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《崩壞3》明月的眷語活動連結 明月的眷語網頁地址

【明月的眷語】 》》》點擊此處參與活動《《《 「少女們的故事,從不始於災難。」 「而是……一個又一個,微小的美好。」 全新網頁活動「明月的眷語」現已開啟,艦長可跟隨琪亞娜一行人的腳步,回顧與她們有關的故事。參與活動並完成分享後,艦長還可獲得水晶×50獎勵。 來源:遊俠網

《原神》剪彩映虹活動地址 剪彩映虹網頁連結

〓活動介紹〓 》》》點擊此處進入《《《 活動期間,旅行者可以通過每日登錄原神、完成每日委託、消耗原粹樹脂等任務來獲取活動道具紙張。 紙張可用來解鎖活動內各畫軸並進行剪紙拼貼,完成剪切拼貼流程後獲得舞台道具,幫助夥伴們點亮舞台。舞台點亮後,可獲得原石等遊戲內獎勵以及用於裝修主舞台的裝飾。調整舞台裝飾並觀看胡桃與夥伴們帶來的舞台表演,可額外獲得原石等遊戲內獎勵。 〓活動獎勵〓 解鎖所有畫軸並完成剪紙拼貼、裝飾一次舞台以及觀看一次舞台表演,共可獲得120原石、精鍛用魔礦*8、大英雄的經驗*12、摩拉*100000。 *遊戲內獎勵將通過遊戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請及時領取。 來源:遊俠網

《原神》3.4剪彩映虹網頁活動詳情介紹

火樹銀花,吉星高照,笙歌鼎沸,剪彩映虹。與夥伴們一起,為海燈節的舞台表演做准備吧~ 活動入口:點擊進入 活動時間 2023年1月29日-2023年2月7日 23:59 *活動結束後不可領取獎勵,請旅行者及時領取* 參與條件 冒險等階≥10級的旅行者即可參與活動。 活動介紹 活動期間,旅行者可以通過每日登錄原神、完成每日委託、消耗原粹樹脂等任務來獲取活動道具紙張。 紙張可用來解鎖活動內各畫軸並進行剪紙拼貼,完成剪切拼貼流程後獲得舞台道具,幫助夥伴們點亮舞台。舞台點亮後,可獲得原石等游戲內獎勵以及用於裝修主舞台的裝飾。調整舞台裝飾並觀看胡桃與夥伴們帶來的舞台表演,可額外獲得原石等游戲內獎勵。 獲取紙張 旅行者可以通過以下方式獲得活動道具-紙張: 1.在原神遊戲以及網頁活動內進行對應行為,包括:每日登錄游戲-原神、每日完成2個每日委託、每日消耗40點原粹樹脂等任務可領取對應數量的紙張。 2.每日任務將於每日4:00刷新,未領取的紙張同時也會清空,請及時領取及使用。已領取的紙張不會清空。 3.消耗一定數量的紙張可解鎖不同的畫軸,活動中共有五個畫軸,畫軸解鎖後可重復挑戰,直至完成剪紙拼貼。 *若旅行者在每日上午4:00左右(每日任務重置刷新時)訪問活動,可能會出現短暫的網絡錯誤,請及時刷新頁面。 剪紙拼貼 1.旅行者消耗一定數量的紙張解鎖畫軸後,即可點擊畫軸,開啟剪紙拼貼。 2.剪紙時,旅行者需要沿著紙張中的虛線一筆成型地剪切出部件的形狀。不符合虛線范圍、線條在剪切過程中中斷或是線條無法閉合,都將視為剪切失敗。 3.剪切失敗不扣除紙張,旅行者可以多次嘗試剪紙。 4.旅行者成功剪切出主要部件後,將進入拼貼流程(派蒙將會幫助旅行者剪出剩餘的部件)。 5.拼貼玩法中,旅行者需要將各個部件放置在虛線所示區域內。全部部件均放置在合適的區域並成功拼出完整物件後,視為拼貼成功。 *若中途退出剪紙拼貼流程,則不會保存當前進度,但不會扣除紙張,旅行者可多次嘗試剪紙拼貼。 *若旅行者在每日4:00左右(每日任務重置刷新時)進行剪紙拼貼,可能會出現短暫的網絡錯誤,請及時刷新頁面。 舞台裝飾 1.當旅行者完成剪紙拼貼後,則會獲得對應物件,將對應物件放置在合適的夥伴身上,即可點亮畫軸。 2.每次點亮畫軸後,旅行者將會收獲夥伴們送出的舞台裝飾,旅行者可點擊首頁的裝飾按鈕,根據自己的喜好裝修布置舞台。 活動獎勵 解鎖所有畫軸並完成剪紙拼貼、裝飾一次舞台以及觀看一次舞台表演,共可獲得120原石、精鍛用魔礦*8、大英雄的經驗*12、摩拉*100000。 *游戲內獎勵將通過游戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請及時領取。 *該網頁活動僅供娛樂,與游戲內實際情況無關。 來源:遊民星空

