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十年後,來聊聊卡普空最有野心的一款「縫合怪」

       好消息,《龍之信條》終於要出2了。        卡普空在17號發布的《龍之信條》10周年紀念短片,正式宣布《龍之信條2》正在開發,並採用RE引擎。        好傢伙,之前總有傳聞唱衰這個系列要被卡普空雪藏,沒想到還能迎來第二部的到來。        興奮的不只是我,所有的《龍之信條》玩家都對這個消息欣喜萬分。看看他們的評論就知道,續作的到來是多麼的順應民心。        不過考慮到這部作品的知名度實在不高,說了這麼多,你也許還不知道這是一款什麼樣的作品。        確實,相較於卡婊《惡靈古堡》《怪物獵人》《鬼泣》《街霸》這樣的超級IP,《龍之信條》確實稱得上默默無聞,畢竟作為一個2012年的新生IP,知名度實在無法與前面的那些金字招牌相提並論。        只不過在我看來,《龍之信條》這個IP的潛力之大,完全能夠發展出自身的特色與玩法。      ...

究極縫合怪遊戲《創世理想鄉》無縫世界開發進度公布

被玩家稱為「究極縫合怪」的高自由度開放世界生存動作遊戲《創世理想鄉(Craftopia)》官方近日公布了本作無縫世界的開發進度報告。官方表示在無縫世界更新中,除了擴展地圖以外,還會根據玩家的反饋,努力修復已發現的問題。 目前的開發狀況:   地牢的改造 在無縫世界裡,官方參考了經常收到的「地牢過於單調」的意見,並大幅度進行了改造。開發者重新審視了至今採用的直線結構,並通過加入各種噱頭,對地牢進行了重新設計讓玩家更好地享受攻略。 考慮到「如果一路上有太多遭遇會很難繞行……」這一點,開發者還正在設計以獲取材料為目的的「繞行地牢」。 在各地登場的新元素 無縫世界將會使地圖的范圍大幅擴大。與此同時,作為環游各地的「目的」之一,將會增加新元素「塔樓(暫定)」。「塔樓(暫定)」以倒塌狀態存在於各地,收集和製作各種物品,然後修復和游歷「塔樓」,將成為推進遊戲的要素之一。修復「塔樓(暫定)」後會有什麼事情發生呢……敬請期待後續消息! 定位強化 不僅是地圖會變得更寬敞,還會在一個生物群系中設置各種定位點。開發者正在創造只是探索就能很享受的地形和景觀,比如說「倒塌的遺跡」和「有居住痕跡的廢墟」。 來源:遊俠網

縫合怪《創世理想鄉》無縫世界開發進度 地牢得到改造

縫合怪遊戲《創世理想鄉》公布了無縫世界的開發進度報告,官方表示在無縫世界更新中,除了擴展地圖以外,還會根據玩家的反饋,努力修復已發現的問題。 目前的開發狀況: 地牢的改造 在無縫世界裡,官方參考了經常收到的「地牢過於單調」的意見,並大幅度進行了改造。開發者重新審視了至今採用的直線結構,並通過加入各種噱頭,對地牢進行了重新設計讓玩家更好地享受攻略。 考慮到「如果一路上有太多遭遇會很難繞行……」這一點,開發者還正在設計以獲取材料為目的的「繞行地牢」。 在各地登場的新元素 無縫世界將會使地圖的范圍大幅擴大。與此同時,作為環游各地的「目的」之一,將會增加新元素「塔樓(暫定)」。「塔樓(暫定)」以倒塌狀態存在於各地,收集和製作各種物品,然後修復和游歷「塔樓」,將成為推進遊戲的要素之一。修復「塔樓(暫定)」後會有什麼事情發生呢……敬請期待後續消息! 定位強化 不僅是地圖會變得更寬敞,還會在一個生物群系中設置各種定位點。開發者正在創造只是探索就能很享受的地形和景觀,比如說「倒塌的遺跡」和「有居住痕跡的廢墟」。 來源:3DMGAME

