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緋紅結系港版有日文嗎

《緋紅結系》是萬代發行的一款二次元遊戲,該遊戲中的不少角色都是有完整的配音的,不過不同版本的遊戲所擁有的語言還不太一樣。感興趣的大家可以看看這篇緋紅結系港版有日文嗎。 緋紅結系港版有日文嗎 問題描述: 《緋紅結系》港版有日文嗎? 問題解答: 沒有,下一個。 但日版有中文。 PS5世代真好啊,現在關注的日服遊戲基本上都有中文了。 注冊個日服帳號買就有了。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》失控大型車輛獎杯成就獲取指南

《緋紅結系》中,作為一款多平台登錄的遊戲,玩家可以達成很多的獎杯成就,其中一個成就叫做失控大型車輛,該成就需要玩家使用一輛巴士打倒5個敵人,這個要完成是需要一定的技巧的,要找到好地方才行,來看看這篇《緋紅結系》失控大型車輛獎杯成就獲取指南吧。 失控大型車輛獎杯成就獲取指南 失控大型車輛 使用1輛巴士打倒5個敵人。 第三章進入岐高速公路 交叉路口地圖後,在前方的路口附近停有可用L2互動的巴士,用一輛巴士撞倒5個敵人即可。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》教學關3個飛行怪擊殺方法介紹

在《緋紅結系》的教學關中,玩家將會學習到遊戲的基礎操作,有一關中玩家需要擊殺怪物才能夠進行後續操作。但是打不死。這是因為沒有按照教學的要求來殺怪導致的。3個飛行怪物需要同時按下A和X鍵才能夠擊殺,不然不算擊殺。 教學關3個飛行怪擊殺方法介紹 問題描述: 男主線bug?為什麼《緋紅結系》男主線教學關那個跳躍攻擊打不死那3個會飛的怪? 問題解答: A和X一起按。 先跳再a打不死怪的。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》服裝穿戴方法介紹

在《緋紅結系》中,玩家除了給角色使用默認服裝之外,其實還可以進行換裝操作,比如購買了高級版本的大家就可以獲得特殊服裝。這些服裝要更換的話需要到裝備欄中更換,道具欄里是沒有辦法換的。 服裝穿戴方法介紹 問題描述: 《緋紅結系》服裝為什麼都穿不了啊?買了豪華版那些dlc也要手動領取嗎?有沒有地址啊? 問題解答: 在裝備欄那里穿。 你圖片里顯示的地方是不行的。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》結局劇情劇透一覽

《緋紅結系》是一款二次元風格劇情向動作遊戲,在遊戲中有著很波折的劇情,有不少大家對於遊戲最終的結局劇情很是好奇,那麼可以看看這篇《緋紅結系》結局劇情劇透一覽。 結局劇透一覽 紅絲帶最後應該是沒了 Karen被主角們打敗,最後加入主角團救世,犧牲自己拯救世界,那些怪物就沒了 改變過去拯救未來 Karen是那個什麼少將嗎?動畫第一集里出現了 最後一幕,男女主手間的紅絲線 最後場景截圖 看了下這個視頻,估計從主線角度而言男女主算是最「官方」的cp吧,畢竟和其它角色的對話都是類似好感度之類的可選觸發,而他們倆手中紅線相連的情節是最後這里唯一一段以播片形式播放並直接接續到遊戲結束的,也就是正式的劇情動畫 來源:3DMGAME

《緋紅結系》M站均分80 戰鬥系統出色、劇情拉胯

萬代南夢宮RPG遊戲《緋紅結系》M站均分近日正式出爐。截止發稿前,本作均分80分,41家受訪媒體中共有35家媒體給出好評,其餘6家均為本作給出中評。 IGN法國 90分:這是一部由萬代南夢宮發售的全新IP作品,《緋紅結系》看起來很不錯,它提供了一個很棒的故事,遊戲玩法也很棒。它絕對將獲得成功。 PlayStation Universe 80分:無論您是沉浸於《緋紅結系》的故事情節,還是深挖其戰鬥系統,本作都值得的您付出時間和努力。它充斥著不少漂亮角色、奇怪生物和曲折的劇情。遊戲鏡頭可能不會讓人感到太舒適,一些場景甚至會讓你感到過時。但總的來說,遊戲體驗非常愉快。遊戲中有不少內容可以讓玩家用「血汗錢」自費購買。我會向大多數玩家推薦這部作品,即使是那些像我一樣很少接觸這類作品的人。 Screen Rant 80分:《緋紅結系》中角色發展和劇情的缺陷被它優秀的戰鬥系統完美補足,這讓它在當代的遊戲之中展現了屬於自己的強大力量。 GamesRadar+ 70分:《緋紅結系》出色的戰鬥系統受到了來自劇情和NPC同伴的負面影響。 VG247 60分:如果你喜歡一部具有深度RPG內容、精彩戰鬥機制的作品,《緋紅結系》不會讓你失望;而如果你期待著一部類似於《鬼泣》系列的作品,那麼你可能會發現《緋紅結系》過多的劇情敘述妨礙了遊戲戰鬥系統的體驗。話雖如此,如果你並非動畫入坑,那麼你或許仍然能夠被《緋紅結系》所吸引。一旦沉迷,這部作品就將為玩家們提供不少樂趣,但我擔心玩家們或許會在遊戲剛開始的幾個小時內就失去興趣。 所有評分: 來源:遊民星空

《緋紅結系》原聲帶ost合集

《緋紅結系》是萬代南夢宮出品的一款二次元風格劇情向動作遊戲,該遊戲的畫面還是非常精美的,同時該遊戲中的音樂也是其一大亮點,對該遊戲的音樂原聲帶OST感興趣的大家可以看看這篇《緋紅結系》原聲帶ost合集。 《緋紅結系》原聲帶ost合集 SCARLET NEXUS FULL SOUNDTRACK OST 00:00 - Dream In Drive 01:32 - SCARLET NEXUS 05:32 - Eternal Tension 08:38 - A Sedated Heart 12:04 - The OSF -Preparations- 15:02 -...

《緋紅結系》首批媒體評分出爐 獲得媒體一致好評

《緋紅結系》早期媒體評分出爐,本作獲得Game Informer 8.75分好評,PS5版遊戲MTC平均分80分。 首批媒體評分如下: IGN法國:9 PS Lifestyle:9 Game Informer 8.75 Wccftech 8.5 IGN義大利:8.5 COGconected:8.4 TheSixthAxis 8 PlayStation Universe 8 True Gaming 8 Destructoid:8 PSU:8 Screen Rant:8 Eurogamer義大利:8 Press Start 7.5 Vandal:7.9 TheGamer:7 RPG Site:7 GameSpew:7 GamesRadar+:7 VG247:6 Game Informer評測視頻: 媒體WCCF評測總結: 憑借大師級的戰鬥、迷人的角色和有趣的設定,《緋紅結系》是一個動作RPG粉絲絕不應該錯過的遊戲。雖然本作缺乏任何真正的創新,因為它的主題和機制都來自於其他日式RPG系列,而且有點太線性,但是它高品質的體驗會使你輕松忽略這些問題,最終徹底享受其中,令人難忘。 優點: 設計優秀的世界 迷人的角色 雙重戰役都很不錯 流暢和極度令人滿意的戰鬥 缺點: 缺乏真正的創新 有時候過於線性 評測視頻02: 來源:3DMGAME

萬代《緋紅結系》新截圖 展示遊戲角色和技能等

萬代南夢宮RPG新作《緋紅結系》即將上市,開發商也在不斷分享遊戲截圖。近日《緋紅結系》監督穴吹健兒在推特上分享了本作新截圖,展示了多位角色和他們的能力。 《緋紅結系》是一款全新的超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立新文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 《緋紅結系》將於6月24日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。同名TV動畫也將於2021年夏季放送,由日升(SUNRISE)公司負責製作工作。 全新截圖: 來源:3DMGAME

