Home Tags 網絡

Tag: 網絡

推薦一些通過網絡自學西洋棋的方式

天災之下,全世界一起開展了一個人類科技的躍遷實驗:線上學習。絕大多數學科都發現肉體行動的限制確確實實對精神世界的發展形成了桎梏。而少數成功的案例中,西洋棋算是其中之一。本文的目的是結合我自己在這次浪潮中重新撿起西洋棋的經歷,談談作為一個新人如何利用網絡平台來提高自己的水平,從中得到一些樂趣。關於西洋棋的一些基礎知識,歡迎參看拙文《黑方格,白方格:西洋棋的基礎知識與操作》,文章底部有我寫的其他象棋相關文章的連結。Chess.com和Lichess網上平台千千萬,選擇哪一個入坑呢?本章節的小標題出賣了我。這兩個平台不僅功能齊全,最主要的是兩者都有非常好的社區建設。chess.com(以下簡稱C站)2005年由Erik Allebest和Jarom Severson從一家象棋軟體開發公司買下域名。兩人招兵買馬,打造了一個有對戰功能的西洋棋的門戶網站。發展過程中又收購了幾家西洋棋相關的工作室和網絡媒體。2017年由於同時在線人數超出設計預期,iOS上的App甚至停擺。《女王棋局》2020年10月上線,C站11月拿到國際棋聯21年冠軍賽轉播權。此外,如果您英文水平還可以,《金融時報》曾評價C站是西洋棋新聞覆蓋范圍最廣的媒體。這要得益於它此前收購的一家荷蘭象棋新聞公司。此外,為推廣西洋棋他們還主辦了很多賽事,其中效果最好的是PogChamp,匯集了數位網絡名人的西洋棋比賽。曾經參賽的選手包括《辦公室故事》主演Wilson,製作了真人《魷魚游戲》的油管印鈔機Mr.Beast,吃喝玩樂專家Ludwig,Tik Tok女神Neeko。我強烈推薦一下油管視頻「I Trained Like A Chess Grandmaster」,油管UP主耗時8個月的西洋棋之旅,並在其中參加了一次PogChamp。對這個網站真的可以說是又愛又恨。愛它社區建設好,學習工具和資料多,分析功能深入。恨它是如果不付費訂閱,之前說的好處除了社區都要打瘸一條腿。於是Lichess(以下簡稱L站)的最重要優勢體現出來了,它是完全免費的,開源的。光這一點就碉堡了。2010年由法國程式設計師Thibault Duplessis建立,並由一個用愛發電的社區維護。然而這個站點用的資源架構卻並不都是免費的,網站募集的捐款也會用作這些收費構件的費用。免費並不代表低端,站點上也是高手雲集,還承辦了很多線上賽事,絲毫不比同行遜色。另一個對我們比較友好的是,Lichess上的非社區功能基本都有中文支持。天下第一馬格努斯曾經在這個站上和阿里雷薩進行了一場驚天百分爭奪戰。194局對決之後阿里雷薩以103.5比90.5勝出。L站承辦的線上比賽還不止如此,開放、開源使得這個平台獲得了無數可能。先一句把話說明,C站和L站都對西洋棋的推廣和為棋手提供做出了巨大貢獻。如果C站沒有成功的商業運作,是無法組織起像PogChamp這樣的活動的,更不用說統一穩定的網絡曝光率。而如果沒有L站熱心人的默默付出,我們就會失去不少樂趣。那作為一個新人該如何選擇呢?此處我找不出比「我全都要!」更適合的虎狼之詞了。不僅僅是這倆站點,油管、B站、廣播咱們都不能放過。接下來我會稍微談談新手入坑應該如何循序漸進,提高水平。結合這兩個站點的功能,給出一些建議。需要注意的一點是,這兩家的App都對功能做了簡化。本文中的截圖都是網站截圖,App會更緊湊一些,但基本功能都是絕對夠用的。基礎知識和操作一口吃不成胖子,首先你需要了解游戲的基本規則和每個棋子的屬性和技能。這一點兩個網站各有千秋,他們在教學部分的基礎內容都是充足的。C站的教學由一個短視頻開始,後面接5個實操場景。L站則是直接上手操作,採用圖標引導進行。其次你需要對棋盤進行了解。關於棋盤坐標和棋譜的知識,建議先看一下開頭連結中給出文章的棋譜部分。兩個站點上都有定位坐標的小游戲,在給定的時間內看能成功定位多少個坐標。乍看之下似乎並不是什麼重要的技能,但之後我們要培養聽譜記譜的能力,這一步宜早不宜遲。坐標練習是一個長遠的過程,每天都要練習。且由於給定時間都不長,並不花費太多時間,通勤路上、停車場里、甚至是電梯間里都可以完成。掌握了棋子的基礎操作,接下來需要了解這些棋子互相之間的基本戰術。這是西洋棋中的精華部分,樂趣所在。盡早掌握不僅是提高戰術意識,更多的是保持學習興趣。基礎戰術的教學在兩個站點都有相應的教學內容,C站上的教學內容仍然是視頻講解和舉例,外加5個循序漸進的實操組成。質量效果非常好,只不過,上過幾節課成癮之後就要成為付費訂閱會員才能繼續。反觀L站的內容就大氣了,所有戰術,包括將殺和終局,兵線控制和防守套路,全都是免費的。當然形式上仍然是直接上手僅配有簡短說明。然而對一個游戲的熱情能到什麼程度,這一點機組成員們必然都能體會。水平如我都敢寫文章教象棋,更有水平的人自然會做的更多。對於新人,我首推油管UP主哥譚老哥,@GothamChess。他製作了非常多的西洋棋普及視頻。諸君對著C站L站的戰術訓練主題在他的主頁下面找,都能撈到豐富充裕的講解視頻,多以經典歷史棋局為例。他的視頻還有很多名局賞析,非常值得一看。以及並且,B站有帶字幕搬運。二推能把西洋棋解說得像是看拳擊的@Naroditsky,他對棋局的分析非常細致,對技戰術特別是戰略設計有獨到的見解。特別是他對推廣西洋棋有著非常堅定的信念。他會從各個渠道聽取意見,觀察內容,並針對他認為大眾認知不足的地方製作內容。我曾經推薦B站上卡斯帕羅夫的大師課。對於戰術他講的非常好,但出於時長卻顯得稍顯不足,我仍然推薦大家多扒前兩位老哥製作的內容。以及隨著各位對西洋棋圈認識的加深,各位也必然會找到更加適合自己的UP主來看。掌握了基本規則,學了基本戰術,我麼是不是可以開始對戰了?且慢!再開始對戰之前,仍有工作要做。首先和熟悉坐標一樣,有一樣活動需要從現在開始長期進行。那便是解謎,Puzzle。這個功能如此重要,以至於C站和L站置頂的功能卡片中專門留有解謎的入口。與坐標游戲一樣,解謎游戲也是隨時可以拿起放下。哪怕是不玩西洋棋的人,都可以在掌握基礎規則之後拿來當小游戲玩兒。它在我們進階的可貴之處在於它能強化我們對戰術的認知,它是對一個棋局中戰略戰術的提純。西洋棋說白了是一個掌握規律和模式的游戲,而解謎游戲調用不同的經典模式直接給我們一個已經進入某種可能的規律。而一旦熟悉和掌握了這種模式,我們便更可能在真正的對局中自行調動陣法,以使場面進入這種規律之中。C站的解謎游戲花樣繁多,主要有3種模式,按水平變化難度的積分模式,給一定時間或者三次錯誤就出局的Rush模式,與其他玩家進行的對抗模式。除此之外還有每天一個主題的當日簽到挑戰和定製謎題。其中當日簽到挑戰還經常有小視頻給你講這個謎題設計背後的小知識,非常受用。除此之外,每個謎題都有分析功能。正解不懂為啥高?用分析工具自己分析一下就清晰了。梗王小光@Hikaru 就曾經說,論謎題,沒有誰比C站做的更好的。這里就又要觸及到剛才說的又愛又恨了。在學會了基本操作之後前往解謎時,你會發現免費用戶當天可以進行的解謎次數也有限制。積分模式只有5次,Rush模式更少。每天簽到謎題倒是免費,視頻也很受用,建議沒事兒就注冊一個玩玩兒。小光這麼說,某種程度上是他也是被C站資助的棋手。L站的解謎模式不多,只有類似C站的積分模式,且L站的這個模式的謎題是從L站上的對局中抽取的,您可以看到左上角有這個對局出現的雙方信息和對戰模式。一方面是通報炫耀,一方面是公開處刑。但咱們凡事都要往深了看,這不正說明如此精彩的對局就在你我身邊麼?這難道不比《博人傳》燃?然後就是這個解謎統計,能看出一定時間內自己解謎的能力在哪些方面應當精進。對於能給自己進行規劃的新手來說是非常好用的工具。定位和解謎並行的同時,為了能盡快上手,還需要學習一個非常重要的概念:開局。關於開局,在我之前連結文章的底部也有開局原則的摺子,各位可以讀來看看。開局本身根據其原則,發展以來產生了很多高效率的套路。而黑白雙方的開局由於白方先行的規則,產生了完全不同的套路。新人棋手則需要為自己在黑白兩色都准備幾種開局。這開局的選擇得對脾氣,我是實在沒法給每個人都做出推薦。我在文章里推薦了倫敦,更多是因為它作為開局原則的一個例證非常容易體現出開局的原則。我建議各位活用C站和L站中的開局瀏覽器,看看幾個主要流派的簡介。嫌麻煩的話看看那個名字好聽,霸氣,然後去網上找這開局的視頻學習也行。好歹也算是眼緣。你比如西西里巨龍啊,以及西西里巨龍啊,還有西西里巨龍啊什麼的。記開局的譜面確實必要,但如果死記硬背,則在對方採用不同變招時難以招架。這就是為什麼需要先理解開局原則。結合之前在謎題游戲中訓練出來的子力配合意識,在對方採用自己不熟悉的變招時想著如何採用現有的結構盡量滿足開局原則,便能相對從容地應對對方的攻勢。再次大言不慚地自賣自誇,開局原則那篇文章請一定讀一讀。那便來戰吧我們熟悉了開局原則和套路,通過謎題了解了中局戰術和技巧,但還沒有學習終局。然而我的意見是,現在已經足夠了。下棋是為了樂趣,過多的學習反而是本末倒置。之前提到的學習基礎步法,學習戰術,學習開局。不論你用了半天,半個星期,還是半個月,都無所謂。只要按照前面的順序不斷精進,隨時開戰都是可以的。並不會因為精心學習了半星期就橫空出世稱霸魚塘,也不會因為只學了半天就被按倒在地上摩擦。自己使出精妙的戰術,或者見識到對方施展出匪夷所思的奇術,都是這個游戲的樂趣。剛剛上手,對戰真人還是對戰電腦並無所謂。有所謂的是作為新人應當參加什麼賽制。西洋棋中,賽制除了晉級規則這樣的宏觀概念外,還有時間控制的微觀概念。我們之前一直說坐標訓練和解謎訓練都不花時間,哪兒都能做。然而對於實戰,我們要反其道而行之。我建議新人給自己對戰的時間控制安排在10到15分鍾之間。不是一共,而是雙方各10到15分鍾。誠然這幾個網站都有1分鍾、3分鍾、5分鍾這樣的比賽,但那些時間控制實際上是給高手們准備的。試想一下作為一個剛剛花了半天時間學習西洋棋的新手,3分鍾真的夠嗎?很多機會都不是第一眼就能看到的,即便留有足夠的時間,仍然會在落子之後的瞬間發現自己走了臭棋的時候。而一旦養成快手快棋的性子,漏招成了習慣可就不好了。時間壓力之下還可能會使棋手進入一個棋類游戲中都會有一個概念,叫局部視野。棋盤作為一個整體存在著各種各樣的機會,但新手經常會因為各種各樣的原因將自己的視野限制在局部區域,或者某個棋子的局部功能上去。而時間控制會加劇這種視野被重新擴大的難度,甚至促使棋手在徹底想通之前盲目走子。在線上對戰時會看到時間限制的選項是「數字+數字」這種格式的。其中前面的數字是每位選手可以使用的時間,單位是分。而後面的數字則是每走一步這個選手會獲得的時間獎勵,單位是秒。每走完一步,獎勵的事件會增加到剩餘的可使用時間上。15+10,表示的每位選手有15分鍾,每下一步獎勵10秒。10+0,則表示每位選手有10分鍾,走子後不加時。忽略獎勵時間,我們稱1-2分鍾的比賽為Bullet,子彈;3-5分鍾的比賽為Blitz,閃擊;10-15分鍾為Rapid,快棋;以及30分鍾以上為Classic,經典。大多數象棋平台都會把這幾種類型分為不同的天梯組。10-15分鍾對於大多數新人來說已經足夠。不加獎勵時間的話,一局會在10-20分鍾之間。真正打滿30分鍾的局面其實不多。而在C站上,則有另一種模式,Daily,日間局。這種對局多見於以各種名義建立的賽會上。C站上各大俱樂部之間也經常有公會對戰,最常見的時間控制是3天。沒錯!是3天。只要你在三天之內走了一步棋,這一局便可以一直繼續下去。用極限的長時間換取極限的短時間。如果您一天都很忙沒有時間抽出20分鍾來一局Rapid,沒有關系,下Daily。有空拿出來看看對方有沒有走棋。有就還擊,沒有就接著做自己的事情,毫無壓力!並且,由於你有如此長的時間進行長考,分析局面的完整性會很高。之前提到Bullet,Blitz,Rapid和Classic會單獨劃分天梯序列,Daily也一樣。而且得益於棋手可以長考,經常會出現新人或者水平不穩定的棋手,在Rapid的上的分數不高,但在Daily上卻有非常不錯分數的情況。如果允許C站App的消息提示功能,對方行棋的時候回來一條對方行棋位置的提示。這時候坐標訓練的結果就體現出來了。如果您每天都有練習,那麼幾周之後您應該能做到看一眼手機提示就能對應到這局棋在腦子裡的圖像,甚至嘗試在腦內進行反擊。剛開始效果肯定不如盯著螢幕好,但就是要循序漸進嘛。當您發現自己已經可以做到看譜面形成腦內圖像時,不妨試試聽西洋棋電台。很多賞析電台都會把棋譜講的飛快,那不太適合我們。我在此推薦一個叫「Audible Chess」的電台,這個台的內容包括西洋棋歷史,名局賞析,以及適當整活。它保持我們對象棋興趣的同時,會將一些棋局的棋譜用適當的速度讀出,期間會插入一些問題,比如f4是什麼顏色?現在a1上是什麼棋子?等問題。當你集中精神在這些棋譜上時,你就會驚訝於自己也能像Beth在《女王棋局》中一樣,在腦中構成這一局的動態。如果發現自己還沒能在腦內塑形,沒有問題,Beth無他,唯手熟爾。如果手頭有象棋,則可以動手擺一擺。畢竟是我們玩兒游戲,而不是讓游戲支配我們。蒙眼對弈並不是目標,而是我們水平提高之後的現象。這個能力對線上對戰的輕度棋手來說唯一的好處就是看視頻聽廣播的時候反應更快一些,以及如果有一天有幸遇到線下棋局,或者線上教學,交流、復盤時更加遊刃有餘。之前說過學習了開局和技戰術就可以投入實戰,然而我們仍然沒學終局。首先,終局並不是一個清晰的概念,沒有一個明確的分水嶺去定義它。我們通常認為大多數子力都被消滅,國王開始發揮作用時,游戲進入終局,但不同局面情況不同。其次,新人得能先存活到終局。即便有初學者好運的加成,輸多贏少仍然是家常便飯。當你有了技戰術基礎之後,終局局所欠缺的只有原則和殺招。最後,因為終局原則如此之難,容易勸退。但是現在,經過了實戰的鍛鍊,您應該已經准備好面對這些看似無限可能,實則殺機四伏的階段了。這一部分我推薦之前的@Naroditsky,最近正在絕贊連載中。輔以C站和L站上終局的謎題。另外一個方法,我所知道的,就只有買書。Dvoretsky 的終局手冊(《Dvoretsky's Endgame Manual》)對新人來說比較難跟上,但天天抱著睡前擺一擺還是會有效果的。Karsten Muller有很多終局的書,都相對友好。其他終局書多以案例為線索,除非真的上癮,不然網絡資源,特別是油管視頻都可以提精。查漏補缺,亡羊補牢之前提到棋譜練習對復盤交流有好處。而提高自己水平的方法和中小學期間老師一直強調的復習如出一轍。最理想的狀態下,每下完一盤棋,都應當對自己的對局進行復盤。趁著思路還在,重新探討一下如果當初第幾步採用了其他步法會怎麼樣。圖中是L站分析和C站分析的圖。如果您看著右邊的棋譜不太明白,我建議您先看一下之前連接的基本操作中棋譜部分的說明。對自己的對局開始分析後,我們可以用這個工具的「下一步」按鍵使中央的棋盤復現當時的局面。此時如果我們萌生了「如果我(對方)當時這麼走會怎麼樣」?上手把棋盤上的局面導入另一條時間線的話,那麼分析譜面上便會在當前回合出現一個小括號,而這個小括號便是在這個平行時間線之下的演進記錄。這是分析工具的基本作用,而如果您是C站的月租會員,那麼在點擊對局報告之後,分析工具會在特定步法上標上顏色。這些顏色表示了在AI計算之後這一步對整個棋局的影響,是妙棋還是臭棋,以及會提示此局面下最好的解法。這可能是C站最值得付費的功能了。而L站也並不是不能實現這個功能。L站的分析工具下有導出功能,使用這個功能把棋局導出,再導入其他分析工具,這樣的操作也不是不行。只不過採用的第三方分析工具功能有多強大以及是否也是收費的就不得而知了。L站內部架構採用石斑魚Stockfish,頂尖且開源的分析工具。而且因為其開源,也有不少好用的mod。我本人用了C站便宜的包月,於是在這方面不是十分了解。有懂得大佬還請告知。然後我們能看到有一個黑白兩色的條帶,這個條帶的黑白比例體現了在AI的分析下,哪一方更加占據優勢。這個優勢本身算是個參考,趁新鮮復盤,也是因為當你對棋局中特定階段敵我機會有一定感覺時,可以用這個工具檢查這種直覺是否正確。如果不正確,尋根究底看看自己遺落了什麼。復盤基本上就是這些內容。但我還想帶大家再回想一下中學老師的教導。復習不能光重作一邊就完了!改完了卷子回頭就忘,卷子倒是好看了,再考還不會!那復習的功夫都浪費了!哪裡跌倒就在哪裡爬起來!穿新鞋走老路,別人都繞過去了就你還掉坑裡!(別罵了……)體驗社區西洋棋在中國的發展程度並不很高,因此我們周圍所形成的社群也並不十分活躍。然而這並不影響我們國家涌現出非常多的西洋棋高手,我們也不時看到西洋棋進入一些學校的授課范圍內,越來越多的人開始了解和投入這項游戲中來。雖然成為流行仍然是很遙遠的事情,但這不妨礙我們通過網絡加入已有的環境,從中得到樂趣。如果您英文水平還不錯,則一定在C站和L站的文章區、論壇和博客去逛逛。其中有很多高質量文章和討論,感覺就像是逛機核。這些文章的影響力有多大呢?去谷歌里直接問任何關於西洋棋的問題,排名靠前的幾條基本都是出自這兩站之手。多在裡面逛逛,久而久之就會對西洋棋的圈子,其中的Meme,出彩的元素有更多元的了解。圈子現在是了解了,可作為球迷怎麼能不看球呢?我們也想看看當代高手之間的過招。這里有一個叫Watch Chess 的App,此App 覆蓋了很多國際賽事的對局轉播。此處對局轉播的意思是只有棋子移動同步在App上,而沒有其他任何解說,視頻和音頻。用戶只能看到賽事過程中棋盤上發生的事情。同樣的功能在C站上也有,而且C站經常對主要賽事進行視頻轉播並有實況嘉賓解說與點評。這兩個站點上轉播的賽事並不總是重合,因此我建議還是都下上。以及還有一個更加輕松的地方去看棋,並不是油管,而是Twitch。意外地有很多西洋棋的直播,評論區也同樣是歡樂的海洋。如果您看到這里覺得有興趣試試這個古老長青的棋類游戲的話,不妨在C站或L站上注冊個帳號。有個郵箱就行。然後如果您還肯賞光,我們在C站和L站上都有個GCCC…… GCCC的全稱是GCores Chess Club,目前還在基建和摸索功能階段。以後會開展更多的內外比賽和活動。我的一個小目標是以後能在核聚變上擺攤。結語動筆之前總覺得有無數內容想說,落筆之後才發現精進的方法其實沒那麼復雜。只要開始玩兒起來,這游戲就屬於你了。……嗯?你怎麼還在這兒?快去注冊個帳號加入GCCC啊!來源:機核

