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漫畫《戰爭之子 織田三郎信長傳》即將完結

由北原星望原作,原哲夫執筆的漫畫《戰爭之子 織田三郎信長傳》宣布了將於9月24日發售的月刊COMIC ZENON11月號上即將完結的消息。 為了紀念本作完結,ZENON將從7月25日發售的9月號起,連續3號附帶特別明信片。九月號附帶《北斗神拳》中的健次郎,《蒼天之拳》中的霞拳志郎明信片。10月號附帶《戰爭之子 織田三郎信長傳》中的織田信長,《花之慶次 在雲的彼方》中的前田慶次的明信片。11月號附帶全員圖案的明信片。明信片上還有下載對應圖案的數字原畫的NFT文件的禮品碼。來源:動漫之家

太閣立志傳ⅤDX室町幕府滅亡有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中玩家在進行遊戲的時候,可以解鎖很多的事件,其中就包括了室町幕府滅亡事件,該事件需要織田信長家與足利義昭家同時在遊戲中存在,而且還可以獲取到足利義昭的人物卡。 室町幕府滅亡條件分享 室町幕府滅亡 1、織田信長家和足利義昭家存在 2、織田信長家支配北近江、南近江、美濃的所有城 注意:此事件之後方可獲得足利義昭人物卡 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX小谷落城有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中小谷落城是遊戲中比較簡單是事件,該事件需要玩家在遊戲中確保織田信長家和淺井長政家存在,而且還要在姊川之戰發生的前提下,北近江居住著淺井長政家即可觸發。 小谷落城條件分享 小谷落城 1、織田信長家和淺井長政家存在 2、淺井長政家本城在北近江 3、事件「姊川之戰」已發生 4、織田信長家攻略淺井長政家的本城 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX燒討比叡山有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中不同的事件需要不同的方式進行解決,其中就包括了燒討比叡山事件,該事件需要在姊川之戰已經發生的情況下,將坂本城歸屬於另外一個家主即可,而且還需要織田信長家存在即可觸發。 燒討比叡山條件分享 燒討比叡山 1、事件「姊川之戰」已發生 2、織田信長家存在 3、本願寺顯如家、淺井長政家、朝倉義景家、足利義昭家存在且和織田信長家不是同盟關系 4、坂本城不屬於織田信長家 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX信長上洛有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中玩家在進行遊戲的時候,可以解鎖很多不同類型的事件,其中就包括了信長上洛事件,該事件需要在義昭流轉事件發生的前提下,足利義昭活著即可觸發,比較簡單。 信長上洛條件分享 信長上洛 1、事件「義昭流轉」已發生 2、織田信長家支配美濃所有城 3、二條城屬於織田信長家 4、足利義昭活著 5、今井久宗是納屋的當主,松永久秀作為大名家存在 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX義昭流轉有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中義昭流轉事件是遊戲中比較難的事件之一,該事件需要玩家確定足利義昭活著,而且尚未在遊戲中登場,同時還需要朝倉義景家支配越前的所有城即可觸發,比較繁雜。 義昭流轉條件分享 義昭流轉 1、足利義輝已死 2、足利義昭活著且尚未在遊戲中登場 3、朝倉義景家支配越前的所有城且本城在一條谷城 4、織田信長的本城在岐阜城 5、明智光秀不屬於織田家 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX犬千代勘當有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多可以完成事件,包括了犬千代勘當,該事件需要玩家在流亡之章或亂麻之章的劇本內容中,需要玩家從浪人回到織田家,然後從屬於該家主即可,比較簡單。 犬千代勘當條件分享   犬千代勘當   1、劇本是「流亡之章」或「亂麻之章」   2、織田信長家存在且前田利家從屬於織田信長家   ——從浪人回到織田家的條件   1、十阿彌被殺   2、事件「桶狹間之戰」的條件業已滿足 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX兄弟事件有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多可以解鎖的事件,不同的事件需要不同的方式進行完成,在兄弟篇中,織田作為該地域的城主以及齋藤道三家不存在的情況下,可以獲取到織田信勝人物卡即可。 兄弟事件條件分享 兄弟篇 1、織田信長家存在 2、齋藤道三家不存在 3、織田信勝屬於織田信長家且身份在「城主」以上 4、林秀貞和柴田勝家的上司是織田信長 5、時間在1556年以後 注意:此事件過後方可拿到織田信勝人物卡 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX清洲移轉有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多不同類型的事件,每個事件需要不同的條件進行解鎖,其中就包括了清洲移轉,該事件需要在流亡之章中斯波義統家已滅亡的前提下,織田家可以支配尾張所有城即可。 信秀之死條件分享   清洲移轉   1、劇本是「流亡之章」時織田信長家存在且斯波義統家已滅亡   2、織田信長家本城不是清洲城   3、織田信長家支配尾張所有城 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX信秀之死有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中存在很多不同類型的事件,每個事件需要不同的條件進行觸發,包括了信秀之死事件,該事件需要玩家劇本流亡之章中織田信勝都屬於織田信秀家,以及織田信秀家存在即可。 信秀之死條件分享 信秀之死 1、織田信秀家存在 2、在劇本「流亡之章」里時間在1551年以後 3、織田信長、織田信勝都屬於織田信秀家 4、主角是織田信秀以外的人 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX平手政秀諫死有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多的事件,不同的事件需要不同的條件進行觸發,在平手政秀諫死事件當中,當織田信長家存在且信秀之死事件已經發生,而且平手政秀在織田家即可完成。 平手政秀諫死條件分享 平手政秀諫死 1、織田信長家存在 2、事件「信秀之死「已發生且至少過去180日 3、平手政秀屬於織田家 4、主角是織田信長時,平手政秀親密度未達到最高 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX秀吉赴任播磨有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》遊戲中的秀吉赴任播磨事件是比較難完成事件之一,需要玩家在遊戲中織田信長家存在且支配美濃相關的城鎮以及毛利家與織田家不為同盟的關系即可,比較繁雜。 秀吉赴任播磨觸發條件 秀吉赴任播磨 1、織田信長家存在且支配美濃、北近江、南近江、越前、山城的所有城 2、御著城(姬路城)被織田信長家支配 3、羽柴秀吉的身份在家老以上 4、毛利家存在且和織田家不為同盟關系 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX朝倉家滅亡有什麼條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中朝倉家滅亡事件是遊戲中比較特殊的,該事件需要田信長家和朝倉義景家同時存在一個年代中,然後織田信家可以攻略朝倉家即可,導致滅亡就行,比較簡單。 朝倉家滅亡觸發條件分享 朝倉家滅亡 1、織田信長家和朝倉義景家存在 2、朝倉義景家本城在越前 3、織田信長家攻略朝倉義景家本城 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX御館之亂有哪些條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》遊戲中各種事件非常豐富,需要一定條件才能觸發,其中就包含了御館之亂,該事件需要在手取川之戰已經發生的前提下進行即可,而且完成後可獲得上杉謙信角色卡。 御館之亂觸發條件分享   御館之亂   1、事件「手取川之戰」已發生   2、上杉謙信家和織田信長家存在   3、上杉景勝、上杉景虎、直江兼續、上杉景信屬於上杉家   4、上杉謙信不是主角   注意:主角為上杉景勝時可獲得上杉謙信角色卡 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX三方原之戰有哪些條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》遊戲中各種事件非常豐富,需要一定條件才能觸發,其中就包含了三方原之戰,該事件需要在信玄上洛事件發生的前提下進行完成,而且經過此事件可獲得武田信玄人物卡。 三方原之戰觸發條件分享   三方原之戰   1、德川家康家、武田信玄家、織田信長家、足利義昭家存在   2、事件「信玄上洛」已發生   3、事件「大井川會盟」和「今川家滅亡」已發生   ——服部半藏附加條件   1、劇本「日輪之章」中事件「半藏赴伊賀」事件已發生   2、伊賀眾的頭領是百地三大夫   注意:主角在德川家時經過此事件方可獲得武田信玄人物卡 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX姊川之戰有什麼觸發條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》遊戲中各種事件非常豐富,需要一定條件才能觸發,其中就包含了姊川之戰,該事件需要在信長,義昭之確執事件發生的前提下,主角在足利義昭家時,其他家族也存在即可觸發。 姊川之戰觸發條件分享   1、事件「信長、義昭之確執」已發生。   2、事件「織田、淺井同盟」已發生。   3、織田信長家、朝倉義景家、淺井長政家、德川家康家、足利義昭家存在。   4、織田家擁有美濃全部城,朝倉義景家擁有越前全部城,淺井長政家擁有北近江全部城,足利義昭家支配二條城。   5、織田信長家和德川家康家是同盟。   6、朝倉義景家支配金崎城。   7、主角在足利義昭家時,武田信玄和上杉謙信家存在。 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX清州同盟有哪些條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多的事件,不同的事件需要觸發的前置條件都是不一樣的,其中清州同盟事件的條件,需要織田信長家和德川家康家存在,而且德姬還活著即可觸發。 清州同盟觸發條件分享   清州同盟: 1、織田信長家和德川家康家存在 2、德姬還活著 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX桶狹間之戰有哪些條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多不同類型的事件,每種事件所懲罰的前置條件都是不相同的,其中桶狹間之戰,需要在善德寺會盟事件已發生的前提下,與德川家康和今川氏進行交流即可。 桶狹間之戰觸發條件分享   桶狹間之戰   1、事件「善德寺會盟」已發生   2、德川家康和今川氏真都從屬於今川義元家   3、岡崎城不是今川義元家的本城   4、二條城不屬於今川家   5、織田信長家存在   6、織田信勝和齋藤道三已故   7、今川義元家支配遠江和三河的所有城   注意:此事件後今川義元的人物卡方可獲得 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX墨俁築城有哪些條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中墨俁築城事件是遊戲中比較容易完成的,而且該事件在pc上用其他大名統一尾張也能觸發,玩家在完成此事件之後方還可以獲取蜂須賀小六人物卡,相當不錯。 墨俁築城觸發條件分享   墨俁築城   1、織田信長家和齋藤龍興家存在且不是同盟關系   2、今川義元已故   3、木下藤吉郎、柴田勝家、佐久間信盛屬於織田信長家   4、織田信長家本城是在尾張、伊勢志摩、三河任意一國。   5、主角在織田信長家時,主角不是蜂須賀小六   6、主人公是織田信長時,時間在1560年10月以後   7、主角在齋藤龍興家時,時間在1561年2月以後   ——木下藤吉郎附加條件   1、蜂須賀小六是浪人   注意:此事件之後方可獲得蜂須賀小六人物卡(墨俁這個pc上用其他大名統一尾張也能觸發) 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX第二次木津川口之戰有哪些條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多的事件,每種事件進行觸發的前置條件都不一樣,其中就包括了第二次木津川口之戰時間,該事件需要玩家將全人物的相關信息共通即可完成,比較簡單。 木津川口之戰觸發條件分享   第二次木津川口之戰   ——全人物共通   1、事件「第一次木津川口之戰」以織田家和熊野水軍的敗北告終。距此事件發生已經過6個月以上的時間   2、織田信長家和本願寺顯如家存在   3、毛利家(毛利元就、毛利秀元、毛利輝元任意一個即可)存在   4、熊野水軍的本拠地是鳥羽之砦   5、村上水軍的本拠地是三島之砦   6、熊野水軍從屬於織田家   7、織田信長家和本願寺顯如家、毛利元就家不是同盟關系   8、村上水軍從屬於毛利家   9、本願寺顯如家和毛利家是同盟關系 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX長蓧之戰觸發有哪些條件

《太閣立志傳Ⅴ DX》中玩家在進行遊戲的時候,會遇到很多的事件,每個事件需要處罰的條件也是不同的,其中就包括了長蓧之戰,該事件在完成後可以獲得武田勝賴的人物卡,比較方便。 長蓧之戰觸發條件分享   長蓧之戰   ——大名家和鳥居強右衛門共通   1、事件「三方原之戰」已發生   2、德川家康家、織田信長家、武田勝賴家存在   3、德川家和武田家不是同盟   4、今川家不存在   5、武田家支配甲斐全部城,高天神城、駿府城、二俁城任意支配一個   6、奧平信昌屬於德川家且不是長蓧城城主   7、鳥居強右衛門屬於德川家且據點在長蓧城   8、時間在1576年5月以後,不過,「霸道之章」劇本里只需要到1575年5月以後   ——服部半藏附加條件   1、只能玩「日輪之章」劇本   2、半藏的職業是伊賀眾的忍者   3、伊賀之里的頭領是百地三大夫   注意:此事件後方可獲得「武田勝賴」人物卡 來源:3DMGAME