未來遊戲展:縫合怪遊戲《幻獸帕魯》發布新預告

在今天(6月12日)凌晨舉行的未來遊戲展上,融合了寶可夢和射擊玩法的融合怪遊戲《幻獸帕魯》公布了新版預告片。 《幻獸帕魯》預告: 未來遊戲展上,公開的《幻獸帕魯》新預告片從BOSS戰和捕獲生物的作用兩個方面展開。我們可以看到遊戲中玩家需要面對的強大敵人,以及如何奴役捕獲的帕魯們。 這是一款支持多人在線的全新縫合怪遊戲!!在廣闊的世界裡收集神秘的「帕魯」,可以讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 《幻獸帕魯》將於2022年內登錄PC。 來源:3DMGAME

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》新實機演示 預計2022年發售

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》發布了一段新實機演示預告,該作由《創世理想鄉》開發商Pocketpair製作,目前仍在開發中,預計2022年發售,支持中文。 《幻獸帕魯》實機演示預告: 《幻獸帕魯》是一款支持多人在線的全新縫合怪遊戲!在廣闊的世界裡收集神秘的「帕魯」,可以讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》新預告 2022年發售支持中文

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》發布了新預告片,展示了槍枝、坐騎和繁殖等遊戲機制。該作現已上架Steam,預計2022年發售,支持中文。 Steam商店頁面:點擊此處 預告視頻: 《幻獸帕魯》是一款支持多人在線的全新縫合怪遊戲!!在廣闊的世界裡收集神秘的「帕魯」,可以讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 帕魯可以戰鬥、繁殖、耕種、製造。可以將其出售或解體後食用,但...這是法律上的禁止事項。 【生存】 糧食短缺、惡劣的天氣...違法的盜獵者。這個世界到處充滿了危機。為了生存,你只能不擇手段,即使是把帕魯吃掉... 【騎乘・探索】 飛翔、游泳、挖洞...。如果你帶上帕魯,海陸空的任何地方都能夠探索。 【建設】 想造金字塔?在這種情況下,讓大量的帕魯去建造吧。請放心,勞動法不適用於帕魯。 【生活】 生火、發電、挖掘...。收集各種便利的帕魯,過上舒適的生活吧。 【農業】 有擅長播種、澆水、收割的帕魯。與帕魯一起打造迷人的農場和果園吧。也有能透過種植增加的帕魯。? 【工業·自動化】 為了自動化,將手動作業的部份交給帕魯是很重要的。建造工廠並且配置帕魯吧。帕魯只要有食物就會一直工作到生命的盡頭。 【地城探索】 只要有帕魯,即使是危險的區域也完全沒問題。在緊急的情況下,帕魯會捨身相救。 【繁殖·遺傳】 帕魯的後代會繼承父母的特性。結果稀有的帕魯,創造出最強的帕魯吧! 【盜獵·犯罪】 瀕臨絕種的帕魯居住在禁獵區中。如果你偷偷入侵並抓住他,你會得到很多錢! 【多人遊戲】 支持多人遊戲。邀請你的朋友一起冒險吧。此外,也能進行對戰和交易等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

縫合怪《創世理想鄉》新預告 宣傳無縫大地圖

開放世界生存遊戲《創世理想鄉》Steam搶先體驗版發布後,因為問題較多,Pocketpair官方致歉稱需要花時間打磨,提供理想體驗。近日Pocketpair發布《創世理想鄉》新預告,展示了地圖無縫化更新,一起來欣賞下吧! 全新預告: 官方表示更新將草原、火山、雪山等地貌無縫連接起來。此外更新還提升了多人聯機穩定性,兼具自由度與樂趣的關卡設計,加入了隨機地圖所難以實現的特色地形。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

