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硬核模擬遊戲《缺氧》「水落食出」更新現已上線

今日,由Klei Entertainment開發的太空模擬遊戲《缺氧》「水落食出」更新現已正式上線,這是遊戲的第50次更新,加入了一個新的病菌主題的故事特質,用於儲存物品、保存食物和提高小動物幸福度的新建築,用於放置故事特質的沙盒工具,並擴展了小動物心情,以及新的修飾性皮膚(又稱藍圖)。適用於本體以及眼冒金星DLC。 「養」機器人 一處充滿了停用機器的廢棄實驗室,為僵屍孢子提供了意想不到的新用途,將這些令人「哎呦」不斷的東西轉化為「可再生能源」。在這些陳舊的設備運轉起來之後,殖民地就能用它建造與培育生物機器人的必要組件,從而用於代替復制人勞動。前往危險環境工作的復制人也就不需要那麼多了! 食物脫水機和充水機 新加的脫水機可以用於除去燃氣灶食物的全部水分。脫水的食物不可食用,但不易腐爛並且不需要冷藏。 要吃的時候,只需要把脫水的食物送入充水機就可以恢復其最初的口感……以及大部分的味道。 生物舒適 小動物心情已修改並擴展了。極度郁悶的小動物會進入新的痛苦狀態,效果是悶悶不樂等級的代謝加上不會產蛋。既不快樂,也不郁悶或痛苦的小動物會感到滿足——這種情況下具有默認的代謝和繁殖力。只有快樂的小動物才有繁殖力提升。 添加了新的小動物公寓和水中城堡以增強小動物的幸福度,解決了一些拖了很久的漏洞,並對帕庫魚做了一些可能會影響現有養殖的變動。 其他很酷的東西 主菜單界面的消息框已全新設計。 供應櫃添加了近50份新藍圖。 新的存儲磚。 用於給現有存檔加入故事特質的新沙盒工具。 為眼冒金星添加了火箭埠延伸橋。 為更多側窗添加了搜索功能。 來源:遊俠網

《缺氧》發布「水落食出」更新 添加新工具新藍圖

11月17日,太空殖民模擬遊戲《缺氧》發布了「水落食出」內容更新,這是遊戲的第50次更新,加入了一個新的病菌主題的故事特質,用於儲存物品、保存食物和提高小動物幸福度的新建築,用於放置故事特質的沙盒工具,並擴展了小動物心情,以及新的修飾性皮膚(又稱藍圖)。適用於本體以及眼冒金星DLC。 動畫宣傳短片: 「養」機器人 一處充滿了停用機器的廢棄實驗室,為僵屍孢子提供了意想不到的新用途,將這些令人「哎呦」不斷的東西轉化為「可再生能源」。在這些陳舊的設備運轉起來之後,殖民地就能用它建造與培育生物機器人的必要組件,從而用於代替復制人勞動。前往危險環境工作的復制人也就不需要那麼多了! 食物脫水機和充水機 新加的脫水機可以用於除去燃氣灶食物的全部水分。脫水的食物不可食用,但不易腐爛並且不需要冷藏。 要吃的時候,只需要把脫水的食物送入充水機就可以恢復其最初的口感……以及大部分的味道。 生物舒適 小動物心情已修改並擴展了。極度郁悶的小動物會進入新的痛苦狀態,效果是悶悶不樂等級的代謝加上不會產蛋。既不快樂,也不郁悶或痛苦的小動物會感到滿足——這種情況下具有默認的代謝和繁殖力。只有快樂的小動物才有繁殖力提升。 添加了新的小動物公寓和水中城堡以增強小動物的幸福度,解決了一些拖了很久的漏洞,並對帕庫魚做了一些可能會影響現有養殖的變動。 其他很酷的東西 主菜單界面的消息框已全新設計。 供應櫃添加了近50份新藍圖。 新的存儲磚。 用於給現有存檔加入故事特質的新沙盒工具。 為眼冒金星添加了火箭埠延伸橋。 為更多側窗添加了搜索功能。 來源:3DMGAME

《缺氧》10月更新內容總結

缺氧10月更新內容總結 亮點 小動物相關改進:直接捕捉、移至工具、氣體消耗,以及一本全新的生物指南! 為眼冒金星添加了小動物貨艙! 為存儲篩選項側窗添加了搜索欄! 添加了光線傳感器! 修改了屬於工業機械建築的名單! 現在藍圖可以回收了! 小動物改善 現在噴浮飛魚和浮油生物的氣體消耗與其飢餓水平有關了:它們越餓,吃得就越多。資料庫中添加了新的生物指南,更深入地解釋了飢餓等小動物狀態。資料庫中小動物自己的條目也額外增添了其空間需求和壽命(以前稱為最大年齡)信息。 我們還調整了釋氣海牛、噴浮飛魚、浮油生物和發光蟲的閒置行為邏輯,因此現在它們可以直接捕捉了。現在這些小動物——實際上是除了輻射蜂以外的所有小動物——還可以用我們在6月更新的移至工具輕而易舉地遷移了! 此外,眼冒金星玩家可以用在下一段介紹的小動物貨艙移動小動物。 新建築 眼冒金星DLC中添加了新的小動物貨艙!這個貨艙用於在小行星間運輸毛茸茸的(或者粘糊糊的、一肚子氣的、渾身鱗片的)乘客,一次運輸一位。在運輸期間,小動物年齡仍會增加,但它們在放出來前不會產蛋也不會飢餓。它們在其中也不會拉——嗯,排出資源。 現在兩個版本的遊戲加入了新的光線傳感器,會根據檢測到的環境光照量輸出信號。這個傳感器可用於任何需要光照水平的地方:為太陽能板打開或關閉地堡門,保持殖民地沙灘椅舒適陽光等。 用戶體驗和生活質量改進 我們將更多內容可搜索化了:在存儲篩選項側窗中可以直接搜索查找特定元素了,在供應櫃中可以切換篩選展示的藍圖了(全部/已擁有/重復擁有)。 工業機械建築的分類重新決定了,添加了一些建築,也移除了一些建築。 我們為兩個版本的植物粉碎機,眼冒金星DLC的人力輻射粒子發生器添加了自動化埠,使其更容易「一勞永逸」,讓你全身心投入殖民地建設中。 回收藍圖 我們在供應櫃添加了回收系統,因此你可以訂制你的藍圖收藏了。如果你有沒那麼喜歡的藍圖(又稱修飾性皮膚),現在就可以將其回收為線卷盤了。一旦你有足夠多的線卷,你就可以使用並將其列印為一份你更喜歡的全新藍圖……當然也包括我們這次更新添加的60個新藍圖! 當前這個系統還不是成品,所以我們需要了解大家的想法。 總結 移至工具能對小動物使用了!兩個版本添加了光線傳感器,眼冒金星DLC添加了小動物貨艙!現在於存儲類建築和供應櫃中更容易搜索東西了!藍圖可以回收並列印成其他藍圖了! 如果你的模組崩潰了或者需要一些額外時間調整適應,你可以在測試版中選擇臨時的,但不受支持的「上個版本分支」。 無論是公開測試時還是正式更新時關注的,我們都很高興你能參與其中!我們十分歡迎大家在論壇提交漏洞報告,或者發布反饋和奇思妙想。我們已經迫不及待想聽聽大家對這次更新變動的想法了! 來源:遊俠網

