴雪IP控制權的傳聞。在此,我們必須嚴肅指正:作為代理公司,網易從未尋求暴雪遊戲或其他合作夥伴的IP控制權,在過去十四年的長期合作過程中,網易對任何暴雪IP的使用和授權都是按照合同條款,並取得了暴雪的同意和審批。與其他合作夥伴的IP合作也都是基於此原則。 三、關於《魔獸世界》遊戲玩家進度存檔的提示。 對於暴雪中國在其聲明中提到的關於明天(2023年1月18日)推出的《魔獸世界》遊戲進度存檔功能,我們有義務提醒所有玩家,該功能為暴雪單方面提出並開發上線,未經網易方面測試、使用,可能存在未知安全隱患。若因此功能造成玩家虛擬財產損失或無法遊戲,暴雪方面應承擔全部責任。 說明如上,承諾如下: 當告別註定成為故事的終章,網易也還是希望盡最大努力,陪玩家走完最後的時光,為玩家服務到最後一刻。從此以後,無論你身處何方,無論你要去向何處,願風指引你的道路,願星辰照亮你前進的方向。 當然,最重要的還是預祝大家新年喜樂。 來源:3DMGAME

備受期待的網易開放世界大作《逆水寒》手遊過審

在今日國家新聞出版署發布的「2023年遊戲審批變更信息」中,備受期待的網易開放世界大作——《逆水寒》手遊赫然在列。 逆水寒手遊官方微博也及時向大家分享了這則好消息,並表示:立足民族傳統文化,堅持東方古典審美,利用先進技術,打造精品遊戲。 此前《逆水寒》手遊上線了「雲捏臉」玩法創下了雷火內測玩家同時在線記錄,在開啟十分鍾內就達到了伺服器承載上線。 此外《逆水寒》「網易魔獸老兵服」也在1月13日火爆上線,按照魔獸的模式大改自家遊戲,將在魔獸缺席的日子里繼續服務魔獸老兵玩家。 來源:遊俠網

網易已經暴雪團隊解散,僅留下10人團隊處理後續問題

網易和暴雪娛樂的合約將於1月23日到期,屆時大部分暴雪遊戲產品和服務都將終止,結束雙方長達14年的合作,涉及的遊戲包括了《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重製版》《風暴英雄》。雖然暴雪一直尋找新的合作方來接替網易的位置,以便繼續運營暴雪遊戲,但仍然沒有找到合適的接替者。 暴雪中國今天發出了公告,表示層嘗試與網易協商延期代理6個月未果,因此將會如期遵守雙方協議中止遊戲服務。為此1月18日至停服間會推出一項功能,讓玩家可以下載各自的遊戲進度以備未來使用,等到遊戲重新上線時,可以上傳手中保存的遊戲歷史,以便繼續遊戲。 據相關媒體報導,網易的暴雪團隊已經解散,僅保留10人的團隊善後,處理後續問題,包括到期後的客戶服務和技術問題,預計維持的時間為六個月。其餘暴雪團隊員工大部分已經離職或調崗。雖然坊間傳言有幾家中國企業都派了代表與暴雪娛樂談判,不過似乎短期內都沒有打算接盤的意向。 受影響的遊戲名單里,並沒有《暗黑破壞神:不朽》。這款由網易和暴雪娛樂共同開發的遊戲簽的是單獨的協議,由網易自己的團隊單獨運營,所以沒有受到影響。 ...

暴雪中國發布暴雪對玩家社區的更新說明,與網易協商延長代理未果

自從暴雪娛樂發布聲明稱將在2023年1月23日與網易的現有授權協議到期,暴雪就一直尋找下家來接替網易的位置,來繼續運營暴雪遊戲,然而據目前的消息來看,暴雪尚未找到合適的合作夥伴來頂替網易,如果在1月23日還未找到,那麼按照協議上的暴雪遊戲都將按期停服。 今日(2023年1月17日)暴雪中國在微博發文表示,嘗試與網易協商延期繼續代理6個月未果,因此將會如期遵守雙方協議中止遊戲服務。此外,關於玩家的遊戲數據處理問題,暴雪中國會在1月18日推出一項功能,讓玩家可以下載各自的遊戲進度以備未來使用,而等到遊戲重新上線時,玩家可以上傳手中保存的遊戲歷史,以便繼續遊戲。這項功能將持續開通至停服,有需要的玩家記得留意時間。 以下是說明全文: 2022年11月16日,暴雪娛樂發布聲明稱,由於與網易的現有授權協議將於2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務,將被暫停在中國的暴雪遊戲包括《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重製版》《風暴英雄》。網易對此回應稱,網易一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判,希望推進續約,經過長時間的談判,其仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致。從2023年1月24日0時起,上述提及的暴雪遊戲將正式停止運營,網之易也將關閉戰網登錄以及所有遊戲伺服器,同時關閉客戶端下載。 ...

網易收購遊戲工作室SkyBox Labs,後者曾參與開發《我的世界》等遊戲

網易的遊戲部門網易遊戲已收購加拿大遊戲工作室SkyBox Labs,具體交易金額不詳,後者已在官網上發出公告。 SkyBox Labs成立於2011年,位於加拿大本拿比市和維多利亞市,曾經與一些世界頂級遊戲發行商合作,包括Xbox Game Studios、Wizards of the Coast和Electronic Arts,參與《光環:無限(Halo Infinite)》《我的世界(Minecraft)》《輻射76(Fallout 76)》等遊戲的開發。此外,SkyBox Labs也推出過原創遊戲,2016年的《TASTEE:Lethal Tactics》和2019年的《Stela》。 加入網易遊戲後,SkyBox Labs仍將保持獨立運營,由三位聯合創始人Shyang Kong、Derek MacNeil和Steven Silvester領導,與當前和未來的合作夥伴密切合作,在PC和遊戲主機領域尋求創意機會並共同開發遊戲,同時提供全方位的遊戲開發服務。網易將為SkyBox Labs提供資源和執行能力,以便讓SkyBox Labs更快速了發展,同時保持作品的質量。 近期網易也跟隨騰訊的步伐,開始收購和投資遊戲工作室。去年5月,網易在美國德克薩斯州奧斯汀成立了一間新的第一方工作室,名為Jackalope Games,主要負責PC遊戲與主機遊戲的開發工作,由遊戲行業的資深人士Jack Emmert領導。到了9月份,網易收購了遊戲開發商Quantic Dream,成為網易遊戲在歐洲的第一家工作室,且繼續保持獨立運營。 ...

《爐石傳說》將停服 網易《秘境對決》今日重啟運營

之前暴雪宣布與網易終止合作,包括《爐石傳說》在內的所有暴雪遊戲都將於2023年1月24日正式關服。暴雪努力尋找下家的同時,網易則選擇復活自家原已停運的遊戲,及時止損。 今日(1月6日)網易自研卡牌網游《秘境對決》正式重啟運營,遊戲App及PC版已開放預下載,今天中午12:00開啟煥新公測。 玩家在《秘境對決》建號後可直接獲得五色陣營中隨機陣營卡池(含3張傳奇卡,及每種非傳奇卡各1張),以及簽到送100卡包、精美卡背以及傳奇卡【伊莉雅,冬擁龍語姬】的開服福利。 據悉,《秘境對決》於2017年9月29日上線,2021年6月21日終止運營。《秘境對決》屬於經典的競技卡牌玩法,在類似《爐石傳說》的卡組自由構築的體系之上,遊戲用五種牌色代替了不同職業,讓遊戲玩法有了一些萬智牌的特點,同時,遊戲還創新可延遲出牌的機制和牌的主動技能。 來源:3DMGAME

網易:《迷你世界》當前仍存在大批未刪除抄襲元素

11月30日,廣東高院宣判迷你玩賠償網易500萬元。隨後《迷你世界》發布公告,稱已向網易支付5000萬元賠償金,並在新版本刪除侵權的230個遊戲元素。 但近日,網易《我的世界》官方微博發文稱,《迷你世界》遊戲內仍存在大量侵權元素,《我的世界》將對此保持關注。 網易《我的世界》稱,雖然《迷你世界》宣稱已刪除所有侵權元素,但網易方面根據冒險家們的反饋觀察到《迷你世界》所稱的大量修改實際上是將部分元素名稱、貼圖進行更改或調整,相對應的遊戲元素功能用途、特性方面未進行實質性修改。 網易還稱,發現部分侵權元素僅僅在創造模式中進行刪改,在迷你工坊中依然可以下載到含有這些侵權元素的地圖,且在這些地圖中,它們的功能並未有明顯改動,其相應的玩法步驟高度相似。 最後,網易表示呼籲及督促,《迷你世界》應正視並深刻反思其侵權行為,積極配合執行判決結果,盡快將涉及侵權的所有元素進行刪除。 來源:遊俠網

網易卡牌遊戲《秘境對決》恢復運營 或因爐石關服

暴雪已經宣布將與網易終止合作,包括《爐石傳說》在內的所有暴雪遊戲都將於2023年1月24日正式關服。 近日,網易旗下《秘境對決》開發組發布公告,宣布遊戲將在1月6日正式恢復運營,重啟後,手機和PC 端將帳號互通,但舊的帳號數據未能保留,曾經的付費帳號將獲得補償。據悉,《秘境對決》是網易開發的一款集換式卡牌遊戲,遊戲在2017年9月29日上線,並最終在2021年6月21日宣告關服。 目前,網易團隊已經公布了《秘境對決》重啟後的更新計劃,預計在3月加入《鏡湖萬象》關卡;4月加入「秘境快棋」玩法;5月加入《永恆的終結》卡包。在此之後,遊戲也將持續更新,為遊戲加入更多的卡牌及其他內容。此外,遊戲還將加入「離線模式」。該模式下,即使不聯網不登陸遊戲,也可以進行部分遊戲內容,目前該模式僅支持AI對戰,後續將增加區域網對戰等功能。 來源:遊俠網