《原神》剪彩映紅活動 剪彩映紅網頁活動地址分享

火樹銀花,吉星高照,笙歌鼎沸,剪彩映虹。 與夥伴們一起,為海燈節的舞台表演做准備吧~ >>點擊參與活動<< 〓活動時間〓 2023年1月29日-2023年2月7日 23:59 *活動結束後不可領取獎勵,請旅行者及時領取* 〓參與條件〓 冒險等階≥10級的旅行者即可參與活動。 〓活動介紹〓 活動期間,旅行者可以通過每日登錄原神、完成每日委託、消耗原粹樹脂等任務來獲取活動道具紙張。 紙張可用來解鎖活動內各畫軸並進行剪紙拼貼,完成剪切拼貼流程後獲得舞台道具,幫助夥伴們點亮舞台。舞台點亮後,可獲得原石等遊戲內獎勵以及用於裝修主舞台的裝飾。調整舞台裝飾並觀看胡桃與夥伴們帶來的舞台表演,可額外獲得原石等遊戲內獎勵。 〓獲取紙張〓 旅行者可以通過以下方式獲得活動道具-紙張: 1. 在原神遊戲以及網頁活動內進行對應行為,包括:每日登錄遊戲-原神、每日完成2個每日委託、每日消耗40點原粹樹脂等任務可領取對應數量的紙張。 2. 每日任務將於每日4:00刷新,未領取的紙張同時也會清空,請及時領取及使用。已領取的紙張不會清空。 3. 消耗一定數量的紙張可解鎖不同的畫軸,活動中共有五個畫軸,畫軸解鎖後可重復挑戰,直至完成剪紙拼貼。 * 若旅行者在每日上午4:00左右(每日任務重置刷新時)訪問活動,可能會出現短暫的網絡錯誤,請及時刷新頁面。 〓剪紙拼貼〓 1. 旅行者消耗一定數量的紙張解鎖畫軸後,即可點擊畫軸,開啟剪紙拼貼。 2. 剪紙時,旅行者需要沿著紙張中的虛線一筆成型地剪切出部件的形狀。不符合虛線范圍、線條在剪切過程中中斷或是線條無法閉合,都將視為剪切失敗。 3. 剪切失敗不扣除紙張,旅行者可以多次嘗試剪紙。 4. 旅行者成功剪切出主要部件後,將進入拼貼流程(派蒙將會幫助旅行者剪出剩餘的部件)。 5. 拼貼玩法中,旅行者需要將各個部件放置在虛線所示區域內。全部部件均放置在合適的區域並成功拼出完整物件後,視為拼貼成功。 * 若中途退出剪紙拼貼流程,則不會保存當前進度,但不會扣除紙張,旅行者可多次嘗試剪紙拼貼。 * 若旅行者在每日4:00左右(每日任務重置刷新時)進行剪紙拼貼,可能會出現短暫的網絡錯誤,請及時刷新頁面。 〓舞台裝飾〓 1. 當旅行者完成剪紙拼貼後,則會獲得對應物件,將對應物件放置在合適的夥伴身上,即可點亮畫軸。 2. 每次點亮畫軸後,旅行者將會收獲夥伴們送出的舞台裝飾,旅行者可點擊首頁的裝飾按鈕,根據自己的喜好裝修布置舞台。 〓活動獎勵〓 解鎖所有畫軸並完成剪紙拼貼、裝飾一次舞台以及觀看一次舞台表演,共可獲得120原石、精鍛用魔礦*8、大英雄的經驗*12、摩拉*100000。 *遊戲內獎勵將通過遊戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請及時領取。 *該網頁活動僅供娛樂,與遊戲內實際情況無關。 來源:遊俠網

《原神》智慧的六面網頁連結 艾爾海森H5遊戲地址

【智慧的六面】 注意本活動只能使用手機參加 》》》點擊此處進入《《《 〓活動時間〓 2023/1/13 13:00 至 2023/1/18 23:59 〓參與條件〓 冒險等階≥10級 〓活動簡介〓 活動期間,根據借閱清單提供的書籍名稱,回想該書籍對應的須彌學派並選擇對應學派印象的門扉,即可領取遊戲內道具獎勵。 〓活動玩法說明〓 1、活動期間,根據借閱清單中的書籍名稱,在回想時選中與之對應的學派門扉,即可領取遊戲內道具獎勵。 2、借閱清單中共有六本書,分別對應了須彌的六大學派。回想失敗時,完成活動指定任務即可獲得提示。 3、所有書籍的學派歸屬回想成功後,分享活動即可領取活動壁紙。 〓遊戲獎勵〓 回想六本書對應的須彌學派,即可領取原石、角色突破材料等遊戲獎勵。 來源:遊俠網

《原神》飄然踏綠茵網頁活動介紹

活動時間 2022/12/5 13:00 至 2022/12/10 23:59 參與條件 冒險等階≥10級 活動簡介 活動期間,觀察流浪者在須彌野外的行為,收集特殊見聞並將流浪者身影記錄下來即可領取遊戲內道具獎勵。 活動玩法說明 活動期間,觀察流浪者感興趣的事物,收集見聞並記錄下他的身影即可領取遊戲內道具獎勵。 當收集到的見聞缺少流浪者的身影時,完成指定分享任務即可記錄成功。 共有三處特殊見聞,收集並記錄全部見聞後,完成指定任務,即可領取活動壁紙。 遊戲獎勵 收集所有特殊見聞並記錄流浪者的身影,即可領取原石、角色突破材料等遊戲獎勵。 活動注意事項 1、請各位旅行者登錄米哈游通行證並綁定《原神》中的遊戲角色參與活動,以保證活動獎勵的正常發放與領取。 2、本次活動壁紙在活動結束後暫無獲取途徑,請旅行者及時領取。 3、記錄所有見聞中的流浪者身影後,獎勵將通過遊戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請注意查收。 來源:遊民星空