硬核模擬遊戲《缺氧》「百發齊放」更新現已上線

近日,由Klei Entertainment開發的太空模擬遊戲《缺氧》「百發齊放」更新現已正式上線,為遊戲本體和眼冒金星添加了很多新的流星雨玩法,一種全新的獲得修飾性皮膚(又稱「藍圖」)的方式,以及一個古生物主題的故事特質等待玩家發掘。 流星! 現在可以在新遊戲設置中調整流星雨強度了。我們加入了流星爆破炮,用於轟擊范圍內的來襲流星。把天上的東西 「炸開花」不僅很有趣,而且能防止你在地表構建的設施受到破壞。 這個建築所需的彈藥可在爆破彈組裝機生產,需要具有新技能「火工技藝」的復制人才能操作。 一些復制人見到流星雨會十分激動!這些復制人具有新特質「岩石迷」,能夠在流星雨期間使全部屬性+3。 每周藍圖掉落! 這次更新引入了每周藍圖掉落,在遊玩時每隔一段隨機時間後解鎖。目前每周會掉落3個藍圖,6小時內就可獲得一周的所有藍圖——這些數量在未來還會調整。你可以在科雷獎勵網頁查看掉落計數,看看你還有多少沒拿到!去看的時候別忘了領取你的新科雷獎勵箱子。 為獲取科雷獎勵箱子,你需要:點擊遊戲主菜單的「供應櫃」,然後點擊「檢查藍圖」按鈕,這會帶你到「科雷獎勵」網頁。在領取箱子後,你可以在線上庫存或遊戲中的供應櫃查看你的藍圖收藏。 化石! 殖民地出現了一種新的不明小動物。別怕,它實際上已經死亡很久很久了!但通過仔細發掘其留下來的化石,你的復制人就能獲得關鍵信息,了解它是從哪來的……以及在銀河系中等待它們的可能是什麼。此外,將完整的骨架組裝研究好還可以解鎖一種資源礦藏。 來源:遊俠網

《缺氧》百發齊放更新現已上線 新增更多流星雨玩法

太空殖民模擬遊戲《缺氧》「百發齊放」更新現已正式上線,為遊戲本體和眼冒金星添加了很多新的流星雨玩法,一種全新的獲得修飾性皮膚(又稱「藍圖」)的方式,以及一個古生物主題的故事特質等待玩家發掘。 全新動畫短片: 流星! 現在可以在新遊戲設置中調整流星雨強度了。我們加入了流星爆破炮,用於轟擊范圍內的來襲流星。把天上的東西 「炸開花」不僅很有趣,而且能防止你在地表構建的設施受到破壞。 這個建築所需的彈藥可在爆破彈組裝機生產,需要具有新技能「火工技藝」的復制人才能操作。 一些復制人見到流星雨會十分激動!這些復制人具有新特質「岩石迷」,能夠在流星雨期間使全部屬性+3。 每周藍圖掉落! 這次更新引入了每周藍圖掉落,在遊玩時每隔一段隨機時間後解鎖。目前每周會掉落3個藍圖,6小時內就可獲得一周的所有藍圖——這些數量在未來還會調整。你可以在科雷獎勵網頁查看掉落計數,看看你還有多少沒拿到!去看的時候別忘了領取你的新科雷獎勵箱子。 為獲取科雷獎勵箱子,你需要:點擊遊戲主菜單的「供應櫃」,然後點擊「檢查藍圖」按鈕,這會帶你到「科雷獎勵」網頁。在領取箱子後,你可以在線上庫存或遊戲中的供應櫃查看你的藍圖收藏。 化石! 殖民地出現了一種新的不明小動物。別怕,它實際上已經死亡很久很久了!但通過仔細發掘其留下來的化石,你的復制人就能獲得關鍵信息,了解它是從哪來的……以及在銀河系中等待它們的可能是什麼。此外,將完整的骨架組裝研究好還可以解鎖一種資源礦藏。 來源:3DMGAME

《缺氧》沉積岩有什麼用?沉積岩功能一覽

沉積岩功能一覽 沉積岩 特點:導熱快 來源:挖掘,極為大量,基本不必擔心用盡。 用途 用於餵食「好吃哈奇」 產生 「石殼哈奇」,「砂岩」無此效果 用於餵食「好吃哈奇」和「石殼哈奇」,產生「煤炭」。 用於粉碎,產生「沙子」(過濾材料)。 來源:遊俠網

《缺氧》花崗岩有什麼用?花崗岩功能介紹

遊戲花崗岩功能介紹 花崗岩 特點:耐熱、提升裝飾度、導熱較好 來源:挖掘,極為大量,基本不必擔心用盡。 用途 建造無需高導熱性能的導熱用物品(如、一些模塊里導熱用的) 建造提高裝飾度的物品,例如、、。 備註:建造不提高甚至降低裝飾度的物體沒有意義。 來源:遊俠網

《缺氧》火成岩有什麼用?火成岩功能介紹

火成岩功能介紹 火成岩 特點:耐熱、升溫慢 來源:挖掘,極為大量,基本不必擔心用盡。 用途 建造隔熱磚、隔熱液體管道和隔熱氣體管道。 備註:這是主要的隔熱材料。 熔岩冷卻會產生火成岩。 火成岩的隔熱磚無法長時間耐受熔融釩、熔融鎢等,以及與其直接接觸產生的高溫蒸汽,需要為其配備冷卻管道。 來源:遊俠網