網易MOBA《無盡戰區》宣布復活 曾於兩年前停運

2016年網易推出了一款融合射擊與格鬥元素的MOBA遊戲《無盡戰區》。2020年該作由於收益不足、玩家群體萎縮等原因被網易關服。 讓人意外的是,近日《無盡戰區》沉寂許久的官方帳號突然復活,在已經關服兩年多之後,宣告遊戲重啟。目前網易已重新開放《無盡戰區》官網,玩家可以前往進行預約,獲得遊戲內的限定表情和紀念稱號。 其實與市面上其他MOBA遊戲相比,《無盡戰區》設計確實稱得上獨特,它採用了更類似動作遊戲的第三人稱跟蹤視角,而非其他MOBA遊戲的俯視視角。這一設計使得該作擁有比其他MOBA遊戲更豐富的動作元素,開發商在遊戲英雄的設計上也更注重打擊感、連招等動作元素的設計。如果該作能以當今技術力翻新,並去除遊戲末期飽受詬病的氪金元素,或許仍值得一玩。 來源:3DMGAME

網易遊戲《射鵰》晝夜與現實完全同步 封測將開啟

近日網易新作《射鵰》宣布將於12月30日正式開啟「鐵血丹心」封測,現已上架多平台預約。 官方表示本作以金庸先生創作的「射鵰三部曲」(《射鵰英雄傳》《神鵰俠侶》《倚天屠龍記》)為背景,基於小說內容進行改編。 《射鵰》時間與現實時間完全同步,一天十二時辰的晝夜變化,一年四季的晴雨冬雪。還有自由武學,一招一式盡顯風流! 《射鵰》江湖發展將以時間線的形式逐步推進,玩家從初入江湖的無名小卒,逐漸成長為名動一方的江湖名士。將邂逅郭靖、黃蓉等射鵰群俠,親歷上下一百五十年的江湖變遷。 官方稱「以金庸「射鵰三部曲」為世界觀和時間線,希望能逐步構建起一個你願意生活其中的「金庸自轉宇宙」。這里是帶著對金庸世界的嚮往而生,《射鵰》不僅僅是開發組的夢想,不僅僅是金庸粉、武俠迷的夢想,更是一個東方的夢想,一種文明的夢想。」 來源:3DMGAME

網易為《魔獸世界》開放臨時充值通道 有條件限制

之前暴雪和網易宣布合作將結束,旗下遊戲將於2023年1月24日終止服務,包括《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《星際爭霸》《魔獸爭霸3:重製版》《暗黑破壞神3》和《風暴英雄》。暴雪遊戲在戰網以及客戶端內的充值服務及用戶注冊入口已關閉,部分《魔獸世界》玩家因此無法進入遊戲,近日網易官方為這些玩家開通了臨時充值渠道,不過需要符合一定條件才能使用。 網易官方表示如果玩家確實需要充值的話,可以為其開通一個特殊通道,不過這個特別充值通道僅向部分符合條件、確有必要進行充值的玩家開放。據客服介紹,為了保護玩家合法權益,只能通過該通道購買《魔獸世界》遊戲內1個月的遊戲時間,無法重復購買,也無法轉讓或贈與他人。 官方原文: 如果您確實需要充值的話,我們這里可以為您開通一個特殊通道,本特別充值通道僅向部分符合條件、確有必要進行充值的玩家開放。 目前暴雪遊戲產品在戰網以及客戶端內的充值服務已經關閉,若您帳戶中有留存的戰網點和虛擬貨幣可以在戰網商城中正常使用。 為了保護您的合法權益,您只能通過本通道購買《魔獸世界》遊戲內1個月的遊戲時間,無法重復購買,也無法轉讓或贈與他人。 據悉,這個臨時充值通道僅針對戰網時間歸零的玩家,帳號內還有時間的話無法申請。不得不說網易還是很用心的,正如官方所言:「為玩家服務到最後一刻」。 來源:3DMGAME

快關服了還想氪金?網易《魔獸世界》開放臨時充值

因網易和暴雪鬧掰,《魔獸世界》、《爐石傳說》、《鬥陣特攻》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸3:重製版》、《暗黑破壞神3》和《風暴英雄》等暴雪遊戲將於2023年1月24日停止運營。由於關閉充值入口,因此部分《魔獸世界》玩家因此無法進入遊戲。 近日網易官方為《魔獸世界》開通了臨時充值渠道,只針對戰網時間歸零的玩家。網易官方表示如果玩家確實需要充值的話,可以為其開通一個特殊通道,不過這個特別充值通道僅向部分符合條件、確有必要進行充值的玩家開放。 據客服介紹,為了保護玩家合法權益,只能通過該通道購買《魔獸世界》遊戲內1個月的遊戲時間,無法重復購買,也無法轉讓或贈與他人。 來源:遊俠網

《魔獸世界》負責人:我們也不知道和網易合作結束

之前暴雪宣布,由於與網易的現行許可協議將於2023年1月23日到期,該公司將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務。近日《魔獸世界》系列負責人John Hight接受《華盛頓郵報》采訪,他表示《魔獸世界》團隊並未提前獲知與網易合作結束的消息。 John Hight說:「就這個話題而言,我所了解的和你手里的消息相差無幾。我們不得不讓我們的玩家知道,交易暫停了……沒有合作夥伴,我們就無法在中國運營,所以暫時就是這樣。」 《魔獸世界》在中國擁有龐大玩家群體,Hight表示他們正探索如何讓中國玩家能繼續遊玩的方案。他說:「不能在中國運營對我們來說很痛苦,我希望我們有能力讓他們回到艾澤拉斯。」 來源:3DMGAME

《魔獸世界》負責人:暴雪網易分手沒人提前告知他們

暴雪《魔獸世界》負責人 John Hight 近日接受了《華盛頓郵報》的采訪,談到了暴雪與網易談判破裂結束長達14年合作的問題,John Hight透露,他們的《魔獸世界》團隊並未提前得知暴雪與網易合作結束的消息。 John Hight回復采訪者時表示:「就這個話題而言,我所了解的基本和你手里的消息相差無幾,,我們不得不讓玩家知道交易暫停的消息……我們不能在沒有合作夥伴的情況下在中國開展業務,現在的情況就是這樣」。 《魔獸世界》在中國有龐大的玩家數量,John Hight 表示正努力讓中國玩家再次體驗他們的遊戲,他說到「我們正在從不同的角度研究如何以及多快可以讓我們的中國玩家再次獲得服務,不在那里經營對我們來說很痛苦,我希望我們有能力讓他們重返艾澤拉斯」。 暴雪遊戲將於2023年1月24日0時終止運營,再此之前《魔獸世界》「巨龍時代」內容更新將正常上線。但目前暴雪戰網已關閉帳號注冊與遊戲充值。 來源:遊俠網

暴雪與網易協議到期前,戰網官網已停止新玩家注冊帳號

2022年11月23日起,暴雪遊戲產品以及客戶端內的充值服務及用戶注冊入口已經關閉,在暴雪官網點擊注冊帳號將跳轉至403頁面。 2022年11月17日,暴雪娛樂發布聲明稱,由於與網易的現有授權協議將於2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務。網易對此回應稱,網易一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判,希望推進續約,經過長時間的談判,其仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致。我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網易將繼續履行職責,為我們的玩家服務到最後一刻。 隨即,網之易也發表公告,2022年11月23日起,關閉暴雪遊戲產品在戰網以及客戶端內的充值服務及用戶注冊入口。 在 2022年11月23日至2023年1月23日期間,暴雪遊戲產品的伺服器將正常開放。 2023年1月24日0時起,正式停止《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重製版》《風暴英雄》的運營,關閉戰網登錄以及所有遊戲伺服器,同時關閉客戶端下載。 <p ...

《巫師3》總監新工作室獲網易投資 仍保持獨立開發

據媒體報導,前《巫師3》總監兼《電馭叛客2077》製作總監和其他CDPR前員工創辦的新工作室Rebel Wolves宣布獲得網易的投資,但公司仍保持獨立運營。 Rebel Wolves工作室目前正在開發一款3A奇幻黑暗風遊戲,使用虛幻5引擎製作,為PC和新一代主機開發。完成融資後,工作室表示仍擁有獨立運營權,並保留對新IP的完全創意控制權和所有權。 在獲得網易投資後,團隊總監Tomaszkiewicz表示和全球領先遊戲公司合作是我們的願景,這將有助於我們提升自信心,他們提供的資金也解決了我們的問題,這使得我們更加專注於開發。 來源:3DMGAME

暴雪和網易續約事件引發熱議:暴雪創始人回應,CEO認為價值觀不匹配是主因

此前暴雪發布聲明稱,由於與網易的現有授權協議將於2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務。網易對此回應稱,一直在盡最大努力和動視暴雪談判,但無法就一些合作的關鍵性條款達成一致,宣布停止合作,涉及的遊戲包括有《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《星際爭霸》《魔獸爭霸 III:重製版》《暗黑破壞神 III》《風暴英雄》。 暴雪和網易各執一詞,都認為責任更多地在對方身上。暴雪旗下熱門遊戲眾多,玩家群體龐大,該事件最近幾天也在玩家中引起了熱議,相當部分玩家更傾向於認同網易的說法,即暴雪過於貪婪。 暴雪創始人Mike Morhaime對此表示,合作夥伴關系是雙向的,暴雪所有的精力都集中在玩家身上,會傾盡全力去確保中國玩家能玩到暴雪的遊戲,同時並不在意那些指責或其他負面的動作,正在努力去尋找這個問題的解決方案,讓中國玩家能玩到自己喜歡的遊戲。 在《華盛頓郵報》獲得的一份電子郵件中,暴雪總裁Mike Ybarra提及到雙方終止合同是由於價值觀不匹配,認為網易的一些做法不符合暴雪對玩家、員工和暴雪運營原則的承諾。當然,網易的聲明里也沒有具體說明與暴雪之間存在什麼「重大分歧」,坊間有傳言稱暴雪開出的續約條件苛刻而傲慢,是一個「混蛋」。 暴雪在大陸地區的合作似乎並不缺乏下家,傳聞與騰訊之間就有關問題談了至少一年了。此外,暴雪和網易合作的《暗黑破壞神:不朽》因涉及單獨協議,不會受到此次事件影響。。 ...

