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《羅馬2 全面戰爭》實用心得匯總

<p1.省會城市可以造一些獨有的建築,顏色分別是黃,藍,灰這三類建築作用巨大,不要小視..所以諸位在造建築的時候請先規劃好,盡量不要在省會造其他建築或者占領行省其他城市後把省會建築拆掉重造.省會我主要造的是公共秩序加成類的建築 <p2.神廟類建築非常重要,我一般行省里每個城市都會造,有的可能會造2個.另外神廟建築造在非省會城市並且升到3級後,會有額外的附加BUFF.但造在省會的神廟就沒有.這類BUFF是配合你的行省法令生效的,比如我的一個行省里有實行麵包與遊戲法令,那麼我造的神廟額外BUFF根據神廟不同,有的能增加公共秩序,有的能增加人口,有的能增加招募空格,總之很贊喲親 <p3.農業類綠色建築,建議造水井,水井雖然沒有直接經濟收益,但他的好處是升到3級也不會扣公共秩序!!!還能提供5個食物 <p4.省會黃色建築升到2級會有個奴隸交易所,可以顯著降低奴隸數量同時提高奴隸創造的收益,從而提高公共秩序.不過我一般打完全部都是直接殺掉奴隸的,這個建築對我沒用,但那些喜歡俘虜奴隸導致公共秩序變差的人可以看看. <p5.行省根據其大小,我一般分成三種,一是只有2個城市的行省,這種行省潛力不大,我通常是作為農業基地來用.二是3個城市的行省,這種行省較多,我一般只會在其中一個城市里造一個紅色建築作為本地防務,其他還是以農業,商業和科研為主.三是4個城市的行省,這類行省我會施加法令,通常我會造3個紅色建築作為軍事基地使用,其他格子全造回復公共秩序類的建築和增加招募空格類的神廟. 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》民忠及行省建設心得

<p1,完全可以全程使用普通稅率。 <p本作低稅率不提供人口剩餘population surplus的加成,高稅率卻有減值,低稅率僅有提升每回合民眾的好處,但極其有限,不足以平衡由於征服帶來的民忠下降。低稅率沒有意義 <p2,基本的建築類型: <p神廟(紫色圖標),城市廣場(黃色圖標),城市的公共設施(藍色圖標);農業(綠色圖標);軍事(紅色圖標);城鎮大廳(黃色圖標);港口(藍色圖標)。 <p提升民忠的有神廟,城市廣場,城市公共設施。 <p降低民忠(由於髒亂),其他所有高級設施,包括經濟軍事農業。所有的非農業設施都消耗糧食。 <p3,每個行省都需要仔細規劃,不是一古腦建築物亂造一氣。 <p根據以上,每個行省的規劃需要在民忠,經濟/科技,食物剩餘之間做好平衡 <p4,因此確定某個行省的定位是重要的——軍事,農業或者經濟/科技文化。 <p5,由於各種軍事類建築的好處在同一行省中可以疊加,而經濟文化等則不用集中建設,因此我們把軍事基地的建設作為規劃的中心問題。 <p6,陸軍軍事基地所需軍事類建築: <p鐵匠鋪2(以後分別轉為盔甲鋪和武器鋪),分支兵營2(在三種中選擇2種,畢竟還得考慮文化類提升民忠的建築以平衡軍事建築,所以主力兵的選擇需要有所取捨),訓練場(只能在首府建造);如果可能的話再考慮攻城器械所。 <p由於軍事類建築將占據大量空位,所以這個行省幾乎要放棄大量的經濟建築了,同時也因此,4個據點以下的行省就不用考慮作軍事基地了。 <p7,海軍基地則較為寬松,但是切記干船塢一定要在首府建造。 <p其他據點的干船塢只能到3級(類似的,神廟類也只能到3級,但是陸軍類可以到4級) <p8,為了陸軍基地的民忠平衡,通常會選擇民忠加成最高的建築。 <p如希臘文化的temple of nymph或者羅馬的巨型競技場等,因此往往陸軍基地會缺糧。 <p9,食物在充足的情況下,食物多產的地區可以平衡食物短缺的地區。 <p所以要在次要省份大力發展農業或漁業。 <p由於高級的農業建築也會產生髒亂,所以這類糧倉類省份也是用打造文化類建築來平衡民忠的,工業/科技類建築基本不用想了。 <p10,當保證擁有較為安全的後方時,這時才應當考慮那些賺錢的工業/經濟類建築。 <p11,特別的,希臘文化所獨有的波塞冬神殿(食物和民忠,高級的增加艦船hp),是配合建立海軍基地的首選。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》羅馬步兵心得

<p蠻族步兵初級才20多攻擊。馬其頓重步兵才30多攻擊。羅馬一出來初級步兵40多攻擊。 <p蠻族【無轉職】 <p馬其頓【轉一次】 <p羅馬【轉2次】 <p尼瑪羅馬一轉步兵攻擊就上70了。 <p還沒玩到2轉。攻70多。護甲70多。完爆一切步兵。。 <p在近戰為主力的全面戰爭里面。誰抗的住羅馬步兵揍??? <p而且羅馬步兵沒有天敵。 經過試驗: <p1組羅馬1轉精銳步兵。抗1組東羅馬精銳禁衛騎兵。完全無壓力。 <p騎兵根本沖不散羅馬部隊的密集陣形。最後結果騎兵潰散。 <p【前方後側面都試過。後面不用試。誰會把菊花對着騎兵?槍兵也不敢把???】 <p1組羅馬1轉步兵。抗2組蠻族狂戰士。 <p【街道地形】最後結果。2組蠻族狂戰士潰散!~ <p1組羅馬1轉步兵連續分批攻打。3組馬其頓重步兵。一組一組來。 <p最後勝負竟然是55開。 <p別說遠程克步兵。1轉羅馬步兵就75護甲了。盾牆都不用開。 <p站在那里讓埃及精銳弓手射。箭都射完了。才死30個! <p可能就只有大象和戰車看能不能攻破羅馬重步兵的陣形了。 <p我用羅馬1轉重步兵正面沖斯巴達長槍陣。你猜怎麼着? <p沖過去一標槍【拉停】。反跑再一輪標槍。2輪標槍斯巴達死傷慘重。 <p然後沖上去砍瓜切菜樣的。把斯巴達砍完了。我的斯巴達啊。。。 <p最可惡的。那個羅馬戰犬。狗狗。有一次。我6組羅馬步兵+5組戰犬VS蠻族1500人。 <p等蠻族一進射程。我把5組狗一放。。對面弓手就射了一輪。瞬間就被狗狗海淹沒了。 <p10秒。最多10秒。對面遠程全白旗。跑都跑不掉追着咬光。敵人陣形全亂。 <p羅馬步兵跟上就剩掃尾清理戰場了。完克遠程啊。 <p敵方主將騎兵想跑。被狗狗群追着咬死了。太神奇了。。 <p羅馬步兵+狗狗。簡直就是神組合。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

遊民速攻組《羅馬2》劇情任務圖文攻略

原帖:點擊進入 序章:卡普亞圍城   <p遊戲開始時有一段過場動畫:雷納斯執政官率領的殘餘部隊在卡普亞遭到奈薩莫人的圍困,希拉努斯將軍正帶領一支先頭部隊趕來支援雷納斯。。。 這支先頭部隊即為我們可以控制的單位。 任務1 <p正所謂知己知彼百戰百勝,在正式投入戰鬥之前要先觀察一下戰場形勢。。。按W,A,S,D鍵可以移動鏡頭(按住shif鍵可以快速移動),按住鼠標中鍵然後拖動鼠標可以旋轉視角。根據系統提示依次把鏡頭移動到戰場上有黃色箭頭標示的地點即可。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 任務2 <p通過觀察發現敵方人多勢眾,與其正面交鋒無異於以卵擊石。想繞到敵人後方摧毀其攻城火炮,奈何敵人又防護嚴密。正在希拉努斯將軍為下一步該如何行動而苦惱時,突然接到士兵報告:在不遠處的一個村莊里有羅馬軍隊與敵軍發生了遭遇戰。希拉努斯將軍當即決定先去支援自己的同胞。。。 接下來就要開始本章的第一場戰鬥。 <p在戰鬥開始前先說一下關於對戰的一些基本操作: <p選取部隊: <p1.鼠標左鍵點擊隊伍本體或隊伍旗幟選取單個部隊或拖曳鼠標同時選取多個部隊,被選取的部隊會高亮顯示。按crtl+A可以選取所有隊伍。 <p2.通過點擊屏幕下方的部隊卡片選取與其相應的部隊,還可以通過shif鍵一次選取多張部隊卡,具體操作為:先點擊一張卡片,然後按住shif鍵不放,接着點擊另外一張卡片,如此一來,在這兩張卡片之間所有卡片(包括這兩張)都會被選取。 <p點擊卡片並按住不放可以拖曳部隊卡片到卡片槽中的任何位置。 <p移動: <p選取隊伍後把光標移動到你想讓部隊到達的位置上然後按下鼠標右鍵即可,單擊為緩慢推進,雙擊右鍵可以讓隊伍疾走。 <p戰鬥: <p若想攻擊敵人,選取隊伍後把光標指向敵人活敵人的旗幟按下鼠標右鍵即可,雙擊右鍵可以讓隊伍向敵陣沖鋒。 <p軍隊的基本信息: <p我軍每個隊伍的基本信息都可以在其相應的卡片上看到。可以看到每個隊伍的卡片下方都有一個綠色的條形槽,這代表隊伍當前剩餘人數(即HP)。可以進行遠程攻擊的隊伍還有一個藍色的條形槽代表隊伍剩餘的彈藥數。 要打敗敵人不一定要把將其兵員全數消滅,只要擊潰他們的意志讓他們逃跑即可,同樣的,我們的隊伍也會因為士氣低落而潰逃,把光標移動到隊伍相應的卡片上一段時間即可看到該隊伍的士氣情況以及造成這種情況的原因,同時還能看到隊伍的疲勞程度。如上圖所示表示該隊伍疲勞程度很低而且因為將軍就在附近所鬥志高昂。。。 <p熟悉了這些基本操作後就可以調兵遣將向小村莊挺進。敵人有五個隊伍但兵力十分分散,我們正好可以集中戰力將他們逐個擊破,換句話說只要全選隊伍然後沖過去見人就砍即可,戰鬥非常簡單,並不需要什麼操作技巧。。。 <p把敵人擊退後被我們救下的羅馬軍隊加入了我們。 任務3 戰場形勢突然發生了變化,奈薩莫人的大部分兵力都開始向卡普亞進攻導致了他們後方的攻城火炮疏於防範,這正好讓離奈薩莫人後方較近的希拉努斯得到了可趁之機。。。 <p當我軍隊伍上方出現一個橙色的眼睛圖標時,表示這個隊伍處於隱蔽狀態,這也就意味着敵人看不到我們。讓隊伍在樹林中緩慢前進或停止在樹林里又或者以山地丘陵等障礙物阻擋敵人視線均可讓我軍處於隱蔽狀態。如上圖所示,因為敵人在丘陵的另一邊,他們的視線無法穿過丘陵看到我軍的動向,所以我軍全部處於隱蔽狀態。 <p這次我們的目標是穿過丘陵摧毀在丘陵另一邊的火炮部隊,因為這次我軍戰力明顯占優,所以不要猶豫,全選部隊然後一鼓作氣沖過去吧!!注意當隊伍以疾行模式在樹林中行軍時,敵人還是可以發現我們的,不過完全沒有隱蔽行動的必要。。。 <p即將與敵軍遭遇時,讓投石兵押後對敵人進行遠程打擊,然後讓步軍沖上去與敵人頂牛,很快就可以把敵人擊潰。 任務4 摧毀火炮部隊後希拉努斯發現卡普亞已經快要淪陷。於是他果斷決定不在等待其他支援部隊,立馬率軍渡河與雷納斯殘部匯合。 <p通過前方的淺灘為目前渡河的唯一選擇,全選部隊然後向淺灘進發。記住一定要雙擊鼠標右鍵讓隊伍疾走,否則在與雷納斯軍匯合前雷納斯軍早已被擊潰,這意味任務失敗。 <p接近淺灘後敵人側翼的三個隊伍會突然向我們沖過來,這時候不要慌,讓遠程部隊押後,近戰部隊在前方布陣等待敵人。兵來將擋,水來土掩,只要沉着應對,敵人的這次騷擾對我們造成不了多大威脅。 <p擊退敵人後繼續前進與雷納斯軍會合。。。 <p與雷納斯軍匯合後根據系統提示指揮隊伍攻擊敵軍側翼。。。 <p奈薩莫軍的中部開始向卡普亞挺進,這時候我們可以控制卡普亞城牆上的一架投石機,我們要讓投石機向奈薩莫人投射圓石以阻止他們前進。選取投石機後按insert鍵可以進入第一人稱視覺手動瞄準,發射圓石後鏡頭會跟着射出去的圓石移動,那視覺效果讓人非常過癮。。。 <p與敵人纏鬥一段時間後援軍在敵軍後方出現,聯合援軍對敵人進行前後夾擊,把所有敵人都擊潰後即可獲得最終勝利。 第一章 <p在上一章中,卡普亞遭遇了沉重的打擊,而現在奈薩莫人招募了更多的軍隊准備再一次進攻卡普亞,在敵軍到來之前我們只有五個季度的時間(即五個回合)作準備。 <p本章主要是一些在戰略地圖模式下軍隊建立,升級的一些相關教程。每個回合只要按照系統提示操作即可。 第一回合 <p1.觀察地圖: <p依次把視角移動到地圖上有黃色箭頭表示的地點積即可。 <p2.把卡普亞旁邊的軍隊移動到地圖上有黃色箭頭表示的小徑中: <p這條小路為敵人進軍卡普亞的必經之路,提前把軍隊駐守在次准備與敵人決一死戰。 <p地圖中那個拿着紅色旗幟的羅馬軍人即表示軍隊,將其選取然後把光標移動到有黃色箭頭標示的地點按鼠標右鍵即可。 <p3.招募軍隊 <p敵軍聲勢浩大,為了與之對抗當務之急當然是要招兵買馬啦! <p按下屏幕下方菜單欄中的「招募單位」按鈕彈出可招募成員的卡片槽,其中高亮的卡片為可招募的兵種,軍隊只能在自己的領土范圍內招募而且需要資費,其數目會在卡片下方顯示。 第二回合 <p1.研究科技: <p研究一些與作戰相關的科技史提高軍隊戰鬥力的好辦法。。。 <p點擊屏幕下方菜單欄中高亮的「科技研究」按鈕彈出科技菜單研究里面的供給改革科技。可以看到把光標移動到供給改革科技的圖標上後,該圖標的左上角出現了一個數字,這是完成該項科技研究所需的回合數。該項科技的作用則會在屏幕左下角顯示。一次只能研究一項科技,你可以把科技樹中的多項科技同時點亮,這些科技會按順序依次研究。 <p2.繼續招募軍隊 第三回合 <p1.修理建築: <p點擊卡普亞進入城市管理界面,然後點擊被破壞的「大軍營」彈出兩個選項,下面那個即為修理建築選項,修理建築也是需要花費資金的。 <p2.擴建城市: <p如上圖所示,把光標移動到「未開發的土地圖標上」然後點擊出現的「擴建城市」按鈕。這就相當於在城市中開發了一塊可供利用的新地皮,接着就可以在地皮上建造新的建築。每個建築都有其不同的功能。 <p3.繼續招兵買馬 第四回合 <p1.招募騎兵: <p因為卡普亞的大營房已經修復完畢,所以在卡普亞領地內騎兵成了可招募單位。有很多兵種都需要建造相應的建築才能解鎖。 第五回合 <p1.為軍隊設置「立場」: <p為軍隊設置不同的立場可以讓軍隊獲得一些不同的加成,但同時也會有一定的損失。 <p五個季度已經結束,敵人的軍隊已經來到眼前,我軍也已經萬事具備,接下來就是決一死戰的時候。點擊「決戰」進入即使作戰模式。 <p進入即時戰鬥模式後,在開始戰鬥之前會有一個陣前布置的階段。在這個階段里玩家可以把自己的任何一個軍事單位擺放在黃色框框內的任何一個位置。在單人模式下這個階段是沒有時間限制的。玩家可以在這個階段里對軍隊進行編隊,布陣等。 <p在這里我先向大家簡單介紹一下「創建群組(即編隊)」功能。群組類型有四個,其中有兩個是AI群組,這兩個Ai群組就讓大家自己去摸索吧(其實是我也不了解),在這里我向大家簡單說一下兩個非AI群組的功能。 <p陣型群組: <p先把多個軍事單位擺成相應的陣型形狀,然後選擇創建陣型群組即可。創建陣型群組後,相當於把多個小隊編成了一個大隊,而且每個小隊在大隊中所占據的位置是固定的。大部隊在行動時也會保持陣型。每個群組都有相應的數字代號,按下相應的數字鍵即可快捷選擇群組內的所有單位。如果玩家不想手動給部隊排陣,也可以通過陣型菜單讓系統生成陣型,不過可供選擇的陣型有限。 <p選擇群組: <p小隊在群組內的位置是不固定的,其他功能與陣型群組一致。 <p戰前准備完畢後即可點擊「開始戰鬥」正式進入即時戰鬥模式,這次戰鬥主要是一些關於基本戰術的教程,在戰鬥過程中系統會給我們提供一些戰術提示,只要按照這些提示行動可以輕松獲勝。我的戰前編排如上圖所示。 <p因為敵軍被小山丘擋住了,我們根本看不到敵軍的動向,所以前期要派出偵察兵偵查,高機動性的騎兵無疑是最佳選擇。 <p偵查到敵人的動向後觸發了一段劇情,劇情過後我們多了幾多騎兵。 <p在剛才的偵查中發現敵人准備讓投槍兵作先頭部隊,主力部隊則和我軍保持距離停在遠處,企圖在主力部隊進攻之前利用遠程打擊擾亂我方陣型。那我們就將計就計,把騎兵部隊埋伏在主力旁邊山丘上的樹林里,主力部隊繼續按兵不動誘敵深入。 <p等敵人的先頭部隊到了一定距離後就讓我軍主力部隊向前沖鋒,同時騎兵從山坡上沖下,攻其側翼斷其後路。 <p這時候敵方的主力部隊也開始前進,可是因為道路泥濘,他們的行進速度非常的慢,在他們到達之前其先頭部隊早已被我們啃食干淨。 <p接着利用騎兵隊的高機動性繞道敵軍後方,聯合我軍的主力部隊對敵人進行前後夾擊。。。 <p大局已定。。。 <pPS:以上為按照系統的戰術提示行動所造成的情況,玩家在實戰時也可以根據自己的喜好制定戰術。 第二章 任務1:控制塞拉諾 <p本章一開始我們就得到了一個進攻塞拉諾的指令,不過因為在上一章中我們軍隊剛經歷了一場大戰,各個小隊都受到了不同程度的損傷,所以我們先不要急着進攻,最好先休養一回合恢復一下部隊的HP(如果軍隊停留在己方領土內,每回合都會制動恢復一定HP)再進攻。修養完畢後選取部隊然後右鍵點擊塞拉諾開始塞拉諾攻防戰。 <p塞拉諾攻防戰 <p陣前布置: <p我的陣前布置如上圖所示,把騎兵編為一對,其他軍事單位編為一對。兩對人馬均布置在塞拉諾側面一個小山丘的後面。 <pPS:在陣前布置時,除了可以將部隊平移,還可以讓部隊選轉。具體操作為選取部隊後按住鼠標右鍵然後移動鼠標。 <p戰鬥開始後使用分進合擊戰術讓兩隊人馬分開前進,遭遇敵人後讓騎兵隊從側翼進攻,其他主力部隊則正面迎擊。要好好利用騎兵隊的高機動力,專挑落單的敵人下手,最好優先對付敵人的遠程攻擊部隊。要特別注意的是我軍的指揮官希拉努斯不能陣亡(軍隊卡片中帶星號的即為即為指揮官所在小隊),否則作戰失敗。 <p其實我軍的戰力本來就要比敵人強,只要沒有大的失誤勝利只是時間問題。 <p戰鬥結束後希拉努斯的能力升級了,點擊菜單欄中的「詳情」按鈕可以讓希拉努斯學習新的技能。 任務2:鎮壓羅馬叛亂 <p攻陷塞拉諾後我們的到了新的指令——鎮壓羅馬叛亂。 <p鎮壓小小叛亂自然不用主力部隊出馬,點擊菜單欄中的「徵兵」按鈕可以招募新的將領。 <p有了新將領就可以新建一支軍隊。用新建的軍隊對付叛軍即可。 <p從本章開始與敵人作戰時我們可以讓系統自動戰鬥。每次與敵人戰鬥前系統都會自動統計出一個勝率,勝率高的話最好讓系統自動戰鬥,這樣可以可以節省很多時間,勝率低的就直接進入即時戰鬥模式,只要戰術安排得當未必不能以弱勝強。 <p正所謂軟硬兼施才是治國良策,叛亂鎮壓完後就要根治讓叛亂產生的症結。這次叛亂產生主要是因為稅收過高,點擊菜單欄中的稅收與政策按鈕打開稅收與政策界面,拖動該界面里的「稅收程度」槽可以調控全境的稅收幅度。(稅收過高會讓城市的秩序變差,同時影響秩序的因素還有很多,選取一個城市後該城市的秩序數值會在屏幕左下角顯示,正值為守序,負值為混亂,如果一個城市的秩序過於混亂將會產生叛亂) 任務3:控制布希恩特姆和博維阿怒 <p解決了內憂後就要想辦法消除外患。接下來就要和奈薩莫人決一死戰。 <p勝利條件:控制敵方的布西恩特姆和博偉阿奴 <p失敗條件:羅馬或卡普亞失陷 <p接下來就只有行動,只要最終控制了敵軍的布西恩特姆和博偉阿奴兩座城市即可。我的政策是見人就殺,見城就搶,有錢就招兵買馬擴大軍力,其他的一概不理,不要浪費錢去建造城市建築,反正只要有強大的軍力就能取得最終勝利。注意軍隊壯大後每回合的軍費開銷就會增大,盡量不要讓自己的收入出現負增長,必要時可以增加稅收。在貿易與稅收界面中可以看詳細的收支情況。因為卡普亞和羅馬不能失守,所以最好另外建立兩支軍隊駐守這兩個城市。攻城掠地的事情交給希拉努斯帶領的主力部隊就可以啦!駐守部隊不需要很強大,所以要優先擴大希拉努斯軍的規模。 <p因為博偉阿奴比較遠,所以最好先向比較近的布西恩特姆下手,既可走陸路也可以走水路,不過水路較近。 <p把一個敵方城市的駐守軍隊打敗後我們有三種方式可以可以控制敵方城市,我都是選的掠奪,因為現在打仗正是需要用錢的時候。 <p過一段時間後系統會提示我們招募密探,密探不僅可以探索地圖,還可以破壞敵方建築和毒殺地方軍隊,作用達達滴。。。 <p占領布西恩特姆後繼續一路向博偉阿奴推進即可。 <p在向博偉阿奴發動攻擊之前可以先讓密探對敵方的駐守隊伍發動毒殺攻擊。 <p博偉阿奴攻略戰 <p戰前布置: <p先讓四個步兵單位依附在雲梯上(也可以建造其他攻城器械)具體操作是先選取一個步兵單位然後右鍵單擊雲梯。 <p接下來將部隊分成兩部分,一隊從側面進攻,一對在城門外待命。 <p戰鬥開始後側面部隊進攻,城門前的部隊按兵不動。 <p側面部隊登上城牆後占據塔樓從塔樓下到城內。 <p接着向城門進攻占據城門,然後就可以打開城門讓城門外的主力部隊進來,記住不要對城門放火,否則把城門點着了軍隊就進不來可。 <p接下來就是在城內左沖右突占據據點,因為敵我雙方戰力懸殊,基本沒什麼抵抗。。 <p戰鬥勝利後進入過場動畫,劇情(教程)關到此結束。 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》招募新兵種的方法

問題參考 <p羅馬2的每個城市的發展有別於以前的全戰系列,我都找不到每個城市有什麼建築,想建個城牆什麼的都找不到哪里可以建。 <p兵種就2種可以招募也不知道怎樣才能建立新兵種的兵營招募新兵種,求大神指導下。 招募方法參考 <p如果你仔細看可以看到幾種不同顏色背景的建築物:綠色的是食物,藍色的是海洋建築,黃色的是經濟建築,灰色的工業建築,紅色的就是戰爭建築。 <p你要的就是紅色的。要招新兵,就得升級紅色的建築物,初級兵營往上升級就分為兩分支:近戰(戰士)和 投射(投石兵,弓箭手)。 <p你可以在建築物圖片上點右鍵,看百科。那個里面講的更細,和前作一樣,要造新兵,必須要滿足一系列的條件(科技,建築物什麼的)。 <pPS: workshop 是個好東西,可以造投石車,前期就可以造。但前提是科技要有。 <p還有普通的settlement不能造城牆(只少我現在還沒發現怎麼造),只有大的province也就你在大地圖上能看到城牆的城市才能有城牆。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》賺錢心得

<p首先初期別投資高級建築 <p要10幾20回合才回本,附帶減糧食笑臉 <p除了主建築增加防禦優先造以外,別的都以一個種類為主,比如一個地區全畜牧業全工業等等 <p這樣能最大效率發揮加成建築的優勢,但前提是看清楚你國家有沒有那建築 <p比如英國德國適合畜牧業,因為有鹽場加成很高,埃及就更適合工業和商路 <p其次就是用好麥子圖標事務官 <p純稅收高級事務官能加20%,還多不是一般的強力 <p帽子官可以俘虜敵人事務官,我玩埃及就是靠這個有了11個麥子官……全帶回老家每回合淨賺11000塊 <p還有麥子官進部隊可以減維護加移動力 <p沒幾級就能給整支部隊維護打88折外,加12%額外移動力 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》地域及糧食基礎心得

地域 <p本作按地域劃分行省,每個省有3-4個城不等,在右下角小地圖的上面有一排小按鈕,其中一個是行省按鈕,可以看到你自己的所有行省狀態列表和臨近勢力行省的狀態列表。 <p列表里,行省名字下面的建築圖標是綠色的證明這個省是你全部控制的。 <p如果是紅色裂開的標志,那證明你沒有完全控制這個省。 <p後面有兩個圖標和一個數值,分別單表本省的糧食供給狀態,民忠狀態和稅金,這些情況是綜合本省的整體數值,不是單獨某個城的數值,包括你點某個城顯示的民忠什麼的,都是按你控制本省的整體數值計算的。也就是說,你咱本省的所有城的所遇建築是共享數值狀態的。 糧食 <p首先,每個省的城市都有一定數量的建造格子,格子的擴展根據城市規模和人口數量來擴展的,這里先不說明了,先說糧食。 <p首先你要看本省你這幾個城那些建築再減food,如果沒有,有空位的話,現在一級田地,ok食物增加了,再升級2級農場。 <p看好右下角,余糧增加了吧,然後,你根據你的余糧情況去造建築和升級。 <p記住,都多用眼睛看看,建築升級或者建造的時候,最重要的一個數值就是+food或者-food,如果沒有這些字樣,那是最好的,有的話,你根據余糧再升級。 <p如果你余糧是2,你要造的是-3 food,,你還去造,那我真不說你什麼了,你沒糧食那是你活該了。 <p這里有一點,不要造漁場,為什麼,因為漁場是髒建築,影響民忠,加食物的建築很多,包括一些神廟,酒館,還有,行省法令也加食物。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》頒布法令方法

頒發法令方法: <p想頒布行省法令,就必須完全占領這個行省。 <p占領整個行省後,在UI左下角(下部菜單的第一個)的那個就是發布法令,那按鈕的是和軍團選狀態一個位置的。 關於法令條目: <p法令條目是有限制的,需要你擴張到一定程度才會增加法令條目,每個省可以用一個。 <p但目前來講,省份數大於可以頒布的條目數,我是占了希臘,色雷斯,馬其頓,米蘭,意大利,意大利南,還有一個是哪我不記得名字,鳥文的。總共才讓我頒布四條。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2》增加將領及招募雇傭兵方法

增加將領方法: <p完全控制2個以上的省份。 招募雇傭兵及軍團制度心得: <p簡單講,這遊戲是軍團制度,將軍就是軍團長,沒有長官的野戰部隊已經不存在了,軍團的技能是永久保留的,軍團長是死了就換的,只有將軍才能招兵。 <p這一代,駐防部隊很強大,你感覺是空城,其實不是,很多建築都加駐防兵隊數量的,但是我現在還不太清楚數量是不是全省統一的還是每個城算的,因為我發現就算我沒全控制這個省,我控制的城市越多,當地不管那個城被打的時候,兵都很多,但是我也發現過,剛打下的城被別人立馬攻擊時,駐防兵隊不是滿員的。 <p總之,這一代駐防是駐防,野戰是野戰部隊,兩個系統。 <p也就是說,不用再操心駐防問題而分散兵力了,比較危險的情況是,對面來了一個滿編,這個你要酌情處理。 <p所以,不要把軍團建滿,留一兩個位置,如果遇到危險的圍城,立馬招個將軍,這樣不用擔心駐防兵沒將軍被切菜了。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》提高畫質方法

<p怪插件我們多裝了一個, flash palyer11之前我們電腦已經有一個了,後來安裝遊戲的時候又自動裝了一個新的。 剛才我把老的卸載了進遊戲把所有畫質調到最高,打鈎的全部打鈎一點也不卡,之前卡的很還是非常高的畫質,也不是最大,現在我刪了老的FP11,調最高畫質都打了勾不卡了。 <p卸載下面那個可以解決很多問題(Adobe Flash Player 11 Plugin) 效果截圖 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》全派系戰役圖文攻略