《缺氧》熱火朝天更新內容介紹

大家好,歡迎來到「熱火朝天」更新! 這次更新對我們來說確實很特別:我們不僅加入了一些有趣的新建築——包括一個能增強間歇泉活動的建築,使間歇泉產生更「熱」的「火」然後「朝天」噴發——此外還有一個關於「偷渡者」的故事特質,兩個新房間類型,以及對缺氧全新的修飾性皮膚系統的搶鮮預覽!嚯,真不少啊。 如果你對我們新的更新模式感到陌生,你可以在我們的路線圖里找到更多關於故事特質、皮膚以及缺氧未來的信息。 讓我們進入正題吧: 新建築和房間 我們添加了導熱板,能夠和與之重疊的建築交換熱量,帶來了為太空工業建築——或者其他你在小行星地表真空中建造的東西——降溫的新方式。 任務控制台能發出引導數據,能夠提高飛行火箭的速度。這種建築需要建在新房間中(實驗室)並且有對太空的視野才能運作。實驗室也能使地質調諧儀生效…… 我們和其他人一樣喜歡讓事情「繁榮」起來,而地質調諧儀正是用來做到這一點的:選中小行星上任何位置的已分析的間歇泉,讓復制人編寫一些放大數據,隨後目標間歇泉在下次噴發時就會自動地獲得一些額外的加成(熱量和產出)。我們是有點懷念過去的科學博覽會了嗎?可能是吧。 現在復制人入住私人臥室會獲得額外的士氣獎勵。私人臥室需要單個舒適的床、鋪滿的干板牆以及少許裝飾物,這會讓你的復制人感到更舒適。 故事特質:神秘隱士 這名神秘的隱士是我們最新故事特質的主角。通過完成一些任務,比如把一些好吃的食物送到他古怪的住所,把他招募到你的殖民地中(還能讓你重新利用他的老住所)。 缺氧皮膚! 現在每個復制人的默認服裝都可以在供應櫃界面自定義了。你還可以在那里看到各種各樣的建築和藝術品的修飾性皮膚。 現在每個復制人的默認服裝都可以在供應櫃界面自定義了。你還可以在那里看到各種各樣的建築和藝術品的修飾性皮膚。 缺氧的皮膚系統仍在製作中,我們也不想倉促行事。在未來,獲得新皮膚(我們將其稱為「藍圖」)的首要方式是通過定時掉落。但就現在來說,我們為每個人准備了一些搶鮮藍圖,因此你可以初步了解一下這個系統的工作方式,然後告訴我們你的想法。 為獲取這些缺氧的搶鮮藍圖,你需要:點擊遊戲主菜單的「供應櫃」,然後點擊「檢查貨件」按鈕。這會帶你到「科雷獎勵」網頁,那里有三件免費的神秘貨物等你收入囊中——別客氣,都收下吧。然後你可以在線上庫存或遊戲中的供應櫃查看你的藍圖收藏。 生活質量內容 我們還帶來了一批生活質量提升! 現在你可以下令將藝術作品(比如畫布或雕塑塊)清除為空白狀態,或用相同品質的另一個作品代替。重新調整過的干板牆所消耗的材料大大減少,而且建造速度也有顯著提升,此外干板牆和磚塊也可以相互替換了(而不是需要手動拆除然後重建)。間歇泉也能在詳情面板中顯示在整個循環周期的平均產出量了。 總結 我們加入了新的神秘隱士故事特質、導熱板、地質調諧儀、任務控制台,還有新的缺氧皮膚系統的預覽(也稱為藍圖)。同時還完成了一些生活質量提升,並粉碎了數個漏洞。 如果你的模組崩潰了或者需要一些額外時間調整適應,你可以在測試版中選擇臨時的,但不受支持的「上個版本分支」。 一如既往,我們歡迎大家對這次更新提出自己的想法!請前往論壇報告漏洞或分享你的反饋,我們會一一閱讀的! 來源:遊民星空

《缺氧》蒸汽水泉模塊布局參考

泉水降溫冷卻水用原油、石油,蒸汽機自冷室用原油加石油,高壓水庫用氫氣、氧氣作為間隔,蒸氣室里加倆美人魚大理石雕像更有美感 全景圖 管道 通風 來源:遊民星空

《缺氧》官方:不再推出新DLC 定期推出免費更新

科雷娛樂官方今天(8月4日)在微博發布了旗下策略建造遊戲《缺氧》的更新預告,官方表示將不再為該作推出新的DLC,而是定期推出該作的免費更新,並以此來增加更多的遊戲內容。 官方原文: 各位朋友們, 我們有重要的消息想跟大家分享…… ……我們決定今後持續更新現有的遊戲,而不是再發行新的DLC2! 自從《眼冒金星!》DLC在12月發布以來,我們就一直在探索著《缺氧》的續章該怎麼來書寫。圍著這個話題產生的討論自然就涉及到了DLC2, 我們在經過了一些預研之後發現:這個遙遠的DLC2並不符合我們的長期目標。 我們認為《缺氧》玩起來的感覺應該像一個真正的宇宙:無窮無盡,而且一直在擴張! 而且最重要的一點是,它對於我們所有的玩家社區應該是觸手可及的。 所以盡管做第二個DLC能夠擴展遊戲內容,但是會讓我們在設計遊戲時受到限制。因為那樣,我們就不得不設定哪些玩法是遊戲本體的玩家可以玩到——哪些是要購買DLC才能玩的。 而且DLC越多,我們在修復問題和做平衡性調整時,就越難照顧到所有版本的所有玩家。所以這個主意的吸引力聽起來就像是全軟泥膏自助餐一樣。 我們希望所有玩家都能參與到遊戲中來!因此,我們的重點將轉移到製作DLC級別的內容和系統,然後將它們作為免費更新定期發布。已經擁有遊戲本體和《眼冒金星!》的玩家都將能夠免費獲得! 不拋下任何一個殖民地。 接下來呢? 我們正在制定一個路線圖,讓你知道在我們探索《缺氧》這個令人興奮的新篇章時,有哪些值得期待的東西——一旦准備好,我們就會發布給大家。 總結 我們將通過持續的更新來擴展《缺氧》宇宙,而不是發布一個DLC2!這些免費的定期更新將適用於遊戲本體和《眼冒金星!》DLC。我們將盡快發布路線圖。 我們一如既往地對這個優秀的玩家社區表示衷心感謝!能夠與大家分享這個宇宙中的小角落,我們感到十分開心。 來源:遊俠網

《缺氧》不再推出新DLC 定期免費更新不斷

今日(8月4日),科雷娛樂公布策略建造遊戲《缺氧》更新預告,科雷官方決定不再為《缺氧》推出新DLC,而是以免費的定期更新為遊戲帶來更多內容。 官方原文: 各位朋友們, 我們有重要的消息想跟大家分享…… ……我們決定今後持續更新現有的遊戲,而不是再發行新的DLC2! 自從《眼冒金星!》DLC在12月發布以來,我們就一直在探索著《缺氧》的續章該怎麼來書寫。圍著這個話題產生的討論自然就涉及到了DLC2, 我們在經過了一些預研之後發現:這個遙遠的DLC2並不符合我們的長期目標。 我們認為《缺氧》玩起來的感覺應該像一個真正的宇宙:無窮無盡,而且一直在擴張! 而且最重要的一點是,它對於我們所有的玩家社區應該是觸手可及的。 所以盡管做第二個DLC能夠擴展遊戲內容,但是會讓我們在設計遊戲時受到限制。因為那樣,我們就不得不設定哪些玩法是遊戲本體的玩家可以玩到——哪些是要購買DLC才能玩的。 而且DLC越多,我們在修復問題和做平衡性調整時,就越難照顧到所有版本的所有玩家。所以這個主意的吸引力聽起來就像是全軟泥膏自助餐一樣。 我們希望所有玩家都能參與到遊戲中來!因此,我們的重點將轉移到製作DLC級別的內容和系統,然後將它們作為免費更新定期發布。已經擁有遊戲本體和《眼冒金星!》的玩家都將能夠免費獲得! 不拋下任何一個殖民地。 接下來呢? 我們正在制定一個路線圖,讓你知道在我們探索《缺氧》這個令人興奮的新篇章時,有哪些值得期待的東西——一旦准備好,我們就會發布給大家。 總結 我們將通過持續的更新來擴展《缺氧》宇宙,而不是發布一個DLC2!這些免費的定期更新將適用於遊戲本體和《眼冒金星!》DLC。我們將盡快發布路線圖。 我們一如既往地對這個優秀的玩家社區表示衷心感謝!能夠與大家分享這個宇宙中的小角落,我們感到十分開心。 來源:3DMGAME