前《看門狗》創意總監現已加入網易蒙特婁工作室

前《看門狗》創意總監 Jonathan Morin 現已加入網易蒙特婁工作室。作為網易工作室的新任創意總監,他將領導團隊打造一款基於全新 IP 的未公布作品,具體詳情將於未來公布。 Jonathan Morin 表示,他很高興能加入充滿激情且才華橫溢的新團隊,也迫不及待與各位玩家分享更多內容。 據悉,蒙特婁工作室是網易在加拿大設立的第一個研發工作室。此前,網易還在日本、韓國和舊金山設有辦事處。負責人表示,網易將為開發人員提供獨特的機會,他們的目標則是開發出沖擊全球市場的遊戲。 除了《看門狗》系列外,Jonathan Morin 參與開發的作品還包括《極地戰嚎2》、《死刑犯2:充血》、《暗黑破壞神3》以及《金剛》等。 來源:機核

《看門狗》創意總監加入網易 軍團表現不佳難出4代

網易宣布已聘請《看門狗1》、《看門狗2》創意總監Jonathan Morin加入蒙特婁工作室,擔任新IP遊戲的創意總監。在聘請人才方面,除了Jonathan Morin之外,《極地戰嚎》製作人Emile Liang早些時候也加入了網易蒙特婁工作室。 Jonathan Morin表示:「我很高興能加入網易遊戲,開啟蒙特婁工作室創意總監的新冒險。我很榮幸能與充滿激情和才華的新團隊合作,打造屬於我們自己的IP。」 《看門狗1》、《看門狗2》的創意總監加入網易,《看門狗:軍團》的創意總監被調任至《刺客教條》新作項目,骨幹人物的離去讓這個IP的前途一片渺茫。狗1是系列巔峰,狗2是可口甜點,狗3則將一手好牌打得稀爛。以目前的情況來分析,育碧也很可能會轉移重心,將這個系列雪藏幾年,《看門狗4》可能遙遙無期。 來源:遊俠網

《看門狗》主創加盟網易蒙特婁 開發一個新IP

《看門狗1》和《看門狗2》的創意總監Jonathan Morin現已加盟了網易在加拿大蒙特婁的工作室,將擔任一個新IP的創意總監。 網易蒙特婁成立於2019年,是中國技術公司進軍主機遊戲行業的一個縮影。目前該工作室負責發行了24娛樂開發的《永劫無間》。 此前網易蒙特婁還將《刺客教條》《極地戰嚎》製作人Emile Liang招致麾下,擔任首席製作人。 上個月,Capcom知名製作人小林裕幸也加盟了網易。 去年網易還收購了《英雄不再》開發商Grasshopper Manufacture。 《人中之龍》之父名越埝洋也加盟了網易,成立了「名越工作室」,這是網易遊戲全資擁有的子公司,將專注於開發全球發行的高端作品,主要瞄準主機平台。 在歐洲,網易還收購了《暴雨》《底特律:變人》開發商Quantic Dream。 來源:3DMGAME

網易嚴選出顯卡了:RTX 3060豪華版、RTX 3070 Ti性能版開賣

網易居然做起來顯卡了…… 網易嚴選正銷售聯名《永劫無間》的遊戲顯卡,分別是RTX 3060 12G豪華版,定價2799元;還有RTX 3070 Ti 8G性能版,定價4499元。 目前在電商平台,兩款產品可享受每滿99減10元的優惠,疊加滿2699元減50元,且贈送80x40cm大滑鼠墊。 網易嚴選介紹,顯卡實際是委託七彩虹生產,產品採用聯名IP主題設計,配有信仰燈,3風扇+貫穿式通風,支持智能啟停技術,採用金屬背板。 其它方面,確保全新正品,享受3年質保等。 來源:快科技

網易收購遊戲開發商Quantic Dream,將是其首家位於歐洲的工作室

網易宣布,其遊戲部門網易遊戲已收購遊戲開發商Quantic Dream,成為網易遊戲在歐洲的第一家工作室,這是實現網易支持全球創新和遊戲開發的願景的重要一步。 Quantic Dream由David Cage和Guillaume de Fondaumière領導,是全球首屈一指的獨立視頻遊戲開發商之一,於25年前在法國巴黎成立,曾開發《Heavy Rainä(暴雨)》、《Beyond:Two Soulsä(超凡雙生)》、以及《Detroit: Become Humanä(底特律:變人)》等多款遊戲,在遊戲中有著自己獨特的敘事方式。Quantic Dream在2021年宣布,將參與開發新的動作冒險遊戲《Star Wars Eclipse(星球大戰:日蝕)》。 網易在2019年初注資Quantic Dream,雙方建立了合作夥伴關系,今年3月下旬就開始流傳收購的消息。 Guillaume de Fondaumière表示,自網易投資以後,雙方有機會進行密切合作,認為大家志同道合並具有互補性,而收購成為了自然而然的事,為Quantic Dream帶來了獨特的增長機會。David Cage則稱,網易重視我們的創作自由以及我們獨特多元化團隊的動力和激情,團隊直接從經濟上受益,也得到了充分的保護,並將繼續發展壯大。 網易表示,收購後Quantic Dream將繼續獨立運營,專注於在所有平台上創建和發布其視頻遊戲,以及支持和發布第三方開發的遊戲,同時會利用網易在遊戲方面的資源和開發能力。 ...

《戰國 BASARA》製作人:我去網易啦

這周又有什麼值得一看的言論 小林裕幸曾負責《戰國 BASARA》《惡靈古堡》等知名遊戲系列的開發工作 今天,8 月 12 日,我迎來了第 50 個生日。有件事想告訴大家 —— 22 年 3 月 31 日,我離開了 Capcom,效力 27 年,承蒙關照,受益良多。如今,我加入了網易遊戲,作為製作人繼續努力。具體規劃將於今後發表,還請大家稍作等待。時代變遷、環境更迭,我初心未改,惟願創造之力常青,為大家帶去歡樂。今後也請多多指教。 —— Capcom 知名遊戲系列製作人小林裕幸宣布跳槽網易 《寶可夢 朱/紫》的太晶戰音樂由《地下傳說》製作人創作 大家可能在不久前的寶可夢直面會中聽到了一點,但我為《寶可夢 朱/紫》的太晶化戰鬥譜寫了音樂! 當我第一次接到這個任務時,遊戲總監大森茂給我看了一個頭上長著巨大的超大水晶花的路卡利歐,告訴我這是新的遊戲機制。以這些信息為藍本,我創作了這首曲子,希望你能喜歡! ——《地下傳說》製作人談製作《寶可夢 朱/紫》的音樂 現代遊戲的開發周期更長,但內容卻不一定不前幾個時代的作品要多 為何現在做遊戲變得更難了?(因為)玩家的期待和法律的要求都增加了。 談到遊戲開發時,我們可以很容易地說:「老方法很簡單,也很有效,為什麼要改變呢?」但是一旦你開始思考我們的生活、技術和法律發生了多大變化,你就會意識到這是一種必然。 ——《最後一戰:無限》開發商 343 Industries...

小林裕幸離開CAPCOM加入網易遊戲

遊戲製作人小林裕幸宣布了在今年3月從CAPCOM離職,並加入到網易遊戲的消息。 小林裕幸出生於1972年8月12日。他在CAPCOM就職時,曾參與過《惡靈古堡》、《鬼泣》、《戰國BASARA》等作品的製作。 來源:動漫之家

網傳暴雪網易已取消《魔獸》主題手遊MMORPG

據報導,由於金融糾紛,暴雪和網易取消了尚未公布的《魔獸》主題手遊項目。 據彭博社報導,這款遊戲是一款大型多人在線角色扮演遊戲,遊戲的代號是「Neptune」,背景與《魔獸世界》相同,但遊戲的設定時代與《魔獸世界》正傳不同。 據稱,這款遊戲已經開發了三年,在遊戲被取消之前,有100多名網易開發人員參與了該項目。由於遊戲的財務條款存在爭議,最終導致該項目被取消。 來源:3DMGAME

外媒爆料Bungie在與網易合作開發《命運》IP神秘新作

近日,據媒體The Game Post報導,一名顯示隸屬網易的美工,領英個人資料上的履歷信息透露網易目前正與知名FPS遊戲開發商,《光環》系列生父棒雞(Bungie)合作開發一款神秘FPS手遊。有網易和棒雞聯手的消息並不讓人意外,早在2019年的時候,Bungie從網易獲得了超過1億美元的投資投資。當初就有人猜測雙方下一步將要展開合作開發,這3年後才有了些許風聲反而令人意外。 The Game Post稱有熟悉網易很多情況的內部爆料,棒雞目前正在開發《命運》系列的新作,並且已經進行了兩年多的開發工作。在今年4月的時候還爆出棒雞還在招聘網站greenhouse上招聘資深移動工程師,以將作品拓展到iOS/Android平台,無論是這次和網易合作的傳聞、《命運》系列新作正在開發的傳聞結合前面招聘移動平台開發人員的新聞,似乎都串聯得上了。 時任棒雞CEO的Pete Parsons曾提到網易在移動領域擁有著棒雞所沒有的經驗,這一合作關系也能促進Bungie孵化出一些新的創意。現在看著暴雪在移動平台上兩周怒砍2400w美元的流水,這先進的手遊開發經驗的確值得棒雞好好學學。 來源:遊俠網

網易開放世界生存遊戲《曾經為人》新實機預告

網易開放世界生存遊戲《曾經為人(Once Human)》新實機預告發布,遊戲此前開發代號為《Project EOE》。 預告片: 《Project: EOE》是末世題材故事背景,是網易全新沙盒生存遊戲。一扇神秘的銀色大門打開,給這個世界帶來了一場災難,永遠地改變了人類歷史的進程。在接下來的30年里,人類最後的殘余正在掙扎,瀕臨滅絕。直到你到來。漸漸地,你將在戰鬥中收集資源來生存,並從不可名狀的恐怖中治癒這片土地。這是一款新型怪異的生存沙盒遊戲。 遊戲中涉及PVP、PVE等多種豐富玩法,玩家們需要不斷發育自身,建立自己的庇護所,來和同伴對抗怪物,或者與其他玩家競爭有限的資源。 來源:3DMGAME