究極縫合怪《創世理想鄉》無縫地圖PV賞 更多特色地形

被玩家稱為「究極縫合怪」的《創世理想鄉(Craftopia)》在昨晚放出了目前正在開發中的無縫地圖宣傳PV,採用一鏡到底的方式展現了遊戲中的各種地形與風景。 【游俠網】《創世理想鄉》無縫地圖宣傳PV 《創世理想鄉》由日本獨立工作室POCKET PAIR製作,從遊戲的宣傳片以及介紹中就能看出這是一款融合了各大知名作品影子的開放世界作品。遊戲目前好評率為83%,支持中文,感興趣的小夥伴可以前往了解下。 《創世理想鄉》Steam商店頁面>> 遊戲截圖: 來源:遊俠網

縫合怪遊戲《幻獸帕魯》明年發售、支持中文及多人合作 寶可夢既視感超強

「縫合怪」家族再添新丁!縫合怪遊戲《幻獸帕魯》將於2022年內發售,並登陸Steam平台,支持中文。 發售預告: 本作所有遊戲玩法均圍繞神秘生物「帕魯」。藉助他們的力量,玩家將在遊戲中建造建築、發電、生產物品、發展農業、危機時還能夠將他們作為食物……(讓寶可夢成為打工人(不是~)) 鬃岩狼人?大狼犬? 此外,通過帕魯的繁殖還能使後代繼承父母的特性,以打造最強的帕魯! 本作將於2022年發售並登陸Steam平台,支持中文、多人合作。目前暫未公布售價。 Steam商城地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

那個「究極縫合怪遊戲」為何變成了「特別好評」?