《缺氧》聚合物壓塑機模塊布局參考

本模塊為塑料壓機模塊,能夠生產常溫塑料。其實生產塑料更好的選擇是滑鱗壁虎,本模塊僅適用於像本人一樣有基建強迫症的玩家。 模塊要求輸入的石油小於等於160℃,否則高溫塑料一出來就變成石腦油了。 模塊里使用了不少鑽石玻璃磚,如果希望使用其他材質磚塊,請改用金屬磚。圖中運輸軌道還有可以盤的空間(指高壓氣室和液泵附近),建議也盤一下軌道。另外,液冷機設置的溫度也建議低一些。這樣做是由於塑料導熱率極低,應採取一些針對性措施來使塑料及時降溫。輸出塑料溫度為30度,液冷機溫控設定為10度,磚塊選用銅金屬磚,這樣的參數設定足以保證本模塊長時間運行而不在模塊內大量積攢產出的塑料。 當然,因為塑料導熱率很低,所以直接不降溫就丟出來也不會有什麼問題,那樣的話就不用考慮上述問題了。磚塊可以隨便用,降溫用的軌道也不用額外盤了。 來源:遊民星空

《缺氧》高溫污染氧噴泉開發思路

本模塊能夠將高溫污染氧噴孔噴出的污染氧過濾為氧氣,並將空氣淨化器產出的粘土燒作陶瓷後輸出。 模塊只有液冷機需要用鋼。空氣淨化器下方的液體要用油,不能用水。 三條運輸軌道中,下面兩條輸入沙子和煤,上面那條輸出陶瓷。要是想輸出粘土也可以,關調窯爐、調一下運輸裝載器就好了。 來源:遊民星空

《缺氧》液冷蒸汽室粗電線布局方法

倒了一大盤水下來,穩定性良好 一桶石油下來再填兩格真空就好了 來源:遊民星空

《缺氧》鹽水泉蒸餾模塊搭建方法 鹽水泉蒸餾模塊怎麼搭建

在有蒸汽機的蒸餾過程中,103-125度之間的熱量實際上是被浪費掉的。理想化的過程是將鹽水升溫至129.7度,再降溫至96.9度。所以我根據這個過程做了這個不需要蒸汽機的蒸餾模塊。 這個蒸餾過程存在一個問題,出水溫度是要高於鹽水溫度的。以進95度鹽水為例,排出103度的鹽,此時只有出水溫度在98.92度以上時,模塊內部熱量才不會持續升高。否則早晚模塊會停運 但是我測試了150個周期,即使出水溫度在97度左右,模塊也一直在持續運行,可能是由於這個升溫過程非常緩慢。 這個模塊的出淨水效率在5.3-5.7kg/s之間,耗電量為780w左右。 一個滿效率的脫鹽器、加上為其供水的液泵,耗電為600w,出淨水4.65kg/s。該模塊同等效率的耗電為670w。這個耗電量已經是可以接受的程度了 最後順帶一提,模塊中有一個需要持續運行的液泵,如果有辦法刪去該液泵,蒸餾耗電量是要小於脫鹽器的,這也與理論值相符。 來源:遊民星空

《缺氧》食物永久保鮮模塊布局參考

食物永久保鮮方法 冷凍環境保鮮 使用液冷、氣冷來冷卻食物環境溫度至 -18°C。 食物環境一般為氫氣。由於科雷修復了斜角取物,該方法需配合機械臂和冰箱使用,並不方便。除非使用微克氫氣不與環境換熱的BUG。 使用管道來冷卻食物環境 冷凍食物真空保鮮 冷卻真空中的食物至 -18°C。 由於遊戲的導熱機制,磚塊和物品換熱效率較低,即使鑽石磚有很高的導熱率。 冷卻食物下方磚塊 使用軌道讓食物和液體、固體換熱,能大大提高換熱效率。 由於固體換熱太占地方,PASS。選用液體換熱。 軌道換熱法 使用軌道循環來冷卻食物至 -18°C。 廚房、14人餐廳全貌 思路介紹 利用循環運輸軌道來使食物與冷卻液(石油、乙醇等)換熱,最後輸出食物至真空保鮮。 左右2個對稱模塊,左側冷卻粗加工食物(例如烤肉串),右側冷卻原材料和精加工食物(例如米虱、海陸雙拼),只用一台溫度調機器(氣冷機)也是足夠的,也可將氣冷機整合至基地的冷卻模塊里。氣冷機能夠滿足也無需用到液冷機了。 優點:真空冷凍保存,不怕崩,不用BUG,冷凍食物可以送到火箭的真空環境,也解決了航空食物的保鮮問題。 缺點:需要4級科、隔熱磚裝飾度低、占地略大,但仍能塞進廚房。 實測數據 功耗:待機12瓦/5%效率/每台/每周期;滿載84瓦/35%效率/每台/每周期 發熱量:首次啟動需要降溫冷卻液,會大量發熱,運行後發熱量與烤爐相當。 耗時:高溫食材(90°C以上)每次冷卻耗時約30秒。常溫材料冷卻很快。 輸入93°C的高溫烤肉串,設置<-18°C,實際輸出烤肉串約-28°C。達到深度冷凍標準。 掛機20周期,真空里的食物溫度沒有變化。 註明:滿載數據為復制人輪流製作烤肉串(溫度93°C)測得。 注意事項 冷卻液用石油(至少10千克/格),導熱氣管用鋼,隔熱磚用陶瓷或火成岩,氣冷機用氫氣。 圖中隔熱磚不能少,軌道橋不能接觸/跨過冷卻液,否則會漏溫。 氣體管道溫度傳感器設置 > -45°C。 運輸軌道溫度傳感器設置 > -18°C,若需要作為航天食物則需要設置更低的溫度以抵消食物運輸過程中的換熱,不能低於冷卻液實際溫度,否則會無限循環。 首次啟動需要先降溫冷卻液,氣冷機可能會過熱,正常運行後發熱量不大。 圖片 運輸軌道圖 電路圖 通風管道圖 自動化設置圖 局部細節圖 右側模塊、負責原材料、精加工冷卻 運輸軌道概覽 通風管道細節圖 來源:遊民星空
《缺氧》全自動煎蛋模塊建造方法