14年開發周期《永遠的毀滅公爵》2001版將現身網絡

《永遠的毀滅公爵》以其超長的開發周期而被玩家們所知,這款遊戲最終於2011年發行,現在這款遊戲的2001年版本即將現身網絡。 這一版本的實機內容和截圖來自4Chan論壇,展示了遊戲在2001年E3展上展示的內容。《永遠的毀滅公爵》擁有最長的電子遊戲開發周期,持續了14年之久。 這款遊戲最初於1997年公布,但在2011年最終發行之前,它的開發者、創意團隊和主機世代都發生了巨大的變化。 據稱,泄露的2001版本將在6月面向公眾推出,基本上遊戲中的所有章節都以某種形式出現。當然當時遊戲還遠未開發完成。來自Megadeath樂隊的音樂也出現在該版本中,據稱遊戲是基於虛幻引擎1運行。 在2001年的E3展上,當時正在開發這款遊戲的3D Realms首次展示了這款遊戲,得到了積極的回應。然而,內部矛盾意味著遊戲的開發將坎坷重重,到2003年,只有18人還在開發這款遊戲。在2006年,開發者George Broussard向記者透露開發團隊已經「完蛋了」並重啟了遊戲開發。2006年8月,由於開發進展緩慢,團隊一半人離開。 2010年,Gearbox Software宣布他們已經購買了《毀滅公爵》的IP,並將於2011年發行這款遊戲。Xbox 360版本在評論聚合網站Metacritic上僅獲得49分。 《永遠的毀滅公爵》2001版部分演示 來源:3DMGAME

