Home Tags 緋紅

Tag: 緋紅

BANDAI: 22年10月 網限 HGUC系列 RX-80RR 緋紅騎士

様々なバリエーションなどもキット化されたペイルライダー系のHGUCですが 今回新たにレッドライダーが登場。 プレミアムバンダイでの受注品で価格は2,585円です。 パッケージは単色で説明書はモノクロ&機體説明も無い簡素なタイプでした。 付屬品は100mmマシンガン、試作型100mmマシンガン、シールド、ツヴァイ・ハンダー&グリップ、 試作型100mmマシンガンエフェクト、ツヴァイ・ハンダーエフェクト、バイザー無し用頭部パーツ、 AREUS非発動時バイザーパーツ、それに角度付きの右銃持ち手が付屬。 シール類ですが細かい色分けを補うホイルシールとアグレッサー部隊のマーキングシールが付屬。 いつものペイルライダー系キットと同じく発動非発動のシールは選択式となります。 余剰パーツ。 ペイルライダー系のパーツの他、HGUC陸戦型ジムのランナーも流用されているためそちらのパーツも余ります。 手首パーツも余るので平手が使えそうでしたが手甲のジョイントが合わず、そのままでは無理でした。 機動戦士ガンダムアグレッサーの主役機、レッドライダーがHGUCで登場。 こちらもホワイトライダーやブラックライダーと同じくペイルライダー系のキットとなっていて大部分はペイルライダーの流用となっています。 カラーリングは名前通りレッド&ホワイトのカラーリングになっている他、 肩や胸部、膝などにウェラブルアーマーが裝著されています。 とは言えホワイトライダー&ブラックライダーほどの違いがある訳ではなく、武裝を除けばペイルライダーにかなり近くなっています。 キットの作りですが関節はペイルライダーの流用で使われているポリキャップはPC001です。 ただ胸部ポリキャップの向きが一部変更されていました。 機體の配色ですがペイルライダーと同じく細かいダクト類はAREUS発動、非発動時を再現する関係でシールでの再現となります。 また肩のグレーや脹脛橫のスラスターのホワイト&イエローなどもシールでの再現となります。 頭部アップ。 ヘルメットは前後分割でバイザーはAREUS発動時のクリアレッドを組み込んでいます。 形狀はペイルライダーと変わらずダクト類はシールですがバルカンは塗裝が必要です。 非発動時のクリアグリーンのバイザーももちろん付屬します。 また今回はバイザー無しを再現するパーツが新たに付屬。 シールで覆われますがモールドも入っています。 マスク前半分を交換する事で再現するのですが、ダボピンがきつめで分解し辛いので 頻繁に交換したい方は予め両方のダボピンを短くするなど分解しやすくしておくと交換が楽だと思います。 違いがある部分はペイルライダーと比較しながら進めていきます。 胸部ですがコクピットハッチ上部にウェラブルアーマーが裝著されています。 ダクト類はやはりシールでの再現。 バックパックは同型でリアアーマーなども変わりません。 ただスラスター&プロペラントタンクなどを付けるフレームはありません。 肩アーマーは前後分割で一部を除き段落ちモールド化されています。 サイドのグレーはシールで補えますが細かいスラスターは塗裝が必要です。 腕部は肩部にウェラブルアーマーが裝著され、前腕のビームガンが外された形となります。 腰部ですがサーベルは1本に減っていてその代わりにスペアマガジンが裝著されています。 股関節はいつも通りの作り。 裏打ちパーツなどはありません。 腳部は膝にウェラブルアーマーが裝著されている以外は同型です。 ミサイルポッド取り付けジョイントなどもそのままでした。 足裏はつま先に一部合わせ目あり。 可動範囲ですがほとんどの部位は変わっていないのでこちらのレビューを參照してください。 ただ肩を接続するポリキャップの向きが180度変わっていて、前方によりスイングできるようになっています。 その分後ろ側にはスイングし辛くなっていますがポーズは付けやすくなっていると思います。 HGUCペイルライダーと比較。 大部分は共通パーツなので頭身バランスなどもそのままです。 武器を裝備させて。 100mmマシンガンですが基本的にHGUC陸戦型ジムの物が流用されています。 ですが一部のパーツが新造され、グリップが持ち手に合わせやや太くなっていました。 もちろんサブグリップなども可動するのは変わらず。 合わせ目は出ますが砲身は別パーツです。 シールドも陸戦型ジムの物が流用され、カラーリングも本體と異なる色を再現しています。 スタンドを起こせば立たせられるのも変わっていません。 腕部への接続ですがL字型のジョイントを使って接続。 こちらはツヴァイハンダーの接続ジョイントも兼ねています。 二箇所からマウント位置が選べるので自由度は高いです。 もちろんフレームを展開して打突狀態にも出來ます。 そして獨特の形狀をした試作型100mmマシンガン。 かなり角度のついたグリップに対応した角度付きの持ち手が付屬しています。 こちらも分割はシンプルで合わせ目は出ますが銃口は別パーツです。 サブグリップが可動するため両手持ちも可能。 持ち手には保持ダボもありズレたりポロリする事はありません。 この武器にはヒートソードが內蔵されていてクリアパーツのエフェクトを挿し込む事で再現します。 ビームサーベルは特に変わらずクリアピンクの刃を取り付けます。 多少個體差もあると思いますが、 自分の物はデフォ手首だと両方とも付け根のBJがかなり緩くすぐ取れたり垂れ下がってしまうので調整が必要でした。 そしてこちらも新規武裝となるツヴァイハンダー。 シールド狀の武裝ですがアンカーなどを內蔵し大剣にもなる複合兵裝です。 陸戦型ジムのシールドと同じジョイントを使い接続するため取り付け位置は2箇所から選べます。 フチの白いパーツを展開し、ビーム刃を取り付ける事で巨大な大剣となります。 ビーム刃エフェクトも大きく迫力は十分。 大きいですがシールドに取り付けた狀態なら問題なく保持可能。 冷卻カプセルによる排熱口の展開ギミックなどはオミットされていますが 差し替えでグリップパーツの展開は再現されています。 グリップの根本の赤はシールで補えます。 取り付ければ手持ち武器にもなります。 肩が前方に動かしやすくなっているため両手持ちもしやすくなっていました。 自分は軸を調整したので片手持ちも行けますがそのままだとちょっと厳しいかも。 ペイルライダーとパーツの互換性があるので、色は合いませんが空間戦仕様っぽくする事も出來ます。 最後にペイルライダー(空間戦仕様)、ホワイトライダー、ブラックライダーと並べて。 これで4機揃いました。それぞれ武裝に個性があるのは良いですね。 以上HGUC レッドライダー レビューでした。 先に発売されているペイルライダーのパーツが流用されていて、スタイルもペイルライダーに近いですが ウェラブルアーマーや武裝で上手く差別化されています。 巨大な大剣になるツヴァイハンダーや試作型100mmマシンガンなど他のライダーと同じく個性的で遊んでいて楽しい物になっていました。 また関節も一部変更されているので大剣を構えやすくなっているのも良いですね。來源:78動漫