侍神大亂戰有什麼特色內容

《侍神大亂戰》是一款非常有趣的和風動作遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先就是玩家需要對抗眾多武士和妖怪,提升戰技,向討伐八岐大蛇為目標進發,還有就是玩家可以自主組合各種戰技,創造個人戰法 侍神大亂戰有什麼特色內容 重獲荒神之力,挑戰八岐大蛇 主角荒神須佐之男為了拯救被選中活祭的櫛名田而挑戰八岐大蛇。 然而,他被八岐大蛇打敗甚至連力量也被奪走了。 太陽神天照及時救了須佐之男,為了奪回力量給予須佐之男試練。 天照大人從時空的縫隙中召喚眾多來自戰國時代的武士和妖怪, 迫使他學習戰鬥心得來提升自我能力…… 組合各種戰技,創造個人戰法 擊敗襲來的武士和妖怪來獲取「戰技卷軸」。學習「橫掃」、「突刺」和「跳躍」等新戰技。 此外,玩家可以自由將戰技組合起來,創造個人的原創動作指令。 如迴旋斬擊、火焰攻擊,甚至組合多個戰技發揮出連擊動作。 討伐過百以上的知名猛將 在主角須佐之男面前,出現織田信長、伊達政宗和真田幸村等超過百位以上傳奇猛將。 擊敗這些猛將後,可以獲得具有各種效果的武具。 裝備武具不僅能在戰鬥中獲得優勢,還能改變須佐之男的外觀。 不管被打敗多少次都能積累武功 各個階段都是自動生成,沿途中每次都要面對不同類型的眾武士和妖怪,獲得的戰技也因而有所變化。 即使被打敗了也並非一無所獲,因為積累武功可強化須佐之男。 為各種戰鬥做好准備,向討伐八岐大蛇為目標而進發吧! 來源:3DMGAME

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷

日本戰國和百鬼夜行,這兩個題材在如今的遊戲圈子裡確實算不上什麼稀客了,而當這一切披上了一層卡通的外衣以及如今愈發昌盛的「肉鴿」題材後,一切似乎又變得有些新奇起來。親臨一個別樣的戰國戰場,與一個個聞名武將和妖魔展開廝殺,當這一切匯聚在一起就誕生出了今天要談及的這部《侍神大亂戰》,下面就跟隨我的視角率先來探索這場似曾相識卻又陌生的旅途。 侍神大亂戰丨SamuraiBringer 開發商:ALPHAWING Inc. 發行商:PLAYISM 發售日期:2022年4月21日 發行平台:PS4、Switch、Steam 屬性:Roguelite、動作、復古和風 *本文評測以Steam版為准。 基於Rogue這套特殊的玩法機制,本作將背景完整地安置到了日本戰國這個極具歷史氣息的舞台。雖說在這遊戲里與你正面接應的「常規」敵人都是來自於日本戰國時期的形象,但很明顯官方也並沒有在這個題材上限制住自己的腦洞,這點在遊戲開場時就已經得到了體現。遊戲中玩家將扮演荒神須佐之男,為了拯救被選中活祭的櫛名田向傳說中的八岐大蛇發起了挑戰,不過結果可想而知,戰敗的須佐之男力量也被大蛇奪走,在天照的幫助下,主角走上了奪回力量的試煉,在戰國時代的武士與妖魔之間,向著大蛇再度開啟復仇的道路。 和很多「肉鴿」題材類似,《侍神大亂戰》在流程上並沒有一個太過細分的任務進度,每次進入遊戲你面對的都是一幅自動隨機生成的地圖,每張地圖都會有一些不同的傳送點,清理掉守點的雜兵就可以前往下一階段。伴隨著流程的不斷深入,敵人的配置和攻略的難度也會隨之攀升,不過一路面對未知的敵人,並將它們悉數擊敗,恰恰也正是Rogue這一類題材最核心的樂趣。 妖魔神話題材的引入,讓很多亂七八糟的「詭異」設計變得可行,因此除了開始會發射劍氣光波的傳統武將外,散播頭骨和裂爪的餓者骷髏;揮灑冰刃的雪女以及最後的萬惡之源八岐大蛇等等,這些僅存在於神話之中的角色也為遊戲的玩法帶來了更加夸張的延伸,更是讓本作會在體驗上真正意義地趨近於我們所熟悉的「RougeLite」。 隨機性玩法所能帶來的緊迫程度並不會在一開始就給予你當頭一棒,這種壓迫感會隨著流程的不斷推進而逐漸展現出來,除了擊敗敵人後會掉落的物品,有時你開啟的寶箱甚至會直接跳出幾個生猛的武將直接給你打回原點,你很難在這其中尋找到什麼所謂的規律,更多地還是需要你在遊玩時不斷去觀察周遭的一切,以恰到好處的臨場反應去化解一場場危機。和很多Rogue作品一樣,一場無跡可尋的冒險足以使你每一次開啟旅途後都能夠保持一種新鮮的動力。 不過這里要吐槽一點,由於遊戲採用了一個相對近距離的斜視角,在遊戲里的一些特殊地形,偶爾會有一些比較高的物體遮擋住玩家的視線 ,並且也沒有虛影的方式來為你提供一個主角位置的參考,你能做的也只能是盡可能將戰鬥拉出這片區域,或者就是完全閉著眼盲打再找個機會離開,盡管也有視角調整的方式可以讓玩家來對當前的可視角度做出改變,但介於一些高速的戰鬥環境下,經常會出現你剛把視角轉過去敵人又轉頭移到了另一個遮擋位置。 招式的搭配系統是本作中比較會讓人眼前一亮的設計,一開始主角自身只會有一些特別基礎的攻擊手段,隨著不斷擊敗敵人,便可以在掉落物里找到一些技能的卷軸,從而可以進階學會更多的戰技。傳統戰技可以通過增加藍色戰技詞條來增加額外的戰鬥效果,每種戰技都可以自由展開組合,並允許玩家將三個不同的戰技組合成一套連招,這個戰技收集和組合的過程中,你可以發揮自己天馬行空的想法來創造一些原創的戰鬥指令,當自己打造的戰鬥套路完全處於自己的計算之內又有著極高的戰力,也是頗具一番成就感。 在動作的設計上,製作組似乎有意地希望玩家不止將配招的思路局限在單純地攻擊頻率上,因此如果你一味地將攻擊動作疊滿,那麼在戰鬥中途就會經常性地出現一些時間頗長的動作停頓,這時如果敵人的幾個精英敵人向你襲來,結果基本就是原地站樁挨打。而這也正是本作讓我感覺比較有意的一點,如果在每個戰鬥動作組最後安置一個沖刺的取消動作,這樣不僅可以有效地取消掉戰鬥過程所帶來的僵直,也可以與自己所組建的其他技能組打出一套組合拳,當這一切安排合理後(並且沒有遇到強敵時),遊戲的體驗甚至不亞於一款「無雙」作品。 「收集」這個玩法機制一直是一個稍不留神就容易搞崩整個遊戲體驗的東西,就類似有些遊戲總是會在一些無關緊要的地方安排一大堆可有可無的收集要素,有的會填補當前的世界觀,有些則是可以給主角提供一些屬性加成。而在本作中製作組將收集的概念與攻略時最能和主角產生直接聯系的「裝備」系統進行了結合,映射出來的就是那些看似長得一毛一樣,但實際彼此之間卻有些差別的武將們。 遊戲里敵人的配置和很多「無雙」題材作品很像,大多都是一個武將帶著一群嘍囉守著一片場子,很多你叫的上名或是叫不上名的武將角色你都會在遊戲中一睹芳容,大到耳熟能詳的織田信長、伊達政宗,小到某個村落鎮守的XX姓氏,算是很意料之中的是隨著這些武將的「聞名」程度,他們的強度也會有著截然不同的參差。另外藉由Rouge體系的這套自動的不確定性,你永遠不知道擋在你最前邊的那群敵人是一騎當千的厲害傢伙,還是會讓你不屑一顧的歪瓜劣棗,至少在你剛進入遊戲時看到本多忠勝這樣足以把你當成小兵虐的名將,趕緊掉頭跑也不失為一個上策。 當你順利擊敗這些駐扎在你面前的敵人後,這些敵人便會掉落相應的武具,每個角色的武具都有著自己獨特的效果,裝備後可以極大地提升主角自身的相應屬性,在一些困局中合理地安置對應的武具裝備,也能讓自己取得一定的優勢。另外讓我比較感興趣的一點是,被你收集的武將武具還會再復活後的「英靈殿」空間里,以一種「雕像」的形式擺在道路兩旁,你可以近身與他們進行互動,並選擇自己擅長的角色裝備進行更換,以你選擇「那個角色」的身份再度投身戰場。 關於一款Rogue題材遊戲的最大關注點,一定是它自身的懲罰機制,基本上一個嚴厲的死亡懲罰極大程度上會成為一個玩家能否順利入坑的最大門檻,一個輕微的失誤導致一切重投開始的「威脅」,足以是一個玩家切身地感受到從信心滿滿到崩潰棄坑的心路歷程。不過好的一點的是《侍神大亂戰》的製作組並沒有把一切搞得太過喪心病狂,這也讓本作的懲罰並沒有那麼嚴苛,每當主角不慎死亡後,你所撿拾的部分武具都會在這個「英靈殿」里繼承下來,並且前往地藏的位置也可以獲得一些個人能力的永久提升,讓你每一次冒險哪怕只是打倒了一個敵人都能夠感受到一種成長,從而繼續前往惡地展開挑戰。 《侍神大亂戰》是一部比較具有親和力的作品,在它這套看似平和的外表之下,卻有著一套相當值得探索的玩法體系,審視本作的整體品質,它肯定算不上是一款完美的遊戲,並且隨著遊玩時間的加長,你或許會逐漸發現一些不足的地方。但在如今百花齊放的肉鴿題材中,本作確實保有著自己一些新鮮的想法,對於疲勞於如今過於硬派肉鴿的玩家而言,這部《侍神大亂戰》稱得上是在這其中一劑不錯的調味料。 A9VG體驗總結 在之前的評測里我總是說「肉鴿遊戲不嫌多」,但真當這個類型不斷擴張之後,一個可以奪人眼球的特色,也隨之成為了它能否在百花叢中獨樹一幟的關鍵因素。《侍神大亂戰》在體驗上和很多曾經曇花一現的Rogue遊戲一樣,它的玩法和概念很吸引人,但卻實在很難給到一個一見鍾情的感覺,如果你願意嘗試浸入其中,它足以給你帶來高於票價等值的回報,但缺少一個會讓人駐足的亮點也使得本作或許很容易埋沒在這個類型的長河裡。如果你想體驗一種不一樣的日本歷史神話冒險,或是對「肉鴿」這個題材頗有偏愛,那麼這款《侍神大亂戰》可以列入你的購物清單。 A9VG為《侍神大亂戰》評分:7.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《戰國無雙5》與日本消防廳聯合宣傳防火 織田信長與明智光秀現身說法

在我們之前的報導中,日本總務省消防廳與光榮特庫摩《戰國無雙5》的合作防火海報已經釋出。今日,本次合作防火活動的標語正式出爐。 本次徵集的標語眾多,最終日本網友「Nate」的標語:「いつの世も 火種は己の すぐそばに(無論什麼時代,火種都在自己身邊)」中標。當然其他入圍的標語還包括諸如「敵在火源」、「小心意想不到的地方的火種」等等。 日本消防廳長官橫田(左)與光榮特庫摩總裁鯉沼久史(右)展示海報 據悉,該海報使用「本能寺之變」的歷史事件作為素材,詼諧又不失嚴肅的對「防火」、「消防」等問題進行了宣傳:圖中的即將成為「天下人」的織田信長在「本能寺之變」中被身為家臣的明智光秀在本能寺縱火殺死,該事件也就此改變了日本的歷史進程。 日本總務省消防廳聯動《戰國無雙5》防火海報將於明日(當地時間6月19日)起開始張貼,屆時日本各都府道縣廳的800多座消防設施將共計張貼超50000張該海報。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》織田信長等六名武將動作介紹影像賞

光榮特庫摩旗下《戰國無雙5(Samurai Warriors 5)》的角色動作介紹動畫公布,這次的影像向玩家展示了織田信長、明智光秀、羽柴秀吉、德川家康、淺井長政、濃姬這6名武將的動作。讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《戰國無雙5》角色動作介紹/織田信長、明智光秀、羽柴秀吉、德川家康、淺井長政、濃姬 《戰國無雙5》是以戰國時代為背景、可從中體驗一騎當千爽快感的戰術動作遊戲「戰國無雙」系列最新作。作為開創新系列的作品,本作無論故事、登場角色或是畫風均與過去作品迥然不同,將帶給廣大玩家煥然一新的感受! 《戰國無雙5》將於2021年6月24日發售,登陸PS4/Switch/PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

日本消防廳聯動《戰國無雙5》 織田信長喊你注意防火

日本總務省消防廳官方推特宣布,消防廳將與即將發售的《戰國無雙5》進行聯動活動,在社會宣傳防火防災知識。其中,織田信長與明智光秀會在海報上亮相。 在日本歷史中,明智光秀在京都的本能寺中起兵謀反,殺害其主君織田信長,而信長正是在本能寺被圍困燒死。由他的虛擬遊戲角色化身來宣傳防火,雖然喜感,但也確實容易令人重視防火的重要性。 官方公布的海報中,一張是織田信長手持火災警報器,標語「那時候要是有火災警報器就好了」。 另一張則是他與明智光秀出現,而標語則尚未確定,還在徵集當中。對於這個未定名的宣傳標語你有什麼自己看法呢? 來源:遊民星空