深岩銀河網絡卡頓有哪些狀況

《深岩銀河》中玩家在進行遊戲的時候,會遇到網絡卡頓的問題,簡單來說單純的網絡延遲並不會造成卡,但是在高頻率的丟包就可能出現被打死的蟲子咬,走兩步跳一跳被拉回原位等相關的問題。 網絡卡頓問題分享   網絡卡頓   首先需要明確,單純的網絡延遲(如ping 200+)並不會造成卡,對遊戲影響也不大   但是高ping時常伴隨丟包,在設置里打開詳細網絡數據顯示   上行丟包現象:肉眼可見的與ping值不匹配的延遲、打不掉血、被打死的蟲子咬、跳不起來爬不上去、飛不動亂飛、超推傷害丟失、被地形彈飛、進度條忽快忽慢   下行丟包現象:莫名其妙蟲子就上來了、蟲咬得厲害、走兩步跳一跳被拉回原位、槍手盾切不出來丟不出去、操作和沖刺技能按不出來 不聽使喚   丟包在10%左右可以忍受,在20%左右就有點難受,30%你就是個菜逼了,40%就別玩了,等任務都做完了你掉線了,難受不難受 來源:3DMGAME

Xbox伺服器炸了提示網絡良好,但是Xbox服務有問題

今日,多名Xbox玩家反應無法正常進入遊戲,頁面提示信息都為「您的網絡良好,但是Xbox服務有些問題」,目前官方對該情況作出了說明。 Xbox支持官方發推特表示,已收到用戶無法啟動遊戲/雲遊戲的問題,已經派專人進行排查,會第一時間公布處理進展。 遇到問題的玩家耐心等待一下吧。 來源:遊俠網

在網絡沒有普及的30多年前,日本玩家用紙與筆進行著這樣的網路遊戲

編者按:本文系 懷念老遊戲 vs 讚美新遊戲 主題徵文 入圍作品。 前言 聽到「網路遊戲」這四個字,不同年齡的玩家可能會在腦海里浮現出大相逕庭的畫面。或許是黑底白字的文字 MUD,或許是斜 45 度角的《暗黑破壞神》仿品,或許是表現力不輸家用機 3A 大作的手遊,隨著時代的發展,「網路遊戲」的印象也在不斷變化。在網際網路還沒有普及的 1990 年,日本出現了一款「網路遊戲」——至少運營公司是這麼稱呼它的。現在的玩家或許很難想像的是,這個遊戲沒有音效和畫面,遊玩時也不需要遊戲機或是電腦。玩家們需要的只是紙與筆,加上一張郵票。數千名玩家參與到了這個虛構的冒險當中,經歷了一整年激動人心的校園生活,他們時而互相爭斗時而齊心協力,共同譜寫了一段鮮為人知的遊戲歷史。這款遊戲就是《蓬萊學園的冒險!》。 一. 《蓬萊學園的冒險!》是一款 PBM 遊戲。PBM(Play By Mail)這個詞,是一個源自桌遊圈子的術語,意指通過郵件進行的遊戲。早在數百年前起,人們就開始通過郵件來進行西洋棋的對局: 玩家 A 將自己的行動寫在郵件里,寄送給遠方的玩家 B,玩家 B也用郵件回復自己的應對。雙方就通過這種一來一往的方式進行遠程對戰。對於只有兩名玩家的西洋棋來說是足夠了,但如果玩家數量增多時,郵件該怎麼發送呢?自然而然的,一種服務於多人遊戲的「中轉站」業務就誕生了。玩家們先將各自的行動郵寄到中轉站,由中轉站將所有玩家的行動匯總,再將行動的結果郵寄回給所有玩家。例如 1961 年,美國物理學家約翰·博德曼創立的雜志《Graustark》,就是一本專門為桌遊《強權外交》的玩家提供遠程對戰服務和對局介紹的雜志。 1959...

《三國群英傳2 網絡版》WeGame新服「龍圖霸業」開啟

《三國群英傳2》網絡版是一款以三國時期為背景的角色扮演類遊戲。玩家在遊戲內可與三國知名歷史人物互動,打造專屬於自己的士兵和軍隊,稱霸於亂世之中!遊戲將於4月28日開啟WeGame新伺服器「龍圖霸業」,五大新服專屬活動將於屆時同步上線,協力五一全服活動,助力主公們成就霸業,再臨絕巔! 「龍圖霸業」新服專屬活動頁>> 全新啟程 簽到領好禮 玩家要在新服「龍圖霸業」成功創建角色,並且於活動期間內每日登錄遊戲,累積達到一定天數即可免費領取相對應的獎勵,獎勵共計7份,內含特製轉運符、特製十全化功丹等多重好禮!新手啟程之禮,登錄即可獲取! 群雄漸起 沖級得禮包 為使得玩家更快體驗到豐富的遊戲內容,新服將擁有最高35倍經驗BUFF助力升級。並且在活動期間,玩家在新服「龍圖霸業」成功創建角色,角色從50級至220級,每提升一定等級,就可以在活動頁面領取一份豪華沖級禮包!禮包共分為8檔,內含特製經驗三倍符、英勇兵令基本包等高價值道具。沖級練兵無壓力,群雄漸起登頂峰! 龍爭霸業 沖榜贏限定 新服「龍圖霸業」開啟後,將同步開放沖級排行活動。活動期間將統計「龍圖霸業」區的玩家等級,活動截止時的排名為最終排名。最終等級排名前100的玩家將獲得三火、限定稀有稱號等珍稀道具獎勵,排名第一的玩家還將獲得版本限定稱號「龍圖霸業」獎勵,限定稱號還擁有高額屬性加成,為巔峰玩家加冕。 軍資補給 領網頁禮包 網頁禮包活動將於新服開啟後上線,玩家在遊戲內達成一定等級(90、150、180、200),即可在活動頁面上領取對應禮包,並解鎖2個可購買的禮包。每種禮包每個玩家只能購買或領取一次。玩家可以通過購買禮包獲得大量經驗三倍符和英勇兵令福袋,提高角色的成長速度。 開疆拓土 開圖拿獎勵 活動期間,只要有玩家首次開啟「青州」、「司州」、「虎牢關」這三個新地圖區域,全服玩家即可獲得一份超高價值的獎勵,獎勵內含綁定三火、英勇兵令基本包等稀有道具。征途伊始,戰歌方起,來為天下人開啟這一段烽煙亂世,領取免費的豪華獎勵! 以上便是本次WeGame新服專屬活動的全部內容,霸業未成,胸懷壯志展龍圖,快來WeGame新服「龍圖霸業」,開啟一段史詩佳話吧! 【關於《三國群英傳2》網絡版】 《三國群英傳2》網絡版是一款萬人同屏的國戰類網游。其以中國歷史上著名的三國時期為背景,玩家在遊戲中可以加入各大勢力,帶領麾下士兵與其他玩家一同建立軍團,捐獻、收集資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。所有玩家不論是否加入軍團,都能直接參與無等級限制、無職業限制、無人數限制的大型國戰,跨上戰馬,統領士兵奮勇殺敵、攻城拔寨。已加入軍團的玩家還能操控巨型攻城機具攻打城池、據點、港口;駕駛各類戰艦縱橫江河,在水戰中炮轟港口要塞;最終以多元化的戰略和極其豐富玩法攻占各大區域,一統天下。 關注微信公眾號掌握第一手信息! 更多問題歡迎進群與其他主公共同商議~ QQ一群:811087299 QQ二群:903572416來源:遊俠網

退休模擬器網絡名人直播能獲得什麼

《退休模擬器》中的網絡名人心願職業想要完成心願就需要直播獲得粉絲,而直播能夠獲得的收益並不止粉絲,還有錢和一些屬性,最主要的就是直播帶貨能搞錢,活動直播能獲得粉絲和屬性。 網絡名人直播能獲得什麼 直播可以同時獲得活動收益(直播素材、粉絲和錢,每月還有打賞分成),完成心願的同時也可以養成各種屬性。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人前期怎麼快速漲粉

《退休模擬器》中的網絡名人是遊戲里最賺錢的一個心願職業,但是想要賺錢就需要先獲得粉絲,沒有粉絲直播帶貨也賺不了多少錢,而前期想要快速漲粉的話可以去反復進行入門直播,中期就去直播打遊戲。 網絡名人前期怎麼快速漲粉 網絡名人想要賺錢就需要粉絲,而最初級的直播活動不需要消耗直播素材,出現期間限定的活動可以反復進行入門直播來快速獲取大量粉絲。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人職業有什麼工作

《退休模擬器》中的網絡名人作為最賺錢的心願職業也是需要工作的,畢竟沒有工作怎麼賺錢呢,而網絡名人職業的工作就是直播帶貨和直播活動,直播帶貨可以獲得錢和直播素材,直播活動能獲得粉絲。 網絡名人職業有什麼工作 網絡名人這個心願職業基本上就是一個工作(帶貨)獲得錢和直播素材直播活動大量漲粉的反復過程,其他的沒什麼,主要還是賺錢。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人鐵粉和黑粉有什麼用

《退休模擬器》中的網絡名人心願職業是需要獲得粉絲才能達成心願的,而粉絲就可以分為鐵粉和黑粉,另外鐵粉和黑粉的作用就是能夠影響每個月月結的打賞收入,這兩者的比例也可以通過粉絲運營調整。 網絡名人鐵粉和黑粉有什麼用 網絡名人心願職業比較獨特的職業就是鐵粉與黑粉,可以直接或間接地影響每個月月結的打賞收入,另外還可以通過粉絲運營的活動來影響兩者的比例。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人心願活動有什麼特點