《原神》無憂夢鄉活動連結 無憂夢鄉網頁地址

〓活動時間〓 2022年11月25日-2022年12月4日23:59 活動結束後不可領取獎勵,請及時領取 》》》點擊此處參加活動《《《 〓參與條件〓 冒險等階≥10級的旅行者即可參與活動。 〓活動介紹〓 活動期間,旅行者可以通過每日登錄原神、完成每日委託、消耗原粹樹脂來獲得建築材料。建築材料可用於在活動中建造烹飪設施,吸引蘭那羅前來烹飪修行,同時獲得原石獎勵。 烹飪設施產出的活動道具無憂幣還可用來兌換活動中的各種場景裝扮、蘭那羅裝扮,搭配裝扮完成特殊事件,可以獲得額外建築材料、精鍛用魔礦、大英雄的經驗等獎勵。 *更多活動細則詳見活動頁面-活動規則。 〓活動獎勵〓 建造全部烹飪設施,達成所有特殊事件完美結局,可獲得120原石、精鍛用魔礦*8、大英雄的經驗*9、摩拉*50000。 *該網頁活動僅供娛樂,與遊戲內實際情況無關。 *旅行者可以在須彌地區接取森林書系列世界任務,體驗蘭那羅相關劇情 來源:遊俠網

《原神》無憂夢鄉怎麼玩 無憂夢鄉網頁活動說明

〓活動時間〓 2022年11月25日-2022年12月4日23:59 活動結束後不可領取獎勵,請及時領取 》》》點擊此處參加活動《《《 〓參與條件〓 冒險等階≥10級的旅行者即可參與活動。 〓活動介紹〓 活動期間,旅行者可以通過每日登錄原神、完成每日委託、消耗原粹樹脂來獲得建築材料。建築材料可用於在活動中建造烹飪設施,吸引蘭那羅前來烹飪修行,同時獲得原石獎勵。 烹飪設施產出的活動道具無憂幣還可用來兌換活動中的各種場景裝扮、蘭那羅裝扮,搭配裝扮完成特殊事件,可以獲得額外建築材料、精鍛用魔礦、大英雄的經驗等獎勵。 *更多活動細則詳見活動頁面-活動規則。 〓活動獎勵〓 建造全部烹飪設施,達成所有特殊事件完美結局,可獲得120原石、精鍛用魔礦*8、大英雄的經驗*9、摩拉*50000。 *該網頁活動僅供娛樂,與遊戲內實際情況無關。 *旅行者可以在須彌地區接取森林書系列世界任務,體驗蘭那羅相關劇情 來源:遊俠網

《原神》鬱林尋音怎麼參加 鬱林尋音網頁活動地址

〓活動時間〓 2022/10/22 12:00 至 2022/10/29 23:59 〓活動簡介〓 活動期間,完成並分享活動即可獲得原石兌換碼獎勵(限量300萬份);獲得兌換碼後,旅行者可前往遊戲內「設置」-「帳戶」-「兌換碼」領取禮包。 》》》點擊此處進入《《《 〓活動獎勵〓 40原石(限量300萬份) 〓溫馨提示〓 1.玩家角色冒險等階≥10級,方可激活道具禮包,且每個UID限領1次; 2.兌換碼有效期截止至2022年10月30日23:59,請在有效期內進行兌換。(註:建議旅行者設定豎屏鎖定狀態後,進行體驗) 來源:遊俠網

《原神》鬱林尋音怎麼玩 鬱林尋音網頁活動攻略

》》》點擊此處進入《《《 一、收納錨點 二、前往探索 三、點擊【前往須彌城】 拖動錨點到此位置即可。 四、遺跡巨像 五、奧摩斯港 六、無郁雨林 七、喀萬驛 八、活動獎勵 分享活動,復制原石兌換碼,在遊戲中【設置】——【帳戶】——【兌換碼】中兌換即可 來源:遊俠網

《原神》3.1鬱林尋音網頁活動原石領取方法

活動時間:2022/10/22 12:00 至 2022/10/29 23:59 活動簡介:活動期間,完成並分享活動即可獲得原石兌換碼獎勵(限量300萬份);獲得兌換碼後,旅行者可前往遊戲內「設置」-「帳戶」-「兌換碼」領取禮包 活動獎勵:40原石(限量300萬份) 溫馨提示:玩家角色冒險等階≥10級,方可激活道具禮包,且每個UID限領1次;兌換碼有效期截止至2022年10月30日23:59,請在有效期內進行兌換(建議鎖定豎屏體驗活動) 玩法說明 通過PC客戶端啟動頁、米游社或掃描上方圖片二維碼參與活動。進入活動後根據提示點擊相應位置,獲得口袋錨點後,首先點擊螢幕上的所有黃色光點,等待長方形區域出現,長按將口袋錨點拖入長方形區域內即可完成探索,完成所有區域的探索之後點擊左下角分享按鈕即可獲得原石兌換碼。進入遊戲後,打開派蒙界面,選擇【設置→帳戶】即可兌換原石。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》林間尋游網頁連結 林間尋游活動地址