關於一款「縫合怪」遊戲如何縫得出塵脫俗這件事 今年6月的時候,一段兩分鍾的遊戲宣傳片刷新了不少人對「遊戲」這兩個字的認知。 這款遊戲名為《Craftopia》,後來譯作《創世理想鄉》,它還有一個廣為流傳的諢名,叫…… 《拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開起了異星工廠同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時把火箭送上天》。 就像宣傳片所演示的那樣,它是一鍋大雜燴,是一個試圖將數種乃至於數十種截然不同的遊戲類型融合到一起的終極縫合怪。玩家能輕易從中覺察出諸多名作的影子,官方對此也毫不避諱,甚至順勢將「縫合」作為遊戲最大的賣點。 《創世理想鄉》Steam界面的遊戲簡介 不走尋常路的廣告手段讓《創世理想鄉》一度擔上「恬不知恥」的罵名,同時也吸引了更多拭目以待它到底能縫合到什麼程度的玩家。 本月4號,正式上線的第一天,《創世理想鄉》在Steam的評價是褒貶不一,好評率堪堪超過50%。按理說,捧得越高,摔得越慘,但冷嘲熱諷還沒來得及醞釀,它的好評率卻在隨後的數天內呈現出穩定增長的趨勢——一個星期後,《創世理想鄉》的好評率已經超過80%,穩在了「特別好評」這個段位。 在大環境對「抄襲」極其敏感的當下,這款遊戲用它的親身經歷,描繪出一番「竊鈎者誅,竊國者侯」的怪誕景象。 1 必須承認,如何清晰細致、層次分明地描述《創世理想鄉》的具體玩法對我來說是個難題。在某種程度上,可能你玩過的遊戲越多,就越難說清這到底是個什麼遊戲。 以親身經歷為例,從捏完角色,正式進入遊戲世界的第一眼起,我就陷入了深深的迷惑。 「工具人」的極致演繹 是真的迷惑,我完全沒想到遊戲的基礎教程還能以這種方式呈現。左右兩排頂着「教程女」「教程男」頭銜的NPC是我的新手導師,他們唯一的任務就是一人一句向我交代遊戲的基本操作(並營造出一種詭異的氣氛)。 這種場面我幾乎只在幾個月前的動森中經歷過。 這個開場給人以濃重的kuso game,也就是糞遊戲、惡搞遊戲的既視感——實際上,《創世理想鄉》發售前,不少人也正是以這樣的預期來看待它。 畢竟真要把那些風格迥異的名作縫合起來,怎麼聽怎麼像是天方夜譚,唯一的出路好像只有效仿《模擬山羊》,乾脆就玩解構藝術、胡逼搞怪,認真你就輸了。 但《創世理想鄉》確實是認真的。回顧3個月前那段堪稱「驚世駭俗」的宣傳片,你會發現其中展示的絕大部分遊戲內容已經在如今的搶先體驗版本里實現。 以玩法雜糅出名的《孢子》,為了在一個遊戲中融合不同的玩法類型,採取的應對措施是劃分時代。細胞時代是「大魚吃小魚」,進化到生物時代玩的是角色扮演,再往後到部落時代又成了即時戰略。 《創世理想鄉》的設定與之相似。在最開始的石器時代,玩家的遊戲體驗十分「曠野之息」,基本就是打怪下副本(神廟)探索地圖(藉助攀爬和滑翔傘)。 完成神廟迷宮試煉可以獲得寶箱和成長石板 收集資料進入農耕時代後,遊戲會解鎖一大批物品,像《牧場物語》那樣開墾、種植農田隨之成為可選擇的新玩法。 在遊戲的持續推進下,經歷數次時代的更替,馴化怪物,駕駛載具乃至於工業自動化也相繼以這種形式被融合到遊戲中。 與《孢子》的不同之處在於,《孢子》的玩法是相對割裂的,不同時代的不同玩法不能共存,而《創世理想鄉》試圖製作一鍋真正的大亂燉,冒險、種地畜牧、流水線設計,完全可以同步進行。 B站UP主香格里拉大帝發明的「自動化烹飪」 就其玩法核心來說,這是一款類似於《我的世界》《泰拉瑞亞》那樣的沙盒遊戲,生存探索和經營建設是它所有玩法的絕對主線。 像《曠野之息》那樣冒險,像《怪物獵人》那樣狩獵Boss,是為了獲得更好的裝備道具;像《牧場物語》《星露穀物語》那樣種田,像《異星工廠》那樣搞自動化,是為了更便捷有效地獲取資源。玩家的根本目標依舊是更強的角色和更豪華的基地。 但在追求根本目標的過程中,不同玩法之間的交互又會衍生出一些有意思的東西。比如我看到一位UP主發明了一種采礦方法,需要在礦床邊放一塊傳送帶,然後在傳送帶上放一口大鍋。傳送帶不斷滾動,大鍋不斷擠向礦床造成傷害,礦石就源源不斷地產出。 來自B站UP主御天夢鳴 有一口大鍋的遊戲往往沒有傳送帶,有傳送帶的遊戲往往沒有大鍋,這是「縫合」遊戲的獨特的玩點,也是《創世理想鄉》相對於那些被它縫合的名作的根本競爭力。 在此基礎上再看《創世理想鄉》玩的那些花樣,比如說硬往《曠野之息》上靠的視覺風格: 比如明明有很多種馴服怪物的表現形式,但非要像寶可夢一樣擲球: 還比如明擺着玩《龍珠》梗的「空島上有位神明」,玩家想要上島必須像《堡壘之夜》那樣斜着搭木板一路搭上天。 這類相對浮於表面的強行縫合,與其說是縫合,不如說是以「縫合」為噱頭的炒作更為貼切。 2 正常來講,我們在介紹一款遊戲時一般只聊產品本身,但對於這麼一款特別的作品,我還是想特別聊聊它的製作人。 一方面是因為,《創世理想鄉》目前尚處於非常不成熟的階段,遊戲內容還有大塊大塊的空白要填,本身可說的不多。 