瀨名姬參戰!《戰國無雙5》第二回官方節目信息彙總

3月24日晚,《戰國無雙5》第二回官方節目播出,公開了新武將和實機演示等內容。該作將於6月24日正式發售,登陸Xbox One/PS4/Nintendo Switch/Steam平台(Steam版7月27日發售)。新武將:本作參戰武將共27人,本次新公佈5人,其中3名為在《戰國無雙》首次登場。目前已公佈18名武將。竹中半兵衛(CV:莊司宇芽香) 擅長武器:鼓出仕齋藤家的軍師。性格溫和,但在戰場上也有著驚世之才。在敵將秀吉身上看到改變未來的希望,決意追隨他。很關照同為軍師的後輩官兵衛。黑田官兵衛(CV:高冢正也) 擅長武器:護符出身播磨的軍師,年紀輕輕就因謀略過人被秀吉看中而出仕。看似冷靜,其實是不服輸的性格。稱呼比自己早投入秀吉麾下的半兵衛為前輩。中村一氏(新,CV:新井良平) 擅長武器:火炮甲賀忍者,在原主六角家被織田擊敗後被秀吉招募至麾下。性格冷淡,但十分重視秀吉對自己的恩情。與巳月(みつき)是自幼一起進行忍者修行的夥伴。瀨名(新,CV:照井春佳) 擅長武器:薙刀 今川義元的外甥女,之後成為德川家康的正室。性格要強好勝,時常激勵家康的同時又十分深情,甘願為之獻身。深得舅舅今川義元的寵愛。山中鹿介(新,CV:阿座上洋平) 擅長武器:雙刀尼子家臣,性格爽朗。在被毛利襲擊陷入苦戰之際與光秀相逢,之後與光秀共同行動,為尼子家復興而戰。實機演示:展示織田信長、明智光秀、豐臣秀吉、德川家康四名武將的戰斗。季票內容:定價3300日元(含稅)追加劇本&BGM套裝6個追加武器套裝5個(每個套裝含 3 把武器)追加軍馬6匹季票購買特典為遊戲內可強化武將的「成長道具」、可強化或購買武器的「資金」購買數字豪華版(Deluxe Edition)附帶該季票內容本季票的各個內容也會單獨販售早期購買特典:特典版及「一騎當千」典藏版:來源:機核

《戰國無雙5》演示:織田信長、齋藤道三激戰長良川

《戰國無雙5》官方今日在直播活動中公布了本作的全新實機演示,本次實機演示聚焦於日本戰國歷史上著名的「長良川之戰」。交戰雙方為織田信長、齋藤義龍對陣齋藤道三。 《戰國無雙5》新實機演示: 在本次的實機演示中,公布了將於《戰國無雙5》中登場的「長良川之戰」的實機演示,登場角色包括織田信長、濃姬、齋藤道三等。織田信長在此一役中從齋藤義龍手中奪得美濃,開始了天下布武的一生。(本能寺警告) 作為無雙系列遊戲,本作除了割草外,「閃技」、神速等技能也成為了亮點之一;此外,玩家可以在這場戰役中操控織田信長、明智光秀、德川家康、豐臣秀吉;高額連擊數還能夠獲得額外加成獎勵。 PS4/Switch《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售(Steam版將於7月27日發售)。預約中文實體版可獲得早期購入特典——《戰國無雙》服裝套組「織田信長」、「明智光秀」。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《戰國無雙5》淺井長政與阿市新形象公布 聲優未變

《戰國無雙5》淺井長政與阿市新形象公布 聲優未變

PS4/Switch《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售(Steam/Xbox版7月27日發售)!今日GAME LIVE JAPAN特別節目中公布了《戰國無雙5》中淺井長政與阿市的新形象,不過兩人聲優未變,仍是神谷浩史和前田愛。光榮將於3月11日將公開其他新武將與新情報。 【本作概要】 《戰國無雙5》再次啟用2004年發售PS2版《戰國無雙》時代背景,通過大幅優化的畫質表現、華麗進化的動作系統與更多無雙武將,描繪了恢弘壯麗的戰國畫卷。 本作聚焦於織田信長與明智光秀兩位武將的人生,更為大膽詳盡地展現了從應仁之亂到本能寺之變的戰國歷史,迄今為止的「戰國無雙」故事與角色為之一變,成為開創新系列的最新作品。 【主要角色】 織田信長 CV:島崎信長 明智光秀 CV:綠川光 羽柴秀吉 CV:上村祐翔 德川家康 CV:逢坂良太 今川義元 CV:乃村健次 濃姬 CV:藤井ゆきよ 巳月 CV:高野麻里佳 柴田勝家 CV:竹本英史 齋藤利三 CV:坂田將吾 淺井長政 CV:神谷浩史 New! 阿市 CV:前田愛 New! ※總共27名無雙武將為戰國畫卷錦上添花,暫未公開武將情報敬請期待今後續報。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》實機截圖 織田信長化身肌肉狂戰士

《戰國無雙》系列最新作《戰國無雙5》在前幾天正式公布,本作中文版將於今年夏季登陸PS4、NS與PC(Steam)。下面就來看看官方公布的遊戲實機截圖吧,包含織田信長、明智光秀等角色的特寫以及戰斗場景。 可以看到,《戰國無雙5》在畫面風格上與前作有很大不同,角色的渲染更加偏動畫風,招式會帶有鮮艷且具有標志性的動畫特效。 而據官方介紹,本作在故事與登場角色上也與過去作品迥然不同,他們有信心給玩家帶來煥然一新的感受。還會在2月25日公布遊戲內容與發售日等,屆時我們應該可以欣賞到更多新的實機演示畫面。 來源:遊民星空
《仁王2:完全版》Steam截圖 介紹藤吉郎織田信長等

《仁王2:完全版》Steam截圖 介紹藤吉郎織田信長等

《仁王2》完全版將於2021年2月5日登陸Steam和PS4,國區售價249元。近日官方在Steam上發布了遊戲新截圖,介紹了藤吉郎、織田信長,善擦等,一起來看看吧! 藤吉郎的守護靈為「真猿」,原本作為靈石商人發跡,具有鎮靜荒魂的特殊能力。他在遇到主人公阿秀後,兩人雙雙投奔到織田信長的麾下。自此二人一明一暗,以秀吉的名字在亂世中步步崛起。 織田信長是戰國時代最為耀眼的大名,在「天下布武」的旗號下意圖一統天下。後世將他與豐臣秀吉,德川家康並稱為「戰國三傑」。 善擦是圆滚滚的,形态似猫的妖怪。特征是一遇见人走近就蹭人小腿紧紧跟随。有种说法认为善擦是夭折的孩童所变,渴望寻找母亲的温暖所以特别黏人。善擦在追随主人公时能帮助恢复妖力,并且在特定的情况下还会参加战斗? 木灵受常闇中堕落后会化为魑魅。魑魅虽然不具备攻击性,却已变得物欲横流,喜欢跟人索要各式各样的东西。给的东西若合它胃口它会开心回赠,如果惹它不快的话…… 大家知道木灵吗?这帮绿油油的小家伙平时躲在树丛中,但偶尔也会四处乱跑迷失方向。如果你能带这些路痴回到最近的神社,好人会得到好报哦。 來源:3DMGAME
《仁王2》織田信長得力家臣介紹:如山豬一般勇武仁王2

《仁王2》織田信長得力家臣介紹:如山豬一般勇武仁王2

今日(11月20日),《仁王2》為大家帶來了一位織田信長得力家臣的相關介紹,與此同時,官方還公開了他的部分截圖,以下為具體細節。 《仁王2》是由黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。光榮製作人安田文彥表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,預定2020年3月12日正式發售,登陸PS4。 官推截圖: 據悉,柴田勝家是織田家族的重要人物、頭號猛將,也是織田信長的得力家臣。這是一名非常熱心,也十分勇武的家臣,為織田信長提供了很多協助。而從此次公開的圖片來看,柴田勝家身穿黑甲,守護靈形似山豬,似乎與他的一身武勇十分相配。 《仁王2》將於2020年3月12日正式發售,登陸PS4平台,敬請期待。 來源:3DMGAME
美麗妖艷信長之妻!光榮《仁王2》濃姬正式亮相

美麗妖艷信長之妻!光榮《仁王2》濃姬正式亮相仁王2

光榮特庫摩旗下備受期待的動作遊戲《仁王2》10月21日今天再次公開了新情報,信長的正室、妖艷美女濃姬以及守護靈正式亮相,雖然是政治婚姻,不過男才女貌,關系融洽。 ·《仁王2》是由黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。光榮製作人安田文彥表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,預定登陸PS4,發售日期未定。 ·濃姬。聲:田中理恵。 濃姬前作身為「雪女」,本作再度回歸,美濃大腕齋藤道三的女兒,成為織田信長的正室妻子,美麗與威嚴兼具的氣質女性。 雖然嫁於信長多有政治戰略方面的考慮,不過夫妻二人關系十分融洽,濃姬更是深深愛着信長。 ·守護靈:薄冰蝶。 濃姬的守護靈,薄冰蝶被認為和死者的靈魂多有牽連。 而薄冰蝶的守護靈技能可以召喚無數的薄冰蝶飛舞盤旋,向大范圍敵人發動水屬性攻擊。水屬性的異常狀態則可以增加所承受的傷害。 來源:3DMGAME