《缺氧》全自動煎蛋模塊建造方法

模塊截圖 模塊最大大小是11x12,可以養7條魚,只需要1個清掃器 當然不介意的話可以把餵魚器和軌道滑槽往上移動1格,能養8條魚 不需要養這麼多魚的也可以壓縮水池的高度來壓縮模塊大小,每條魚需要8格水,差不多每行水可以養1條魚) 一條魚養3個小人是綽綽有餘的 運輸 左上的滑槽負責輸入種子 左上的裝載器負責把蛋卷,蛋殼,大嘴魚卵排出 當然也可以用軌道過濾器或者再加一個裝載器來細分 左下存儲箱存污染土 右上的裝載器負責儲存魚蛋,不需要補魚時魚蛋會在10周期後自動裂開變成生蛋和蛋殼掉出 蛋殼直接掃走,生蛋則是被右下角加熱器加熱到71.1度變成煎蛋卷後掃走 自動化 看著挺復雜實際上原理很簡單,自動化可以分成4個部分 煎蛋區 右下角煎蛋區,溫度傳感器設置低於73度啟動,保持水溫在73度用於煎蛋 預孵化區 左半部分負責檢測魚池中魚的數量,以7條魚為例 設置只計小動物數,低於7 由於模塊啟動後魚的年齡是一致的 選擇低於1也可以 增加一個緩沖門用於防止讀檔等原因引起的異常信號 當魚池中的魚掛掉後打開預孵化區使其中的魚掉落 計蛋區 只有上面兩格是預孵化區,下面則是精養區 小動物傳感器計蛋數量,同樣選擇低於7 補蛋時蛋通過運輸軌道從上面的軌道滑槽進入預孵化區 預孵化區蛋數達到7時關閉軌道滑槽控制數量,同時打開下面的軌道滑槽使多餘的蛋回到魚池,被掃回裝載器,兩個軌道滑槽一定要串聯並且預孵化區的滑槽在前 存蛋/送蛋區 下面兩個門不用管,只是將蛋箱與精養區隔離的 時間傳感器設置綠10周期,紅10周期(全拉滿) 簡單來說帕庫魚的有效產卵時間正好是5-25歲,20周期 因此在帕庫魚15歲時將蛋放入預孵化區,(計時器綠,周期0) 經過5周期孵化(計時器綠,周期5) 5周期生長(計時器綠,周期10,計時器紅,周期0) 此時正好帕庫魚25歲掛掉,預孵化區的魚成年(5歲) 之後新一批的魚達到15歲(計時器紅,周期10),下一批魚放入預孵化區,形成循環 運輸裝載器只在補蛋時啟動,其餘時間是禁用的 補蛋時間則是通過以下結構實現: 綠信號時長轉換 計數器設置高級模式,計數1,接線把輸入端和重置端接一起,可以把外來的任意時長的綠信號轉化為短脈沖,緩沖門則把短脈沖轉化為指定時長的綠信號,在這個模塊設置30秒比較穩妥。 這一套的效果是每20周期進行一次30秒的放蛋,首先向預孵化區放7個蛋,多放出的蛋則掉回魚塘被清掃器撿回,直到放蛋結束。 預孵化區的蛋孵化為魚補充精養區 其它的蛋則在運輸裝載器內裂開,掉出,然後煮熟抬走 啟動模塊可以先在模塊里放點魚 撿來的魚蛋也行 下面的小動物計數器先設置低於1,如果放的是蛋則右上角的運輸裝載器先不要選魚蛋,直到蛋孵化 然後種魚下足夠的蛋後將計時器拉到紅色,然後重置計時器進行放蛋,即可啟動模塊 在實戰中運行了幾百個周期了沒遇到什麼問題,不放心也可以在放蛋和預孵化的自動化中接入自動化通知器然後手動監控 來源:遊民星空

《缺氧》壁虎養殖模塊搭建方法 壁虎怎麼養

水量在350千克以上,超過350千克,壁虎就不願意呆在水里,除非餓了才回過來,達到控制壁虎走動路徑的效果。 概覽 氣體 除了種植區全是氫氣 液體 要注意水的位置,左邊兩層液體是上方石腦油,下方原油,用其他的液體也行,石腦油做水門僅次於粘性凝膠 自動化 放蛋的區域設置高於0,一定要記住,不要勾選檢查蛋 自動化區域概覽 養殖區 養殖區兩個房間出的物資全送到最下面,然後在最下面再分類送走 來源:遊民星空

《缺氧》魚蛋卷加工廠簡單搭建方法 魚蛋卷加工廠怎麼搭建

自己搞了一個魚蛋加工廠,二級科技而且不需要塑料,開局選個會操作的小人不停的讓他砸精煉機,很快就成為機電工程師了,然後就可以吃魚蛋啦,美滋滋。模塊我也掛機了很多周期,只要不斷電,就不會出現問題,關鍵這模塊就下面的加熱器前期用點電,溫度到了之後基本不耗電,里面的金屬材料最少要用金汞齊和花崗岩,省的過熱維修(切記)。 傳送軌道送三個魚蛋進入軌道,等到魚15歲時丟下進入孵化狀態,並且在自動化計算下,蛋不會壞,壞的蛋在軌道上爛了之後依然占一個位置,所以我們要避免「壞」蛋,多的蛋就再排出去並撿到箱子里面等待破殼。破殼的生蛋放入下方的冰箱加熱稱為蛋卷,然後送入餐廳。 這里的自動化非常的巧妙,並且保證補蛋在孵蛋之前的3.33周期,3條魚在3.33周期之內必然下3個蛋,當軌道上存在三個蛋後,小動物傳感器激活鎖存器,關閉機械門,停止補蛋,機械門上的箱子在門關上後就可以繼續裝蛋了。模塊的啟動,先丟個魚進去,然後馴化魚讓魚下三個蛋,看到右邊餵魚器的機械門關閉後,連點兩下上面的手動開關給緩沖門一個脈沖信號,模塊就激活了,開關建好之後把它點為關閉狀態(切記)。 左邊水管元素傳感器控制軌道丟蛋和魚孵化和成長為大魚共計10周期後打開左邊機械門丟下去產蛋,右邊的傳感器在魚快到15歲之前控制機械門的打開補蛋。 電路隨便連,自己開心就好。 來源:遊民星空

《缺氧》田鼠養殖模塊搭建方法 田鼠怎麼養

本模塊設計養殖兩種田鼠(自動補充),強迫症晚期+收集癖(花里胡哨)福音。 因為田鼠沒有房間擁擠的狀態,所以本模塊所有精散養田鼠的數量可根據自己實際情況自己設定合理的精散養數量 設計總覽 田鼠變異規則 普通鍬環田鼠變異為珍饈田鼠 需要體溫保持到60℃~100℃ (體溫由環境溫度影響) 田鼠習性 鍬環田鼠-只摸不餵即可產蛋(主要用來產肉) 所以本模塊養鍬環田鼠分為精散養區 精養區:迅速擴大物種數量(建議養1-2隻,大後期可不精養) 散養區:只摸不餵(根據自己情況可調控自動化控制散養區數量) 珍饈田鼠-產肉量是鍬環田鼠的一半 餵食70℃~80℃的浮土—剪毛—產滋補根(可作食物咖喱豆) 不餵食不能產滋補根(主要用來產滋補根) 所以珍饈田鼠只精養不散養 精散養分區 補蛋機制 珍饈田鼠補蛋 鍬環田鼠 房間大小 24×11 右邊為標準兩間64格大小養殖區 左邊為調溫區 控溫餵食珍饈田鼠 因為珍饈田鼠只有吃70℃~80℃的浮土才可產滋補根 (珍饈田鼠從小就有公主病) 特別挑剔!!! 液體視圖 浮土控溫 一般遊戲中得到的浮土都為高溫浮土(150℃~250℃) 所以不能直接餵食珍饈田鼠 液體管道分布 電力分布 自動化線路 運輸線路 由於養珍饈田鼠溫度在70~80℃,模塊內所有門及運輸器必須用金、金汞齊,所有隔熱磚及普通磚必須用黑曜石 來源:遊民星空