羅馬文化戰役 <p羅馬,歐洲文明的里程碑。 <p羅馬,鐵與血的榮耀之國! <p我們的戰役簡報,也從這個帝國的建立開始。 <p羅馬文化具有發達的經濟基礎和軍事力量。 <p所以選擇羅馬可以使你所有行省的食物量和民眾滿意度有所提升。 <p並且所有步兵初始具有+1經驗等級,這意味着你的步兵能更快的升級。 派系 <p羅馬文化分為三個派系。 <p柯尼利亞家族稅收收入提高3%,但是民眾秩序天然降低至少4點。 <p不過由於與希臘文化的淵源,柯尼利亞家族在與大希臘相關文化的交流中有外交加成。 <p朱利亞家族是個民族主義情結濃厚的純正羅馬家族。 <p他們在國家有外族文化存在時會增加25%民眾秩序懲罰。 <p但是他們的文化轉化速度更快,並且面對野蠻民作戰時士氣更高。 <p順便說一句,凱撒就來自這個家族。 <p瓊尼亞家族在拉丁文化存在的情況下會增加公共秩序值。 <p但是他們對所有的派系都有外交懲罰。 <p不過,瓊尼亞家族可以從所有的農業建築中獲得額外10%收入。 <p基本上,柯尼利亞家族適合經濟發展,朱利亞家族適合軍事征服。 <p而瓊尼亞家族肯定是種田派的最愛了。 <p選好家族後進入羅馬戰役。 <p羅馬的戰役開局較為簡單,可以從關系地圖中看到。 <p只有一個敵人(紅色)占領了兩個行省的部分區域。 <p周圍全部是灰色的中立區域。 如何獲得勝利 <p勝利條件分為三種。第一種為軍事勝利,勝利條件為: <p1、控制140個定居點。 <p數量雖然驚人,但是不管是你的還是你的屬國或者軍事同盟的都算數。 <p2、控制意大利、大希臘、阿奎塔尼、亞美尼亞、阿非利加和不列顛6個行省。 <p同樣也是屬國或者同盟的都算。 <p3、維持140個陸地單位和40個海軍單位。 <p第二種是經濟勝利,其勝利條件為: <p1、控制意大利、阿非利加、敘利亞、博斯普魯斯、貝提卡和亞細亞6大行省。 <p2、和20個派系維持貿易關系,控制至少一種戰略資源。 <p3、回合結束時獲得最少8萬收入。 <p4、維持70個單位並研究至少20項社會科技。 <p第三種是文化勝利,勝利條件為: <p1、控制意大利、埃及、大希臘、阿奎塔尼、美索不達米亞和敘利亞6個行省。 <p2、建造統治萬神殿和圓形競技場兩個奇觀。 <p3、至少在35個行省的中擁有占據文化優勢的定居點。 <p4、至少進行30項研究。 <p玩家可以選擇自己喜歡的方式獲得遊戲的勝利。 <p本攻略將選擇軍事勝利的方向,畢竟,全面戰爭嘛! <p從只探索了一部分的戰略地圖中就已經可以看到無數的派系勢力了。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 元老院任務 <p不過這麼多的勢力不需要全部征服,我們需要一個戰爭的規劃。 <p而如何規劃進攻方向,我們還可以參考元老院的任務。 <p元老院在進入遊戲時就給予了玩家多個任務。 <p主任務就是要求完全控制兩個行省。 <p附加任務第一要求完全控制希臘或者意大利。 <p第二個任務要求征服伊特魯里亞派系。 <p最後一個任務是向迦太基開戰。 <p那麼我們的第一步征服計劃也就出來了,可以完全和元老院的任務貼合。 <p首先解決掉唯一敵對還占領了羅馬行省一個定居點的勢力——伊特魯里亞。 <p然後向大希臘行省推進,大希臘即是軍事勝利目標,也是元老院任務目標。 <p占領大希臘時,不可避免的會與迦太基開戰。 <p此時就可以盡量占領迦太基控制的地中海中部島嶼和大希臘其餘地區。 <p當戰線穩固後,就可以穩步向非洲北部的阿非利加挺進了。 意大利戰役 <p戰役規劃完畢,那就依照計劃開始征服計劃吧。 <p首先抵禦住意大利本土派系的攻擊。 <p在初期只有3個將軍帶兵的情況下。 <p需要先使用兩個將軍穩守駐防。 <p剩下一個首先剿滅意大利半島上四處游盪的敵軍。 <p最終,將伊特魯里亞勢力完全堵在了亞里米倫。 <p此時可以適當補充兵力,發展下城市建築科技以便建造高級兵種。 <p當兵力合適後,可以讓一個將軍在羅馬殿後,其餘直接圍攻里亞米倫。 <p在沒有攻城部隊的情況下,選擇圍城而不是強攻能有效降低敵方城防並減少己方損失。 <p當圍城進行了一到多個回合後,根據自己兵力,就能夠強攻取城了。 <p攻陷里亞米倫則意味着意大利全境的統一。 <p你也因為完全控制了一個行省而能夠招募6支軍隊和4支船隊了。 <p以後隨着征服的推進,你可以招募的軍隊會越來越多。 <p在一場大戰役結束後,需要時間修建城市、發展科技和補充兵力。 <p在回合的間隙收到不少貿易請求。 <p和對方討價還價,盡量以更低的成本完成遠距離的貿易。 <p我的策略是,如果對方是近期的攻擊目標,那就拒絕,貿易也會給他帶來收益的。 <p回合又收到了各個派系戰況的簡報。 <p這個勢力陷入戰爭,迫切需要盟友。 <p在審時度勢後,決定看看能不能與他結盟而獲得好處。 <p首先還是研究城市建設的科技從而能修建高級的戰爭建築。 <p在資金允許的情況下,多線修建提高基礎設施水平。 大希臘戰役 <p在一切准備妥當後,向大希臘進發。 <p由於兵力上的優勢,很快形成的圍城之勢。 <p在激烈戰鬥了多個回合後,成功占領大希臘行省全島。 <p元老院的任務,意大利已經是勾了,這下再添大希臘。 <p任務完成,獎勵到手。 <p在戰鬥中還獲得了鷹旗。 <p可以組建更為強大的羅馬軍團了! <p而連續的戰鬥對民眾的生活狀況產生了不利影響。 <p這時通過下方第一個圖標調整政策,增加食物供給維持社會秩序。 <p畢竟後方穩定才能為征伐提供更好的支持! 阿非利加戰役 <p此時的羅馬帝國已經擁有了比較強大的軍事實力。 <p在進一步兼並了迦太基殘餘力量後。 <p戰略的目標也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。 <p這時,因為地中海的緣故,向非洲方向發展不可避免的要遭遇海戰。 <p需要建立起一支較為強大的海上力量。 <p這支海上力量可以對地中海沿岸的行省形成保護,並對敵方沿海城市造成威脅。 <p有了海軍的支持,部隊就能更安全的向阿非利加開進了。 <p此時攻城部隊的研發也取得了進展。 <p想要速戰速決的話已經可以在損失較小的情況強行攻城了。 <p如果你親自指揮戰鬥,那麼更可能創造以少勝多,以弱勝強的戰役。 <p當阿非利加和周邊相關派系勢力被征服後,羅馬實際上已經橫跨非洲和歐洲。 <p環繞半個地中海,成為一個強盛的大國了。 <p戰役初期資源的匱乏和科技的低下都不復存在了。 <p大量的部隊給後期大規模快速戰鬥提供了強力的支持。 亞美尼亞戰役 <p我們的戰役目標也變得簡單起來。 <p首先,向東方的亞美尼亞進發。 <p這是一次遠征,沿途的相關勢力都將臣服在羅馬的鐵蹄之下。 大不列顛戰役 <p最後是歐洲的大不列顛,這里選取從阿奎塔尼向大不列顛挺進的路線。 <p因為兩者都是軍事勝利的目標。 <p沿途的行省,可以通過派系的區分分別加以征服。 <p雖然實力強大,但是還是盡量避免多線作戰。 <p當英倫三島臣服之時,羅馬帝國的榮光將會環繞地中海。 <p照耀整個歐洲大陸! <p戰役到這里就已經勝局在握了。 <p此時,喜歡戰鬥的玩家可以繼續征服從而達到定居點數目。 <p同樣,由於實力的強大,結盟和附屬的成功幾率也會變大。 <p通過軍事壓迫,進而外交控制剩下的地盤也是可行的。 <p勝利近在眼前!沖鋒! 羅馬戰役總結 <p羅馬戰役是一個相對比較簡單的戰役。 <p意大利周邊局勢穩定,羅馬樹敵很少,有大量的發展時間和空間。 <p羅馬本身所在區域經濟和人口增長較為快速。 <p擴張路線上各勢力實力相對較弱,可以快速打開局面。 <p總之,本戰役適合上手,從建立環地中海大帝國開始,逐步深入體驗遊戲的樂趣! 希臘戰役(斯巴達) <p希臘,歐洲文明的發源地。 <p希臘孕育了無數的史詩和激情。 <p希臘文明可以溫婉,亦可以彪悍。 <p可以含蓄,亦可以奔放。 <p讓我們懷着激情開始紅色和古銅色相應的希臘戰役吧。 派系 <p斯巴達 <p希臘具有文化擴張的天然優勢,希臘近身部隊還能在己方領土上獲得傷害加成。 <p著名的斯巴達派系具有軍隊經驗等級+1以及社會動盪值降低25%的優勢。 <p當然,斯巴達的劣勢是不能從工業和商業建築中獲得更多的財富。 <p伊庇魯斯 <p伊庇魯斯派系具有更高得公共秩序獎勵並能從定居點獲得更多的財富。 <p相應的他們受到與希臘文化相關的派系外交時的懲罰。 <p雅典 <p雅典派系在招募非雇傭兵時會多花費10%的金錢。 <p但是科研的發展速度更快,並且海上單位獲得+1的經驗等級。 <p在了解了三個派系的特點後,我們需要選擇一個進行戰役。 <p還用說嗎,當然是思密達!哦,不對,斯巴達!!吼! 勝利條件 <p軍事勝利 <p獲得軍事勝利需要有效控制140個定居點並擁有至少180個單位。 <p同時,還需要占領希臘、馬其頓、意大利、敘利亞、波斯和色雷斯6個行省。 <p經濟勝利 <p經濟勝利需要玩家控制90個定居點並與20個派系保持貿易往來。 <p同時需要控制一種戰略資源並在回合結束使達到8萬收入。 <p研究20項社會科技並維持70個單位。 <p最後,還要控制希臘、亞細亞、敘利亞、荷洛斯、卡塔格拉斯和美索不達米亞。 <p文化勝利 <p文化勝利需要讓至少45個行省都有希臘文化占優的定居點。 <p並且要建造列奧達尼紀念碑並研究30項科技。 <p最後需要控制希臘、西里西亞、亞美尼亞、潘諾尼亞、普羅文西亞和意大利6個行省。 <p既然選擇了斯巴達,那就一定要走上軍事征服之路! <p這就是斯巴達!吼!汗...... 任務目標 <p通過軍事或者外交完全控制兩個行省。 <p與雅典結成防禦或軍事同盟。 <p與伊庇魯斯開戰並將其兼並。 <p與馬其頓開戰。 戰略 <p從戰略地圖我們不難看出,伊庇魯斯占領了希臘大部分的區域。 <p而斯巴達和伊庇魯斯之間隔着雅典這個緩沖區。 <p強大的馬其頓在伊庇魯斯北方虎視眈眈。 <p結合任務目標,制定出初始的作戰計劃。 <p首先穩固防守發展實力。 <p盡量通過與雅典和馬其頓結盟拖住伊庇魯斯。 <p發展經濟和科技,招募出一隻攻擊力量。 <p並保留一支稍弱的防禦力量。 <p通過雅典和馬其頓削弱伊庇魯斯的力量。 <p然後派出間諜對其進行破壞,首先是拉里薩,然後是拉波羅尼亞。 <p可以看出,斯巴達和盟友們已經包圍了伊庇魯斯。 <p不巧,間諜被抓住而且投誠了。汗。 <p當一切准備就緒後,對伊庇魯斯發動毀滅性打擊。 <p初期依然是圍困後再強攻。 <p很快占領伊庇魯斯全境。 <p此時,要派出軍隊在馬其頓邊境駐防。 <p馬其頓擁有強大的實力並且消滅了伊庇魯斯後同盟變得很不可靠。 <p在牽制住馬其頓的同時快速繼續囤兵力並發展聯盟。 <p時機成熟時哪怕馬其頓不主動進攻都要邀約雅典一起將其幹掉。 <p馬其頓的戰力還是比較強大的。 <p玩家可以自己控制戰鬥以減小損失。 <p馬其頓主城的防禦相當強悍,需要調用一些攻城器械進行圍城。 <p投石車圍城戰開始了! <p在成功消耗了馬其頓防禦力量後。 <p最後的攻城戰役開始了。 <p敵人的防禦力量已經比較薄弱。 <p只需要靠攻城器械打開城門就能徹底摧毀培拉城的最後防線。 <p控制了馬其頓和希臘大部分區域後。 <p斯巴達已經建立起了強大的根據地。 <p下一步目標就是意大利、荷洛斯、米蘭所包含的幾個周邊行省。 <p軍隊在戰鬥中成長,不斷的擴張。 <p而環地中海的戰鬥依然繼續。 <p我們的主力部隊已經成功打通意大利半島的通道。 <p亞里米倫陷落,羅馬近在眼前。 <p羅馬城依然需要曠日持久的圍城和大量後續部隊的支援。 <p保證攻城器械的配備,突破羅馬城牆之時,就是斯巴達人名揚四海之日。 <p攻占意大利後,跨海占領荷洛斯就變得相對輕鬆了。 <p荷洛斯大島上的兩個城市分屬不同派系。 <p適當結盟,各個擊破,順帶把周邊關鍵隘口區域並入斯巴達的版圖。 <p地中海北部的戰役成功達成了戰略目標。 <p而我們接下來的目標就是取道地中海,進入色雷斯的區域。 <p注意航道的使用,在非航道上航行會損失人員。 <p色雷斯戰役打響。 <p斯巴達人的方陣可不比馬其頓人的差。 <p直搗黃龍,摧毀敵偵查部隊。 <p色雷斯區域戰役取得了輝煌的勝利。 <p接下來的征戰目標將是取道亞細亞。 <p經由敘利亞、美索不達米亞最終達到波西斯的巨大遠征。 <p遠征需要沿途征服周邊大量行省。 <p或者通過結盟的手段將其控制。 <p如果你力量強大,還以直接讓對方接受成為屬國的條約。 <p最終,我們的遠征軍到達波斯波利斯。 <p就像攻占到了世界的盡頭。 <p如果不是沿途漫長的征服,到這里在補給上幾乎是不可能的。 <p圍城戰打響。 <p在取得力量上的優勢後。最後的戰役開始了。 <p波利斯城大牆高不利強攻。 <p城後部隊林立嚴陣以待。 <p生死一戰將決定斯巴達的未來。 <p不過任何困難在強大的斯巴達人面前都將臣服。 <p而遠征的勝利也讓斯巴達成為了歐洲來之世界最偉大的王國! <p運用斯巴達精銳的步兵部隊,製造摧枯拉朽的戰爭傳奇吧! <p斯巴達的鐵血戰役完結。 <p在後期,不論是征伐還是聯盟都能很快的達成定居點的目標。 <p武力脅迫加外交壓制甚至能使很多行省直接成為屬國。 <p古銅色的肌肉和金色的甲冑,斯巴達的戰役盪氣回腸。 <p這就是斯巴達! 大不列顛愛西尼戰役 <p愛西尼人(不列顛)Icen <p「堅鐵,征服、驕傲」【Iron, conquest, pride】 <p愛西尼人為一個不列顛南部的鐵器時代部落,是一群驕傲而兇猛的戰士。 <p他們生活在北海邊緣到沃什灣以南的平原和濕地中,是熟練的突襲者。 <p經常捲入與相鄰的阿特雷巴特人、克里塔尼人的戰爭之中。 <p愛西尼人主要在戰爭中使用的步兵。軍隊主要裝備大橢圓形或者長方形的盾牌,使用長矛或者劍。 <p與原始的蠻族部落不同,愛西尼人建立了他們的首都愛西尼拉姆—溫塔。 <p此地也是他們的宗教中心,盡管主要從事農業,他們的經濟是復雜的。 <p愛西尼人是勇猛尚武的民族,對於女神安卓斯特的崇拜使得他們上陣殺敵時更加英勇。 <p他們在鐵器製造上面的專長使得他們能夠得到不菲的貿易收入,並且在劫掠和突襲時如虎添翼。 <p愛西尼人有能力主宰鐵器時代的不列顛諸部落,艾西尼人是否能夠將廣大的凱爾特部落統一在他們的旗幟之下? 戰役指引 <p愛西尼的戰役很簡單。如果你已經在斯巴達甚至帕提亞的戰役中倖存。 <p那麼,你可以略過這一部分,直達接下來的馬其頓戰役。 <p如果你是戰役新手,僅僅嘗試了了羅馬的戰鬥。 <p那麼本篇的戰役指引能讓你更好的了解遊戲,規劃戰鬥,總結經驗。 <p從而更加熟悉遊戲的系統和戰役的策略,向更難的戰役進發! <p愛西尼人具有很強的領土意識,部隊在自己的領土上會有近戰防禦的加成。 <p同時在對抗鄰國時,能享有公共秩序的加成。 <p不僅如此,愛西尼人在進攻時也會獲得攻擊加成,唯一的缺陷是,愛西尼人很難抓俘虜。 勝利條件 <p軍事勝利 <p占領110個領地並摧毀或者掠奪50個不同的殖民地。 <p控制愛爾蘭、不列顛、阿基坦尼亞、蘇維匯、意大利和卡他格尼奈斯。 <p維持180個單位。 <p經濟勝利 <p占領60個領地並摧毀或掠奪30個不同的殖民地。 <p控制不列顛、普羅文西亞、諾里戈和雷帝安、亞細亞、毛里塔尼亞和蘇維匯。 <p和20個派系保持貿易關系。 <p控制至少一個戰略資源並在回合結束時收入超8萬。 <p文化勝利 <p控制不列顛、希臘、大日耳曼、馬其頓、意大利和達西亞。 <p修建聖洞。 <p在50個行省中都有文化占主導地位的領地。 目標任務 <p通過占領或者同盟控制8個目標領地。 <p讓一個派系加入你的聯盟。 <p保持5個海軍單位。 戰略目標和規劃 <p從戰略地圖可以看到,不列顛偏居一隅,位於歐洲的西北端。 <p目前的唯一敵人也位於英倫三島上。 <p所以,初期的戰略目標比較明確。 <p發展實力,統一大不列顛。 <p一開始,就能在城市里招募多種兵種並能雇用騎兵。 <p這對初期的發展十分有利。 <p唯一的敵人還在莫里敦農。 <p在初期你有大量的時間擴張領地、研究科技以及訓練部隊。 <p當一切准備妥當的時候,就招兵買馬以圖一戰吧。 <p英國獨有的戰車系將軍會讓你在平原作戰中爽翻的。 <p是的,不久後,唯一的敵人德梅泰也向你求和了。 <p簡直找不到比這更好的開局了。 <p趁着這個歌舞昇平的機會多簽訂些貿易協議吧。 <p如果你已經比較強大了,可以考慮在附近的戰爭中撈取一些軍事和政治資本了。 <p我想,渡過了安逸但是讓人有點乏味的初期後。 <p大家肯定急着開始征服之路了。 <p在這里,我就詳細給大家規劃一下征服的途徑吧。 <p首先當然是統一大不列顛島。 <p占領完全的行省會讓你有機會發布政策。 <p然後是愛爾蘭地區。 <p當你擁有了足夠的海軍部隊時就可以考慮跨海作戰向凱爾特領地進擊了。 <p注意,如果你時間拖的越久的話,實際上對你是越不利的。 <p畢竟小小的不列顛雖然隔開了強敵,但對發展主要是其制約的副作用。 <p只要在英吉利海峽南部穩住腳跟就好辦了。 <p富饒的歐洲平原會給你提供大把的財富和軍隊。 <p下一步建議往西方的西班牙方向發展,意大利這個時候實力還比較強大。 <p當西歐被你拿下時,整個戰役基本已成定局。 <p此時,如果你掌控強大的艦隊,可以在地中海多路出擊。 <p北非和西亞都有大把的目標。 <p如果你採用穩妥的戰術那就陸上攻擊意大利。 <p實際上,不列顛確實是相對容易建立起環地中海大帝國的文明。 <p由於種族上的優勢,不列顛可以在遊戲後期也能較快的推進。 <p可以通過掠奪和摧毀而不是占領來加快推進的步伐。 <p這也符合不列顛的勝利條件。 <p選擇合理的發展方向和軍事路線。 <p注意任務目標的指引並了解作戰的基本要素。 <p我相信,不列顛戰役會成為你通向全面戰爭戰役新高度的平穩台階! 繼任者王國馬其頓戰役 <p馬其頓Macedon「榮耀,秩序,權力」【Glory, order, power】 <p馬其頓帝國是一個政府管理,通過國王的掌握權力並以人民名義統治。 <p這種差異延伸至其國庫,通過農業,林業和稅收等方式推動經濟的發展,唯一的例外是黃金和白銀歸入到國王之下(錢包里)。 <p馬其頓的軍隊保持由菲利普二世和亞力山大時期的制度,主要側重在步兵和騎兵,並由英勇的指揮官指揮。 <p他們的戰術,技巧,和攻城方式跟之前其之前輝煌時期沒有太大改變,並且沿用之前亞歷山大的重步兵和著名的同伴騎兵跟色薩利騎兵組合。 <p馬其頓從來沒有一支強大的海軍艦隊,他們長期以來依靠希臘人的航海技術,比如雅典和羅得島等。 <p作為城邦的繼承者,馬其頓在和其他希臘派系鬥爭中獲得優勢,享有改良的經濟以及不斷增加附庸國的誠服。 <p馬其頓也憑借經驗豐富的戰士在對抗蠻族占有優勢。 <p在安提戈諾斯家族的領導下,和藹的統治者和精明的商人享有經濟的增長和人口的繁榮。 <p然而,其他希臘的城邦難以饒恕馬其頓的霸權的統治以及馬其頓個人本身,馬其頓派系的玩家將會有更緊迫的時間去贏得其他城邦的信任和忠誠。 <p玩家能帶領馬其頓重回亞歷山大時期的輝煌嗎! 戰役 <p進入戰役,馬其頓掌握了兩座城市,培拉和帕普德瓦。 <p還有派系的軍隊領袖Antigonos以及駐扎的其他兩支軍隊(Kosmas)。 <p馬其頓毗鄰着很多國家,從色雷斯人到雅典和斯巴達都是鄰居。 <p雅典是我們的附屬國而斯巴達是馬其頓共同防禦的盟友。 <p而一開始,馬其頓就在跟泰利斯打仗,泰利斯會是我們擴張的頭號目標。 <p好了是時候建下房子了。我們來擴張一下培拉,帕普德瓦建一個兵營,這樣我們就能徵召像樣的部隊了。 <p我要把這兩個城市打造成軍事中心,在以後攻占下來的地區開發農業,工業和文化。 <p同時,我開始研究我的第一個科技。 <p我會一直開發軍事這一條路線直到第二層的建築解鎖,然後再回去開發文化路線的科技。 <p不同的派系會有不同的特性,這些特性會影響我們會戰的局勢發展。 <p現在我們要開始增強我們的軍隊,徵召槍兵和標槍兵。 <pKosmas的部隊則加入了投石兵和一隊輕希臘重步兵。 <p我會讓Kosmas向Antheia進軍,並且沿路召集一些雇傭兵來增強他的實力。 <p我還有一個間諜,就把他派到南邊吧,果然我們發現伊庇魯斯的軍隊正在集結中。 <p是時候結束回合了 <p盡管我已經向泰利斯宣戰了,但是我實在是想要拉里薩,所以我同意加入到對伊庇魯斯的戰爭中。 <p我要等我的部隊造出來,所以我再次結束回合。 <p我的第一個科技研究完畢,下一個科技會解鎖我下一層的兵營來建造槍兵和其他單位。 <p有了色雷斯雇傭兵的補充,Kosmas開始對Antheia展開圍城。 <p把有港口的城市的港口封鎖起來,被包圍的部隊就會受到損耗懲罰。 <pAntigonos 向南移動去包圍Larissa,雅典的軍隊前來提供支援。 <p另外,我將培拉的城市中心鏈升級為圓形劇場,在圓形劇場建成後會給我們的公共秩序帶來巨大的增長 <p羅馬又叫我們加入到新迦太基的戰爭中,我又同意了。 <p一隊來自Karalis的迦太基艦隊奪回了Lilybaeum,我想我又有了下一個擴張的目標了…… <p我們是時候為對抗迦太基的戰爭做出貢獻了,我向迦太基宣戰,Libya站在了敵人的一方。 <p於是我的大軍開始開赴Lilybaeum。 <p在北非Syracuse獲得了Thapsus,但是當地的駐軍非常脆弱。 <p一個回合之後我跟Syracuse簽訂了軍事盟友協議。 <p同樣的我也跟Knossos簽訂了通商協議。 <p現在我的大軍已經接近了Lilybaeum。 <p一隊從海上進攻的Lybia部隊奪取了迦太基城,並且旋即向Thapsus進發。 <p現在情況如圖所示,我認為駐守在迦太基城內脆弱的Libya部隊是我最好的下一個目標。 <pLilybaeum的部隊整編完畢,大部隊開動! <p前往北非!我會把迦太基城包圍幾個回合以建造足夠多的雲梯。 <p我的軍隊已經完成了雲梯的建造,另外還有些gallerys來為我的軍隊提供移動保護,是時候進攻迦太基城了。 <p因為迦太基城十分龐大,所以戰鬥還是非常艱難的,不過我從多方面進攻城內,再加上兵種上我也占有優勢。 <p不是最史詩級別的戰鬥,因為北非已經惡戰連年,各方實力的削弱也就不足為奇了。 <p這次的勝利是更有決定性的。 <p此時,我已經完完成了任務目標,獲得了獎勵。 <p大家可以看到其實這些可選目標最終會推動你完成這個派系的歷史目標。 <p強大的派系林立,東面或者西面都可以是我擴張的目標。 <p新迦太基在Lilybaeum附近繼續保持着強大的力量,如果擊敗他們,將會為我帶來大量的領地。 <p為了實現馬其頓舊日的偉業,我可能會從攻擊Bithynia、Pontus和Pergamon開始。 <p然後就是Armenia和Kartli,最終讓馬其頓恢復亞歷山大時期的榮光! 高盧部落戰役 <p在前面的各戰役簡報中,筆者和大家一起了解了戰役的概況、流程以及各關鍵點。 <p並且經由愛西尼和馬其頓戰役更加明確了戰役規劃和戰略戰術。 <p那麼,本高盧部落戰報將更加詳細的闡明一些戰略細節,讓玩家能更深入的了解遊戲。 <p阿維爾尼人(高盧) 「信仰,尊嚴,力量」【Belief, dignity, power】 <p作為又有悠久歷史的凱爾特文明的傳人,好戰的阿維爾尼人是中央高盧最強大的部落。 <p他們不僅僅培養了野蠻的搶劫者和游騎兵,更形成了一套復雜而又十分精緻的文化。 <p他們的據點坐落於奈莫索斯的中心,在格爾高夫附近。 <p阿維爾尼人極度依賴他們的步兵。 <p他們擅長發揮標槍以及精英貴族長矛兵以及Oathsworn毀滅性的沖鋒力量。 <p戰爭領袖正是通過作為勇冠三軍的勇士,在衝突中證明自己來獲得他們的地位的。 <p凱爾特人是否能團結在一個國王的領導之下? <p或者向南讓日益強大的羅馬人付出代價? <p你來告訴我們! <p高盧具有對抗外敵時的公共秩序加成。 <p雖然他們更擅長步兵作戰,但是高盧騎兵仍然很有經驗。 <p他們在工業上能獲得更多的財富並且和野蠻人派系外交更融洽。 <p要說高盧的弱點那就凱爾特人文化太好鬥太散漫,會造成公共秩序懲罰。 勝利條件 <p軍事勝利 <p與大家熟悉的軍事勝利條件基本相同。 <p占領領地、控制行省、維持單位。 <p但是具有高盧特色的條件是摧毀和劫掠50個不同的定居點。 <p經濟勝利 <p經濟勝利也是如此。 <p在正常的貿易和行省要求外,依然要求摧毀和劫掠。 <p真是個狂暴的民族啊。 <p文化勝利 <p這幾乎是最簡單的文化勝利條件了。 <p但是高盧的原始文化滲透性較差,而且沒有種族上的文化優勢。 <p所以取得文化勝利還是很難的。 戰役目標 <p大家已經在之前的介紹中熟悉了戰略目標。 <p戰略目標的作用單單是提供給玩家一些獎勵。 <p更重要的是,它相當於一個戰略指示。 <p一般情況下,以戰略目標為基礎制定相應的計劃會使戰略更容易。 <p他會指導你攻城拔寨的大致順序。 <p暗示出可能的盟友和潛在的敵人。 <p從軍事到貿易到政治,實際上戰略目標相當於一個任務系統。 <p而且是主線任務,當然,主線是可以偏離的,只是也許會使遊戲更困難而已。 戰略 <p在戰略中,遊戲的戰略地圖是非常有效的。 <p能通過他直觀的了解敵友狀況、民意高低、勢力分布等等重要信息。 <p高盧的開局就是一敵一友環顧左右。 <p當然,一開始是城市建設。 <p像高盧這種一窮二白的開局,發展城市的軍事職能會更加有用。 <p相關職能建築能讓你快速的招募到實用的軍隊。 <p並一定程度上更快的提升軍隊戰力。 <p而科研是推動實力飛躍的一大決定性因素。 <p高盧的開局讓我決定先進行軍事方面的研究。 <p對於兵種的招募來說,合理搭配,合理計劃是非常重要的。 <p對高盧來說7貴族戰士+4貴族騎士+1輕騎+1高盧狂戰士是經濟高效的組合。 <p而作戰思路就是一側突破,加速沖鋒的RUSH戰術。 <p當然,對於科研,一個更長遠的規劃也是必須的。 <p在合適的時間研究出合適的科技才是有效的,胡亂的科研對遊戲進程影響很大。 <p比如戰陣舞,對單位有一定的提升並且解鎖的建築比較有用。 <p而且研究時間較短,科技靠前,可以考慮較早研究出來。 <p而騎兵戰略能提供更強大的騎兵資源。 <p但是騎兵是需要更強大的經濟實力支持的,所以可以考慮安排在中段。 <p而對於社會科研來說,如何滿足城市的發展是其責任。 <p所以,略微領先城市發展規模的科研會推動城市更快的發展。 <p同時還能更好的維持公共秩序。 <p高盧戰役中,我攻下敵方重要大城鎮後。 <p決定讓它成為我的中心城市。 <p所以,盡快研究出鑄幣廠能大大提升城市經濟職能。 <p在高盧戰役中,敵對的阿維爾尼人很快就提交了和平協議。 <p這個時候需要玩家審時度勢,如果你已經具有壓倒性優勢。 <p那麼,拒絕協議攻占阿維爾尼是更好的選擇。 <p每回合注意屏幕右側的各種報告,這能幫你迅速了解上回和發生了什麼。 <p以及規劃這回合要做什麼。 <p如果遇到無法修建的建築,可以點擊進入查看需要的科技。 <p而間諜,就是偵察的核心。全戰不像文明,有大片的空地讓你的軍隊到處溜達。 <p所以,跨境偵察很多時候只能依靠間諜。 <p我就讓間諜先偵察破壞里蒙。 <p注意研究完成的提示,並立即開始下一個研究。 <p其他人的戰爭並不是和你無關的。 <p隨時關注,如果可能的話加入戰爭,時常能讓你不勞而獲。 <p民眾的公共秩序也是戰略的要點。 <p你總不希望征戰四方的時候隨時後院起火然後撤軍回援吧。 <p高盧擁有比不列顛更強的軍事力量。 <p但是高盧戰役更難一些,原因就在於高盧起始較為貧弱。 <p而又位於歐洲腹地,個方向壓力都比較大。 <p所以,開局就成為重中之重。 <p這里提供一個比較保守但是行之有效的戰略開局 <p開局第一回合,整合所有兵力准備攻下一城。 <p以2城為基礎,科技樹選發展農業,建築也以農業經濟為主。這樣就不會糧食短缺了,城市的規模會更快的擴大。 <p通過間諜和船隊,多發現勢力,同時跟發現的勢力建立貿易關系。 <p等以上條件具備了,跟領國或者目標國的敵人結盟,然後攻打目標實力。這個時候經濟基礎雄厚了,可以大量招募士兵。往往能夠勢如破竹高歌猛進! <p用合適的策略繼續完成高盧的戰役從而提升自己的戰略能力吧。 <p接下來我們也將用迦太基的戰役檢驗一下我們的戰略理論。 <p間諜除了探索外,對潛在的敵人進行偵查和破壞也是很重要的。 <p暗殺行動可能會成為某些戰鬥的轉折。 <p而破壞引起的各種後果往往夠敵人消化一陣了。 <p果不其然,羅馬由於貿易上的紛爭向我們宣戰了。 <p這是一個強大的帝國,我們要小心應付。 <p我們要做的不是立即和羅馬正面對抗。 <p先要隱忍,留下適當的兵力防禦羅馬方向的赫洛德島嶼。 <p然後將兵力集中在我們領地的最西方。 <p經過幾個回合的經濟發展。 <p收入已經可以支持快速招募一支強大的雇傭軍了。 <p邀約盟友貝提卡一起向北方暴推吧。 <p很不幸,當你以為消滅了一個敵人就少一個敵人時,狀況出現了。 <p北非小國Phazania也向我宣戰了。 <p不過有盟友的阿非利加在中間擋着(還不是因為他們才引來戰爭)暫時可以不用擔心。 <p由於擴張太快,出現了食物短缺的狀況。 <p這個時候只能控制軍隊和城市的規模,先把漁業和農業搞上去再說。 <p迦太基的戰略中期雖然不是很穩定,但是不會承擔太大的風險。 <p穩固的探索並發展貿易和農業,使經濟基礎穩定後開始軍事科研發展。 <p這個時候,就是大量招募雇傭軍進行決定性戰役的時候了。 <p可以先和北非盟友一起穩定住非洲的態勢。 <p至於土地,對迦太基來說不一定需要親自占領。 <p維持良好的盟友和貿易關系顯得更為重要。 <p軍隊在戰鬥中快速成長起來。 <p而我的王國也不斷的壯大。 <p是時候跟羅馬一決雌雄了。 <p戰前對羅馬周邊區域的偵察和破壞是必須的。 <p由於我兵力強大,米蘭也是這次戰役的目標。 <p在迦太基金錢洪流的幫助下,雇傭軍軍團迅速成型。 <p一路勢如破竹,對羅馬的最終戰役也近在眼前。 <p大量攻城器械圍城。 <p最後的決戰即將開始。 <p軍容整齊。萬眾期待的羅馬城就在前方。 <p前進! <p羅馬陷落了。 <p迦太基最強大的敵人倒下了。 <p對於迦太基來說,剩下的戰役將會是摧枯拉朽的。 <p在迦太基特有的戰象部隊的幫助下,我的統一戰爭仍將繼續。 <p由於起始位置和敵人態勢的原因,迦太基的戰鬥將是多線的戰鬥。 <p因此,良好的外交會讓戰鬥容易一些。 <p在擴張征服的同時,公共秩序也受到極大的影響。 <p相關維持穩定的建築和科技需要在大戰役的間歇持續的使用。 <p否則,叛亂會讓你手忙腳亂的。 <p怎麼樣,迦太基的戰役讓你體驗到全面戰爭的策略樂趣了嗎? <p還沒有?嗯,接下來的帕提亞難度開局也許能吸引你! 東方王國帕提亞戰役 <p帕提亞人(波斯)Parthia「寬容,公正,利潤」【Tolerance, justice, profit】 <p隨着帕尼部落的首領,阿薩息斯力量的崛起。 <p帕提亞人得以戰勝塞琉古王朝,奪取對於帕薩瓦地區的控制權。 <p帕提亞人在此過程中崛起,逐漸成為了可以與阿契美尼德王朝相提並論的東方帝國。 <p也成為了少數的可以在權勢和財富方面和羅馬匹敵的國家。 <p作為部落聯盟,帕提亞以其馬匹,遊牧弓騎兵和重騎兵著稱。 <p帕提亞重騎兵人馬皆披掛獨特的銅或者鐵制鱗甲。 <p在步兵方面,他們主要依靠波斯的山民、長矛兵和突襲兵。 <p作為東方勢力,帕提亞人從波斯帝國的貿易與文化遺產中獲益頗豐。 <p對異族文化的寬容使得他們能夠更容易的開拓疆土。 <p但對祆教的信仰意味着對奴隸制度的鄙夷,這既不利於經濟生產,也有損於公共秩序的維護。 <p在戰爭中,帕提亞人高超的騎射天賦使得他們在開闊地形戰鬥時銳不可當。 <p帕提亞戰役是開局困難的典範。 <p領地貧弱,控制地域狹小,四面強敵環顧。 <p一不小心就沒救了。 <p開局需要立即把部隊重新編隊,要一隻主力部隊,找個最年輕將軍當主帥。 <p建農場,能升級的升級然後研究軍事,盡快通過軍事訓練出第一個老兵。 <p老兵加點順序以加狂熱為主,因為是陪伴部隊,狂熱會增強將軍的統帥效果。 <p盡快研究出每回合加30部隊經驗的科研。 <p然後徵召6隊重型騎兵,湊一個15隻部隊左右的軍團。 <p如果開局老是遇到大火、瘟疫什麼的這個時候可以考慮重開了。 <p外交方面先不要跟下面的帕薩瓦和東方國家宣戰。 <p因為他們是屬於塞留固聯盟,宣戰會導致與整個聯盟為敵。 <p只要不招惹塞留固聯盟(帕薩瓦,波斯等等)他們一般開局是不會主動宣玩家的。 <p中東的外交局勢很亂,開局先破盟,以免被盟友大益拉入戰爭泥潭。 <p趁大益去打呼羅時,派出部隊偷阿姆,然後首都再建6隊中型騎兵,開第二軍團。 <p主力軍團在阿姆站住腳,與周圍幾個小勢利周旋。 <p這段時間用主力軍團殲滅6-7個AI滿編游騎兵。 <p戰術很簡單,AI游騎兵騷擾先不要管。 <p等距離近了,中型騎兵菱形陣一個沖鋒,對面兒就全白了。 <p如果實力差距過大,讓長矛兵送死吸引AI大部分游騎兵注意力然後騎兵再沖鋒。 <p初期掉編制是難免的,不要吝惜那幾個小兵,之後的東方重甲騎兵才是我們的主力。 <p初期軍事科技以造出東方重甲騎兵為目的。 <p穿插研究內政,波斯不缺錢,初期可能會有糧荒,所以3級農田科技優先。 <p每回合錢比較多之後,盡可能多的去抓敵對勢力的事務官。 <p成功率不高但是作用很大。盡量給以後9個甚至12個軍團人手一個老兵。 <p高難度最好活用事務官,不然會很累, 刺客的下毒對AI滿編傷害很大。 <p貴族對經濟和公共秩序的幫助很大。 <p老兵就不用說了。拿9級鐵騎打AI就是碾壓。 <p穩住陣腳後拿下哈拉和凱斯,有機會的話馬拉坎也要拿下。 <p主力軍團北上,拿下薩萊和阿克套。 <p再往北邊就不推薦了,因為天氣寒冷會減員。 <p建築方面,定居點全部是3級農田,加1級農田(+3食物)。 <p城鎮不要升到3級(食物和治安需求太大)。 <p公共秩序方面主要靠政策科研來彌補。 <p所以說,抓敵對事務官是核心,無視事務官招募上限。 <p簡單在省會城市發展下經濟(以加商業建築為主,配合晉升將軍和種族天賦)。 <p湊出3個軍團,每個軍團12東方鐵騎+1游騎兵+1將軍,就能橫掃天下了。 <p東方鐵騎的用法,一個軍團12個鐵騎1個游騎兵。 <p將軍帶4個編隊,另外2個編隊各4個,開菱形陣。 <p然後3個編隊CTRL+G鎖定陣型(避免扎堆沖鋒)。 <p3個編隊呈三角形站位,將軍隊靠後。 <p盡量保證將軍加成覆蓋全軍(將軍加點以加權威圍住,熱情靠老兵)。 <p臨敵前5秒開踐踏,效果無限好啊! <p最後再給大家總結一些戰略要點 <p碰到編隊整齊的長槍兵方陣就用游騎兵騷擾調動,把AI軍團的側翼露給重騎兵,讓重騎兵沖鋒。 <p重騎兵和敵人陷入僵持,將軍編隊立刻開踐踏沖鋒。 <p同時把陷入苦戰的重騎兵拉出戰鬥,重整隊形再沖鋒,如此往復。 <p守城的話,靠丘陵兵和長槍兵死守廣場(開盾牆 和 方陣)重騎兵繞後即可。 <p切記每個行省都有出兵建築,兵的質量不行而且還影響經濟食物。 <p找個大省出兵即可,鐵匠鋪,加士氣的神廟,投石車,象兵一應俱全即可。 日耳曼蘇維匯戰役 <p蘇維匯人(日耳曼)Suebi <p「鮮血,高貴,勇氣」【Blood, Nobility, Courage】 <p蘇維匯人是不屈不撓的日耳曼文化,位於高盧的東北方。 <p蘇維匯人非常依賴他們的步兵以及伏擊戰術,突襲是他們戰鬥的主要形式。 <p蘇維匯人通常不披甲,只攜帶一面盾。 <p雖然輕裝,但蘇維匯人在戰鬥中英勇非常,令人恐懼。 <p面對成群沖鋒的狂暴戰士,即使最強壯的百夫長都會不禁顫抖。 <p在正確的領導下,蘇維匯人有可能能夠團結為一體。 <p你能否成為一個成功的蘇維匯酋長,率領日耳曼軍團橫掃歐陸呢?! 戰略 <p戰役一開始,我就決定把軍隊都交給卡爾酋長。 <p畢竟集中優勢兵力各個擊破敵人是比較合理的選擇。 <p一開始,蘇維匯並沒有統一,我只有一小塊土地。 <p而南方的敵人還虎視眈眈。 <p不管怎麼說老卡爾手里已經聚集了我部隊的主力。 <p攻打凱瑟傑斯是必然的首要任務。 <p當然,先派出我的事務官搞點破壞。 <p投毒成功了,凱瑟傑斯的軍隊變得虛弱。 <p我有機可乘了。 <p事務官也成功升級。 <p先提升間諜能力吧,畢竟成功的生存下來才能發揮作用。 <p要打仗了,先把戰爭科技的研究安排了。 <p在事務官第二次投毒成功後,傾盡全力拿下凱瑟傑斯。 <p我計劃讓這里成為未來戰役的樞紐。 <p卡爾也升級了。 <p加權威吧,畢竟我主要使用自動戰鬥。 <p提升部隊綜合實力的技能更有效果。 <p留守的將軍(忘了英雄的名字,汗)也在這時開始招募部隊。 <p由於步兵是目前作戰的主力。 <p我決定接下來研究戰陣舞。 <p目前的情況是我占領了厄爾齊尼亞行省的一半。 <p然後,當然是望着另一半。 <p卡爾同學在凱瑟傑斯恢復補充的差不多了。 <p再次重裝上陣。 <p尼瑪食物短缺了。 <p我可是一直在種田啊。 <p得,繼續發揚種田派民以食為天的精神。 <p升級水庫,提升食物供給。 <p先遣搞破壞的事務官又升級了。 <p當然是升級刺殺操控咯,我就喜歡玩兒陰的。 <p敵人發現卡爾帶兵前來,居然主動出擊,截殺卡爾。 <p拜託你多帶點人行吧? <p打退敵人,全部抓成奴隸。 <p不過食物短缺問題會更嚴重,還是先開發下社會科技。 <p到時候好升級農田。 <p尼瑪,又沒錢了,維持費用不夠。 <p部隊損失的人數是餓死的還是逃跑的啊! <p不過,好在卡爾兵強馬壯,指揮得力。 <p還是有驚無險拿下厄爾齊尼亞行省。 <p終於可以發布政策了。 <p還是修養生息吧。 <p麵包和遊戲,增加食物和公共秩序。 <p卡爾的部隊開始向精銳部隊方向發展了。 <p很好,來點近戰攻擊力先。 <p波伊叛軍還在做最後的努力。 <p妄圖從我的手里重新控制城市。 <p當然不能給他機會,全部抓成奴隸! <p剛剛搞定厄爾齊尼亞,大日耳曼行省的切魯西就向我宣戰了。 <p尼瑪,看我後防空虛想乘機撈一票。 <p老子跟你沒完! <p果然,一直部隊以迅雷不及掩耳盜鈴之勢沖向了凱瑟傑斯。 <p防禦力量薄弱,力戰不敵。 <p凱瑟傑斯陷落。 <p尼瑪剛頒布的法令就因為凱瑟傑斯陷落而失效了。 <p我一定會回來的! <p尼瑪又水災了。 <p還要不要人活啊。 <p看來真是不要人活了。 <p事務官的破襲也失敗了。 <p好在拉普弗德姆的第二軍事力量已經提前招募了一隻部隊。 <p在搞點雇用兵應該能夠拿回凱瑟傑斯。 <p得,先修理大水沖爛的建築吧。 <p眼淚止不住的流啊。 <p沖啊,光復凱瑟傑斯! <p打跑路上的守軍。 <p裘利方丹近在眼前。 <p邁向統一大日耳曼的第一步。 <p攻占裘利方丹。 <p哈哈,順便完成了任務。 <p真是一舉兩得,一箭雙雕,一石二鳥,一心二意,哦最後的不對。 <p馬克曼尼和切魯西都在這次統一作戰中退出了歷史舞台。 <p這次統一作戰也觸怒了南部的雷帝安和諾里克。 <p一個強大的敵人出現了。 <p我得先把凱瑟傑斯附近的守衛部隊強行軍到南方的隘口防禦。 <p然後找個機會跟卡爾將軍結個親家什麼的。 <p穩定將心,穩定軍心! <p隨着我勢力的擴大,各種貿易請求也來了。 <p來着不拒,多多益善。 <p卡爾從裘利方丹向南進發。 <p攻打尤本瑞茲斯。 <p大日耳曼終於完成統一。 <p我也能獲得更高的部隊統領數量了。 <p雷帝安和諾里斯克立即像我宣戰了。 <p他們的實力比較強,如果沒有準備充分可以不急着統一日耳曼。 <p只要不打尤本瑞茲斯,就不會引發他的盟友雷帝安和諾里斯克的宣戰。 <p這時,拉吉伊適時的送來的互不侵犯協議。 <p那感情好啊,本來我就擔心北方的防禦空虛呢! <p這下騰出手來和雷帝安決戰。 <p那傢伙,這仗打的可是驚心動魄連綿不絕啊。 <p趕快補充戰將。 <p老卡爾的精銳也沒法長驅直入了。 <p尼瑪!淚眼望蒼天啊! <p卡爾被敵人事務官行刺受傷。 <p只有速度派個愣頭青將軍接管主力部隊了。 <p不過,卡爾的部隊歷經戰火,實力非凡。 <p只要不是趙括都能指揮自如。 <p軍隊依然在蓬勃的成長着。 <p不久,卡爾傷愈了。 <p帶上前幾回合新招募的軍隊攻向夫利弗蘭吧。 <p這邊精銳部隊繼續攻占奧克特倫。 <p看似四面受敵,但是馬上就會變得歌舞昇平了。 <p各處戰役都進入收官階段,一個歐洲腹地的大日耳曼陣營就要誕生了。 <p接下來就是同一蘇維匯行省,攻占不列顛。 <p然後南下意大利,完成蘇維匯部落的偉大征程! 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《羅馬2》迦太基與斯巴達開局心得