轉日站評測 BANDAI 22年10月: 網限 HGUC 1/144 RX-80RR 緋紅騎士

プレバンより2022/10/25 に発送されたHGUC レッドライダー・・・ 本日商品が屆きました。 お値段 2,585円(稅込)。 【機動戦士ガンダム アグレッサー】からの登場となります。 HGUC ペイルライダーからのバリエーションキットとなりますがホワイトライダー・ブラックライダーに続きヨハネの黙示録の四騎士最後の発売となったレッドライダーです・・・ それではさっそくのレビューです!!! 外箱 まずは正面から いつもの単色です。 側面です。 説明書 説明書もモノクロのモノです。 ランナー Aランナーです。 ペイルライダーからの流用ですね。 B・Cランナーです。 こちらもペイルライダーからの流用。 C1ランナーとDランナー2枚です。 C1は陸戦型ジムからの流用、Dは色違いでクリアパーツのゴーグルですね。 Pランナーは新規です。 Q1・Q2ランナーです。コチラもランナータグ上では新規ですがQ2は陸戦型ジムからの流用かな? ポリキャップ・ビームサーベル・テトロンシールに通常のシールです。 キット それでは本體キットの4面をグルリと 斜めから カトキ立ちにて アップです。 あおり目にて 文字を入れて ポーズ集 ポーズを付けて何枚か 可動範囲 ●頭部 首部は上30度、下側は10度くらい動きます。 問題無く左右一周グルリと回ります。 ●胸部 前5度、後ろ10度とあまり動きません。 左右は20度程度です。 ●腕部 肩部は100度、肘部で160度、手首はグルリと20度とHGとしては普通な可動範囲。 肩部は引き出し式で前45度 後ろ30度ほど可動します。   ●腰部・足部 股関節部は左右180度動きます。 足部は左右20度程度。 前後は前90度、後ろはリアスカートが固定のため30度ほど開きます。 足首は前後45度ほどと良く動きます。   ●腳部 膝はスネ後ろにスラスターがありますが180度近く曲がるため片膝立ちはしっかり可能です。 ギミック ●頭部 何とバイザー無狀態を再現するための新規パーツが付屬!! フェイス部前面とツインアイ・アゴ・耳部が一體成型になっています。 ヒサシと後頭部は共通のため差し替えにてゴーグル無か通常(ゴーグル有)かAREUS発動狀態(ゴーグル有)の選択式になります。 通常狀態・AREUS発動狀態はシールでの選択式のため細かい箇所はシール多めですね。 AREUS発動狀態を都合よく解釈すれば(各部イエローと解釈)通常とAREUS発動2形態が作れますね。 バルカン及び耳部中央は塗裝が必要です。   ●胸部・腰部 胸部は追加裝甲が付いた前面部が新規パーツです。 腰部は右腰部のみマガジン取り付けに変更。 コチラもAREUS発動狀態はシールでの再現となるためダクト內側はシールでの再現となります。   ●腕部 腕部は追加裝甲が付いた肩アーマーが新規ですね。 下腕外側もシンプルな外裝が追加されています。 手部は左右武器持ち手と角度が付いた右武器持ち手が付きます。 陸戦型ジムに平手が入っているので甲部をどこからか持ってくれば平手も再現出來ますね。   ●腳部 追加裝甲が付いたヒザ部が新規ですね。 足はペイルライダー同様のため肉抜き穴があります・・ ●武器類 新規としてツヴァイ・ハンダーと試作型100㎜マシンガンが 流用として100㎜マシンガンと陸戦型ジム同様のシールドにビームサーベルが付きます。 流用として100㎜マシンガンと陸戦型ジム同様のシールドにビームサーベルが付きます。 ツヴァイ・ハンダーの持ち手部が少々短く両手持ちしにくいのが殘念です。 片手では保持は難しいためココは考えて欲しかったですね。 試作型100㎜マシンガンはビームソード用のエフェクトが付屬 100㎜マシンガン及びシールドはランナーの切り替えしから陸戦型ジムからの流用っぽいですね。 100㎜マシンガンは持ち手がペイルライダーの方が大きいためその部分のみ新規パーツになっています。 作成 作成はHGとしては普通くらいの部類ですね。 特に難しい箇所も無いためサクッと作れると思います。 ワタシは1時間半くらいで作れましたが、2~3時間くらい見ておくと良いと思います。 カッコよさに関してはスッキリとした見た目のイケメンジムと言った感じですね。 AREUS発動状態再現のためかシール多めなため少し減点していますがしょうがないですかね?   作りやすさとしてはほぼほぼペイルライダー + 追加武器と言う感じですね。 少し武器類多いですがそれほど大変では無いですね。 サクッと作れます。   値段としては以前発売されたホワイトライダーより値段が高いのは・・・ と言った印象ですが昨今の値上げのせいでしょうか? 少々残念ですね。   遊びやすさとしては可動域は十分ありますし、基本的にポロリは無いですね。 ツヴァイ・ハンダーは差し替えて変形させて遊べるしその他武器類も多いので遊びごたえはありますね。 上記していますがツヴァイ・ハンダーが少し短いのが気になりました。   以上 HGUC レッドライダー レビューでした!! これにて遂に四騎士そろいましたね! 正直当初は完走するとは思っていなかったのでびっくりです。 それではコイツもこの後改造していきます! 最初に書いていますが通常状態とAREUS発動状態をなんちゃってで両方作れそうなのでそんな感じで作っていこうと思います。 それでは・・・ 次回を待て!!來源:78動漫

轉日站評測 BANDAI 22年10月: 網限 HGUC 1/144 RX-80RR 緋紅騎士

プレバンより2022/10/25 に発送されたHGUC レッドライダー・・・ 本日商品が屆きました。 お値段 2,585円(稅込)。 【機動戦士ガンダム アグレッサー】からの登場となります。 HGUC ペイルライダーからのバリエーションキットとなりますがホワイトライダー・ブラックライダーに続きヨハネの黙示録の四騎士最後の発売となったレッドライダーです・・・ それではさっそくのレビューです!!! 外箱 まずは正面から いつもの単色です。 側面です。 説明書 説明書もモノクロのモノです。 ランナー Aランナーです。 ペイルライダーからの流用ですね。 B・Cランナーです。 こちらもペイルライダーからの流用。 C1ランナーとDランナー2枚です。 C1は陸戦型ジムからの流用、Dは色違いでクリアパーツのゴーグルですね。 Pランナーは新規です。 Q1・Q2ランナーです。コチラもランナータグ上では新規ですがQ2は陸戦型ジムからの流用かな? ポリキャップ・ビームサーベル・テトロンシールに通常のシールです。 キット それでは本體キットの4面をグルリと 斜めから カトキ立ちにて アップです。 あおり目にて 文字を入れて ポーズ集 ポーズを付けて何枚か 可動範囲 ●頭部 首部は上30度、下側は10度くらい動きます。 問題無く左右一周グルリと回ります。 ●胸部 前5度、後ろ10度とあまり動きません。 左右は20度程度です。 ●腕部 肩部は100度、肘部で160度、手首はグルリと20度とHGとしては普通な可動範囲。 肩部は引き出し式で前45度 後ろ30度ほど可動します。   ●腰部・足部 股関節部は左右180度動きます。 足部は左右20度程度。 前後は前90度、後ろはリアスカートが固定のため30度ほど開きます。 足首は前後45度ほどと良く動きます。   ●腳部 膝はスネ後ろにスラスターがありますが180度近く曲がるため片膝立ちはしっかり可能です。 ギミック ●頭部 何とバイザー無狀態を再現するための新規パーツが付屬!! フェイス部前面とツインアイ・アゴ・耳部が一體成型になっています。 ヒサシと後頭部は共通のため差し替えにてゴーグル無か通常(ゴーグル有)かAREUS発動狀態(ゴーグル有)の選択式になります。 通常狀態・AREUS発動狀態はシールでの選択式のため細かい箇所はシール多めですね。 AREUS発動狀態を都合よく解釈すれば(各部イエローと解釈)通常とAREUS発動2形態が作れますね。 バルカン及び耳部中央は塗裝が必要です。   ●胸部・腰部 胸部は追加裝甲が付いた前面部が新規パーツです。 腰部は右腰部のみマガジン取り付けに変更。 コチラもAREUS発動狀態はシールでの再現となるためダクト內側はシールでの再現となります。   ●腕部 腕部は追加裝甲が付いた肩アーマーが新規ですね。 下腕外側もシンプルな外裝が追加されています。 手部は左右武器持ち手と角度が付いた右武器持ち手が付きます。 陸戦型ジムに平手が入っているので甲部をどこからか持ってくれば平手も再現出來ますね。   ●腳部 追加裝甲が付いたヒザ部が新規ですね。 足はペイルライダー同様のため肉抜き穴があります・・ ●武器類 新規としてツヴァイ・ハンダーと試作型100㎜マシンガンが 流用として100㎜マシンガンと陸戦型ジム同様のシールドにビームサーベルが付きます。 流用として100㎜マシンガンと陸戦型ジム同様のシールドにビームサーベルが付きます。 ツヴァイ・ハンダーの持ち手部が少々短く両手持ちしにくいのが殘念です。 片手では保持は難しいためココは考えて欲しかったですね。 試作型100㎜マシンガンはビームソード用のエフェクトが付屬 100㎜マシンガン及びシールドはランナーの切り替えしから陸戦型ジムからの流用っぽいですね。 100㎜マシンガンは持ち手がペイルライダーの方が大きいためその部分のみ新規パーツになっています。 作成 作成はHGとしては普通くらいの部類ですね。 特に難しい箇所も無いためサクッと作れると思います。 ワタシは1時間半くらいで作れましたが、2~3時間くらい見ておくと良いと思います。 カッコよさに関してはスッキリとした見た目のイケメンジムと言った感じですね。 AREUS発動状態再現のためかシール多めなため少し減点していますがしょうがないですかね?   作りやすさとしてはほぼほぼペイルライダー + 追加武器と言う感じですね。 少し武器類多いですがそれほど大変では無いですね。 サクッと作れます。   値段としては以前発売されたホワイトライダーより値段が高いのは・・・ と言った印象ですが昨今の値上げのせいでしょうか? 少々残念ですね。   遊びやすさとしては可動域は十分ありますし、基本的にポロリは無いですね。 ツヴァイ・ハンダーは差し替えて変形させて遊べるしその他武器類も多いので遊びごたえはありますね。 上記していますがツヴァイ・ハンダーが少し短いのが気になりました。   以上 HGUC レッドライダー レビューでした!! これにて遂に四騎士そろいましたね! 正直当初は完走するとは思っていなかったのでびっくりです。 それではコイツもこの後改造していきます! 最初に書いていますが通常状態とAREUS発動状態をなんちゃってで両方作れそうなのでそんな感じで作っていこうと思います。 それでは・・・ 次回を待て!!來源:78動漫

BANDAI: 22年10月 景品 緋紅戰士紅丸

転生したらスライムだった件 紅の戦士ベニマル 2022年10月18日(火)より順次登場予定 約21cmの大型フィギュアで、同月登場のソウエイと同スケールで合わせて飾れます! 商品仕様 ・全1種 ・約21cm來源:78動漫

《黎之軌跡 2 緋紅原罪》中文開場動畫公開

雲豹娛樂公布了《黎之軌跡 2 緋紅原罪》的中文開場動畫,遊戲的中文版將於 10 月 27 日發售,登陸 PS5/PS4 平台。 來源:篝火

Gentle Giant 新品 漫威:動畫風格系列 緋紅女巫 127mm高 雕像

漫威:動畫風格系列 緋紅女巫 127mm高 雕像 A Gentle Giant Ltd. release! The Witch is back! The Avengers』 resident sorceress conjures up some cuteness in this, the newest...