《退休模擬器》中的每一個心願職業都是有自己獨特的心願活動的,而網絡名人的心願活動就是直播,而直播心願活動的特點就是直播地點和直播風格可能會產生一些特殊的話題性,相當於大成功判定。 網絡名人心願活動有什麼特點 心願活動的特點就是直播地點和直播風格可能會產生話題性(相當於大成功判定),支持者(滿好感)同播可以提高直播漲粉量。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人心願工作有什麼用

《退休模擬器》中的網絡名人是遊戲里最賺錢的一個心願職業,而這個職業也是有專屬的心願工作,專屬的心願工作分別是公益直播和商業直播,其中的公益直播可以賺聲望和獲得心態,商業直播就是心態換錢。 網絡名人心願工作有什麼用 網絡名人的專屬心願工作分別是公益直播和商業直播,其中公益直播可以賺聲望和心態、商業直播可以用心態換錢。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人職業怎麼樣

《退休模擬器》中的網絡名人職業是遊戲里比較獨特的一個心願職業,是三個職業裡面最賺錢的一個,這個職業的心願目標是獲得足夠的粉絲數,而專屬心願活動就是直播,只需要通過直播或者其他通用活動就可以漲粉。 退休模擬器網絡名人職業怎麼樣 網絡名人的心願目標是粉絲數,專屬心願活動為直播,直播其他通用活動來漲粉。 點評:成長相對比較可控、收入也比較可觀的發展路線,粉絲數(心願目標)會自然增長,算是比較容易實現的心願。但是前期完全沒有收入,需要一定的啟動資金,過渡期結束後帶貨工作的收益非常明顯。碰上合適的時間段解鎖期間限定的活動的話可以大幅漲粉,快速推進心願目標的進度,不容錯過。 來源:3DMGAME

《網絡奇兵:重製版》開發接近完成 PC版進度最快

《網絡奇兵:重製版》於2016年公布後,粉絲們已經等待很長時間了,現在Nightdive工作室似乎在准備推出這款遊戲了。 近日Nightdive業務開發總監Larry Kuperman接受采訪時表示,《網絡奇兵:重製版》開發工作已經「接近完成」,PC版開發進度最快,已經完成了所有武器、敵人和其他元素的工作。而主機版仍在開發中,Kuperman表示開發團隊希望能同時在所有平台上發布該遊戲。 《網絡奇兵:重製版》是一款由Nightdive開發的動作角色扮演遊戲,是1994年遊戲《網絡奇兵》高清重製版。本作採用虛幻4引擎進行重新打造,遊戲UI、敵人、解謎元素也採用了現代化的遊戲機制。遊戲將於2022年發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人怎麼玩

《退休模擬器》中的心願裡面最花錢的基本上就是網絡名人了,這個路線的核心玩法就是積攢粉絲成為全球明星,玩家需要通過各種活動獲取直播素材,等到積攢足夠的直播素材,然後再去進行直播,這樣就能獲得粉絲。 退休模擬器網絡名人怎麼玩 網絡名人的核心玩法就是積攢粉絲成為全球明星。 玩家需要通過各種活動獲取直播素材,積攢足夠的直播素材再進行直播,能獲取更多的粉絲。粉絲會自然增長,有鐵粉和黑粉機制,可以通過粉絲活動來影響這個機制,提高每個月的固定收入。 另外直播可以同時獲得活動收益,完成心願的同時也可以養成各種屬性。限時活動漲粉更多(滑雪、沖浪等) 工作收益:公益直播(賺聲望和心態)、商業直播(心態換錢) 來源:3DMGAME

Netflix紀錄片《網絡煉獄:揭發N號房》放出首支正式預告

今天上午,Netflix 製作的紀錄片《網絡煉獄:揭發N號房》放出首支正式預告。本片將於5月18日在其流媒體平台正式上線。本片將忠實記錄曾轟動全韓的「N號房」性剝削案件,自2018年下半年至2020年3月,以自稱為「博士」的趙周彬為首的犯罪團伙,在 Telegram 平台創建聊天室,通過推特發布高薪兼職廣告吸引年輕女性,在與其聊天過程中,以「支付高額韓幣」、「Telegram 不會存儲照片」等理由哄騙受害女性拍攝裸照或不雅影片,同時在另一個聊天群中直播聊天過程並提供裸照、不雅影片下載。如果受害女性想要擺脫「博士」等人的控制,他們就會以此前的裸照或不雅影片作為威脅,聲稱「你的家人、朋友會很快看到這些」,並揚言公開她們的個人資料。受害女性在被威脅的情況下只能繼續按照「博士」的命令繼續拍攝影片。起初「N號房」並非由「博士」創建,而在後者加入團伙後,還創建了更高一級的付費聊天群,稱為「博士房」。他將付費群分為三個等級,分別收取價值20~25萬、70萬、150萬韓幣的虛擬貨幣作為會員費。在其會員費最高價的會員聊天室則設在另一社交媒體平台 Wickr 之上。自2019年11月起,「N號房」事件開始受到韓國媒體的大范圍關注後,「博士」及其團伙成員甚至曾將調查記者及其家人的照片上傳至性剝削網站上,稱「如果有人提供其個人資料,便可以免去其10萬韓元會員費」。根據警方的不完全統計,「N號房」已知的受害者多達74人,其中16人尚未成年,年齡最小的受害者年僅11歲,尚在讀小學。除去按照「N號房」群主的要求拍攝不雅影片外,受害者還曾受到更嚴重的性剝削,甚至曾有受害者在線下遭遇性侵、被全程在聊天群直播的情況出現。Netflix 此次的紀錄片《網絡煉獄:揭發N號房》,將通過最早對「N號房」進行調查的 SBS 等各方記者的視角出發,講述揭露這場網絡犯罪的全過程。本片預計將於5月18日上線,關注這一案件的朋友們不妨期待一下。來源:機核

廣電加強直播管理通知:網絡平台不得直播未經批准網游

國家廣播電視總局在今日發布通知,將加強關於網絡視聽節目平台遊戲直播管理,其中提到了直播境外遊戲節目和比賽應經報審報備,網絡平台不得直播未經批准網游等等。 國家廣播電視總局網絡視聽節目管理司和中共中央宣傳部出版局發布的通知中表示,一段時間以來,網絡直播亂象、青少年沉迷遊戲等問題引起社會廣泛關注,亟需採取有力措施予以嚴格規范。根據《未成年人保護法》和網絡直播、網路遊戲等相關管理規定,現就有關工作通知如下:  1、嚴禁網絡視聽平台傳播違規遊戲。 2、加強遊戲直播內容播出管理。 3、加強遊戲主播行為規范引導。 4、嚴禁違法失德人員利用直播發聲出鏡。 5、督促網絡直播平台建立並實行未成年人保護機制。 6、嚴格履行分類報審報備制度。 來源:遊俠網

索尼PSN網絡今日遭遇故障:持續時間45分鍾 現已恢復

根據 Verge 報導稱,索尼 PlayStationNetwork 於今天(4 月 13 日)早上遇到了一些故障。大約持續了 45 分鍾,索尼的 PSN 狀態頁面顯示其所有服務均在某種程度上遇到了問題。這些問題主要影響了用戶登陸帳戶以及連接到 PS Now 服務以及 PS 商店等。目前,該網站顯示一切已經恢復正常。 目前尚不清楚該問題影響范圍。根據 Verge 編輯 Jay Peters 測試,它可以在《血緣詛咒》中登錄在線遊戲並向同事發送消息,但在 PS5 上的...

《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》4月14日增加回滾網絡代碼支持

《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》PS4版和Steam版將於4月14日增加回滾網絡代碼支持,這將優化網絡在線對戰的遊戲體驗。 《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》最早於今年2月份開始在Steam上測試回滾網絡代碼,得到了許多玩家的積極反饋。在這次更新之後,Steam的公開測試將於4月13日結束。 亞克系統暫未宣布何時為Switch版《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》增加回滾網絡代碼支持。 來源:3DMGAME

微博、豆瓣、抖音都在做的新功能,終於讓網絡暴力不再無解

一些見不得光的惡意將一個 16 歲的少年逼上了絕路。 Carson Bride 在自殺前搜索的最後一個詞條是「如何顯示 Yolo 用戶名」。 Yolo 是一個匿名社交應用,因為它的設置,使用者永遠無法知道背後發送消息的人是誰。可以說這是一個完全不受拘束的神秘空間。而當它背後充斥著惡意的時候,鋪天蓋地的信息也會讓你有一種不被世界所容的錯覺。 ▲ Yolo 是一個匿名應用 Carson 在連續數月收到來自 Yolo 的匿名負面信息後選擇結束自己的生命。他的母親並沒有通過媒體向各個平台施壓,要求他們公示對兒子進行長期辱罵、逼迫之人的名單,而是起訴了兒子使用的社交平台 Snap、Yolo、LMK。在她看來,這些公司沒有遵守自己的服務條款和政策,違反了消費者保護法,且助長了欺凌行為。 這就是故事的結局,一個母親因為兒子的自殺起訴了網暴者借之宣洩惡意的平台,而非平台背後的人。 這次,平台不再隱身 陽光照在海面,我也歸於大海。從這里結束自己的一生,也帶走了這個世界上最美的風景。 尋親男孩劉學州最後在微博訴說了自己被生父母出賣、養父母身亡、遭受校園欺凌猥褻以及被網暴的一生;確診新冠病毒的周女士個人信息在網絡被瘋傳,不少人通過公眾平台嘲諷她「千里送毒」;江歌的母親在維權過程中遭到了部分網民的辱罵,她 5 年起訴了 10 名網民。 ▲ 網絡暴力已經不是個別問題. 圖片來自:comminit 以往發生網暴事件,總有人出現呼籲真善美,讓每個人規范自己的行為不要成為「壓倒駱駝的最後一根稻草」。個體的行為在網暴事件中被反復的提及,平台固然會受到批評,但被指責的更多是通過平台隱藏自己的人。 只是越來越多人在拿起法律武器反擊時不僅針對背後的施暴者,也開始要求平台能發揮更大的作用。Carson 的母親並不是孤例,隱藏在平台背後的人固然可恨,但沒有及時保護用戶、制止暴行的平台同樣不能獨善其身。 一位法學從業者表示,面對網絡暴力,平台和自然人都需要承擔應有的責任。《刑法》就規定,網絡暴力行為涉嫌誹謗罪和侮辱罪,可處以 3 年以下有期徒刑、拘役、管制或者剝奪政治權利。只是落在一個個具體的案例中,網暴行為導致的「情節嚴重」的情況都較難確定。 ▲ 圖片來自:rsearch blog 平台也有《網絡信息內容生態治理規定》做出了限制,不得製作發布侮辱或誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益的內容;應當採取措施防範、抵制製作展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適的內容。 如果只是談到網絡暴力的提前預防和保護,那從平台和用戶的角度來說,針對平台去做產品的優化升級也要比限制用戶來得更容易。畢竟用戶千千萬,而平台就只有那幾個。所以不管是政策的要求還是平台自己的疊代,我們都能看到越來越多平台在主動做出改變。 各顯身手,制網暴 中國網際網路平台對網暴越發關注是從今年開始的。 2022...