迦太基開局 <p難度不大,靠貿易就能得到很多前,養2個軍團加一支海軍不成問題,建議初期別養維護費太貴的部隊,走數量路線,爭取加經驗。 斯巴達開局 <p難度更小,第一回合集中人馬,直接攻打雅典,燒開城門之後,直接用斯巴達將軍衛隊和重裝步兵沖城門,你會驚奇的發現,敵人所有的步兵全部集中在城門口,然後慢慢被斯巴達步兵和重裝步兵門砍死。 <p斯巴達建議別造貴的軍隊,因為經濟不太好,走人海路線明顯劃算,別看投毛兵不起眼,你造個4,5隊跟對面對射,十有八九你會贏。 <p然後爆菊花吧。斯巴達能夠一直頂一下。直到對面被你爆菊花。 <p當然,雇傭兩隊騎兵很重要,追趕敵軍投矛全靠他。 建造方面的經驗 <p理論上,一個建築格子(就是有建築圖標的建築),比如說軍事建築,農業建築,一個格子只能造一種建築。 <p比如說農業方面,分為牧場-農田兩種。 <p你造了牧場之後,發現可以點農場,然後你點了 <p你SBD了,因為一個格子只能造一種建築,所以農場覆蓋了牧場。 <p兩者的效果並不疊加。想要疊加,就升級農場二或者牧場二,最終你白花錢了。 <p那麼,如何增加建築格子呢? <p這跟城池規模有關系,像雅典初期就可以直接增加一個格子,貌似需要5個回合或者5個人口什麼的,用迦太基的時候就比較順利造了個。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》羅馬派繫心得

<p1,不要過分依賴將軍,你的將軍很有可能下一回合就被別的家族暗殺了。 <p2,如果你的軍隊夠多的話,占領一個城市後不用着急把public搞上去,因為叛軍很渣很渣。 <p3,最重要的一點,到一定的時間或者城鎮數就會觸發內戰(也可能是家族威望太爛),所謂內戰就是羅馬城和你宣戰並變成一個藍色派系,加上三隊滿編出現在城市周圍,你需要在一定回合內奪回羅馬。 <p(三大家族中的另外兩個家族的所有將軍都會叛變,但軍隊不會,叛變的將軍應該是去領導那三隊藍色滿編去了)。 <p4,我從來不叼間諜,champion什麼什麼的,被敵人刺殺和被其他家族暗殺有區別麼 <p5,看哪個家族的將軍不爽直接讓丫上船直奔敵方大本營。所以我都留一個部隊沒編,專門放逐用的 <p可能我玩的比較小心,除了自己家族的將軍被搞死幾個,沒什麼特別的事情發生,玩的過程中有一個家族的議員數量100+,也沒發生什麼。 <p不過沒過幾回合就內戰了,也可能內戰就是這麼爆發的,而不是回合或者城鎮數觸發的。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》軍事部隊系統簡介

<p1,這代是軍團制,將軍死了軍團會再次推選一名新的將軍。 <p(除非團滅,軍團解散,軍團永不滅阿!!將軍死亡,將軍技能重新開始,軍團技能保留)。 <p2,一個軍團一名將軍(也就是軍團長), 所以沒辦法一個軍團兩個首領。 <p3,這代的援軍是行省制的,在同個行省上戰鬥,援軍都會抵達。 <p但是會看距離決定來的人數,城市不用駐守軍團,本身就有駐軍,打仗時就會出現 數量不少(所以攻城時不要只帶少量部隊) 軍力補充,只要在我方行省上即可,海軍在沿海城市港口補充。 <p4,此外陸軍可以直接進入海洋移動甚至攻擊,但是船殼會比較薄(撞幾下就沉了) 可以從海上發動登入戰。 <p還有騎兵在海上作戰能力極差, 會直接變成下馬步兵...... <p5,只要有一個城市的建築允許招的兵種,在整個行省就能招募。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》詳細圖文教程

戰鬥教程篇 <p毫無疑問,全面戰爭遊戲的精髓就是在戰場上指揮部隊戰勝敵人。 <p運用精巧的戰術、把握精妙的時機、給予精明的對策從而取得振奮人心的勝利! <p當然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來就能當的。 <p我們需要從基礎做起。 視角操作 <p遊戲依靠WASD四個按鍵操作視角的水平移動。 <pQE兩鍵操控視角的轉動。 <pZXCV四鍵則用來控制鏡頭的遠近和俯仰的高低。 <p當然,你也可以按住鼠標中間旋轉鏡頭並用滾輪調整遠近。 <p不要小看了視角移動的技巧。 <p能在戰場上第一時間找到戰鬥要點,第一時間了解局部戰況。 <p並能快速的調配部隊進行合理的攻防就是整個戰役勝利的關鍵。 <p你也可以按P鍵暫停了慢慢調整,這是一個更穩妥的方法。 <p拉近了看戰鬥的細節也是一大樂趣喲。 <p如果你要快速的移動視野,可以在移動的同時按住SHIFT鍵。 <p這能幫你更快的到達目標。 <p拉遠鏡頭掌握整個戰局的概況也是很有用的。 移動操作 <p就像大多數即時策略遊戲一樣,玩家可以選取一個或者框住多個單位並發布命令。 <p你也可以用CTRL+A的組合鍵選取所有單位,然後在單位面板上點擊單一單位進行操控。 <p按CTRL+數字鍵可以給選中單位分組。 <p合理的分組能讓戰鬥更加流暢和可控。 <p選中單位後,右鍵目標就能命令單位向改目標移動。 <p如果右鍵雙擊的話,則是跑步前進。 <p在通過敵人箭雨或者需要快速打開、堵住缺口時,跑步前進會非常有用。 兵種信息 <p左鍵單擊選中的兵種就能在側面看到兵種的相應信息。 <p如果用右鍵單擊的話則會打開百科全書。 <p這個功能相當有用,包含了遊戲里各種相關的信息。 <p在這里我們從上到下能看到一個兵種的招募費用、維持費用、遠程傷害、 <p射程、射速、彈藥、近戰攻擊、武器傷害、沖鋒獎勵、近身防禦、護甲、生命、基礎士氣。 <p還能在下面能力欄看到兵種的特性,比如該兵種具有快速裝填、隱藏、耐熱和發射照明彈特性。 <p善用兵種界面,更了解你的士兵就能更好的運用他們。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 基礎戰術 <p開戰前都會有布置軍隊的階段。 <p這個時候跟軍兵力的特點布置合適的陣型會對戰鬥的流暢程度產生影響。 <p你要更快的投入戰鬥,那就提前做好准備。 <p戰鬥時,可以在屏幕中下方電腦圖標處選擇讓電腦全權操控你的部隊進攻或則防禦。 <p不過筆者不建議這麼做,因為電腦水平實在太低而且如果讓它代勞,全戰的樂趣就少了大半。 <p行軍時,黃圈代表危險區域。 <p而進入紅圈你就隨時可以和敵人接戰了。 <p在戰鬥中,敵人的遠程部隊和器械部隊一般會成為較為重要的首選目標。 <p原因很簡單,這些部隊傷害可觀必須第一時間解決。 <p在有樹林的區域,選擇步行穿行往往能獲得非常好的隱蔽。 <p良好的隱蔽能發動意想不到的突襲。 <p同樣的,我方的遠程部隊往往也是嘲諷臉,但是這同樣是一個優勢。 <p如圖,可以先將遠程部隊布置在戰線的右側,將我方防禦力量放到遠程部隊相鄰的左側。 <p此時敵人會迅速向我遠程部隊沖來。 <p當敵人靠近時,快速將遠程部隊調到戰線左側,用進程防禦力量堵住地方軍隊。 <p此時敵人已經被我方步兵纏住,身後門戶大開。 <p剩下的步兵和轉移的遠程部隊就可以長驅直入攻擊地方沒有保護的器械部隊了。 <p在面對地方大量堵截部隊,你又必須快速突破重圍增援防禦的時候。 <p不要急,首先仔細的觀察戰場,看有沒有能夠繞開敵人的捷徑。 <p河流的淺灘就是一個很好的途徑。 <p只需分散少量兵力拖住追來的敵人,大部隊快速涉水馳援我方城鎮。 <p在進行城市防守時,可以將部隊放置到城牆上。 <p部分部隊還能通過切換武器更適應城牆防禦。 <p在城市巷戰中,大量城市建築為部隊分頭行動提供了掩蔽。 <p實時的分頭行動,甚至通過轉移牽制而創造機會直接剿滅地方的將軍就是多線作戰的精髓。 <p占領港口一類的關鍵建築能提升士氣增加支援。 <p遊戲中,騎兵是一個非常優秀的兵種。 <p其超強的機動性使其經常成為戰役的關鍵。 <p先將騎兵單獨埋伏在樹林中等待地方靠近在進行分割打擊就是一個很好的戰術。 <p敵人的攻擊陣線往往不會特別緊密。 <p這就給了騎兵機會。 <p迅速的將落單的敵軍分割包圍會給予敵人沉重的打擊。 <p就算形勢不利,騎兵優秀的機動能力也能使其全身而退。 <p騎兵大范圍的穿插分割、拖延遲滯、補救保護,步兵尋機包圍殲滅是最經典的戰術。 <p在多的敵人,各個擊破就不難了。 <p運用良好的戰術,一定能獲得巨大的勝利! <p戰鬥教程篇,結束。 軍事篇 建立軍隊 <p在戰略地圖上點擊你的將軍,將在屏幕下方出現招募單位的按鈕。 <p只要是在自己的領地上,就能進行招募。 <p進入後,會出現兩排士兵的圖標。 <p下排顯示你所擁有的軍隊。 <p上排顯示你可能招募的兵種。 <p呈灰色的單位是無法招募的。 <p可能是因為你金錢不足,也可能會是相關建築或科技沒有到位。 <p點擊招募的兵種後,你的部隊里就會有將要招募到的兵力的虛影。 <p虛影上會顯示一個數字,代表完成招募所需要的回合數。 <p部隊在完成招募之前是無法移動的,多次少量招募更有靈活性。 <p當然,資金豐富的話還以選擇雇傭兵。 <p招募更快,但是花費更多。 <p如果你沒有將軍怎麼辦? <p簡單,點擊你的城市的成立軍隊按鈕。注意是城市而不是定居點。 <p界面將顯示可以使用的將軍。 指揮能力 <p將軍都具有不同的能力。 <p如圖的將軍能減少地面單位的維持費用,但是海上單位維持費用會增加。 <p選好將軍後點擊建立軍隊就可以了。 <p部隊兵種卡片下面的綠條代表了部隊的人數。 <p綠條沒滿意味着有人員損失。 <p這時只需停留在自己地盤上就能補充兵員了,點擊會顯示補滿需要的回合數。 <p部隊的能力很大程度上受將軍能力的影響。 <p左下方會顯示將軍的能力特點。 <p權威數值的提高能提高軍隊的士氣,擴大將軍對整個部隊加成的范圍。 <p還可以詳細查看到指揮官的能力效果。 <p可以使用鼓舞、加2權威、指揮范圍擴大2。 <p在作戰後,將軍和士兵都會積累一定的經驗,直到等級的提升。 <p升級後可以選擇部隊的詳情按鈕查看。 <p左邊是士兵升級,中間是將軍能力提升。 <p技能系統會有專門的篇章說明。 <p這里簡單介紹一下基本概念。 <p每升一級,就能學的一個新的技能。 <p例如這個叫局長(汗)的技能可以+1權威。 <p智將可以增加計謀。 <p主將技能能在一定情況下增加權威減少招募花費。 <p旗艦則是對海軍能力的加強。 <p士兵能力也同樣可以通過升級提高。 <p比如這個所有近戰攻擊增加3%傷害的技能。 <p除了兵種搭配,技能選擇,將軍本身的性格也會對部隊作戰產生影響。 <p野心會增加將軍對士兵的影響效果。 <p而莊嚴的性格會增加將軍對軍隊的控制能力。 戰鬥選擇 <p當軍隊准備就緒後,就可以開始全面戰爭了。 <p當然,你不必手動操控每一場戰鬥。 <p可以選擇讓電腦代勞節省時間。 <p使用自動戰鬥時,可以給電腦發布三種戰鬥方式命令。 <p防禦姿態可以減少雙方戰鬥的損失,當你擁有大量遠程部隊時尤其有效。 <p平衡姿態不會有任何的加成和懲罰。 <p進攻姿態會造成雙方大量的戰鬥損失。當你需要沖擊對方時比較有用。 <p比如對方有大量遠程部隊。 <p當戰鬥獲勝後,你會被要求選擇處理戰俘的方式。 <p釋放會提升你的影響力和知名度。 <p流放苦役會增加你的財政收入但是影響社會秩序。 <p處決會讓你背上嗜血的罵名,但是會讓敵人更不敢輕易攻擊你。 部隊操控 <p軍隊在戰略地圖上通過點擊右鍵移動到相應位置。 <p移動的距離取決於軍隊的行動點數。 <p軍隊周邊的紅色區域是敵人不能隨意通行的。 <p因此,可以用軍隊鎮守一些交通要道。 <p如果敵人要通過,就只能一戰了。 <p玩家還可以通過軍隊的第一個按鈕為其設置戰鬥姿態。 <p設置姿態會消耗50%行動力。 <p防禦姿態會加強軍隊防禦力,並增強補給能力。 <p伏擊姿態會增強軍隊的潛伏能力。 <p並提升找到間諜等隱藏目標的幾率。 <p強襲姿態會減少維持費用,增加士氣。 <p但是會減少移動距離並擾亂社會秩序。 <p強行軍姿態會減少軍隊士氣和作戰能力。 <p但是會大幅度提升移動距離。 攻城作戰 <p遊戲中,還會涉及到的一個戰鬥情況就是攻城。 <p如果強攻往往損失巨大。 <p這時可以選擇圍困,經過多回合圍攻,敵人守衛力量會大幅度削弱。 <p攻城勝利後,玩家可以選擇處置方法。 <p占領會直接擴展你的領土,但是大大增加被占領城市的不穩定度。 <p摧毀會使這個城鎮從地圖上消失。 <p當你無法守衛攻下的城鎮,又不想留給敵人使可以選擇。 <p劫掠會增加你的金錢收入,同時大大降低城市安全度。 <p如果你沒法占領,劫掠可以有效扼制城鎮發展。 建築篇 <p建築是城市發展的基礎,一切城市和軍隊的提升都是從建築開始的。 <p玩家每回合都可以通過建築按鈕進行修建。 <p花費一定的回合數就能建造起來。 <p建築分為9大類。 <p分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。 <p不同類別的建築會有不同的功能,下面我會為大家一一介紹。 行省首府建築 <p這個建築實際上相當於城市的級別。 <p通過提升建築等級,城市的規模會更大,可修建的東西會更多。 <p城市的收入、人口都會增加。這是一個行省的基礎。 定居點建築 <p定居點是分布在行省首府附近的小城鎮。 <p定居點的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業製品。 <p提升定居點等級能增加稅收。 <p容納更多的軍隊,並能提升城市的增長速度和公共秩序。 <p當然,越大的城市和定居點需要越多的食物。 <p定居點的基本功能就是提供農業產品以及進行原料的製造和加工。 <p修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應量減少輕型作戰單位招募費用。 <p而煉鐵廠能增加鐵的產量並減少重型單位的招募費用。 <p橄欖油榨油坊這種經濟作物能提升城市的財富收入和稅收。 <p總之,定居點的建築都是城市發展的基礎設施。 港口建築 <p港口是海上單位的建造場所,同時也是海上貿易和運輸的樞紐。 <p港口管理設施可以增加港口的財富。 <p港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。 <p魚市能提供城市所需的食物來源。 <p臨海良港不光能增加貿易收入還能提升海上單位的經驗。 <p而定居點的港口建築主要是作為貿易碼頭來使用。 軍事建築 <p軍事建築分為訓練、裝備和招募三個類別。 <p訓練場能增加招募部隊的士氣。 <p靶場能夠提升遠程單位的傷害並增加士氣。 <p同樣,還有相應的馬術訓練和步兵訓練。 <p而裝備建築能提升作戰裝備的精良程度。 <p武器工廠就能提供武器的傷害。 <p從而提高部隊的戰力。 <p器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產速度。 <p而招募建築能通過修建而獲得軍事堡壘。 <p從而能直接在堡壘里進行防禦和招募。 <p不過會持續對周圍的社會秩序造成影響。 城市中心建築 <p城市中心建築是城市統治、管理和發展的市政設施。 <p城市議會能增加城市的財富收入和公共秩序。 <p農貿市場能增加實物量並能從農業生產中獲得更多的財富。 <p商品集市可以增加公共秩序和貿易收入。 <p角鬥場可以增加將軍經驗並能持續增加公共秩序。 <p大馬戲團則是讓民眾滿意度飆漲的建築。 工業建築 <p工業建築能大幅減少製造業成本,大量增加財富,但是會降低民眾穩定性。 <p瓦廠減少製造成本但是降低附近的民眾滿意度。 <p制陶廠亦然。 農業建築 <p農業建築是城市食物的來源。 <p村落會提供少量的食物。 <p麥田則能提供很高的食物供給量。 <p還能從農業生產獲得財富。 <p並使軍隊獲得更好的補給。 <p畜牧場提供更多的財富但是更少的食物供給。 公共建築 <p公共衛生建築是城鎮的基礎設施。 <p影響了城市的擴張速度和民眾滿意度。 <p公共浴室可以提升文化轉化速度並能增加公眾滿意度。 <p更好的城市排水系統能更好的滿足城市發展的需求。 宗教建築 <p宗教建築是維持社會穩定和推廣文化的建築。 <p主要是通過各種神廟的建造和升級來實現。 <p萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜。 <p羅馬神殿能增加稅收並擴大文化影響。 <p戰神殿能提升軍隊士氣。 <p朱庇特神廟則能提高相應文化的影響以及幫助民眾對抗間諜。 內政篇 任務 <p本作更注重戰略和經濟的發展。內政系統相對比較簡單。 <p玩家在戰略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名稱)的任務。 <p完成任務會得到相應的獎勵。 <p只要任務和你的戰略目標不是太衝突,還是盡量完成吧。 <p在遊戲中,能通過目標按鈕明確的找到現階段的任務目標。 <p通過這個界面能較好的規劃任務。 <p完成任務會提升元老院的聲望,以獲取更多的任務和更好的獎勵。 貿易和財政 <p玩家可以同過貿易財政按鈕進入財政界面。 <p這里是你王國的物質基礎。 <p通過調節稅收可以在收入和民眾滿意度之間掌握平衡。 <p民眾秩序(滿意度)直接影響了你統治的穩定性。 <p玩家還可以通過接受和發送貿易請求和其他派系進行貿易。 <p通過貿易管理界面你能清楚的了解貿易夥伴和貿易物資。 <p通過和所有同一種資源的擁有者貿易你可以對某種戰略物資實施一定程度上的控制。 <p你可以通過右側的大地圖觀察整個勢力的分布。 <p還能通過點選相應的資源種類來查看資源的分布。 <p資源分布用小點在地圖上標明。 <p最後,可以通過貿易和稅收界面詳細的了解王國的經濟狀況。 技能篇 <p遊戲中,將軍在積累了戰鬥經驗後可以升級。 <p升級能帶來將軍能力的提升,同時還能獲得技能點來選擇一個技能。 <p技能分為4大類,統帥、勇武、謀劃和間諜。 <p有些技能是被動產生效果的,有些技能需要消耗行動點使用。 統帥技能 <p統帥技能是提升部隊整體作戰能力的技能,多數都是被動能力。 <p提升本技能類別的各項技能可以大幅度的增加部隊的作戰能力。 <p通常情況下,如果你喜歡用電腦自動戰鬥,本類技能對結果能產生很大影響。 <p指揮官:根據技能級別不同,提升將軍的權威以及所統轄部隊的士氣。 <p這是一個基礎的統領性技能,對部隊的整體作戰能力有較大的提升。 <p戰略家:提升將軍的謀略以及部隊對近身攻擊的防禦能力。 <p航海家:提升戰略地圖的移動距離同時增加將軍的謀略。 <p在更高得技能等級還能提供對近身攻擊的防護。 <p戰士:提升軍隊的沖鋒獎勵同時增加狂熱值。 <p在更高級別能夠提升部隊的近戰攻擊技能和遠程攻擊速度。 <p海軍突襲部隊:提升海軍戰艦的經驗等級和將軍權威。 <p升級後還能增加海戰的防禦能力和進一步低聲招募海軍部隊的經驗。 <p攻擊戰術:在進攻戰鬥中提升部隊士氣和狂熱。 <p升級後還能提升部隊的傷害輸出能力。 <p偉大領袖:提升士氣、招募經驗和權威。 <p掠奪:增加攻城勝利後占領、掠奪、摧毀的收益。 <p無懼勇士:簡單而有效的提升傷害技能。 <p作用明確,增加傷害增加狂熱,戰鬥狂專用。 勇武技能 <p巔峰:減少行動的消耗並同時增加各種技能的致命幾率。 <p冠軍:增加戰鬥地圖的移動速度及將軍狂熱值。 <p英勇:提升伏擊的攻擊傷害,並減少被伏擊部隊的士氣。 <p軍事化:軍事訓練每回合都會增加部隊經驗,但是軍事行動會降低公共秩序。 謀劃技能 <p謀劃:增加所有行動的致命成功率和將軍的權威。 <p陰謀家:增加防禦敵方間諜的能力同時還能增加將軍的謀略。 <p煽動:在敵方領土時,減少敵方稅率。 <p在有異族文化存在時,還能增加其公共秩序懲罰。 間諜技能 <p間諜:增加發現敵方間諜的幾率同時增加將軍的謀略。 <p分裂:減少敵方公共秩序並能獲取更多的敵人信息。 <p滲透:增加發現隱藏間諜和部隊的幾率。 <p減少自己隱藏部隊和間諜被敵人發現的幾率。 <p大規模投毒:增加敵方部隊的戰損數。 <p工程技術 <p本類研究將提升器械單位的作戰效能。 <p使玩家能獲得更強大的攻城、守衛器械。 <p第一項研究大幅增加攻城器械的生命值和護甲。 <p還能通過限制地方攻城器械的展開時間來獲得戰鬥優勢。 <p最後的研究能夠提升我軍面對器械部隊攻擊時的防禦能力,減少損失。 <p並提升我軍攻城器械的攻擊速度。 社會科研 <p經濟研究 <p玩家可以通過經濟研究提升財政和貿易的收入。 <p並能解鎖相關的市政設施。 <p本項研究增加所有農業建築的收入並減少建造費用。 <p此研究能增加商業建築的的收入並增加貿易量。 <p同時還能解鎖酒商和瓦窯。 <p長達24回合的終極科研能大幅度提升商業和貿易收入。 <p還能使商業和貿易建築升級到更高得級別。 <p同時允許你建造貿易之神墨丘利的神殿。 <p哲學研究 <p哲學研究能提升你在政治、外交和文化上的優勢。 <p第一項能提升你的外交融洽度並能解鎖文庫。 <p本項研究能增加你的文化傳播速度。 <p還能讓你提升檔案館的等級。 <p這項研究能減少你間諜的雇用費用。 <p同時還能增加你的稅收。 <p本研究能增加你從文化建築獲得的收益。 <p並讓你在外交時花費更少。 <p而哲學的終極研究能使你極快的輸出文化並從中獲得收益。 <p能讓你的政治花費更少,並能修建密涅瓦大教堂。 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》圖文攻略