《戰國無雙4》第二秘武出處解析

  第一秘藏武器的考察請看這篇:點擊進入   慣例的說明就不贅了,第一秘藏的考察,收到了一些反饋,這里簡要解釋一下。有批評說我對背景的介紹過於簡略,我認為相關資料在網上隨手可得,所以我只是給出了關鍵字和關聯要素,而神怪名和武器所有者的事跡則可以由感興趣的讀者自行搜索獲得資料,這里就不堆砌了。同理,自創武將武器名字並不皆關聯神怪,自創武將也沒有事跡可言,很難說為何關聯,因此略過。這篇文章中對第一秘藏有幾處補充和修正,而這篇最終部分是在無網狀態下完稿的,發布前我沒有做檢查,想必存在不少疏漏和謬誤,希望大家不吝指正。 真田幸村:神槍五十猛尊   神名·五十猛。素戔鳴之子,與父親一起降臨葦原中國,擁有與父親相似的勇猛同時也是林業和漁業之神。幸村的第二秘藏武器以他命名,應該是配合其第一秘藏以素戔鳴命名。 前田慶次:天之広矛   神器。又名天逆鉾。大國主同意讓國給天孫之後,把此矛授予天孫,幫助他平定葦原中國。之後此矛保存在高千穗峰上,後被火山活動折斷,現存遺跡。也有說法認為此矛與慶次第一秘藏天之瓊鉾是同一神器。慶次的第二秘藏武器以它命名,應該是吻合慶次的武器類型,同時與第一秘藏相呼應。 織田信長:第六天玻璃   神名·波旬。即第六天魔王,欲界六天之主。信長的第二秘藏武器以他命名,應該是呼應信長第六天魔王的異名,此武器本來命名為第六天霸璃,應該是取其字義威武。後來改為佛教七寶之一的玻璃,呼應了該武器建模的材質。 明智光秀:神剣平國   神器。即光秀第一秘藏布都御魂的別名。光秀的第二秘藏武器以它命名,應該還是配合第一秘藏。 石川五右衛門:轟砲岩筒男神   神名·岩筒之男。此神是伊邪納岐斬殺迦具土時所誕生的三神之一,是武器之神。二代中用以命名武藏的武器。五右衛門的第二秘藏武器以他命名,應該是取五右衛門的武器是大筒,與該神名字有一個字重合。 上杉謙信:円光毘沙門天   神名·毗沙門天。即四大天王之首的劉德華北方多聞天王,在日本是重要的戰神,也是七福神之一。謙信的第二秘藏武器以他命名,應該是呼應謙信的毗沙門天的信仰和軍神異名。 阿市:瑠璃弁天・長   神名·弁才天。本來是印度的河神,後來成為言語與財富之神,在日本是七福神之一。阿市的第二秘藏武器以她命名,應該是神佛合一後,弁才天對應日本的市杵島姬神,名字和阿市相對應,同時弁才天是七福神中唯一的女性,因此常被用來代指年輕貌美的女性,仍然對應阿市的第一美女地位。琉璃同為佛教七寶,對應兄長信長的琉璃,至於那個長字,純屬閃光彈。 阿國:寶蔵吉花天   神名·吉祥天。印度財富與吉運之神,貌美,一般認為日本的弁才天吸收了她的一部分特徵,常常與代表厄運的妹妹黑闇天一起出現。阿國的第二秘藏武器以她命名,應該是指阿國開創歌舞伎藝術時被廣泛稱贊的驚艷造型。 女忍:壊閃黒闇天女   怪名·黑闇天。帶來厄運與災難的女神,貌丑,參見阿國。女忍的第二秘藏武器以她命名,應該是黑闇的名字與此神職司符合忍者的特徵。 雜賀孫市:閻銃天之尾羽張   神名·天之尾羽張。伊邪納岐斬殺迦具土時所用之劍即為天之尾羽張劍。孫市的第二秘藏武器以他命名,應該是與第一秘藏相呼應。 武田信玄:不生不滅   佛經。般若心經中有一句:舍利子是諸法空相,不生不滅,不垢不淨,不增不減。信玄的第二秘藏武器以它命名,應該是取信玄在風林火山精神中最為推崇不動如山,勝利求度的的穩妥精神。 伊達政宗:雙龍阿修羅   神名·阿修羅。輪回六道之一,同時也是天龍八部之一,性格好戰。政宗的第二秘藏武器以他命名,應該是取其遊戲設定性格急躁的特徵。 濃姬:蝮蛇   動物名。爬蟲綱有鱗目蝰蛇科下屬的一個亞科的統稱,卵胎生,在民俗中認為是破母腹而生所以被定義為惡獸。濃姬的第二秘藏武器以它命名,應該是濃姬之父齋藤道三的異名便是蝮蛇,而這異名的來歷自然是因為齋藤道三下克上的行為。 服部半藏:冥穿黒牛天   老大難問題,無論是從字義還是諧音,我無法確定黑牛天究竟指的是哪位神明。此武器在初代登場是名字叫冥穿摩利支天,但與阿國的寶藏吉祥天改名為寶藏吉花天不同,黑牛天無法簡單的認為即摩利支天。摩利支天的造型是騎着豬的女神,半藏的第二秘藏武器以她命名,應該是因為摩利支天具有隱身等多種神通,與忍者的能力有類似之處。 森蘭丸:護法竹刀   劍道練習道具。該武器的造型正是一把竹刀,護法二字繼承自初代的名字鬼迅護法天童,護法童子是佛教的神明,顧名思義,是童子外形的守護神。蘭丸的第二秘藏武器以他命名,應該是指蘭丸一生忠心於織田信長的事跡。 豐臣秀吉:三界金猿文殊   神名·斗戰勝佛、文殊菩薩。金猿指的是孫悟空,初代的名字叫做三界斗戰文殊,則更為明顯。秀吉的第二秘藏武器以他們命名,應該是取孫悟空符合秀吉的綽號猴子,而文殊則是四大菩薩中代表大智的菩薩,指代秀吉靈活變通的性格,秀吉的第一秘藏也是含有多位神的名字。 今川義元:鳳眼光明遍照   神名·鳳凰。鳳凰是南方離火之精,它的眼睛自然也可以帶來光明。義元的第二秘藏武器以它命名,應該還是因為蹴鞠的形狀像眼睛。 本多忠勝:裂鎗降閻魔   神名·大威德明王。佛教五大明王中的西方明王,是阿彌托佛的化身,又名降閻魔尊。忠勝的第二秘藏武器以他命名,應該還是因為名字威武,同時明王作為佛的憤怒化身,施大威能衛護佛法,也指代忠勝武力超群守護德川家。   註:降閻魔尊是大威德明王並無異說,但在一代的武器文本中,卻將此武器歸給了東方明王降三世明王。 稻姬:清麗愛弓   神名·愛染明王。初代武器名為清麗天弓愛染,愛染明王是密宗諸神之一,但主要流傳於日本的東密,在藏密中修持者較少。愛染明王的一些神職如司男歡女愛之事也是在日本添加的。稻姬的第二秘藏武器以他命名,應該是因為愛染明王六臂中第二對臂所持的是弓矢,而且日本的愛染明王塑像中最為有名的便是持弓向天的天弓愛染明王造像,與稻姬的武器類型吻合。 德川家康:東照葵火祭   神名·東照大權現。即德川家康自己,三葉葵是德川宗家家紋,而火祭則是德川家本據三河的傳統祭典,該武器的造型則是仿自家康的祭廟日光東照宮的陽明門。家康的第二秘藏武器如此命名,應該不用解釋什麼。 石田三成:神遊扇   活動名·神遊。神遊是從傳說時代起就在進行的,在神前歌舞以取悅神,尋求護佑的行為,也叫神樂。三成的第二秘藏武器以它命名,應該是因為三成的武器扇子是最常見的神樂道具之一。 淺井長政:御伽騎士・市   人物·守護騎士。御伽的名字來自於戰國時期的御伽眾,任務是在日常生活中陪伴大名並在需要時給出各方面的意見,西方的騎士則應該是大家所熟悉的了。長政的第二秘藏武器以他命名,應該是取其與阿市夫婦感情甚篤的經歷,同時符合長政的武器類型西式騎士槍。 島左近:明丘居士刀   神名·鳳凰。明丘居士就是鳳凰的別名。左近的第二秘藏武器以他命名,應該還是喻指左近最後在關原的奮斗,左近在關原戰初被黑田長政隊鐵炮所傷退出戰場,小早川秀秋寢反後再次投入戰場奮戰,正如鳳凰之涅槃重生。 島津義弘:大槌伊武岐   神名·武甕槌。武甕槌神即建御雷神,是天津神中最知名的武神,在天津神取代國津神的天孫降臨中居功至偉。義弘的第二秘藏武器以他命名,應該是因為此神別名與義弘的武器類型相吻合。 立花誾千代:雷刃鳴神   神名·鳴神。鳴神與雷的讀音相同,是雷的神格具象化,也指代雷神。誾千代的第二秘藏武器以他命名,無疑是呼應遊戲中誾千代雷神的異名。 直江兼續:護法夜叉羅剎   神名·夜叉、羅剎。夜叉、羅剎在民俗傳說中皆為惡鬼之屬,但在佛教中都皈依了佛法,屬於護法善神。兼續的第二秘藏武器以他們命名,應該是因為在佛經所記載的護法戰斗序列里,夜叉羅剎都配屬於毗沙門天,正如兼續出仕於上杉家。 寧寧:寶鳥心眼太刀   器具名·菜刀。寶鳥的讀音同包丁,即日文的菜刀。寧寧的第二秘藏武器以它命名,應該是因為遊戲設定中寧寧的家庭主婦特徵。同時根據二代中關原戰神的說法,叔母大人比鐵炮、大筒甚至本多忠勝都可怕,所謂武功再高,也怕菜刀,菜刀代表了寧寧的壓倒性戰鬥力。 風魔小太郎:風雷雙頭   神名·風神、雷神。該武器造型就是兩個神怪的頭,應該是沒有特指特定的風雷神。小太郎的第二秘藏武器以此命名,應該是風雷皆與降雨相關,呼應用以命名第一秘藏的水神。 宮本武藏:甕速桶速剣   神名·甕速、桶速。伊邪納岐斬殺迦具土,由劍身上流下的血中產生了甕速、桶速、建御雷三神,此三神同樣是武器神。武藏的第二秘藏武器以他們命名,應該還是匹配武藏劍豪的身份,同時呼應第一秘藏。 前田利家:正勝々速日   神名·正勝吾勝勝速日天忍穗耳命。天照大神打算派往葦原中國的第一任人選,但拒絕未前往,是山幸彥的直系祖先,並且都有農業神的神職。利家的第二秘藏武器以他命名,應該是與第一秘藏呼應。 長宗我部元親:蝙蝠髑髏   動物名。哺乳綱翼手目動物的總稱,因為不是鳥類,所以被視為次等飛行動物,傳聞織田信長曾評價元親為無鳥島的蝙蝠,意思大概就是無英雄使豎子成名。元親的第二秘藏武器以它命名,應該便是用此典故。髑髏即人頭骨,該武器造型上有此裝飾,但與元親關系不是很明確,我疑心是仍然是指其反骨精神,koei的三國志6中魏延的必殺技也有髑字,但原因也可能是髑字中帶有蜀字,總之根據不明。 加拉夏:神皇産釧   神名·神皇產靈。五柱神之三,也是造化三神之三,一般被認為與高皇產靈相對應,代表了陰陽中的陰。加拉夏的第二秘藏武器以她命名,應該是取其陰性特徵,同樣加拉夏的最初設定是對世界充滿了無窮好奇的少女,此神指代了造化之初的無窮可能。 佐佐木小次郎:高御魂刀   神名·高御產巢日。即高皇產靈,代表了陰陽中的陽。小次郎的第二秘藏武器以他命名,應該是因為此神在天孫降臨的過程中,與命名宮本武藏秘藏的甕速神桶速神有比較親密的互動。之前小次郎的第二秘藏是以神皇產靈命名的,性別不對。 柴田勝家:雷公武神斧   神名·雷公、武神。都是常見的神職,無法確定具體所指。勝家的第二秘藏武器以此命名,應該是對應第一秘藏,代表雷的金剛升級為雷公,而武升級為武神。 加藤清正:三跋羅猛虎刃   梵語·三跋羅。意為守護。清正的第二秘藏武器以它命名,應該是指清正守護豐臣家的精神。 黑田官兵衛:鬼哭泉門塞   神名·塞坐黃泉戶。實際與命名第一秘藏的是同一個神,可以參見另帖。官兵衛的第二秘藏武器以它命名,應該是照應第一秘藏。 立花宗茂:風刃神風   神名·神風。風的神格具象化,也可以指代風神,此名在中國頗有一些不太好的名聲。宗茂的第二秘藏武器以此命名,應該還是因為宗茂在遊戲里的異名。 甲斐姬:神刃甲斐弁羅   神名·甲斐辯羅。伊邪納岐離開黃泉國,拋棄衣飾清洗身上污穢時,所棄衣飾化為十二神,其中有兩神以此為名。甲斐姬的第二秘藏武器以他命名,應該是因為名字中也有甲斐二字,同時這十二神因為是在清洗時而生,皆有水神的特徵,與甲斐姬的攻擊屬性對應。 北條氏康:滅杖刀國常立   神名·國之常立。國常立神雖不是五柱神,但同樣地位尊崇,象徵着大地的恆常穩定。氏康的第二秘藏武器以他命名,應該還是指氏康以守護為信念,追求領民安定而不是個人霸權的精神。 竹中半兵衛:神針娑竭羅   神名·娑竭羅。身份是龍王,是佛教護法諸天之一,他的女兒是觀音身邊的龍女,而外孫就是八將神。半兵衛的第二秘藏武器以他命名,應該是呼應第一秘藏。 毛利元就:金仙鵄天狗   怪名:鵄、天狗。鵄是幫助神武天皇東征成功的靈鳥,日本現在仍有金鵄勛章,而天狗則是日本文化中常見的妖怪。元就的第二秘藏武器以它們命名,應該同樣是因為神武天皇的根據地與毛利家領地基本重合,鵄鳥也有太陽的寓意,天狗則是指元就的謀略手段。 綾御前:皇杓訶梨帝母   神名·訶梨帝母。即鬼子母神,因為自己的孩子而殘害兒童的惡神,後來皈依佛法。綾御前的第二秘藏武器以她命名,應該是指代綾御前對己慈悲對敵殘忍的遊戲設定。 福島正則:闘棍天手力雄   神名·天手力雄。即將躲藏在天岩戶中的天照拉出來的神,代表了力量。正則的第二秘藏武器以他命名,應該是取正則以力量見長的特徵。 藤堂高虎:雹神興雲龍王   神名·龍王。常見的民俗信仰神名。高虎的第二秘藏武器以他命名,應該是因為高虎的武器屬性,同時高虎善於治水,與龍王的神職也有吻合之處。 井伊直虎:神沓奧津姫   神名·奧津姬。天照與素戔鳴交換信物生出的宗像三女神之首,是海洋女神,地位類似中國的媽祖,傳聞中她也是大國主之妻。直虎的第二秘藏武器以她命名,應該是指直虎國人眾女當主的地位。 柳生宗矩:不動智神妙刀   書籍名·不動智神妙錄。不動智神並非是某一神名,而是日本禪僧澤庵宗彭所撰,贈予宗矩的書。宗矩的第二秘藏武器以它命名,應該還是指宗矩在政治上的建樹,同時這也是與他很有淵源的物品。 真田信之:雙星守護破敵   神器名·守護破敵。守護破敵是日本傳說中的對劍,屬於七星劍類,相傳在公元四世紀由朝鮮傳來。信之的第二秘藏武器以之命名,應該是呼應武器類型的同時,指代信之守護家族的信念。有人指出信之的第一秘藏武器護國神劍可能也是此武器的異名,我認為指代並不明確,但我認為可以修正一下上帖的觀點,信之第一秘藏的神名實際上是日月,因為日月神天照月讀是正是命名幸村第一秘藏的素戔鳴的兄姐。 大谷吉繼:天魔反   該武器命名略復雜,需要詳細說明。首先存在一柄神器名為天魔反矛,介紹見前田慶次,但名字雖然非常吻合,不過此武器與吉繼沒有明顯的聯系。該武器造型是一個鳥居,並有松果為裝飾,應該是暗指吉繼誕生前其父在鳥居下拾取松果的吉兆,吉繼的幼名中也有個松字。神道合一後,鳥居塗成紅色,被賦予了擋除魔鬼的功能,即該武器字面上天魔反的含義。而鳥居的起源學說中,顧名思義,鳥居上棲有雄雞,可以召喚太陽,和神樂最初的目的引出太陽神殊途同歸。對應三成的二秘神遊扇,所以該武器應該還是指出了吉繼與三成的親密關系。 松永久秀:逢魔八握脛   怪名·八握脛。八握脛即土蜘蛛的別名。久秀的第二秘藏武器以之命名,應該還是和第一秘藏同樣的寓意。 片倉小十郎:竜王徳叉迦   神名·德叉迦。龍王之一,號稱多舌,其名意為能傷害者。小十郎的第二秘藏武器以他命名,應該是指代遊戲設定中小十郎的毒舌屬性。 上杉景勝:護國善膩師   神名·善膩師童子。傳說中毗沙門天的末子,母親是吉祥天,與父母一起護衛佛法。景勝的第二秘藏武器以他命名,原因應該是不言而喻的。 小早川隆景:葦編時量師   神名·時量師。伊邪納岐離開黃泉國,拋棄衣飾清洗身上污穢時,所棄衣飾所化的第三神。隆景的第二秘藏武器以他命名,應該是因為隆景是毛利元就的第三子,同樣此神有水神特徵。另外此神由於名字,被賦予了時間之神的神職,對應毛利一家的遊戲造型都年齡不明的特徵。葦編則是指書籍,對應該武器造型。 小少將:天衣豊宇気   神名·豐宇氣。豐宇氣神是食物之神,有趣惡心的是其父母卻是伊邪那美的屎尿所化。小少將的第二秘藏武器以她命名,應該與其神職無關,而是因為在丹後國的傳說中,有個類似於七仙女的故事,八名女神下凡洗澡,其中一名天衣被藏不能歸天,就是豐宇氣神,與小少將的武器類型對應。 島津豐久:神鍠経津主   神名·經津主。經津主神也是斬殺迦具土時所生,是武神,後來與建御雷神一起參與評定葦原中國。豐久的第二秘藏武器以他命名,應該是與島津義弘的秘藏武器命名神建御雷神對應。 早川殿:天杖浮橋   神跡名·浮橋。伊邪納岐與伊邪那美相會就是在天浮橋上,在此上他們以天沼矛攪出了第一塊陸地,此處也是夫妻和美的象徵。早川殿的第二秘藏武器以它命名,應該是指早川殿與夫婿今川氏真相濡以沫,最終平安度過亂世的人生歷程。 來源:遊民星空