嗶哩嗶哩全資入股魔爆網絡:持股100%進軍手遊業

財經網今日消息,天眼查App顯示,廣州魔爆網絡科技有限公司發生工商變更,原股東退出,新增B站關聯公司上海嗶哩嗶哩科技有限公司為股東,持股100%。同時法定代表人由丁黔偉變更為鄭彬煒。 廣州魔爆網絡科技有限公司成立於2022年1月,注冊資本約107.4萬人民幣,經營范圍包括玩具、動漫及游藝用品銷售;動漫遊戲開發;軟體開發;網絡文化經營等。 來源:遊俠網

BANDAI Ultimate Luminous 網絡限定 孿生怪獸 黑基拉斯 紅基拉斯

前排鳴謝賽文奧特曼提供本次評測件 本次帶來的測評是Ultimate Luminous系列的孿生怪獸黑基拉斯與紅基拉斯,採取了網限套裝的形式發售。這對孿生怪獸登場於雷歐奧特曼的前兩集之中,在馬格瑪星人的操控下毀滅了雷歐的故鄉L77星球。後又來到地球擊敗了賽文,並且折斷了賽文的右腿,使其喪失了變身賽文的能力。兩者都能夠用特殊光線引發海嘯,抱在一起施展的沖擊性招式「基拉斯旋轉」也是極為經典。 封繪包裝 最外層為運輸盒 內部的彩盒為實物的展示。右上角寫有雷歐奧特曼。 兩側則是紅基拉斯與黑基拉斯的實物 背面是搭配雷歐與賽文扭蛋還原第一集的場景 內部吸塑包裝 由於是發光扭蛋給出了兩個燈源 拔下頭部直接安裝即可 打開燈光後可以讓雙眼亮起來,脖子接縫處會有輕微的漏光 高度對比 15厘米左右的高度 紅基拉斯 孿生怪獸中的弟弟,身體上以紅色為主。特點是頭部和後背都長有巨大的角,扭蛋的造型選用了站姿張開雙臂的樣子。身體上不存在嚴重的接縫,僅頭部有些明顯。 細節展示 頭部的造型有參考恐龍的元素,嘴巴部分有輕微的張開 眼睛是透明件,眼球上有著塗裝,牙齒部分的塗裝還比較真實 頭上的角和劇中皮套一樣有著漸變 整個身體的一體性很高,不存在拼接。有著陰影塗裝和皮套褶皺的細節刻畫。 手臂上有著一個個球狀的凸起,猜測這個靈感來自癩蛤蟆 手臂內部的褶皺相對自然 兩個手臂都可以進行360度的旋轉,不過沒有曲肘關節,角度改變以後做不到很自然。 背部巨大的角是金屬銀的塗裝,上面和劇中一樣有著坑窪的細節 整個後背也是有著密集的球狀凸起 估計密集恐懼症接受不了.. 這次雙腿與身體的銜接在這個系列裡算是比較自然的了,左右腿上的褶皺細節並不完全一樣,這點好評 腳踝後面的尖刺也還原了出來,並且給了塗裝 腿部也可以進行一定的旋轉,不過會對站立產生較大的影響 腳掌的分模線很感人,腳趾的塗裝帶有珠光質感 尾巴的根部可以進行旋轉,這部分的造型也是比較自然 腳底與尾巴底部細節  黑基拉斯 紅基拉斯的哥哥,基本就是同個皮套的換色產物,不過人家畢竟是孿生兄弟,像一些也沒什麼問題嘛。在這次的扭蛋里手臂、尾巴、頭部這些部分還是能觀察到造型有所區分的,並不是單純同模具換色。 細節展示 雖然乍一看好像同模換色,但是細看兩者的差異還是不小的,工藝是一樣的,就不贅述了,主要講一下不一樣的地方。 黑基拉斯手臂和手掌的彎曲幅度要比紅基拉斯的小那麼一點 背後的角上的裂痕和紅基拉斯也不一樣 黑基拉斯背後的球狀凸起明顯要大於紅基拉斯 雙腿的造型也是不一樣的,對比層次感和褶皺可以明顯的發現。 黑基拉斯尾巴的彎曲度要大上一些 多角度展示 總結:這套發光扭蛋的製作水平是在線的,塗裝和細節的刻畫能夠達到這個系列的平均水平。仔細觀察的話能發現這對孿生怪獸並不是同模換色,是完全不一樣的兩個模具,肯定是對劇中皮套有一定考究的,但是對比上它一萬日元的定價,整體表現又有些讓人失望了,在這個定價之上其實應該有著更優秀一些的表現才對,頭部接縫處漏光也是比較的嚴重。而發售時間上也是對應上了SHF的雷歐,相信不少玩家購買這套扭蛋就是沖著和SHF雷歐進行搭配去的,大小上確實差不多,擺在一起比例看起來較為的協調。而且正好頭部是可以拔掉的,能夠完美還原劇中踢掉頭部的場景。來源:78動漫

《格鬥領域EX:AD》4月更新將添加「次世代網絡代碼」

《格鬥領域EX:Another Dash(FEXL:AD)》官方於近日宣布,遊戲將於 4 月 1 日更新 2.2.0 版本。並且官方表示,新版本將添加「次世代網絡代碼」,以改進遊戲聯機時的輸入延遲。 《格鬥領域EX:AD》是一款任天堂 Switch 主機上的格鬥遊戲,由 Arika 開發,於 2021 年 5 月登陸了任天堂 eShop。遊戲本體免費,但若想獲得完整體驗需要另外購買「完整合集」,售價 24.99 美元。 來源:3DMGAME

《三國群英傳2網絡版》龍圖霸業版本正式上線

三尺青鋒懷天下,一騎白馬開吳疆!《三國群英傳2》網絡版已於今日(3月17日)開啟220級新版本「龍圖霸業」,海量全新內容及新版本活動同步上線,豪華禮包大放送,助力玩家征戰新沙場。 >>>點擊前往領取新版本禮包 220級全新內容 在「龍圖霸業」新版本中,將開放220級等級上限、三階轉職職業、及大量可爭奪區域。並新增呂布、董卓、貂蟬三大世界王、全新討逆任務、「三英戰呂布」和「官渡之戰」兩大副本,以及各階豪華副本福袋。為了提升新玩家的體驗,還將為200級前的玩家免費提供快速升級BUFF,助力征戰遊戲中的廣袤山河。 備受玩家喜愛的全新兵種——英勇兵,也將隨本次新版本的更新一同實裝至遊戲內。善用歌聲蠱惑敵人的歌姬,擁有敏銳直覺及精湛弓術的天生獵手狼騎,以強大機動性傲視天下的虎豹騎等眾多英勇兵將助力玩家擊破敵軍,爭奪天下。 狼騎 龍圖霸業版本活動 版本更新後「龍圖霸業」專屬版本活動同步上線。每日登錄,即可免費獲取特質專長歸元丹等大量道具獎勵。並設有角色成長禮包,助力玩家快速沖擊等級排行榜,贏取【龍圖霸業】,【誅逆長安】等限定稱號。 號角齊鳴,刀光乍現,共討董卓!在活動期間,第一個攻占長安城的軍團軍團長,將獲得特製汗血寶馬禮盒等特製好禮。 以上便是新版本內容及活動的大致介紹,更多精彩內容,誠請各位玩家於遊戲中體驗。稱霸長安,問鼎九州;群雄並起,寶馬嘶鳴!誰又將率先奪得逆賊董卓的項上人頭呢? 【關於《三國群英傳2》網絡版】 《三國群英傳2》網絡版是一款萬人同屏的國戰類網游。其以中國歷史上著名的三國時期為背景,玩家在遊戲中可以加入各大勢力,帶領麾下士兵與其他玩家一同建立軍團,捐獻、收集資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。所有玩家不論是否加入軍團,都能直接參與無等級限制、無職業限制、無人數限制的大型國戰,跨上戰馬,統領士兵奮勇殺敵、攻城拔寨。已加入軍團的玩家還能操控巨型攻城機具攻打城池、據點、港口;駕駛各類戰艦縱橫江河,在水戰中炮轟港口要塞;最終以多元化的戰略和極其豐富玩法攻占各大區域,一統天下。 更多問題歡迎進群與其他主公共同商議~ 官方QQ群:903572416 來源:遊俠網

Overwolf 以 2900 萬美元價格 收購私人遊戲網絡供應商Tebex

據gamesindustry報導,著名遊戲MOD平台Overwolf近日宣布以2900萬美元收購私人遊戲網絡供應商Tebex。 Tebex最初於2011年以Buycraft的名義推出,作為用戶可以通過其《我的世界》伺服器插件Bukkit來獲利。通俗一點就是玩家通過Tebex的服務工具,將自己打造的遊戲的特殊玩法進行共享,並允許其他玩家通過Tebex提供的網絡服務加入進來,實現某些單機遊戲的網絡化。而且玩家可以在自己的遊戲伺服器中設置內購系統,開設專屬商店,通過向其他玩家提供該遊戲內的道具獎勵或者增值服務來實現創意變現。目前,Tebex的服務已擴展到其他遊戲,包括《CS:GO》、《方舟:生存進化》和《軍團要塞2》 等。 Overwolf則成立於2010年,其業務是為開發人員提供軟體開發工具包,用於創建和發布模組等。Overwolf收購Tebex也符合公司的總體目標,公司希望團結遊戲社區內的創作者們,並賦予他們做自己喜歡的事情為生的能力(簡單的來說就是讓他們靠自己的興趣多賺點錢)。 Tebex的CEOLee McNeil評論到,他們和Overwolf團隊的初見是美好的,他們對UGC市場的奉獻和為確保創作者的辛勤工作獲得報酬的努力,是顯而易見的。加入Overwolf能使Tebex能夠將其產品擴展到更多的遊戲伺服器,更重要的是,這也使Tebex能夠進一步發展現有遊戲伺服器的社區。 Overwolf的CEO Uri Marchand補充到,Tebex與團隊堅定不移地致力於尋找支持遊戲社區和遊戲工作室的方法,他們希望賦予遊戲內創作者在遊戲之上創建內容的能力。作為遊戲內應用程式的長期冠軍創作者和MOD作者,團隊很高興能與一個新的創作類別(伺服器類)合作,繼續在行業中建立新的體驗。 來源:3DMGAME

華納公布《霍格沃茲遺產》最新預熱,本月18日「State of Play」網絡發布會正式公布

由華納兄弟發行、Avalanche Software 開發的開放世界動作角色扮演游戲《霍格沃茲遺產》於今日公布了最新預熱宣傳。在本段實機演示中,團隊展示了游戲內格蘭芬多學院的寢室場景,具體詳情將於本月18日早5時舉行的「State of Play」網絡發布會正式公布。 《霍格沃茲遺產》是一款身臨其境的開放世界動作角色扮演游戲,玩家將化身為學生,親身體驗1800年代的霍格沃茨,並最終發現自己擁有感知和掌握遠古魔術的超常的能力。在游戲中,玩家將解結識盟友並最終決定巫師世界的命運,游戲確認年內發售。 來源:機核

《GTA5》登陸次世代主機 PS5網絡模式限時免費

Rockstar開放世界遊戲《GTA5》和網絡模式《GTA Online》現已推出面向次世代主機PS5和Xbox Series的全新升級版本,為此遊戲開發商特別製作了一段上市宣傳片。 次世代《GTA5》上市宣傳片: 歡迎回到洛聖都,在新世代遊戲主機上體驗暢銷娛樂作品 Grand Theft Auto V 和 GTA 在線模式:PlayStation 5 版和 Xbox Series X|S 版現已於 PlayStation 5 主機商店與 Microsoft Store 推出,無論是新玩家或回歸玩家都可以享受一系列的遊戲改良。 探索細膩程度前所未見的洛聖都和布雷恩郡,包括: 震撼人心的視覺效果 帶來更高水平的擬真度和效能,玩家可從三種精細的全新影像模式中自訂專屬於自己的遊戲體驗,包括可支援高達 4K 的解析度、每秒...