遊戲加載界面的Tips十分誠懇 另一方面是因為,《創世理想鄉》帶有十分濃厚的,製作人的個人色彩,要解釋這款遊戲為什麼會變成今天這幅模樣,就沒法繞過溝部拓郎其人。 溝部拓郎在幼兒園之前就開始接觸遊戲,最開始玩的是父親買來的《超級馬力歐世界》。用他自己的話來說,從幼兒園到高中,他都全心全意地投入在遊戲中。 6年級的時候,溝部拓郎在暑假期間用VB製作了一款射擊遊戲,並將其作為暑假作業。那是他第一次關於製作遊戲的嘗試,而且得到了老師和家長的認可。 初中和高中,他呈現出「玩瘋了」的趨勢。具體來說,就是「上課睡覺——回家看漫畫打遊戲——凌晨3點上床——上課繼續睡覺」的無限循環。成績直線下滑到最後幾個月,他才意識到自己不能這樣下去了。 於是,他花了幾個月的時間「像死一樣」學習:「我認為這是我一生中第一次真正變得認真……每天都要專注學習10個小時以上。」——憑借這份努力,他最終去了世界一流名校東京工業大學的金融工程專業。 大二時,溝部拓郎去Pixiv公司應聘實習,社長片桐孝憲問他「將來想做什麼」,他坦誠地說出自己最大的心願:「去任天堂工作」,結果成功通過面試。 Pixiv,知名插畫網站,也叫P站 再往後,他如願以償來到任天堂實習,負責NDS上一個開發項目。也是在此期間,他積累下製作遊戲的經驗,並切身體會到開發遊戲的艱難。 畢業之後,溝部拓郎沒有選擇心心唸唸的遊戲業,而是先後在摩根大通、Coincheck(日本最大的數字貨幣交易平台)等公司任職。 不得不說,在一眾金融精英之間,溝部拓郎確實顯得有些格格不入。 投資平台SPINDLE的團隊成員 2015年,在金融業輾轉數載的他終於下定決心進入遊戲業,自己創立了Pocket Pair。Pocket Pair即「口袋對子」,橋牌和德州撲克中都有相應說法,指手裡的一副對子。早先接受采訪時,他曾表示,手裡有一對,沒有其他大組合,但往往就是這麼一個小對子,意外立下大功,贏得了整場比賽,這很契合他現在堅持在做的事。 溝部拓郎在《生活中最重要的事物是遊戲,酒和書》一文中所用配圖 在《創世理想鄉》之前,Pocket Pair的上一部作品是《超載地牢》。這是一款綜合了《皇室戰爭》與《殺戮尖塔》玩法的卡牌遊戲,總體好評率達到86%,銷量也將近十萬套。 通過這次成功試水,溝部拓郎確定了自己的方向。他希望繼續將各異的遊戲玩法縫合到一起,並藉此創造出不一樣的遊戲體驗。 今年6月,《創世理想鄉》正式公佈,中文翻譯工作被託付給Pocket Pair前員工,正在東工大讀研的不良製品。 根據中文互聯網語境,他在遊戲的中文簡介中加入了一些類似於「縫合」之類的自嘲。 文本提交上去,公司校閱之後覺得沒有問題,《創世理想鄉》以一種坦然的姿態坐實了「縫合怪」這個稱不上褒義的頭銜。 3 我曾試圖通過不良製品和製作人聊上幾句,但他只提醒我看看《創世理想鄉》的更新速度,並坦白社長目前實在是分身乏術。 發佈以來,遊戲的更新頻率幾乎以天為單位 不良製品是在Pocket Pair開發《超載地牢》時進的公司。當時遊戲缺翻譯,他又正好懂程序,還是溝部拓郎東工大的校友,於是順勢被招了進去。 也正是因為這份交情,由於學業繁忙而離職的他在去年還是同意了接手《創世理想鄉》的翻譯工作。 他告訴我,原本的中文文本早在7月就已經完成,但在7月到9月遊戲「跳票」的這兩個月里,《創世理想鄉》的更新迭代速度比現在還誇張,文本大改的程度相當於他在9月重新把遊戲翻了一遍(當下漢化質量不高也是這個原因)。前幾天將漢化工作轉交給社區時,他實在是長舒了一口氣。 我們在交談中自然而然地觸及到了「縫合」的話題,和溝部拓郎一樣,他對此並不避諱。站在從業者的角度,他認為獨立遊戲小作坊在「抄」上本來就是相對寬容的,因為一個遊戲如果完全從零開始,那麼期間花費的時間和金錢會讓很多獨立開發團隊無力承擔。 溝部拓郎曾提到,《創世理想鄉》超過70%的美術資源都可以在網上便宜買到 像今天上線的《原神》,Pocket Pair就相當認可其技術力。不良製品對我表示,《創世理想鄉》就有一部分是師承《原神》的美術,「他們也上過開發者大會,美術這方面的三渲二確實有把刷子。」 但是在此基礎上,如果作品和別的遊戲沒有做出顯而易見的差異,沒有自己的東西,當然也是失敗的,玩家去玩一款遊戲,肯定是為了索取某種新鮮的體驗。 不良製品舉了個例子,是我們已經報導過數次的《了不起的修仙模擬器》。他曾經和這款遊戲的發行商聊過,他們做的都是「可能看上去有既視感,但也有很多屬於自己的核心內容的遊戲」——修仙模擬器把自己的想法呈現了出來,所以遊戲成功了。 這也是溝部拓郎正在嘗試去做的事。《創世理想鄉》公佈後,他曾被問到「公司目前最主要的挑戰是什麼」,他的回答是「如何把各種玩法組合到一起,並讓它們好玩」。 瞭解這些,回過頭再看這個「究極縫合怪」在Steam的「特別好評」,似乎也稱不上怪誕了。打出差評的玩家是因為無法忍受遊戲糟糕的優化、頻出的BUG以及內容的缺失;打出好評的玩家則是在經歷過這些之後,仍覺得它有可挖掘的深度,進步空間尚存。 只是相對而言,寧願相信《創世理想鄉》會有光明的未來的玩家占比多了些罷了。 ...
縫合怪《創世理想鄉》官方致歉:仍需花時間打磨 提供理想體驗