BANDAI: 22年10月 網限 HGUC系列 RX-80RR 緋紅騎士 電擊WEB官圖

●HG 1/144 レッドライダー 価格:2,585円(稅込) 申込受付中/10月~発送予定 『機動戦士ガンダム アグレッサー』より、ペイルライダー計畫の試作機體であるレッドライダーがHGシリーズに登場。機體各部の形狀が新規造形パーツで再現されるほか、可動域拡大のため、肩関節の構造がアップデートされています。また、特徴的なツヴァイ・ハンダーはパーツ差し替えでシールド形態⇔大剣形態の組み替えが可能。さらに新規造形の試作型100mmマシンガン、陸戦型ジムと同型の100mmマシンガン、シールドが付屬します。アグレッサー隊の部隊エンブレムシールが同梱。 ▲バイザーとシールの選択でAREUS発動狀態としても組み立てることができます。 ▲また、寫真下のように、バイザーなし狀態を再現できるパーツが付屬。さまざまな狀態を選択式で組み立てることができます。 ▲付屬オプション。試作型100mmマシンガンにはヒート・ソードのエフェクトを裝著することができます。 ▲ツヴァイ・ハンダーはシールド形態⇔大剣形態をパーツ差し替えで再現。 ▲大剣形態時には専用のビームエフェクトをとりつけることができます。 ▲肩関節の構造がアップデートされたことにより、ツヴァイ・ハンダーをより自然に構えられるようになりました。 來源:78動漫

《Project Pale Rider》 特設介紹頁更新—RX-80RR 緋紅騎士

// RX-80RR // レッドライダー ペイルライダー計畫の試作2號機。 戦闘用OS「HADES」のプロトタイプである「AREUS」を搭載し、リミッターの解除と、それに伴うパイロットへの負荷を検証する目的で開発された。そのため、電気ショックによる心肺蘇生プログラム「Rymm Pa」を搭載。高機動時のショックでパイロットが失神及び一時的に心肺停止になった際、それを検知したプログラムが自動的に起動する仕組みとなっている。 武裝としては當初、100mmマシンガンやビーム・サーベルといった標準な兵器のみであったが、のちにビーム刃を內蔵した攻防一體型のシールド「ツヴァイ・ハンダ―」を追加で裝備。また、防禦兵裝としてジム・ストライカーと同タイプのウェラブル・アーマー(増加裝甲)を備え、実體弾の直撃を受けた際、裝甲內部の火薬が爆発、本體へのダメージを軽減するシステムとなっている。 機體はジオン脫走兵を中心に編成された地球連邦軍の特殊部隊「アグレッサー部隊」に配備され、チェイス・スカルガードの乗機となった。 ご購入はこちら SPEC 型式番號 RX-80RR 武裝 100mmマシンガン、試作型100mmマシンガン(ヒート・ソード內蔵)、頭部バルカン砲、ビーム・サーベル、ツヴァイ・ハンダ―、ウェラブル・アーマー、シールド、ブルパップ・マシンガン パイロット チェイス・スカルガード *官圖:https://bbs.78dm.net/forum/post/815895.html來源:78動漫

《緋紅結系》上市一周年 官方公特別宣傳影片

萬代南夢宮今天公開《緋紅結系》上市一周年特別宣傳影片,分別為結人皇篇與重蘭德爾篇,採用了雙主角的不同視角。此外,本作的美術總監落合功多,也帶來了怪伐軍成員的特製賀圖。遊戲於2021年6月25日在PC、XboxOne、XSX和PS5平台發售。 結人皇篇 重蘭德爾篇 《緋紅結系》是一款以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞台,可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的扎實故事劇情的「超腦力動作RPG」。使用「腦力」讓文明蓬勃發展的未來世界,壟罩在從天而降的「怪異」威脅。人類為了對付以往武器無法成傷害的怪異,建立僅由優異腦力者組成的「怪異討伐軍」,長年保衛大眾的生活。結人皇在小時候被怪異討伐軍拯救一命於是自願加入怪異討伐軍,重蘭德爾則是因為優異的腦力被招募至怪異討伐軍。同樣操控「念力」的兩人透過作為怪異討伐軍戰鬥,將知曉自己的力量與世界背後隱藏的真相。 特製賀圖 來源:3DMGAME

《緋紅結系》全新免費體驗版「Story Demo」現已發布!

【2022年04月15日】萬代南夢宮娛樂宣布,可體驗人氣超腦力動作RPG《緋紅結系》前期劇情的全新免費體驗版「Story Demo」現已發布。 免費體驗版「Story Demo」簡介 玩家可分別以雙主角「結人皇」及「重蘭德爾」進行遊玩。除了操控念力、與同伴一起戰鬥的超腦力動作場面外,更可體驗充滿張力的故事,加深與同伴的羈絆,並探索所在區域,盡情遊玩本作的前期劇情。本體驗版可繼承存檔至商品版。 ※體驗版與商品版有部分內容差異,並可能未經告知調整或停止發布。 體驗版遊玩特典 玩家繼承體驗版「Story Demo」存檔至商品版,即可於商品版中獲得以下特典道具。 ■附屬品『兔耳面具(頭)[白]』 ■附屬品『怪伐軍標准載具[黑色] 』 ■外掛程序『防禦防護罩 貳型』:強化防禦力的外掛程序 ■外掛程序『超腦力強化 貳型』:強化超腦力攻擊力的外掛程序 ※隨故事進度,也可於商品版中獲得上述特典道具。 ※本遊玩特典內容與免費體驗版「Demo Edition」之遊玩特典內容相同。 ※若已透過免費體驗版「Demo Edition」的遊玩特典於商品版遊戲內取得上述特典道具,將無法透過「Story Demo」的遊玩特典再次取得。 ◆免費體驗版「Story Demo」存檔繼承說明 1. 確認免費體驗版「Story Demo」中含有存檔後,啟動商品版遊戲,並於標題畫面中選擇「STORY DEMO DATA CONVERT」。 ※PlayStation®版的存檔無法於不同世代主機之間繼承。例如:PlayStation®5的商品版無法繼承PlayStation®4的體驗版資料。 ※若要繼承存檔,需先更新商品版遊戲至最新版本。 2. 按畫面指示操作,進行繼承存檔的程序。 ※自體驗版繼承存檔將會覆寫商品版中已有的存檔。 3. 畫面顯示繼承完畢的提示文字,即完成存檔繼承。 《緋紅結系》累計遊玩人數突破200萬! 至2022年3月止,《緋紅結系》於全平台實體版及數位版的全球銷量已累計突破100萬套,包含Xbox Game Pass / PC Game Pass的累計遊玩人數更是超過200萬人。 為感謝玩家們的持續支持,製作團隊特別繪制了全新插圖。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》累計銷量超100萬 同步推出免費體驗版

萬代南夢宮今日(4月14日)宣布《緋紅結系》全平台實體版和數字版全球銷量累計突破100萬份,包含Xbox Game Pass/PC Game Pass的累計遊玩人數超過了200萬人,製作團隊特別繪制了全新賀圖。 《緋紅結系》100萬賀圖: 從今日起,《緋紅結系》同步推出全新免費體驗版「《緋紅結系》Story Demo」,除了可操作兩位主角「結人皇」與「重蘭德爾」進行遊玩,體驗運用夥伴力量的超腦力動作,還可以享受引人入勝的劇情、與夥伴加深羈絆、探索區域等等本作前期部分,故事進度也能繼承至正式版遊戲。 來源:3DMGAME

《沙迦:緋紅恩典 緋色的野望》中文版前導預告 4月21日發售

亞克系統亞洲分店公布了《沙迦:緋紅恩典緋色的野望》中文版的前導預告,預計將於2022年4月21日登錄PS4和Switch,支持繁體中文字幕和日語、英語語音。 《沙迦:緋紅恩典緋色的野望》中文前導預告: 《沙迦:緋紅恩典緋色的野望》是將SE的代表RPG作品之一《沙迦》系列的2016年新作《沙迦:緋紅恩典》追加了劇情與角色、語音、BGM等多種新元素,升級為能在PS4與Switch等平台遊玩,並於2018年8月上市的作品。在本作中,玩家將成為4名個性獨特的主角,並透過根據自己的選擇和行動變化的「自由劇本」,體驗到到《沙迦》系列特有的多重故事展開。另外,像「閃悟」、「陣型」等《沙迦》系列特有的系統也呈現在作為《沙迦:緋紅恩典 緋色的野望》戰鬥基礎的「時間軸系統」中,可以體驗到更具戰略性的RPG戰鬥。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《破曉傳說》與《緋紅結系》及《蘇菲的鍊金工房2》合作道具於今日開始發布!