〓活動時間〓 2022年9月29日-2022年10月7日23:59 *活動結束後不可領取獎勵,請旅行者及時領取* 》》》點擊此處進入活動《《《 〓活動介紹〓 活動期間,旅行者可以通過投擲骰子在林間游歷探索,完成對應冒險任務還可獲得原石等獎勵。 〓玩法說明〓 1. 每次擲骰會消耗一次擲骰次數,可通過完成每日任務獲得擲骰次數。 2. 每日任務將於凌晨00:00進行刷新,同時未領取的擲骰次數也會清空,請及時領取及使用(已領取的擲骰次數不會清空)。 3. 每次擲骰後,旅行者和派蒙會根據投擲點數前進。 4. 地圖中存在多種隨機事件,前進至隨機事件格上即可觸發對應事件,並獲得冒險幣、奇珍之骰、擲骰次數等獎勵。 5. 部分隨機事件存在多種結局,不同結局獎勵略有不同。 6. 部分隨機事件格會觸發互動小玩法,玩家需要進行指定操作完成事件並獲得獎勵。 * 若中途主動退出互動小玩法,該進度不會保存。 * 若旅行者在每日凌晨00:00左右(每日任務重置刷新時)進入活動,可能會出現短暫的網絡錯誤,請及時刷新頁面。 〓綠間存繪〓 1. 首次觸發部分隨機事件時,將獲得對應的相片。 2. 相片將收集於「綠間存繪」圖鑒中,集齊全部相片可獲得獎勵。 〓活動獎勵〓 累計一定冒險幣數量、觸發不同隨機事件或達成圖鑒收集目標後,可獲得原石、大英雄的經驗、精鍛用魔礦等活動獎勵。 *獎勵需手動領取,活動結束後不可領取獎勵,請及時領取。 *遊戲內獎勵將通過遊戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請及時領取。 來源:遊俠網

《原神》繪憶星辰網頁連結 繪憶星辰活動地址

〓活動時間〓 2022年9月28日-2022年10月12日 23:59 *活動結束後不可領取獎勵,請旅行者及時領取* 〓活動地址〓 》》》點擊此處進入活動《《《 來源:遊俠網

開100網頁 壓10萬文件 PC如何才能不卡?