縫合怪《創世理想鄉》官方致歉:仍需花時間打磨 提供理想體驗

昨日(9月4日),我們報道了「《創世理想鄉》EA版Steam褒貶不一bug比較多」相關內容,今日(9月5日),該作在Steam的評價有所好轉,由先前的「褒貶不一」轉為「多半好評」,1224篇用戶評測中有76%為好評。目前,官方還發布了一則公告,一方面向玩家表示歉意,一方面也道出了製作組的心聲。 Steam商城頁面截圖: 創世理想鄉在9/4(五)北京時間20:00開始進行早期測試了。老實說,我們還在思考應該何時對遊戲進行公開。一直在想如果再製作的更加完美一些的時候公開的話,玩家應該會更高興吧。因為現在雖說處於萬眾矚目的狀態,但是內容量還嚴重不足,所以我們內心也想到了可能會遇到大量差評,開發也有難以維持的可能性。 但是,回歸原點思考的話,我們想要做一個偉大的遊戲。但是我們公司還很小,難以做一個完美的遊戲。並不像是那些能夠做偉大遊戲的大公司,公司價值,資本,人數全都還不夠。 另一方面,我們認為小公司也有小公司的好處,應該也有隻屬於我們才能進行的遊戲開發方法。 - 1.快速的對玩家意見進行反饋開發 - 2.積極整合熱門遊戲的遊戲樂趣 - 3.比起世界觀與完整性優先對遊戲的"遊戲樂趣"進行開發 這些事情對於大公司來說可能比較難,但是可能是我們這種小公司的生存之道。不是追求3A遊戲那種高度洗練的圖像水準,精細柔滑的人物動作,高水準的遊戲質量,而是去將那些偉大遊戲里的我們認為有趣的部分一鍋粥似的聚合在一起,全部燉起來的話會做成什麼樣的遊戲呢? 像沙盒遊戲一樣挖掘石頭木材, 像開放世界一樣在大世界冒險, 像生存遊戲一樣和飢餓做斗爭, 像牧場遊戲一樣耕耘自己家園, 像砍殺遊戲一樣潛入迷宮探寶, 像工廠模擬一樣進行全自動化, 像狩獵遊戲一樣狩獵巨大生物, 像幻想遊戲一樣詠唱魔法咒文。 如果我們做出出一款終極縫合怪遊戲,那成就出什麼樣的烏托邦呢?創世理想鄉(Craftopia)就是出於這想法,由整個團隊的熱情製作的遊戲。這是一個全新的遊戲。沒有公司嘗試製作這樣的遊戲。甚至我們團隊開發人員,都不知道這遊戲的潛力可以有多大。 之所以決定現在發布此遊戲,雖然未能提供完美的完成品,是因為我認為從長遠來看,最好以早期測試方式快速發布遊戲,及早收到您們的反饋,才能以製作出大家心中的Craftopia。 非常抱歉,但是現在遊戲版本仍然存在錯誤(Bug)。可玩內容不足。仍然缺少有關UI的提示資訊。地牢的內容也仍然只是基礎層段。即便如此,我們也希望您現在就可以享受Craftopia, -基礎斬殺玩法(多種類的裝備賦魔) -基本合成系統 -農業生產 -自動化生產 -技能體系 -任務系統 依此類推,我們創建了一個玩法的地基,其中包含了我們想到的最佳遊戲的要素。我相信,如果我們花時間進行打磨習,那Craftopia肯定能成為最好的遊戲。 今天,Craftopia終於站在了起點。從現在開始,我們將傾聽每個人的聲音,並繼續盡一切努力使遊戲更加有趣。即使在搶先體驗期間出現問題(Bug),或者您認為內容不足,我們也會對其進行改進和擴展。從現在開始,我們將繼續更新,以接近先人們出色的遊戲並製作出最好的遊戲,因此請支持我們,包括Steam的推薦評論。 《創世理想鄉》目前已經登陸Steam平台,開啟EA,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
超級縫合怪《創世理想鄉》測試版演示 游戲樂趣多