系統介紹 <p主界面有5個部分組成。由上而下是,戰役,戰鬥,設置,百科和回退。當然,玩家也可以直接點擊界面下方的序章直接進入劇情教學。 <p攝像機和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠近;Q,E操作旋轉角度。 <p鼠標左鍵取消,右鍵確定。選擇單位後拉住右鍵,可以進行陣型方向選擇。 <p主戰術界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達地圖和時間控制。 <p步兵對戰的基本思路是包圍或側翼攻擊,想方設法從多角度進攻敵人,達到最大消滅敵人有生力量的目的。 <p羅馬2的戰略從基本說起。每一個軍隊和城市都有控制區域,攻擊方進入此區域將無法得到補給加成,並容易遭受敵人城市和單位的攻擊。 <p戰略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現之前牽制和擋住數倍於己的敵人。 <p如果在關鍵地段設立要塞,伏擊,侵擾(攻擊敵人商道)可以有效達到各種戰略目的。最後一個選項是急行軍,會在行動後承受極大的負擔。 <p科技分2種,一個是軍事,一個是民用。各科技分3層,每一層有多個建築物。 <p建築物和城市的發展程度和快樂程度有關,2個因素互相影響,城市越大,可以發展的建築物越多,城市外圍的控制力越大。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 <p戰鬥發生,可以選擇馬上戰鬥,逃跑和投降。信息欄,雙方將領,兵種組成,有無增援,在真正戰役中信息是需要偵查的。 <p如果戰鬥之前設立了要塞,會在戰場上出現兵營或其他軍事設施,好好使用將可以改變戰局。 <p軍隊在有山和森林的地帶行動(步行),可以有效隱藏行蹤,給奇襲創造更好效果。 <p防禦中步兵方陣的功能使用的時機非常重要,步兵是這個時代的核心,好好保存實力並在關鍵時刻正確使用將可以改變戰局。 <p上圖就是典型的包圍戰,敵人被誘入營地的伏擊圈,步兵和右後奇襲的騎兵部隊會合將敵人包圍。 <p每一個時段,議會將給玩家很多任務,如果按時間完成,可以得到很多獎勵。 <p攻城戰中有長短高低風險兩種選擇,長期圍困或即刻攻城,優勢和弱勢顯而易見。 <p天氣,基本有三種,晴天對戰鬥沒有影響;霧天,視野降低,便於潛行;雨天,體力降低並影響火器發揮。 <p將領的升級 <p如圖,將領在征服中會得到經驗並升級,這根前作系列幾乎一樣。 <p將領如果沒有妻子,可以在之後玩家全權控制的劇情戰略中選擇外交聯姻,與相應的陣營建立穩固的外加關系(沒有絕對穩固,只有相對穩固)。 <p左側是本將領的隨從和一些在征服過程中得到的額外獎勵,這也讓我們想起了原作羅馬,真是還念啊~ <p如圖,升級有3個大種類,一共5層,每層2個分選,一般都是攻防2種選擇。最後2級只有一個選項,一般都是增加軍團能力和特種作戰能力的。 <p內政,其實只有2個信息是需要注意的(跟幕府2時候一樣,控制領地越多,你越累,所以分析內政越簡單越好)。 <p【1】盈利情況,正常,那麼能否降低稅收最優化公共秩序;不正常,那麼能否提高稅收解燃眉之急。還請注意稅收對下面公共秩序的影響。 <p【2】公共秩序(簡稱快樂),正常(笑臉多),那麼能否通過建築和外交(貿易)來繼續提高數值(為了文化勝利);不正常(一片紅),趕緊准備軍隊,以防起義,並與各種民用方案齊頭並進。 <p一些提示:遊戲中提供了基本3種稱霸路線,無惡不作的帝王,善待百姓的執政官,軍事和民政兩全的領袖。這與獲勝條件息息相關,關於戰役中的獲勝條件細節我們一會再說。 <p話說,「100名快樂的民眾勝過100名士兵」,當然也有人認為「讓人們害怕我比讓人們敬仰我更好」(It is better to be feared than to be loved)。 <p畢竟這是一個開放性的征服遊戲,不管你用什麼方式獲勝都可以。所以,請發揮各位的想象力,享受全戰,享受屬於你的征服。 <p關於將領,只有將領才能募兵,1個將領等於一個軍團。領地越多,帝國值越多,帝國值越多,可以招募的將領和軍團就越多。 <p現在觀察,一個軍團開始可以招募共20個單位(單位個體數量可以通過科技提升)。 <p一般是,2個省份可以供應最多3個將領(也有劇情強加軍團的情況),但理論上,3個軍團只有一個可以滿員。 <p也就是說,2個省份在不刺字的情況下,可以提供1個半左右的普通軍團數量(跟你軍團單位種類和維護費還有關)。 <p在你財政的賬本里,還可以看各種項目和軍隊的支出情況。 <p簡單說(我知道你們都不喜歡復雜說~),開源節流。這邊建造提高收入最大值,那邊節約費用,不要亂造兵(兵種越厲害,費用當然也越高),亂調整稅收(笑臉啊笑臉)。 <p筆者的原則是,出現問題,一次最好不要調整多餘3個要素(就是上面提到各種民政和軍事的內容)。停下來,慢慢想想自己做過什麼,找到原因,對症下藥。 <p例如:本回合,你收入1500,驚呼~哇,好多錢,趕緊招兵!!!在買了數個近衛兵團,幾個回合後,你收入只有近450。驚呼~哇~我的錢都那里去了???趕緊提高稅收!!!! <p所以,請不要在有錢的時候急着招兵擴張,沒錢的時候給百姓負擔……最後收拾殘局的還是你自己。 <p關於海戰,所有軍團都可以自動在港口登船出發,但是這種做法很不推薦。 <p因為好的指揮官一定不會讓主力陸戰部隊在沒有職業海軍的護送下前往敵方領地的(各位高手可以認為這是廢話,但是我敢保證,遊戲中經常發生)。 <p海軍可以在合適的地點隨便登陸並行動,但在敵方領地登陸後無法馬上行動。 <p劇情戰役中若選擇羅馬或迦太基,海軍的必要性可想而知。海軍能力不光可以護送軍隊,還可以協助攻防,並保護或侵擾貿易航線。 <p筆者幾天下來,認為羅馬2戰役的大部分時間要做的都是一件事(至少中期以前),「平衡」。 <p內政你要平衡,軍事你要平衡,戰略決策你要平衡,外交更要平衡,財政就更不用多說了。 <p能否成為一代偉人,就要看各位的想象力和管理能力了。 劇情攻略 <p遊戲提供8大陣營,從遊戲的主角羅馬,到歷史中著名的迦太基和希臘,再到西北法系高盧,東部蠻族和北方德系蠻族等等,很多特點和選擇機會。 <p本攻略由於主題限制,一定會選擇羅馬的第二個家族,朱利安家族開始遊戲。 <p如圖,由上而下解釋。最上方陣營,第二層左為歷史信息,右為陣營優劣勢。第三層選擇家族,有的蠻族沒有家族。第四層選擇遊戲難易度。 <p最後一層左為家族派系信息,右側為遊戲中體現的直接戰略優劣點。 <p一切就位後,開始查看遊戲獲勝方式。 <p三種勝利條件(跟文明5很像),第一為軍事勝利(由上而下說明): <p【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制140個定居點。 <p【2】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。 <p【3】維持140個陸上單位。 <p【4】維持40個海上單位。 <p經濟勝利條件: <p【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制90個定居點。 <p【2】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。 <p【3】與20個陣營保持貿易聯系。 <p【4】每一種戰略資源至少要擁有一個。 <p【5】在回合結束前,至少有80000貨幣的收入。 <p【6】維持任何70個單位。 <p文化勝利條件: <p【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。 <p【2】在35個省份中,至少擁有一個你的文化占統治力的省份。 <p【3】修建以下要求建築物:帕西農神殿 <p【4】修建以下要求建築物:羅馬競技場 <p【5】研究完成所有30個科技。 遊戲正式開始 <p如果覺得序章的教學內容不夠勁,可以在界面右上角開啟語音和文字顧問,他或她會在適當的時機給你相應的提示。 <p遊戲開始,我們所在的羅馬半島被很多不友善的勢力包圍。樂悲兩種觀點,樂觀的說,地處要道,更利於我們未來的征服行動。悲觀的說,敵人分散倒好,萬一合力攻來,羅馬必敗。 <p羅馬現在與北方的蠻族聯盟勢力處於戰爭狀態。這里已經沒有羅馬1里的元老院和其他羅馬派系,而是玩家控制的派系一人掌握國家命運。 <p所以,初期外交非常重要。在不驚動其他勢力的情況下,優先消滅北方的敵人勢力是當務之急。 <p而從上圖看出,我們北進有東西2個通道,手頭現有1個間諜,2個不滿員軍團(人少的可憐)和1個小小的艦隊。 <p戰略防禦的態勢非常明顯,請利用在教學中學到的東西,盡早完成議會給予的占領2個省份的任務。 <p間諜可以有效對付D字打頭的特殊兵種(等我查查再命名),但是害怕敵人的英雄(C字打頭)。 <p三種特殊兵種有互克關系,但筆者還是更喜歡間諜。因為他或她是你任何行動的眼線,沒有偵查就沒有信息,沒有信息就不能做出正確的行動。 <p間諜可以單獨使用,也可以隨軍隊使用(增加將軍的計謀值),更可以加入城市或定居點建立攻防情報網。這里跟前作幕府非常相似。 <p首先控制要道,建立要塞,發展內政,升級科技,盡量尋找貿易對象。 <p下面介紹關於省份的關鍵信息。你也許會認為元老院的指示是你在本作中的征服動力,其實最根本,最原始的動力來自被分割省份的地緣政治。 <p如上圖,點擊首都羅馬,可以看到界面里除了羅馬外還有3個定居點,其中只有一個在我們的控制下。 <p得到完整的省份(用之前提到三種方法控制界面里提示的全部領地)有以下幾個好處: <p【1】管理方便。你會願意看到應該屬於自己的省份,出現別人的軍旗嗎??? <p【2】省份生產和秩序加成。顯而易見,都是自己人,地方貿易增加,一個文化下發展秩序井然。 <p【3】增加建築區域。一個城市初期2-4個建築欄,不完成省份的征服,你哪有空間建造任務所需的建築物??? <p【4】如圖,可以對完全控制的省份發布喜歡的政策。省份政策的內容基本分經濟,娛樂,軍事和文化4個方面,請根據你的勝利傾向選擇。 <p接續上方圖片,兩圖解釋了羅馬初期的地理戰略狀態。 <p北方有敵視聯盟的2個城市應該歸屬意大利,南方的西西里島2城分別被地方勢力和迦太基占領。 <p所以,我們初期的目標,應該在發展經濟的前提下,迅速消滅北方,奪回意大利省份。 <p其次見機行事拿下西西里島,奪回地中海中部的控制權。 <p定下基本方針後,再看外交。 <p玩家們肯定都明白一次一個,各個擊破的道理,可是實際在遊戲中怎麼執行呢??? <p初期上來基本別勢力都是敵對(紅色)或普通(黃色)關系,隨機找幾個勢力談談貿易,他們都是帶搭不惜理。 <p可以看出,你還沒有在鄰居們心中留下任何印象。 <p所以,我們要先消滅開戰中的小勢力,給他們一個印象後,再來談判。 <p為了敘述,我這里跨越一下時間段。我們已經征服了北方的敵對勢力,共和國現在處於和平狀態。 <p再次開啟談判,會發現中等幾率的對手,談判成功率大為提升,原來只有1個陣營肯與我們貿易,現在增加到了4-5個。 <p如果想知道對方和你的發展關系和歷史,或為什麼看不起你,也可以將鼠標移動到對方的相應位置,AI會提供正負信息,供你參考。 <p這一切都只是一個開端:(下面內容針對那些想利用外交工具到達特定戰略目的的玩家,如果決定走戰爭路線,也可以無視下面小結) <p【1】貿易是開始。 <p【2】互不侵犯協定是第二步。 <p【3】防禦協定(顧名思義,當任何一方遭遇攻擊時,互相幫助) <p【4】軍事聯盟。 <p【5】傀儡(根據文化,還會出現族系省份)。 <p【6】說了重點,其他那些選項都跟1-5的取消和重新談判有關系。 <p外交其實在遊戲中期以前都是很重要的部分,如果想達到逐一消滅敵人的目的,那麼外交是各位玩家的必修課。 <p這一段有點拉長了,暫時說到這里,下面如果遇到相似問題,我再根據圖片做解釋。 <p在征服過程中,請不要忘記查看獎杯圖標所屬的目標欄目。 <p這里內容要與你的下一步計劃和行動緊密相連,因為完成任務的好壞和時間長短,直接影響社會和議會對你的評價。 <p等下面到了羅馬內部派系圖片時,我再詳細解釋。 <p現在只要記住,按自己的思路走是好,如果能加入議會發布的目標,那就是一箭雙雕,甚至一箭多雕了。 <p關於海戰,跟幕府2的海戰很像,數量可能要比質量更重要,對方是不是專門的職業海軍也是看點。 <p筆者為了加快進程,海戰直接操作的次數很少,一般都將艦隊使用在護送軍隊,保護航路和地面支援上。 <p當然,隨着技術的進步,當高級戰船出現的時候,戰爭形態發生變化也是必然的結果。 <p所以,筆者認為,只要玩家們有一定數量的海軍,並明確自己海軍的定位,一般情況都不會有事。 <p當完成一個省份的控制後,帝國值會提升,你可以招募的軍隊和艦隊都會增加,特種作戰人員數量也會提升。 <p而且你獲得的帝國值還可以用到羅馬內部的政治鬥爭中,提升你的官職,提升你家族手下的職位等等。 <p當你的影響力成為議會第一大黨(先用現在民主政治的方式這樣理解吧,我也沒時間想別的更合適的詞匯)時,你的帝國值還可以用來觸發國家級決策和意見。 <p政治計謀所產生的各種事件也會隨着你的征服行動逐漸增加。 <p還記得歷史中戎馬一生的凱撒是死在誰的手中嗎???還記得英雄一時的戰略之父漢尼拔為什麼會止步於羅馬門前??? <p是的,內部政治鬥爭是另一個所有玩家都應該盡早考慮的要素。 <p即使你在戰場上戰無不勝,也有可能在回家後被陰謀算計,最後搖身成為乞丐(遊戲中到沒有那麼嚴重,因為你是家族,還有別人,至少不會Game Over)。 <p打開界面下方老鷹的標示,進入羅馬內部家族和政治界面。 <p這里左側為現在政壇中的家族和其他派系參與者。右側為你點擊後的信息和特點。 <p在這里,你可以慢慢觀察自己角色(家族)在議會和國家地位中的成長情況。更要注意可能競爭對手的崛起和超越。 <p看過熱劇《斯巴達克》系列的玩家們肯定對我說的內部鬥爭非常了解,當有共同敵人的時候,羅馬顯得好像很團結。 <p但是一旦危機解除了一點,羅馬的將軍和高官們就開始自相迫害,為了獎勵和官職互相陷害。這些內容,在本作中也有相應表現。 <p當有跟你家族有關的特殊事件出現時,請及時解決(家族上方有出現帶着嘆號的人頭圖標)。 <p事情真是隨機的無奇不有……有個家族成員的老婆認為別的家族說她老公壞話……到議會門前拿刀行兇未果……………… <p好吧,我認了,你說你非要行兇也好,能不能雇傭一位頂級殺手呢???? <p另一個事件,一位你信賴的將軍決定拿着繳獲的異族神像到首都遊街……………… <p好吧,我再次認了,要是結果好,百姓喜歡,就當娛樂了……如果結果不好,我們家族的臉就被你丟光了……你還讓不讓我這個家族老大明天進議會的大門??? <p這里只是舉例,形形色色的人和事等着你這位老大來處理,省心的不省心的,你都要包含,並作出可能的正確決定。 <p還好還好,筆者玩到現在,選擇後的結果從文字中看還算過得去。 <p當你的某個軍隊(這里提示其實不是你的軍隊,而是共和國的軍隊,很多將領都是別的家族的……隱患啊~)成為有經驗的勝利之師後,可以選擇升級軍團特性。 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》剩餘人口與食物解析

人口 <p當你選取一個城市或者城鎮時,面板的左上角會有一個綠色的進度條,這個就是所選的城市所屬的省份的剩餘人口進度條(淺綠色代表已經獲得的,深綠色代表本回合將要獲得的)。進度條左邊的數字是你當前的剩餘人口點數。將鼠標移動到上面你可以看到更詳細的信息,例如每回合增長值,累計增長值和獲得下一個剩餘人口點數所需要的增長值。 <p每當進度條漲滿,你就獲得一個點數。這個點數可以在省內任意一個城市使用一次。隨着你的城市的發展,每獲得一個點數所需的增長值也會增加。當你決定擴張某刻城市時,點擊帶有四個箭頭的白色圖標並選擇想要建造的建築。這個圖標的左下角會告訴你擴張該城市所需要的點數。 <p如果你選擇了擴張一個城市而沒有在新擴張的地區建造任何建築,貧民窟就會在那里出現。貧民窟每回合都會降低整個省份的公共秩序,並且需要花費500大洋和一回合才能推平。推平之後最好立即在那里建造建築,否則貧民窟還會出現。有鑒於此,當你確定可以負擔得起新建築的時候再擴張城市,而不要一次性擴張很多地區,以免貧民窟的出現。 食物 <p與前作幕府將軍2不同的是,剩餘食物不再直接影響你的經濟收入,而是刺激全省的人口增長,並且加快部隊補充兵員的速率。例如,24的剩餘食物可以給你+5的人口增長和20%的增兵速度(經過原作者的試驗,+5的增長值和20%的增兵速度可能是剩餘食物提供獎勵的上限)。 <p有些建築會給所屬省份帶來不錯的收入或者增長,但是代價卻是很高的食物消耗。所以平衡消耗食物的和提供食物的建築很重要。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》馬其頓圖文戰報