《缺氧》哈奇養殖模塊搭建方法 哈奇怎麼養

概覽 房間系統概覽 液體材料概覽 兩層的液體我用的是:下層原油,上層石腦油,你們有粘性凝膠更好,用原油和石油,水和鹽水,都可以,只要那有兩層水不崩,能夠驅趕小動物,就可以。 運輸概覽 自動化 自動化概覽 來源:遊民星空

科雷節將於6月3日回歸,帶來諸多精彩內容

繼 Steam 2021年的科雷發行商大促,備受玩家好評、歡慶科雷旗下遊戲的科雷節將於6月3日回歸。在今年的科雷節期間,團隊為大家准備了豐富的內容,包括道具、活動、促銷和各種有趣的東西。詳情如下: 熾熱熔岩:來跟兩位新角色問聲好吧:蒂龍和毒液姐——兩名變種出擊的爬蟲類重量級成員!嶄新的官方地圖!羅可的遊戲廳設立在一個復古商店街風格的披薩店里,是一個奔跑跳高的寶地。除了新地圖、新角色以外,團隊還准備了兩條新線路、追加了全新的可收集物品和飾品。 《缺氧》: 缺氧遊戲本體和眼冒金星!DLC都會獲得本次「密友速遞」更新,遊戲性能將會有顯著的提升。我們還推出了4個全新復制人,4個全新小動物變種以及一個全新的時裝翻新器建築。 《飢荒聯機版》更新:謎一樣的良羽鴉將帶著全新的獎品和3個新遊戲回歸盛夏鴉年華! 全新直播道具掉落:6月3日起開始新一輪「生銹船錨」的直播道具掉落。玩家可以在鬥魚和B站有掉落資格的房間觀看遊戲直播獲得道具。觀看規則與以往一樣。  還有更多:科雷節期間會有一些玩家絕對不想錯過的大公告,敬請期待。 來源:機核

《潛淵症》物理持續傷一覽

《潛淵症》中治療傷害是醫療官主要的職責之一,在醫治前需要了解傷病是什麼類型的,而物理傷包括持續傷,此類傷害不及時處理會導致嚴重後果,對玩家的致死率非常高,建議早發現早治療。 物理持續傷一覽   持續傷* <strong此類傷害不及時處理會導致嚴重後果   出血   致死誘因,是由槍傷、撕裂傷帶來的後果,直接導致失血症狀   失血   致死主因,生命值會快速下降   缺氧   致死主因,使用阿片類藥物、吸入油料罐、潛水時間過長...   *注1:缺氧擁有200%的閾值,當出現缺氧症狀至生命值開始下降時為50%,當角色昏迷後100%;缺氧症狀到達50%時生命值才會下降,但症狀增長時間不固定   *注2:角色主動潛水缺氧比昏迷潛水出現症狀慢   *注3:當你聽見 "嘟 嘟 嘟 嘟 嘟 嘟" 的警報聲、表明你的潛水服、潛水面罩里氧氣不足   壓力過高、惡性水壓創傷   如果出現此反應但沒有及時穿戴潛水服,迅猛龍會替你收屍的   普通潛水服可抵抗3000米水壓、戰鬥潛水服抵抗6000米水壓,深潛潛水服抵抗8000米水壓   太空皰疹(伺服器設置.)   業力(善惡值)設定,惡性行為導致業力下降,超過懲罰閾值時出現;50%以上無法交流   業力值會隨時間回到最低懲罰閾值以上;作為搗亂者的直接判斷 來源:3DMGAME

《潛淵症》缺氧的作用效果分享

《潛淵症》中缺氧會導致船員100%的死亡,主要是由於玩家往氧氣面罩或者潛水服里塞油料罐導致的快速缺氧,而這種手段通常是內鬼最好的一種選擇,畢竟這種手法只能對人類有效,防不勝防。 缺氧的作用效果分享   【缺氧】<span往氧氣面罩、潛水服里塞油料罐快速缺氧;短時大劑量爆彈果汁;窒死毒劑;高劑量嗎啡類藥物   PVP、內鬼好選擇,只對人類有效 來源:3DMGAME

《缺氧》公布2022發展路線圖:技術性改進與免費更新

1月29日,模擬建造遊戲《缺氧》公布未來發展路線圖。官方表示,《缺氧:眼冒金星》的發布也已經過了幾周,現在正是時候和大家分享《缺氧》的未來規劃。接下來的前半年有兩個核心內容要完成:技術性改進和一次免費的內容更新。讓我們一起來看看吧。 路線圖: 《缺氧》 是一款太空殖民模擬遊戲。在這款太空殖民模擬遊戲《缺氧》中,你會發現氧氣、溫度和營養的不足都會持續對你的殖民地造成生存威脅。引導你的開拓者穿過極具危險的活體小行星地底,觀察他們人口的增長,讓他們不僅僅是簡單的生存下來, 而是繁榮起來... 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

科雷娛樂公布《缺氧》2022年更新路線圖

科雷娛樂於今日公布了旗下太空殖民模擬遊戲《缺氧》的2022年更新路線圖。官方表示,隨著 《缺氧:眼冒金星》正式發布已有一段時間,現在也是時候和玩家回顧《缺氧》過去並展望未來的最佳時機。 簡要回顧 隨著眼冒金星 DLC 在12月17日的正式發布,標志著開發團隊忙碌了兩年進行構建和測試的時光結束了。在此期間,團隊完成了多星球玩法,火箭擴展,新小行星,核能和輻射系統,新小動物和很多其他很酷的東西。當然了,最後一年的工作是由搶先體驗玩家社區推動的。團隊也非常感謝玩家的反饋,漏洞報告和好點子。 更新路線圖 在接下來的前半年有兩個核心內容要完成:技術性改進和一次免費的內容更新。在忙里忙外了兩年後,團隊非常激動,現在終於有時間深入解決眼冒金星和遊戲本體中積壓已久的技術性難題了。科雷娛樂首先完成了 WeGame 模組支持,在未來的幾周還會對 Steam Deck 進行支持。接下來的幾個月里會有: 性能提升新老漏洞的修復構建開發者工具集簡化後台的工作流程 在程式設計師對此全神貫注的同時,美術團隊也在構思一個很棒的新內容更新——這個更新對本體和眼冒金星的玩家都免費。目前,團隊正在對這個免費的內容包摸索一些新想法,包括古怪的新復制人,新小動物變種,新裝飾物和娛樂建築,這一切都是為了使遊戲更富有表現力。目前,內部的目標是在夏季之前把這個更新帶給大家,以迎接科雷節。 第二款DLC 目前,團隊只能告訴大家,正積極地考慮第二款 DLC 的可能主題和方向。(等能告訴大家更多東西的時候,會在第一時間揭曉) 總結 科雷娛樂正在努力地進行技術性改進和一次免費的內容更新,同時在構思《缺氧》激動人心的下一篇章。這個路線圖會在夏季進行更新。 來源:機核