淺談:從利害關系看網易《我的世界》代理

前言 之前寫過一篇文章:《網易代理MC的三大原罪——資本與社區的矛盾》 ,淺談了一下為什麼玩家對於網易的代理罵聲連連的原因。盡管有不少人表示認同,但一些持有不同意見的人給了我更大的啟發,同時讓我意識到我的見解帶有較強的主觀思想,沒有考慮到網易花重金購買成為《Minecraft》代理,作為代理商的利益。 誠然,大廠購買遊戲代理權根本目的毋庸置疑是為了盈利,但對於《Minecraft》這種與其他遊戲大不相同的遊戲,一味套用模式化運營絕非不是一個好的選擇,這點我們有目共睹。初中政治課對於公司的存在目的的知識點給我留下了很深的印象:盈利公司的首要目的就是為其所有者帶來經濟價值。所以一味抨擊大廠「就是為了撈錢」的看法並不可取,這種抨擊解決不了任何實際問題,因為其公司的根本目的就在於盈利。但對於《Minecraft》這款社區占據主導的商業遊戲,官方與社區之間的利益問題一直是個敏感話題。所以,如何能夠保證官方與社區以及玩家都能夠接納的同時盈利,是我們應當思考的一大問題。 如果換其他人來代理《MC》,能做的更好嗎?很多人都在罵做得不好,但並沒多少人指出網易應該怎麼做。但我這篇文章並非強制要求網易如何,我也沒有那個水平和能力,只是作為一介玩家,一位游離在虛擬世界的觀測者,記錄下自己的想法,僅此而已。 本篇文章將會從官方,社區,玩家三者的相互利害關系出發,並試圖總結出一種能讓三者都能夠利益最大化的運營模式。才疏學淺,如有不足歡迎補充。 從利害關系看問題 趨利避害是生物的本能。這是我從生物課中關於草履蟲相關的實驗中學到的道理:作為單細胞生物的草履蟲生存下去必不可缺的本領便是趨利避害。人類也是如此。在我看來,觀察了解一個圈子最為客觀的一種方式,便是從利害角度去觀察分析,是最為簡單原始的一種方式。事實上拋開主觀思想,很多看似匪夷所思的事情也可通過利害關系進行解釋,無論是盜版的泛濫,開源的生態,還是大廠的獨裁,看似復雜的背後其實就是人與人之間利害關系的碰撞所導致的結果。 而對於《MC》,這樣的利害關系大致可以分為三個群體:官方,社區,玩家。官方在本文指的是《Minecraft》的版權所有者微軟、Mojang,而網易嚴格來講只屬於官方代理,不屬於官方;社區指的是廣大在《Minecraft》這個平台上進行開發貢獻的內容創作者們;而玩家則是作為一個遊戲必不可少的一大基礎用戶群體。 首先從「利」來考慮三者之間的關系,幾乎可以形成一個閉環: 社區:社區可以通過《Minecraft》這款遊戲進行創作從而獲取利益,同時也為《Minecraft》這款遊戲擴展了玩法,提高了遊戲本身的價值,為官方提供了利益;而玩家也可以通過社區遊玩到更加豐富的玩法,為玩家提供了利益。玩家:玩家可以通過官方或社區的內容獲得更加豐富的遊戲體驗,同時也是《Minecraft》這款遊戲的基礎用戶群體,為官方提供了基本的收入來源;而玩家的存在也可以促進社區開發的發展,為社區開發者提供利益。官方:官方可通過社區和玩家以較小的成本獲取更加豐厚的利潤,同時也是社區創作的基礎平台,為社區的創作提供了更多的可能性,創造更好的內容;也為玩家遊玩聯機體驗社區以及官方的遊戲內容提供了平台,為玩家提供了利益。 可以說,《Minecraft》的大火以及十餘年來經久不衰的熱度與這三方的利益鏈閉環有很大的關系。 當然,這種利益鏈並不是特別穩定的,不管是官方自己,還是玩家,亦或是一些「別有用心」的人,跳脫出這種利益鏈之外的行為都會造成利益鏈本身的不穩定,進而影響三方的利益。 所以,從「弊」的角度來看,如今的《MC》也不容樂觀: 社區:社區利用傳播盜版遊戲本體獲得流量,進而獲得收益,損害了《MC》官方售賣正版獲得收益的正當權利;更有甚者利用遊戲本體或他人創作的資源進行倒賣或廣告,病毒等捆綁傳播,損害了原作者以及玩家的利益。玩家:傳統模式下,玩家遊玩盜版本身就是一種對於官方利益的侵害,但《MC》盜版在國內的傳播為《MC》這款遊戲本身起到了一定的積極的作用。但總體來說微軟收購《MC》後無法從中國遊戲市場獲取到《MC》理應獲取的利益,造成了後面網易代理的局面;另一方面部分玩家的偏激導向以及利用社區傳播一些惡性信息造成了《MC》社區的風氣敗壞,不利於社區的良好發展,影響了社區的利益。官方:由於《MC》這款遊戲不是一個簡單的雙向關系,而是三角形的聯系,所以官方的一舉一動都直接關繫著這個三角形能否保持穩定。一旦官方的舉措造成了社區與玩家整體意願相違背的結果,勢必會直接影響到三者的利益關系。 網易的特殊地位 而網易的存在是相當特殊的,它既不能直接分為「官方「,也不能融入到「社區」中。所以,如何把握自己的位置,是網易這個「代理」成敗的關鍵。 遊戲代理商,本質來講就是遊戲產業的中介。由於物理網絡環境,消費門檻以及國家政策等種種限制導致國內玩家無法方便地遊玩海外的遊戲,更不要提消費,並給廠商帶來經濟效益了。所以遊戲代理商的本質需求就是提高國內玩家遊玩海外遊戲的遊戲體驗。而在傳統的網路遊戲代理模式中,整體需要做的事情較少:基本上設立國內的伺服器,審查遊戲內容符合國內監管,必要時進行一定的內容本土化,其他就沒有什麼特別需要做的事情了,因為一般的遊戲通常是雙向關系,遊戲運營和玩家。但網易面臨的是一種三角關系,這加重了網易作為「代理」這個身份的復雜程度。 在這種如此特殊的情況下,網易以常規的網游代理模式運營造成了諸多的問題。而其中最為明顯直接的問題就是:玩家並沒有因網易這個代理獲得更好的《Minecraft》遊戲體驗。這從上文中總結的「遊戲代理的本質需求就是提升國內玩家遊玩國外遊戲的遊戲體驗」的這個方面,都沒有做到位。 對常規的網游運營而言,直接影響玩家遊戲體驗的就是海外伺服器延遲高,丟包高,無法連接導致的遊戲體驗差。但是《MC》官方伺服器的連接並不會直接影響遊戲體驗。《MC》官方伺服器目前為止只有三種用途:一個是正版驗證,一個是領域服,還有一個是基岩版的Xbox聯機。除了Xbox聯機和基岩版好友聯機的體驗掛鉤外,伺服器可以自建,正版認證對於國內盜版用戶而言也可有可無,所以基本不會造成影響遊戲體驗的問題。所以《MC》的代理與一般網游代理不同,不是在國內設置伺服器就能完事的。 而經歷了盜版血洗的中國遊戲市場早已「放棄」了買斷制這種不討喜的盈利方式,以免費內氪作為主流模式,而網易代理下的《MC》也是走的這條路,並以「Free to Play」作為標語。那如果要盈利,似乎只能從「內氪」下手,但事實真的是這樣嗎?這里就不得不提到網易代理《MC》的「盲點」。 網易代理的「盲點」 誠然,網易自代理以來做過各式各樣的嘗試,但這些所謂的」嘗試「幾乎沒有幾個收到了完全正向的評價。或許網易以代理商的形式努力過了,但這種努力似乎並沒有得到社區和玩家輿論上的認可。但就算如此,從現狀上看的出來網易還在賺,還能續得起代理權,那至少證明網易在短期內沒有打算放棄代理《MC》的意思。既然如此,何嘗不去試試做的」更好「呢?基於此,我想挑明我觀察到的,只有網易能做到,但是沒有做的一些」利益盲點「。 1. 正版玩家的消費能力 這是我觀察到的最致命、最愚蠢的盲點。《Minecraft》作為風靡世界的遊戲,即使在有代理前也有不少玩家通過自己的聰明才智入手到正版帳號。而這些玩家是在《Minecraft》這個遊戲中有著最有力的證明其具有網際網路消費能力的人群。通常一些網路遊戲的代理都會對原有正版遊戲的玩家一定福利,但網易在代理《Minecraft》後僅在內測期間給了正版玩家一個頭像框和皮膚,其他的什麼也沒有,甚至這個頭像框的申請渠道後續還被下架了。這直接導致無法留住《Minecraft》原有正版玩家這個有力的消費群體。道理很簡單:正版玩家沒有得到好處。 正版玩家可以通過正版帳號遊玩正版認證伺服器,體驗到一些只有正版玩家才能夠體驗的遊戲內容,與其他盜版玩家出現差異從而提升遊戲體驗和「優越感」。但在網易」免費遊玩,人人都是正版「的平台環境下並不能給予正版玩家這種滿足感,所以造成了一種局面:有能力買《Minecraft》國際版正版的,多半不會去玩網易代理版本。 在傳統網游的代理模式下,由於代理的存在會讓大多數玩家通過代理商的環境進行遊戲,所以即便是有能力玩原版遊戲的也會選擇代理版本和朋友一起遊玩。盡管《MC》的代理也造成了類似的局面,但是《MC》與傳統網游有著很大的一點不同:區區遊戲聯機,國際版《MC》的社區也能做到。 早年「多玩我的世界聯機盒子」嚴格來講也算社區的一員,其類似的技術早已在《MC》社區中普及。