<p在本作中馬其頓的難度被評為困難,這個戰報將會在一般難度的設定下進行。 <p遊戲的開始時間為公元前272年,現在讓我們看看我們的馬其頓開局情況如何。 <p這里是Pella,我們的首都,還有我們陣營的軍隊領袖Antigonos Gonatas <p另外一個馬其頓的初始領地為Pulpudeva,那里駐紮著由Kosmas帶領的第二支軍隊,我還有一支由Peucestas帶領着的艦隊。 <p開局的位置看上去不錯嘛,但是我得再去看看我們的外交情況。 <p我們馬其頓毗鄰着好多國家,從色雷斯人到雅典佬和斯巴達佬都是我們的鄰居。 <p雅典是我們的附屬國而斯巴達是馬其頓共同防禦的盟友(defensive allies),我在跟泰利斯(Tylis)打仗,嗯,看上去泰利斯會是我們擴張的頭號目標。 <p好了是時候建下房子了。我們來擴張一下Pella,Pulpudeva的話我決定建一個兵營,這樣我們在Pella和Pulpudeva就都能徵召像樣的部隊了。我要把這兩個城市打造成軍事中心,在以後攻占下來的地區開發農業,工業和文化。 <p同時,我開始研究我的第一個科技,我會一直開發軍事這一條路線直到第二層的建築解鎖,然後再回去開發文化路線的科技。 <p不同的派系會有不同的特性,這些特性會影響我們會戰的局勢發展,我們來看下馬其頓的特性: <p不錯的加成,但是對其他希臘派系的外交會有外交懲罰這一點將會影響我們會戰的發展。 <p好,現在我們要開始着手增強我們的軍隊了,徵召槍兵(Levy Pikeman)和標槍兵現在已經加入豪華午餐(好吧其實是加入到Antigonos的隊伍里),Kosmas的部隊則加入了投石兵和一隊輕希臘重步兵,我會讓Kosmas會向Antheia進軍,並且沿路召集一些雇傭兵來增強他的實力。 <p我還有一個間諜,就把他派到南邊吧,果然我們發現伊庇魯斯的軍隊正在集結中。 <p是時候結束回合了 <p嗯……盡管我已經向泰利斯宣戰了,但是我實在是想要Larissa(拉里薩),所以我同意加入到對伊庇魯斯的戰爭中。 <p我要等我的部隊造出來,所以我再次結束回合。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 <pOdrysia 包圍了我的Antheia,同時泰利斯的海上軍隊包圍了我的港口,這可不妙,於是我派遣了我的艦隊去看看能不能幫上忙,不過我的艦隊好像不夠強力啊… <p第二個軍事科技研究完畢,開始研究第一個文化科技。 <p在我結束回合後的這一輪AI行動中,埃及向我們宣戰了,看起來我們的希臘基友跟周邊並不是很友好啊。 <p在包圍Larissa的最後一回合,伊庇魯斯發動突圍,雖然雅典部隊已經離開了我們,但是我們卻迎來更強的斯巴達部隊的加入。這場戰鬥的挑戰不大,所以我決定自動戰鬥解決。 <p伴隨着戰鬥勝利我決定奴役我抓到的俘虜們。 <pLarissa 是我的啦。 <p附贈一個奧林匹斯山! <p既然我們已經占領了Larissa,那麼我們就把目光轉移回Antheia上吧。 <p我的小型艦隊成功趕跑了泰利斯的艦隊,同時我決定從城中發起突圍。 <p這是本戰報迄今最慘烈的一場戰鬥,色雷斯的貴族和勇士們可不是容易對付的傢伙,不幸的是Kosmas在這場戰鬥中犧牲了,而他的部隊也潰散了,一位高貴的男(ji)人(lao)就此走向的人(xiong)生(gui)的終點。 <p既然包圍已經解除,接下來我便將Antheia的其他建築轉換為本文化的建築,公共秩序方面的麻煩應該很快就能得到控制了吧。 <p此時在希臘的西部,伊庇魯斯和雅典相互已經打了不少仗,兩邊都損失了部隊,而雅典人則因此被逼退回去,於是我幫忙清掃掉一些剩下來的伊庇魯斯余黨。 <p趁着伊庇魯斯被削弱的這個機會我趕緊揮兵Apollonia並且把它包圍起來。 <p而在Antheia,經過幾場和泰利斯余黨的戰鬥,我的軍隊也升級了。 <p我決定提升帶矛單位的傷害(原文為spearman,從圖片上看升級的是全部配矛單位的肉搏傷害,到底是扔的還是戳的還是二者皆有還望吧友告知,謝謝) <p我被告知在我們勢力中的其他家族里,有一位將軍被晉升了,這對我們勢力內部的實力平衡產生了變化,我得留意一下這件事情,防止他們的實力變得過於強大。 <p在等待了一個回合之後我強攻下了Apollonia,隨之帶來的便是伊庇魯斯勢力的毀滅,這是一場艱難的戰鬥,但是我軍隊和城內的衛戍部隊相比更勝一籌。 <p264BC <p隨着伊庇魯斯被我的雅典基友兄貴得筋疲力盡,我將我的爆菊大隊開赴Apollonia,順帶在路上對着伊庇魯斯的一隊小學生擼了一發。 <p我在Antheia附近的水軍碰上了泰利斯的菊友水軍,一場啪啪啪之後菊友們就灰飛煙滅了。 <p另外,這一回合里我也完成了學術科技的研究,這個技術可以讓我徵召冷艷高貴的事務官和建造圖書館。 <p263BC <p等了一個回合之後我強上了Apollonia——伊庇魯斯,別了我的愛人~咳咳,其實這是一場基裂的戰鬥!但是我的戰力還是要勝過敵人的守菊大隊的~ <p有個派系看上去特別喜歡派猛(刺)男(客)跟我們的將軍搞基,我們的將軍在接下來的幾年里因此傷病不斷,最後我把我的間諜安插在Apollonia的軍隊里才阻止了受傷的勢頭。 <p攻下Apollonia讓我第一次擁有一個完整的行省,於是我發動的魔法卡:稅收收割法令!來提升我的收入。 <p這個時候,斯巴達派人來和我們聯誼被我熱情接受了,如此一來,我的南(菊)方(花)就非常安全了。 <p262BC <p盡管埃及這個小朋友之前一直哇哇哇叫着要來搞我,但是卻是雷聲大雨點小。看起來是後庭失火了嘛,於是我在外交面板看了看和埃及的關系:嗯,還是非常不友好吶。 <p「勞動稅」這個科技研究完成之後可以提升國內所有行省的的發展度,並且減少城市的核心建築花費。 <p261BC <p我們的北方同志——一隊叫Catiroi的西徐亞軍隊遭到了梅毒(其實是瘟疫啦)的襲擊,Yooooooooo~反正我也不打算上去跟他們搞基。 <p勢力內其他家族的成員得到了更多的晉升,於是為了世(國)界(內)的和平,我作出了一些平衡內部勢力實力的舉措。 <p260BC <p更多的建築被我升級了,色雷斯省現在有了各種各樣的寺廟來實現各個方面的加成。 <p我的間諜亞歷山德拉又升級了,這次我提升了她的勾結技巧,來提高她的行動成功幾率。 <p259BC <p這個回合在外交上很忙,一方面我和羅馬、本都簽訂了互不爆菊條約;另一方面我也和雅典達成了通商協議。 <p同時我也完成了海軍訓練這個技術的研究,讓我能夠在港口獲得額外的一個訓練空位,減少海軍維護費用和建造第三層的船塢。 <p257BC <p我命令大軍開赴Odessos並且快速攻占了那里,現在色雷斯省的全境只剩下一個地區不是我的了。那個地區被Triballi控制,不過他們這群熊孩子現在對我來說威脅不大,是我理想的下一個進軍目標。 <p在這個回合,還有一支在某處Odrysian的軍隊等着我去處理,同時我也和一支叫Ardiaei的伊利里亞勢力簽訂了通商協議。 <p256BC <p在下一個回合的一開始,因為有了足夠的財富,所以我接到了一個任務。於是我順便派遣了這位任務要求新招的貴族去往附近的派系去看下他們在幹什麼。 <p我跟Ardiaei達成了防禦同盟協議,另外也跟Syracuse達成了通商協議。 <p255BC <pOdrysian的余黨出現了並且包圍了Pulpudeva,我將我Odessos的軍隊調遣回來以應對這一狀況。 <p水閘科技研究完畢,這個科技更好地提升了我所有地區的增長率的同時也增加了我手工業建築的收入。擁有一座磚廠的Pulpudeva此時已成為了我手工業中心。 <p我在Pulpudeva向Odrysian的軍隊發動了攻擊,結果他們向山里逃竄了,於是我追上去再次展開攻擊,看到他們的軍隊我就知道為什麼他不去搞Odessos了,他的軍隊實在太尿了,結尾也很簡單:他們被我在戰場上消滅了。 <p253BC <p這個回合我見證這次會戰的一個里程碑。 <p在Apollonia我擁有了我的第一支滿編,現在我需要有人來嘗嘗這支滿編了。 <p這個回合我跟羅馬簽訂了互不侵犯條約並且我也完成了先進建築技術的研究,這個技術可以讓我建造引水渠和第三級的劇場 <p251BC <pSyracuse也同意了與馬其頓的互不侵犯條約,我相信他們不久就會和羅馬人成為好基友的。 <p幾個回合前我遇到了一個隱秘事件並且同意投資一個礦井…… <p幾個回合後我得到了這個獎勵 <p250BC <p感謝我的兩位好炮友斯巴達和雅典,我的南(菊)疆(花)一片太平景象,我決定將侵(搞)略(基)的重心轉向擁有Navissos的Triballi勢力上,這是色雷斯省最後一塊不歸我管的地區了。我看了看外交情況發現他們正在跟Scordisci交戰,而Scordisci已經和我們簽訂了互不侵犯條約,所以我馬上宣了Triballi並且調動我在Pulpudeva的大軍開往目標地區。 <p另外一方面,在外交上我跟羅馬人簽訂了一份通商協議。 <p回歸到內部矛盾方面,我又有了一些要解決的家族問題。 <p這個異性戀必須被燒死!(咳咳其實沒說到什麼異性戀也只是要斷絕關系而已,別注意細節),因為這個異性戀的惡名懲罰影響了我的全體家族成員。 <p戰術操練這個能加強我的部隊肉搏能力的科技被我研究了。 <p249BC <p由於Triballi的主力部隊去跟Scordisci開架了,Navissos就如同脫光了衣服的……嗯(好吧我又沒有嚴格按照原文來譯),進攻的好基會! <p在一場輕松的戰鬥過後我就把這里占領了,並且開始轉化當地建築,色雷斯現在是我的啦! <p羅馬人叫我去參加跟Etruscan 聯盟的戰爭,好吧其實Etruscan人也就只剩下一支艦隊了我也沒什麼好幫忙的,但是既然你讓我幫忙……這種能加外交好感度的事情不做白不做是不? <p248BC <p上文所述的異性戀(雖然原文沒說是不是但是難道不是嗎!)遭到了應有的懲罰,我們家族也解除了他帶來的惡名影響。(題外話:不得不說這一代的內戰真的很COOOOOOOOOOL~羅1剛招的刺客戳半天都戳不死還把自己賠進去了=。=) <p羅馬人提議只要我們繳納一點點錢就和我們結成防禦同盟,我覺得羅馬人嘛……還是跟他們做基友比較好,所以我同意了。Syracuse於此時向Carthage宣戰,地中海中部地區的戰況變得越來越有趣了。 <p我從遙遠的地方聽來一個消息:阿維爾尼人加入到高盧人搞基聯盟的大家庭。 <p最後一支Triballi的軍隊向東挺進並且企圖搶奪我的Antheia。 <p這場戰鬥真是艱難啊,最終我在對面部隊靠近我的投石兵之前依靠用民兵槍推倒了對面將軍並且殺掉了他這一關鍵性打擊戰勝了對手,這場戰鬥我連暴民都派上了…… <p247 BC <p我在這個回合一開始的時候接到了一個非常有趣的任務。 <p對我來說這是一個徹底摧毀Etruscan艦隊的好機會,我從來沒有完成過這個任務,但是這是個展現戰役中關於動態任務的一個很好的例子。 <p羅馬此時也邀請我去跟Libya開戰,Libya是Carthage的一個附庸國,我也同時看到Syracuse也在跟他們開戰,我頓時覺得這個是我的開拓西面疆域的機會——羅馬哥咱繼續合作愉快哈~ <p另外,我跟Bithynia和Rhodos簽訂了通商協議,Syracuse接管了Lilybaeum的同時也意味着他們控制了整個西西里島(Sicily)。 <p在轉換Navissos為本文化的時候我也有了足夠的錢去轉化這里的城市主建築,但是因為它不是其他鏈上的建築(but not the other chain,水平有限而且對遊戲機制瞭解有限所以不知道什麼意思,求大神解答),所以我決定拆了它。之前顧着關注其他東西我都忘了在城市的空地上建東西了,於是現在在空地上一個貧民區拔地而起…… <p他們會給增長率提供增益但是我不想要他們隨之帶來的食物和公共秩序懲罰於是我移除了他們。 <p我跟羅馬人開放了旅遊業(題外話:莫非要發動shogun2生財大法?),並且將我的滿編開進南意大利,准備向西西里島進軍,開赴北非。 <p在Catiaroi簽訂了通商協議的同時體育館這個科技也研究完成了,這個科技不僅能增加我方部隊的速度還可以解鎖許多對部隊有增益的建築。 <p245BC <p處於多場戰爭中的Libya前來乞求和平,並且答應給一大筆賠償,我笑納下這筆錢財但是卻讓我跟羅馬人和Syracuse人的關系遭受到了打擊。 <pCimmeria跟我簽訂了通商協議。 <pSyracuse在戰爭中占據了上風,因為他們已經憑一己之力擺平了迦太基(Carthago)! <p244BC <p內部的其他家族真是讓我頭痛,但是我還沒有時間回頭去弄他們。 <p羅馬又叫我們加入到新迦太基(Nova Carthago)的戰爭中,我又同意了,看起來跟Libya的停戰並沒有怎麼影響我跟羅馬哥倆的感情嘛~這很好。 <p一隊來自Karalis的迦太基艦隊奪回了Lilybaeum,我想我又有了下一個擴張的目標了…… <p243BC <p我們是時候為對抗迦太基的戰爭做出貢獻了,我向迦太基宣戰,Libya站在了敵人的一方,於是我的大軍開始開赴Lilybaeum。 <p在北非Syracuse獲得了Thapsus,但是當地的駐軍非常脆弱。 <p軍事駐地研究完畢,這個科技可以讓我獲得更多更好的部隊。 <p242BC <p一個回合之後我跟Syracuse簽訂了軍事盟友和旅遊業協議。 <p同樣的我也跟Knossos簽訂了通商協議。 <p現在我的大軍已經接近了Lilybaeum。 <p一隊從海上進攻的Lybia部隊奪取了迦太基城,並且旋即向Thapsus進發。 <p241BC <p是時候進攻Lilybaeum了。 <p艦隊和衛戍部隊跟我的陸軍有得比嗎?贏得太快受不鳥~ <p現在情況如圖所示,我認為駐守在迦太基城內脆弱的Libya部隊是我最好的下一個目標,Thapsus的Syracuse駐軍被調出城與敵人交戰,不過不幸大敗,Karalis仍然被Carthage控制着。 <p240BC <pLibya重新奪回了Thapsus,我在Lilybaeum的軍隊正在緊張整編,准備跨到北非。 <p這個回合里,我的一個老將死了,其他唯一一件值得關注的事就是我研究完了一個叫土地管理的科技,它會提高我的農業收入,並且解鎖更多經濟建築。 <p239BC <p這是一個對我來說非常安靜的回合,不過這個回合爆發了多場迦太基、羅馬和Syracuse之間的海戰。 <p238BC <pLilybaeum的部隊整編完畢,大部隊開動!前往北非! <p我會把迦太基城包圍幾個回合以建造足夠多的雲梯。 <p另外,這個回合我也收到了一些有趣的新聞,埃及人被一個叫Nasamones的非洲國家消滅了。 <p237BC <p視野回到Pella,我的間諜Alexandra升級了。 <p我決定提升她的操縱(manipulation)能力。 <p同時我也得知了一個關於我圍城部隊的消息。(部隊迷路了) <p嚴重的懲罰,不過這個問題應該不大,因為我已經開始圍城了,並且有一支比守軍大得多的部隊。 <p236BC <p我的軍隊已經完成了雲梯的建造,另外還有些gallerys來為我的軍隊提供移動保護,是時候進攻迦太基城了。 <p因為迦太基城十分龐大,所以戰鬥還是非常艱難的,不過我從多方面進攻城內,再加上兵種上我也占有優勢,不是最史詩級別的戰鬥,因為北非已經惡戰連年,各方實力的削弱也就不足為奇了。 <p這場勝利提升了我的統治力,讓我可以擁有更多的部隊並頒布更多的法令,於是我又在色雷斯省發動了魔法卡:法令:稅收收割來增加我的收入。 <p235BC <p回合一開始,我的目光便從戰爭中轉移開去了。 <p是可忍孰不可忍!我決定反擊這個謠言! <p回到西西里島,迦太基人開始反擊了。 <p我感覺我的守城部隊不一定頂得住這樣的進攻,我打算調遣在迦太基城的軍隊前來救駕,但是這個計畫好像出了問題。 <pLibya人的艦隊貌似想奪回迦太基城,所以在作出最終決定前我得等一會。 <p回到戰爭前線,我作出了決定:撤軍迦太基城,回擊Lilybaeum。 <p我在迦太基城重新召集了一隊部隊,光桿司令死守迦太基城,然後在下幾個回合里再補充這里的部隊。 <p這個計畫在結束回合的這一輪里變得「精簡」了許多。 <p迦太基和Libya的聯合大軍實力實在是遠超我的守城部隊,懷着不大的希望,我開始了戰鬥。 <p哥又贏了(這劇本能看?退票!),不過老實說我能贏是因為運氣而已,我的將軍,帶領着他的騎兵同盟,就在我的主力就要堅持不住的時候,在恰當的時間發起了恰到好處的勝利沖鋒,迦太基將軍陣亡,確保了我的最終勝利。(這遊戲太難玩了,連CA員工都能贏得這麼爽,我第一把一定要玩Easy看看到底能有多Easy)。 <p哥沒吹牛吧,真的是差點就輸了,再次聲明如果再幾次肯定都會輸的(我們設計的AI真的不弱智的!相信我們,讀者:呵呵……)戰神傑受着幸運女神的眷顧。剩餘的迦太基軍隊撤退了(什麼!1200VS500人不到撤退!?),迦太基城平安無事地度過了一個回合。 <p我決定獻祭掉一頭白羊,希望可以擺脫厄運的徵兆。 <p在迦太基城,我招募了一隊徵兆長槍兵來陪伴我的光桿司令。 <p而在Lilybaeum,我的大軍來了。 <p幹掉圍城的迦太基軍隊,No Problem。 <p我注意到Nasamones已經占領了Lepcis,所以我決定去檢查一下Libya最後的領地,Macomades。 <p看起來Nasamones也准備要占領那里了。 <pNasamones看起來已經變得非常強大,擁有了埃及的舊領土,我現在非常慶幸我在幾年前跟他們結成了同盟。 <p這個回合也見證了海軍調度科技的研究完畢。研究這個科技主要是因為我想強化我的海軍。 <p227 BC <p回合開始又聽到了好消息。 <p斯巴達響應了我的號令,攻下了Karalis,迦太基現在在地中海的海軍已經所剩無幾了,並且看起來也會很快跟Libya一起雙雙滅亡,不過新迦太基現在卻變得十分強大。 <p我跟塞琉古簽訂了互不侵犯條約,我將會對開拓東邊的領土保持關注,所以能有一個在那邊的盟友還是很有價值的。 <p在回合結束的一輪里新迦太基攻擊了Lilybaeum。 <p戰神傑勉(qing)強(song)地擊退了他們,守住了Lilybaeum。 <p226 BC <p我注意到附近有更多的新迦太基艦隊,所以我將部隊從迦太基城轉移到了Lilybaeum。攻下Thapsus的部隊則轉移去了迦太基城。 <p技術「希臘化」研究完畢。 <p我在研究完的第一時間就令Pella建造重步兵兵營,因為這個兵營能讓我招募到非常強力的兵種。 <p新迦太基果然再次攻擊了Lilybaeum。 <p這次的勝利是更有決定性的。 <p225 BC <pLibya竟然將Nasamones的軍隊於城下擊退了,至少在這幾個回合里,他們安全了。 <p為了加強我城市的防禦能力和我的攻城能力,我研究了工程學科技,這個科技能減少敵人被我包圍的城市的堅持回合一回合,同時也能讓我的城門擁有沸油。 <p224BC <p這個回合是我戰報的最後一個回合,結局也非常好。 <p羅馬人完成了對迦太基的最後一擊。 <p每個羅馬2的派系會有一系列的目標,完成了會有獎勵。此時,我完成了我的第二個主要目標。 <p此時我被給予了第三個主要任務。 <p這里則是一些獎勵目標(花一些心思就可以完成)。 <p大家可以看到其實這些可選目標最終會推動你完成這個派系的歷史目標。 <p在圓滿結束戰報前,下圖是一幅現在224BC的行政圖,感謝一個開發的小手段,所有被我發現過的派系都出現在了這幅圖上。 <p強大的派系林立,如果我繼續打下去(同志們放心我會繼續打下去的,但是就不更新了),東面或者西面都可以是我擴張的目標。 <p新迦太基在Lilybaeum附近繼續保持着強大的力量,如果擊敗他們,將會為我帶來大量的領地。 <p不過向東發展的計畫則更吸引我,以實現馬其頓舊日的偉業,我可能會從攻擊Bithynia、Pontus和Pergamon開始,然後就是Armenia和Kartli,再接下來就很難說我會怎麼繼續了,誰知道到時候的天下大勢會變成什麼樣呢? 來源:遊民星空

《偉大時代 羅馬》天賦系統介紹及評價

<p從城市開始 城市 1級天賦 <p上-5免費建築-免費建立頭5個建築物-感覺雞肋....只是不花錢.... <p下-5立刻建築-立刻建立頭5個建築物-一樣雞肋,一樣是趕時間任務有用 2級天賦 <p上-建築者-建築營地時間延長一倍-不好評價,因為我個人很少用建築營地...趕時間技能? <p下-學者-城市獲得50點科研-非常有用,可以再沒有學院的時候就開始科研,對於教育家族來說可以變成錢和軍隊經驗。 3級天賦 <p上-富豪-開局多1000錢-有用,開局多一點錢總是好事,對於貿易家族來說可能是會多利息... <p下-平民派-立刻、免費建廣場-雞肋?畢竟廣場只建立一次....不過通常為了後面的天賦我會點 4級天賦 <p上-免費平台-平台不要錢-感覺雞肋,因為有必要考慮平台的時候你一定不差錢了... <p下-民兵團員-轄區生火速度快至2倍-不好評價...沒讀懂在說什麼,轄區滅火速度UP?不過由於高維護基本上很少發生火災 5級天賦 <p上-護民官-簡單的說,平民房子在食物滿意率在50以上的時候多產出2個商品-重要,你的貿易從此不用擔心了(外貿神器有2個,一個是商品一個是衣服) <p下-執政官-免費道路-有用,前期有道路需求 6級天賦 <p唯美主義者-廣場和散步長廊效果衍生到周邊建築-不好評價,不懂球解釋 7級天賦 <p地方官-雇傭平民不犯罪-不好評價-可以理解成有工作沒飯吃的平民也不會犯罪? 8級天賦 <p行政官-廣場和走廊的娛樂翻倍-重要-有了這個這也不要擔心騎士的娛樂需求了 9級天賦 <p騎兵長官-前哨站兼職建築營地-有用吧?可以再開墾新區域的時候快一點 10級天賦 <p裁判官-阻止犯罪(不包括暴動)-有用吧?我目前是沒遇到犯罪和暴動 11級天賦 <p領袖-每分鍾10權威-不好說,因為10權威沒感覺 12級天賦 <p上-元老會-城市獲得300研究點-有用(對科研家族很重要),加科研的,可以不用造學校等科研建築了 <p下-大祭司長-寺廟的宗教滿意翻倍-重要,可以少改幾個寺廟了(寺廟都好大...) 軍事 <p(事先說好,我通常沒用軍事天賦,基本上不評價軍事天賦的重要性) 1級天賦 <p上-雷喬動員-加快軍事學院和軍營的訓練速度 <p下-奧西利亞動員-奧西利亞和什麼的訓練速度UP 2級天賦 <p老兵-新部隊獲得一級獎勵 3級天賦 <p上-戰爭法規-娛樂戒嚴級別為20%-戒嚴是什麼? <p下-XXX狂熱者-娛樂戒嚴級別為30%-老問題,戒嚴是什麼?我沒用過 4級天賦 <p上-軍紀-雙倍訓練經驗(訓練加速?) <p下-戰術-可以訓練掉6級-一些家族技能和紀念碑也可以突破訓練上限 5級天賦 <p上-精英軍團-新羅馬兵再獲得2級 <p下-精英輔助軍團-新輔助兵再獲得2級 6級天賦 <p威嚴-權威最大值提升100-應該是很重要的技能 7級天賦 <p上-搶奪-拆了蠻族村莊獎勵翻倍 <p下-鎮壓-占了蠻族村莊獎勵翻倍 8級天賦 <p古羅馬兵營-前哨戰HP和傷害提升,可能是重要技能 9級天賦 <p上-部隊增援-兵營補兵速度UP <p下-軍團校官-兵營價格減半 10級天賦 <p尊敬-沒擊敗一個部隊獲得50權威 11級天賦空 12級天賦 <p上-標準化-所有部隊10級,不過不能升級? <p下-主隊-初步部隊10級 瓦雷利亞-貿易家族 <p重點-主貿易(其實,只有一個利息),副軍事、研究 <p不過我要說的是 <p點了利息之後你就可以說一句「反正我們不差錢」, <p點了知識的價值之後可以不建造學院 1級天賦 <p上-馬西利亞-保持道路暢通....事實上我個人很少主動點這一類天賦 <p下-商品市場-商品價格翻倍-重要技能,在出利息前,老樣子,賣商品賣衣服是主要的經濟來源 2級天賦 <p上-戰利品-擊敗一隊敵人獲得500塊-可能有用,可是...正常情況下玩家大規模打中經濟都很強勁了 <p下-賠款-被擊敗一隊軍隊獲得200塊-可能雞肋,因為大多數情況下玩家很少失去部隊 3級天賦 <p上-那不列顛-道路暢通 <p下-利息-錢生錢,利率5%-BUG技能,點了這個技能基本上不用為錢擔憂了,強烈要求和諧這個技能(或者是利息上限) 4級天賦 <p材料市場-材料半價(麻半價)-重要,買麻賣衣服 5級天賦 <p上-賽爾迪卡-道路暢通 <p下-巨頭-開始時候有100權威 6級天賦空 7級天賦 <p上-血戰磨練-死一隊人周邊部隊獲得10000經驗-技能雞肋 <p下-凱旋-一次戰鬥勝利獲得10000經驗-有用 8級天賦 <p上-精神的最愛-貿易中的貿易站和港口獲得5點權威每分鍾(有了利息還貿易?) <p下-慈善家-有10000大洋的時候獲得20權威每分鍾 9級天賦 <p知識的價值-現在5%的大洋換取250點科研?我們點了利息。。。沒點利息可能會很可怕(而且扣錢似乎只發生在有研究的時候) 10級天賦 <p設計防禦區-初始部隊是防禦區(就是一種從競技場出來的)-青年兵慢,可是HP厚,攻擊高 11空 12級天賦 <p上-大師訓練-200大洋訓練,沒有等級上限-反正我們不差錢 <p下-遺產-遊戲開始之後獲得15000大洋。。-反正我們不差錢 13級天賦 <p賄賂-花2000大洋遣散不道德的敵人(不懂什麼是不道德的敵人) 弗拉維利-研究家族 <p重點-主研究,附軍事、經濟、貴族 <p這個家族也是勉強可以不建貿易站的貨,不研究的時候知識/2=收入 <p(於是這個家族即使是平民區也要建學校...滿大街跑正太) <p而且奇葩的是,花園可以漲宗教滿意 <p貴族廉價房,不穿衣服不吃橄欖油,不犯罪,還提供新兵..... <p還有,這個家族有2個免費獲得經驗值的技能,這個家族的兵經驗值可能很可怕(不過我不知道這種訓練有沒有上限) 1級天賦 <p上-哲人之城-完成一項科技獲得5聲望(不是權威)-貌似是罕見能快速提升聲望的 <p下-補貼-完成一項研究獲得200大洋-雞肋(前期有用) 2級天賦 <p城市提督-有工作的貴族不犯罪-感覺雞肋-貴族會沒有工作嗎?基本不會 3級天賦 <p良好教育-學校獎勵知識翻一翻-重要,不研究的時候一個平民房就會=5塊收入 4級天賦 <p上-知識就是財富-不研究時按照知識/2獲得大洋-重要,你的前期收入 <p下-知識就是力量-不研究時軍隊獲得經驗值-重要,比訓練慢不過免費 5級天賦 <p上-廉價房-貴族房屋半價(可能不清楚)-不好評論 <p下-虔誠-花園提供20信仰給附近-重要,窮的時候可以不修寺廟....更容易稅收和信譽捐款 6級天賦 <p高級軍官-貴族豪宅提供10新兵-感覺雞肋,因為你出貴族豪宅的時候基本上不差新兵 7級天賦 <p與時俱進-隨着時間推移軍隊獲得經驗-重要,投入的慢速免費訓練 8級天賦 <p金黃的知識-完成所有研究進入黃金時代(免費4建築)-感覺雞肋,要搞偉大建築的時候都不差錢了 9級天賦 <p上-橄欖供給-貴族不需要橄欖油-有用,相比起衣服供給 <p下-衣服供給-貴族裸奔(大誤)-雞肋,產業鏈完善的時候我們會缺衣服嗎? 10級天賦 <p大師訓練-雙倍訓練費無等級上限-第二次看見你了。。。。 11級天賦 <p權力之源-參議員研究完畢....這個天賦我看說明都不動,球解釋 12級天賦 <p上-不可阻擋的知識-在所有研究完成後敢死隊等級UP(前提是不滿2級).... <p下-不可否認的知識-在所有研究完成後獲得100000大洋....那時候會缺錢嗎? 13級天賦 <p執政官護衛-初步部隊是近衛隊,霸氣威武....問題點了這個之後城市的12級只能點一個。 尤里亞(尤莉亞)-民生派(政客) <p重點-主民生,受歡迎之後各種軍事經濟研究獎勵 <p可能是我個人用的最差的一個(另外一個悲劇是艾米莉亞) <p(為什麼這2個家族我用搜狗輸入的時候都會先出來比較女性的名字?) <p(有趣的是艾米莉亞和尤利婭的家族天賦樹最高也都只有12) <p有5個天賦是建立在受歡迎的基礎上,提高名聲很重要(於是,四重名聲很重要) <p唯一的好消息是大部分農業定居地可以不用修建太多食物加工 <p不過....這家族的百姓你最好維持100%食物滿足,之後是高娛樂 <p這個家族的初始兵可以是老兵 1級天賦 <p上-亞麻出口-囤積30亞麻獲得200大洋收入-雞肋,我有30亞麻收你200大洋?還是用90衣服去貿易? <p下-紅酒出口-囤積30紅酒獲得200大洋收入-可能有用,相比出口亞麻 2級天賦 <p民意-四重樓屋放置位置加分(原話),實際上是樓房挨着樓房獲得4聲望-重要,這個家族初期就靠這個進入受歡迎模式 3級天賦 <p上-找到了!-受歡迎的時候獲得200研究-可能重要,只要手歡迎就不用建學院 <p下-勝利遊行-打敗一隻部隊獲得10聲望-可能重要,敵人多的時候就靠這個受歡迎 4級天賦 <p演員-劇場娛樂翻一翻-可能重要,你不翻一翻我能用城市的花園天賦上60 5級天賦 <p上-羅馬和平時期-每一個紀念碑引發黃金時代(4個免費建築)-可能有用。。。。 <p下-黃金時代-黃金時代帶來8個免費建築-可能有用 6級天賦 <p上-藝術贊助人-音樂廳獲得+20的娛樂滿足-可能重要,老問題。。。真的需要那麼多娛樂建築? <p下-權利-權威活動獲得10點名聲-重要,你需要高名聲 7級天賦 <p執政官-受歡迎時候沒犯罪-可能有用,老問題,犯罪是什麼? 8級天賦 <p上-供人食用的肉類 <p下-供人食用的麵包 <p一起說,人養豬場和小麥農場直接提供30的食物滿足。。。。這是那邊獲得高食物滿足的要求 9級天賦 <p酒神節-節日半價-有用,寺廟有花錢買名聲的能力,而這個技能讓這種能力半價 10級天賦 <p後備兵防備-初始部隊是老兵-可能有用,軍事我不熟。。。。 11級天賦 <p信服-受歡迎時的新兵4級-感覺雞肋,對於天賦沒有突破訓練上限的家族來說感覺沒用。。。只是省了400大洋和幾分鍾 12級天賦 <p上-激勵-受歡迎時單位經驗加倍(不清楚包不包括訓練)-可能雞肋? <p下-財務官-受歡迎=500大洋收入-重要,終於直接加錢了 艾米利亞(艾米莉亞)-軍事狂 <p重點-軍事 <p可能是我個人用的最差的一個(另外一個悲劇是尤莉亞) <p(為什麼這2個家族我用搜狗輸入的時候都會先出來比較女性的名字?) <p(有趣的是艾米莉亞和尤利婭的家族天賦樹最高也都只有12) <p這家族的初始兵居然可以是騎兵 1級天賦 <p上-廉價房-免費的騎士住宅-可能有用,這個家族比較窮 <p下-執政官-有工作的騎士不犯罪-雞肋,犯罪是什麼? 2級天賦 <p上-經驗主義-征服一個村子給周圍單位UP10000經驗-可能雞肋? <p下-戰利品-征服一個村子獲得1000大洋 3級天賦 <p上-戰爭榮耀-軍事學院10權威收入-可能雞肋 <p下-軍備-新來的是2級-可能雞肋,省了幾秒+100大洋 4級天賦 <p控制人群-暴動時少燒屋-雞肋,暴動是什麼? 5級天賦 <p上-戰爭學院-軍事學院一直研究 <p中-戰爭真相-軍事學院翻倍研究 <p下-戰爭洪流-軍事學院立刻免費 6級天賦空 7級天賦 <p上-軍醫-醫院研究後免費立刻建 <p下-戰利品-打敗一個小隊500大洋-有用,戰爭經濟論 8級天賦 <p稅收徵收-稅收收入+50% 9級天賦 <p上-凱旋-一次勝利獲得10000經驗...這是第二次見到你-重要 <p下-禁衛騎兵-初始部隊是騎兵-有用,騎兵快 10級天賦 <p做個榜樣-摧毀一個敵方建築+10權威,可能雞肋 11級天賦空 12級天賦 <p上-自給自足-12級以上單位退換訓練資金-雞肋,我去!難道到那時候我還缺這一點錢? <p下-勇猛的老兵-12級以上單位攻擊力+50%-重要,這就是斯巴達! 來源:遊民星空