近日,惠普為戰66五代機型推出了32GB(雙16G內存)大內存版的新配置,12代酷睿1240P的版本定價4899元起,相比16GB版本差價400元,性價比很高,可以一步到位,免去後期加裝的煩惱,為有大內存需求的用戶提供了新的選擇。 根據宣傳:大內存在應對Adobe/CAD/大數據/虛擬機網絡等大內存需求時,可減少內存不足帶來的性能瓶頸。 應該優先考慮大硬碟還是大內存?讓人傻傻分不清! 有朋友可能會講:我搞不清楚硬碟和內存之間的關系,不想多花冤枉錢,還很擔心會買錯電腦配置,導致後期使用過程中出現問題。 於是常常會出現類似下面這樣的聊天內容: 問:內存和硬碟都是幹啥的,哪個更重要啊? 答:都比較重要。 電腦硬碟指的是存儲設備,其容量決定我們可以將多少文件、視頻等內容存到電腦內。目前筆記本大多採用M.2接口,PCIE4.0規格NVMe協議的SSD固態硬碟。 ↑M.2固態硬碟 電腦內存則指的是CPU數據的緩存設備,其容量會影響我們幹活的效率,甚至還會決定我們究竟能幹多大規模的工作。 ↑DDR4內存 問:所以,我買筆記本應該考慮大硬碟還是大內存? 答:優先考慮大內存。另外,如果資金足夠,建議不要做選擇題! 硬碟容量在後期使用過程中有許多“彌補”的方式:往往可用移動硬碟、NAS等外部設備為電腦做擴容;部分筆記本也擁有可更換、額外增加內置硬碟的設計,例如惠普戰66五代就配備了雙固態硬碟槽,即使購機時買了512GB硬碟容量的配置,後期也可加裝一條固態硬碟,自行擴容至TB級的硬碟容量。 而想要“彌補”內存容量不足的問題就困難得多了:目前像惠普戰66五代這類擁有雙內存插槽的輕薄本越來越少。許多新款筆記本電腦都開始採用無法進行後期升級的板載內存——往往在我們購買這類電腦的那一刻起,內存容量就已經把我們的未來限製得死死的了。 一旦出現內存容量不足的情況,輕則拖慢系統速度,重則導致程序崩潰。如果恰好沒有進行保存,那一定會對我們的工作積極性造成致命打擊。 此時,不少朋友又會問: 1.究竟多大容量的內存才算是“大內存”?8G、16G還是32G? 2.不同容量的內存對於工作效率影響有多明顯? 下面我便會通過基準跑分,以及實際場景下的測試,來看看不同的內存搭配之下的電腦運行效率如何。 測試機型配置: 此次測試機為惠普戰66五代32G大內存機型。 惠普戰66五代是主流價位輕薄本中的代表作,採用雙通道可更換內存設計(原機配備兩條16GBDDR4內存),同時其具備強大的12代酷睿處理器(i5-1240P,4P+8E);我們只需額外准備一條8G內存(8G3200MHzDDR4)即可展開測試,因此該機非常適合作為本次內存測試用的測試機。 本次測試將採集三組數據,分別為: ①單通道8G(單條8G)測試數據 ②雙通道16G(單條8G*2)數據 ③雙通道32G(單條16G*2)數據 基準跑分:雙通道大內存是王道? 以下為針對CPU性能的跑分軟體測試,我們可以根據結果判斷內存容量對於電腦性能的影響: 1)GeekBench5.4 2)VrayBenchmark 結論: 從上述結果來看,小容量內存(8G)會對CPU性能造成一定瓶頸。 看來,如今廠商都開始將電腦升級為16G以上的內存也不無道理。 然而,跑分畢竟只是跑分。下面,我們就通過實際娛樂、辦公場景下的應用體驗,來看看不同內存下的真實性能表現。 場景實測:雙通道是王道,16GB夠用!32GB內存實現更多可能 場景1:創意類工作(單任務操作) 平時,我會用Photoshop、PremierePro,AfterEffect等創意應用,多軌道音視頻剪輯對電腦的性能造成了極大的考驗。 我們常常聽說創意人士對於內存容量的需求幾乎是無底洞式的,有一句俗話特別貼切:“有多大的內存,就干多大的活兒”。 不同容量的內存真的會影響工作效率,甚至決定著我們究竟能完成何等規格的作品嗎? Photoshop2022相關: 1)PS軟體啟動速度測試(刷出預覽圖)——時間對比 2)打開2個百兆KV圖(畫板顯示完整內容,且可進行編輯)——時間對比 兩張KV圖文件總共為703MB,使用Photoshop加載2個文件並進行及時,結果如下: 3)將KV圖導出至JPG——時間對比 使用“圖像處理器”將兩張KV圖導出為JPG文件,並進行計時,結果如下: 4)打開100張4200萬像素RAW圖(約8GB)——時間對比 使用Photoshop中的CameraRAW插件處理RAW格式圖片,也是一種很便捷的修圖方式。 我選擇將100張RAW圖拖進PS以通過CameraRAW插件預覽100張圖片。隨後在CameraRaw插件中全選100張圖片並載入到Photoshop中。對100張圖片的加載過程進行計時,結果如下: 5)處理100張4200萬像素RAW圖(批量壓縮為jpg)——時間對比 將100張打開的RAW圖通過“圖像處理器”批量導出為1500*1000像素的JPG文件,並進行及時,結果如下: 6)打開24GB銀河全覽圖(畫板顯示完整內容,且可進行編輯)——時間對比 Premiere2022相關: 1)PR軟體啟動速度測試——時間對比 2)1080P短視頻渲染(HEVC)——時間對比 選用的視頻為4分30秒的1080P序列,將序列以HEVC編碼為1080P視頻,並進行計時,結果如下: AfterEffect2022相關: 1)AE軟體啟動速度測試——時間對比 2)AE工程渲染測試(10秒CG)——時間對比 我選用了一段10秒的視頻片頭素材進行渲染,進行計時,結果如下: ↑AE渲染過程中,內存使用了25GB “內存一G大一G強“這句話在AE這款軟體中體現的淋漓盡致: 結論: 8G內存已無法完成許多常規創意應用操作。雙通道16G已可支撐絕大多數創意操作。在AE這種軟體中,內存容量越大,渲染速度也就越快,32G以上內存有絕對優勢。 場景2:重度辦公、遊戲娛樂(多任務操作) 我的常規辦公場景是比較重度的使用場景,需要進行多任務多窗口操作,對於電腦負載比較大——最忙的時候會打開好幾個Word文檔、Excel表格,PPT文件,企業微信等,以及瀏覽器標簽甚至都可能開啟幾十頁。 