事實上如今許多第三方Java版啟動器就自帶聯機功能,我也通過N2n開源項目研究出了基岩版免Xbox的聯機方式。所以,盡管網易的代理方便了一般玩家聯機,但這不能成為正版玩家加入網易平台的理由。綜上所述,網易代理的《MC》流失了玩家群體里最有可能帶來經濟效益的人群。 改善建議 網易代理版本真的沒辦法留住正版玩家嗎?辦法是有的,而且很簡單:增加國際正版的入口即可。我至今仍舊不明白網易不讓玩家直接進入遊戲主界面是基於什麼考量,但我認為至少購買了正版的玩家有權體驗到《Minecraft》原有遊戲的全部內容,包括主界面和多人遊戲。增加正版認證,至少讓正版認證的玩家保留原有遊戲窗口,體驗原有的遊戲,這也是一種讓正版玩家和免費玩家拉開遊戲體驗的方式,且簡單粗暴。 另外是關於《Minecraft》的正版驗證。盡管《Minecraft》在成為微軟第一方遊戲後一定程度上提升了伺服器配置,套用了微軟自家的CDN,但是說實話,微軟服務在國內的體驗真的是一言難盡,體驗奇差無比!微軟的注冊登錄就能難住一大截人,Mojang原生正版認證由於是海外伺服器經常掉線,微軟認證也是同理。另外正版啟動器的下載速度以及基岩版的Xbox聯機在國內也是一言難盡。而就是這種水土不服的體驗差異,給網易的代理造就了機會。網易代理版本的《MC》完全有能力在國內設立正版認證的下載伺服器,甚至可以把正版啟動器綁定到網易的啟動器里,優化國內正版玩家體驗。這與其他第三方啟動器的所作所為並無不同,我相信網易也能夠做到,而且能做的更好,大概。 其次是關於正版伺服器。早期網易獲取到了國際正版小遊戲伺服器《Hypixel》的授權,進行國內《Hypixel》小遊戲伺服器的運營,這給網易帶來了大量的流量,但授權期截止後網易並未成功續權,最終導致停服。我相信理由很簡單:網易的免費遊玩《Hypixel》造成了大量分流,導致國際版《Hypixel》丟失一部分原有玩家流量。除此之外,國際版還有許多優秀的伺服器,如HIVE,Cubecraft,earthMC,2B2T等,這些優秀的國外正版伺服器都是玩家購買《Minecraft》正版的誘因,因此官方也鼓勵伺服器開啟正版認證之後再進行盈利。如果網易能夠開通國際正版在網易的入口,那麼通過網易平台自帶加速器的方式對海外的正版伺服器進行遊戲加速也不失為是一種方式。網易的UU加速器本就有對於《Minecraft》國際版的加速方案,我相信這對於網易來說並不是難事。既能提高正版玩家在網易平台的遊戲體驗,又能給正版伺服器帶來流量,同時還能促進玩家購買正版的欲望,還能夠從中盈利,在我看來是一個一石多鳥的方案。 當然,出售正版伺服器也不乏是一個方案。盡管網易目前有對應的租賃服和網絡伺服器,但是「帳號無成本」的同時也助長了外掛的風氣。網易對此似乎也做出了行動,比如限制帳號等級權限等。然而最簡單粗暴的方法在我看來依舊屬於售賣正版帳號。正版帳號的存在不僅可以給官方自身帶來經濟效益,同時也能夠一定程度上保證伺服器遊戲環境。盡管市面上已經有相當多的《MC》伺服器租賃服務,但是缺乏一個真正為官方正版帶來直接經濟效益的伺服器租賃平台。網易也可藉此出售正版伺服器,即可讓伺服器面向國際版拓寬銷路,也可以對正版帳戶進行「增值」,進而給官方帶來經濟利益。 最後一個是關於正版購買。先前在知乎的回答里探討過 《正版受害者》 的問題,其中有一條就是:第三方代理商「耍陰招」。但如果網易能夠作為遊戲代理商進行正版代購我相信是合法且能夠被玩家所接受的。像《Minecraft》這種沒有入駐Steam平台,國內一般玩家又難以進入官網購買的情況下,代理代購的存在是合情合理的。不知道已經購買了Win10基岩版的玩家有沒有注意到微軟商店里顯示的銷售商名稱:杭州網易增盈科技有限公司,沒錯,這正是網易集團中的一家企業。但不可思議的是對於我這種厭惡網易代理的人來說並沒有覺得太過於抵觸,說實話我並不在乎錢給了誰,只要我給了錢能換來對應的產品和回報就好。這點在Java版正版的購買上同樣也適用。 2. 國際社區的「金錢交易」 在《Minecraft》的國際版社區中,涉及到金錢交易的都是社區與官方和社區之間的敏感話題。在 《淺談:被刻意遺忘的 Minecraft® EULA 》 一文中我曾談到過關於一些人利用《Minecraft》伺服器非法謀取暴利的行為,早在Bukkit時期商業伺服器泛濫之後才有的Minecraft Eula協議。在 《我的世界》與《東方Project》:兩種遊戲,一種開端,兩種結局 的文章里我也曾提及國內無德認識利用國外mod擅自篡改售賣的惡行。這些不無體現了在利益薰陶下人的丑惡行徑。但也正如同上文所述,趨利避害是生物的本能。如果通過侵害他人的創作成果可以為自己帶來更大的利益,我相信這樣的事情只要《MC》存在下去就不會斷絕。 就我個人而言,我並不反對創作者利用自己的作品進行盈利,如果大部分玩家都認為他人創作有趣的玩法免費分享出來是理所當然的,那並不利於給予原作者更大的動力去開發,還助長了上面所說利用他人成果牟取暴利的行徑。而金錢是在如今社會生存的基本保障,通過自己的勞動成果換取利益我認為無可厚非。利益關系應該是相互的,單向的利益關系只是單純的壓榨。 事實上對於《Minecraft Bedrock Edition》版本已經有了微軟官方所運營的較為成熟的資源市場,里面的大部分資源都是付費的。我曾狂氪300+購買官方的神話同捆包,以及一些瑣碎的資源,對此我並不後悔,因為我認為我買的資源都物有所值。要說有什麼不足或是遺憾的話就是市場資源都有很嚴格的加密,無法拆包學習(撓頭 而Steam平台在國內的成功,甚至於網易自己的資源市場都無不證明了一件事情:買斷制在中國並非不可行,但是需要一個有力的平台保證賣家和買家雙方的利益。 但與此同時,網易的《MC》平台依舊不被國際版的部分開發者所看好,更被打上了「圈錢」的標簽,這對於用愛發電貢獻至今的開發者而言是最大的拒絕理由。因為不是所有人都是為了錢而創作的,能成為人們創作的理由不只有錢這麼單純的利益關系。再加上網易代理版本《MC》對於國際版社區的排擠,明明早期發展都有藉助國際版社區的資源內容,但發展起來後卻沒有給予國際版社區應有的回饋,這種空手套白狼的行為無疑會降低國際版老玩家和開發者的好感度。 盡管《Minecraft》絕大多數資源都是作者用愛發電貢獻出來的,在這樣的環境下談錢確實有些傷感情,但也不能因此否認《Minecraft》資源創作所帶來的經濟價值,更不能因此就阻礙他人藉助資本的力量創造出更為優秀的作品。而網易作為「資本的大牛」,在這方面有著絕對的優勢。這也是為什麼有相當一部分開發者留在網易代理版本《MC》的原因,因為網易代理版本可以讓開發者用自己的方式正經的賺錢。 事實上許多內容創作平台都有類似的商業激勵模式。不管是嗶哩嗶哩的花火計劃,還是知乎的鹽選,都是對於內容創作者給平台帶來流量以及經濟效益的回饋。我相信網易有理由,也有能力創建出專屬於《Minecraft》的內容付費平台,而且不僅僅局限於網易。 改善建議 其實從上述內容並不難總結出來我要給出的方案,其實道理也很簡單:搭建一個適用於《Minecraft》國際版和網易版兩者的付費資源平台,這是只有網易如此的資本體量,又有「官方代理」如此特殊的職位才能夠做大做好的事情。除此以外其他任何非官方的平台,甚至於官方自己都不一定能夠做好,甚至能不能去做都是很大的一個問題。 如果有「付費資源市場網易現在不就已經有了嗎?」這種問題的話,那麼容我重申一遍,是適用於國際版和網易版的付費資源平台。誠然,網易代理版本《MC》的資源平台在上線至今短時間內獲得了大量的投稿作品,近期也有累計網易《MC》市場交易額達5億的公告,這一定程度長反映了網易在《Minecraft》商業化上取得的成功。但是要清楚的是,國際版,尤其是Java版也需要這樣的平台,而且受眾范圍更大,資源內容更廣。 網易版MC,不僅可以給中國玩家玩,更可以面向世界。我相信這種平台需求不僅僅是國內的開發者需要,也不僅僅是基岩版的開發者需要,面對廣袤的Java版的資源內容天地,一個合法的,合理的資源創作變現平台同樣不可或缺。在 《如何從免費MOD中榨出真金白銀?說說國內Minecraft圈子里的灰色產業鏈 》 一文中,我了解到了我所不熟悉的內容:關於《Minecraft》Mod的灰色產業鏈。 這很讓人氣憤,因為這樣的灰色產業鏈是建立在侵害產業鏈之外的人合理合法的權益上的,是對於第三者的壓榨。而條款 |我的世界 (minecraft.net)...