《信長之野望14》織田家實用武將推薦

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報   1.河尻秀隆 副將型+臨戰 信長的最好搭檔 織田信長(三段擊)+河尻秀隆(臨戰)+梁田政綱(擾亂)為夢幻一隊。   2.佐佐成政 副將型+追擊 追擊好特性=挑撥+激勵+戰吼並且只要2000氣力 柴田勝家的好搭檔 柴田勝家(急襲)+佐佐成政(追擊)+隨便一個會減防禦的(竹中半兵衛有點浪費) 為夢幻二隊   3.池田恆興 副將型+急襲 猴子秀吉戰法一般,配個副將急襲就好多了,第三人加個隨便會激勵的就行 木下秀吉(神速)+池田恆興(急襲)+會激勵的 為夢幻三隊   4.最後補滿一個四隊,明智光秀+一個會臨戰的+一個會擾亂的   這四隊玩手合可以推平天下了。   我只是想說 河尻秀隆、佐佐成政、池田恆興這三個副將型的是織田家的隱藏人才,而且死的都很晚。 來源:遊民星空

《戰國無雙4》流浪演武無雙武將分布一覽

地方 所屬武將 東北 前田慶次・上杉謙信・伊達政宗・直江兼続・綾御前・上杉景勝・片倉小十郎 關東中部 真田幸村・くのいち・武田信玄・風魔小太郎・甲斐姫・北條氏康・真田信之・早川殿 東海北陸 織田信長・明智光秀・濃姫・森蘭丸・今川義元・本多忠勝・稲姫・ 徳川家康・前田利家・柴田勝家・竹中半兵衛・井伊直虎 近畿 お市・雑賀孫市・服部半蔵・豊臣秀吉・石田三成・淺井長政・島左近・ ねね・ガラシャ・福島正則・柳生宗矩・大谷吉継・松永久秀 中國 石川五右衛門・阿國・宮本武蔵・佐々木小次郎・毛利元就・小早川隆景 四國 長宗我部元親・藤堂高​​虎・小少將 九州 島津義弘・立花誾千代・加藤清正・黒田官兵衛・立花宗茂・島津豊久 來源:遊民星空

《戰國無雙4》全秘武入手條件一覽表

武將 武器 關卡 條件 真田幸村 炎槍素戔鳴 真田の章「大阪の陣(豊臣軍)」 完成任務「大坂の陣・緒戦」「大手門と玉造門」「大筒準備阻止」「真田丸防衛戦」 幸村擊破1000人且血沒低於過50%  以上條件在15分鍾內完成 秘武任務 「三の丸の戦い」 前田慶次 天之瓊鉾 東北の章「奧州仕置」 完成任務「所詮は寄せ集め」「地方の意地」「ほうらくを止めよ」「中央部奪取」「揺さぶりをかけよ」 附加任務「裏手からの刺客」「叔父御を止めよ」 慶次親手擊破島津豊久、藤堂高虎、長宗我部元親、前田利家和1000人 以上任務在10分鍾內完成 秘武任務 「義を挫け」 織田信長 蛇之麁正 織田の章「紀州征伐」 完成任務「雑賀衆殲滅」、「いつかのお禮」、「急襲」、「炎の中で」 附加任務「共通の敵」、「配陣図を拝借」、「策を封じよ」、「織田本陣死守」、「助っ人大泥棒」 信長親手擊破雑賀孫市(2回目出現) 毛利元就和1000人且體力從未低於過70% 沒有時限 秘武任務 「義を挫け」 明智光秀 霊剣布都御魂 織田の章「本能寺の変」 完成任務「増援阻止」 附加任務「頼みの綱」「先手を打つ」「矢の雨」「本陣の危機」 光秀親手擊破織田信忠 森蘭丸和1500人且 味方無敗走 體力沒低於過50% 敵將生存數在3人以下 以上任務在10分鍾內完成 秘武任務 「試練・魔王の妻を討つ」30秒 石川五右衛門 魁伐折羅 織田の章「六條合戦」 完成任務「本圀寺包囲網」、「不可解な襲撃」 附加任務「傭兵の強襲」、「派手な通せんぼ」 大盜擊破1500人 體力沒低於過50% 敵將生存數在4人以下 以上任務在10分鍾內完成 秘武任務 「三好を屠る」60秒 上杉謙信 天叢雲 上杉の章「川中島の戦い」 完成任務「先陣を叩け」 「斥候撃破」 「隠密行動」 「副將と軍師」 附加任務「増援を叩け」 「補給路を確保せよ」 「軍神、駆ける」 謙信擊破1000人且體力沒低於過50% 敵將生存數在4人以下 味方無敗走 以上任務在10分鍾內完成 秘武任務 「若武者の覚悟」30秒 お市 木花開耶・簪 近畿の章「小谷城の戦い」 完成任務「味方が交戦中」「狼藉者がやってくる壱」「狼藉者がやってくる弐」「小天守閣での戦い」 附加任務「且元を救え」「ねねの強襲」「久政を救え」「綱親を救え」 阿市擊破1000人 以上任務在15分鍾內完成 秘武任務 「光秀を倒せ」 阿國 日向天細女 中國の章「厳島合戦」 完成任務「厳島神社奪取」、「宮尾城奪還」、「宮尾城を死守せよ」、「舊友を討つ」 附加任務「神社ではお靜かに」、「さらなる混亂へ」、「陶晴賢、血迷う」、「捨て身の突撃」 阿國擊破1000人...