《霍格沃茲遺產》專場:索尼宣布本月18日舉行最新一期「State of Play」網絡發布會

索尼於今日通過社交媒體宣布,將於北京時間3月18日早5點舉行最新一期 State of Play 直播。據悉,本次發布會將是《霍格沃茲遺產》專場,其中包括14分鍾在 PS5 上錄制的實機演示以及開發團隊介紹。 《霍格沃茲遺產》是一款身臨其境的開放世界動作角色扮演游戲,玩家將化身為學生,親身體驗1800年代的霍格沃茨,並最終發現自己擁有感知和掌握遠古魔術的超常的能力。在游戲中,玩家將解結識盟友並最終決定巫師世界的命運,游戲確認年內發售。 來源:機核

3DM速報:《網絡奇兵3》原團隊早已停工 老頭環Steam周銷三連冠

三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《網絡奇兵3》原團隊早已停止開發,一切騰訊說了算;《艾爾登法環》Steam周銷三連冠 1、「不知道,聽騰訊的」《網絡奇兵3》原團隊早已停止開發 這…是要涼?、 說起《網絡奇兵》,嘖,這一時還真不知道能說什麼,還在做嗎?咋沒動靜了啊?NightDive的《網絡奇兵:重製版》,15年公布,一轉眼都熬了6年多了,等它的玩家還算運氣好,拖得久,但官方還好是宣了今年出。而那個《網絡奇兵3》,不好說是早已涼涼,至少突出了一個」生死未卜」。 近日《網路奇兵3》的創意總監Warren Spector,在接受采訪時就聊到了這部已經兩年沒消息的《網絡奇兵3》,沒想到大哥直接來了波置身事外,「IP開發工作騰訊已經接手了,他們說了算,我沒啥說的」,後面還補了句,「我們只是18、19年開發過,僅此而已」。 好,這里我們先按下不表,退回兩年前,2020年初網上開始湧出大批爆料,說《網絡奇兵3》的開發商Otherside已經跑路,大批主管、開發離職,棄坑之態十分明顯;再就是到了5月份,《網絡奇兵3/4》的網站持有人轉歸騰訊,隨後騰訊正式官宣接手系列開發。直到這一刻,OtherSide仍表示會繼續參與,也表態「相較於他們這樣的獨立工作室,騰訊這樣的大企業,會將本系列帶上新高度」。再,就沒有再了。 從Warren Spector的表態來看,Otherside把IP轉手後馬上開溜,緊密參與只是個空談應該確為事實,只是吧這事到底與接手的騰訊有多大關系?拿下了《網絡奇兵》IP的騰訊,這兩年手有沒有動過?這些問題的答案,可惜了,是一點新聞都沒,猜都沒法猜,接著等吧,沒准再有消息,又是兩年? 2、「老頭環」Steam周銷三連冠,為了菈妮! 新一周Steam周銷榜公開,擋不住的《艾爾登法環》成功拿下三連冠,豪華版排名第三,天天的還有大幾十萬玩家同時受苦,好評率也是穩定在了85%「特別好評」。但就算評價這麼高了,也還是得說句,集大成的開放世界魂,那也是個魂啊!而且有些地圖那做的,那怪堆的,那指令讀的,真的入手需謹慎,要不是為了菈妮我… 接下來,Steam Deck排在第二,想搞到,只能祝你找個靠譜代購。可1~8名玩家共同遊玩的沙盒冒險遊戲《地心護核者》排名第四,搶先體驗就特別好評,等更新就完事了。《雨中冒險2》DLC「虛空倖存者」第五,《荒野大鏢客2》第七,《Dread Hunger》第八,《消逝的光芒2》第九,《WWE 2K22》第十。 新聞一句話 1、傳《女神異聞錄5》明智吾郎衍生作開發中 據知名老任舅舅黨Zippo爆料,一部《女神異聞錄5》的衍生作品正在開發中,而且主角是明智吾郎,據說本作將並非是一款RPG,而將專注於明智吾郎的冒險以及他明星偵探的技能之上。發售時間等更多詳情尚不知曉。 2、育碧Massive前負責人將離職,曾開發《全境封鎖》 育碧Massive Entertainment工作室前董事總經理David Polfeldt,已經提交辭呈,將離開育碧。已在Massive工作17年,去年宣布辭去總經理一職的David Polfeldt,曾領導開發了《全境封鎖》系列,以及育碧的新作《阿凡達:潘多拉邊境》和《星球大戰》新作等多部遊戲。 來源:3DMGAME

《網絡奇兵3》創意顧問暗示遊戲涼了 現在騰訊說了算

許多粉絲期待著《網絡奇兵3》的問世,但該作開發並不順利。最近《網絡奇兵3》創意顧問Warren Spector在接受采訪時,暗示該作已經涼了,盡管他沒有直接確認。 Warren Spector在接受GamesBeat采訪時談及《網絡奇兵3》,他表示:「我們在去年發布了一份聲明,騰訊已經接手《網絡奇兵》系列遊戲的開發工作。現在是他們說了算,我沒有什麼可說的」。隨後他又說:「我們在2018和2019年開發過該項目,僅此而已。」 2020年《網絡奇兵》開發商發布聲明稱,該系列將在騰訊的帶領下繼續前進,《網絡奇兵3》和《網絡奇兵4》網站已轉移至騰訊名下。他們相信騰訊會將該作上升到新高度。 《網絡奇兵3》已有兩年沒有新消息公布了,或許該作被雪藏了,或許騰訊在默默開發,准備一鳴驚人?! 來源:3DMGAME

再也玩不到了?《網絡奇兵3》負責人暗示遊戲已涼

在《網絡奇兵2》發售16年後,我們終於聽到了《網絡奇兵3》的消息,然而這部遊戲的開發並不順利,2020年其開發組OtherSide工作室還發生了大規模裁員。在最近的采訪中,《網絡奇兵3》創意顧問Warren Spector似乎暗示這部續作已經涼了! 在GamesBeat的采訪中,Warren Spector說:「我們之前發布過一則聲明,目前沒有什麼其它可說的。騰訊已經接手了這個系列的未來。現在是他們說了算,我沒法再對此事作出更多解釋。」之後他又說:「我們在2018、2019年確實開發過這個遊戲。就是這樣了。」 【游俠網】《網絡奇兵3》2019年發布的預告視頻 在2020年,《網絡奇兵》開發商發布聲明:該系列將在騰訊的帶領下繼續前進;之後不久就有人發現《網絡奇兵3》的網站已經轉移至騰訊名下。 目前,《網絡奇兵3》已經有2年沒有公開新消息了,或許這個經典系列的最新續作已經被雪藏、再也玩不到了。 來源:遊俠網

在象牙海岸這樣網絡條件較差的地方,玩家是怎麼玩遊戲的?

索尼的無光碟機數字版 PS5,在網不好的地方恐怕 1 台都賣不出去。前段時間,美國市場調研機構 NPD 集團發布了全美所有行業的調查報告,其中顯示美國的實體游戲在 2021 年產生了大幅衰退。我覺得這在新冠時代很正常,沒什麼必要專門討論一番並寫成專欄……但似乎又有哪裡不對勁。我想起 Reddit 論壇上的一個貼子,說一位烏克蘭首都基輔的年輕人正躲在他家的地下室里玩《艾爾登法環》,並祈禱戰爭早日結束。這種苦中作樂的精神確實讓我感動,但轉念一想,地球上的很多地方甚至連這個老哥的條件都沒有。戰亂和欠發達地區沒有通暢的網際網路,也不可能第一時間買到新發售的實體游戲。哪怕能連上網,一旦遇上不可抗力因素,雲端存檔和在線游戲就會像風一樣消散,成為所謂「無法到達的彼岸」,人們甚至可能因此而受到財產損失。我很好奇單機游戲行業在不同經濟發展水平的地區會有多大的差異,為此我仔細閱讀了 NPD 發布的美國家用游戲機市場報告、外媒 Ars Technica 的分析和一些第三世界國家的單機游戲行業狀況。沒想到在游戲行業中,貧富差距、政治動盪和地域隔閡帶來的困難一點也不小,甚至在個別地區產生了某種難以言表的劇烈反差。這篇文章列舉了美國和一些第三世界國家的差異,就是想表達我們今天還能較為通暢地連接 PSN 和 Steam 乃至討論數字版和實體版哪個好,已經很幸運了。我希望大家能夠珍惜當下擁有的便利和美好,從爭端中走出來,靜心享受游戲中的虛擬世界。NPD 美國家用游戲機行業報告簡析先聊聊 NPD 的美國家用游戲機行業報告吧,畢竟一切都是從它開始的。不過這份報告實在是太長了,而且很多地方我都看不懂(金融學位失格了屬於是),主要是給業內人士和分析師看的,所以我這里就簡單摘一部分出來給大家看看。首先,上圖是自 2018 年以來的實體版(紅)和數字版(綠)新作發行情況。從中我們不難看出實體版游戲正在逐年減少,但...