2022年03月30日萬代南夢宮娛樂公開,《破曉傳說》與超腦力動作RPG《緋紅結系》以及鍊金術再生RPG《蘇菲的鍊金工房2》的合作道具於今日開始發布。 《緋紅結系》合作組合包 與《緋紅結系》的合作道具將於今日發布的免費更新中登場。 玩家將獲得可由奧爾芬使用的武器「妙法村正・復製品」,以及配件「親手制的發飾・復製品」及「吐吐神」。更可以透過選單中的BGM設定,將播放的BGM變更為《緋紅結系》的樂曲「Opposed Viewpoint」。 【獲得方法】 ①開啟遊戲內選單,選擇「系統」。 ②於系統選單中,選擇「DLC領取清單」。 ③於「DLC領取清單」選擇「緋紅結系合作組合包」,即可領取合作道具。 ※欲獲得本道具,須將遊戲更新至最新版本。 武器・武器外貌【妙法村正・復製品】 某名新兵從訓練生時代起慣用愛刀的復製品。 雖然冠有古代名刀的名號,不須熟悉也能上手。 配件【親手制的發飾・復製品】 某對姐妹佩戴的手工發飾復製品。成雙成對的設計,是堅定情誼的證明。 配件【吐吐神】 愛好者的夢幻逸品,悄然坐落的模樣惹人憐愛。疲憊時只要轉個頭,療愈人心的笑容就近在眼前。 《蘇菲的鍊金工房2》合作組合包 玩家透過合作免費更新以獲得「蘇菲的鍊金工房2合作組合包」。 合作組合包內含有配件「蘇菲的花發飾」,以及可由希儂、杜歐哈林使用的武器。 【獲得方法】 ①開啟遊戲內選單,選擇【系統】。 ②於系統選單中,選擇【DLC領取清單】。 ③於【DLC領取清單】選擇【蘇菲的鍊金工房2合作組合包】,即可領取合作道具。 ※欲獲得本道具,須將遊戲更新至最新版本。 配件【蘇菲的花發飾】 某名鍊金術士少女佩戴的發飾。 獨樹一格的鮮紅玫瑰造型十分奪目。 希儂:武器・武器外貌【獵槍】 擊退魔物用的獵槍,主打堅固不易損壞。 利用槍身內藏的可動式刀刃,還可應付近戰。 杜歐哈林:武器・武器外貌【星導手杖】 某名鍊金術士少女愛用的手杖。 據說寄宿著特殊力量,將手杖對準星星就會告知方位。 來源:3DMGAME

《幽靈線:東京》緋紅之月任務掃描月亮方法介紹

《幽靈線:東京》中的掃描功能是遊戲里非常獨特的一個功能,基本上做什麼任務都離不開這個能力,而緋紅之月任務就是這樣一個任務,不過需要掃描的是月亮,而掃描月亮的話只需要到地方了之後在地上點擊右鍵激活,然後對著月亮掃描就行了。 緋紅之月任務掃描月亮方法介紹 緋紅之月任務需要掃描月亮,而想要做到這種事情只需要到地方之後地上右鍵激活,然後對著月亮就行了。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》第三彈DLC 免費1.07版本更新

今日(2月9日),萬代南夢宮官方微博宣布《緋紅結系》全新追加內容「噬腦者組合包」正式上線,收錄「卡連崔佛斯」追加章節,揭開無人知曉的歷史,以及卡連不曾展露的那一面! 宣傳視頻: 此外,還能遊玩視覺影像仿真裝置的全新任務與強敵較勁,享受全新的戰鬥與獎賞,以及獲得由山代政一設計的新服裝「守護服裝」、「繼承服裝」等等內容。同步公開免費更新1.07版內容!追加新要素「拍照模式」,以及新增任務難易度「非常困難」讓各位玩家挑戰! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《緋紅結系》1.07版本更新 新增拍照模式和高難難度

Bandai Namco的二次元畫風動作遊戲《緋紅結系》,在遊戲上市後仍然保持不斷聽取玩家意見,通過免費更新,為遊戲追加新的內容和功能。 今天(2月9日)凌晨,《緋紅結系》開發團隊發布消息,確定推出版本號為1.07的免費更新,繼續為遊戲追加包括拍照模式在內的幾項功能。 根據官方介紹,1.07版本升級後會帶來: 新功能:拍照模式 新難度:非常困難 可裝備支援插件以及其它更新 《緋紅結系》1.07更新現已推出。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》總監談續集:持續改進故事題材更成熟

媒體報導,《緋紅結系》遊戲總監Kenji Anabuki近日透露了他自己關於續作的想法。在采訪時Kenji Anabuki已經明確表示他想製作續集,並且他已經有了關於遊戲情節的想法。 他說到:「如果有續集,我個人希望在戰鬥以外的領域利用超能力主題進行創作。通過探索擁有或使用超能力的危險等主題,進一步塑造這個世界的故事和設定,以適應更成熟的觀眾」。 Anabuki後續說他想改善過場動畫,而在初代遊戲中是通過一系列的靜態圖片實現,看起來像是PPT。他還解釋說雖然1代遊戲的戰鬥系統和故事反饋大體上還行,但他也指出玩家想要更多便捷性功能,以及改進菜單和總體遊戲體驗。 「我們已經做了盡可能多的工作,並根據用戶的反饋意見在推出後將幾個功能添加到遊戲中,」他說到:「我已經決定,更多地關注行業趨勢和最新的用戶偏好,肯定會有利於遊戲體驗」。 而關於該作在發售三個月後加入Xbox Game Pass,Kenji Anabuki認為他很高興看到這種情況,「這無疑給《猩紅年代》的宣傳和普及帶來了推動力,」他解釋說:「它也在很大程度上促進了遊戲的知名度和銷售量」。 《緋紅結系》於2021年6月25日發售,在該作中,玩家扮演 OSF 新兵 Yuito Sumeragi,並夢想成為在孩童時期拯救了他的那位英雄一樣的精英靈能者。將使用精神異能探索新 Himuka 這一未來城市,並探索處於科技和超能力之間的 Brain Punk 未來的秘密。 來源:遊俠網

《緋紅結系》導演想要開發一個更加成人的續作

《緋紅結系》遊戲導演表示他想開發一個續作,專注於一個「更成人的故事線」。雖然這款遊戲收獲了大多數媒體好評,但萬代還沒有官宣一個續作。 在接受Inverse采訪時,導演Kenji Anabuki非常直白地表示他想開發一個續作,而且對劇情已經有了想法。 「如果有續作,我個人希望在戰鬥以外的領域利用超能力主題。故事的世界和設定可以面向更加成熟的觀眾打造,探索像是擁有或使用超能力的危險這種主題。」 Anabuki還說他想改善過場動畫,而在初代遊戲中是通過一系列的靜態圖片實現,看起來像是一個動畫幻燈片。 Anabuki還解釋說雖然1代遊戲的戰鬥系統和故事反饋大體上比較積極,但他也指出玩家想要更多易用性功能,因此將來他想要改進菜單和總體遊戲體驗。 他說:「我們已經做了盡可能多的工作,並在推出後根據用戶的反饋在遊戲中增加了多個功能。然而,我已經決定,更多地關注行業趨勢和最新的用戶偏好,肯定會有利於遊戲體驗。」 此外,在采訪中遊戲製作人Keita Lizuka表示他很高興看到本作在發售三個月後加入到Xbox Game Pass,「這絕對會讓《緋紅結系》的曝光度和流行度帶來提升,也大大促進了可下載內容的可見度和銷量。」 來源:3DMGAME

《緋紅結系》監督介紹續作設想:擁抱成年受眾群體

《緋紅結系》是2021年的日式RPG大作之一。這款作品快速集聚了一些熱情的玩家群體,並非常期待本作成長為系列作品,顯然開發商也很認同這個觀點。 不過,續作可能跟初代會很不一樣,甚至色調都會有所不同。監督穴吹健兒想要在續作中擁抱成年受眾,他在最近的訪談中透露了這一觀點。 穴吹健兒表示:「如果有續作的話,我想要在戰場之外的地方應用『超能力』主題。這個世界和劇情設定是完全有潛力匹配更加成熟的受眾群體的,我們可以在遊戲中探索一些危險和超能力等方面的主題。」 需要注意的是,本作尚未正式公布續作計劃,所以目前所有針對續作的計劃還只停留在設想層面。 穴吹健兒表示,如果他能決定的話,續作將會登陸全平台:「謹代表個人發言,如果有續作的話,我想要支持各個平台各個版本的主機。」 來源:3DMGAME