那麼8G內存究竟能否應對這種“日常化的操作”呢? 下面我設計了幾個極端的日常使用場景,我們來看看結果: 系統操作相關: 1)打開100個網頁標簽(門戶、視頻直播、導航、4399頁游、雲遊戲等),時長對比 我建立了100個網站的網頁快捷方式,並通過Chrome瀏覽器同時打開這些網頁,記錄開啟網頁的用時,結果如下: 可以看到上述操作會大幅占用電腦內存,在電腦裝載32G內存的情況下打開100個網頁後,可以看到內存已經被使用了約12G左右。 如果電腦內存只有8G,那麼超出內存儲存范圍的數據都會用到“虛擬內存”,“虛擬內存”考驗的是固態硬碟的讀取速度,然而硬碟的讀寫速度相比內存就慢許多了,這也是小容量內存會造成性能瓶頸的根本原因。 2)緊接著打開15個大型PPT文件(共計1.2G),時間對比 上述操作恐怕對於16G、32G這種大容量內存電腦構不成太大威脅,於是我在保留Chrome瀏覽器的情況下,又嘗試打開了共計1.2GB容量的PPT文件。 ↑此時內存占用已接近14GB 這下再看看誰的反應速度會比較快吧: 從結果來看,雙通道16G的表現接近32GB,看來單通道小內存對於日常應用響應速度的影響會更大。 3)緊接著再壓縮16G文件夾(約10萬個文件),時長對比 你以為上述操作就完了?我覺得還遠遠不夠。隨後,我使用7Zip軟體壓縮16GB的文件夾(共計約10萬個文件),看看不同內存下的實際效率如何。 這項操作可謂是對電腦性能的終極考驗了。可以看到壓縮過程中CPU使用率達到接近100%,並且在我們裝載32G容量內存的情況下,內存都已經占用了約27GB。 ↑內存占用達到27GB以上 在這種極端的場景下,16GB雙通道內存雖也提供了不錯的效率,但實際使用過程中,32G大容量內存換來的卻是更多的從容——富裕的內存容量可以讓我在壓縮文件的過程中繼續瀏覽PPT和網頁。當電腦處於32G容量以下的內存時,瀏覽網頁和觀看PPT就會出現頁面空白需要等待加載的情況。 下面我們再嘗試幾個多任務處理的極限辦公場景,給與系統內存更為嚴苛的挑戰: 壓縮16G文件的同時,打開15個PPT的時長對比 如果同時讓電腦計算兩項復雜任務,那麼拋開CPU性能的影響,大內存是否會帶來體驗上的優勢呢?我嘗試在壓縮文件的同時,計時打開15個PPT文件所需的用時,結果如下: 5)壓縮16G文件+AE渲染的同時,打開15個PPT的時長對比 再給更多壓力!我們再看看電腦同時進行三項復雜任務時,下面為壓縮文件+AE渲染的同時,計時打開15個PPT的用時: 結論: 8GB小容量內存雖然可以應對日常辦公應用,但效率會低於更大容量的內存。在極端使用場景(多應用、多窗口)下,8G內存局限性較大,32G雙通道內存處理效率較16G雙通道內存更高。 如果經常使用大的工程文件、後台有N多個程序同時運行或者為應對未來對內存的更高需求,建議大家可以直接選32GB內存一步到位,能避免爆內存的問題,同時應用效率也更高。 娛樂類應用: 1)我的世界復雜地圖,遊戲幀數 娛樂類應用對電腦性能的要求通常會更高,大內存優勢也就更容易被凸顯出來。 《我的世界》是一款對CPU、內存性能需求較高的遊戲,我的世界由各種方塊組成,復雜的地圖,以及各類MOD、材質包都會對內存容量造成相當大的考驗。 下面為不同內存容量下的遊戲幀數測試: 在我們的遊戲測試場景下(1080P,12區塊、放大化世界地圖,默認),內存占據約9GB。 因此,雙通道16G內存已經可以發揮默認無MOD下的《我的世界》的最佳遊戲性能。 2)MUMU安卓模擬器——《暗黑破壞神不朽》(高畫質),查看遊戲幀數 似乎無MOD的《我的世界》還對內存造不成太大考驗,於是我想到了新的方法。 最近《暗黑破壞神不朽》很火,但由於我沒有手機,沒法玩。好在我還能使用PC上的MUMU安卓模擬器來遊玩這款遊戲。 這款模擬器支持應用多開,然而會占據大量的系統內存,如果電腦內存性能不足,會對程序運行效率有明顯影響。 ↑開啟一個《暗黑破壞神不朽》約占據13.3GB內存 在我們僅開啟一個模擬器運行《暗黑破壞神不朽》時,下面為遊戲幀數結果: 3)緊接著再進行OBS直播——查看遊戲幀數和直播流暢度 32G大內存就是為更極端使用條件而准備的。 在同時開啟安卓模擬器和OBS直播的情況下,32G的優勢終於表現了出來: ↑開啟暗黑不朽和OBS直播後,內存占用約15GB 4)緊接著再進行MUMU安卓模擬器多開(5開:網易雲音樂、bilibili、抖音、暗黑破壞神不朽、網易新聞),查看遊戲幀數和直播流暢度 如果再進一步給電腦“施壓”,就可以看到32G內存這種“大內存”的必要性了: ↑內存占用約26GB 小結: 很顯然,單8GB已經屬於是上個PC時代的“浪漫”了:只允許我們專心的開一個程序,干好一件事兒,一旦多開程序就會使用到大量的虛擬內存,拖累軟體運行速度,並有幾率造成崩潰、閃退;且無法支撐創意類應用的許多操作。 到了自媒體時代,我們都謀求全方位的發展,一個人或許要充當好幾份工:先得OFFICE全家桶整理腳本、策劃案等文件,隨後又要邊PS修圖、一邊又PR、AE配合剪個視頻。每個軟體都在後台吞噬著我們電腦的內存,這時就需要至少雙通道16GB的內存來滿足這些工作了。 所以至此我們也就解開了開篇的那幾個問題: 究竟多大容量的內存才算是“大內存”?8G、16G還是32G? 答:16GB內存對於大多數普通消費者來說綽綽有餘;32GB則提供了更多的可能,可以滿足一些相對極限的應用場景,而且讓重度創作過程不會受限,尤其是在AE這類對內存非常敏感的程序中,更大的內存就意味著更快的工作效率。 不同容量的內存對於工作效率影響有多明顯? 答:8GB對性能造成了瓶頸。16GB可讓電腦滿性能發揮,同時滿足絕大多數應用操作。32GB內存可減少極端使用場景下的性能瓶頸,避免系統操作卡頓。 如果大家最近考慮入手大內存的輕薄本,可以考慮惠普的戰66五代32GB版,因為它採用可更換的雙通道內存設計,最大可以自行擴容至64GB內存,可支持虛擬機多開、大型創作等復雜工作。 來源:快科技