《偉大時代 羅馬》教程及全戰役圖文攻略

上手教程 <p《偉大時代:羅馬》黃金版的遊戲系統和《要塞》非常相似。 <p你需要通過修建不同的功能建築來滿足人民的各種需求並指引民眾從事不同的生產和軍事活動,從而使城市發展壯大並最終幫助你贏得遊戲。 <p遊戲開始時,你會獲得一座哨站和少量建築,哨站的作用就類似於基地,一切建設都圍繞它來展開。 <p《偉大時代:羅馬》共有三種基礎的生產資源:木材、石頭和磚頭。 <p這是生產發展的基礎資源,所以,你需要一開始就進行收集。 <p伐木場就是用來收集木材的場所,它需要建設在盡量靠近林地的地方。 <p在有石料的區域,可以建設採石場。 <p而磚窯則沒有特定的區域限制。 <p當然,這些建築是需要工人勞作才能產生作用的。 <p所以,你還需要建設群屋來給它們提供勞力。 <p一個群屋的勞動力往往只夠供給一處工地。 <p水資源也是城市發展的必須資源。 <p可以通過溝渠水庫將水一步步引向城市。 <p有了水,很多相關建築就能開始建設了。 <p比如說噴泉,它可以提高城市的衛生程度,減少疾病。 <p而衛生狀況、就業率、犯罪率和住房情況這四個因素直接影響了人口規模和財政收入。 <p這些相關情況可以在屏幕上方的快捷條上查看。 <p資源建築,比如水渠,往往是具有區域性的。 <p點擊建造時顯示的圓圈就是其覆蓋區域。 <p只有區域內的人口能獲得它的功能。所以,越大的城市,相關資源建築需求就越多。 <p有了水資源,沒有食物是不行的。 <p養豬場就能提供豬肉的來源。 <p但是,我們的人民是不能人人都會殺豬的。 <p所以,肉鋪這個配套設施就必須跟上,不然大家只有吃生肉了。 <p食物、宗教和娛樂是民眾的三個基本需求。 <p這三個需求的滿意程度可以靠查看建築里的民眾來獲知。 <p靠不同的設施去提升民眾的滿意度,才能減少犯罪,增強勞動積極性。 <p解決了基本生存問題,自然要走上發展的道路。 <p而學校,就是發展中必不可少的環節。 <p修建學校後,可以在學校里進行科研。 <p而科技的提升會對城市各方面產生顯著的影響。 <p比如能解鎖經濟、軍事和社會建築或者提升貿易收入。 <p草藥店這個提升醫療衛生條件的建築就需要先在學校里進行科研才能建造 <p城市的發展當然還需要另一個決定性的因素。那就是——錢。 <p銀幣可以從諸如貿易戰一類的經濟貿易建築中獲得。 <p錢——肯定越多越好! <p當然,遊戲中還有其他的一些資源,他們在遊戲中後期往往會發揮很大的作用。 <p里程碑就是一個資源點,你可以派士兵占領它從而為你的貿易線路提供更多的金錢收入。 <p大理石礦床則能開采大理石。 <p大理石是許多大型的建築必須的材料。 <p鐵礦床產出的鐵礦石能為你的軍隊提供更精良的武器。 <p金礦床則能直接增加城鎮的財政收入。 <p在了解了這些基礎知識後,你就可以開始着手完成遊戲的任務目標了。 <p這在屏幕右下能夠點擊查看。 <p如果你的經濟發展迅猛,人民滿意度很高,工商業發達,宗教興盛。 <p你就要考慮擴張了,而擴張,往往意味着戰爭。 <p哨站可以提供基礎的步兵。 <p在生產出士兵後,你可以在他閒置的時候點擊訓練按鈕進行訓練。 <p訓練完成後可以提升士兵等級,讓他們更加精銳。 <p選取士兵並右鍵點擊目標可以攻擊或則占領。 <p比如這幫步兵就正在占領里程碑。 <p而更多,更強大的士兵需要在兵營里招募。 <p並且,你還要給兵營配套一個養馬場提供馬匹。 <p一切就緒後,你就能招募強大的騎兵部隊了。有了強大的軍隊,還需要合適的策略。 <p你可以通過屏幕頂部的權威選項使用權威點數來發動其功能,它可以給你提供不同的經濟軍事作用。 <p權威點數可以靠一些權力相關建築獲得。 <p萬事俱備,勝利就自然而然了。 <p好了,在了解了遊戲的基本玩法後,你是不是躍躍欲試了呢? <p那就從戰役開始,練練手吧。 <p戰役可以選擇五大家族中的一家開始。 <p不同的家族具有不同的家族能力,這直接反應在英雄的天賦上。 <p英雄可以通過戰鬥升級從而獲得天賦點。 <p使用天賦點可以提升英雄城市管理和軍事戰爭方面的各項能力。 <p而除了這兩項,不同的家族還具有不同的家族天賦能力。 <p弗拉威亞斯家族擅長城市建設和管理。 <p艾米利亞家族熱衷於軍事戰爭。 <p瓦雷里亞則是貿易世家。 <p盧西亞家族則是對農業很有一手。 <p尤里亞斯家族則擅長玩弄政治調動民眾。 進階教程 <p本教程將分為建築、兵種、權威、科研、天賦各篇進行分類總結和討論。 <p以便讓玩家們更深入的了解遊戲。 <p首先是建築篇,建築是遊戲的核心,一切遊戲功能的載體,也是本進階教程的重點。 <p遊戲中多達近百種的建築極大的豐富了遊戲的可玩性。可以說,玩轉了建築,就玩轉了遊戲。 建築篇 <p建築的分類大綱 <p基本建築:噴泉、大型噴泉、溝渠水庫、平台、建造者營地、前哨、道路、橋、群屋、權貴住宅、權貴別墅 <p生產建築:伐木小屋、磚窯、採石場、大理石礦、金礦、鐵礦、鐵匠鋪、亞麻田、裁縫店、皮革店 <p食品相關:漁夫小屋、小麥農場、水磨坊、麵包店、養豬場、肉鋪、葡萄農場、橄欖園、農貿市場、糧倉 <p商業:酒館、旅館、工匠市場、奴隸市場、貿易站、港口、船塢、燈塔 <p公共建築:草藥店、醫院、轄區、學校、圖書館、角鬥場、浴室、音樂廳、劇院、稅務局、廣場、法庭 <p軍事:軍營、石塔、城門、兵營、武器鋪、木工廠、養馬場、凱爾特人輔助部隊、日耳曼人輔助部隊、非洲輔助部隊、襲擊作坊、軍校 <p紀念碑與宗教:競技場、大競技場、元老院、撒登廟、維斯塔神廟、馬爾斯神廟、朱庇特神廟、勝利紀念柱、凱旋門、哲學院、法院、萬神殿 <p審美:樹木、盆栽樹木、高雕像、大雕像、小廣場、花園、中型廣場、大廣場、小長廊、巨型廣場 <p這就是所有的建築分類,怎麼樣,夠分量吧。 <p接下來,筆者將分類詳細介紹各建築的功能和特點。 <p一些上手教程介紹過的建築或者一目瞭然的建築就不再累述了。 <p基本建築 <p噴泉、大型噴泉:提升建築覆蓋區域內的公共衛生條件,大型噴泉的覆蓋面更廣。 <p平台:可以以任意大小進行修建,能起到平整地形的作用。更重要的是,修建在平台上的大型建築會更加的有效。 <p建造者營地:短時間內極大的加快范圍內建築的修建速度。 <p權貴住宅、權貴別墅:兩種建築均可以產生貴族階層。並且權貴住宅可以生產權威點數; <p而權貴別墅除了權威點數還能提供銀幣收入、科研點數和宗教輸出。 <p生產建築 <p生產建築的功能都是一目瞭然的,伐木場獲取木頭,採石場得到石材等等。 <p這里唯一需要提醒大家的是,皮革店所需的皮革是由肉鋪提供的。 <p皮革店 <p食品相關建築 <p食品相關建築功能基本也很明顯,不過這里要着重提一下農貿市場和糧倉。 <p農貿市場:農貿市場直接消耗小麥和肉類,為其覆蓋范圍內的民眾提供大量單位的食物來源。是遊戲中後期提供食物供應的主要手段。 <p糧倉:糧倉是應對特殊情況的手段。如果發生飢荒,糧倉能極大的緩解飢荒帶來的民眾生存壓力。 <p商業建築 <p酒館、旅館:酒館和旅館能夠提供食物和娛樂需求。而且都能雇傭騎士或者貴族進行運營。 <p雇傭貴族運營的時候,會提供更多的娛樂但是減少食物供應。 <p工匠市場、奴隸市場:可以向周圍的功能性建築輸送工匠或者奴隸工作。 <p奴隸的消耗更少而且不需要估計其滿意度,但是工匠的生產效率更高。 <p貿易站、港口:貿易站和港口允許你進行路上或水上的貿易。你可以在建築內選擇你想交易的資源。 <p船塢、燈塔:船塢和燈塔能提升你的貿易額並提供一定的權威點數。 <p公共建築 <p草藥店、醫院:草藥店和醫院可以提升范圍內的公共衛生情況。醫院的范圍更大,但是需要科研才能修建。 <p轄區:轄區能有效的控制火災,保障區域安全。 <p圖書館:圖書館可以增強學校的科研能力。 <p角鬥場、浴室、音樂廳、劇院:這四個建築均可提供娛樂。從左至右的效果一次增強。角鬥場還可以額外讓你雇傭角鬥士這一戰鬥單位。 <p稅務局:稅務局可以穩定的提升你的城市銀幣收入。 <p廣場:廣場是反應你城市建設成就的場所,他會根據你的城市發展成就自動的升級並提供。 <p你可以利用廣場宣布戒嚴或者強制收稅。 <p法庭:可以降低區域內的犯罪率。有了法庭才能開設旅店。 <p軍事建築 <p軍校:軍校可以為你徵召精銳的老兵和禁衛軍。 <p軍營:軍營相當於一個野戰醫院,可以快速的為你治療傷員補充部隊。 <p兵營:兵營是招募青年軍、槍兵、騎兵和弓箭手的營地。 <p木工廠:木工廠是快速修復受損建築的營地。 <p襲擊作坊:襲擊作坊能夠生產弩炮這一重型作戰器具。 <p武器鋪、養馬場:這兩個建築提供了招募特定軍隊所需的裝備,屬於輔助配套設施。 <p凱爾特人輔助部隊:與其類似的幾個輔助部隊可以提供相應的野蠻種族單位,這會在兵種篇進行詳細介紹。 <p紀念碑與宗教 <p競技場、大競技場:這兩個建築會提升民眾的娛樂滿意度至100%。區別在於,大競技場沒有范圍限制。 <p維塔斯、馬爾斯、朱庇特神廟:這三大神廟可以提供附近居民的宗教滿意度並能通過居民捐贈獲得銀幣收益。 <p元老院:可以直接提供使權威滿點,並使你能夠使用高等權威。 <p撒登廟:根據建築周圍的群屋數量來獲得捐贈收益。 <p勝利紀念柱:可以使士兵訓練至更高的等級。 <p哲學院:能夠使科研能力翻倍。 <p萬神殿:有了萬神殿,你的民眾就再也不用擔心宗教滿意度了! <p審美 <p審美類的建築不會對遊戲產生實質性的影響。 <p但是,你如果是一個城市建設的愛好者,一個城市美化的擁護者。 <p那麼,這一系列的建築會非常合你的心意。 <p休閒廣場和長廊 <p雕像 <p在實際了解了建築各項功能後,筆者在這里再為大家總結一下遊戲中可能遇到的城市建設問題。 <p1. 着火問題:只要控制就業率,減少犯罪率,造水泉,研究建築耐力就行。 <p後期可以建造轄區,不過控制火災范圍不大,需要造大量轄區來保證覆蓋整個城市。 <p2. 財政收入問題:有金礦的地圖可以造金礦,有殖民地的地方可以造貿易站,多造神廟和撒登廟。 <p3. 農場每樣農作物只要造一個就行了,這個遊戲人口和食物供給量無關,而由製造農作物的市場范圍有關。 <p范圍內的居民住宅都可以享受到食物的補充。 <p前期食物上必須有一個養豬場和穀物農田,然後造製造香腸和麵包的商店作坊。 <p4. 時刻注意居民的犯罪率,就業率。普通居民只需要滿足食物就行了。 <p騎士居民需要食物,娛樂,宗教滿足度。 <p貴族需要除了上面之外,還需要橄欖油,衛生用具,酒等其他資源滿。 <p如果滿足不了需求,居民住宅會犯罪率高,無人居住,無人保養,發生火災等問題。 <p5. 碰到地形不好沒有農田礦產樹木的地方一定要果斷造軍隊直接去有資源的地方造殖民站,放棄原來的地方 <p6. 由於功能建築范圍的關系,把肉腸店和麵包店造一起,然後在兩個店范圍內造住宅,范圍外造各種礦產農場采木磚瓦等生產建築。 <p生產建築不需要提供食物只需要周圍有居民住宅或者奴隸市場。 <p這里再為大家提供一個前期的修建順序供大家參考 <p1. 先造水井(在水渠或者湖泊或者大海旁邊)。 <p2. 造幾個居民住宅,越貼近越好,但不要極限。 <p3. 造伐木場和採石場(可以在旁邊造奴隸市場,靠奴隸來干粗活,木材和石料奴隸採集效率比平民低)。 <p4. 造一個磚窯。 <p5. 農田旁造一個養豬場和穀物農田,然後造製造香腸和麵包的商店作坊,這樣可以完美保持50點食物充足率 <p6. 接下來可以建造學校,廣場,競技場之類的都可以。 <p建築篇就在這里告一段落了。 <p我相信,當玩家熟悉並掌握了建築的功能後,就能合理的規劃和安排建築策略。 <p從而讓建築發揮最大的作用,以此來強大城市並最終取得遊戲的勝利! <p光是經濟發達,人民安居樂業是無法戰勝敵人的。我們還需要強大的軍隊。 <p只有強有力的軍隊和鐵腕的領袖才能使我們無堅不摧、戰無不勝。 兵種篇 <p兵種根據招募建築的不同分為以下幾類 <p兵營:青年軍、弓箭手、騎兵 <p軍校:老兵,禁衛軍 <p突襲作坊:弩炮 <p角鬥場:角鬥士 <p凱爾特人輔助部隊:高盧狂戰士、高地戰士 <p日耳曼輔助部隊:條頓襲擊者、女弓手 <p非洲輔助部隊:利比亞勇士、柏博爾入侵者、戰象騎兵 <p兵營 <p青年軍:青年軍是最基礎的部隊。你甚至可以在前哨站里招募到一支。 <p他們具備一定的遠程攻擊能力。作為遊戲初期探索和殖民的部隊是很有作用的。 <p弓箭手:弓箭手是基本的遠程部隊。脆弱但是射程和傷害都不錯。是核心的戰略兵種。 <p受士氣影響會造成雙倍傷害,並且在與高級敵人交手時能更快升級,實力提升迅速。 <p騎兵:騎兵是快速的突襲兵種。擁有突擊的兵種主動技能。 <p如果能在遊戲早期發展一隻騎兵部隊,在同樣快速的青年軍配合下,能夠在交戰初始給予敵人毀滅性的打擊。 <p運用騎兵接戰傷害四倍這一恐怖能力,靈活的操作騎兵運用突擊技能脫離再接戰會發揮其最大傷害。 <p軍校 <p老兵:具有超強防護能力的老兵是弓箭手等遠程兵種最理想的前衛。 <p同時也是突襲地方遠程部隊的中堅力量。 <p他們能在升級時提升血量,並能組成方陣免疫遠程攻擊。 <p禁衛軍:禁衛軍也是重型的步兵部隊。能夠反彈一半的所受傷害給敵軍。 <p還能通過戰吼降低敵軍的士氣。 <p禁衛軍是在攻防兩端都能起到巨大作用的部隊。 <p突襲作坊 <p弩炮:弩炮是強力的工程單位。面對城牆箭塔時就能體現他摧枯拉朽的實力。 <p同時他也能發射火焰彈,大范圍巨量傷害范圍內士兵。 <p角鬥場 <p角鬥士:這是一個無甲的傷害性兵種。他們能使用30秒內無敵的強大技能。 <p不過,技能結束後部隊即刻解散。 <p所以,在需要大量爆發傷害的時候動用他的能力吧。 <p凱爾特人輔助部隊 <p高盧狂戰士:這是一個近身傷害輸出兵種。 <p並能發動20秒內傷害翻倍的技能。 <p高地戰士:高地戰士是生命力頑強的輔助兵種。他們能放棄10秒攻擊,從而大幅提振周圍友軍士氣。 <p日耳曼輔助部隊 <p條頓襲擊者:這是一個輔助性的騎兵部隊。能夠突破地方陣型,給予沿途敵軍傷害。 <p適合攻擊地方重點部隊。 <p女弓手:女弓手是很好的防禦部隊。他們在不移動和攻擊的時候是隱形的。 <p在伏擊敵人的第一次攻擊中,將造成四倍傷害。 <p非洲輔助部隊 <p利比亞勇士:遠程步兵部隊。會因為人員的損失而越來越強大。 <p在膠着的戰局中往往起到決定性作用。 <p柏博爾襲擊者:一支只要花費250金幣就能完全恢復士氣的部隊。 <p如果你資金充足,他們會非常的厲害。 <p戰象騎兵:最強的作戰兵種。能夠造成范圍傷害。 <p在了解了不同兵種的特性後,相信玩家們一定能善加利用。 <p運籌帷幄,決勝千里! 科學研究篇 <p在熟悉了建築和軍隊後,你也許會發現,不是所有建築和兵種都能建造。 <p原因就是,很多建築和兵種需要在學校里進行研究才能解鎖。 <p當然,科研不僅僅具有解鎖建築和兵種的功能,它分為建築、科技、戰爭三個方向。 <p方方面面的覆蓋了遊戲中所涉及的可各項內容。也實實在在的給遊戲提供了更多的可能性。 <p那麼,我們就來逐項介紹各項研究項目及其作用。 <p建築研究 <p建築科研的作用就是解鎖各項建築。 <p每項研究結束就能解鎖一個功能性建築。 <p遊戲中雖然有近百種建築可以使用,不過功能強大的15種就必須依靠科研來解鎖。 <p他們分別是:權貴住宅、草藥商店、三大神廟、鐵匠鋪、圖書館、稅務局、工匠市場、 <p浴室、醫院、哲學院、法院、議會和萬神殿。 <p這些建築的功能已經在建築篇里詳細的介紹了。 <p玩家可以根據實際遊戲的需要選擇性進行建築的解鎖。 <p科研需要消耗一定的研究點數和時間,而研究點數可以通過學校、圖書館和哲學院來提供。 <p科技研究 <p科技研究的作用一是提升農場、礦場、伐木場的資源採集工作的工作效率。 <p通過研究,每次能提供一種資源類建築的一次升級功能,升級後能雇傭更多的勞動力,從而提升產能。 <p每項建築一共可以升級三次,共9項科技研究。 <p二是提供一些實用的點數。 <p能夠增加以下點數:直接獲得20點研究點數、一次性獲得1000銀幣獎勵、每分鍾獲得10點權威點數。 <p總之,科技研究的作用就是加快各項資源的獲取速度,從而推動遊戲更快更好的發展。 <p戰爭研究 <p戰爭研究的作用就是強化並解鎖戰爭建築和兵種。 <p通過戰爭研究可以解鎖以下建築:軍事學院、凱爾特人輔助軍團、非洲輔助軍團、日耳曼輔助軍團 <p突襲工坊、船塢。 <p通過戰爭研究可以解鎖以下兵種:角鬥士、禁衛軍。 <p通過戰爭研究可以加強防禦塔的堅固程度和射程。 <p通過戰爭研究可以獲得以下兵種加強:所有單位獲得10點額外生命、所有近戰單位提高2點攻擊 <p所有步兵單位提高5%速度。 <p也就是說,根據你使用兵種的習慣解鎖建築和兵種並對相應兵種進行加強,就是戰爭科研的最終目的。 <p綜上所述,科研是遊戲中不可或缺的一部分。 <p在進行科研的時候,因為科研點數和時間的限制,不可避免的要進行一些取捨。 <p遊戲開始時進行科技研究提升資源採集效率是比較好的做法。 <p解鎖草藥商店提供基本的醫療衛生保障也是比較穩妥的選擇。 <p而戰爭項目的科研可以等到具備了一定的經濟水平後再開始。 <p而對於戰爭建築的解鎖,完全可以根據自己用兵的喜好解鎖一兩個就行了。 <p因為全部解鎖需要消耗研究點和時間不說,雜七雜八的兵種反倒不如精銳的一兩個兵種搭配更有效率。 權威篇 <p權威,是利用遊戲中獲取的權威點數來進行直接干預的技能。類似於地圖魔法。 <p權威點數可以依靠神廟、議會等建築來提供。而想運用高級的權威,則必須修建元老院。 <p普通權威 <p緊急供應:每5分鍾,每座建築都會提供+20銀幣。 <p消防員:直接撲滅一處火宅並在接下來兩分鍾內修好受損建築。 <p恐嚇野蠻人:所選取的野蠻人村落會在接下來5分鍾內士氣低落。 <p購買奴隸:直接獲得20奴隸。 <p哲人名言:立即完成當前研究。 <p高級權威 <p高地戰士委任狀:直接提供一隊不需維護費用的高地戰士,但是只能持續一段時間。 <p投石車委任狀:可以短時間提供一支不需要維護費用的投石車。 <p特訓:立即提高所選小隊的士兵等級5級,前提是該小隊等級小於29級。 <p權威的作用就像是保命大法。可以在你的建築和兵種無法達成某種目的的時候使用。 <p使用得當可以加快發展速度,減少損失甚至在戰鬥中扭轉乾坤。 <p所以,在做決定性策略的時候,不放考慮先用權威鋪墊一下。 天賦篇 <p主角的天賦也是遊戲中的一大亮點。 <p玩家可以通過戰役升級而獲得天賦點,從而一步步增強主角的實力。 <p天賦分為三個類別:城市、軍事和家族天賦。 <p城市和軍事天賦所有英雄人物都是一樣的,而家族天賦根據所選家族的不同可以分為5類。 <p下面就由筆者來給大家詳細的介紹下各種天賦的功能。 <p建築天賦 <p建築天賦提供了以下加快城市建設的功能: <p前5座建築不花錢、前5座建築瞬間建成、建築者營地可用時間加倍、公共廣場免費切瞬間建成 <p平台免費、道路免費、前哨可以直接作為建築者營地。 <p這些建築天賦都是讓玩家能夠更快更便宜的建造出更多的建築,對推動城市經濟的發展非常有效。 <p建築天賦提供了以下強化城市功能的選項: <p轄區滅火速度快兩倍、具有高食品滿意度的群屋提供的工人勞動效率更高、法院會直接阻止犯罪 <p被雇傭的平民不會犯罪、廟宇產生雙倍宗教滿意度。 <p這些天賦的目的就是讓城市變得更安全更有效率,讓人民滿意度提高,從而直接影響城市的規模。 <p軍事天賦 <p軍事天賦的作用分為三類,一是提升建築訓練士兵的速度。 <p每一個天賦提升一種士兵的訓練速度。 <p二是直接提升兵種的等級,並提升通過訓練能夠達到的等級上限。 <p這些天賦直接加強了軍隊的作戰能力。 <p三是直接提升權威等點數。 <p四是加強軍營等戰爭輔助設施的強度。 <p總之,軍事天賦的作用就是一切圍繞作戰。 <p減少在城市建設方面的投入而把重心放到軍事支出上。 <p提供快速的招募更高級的部隊的方法,以及通過軍事戰爭獲得資源的途徑。 <p如果你是個戰爭愛好者,軍事天賦可以使你不用再對內政焦頭爛額。 <p家族天賦 <p弗拉維亞斯家族 <p弗拉維亞斯家族的特性就是科學研究。 <p而家族天賦也是完全圍繞科學研究展開。 <p他們可以通過科學研究直接獲得聲望的金錢,並能通過家族天賦更好的生產出貴族階層。 <p所以,選擇弗拉維亞家族就是選擇了以科研為推動力的遊戲方式。 <p艾米利亞斯家族 <p艾米利亞斯家族是征伐的家族。 <p他們可以通過不斷的戰爭來積累財富和威望,每一次勝利都能帶來金錢和威望的收入。 <p他們的士兵更加強大並能在戰爭中能更快的升級。 <p選擇艾米利亞斯家族還能更廉價的獲得騎士階層,而這一階層往往是高級士兵的來源。 <p瓦雷里亞家族 <p瓦雷里亞家族是個貿易大家。他們的家族天賦就是一個字:錢。 <p通過貿易站獲得更多的錢、通過海上貿易獲得更多的錢。 <p甚至能直接把錢轉換成研究點數和權威點數。 <p如果你想體驗有錢能使鬼推磨的感覺,那就選瓦雷里亞家族吧。 <p盧西亞家族 <p盧西亞家族是古老的農業家族。他們能雇傭更多免費而且沒有需求的奴隸。 <p他們在農業生產、采礦業、伐木業都更加的有效率。而資源效率也能比別人更多的轉化為金錢。 <p他們還能獲得更多的免費戰鬥小隊。 <p喜歡經濟建設的朋友使用盧西亞家族的話會特別的順暢。 <p尤里亞斯家族 <p尤里亞斯家族似乎是更重視民眾的家族。他們能更好的提供民眾的食物和娛樂滿意度。 <p能更快的提升自己的威望。 <p在生產高檔農產品的時候也能獲得更多的金錢。 <p如果你想看看自己到底能把城市弄的多大多滿足,就選尤里亞斯家族吧。 <p在詳細的介紹了科研、權威和天賦後,本進階教程也就結束了。 <p相信它能讓玩家更加的了解遊戲,從而在接下來的戰役中揮灑自如。 奧古斯都戰役全流程攻略 <p羅馬,永恆之城。羅馬,榮耀之國。 <p統治羅馬的奧古斯都大帝想要將這個充滿榮耀的龐大帝國帶到一個新的高度。 <p他將完成這一使命的榮譽交到了你的手上。 第一關羅馬糧倉 <p羅馬雖然迎來了和平,但是危機無處不在。 <p暗流涌動的埃及,蠢蠢欲動的努比亞,都是羅馬偉大繁榮的阻礙。 <p奧古斯特大帝派遣你到前線去,保證食品供應,為大戰做好准備。 <p本關沒有時間限制,土地和資源也很豐富,只是單純的讓玩家熟悉遊戲基本模式。 <p大可以慢慢修建,一邊熟悉一邊就完成了任務目標。 <p額外目標一定要完成,獎勵的1500銀幣私有財產以後可以用來購買領地,會對戰役有不小的幫助。 第二關小克里薩斯 <p日耳曼民族強大但難以馴化。必須把羅馬的榮耀帶到日耳曼。 <p讓他們融入到國家的繁榮中來。 <p本關是讓玩家熟悉遊戲的金錢收入模式。 <p玩家可以通過擴大人口數量,從而使稅收增加來達成遊戲目標。 <p因為設置了人口上限,所以要將群屋集中建設,然後建立三座薩登神廟將群屋納入神廟捐收范圍。 <p還可以通過貿易站賣出產品增加收入,記得占領地圖上的多處里程碑。 <p800銀幣每分鍾的收入是很容易達成的。 第三關納巴塔的淪陷 <p是時候給努比亞人一點教訓了。 <p一切都已經准備妥當,帶領你的部隊,攻陷納巴塔! <p本關是用來讓玩家熟悉基本戰鬥技巧的關卡。有充足的資源提供足夠的部隊。 <p要完成額外目標,玩家需要一開始就占領營地旁邊的金礦。 <p戰鬥中要注意軍營的使用,對損失過大的部隊要第一時間撤回補充。 <p45分鍾時限綽綽有餘,先攻擊紅圈三處,再攻擊籃圈三處。 <p攻陷野蠻人村落後摧毀性掠奪,等到完成收入目標再攻陷最後一座村莊即可。 第四關安排波比圖占星家 <p凱爾特殖民地的土地並不肥沃,想要安撫食不果腹的臣民唯有使用宗教這一手段。 <p將波比圖占星家帶到殖民地,讓他們安撫臣民! <p本關體現的是宗教滿意度和食物滿意度對城市發展的影響。 <p大量建造群屋和薩登廟可以確保一定的收入和宗教滿意度。 <p研究建築從而能建造三大神廟可以很快的提升宗教滿意度。 <p本關也以建設為主,按照正常的開局方法建設並保證資源供應就能順利完成目標。 第五關坎塔布里包圍圈 <p我們已經包圍了坎塔布里的野蠻人。 <p統一伊比利亞半島的時候到了! <p本關的難點在於最大部隊數量要保持在三支。這就需要部隊非常的精良。 <p好在本關的資源基本都集中在營地的大後方,很方便集中利用和保護。 <p在本關開始前先重置英雄天賦使其更適合戰爭,遊戲中最好採用1隊老兵2隊弓箭手的陣型。 <p老兵的盾牆技能可以輕松承受很大的傷害,保護弓箭手持續的輸出。 <p建造勝利紀念碑等提升訓練等級的建築,一邊訓練一邊打退幾次蠻族的入侵。箭頭為野蠻人進攻路徑。 <p等到到達最大訓練等級後一舉掃平蠻族營地。戰鬥過程中一定要注意軍營的使用和適時的撤退。 第六關盧皮亞河之戰 <p頑強的日耳曼人居然在我們的持續打擊下還能反擊。 <p堅守盧皮亞河,為我們的襲擊贏得充足的准備時間! <p本關的任務是堅守。所以,盡快的研究出日耳曼輔助部隊並雇用弓身少女會對戰局很有幫助。 <p如果你是操作迅速的人,可以派遣青年軍四處巡邏並在敵人之前將躬身少女部隊埋伏在他的襲擊之路上。 <p當然,幾隊老兵的保護也是必不可少的。 <p在抵擋住敵人的進攻後盡量將戰線向敵人方向靠近,占領中部兩個路口的幾處藍圈資源點並就地做好防禦。 <p這時只需要抵擋幾次攻擊就能乘虛拿下東南方向的野蠻人村落。最後把東北方向的敵人堵在家里!勝利就很容易了。 第七關羅馬化 <p羅馬統治了無數的異族,但是我們的目標不是簡單的征服。 <p我們要輸出文化,將他們徹底羅馬化。 <p本關是考驗城市建設規劃的關卡。本關的要點是:食物、宗教、科研。 <p在初期建立了基本的資源供給鏈後就要快速的向地圖西方殖民(藍色方框區域),西部大片的空地更適合城市的集中規劃。 <p集中建設群屋和貴族別墅,並保證農貿市場的覆蓋。在娛樂建築雇用貴族勞動能提升娛樂滿意度。 <p從一開始就要建立學校並着手研究。隨着城市的發展建設圖書館、哲學院等研究機構。 <p當然,將英雄天賦重置成科研系的會讓你更快完成任務。 第八關麥德路易斯山脈 <p麥德路易斯有帝國最大的金礦。 <p保護金礦並產出黃金,為帝國的集權穩固提供最直接的支持! <p本關的要點是如何採集並保護資源。地圖上的資源是分片集中的。 <p在遊戲初期先可以占領地圖中央的兩處金礦並在道路兩頭的狹窄出口修築城牆保護。 <p在具備了一定戰力後就可以逐步分區占領各處資源集中點了。 <p當然,如果你的力量強大,越早消滅敵人越好。 第九關阿斯托人 <p野蠻的阿斯托人擊敗了第六軍團並占領了軍團營地。 <p奪回營地並摧毀阿斯托人,不留活口! <p本關一開始就會獲得禁衛軍,你將使用這支部隊奪回營地。 <p敵人以弓身少女為主,不過用禁衛軍可以很容易的對付,記得利用禁衛軍能力降低敵方士氣。 <p收復營地後禁衛軍就11級左右了,所以升級到12級的額外目標很容易達成。 <p敵人在必經之路的各處路口都有弓身少女埋伏(紅星處),所以,老兵是很好的選擇。 <p在通向敵人的路上用老兵開路會減少大部分的損失。 <p對於精英部隊,要及時的補充戰力。 第十關收集財富 <p軍團已經做好與伊利里亞部落決戰的准備,只是軍費還沒有到位。 <p籌集足夠的經費支持帝國的戰事。 <p本關的建設很簡單,只需將群屋大量建造再在一起增加名聲,然後多建築薩登廟即可。 <p大型建築也要建在平台上,用之前熟悉的手段收集銀幣就能順利完成目標。 第十一關穿過山脈 <p我們將利用溫帝阿斯山脈的通道將部隊輸送到敵人的後方。 <p保護通過的部隊,為最後的決戰鋪平道路! <p本關要使用開局就能獲得大量部隊的天賦和科研路線。 <p敵人會從地圖東面的山路通到下到山谷里,必須第一時間派遣部隊前去保護。 <p本關的目的不是消滅敵人,而是拖住敵人,所以能抗不能打的兵種,例如老兵,就非常有用。 <p採用車輪戰,損失大了就拉回補充,補充滿了就再上前線,成功拖住敵人掩護友軍通過就能完成目標。 第十二關羅馬帝國的榮耀 <p我們取得了最終的勝利,羅馬的榮耀覆蓋了整個地中海。 <p奧古斯都大帝任命你為伊比利亞總督,將羅馬的繁榮好好的展現出來吧! <p本關更雖然是最後一關,但是難度不大,主要是為了讓玩家建立一個理想的城市,理想的國家。 <p用各種手段建立帝國,打擊敵人吧,好好享受羅馬的榮光! 來源:遊民星空

《偉大時代 羅馬》黃金版防火牆設置教程

<p這個遊戲,即使打上了破解修正檔,也還是要在防火牆里阻止程序訪問網絡。不然就會出現對話框,要求你輸入序列號。 <p這里就介紹一下windows 7的自帶防火牆如何設置。使用其他防火牆軟件的,既然敢用,也肯定不需要技術指導,哈哈。 來源:遊民星空

《繁榮世界 守護者》遊戲心得

<p1.比更能體現出在遊戲中的價值。所以當有了相同種類的炮台卡片,優先考慮進化而不是融合。 <p2.升級的是卡片「段數」,羅馬數字I,II,III。每個卡片最多III段封頂。(1對1進行「合成」)進化之後會提升攻擊力以及在戰鬥中炮台變為可升級! <p3.升級的是卡片「等級」(每個卡片的等級上限不同,有5,15,25等)(1對1-6進行「合成」)融合之後會提升卡片的基礎屬性(攻擊力等···) <p4.遊戲中的和是非常寶貴的,使用時請謹慎!建議初期、中期的遊戲,星幣可以去商店進行抽獎(-1星幣的那個就好) <p5.是非常重要的,無論什麼情況下,我都認為應當優先選擇購買天賦! <p6.卡片是非常好的「融合素材」,建議把稀有文物卡片留給強力的,等級上限較高的卡片使用! <p7.關於刷是遊戲過關的必要道路,每次的BOSS戰都是一個坎!該花時間的得花,不要猶豫。 <p8.的不是取勝的關鍵,重點還是要權衡「卡位」「攻擊力」「攻擊效果」等因素。 <p9.擁有着不錯的群體攻擊效果,無論對空對地都是清兵之**,第10關之後,應當優先升級閃電塔!缺點是對抗最終boss相對乏力一些 <p10.都有自己存在的價值,如何是遊戲的重點。的搭配異常給力! <p11.在這里可以看到:點擊進入,每個炮塔的特性都已經展現出來,大家可以根據自己的喜好,來搭配使用自己的戰術。 <p12.在遊戲前期是升級III段後是一個bug般的存在,當你打到第2個BOSS的時候就會發現這500多的攻擊力是多麼的無力了~~~so,大家還是多考慮下自己手中的新卡牌,基礎攻擊力較高的卡牌升級段位和等級,受益會更大的~~~ 來源:遊民星空

《鷹擊長空2》流程圖文攻略

序章:接敵 經過開場動畫之後 畫面來到飛機跑道 開啟飛機引擎 按照地面中間的分道線將飛機滑行至起飛跑道 將速度提升至260KM/H 拉起飛機 起飛之後接到命令進行偵查(共需偵查四處地點) 在最後一個偵查點發現可疑目標 飛機升至接近可疑目標上空 等待直升機隊核實可疑目標身份 直至可疑目標擊落一架直升機後 接到命令摧毀該可疑目標 摧毀目標後接到命令返回基地 在快要到達基地時 基地接到預警 發現數枚導彈 之後基地遭到襲擊 正在返航的飛機被導彈擊落 本章任務結束 更多相關內容請關註:鷹擊長空2專區 第一章:訓練日 經過開場動畫之後 畫面來到飛機跑道 將飛機提速至270KM/H之後起飛 跟隨「北極星」戰鬥訓練編隊前往訓練空域 分別訓練「機炮、導彈、閃光彈、導彈規避」和上述的綜合訓練 之後發現有架可以客機飛入其領空 接到命令前往檢查 待飛行至客機七點鍾方向慢慢靠近後 客機突發爆炸 飛機失速下降 將飛機加速至350KM/H將飛機拉起 之後降落在空軍基地 本章任務結束 第二章:囚徒 經過開場動畫之後 畫面來到偵查區域上空 (情報得知之前序章玩家所扮演的角色被叛軍俘虜 此章任務就是找到這位資深飛行員的下落) 控制無人機偵查標記的地點(共七處) 將會在最後一個地點偵查並監聽有關飛行員的下落 本章任務結束 第三章:截擊 目光轉向俄羅斯 此章任務是跟隨戰鬥機編隊截擊被恐怖分子劫持的數架轟炸機和客機 經過警告無效之後 接到命令對其目標進行摧毀 之後與空中加油機匯合進行加油 最後接到命令摧毀敵方的戰鬥機編隊 本章任務結束 第四章:營救 在第二章的任務中已經獲得叻需被營救的飛行員的關押的地點 而這關的任務就是實施救援計劃 玩家將駕駛AC-130提供空中火力支援 分別保護「運輸機→目標建築→運輸車輛→運輸船」至目的地 此架AC-130共配備叻「105mm/40mm火炮和25mm機炮」 彈藥極為有限 本章任務結束 第五章:石油城市 本章的任務沒有多大的實質性攻略 劇情任務是要求玩家駕駛F-18 「大黃蜂」戰機 奪回被叛軍占領的油田 在空中提供火力支援 幫助登入部隊淨空並奪回區域分劃的四大區域 這關需要注意的是 在剛開始的時候 友軍面前的第一個劃分區域一定要先淨空 這個區域對友軍的傷害將會大些 待第一個區域淨空後 剩下的區域就可以無後顧之憂的全殲敵方力量即可 抓緊時間差...