《緋紅結系》TV動畫第二彈PV公布 將於7月1日放送

今日(6月19日),《緋紅結系》TV動畫第二彈PV公布,展示了主要角色和部分場景細節,該作預計將於7月1日開播,由SUNRISE負責製作工作。 《緋紅結系》TV動畫第二彈PV: 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 TV動畫版《緋紅結系》將於7月1日開播,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

萬代《緋紅結系》新宣傳片、TVCM公布 即將上市

目前,萬代官方公布了《緋紅結系》上市宣傳片和30秒TVCM影像,展示了一些遊戲細節,該作預計將於6月24日登陸S5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。 上市宣傳片: TVCM影像: 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 動作RPG遊戲《緋紅結系》預計將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。此外,同名TV動畫也將於2021年夏季放送,由日升(SUNRISE)公司負責製作工作。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》公布30秒中文宣傳片 展示遊戲畫面

今日,萬代南夢宮在油管上發布了《緋紅結系》的30秒中文宣傳片,下面為大家帶來視頻。 遊戲宣傳片: 《緋紅結系》的背景設定在了近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明。但與此同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。「怪異」無法被普通武器傷害到,為了與其對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 《緋紅結系》主機版本將於今年6月24日正式發售,Steam版於6月25日發售。遊戲支持中文。 Steam商店地址>>> 視頻截圖: 來源:遊民星空

《緋紅結系》公布全新預告 介紹背景故事、展示實機畫面

今日PlayStation官方油管公布了《緋紅結系》的全新預告,介紹遊戲系統、背景故事,還展示了遊戲實機新畫面,包括人物技能、新敵人等等,讓我們一起來看一看。 新預告: 《緋紅結系》的背景設定在了近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明。但與此同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。「怪異」無法被普通武器傷害到,為了與其對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 《緋紅結系》主機版本將於今年6月24日正式發售,Steam版於6月25日發售。遊戲支持中文。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《緋紅結系》首發登陸XGP?萬代官方否認

本周早些時候,有傳言稱微軟已經確保《緋紅結系》在首發當天登陸自家的訂閱服務Xbox Game Pass,就像今年早些時候SE的《Outriders》那樣。然而萬代發言人否認了這一傳言,他們直接告訴媒體VGC,沒有計劃將《緋紅結系》帶到XGP平台。 他說:「我們目前沒有計劃將《緋紅結系》帶到Xbox Game Pass,我們對遊戲6月25日登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S感到非常期待。」 《緋紅結系》最初是在去年5月的Xbox Series X演示展示會上公布的,根據VGC近期的上手前瞻,記者Chris Scullion認為它正在成為一款非常不錯的動漫風格動作遊戲。 「老實說,《緋紅結系》的有些預告片讓人有點困惑,雖然很明顯這是《噬血代碼》和《噬神者》開發商製作的另一款第三人稱動作遊戲,但關於它的玩法仍存在疑問。不過,我們最近上手了遊戲的頭幾個小時內容,最終有了一絲眉目。在我們的視頻中,我們解釋了《緋紅結系》的戰鬥機制,以及其他功能如psychokinesis,羈絆系統以及兩個主角之間的區別。」 《緋紅結系》將於6月25日發售。 來源:3DMGAME

網曝《緋紅結系》可能會首發加入XGP遊戲陣容

據媒體VGC報導,媒體Games Beat記者Jeff Grubb在近日的節目中爆料:萬代南夢宮的新作《緋紅結系》可能會在發售當日加入XGP遊戲陣容。 Games Beat記者Jeff Grubb在近期的Xbox Era播客節目中評論稱:他聽說微軟已經確保《緋紅結系》會首日加入XGP遊戲陣容。「我認為那(《緋紅結系》)是XGP首日遊戲,這是我聽說的消息。有關XGP首日陣容達成的交易,特別是相對較大的遊戲,這些交易都是很晚、很晚才敲定的。」 「《先驅者》的交易可能是在我們聽說此事的幾周前達成的,甚至可能是在我們聽說此事的一周前(達成的)...而我們聽說這件事,是在此事向公眾公開的一個月、或者幾周前。」 Jeff Grubb在節目中進行了爆料 Jeff Grubb認為,《緋紅結系》是一款很酷的「動漫遊戲」,人們似乎很喜歡它,而微軟可能會給出相當多的錢來拿下它,「可能會比你通過其他方式拿到的錢還多」,而且本作在銷量方面的表現也依然不會差。「所以我認為他們可能已經確保了這款遊戲,是的。」 目前微軟尚未公布任何有關《緋紅結系》首發加入XGP遊戲陣容的消息,一切還請以Xbox官方發布的消息為准。 來源:遊民星空

《緋紅結系》公布9分鍾預告 詳細介紹遊戲背景

萬代南夢宮官方油管公布了《緋紅結系》9分鍾預告,預告詳細介紹了遊戲的故事背景、敵人和各方角色。 視頻欣賞: 《緋紅結系》的背景設定在了近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明。但與此同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。「怪異」無法被普通武器傷害到,為了與其對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 《緋紅結系》主機版本將於今年6月24日正式發售,Steam版於6月25日發售。遊戲支持中文。 Steam商店頁面>>>> Xbox商店頁面>>>> PS商店頁面>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《緋紅結系》9分鍾探索預告公布 全方面解析遊戲內容

跨時代動作JRPG《緋紅結系》即將發售,今日(6月4日),萬代南夢宮公布了本作的的全新實機預告,我們一起看看吧! 【游俠網】《緋紅結系》9分鍾探索預告片 預告片包含了長達9分鍾的實機畫面,並詳細解釋了玩家所需要了解的關於遊戲的所有內容,包括角色,敵人,故事和背景。 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 《緋紅結系》預計將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。此外,同名TV動畫也將於2021年夏季放送,由日升(SUNRISE)公司負責製作工作。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《緋紅結系》9分鍾探索預告片公布 多方位預覽遊戲

萬代南夢宮日前為其即將推出的跨代動作JRPG《緋紅結系》的新預告片。 預告片包含了長達9分鍾的實機畫面,並詳細解釋了玩家所需要了解的關於遊戲的所有內容,包括角色,敵人,故事和背景。 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 《緋紅結系》預計將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。此外,同名TV動畫也將於2021年夏季放送,由日升(SUNRISE)公司負責製作工作。 《緋紅結系》9分鍾探索預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《緋紅結系》試玩版戰鬥相關內容輕度探索