《原神》海上綺夢錄活動 海上綺夢錄網頁活動公告

原神海上綺夢錄網頁活動公告 活動地址 詳細地址:點擊這里 活動時間 2022年7月22日-2022年7月31日23:59 活動結束後不可領取獎勵,請及時領取。 參與條件 冒險等階≥32級的旅行者即可參與活動。 活動介紹 活動期間,旅行者可以通過每日登錄原神、完成每日委託以及其它任務來獲得派蒙的靈感。使用派蒙的靈感可以解鎖派蒙關於夢境的回憶。完成夢境回憶可以獲得原石等獎勵。 *更多活動細則詳見活動頁面-活動規則。 活動獎勵 完成所有夢境回憶,可獲得80原石、大英雄的經驗*6、精鍛用魔礦*8、祝聖油膏*4、摩拉*90000。 來源:遊俠網

也許沒那麼精緻,卻五髒俱全:回憶網頁遊戲時代

最近在游研看到了懷舊老游戲的投稿活動,就想起來當年風靡一時的網頁游戲,稀里糊塗寫下這些東西。不知道大家對一個詞還有沒有印象——「老闆鍵」,大概意思就是老闆來了你就趕緊按下這個鍵,就會把你摸魚看的東西迅速最小化,防止被老闆發現。在同時代還有一個摸魚利器,只需瀏覽器,真正跨平台的網頁游戲,隨開隨玩,隨關隨溜。就是這些看上去似乎並不精緻甚至有不少版權紛爭的小游戲,成了我和幾位兄弟們的童年回憶。迷你MMORPG——《貓游記》我小時候玩的游戲絕對算不上少,可每當說起網路遊戲啟蒙,我第一個想到的總是這個叫《貓游記》的游戲。它僅僅只是一個網頁游戲,界面也毫不出彩,但只要稍加嘗試,便會發現這一小小的游戲內容豐富到也許多年後的大型3A都無法比擬。2008年的時候,我小學即將畢業,第一次認識《貓游記》這個世界。這里出生有幼稚園,幼稚園里有靦腆而不敢和喜歡女孩說話的上進青年,有能帶人傳送的竹蜻蜓,當然也有危險的竹葉青以及幼稚園門口的猥瑣怪蜀黍,仿佛是個略帶脫線的學園游戲。可當你確認永久從幼稚園畢業後,卻會發現這完全是一個內容豐富的奇幻世界之旅。當時的我網游經歷還不多,只是和老爹玩過一陣子的《傳奇》,從貓隱村拜別村長大大後就開始懵懵懂懂的亂逛,順著主線就來到了雪原城。甚至抱著我的雙手大劍幹掉了第一個任務boss——冰狼豪爾,瞬間心態膨脹。當時游戲裡面的世界boss刷新會有公屏通報,比如大名鼎鼎的白馬港惡魔小丑。我也不知道這傢伙也多厲害,看到提示刷新我就也想過去湊個熱鬧。在驛站看到飛白馬港的機票需要兩個銀幣我也沒多想,直接就飛了過去,然後發現那是個30級左右的區域,我這20級不到的傢伙只能在城鎮裡面呆著。好吧,那我飛回去咯~打開背包一看,我好像只剩下了幾個銅板,直接被驛站拒之門外,可外面的怪我又打不過,沒法掙錢,難道我這個號要重練了嗎?然後我就出去亂逛,反正附近的怪雖然我打不過,但是他們也不主動打我,然後逛著逛著就來到了馬王灘,這不是拖把城南邊的那個海灘嘛!我竟然走回來了。對於見多識廣的大家來講可能一個游戲整片大陸可以一步一步跑過去司空見慣,但是對於當時我一個小學生而言,這就仿佛在告訴我這個世界是無比的真實。那時候因為還小,老爸老媽給的游戲時間也不長,於是我就呼喚了我的終極練級外掛——貪玩的老爹。於是在老爸的掌控下我的大號日益成長,很快等級就在傳說之龍5公會位列第一,還被會長塞了個會里第一高手的稱號。大概到70多級到時候就是等級瓶頸了,老爹開始沉下心來搞裝備,每天去蹲幽冥蛇王和故障小雞,為了拿銀月帝國的獎勵他幫我又練了五六個小號到50級只為了那邀請新玩家獲得的銀月勛章。而免去了升級壓力的我則開了個刀客小號,壓級慢慢體會游戲里的系統。大逃殺系統說到游戲內的系統我就不得不提這個大逃殺系統了。和十年後大火的《PUBG》類似,每天固定時間的大逃殺活動開啟後,玩家可以選擇加入,會暫時變成一個等級為1級、種族為野蠻人的新號,被扔在一個孤立的大地圖上。在這里重新砍怪升級,直到入口全部關閉後,大家開始撕殺。場地中會有不斷增加的雷區范圍,也有四處飄散的強力惡靈。運氣好的玩家可能早早的就鑒定出了武器,運氣糟糕的便可能狀態還沒恢復就碰到了磨刀霍霍的強力對手。大逃殺里還有好多神奇的道具,魚死網破的沼氣炸彈,堪比大富翁陷害卡的死死咒,迷幻之香好像還能強迫原本不可攻擊的npc進入戰斗,還有好多名字看上去就奇怪的不得了的道具。大逃殺的獎勵也是另闢蹊徑。在這個模式下得到的絕大多數道具都是帶不出去的,除了擊殺其他玩家時得到的器官。而在西塞村的神秘巫師那裡可以把他們做成巫毒娃娃:然後就可以對其他玩家進行整蠱啦!雖然沒什麼實際的效果,但是就超級好玩啊,不是嘛。我記得當時我每天晚上都去蹲大逃殺,也吃到過幾次雞(雖然當時還沒這個說法),可最後還是直到棄坑也沒拿到我的那個娃娃。其他的內容戰士的劍槍刀爪匕首,法師的暗光炎冰風,幾乎可以算做是十大職業了,各有特色,而且還都能玩。除此之外游戲還有采礦、附魔、修禪修道、野外的boss激戰,還有小號天堂天下第一武道會。也許我三言兩語說不清楚,可這仿佛就是一個沒有團隊副本的《魔獸世界》微縮版。《摩爾莊園》和《賽爾號》——雖然是小朋友的游戲,可我很想它們也許我這個年齡的人小時侯都多少當過一段時間的小鼴鼠。這游戲沒有《紅警》那樣的鋼鐵洪流,也沒有什麼宏大綿長的劇情,可他就是說不出的好玩,讓一個個小學生好像真的生活在這個莊園里一樣。丟水球,放鞭炮,一起釣魚下棋激流勇進,也許只是把父輩在放學後各式各樣豐富多彩的田野遊戲轉移到了這個莊園里,用線上的方式滿足了小朋友一起玩耍的願望。在游戲里甚至還能碰到熱心的大姐姐鼓勵我一定要上個好初中——俺聲明一下,當時的呵呵還沒有貶義,是很正常的笑:還有《賽爾號》里的小精靈們,我也不記得我為他們進行過多少次精靈戰斗,但是拜大號為師的小號僅僅憑著獎勵經驗都好幾只滿級精靈了。當年還玩過好多網頁游戲:《天空左岸》、《雄霸三國》、《天書奇談》,不過給我記憶最深刻的還是貓游記以及摩爾賽爾了。後來也時常上來看看我的帳號們,起碼半年一次,就擔心萬一太久不登錄把我的帳號注銷了。2017年的時候突然特別擔心如果有一天這些游戲都關服了怎麼辦,畢竟那個時候網頁游戲似乎已經成了《貪玩藍月》的代名詞,就上號去給我的號截圖存在硬碟里。《摩爾》里的留言板,《賽爾》里的小精靈,《貓游記》里的裝備,統統保留下來,給未來的我留一個念想。今年年初的時候和幾個老朋友想玩幾張《WAR3》經典rpg,卻發現uuu9這些老牌rpg站點都不在能用了,還好老電腦的硬碟還能取出數據。頓時就覺得也許網際網路的記憶也沒有想像的那麼好,我們這些老傢伙的童年,它可能並記不住。我們常說,與其說懷念老游戲,不如說是懷念過去的那段歲月,那段有好朋友可以陪你肆無忌憚打游戲的時光。而游戲,便是這段歲月的見證,是往昔的快樂凝結。如今已是奔三年齡甚至略有電子ED的徵兆,可翻翻硬碟里的一張張游戲截圖,一段段存下來的qq聊天記錄,我仿佛還能看到沒被歲月磨平稜角的天真孩童,和當初的那些時光。來源:機核