《戰國無雙4》全人物熟練度修煉指南

  高能警告:以下為自虐狂們專用內容。獎杯控、非完美控等等請趁高能未爆發前自行離開。如有意外筆者一概不負責。   另:以下只為個人心得並結合了一些周圍朋友在實際過程中遇到的種種,不代表任何代表性,僅供有需要的玩家自行參考,其中或許因為個人(RP?!)不同有所差異也是可能的,要是吐槽的,請閉嘴。   在開始正文前,先囉嗦下熟練度這個坑爹的存在。本質上這個東西是針對完美控的設定,或者說,這是變向謀殺時間的另一個可恥的設定,嗯嗯……   另外,在開始之前,有幾個概念需要玩家知道。   第一,熟練度最大為20,全員如此。   第二,各項熟練度在各角色中存在一定的內定修煉難度(推斷),這個在後文中會專門說一下。   第三,熟練度越高,該項攻擊所對應的傷害就會增加,而部分特殊技的效果會延長(如甲斐姬、小少將等等)。熟練度越高的時候,升級的過程就會越慢。   第四,快速修煉熟練度,請選擇百煉4以上(至少)。無百煉的虐心程度大約是有百煉的2倍……比如我練國妞,無百煉大約擊破700多人才漲一級C,這個當中包括一些被普通攻擊打死的,但是算下來應該被C系打死的超過500。百煉5下,大約是300齣頭漲一級,而且還是級別更高的時候。 熟練度的誤區:   我用的越多就漲的越快!明確告訴你!這是錯誤的片面想法!當然要漲就必須要用是個事實沒錯,但是熟練度本身存在一定的修煉設定,這其中的反人類之處簡直就是鯉師傅明確挖的坑麼……通過個人和周圍的情況得到一個大致可能的結論是:熟練度的關聯首先就是系統由各種招式的情況內定了大部分,另外一部分則由玩家自己的操作習慣去改變。 修習熟練度的關卡:   川中島之戰-武田章。優點在於難度不高,人頭好湊,路線單一,沒有趕時間的什麼任務,而且存在無限出兵點。具體流程就不說了,以各項為1的角色開始練習說下幾個重點對應熟練度的地點:一直到上杉景勝之前,雜兵都可以神速刷,對將練C系。妻女山下山之後,甘粕、綾御前的路上的雜兵神速處理。橋落下後,八幡原神速或者C系處理兵將(這里看你神速和C的關系,自己偏重哪種都行,建議頭1、2次把神速練滿(C系難練的人先可以注重C系)。謙信本陣開門後,把謙信引去八幡原,然後堵着謙信本陣的出兵點刷雜兵練普通攻擊。但是要記得,一路過來的時候,所有的敵人據點記得封鎖。尤其是上杉景虎那邊出來後,有3個據點會自動變為敵人的。做這個任務的時候記得順手把據點都封掉。   另外單推薦一個流浪演武里的關卡,一般為XX追擊戰。地形是三增卡之戰圖的上半部分。這關比較適合練一些比較惡心的特殊技……後面有關具體角色修煉時會提及。 附川中島堵點法演示: 無雙武將修煉詳細篇   真田幸村:C系成長角色。沒有太過難於修煉的東西,唯一的難點就是特殊技可能在使用上被忽視。但是練特殊技的速度還是很快的,唯一的劣勢是普通攻擊系。特殊技練習建議在C3、C4系後跟進。神速攻擊S6速度好但是空中類比較影響時間。   前田慶次:C系成長角色。同樣沒有太過難於修煉的,特殊技修煉速度遠遜於同為抓投的風魔,但是依舊是比較快的存在。缺點同樣是普通攻擊系,而且這次慶次的普攻速度偏慢,所以結合上面的堵點法練普通比較好。C系成長很好,神速速度也可以接受。   織田信長:特殊系成長角色。修習速度可謂相當理想的存在。特殊技強化後無論哪種攻擊都可以增加特殊技的熟練而且速度理想。其他三系的成長也都比較快,修習分配合理的話基本LV50的時候達到全滿沒問題,唯一略慢的也是普通攻擊而已。   明智光秀:本次改為了神速系成長角色。唯一坑的是他的特殊技,實用度很低,傷害也低,況且無法用來取消硬直。但是比起居合三人眾來說,修習速度總好過墊底的小次郎……這個沒有太好的辦法,找雜兵多的地點或者關卡(如上面說的流浪演武的關卡),不停R1然後對着敵兵吧。其他三系成長速度均可,普通略慢而已。C系多以C4-2為主打會很開心地看到增加的。   追擊戰具體流程如下:強力角色直接去纏住BOSS,然後光秀去完成相應任務。一般此類關卡第一個任務是擊破2、3個將,然後在左上會有增援,一般是要撤退的武將,擊破後,左半部分基本完全解鎖不再是紅色。獎勵任務很隨機,個人看情況決定,最好的是獎勵任務完成後全地圖解鎖,當然具體任務具體分析。這樣可以不打旗子,不打旗子的好處就是旗子兵會不停召喚出雜兵。也就是刷兵點其實就是旗子。中部的旗子兵還可以把中央縱型據點里的 敵兵吸出來。在據點南門外練R1居合。這邊清的差不多後,去右上旗子下面附近繼續反復,一般來說,追擊戰的時間,把握好了,可以一次讓光秀把特殊技練滿。同樣,居合三人眾的其他二人也可以用這個地圖,但是要注意的是,練級地點不要離另一個角色太近,離近了就算你背對他不看他,也一樣按視野內計算,掉血很快的。   石川五右衛門:C系成長角色。呃……大盜你說你回來就是搞笑麼……大盜的特殊技的優點在於可以取消各種硬直,也算的上是一種挽救?開特殊技打死人有可能得到錢,你告訴我錢在本作有多大用……特殊技速度偏慢,果然你只是個盜賊,和竊天下的猴子比差遠了麼……神速攻擊成長尚可但是因為神速攻擊本身頻率太低,需要忍耐。普通攻擊建議有風擊,否則就他那小錘子的范圍能急死人……C系建議以C5系修煉,C4系安定性大問題……   上杉謙信:通常攻擊系成長角色。軍神特殊技基本屬於常駐狀態以保證輸出的,自打2代起,用軍神熟練的人基本都知道這點,所以他特殊技不算難,而且修習速度也可以。C系攻擊軍神有很大的便宜占,因為神速攻擊S6,算C9煙霧環和C4光環,所以神速攻擊本身就可以修習C系攻擊。C系攻擊以C6、C8、C9為主要手段。C4范圍看似大其實不大。所以相對其他三系,只有普通攻擊慢了,但是堵點法對他練普通還是很快的。   阿市:C系成長角色。阿市的特殊技算是應援系中最快的。找地方對着自己人狂按R1就可以。神速攻擊成長良好,C系成長比較慢。修習時建議針對C系多加使用。以C3、C4為主感覺比C5好點……C5因為位移問題比較頭疼。   阿國:C系成長角色。同樣為應援系特殊技,修煉速度遜於阿市等人。但是在可接受范圍。神速攻擊以S5為主,S6太耽誤事兒……C以C5系為主修煉,普通系成長比較理想,缺點就是范圍……所以同樣建議最好好有風擊。   女忍:神速系成長角色。特殊技可以用來取消硬直。就沖這一點應該熟練掌握特殊技。但是特殊技的判定方面,只在隱身效果出來的那一瞬間有效果?所以特殊系配合神速攻擊等在第一下打中大量敵人會相對好練一些。C系以C4系為主修煉,成長還比較理想,神速攻擊建議就以S4的前方大面積轟殺為手段修煉。普通攻擊速度也算可以。基本上難點只有特殊系而已。   雜賀孫市:C系成長角色。特殊技為槍連射,射速優秀,火器射擊系三人中成長最理想的,如果武器技能搭配合適,直接玩全程射擊過關都可以……嘛嘛……說遠了。孫市的缺點是C系成長緩慢,而且是比較緩慢的,雖然他的C系當中不乏多HITS的手段,但是就是成長的比其他要慢,而且明顯感覺慢。所以練習C的時候要有耐心。神速成長理想。   武田信玄:特殊系成長角色。特殊技抓投可以省略了……基本無用,就是20的時候傷害也不行。特殊技成長緩慢的角色,建議以BUFF練特殊技,貼BUFF本身也存在攻擊判定。但是還是建議以BUFF常駐狀態來修煉。另外本次BUFF時間感覺只計算開始後的一定時間,後期臨結束的幾秒似乎不算特殊技熟練增加范圍?這點待定,畢竟沒有足夠有說服力的證據,只是個人感覺。總之還是以貼的形式練,會覺得比較虐心的速度的……C以C5系為主,神速和普通成長都還不錯。   伊達政宗:神速系成長角色。特殊技為槍連射,射速中等。基本修習就是無腦射擊,但是因為射速不如孫市,所以成長速度也遜於孫市。不過總好過墊底的家康……神速攻擊成長比較理想,而且練起來也比較快,C系攻擊成長一般,C4、C5為主要手段要比C3理想不少。但是C5的問題在於要求近身多命中,所以人堆里要慎重些。整體來說沒有太多劣勢成長的熟練。   濃姬:特殊系成長角色。2個特殊技都可以有很理想的成長速度。同樣是埋地雷,濃媽可以完全凌辱三成了……建議以特殊技2為主要手段。自帶攻擊判定,而且成長速度很好,我當時以百煉4武器修習都覺得很滿意,百煉5的效果應該更佳。神速攻擊以S6為主,爆煙的HITS很好。普通攻擊是相對弱項,堵點法招呼就行。   服部半藏:神速系成長角色。特殊技為分身,整體感覺略遜於同為分身的寧寧。但是仍可接受,而且基本分身常駐狀態是使用半藏的主要手段。半藏所有的項目成長速度都感覺一般,但是也都在能接受的范圍內。C系以C4、C5為主,普通攻擊本身的速度不錯,但是因為位移問題,堵點法修煉時要注意角度。神速攻擊以S4、S7等為主即可。另外不確定的是,C5的分身是否對特殊技有效?有反應說C5開出來的似乎沒什麼效果?不過由於半藏的分身成長速度本身就相對算慢,所以這個也無法確定到底算哪種。   森蘭丸:C系成長角色。特殊技為提高自身攻擊和攻速。滿星難度下慎重使用即可。練熟練時可以常駐狀態。但是特殊技修習速度略慢。C系成長優異,C3、C4、C5都可以有着很好的速度,神速攻擊成長速度也略微偏低,以S6為主修煉也沒有太理想的速度,但是仍舊算可以接納的范圍,不會太煩躁。   豐臣秀吉:通常攻擊系角色。特殊技一樣可以用來取消硬直。但是其修煉速度可以說完爆某大盜,可以說很理想。神速攻擊以S6為主,范圍和HITS都不錯,C系攻擊以C6、C9為主,不過通常系的角色練C的時候記得盡量方空打,以C攻擊那下去打中目標群。屬於各項成長都還不錯的存在。   今川義元:C系成長角色。特殊技為……裝死……摔倒在地的時候存在攻擊判定。修習時則也這點為方向進行修習。雖然挺沒什麼用的特殊技,但是可以結合取消硬直……(但是倒地照樣會被打等等……義元公你夠了!)要注意的是,倒地時是以自己身後為主要范圍的,所以在這個階段,倒地的沖擊波打中更多人是必要的。修習時要自己注意角度。神速攻擊本身雖然慢,但是成長速度還是可以的。C系成長相當優秀。尤其是以C5系攻擊的時候,甚至在中前期一個C5全下來可以有2級以上的C系成長(看命中問題)。即便到了最後幾級,隨便用幾次就上來了。缺點還是普通系,但是好處是今川的普通攻擊以6、7方為主循環打,轉圈可以捲入更多人。成長還算好。   本多忠勝:C系成長角色。特殊技為名乘,給自己附加狀態,敵人撞到會被彈飛。可以說是常駐特殊技,所以修煉起來不慢。常駐狀態以神速攻擊等手段修習即可。神速攻擊成長略慢,但是遠比C系快很多。作為C系角色,本多是我見過的C成長最慢的,甚至慢過了本身已經慢的讓我想發瘋的立花宗茂、甲斐姬等人。可謂超級慢!難道是RP?周圍幾個朋友反應本多也是C成長最慢。所以也正是因為這些共性讓我在首樓有了存在系統內定的推斷。普通攻擊出手速度偏慢,但是范圍足夠,堵點法即可。神速攻擊以5三角方式即可上來,只有C系是一個相當痛苦緩慢的過程,無論用哪系C攻擊都相當不理想,范圍也足夠大就是死活不成長。尤其是我個人在練本多前剛練完義元,絕對是崩潰感十足……   稻姬:特殊系成長角色。特殊技成長角色。建議以特殊技2常駐狀態修煉。尤其配合神速攻擊,效果還是不錯的。另外不確定特殊技2對C5-2的影響……神速攻擊以5角為主,不需要以結末類重攻擊主打,移動速度和開了特殊技2的范圍覆蓋都很好。C系攻擊以C5系為主,效果比C4理想,不過不是說C4就不好……整體來說還是由玩家自己的習慣方式去決定如何。普通系的劣勢是4方以後,簡直就是無語……所以堵點法就是3方大法去修煉了。   德川家康:通常攻擊系角色。特殊技為大筒射擊。火器射擊系三人中最柴的一位。還不好用來取消硬直,射速慢,優點就是距離更遠而且傷害更大。建議以克己+百煉去修煉,以提高30%攻速為基礎進行射擊。比起其他兩個火器射擊的,練家康一定會覺得痛苦。神速攻擊速度慢,成長也一般,仍舊需要耐心。三天下人中感覺練起來最虐心的就是家康。C系攻擊以C6、C7(看地形和敵人分布狀態)、C8、C9為主。仍舊記得要盡量讓普攻空揮為主。   石田三成:特殊系成長角色。特殊技為埋地雷和防護罩。特殊技1埋雷雖然比較快,成長也不錯,但是整體來說過於單項。所以建議以特殊技2開防禦狀態修習。三成的普通攻擊和神速攻擊都是相當坑的速度。所以仍和家康一樣建議裝備克己類武器以30%攻速提高為輔助去修煉。神速攻擊因為速度太慢而且范圍狹窄,成長也不理想的很,所以要有耐心,但是C系攻擊的成長是很優秀的存在,以C5系為主C4系輔助輸出即可,尤其C5系攻擊帶來的C系成長的速度還是很開心的……所以三成經常就是一棗核……兩頭尖尖中間扁……   淺井長政:通常攻擊系角色。特殊技為屬性賦予。江北小鷹的特殊技基本不用介紹了,用他都是BUFF常駐狀態。另外要說的是,從3代開始,屬性改為隨機發動後,淺井的武器如果沒有任何屬性,則自帶烈空屬性,而4代中烈空屬性的表現已經很優秀了。如果武器有屬性,除了屬性發動的時候,其他未發動的時候均以烈空屬性輸出。神速攻擊速度尚可,成長屬於中上行列,不需要太過刻意使用即可有着比較理想的回報。C系攻擊以C8、C9為主,兼顧范圍與打擊力度,輔助C4即可。   島左近:特殊系成長角色。左近的2個特殊技如果單練其實都是比較累的,發動慢,沒有無敵判定過程,援護射擊還時效短的要死。但是左近有S6攻擊和C5攻擊可以輔助特殊系,而且這兩個輔助召喚來的都是大筒彈,傷害和范圍都很理想。所以左近的特殊技不需要單練,以S6攻擊掃雜兵,以C5-2為對將的方式即可收到不錯的效果。通常攻擊的成長也令人可以接受。   島津義弘:通常攻擊系角色。特殊技為提高攻擊力但是降低自己防禦力,同時給自己附加狀態,敵人接觸會彈飛。基本上也是錘叔常用的特殊技,而且同樣可以用來取消硬直。特殊技常駐狀態以神速5角為主進行,兩者都可以得到比較滿意的成長。由於普通攻擊的速度偏慢,高難度下可以考慮30%攻速或者克己後主打,C系以C6、C8為主進行修煉,尤其是C8的效果還是不錯的。和別的通常系角色一樣,練C要注意方別打死太多目標。   立花誾千代:神速系成長角色。特殊技為武器強化,提高攻擊力。基本上,雷娘特殊技狀態常駐是自打2以來就需要熟練掌握的存在。所以就修煉本身而言壓力不大。保持BUFF即可。成長速度也是令人滿意的。普攻攻擊的范圍也算理想,但是4方開始的位移需要自己熟練控制,而且BUFF後的攻擊速度有一定提高,注意不要把普通攻擊8方打到底。C系以C3-2、C4-2、C5的效果最佳。另外C5後的強化效果可以用來給特殊系修煉。屬於有效范圍。神速攻擊以7角或者S7為主。用大范圍落雷來控制。S8的范圍太過狹小。   直江兼續:特殊系成長角色。特殊技為自身防護罩和使用護符結界。建議仍舊以特殊技1常駐狀態修煉。直江的情況曾遇到的問題是和朋友之間兩人緩慢的地方不同,我個人是神速攻擊而朋友則是C系。姑且都先列出來以便參考和後期訂正好了。神速攻擊仍舊以5角為主不要用死。C系成長我個人方面覺得比較理想,以C4-2、C5-2為主的進攻經常可以有高效的回報,尤其是這次的C5系,如果配合修羅屬性和勇猛,秒將神技了算。但是朋友那邊一戰2000多人也最多升1級半C系,所以有點不明白。神速攻擊因為他的突進和范圍不是很理想,個人覺得成長緩慢?待定好了……   寧寧:神速系成長角色。特殊技為分身。寧寧開特殊技分身的成長速度個人明顯覺得好過半藏不少,很隨意地打了打就一口氣連上5級,半藏只有3級半左右……而且個人練的時候發現C5的分身加成有效,這點又比半藏強了?神速攻擊中的S7、S8都有不錯的范圍和傷害。但是整體感覺神速攻擊的成長速度略慢。C系攻擊中,C4-2、C5也都可以有比較不錯的成長回報,普攻攻擊的速度略慢,但是有堵點法一切不是問題……   風魔小太郎:神速系成長角色。特殊技為抓投敵人。抓投系當中熟練增加的相當理想。但是建議是抓將,而不是抓雜兵,感覺抓將的成長更好。但是由於已經相當優異了,基本沒大差別……無百煉的武器,某關抓投死了8個將和一些雜兵,就直接16級的熟練,就這麼優異,嗯嗯……神速攻擊方面的成長速度也相當不錯,C系攻擊以C4-2為主就可以。依舊是普通攻擊比較緩慢的存在,不過比起三成那種,你們都懂了……咳咳……所以練起來整體還是相當爽快的,不會有虐心感……   宮本武藏:C系攻擊成長角色。特殊技為名乘並增加無雙。武藏的跺腳及武器的逆天讓這貨在2代中着實強勁的不行。特殊技修煉的速度也很理想,人堆里跺腳去好了。本身存在攻擊判定,跺腳時打到的人越多,成長越好。所以是很輕松的。神速攻擊方面因為他的位移突進距離比較大,而且雙劍的范圍又比較小,所以捲入的敵人不是很多,可以考慮風擊技能。同時盡量習慣他的位移方式,盡量多掃中人。C系攻擊不是什麼問題,C3、C4、C5都有不俗的回報。普通攻擊依舊如上堵點。   前田利家:通常攻擊系成長角色。特殊技為風刃。增加攻擊范圍。利家的特殊技也屬於常駐狀態,攻擊范圍以打中目標多少進行衍射,如果人多可以達到很大的范圍,所以練起來的速度很快。神速攻擊同樣用特殊技輔助去修煉就可以。