《缺氧》公布發展路線圖 免費更新、DLC2等內容

今日(1月29日),模擬建造遊戲《缺氧》公布未來發展路線圖,官方接下來的前半年有兩個核心內容要完成:技術性改進和一次免費的內容更新!官方還將在未來的幾周還會對Steam Deck進行支持,此外,官方已經在構思DLC 2可能主題及方向,詳細內容未來發布。 公告截圖: 《缺氧》 是一款太空殖民模擬遊戲。 在外太空岩深處,你手下的勤勞開拓者們需要熟練掌握科技,戰勝新的陌生生命形式,以及利用難以置信的太空技術來生存。甚至,還有可能繁榮起來。 來源:3DMGAME

《缺氧:眼冒金星!》結束搶先體驗,現已正式發售

歷經2年的開發,科雷娛樂於今日宣布 《缺氧:眼冒金星!》 正式結束搶先體驗,現已正式發售,國區售價32元。開發團隊表示,多虧了參與 DLC 搶先體驗和公開測試的熱心社區玩家,我們最愛的小太空人們可以去大量新小行星進行探索,建造各種新建築,研究各種新系統——前提是他們能在輻射中存活下來。 在《缺氧:眼冒金星!》 中,玩家可以將太空任務分配到新的、尚未探索的小行星上,在基地之間運送資源,並匆忙地管理多個星球,以建造一個不僅能生存,而且有希望繁榮的巨型殖民地。 有趣的新特性和改進包括: 新的多星球遊戲體驗:聯合管理多個殖民地,並實時地在新的小行星之間切換視角火箭內容擴展:定製新的艙塊火箭來探索全新的星圖——新的遊戲中期火箭可以讓你的復制人在小行星太空競賽中取得優勢輻射和核能:利用新的放射性物質和環境輻射的能量來驅動核能機器新的小動物:來認識一下新的毛茸茸的小傢伙們吧――要是你好好對它們,它們也許會為你的殖民地提供幫助新的資源、生態、技術以及更多內容:探索含有陌生生態的全新宇宙,發掘珍貴資源,研究新設計的科技 來源:機核

《缺氧》氧氣蕨制氧相關分享

《缺氧》有氧氣蕨制氧這樣操作,不過有的玩家不知道氧氣蕨制氧該怎麼完成,下面就給大家帶來氧氣蕨制氧相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 氧氣蕨制氧相關分享 氧氣蕨制氧 氧氣蕨制氧也有很多營銷代佬搞出的麼蛾子。 首先它的種植需要二氧化碳,所以最好種在比較低的地方。 其它的各個條件建議自己看看介紹。 這個是野生的氧氣蕨 下面這個是種植的氧氣蕨 種植的產量是野生的4倍。 估計大家都比較關心的是它轉化率的問題 電解器19kg水產氧氣16872g,2128g氫氣,氣體溫度70度。 氧氣蕨19kg水產氧氣18780g,需要額外消耗375g的二氧化碳,和4kg泥土。 但產出20度氧氣。 在產量上,其實氧氣蕨的產量不比電解器差多少。不過很多帶佬就是拚命的忽悠萌新說差距巨大。 而泥土的問題也是一個大忽悠,氧氣蕨出現的是喬木星之類的星球,先不說有樹鼠。光初始泥土就多大令人發指。 再一個就是帶佬一定要忽悠新人在電解器和氧氣蕨之中選擇一個。 問題是遊戲並沒有規定一定要二選一,哪怕所有制氧方式都用也沒人管你。 來源:3DMGAME

《缺氧》藻類制氧相關分享

《缺氧》有藻類制氧這樣操作,不過有的玩家不知道藻類制氧該怎麼完成,下面就給大家帶來藻類制氧相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 藻類制氧相關分享 藻類制氧 1、藻類制氧機 藻類制氧機最簡單,哪里需要氧氣就建一個,通電就行了。缺點是消耗藻類巨大(相對的),優點是制氧速度快。 不要建一堆在一起,浪費金屬和人力而已。 2、藻類養殖盒 建造在基地偏下的地方,可以吸收二氧化碳。 在一些藻類比較少的圖可以使用。 藻類養殖盒會把藻類和少量的水轉化為氧氣,在燈光的情況下氧氣會增加10%。 剩餘的干淨水會轉化為污水,但不消化水。 直接用水泵抽水灌溉,可以省去小人添加水的麻煩。 但是倒水是一定需要小人動手倒出來的。不推薦新人使用這個,包括氣壓在內,問題挺多的。 來源:3DMGAME

《缺氧》普通制氧相關分享

《缺氧》有普通制氧這樣操作,不過有的玩家不知道普通制氧該怎麼完成,下面就給大家帶來普通制氧相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 普通制氧相關分享 普通制氧 最早的普通制氧應該是開放式的尖頂房 (沒用過尖頂房,所以沒圖,將就著意思意思) 大概就是這個樣子,電解器放在基地的下端。氫氣在頂部聚集,然後氣泵抽進分離器分離出氫氣拿去發電就行了。 如果明白原理的人,也可以不用分離器。 接下來就各種騷氣的制氧室了 運行起來大概是這樣的 上面這兩種是屬於自分離類型的制氧室,也就是分離氫氣不用耗電的,還有另外幾種,不過原理是一樣的,都是利用氣體擴散原理形成的自動分層。 這種是利用分離器分離的。還有比較簡單粗暴的兩泵貼臉抽。 高壓制氧的滿效率是532,這個是524。因為不是貼臉抽所以不是滿效率。 更高級別的也是滿效率,雙泵貼臉也是滿效率。 所以高壓制氧的高效率其實只是心理作用,實際上效率不比普通制氧高多少。 附上經典的千問一答 總結一下: 凹凸曼制氧室的效率最高是可以達到100%,也就是滿效率,就是十分的丑而已。分離是自分離,所以不需要耗電。 另外還有其他制氧室也是可以到達這種效果的。 分離器的耗電量也沒有吹噓的那麼大,更多是因為萌新不會使用或者使用的方式不正確導致的電力浪費。 這個鍋不要隨便甩鍋給電解器。 所以,麻煩沒有學過普通制氧的,不要總是光靠想像。應該實際去操作一下。 由於普通制氧的花樣實在是太多了,我也沒辦法全部統計,所以就只放了幾個自己做的出來。 結論:普通制氧和高壓制氧一樣,都只是制氧方式之一,同樣也沒有什麼所謂的優點。 來源:3DMGAME