網易高管解讀Q1財報:希望未來海外市場占比達到50%

5月24日,網易公布了2022年第一季度財報。一季度,網易淨收入236億元人民幣;歸屬於公司股東的淨利潤為44億元;研發投入34億元,研發投入強度達14%。在隨後的財報電話會上,網易CEO丁磊、CFO楊昭烜等高管就財報和業務發展做出解讀。 當投資人問及網易海外遊戲市場布局情況時,丁磊表示,網易高度重視海外市場和海外遊戲開發。目前,網易遊戲海外市場營收占比達10%以上。未來,我們希望海外市場占比能達到40%-50%。同時,網易希望與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中。 丁磊認為,不同題材、不同終端、不同發行地區的遊戲,用戶群體結構確實有明顯差異,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群、不同終端需求的遊戲。 今年5月,網易宣布成立首家美國遊戲工作室Jackalope Games ,致力於PC及主機遊戲開發。Jackalope Games 由行業資深人士 Jack Emmert 領導,他在MMORPG領域有數十年經驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。 近年來,網易持續在海外布局工作室。2019年11月,網易遊戲在加拿大蒙特婁成立首個工作室;2020年,網易在日本成立櫻花工作室,專注開發主機遊戲;2022年,網易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),該工作室由知名遊戲《人中之龍》系列製作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新遊戲。截至目前,網易旗下海外遊戲工作室已覆蓋日本、北美等地,均由行業頂尖人才帶領,將面向全球市場開發作品。 來源:3DMGAME

爵對車手決賽圓滿結束《極限競速:地平線5》入駐網易雲音樂

       在墨西哥馳騁的車手你們好!最近有沒有觀看「爵對車手」FHL春季賽呢?比賽中我們共同見證來自不同地方的頂尖車手齊聚一堂,展現絕倫超群的駕駛技術。近期在網易雲音樂「極限競速Forza」也開啟了入駐活動,參與就有機會獲得獎勵! 第二賽段圓滿結束,多名強手晉級決賽        在第一賽段的比賽中,賽場上驚現從國外慕名而來參加比賽的選手,雖然最終他遺憾未能晉級決賽,但是外國人駕駛著名爵汽車馳騁賽場的畫面,一度成為車手之間的熱議話題。         第二賽段的解說為「極限競速地平線5」貼吧的吧主STWU,另一位解說則是資深玩家518,他有著極為豐富的參賽經驗。遊戲水平之外,他們的精彩解說同樣給我們留下了深刻印象。        從賽車改裝到跑圖細節,本屆FHL春季賽的解說們都能侃侃而談,如果你是新進入墨西哥競速世界的車手,那麼觀看比賽一定能讓你受益良多。錯過直播比賽的朋友可以在嗶哩嗶哩搜索「極限競速Forza」,觀看賽事錄播和精彩集錦。 終極大戰名爵競逐,競速王者鏖戰決出        5月21日,從兩個賽段中脫穎而出的24名選手們展開最終角逐。最終由ZERO車隊的BAK Thedevil以37分的高分拿下最終冠軍!而知名玩家Littleballancer和SeeyaehBoss(沙耶博士)均以30分奪得亞軍和季軍。        總決賽越野賽上變數頗多,第三場對決中BAK Thedevil與SeeyaehBoss在一二名的競爭上展開極為激烈的對抗。海岸越野環道最後兩圈,前兩名的位次幾度交替,最終BAK Thedevil抓住對手急於踩油門反超的心理,以更冷靜的處理拿下第一!極低的失誤率、近乎完美的出入彎處理、越野高難賽道下貼合的走線,他無愧於本屆FHL春季賽的冠軍。 網易雲限時活動,極限競速伴你同行      ...

請就位,派對時間到《蛋仔派對》520發布會懸念海報曝光

注意啦~你已進入盲盒世界,一秒變蛋,集合開趴!2022網易遊戲520線上發布會開啟在即,網易年度最受期待派對手遊《蛋仔派對》今日釋出發布會懸念海報,讓我們看看蛋仔這次要搞什麼大動作吧! 電音舞台,派對嗨起來! 蛋仔派對登上520舞台 大家再熟悉不過的經典蛋仔出現在海報上,稍有不同的是,這次蛋仔戴上了弄潮兒必備的鏡面墨鏡。鏡面反光中暗藏玄機——霓虹燈牌、巨型音箱、DJ台……竟是一個完整的音樂舞台! 難道蛋仔要開辟新愛好,當起唱跳練習生?看這燈光炸裂的舞台設置,難道是氣氛狂熱的電音派對?動次打次,一起搖擺,酷炫就是本蛋仔!讓我們一起拭目以待蛋仔在520發布會上的正式表演! 聚焦520,公測信息大曝光! 在《蛋仔派對》,你將體驗到刺激無比的32人大沖關,需要鬥智鬥勇,翻滾、跳躍、閃轉騰挪,最後決出一名闖關成功的優勝者;你還能夠在蛋仔島上結交新碰友,和蛋仔們玩疊疊樂、乘坐觀光小飛機、和好友結伴遊玩摩天輪……超多樂趣等你發掘。除此之外,這里還有功能卓越的關卡編輯器,只要你的腦洞夠大,你便能創造出令人驚嘆的關卡地圖! 歡迎來到蛋仔島 《蛋仔派對》將在520發布會上發布公測重磅信息,蛋仔島終於將向所有人開放,等待已久的玩家千萬別錯過! 闖關派對,撞到開花 還在等什麼!派對馬上開啟,立刻預約公測,還有機會獲得限定外觀和盲盒十連抽福利! 關於蛋仔派對 注意啦!你已進入盲盒世界,萌蛋來襲,派對開啟!《蛋仔派對》是一款潮玩題材的休閒競技手遊,在這里你將化身Q萌蛋仔,加入熱鬧非凡的闖關派對。讓我們一起撞走不開心,結交好碰友!蛋仔派對官網 官方公眾號:蛋仔派對 官方微博:蛋仔派對 來源:遊俠網

狼人殺官方亮相網易520發布會丘比特奇緣獨家劇透

心懷熱愛,萬象新生!網易遊戲520產品發布會日前於5月20日盛大開幕,《狼人殺官方》攜全新限時活動板子驚喜亮相現場。 作為時下超火爆語音社交推理神器,《狼人殺官方》一直在創作新穎的遊戲玩法和更具創意的遊戲內容。在本次發布會上,正式曝光了520限時板子「丘比特奇緣」的相關訊息,丘比特和暗戀者首次並入同一板子,帶來與眾不同的遊戲體驗。 【雙「愛神」同時亮相,愛的辯論即將開啟】 在5月20日限時上線的娛樂板子「丘比特奇緣」中,將丘比特和暗戀者這兩位角色一起並入其中。他們的角色背景設定有著非常相似的地方,那就是與「愛情」有關。 暗戀者信奉著隱晦的愛意,「我愛你,但我並不需要說出口」,在遠處默默地注視著自己喜歡的人,並為之奉上一切;而丘比特則是致力於促成人世間的每一段情緣,四處散播愛意。兩位愛情理念並不一致的角色,在同一板子中出現,一場「以愛之名」的辯論就此開啟,同時也另人眼前一亮。 【最強第三方陣營來襲,丘比特與暗戀者強強聯手?】 在520板子中,丘比特和暗戀者這兩位角色屬於遊戲中的第三方陣營,他們有著各自的勝利條件,其中暗戀者的勝利條件與自己暗戀的人保持一致;丘比特的勝利條件則是與其連接的對象有關。如果暗戀者暗戀的為狼人,且恰好被丘比特連上,那麼三人將組成最強第三方陣營。獨特的角色和技能配置,也讓整個板子更具趣味性。 《狼人殺官方》神秘新板子即將登場,關於愛的辯論究竟孰勝孰負?記得關注網易520發布會,更多精彩不容錯過! 關於《狼人殺官方》 《狼人殺官方》一直以來致力於遊戲玩法的打造,力求給玩家帶來最滿意最優質的玩法體驗以及遊戲環境,積極開拓全新玩法,女巫、守衛、攝夢人、魔術師、獵魔人等板子應有盡有。「誰是臥底狼」爆笑上線,隨時隨地來一局,歡聲笑語樂不停!狼人平民天使上演大亂鬥,誰才是偽裝其中的「大尾巴狼」?還有更多逗趣任務等你來解鎖!8人10人12人超多娛樂進階模式,明星主播都在玩。快來狼人殺官方,和全網年輕人熱鬧組局! 官網地址>>> 官方公眾號/微博:@狼人殺 來源:遊俠網