《緋紅結系》目前推出了新的內容,其中比較引人注目的是該遊戲的戰鬥系統,面對不同的敵人,通過與隊友的組合來打出漂亮的戰鬥。戰鬥中能力五花八門相當的有看點,想要了解更多該遊戲的戰鬥方面內容的大家可以看看這篇《緋紅結系》試玩版戰鬥相關內容輕度探索。 試玩版戰鬥相關內容輕度探索 《緋紅結系》稍作簡介: 遊戲背景設定在了近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明。但與此同時,某種未知的存在怪異對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。 怪異無法被普通武器傷害到,為了與其對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 發售相關: 6月24日登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation5、PlayStation4,6月25日登錄Steam。 動畫化: 電視動畫片《緋紅結系》改編自萬代南夢宮娛樂開發的同名遊戲作品,於2021年3月19日宣布動畫化的消息。該片由SUNRISE負責企劃、製作,於2021年7月1日起每周四21:30~22:00在東京首都電視台、BS11播出。 內容說明: 主要以戰鬥為中心,有選擇性的對核心內容進行介紹,所以必然會有不少沒有寫進來的,不過不會影響大體的了解。 另,本文依靠試玩版體驗完成,與正式版有出入望理解。 一.戰鬥基本概念&腦部導圖 1.武器攻擊。一開始,角色只能打出普攻三連,在腦力開發後會,結人會獲得第四段動作。 2.特殊攻擊。重特殊攻擊會成功打中後會獲得很多念力。結人的特殊攻擊念力恢復不及重,但擁有額外的一招居合,其傷害和念力恢復都很可觀。 3.念力攻擊。消耗念力量表丟垃圾。注意念力攻擊會附帶一個後撤步。 4.突擊攻擊。念力攻擊後派生武器攻擊。注意突擊攻擊會附帶一個突進效果。 5.念力追擊。發動條件是,動作序列的上個動作為武器攻擊/特殊攻擊。判斷如否可以派生出攻擊,可以看螢幕四周,泛紫色就代表著可以進行派生,不過稍微打打很容易就習慣了。 6.腦部碎擊。就是"處決",在遊戲中可以直接終結目標,使用條件是清空目標的碎擊量表(血條下面的黃條)。 7.SAS。一定時間內獲得夥伴的戰鬥特性,在習得特定能力後可以使角色同時擁有復數個SAS。下面會針對角色詳細介紹,這里大概說說就行了。 8.腦驅動 (Drive)。期間提高包括念力投擲的攻擊與移動速度。量表在自己血條和念力條的右邊,很多與戰鬥有關的動作都會積累量表,到達100%自動進入腦驅動模式。隨著腦部導圖的開放,在以後正式版,腦驅動很可能會成為影響實戰中連擊上限的重要因素。 最後綜合一下重點內容,由攻擊和念力發動的追擊可以相互循環,所以這是戰鬥系統的核心也是連擊的基礎。因為投擲會消耗不少念力,所以在連擊的過程中需要注意補充念力,注意自己的連擊節奏。 腦部導圖 這張圖就已經可以說明了,消耗BP點數學習技能。專門把停在了"追擊擴充1"這里,是為了強調其價值之大,同時名字也暗示了會有更高級擴充的存在,連擊會在遊戲推進過程中逐漸豐富起來。 雖然目前可以點出來的技能不多,而且有些還是隱藏起來的,但是能感覺到,這些技能在未來對遊戲的影響是非常大。 二.角色 重·蘭德爾 收到怪伐軍招募,在訓練學校也隨時保持第一名的精英。 冷酷且遵循理性主義,對其他人漠不關心,但據說只對義姐敞開心房,可以為她在所不惜,保持近乎偏執的情感。 會與對方拉開距離,以無數刀刃的范圍攻擊搭配念力來戰鬥。 SAS分析: 1.超高速,很大程度上延申了玩家和敵人之間的時間流速差。先看一下我錄的Gif,再來說說它。 上面三張圖表現的是利用SAS取消武器攻擊後搖,不過SAS本身其實也有後搖,但是在超高速效果內,敵人時間變慢且玩家時間變快,雖說SAS有後搖,但相對於絕對時間來說這個後搖一定程度上可以忽略了,這里說"一定程度"是因為如果還是過晚開啟,即便傷害還沒打在身上,但是你也沒有時間躲開了。 上面這張圖表現的是利用時間流速差距,先拉開與鐵版章魚的距離,引誘其在安全距離攻擊,再開啟SAS上去撂倒處決。 上面這張圖表現的是在目標倒地時視覺影像的一種處理,因為視覺影像雖說是無敵狀態不會被打,但是在那里站著實際上是有些浪費倒地時間的,這時候利用SAS將目標"鎖"在慢時間里面,等動作結束了再關掉SAS,這期間是不會隨時間消耗SAS冷卻充能的。這個片段其實不太恰當,但是找不到素材了,只能是傳達一個思想。 上面兩張圖純粹是為了提高演出效果故意這麼去玩的,先開SAS找一個能被判定位置,關掉SAS瞬間進行閃避。如果只是為了過關就沒必要這麼去玩了,這樣反而沒有正常閃避簡單。 總的來說,超高速的用處還是挺多的,發揮想像力,玩遊戲就感覺在拍電影一樣。 2.復制,主要作用體現在破防,傷害其實一般般。順帶一提,包括普通的投擲在內,先念力投擲,在投擲物飛行的時候開啟超高速也是可以打中具高速行動能力的單位的。 3.透明化,從敵人的視野中消失,如果敵人狀態健康還是會朝著透明化瞬間的方向移動或攻擊,如果要蓄力打背刺要找好位置再打,或者直接進行攻擊,普攻或者念力都有傷害加成。 4.放電,重的核心輸出SAS,強化普攻以及念力傷害,並且包括念力投擲也會積蓄觸電效果。提一下非浮空狀態動作連攜中的後退攻擊,那一下會變成製造一個環狀放電立場,這一下雖然動作持續有些長,但尤其是念力回報巨大,根據自己的節奏為了補念力專門開SAS放一個立場也是很劃算的選擇。 結人·皇 出身於祖先是國父的名門。是一位活潑正向、具有不會輕言放棄的強悍內心與溫柔個性的少年。崇拜以前拯救他一名的怪伐軍,自己也想要成為能幫助其他人的存在,於是志願成為怪伐軍。會接近對手,以用刀迅速攻擊搭配念力來戰鬥。 SAS分析: 1.硬質化:教學說用來規避大范圍難以躲避的招式,免疫傷害以為是個無敵,但是不免疫負面狀態,比如浸油這種狀態。 Tip:硬化可以拿來抗常規閃避躲不開或者已經來不及的招式就可以用硬化,因為開啟瞬間就已經免傷了,所以不用擔心SAS後搖的問題,即便是中了浸油效果,也還有瞬移可以應對。可以說是用來應急防禦或者強行進攻都很不錯的存在。 2.瞬間移動:可攻可守,放在第二個介紹是因為用硬化抗傷害中了油之類的屬性,可以開瞬移躲傷害。 Tip:瞬移有兩種方式,一種是閃避瞬移,一種是進攻瞬移,想要進攻的時候要注意念力之後的瞬移會被念力連攜覆蓋,所以要注意開關的時機。官方還給出了一個穿越障礙物的提示。 3.點火:結人這邊是針對浸油,不過和重的電擊之於浸水狀態一樣,都會放大SAS的效果。 Tip:點火和重那邊的電擊在傷害和念力的收益上都不一樣,點火對武器攻擊的強化大很多,念力的恢復則明顯不如電擊。 4.透視:可以看到透明單位,並且強化精準迴避後的反擊效果。 Tip:這個強化反擊會使目標直接氣絕倒地。 看似偏向生存,其實是在還真就是偏向身存,但正因為如此強大生存能力,我們就可以安心出刀了。 說一下居合技,蓄力比較快,而且傷害也不錯,念力恢復量大,依然是根據自己需要使用。話說回來居合終究是需要蓄力的,如果時機不對怎麼辦?沒關系,直接開硬化擋住,和仁王2的幻型妖反很像,都可以取消不限於後搖的動作再抵擋到來的傷害,手感照搬著來就行。 反擊,不開SAS的情況下,重的反擊傷害比結人低了很多,但是開了電擊後的反擊就能追上來。成功反擊會恢復一點念力,我試過在腦部導圖中強化反擊獲取的念力後,恢復量還不錯。 以大家對傳統Act的認識,緋紅結系的動作應該是讓人感覺到"僵硬"或"單調"之類,但是好在可以一定程度上通過SAS或者反擊之類的方法過渡,從而讓一場戰鬥變得精彩起來。 三.裝備系統 1.裝備品 分為武器和外掛程式。目前發現的可以替換的武器都是同種武器類型,應該是不存在多種類武器的設定。外掛程式搭載上限為三個,都是一些被動強化效果,如"提升武器攻擊/降低念力攻擊"、"提升觸電效果"、"XX屬性強化"之類。 2.外觀 分為服裝和附屬品,服裝目前沒有可替換的,附屬品在掉落和探索都有獲取。 這里還是折疊一下吧,雖說是試玩版,倒也放出來一些外觀了,兩隊各七張圖,第一張都是原始狀態作為參考用。(暖暖環節) 重隊 ... 結人隊 ... 來源:3DMGAME