《缺氧》高壓制氧相關分享

《缺氧》有高壓制氧這樣操作,不過有的玩家不知道高壓制氧該怎麼完成,下面就給大家帶來高壓制氧相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 高壓制氧相關分享 高壓制氧,只是電解器制氧的方式之一,沒有其他任何優點,反而有一定的隱性缺點。 這是最早的高壓制氧結構了,至於氣體的位置看個人喜好。 我們先來解釋下高壓制氧的原理,很多帶佬連高壓制氧的原理都不清楚就開始吹了。 原理1: 缺氧里的制氧機器都有一個氣壓判斷機制,當周圍的氣壓達到一定程度的時候,機器接會停止運行。 注意!這個是氣壓而不是壓力!也不是液壓! 所以我們在機器的身上覆蓋少量不足以淹沒機器的液體,就可以騙過機器的檢測機制。 因為液體無法檢測到氣壓!或者說是氣壓等於零。這樣制氧機就可以不間斷的運行了。 由於是欺騙遊戲設定所以高壓制氧也被官方認定為BUG,這並不是像氣門或者水門一樣利用遊戲原理的運用。 (官方論壇上有確定高壓制氧是BUG的官方回復,想抬槓的待會被打臉別又說是我在釣魚。) 電解器氣壓檢測點和出氣體的位置都在左上角,那些說什麼左邊出氫氣右邊出氧氣的,純粹是自己不懂在瞎說的。 原理2: 當氣體被液體被推開的時候會被推到最近的同類型物質里。 常說的氣體引導或者抽真空的,其實就是先確定兩種氣體的位置而已。 所以總問什麼左氫右氧,還是上氧下氫的,就是屬於不明白原理還要硬抄的那種了。 或者是教的那個人壓根自己也不知道是什麼原理,淨瞎說。 高壓制氧就是基於這兩個原理所開發出來的,不知道的麻煩不要瞎說沒有原理這種鬼話。 下面我們再來說下比較有爭議的幾點, 首先我們來說下高壓制氧的所謂的優點: 1、降溫 2、擠壓排出雜氣 3、氫氣發電 4、省電 …… 不過我上面說的優點是2017年的時候的事情了,現在快2021年了,不要總翻老黃歷了,優點早就被砍了。 其次是關於高壓制氧是不是BUG的問題和官方到底有沒有默認高壓制氧的問題。 高壓制氧是BUG這點我上面說了,官方論壇有官方回復,這點不用爭議,官方認定的。 至於官方對高壓制氧是不是表示默認,那就不一定了。 高壓制氧從面世到現在被官方砍了六七次了,雖然原理一直沒改,但優點全部給你砍光。 1、以前電解出的氧氣溫度不高,所以大量制氧是可以達到降溫的目的。 要知道,當時的蘿卜種起來很麻煩,而且也沒有液冷和蒸汽機。 官方直接一刀砍成70度,降溫直接涼了。 2、高壓的氧氣可以推開其它的氣體,甚至達到全圖制氧的目的。 然後官方就來了一個耳膜穿孔。 3、氫氣發電,也是高壓制氧的一大特色。 當年的普通制氧確實也是可以發電,但是比不上高壓制氧。 因為氣泵抽雜氣會吃氣。而且也不是滿效率會浪費電。 不過官方表示氣泵問題已修復。 4、省電,這個官方倒是很給面子,沒有砍。 當然了,我說是並不是省分離器的電。而是電解器的省電。 畢竟氣泵被修復了之後耗電量是差不多。只不過是普通制氧的電解器每次啟動不一定是1kg的產量。 而高壓制氧是固定的1kg而已。 至於電解效率問題的,高壓制氧和普通制氧不論是在以前和現在,都是可以達到100%效率的 官方很給面子的把高壓制氧的優點全給砍了,一個不留。所以現在官方基本是處於懶得管它的情況。 正如我最開始的結論所說的,它現在只是一種制氧方式,沒有任何優點。 所以不要再說什麼官方默許的傻話了,這些事情都是發生在你們沒有注意到的地方而已。 (以上更新內容,官方論壇也是有公告的,不信的話可以去看看,都是有證據的。) 至於高壓制氧的兩個隱性缺點,一個是總所周知的水饅頭會崩,經典式的高壓制氧倒是不會。 第二個是幾乎用高壓制氧的人都沒注意到的溫度問題。 絕大多吹高壓制氧的人都是那種直接用開局的常溫水拿去電解制氧的,把常溫水換成高溫氧氣。 變相的給自己的基地升溫,等溫度一高,還各種甩鍋給別的機器,但這個問題不是無解,就是吃虧而已。 做個簡單的對比 兩種方式對比一目瞭然,高壓制氧如果你的基礎不夠扎實的話,反而倒是容易把自己給坑了。 來源:3DMGAME

《缺氧》低溫凍害解決方法分享

《缺氧》里面有低溫傷害,不過有的玩家不知道低溫傷害該怎麼解決,下面就給大家帶來低溫凍害解決方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 低溫凍害解決方法分享 自動化控制液冷工作 水管內溫度高於多少才工作 低於要求走管橋。 來源:3DMGAME

《缺氧》超簡單的推氣門相關分享

《缺氧》里面有推氣門,可以把氣體給推出去,不過有玩家不知道該怎麼製造,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 超簡單的推氣門相關分享 原理就是利用了門的推氣方向,以及氣體液體不相容。 自動化方面可以使用脈沖信號和壓力板來達到開關門的效果。 分割氣體的液體最好使用300g石油,540°的氣化溫度,可以利用到500°的高溫氣泉。 使用這種推氣門要先做氣體引導。 在實際運用中和測試中,基本沒發現高壓浪費氣體的現象。 如果氣泉噴發量很高,建議加大氣泉的空間或者使用高效推氣門。 來源:3DMGAME

《缺氧》鹽水泉開法方法分享

《缺氧》里面有鹽水泉,不過有的玩家不知道鹽水泉該怎麼開發,下面就給大家帶來鹽水泉開發方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 鹽水泉開發方法分享 鹽水95度,要麼升7度蒸餾,要麼脫鹽機,鹽水除了種海生菜沒其他用途,基本都搞成淨水。泥漿字樣的才是低溫鹽水,也沒什麼作用,一般用來降溫點什麼,零度以上再脫鹽成水。 來源:3DMGAME

《缺氧》生物降溫法分享

《缺氧》里面需要控溫,不然到了遊戲後期,溫度控制不住,只會是崩盤的結果,下面就給大家帶來生物降溫法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 生物降溫法分享 生活區和食物保鮮的控溫區,本來是當做螃蟹屠宰場的,不知多久突然發現好好的蒸汽室竟然變成水了。 來源:3DMGAME

《缺氧》果蟲獲得地點分享

《缺氧》里面有果蟲,果蟲十分有用,有的玩家不知道果蟲該怎麼獲得,下面就給大家帶來果蟲獲得地點分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 果蟲獲得地點分享 果蟲是甲蟲的變異,讓甲蟲摸蟲果會加生果蟲機率,養幾只甲蟲,和蟲果放一起,過段時間就會生果蟲蛋。 來源:3DMGAME

《缺氧》氯氣作用分享

《缺氧》里面有氯氣這樣氣體,氯氣有多種用處,可是不少玩家都不知道,下面就給大家帶來氯氣作用分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 氯氣作用分享 氯氣本身可以用來給建築物及儲存的物資殺菌。 可以種植沙鹽藤產鹽。 可以液化成液氯種釋氣草。 可以餵飛魚,副產物是漂白石。 是百合種植的必要環境條件。 來源:3DMGAME