《沙迦 緋紅恩典 緋色的野望》繁體中文版 將在今年春季推出

亞克系統亞洲分店今日宣布《沙迦緋紅恩典 緋色的野望》繁體中文版將在今年春季發售,同時《沙迦 未拓領域高清版》(官譯:《沙迦 未拓領域》)也將製作繁體中文版,遊戲將登陸PS4/Switch平台。 《沙迦緋紅恩典 緋色的野望》是將SE的代表RPG作品之一《沙迦》系列的2016年新作《沙迦 緋紅恩典》 追加了劇情與角色、語音、BGM等多種新元素,升級為能在PlayStation4與Nintendo Switch等平台遊玩,並於2018年8月上市的作品。在本作中,玩家將成為4名個性獨特的主角,並透過根據自己的選擇和行動變化的「自由劇本」,體驗到到《沙迦》系列特有的多重故事展開。另外,像「閃悟」、「陣型」等《SaGa》系列特有的系統也呈現在作為《沙迦緋紅恩典 緋色的野望》戰鬥基礎的「時間軸系統」中,可以體驗到更具戰略性的RPG戰鬥。 遊戲截圖 《沙迦 未拓領域高清版》則是1997年的經典之作《沙迦 未拓領域》的重製版。本作加上新主角共有8名主角,並為主角們准備了不同的目的和結局,通過《沙迦》系列特有的「自由劇本系統」,玩家可以自由選擇和行動,創造屬於自己的故事。另外,利用掌握新技能的「閃悟」和同伴一起持續攻擊的「連攜」系統,可以體驗到戲劇性的戰鬥。通過追加重新製作的美麗畫面、當時的未公開事件、以及「新遊戲+」、「劇情流程表」、「資料庫」、「倍速功能設定」等多種新元素和便利功能,讓遊玩體驗更加舒適。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《緋紅結系》:優秀內核披著稍顯繁雜的外表,但依舊是個好遊戲

花了大概三天的時間體驗完了《緋紅結系》女主線的故事。游戲的戰斗系統表現出乎意料的優秀,給我帶來了不少驚喜,不過游戲在其他方面也確實有差強人意的地方。接下來,我將從游戲製作、劇情敘事和戰斗系統三個方面的體驗來大致總結一下《緋紅結系》這款游戲帶給我的感受。游戲製作游戲的製作水平整體表現良好,至少做了的部分表現還是相當不錯的——為什麼說是「做了的部分」呢,相信有所了解的朋友都知道,本作的過場動畫大部分是類似PPT的即時演算靜幀畫面的拼接,而非傳統的即時演算動畫。這不可避免地讓游戲的表現力遠低於採用動畫過場的效果。然而,在游戲少有的實時演算動畫中,我們會驚奇地發現,製作組真不是不會做,這做了的動畫演出表現得都非常好。前期和後期的一些戰斗場面更是非常精良,能夠看出製作組對這些動畫的特效、動作、鏡頭都下了不少功夫。其中的一些片段完全可以當做3D動畫來觀看。可惜這些片段的長度通常都非常的「精簡」。我還沒看夠呢,又切回PPT了,確實是有些掃興。不過雖說是PPT過場,但也不是沒有可取之處,也許正是因為PPT過場很大程度上削減了製作組這方面的開銷,我們才能夠在游戲中體驗到一個打磨得非常精巧的戰斗系統。這部分到戰斗系統的部分我們再細說。對於《緋紅結系》所面向的日本本土ACG玩家群體來說這也許確實是一個節省成本的好辦法。在忍受過游戲前期的PPT違和感後,到了游戲中段,習慣之後,我發現相比於大部分同樣採用靜態畫面配以文字的Galgame,《緋紅結系》中的人物有更多細膩的動作和表情,鏡頭也成富有變化,這讓其靜態過場的演出效果尚可。但我還是會感到可惜,如果這些畫面都是即時演算動畫,那應該會更精彩吧。說完了最飽受詬病的PPT過場部分,接下來,我想夸一夸游戲的場景製作。我本人對游戲的渲染風格和場景搭建是比較喜歡的,其風格非常有「二次元科幻感」,如果你對二次元科幻番劇感興趣,那在上手遊戲時也許就會感到些許的熟悉。游戲的渲染有著日本動畫類似的風格,我們如果仔細看遠處的話會發現,遠處的物體也有著類似動畫和漫畫的輪廓勾線。游戲的場景也算是各種各樣,喧鬧的商業街,雜亂的窄巷,還有一眾更加天馬行空,風格各異的奇幻場景,雖然有一定程度的場景服用,但我個人在遊玩時在其場景中的體驗還是非常良好的,偶爾我還會駐足觀賞其中一些獨具一格的場景。總的來說,游戲大部分場景都做到了讓人滿意的程度,少數關卡也能讓我眼前一亮。戰斗系統游戲的戰斗系統是我最喜愛的部分,它也是我能夠保持樂趣遊玩整個20小時的流程的最大原因。本作戰斗玩法的豐富和可玩性不僅僅是視覺上的酷,更是來自玩家操作上的反饋。換句話說就是這一作的戰斗玩起來和看起來真的很不同。雲的體驗要大大遜於實際體驗。戰斗部分在一開始我玩的其實並不順手,玩家初始角色的戰斗操作是非常局限的,因為很多功能都需要在角色的技能樹之中解鎖,有些甚至是非常基礎的能力,例如角色倒地後的快速起身都要花費技能點點出。不過可以發現游戲在這些基礎技能上所需要花費的點數通常都是較低的,通過前期慢慢解鎖技能也是讓玩家一步步掌握戰斗的不同機制,其作為技能系統也起到了分段式教學的作用,讓玩家能夠循序漸進的學習游戲的戰斗玩法。這一設計也大大幫助了玩家適應越到後期越是復雜的技能招式。另外,通過解鎖角色的各色招數使得玩家在游戲的過程中明顯感受到角色在戰斗靈巧度和策略選擇多樣化上的成長。配合著玩家在遊玩過程中的技術成長,給到玩家更直觀的成長反饋,並且就算是技巧一般的玩家,也能夠通過更多樣化的戰斗選擇,通過豐富戰斗體驗的方式來偽造技術成長,從而達成游戲設計中由玩家成長驅動的「心流」體驗。游戲的戰斗系統巧妙地將QTE與場景互動攻擊融合在了一起,並且融合的非常自然,多樣化的場景互動攻擊也讓游戲戰斗玩法別出心裁,例如LT的互動QTE攻擊與RT的連段念力攻擊,通過有限按鍵的自由組合讓游戲的戰斗系統自由而暢快。而這一切也是建立在前期耐心的戰斗教程之下的。游戲中的環境QTE攻擊和終結種類也非常豐富,據我觀察,大部分怪物都擁有兩個以上的終結動畫,環境攻擊也有著不同的交互方式,你可以反復下拉搖杆使勁撞擊倒地的怪物,也可以操作高速旋轉的吊燈去撞擊面前的敵人。多種多樣的戰斗子系統讓每一場戰斗都不會無聊。在戰斗這方面,本作更多的不是給予玩家限制,例如連招表的熟記和考驗手速,更多的是給予玩家豐富的戰斗可選項讓玩家自己以自己最喜歡的方式組合各種復雜的招式來創造自己的戰斗風格。為了防止玩家的戰斗體驗固化,游戲中還有腦驅動和腦內空間兩種限時增強狀態,通過改變玩家的戰斗節奏和戰斗方式從而產生階段性變化的方式來防止玩家熟悉基礎戰斗系統後對戰斗玩法產生疲勞。隨著玩家來到後期,游戲允許玩家開啟最多4個SAS技能,這讓戰斗系統的深度進一步上升,讓玩家思考技能之間的相性搭配,讓本就豐富的戰斗系統增添了更多復雜的機制。令人驚訝的是,盡管其戰斗系統由數個子系統構築而成,在遊玩時卻融合的非常自然,雖然因為鍵位的組合較多偶爾會讓人手忙腳亂,但其子系統間的關系非常清晰,完全沒有過度復雜或雜亂的感覺。游戲除了基礎的技能加點外,還結合了羈絆系統中的SAS能力升級。角色的羈絆等級提高後會升級主角的對應SAS能力,給SAS能力帶來的提升也都非常可觀,除了基礎的數值提升例如提高回復速度,玩家還會得到新的招式,在戰斗時夥伴有時還會替你擋下攻擊,還有主動觸發的高傷害的夥伴攻擊和隨機觸發的夥伴連攜攻擊,鼓勵玩家體驗羈絆系統。游戲的羈絆系統圍繞一個比較輕松的好感度玩法,主要由與角色的對話發掘角色的背景故事或是贈送禮物來發展主角與其他角色的關系為主。如果認真體驗好感度玩法能讓玩家對各個角色的印象更加深刻,游戲中各個角色的性格迥異,常見的二次元性格可以說是要素齊全,很多的角色互動看著也能夠讓人會心一笑。不過羈絆系統也有一個較為明顯的缺點,為了培養各個夥伴的好感值,在劇情中與某些夥伴關系敵對時,玩家也能夠發起好感度提升的羈絆任務,不免讓人有些詫異。總的來說,本作的夥伴系統表現優異,各個角色的人物形象、玩法功能都藉由羈絆系統達到了一個相當完整的狀態。玩家會充分認識性格各異的夥伴,並且其帶來的獎勵也自然地融合到了戰斗系統中,讓玩家和夥伴們真正的共同作戰。唯一讓我可惜的是,游戲本體的內容中裝備的構築空間很小,並且在游戲前期很難拿到角色換裝的道具。強化武器能夠帶來的收益也並不是非常可觀,前期的大部分裝備都是不影響強度的零碎裝飾品,即沒有一整套新裝備帶來的新鮮觀感,又沒有實實在在的數值提升。能夠帶來數值提升的晶片並不會影響角色的外觀,而且能夠帶來的收益相比於游戲戰斗系統中其他的亮眼設計,幾乎可以忽略不計。劇情敘事註:本段主要基於女主線的劇情體驗本作的劇本有著各種充滿想像力的設定,但就我個人的體驗來說,游戲有著過多需要介紹的概念,大量的主要人物,較為復雜的人物設定和勢力變化,過多信息的堆疊讓我在體驗游戲劇情的時候常常跟不上劇情的邏輯,處在一種似懂非懂的狀態。在遊玩的過程中,我常常問自己類似這樣的問題:你知道RED STRING是什麼了嗎?我好像知道他是幹啥用的了,但又不知道他從哪來,是個啥。知道,但又沒完全知道。不過劇情雖然讓我有些雲里霧里,但在關鍵情感點的演出遊戲都用到了優秀的即時演算動畫,大都將情感烘托得還不錯,不過還是嘗嘗出現劇情之間角色情緒不連貫的問題。最終導致的結果就是,劇情的感情戲好像還不錯的樣子,但對於劇本整體我看的似懂非懂,導致後段劇情繼續推進的時候,我開始與劇本邏輯脫節,體驗逐漸變差。總的來說,游戲的劇情是一個在龐大科幻架構下的傳統故事,雖有著各種不錯的反轉,陰謀,但因為設定沒有解釋清楚讓敘事的連貫性打亂,導致故事並沒能給我留下太深的印象。雖然游戲的主線劇情在整體上的表現並不優秀,但在細節上確是可圈可點的,其中多次勢力轉換帶來的反轉確實效果不錯,對於角色的刻畫也非常有「二次元」味兒。在之前提到的羈絆任務中觸發的角色故事不少都能讓阿宅會心一笑,性格各異的夥伴有著各自獨特的故事等待玩家慢慢發掘。而且它塑造的世界氛圍也還是值得探索的。總結總的來說,《緋紅結系》雖然不是一款盡善盡美的游戲,但在優秀的地方做到了獨具一格,並且這些優點足以支撐起游戲一周目流程的遊玩樂趣。雖然劇本敘事體驗上存在些許問題,但優秀的戰斗系統還是讓我能夠體會到核心樂趣所在。個人評分:8.6優點- 復雜爽快卻毫不臃腫的戰斗系統- 融合自然的羈絆系統和讓人會心一笑的夥伴故事- 刻畫優秀的場景氛圍不足- 較為繁雜冗長的主線劇情- 可以進一步優化的裝備構築系統- 動畫不足,靜態過場居多來源:機核