《緋紅結系》監督分享多張新圖 展示遊戲角色與吉祥物

萬代南夢宮RPG新作《緋紅結系》的上市日期臨近,開發商也在不斷地分享這款遊戲的截圖。 《緋紅結系》監督穴吹健兒近日在社交媒體上分享了本作的大量截圖,展示了多位角色和他們的能力及裝備。 《緋紅結系》將於6月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台,還將進行TV版動畫改編。 《緋紅結系》試玩版現已登陸Xbox和PlayStation平台。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《緋紅結系》主機版幀率對比穩定4K/60幀 PS5掉幀

萬代原創動作角色扮演遊戲《緋紅結系》即將發售,目前本作試玩demo已經在主機端解鎖。今日媒體對本作的在次世代主機端的表現進行了測試。 【游俠網】《緋紅結系》主機版對比 從視頻中可以看到Xbox Series S支持1440p的解析度輸出,而Xbox Series X和PS5則支持2160p解析度。相比之下Xbox Series X和PS5都能夠達到穩定的4K/60幀,PS5的加載時間也要快上幾秒,不過激烈戰鬥是會有相應卡頓,而且PS5的風扇似乎轉的更響。 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。 《緋紅結系》將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網

《緋紅結系》試玩版上架港服PS商店 6月24日發售

PS5和PS4版的《緋紅結系》試玩版現已上架港服PS商店,感興趣的大家們請移步港服PS商店下載試玩,試玩版自帶簡中和繁中。 試玩版港服PS商店地址>>>>> 《緋紅結系》是由萬代南夢宮製作並發行的科幻動作角色扮演遊戲,故事以腦部與科技蓬勃發展的世界為舞台,該作是一款可以置身體驗運用自身「念力」與夥伴們的形形色色力量戰鬥的超腦力動作,以及採用雙主角視角描寫的扎實故事劇情的「超腦力動作RPG」。玩家將扮演「怪異討伐軍」的兩名新兵:結人皇和重蘭德爾,結人皇在小時候被怪異討伐軍拯救一命於是自願加入怪異討伐軍,重蘭德爾則是因為優異的腦力被招募至怪異討伐軍。同樣操控「念力」的兩人透過作為怪異討伐軍戰鬥,將知曉自己的力量與世界背後隱藏的真相。 遊戲的PS5/PS4版將於6月24日發售,Steam版將於6月25日發售,自帶中文。 Steam商店頁面>>>> 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《緋紅結系》PS4/PS5試玩版今日上線 更多精彩截圖公開

今日(5月28日),《緋紅結系》PS4/PS5試玩版上線,萬代南夢宮分享了一段體驗版宣傳片。此外,該作的一些新截圖也已經公布,展示了不少角色形象和精彩場景畫面。 《緋紅結系》PS4/PS5試玩版宣傳片: 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 動作RPG遊戲《緋紅結系》預計將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。此外,同名TV動畫也將於2021年夏季放送,由日升(SUNRISE)公司負責製作工作。 更多新截圖: 來源:3DMGAME

《緋紅結系》敵人QTE觸發方法介紹

《緋紅結系》是一款科幻題材的動作角色扮演遊戲,在遊戲中的敵人除了把血條清空之外,還可以通過清空對方類似體力條的東西,來觸發對應的QTE擊殺動畫。具體觸發方法以及機制如下所示。 敵人QTE觸發方法介紹 關於《緋紅結系》的敵人,目前看起來敵人有兩個槽。 一個是血條,一個是類似break槽的東西。 血條不說了,break槽清零了之後玩家就可以使用QTE終結技來了結敵人。 目前看起來這個QTE終結不會被敵人打斷。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》場景互動功能介紹

在《緋紅結系》中,可以看到場景里有很多的可互動元素,一般來說是可以通過按下對應的按鍵來互動的,在戰鬥過程中可以控制它們攻擊敵人。還是按照這些道具的類型有不同的攻擊效果,具體效果如下所示。 場景互動功能介紹 《緋紅結系》可以和場景互動的地方很多,不僅僅是丟東西, 比如把油桶里的油倒在敵人身上,然後配合火焰的能力讓敵人進入灼燒狀態,快速解決敵人, 又或者使用巴士來趕路然後投向敵人,甚至是敵人丟出來的一些攻擊也可以丟回去等等。 同時場景里的東西不同,那麼投擲的方式也會有所變化。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》試玩版同伴能力介紹

在《緋紅結系》這款遊戲中, 除了主角之外,還有很多的同伴可以陪伴主角一起戰鬥,同伴的能力也是五花八門,有火焰、透視、瞬移等。像分身能力就是分身然後攻擊次數翻倍,其他技能效果如下所示。 試玩版同伴能力介紹 《緋紅結系》同伴的能力 同伴可以作為隊友在場地里和玩家一起戰鬥,而且夥伴的超腦力也可以傳給主角使用,目前已知的夥伴超腦力有火焰、雷電、超加速、透視、透明、硬化(防禦技能)、分身、瞬移。 同時提升和夥伴的羈絆可以增加一些新的能力,比如當玩家被攻擊的時候,可以幫玩家抗傷害(這應該是被動技能),使用夥伴的超腦力會消耗能量,能量用完之後需要過一段時間慢慢回復才能使用,也可以通過吃藥直接回復這個能量。 火焰和雷電的技能就不提了,屬性傷害,肯定是為了增加傷害用的,超加速可以對付速度比較快的敵人,透視對付隱形的敵人,硬化就是提升防禦,分身就是攻擊次數翻倍,不僅如此用超腦力丟的東西數量也會隨之翻倍,瞬移用來閃避等等。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》主角能力介紹

《緋紅結系》中,主角有著很獨特的能力,可以選擇不同的主角,一男一女。主角可以通過超腦力來將場景中的物品丟向敵人進行攻擊。還可以使用同伴的能力進行攻擊。超腦力這個數值可以通過攻擊敵人來快速提升。 主角能力介紹 《緋紅結系》從目前所有的遊戲演示來看,這遊戲採用雙主角設置(不能捏人),雖然是雙主角,但是走的流程應該是不會相同的,可能會打同樣的boss,但是場景不同,劇情發展也會有區別,但是遊玩內容不會有本質區別,而且後期肯定會兩批人馬一起行動或者產生劇情 目前知道的內容是,每個主角的隊友以及隊友能力是不同的,玩家通過使用平A、利用超腦力使用場景內的物品丟出去(消耗超腦力槽,在血條上面),以及使用同伴的超腦力的能力來進行戰鬥,超腦力槽可以通過時間慢慢回復,也可以通過平A來快速回復,不僅如此,使用超腦力人物會後撤,所以在某種情況下,使用這個能力可以進行一定程度的閃避,但是這個後撤應該不是無敵的。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》公開繁體中文版15秒宣傳片與場景展示影片

萬代南夢宮公開ARPG《緋紅結系》繁體中文版15秒宣傳影片與場景展示影片,本作將於6月24日在日本,6月25日在歐美發售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。 來源:電玩部落

《緋紅結系》試玩版技術分析 XSX版原生4K/60FPS

《緋紅結系》試玩版現已上線Xbox One和Xbox Series主機,YouTube頻道ElAnalistaDeBits分析了《緋紅結系》在Xbox One、Xbox One X,Xbox Series S和Xbox Series X兩代主機上的技術表現,確認本作在XSX上是原生4K/60FPS。 視頻: 《緋紅結系》試玩版目前是先提供給Xbox玩家,PS(PS4/PS5)玩家要等到5月28日。試玩版遊戲不到10GB。 要說《緋紅結系》試玩版在兩代Xbox主機上的不同,可能最明顯的就是幀數了,因為視覺差異倒不是那麼大。本作在上一代主機上是鎖30幀,而在新主機上則是60幀。 此外,《緋紅結系》在新主機上的載入速度也有優勢,XSX/S比Xbox One快了6秒。 解析度差異: Xbox One:1920x1080 Xbox One X:3840x2160 XSS:2560x1440 XSX:3840x2160 《緋紅結系》將於6月24日發售,登陸PC,PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series. 來源:3DMGAME