海量聯動重磅官宣 《絕對演繹》征戰娛樂圈太幸福了

在《絕對演繹》娛樂圈打拚的時光充滿汗水和歡樂,女明星堅持向前的勇氣,來源於對演藝事業的熱愛。因此,在5月20日這個象徵著「熱愛」的日子,《絕對演繹》在網易520發布會上官宣年度計劃,發布女明星未來的行程通告安排,將熱愛延續到底。 一、新代言:攜手「每日黑巧」「親親食品」,開啟美食之旅 在網易520發布會上,《絕對演繹》發布了2款全新的代言品牌「每日黑巧」和「親親食品」,這也是繼今年「傲風電競椅」「來伊份」兩大品牌向藝人伸出橄欖枝後的全新品類。超高頻次的代言,實力展現網易旗下藝人的吸金能力。 在浪漫節日520期間,玩家化身「星動體驗官」,和專注於健康創新與環保可持續理念的黑巧克力品牌「每日黑巧」帶來520甜蜜限定禮盒;之後又將變身「童趣體驗官」,和「親親食品」一起,為蒟蒻果凍、親親蝦條等充滿童年回憶的零食代言。 二、新時裝:聯手「中國高定第一人」郭培,引領時尚新潮流 聚光燈下,高定由心,絕對演繹,帶您一同探索美的定義。《絕對演繹》在網易520遊戲熱愛者發布會上重磅宣布,將與曾為春晚、蕾哈娜、易烊千璽、迪麗熱巴等明星設計禮服的頂級時裝設計師郭培一同攜手,帶來首款設計師聯名禮服,並開啟全新時尚圈玩法。有著「春晚御用設計師」、「中國高定第一人」稱號的郭培,將在絕對演繹的平行世界中,打通次元邊界,創作自己首款元宇宙虛擬世界禮服。  三、新聯動:《絕對演繹》×《喜羊羊與灰太狼》聯動,致敬精彩童年  《喜羊羊與灰太狼》不僅是大多數人的童年回憶,更是國漫崛起時代的經典之作。正值國漫100周年,《絕對演繹》與《喜羊羊與灰太狼》展開聯動,並在六一兒童節期間上線合作活動。作為「童年回憶第一彈」,青青草原美貌天花板美羊羊將與網易旗下藝人攜手,開啟「頂流之爭」,在精彩童趣的活動中回味童年,致敬國漫經典。 四、豬鵝再度聯動:《從前有座劍靈山》選角招募開啟 早在今年2月,網易遊戲與騰訊動漫便開展了一次精彩的聯動官宣,帶來首個聯動劇本《狐妖小紅娘》,並邀請玩家扮演熱門形象「塗山蘇蘇」。此次驚喜聯動在網絡中引起巨大的討論聲量,熱度不斷。 如今豬鵝將再度聯動,選取大熱的玄幻類IP《從前有座劍靈山》改編成全新遊戲劇本,並開啟選角招募,邀請玩家前來試鏡。有了之前的聯動經驗,此次豬鵝的二次合作也再度升級,帶給玩家更多驚喜。 五、新劇本:名著新繹,重新詮釋古典美學 中國四大古典名著《紅樓夢》《西遊記》《三國演義》《水滸傳》,不僅是中國文學史上的偉大豐碑,還作為影視劇劇本,經過多年來無數次翻拍和改版,在不同時代下與萬千讀者相逢。為了致敬經典,《絕對演繹》將推出「四大名著翻拍計劃」,讓美猴王、林黛玉等角色以全新方式亮相,為古典名著注入新時代下的新鮮活力。 保持熱愛,延續熱愛。《絕對演繹》此次在網易520發布會上的重磅預告,給玩家帶來不斷的驚喜和期待。玩家們可以掃描下方二維碼下載遊戲,即刻開啟成名之路,在娛樂圈中打拚出屬於自己的天地。 來源:遊俠網

網易520發布會:《泰亞史詩》全新冒險征程即將啟航

如果回到黑暗的中世紀,你是否敢於沖破禁錮,譜寫一場專屬於你的英雄史詩? 【游俠網】《泰亞史詩》威脅的來襲 牧師、貴族、教會、國王,封建領主的力量日益壯大,兄弟會刺客為自由意志而戰,巫師沉醉於鍊金與魔法,聖殿騎士信仰征服與權力。作為網易製作發行的首款中世紀全民戰爭遊戲,《泰亞史詩》從宏大的社會背景到豐富的歷史細節,在泰亞大陸上還原了歐洲11-14世紀真實的社會風貌。 城鎮里隨處可見的熱鬧場景和各式各樣的琳琅店鋪是一切冒險的起點,危機四伏的野外才是所有冒險者的天堂。玩家可以前往樹精盤踞的森林、獸王橫行的平原,巨蟲出沒的沙地,與怪物野獸殊展開死搏鬥;也可以闖入各種幽暗封禁的地底監獄和埋藏遺跡的古老密林,探尋神秘寶藏;還可以穿梭於山野林間,挖礦、餵豬、砍樹,在古老的大陸上開辟出一片世外桃源……選擇成為擅長追擊纏鬥的狂戰士、減傷免疫的聖殿騎士、治療淨化的神聖牧師、敏捷高傷的賞金游俠、召喚戰寵的獵魔人,每一種職業都還原了豐富而真實的中世紀背景,也預示著另一種別樣人生。無論你想要成為孑然一身的冒險者,還是與兄弟一起沖鋒陷陣的雇傭軍,或者是推翻暴君統治的萬人統率,都能夠在泰亞大陸上創造屬於自己的冒險人生! 這個520,《泰亞史詩》全新冒險征程即將啟航。全新圖西亞沼澤資料片攜【黑暗森林法則】席捲泰亞大陸,帶來更加新穎和極致的冒險體驗;跨服出海即將上線,連接各個大陸,冒險范圍進一步擴大至所有伺服器。深入黑區探索全新地貌,率領家族乘坐大船進攻他國,一切自由與冒險都將再次升級。 為了和玩家一起慶祝520,《泰亞史詩》邀請到知名主播周淑怡進駐新區聖馬丁,周淑怡將會作為泰亞福利大使,在520當晚和所有玩家來一場緊張刺激的賞金行動,為所有玩家派送豪華福利呦 來源:遊俠網

黃巾來襲來一局三國劇本殺率土之濱520發布會回顧

今年網易遊戲520線上發布會如期而至,賽季制地緣戰略遊戲《率土之濱》驚艷登場,全新征服賽季「甲子狼煙」玩法揭幕,更有神秘彩蛋等你解密! 【再遇黃巾,三國重啟之戰點燃烽煙】 三國史詩,始於甲子。本次520發布會上,《率土之濱》用一段恢弘大氣的短片揭曉了全新賽季「甲子狼煙」的具體玩法,並將無數觀眾真真正正帶進狼煙四起的三國序幕,體會了一把「三國劇本殺」。 在這場黃巾、東漢和群雄各方勢力林立的東漢亂世,有起義軍與朝廷軍在十三州戰場的正面碰撞,也有朝堂之下東漢內部權謀交織的明爭暗鬥。是作為黃巾軍以燎原之勢傳道授教,亦或作為東漢子民堅守正統匡扶漢室,還是不再甘當附庸而以群雄身份自立為王——你的三國夢自此重啟! 【神秘彩蛋,補全古代戰爭玩法宇宙】 怎樣才算一個自由、真實的古代戰爭世界?縱覽《率土之濱》取得的成績,不難從中得到一些答案。 開拓六載,率土已推出十餘個賽季劇本。這份驚人的創造力構建起浩瀚的「古代戰爭玩法宇宙」,呈現出古代戰爭各有特色的切面,不論是真實呈現戰爭形態的「攻城戰」「氣象戰」,還是嚴謹考據深入沉浸的「討董戰」「黃巾戰」,無不為玩家還原出最真實的古代戰爭體驗。 視頻短片的彩蛋意味著什麼?在不久的將來,《率土之濱》又將如何運用這份堪稱不竭的創造力,繼續豐富形神已備的「古代戰爭玩法宇宙」? 且安心,靜待新篇! 【關於《率土之濱》】 普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣! 《率土之濱》是網易旗下賽季制地緣戰略手遊,遊戲以東漢末年為歷史藍本,以符合歷史的各種人物與世界地圖為核心,給玩家提供了一個可以進行歷史推演的廣袤舞台,讓玩家們運用自己的智慧一起同台競技。小到寸土,大到國策,每一個玩家的選擇都可能激起一串串連鎖反應,時刻影響著《率土之濱》225萬格沙盤世界的局勢走向。 來源:遊俠網

海洋中的新未來?《明日之後》全新宣傳概念片揭曉

在此次網易520發布會上,廢土大世界倖存者求生手遊《明日之後》公布了全新概念宣傳片: 廢棄的研究所中,黑暗中隱藏著無人知曉的危險,一位倖存者正屏息探索,他的目光投向了桌上的情報資料,里面的信息代表著廢土中人類的全新希望...... 正當他觸碰到重要資料之時,剎那間警報大作,被驚擾的感染者層層襲來。倖存者來不及多想,只能抓起資料向天台跑去。一邊躲過感染者的襲擾,一邊向上攀爬尋找生路,但最終還是被感染者包圍。恍惚間,他看到一個模糊的身影向他跑來...... 耳畔傳來陣陣海浪拍擊聲,倖存者醒來後,驚訝地發現自己身處於船上——一個神秘人搭救了他。而眼前,這位神秘客正在研究著他手上的資料:那是一份破舊的地圖,在遼闊的海洋中標記著一個隱秘的地方——在那里,隱藏著怎樣的秘密? 根據地圖的指引,部分倖存者決定前去一探究竟。就在這個暑假,和我們一起,前往充滿未知的海洋中,揭曉秘密..... 【關於《明日之後》】 官方網站>>> 官方微信:mrzh163 官方微博:@網易明日之後 官方抖音號:網易明日之後 官方快手號:網易明日之後 官方貼吧:明日之後吧 來源:遊俠網

聚焦海龜公益 珍藏美好相遇網易《光·遇》520發布

以光守護蔚藍的歸途,用真心珍藏難忘回憶。聖島游弋的海龜傳遞著海洋的訊息,黑暗涌動翻覆隨著風暴席捲而來,天空王國即將迎來新的篇章,靜候旅人們冒險與探索。同時,玩家共創計劃即將開啟,《光·遇》博物館將收錄玩家們的創意投稿,與全體光之子一同分享。 【聚光蔚藍 海龜保護公益開啟】 海龜作為已經生活在地球長達兩億年的「活化石」,不僅是海洋生物與地球生態系統之間相互聯系的一個樞紐,同樣也與人類的命運息息相關,《光·遇》始終致力於傳遞「與自然和諧共生」的理念。今年5月23日世界海龜日,《光·遇》將攜手公益戰略合作夥伴中國野生動物保護協會,和北京民藝非遺研究院的國家級非遺傳承大師,共同關注海龜保護。同時,《光·遇》還將與中華環境保護基金會合作,發起海龜保護系列活動,助力海洋公益,守護共同家園。 【黑暗侵襲 攜手共助】 黑暗在天空王國蔓延,狂風裹挾著巨石阻擋著旅人們前進的道路,崎嶇的路途因為重重險阻變得更加漫長。在面對困難之際,積極的奉獻有助於彼此共渡難關,光之子們互相協助,形成抵禦黑暗的那束溫暖燭光。 【玩家情感故事片首曝  創作珍藏計劃即將開啟】 「千萬個遇見的故事組成天空王國的弧光。在周年慶之際,《光·遇》將以首部玩家情感故事片向世界分享旅人們在天空王國的美好相遇;《光·遇》創作珍藏計劃也將在近期開啟。敬請期待!」 守護海的旅人,用心珍藏記憶。全新的挑戰和故事靜待旅人們發現,讓我們帶著憧憬與期盼,一起共赴天空王國未來的精彩旅途吧! 來源:遊俠網

520網易發布會爆笑現場 天諭手遊超奢婚禮能這麼玩?