多點觸摸就能做設計?這個在線工具讓你輕松自製 Logo

▲ 次條封面 想起設計師的時候,你的腦中是呈現出怎樣的形象?是拿著壓感筆在數位板上塗畫,還是一手敲著快捷鍵,一手握著滑鼠快速點擊? 從手指作畫到用畫筆,再到今天的用滑鼠、數位板、鍵盤搞創作,創作這個工作似乎在技術層面日益豐富和復雜,但設計者和作品卻沒有變得更親近。如果設計工具與設計者的交互更加直觀自然,如果做設計除了畫面和靈活的手指不再需要別的東西,那靈感的迸發和表達會不會來得更加強烈而流暢呢? 最近德國的設計工作室 Schultzschultz 推出了一款叫 Touch Type 的字體設計工具,能通過手指與畫面的交互完成創作——要使用它,你只需一個支持多點觸控的設備和一個瀏覽器。 雖然官方網頁提示目前 Touch Type 僅支持 iOS 設備用 Safari/Chrome 瀏覽器打開,但經過實測發現 Android 和 iOS 的手機與平板都可以使用。 ▲ 官方提示只能在 iOS 上用 Safari/Chrome 瀏覽器打開 ▲ 左圖為 Android...

這 10+ 個「每日最佳網站」讓你大開眼界!過節、看展、刮腿毛,水準高還超有趣

年前,OPPO 獲得了 FWA 的「每日最佳網站」獎項。 獲獎作品是 OPPO 未來科技大會 2021(OPPO INNO DAY 2021),這場線上虛擬大會對於 OPPO 也是一次全新嘗試,往年的未來科技大會都是在線下舉辦。 ▲ OPPO 未來科技大會 2021 的獲獎頁面. 圖片來自:FWA ▲ OPPO 未來科技大會 2021. 圖片來自:Twitter @VirtualVerse_X 給 OPPO 頒獎的...