Iron Studios 新品 1/4系列 美劇 旺達幻視 緋紅女巫 660mm高 雕像

1/4系列 美劇 旺達幻視 緋紅女巫 660mm高 雕像 ABOUT THIS STATUE Above the floor of her house that was created involuntarily with the powers of manipulation of reality...

《緋紅結系》第二彈DLC 免費1.05版本更新

今日(12月17日),萬代公布遊戲《緋紅結系》第二彈付費DLC及1.05版本免費更新宣傳視頻,第二彈付費DLC『羈絆強化組合包Ⅱ』已正式上線,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 預告片: 【第2波付費DLC『羈絆強化組合包Ⅱ』詳細信息】 『羈絆強化組合包Ⅱ』中,追加了羈絆等級「EX」,使玩家可以與角色們進一步加深羈絆,並解鎖全新SAS要素「結系驅動」!本此付費DLC追加的「EX」與『羈絆強化組合包I』羈絆等級「EX」有區別,即使您未擁有『羈絆強化組合包I』,亦能跳過前者直接遊玩『羈絆強化組合包Ⅱ』的商品內容。 總計追加10個羈絆章節!其中結人篇/重篇各新增5個章節,會著墨本篇中無緣見到、主角與兩位夥伴們譜出的三人新故事。再者,『羈絆強化組合包Ⅱ』中,您可以和隊伍夥伴加深感情,也可以享受通訊員的遙、渡的羈絆劇情,不只上述要素,您還可以欣賞主角與獲得「結系驅動」的夥伴在基地一起度過時光的模樣。 接著,如果要觀賞付費DLC追加的「羈絆章節」,就故事性質而言,您需要推進遊戲本篇的主線劇情至尾聲、觀賞完所有夥伴的羈絆章節並達到羈絆等級「6」,來滿足遊戲內要求的解鎖條件,這點還請您見諒。 除此之外,本次由插畫家暨設計師「ダイスケリチャード」老師親手打造原創設計服裝,以制服風格與街頭時尚路線為設計核心,並揉合了呼應「緋紅結系」氛圍與角色特色的要素,希望各位能懷抱全新感受來享受「緋紅結系」的遊戲內容。並且本次商品內容跟『羈絆強化組合包I』一樣,亦有搭配各角色全新服裝的追加武器,請您務必考慮看看! 【免費更新檔案Ver:1.05】 免費更新Ver:1.05中,追加對戰任務「視覺影像仿真裝置」、「挑戰」的全新項目、能透過商店「交換」獲得的全新插件與服裝等等豐富遊玩要素! 「視覺影像仿真裝置」中,您可以與曾經戰鬥過的敵人與頭目重新交戰,挑戰經過調整後更有難度的各種任務。也可以跟玩家選擇的主角一較高下,竭盡全力迎戰操控相同超腦力的強悍對手!請安裝更新數據享受本次的追加要素。 來源:3DMGAME

孩之寶 新品 Marvel Legends 復古包裝系列 緋紅女巫 6寸(152mm)高 可動人偶

Marvel Legends 復古包裝系列 緋紅女巫 6寸(152mm)高 可動人偶 Marvel Legends Series Scarlet Witch Pre-order $22.99 010322 Product Description Limit of 2 per customerEstimated ship date subject to change, items may ship earlier...

壽屋 1/8 ARTFX J 緋紅結系 重蘭德爾 彩色原型

ARTFX J カサネ・ランドール 來源:78動漫

《浪漫沙加2》中文版預售中 《沙加 緋紅恩典》中文版公布

《復活邪神2》繁體中文版熱烈預售中! 《SaGa 緋紅恩典 緋色的野望》確定製作繁體中文版! 亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,預計將於今年 12 月 23 日上市的SQUARE ENIX CO., LTD.的RPG《復活邪神2》PlayStation®4和Nintendo Switch™官方繁體中文實體盒裝版目前正熱烈預售中,並公開了預購特典等詳細信息。另外,也宣布了《SaGa 緋紅恩典 緋色的野望》確定製作官方繁體中文版的消息,並公開了《SaGa》系列總監河津秋敏的特別祝賀詞。 繼今年8月19日上市的《復活邪神3》之後,亞克系統亞洲分店預計在12月23日(四)發行的《復活邪神2》官方繁體中文版是SQUARE ENIX的代表RPG作品之一《SaGa》系列的第5款遊戲,於1993年在超級任天堂推出後,累計出貨量超過100萬套,廣受玩家的喜愛。2010年在 iOS/Andriod 平台上市,追加新職業及原創迷宮等新元素,並於2015年12月推出Remaster版,在PlayStation®4和Nintendo Switch™等8種平台上市。 玩家透過「自由劇本」不僅可以自由冒險,透過更換主角進行的「繼承皇位」更可深入體驗到創造一個國家歷史的宏偉故事。另外,還可以直接體驗《SaGa》系列特有的「閃悟」、「陣形」戰鬥系統等這些好評不斷的遊戲性。 《SaGa》系列總監河津秋敏的特別祝賀詞 亞克系統亞洲分店為慶祝《復活邪神2》預售與《SaGa 緋紅恩典 緋色的野望》確定製作官方繁體中文版的消息,公開了《SaGa》系列總監河津秋敏的特別祝賀詞。 《復活邪神2》終於開始進行預售了。我非常期待23號上市日。希望大家也能拿到預購特典「復活邪神2 Player's Manual 」。 此外,也發表了製作《SaGa...

《黑袍糾察隊》第三季新角色「緋紅女爵」定妝照公布

《黑袍糾察隊》官方於近日公布了該系列第三季新角色「緋紅女爵」的定妝照,一起來看看吧!新角色「緋紅女爵」是由勞瑞·侯登飾演,她是英雄團隊「償還者聯盟」成員之一,原型是漫威中的「緋紅女巫」。 ...