超級縫合怪《創世理想鄉》測試版演示 遊戲樂趣多

「超級縫合怪」新游《創世理想鄉》(Craftopia)原計劃於2020年7月推出搶先體驗版,最近官方宣布遊戲推遲至9月4日發售。近日油管主Nyanco Channel放出《創世理想鄉》Alpha測試版演示視頻,展示了遊戲內容,一起欣賞下吧! 演示視頻: 《創世理想鄉》里的技能、裝備、資源等需要從零開始收集製作,許多物品能直接合成。這段演示視頻只是展示了遊戲初期內容,自動化工業、高科技載具等並未出現。從視頻中可以看到《創世理想鄉》Alpha版有許多問題存在,比如穿模、動物叫聲頻繁等,搶先版發布後應該會有所改善。 《創世理想鄉》是一款擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合起來做出的全新遊戲,將農業種植、自動化設計、寵物飼養、迷宮探險、建築創造等要素以"砍殺生存"遊戲的模式作為基礎融合在一起,創造出擁有無限可能性的遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
超級縫合怪《創世理想鄉》Bug多 跳票至9月4日發售

超級縫合怪《創世理想鄉》Bug多 跳票至9月4日發售

「超級縫合怪」新游《創世理想鄉》(Craftopia)原本計劃於2020年7月推出搶先體驗版,這是一款擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合起來做出的全新遊戲,將農業種植、自動化設計、寵物飼養、迷宮探險、建築創造等要素以"砍殺生存"遊戲的模式作為基礎融合在一起,創造出擁有無限可能性的遊戲。 Steam商店地址:點擊進入 近日官方宣布,通過封測發現了嚴重影響遊玩的一些Bug,所以只能推遲遊戲發售日期,最遲將於9月4日發售。官方表示目前主要存在四個嚴重問題:1、多人遊戲穩定性不好;2、載入多人遊戲後,服務器同步過程太耗時;3、遷移島嶼時,建築數據可能丟失,單人/多人都有這個問題;4、存檔文件可能損壞,甚至突然丟失。 雖然有許多玩家表示「即便遊戲Bug滿天飛也希望遊戲早點上線」「希望快上線遊戲,我來幫你們找Bug」等等,開發團隊也想盡早上線遊戲,但最終認為應該再多花些時間改善遊戲,因為他們想製作一款能讓每個玩家都會滿意並樂在其中的遊戲。 對此官方將加大力度修復Bug,提高多人遊戲穩定性,重新檢測服務器同步流程並大幅優化它,重做建築數據相關內容,並讓玩家能備份存檔數據以防丟失。此次通過Alpha測試,開發團隊收到很多反饋,並發現了不少問題。本次測試將於8月3日中午結束,之後將會無法啟動遊戲。 如果沒有更多的問題,官方將於9月4日推出搶先體驗版本。雖然只是一個粗略的時間計劃,但如果開發團隊能提前完成的話,搶先體驗版或能於8月中下旬上線。該時間表的詳細內容會稍後發布。開發團隊會持續增加內容並調整平衡性、並在搶先體驗版上線時添加更多目前無法在封測階段遊玩的內容、敬請期待。 來源:3DMGAME
受疫情影響 縫合怪《創世理想鄉》封測延期到7月末