相對特殊和神速攻擊,利家的C系相對麻煩點,太大范圍的話普通攻擊就打死人會影響C的發揮,不開特殊又會有一定影響C系。建議以C5、C6、C9為主要手段修煉C系攻擊。即使不開特殊技也不會形成太大妨礙。   長宗我部元親:C系成長角色。特殊技為音波球釋放。敵人接觸到爆炸。或者用元親的琴引爆也可以。同樣元親的特殊技的牽制力一直很優秀,想要用好元親,特殊技必須要熟練掌握。雖然可以用來取消硬直,但是音波球釋放的過程中動作偏慢,仍需要注意。基本以開音波球、C4、C5攻擊為主的手段同時修煉即可,而且元親的神速攻擊的范圍和成長速度也比較理想,基本上也是比較均衡的存在。不難修煉。   加拉夏:特殊系成長角色。特殊技為使用魔法和自身防護罩。玉子感覺2M登場後太過逆天,於是無論是3還是4,都感覺在削弱玉子的魔法系攻擊。特殊技修煉以防護罩常駐為基礎,眾所周知的,開着防護罩的玉子的攻擊是可以帶夜叉屬性吸血的。但是要注意,防護罩如果被強破掉,會有一個比較大的硬直,所以一定要注意這點。另外玉子比較特殊的一點是,防護罩即便自行消失,大約還有5秒左右的特殊技附加狀態,這個時候依舊可以發動出夜叉屬性吸血,同時自己身上也依舊有特殊狀態表現。神速攻擊的速度不錯,由於帶有一定射程,可以捲入更多的敵人。C系攻擊以C5系為主修煉會收到比較好的效果。普通攻擊一直是玉子的硬傷,這次也不例外,所以普通攻擊的修煉雖然累但是也要做,堵點法即可。成長速度可以接受。   佐佐木小次郎:通常攻擊系成長角色。特殊技為反擊。反擊三人眾中……最爛的一位……說他爛是因為他的反擊范圍太過狹小,屬於縱砍,而光秀是架刀後的橫拉斬,范圍占便宜太多。所以練習小次郎的特殊技是很虐心的過程。普通攻擊他不是問題,完全不需要刻意修煉,神速攻擊中使用的是幻影劍類攻擊,在自身左右,所以要控制好突進方向力圖捲入更多目標。C系攻擊以C9的效果最為理想,小次郎的C系攻擊中一直缺少大范圍的存在,C8的回報不如C9的感覺。所以他的C會感覺練的累一些。不過總是比本多強不少……特殊技修煉參照光秀篇。   柴田勝家:C系成長角色。特殊技為爆發狀態附加。從2M開始,勝家也是特殊技常駐的存在。但是3中特殊技時間太短而且發動慢i容易被打掉,漸漸被無視了。本次中發動雖然略慢一點,但是時效很好,尤其是升級很快也。BUFF狀態下,練神速、普通還是C系都很不錯,特殊技的成長也理想。其他三系中唯一可能慢一點的就是普通系而已。C系以C5的剁菜板為主打即可有不錯的回報了。   加藤清正:C系成長角色。特殊技為使用R1追加攻擊。有點類似幸村的操作,但是要要注意的,R1雖然按住後蓄力滿了再發更有威力,但是並不是適合練習特殊技的方式。最快的方法就是對着雜兵們玩C2-1然後立刻跟R1特殊技即可。清正的特殊技成長也算不錯。神速攻擊的速度和范圍也可以,盡量5角循環就是。C系攻擊以C4、C5為主力技修煉即可,另外在練習特殊技中也可以修煉出一定的C系熟練度。普攻攻擊繼續堵點。3方循環就好。   黑田官兵衛:特殊系成長角色。特殊技為增加魔球和吸收無雙的結界。黑田官兵衛一直算比較難上手的角色。但是卻是一個意外地好練出來的角色。或者鯉師傅也覺得他難用?其實黑田要想發揮優勢,魔球常駐是必然的選擇,4球打人和1球差距那是相當大……所以特殊技魔球常駐就可以獲得很好的特殊技熟練,神速攻擊也是如此。常駐魔球即可。C系攻擊以C4-2為主力修煉,普通攻擊的速度基本不會被拉開。也可以堵點法優先練好普通攻擊。普通攻擊3方循環即可,因為4方開始都是魔球震顫式攻擊,容易按滿8方反而不合算。   立花宗茂:通常攻擊系成長角色。特殊技為盾構反擊,可以用來取消硬直。而且存在BUFF附加。所以練起來就是開特殊技,然後各種攻擊即可。特殊技的成長一般,而且似乎因為是盾構反擊設定,使用有盾的攻擊如C6、S6等等有着更好的成長。神速攻擊的范圍和距離均可,所以神速攻擊不難練。但是C系是要命的存在,宗茂一直缺乏大范圍和高HITS打擊的C系攻擊,他的C系成長也相當緩慢,C6突進的距離較上作又縮短了,C7打單很好但是打群范圍很慘。唯一略有范圍的是C4的劍氣但是范圍也很小,所以……他沒有很好的練C的手段。只有自己慢慢磨蹭了。不用說了,他肯定是C最後才圓滿的存在了。   甲斐姬:通常攻擊系成長角色。特殊技為噴泉。可以用來取消硬直。甲斐姬的整體攻速不快,用來取消硬直外加可以牽制敵人,保持常駐狀態進行各種攻擊即可提升。甲斐姬和立花宗茂的問題還有下面的北條氏康基本一樣,都是缺乏足夠范圍和HITS的C系攻擊,所以C系修煉依舊是緩慢的。C9打將的熟練回報雖然還算可以但是用在清兵就是痛苦了。空揮方打C8清范圍和C4算是略有范圍了,C6范圍氣絕技的范圍和上代比也縮小了,不過搭配風擊時可以考慮使用。   北條氏康:通常攻擊系成長角色。特殊技為丟煙幕,在煙幕中攻擊帶有屬性。但是!北條氏康的煙幕爆發是存在小幅傷害判定的,於是他的特殊技修煉就變得相當痛苦……R1按到死才能練上來,就是搭配百煉5都虐心感十足。因為他不是看你煙里殺多少人,就是單純……看爆發的傷害,所以煙霧爆發盡量多籠罩住敵人吧。而且他的煙霧爆發最多隻會把人打成空血,打不死。所以爆發到一定數量接神速攻擊修煉神速比較好,不良大名的神速的速度、距離、范圍都是劣勢,S6范圍雖然大但是突進之後還有幾個在范圍內……同樣北條氏康也是缺乏大范圍高HITS的C系攻擊,C9的爆彈前行中的傷害又小了……北條的C系以C4和C7為主,C7雖然是單體防禦不能技,但是優點在於突進距離和突進范圍都比較大,清雜兵也比較理想。相模的獅子……真的累……   竹中半兵衛:神速系成長角色。特殊技為使用盾飛行。特殊技的熟練並不是看你飛行距離和時間,而是在使用特殊技時的攻擊判定。所以竹子的特殊技就是使用盾起飛,利用判定打到足夠多的人,然後空中方一下,落地,循環,不過好在他的特殊技修煉很快,百煉4的輔助下就已經很優秀了。還算良心的存在。神速攻擊的速度、位移不需要太多控制,盡量捲入更多雜兵即可獲得不錯的熟練度回報。C系攻擊以C4-2、C5系為主修煉,普通攻擊不是大問題。   毛利元就:特殊系成長角色。特殊技為給箭附加屬性和發射弱化敵人能力的箭。毛利提督大人特殊技1常駐,保持修羅屬性高效輸出是傳統,不用多解釋了。帶着這個效果主打即可。神速攻擊的范圍也很優秀,S5、S6都有不錯的范圍。普攻方面由於前三方是散射,HITS方面不是問題,C系攻擊C4、C5為主力修煉即可很輕松提高熟練,到最後可能需要堵點法去補一下普通攻擊而已。   綾御前:通常攻擊系成長角色。特殊技為應援系回復。綾御前的特殊技修煉類似阿市和阿國。找自己人狂按R1即可。綾御前的神速攻擊突進個人感覺略慢一點,神速攻擊的范圍也不是足夠大,但是好在威力尚可。5角、S5等等都可以用來修煉神速攻擊。C系方面,C4范圍略小,C6的范圍有點縮水,C8、C9配合C4、C6都可以用來練,但是整體進度不會很理想……基本上通常攻擊系的人都會吃虧在C系方面。普通攻擊基本不用專門考慮單獨修煉的……   福島正則:C系成長角色。特殊技為挑釁。福島正則的挑釁只對敵人有效不會給自己加狀態,但是好處就是存在攻擊判定而且傷害也可以。同時可以用來取消C系的硬直。所以福島練特殊技用堵點法狂按R1即可。不過要說明的是,福島要自己加着方向才可以連續快速放R1,不加任何方向的R1有個多餘動作會很慢。神速攻擊S6的突進和捲入范圍都很理想,主力修煉用即可。C系攻擊C4、C5系也很理想,C3就算了……那種招數……同樣地,普通攻擊要再次考慮堵點法。   藤堂高虎:通常攻擊系成長角色。特殊技為屬性賦予。基本這也是藤堂高虎的常駐BUFF。修煉方式基本類似淺井長政,保持常駐即可。神速攻擊帶有一定的射程,突進距離也不算大,要注意的是開特殊技後需要想辦法捲入更多人才好。C系攻擊以C6、C9為主要手段。個人感覺高虎和淺井算通常系裡最好練的存在了……   井伊直虎:神速系成長角色。特殊技為增加攻擊范圍並提升攻擊力。直虎的特殊技BUFF的效果和前田利家很近,同時直虎是個比利家更需要常駐特殊技狀態的角色。不過直虎的問題就在於開特殊技後的范圍對普攻和C的影響比利家還要大。尤其是C系的修煉則更累一些。C4長押第一段後利用突進增加捲入和HITS數,以及C5范圍打擊為主。但是C5沖擊波存在高低差,在地形關卡要注意這點,比起其他神速系角色,直虎的C系成長則更為緩慢。要有心理准備。   柳生宗矩:C系成長角色。特殊技為反擊。反擊三人眾當中最優秀最簡單的,因為……他給敵人附加狀態。使用R1時,被附加狀態的敵人越多熟練也就越容易獲得,另外也是橫斬類反擊,范圍安定的多。神速攻擊偏慢,但是捲入范圍比較好,5角為主即可。C系攻擊張,C4、C5兩系基本都可以有不錯的范圍和傷害。用力提升C系熟練也相對容易。感覺C系角色的C系修煉唯一一個坑人的就是本多了……咳咳……特殊技修煉參照光秀。   真田信之:神速系成長角色。特殊技為將無雙槽和練技互換。信之的R1存在攻擊判定,所以修煉中以R1打中敵人的多少來增加熟練。所以推薦如追擊戰那種關卡,一個去牽制住BOSS,信之在刷兵點不停R1即可快速獲得熟練。神速攻擊的范圍和捲入都很優秀,修煉起來也很簡單。C系攻擊以C4-2、C5為主,但是C4系屬於自我浮空的招數,高難度下要注意被打斷的可能。普攻范圍也很優秀,5或者7方循環堵點法即可。特殊技具體流程參照光秀篇。   大谷吉繼:神速系成長角色。特殊技為采配打出爆發類陷阱。一定時間或者接觸後爆炸。另外,請鼓掌歡迎最快特殊技修煉的代言人,大谷刑部吉繼大人!快到什麼地步……無百煉武器,隨便打幾個雜兵隊,1到4級,特殊技1到19……就這麼霸道。所以吉繼的特殊技熟練等於白送你……不過要點就是,盡量在人堆里,盡量讓爆發陷阱打出就爆發。神速攻擊手段多樣,S4、S6、S7都可以為主力手段修煉,C系攻擊中,C5出手略慢,但是修煉效果不錯,建議以C4-2和C5混搭。都不錯,普攻是大谷的弱項,出手速度慢,4到7方也比較慢,而且范圍狹窄,風擊可以考慮,不過強來堵點也一樣沒壓力就是了。   松永久秀:特殊系成長角色。特殊技為使用蜘蛛網陷阱和自爆。算了……松永彈正忠大人您還是特殊1修煉吧。久秀的特殊1全程無敵,無論是1段還是全段,均為無敵判定,所以可以利用這一點好好練起來。特殊1的第一段為布網,第二段增加布網范圍並放出蜘蛛,蜘蛛爆炸有傷害,用來堵點修煉是最為安逸的一種方式。久秀的神速攻擊捲入范圍尚可,速度也還算好……多使用即可提高熟練。久秀的C系除了C5外都是很討打的存在,C3系站樁,C4系太慢,只有C5在范圍、威力和捲入方面還算能用,所以C5基本成了唯一的練C系的手段。另外普攻速度比較慢,范圍也小,堵點法練普攻的時候要注意自己的普通攻擊的走位。   片倉小十郎:特殊系成長角色。特殊技為強化武器發射的彈藥和使用盾構。基本上以強化彈藥為手段,C3系、神速系攻擊都對特殊技熟練的修習有着不錯的回報。同時也可以把這兩系練起來。神速攻擊自然以常駐特殊技為基礎進行使用。C系攻擊中C3系常駐狀態和C5都可以獲得還可以的回報。普通攻擊依舊考慮堵點法。不過小十郎也是存在問題的,我個人練的時候,C系成長不算樂觀,而朋友則比我更好些……   上杉景勝:C系成長角色。特殊為強化自身防禦。景勝特殊技類似風神立花宗茂,保持BUFF狀態即可修煉出來,而且成果理想。同時神速攻擊的捲入范圍和移動速度也比較好,C系當中C5對熟練的獲得有着很不錯的表現。而且景勝的幾個C系表現也都可以。修習C系以C4、C5為主就可以了。普通攻擊的攻速略慢,范圍可以,嫌慢的可以考慮克己流提速。但是個人覺得並不是必須的。整體而言景勝也是屬於那種比較容易練出來的角色。   小早川隆景:通常攻擊系成長角色。特殊技為應援系強化我方。但是隆景比較特殊的是,所有的強化對自身有效,也就是說他的強化類似武田信玄,可以給自己上BUFF。所以特殊技就是上BUFF,幹活……但是隆景和也北條氏康、甲斐姬等人類似基本缺少高HITS大范圍的C系,所以C系攻擊修煉的過程是緩慢而痛苦的。不過隆景的C6帶有一定縱深范圍,C8、C9的表現也還可以。都可以用來當做主力修習。另外請放棄他的C4……切記。   小少將:神速系成長角色。特殊技為放彩燈傷害敵人。類似甲斐姬的特殊技。同樣也可以用來取消硬直等。作為主力手段的話……傷害很低,就是LV20的特殊技也很郁悶,所以就和甲斐姬的噴泉一樣,取消硬直,修煉時盡量以常駐狀態輔助自己。整體感覺她的彩燈的修煉難度比甲斐姬略小一點,百煉4武器用的時間和甲斐姬百煉5一樣……神速攻擊方面,比較占便宜,捲入和位移都比較好,所以神速也不是難點,難點在C系,相對其他特殊系,她的C系也是缺少范圍的,HITS高的是C4-2,但是那種看着暈的盪鞦韆其實挺難全中人的。C5的范圍需要自己熟練掌握後使用,畢竟只有彩帶頂端的環部算是范圍,所以要盡量控制好這個部分捲入更多人來練C系攻擊。普通攻擊依舊不是問題,感覺小少將的修煉速度和直虎比較接近。也是C系最後畢業的……   島津豐久:C系成長角色。特殊技為強化自身攻擊但是減少防禦。所以豐久和他二叔義弘一樣,BUFF常駐狀態練特殊技,而且練的速度也很理想,另外豐久的神速攻擊雖然捲入和位移都比較好,但是卻是很容易被雜兵輕易一下子就中斷的,雖然類似的人也也有,但是如他這麼容易的到很少……所以練神速系時要注意這一點。C系當中最穩定的熟練提供者是C5系,但是C5系的發動慢,尤其高難度要算好提前量,其他C系的位移太大而且范圍狹窄。雖然可以用,但是要兼顧練級和熟練等等,還需要慎重。另外豐久的特殊技動作時間略長,不適合取消硬直,而且特殊技不存在無敵判定。容易剛舉斧子就被打。   早川殿:特殊系成長角色。特殊技為應援系回復和自身武器強化。建議以特殊技2為常駐狀態進行修煉。單純以特殊技1修煉,慘痛指數一定會叫人抓狂,尤其是和阿市還有白魔比的話……不過好在特殊2常駐,獲得熟練還是挺快的,無論神速還是C系都不錯。C系修煉方面,需要的是耐心,因為早川殿的C系攻擊都不算優秀,C5站樁,C3第一下自我浮空都是問題,但是好在C5、C3對C系熟練度的回報也可以,所以仍舊可以當主力練習用。普通攻擊比較優秀,4到7方的速度也比較快,而且因為是毽球打擊,有一定縱深捲入,修習起來壓力不大。 自定義武器篇   刀:C系成長角色。特殊技為提高自己的攻擊和攻擊速度但是降低防禦。類似森蘭丸。同樣屬於BUFF類,狀態常駐即可。因為自定義武器練人一直沒有發現哪個特別難,所以整體感覺最輕松的反倒是自捏麼……但是刀的范圍相當窄,神速攻擊也是如此,所以風擊建議必備,否則那裁紙刀似的長度憋屈的要死的心都有。C系攻擊中,傳統的C4系和新的C5系都是很好的選擇。基本上只要不太低的難度,C系也還是早於普通攻擊畢業圓滿的。普通攻擊嘛,拙計的范圍,風擊吧……   槍:C系成長角色。特殊技為名乘。同時附加可以將敵人彈飛的狀態。類似本多忠勝。所以……同樣狀態常駐。槍的神速攻擊建議5角即可,否則也是拙計要命的感覺十足。C系當中,實際攻擊范圍遠比你可視的要小,除非風擊後……C3-2和C5系為主去練習C系即可,C4請放棄……好在出手速度還可以,感覺自定義武器槍也是一代不如一代……普通攻擊3方循環,4到7的范圍都窄,捲入也不大。直接前三循環即可。   薙刀:C系成長角色。特殊技為給友軍加成,類似阿市。所以修煉方式也照舊,扎人堆當R1狂魔好了……薙刀的神速攻擊的缺點在於缺乏足夠的捲入,神速的S系也都缺乏范圍,所以5角循環即可。C系一直是薙刀的軟肋,哪個都偏慢,新的C5的范圍和捲入都還可以,但是仍舊慢,不過C4、C5用來在非最高難度修習C系熟練度還是可以的。普通攻擊同槍,3方循環堵點即可。   大太刀:C系成長角色。特殊技為武器強化。提高攻擊力。所以和雷娘一樣,常駐狀態,而事實上大太刀要想發揮實力也的確需要常駐特殊技。所以練特殊技基本沒壓力。神速攻擊S6相當優秀,速度快,有位移,不起跳都是優點,趕路都不差……所以一般來說,大太刀的特殊和神速一般是最先成型的。C方面,C5系有着很好的騙熟練的好處,C4系的范圍還是略小而且屬於半站樁動作。普通攻擊的速度偏慢,事實上這也是大太刀的弱點之一,高難度搶出手是劣勢……更何況C5威力雖然好但是你出不了手也是白搭。所以大太刀練普通攻擊時建議30%攻速提升或者克己流,不過克己流之後大太刀的翻身是幾個武器里最強的……   雙劍:通常攻擊系成長角色。特殊技為屬性賦予。武器沒有屬性時自行賦予紅蓮+凍牙(冰火兩重天?!)。由於是通常攻擊型動作,普通攻擊基本不是問題,而且特殊技狀態BUFF常駐也是雙劍的基礎用法。無論紅蓮的燒血還是凍牙的冰凍,在安定性方面都是有保證的。神速攻擊動作感覺偏慢,不符合雙劍的靈動性,5角循環即可,效果也很理想。C系攻擊中,以C5到C9都可以用來進行C系的修習,就如前面所說,自定義武將似乎不太存在那個特別難練的情況。一般來說,C或者神速攻擊最後畢業。不過總好過那幾個鬧心的無雙臉。 來源:遊民星空