Xbox分享《緋紅結系》DEMO宣傳片 6月正式上市

目前,Xbox官方公布了一段ARPG《緋紅結系》DEMO宣傳影像,此次完成試玩並保留試玩存檔的玩家將在正式版中獲得部分道具。該作試玩Demo已經上線XSX/XSS平台,PS4/PS5試玩版預計將於5月28日上線。 Xbox分享《緋紅結系》DEMO宣傳片: 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 動作RPG遊戲《緋紅結系》預計將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。此外,同名TV動畫也將於2021年夏季播出,由日升(SUNRISE)公司負責製作工作。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》新手教學 Demo版圖文流程攻略

《緋紅結系》是南夢宮萬代出品的動作角色扮演遊戲,遊戲中的戰鬥非常絲滑,下面就為大家帶來《緋紅結系》試玩版圖文流程攻略,包括了最基礎的新手教程,以及兩名主角的劇情流程,希望對各位玩家有所幫助。 新手教程 開始遊戲後我們會先進入新手教程,主要用來熟悉一下遊戲的基本操作及各種戰鬥方式。 按鍵操作說明 按鍵 說明 X 武器攻擊/動作(商店) A 跳躍 B 墊步/沖刺 Y 特殊攻擊/動作(調查/對話) RB SAS菜單有效化 LB 組合技視覺影像有效化 RT 念力攻擊 LT 特殊物體/腦部碎擊 RB+左右推右搖杆 鎖定目標的切換 推動左搖杆 移動 LT+RT 念力空間 Y+B 沖鋒視覺影像 同時按下左右搖杆 腦內空間展開 推動右搖杆 鏡頭移動 按下左搖杆 重置鏡頭 按下右搖杆 鎖定目標的切換 RB+Y/X/A/B 發動SAS RB+按下右搖杆 中斷SAS LB+Y/X/A/B 發動組合技視覺影像 雙擊LB 切換SAS視覺影像的菜單 雙擊RB 切換組合技視覺影像的菜單 十字鍵←/十字鍵→ 選擇道具 十字鍵↓ 使用道具 菜單鍵 主菜單 多任務鍵 區域地圖 十字鍵↑ 世界地圖/復活 RB+十字鍵↑ 腦部訊息畫面 移動/操作鏡頭 【推動左搖杆移動角色,推動右搖杆移動鏡頭,按下左搖杆重置鏡頭方向為主角面朝方向,A為跳躍,B為墊步,按住B則為奔跑。】 首先是基本的移動和鏡頭操作,我本身有3D眩暈症,所以我會在菜單中將鏡頭靈敏度調到最低,這樣就不會有眩暈感了。 戰鬥 【按下右搖杆可以鎖定敵人,這樣敵人會永遠在螢幕中央,方便進行輸出(再次按下右搖杆取消鎖定)。按住RT即可施展念力攻擊,可以直接用場景中可互動的物體砸向敵人。】 建議關掉自動鎖定,讓自己的肌肉習慣見到敵人直接鎖定。除了巨型怪,都建議開鎖定,這樣方便進行輸出,如果不需要開鎖定的敵人,我後續會告知大家。 【X為武器攻擊,普通攻擊可以回復念力量表。B為墊步,如果在敵人的攻擊瞬間墊步閃避,可以觸發一些特效(後期有技能可以強化這一效果)。】 結人的戰鬥風格:可以使用「念力」使用物體攻擊,也能用「刀」的組合攻擊戰鬥,刀一般都是靠近敵人後使用。念力攻擊消耗念力量表,普通攻擊會回復念力量表,所以兩種攻擊要穿插使用。 【對抗空中的敵人,可以使用A+X上挑攻擊進行戰鬥。】 【按下Y可以使用特殊攻擊,在任意下普通攻擊後接一個特殊攻擊都是可以的,但是只能接一個特殊攻擊(無雙系列一遍稱之為C技),能夠大幅回復念力量表。】 【按住RT念力攻擊擊中瞬間按下普通攻擊,會觸發『突擊追擊』。使用普通攻擊擊中敵人瞬間按住RT發動念力攻擊,會觸發『念力追擊』。這兩者都是比較進階的戰鬥技巧。】 最後利用全部技巧擊倒【魁臂裂嘴】,完成教學關卡。 結人皇篇 出身於祖先是國父的名門。是一位活潑正向、具有不會輕言放棄的強悍內心與溫柔個性的少年。崇拜以前拯救他一命的怪伐軍,自己也想要成為能幫助其他人的存在,於是志願成為怪伐軍。 會接近對手,以用刀迅速攻擊搭配念力來戰鬥。 在一個廢棄商業城市——黃朽葉,結人皇與花火一條、蓋滿加里森一同進入城市觸發劇情。 劇情:怪討軍的賽特隊長為結人皇等人安排了任務,並且由渡弗雷澤遠程協助,眾人開始行動。 黃朽葉-中層商店街 界面講解:①SAS狀態,圖標周圍一圈為計量表,如果沒有了就會取消SAS裝填。②隊友姓名及當前血量。③主角狀態,右側為DRIVE量表,需要攻擊敵人積累滿了之後會進入Drive模式,中間上方紫色為念力量表,靠普通攻擊積累,下方為血量。④當前道具,可以左右切換,按十字鍵↓使用。⑤場景中可以互動的物品,一般都是用念力攻擊。⑥敵人狀態及血量。 進入第一場戰鬥,就要先了解SAS系統,大家可以理解為主角帶了幾個能給自己加BUFF(增益狀態)的寵物,按下RB+B/A/Y/X觸發,BUFF時間各不相同,只要量表歸零就會解除SAS狀態,再次按下相同的SAS或者RB+按下右搖杆解除SAS狀態,再次觸發要等待一段時間。 面對敵人【燃油貯池】,可以直接加上【點火】SAS,能夠輕松戰勝。 【攜伙醉鬼】則用念力攻擊即可。在敵人血條下方的耐力條耗盡後,可以直接按LT進行處決。 特殊物體攻擊:在場景中有一些特殊物體,可以使用LT觸發,在特殊物體砸中敵人後,按下顯示的指令,輸入後就可以追加攻擊,追加的指令會根據物體不同而不同。 地圖的路線沒有什麼岔路,只要地毯式探索,就能收集齊地圖上的資源,難點是下圖的停車場位置,左側有一個收集品,需要使用SAS技能【瞬間移動】過去拾取。 前往上層觸發劇情。 黃朽葉-上層施工區域 劇情:眾人正在討論廢棄都市的時候,看到了天邊飛來的無人機。隊長告知大家這是烏鴉的新聞媒體,所以要提高警惕。 繼續前進,遇到了強敵【裸鑽安息日】,此時看到它沖過來,然後使用SAS【硬質化】,就能完美抵擋他的攻擊,但是硬質化會縮短時間。利用這個SAS就能將其輕松擊敗。 接著會再次看到一個鐵網攔住的區域,還是使用瞬間移動過去,到了上層擊殺敵人可以獲取一些道具。 拾取了上層的道具後,在左側,利用瞬間移動,可以獲得高牆邊的道具。 繼續向上走,乘坐升降梯上來後,就會看到一個隱身的敵人,這時需要使用SAS技能【透視】,看到之後,就能進行攻擊,同時在此SAS狀態下,精準迴避後反擊會發動「看穿攻擊」。最後就是BOSS戰了,在BOSS戰前補給好狀態。 BOSS戰:泥濁梨酒 和它距離遠的話BOSS會吐出泥球,左右墊步閃避。近距離它會用爪子攻擊,他抬左手就往你的右側走,反之亦然。還有一個是跳起砸地的攻擊,只要跳起後不停奔跑,就能躲開。還可以用LT,利用場景中的奇才攻擊,只要砸壞他後背的酒壺,再附魔SAS,就能輕松將其擊敗。 擊敗BOSS後,Demo版的試玩就結束了。各位可以欣賞一段帥氣的MV了。 重蘭德爾篇 (PS.本篇新手教程部分已經忽略,如果不懂建議從結人皇篇了解) 受到怪伐軍招募,在訓練學校也隨時保持第一名的精英。冷酷且遵循理性主義,對其他人漠不關心,但據說只對義姐敞開心房,可以為她在所不惜,抱持近乎偏執的情感。會與對方拉開距離,以無數刀刃的范圍攻擊搭配念力來戰鬥。 劇情:另一邊,負責遠程通訊的是名為「遙弗雷澤」的通訊員,而重成為了小隊的隊長,顯然紫電有點不甘心。 水波川新都市開發特區 大部分系統都了解之後,向前走遇到敵人【膽液貯池】,用SAS【放電】狀態就能對其造成額外傷害,在本關非常好用。 進入工地前,在下圖紅圈可以通過二段跳進入內部,里面有很多道具可以收集,不要錯過。 繼續前進遇到第二種敵人【驅帶吊怪】,速度極快,我們需要使用SAS【超高速】對付,之後遇到此類敵人用此方法即可。超高速的另一種用法就是在敵人攻擊的時候,利用超高速減慢時間,快速閃避。 遇到強敵【凋萎安息日】,對付方法就是用SAS【復制】,然後復制物體連續念力攻擊他的外殼,打破外殼就能將其輕松擊敗。 坐電梯來到下層,遇到一種新的敵人【唾沫聖誕】,應對方法就是使用SAS【隱身】,因為我們不隱身無法對其造成傷害,在隱身後使用蓄力攻擊就能將其擊敗。到達場景中間,就要BOSS戰了,補充好狀態再去。 BOSS戰:液灑梨酒 這個BOSS會從上面的罐子里噴水出來,注意閃避。剩下的攻擊方式與上文的【泥濁梨酒】相同,然後利用邊緣的卡車砸BOSS就能對其造成大量傷害,砸下兩輛卡車,BOSS基本就完了。 戰勝BOSS後,所有DEMO的體驗都就結束了,一段遊戲CG過後,各位請期待正式版吧! 來源:遊民星空