受疫情影響 縫合怪《創世理想鄉》封測延期到7月末

融合了多款遊戲玩法的「縫合怪」——《創世理想鄉》今天(7月2日)宣布延期。本作的開發團隊Pocketpair宣布,《創世理想鄉》的封閉測試將於7月27日在STEAM平台開始。 按照原計劃,《創世理想鄉》應該在6月開啟封閉測試。不過因為疫情影響,開發團隊轉為遠程辦公等原因,導致開發進度拖慢。如果後續的7月封閉測試進行順利,那麼《創世理想鄉》很快會在封測後開始銷售搶先體驗版本。目前開發團隊還沒有開始募集測試人員,關於本次封閉測試的計劃和申請入口將在後續由開發團隊發布。 打造熱氣球視頻: 除了宣布測試延期的消息之外,《創世理想鄉》官方推特還公布了遊戲中的部分新要素:商店出售物品獲得的金錢會在一段時間後自動分配給隊員;有滿足各種需要的汲水井;有扭蛋機(但並非氪金);可耕種麥田。 此外,《創世理想鄉》還有附魔系統。對物品附魔並打造出其他材料後,附魔效果會保留到成品中。 官方介紹中,《創世理想鄉》是一個擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合(縫合,括號內刪除)起來做出的全新的遊戲。 將我們最喜歡的——農業種植、自動化設計、寵物飼養、迷宮探險、建築創造等要素以"砍殺生存"遊戲的模式作為基礎融合在了一起,並創造出了一個擁有無限可能性的遊戲(縫合怪,括號已刪除)。我們覺得沒有人比我們更懂融合(縫合,括號已刪除)!遊玩此遊戲將會是一種船新的體驗(笑)!歡迎大家購買試玩! 來源:3DMGAME

終極縫合怪遊戲上架Steam 怪獵 黑魂 塞爾達等大雜燴

  近日Steam上架了一款由日本獨立工作室POCKET PAIR製作並發行的角色扮演動作冒險遊戲《Craftopia》,遊戲將會於6月4日正式發售,不支持中文。   Steam商店:點擊傳送   《Craftopia》是一款「包羅萬象」的究極縫合怪遊戲,從預告當中你可以看到包括《塞爾達傳說:荒野之息》、《怪物獵人》、《異星工廠》、《寶可夢》、《黑暗之魂》、《牧場物語》、《無人深空》等遊戲的影子,種地收菜,模擬建造,動作冒險,角色扮演等各種元素無所不包,堪稱神奇。 【游俠網】《Craftopia》預告   官方介紹:《Craftopia》是一款精心製作的遊戲,受許多優秀的遊戲的影響並將之融合在了一起。你可以與全世界的玩家一起體驗最好的製造、砍殺、生存等多種元素結合的好遊戲。玩家可以在遊戲中收集組合資源製造超過3000種的物品,經營自己的農場,探索地下城,升級你的技能樹,體驗物品與魔法相結合的無限可能。 來源:遊俠網