育碧通報網絡安全事件 全公司已採取重置密碼的預防措施

在周四的一份網絡安全公告中,育碧(Ubisoft)證實該公司在上周遭遇了一起「網絡安全事件」。盡管攻擊嘗試似乎未能造成破壞,但出於安全方面的考慮,育碧還是採取了全公司范圍內的密碼重置措施,以防發生其它意外。在此期間,育碧暫停了部分服務,但堅稱沒有玩家數據受到損害。截止發稿時,該公司旗下所有遊戲和服務均已恢復正常運行。 截圖(來自:Ubisoft) 育碧補充道,公司內部 IT 團隊正在與業內領先的網絡安全專家合作調查這起事件。只是為了安全起見,才決定對所有密碼進行重置 —— 除了育碧員工,甚至其潛在合作夥伴,都必須執行密碼更新操作。 盡管可能沒有太大的必要,但如果你是育碧旗下某款遊戲服務的玩家,也可酌情選擇修改密碼、並在條件允許的情況下啟用雙因素(2FA)身份驗證,以顯著降低帳戶被盜用的風險。 此外育碧強調,上周發生的網絡安全事件並未觸及玩家的個人信息。鑒於尚未有黑客組織聲稱對此事負責,我們推測攻擊者只是觸發了育碧安全系統的警報,但未能順利提取或破壞任何敏感信息。來源:cnBeta

育碧上周遭遇網絡入侵 但確認沒有泄露玩家信息

育碧現已確認他們上周遇到了一個網絡入侵事件,但育碧同時表示他們沒有找到證據表明玩家的個人數據被泄露。 在聲明中,育碧說這次事件暫時影響了其中一些遊戲,系統和服務。育碧決定重設公司的所有密碼,正在和外部專業人員合作調查這次事件。 育碧表示:「上周,我們經歷了一場網絡安全事故,導致其中一些我們的遊戲,系統和服務受到臨時性干擾。我們的IT團隊正在外部頂尖專家合作調查這起事件。作為一個預防性手段,我們在全公司范圍內進行了密碼重設。 此外,我們可以確認我們所有的遊戲和服務都正常,沒有證據表明任何玩家信息被訪問或曝光。」 來源:3DMGAME

龍圖霸業握手中《三國群英傳2》網絡版新版本預告

且看河山萬象新,縱馬征戰新疆域。經典萬人國戰網游《三國群英傳2》網絡版將於3月17日(下周四)開放220級「龍圖霸業」版本。屆時將開放全新主城、世界王、副本,同時將為200級前的玩家提供快速升級BUFF,助力征戰遊戲中的廣袤山河。 等級上限提升 200級前可享快速升級BUFF 在即將到來的「龍圖霸業」版本中,將開放220級等級上限,新增眾多全新內容供以探索升級。200級以前的玩家則可於演義大廳中的「太尉 皇甫嵩」處,根據當前等級免費領取不同倍率的經驗BUFF用以快速升級,用以更便利地體驗到最新版本的遊戲內容,感受最熱血的三國戰場。 全新區域、世界王解鎖 國戰可征服疆域擴大 新版本中將會開放「長安」、「斜谷關」等眾多全新主城。這些雄偉威嚴的城市點燃著橘黃色的燭火,或盤踞於軍事要道之中,或靜臥在高懸的明月之下,等待第一縷狼煙的飄入,等待著新城主的馬蹄踏足。 「郿塢」等地圖中還會出現董卓,貂蟬等全新世界王,戰勝他們將有機會獲得稀有裝備道具 斜谷關 郿塢 長安 貂蟬 董卓 新副本上線 親臨三國經典戰役 官渡之戰與三英戰呂布作為三國之中的兩大經典戰役,以其精彩的對決被人們口耳相傳至今。在「龍圖霸業」版本中,玩家可於演義大廳的說書人處進入210級副本「三英戰呂布」和220級副本「官渡之戰」親臨殺氣凜然的戰場,再展當年梟雄之姿。 以上便是《三國群英傳2》網絡版220級新版本「龍圖霸業」的部分爆料。萬馬嘶鳴待征戰,鐵嶺雄關豈畏難?新版本即將到來,不妨秣兵歷馬一同靜候全新征程。 【關於《三國群英傳2》網絡版】 《三國群英傳2》網絡版是一款萬人同屏的國戰類網游。其以中國歷史上著名的三國時期為背景,玩家在遊戲中可以加入各大勢力,帶領麾下士兵與其他玩家一同建立軍團,捐獻、收集資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。所有玩家不論是否加入軍團,都能直接參與無等級限制、無職業限制、無人數限制的大型國戰,跨上戰馬,統領士兵奮勇殺敵、攻城拔寨。已加入軍團的玩家還能操控巨型攻城機具攻打城池、據點、港口;駕駛各類戰艦縱橫江河,在水戰中炮轟港口要塞;最終以多元化的戰略和極其豐富玩法攻占各大區域,一統天下。 關注微信公眾號掌握第一手信息! 更多問題歡迎進群與其他主公共同商議~ QQ一群:811087299 QQ二群:903572416 來源:遊俠網

《高達:進化》發布開發日誌4 PC網絡測試預告公布

《高達:進化》近日正式宣布了遊戲將在日本和北美進行網絡測試。今天(3 月 11 日),官方發布了最新的開發日誌#4。文章中,遊戲製作人丸山表示新的測試現已開啟招募測試人員。同時官方也發布了遊戲的網絡測試預告。 《高達:進化》網絡測試預告: 丸山還表示,因為許多人的要求,遊戲測試也將登陸主機。他說道:「我們希望更多期待的玩家能夠體驗《高達:無限》。PC 版測試完成後,我們將通知您主機版本的網絡測試(詳情)。」 關於此次 PC 版測試的詳情,丸山介紹說:「網絡測試的目的是驗證負載並檢查各種新功能的運行情況。PC版網絡測試的測試人數將從內測期間的 5 千人增加到3 萬人,測試周期為5天左右。」 「此外,還實施了新單位『Gundam Exia』和『Marasai 』的戰鬥平衡測試以及『Rank Match』(排名賽)、『Unit Customization』(機甲改裝)和『Season Pass』(季票)等新功能,以增強排名匹配功能。我們計劃同時舉辦日本和北美的聯合排名活動,敬請期待。」 此次 PC 測試募集時間為 3 月 10 日至 3 月 28...

《古劍奇譚網絡版》新版本將至 流花宮新門派登場

落花蒙難,芳玉鎮邪!買斷制仙俠MMORPG《古劍奇譚網絡版 海外版》全新版本「尋芳問玉」將於3月10日正式上線!外敵來襲,落花驚變,全新主線劇情推進,流花宮新門派瓏瑛異芳加入!超多新場景地圖開放,高燃秘境等你挑戰! 版本上線起,購買遊戲更有持續兩周的超低5折優惠!更多版本更新內容,快來搶先了解! 流花宮位於江都城西南方,世外桃源一般隱於山林之間。然而鍾無痴鑄造儀商劍時濁氣震盪,摧毀了流花宮外層結界,讓這如畫的仙境暴露於世人眼前。濁氣帶來的不止有結界的破壞,更有外界的邪惡勢力——驚蟄教。 流花宮避世多年,原本只求與外界互不侵擾干涉,在寧靜和平的環境中修行。無奈驚蟄教殘害其間族人,後更大舉入侵,流花宮中人只好奮起反抗,和眾多修仙門派一同追剿驚蟄教的邪惡勢力。 本次《古劍奇譚網絡版 海外版》「尋芳問玉」版本中將開放的兩個全新門派異芳和瓏瑛就來自流花宮。 【靈狐之後,其名異芳】 點擊此處查看異芳門派招生視頻 異芳一脈,本是流花宮中修習靈狐族法術的宮人。體質上屬於頑火部人與修仙靈狐的混血,外形上半人半狐,且因修行功法的緣故,導致身體發育緩慢,多數修行者都保持著少女形態,十分嬌俏可愛。 流花宮靈狐的先祖乃是一隻紫色靈狐,原為青丘國主的表妹。距今約五百年前,紫狐因誤食花仙所植的鮮花花蜜,靈力增長,並開始從花木生滅中參悟修行大道。她將修行之法融匯成一套適宜靈狐修行的法術,這就是後世異芳的法術雛形。 時光流轉,一支靈狐部族的首領紫降真為帶領族人躲避人類的追擊,率族人逃至頑火遺民所在之地,獲得了頑火遺民的庇護才得以脫險。 後紫降真與頑火族長江枕煙結為夫妻,有頑火石靈力的輔助,異芳法術威力更甚以往。流花宮建立後,靈狐族與頑火遺民結合,繁衍出半人半狐的混血兒,紫降真據混血兒體質不同,在現有靈狐族法術的基礎上加以改進,正式命名為「異芳」,使混血靈狐亦能修行此法,天賦異稟者在修行上甚至能更勝純種靈狐一籌。 在戰鬥方面,異芳弟子修習兩種專精方向——偏向攻擊的「花非花」,以及偏向輔助治療的「香雲繞」。 「花非花」是異芳的攻擊專精,擅長聚斂和馭使花木靈力,向敵人發出強大攻擊,亦或在敵人身上種下花毒,持續吸取其生命精元。必要之時亦可激發流淌於血液中的靈狐本能,以靈力幻化出利爪對敵人造成疾風驟雨般的傷害。 「香雲繞」是異芳的治療專精,源自紫降真所撰寫的關於治療和回復生命的術法典籍《繞香譜》。可將花草萬物間的治癒之力轉化為自身靈力,持續治癒身邊的夥伴,配合從十二種善花益草中提煉出的「香魄」,造成起死回生般的奇跡療效。 異芳可自由變身人形或狐形,人形狀態下,她們通常著纖衣紗裙,斜梳馬尾辮,兩只毛茸茸的狐狸耳朵立於頭上,看起來乖巧軟萌。 而在原形狀態,異芳是一隻軟萌的小狐狸,全身絨毛松軟,雙耳聳立,雙眼炯炯有神,四肢略短卻行動敏捷,肉肉的爪墊和鼓起的小嘴,絨毛蓬蓬的樣子看起來十分可愛! 異芳雖然外表看起來軟萌可愛,但是她們的實力卻不容小覷,她們雖常年在流花宮避世修仙,不參與外界紛爭,也從不主動挑起事端,但在遭遇外來挑釁時也會果斷以牙還牙、予以強烈反擊。 【頑火遺民,瓏瑛刀衛】 瓏瑛是流花宮最精銳的長刀衛隊,在體質上屬於頑火部人族與修仙靈狐的混血,但外形上只表現為人類的特徵。瓏瑛的遠祖在千年之前定居在長合山的頑火部,長合山散落著琅泉仙人用仙法熔煉的符石,這些黑色的靈石中有符文圖案流動,到晚上的時候會發出幽光,其中的靈力滋養著一方山林。頑火部族稱之為「頑火石」,他們聚集於此,人們大多體質健旺,百病不侵,壽命久長,因而他們便有了「石神崇拜」文化。 時光流轉,長合山靈石靈力逐漸枯竭,頑火部族的族民四散各方,在客居他鄉的日子裡,他們用頑火石幫助他人,一些掌握特殊技藝的人加入了他們,他們是演變成後來的「瓏瑛」的重要分支。當時的族長之子江枕煙偶得一位繡衣仙人傳授的半卷《遁甲開山圖》,在它的指引之下找到了一處蘊含大量稀有靈石和一座渾若天成的熔爐的上古遺跡。他帶領族人定居下來,研修煉石之法。 相較於其他門派動輒千百年的傳承延續,瓏瑛最為特殊之處,便是他們的功法至今仍處於不斷改良演變的進程之中—— 早在江枕煙時期,最早一批瓏瑛弟子煉石為金、熔金鑄刀,隨著修為加深,身體會出現無法自控的石化症狀,心性上也會漸失七情六慾,直到心如鐵石,時常受體質與境界所制,門中弟子稀少。 直到流花宮第二代宮主江看花從太和宮歸來,與來自南疆的桃翩躚聯手將傳統的「瓏瑛」修行推上了新的境界:即以五髒為熔爐,將內服的玉粉石水煉成道家真氣,避免了因過剩的靈力內侵經脈而導致的石化,此後他們將改良後的「易骨」秘術用於瓏瑛弟子的修行之中,由此誕生了一支半人半靈、亦人亦刀的修行流派——即 「瓏瑛·瓏君」。 點擊此處查看瓏君流派招生視頻 瓏瑛·瓏君流派使用改良後的秘術「易骨」修行,即將剛化靈的靈石楔刻進肉體,與魂魄相融。苦修之後的瓏瑛弟子,半人半靈,亦人亦刀,修行數年的修為可與其他修仙者的百年修為比肩。運刀講求精準高效,戰斗時使用長刀技法融合靈石之力,打出快速的高傷攻擊,也可在大地中召喚出刻有頑火符文的石陣,以此施放范圍型的防禦法術。流派專精為「蒼石金刀」和「風雨不動」。 攻擊之法,將靈石之力融入刀法,靈石之力越充盈,則刀法越靈動。使用不同的技能可以提升刀法的速度和威力,並根據團隊構成,使用法陣技能獲得強化。 防禦之法,瓏瑛·瓏君流派的防禦專精,將靈石之力流轉全身,大大提升己身防禦。可召喚符文石陣,與團隊共同承傷,或將靈石之力導入刀體進行精準的格擋。 點擊此處查看靈瑛流派招生視頻 然而瓏瑛·瓏君流派的修行功法,卻帶來了意料之外的問題:較於瓏瑛男性弟子而言,人狐混血的女子因先天體質較弱,當她們以自身為熔爐修行之時,常因無法壓制過剩靈力由內而外的侵蝕而導致進階困難、修為停滯,嚴重者甚至再次出現了身體石化裂體而亡的情況。 為此,刀主祁連琮研製出一套適合於女弟子修行的方式,即注重對靈力與法術的掌控,將過剩的靈力導入並保存於刀刃、乃至刀鞘之中,再在戰斗中將其釋放。此舉不僅彌補了少女力量上的先天弱勢,還令她們手中的長刀更具鋒芒。自此,瓏瑛門下的另外一個修行流派——「瓏瑛·靈瑛」誕生。 在戰斗表現形式上,「靈瑛」流派比較靈活。共包含兩種不同的專精方向:偏向攻擊的「靈玉金刀」和偏向防禦的「千山不動」。 除了使用傳統的長刀技法,她們還能令長刀形態出現短暫變化,可以增長刀刃擴大攻擊范圍,或是化鞘為刀雙手持握,直接改換進攻招式。 買斷制仙俠MMORPG《古劍奇譚網絡版 海外版》全新版本「尋芳問玉」將於3月10日正式上線!想要了解更多版本內容,歡迎持續關注《古劍奇譚網絡版 海外版》官方微信公眾號以及官方網站! 點擊此處前往《古劍奇譚網絡版 海外版》商店頁面~ 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:遊俠網