《緋紅結系》試玩版體驗:超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放

萬代南夢宮的原創動作RPG《緋紅結系》,在5月21日首先在微軟平台的XSX、XSS、X ONE推出試玩,PS4、PS5平台試玩版則需等到5月28日,我也是在首日使用XSS進行了試玩版的遊戲體驗。 如果要用幾句話簡單概括一下這次試玩給我的感受,那就是: 超能戰鬥挺流暢,各種技能來回放, 花式處決QTE,按鍵節奏有樂趣, 每個怪物有弱點,克制系統真不淺, 地圖設計老一套,都市工廠配小道, 灰的大樓白的道,跑路過程是枯燥。 本作為雙主角設計,流程與故事都不相同,試玩版開放了男、女主角各一關,加上教學關,總共是有三關內容,如果玩的慢玩的細,跑完一遍流程會在2個小時左右,難度方面提供了簡單、普通、困難三種經典難度可供選擇。 標題字體也進行了漢化 本作主角的戰鬥系統豐富,基本把手把的按鍵都能用上。主角可以使用武器的輕重攻擊,兩種不同的念力操控,四種特殊技能,武器攻擊恢復念力槽,念力操控消耗念力槽,所以武器攻擊與重力操作配合是本作的常規打法。 怪物除了血條也配有耐力槽,使用弱點屬性攻擊能消耗怪物的耐力槽,耐力槽清空後就能使用無視血量的處決。 特殊技能方面,本次試玩中男主角結人皇,搭配的是發火、瞬間移動、透視、硬質化。發火就是火焰附魔,給武器帶上火屬性,對於弱火的怪物能給予血條與耐力槽的大傷害,瞬間移動除了能躲避攻擊與接近敵人,也有對應的牆壁地形需要用瞬移進行穿越,透視能看見隱身的敵人,硬質化則擁有短暫的無敵效果,可以硬吃怪物的大范圍攻擊。 試玩版 男主角部分戰鬥演示 女主角重蘭德爾,搭配的技能則是放電、超高速、透明化、復制四種。放電是電屬性附魔,超高速是身體加速,遊戲中表現方式為除了主角全部減速,透明化是身體透明,可以使用威力極大的背刺技,復制則是強化念力操控,念力丟出去的環境物體增加。 目前試玩版中,每種能力都擁有對應弱點的敵人,系統也會提示一物降一物的重要性,但明顯也看出來,並非使用對應弱點技能是唯一解,採用不同的打法、風格也是本作戰鬥的樂趣之一。在正式版中,應該會解鎖更多的技能選擇、搭配,每種技能也可以提升等級,相信在正式版中技能的等級提升也會是我們要面臨的需要思考的選擇。 在1~2個小時的遊戲體驗中,應該會感受到初期比較手忙腳亂,之後熟悉了就流暢戰鬥攻略自如。試玩版中除了完美迴避比較吃手感外,並沒有太多硬吃操作的招數,大部分的怪物攻擊循環甚至不用刻意迴避,在武器攻擊後使用念力操作能夠後退幾步,這幾步正好能夠躲掉不少怪物的攻擊,鼓勵玩家進攻也是本作比較舒服的特點之一。 看上去,按鍵復雜技能密密麻麻,但熟悉了還是簡簡單單。 試玩版 女主角部分戰鬥演示 武器有一些《三國無雙》左慈的氣質 采訪中製作人曾表示本作的地圖設計深受日本90年代動畫的影響,實際體驗中確實有霓虹燈、高塔和未來風廣告牌,但也就是作為點綴,地圖設計依然沒有給我太深刻的印象。 本次男主角關卡是未來都市,女主角關卡選在了廢棄工廠,地圖設計方面,沒有太多亮點。 從《噬神者》、《噬血代碼》到《緋紅結系》,在地圖設計這一塊還真就非常統一,大樓工廠沙漠幾種地形來回用,灰黃白紅黑幾個顏色來回挑,我這幾作一路玩下來,在地圖探索這一塊確實沒有多少激情,沒有多少讓人駐足停留的風景。這次試玩版的跑圖沒有太多難點,也就幾個路口做得不夠明顯。希望正式版中不需要攻略太過龐大復雜的工廠和高樓,《噬血代碼》的白教堂有一回就別來第二回了,真別在這一塊互相折磨了。 大多數地圖區域延續了系列樸素的風格 本作的敵人採用無機物與有機物融合的設計,各種物體結合拼湊出了各種怪物,風格上確實很統一,但有魄力的怪物暫時也沒有出現。真就怪物啊,那就是怪物。 故事演出方面試玩版並沒有給出太多片段,關卡前會有簡單的PPT對話,關卡結束後有一段終結演出。根據我對於系列的體驗,故事這一塊倒是沒有太多的擔憂,不負責任盲猜一下,應該是歷戰老兵女主角與新人戰士男主角,曾經有過一面之交,但人各有志,走向了各自不同的道路,中期可能有男主女主對決關卡,但最後兩人又解開誤會站在一起,在身後無數夥伴的鼓勵中,對決最後的BOSS。 總的來說,本次試玩版比較符合我的預期,戰鬥系統內容充實,怪物與地圖算是正常發揮,還是希望正式版中能看見一些好的風景,對決幾個有魄力的BOSS。 本作發售平台為XSX、XSS、XBOX ONE、PS5、PS4、STEAM,根據官方說明XBOX ONE與PS4將保證30FPS的遊戲體驗,而在下一世代平台上將會以60FPS、4K畫質為目標,遊戲發售日為6月24日,STEAM版發售日為6月25日。 來源:機核