2022年5月20日,以「熱愛創萬象」為主題的網易遊戲發布會在線上如期舉辦。作為網易旗艦級IP同名手遊,天諭手遊展示了靜謐深海、可愛童話等不同主題的超奢婚禮。玩家可以身著高定婚紗,參與婚禮派對、開啟花車巡遊...享受一場「浪漫狂歡」! 最萌聯動,大耳狗主題婚禮細節十足 在「春心萌動」資料片中,天諭手遊與日本著名IP三麗鷗大明星聯動,上線了以大耳狗和酷洛米為主題的聯動時裝。5月20日當天,玩家還可以正式開啟以大耳狗為主題的超奢婚禮。考慮到大耳狗本身「雲朵小狗」的設定,天諭手遊將這場主題婚禮設計成童話樂園。旋轉茶杯漂浮在迎賓台附近的湖泊,大耳狗及其大家圍繞著甜品台,就連氣球里都裝滿了星星糖果。 有別於傳統西式婚禮慣用的紅玫瑰,粉藍配色的花朵鋪滿了中央通道。身著聖潔婚紗的新人,將穿越絲帶纏繞的拱門,在雲朵燈灑下的星光中,走上莊嚴的宣誓台。當婚禮進行到最高潮,天空還將綻放不同款式的大耳狗煙花,為儀式典禮畫下最完滿的句號。 儀式感十足,讓結婚每個流程都驚喜滿滿 為了追求全流程的趣味,求婚、訂婚、結婚......天諭手遊的婚禮系統為每個環節都設計了創新玩法。 求婚成功「秒變臉」當場「打架」?這是為了確定新人未來的家庭地位; 訂婚也要搶時間看運氣?只因婚禮預約系統爆滿,准時蹲點人人搶; 結婚慶典變「表演大狂歡」?扔完捧花上才藝,樂師舞者現場開啟表演! 不僅如此,天諭手遊的「超奢婚禮」還為新人准備了豪華的花車巡遊。新人端坐婚車中,身後的貓咪、小雞坐騎車隊都將頭著白紗,在貫穿多個伺服器的中心世界盛大巡遊,享受全世界的祝福! 不過,婚禮系統只是天諭手遊春季資料片「春心萌動」中的一部分。此外,天諭手遊還上線了全民競技、組隊生存的新玩法,十人配合、高難開荒的頂級副本,劇情詭譎、極限反轉的主線新劇情......讓玩家直呼內容滿滿! 熱愛創萬象,雲垂共芳華。期待天諭手遊未來帶來更多亮眼吸睛、創意十足的新玩法! 來源:遊俠網

下一程冒險將啟《哈利波特魔法覺醒》520新情報放送

魔杖准備就緒,新的冒險蓄勢待發。網易手遊《哈利波特:魔法覺醒》在520發布會上帶來遊戲新情報,全新禁林探索玩法、神奇動物空間、新學年劇情、呼神護衛魔咒以及全新卡牌與回響等精彩內容首次亮相,更有特別藝術合作來襲。快來了解本次發布會的詳細內容吧! 深入多元場景,開啟別樣冒險 馬形水怪由湖面沖出,引你進入不可思議的神奇天地。沙漠、雪地、森林……多元的場景設定,打造你與不同習性神奇動物的專屬空間。准備穿梭其中,與神奇的他們來一次親密接觸吧。 幽暗詭秘的禁林再掀波瀾,神秘巫師出現在隱秘深處,似乎有著奇怪的盤算……一場不同以往的禁林探索即將開啟,層層深入,使用能力強化後的奇妙魔咒,擊退接連襲來的多重挑戰,感受暢爽冒險體驗! 盛大巫師比賽將啟,多樣魔咒與回響未來上線 巨型海燕由海上呼嘯降落,熱氣球馬車自璀璨煙花中登場,神秘訪客究竟來自何方?盛大巫師比賽在全新學年將啟,我們又將迎來怎樣驚險刺激的冒險故事? 「Expecto Patronum」  ,森林隱約傳來施咒聲,銀色流光化為靈巧的動物四處躍動。牢固穩定的軀體,來自於施咒巫師內心的堅定信念……你的專屬守護神,又會擁有怎樣的形態呢? 昔日經典角色再現,夥伴卡「昔日重現-哈利•波特」、「昔日重現-赫敏•格蘭傑」將於未來登場!不僅如此,視頻中出現的神秘剪影,也預示著更多全新魔咒與回響的到來,他們將會給決鬥場帶來怎樣的變化,又將為巫師們的魔法冒險提供怎樣的助力呢?讓我們拭目以待。 重磅時裝資訊來襲,開啟巫師新風尚 特別藝術合作確認!《哈利波特:魔法覺醒》將與四屆奧斯卡最佳服裝設計獎得主柯琳•阿特伍德開啟時裝合作。未來將在遊戲內推出一套由阿特伍德女士設計、以《神奇動物》系列為靈感的巫師時裝,一起期待它的誕生吧! 除了特別時裝企劃,摩金夫人長袍專賣店的換裝功能也將在未來煥新升級!巫師們可走入長袍店內,直觀地試穿並對比各類服飾與妝容的上身效果,感受沉浸式立體換裝體驗。 奇趣衍生品上線,魔法與現實的驚喜融合 多樣遊戲衍生品即將開售,「站台啟程-哈利•波特」、「萬事通小姐-赫敏•格蘭傑」、「騎士歸來-羅恩•韋斯萊」遊戲角色原畫雕像驚喜首曝,目前正在監修開發中,將於不久後與大家見面。更多以遊戲元素為靈感的奇趣周邊也將陸續推出,讓復古繪本風的魔法世界走入現實生活!《哈利波特:魔法覺醒》周邊屋,6月29日恭候光臨。 新鮮玩法接連不斷,驚喜活動異彩紛呈!准備前往《哈利波特:魔法覺醒》,開啟屬於自己的霍格華茲之旅,感受魔法世界的魅力吧!更多遊戲情報,敬請期待後續官方消息~ 來源:遊俠網

玩電少年登場 超激鬥夢境全新角色「電光」露面520大會

2022年5月20日,以「熱愛創萬象」為主題的網易遊戲520發布會在線上如期舉辦,網易首款花式動作爽游《超激鬥夢境》的第八位角色在大會上正式官宣,天才少年——「電光」操縱著金色的電流,闖入了大家的視線。 全新角色「電光」,炫酷登場 神秘大廈中,金發少年在實驗室中覺醒,如魚一般在密集的圍攻下自由穿梭,周身金光爍爍,究竟是何方英雄如此閃耀?而在幕後,一個神秘的男人正暗中觀察這一切,電光火石之間,身著精緻制服的金發少年出現在了大家的眼前。 他周身圍繞著金色電流,滿是帥氣又危險的氣息,超強的天賦使他能對電力與磁力控制自如,矯健的身姿加上超強的戰鬥力,以一己之力破壞了禁錮他的實驗室,電與火的交錯間,周遭的一切都成了一片廢墟…… 天才少年、馭電戰鬥 自新角色首次曝光以來,超激鬥夢境的英雄們都期待萬千,對新角色的戰鬥方式與轉職方向有著無限的猜想。 是遠距離發射電流的頂級電力操控者,還是以電力強化自身的出色戰士?聚合電能的手套似乎是他戰鬥的武器,驚人的力量會爆發出怎樣炫酷的技能?天才少年的身上是否還有新的可能?英雄們不妨大膽猜測一番! 歡迎英雄們一起揭電光的神秘面紗,探尋背後的故事,也期待電光在夢境世界的副本中大展拳腳,給英雄們更加驚喜、刺激的遊戲體驗! 欲知更多電光的最新信息,敬請期待更多爆料! 夢境熱愛者來襲、海量福利一觸即發 這個520,超激鬥夢境更為英雄們狂撒福利!多重獎勵看到眼花繚亂! 全服紅包雨,上線即領 5月20日當天,登錄遊戲即可獲得:核心記憶晶卡碎片*50,特殊的薛丁格鑒定石*2。助力你的每一點熱愛! 夢境熱愛者來襲!Buff裝備狂歡開啟 等級達150級即可領全套英雄裝備及+12英雄武器強化券!新角色輕松領全套英雄裝備,打本不用愁! 活動期間,裝備掉率、強化機率大幅提升!奧德賽副本傳說裝備掉率提升至200%、船艄副本翻牌獎勵機率提升至300%,所有階段強化機率提升20%,助力英雄們傳說裝備滾滾來,強化20+! 無憂練小號,」船長養成指南「來幫忙! 「船長養成指南」助力新英雄快速成長,老玩家實力更上一層樓!新英雄完成對應水手任務即可領取英雄防具、武器自選寶箱等好禮!新老玩家皆可完成對應船長任務領取伊瓦爾迪的武器寶箱,伊瓦爾迪的防具寶箱等海量獎勵!完成每日及累計任務即更有海量獎勵等你帶回家! 新服開啟,福利聚集 520專屬新服【時光殿堂】現已火熱開啟,新服專屬活動」英雄之路「助力新服角色快速提升,沖榜贏好禮! 神秘祈願箱,原石福利來 參與緹娜的祈願箱活動,翻開九宮格中的數字,選擇一行或一列的翻開數字之和,充值固定數額即可領取數字之和對應數量的原石獎勵!羊毛薅薅薅,白嫖時裝買空商城,盡在此刻! 這次520夢境熱愛者可謂是內容豐富、福利滿滿! 光陰如梭,礪前行,超激鬥夢境與各位英雄也已攜手走過許多時日。在未來,超激鬥夢境將始終與各位英雄們攜手並行,共赴無限未來,讓英雄們每一點滴熱愛都能得到更加驚喜的回應! 更多遊戲資訊敬請關註: 遊戲官網>>> 微信公眾號&微博&B站&抖音@超激鬥夢境 官方社群>>> 來源:遊俠網