《三國群英傳》深度修改研究-兵種篇

《三國群英傳》是以千人戰為賣點,全屏最高能達到2000人對戰,那麼各種特色的兵種就成為了戰場的主角,可選擇的種類繁多,在包括升級版,更是硬生生又加了2倍,那麼一般人就以為那麼多兵種每個武將缺只能帶一種,到底如何取捨,哪個又是最強呢?其實光是兵對兵的話是沒有最強最弱的,兵種間都存在着相剋性,原來其實做得蠻不錯的,但是當遊戲一代代的更新後,開發者為了吸引關注增加賣點,小兵的種類變得越來越多,遠遠超出了常規的范圍,各種特殊的兵種的出現,打亂了相剋平衡,也出現了很多雞肋、比較突出的就是水兵,毫無用武之地,各能力都相對較弱,自身優勢又不明顯,還有錘兵,主要能力是對建築物等傷害較高,但是拆除城牆或防塔並不是主要目的,在對戰中城牆的作用並不大,沒有必要特別安排一個拆牆部隊,而且錘兵移動很慢,在接近敵方城牆時很容易遭到敵方部隊阻截,再軍對戰時也不能發揮能力,另外鏈球兵的功能還和他重覆。還有藤甲兵,其實他的防並不是很突出,攻也不算很高,但是還特別怕火,也實在沒有使用的必要。還有弩車,移動慢,射殺面不大,近身能力低下也很少有使用價值。 製作方想通過新增加的兵種來增加遊戲的趣味性,和玩家的特殊要求,這本來是好的,但是直到7代在這點上做得並不好,現在高級兵種都會有自己的必殺技隨機發動,但是縱觀下來,其實每個兵種都有必殺技的情況下,比的還是攻防數值,哪怕你是縱向一列還是橫向一排,除了視覺效果差別其他都一樣。所以我在這里主要來提出一些修改方案。 基礎兵種保留:劍兵,盾兵,騎兵,弓兵,弩兵,槍兵(升級版不變) 特殊兵種保留:女兵,投石車,獸兵(升級版不變) 然後給武將增加兵種特性,如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手里就自動變為原來的水兵,在水上作戰時個屬性增加)水上作戰(所有兵種在水上場景能力有加成) 文丑(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動變為原來的匈奴兵移動速度增加所有兵種沙漠戰時能力加成),刀車(投石車可變為刀車增加對弓弩的抗性) 孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動變為蠻兵能力少加強)藤甲(盾兵變為藤甲兵防少加強被火技秒殺)邪馬台武將:武士道(劍兵自動變為浪人能力無加成)忍道(女兵自動變為忍者或女忍能力無加成) 貂蟬(大小喬等):國色天香(女兵升級版近衛兵可變為舞娘能力無加成增加特技寢反敵兵) 張角(黃巾武將):黃天當立(劍兵自動變為黃巾兵無能力加成對屍兵增加殺傷力) 左慈(等神仙):還魂(盾兵自動變為屍兵血量增加)馬超(西涼武將):十字軍(騎兵自動變為羅馬騎兵移動速度增加)耐寒(所有兵種在冰雪場景能力有加成)如此一來即強化了武將又更合理的安排了各兵種,體現了兵種特色也不會變得很多餘。 另外如錘兵,鏈球兵等劃入沖陣,這樣就顯得更專業了 更多相關內容請訪問:三國群英傳7專區 來源:遊民星空
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《凱撒大帝4》圖文心得與介紹

主機平台:PC單機 遊戲類型:策略模擬 作品分級:普遍級 製作廠商:Tilted Mill Entertainment 台灣代理:松崗 發售日期:2007-05-30 官網 凱撒大帝系列在國外一直都是蠻紅的,可惜在台灣似乎就是熱不太起來? 這是一款遊戲性十足的經營模擬遊戲, 在這里,你將親手打造自己心中的羅馬, 依自己的風格去打造出具有自己品味的羅馬。 遊戲是關卡制,每個關卡都會有一個目標, 建造城市、規劃市容、以及把城市發展到關卡需要達成的目標。 每個關卡一開始,我們偉大的上司凱撒大帝和元老院的各位叔叔伯伯只會在一片荒地上鋪上一條小小的石磚路。 而我們的任務就是在這片只有石磚和雜草的荒原上打造出一座繁榮的市鎮, 凱撒負責出口,玩家負責把萬丈高樓平地起這句話實現在遊戲中。 同時凱撒還是一名貼心的老大, 為了不浪費大家的資源, 他會毫不客氣的跟你要東要西。 如果你很有氣概的不給他 那就會收到這樣的訊息... 這時如果依然堅持不理凱撒這位老大哥, 羅馬的軍隊很快就會來到你的城市請你下來。 如果乖乖聽話當個十足的小老弟, 凱撒會很高興,凱撒高興代表羅馬高興, 羅馬高興代表你的官位也就 建造城市時你必須思考着各種因素, 可耕地的最大化利用、市容的美觀、貿易、工廠、平民居或貴族豪宅等等的建設 由於可耕地有限, 必須要把可耕地最大化利用,建設出一個農工區。 如果白目白目的在可耕地上蓋豪宅蓋競技場, 後期人口一多需要的民生用品和糧食量一大, 沒地可用那隻能自己多保重了... 我喜歡把城市規劃成一區一區的, 工業區、平民區、騎士區、貴族豪宅區行政區等等... 而遊戲內容似乎也希望你把城市規劃成一區一區的。 對望的平民區和騎士區。 平民負責城市最基本的工作, 是耕田、採集資源、伐木和製作生活用品等等的勞力來源, 而騎士團則負責收稅、水資源管理、神廟祭祀者等工作。 貴族豪宅區。 凱撒大帝4中的貴族們是一群不用工作確有很多錢的暴發戶, 所以他們是城市經濟最大的推動力, 好好善待他們,盡力滿足她們。 他們過的快樂,城市的繁榮也就跟着被他們帶動起來。 工業區。 工業區負責着挖金采礦伐木等等工作, 還必須把開采來的資源製作成成品。 農耕區。 農耕區不只是負責種菜種米而已, 同時還可以建造葡萄園和制酒工廠把葡萄釀成屬於奢華品的葡萄酒, 或者是建造羊圈和成衣廠採集羊毛及把它製作成衣物,成為不可獲缺的生活用品。 建設城市經貿固然重要, 但市民的生活品質同樣重要, 一邊發展城市一邊也要好好建設市容。 不管是要建設紀念公園還是花園,甚至只是種幾棵樹, 對市容都是有幫助的, 若你的城市市容太差, 就不再會有人願意搬進來居住。 市民的娛樂也是不容忽略, 你可以建設音樂廳、競技場、劇院等等來增加市民的娛樂。 善於利用貿易, 把最有價值的物品出售和不要盲目的進口進口, 最後加上商人必備的低買高賣原則, 貿易港可以讓你賺進大把大把的鈔票。 建設中還必須顧慮到眾神有沒有足夠的居住地和過的快不快樂, 如果你忽略了眾神, 那祂就會用祂的方式提醒你祂的存在... 這時只能默默的承受忽略眾神的代價... 一座城市最基本的元素, 水資源的供給和市民的醫療保健也是通通需要顧慮到。 下面這棟不起眼的房子叫做診所 一個城市要長遠發展下去, 是需要有軍隊和城牆來維護世界和平的, 有着堅固的城牆和士兵, 可以讓侵犯者通通吃土趴回去。 當具備所有條件之後, 便是一個繁榮城市的誕生。 遊戲畫面細膩漂亮, 把自己親手打造的都市拉遠看, 會有着一種很舒服的成就感XD 遊戲中有着日夜變化,更常常會有大雨和沙塵暴光顧。 城市夜景。 把畫面拉到最近甚至可以清楚的看到在競技場中表演的鬥士和觀眾。 也可以看到辛苦的工人、耕作中的農夫。 自由度 9 建設中極為自由, 整座城市的規劃掌握在你手中隨便你怎樣去建設, 仍必須發展成一個能夠達成目標的城市。 畫面 8 即使已經發售2年多了, 用現今的眼光來看畫面肯定仍是上選。 娛樂性 8.5 對於一個喜愛建設模擬、經營模擬的玩家來說, 這絕對是一款可以可慮的遊戲。 耐玩度 8 遊戲分為三大章, 每個章節里有許多關卡, 而就算玩同一個關卡也會建設出風格樣貌完全不同的城市。 來源:遊民星空

《COD6》心得 很銷魂,不過巴西沒有想象中的銷魂

1.訓練關沒什麼好說,直接轟過,30多秒,那麼就體驗真男人的彪悍之旅好了 2.阿富汗,做的中規中矩,轟過 3.冰原機場,靠着心跳感應器在暴風雪中躲避敵人,氣氛很銷魂,可惜太短。後來肥皂兄被敵人包圍的說「蟑螂君,B計劃」的時候,我眼疾手快一顆手雷就飛了下去,敵人統統撲街,任務失敗,打出字幕「塔維許上尉被敵人處死」...於是重來。兩人一路狂奔,就聽到肥皂兄說哥們,向米格那跑,跑過去米格就炸 -_- 瀑布汗,還好炸的同時敵人也出汗,於是點射之。最後雪上摩托飛奔那里爽,Ops不知有無飛車地圖。 4.機場屠殺,個人超反感殺平民,有違Khorne教導的武德,於是一路閒庭信步,被毛子部隊的車爆炸炸死兩次,混亂中被人用盾牌拍死一次。最後我舉着防暴盾跟隨馬卡洛夫,咳,還是被爆頭鳥。 5.傳說中銷魂的巴西,一開始跳車未遂被擊斃一次,而後剛進貧民窟時被擊斃二次...遂總結出這任務的秘訣——不走尋常路,房間小巷甚至是屋子底部的支柱,到處亂鑽,就可以減少很多被圍攻的機會。抓起雙Uzi追擊嫌犯,結果看到肥皂兄把他推倒中出了。期間被狗撲倒一次,下意識地按了V,遂遭口爆。 6.紅色黎明!這關其實很簡單,但一開始躲BTR時跑錯了方向,被擊斃一次...後來上屋頂拿熱感應的M14點射毛子,很好很RA。要記得那個轉管機槍不是用來給你掃射的,是掩護你的Anal的,如果不想被毛子Analed,那麼就把它放在你和屋頂通道的連線上。接下來還要操作捕食者轟擊毛子,點一次是發射,對准目標,再點第二次就是轟殺了。 這關槍很多,除了熱感應的M14十分好用外,最好帶把夠勁的速射武器,我直接拿了M240ACOG 7.再次回到巴西...這關的名字叫黃蜂窩,實際上比前面那一次根本未夠班——因為大部分敵人都是和你一個水平面的——那把加長彈夾的格洛克不是一般的好用,千萬不要拋棄... 再補充一下,不走尋常路,隊友走哪你就躲開哪,基本都能側身位中出敵人。 還有,最後逃跑那里十分囧,奔跑時貌似手上還拿着槍,就是不能還擊 8.這個對戰地圖我認識,叫美國小鎮...游騎兵的任務總是十分無聊,而且有一輛斯特瑞克掩護,所以能打得十分奔放。如果覺得哪個房間湧出的毛子太多,就按4然後招呼斯特瑞克的.50機槍過去伺候——尤其是那個被敵人控制的自動機槍。小鎮上的戰鬥基本是中距離對射和室內突擊,所以一把ACOG RPD和一把短突步槍的組合顯得挺不錯的。有個地方要召喚火力支援轟殺高炮陣地,然後就又是一路閒庭信步了...最後,在那個藏身處,可以發現死掉的要員曾與 Cod的吉祥物小熊下國際象棋... 9.油井突擊...這一關很有意思,一開始乘坐達拉斯號攜帶的微型潛艇(還是老型號的 - -)潛入,不禁讓人想到一個叫做約翰.克拉克的人...Rainbow Six...唯一要注意的是破門救人質時不要連人質一起殺了,敵人都戴着面罩呢。武器配備方面是那支加了熱像儀的SCAR可以一直用,也可以換F2000什麼的,因為很多地方都要在煙霧中利用熱像儀尋找敵人。但是帶一支紅點/機械瞄具的槍會讓最後的突擊輕松不少——原因是這樣的,最後那個地方的敵人也裝備了熱像儀,他們會猛扔煙霧彈以圖擾亂視線。如果你在那里用帶熱像儀的步槍和他們對射,很有可能因為熱像儀狹窄的視野而被推倒。所以我的做法是,拿一支紅點的維克托,沖最右路,迅速射殺二樓的兩個敵人,左轉。接下來你就聽到敵人大呼小叫地沖出房間,紛紛在你前方停住,而且是側身對着你。這個姿勢,我的學生們要麼叫它龐士元,要麼叫它孟德爾的某某試驗,總之就是側身位姿勢,盡情掃射他們吧。最後破門掃屋,當心別連爆炸物一起掃了... 10.The Rock&古拉格群島。一開始第六艦隊的F-15...注意是第六艦隊的F-15掩護小鳥機群強行機降。正在拿M14點射塔樓上的敵人時米畜的飛機直接把塔樓轟了,距離太近差點把英國特種部隊的傢伙們一起掛掉,Ghost在那驚呼「米畜飛官們是不是想把我們一起爆擊了!我還以為揚基佬都素好人呢!」不管他一路沖下去,擊斃二樓的守衛進入監獄。很長的一段路都是和人中距離對射,我強烈建議搞一個防暴盾來直接近戰,而且M4的榴彈也省着別用。 終於,傳說中的The Rock浴室大戰開始了,作為翰墨將軍的粉絲我淚流滿面,敵人占據了高處不說,還有防暴盾羅馬方陣突擊>(- -!!!)【】,十分猥褻。這個時候就用M4的榴彈招呼他們吧,敵人也可能掉落掛榴彈的步槍,嘿嘿。清掉羅馬方陣後就可以沖進浴室盡頭的大洞,去救被關押的627號犯人,不死老強Price大叔。 肥皂和價格兩位兄貴團聚之後還沒來得及抱頭痛哭,米畜將軍就開始岸轟了,蟑螂君被砸倒,於是價格叔再次拉起他,肥皂踩在炸彈上發射信號彈,駕駛員投下救生纜索把四個人閃電般的拉出了監獄,而後米畜的機群就把小島轟成了渣。 這里有兩個值得說的東西,一個是那條救生纜索,94年那個美國的F-16飛行員被擊落後,是陸戰隊的哥們乘坐種馬把他救了出去。但當時軍方內部有人抱怨說種馬不夠專業,應該上MH60,因為MH60有這種救生纜索(因為有Rig這個詞,它被翻譯成了「鑽頭」),適合在密林內進行營救,不會像種馬一樣,降落時還被籬笆卡主艙門... 另一個是Price和Soap見面時,Price一張口就是叫Soap,弄得兩個跟着的菜鳥莫名其妙,Worm後來還問:這Soap是誰啊... 11.藝術大作戰...華盛頓被成功地塑造成了一個地獄般的戰場,氣氛很好。不要拿路邊的M14,這一關只需要突擊武器。跟着大家沖進藝術館,很像攻打總理府但沒有任何危險。進去後一路近戰,到一側陽台上消滅敵人的重火力小組。這里有一連串的戰鬥,首先滅了重火力小組;然後用帶熱像儀的巴雷特射殺下面廣場上攜帶重武器的敵人,包括某拱門上的一個;跟着敵人的步兵從背後包抄過來,拿起突擊步槍和手雷回頭迎擊;接下來要用標槍射擊四處亂竄的敵軍武直;最後是甩開追擊過來的步兵,殺到樓頂搭乘黑鷹,用加特林機槍瘋狂掃射敵軍吧... 這一段氣氛做得很好,讓人不得不佩服英米鬼畜搞主旋律的功夫——在地獄般的戰場上沖鋒;士兵緊靠着國旗而死;黑鷹在被擊中後沒人提出撤退,而是留下來和敵人拚命,直到最後被擊落;墜機後遞給主角步槍的戰友被敵人射殺,大家陷入重圍,用最後一個彈夾點射包圍過來的敵人——確實比介紹在演習中獲得了許多空戰勝利的王牌飛行員要煽情。 更多相關內容請訪問:決勝時刻6專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》防守操作理念◆無差別壓迫流◆

在以往的版本中大多數人(包括筆者這個菜鳥在內)都是用方向+R1貼身緊迫→有機會就下鏟OR伸腳斷球→對方控球好沒機會的話就嘗試在對方的傳球路線上放鏟,R1基本上是不會有暫停使用的時間和空間的,可以說這是效果顯赫的方式。但在2010中這種做法會吃不少苦頭,因為慣性的加大會讓防守的隊員頻頻「溜冰」!在這次2010為我們提出了兩個新的課題:「R1不能長按」!!「卡位遠遠比伸腳搶到球重要得多」!!!!當然有矛必有盾,雖然防守隊員個個都是黃油腳,但其實進攻隊員也好不了多少,控球、停球、護球,帶球每一樣都是有極大慣性。即使我面對的是「一步拉稀」,能在對方接完傳球後的細微調整間隙中「吃」他的身位同時伸腳斷球就是真王道!!!!!!SO筆認為保持適當的距離同時緩慢地貼身緊迫是絕對的防守核心。我的玩友就嘗試在1V1的時候不斷和我保持一個左右身位(這個朋友從PS2時代就開始接觸實況了,PS3和PC版本的都玩,技戰術在一眾狐朋狗友中算是「偽職業」的了。 從05年的PS2的實況8把我拉到他們的圈子,算是本人的啟蒙教練吧)結果被筆者屢次用中速帶球→突然慢速帶球→再突然用兩下前進方向(這個步驟也可替換成按幾下L1或R2插花)的方式騙過後面對門將....雖然帶球速度是弱化好多,慣性也大,但是帶球的假動作的敏捷度和瞬間爆發力是里程碑式的提高!!!2010是真正體現出不同水平,不同層次之間的玩家的個人技戰術差異性!!原本是高手的會更上一層樓,是低手就變成扶不起的啊鬥!!!!!是非典型的從量變到質變後,讓兩極分化趨明顯......而這正是前兩作的軟肋....畢竟我們是和人對抗得多而不是和電腦比賽抓迷藏哦。所以筆者防守對方1V1時是這樣:先等對方的美斯迫近→與美斯保持1.5個身位的時候用方向鍵的同時輕點R1(少於1.5身位就極有可能被他一下馬賽就絕塵而去,至於輕點這個微操原則上是需要大概每隔0.4秒至0.7秒按一下,按鍵頻率要高,按鍵時間要短,這樣做是因為美斯的帶球速率和頻率極高而採取的具有針對性的防守方法,對新手來說確實有一定的難度。當然最主要的是不要被對方輕易「抹」過去,同時方向鍵要不斷調整,R2鍵也要隨時候命(這個步驟不能用強移代替,頂樓已講解過了),別讓他一個急速變向就把身後通往羅馬的大路給讓出來了所以輕點這個動作是能否成功防守的關鍵→美斯是用左腳的,這時我們不需要急於伸腳斷球(即使他把球稍稍趟大了也別去搶,這是新手都會有過的錯誤),而是要慢慢地把他往右邊「壓」出去。 免得他被迫急了突然來一記「敲山震虎」(哈,這是誰說的我忘記了,那位高手給提個醒,開個玩笑,緩和一下緊張的氣氛)→如果對手採取硬突就要果斷放鏟不猶豫,千萬別做強移+X的傻事!→這時候已方的支援部隊(NC的後衛後腰)也應該到了吧???什麼!!!全部被消滅了!!我倒...... 題外話:昨晚用利物浦和電腦的巴塞幹了幾場,發現對方的後衛和門將之後有默契上的失誤,回傳給門將,門將想立刻調整好把球回敲給後衛但是慣性讓他變成了罪人....被我抓住機會迅速鏟球後打下一球。另外有一場我用馬斯察蘭奴在對方的小禁區護球,吸引了對方5名怪物上來夾擊,但是也沒法「爆開」我(用了R2的好處),在僵持幾秒後有一名NC忍不住沖上來伸了腳....終於....我被「爆菊」了。正當我在為自己的技術不到家而懊惱不已時,裁判的「雞聲」響起!!!!臥槽!!還要吹我犯規嗎!正在我怒氣沖沖想「問候他娘身體可好」的時候,他用纖纖玉手輕輕指向12碼點......呵呵搞笑吧!大家都知道這兩種情況在2009里是絕無僅有的,尤其是第二種,出現的機率可以說是近乎0的,這次在試玩版已經能看到,不得不說是一大進步....同時也是提醒各位:一向狡猾狡猾的無賴型電腦都被裁判「宰」了,那麼玩家在禁區中防守用(R1+R2)+X就更要三思而後行了....筆者希望本貼能成為諸子百家的意見交流平台,同時也是新技戰術的試驗田,所以歡迎來自不同地區的玩家踴躍討論切磋,互相學習,共同進步!!!! 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《輝煌紀元之羅馬》生產流通總結攻略

    從初中時期務必經典的《法老王》到現在的《輝煌羅馬》,歷史性的城市模擬經營鄙人可以說玩了不少,這里拿出一些經驗與大家分享,歡迎指正。     如果給歷史性模擬城市經營類遊戲劃分分類,我認為可以分為 法老王系列類(主要是指impression開發的系列以及受其影響的不少此類遊戲),以及其他類型。為什麼這麼分類呢?因為法老王這個系列給這一類遊戲帶去了無數的規則與創意,很多遊戲規則都是通過它產生的。另一類則是以工人物語,最近的輝煌羅馬為代表,這一類在遊戲內涵上還是與im開發的遊戲有些差別的。不過因為這類遊戲共通的特性,差別已經越來越小,尤其是最近的輝煌羅馬,更是如此。      我們必須先明確,這類遊戲的重點在於模擬經營,既然是模擬經營,就要有很多經營的分支類型。一個成功的這類遊戲我認為不能光從一個方面的優劣來判斷整個遊戲是否成功。     這類遊戲總體來說只是為一個要素而服務—遊戲中的人口。遊戲中所有的要素都是為了人口而產生的,而圍繞人口就產生了很多養成要素,這些要素就是圍繞這類遊戲所要經營的。     這些要素總結起來有哪些呢?居住,農業,工業,流動渠道,貿易,服務(包含宗教,因為從遊戲的角度講宗教只有服務人群這樣一個目的,基於這個原因,美化也應當劃分到這個概念里),戰爭,還有一些特殊的部門(例如奴隸)。     一般在開局之後搞清這幅地圖的資源分布有一個合理的計劃,一開始就劃定好幾個區域規劃其分配,如果對建築物的擺放有相互間距離的要求,那麼最好規劃出幾個衛星城。     居住,居住是讓人口增長的最基本要素,人民的居住區是大部分其他環節的最終分配地。所以說居住的選定就非常重要,一般來說,一個共通的原則就是:既不能離水源太遠,又不能距離工農業等設施過於接近,居所的分配根據遊戲的要求一定要合理。另外,也要給出一定的空餘空間以便留下將來發展餘地,水源要分配適當,盡量用較少的水源地合理的布局追求最大的效果。如果有道路,則要在建造居民區里用道路劃分好空間,道路越少越好,避免將來服務類人員因為道路過多而重復走動。如果民居對美化這類服務型建築有特殊需求,那麼最好將居住區劃分為幾大塊,利用道路的空間對每個民居進行美化。另外很多遊戲都有不同階層的民居,這就需要對於每種民居的需求,工作對象有一個清晰的了解,如果是沒有工作上的距離限制,大可將兩個階層的居民區分離成平民、貴族兩大區域。如果是有工作上距離上的限制那麼就要合理的把不同階層的建築合理穿插以便覆蓋所要工作的區域。     農業,農業從功能上說有兩大類,滿足食用類和工業加工類。這兩類農產品在開始建造前要先將灌溉布局完畢,所以開局時的規劃很重要(很多遊戲把可耕種的區域已經用特殊的地域劃分了,這局限了農業的發展),遊戲開局時的農業都是以滿足人民的需求為目的,所以開局的時候只要開發一些食用類即可,注意不要規劃的太多,因為很多遊戲中民居的升級或是人民的滿意度都和農產品種類的豐富度有關,盡量遵循種類多,種植面積少的原則。另外這類農產品距離城市也不要太遠,否則會浪費很多時間。其次就是用於工業生產的農產品,這類農產品在滿足人口需求以外就要盡量多生產,為將來的貿易和人民的更高需求做准備。如果耕地的面積因為遊戲的要求不夠,完全可以在後期適當少種食用性的農產品,用多種工業加工的農產品外貿換取的資金來進口。另外因為很多遊戲有建築的坍塌或是火災的設定,所以也要適當添加一些防災難的建築在農業區里,同樣也要合理規劃,盡量使用最少的建築創造最大效率。無論如何,農業的第一目標是滿足人口需求。     工業,工業可以分為資源開采和加工兩個方面,如果一個地圖資源分布幾種在幾個地方,那麼可以在規劃的開始可以考慮建造工業區或是衛星城來。資源的開采是進行進一步工業加工的前提,所以一定要保持充分的供給。工業加工區要離城市近一些,方便向城市供給,有些工業生產對一些特殊環境有要求,例如水源,那麼就要考慮是把水源接到工業區還是把工業區靠近水源遠離城市。另外工業區一般對居住區的居住環境有影響,所以要注意控制距離。建造工業區的同時也要注意,有些資源在地圖不提供,那麼就需要進口來進行加工,所以在遊戲前期不宜搞這些,遊戲中後期可以考慮但也要把握好進口的數量以避免出現赤字。總體來說,工業生產的最大目的不是為了滿足人民需求,而是為了滿足資金需求,所以考慮在允許的情況下多建,以便滿足資金需求。     上述兩種生產工作都需要通過流通渠道來進行最後的分配,所以,流通渠道非常重要。流通渠道可能是倉庫,糧倉,也可能是市場,港口。如果遊戲提供了流通渠道,那麼,就需要提前進行規劃,將產品合理的供應到每一環節。例如,遊戲提供了倉庫這樣一級流通渠道,那麼為了滿足城市需求就要適當的營造一些建築,但要布局合理,覆蓋到整座城市,另外如果能夠設定倉庫里每種產品的數量,那麼要把每種產品的數量設定的一些,防止倉庫因為某種產品而爆滿的情況。同樣的,在工業加工區也要設置這樣的倉庫,將倉庫設定成只接受工業區所需的幾種產品的模式,使工業區以最快的速度進行生產。流通的渠道最終只有兩個,一個是城市自身需要,一個是外貿需要,合理的規劃流通渠道並不是一件難事。 來源:遊民星空
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《大時代 羅馬》任務圖文攻略