《緋紅結系》新TVCM公布 試玩版今日在XSX/XSS上線

目前,萬代官方又公布了一段《緋紅結系》新TVCM影像,該作試玩Demo已經上線XSX/XSS平台,PS4/PS5試玩版預計將於5月28日上線。 《緋紅結系》新TVCM: 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 動作RPG遊戲《緋紅結系》預計將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。此外,同名TV動畫也將於2021年夏季播出,由日升(SUNRISE)公司負責製作工作。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》DEMO試玩報告:一道必嘗的前菜

《緋紅結系》的DEMO於今日率先在XSX/XSS平台上線。感謝萬代南夢宮給我們提前試玩的機會,得以在第一時間為大家分享DEMO中釋出的訊息。 應該說,自公布起《緋紅結系》就是一部受到眾多玩家關注的作品,雖然是新創IP,但其製作人和研發團隊多來自我們耳熟能詳的《噬血代碼》和「傳說」系列,因此它也具有一些天然的特徵——動漫畫風、超現實題材、激烈的演出和特效以及熟悉的戰鬥系統等等,一路走來的老玩家們定會為這些要素所吸引。 關於本作的取材及背景,在早前的報導文章中已經有過詳細介紹。一言以蔽之,在近未來世界下,人類憑借對腦力的開發獲得各種奇異能力,而無由來的怪物們也同樣覬覦於此,它們試圖通過攻擊人類獲取強大的腦力。於是,為了反擊這些怪物,人類便組成各式各樣擁有「超腦力」士兵的討伐隊來消滅這些怪物——這也就是遊戲的主要故事背景。它們也許是吸引部分玩家的強大動力,但介於本次DEMO篇幅極短,沒有在這方面做展開,所以我們也就不再贅述了,而是專注於它的玩法系統。 首先需要提及的是,本次DEMO實際上分為男/女主兩個部分,各自的關卡場景有所不同,技能和隊友也有所區別。但必須要說的是,在更多方面——如最基礎的戰鬥套路來講,是可以一概而論的。 想必很多玩家都和我一樣,在沒正式玩上之前已經從各種宣傳片中看到並了解它的戰鬥系統及部分特殊設定。但實際上這種由觀看得來的經驗,和實際上手後的感受是完全不同的。 《緋紅結系》的基礎戰鬥系統十分容易理解,以我們遊玩的XSX版為例:X→普通攻擊,Y→特殊攻擊(男女主不同,前者是大風車,後者是撤步),B→閃避,A→跳躍。這是一個標準的操作模式,稍有經驗的玩家看一眼就知道它是怎麼玩的——但這並不是重點,重點在於它的核心系統「RT→念力」以及「RB→結系」。 念力攻擊在本作的各種宣傳片中非常搶眼,你可以看到主角擁有操控重力的能力,可以隨意將物體舉起、擲出,砸爛敵人(看上去確實很像Control)。我一開始還很擔心,這個系統是否會打斷節奏,因為它與XXX→Y的打法看上去不太契合,但實際上並沒有,RT與X、Y很好的融合在了一起。 簡單來說是這樣的,RT並不是一個完全獨立的技能,而是一個「銜接點」。你在XXX的時候可以同時按住RT,那麼念力就會在同一時間幫助你舉起重物砸向敵人,而整個過程是不會打斷連招的。更有甚者,在RT擊中敵人後,你還可以繼續XXX追擊。也就是說,這里有一個非常寬容的戰鬥連招設定:任何時候XXX都可以接RT,RT也可以繼續接XXX。發動RT所需要消耗的計量表也是由XXX積累起來的,所以實際上兩者是既零和又相輔相成的關系。 另一個核心技能「RB→結系」,這個「扣題」技能的背景設定是討伐隊成員們可以通過互相連接、共享腦力。其實看到這也就明白了,它等於是發動了隊友技能。 在DEMO提供的兩個關卡中,任何時候討伐隊都是以3+2(三個人上場+兩個人候補)模式行動的。而在任何時候,你都可以使用除了主角自身以外的其他四名隊友的技能。以皇這邊的隊伍為例,四個隊友的結系技能分別為瞬間移動(閃避變瞬移)、火攻(攻擊帶火屬性)、硬質化(短時間內無硬直+無敵)、透視(能看見隱形敵人);重這邊四個隊友的技能分別是高速(類似於子彈時間)、電攻(攻擊帶電屬性)、透明(隱身)、復制(同時用念力扔多個物體)。 這個系統的確非常有趣,因為它使戰鬥過程變得更加立體。在拋開它的情況下,每一場戰鬥其實都是靠反應力的「硬剛」,無非是XXX→RT→XXY→RT適當再加個閃避類似種種。而在加入不同結系能力的情況下,你的戰鬥策略選擇就變得相當豐富了。 比如在重的關卡中,你會遇到一種類似於驚嚇箱的怪物,你一靠近它便縮回去,變得無法攻擊,這個時候你就得發動「透明」能力,以隱身狀態靠近,趁它露頭的時候打暈,然後一套帶走。同樣,皇這邊也有特例,關卡中會出現難以發現的隱形怪,這個時候就可以啟動「透視」將其看破。 以此類推,可見在正式版的關卡中,以「不同結系技能應對不同種類敵人」會是一個比較標準的過程,而關卡設計想必也會由此展開。除此之外,你還可以在菜單面板中看到隊友的結系技能是可以拆卸、更換的,也就是說,後面你可能會根據自己的需要,來決定到底裝備哪些結系技能。 同樣從面板上來看,本作後期也少不了刷刷刷的過程。當然,這也在意料之中。你可以看到角色裝備有四樣,裝扮/飾品有四樣,還有大量的主、支線面板和蛛網狀的升級天賦,這些應該都是要刷的。且多主角之間可以體驗到不同的內容,以這個設定為基礎,你怕是還得要多開幾個坑。 當然以上都只是推測,目前我們從DEMO中無法體驗到更多內容,兩個關卡的流程都很短,加起來滿打滿算1個小時可以完事。關卡地形也是「劃線式」的,並非開放,所以探索過程也不夠過癮。再退一步說,目前關卡中的怪物種類也比較少,除了那個「長腿的花盆」和上面提到的兩種外,比較特殊的只有一種「鐵甲牛」,這個怪物用普通攻擊是無效的,必須先藉助念力,用重物敲掉它的外殼才可以造成傷害—— Boss也同樣是這麼打的,兩個關卡的Boss都是一個四腳怪,需要先去殼才能傷到肉身。不同的是,Boss戰更傾向於使用場景中的QTE來攻擊,比如(普通難度下)將Boss引導到鋼筋吊籃下面,然後QTE切掉吊籃,這一下就能搞掉它三分之一的血。而如果你想用普通攻擊或念力硬凹,那麼只有在不貪刀的基礎上多多試探了。(比較危險,因為Boss或帶甲殼的小兵受擊時沒有硬直) 提到QTE,不得不提一下演出效果。本作的角色演出場面相當頻繁,不止於QTE等大場面的演出,普通小怪的LT終結、觸發隊友協作的Y+B以及RB發動結系技能等等都會有演出場面,而且它們與戰鬥過程的組合並不突兀,甚至是亮點。畢竟我們都想看到喜愛的角色爆出螢幕的樣子不是...而另外一個優點是它在我玩的XSX版上可以達到4K/60幀,這個畫質是它同宗的前輩們所達不到的水準——那麼既然如此,這又加深了我對正式版的期待。 最後關於劇情——DEMO的體驗,無論男女主路線,都是在擊敗Boss後以一段莫名的「無人機采訪」橋段收尾,看起來也並沒有什麼關於劇情的重要引線曝露,想必這應該就是正式版序章的樣子吧!在這段之後,還會播放一遍主題曲的真人MV,日系視覺搖滾,感興趣的玩家可以看一下。 《緋紅結系》的DEMO將於即日起在XSX/XSS上線、5月28日在PS5/PS4上線。本作的正式版發售日期為6月24日,在那之前,感興趣的玩家務必要親自體驗一下此DEMO(保留DEMO進度還可獲得正式版特典)。 來源:電玩部落