Iron Studios 新品 1/10系列 美劇 旺達幻視 緋紅女巫 雕像 豪華版

1/10系列 美劇 旺達幻視 緋紅女巫 9.4寸(240mm)高 雕像 豪華版 DESCRIPTION On a translucent base that emulates bands of mystical red energy, the mighty Wanda Maximoff expands all of...

2D手繪風動作平台遊戲《弗林:緋紅之子》現已發售

遊戲開發商 Studio Thunderhorse旗下2D像素動作遊戲《弗林:緋紅之子(,Flynn: Son of Crimson)》現已正式在Steam平台上開啟發售,官方發布了首發特惠,9月23日前購買遊戲可得-10%優惠,售價63元,遊戲有著出色且豐富的地圖設計和多種獨特武器設置,支持簡體中文。 Steam商店:點擊此處 關於這款遊戲     羅桑提卡的和平再次受到威脅     和平而美麗的羅桑提卡島再次受到了無情邪惡勢力的威脅。羅桑提卡與禍界之間的魔法屏障開始破裂,危險的生物逐漸滲透進來,試圖占領這個島嶼。弗林無意發現這場入侵,並意識到他必須起身對抗禍界,阻止災禍蔓延至整個羅桑提卡。在弗林的神獸同伴大地神獸之靈「德克斯」的陪伴下,他們將一同迎接來自災禍及其強大領主的邪惡挑戰。 來源:遊俠網

《緋紅結系》1.03版本更新 多方面提升遊戲舒適性

遊戲開發商Bandai Namco今天(9月14日)公開《緋紅結系》1.03版本更新預告。通過這一次免費更新升級後,遊戲對設置選項追加了新功能,提升了系統的穩定性等。 《緋紅結系》1.03版本更新預告: 通過上面的視頻可以看到,這一次1.03版本更新在一定程度上提升了《緋紅結系》舒適性。比如打開輔助瞄準之後就算不鎖定敵人攻擊時,主角也會自動向最近的敵人方向攻擊等。 更新內容: ・追加遊戲的選項項目  -鏡頭位置與追蹤速度的設定  -鎖定敵人時的攻擊目標修正設定(可以使用左操作杆啟用/關閉)  -鎖定敵人時的鏡頭速度設定  -腦部對話與履歷等等的部分文字放大擴充功能  -SAS的特寫演出啟用/關閉切換功能 ・調整角色在戰鬥以外場合的開始奔跑時機 ・異常修正 《緋紅結系》現已上市,登陸PC和家用機平台。 來源:3DMGAME

「緋紅女巫」奧妹完成《奇異博士2》補拍 曬合影慶殺青

近日,《奇異博士2》的化妝師特里西婭·索耶曬出與「緋紅女巫」伊莉莎白·奧爾森的合照,宣布奧妹在電影中的補拍戲份結束。在評論中,「幻視」保羅·貝坦尼也表示祝賀,留言道「你們做到了!」。 據悉,《奇異博士2》將由本尼迪克特·康伯巴奇和伊莉莎白·奧爾森主演,兩位漫威電影宇宙中的法師聚頭,不知道會發生什麼樣的劇情。 電影由SamRaimi(山姆雷米)執導,將交代大量《復聯3/4》未補完的細節以及通過多元宇宙的設定將不同空間、時間的新人物融匯在一起,促成《復仇者聯盟5》的鋪墊。 此前,奧妹與保羅曾主演漫威劇集《旺達幻視》,編劇透露奇異博士原本也會出現在最後一集客串,但最終放棄了這一決定。 目前《奇異博士2》計劃2022年3月25日在北美公映,隸屬於MCU第四階段。 、 飯制海報來源:cnBeta

「緋紅女巫」支持「寡姐」起訴迪士尼討薪 網友:這才是婦聯

據媒體報導,伊莉莎白·奧爾森接受《名利場》采訪,在談及最近「寡姐」起訴迪士尼事件時表示支持斯嘉麗·詹森討薪。「奧妹」說,當她知道討薪事件和報導時,第一反應就是支持斯嘉麗,她稱演員的薪資就該按照簽訂的合同履行。 ...

2021年的驚喜之作《緋紅結系》公布媒體贊譽預告片

萬代南夢宮的動作RPG新作《緋紅結系》已於今年6月發售了,遊戲發售以後備受好評,知名遊戲媒體IGN為本作打出了8分,認為它的戰鬥設計驚心動魄,故事劇情也是非常深刻。而現在,萬代南夢宮發布了這個遊戲的媒體贊譽預告片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《緋紅結系》媒體贊譽預告片 《緋紅結系》的故事發生在未來城市New Himuka中,科學已經取得了巨大的進步,能夠喚醒人類的精神基因,因此當神秘勢力襲擊這座城市時,OSF組織需要使用它的精神力量去擊敗他們。《緋紅結系》有兩位主角——Yuito和Kasane,他們可以使用自己的心靈動力戰鬥,也可以利用他們隊友的獨特戰鬥技能來消滅敵人。 《緋紅結系》現已登陸XSX/XSS/PS4/PS5/XB1/PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

PS港服商店最新優惠 本周精選《緋紅結系》7折

近日,PS港服商店又開啟了一系列全新優惠活動,讓我們一起來看看到底有哪些遊戲吧! 148港元以下折扣遊戲: 該折扣包括許多經典大作,像是《巫師3》(-80%)、《刺客信條:奧德賽》數碼豪華版(-80%)、《戰神》(-55%)、《戰地5》(-88%)、《毀滅戰士:永恆》(-75%)以及其DLC《上古眾神》第1章和第2章(-50%)。優惠截至2021年9月1日。 PLAYSTATION INDIES折扣: 該折扣包含許多獨立開發商發行的遊戲,例如《茶杯頭》(-25%)、《僵屍部隊4》(-70%)、《海洋之王》(-25%)等。其中《影子戰術:將軍之刃》折扣最高,-90%售價僅需39.80港幣。優惠截至2021年9月1日。 本周精選《緋紅結系》7折: 近期推出的暢銷RPG《緋紅結系》為本周港服PS商店精選折扣遊戲,普通版和豪華版皆打7折,普通版售價為335.30元港幣,豪華版售價為412.30元港幣。優惠持續到2021年8月25日。 來源:3DMGAME

萬代南夢宮發布財報 《緋紅結系》預計出貨100萬

萬代南夢宮近日公布了截至2021年6月30日本財年第一季度的財報。 本財季公司淨銷售額為1780.49億日元(同比增長22.8%),營業利潤為270.21億日元(同比增長35.7%)。 公司還修訂了上述兩項數據的全財年預期。 數字業務方面,包括電子遊戲在內,由於市場反應積極,《緋紅結系》的首發以及舊作品的再次銷售勢頭都非常良好。 話雖如此,該項業務並未達到去年同期水準。數字業務銷售額為668.34億日元(同比下降12.6%),分部收入為118.27億日元(同比下降39%)。 在投資人展示環節,廠商表示《緋紅結系》首發狀況良好,到2022年3月財年結束為止預計出貨量將會超過100萬套。 最後,由於該作與Sunrise合作推出了動畫作品,公司計劃將其作為新IP進行開發。 未來擁有《艾爾登法環》和《破曉傳說》這兩款大作,萬代南夢宮的新遊戲公布頻率也將發生變化,並計劃將它們開發成能夠長期銷售的作品。 公司還計劃在技術研究方面繼續進行投入,以應對新技術競爭加劇時代的到來。 另外,《龍珠超》新電影將於2022年上映,整個集團包括遊戲部門和玩具部門在內都將圍繞其開展工作。 來源:3DMGAME

原AKB48成員、演員大島優子與演員林遣都即將結婚

日媒報導,原AKB48成員、演員大島優子將與同為演員的林遣都在近日結婚,兩人因共同出演晨間劇《緋紅》(スカーレット,戸田恵梨香主演)而逐漸走近,已交往一年,此前從未有媒體報導過兩人交往。大島優子與林遣都在2012年上映的電影《暗金丑島君》中首次共演,當時林就表明自己是大島的粉絲。之後二人維持了朋友關系,並共同出演了晨間劇《緋紅》,在為期近一年的拍攝期相處時間變多,在《教場》的共演又縮短了兩人的距離。兩人從《緋紅》拍攝結束後的2020年夏天正式開始交往,為不給工作人員造成麻煩,大島和林一直維持「秘密交往」。有知情人士表示,兩人性格完全相反,卻意外地非常合得來。大島優子在2014年從 AKB48 畢業後專注於演員工作,出演過《教場》《東京白日夢女》等多部影視作品;林遣都在《棒球夥伴》《火花》等作品中都有活躍表現,並憑借《大叔的愛》 獲得第22屆日刊體育日劇獎最佳男配角獎。來源:機核