本人選的是貿易家族,個人愛好比較喜歡經營。每人風格不同,習慣不同。以下是本人的任務路線,僅供參考。 新手指導:城市布局 首先我們要了解布局的基本理念,就是需要把各類滿足設施影響的范圍覆蓋到住宅,使居民有各方面的滿足。怎麼才能達到最好的布局?小弟在此拋磚引玉,介紹一下我的見解。 最基本就是你要把滿足設施放在中間,生產設施放外面,類似⊙布局。我做個張圖,應該更容易理解。 我這里介紹的簡單實用的布局,沒有造那些城市法庭,大圖書館,環形競技場等。用的都是占地比較小而效果還不錯的設施。 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 公元前79年 01麵包與娛樂 任務目標:①-15座居民公寓         ②-食物滿足50% 獎勵目標:①-娛樂滿足20% 本關基本上是讓你熟悉遊戲,上來先建個伐木場和磚場(如果覺得少可以建2個),盡量離市中心遠點,好讓居民區集中。然後再上方建居民區,主要是為了上面的農田,本關不需要多,一個小麥和一個豬農場就夠了。然後在水渠旁邊建個磨坊。在刻意覆蓋到上方和右方的居民區的地方建個肉店和烘烤店,食物就到50%了,如果有部分沒覆蓋到,不要緊,在加個農貿市場。為了獎勵目標,造個競技場就可以了,如果有部分沒覆蓋到可以造個小型廣場或小型走廊來彌補。 註:建烘烤作坊需要5麵粉,一個磨坊需要小麥提供10麵粉。小麥是不能直接作為食物給居民吃的(除某個家族有技能外) 以下是本人過關圖,僅供參考。 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 02重建科爾多瓦 任務目標:①-生產20單位貨物       ②-建造2座騎士府邸 獎勵目標:①-生產40單位木材       ②-建造一座金礦 本關比較簡單,從簡易部落徵召一隊兵。先拉水渠下來,然後伐木場,花崗岩礦,磚頭場先建好,右邊田地里造個小麥,豬,和葡萄農場就夠了。條件滿足後建個廣場和競技場(或是別的娛樂建築)再建兩個騎士府邸就行了。注意任務完成時要保證木材40,解鎖資源。兵出來以後帶兵下去開分基地挖金礦,分基地造一個金礦一個農貿市場就行了。 註:如果造分基地? 首先你要有一個部隊,然後把部隊帶到你要開分基地的地方,在部隊周圍造簡易部落即可。 以下是本人過關圖,僅供參考。 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 03第八軍團營地 任務目標:①-招募2隊重裝步兵      ②-擁有兩隊4級隊伍 獎勵目標:①-建造6個騎士府邸      ②-平均宗教滿足30% 本關需要注意財政問題,新手很容易造成破產。個人建議吧那個水渠拆掉,建到田地左邊,不影響下面那塊地。本關要注意把上面那個黑鐵礦給開了,否則你造不了兵。左上方那片樹林最好再種點樹,達到最大。田地上方造一小塊民居,負責種地開礦,另外一塊住宅區在水渠左邊這塊。出騎士以後應當注意開支。下面那個部落可打可不打,本人用一隊4級劍盾角鬥士和一隊4級重步兵輕松滅掉。 註:從簡易部落只能徵召一隊免費兵,有個家族有技能加到兩個。造兵還是需要軍團營地。 需要你有足夠的黑鐵和新兵人口上限。黑鐵自己去挖,新兵人口上限造一個騎士府邸+10。 以下是本人過關圖,僅供參考。 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 04公職選舉 任務目標:①-建立一條陸地貿易路線  ②-賺3000銀幣 獎勵目標:①-20分鍾內完成任務       ②-研究礦石分離技術 本關不需要過多的建築。一出來就徵召一隊兵去占領3個里程碑。多造些居民公寓生產貨物。旁邊四塊田,造一個養豬農場和一個小麥農場,其他兩個你根據貿易來看建什麼。我用貿易家族,貨物價格X2,只需要賣貨物很快就到3000了。如果別的家族可以尋找其他路線,這關只要動動腦筋很容易的。不推薦出騎士,那樣時間不夠而且花費比較大。可以多造些貿易站賣不同的物品。 一些賺錢的交易比如:貨物賣給羅馬,拜占庭。肉賣給羅馬。香腸賣給馬賽利亞,那不勒斯,賽迪卡。奴隸賣給羅馬等。 以下是本人過關圖,僅供參考。 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 05貿易之風 任務目標:①-建立1條海上貿易路線  ②-賺2000銀幣 獎勵目標:①-造3個港口            ②-建立3條海上貿易路線 本關主要是海上貿易。沒有了時間限制,輕松一些。開頭在田地上方那一塊建立生產居民區,在上方建立伐木場,下方開田,右方拉個水渠建磚場和磨坊。能資源儲備充足就下去開分部落,要建兩個,每個都要建食物和娛樂設施。貿易航線是建多少個港口,才有可能和多少個城市交易。如果你只有一個港口,有了一條航線,單補滿意,再尋找的話,原來的就廢棄了。也就是說每個港口只能確認一條航線,你建3個港口發現3條航線就可以和3個城市進行交易。這點要明確,不要盲目的一味開拓新航線。 以下是本人過關圖,僅供參考。 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 06帕塔拉之圍 任務目標:①-摧毀所有敵軍營地 獎勵目標:①-35分鍾內完成任務     ②-擁有2支10級部隊 本關也比較輕松,剛出來時把你的兩隊重裝步兵給練練,或者拿來進攻的嘍囉練級。這里有家族技能的最好把升級上限那個技能(嚴酷教官)給加上。在左上方建一些居民公寓把大理石礦黑鐵礦和金礦給占了。最好再造個貿易站,賣點不必要的東西就可以直接去砍人了。一定要造競技場,把劍盾角鬥士給造出來,出來藉助錢的優勢造個訓練營地瘋狂訓練,大概到10級就可以一個人去攻擊左邊和最左上角的村落了。期間會來進攻,第一波攻左下的城牆,第二波攻左邊的城牆,藉助箭塔的優勢很容易消滅。等級升的差不多了可以2重裝步兵+1劍盾角鬥士一起去砍人了。這里不推薦出騎士,浪費時間還浪費資源,本關電腦幫你建好了,想再多發展比較麻煩。如果快沒血了趕緊撤,到旁邊建個訓練營地邊訓練邊回復。 圖示 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 07海盜克星 任務目標:①-摧毀所有海盜營地 獎勵目標:①-任務完成時未損失部隊 ②-至少擊敗12支敵軍部隊 本關就不那麼容易了。首先上來先研究,盡快把劍盾角鬥士研究出來。開始就會有狂劍士來騷擾,上來不要吝嗇錢,把弓箭手升級,越高越好(劍盾血牛,在前面扛,弓手在後面放箭,完美組合。)。然後發展,下面的兩個港口最好是一個船塢一個港口,貿易需要。中間金礦一定要占,下面發展的差不多了,到上面開采黑鐵,然後出劍盾角鬥士。最好3隊,最少2隊。期間要注意敵人的騷擾。最好造點塔樓和治安所。等所有部隊都到8級以上(為了保險不死)就可以出去砍人了。這里船很不方便,要一個一個得點上船下船。先攻擊下面的那個,拿來練級,完了之後旁邊有個金礦,可以考慮占領。攻擊的時候直接攻村落,別去打訓練營地,浪費時間。指揮部隊的時候小心蠻族艦船偷襲,基本上船被打的還剩1000血才提示被攻擊- -!。中間那個島地方比較小,可以先用船在岸邊把訓練營地的3個駱駝兵滅掉,然後登陸上去。右上角的也不難,右下角的那個是遠程殺手,要注意保護弓箭手,看勢頭不對趕緊讓它撤。其實難度並不大,就是比較費時間。 圖示 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 08兩位財務官 任務目標:①-建立1座城市法庭           ②-建3座治安所 獎勵目標:①-任務完成時威望超過50%②-至少出口70單位貨物  (這個翻譯有點錯誤,是任務完成時威望一直超過50%,一旦降低到50%以下這個獎勵目標就失敗) 本關想多復雜就可以多復雜,我走的簡單任務路線。出來趕緊造兩個伐木場和兩個磚頭作坊,一個磨坊。把上面4塊田右邊2個花崗岩給占了。聲望不要降低到50%以下,否則獎勵目標失敗。聲望允許的情況下吧下面的大型走廊給拆了,占地方還沒多大用。聲望足夠徵召1隊兵去占里程碑。兩個新開的路線貨物價格都不錯,兩個貿易戰出售貨物,解決錢的問題。發展的差不多了向下擴張,拆了走廊後豁然開朗,以走廊那個地方為中心造吧可以考慮出騎士和貴族了。我之前想往下面發展可後來又要海上貿易賣貨物,才把貴族那塊放海邊。資源不夠的不用麻煩到內陸開拓,直接交易就可以了。這關就是不缺錢。研究不要停,把城市法庭研究出來趕緊造了過關。 圖示 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 09危險機遇 任務目標:①-建造5座貴族別墅      ②-平均宗教滿足50% 獎勵目標:①-擊敗5支敵軍部隊      ②-占領所有花崗岩礦 本關也比較耗時間,想完成獎勵目標的話挺麻煩。首先在下面的那塊地發展,積蓄力量。徵召一個隊。把右邊最上面中間的那幾個花崗岩給占了。上面那塊地可以從簡易部落一直發展到上面大理石礦和花崗岩礦,這中間是理想的貴族住宅建造地。船塢一定要建的,注意在船塢影響范圍內必須要有木工作坊,否則造不出船。出船就去把中間那個島的花崗岩給占了,順便占金礦。開始的敵人不必管它,你不惹他,他不惹你。等有2隊劍盾和1隊弓箭手,訓練訓練就能上去砍人了,注意對方是1劍盾角鬥士2角鬥士攻擊力也不差。宗教滿足簡單,造個萬神殿再多造幾個朱庇特神殿就OK。這關時間主要是花在四處開拓和等敵人出現方面了。 圖示 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪惡的分割線∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 10高牆深壘 任務目標:①-抵抗敵人40分鍾的進攻 獎勵目標:①-擁有3支8級以上的部隊 本關目的很簡單,防和守。本關有許多方案。個人偏好簡單過關。就不開拓右邊那一大塊空地了。核心就是多開採花崗岩,造塔樓,把中間一塊地圍起來。開始先徵召一隊兵,然後訓練再訓練。把居民區里的伐木場和磚頭作坊給拆了。換成肉店和烘烤店。敵人來攻的時候派兵守。多儲備花崗岩造塔樓防護。開始上來沒食物,先把自己老家給安頓好,別等到敵人攻過來的時候老家到處放火。建議把沒用的,占地的建築拆了換個地方建。一定要保持良好的經濟狀況,花崗岩不夠了可以陸地貿易買。左邊的里程碑一定要占領。上面的就算了吧,敵人老從那經過占一會又被反搶。至於兵種,我加的技能是徵召出來就是劍盾。開始雙劍盾或一劍盾一弓箭手比較好,一上一下。配合塔樓的防護擊退敵人。隨後繼續造兵,最好保持2劍盾2弓箭手。每個劍盾和弓箭手一隊,上面一隊下面一隊。堅持40分鍾吧,沒快進真急人。 35分鍾 第一批 右上,2矛兵。 29分鍾 第二批 左下,3隊,1重步兵2弓箭手。 28分鍾 第三批...

《輝煌紀元之羅馬》遊戲綜合心得

不得不說這款遊戲可以稱的上是經典,除了一場一房的設置外。和別的遊戲不同的是,里面增加了城鎮狀態這一不確定要素。算是一大創新好了,該說心得了。 首先開始,你有一個基地,有3種階層,平民,騎士(或公民),貴族,其需求各不相同,說到資源,資源除了錢都是顯示持續生產的量,你看到的數量都是持續生產的量,和最高指揮官差不多,但沒有總量的概念。資源方面有木頭,黑鐵,花崗岩,大理石,磚塊,食物則有小麥,麵包,肉,香腸,美酒,麵粉,奢侈品資源包括貨物,橄欖油,亞麻布,服裝。特殊資源包括奴隸,你只能夠摧毀敵對村莊獲得。建設和工作方面,你可以讓奴隸或平民來做,但奴隸只能做一些低等的活,但是只要在奴隸市場旁邊的范圍內不管塞多少都可以,所有建築在建設時消耗建造花費,建造完成後只消耗維護費用.我一般是在靠近水源的地方造個奴隸市場,然後造滿磚廠,這樣就不用考慮磚的問題。而平民需求比奴隸多,食物和衛生,衛生要到100%要既有水源(噴泉,澡堂)還要有草藥房,對於騎士階級,只要在其旁邊建造一酒館,一客棧就可以滿足需求,當然讓騎士在食品加工業(做香腸和麵包的)效率很高.如果想抽更多的稅,就提高騎士的娛樂需求吧。騎士負責的還有一個公共建築非常好,治安宮,屬於建築維護范圍,能減少建築維護費用,對於資源緊張的這個遊戲來說非常好用。騎士需求貨物,2種途徑(食物滿足達50%的平民房屋生產3,不高興造平民的話造工匠市場用10橄欖油製造15貨物(騎士生產,平民-5)。貴族階層,在高級宗教和研究設施工作,需求服裝,橄欖油,和較高的宗教需求,我一般靠着騎士建築造,然後添座高級神廟就解決了,很多高級變態強力建築都需要貴族,所以別忽視了。每個建築區造好後注意添上草藥房和噴泉,否則瘟疫爆發就麻煩了. 建築篇平民建築需求木頭和磚塊,騎士需求花崗岩,貴族建築需求大理石,長期無人工作的建築和維護費不夠的建築會掉耐久。可以用木工作坊恢復。所有原料生產建築都能升級,除了加工建築(磚廠,麵包廠,香腸廠),建議只先升一級,後面的價格非常貴。所以以後有錢了再升,狀態——工作效率可以使升級費用減半,條件是無人失業。建築成一定規模後建造一些治安官降低維護費,否則費用很嚇人。建設營地可以加快建設一半的速度,不嫌麻煩就建幾個。 貿易篇貿易的前提是貿易路線,路上需占領里程碑,海上需建立港口然後開拓航線(需200元),然後建造好對應的貿易建築即可開始貿易,貿易可選擇的物品通過點擊下面的東西選擇,一般來說,比較賺錢的是貨物和奴隸,其他的話都一般。Ps:如果你所在地區黑鐵比較少,以後有錢了可以多進口一點給部隊使用。 罪犯篇如果一幢住宅未失業,那隻要保持在最低需求就可以保持無罪犯(30%,平民是食物,騎士是娛樂和食物,貴族還要加上宗教),失業的話就要比較高的需求。建造城市法庭和保持軍事管制可以有效減少罪犯(需廣場)。一般來說,給人民滿足需求是把犯罪扼殺在搖籃里的最好方法。 軍事篇是不是一直覺的黑鐵不夠用那,其實你可以建造輔助兵營徵召一寫別的士兵。其不需求黑鐵,而是別的貨物,酒,橄欖什麼的。某些兵種需要建築范圍內有特定的建築才可以製造,比如說騎兵需要馬廄等。我一般都是先研究到最高級的禁衛軍,然後造些外國軍營,然後配置是2-3禁衛軍(需求12黑鐵),2-3女射手(無視防禦,強悍,需求10橄欖),1隊象兵(需求30貨物),然後我是選軍事家族的,點天賦出了全10級的軍隊,基本橫掃一切。 高級建築篇城市法庭:有效降低所有犯罪出現幾率萬神殿:增加宗教平均水平20%(就是所有房子+20%),如果達到80宗教了另附贈500收入(很多了)賽馬場:增加娛樂平均水平20%大競技場:提高范圍內娛樂到100%,造一個後造一堆騎士然後狠狠抽稅吧哲學學院:研究生產力翻倍,研究快很多,不錯 來源:遊民星空

《輝煌紀元之羅馬》稟賦分配心得

先拋磚一回 先說明假如最多隻有20點...(我玩到20點而已) 埃米利家族(綠色狼圖騰) 我第3推薦這個 家族技能基本上全點 司法官(暴民減少)一定不點 騎兵精銳(追求快開分礦基地可點可不點) 自給自足...這個不好點1點換一千....升到12級... 我幾千也回來了(而且12級...浪費時間) 而且我認為軍事要點許多留點 這樣家族技術技能用去11點... 剛好出到訓練營地半價我一定點到蠻族那2個而已..用去7點 留了2點給城邑...也可以加營地那2個 如果點了騎兵就只有一點 計算上有1點浪費了(軍管20%娛樂/30%宗教1點) (不知道點了同時資深部隊和武器裝備會出1/2級兵還是3級兵) 個人認為:一開始算上弱走暴兵路線快速開2隊兵不斷攻擊才有收入 瓦菜利家族(藍色蠍子圖騰) 第2推薦 點最多的家族技能共13點 嚴厲教官一定不點....無上限訓練沒有用的...x2訓練費 慘烈教訓我也沒有點..因為滅團機會不太 1點放在傭兵訓練時間減半(太有錢進口減半出口上升必有地方收) 象兵很強(象兵要皮革) 其他6點在城邑 富貴逼人平民保護官深受愛戴必點...

《輝煌紀元之羅馬》心得體會

總體來說還是不錯的遊戲 建築,食物類別跟凱撒差不多 但是沒有升級系統 比較失望外交貿易做的比較一般 下來說說遊戲里的經驗心得 1.開局的布局在某些地圖中比較重要 一定要熟知各類工農產物的地理特點 比如水車,造磚廠就必須有水源 伐木場盡量離森林近一些還有就是原材料盡可能的離住宅區遠 而提供食物的盡量離住宅區近些(比如說麥田生產麥子,水車磨麵粉 這些跟居民沒關系 而麵包房就可以提供居民食物了 這個遠只是相對的 也許就隔了幾行 但是對居民區的集中比較有利) 2.拓展衛星城市非常重要 因為原始地區的沃土比較稀少 礦物也許也比較單一 很多地圖初始的地方狹隘 不利於發展 這時候就要及時的開發衛星城市這種小城市也分兩類 一類為資源性的 一類為擴展或貿易型的 第一種比較好解決 直接在資源集中的地方放個奴隸中心就好 第二種就要兼顧食物,衛生,娛樂了我一般的做法是一個小城市必須有一個食物市場,一個酒館,一個騎士階層(在酒館幹活),一個草藥診所,一個噴泉...

《大時代 羅馬》個人心得總結

1.遊戲內所有資源都共享,所以條件允許可以考慮多開拓 2.士兵打仗回來死的可以用訓練營地來補充,並且在訓練營地范圍內訓練經驗值X2(注意訓練營地有時間限制) 3.陸地貿易是要占領里程碑,海上貿易只要每次花錢開拓就可以 4.陸地貿易不是只有木頭,所有資源(包括奴隸)都可以交易,點貿易管理後點畫面下面的一排資源圖標就可以了。 5.盡量利用你所選家族的優勢(比如我選的是貿易家族,開頭先把貨物價格X2那個給加上去,三條永久貿易線路開了,再加原料半價,5%利息,進入30分鍾後獲得15000銀幣等技能給加上),先選好一條路,然後把實用技能加滿再去加另一條線路,最忌諱的就是城邑,軍事,家族,這個加一點那個加一點。游戲最高等級20,到最後你肯定加不滿。 6.失火問題。想減低失火概率需要注意:居民需要有工作;居民需求要得到最低滿足;工作地需要有工人工作;維護資源要得到保障。滿足以上幾點基本不會失火,我任務快玩通關了也就失火一次還是治安所失火。失火時如果周圍沒有滅火設施需要果斷拆毀建築,防止蔓延。 7.滿足度問題,居民需求需要不同建築來滿足,比如第一關那個50%的食物滿足,很簡單。一個肉類作坊和一個烘烤作坊疊加效果就可以了,如果你放兩個肉類作坊和一個肉類作坊效果一樣。 8.資源,你點擊下面的資源 食物等,那里出現的數字代表你目前的剩餘量。,如果你不動,這個數字也是固定的。建造建築會扣除相應的資源。如果你有很多暫時用不掉的資源(最常見的就是貨物),抓緊時間賣,放那放着也不累加,浪費資源。早賣早加錢。資源不足也可以先通過貿易來緩和一下。(比如你磚頭不夠了,造一個磚頭作坊後再造一個居民公寓,正好材料不夠造居民公寓,磚頭作坊也無法生產,這時候就卡到那里。有兩種解決方法,一是點磚頭作坊讓它優先工作,別的建築先停;二是改變貿易路線,先買磚頭,等居民公寓蓋起來再改回原本貿易。我就經常遇到這種情況) 9.賺錢,遊戲內賺錢有幾種方式:a.神殿獲取供奉b.廣場徵收(扣榮譽)c.占領蠻族部落d.貿易。我當然推薦貿易,又快又方便。神殿獲取供奉那速度很慢,布局好的也就200,沒貿易劃算。廣場徵收除非你瀕臨破產或者緊要關頭,否則不建議去收錢。占領蠻族的當然好啦,不過等你兵力發展起來估計也就不怎麼缺錢了。我玩個任務辦小時基本上錢都到2W。貿易,主要獲取金錢途徑,推薦交易品就是貨物,只要食物滿足50%,每家居民公寓都會出3個(城邑里有個技能叫平民護民官那個技能貨物多+2)。你再造騎士也用不掉那麼多的,貿易發展起來了你想破產都難。所以一定要重視貿易。4L補充金礦也是一個來源,但大多數地圖很少有金礦,有的也很遠。 10.每一關的額外獎勵,資產獎勵盡量取得,取得後你開局就會有那個資產增加的資源。 11.自然災害,居民周圍一定要有噴泉,建議造300的那個大的,范圍廣。這樣瘟疫發生的可能就非常小了,如果覺得不保險就再加個草藥診所。遊戲里經常發生地震,如果宗教滿足高的話諸神會保佑,否則地震會毀建築。火災前面說過了。 12.研究,研究是不要錢的。所以盡量不要讓研究空閒着,多研究有益無害。 13.效率問題,騎士總比居民效率高,所以能用到騎士的建築盡量給換掉。讓居民區干別的活。 14.奴隸,我個人覺得並不是那麼好,奴隸效率比平民低,造一個奴隸市場消耗資源就比較多了。而且初期就10個奴隸,加上你奴隸市場周圍需要造的建築,資源消耗並不少,如果是發展較大的話可以用奴隸,造一個奴隸營旁邊造N多的磚頭作坊和伐木場。但對簡短的戰役來講造奴隸營就有些不劃算了。而且為了出劍盾角鬥士還要10個奴隸給競技場。 15.船,這遊戲這方面做的不好。船很容易堵塞,必須要一個一個到岸邊然後點一隊兵到船上才能裝載。 16.戰役 塔爾蘇斯 那關的獎勵目標 翻譯錯誤了,致命錯誤。 本來是任務完成時不超過70座建築,翻譯成任務完成時至少70座建築。我反復打了幾次這個任務一超過70建築就失敗。 17.伐木場如果效率比較低,周圍樹比較少,可以建造裝飾里的樹,補充資源。 18.每次過關大部分都會有資產解鎖,如果手頭有錢,不要吝嗇,買資產。但要有取捨,最多隻能擁有5個。 19.一個航線只對應一個城市,新開也只對應一個,舍棄舊的換新的而已。想要多條航線只有多造港口每條貿易中的航線會保留。 20.研究不一定需要造學校,點畫面上方的橫條或者按F7 然後點住宅數量旁邊的那個圖標就能打開研究界面進行研究了。 來源:遊民星空

《羅馬帝國》建築詳細翻譯

表一:建築說明表 建築 建造需要 作用 運作需要 Bridge橋 無 跨河 無 Insula平民屋 無 3商品 食物、宗教、娛樂 Equite House騎士住所 Forum集會場 10新兵 食物、宗教、娛樂、商品 Patricians Villa貴族別墅 Forum集會場 貴族住所 大理石、橄欖油、衣服 Fountain噴泉 無 預防疾病火災 Large fountian大噴泉 無 預防疾病火災 Aqueduct reservoir水渠 無 引水 Platforms平台 無 宗教神廟等高級建築建於其上可提高聲望 Builder Camp建造營地 無 臨時建築:縮短建造時間 Outpost哨站 無 擴展領土,在部隊附近建造 資源生產 建築 許可需要 作用 支持建築 工作人員 Loggins Shed樵夫棚 無 木材 無 奴隸、平民 Brickworks磚窯 無 磚 無 奴隸、平民 Stone Quarry採石場 無 石料 無 奴隸、平民 Marble Mine大理石礦 無 大理石 無 奴隸、平民 Gold Mine金礦 無 金 無 奴隸、平民 Iron Mine鐵礦 無 鐵 無 奴隸、平民 Blacksmith鐵匠鋪 科技:鐵匠 增加范圍內礦產 鐵礦 騎士 Flax Farm亞麻農場 無 布匹 無 奴隸、平民 Tailor Shop裁縫店 Forum集會場 衣服 布匹 騎士 Tanner皮革坊 Forum集會場 支持雇傭兵營地 肉片 騎士 食物生產 Fisherman』s Hut漁夫棚 無 45食物 無 平民 Wheat Farm小麥農場 無 小麥 無 奴隸、平民 Wheat Mill磨房 無 10麵粉 小麥 平民 Bakery麵包店 無 麵包 麵粉 平民、騎士 Pig Farm養豬場 無 肉片 無 奴隸、平民 Butcher Shop肉商 無 肉腸 肉片 平民、騎士 Grape Farm葡萄園 無 酒 無 平民 Olive Farm橄欖農場 無 橄欖油 無 平民 Farmers Market農副產品市場 無 食物 麵包、肉腸 平民、騎士 Granary糧倉 無 防止挨餓 10小麥 平民 Commerce商業 Tavern酒館 Forum集會場 30娛樂、10食物 肉、麵粉 騎士、貴族 Inn旅館 Forum集會場 30食物、20娛樂 酒、麵包 騎士、貴族 Artisan Market輕工市場 科技:輕工市場 10商品、20食物 10橄欖油 平民、騎士 Slave Market奴隸市場 無 使建築有奴隸工作 無 無 Trade Post外貿埠 貿易路線 陸上貿易 無 平民、騎士 Port碼頭 Forum集會場 海上貿易 無 騎士 Shipyard船塢 科技:船塢 造船 無 騎士 Lighthouse燈塔 Forum集會場 增加貿易路線 無 無 Public公共設施 School學校 無 研究科技 無 平民 Library圖書館 科技:圖書館 強化研究 建材 貴族 Prefecture消防局 科技:政府 救火 建材 騎士 Herbalist...

《霸王2》一些小心得

小鬼 褐色:戰士, 絕佳的肉盾,混戰之王。方便的對付雜魚。 褐色的坐騎是狼,可以直線跳躍到對面平台。 紅色:法師,主要是丟火球,注意火球有「混亂」效果。注意:火球對排成龜甲陣的羅馬步兵無效。 紅色的坐騎是火蜥蜴,可以沖上,或者說滾上斜坡。另外,騎上坐騎的紅色攻擊速度X2 綠色:相當於盜賊。特技是背刺,似乎要在背後才能發動。苛刻的條件換來的是夸張的傷害。 坐騎是蜘蛛,沒什麼特點,唯一發現的是能爬牆上的蜘蛛網。 藍色:牧師,特技是復活。不過復活要用定點,或者用鼠標左鍵指派才會釋放。 藍色能游泳,而且在「突進」狀態下,能穿過敵人,同時能清理地上的藍色粘稠物(呃~) 技能&魔法 空格:砍 (輕輕重,3段式的釋放) A+D+空格:旋風砍(超級效率清理垃圾) ALT長按:洗腦電波(通道)能把市民洗腦成自己的奴隸。或者造成傷害。 ALT雙擊:擊倒技,被多個敵人圍攻的時候特別有用。另外,對付炸彈黨的利器。 ALT+A+D:短按,給小鬼們BUFF ALT+A+D:長按,范圍AOE強力技。非常非常耗藍。 ALT+鼠標左鍵:短按,丟小鬼 ALT+鼠標左鍵:長按,吃小鬼……呃,回血,回藍,就當應急血瓶吧。 裝備 第一鍛造石可以忽略了 第二鍛造石 有一個頭盔,有兩倍吸收生命效果。不能錯過。 第三鍛造石 有一個吸血斧頭,恩,砍雜魚不掉血。還有最後的手甲是+生命上限的 更多相關內容請訪問: 霸王2專區 來源:遊民星空

《恐怖歷史之殘忍羅馬》安裝cdkey 序列號

安裝cdkey 序列號:0756-7803-2878-7552 來源:遊民星空

寫在曼聯戰翻國米後

     相比兩週前在梅阿查的比賽,國米的表現是有顯著進步的但在老特拉福德這個夢劇場中,伊布和阿德的射門只能親吻門柱,而曼聯抓住了上下半場兩次機會2:0搞定了意甲冠軍。整個90分鍾曼聯略占上風,國米有機會但最終也只能接受出局的命運。 在寫文章是阿森納VS羅馬還在加時賽中,而之前的尤文和國米兩只意甲球隊都已被掃地出門,英超的時代已經無容置疑地擺在面前。對於8強,曼聯只要不提前遇上巴塞就OK 了。 床外清晨的鳥兒已經啼叫,Jimmy要睡覺了。 來源:和邪社

《足球經理2009》羅馬資料、球員簡介和陣容分析

作者:Tottiseiya 羅馬——作為意甲的主要球隊,是富有挑戰的! 努力讓我們成為歐洲最佳球隊吧!進一步提高陣容,統治意甲吧! 羅馬城: 羅馬是意大利首都,也是意大利最大和人口最多的城市,有2705317位市民。位於意大利半島的中西部,台伯河沿岸。羅馬的城市歷史可以追溯到2500年前,是西方文明的創建城市之一。如今,羅馬是一座現代的世界性的城市,也是歐盟第三受歡迎的旅遊勝地。由於在政治、媒體、藝術和文化上的影響力,羅馬已經被描述成了一個全球性的城市。 AS羅馬: 全稱:羅馬足球俱樂部 (Associazione Sportiva Roma SpA)昵稱:紅黃軍團 (I Giallorossi)(The Yellow-Reds)  紅狼 (I Lupi)(The Wolves)  魔力 (La Magica)(The Magic)成立時間:1927年7月22日球場:意大利羅馬奧林匹克體育場(容量:72700)(Stadio Olimpico, Rome, Italy)主席:羅塞拉·森西主教練:斯帕萊蒂聯賽:意甲 AS羅馬是意大利的一家職業足球俱樂部,屬於目前歐洲最富才華的俱樂部之一。羅馬於1927年合並成立,參加了意大利頂級聯賽的幾乎所有賽季,唯一的例外是20世紀50年代早期的那次。 羅馬在21世紀初達到顛峰,開始了偉大的10年,在2000-01賽季贏得了第三個意甲冠軍頭銜。那一次,在賽季的最後一天,羅馬3-1擊敗了帕爾瑪,領先尤文圖斯2分。俱樂部隊長——弗朗西斯科·托蒂,是贏得冠軍的偉大功臣,也成為了俱樂部歷史上最偉大的英雄之一!(我想現在這個「之一」可以去掉了,嘿嘿! —— By TT ^_^) 主場比賽在奧林匹克體育場進行,是與德比對手拉齊奧共用的。擁有超過72700的容量,是意大利第二大同類型的體育場,只有聖西羅稍微大一點。目前,羅馬是意大利足協杯的衛冕冠軍。 陣容: 這也許是完美的陣容,充滿了球星和潛在的希望之星。有大量准備迎接挑戰的年輕球員和一些出色的老球員。 GoalkeepersGK -...

《泰坦之旅》51級羅馬占卜師 龜洞 旅遊指南

簡單說一下旅遊心得: 一:緣起 想當初好心人A帶我Pass過了史詩,好心人B帶我殺了傳奇台風,到了龜洞。。。(我是從50lv開始刷史詩的小哈,大約15次左右刷到了烏龜) 二:第一次 於是興奮的開始進行第一次刷龜洞,來到圍欄邊,塵封的木欄終於打開。。。 但見我那可愛的羅馬占卜師MM開神罰、上狩獵,品草藥,左齊射右貓眼,招了夢魘便出發! 好在做了功課, ~V~ 不好意思,我先閃了。。。 看見老烏龜,二話不說一個貓眼,加亂箭齊射,盡管被咬了一口(下了我1/5血哦)但是有驚無險的Pass了。 看見了白蝙蝠,照舊,此處無話 看見了牛身射箭狂,對放貓眼,穿刺我,我也穿刺你,拼了(用了3-4個血瓶)搞定! 進了監獄大門了,哇!音樂超好聽!由於之前沒看這部分的旅遊指南,迷路了。。。 直接打開了右手邊的牢籠,貓眼了眾妖魔鬼怪,一通哀號遍野,又費了我3-4個血瓶。。。 嚯~~~ 還有一個被我打死了居然還詐屍變粽子了,不能輕饒了他!貓眼,我射死你! 匡~~的一聲。。。靠!他沒事,我被秒了。。。墓碑豎起。。。 沒看清怎麼死的,於是再戰之,繼續被秒。。。 在被秒5-6次之後,自信心反而暴漲,倒要看看你是怎麼打死我的! 於是奇怪的現象發生了,它單純攻擊我(我不反擊)反而至少打4-5下我才失血報警,我試着離遠了放一箭。。。 哦~~~ 原來Y會傷害反彈,NND!退遊戲上壇子問問! 遂有了我的那個疑問貼 三:再戰江湖 經過LB MM(我估計比你大吧  :)我81的) 的耐心指導,於是成功繞開了羊頭人,開始正式刷龜洞 難題總是在不經意間造訪。。。 一進監獄大門,我先開左手邊,放出大牲口和搗蛋鬼,沒什麼難度的讓他們解脫了。。。 之後路遇蝌蚪放火機關,沒什麼,咔嚓之。。。 往前再走,出現了另一個4手骷髏,驚出一身冷汗,試探的放了2箭,相安無事,於是萬箭齊發(我射速222)辦之! 返回的路上,左手邊有個小黑屋,里面有植物,有寵物,還有華南虎   -_-!! 無難度殺了老虎,滅了植物,正在興奮。。。突然從號子里噴射出了綠色煙霧,我那近4000的血猶如滔滔江水飛流直下三千尺,一座墓碑立中間。。。 重披戰衣,原來是那九頭蛇造的孽啊,你小子別跑!正要沖上前PK,之間白光一閃,寒氣襲來,凍得我瑟瑟發抖,4000血再次猶如股指一般滑落。。。此幕碑謹紀念08猴市。。。 我就不信了!離得遠遠的消耗戰開始了。。。距離不好掌握哦。。。死傷無數。。。 小心謹慎的辦掉了它,終於輪到那個傳說中的小黑屋了。。。 屏住呼吸,殺掉了星戰武士和4個火鬼 啊?白色骷髏還挺皮厚?!原來過千的傷害,在他身上才幾十,於是貓眼之,呵呵,原來Y的抗性牛! 只剩下掛着羊頭的小陶了! 終於,只剩了你我(夢魘:MD,卸磨殺驢,我呢?!)對對,還有我的寶寶~~~ 於是手起箭落,羊面人成功歸西。。。 變身之後對我窮追不舍啊。。。 我極其職業的打開箱子,ALT,來不及看名字了,狂點有顏色的物件。。。 血在少,心在跳。。。在收集完畢盜墓成果之後,我那51級的占卜師,終於也可以大聲疾呼:小陶!等着瞧! 遂,退回主菜單,再戰! 於是度過了前天那驚心驚喜的2個小時。。。 2小時刷了也就4-5次龜洞就是九頭蛇難打。。。總要游擊戰,它打我一下必秒。。。哎 四:昨夜星辰 昨夜,應該是個值得紀念的夜晚! 在刷到了郊遊套裝以及部分紫裝之後,攻不見長(反降了一些)但是冰火電毒的抗性終於到70-80了。。。 前面流程一樣,順利 九頭蛇,我就不信了,我跟你拼了!不再游擊,不再躲避。。。 想不到啊,九頭蛇真BT,近身居然不再放火放毒放冰,而是肉搏。。。 我淡淡的一笑,你的命門原來在於近身啊,貓眼,連射,死亡。。。 於是,效率再次大幅度提升! 就剩下一個難題,羊面人被滅之後,如何不讓他尾隨我哦?! 想起來了,我是羅馬占卜師哦,我的另一個寶寶,稻草人粉墨登場! 呵呵,在小黑屋里滅了羊面人,離他要遠一點,之後飛奔,一般它就呆在那,打稻草人解悶了。。。 於是開始了痛快的旅行。。。 昨夜殺了3個小時,收獲頗豐,福爾摩斯套裝快齊了,聖誕還差棍子,戒指項鏈絲毫沒有收獲。。。 終於找到了當年MF的感覺。。。 對了,在國美,有密碼名字叫MF的遊戲就是我。。。 -_-!! ------------------------------- 1、藍色套裝最好的是海島套裝 2、龜洞掉落的裝備是最豐富的。 3、最強的弓是平衡修正檔強化的兩把神弓——請查閱平衡修正檔的說明文檔。 4、任何物品掉落的地點請查閱泰坦立方。 作者: 依湖園主 來源:遊民星空

《暗黑破壞神2》物品能打出的最大孔數

物品能打出的最大孔數  可以打出的最大孔數 物品種類 最大孔數 匕首 匕首 1 (闊)銳匕 1 (精)骸骨小刀 1 長匕首 1 (闊)詩歌匕首 1 (精)秘銀小刀 1 波形刀 3 (闊)強波刀 3 (精)齒緣小刀 3 短刀 2 (闊)小劍...