《緋紅結系》試玩版推出時間介紹

《緋紅結系》是萬代南夢宮出品的一款動作角色扮演遊戲。有著濃濃的二次元風格,目前已經有明確的消息表示會推出試玩版本。試玩版首先會在微軟的XSX/S平台推出,具體日期是5月21日,然後才會在5月28日登陸索尼主機平台登場,也就是PS4和PS5平台。 試玩版推出時間介紹 問題描述: 《緋紅結系》試玩版什麼時候出? 問題解答: IGN 放出萬代南夢宮 ARPG《緋紅結系》6分鍾前瞻視頻。 本作於 Xbox Series X 發布會上首先亮相。 故試玩版將於 5月21日 首先在 XSX|S 平台推出。 之後在 5月28日 登陸 PS4、PS5 平台。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》繁中體驗版發布日與最新遊戲資訊公布

台灣萬代南夢宮娛樂今日公開,全新原創動作RPG《緋紅結系》繁體中文體驗版將於5月21日發布Xbox Series X|S / Xbox One版,5月28日發布PlayStation®5/PlayStation®4版。同時公開飾演本作主角「結人皇」的榎木淳彌先生與「重蘭德爾」的瀨戶麻沙美小姐特別錄制的宣傳影片及最新遊戲情報。 《緋紅結系》繁體中文版「結人皇」與「重蘭德爾」聲優宣傳影片: 關於《緋紅結系》繁體中文體驗版 在2021年6月24日發售前,為了提前讓玩家體驗《緋紅結系》的魅力,將於5月21日0時起發布Xbox Series X|S / Xbox One繁體中文體驗版,5月28日0時起發布PlayStation®5/PlayStation®4繁體中文體驗版,歡迎玩家體驗遊玩。 玩家可分別體驗雙主角「結人皇」和「重蘭德爾」進行遊玩。透過體驗部分事件內容操控念力、使用夥伴能力進行戰鬥,享受超腦力動作RPG的樂趣。 ※體驗版與正式版有部分內容差異,並可能未經告知調整或停止發布。 ※體驗版的故事進度不可轉移到正式版。 體驗版遊玩特典 玩家保存體驗版的遊玩資料即可在正式版開始時領取附屬品及外掛程式特典報酬。 結人篇遊玩特典 附屬品『兔耳面具(頭)』 外掛程式『防禦防護罩 貳型』:強化防禦力的外掛程式 重篇遊玩特典 附屬品『怪伐軍標準載具 』 外掛程式『超腦力強化 貳型』:強化超腦力攻擊力的外掛程式 ※以上附屬品及外掛程式為在正式版故事進行中可獲得的道具。 <p<strong遊戲系統介紹 <p<strongSAS系統-來自夥伴的支援 Struggle Arms System,通稱為「SAS」。使用虛擬導線聯系雙方腦部,暫時借用夥伴超腦力的系統。除了直接發動夥伴的超腦力外,還可透過SAS系統獲得各式各樣的支援。 沖鋒視覺影像:透過於正確時機按下指定按鍵回應夥伴的信號,借用夥伴的力量發動強力攻擊。 組合技視覺影像:消耗SAS量表發動夥伴的攻擊技能,就算在連擊中也能隨時發動。 護身視覺影像:夥伴將有一定的機率承擔主角所受到的傷害。 BRAIN MAP –腦部導圖 透過分配升級後獲得的腦部點數(BP)提升能力。除提升能力值外,也可學習各種戰鬥動作,可根據玩家的戰鬥風格讓角色成長。 裝備及自訂 使用武器、外掛程式增強能力,在戰鬥充分發揮自己的優勢。另外也可以依照自己的喜好搭配主角及隊伍角色們的服裝及附屬品,自訂角色外觀。 武器:隨著故事的進行將有機會獲得強大的武器,可在每位角色中特有的武器種類中進行變更,武器外觀也將隨之改變。 外掛程式:提升角色能力值的裝備,依外掛程式的不同有著提升體力或腦力等不同的效果。玩家可依照自己的方式裝載各種外掛程式。 附屬品:每位角色都可以穿上各式附屬品、配合各種不同的服裝,按照自己的喜好隨意搭配吧! 《緋紅結系》遊戲簡介 近未來世界,透過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時,異形般的存在-「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了能夠發揮特殊超能力的人選,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴探索世界真相的超腦力動作RPG。 更多消息請至台灣萬代南夢宮娛樂官方專頁: 官方網站:http://www.bandainamcoent.com.tw/ Facebook粉絲專頁:http://www.facebook.com/BNETaiwan Instagram專頁:https://www.instagram.com/bandainamcoent.taiwan/ 商品情報 遊戲名稱:緋紅結系 發售日:Xbox Series X|S / Xbox One/PlayStation®5/PlayStation®4版 2021年6月24日; STEAM版2021年6月25日 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 台灣發行:BANDAI...

《緋紅結系》試玩版將於近期推出 先行登陸Xbox Series X|S

萬代南夢宮今日宣布,超腦力動作RPG《緋紅結系》將於5月21日推出,先行登陸Xbox Series X|S平台,其他平台試玩版的上架日期還需等待官方以後公布。 《緋紅結系》正式版將於6月24日在PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、6月25日在Steam平台推出,支持中文。關於本作的實機試玩可參考這里。 來源:推特 來源:電玩部落

《緋紅結系》試玩版公開 率先登陸XSX/S

據《緋紅結系》官推消息,萬代南夢宮已正式公布該作將推出試玩版,而據媒體Gamesradar報導,試玩版將於5月21日登陸Xbox Series X|S,5月28日登陸PS5/PS4。《緋紅結系》正式版將於6月24日上線,登錄Steam、PS5、Xbox Series X/S、PS4和Xbox One平台,支持中文。 《緋紅結系》6分鍾最新試玩: 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》新演示 念力能讓你「御物飛行」

萬代南夢宮昨日介紹了《緋紅結系》的玩法系統,並公布了大量實機截圖。今日,本作導演穴吹健児在推特上公布了這些實機截圖原本的演示視頻。 《緋紅結系》新實機演示: 戰鬥系統: 在本作中,玩家可以使用超腦力「念力」進行戰鬥,念力不僅能夠強化玩家戰鬥力,還能通過與場景物件進行聯動並攻擊目標;此外,更高的連擊段數還將進一步提升玩家的傷害。 移動: 玩家通過超腦力「念力」能夠驅使物品,這項能力不僅能夠用於戰鬥,還能夠用於平常的跑圖——玩家可以使用念力控制物品,以達到「御物飛行」的目的。 由萬代南夢宮製作發行的《緋紅結系》將於6月24日登陸本次世代主機平台,6月25日登陸PC端。 視頻畫面: 來源:遊民星空

萬代公布《緋紅結系》場景新圖:遊客常去的陵墓之地

目前,《緋紅結系》官推分享了一些新場景圖,展示了陵墓場景的一些細節,該作將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 動作RPG遊戲《緋紅結系》預計將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。此外,同名TV動畫也將於2021年夏季播出,由日升(SUNRISE)公司負責製作工作。 來源:3DMGAME