《戰國無雙4》人物類型歸類與招式分析

普通類型   此類型無雙角色 通常普通攻擊可以按到12次,即是N12   C技成長為 可到C9   但是每個C技只有一段   神速動作可按到6次   單數 雙數 第5段 各是一種收招   即 S2=S4 S3=S5 S6 三種收招   特殊技只有1個   無雙角色為此類型的有以下:上杉謙信 豐臣秀吉 德川家康 淺井長政 島津義弘 前田利家 佐佐木小次郎 立花宗茂 甲斐姬 北條氏康 綾御前 藤堂高虎 小早川隆景 自創人物模組:雙刀。共14人 C技類型   此類型無雙角色 普通攻擊可以按到8次...

《戰國無雙4》普通武器與秘武一覽表

本作的武器武器系統如下   段階、重量等數值被取消,式樣單一。   包括秘武,共兩種武器。   每個人個人最多持有8件武器。   另外,新武將的武器與其他無雙武將武器共有。   幸村動作的新武將與倖存的裝備共有。   同樣、新武將的刀、槍、薙刀等武器,與在流浪演武中成為同伴的一般武將的武器共有。 一覽表 武將名 通常武器 秘武 名稱 攻擊力 名稱 攻擊力 真田幸村 紅牙飛燕 35 炎槍素戔嗚 124(44) 前田慶次 豪気皆朱槍 42 天之瓊鉾 150(50) 織田信長 妙法千五村正 38 蛇之麁正 126(46) 明智光秀 備前近景 32 霊剣布都御霊 122(42) 石川五右衛門 嶽崩し 38 魁伐折羅 126(46) 上杉謙信 姫鶴一文字 42 天叢雲 150(50) お市 如意寶輪 30 木花咲耶・簪 120(40) 阿國 流泉月花 38 日向天細女 126(46) くのいち 烈風円旋刃 30 絶不知火 120(40) 雑賀孫市 極楽阿彌陀 35 獄焔火具土 124(42) 武田信玄 風林火山 40 天孫降臨 128(48) 伊達政宗 倭刀蓬萊 32 大覇狩 122(42) 濃姫 胡蝶 32 蛭蟲子 122(42) 服部半蔵 飛龍虛抓 30 闇牙黃泉津 120(40) 森蘭丸 覇王友成 35 神剣カムド 124(44) 豊臣秀吉 三天鐘鬼 32 三貴字津皇子 122(42) 今川義元 蹴覇將鞠 38 意富加牟豆美 126(46) 本多忠勝 虎斬槍 42 闘尖荒覇吐 150(50) 稲姫 與一弓滋籐 32 天之麻迦古弓 122(42) 徳川家康 槍破炮震 38 煌刃獲加武 126(46) 石田三成 嘉瑞招福 32 志那都神扇 122(42) 淺井長政 聖槍舶來鋼 35 倭王八千戟 124(44) 島左近 斬轟一閃刀 38 猛壬那刀 126(46) 島津義弘 豪打波砕 42 大槌伊武岐 150(50) 立花誾千代 鴻爪迅雷 35 天雷磐長 124(44) 直江兼続 伏鬼兼光 35 神直毘御剣 124(44) ねね 天昇翼刀 30 豊玉翔小太刀 140(40) 風魔小太郎 魔迅鉄甲 30 闇御津破 120(40) 宮本武蔵 天地円明刀 42 磐裂根裂剣 150(50) 前田利家 天俠一文字 40 葦原火遠理命 128(48) 長宗我部元親 和楽號三線 32 天津甕三味星 122(42) ガラシャ 天雷召輪 32 伊豆能売釧 122(42) 佐々木小次郎 物干竿 42 田道間守刀 150(50) 柴田勝家 天地雙星 40 金剛武斧 128(48) 加藤清正 槍刃鋼牙 40 虎刃火廣金 128(48) 黒田官兵衛 翠峰導球 32 黃泉戸大神 122(42) 立花宗茂 塵旋長光 40 天御柱神咆哮 128(48) 甲斐姫 水竜之薄金拵 38 龍刃八岐大蛇 126(46) 北條氏康 隠刃隠 40 戒杖刀天常立 128(48) 竹中半兵衛 羅針十字星 32 十二方八將針 122(42) 毛利元就 鳥爪雲雀 35 陽神八咫烏 124(44) 綾御前 鳴杖白鳥 32 天輪聖巫杖 122(42) 福島正則 金砕棘棍 40 執金剛神杵 128(48) 藤堂高虎 大兼光 35 凍刃月讀 124(44) 井伊直虎 甲縣藤葛 32 戦沓倭姫 122(42) 柳生宗矩 大天狗正家 42 八意思兼太刀 150(50) 真田信之 雙刻陰陽刀 35 日月護國之剣 124(44) 大谷吉継 朱幣采 35 久久能智神采 124(44) 松永久秀 曲刀土蜘蛛 32 月鎌國麻侶 122(42) 片倉小十郎 鳳吹之盾 38 天石楯 126(46) 上杉景勝 火車切 40 大鉈都牟刈 148(48) 小早川隆景 長船光忠 30 沫那藝剣 120(40) 小少將 玉葉帛 32 迦具屋羽衣 122(42) 島津豊久 鉞岩砕 38 戦鍠邇邇芸 126(46) 早川殿 打鞠風花 30 姫杖櫛名田 120(40) 新武將(刀) 名物正宗 35 童子切安綱 124(44) 新武將(槍) 菊池千本槍 38 御手杵 126(46) 新武將(薙刀) 鬼武刀 35 護良真守薙刀 124(44) 新武將(大太刀) 破陣道太刀 35 七代伊坐那岐 124(44) 新武將(雙剣) 雙刃紅蒼 32 弐點伊坐那美 122(42) 來源:遊民星空