《緋紅結系》通關感想:差一步的精彩萬分

作者:游信APP編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七游戲網)友情提示:本文全文劇透,請謹慎閱讀時至今日對於《緋紅結系》的評價似乎已經可以蓋棺定論:本作的優缺點十分明顯,戰斗系統加分,故事劇情減分。在通關了兩條線後,我也想談談自己的看法,為什麼說其戰斗系統好,又為什麼說其故事劇情差。戰斗《緋紅結系》的戰斗系統玩起來十分爽,並且是一種純粹的、直接的爽。戰斗中玩家所需要用到的鍵位並不多,相應的攻擊動作也不算豐富,但你卻不會在戰斗中感覺到無聊。相比其他動作游戲,本作的攻擊動作更強調快與慢的結合:按下攻擊鍵後角色會在瞬間做出相應動作,擊中目標後會出現短暫的慢鏡頭來展示拉出的刀光和角色帥氣的POSE,在下一個按鍵按下後再迅速且流暢地進行下一步動作。慢鏡頭帶來的力量感,搭配上順暢連擊的速度感,整體攻擊節奏頗有連續寸拳的感覺——快准狠,簡單的連招就能帶來強烈的視覺反饋,其爽快感溢於言表。男主和女主的戰斗方式大同小異,男主擁有更優秀的攻擊動作和傷害性能,更適合在地面搓連招跳舞或蓄力重擊;女主則有更強的空戰能力,新增了空中的三段連擊和兩段追擊,並且二段跳、兩段空中墊步都可以重置攻擊段數,玩成「皇牌空戰」也不是不可能。許多玩家吐槽本作的閃避無法中斷攻擊動作,但在實際操作中問題不大。一是閃避的功能性實在太強,閃避反擊全程無敵+透視SAS一擊破盾+必定倒地,如果釋放條件不加限制定會讓閃避過於強大;二是玩家已經擁有無前後搖、實時發動的無敵SAS硬質化了,在維持連擊段數和應急保命方面可以說毫無壓力,相比較下閃避的定位更像是一個針對性較強的獨立技能。SAS不僅能極大提高角色的戰斗性能,還具備強大的功能性,戰斗中玩家所思考的重點不再是角色的攻擊動作,而是SAS機制下的見招拆招。對付粘油的怪用火、沾水的怪用電、會天堂製造的怪還得用白金之星。在獲得了全部SAS後戰斗的爽度則來到了一個頂峰,8個SAS中可以同時開啟4個,時間耗盡後再使用另外4個,全程保持超人狀態,未開啟的SAS還可以隨時使用全程無敵的映像組合技,進一步提升傷害輸出和保命能力。實際上游戲後期的戰斗體驗給我的感覺更像是《仁王2》:我常常因為主角性能過強而對敵人表示遺憾,只要你倒下一次,那麼戰斗已經結束了。在現有的戰斗系統框架下《緋紅結系》可以說做到了出色且留有餘地,不算深入的戰斗剛好可以撐起兩個周目40小時的流程,並且本作戰斗系統的模式未來一定還會出現在更多萬代的游戲中。目前游戲中只有一套完整的派生攻擊,並且只用到輕攻擊和念力,重攻擊處於完全獨立的地位,可以想像出未來不同的鍵位組合帶來的不同連擊效果。此外游戲中所有攻擊動作都不需要用到方向鍵,但方向鍵的指令優先級又極高,有可能動作系統早期是考慮過在攻擊動作中加入方向鍵的。或許這套戰斗系統就會用到《噬血代碼2》中,變成《仁王》一樣更加強調動作的魂類游戲。劇情夸完出色的戰斗系統,該罵罵糟糕的劇情了。本作擁有一個出色的、更加適合成年人進行同場演出的故事舞台,卻偏偏只選擇了幾個日式高中生來推動劇情(盡管游戲中他們的實際年齡都挺大的)。第一個問題:代入感的欠缺提問,一屆怪伐軍有幾個人?100人?500人?答:至少2000人。《緋紅結系》的大背景並不像許多傳統JRPG,整個世界中只有主角隊的數個勇者能拯救世界,相反在本作世界觀中,每年能夠稱之為「勇者」的其實有2000多人,但是游戲的整體故事卻還是只圍繞著主角隊十個人展開,其餘出現過的「勇者」全部被頭盔遮掩得嚴嚴實實,像復制人一樣毫無真實感的一帶而過。這一設定直接讓整個故事的框架范圍模糊不清,本應是兩股武裝勢力的斗爭,實際體驗到的卻只是十個人以內的斗毆。舉個例子,同樣以「大部隊中的小隊」為主角的《閃之軌跡》系列中,即使再路人,游戲也給了主角隊「七班」以外的許多學生獨立建模和背景故事。這些配角的塑造或許對游戲的遊玩影響極小,但在構建起一個令人能夠帶入的故事方面十分有用。這個問題很自然地被游戲組丟給了番劇組,畢竟給路人畫上臉可比建個模容易多了。這點上《緋紅結系》的動畫比游戲好上許多,除了給出上面怪伐軍有幾人的答案,還簡單直接地說明了各個派系之間的關系。代入感的欠缺還體現在許多方面,其中相當一部分來自游戲設定和實際表現的落差——最為明顯的就是七劍星。在怪伐軍中最強的七個腦力者被稱為「七劍星」,這是一個看似格調很高,但劇情表現卻又極低的一夥人。首當其沖的是人設問題,雖然我並不喜歡人物形象過於二次元化,但七劍星的人設比起其他人實在是有點……過於普通。初登場時七劍星還領導著其他小隊,本以為會對這些精英隊伍進行一定描寫,但之後七劍星全部只圍繞著主角團轉了。再就是七劍星的實力,這幾個設定上最強的人在劇情中的表現實在丟人,需要裝逼的時候沒有裝,吃癟的時候又一個不落,除去最強的勛一等當了最終BOSS外,其餘出現過的七劍星劇情中最高表現就是搶了第一個BOSS的人頭。第二個問題:雙路線的體驗差距男主線和女主線的體驗感差距巨大,主要體現在兩個方面。一是人員分配問題。平心而論,男主隊的四名隊友有點過於無聊了——這里的無聊並不指角色自身,而是角色和角色間的碰撞。心裡只有男主的青梅竹馬、只想插花的嬌羞女、一板一眼的大叔、想要長肌肉的正太,這些人物設定上本來就是和主線沖突幾乎不相關的「局外人」,配上個二次元中最常見的亞薩西男主,角色間沒有任何矛盾沖突的必要,更不要說情感宣洩。相反女主這邊四名隊友有趣得多,除去兩位緊扣主線、時時刻刻告訴你其背後有故事的隊友,其餘兩位中一個是與女主性格互補的嘴臭哥、一個是反差萌的摸魚妹,和他們的互動不說充滿樂趣,至少也有不少笑點。反派也是如此,男主線和女主線都有一位需要擊敗多次的角色,男主線為被洗腦的那岐,女主線為梅倫姐妹。梅倫姐妹的故事因為戛然而止暫不下定論,那岐的塑造則是相當糟糕。七劍星之一的隊長犧牲性命救下那岐,還留下遺言「我的性命不會白費」,但凡那岐在被洗腦後表現過一絲反抗我都承認這個犧牲沒有白費,但直到最後他都在黑化的道路上一去不返、死得毫無價值,可以說是個十足的悲劇。加上游戲里要打3次,還不算好打,更是令人煩躁。二是主線故事分配問題。本作主線信息被分配到兩條線,但在核心信息的分配上完全不對等。女主方許多信息,如50年後的故事、0號實驗所的故事,都是男主線難以聯想到,卻又極其重要的信息。如果將故事框架改為:男主線代表蘇方,女主線代表青藍,互相探索背後的秘密,之後一起探索渡月,最後匯合交換信息,相信觀感會上升不少。接著談談男女主本身,其實帶入男女主自身的處境下,雙方的行為還算在人設上做到了邏輯自洽,女主少數令人血壓猛漲的行為也由編劇借嘴臭哥之口進行了干涉。當然僅看男主線,女主前期的謎語人行為毫無疑問是個勸退點,這個鍋編劇還是逃不掉的。最後,兩條故事線還是有其獨特優點的。除了敘事角度的不同,兩條線在給同伴送禮環節的堆料做得相當充足,在基地裡面看著隊友把玩自己送的不同禮物也頗為有趣。而通關完兩線後更是能對男女主間的羈絆有更深的感受。考慮到番劇肯定是兩條路線同時講的,或許待到番劇完結後再評價整個故事也不遲。結語盡管本作在劇情上的問題令人無法忽視,但我對《緋紅結系》的評價依然很高。劇本在不斷地更新疊代中總會有所改良,但能踏出第一步做出一個富含創新、框架成熟、延展性強的動作系統可太不容易了,更別說是一款帶有明顯「二次元」標簽的游戲。近幾年萬代可以說把二次元游戲玩活了,粉絲向的《刀劍》、《火影》、《龍珠》的游戲素質節節攀升,ARPG的《噬血代碼》、《緋紅結系》和即將到來的《破曉傳說》在戰斗方面的多樣發展,還是令我這老二次元頗為感動的。來源:機核