《古劍奇譚網絡版》全新版本3月10日上線蒸汽平台

落花蒙難,芳玉鎮邪!買斷制仙俠MMORPG《古劍奇譚網絡版》全新版本「尋芳問玉」將於3月10日正式上線「蒸汽平台」!外敵來襲,落花驚變,全新主線劇情推進,流花宮新門派瓏瑛異芳加入!超多新場景地圖開放,高燃秘境等你挑戰! 版本上線起,在蒸汽平台購買遊戲更有持續兩周的超低5折優惠!更多版本更新內容,快來搶先了解! 商店傳送門>>> 【游俠網】《古劍奇譚網絡版海外版》全新版本 【全新門派開放,少女體型登場】 《古劍奇譚網絡版》全新版本「尋芳問玉」中將加入異芳與瓏瑛兩大門派。 萌動可愛的靈狐少女【異芳】,是流花宮頑火部人與修仙靈狐的混血後代。她們的外形為半人半狐,一雙狐狸耳朵與尾部的毛絨長尾,是她們特有的形貌特徵。在變身成小狐狸時,全身絨毛松軟,雙耳聳立,雙眼炯炯有神,四肢略短卻行動敏捷,肉肉的爪墊和鼓起的小嘴,絨毛蓬蓬的樣子看起來十分嬌俏可愛。 異芳沿襲靈狐一族親近自然、信仰花仙女蘿的傳統,修行重視從自然界的一花一木中獲得靈感,她們在修行中將頑火石埋入地下,在其上培養出靈力格外強盛的花草,來提升自身靈力或加持流花宮結界,並通過觀察其生長規律,在生滅中參悟修身養性和獲得更強大法術力量的方法。 在戰鬥方面,異芳弟子修習兩種專精方向——偏向攻擊的「花非花」,以及偏向輔助治療的「香雲繞」。 瓏瑛是流花宮最精銳的長刀衛隊,在體質上屬於頑火部人族與修仙靈狐的混血,但外形上只表現為人類的特徵。江枕煙與紫降真在人狐混血的新生兒中,挑選了一批體質特別強韌的孩子,訓練成守衛禁地的「瓏瑛刀衛」。根據先天資質的不同,瓏瑛內部分化出兩種不同的功法流派:以男性弟子為主的「瓏瑛•瓏君」和以少女弟子為主的「瓏瑛•靈瑛」。 瓏瑛•瓏君流派使用改良後的秘術「易骨」修行,即將剛化靈的靈石楔刻進肉體,與魂魄相融。苦修之後的瓏瑛弟子,半人半靈,亦人亦刀,修行數年的修為可與其他修仙者的百年修為比肩。運刀講求精準高效,戰鬥時使用長刀技法融合靈石之力,打出快速的高傷攻擊,也可在大地中召喚出刻有頑火符文的石陣,以此施放范圍型的防禦法術。流派專精為「蒼石金刀」和「風雨不動」。 但較於瓏瑛男性弟子而言,人狐混血的女子因先天體質較弱,當她們以自身為熔爐修行之時,常因無法壓制過剩靈力由內而外的侵蝕而導致進階困難、修為停滯,嚴重者甚至再次出現了身體石化裂體而亡的情況。為此,刀主祁連琮研製出一套適合於女弟子修行的方式,即注重對靈力與法術的掌控,將過剩的靈力導入並保存於刀刃、乃至刀鞘之中,再在戰鬥中將其釋放。此為瓏瑛門下的另外一個修行流派瓏瑛•靈瑛。流派專精為「靈玉金刀」和「千山不動」。 【風雲激盪!主線劇情推進】 大妖相柳出世,寄身相迷亂世人,神一道天和天玄教分庭抗禮;南疆烏詔族滅國、長安兵亂後邪劍現身,邪劍之禍尚未消除,南疆驚蟄教蒼骨與魅珈、鍾無痴等勢力結成邪惡同盟,對世外桃源境「流花宮」大肆屠戮,流花宮大宮主二宮主被鍾無痴劫掠而去,一時間蹤跡全無,生死未卜…… 一段新的征程即將開啟! 【仙者雲集!全新場景開放】 新版本將開放諸多全新場景,在古網世界裡修仙的同時,可登臨太華山宵明峰,看霞光萬丈,雲海翻湧,高山露於雲上,白雪皚皚厚積千層;於補天嶺花海,看楓葉浸染,山花鋪地,老樹盤根交錯,林間歸鳥鳴啼;更有落花天、長合山、長阜院等諸多場景,待你前往一探究竟! 【未知之境!全新秘境開放】 隨著主線發展推進,古網世界正向各位仙家弟子展現著它的多面性,許多秘境也與劇情發展密不可分。新版本中除了諸多全新場景外,更多可供仙家弟子們前往討伐的精彩秘境也將悉數登場! 買斷制仙俠MMORPG《古劍奇譚網絡版》全新版本「尋芳問玉」將於3月10日正式上線!想要了解更多版本內容,歡迎持續關注蒸汽平台官方微信公眾號以及蒸汽平台商店頁!>>>   關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:遊俠網

全球首發 Marvell推出80萬兆網絡方案

Marvell(美滿電子)今天宣布了全球第一個800Gbps(80萬兆)或者8×100Gbps的多模平台網絡解決方案,面向數據中心基礎架構,可實現短距離光模塊、有源光纖(AOC)的超快傳輸。 新平台只要有三大部分,一是Marvell Spica PAM4 DSP,業界首個支持800G光模塊,QSFP-DD800和OSFP形態,擁有高性能、低功耗的特點,並針對光傳輸、單模/多模進行了優化。 二是Marvell IN5614DV,低功耗的56GBaud VCSEL近線多模驅動器。 三是Marvell IN5669TA,低功耗的56GBaud VCSEL TIA,寬動態范圍可滿足不同性能、連結的需求。 Marvell表示,新方案已經送樣給主要客戶。 去年6月,Marvell曾發布「Alaska 88X93160」,相當於160萬兆,5nm製造工藝,可以在乙太網骨幹網上實現1.6Tbps的超高速傳輸,也就是每秒200GB,五部藍光電影一秒鍾就可以搞定。 來源:快科技

《星戰絕地:隕落的武士團》樂高套裝已現身網絡

根據泄露的信息,基於Respawn的《星球大戰絕地:隕落的武士團》遊戲的新樂高積木套裝可能很快就會推出。根據德國樂高博客Promobricks的消息,樂高套裝編號75335目前在即將上市的產品內部列表中被列為BD – 1。 根據信息,這套積木包含1062個零件,另外還有BD-1微型模型,它是遊戲中主角卡爾提斯的夥伴。 該套裝零售價為99.99美元/ 99.99英鎊,將於2022年8月1日發行。另外主角卡爾提斯的微型模型並沒有被列在套裝里。樂高最近披露的「曼達洛N-1星際戰鬥機」系列將首次加入BD機器人,證實樂高已經生產了該模型的模具,這一事實進一步證實了這傳言的真實性。 今年1月,EA正式宣布了《星戰絕地:隕落的武士團》》續作,以及Respawn新團隊正在開發的兩個新項目。 來源:3DMGAME